【MHR:SB】ライトボウガンスレ 93発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHR:SBのライトボウガン専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHRise】ライトボウガンスレ 90発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655518949/
【MHRise】ライトボウガンスレ 91発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656758890/
【MHR:SB】ライトボウガンスレ 92発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657020818/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。 現在の危険なバグについて
属性リロードを特定の条件で外すとリロード速度が2段階下がりっぱなしになるので注意
現在アプデ対応待ち 前スレの結論リストが出来がいいなと思ったので転載
DPSだけで見るならここから選べば良いと思う
サブ弾の使い勝手等を見る場合は別の候補も出るけれど、そこに拘る人なら自分で判断できると思う
0932 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9edc-6zYo [121.103.200.18]) 2022/07/08 06:11:25
結論
通常Lv3→ガイアデルム
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム
貫通Lv2→メルゼナ
散弾Lv3→ガイアデルム
散弾Lv2→エスピナス
放散弾Lv3→ガイアデルム
放散弾Lv2→テオ(撃つ相手いない)
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオスorオサイズチ(立ち回り重視)
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→オロミドロ亜種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→ダイミョウザザミ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクス
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン
企業サイトの装備とか酷いもんだから参考にしない方がいいよ こっちにもレスっておこう
>>6に武器名も載せてほしいデス、かっこいい?武器名もあるしもったいない >>ALL
>>3の数値はライズ版のものなので、変更追加あれば>>3にアンカーしてレスってほしいデス 物語中盤でお守り問わず作れる徹甲斬裂ドシュー用のテンプレ(ドシュー強化出来れば生産可能
武器ドシュー(サイレンサー)、体はマギュルx、他部は位砲術隊に装飾品をつめるだけで良い >>1
乙ピナス
>>7
ゴチャゴチャしそうなのでなくてもよいかなーと思いました >>10
えー(´・ω・`;)
叛弩アルシアラとか葬銀のクーゲルとか真・王牙弩とか炎帝王焔弩とかかっこいいじゃん、武器名だけで装備したくなる 団子関連の有用レスも転載保存
「暴れ」
252 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d2bd-Avwv [221.118.41.91]) 2022/07/06 14:38:37
上がらないらしいよ
Lv1→2→3→4
1.05ブレ大→1.05小→1.07大→1.07小
「射撃」
0280 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 31e6-QBhF [180.50.78.15]) 2022/07/06 14:58:57
射撃術Lv4は100発撃って41回だったから40%ぐらいじゃね
短期催眠は調べ忘れてたわ
「催眠」
0291 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa4d-/Ncn [106.130.148.144]) 2022/07/06 15:07:31
>>280
40%か…なかなか美味しいな
情報サンクス
ちなみに短期催眠術Lv4は攻撃力+15が8分だ
防御力は見忘れた 素晴らしいスレ立て
韋駄天時代のプロハンも現代の覇王も歩き打ちできるって事はまず追いつけない差だと申されておる 鉄蟲機関、部位破壊しやすくなる…
ってあるけどどれくらい上がるんだろうな?
機関撃ってる余裕あるなら他に撃つ弾あるだろとは分かってるけど 個人的には↓みたいに並記したいけどゴチャるから一択のがいいんかねぇ
通常lv2→ゴア、クシャ、カムラ ライズで取ったスロ321ブレ2距離1以上のお守りが出てこない 怪異イソミ亜種嫌いってレスみたけど俺はイソミ亜種はそれほどでもなくてオロミドロの方が嫌いだわ 期待値のゴア、器用さのクシャ、コスパのカムラ、見た目のティガ、斬裂のオマケが付いてくるオウガ、なんかこうアレなジャナフ
通常2速射選択肢多いな・・・ ラスボスライト散弾lv3て
適正ロンバレだと反動おさえきれないけど
どうするの?
散弾で適正ロンバレ使わないのはないと思ってんだけど 逆に散弾3をロンバレ適応射撃できるライトってあるの?
自分は諦めてロンバレ射撃でカラザ使ってるけど 見た目だけで一番好きなのはフェルムイェーガンだな、次に葬銀のクーゲルってとこか ぱっと見シャガルのができそうな気がしたけど試してない 話題になってた供応装備・・・早速業者にパクられてんな
安心の供応付き!最強貫通ライト装備の紹介 >>24
いいね、試してないけど確かに出来そう
後で組んで見るか 通常2速射運用とかする場合って、Lv2火薬粉とかの調合素材アホほど持ち込んで弾切れする度にショートカットから調合しまくればいいの? カラザが散弾3を7発装填
攻撃380で会心-15、鋼龍で実質会心は0
ヴァーチが散弾3を5発装填
攻撃力310で会心35%
後者使うなら適正射撃ないとカラザの劣化になるのかな?
装填数2発の差が大きい >>22
ヤツカダキ亜種ライトができる
ただし、リロード最速にできないのと火力は射撃ラスボスに劣るのでナシ >>27
普通は火薬Lv2だけ持って行けば足りるんじゃない?
3匹とか連戦でキャンプ戻りたくないならドスチャッカツオと火薬草もいるけど・・・ >>29
最速装填・反動小・ロングバレルは欲しいね
サイレンサー適正射撃は自分には無理だ >>28
デフォスペックだとその通りだとおもう
スロット結構ありはするけど
適正が1.2倍だからそれ考えると超えるようにも思える >>22
ヤツカダ亜種ならできるよ
ただ、リロ速が速い止まりなのと、歩きリロード不可でストレスだった
散弾3はカラザもいいけど、徹甲麻痺も撃てるカンタロス使ってる
マルチにメルライト多いから拘束能力高い方が重宝してるよ カイザー頭を組み込む前提で
カラザは見切り7弱特3渾身1で会心100%
ヴァーチは見切り3弱特3で会心100%
空いた枠で何漏れるかだなぁ・・・ >>33
装填数と素の攻撃力が足引っ張る気がしてきた
カラザの7発装填は偉大だわ
>>34
散弾一つでも選択肢が広いなぁ。今作は全ライト作成目標にするか あまり話題になってないけど
伏魔狂竜災禍で属性が火力出ていい感じ。
慣れてる相手に限るけど、克服と疾翔けの回復で割とどうにかなる。並ハンでもカイイカがお気軽0針周回できるよ。 >>35
散弾はこれ使ってる
https://i.imgur.com/AS4JcXU.jpg
隠れてるのはひるみ軽減1と連撃1
クシャ魂つけておけば15+40+50-15で9割会心出せるし、渾身は回避多用する散弾だとあまり活かせないかなーって感想 適正射撃は正直倍率おかしいよな
これのせいでヘビィの立つ瀬がない >>38
うちはロンバレカラザで
カイザー
ヤツカ
ベリオ
ヤツカ
マギュル
見切り7渾身1弱特3超会心3チューンアップ2弾丸節約2、あとは回避距離とか
チューンアップロングバレル付けるともはや通常弾並の射程になるからすげぇ快適
カエルの頭には散弾3で370ダメージくらい >>41
ヴァーチくん反動中やしロング適正は無理かぁ、残念 貫通電撃はゼクスよりナルハタのが強そうだけどどうなん >>44
ナルハタは歩き撃ちできないのが厳しい
それ以外はスペック高いから歩き撃ちしなくても立ち回れるならナルハタでもいいと思う 歩き撃ち歩きリロが一番の呪いだわ
この間XXスイッチ版やったらその辺のストレスが半端なかったわ ふだんから斬裂王牙担いでるせいで歩き呪いに耐性あるわ
でもステップ回避と回避距離3の呪いに掛かってる...orz 徹甲ならバゼルライト推しとく
徹甲のDPSはマガトとそんな変わらんと思うのと麻痺毒も使いやすい
反動小リロ早で歩きうち歩きリロ、3発装填 供応付き汎用Lv3物理、良い感じに組めたから展開するわ
頭 カイザー
胴 冥淵
腕 ベリオ
腰 ゴルム
足 斉天
御守 S3以上
これで
見切5弱特3会心3渾身3ひるみ2供応1連撃1解放1逆恨1
残り空スロ
S3×3,S2×1,S1×7
あるから
空スロで弾強化の切替だけで対応できるでー 電撃速射はラージャンライトも強いと思うんだけどどうだろう
3スロあるのが便利 ちなみに自分はこれに距離3S32のお守りで、見切りを5→7にして運用してるわ >>48
火炎弾→フルフル、アオアシラ、ウルクスス、ゴシャハギ、イソネミクニ亜種
電撃弾→ナルガクルガ、ティガレックス、ヨツミワドウ、ザザミ、ギザミ、イソネミクニ
氷結弾→ラージャン、激昂ラージャン、ドスフロギィ 氷ライトというシリーズ通していまいち使い所が少ない武器
エルダオルくん帰ってきてもええんやで? マジンノランプかもしれん
あれはなんでもできたけど 属性弾系は貫通通常両方ついててどっちかが速射じゃないと弾切れ起こして面倒くさい
片方だけの銃なんて対象外 ラージャンは散弾で近距離戦が楽しいし氷結弾使うところがマジでないな 特異マガド集中してモーションに対応してないとに距離2でたまに引っかかるから3にしたくなってきた
疲れるよあいつ いちいちそんなくっだらねぇ事気にしてたらキリがないわよ そういやジャナフライトマジで救いがないなぁ
攻撃力の代償か通常2の装填数少ないのに裏会心が下方食らっててサブレで徹甲下方とそしてゴアライトとかいう優等生の転校
クロスボウガン系のシンプルさで見た目は好きな部類なんだけど… 安倍ちゃんが散弾されたのに俺らは相変わらずモンハンか・・・ 弱特3と見切り4つけて、猫の咆哮あてにして会心100にしようと思うんだけど、不安定すぎる?
攻撃7のほうが安定する? 鉄蟲弾で鉄蟲猟犬具連射できるかと期待したけど全然そんなことなかった…
遠距離優先つけたら使わない方が連射するしもうこの技どうしたらいいんだ 安定するかどうかなら、それはもちろん確定してる方が安定するに決まってる
元の武器の攻撃力が300だとしたら、攻撃7だと340
会心100なら375。猫抜きで見切り弱特だと352
ただし弱特じゃない部位に攻撃した瞬間、完全に逆転する >>39
実際のとこ通常弾と放散弾以外じゃたいして実用性ないのよ適正射撃法
適正の補正値が高いの通常弾だけで貫通弾なんかは補正値ぜんぜん少ないし通常弾以外ではデメリットも重いしね
なので貫通弾や散弾なんかではヘビィの強みもしっかり活きてる
ヘビィは属性貫通弾も強いしね
通常ヘビィはまぁもう無理かもだが 誰も使ってないかもしれんがカムラライト地味に強いわ
最初から反動やや小に4スロ2スロで快適スキル積みやすい
火力?知らんな カムラライトは攻略中に大変お世話になったわ
ライズのイェーガンといい通常2速射は攻略が安定する 流石に洒落にならん事件が起きたから、散弾運用は8月のアプデまで自粛するわ >>51
電撃速射だけの前提なら俺は歩き撃ちリロ出来る点でラージャンライト派だなぁ 8月まで装填速度バグ放置なんかな?
属性リロードさわるのやめとくわ 非貫通属性速射なら結構使うけど、貫通属性速射ってそんなに使いたい相手居るかねぇ?
動かない相手ならともかく、そうでもないなら物理貫通の劣化にしかならなそうなんだが つい昨日散弾装備完成してしばらくエンジョイするぜと思ってたのにめっちゃ使いにくいんだけど… 各種属性貫通弾の候補が多すぎてどれがいいのか迷う
・属性弾or貫通属性弾しか持ってない →調合分まで打ち切ったら、撃つ有効手段なく、体力が多い相手には不向き
・属性弾も貫通属性も持ってる →装填数が少なすぎる(拡張装填2にしても、3発)
・属性弾も貫通属性も装填数も持ってる→歩き撃ち、歩きリロが不可で立ち回りが難しい マルチ性能に主眼を置いているので個人的には鬼人弾のあるなしはけっこう重要かな
ワールドんときはへなちょこ鬼人弾だったけど今作の鬼人弾は斬れ味補正が復活してるからかなり強力だしね
欲を言えば回復弾も撃てて欲しい マルチで乙ってるライトボウガン使いって大体防御7積んでない奴なんだよな
迷惑かけるならちゃんと防御積めやボケって見てて思う
傀異化だとワンパンで死ぬ攻撃も防御7積めば耐えられるのに火力だけマシマシでマルチに来るのはほんとカスだわ https://i.imgur.com/5D1thek.jpg
メルゼナサイレンサーで使ってるんだけどスキルおかしいとこない? チューンアップLBと弾導2ってどっちの方がクリ距離伸びるのかな 下手くそなら防御を積むのはマナーです
ソロ専か一発も被弾しないプロハンなら抜いて良い
マルチで乙ってるライトボウガン使いいたら装備チェックして防御積んでなかったらキックしてる
まじで迷惑、ゴミ、カス クリア出来れば良いじゃない、1乙で終わるクエストじゃないんだし 深夜に論破されて発狂しちゃいました
あーあ
それはそうと強化咆哮頼りにして見切り4まで落としてシミュったら火力削らないで弾導2とチューンアップ2両方積めたわ 防御役の人起きてきた?そしたら俺体術役やるんでよろしくです 広域5を積んで回復せず乙らせるほうが悪い
周りが火力スキル抜いて広域5を積むべき >>92
ナルガライトの方がしっくりくるスキル構成メルゼナはいっそ会心スキル捨てて攻撃7なり弾導強化なり盛れば汎用性高そう ライトボウガン本部より通達
これから一般ハンターやゆうたが傀異化に参戦し、事故やクエスト失敗が多発するのが予想されるので、優良各員はトオボエとサポスキルを準備しとけばクリア率上がるでしょう
以上 いやでも正直火力に対して貢献してるわけではないくせに乙りまくるガンナーがうざい気持ちはわかるよ
被弾率1/4で死ぬのか分からんわちゃんと初見で来たような動き読めてないやつ普通におる 体術と防御7をボウガン必須スキルということにしていくか
そんなやつ来たら俺なら蹴るけど スレを機能不全にしたいならそのまま荒らしと構ってちゃんを続けるのが正しいやり方だぞ >>104
ついでに防御7なら弾強化は2で止めてもいいことにしよう
俺なら終わった後絶対グッド送らないし1クエ後残るなら蹴るけど やっぱ初期はみんなスキルにばらつきあって面白いね
俺のメルゼナライトはこんな感じだわ、ライズの肉質で貫通弾で弱点狙う自信ないから弱特入れられんわ…
はよもっといいお守り掘らんとなぁ
https://i.imgur.com/AzR3AZN.jpeg 回距2のステップ回避しながら散弾でゴシャハギとインファイトするの楽しいw ラスボス脚がスロット優秀でシミュかけると出てくるんだが、伏魔がもれなくついてくるのが辛い
物理弾使ってると一々青に切り替えるのもだるいし、何より体力減るのがきつい マルチは火力だけじゃなくて生存系積めってのは分からんでもないけどなんでそこまで防御7推すのか分からん >>110
除外に突っ込んじゃいなさいな
俺はそうしてる >>111
ただの荒らしでしょ
ガンナーで防御7推しとかギャグにしかならんし ラスボススキルはアトラルカみたいなお楽しみでいいのに昨今プロハン要素好きだよね 一部位で防御7つく装備とかあれば採用してもいいかもしれんね。探せばありそう >>116
しまむらとなるかみにスロット空いてて、カマキリの復活か!?
ってなったけどスロットのスキルは増えないみたいね 伏魔はこんがり魚と狂竜症で抵抗すればある程度リスク抑えて運用できそう
弾数少ない属性弾は基本攻撃上げて速やかに倒したいし災禍転福と合わせてごりごり攻撃アップしていきたい 当人が必要で欲しいって言ってるだけで、テンプレ化だの必須スキルだのと他人に強制してるわけじゃないのに
そこまで貶して俺のアドバイスしてるスキルを入れろってのはなんなんだ 傀異化マルチ適当に回るのにオススメのボウガンと装備教えてくれ ガンナー初心者に本当に勧めなきゃいけない生存スキルは供応と回避距離になるのかな?
ただ距離は1度つけると外せなくなるからなぁ、自分も距離3の呪いに掛かっちゃったし 距離無しで普通にやれてるやついるの?攻撃めちゃくちゃ伸びてくるのばっかりで避けれる気しないんだけど >>121
供応散弾
各素材に一匹は散弾でやれる相手いるよ 勧めないとどころか、必須スキルにしてもいいんじゃないの
特に回避距離3の方は はい!僕は回避距離と弾道強化が無いと貫通弾使えないクソ雑魚です! 反撃竜弾…反撃竜弾…と思いつつも結局距離3で避けちゃうのが私です ジンオンガライトは弾節約つけるためのゼクス足に雷強化もついててちょうど良かったから雷貫通速射サブウェポンとして使ってる
それ以外はガンナースキルのついでに属性強化つく装備ないし調合素材が微妙に重いしで物理貫通でいいやってなってる 反撃榴弾は使いたんだけど、敵が離れた時に旋回移動で寄る癖が付いてるから移動が外せないんだよね
結局プレイスタイルはライズの頃と変わってないや ヤツカダキ、ゴリゴリにガンナー対策しててワラタ
久しぶりに大剣担いでったわ 扇回移動射撃とステップ回避のバーチャロイド感が好きでライト使ってるとこあるので
これらと回避距離3はもう外せない 狂竜症、災禍転覆も付けるの悩む
伏魔ほどじゃないが体力減るのがって思うのと、どっちも付けられるゴア頭装備があるが基本頭装備優秀なの多くて
ヴァイクやカイザーと候補がいくつかあって決めきれん 反撃クソ強いけどR押し地味に失敗する時あるわ
Aだけ反応して地雷埋めモーション入ってあらーってなるわ
ヘビィだと滑走やろうとして特殊弾詰め出す >>131
足の糸をちぎったあとの尻が弾弱点肉質になってたのは有情だなとは思ったけど
遠距離にいた方が避けにくい技はまぁ増えたよねヤツカダキに限らず ヤツカダキの斜めファイアーしながら突っ込んでくるのによく焼かれるわ ラスボスライトって会心マイナスだけど
こういう時って攻撃とかつけるより見切りつけて会心あげる方がいいの? >>134
すごくよくわかるけど
反撃使いたい場面で田植えして「あらー」ってなってるとこ想像してすごい笑っちゃった
牧歌的なひとコマ >>138
そういうときは電卓を使うのだ
自分に出来る範囲のスキル構成で期待値を出して見比べる
あとはまぁ弱特構成なんかで顕著だけど期待値なんてのはあくまでも机上の空論でしかないので
立ち回りに寄与するスキル群が活きる状況をどれだけ想像(想定?)できるかも大事 R押し失敗するのは多分普段ZRにずっと人差し指配置してるからだな
かといって中指だとZR押しづらいし、Swtichのボタン配置替えでAとZRを交換する方法もなくはないが・・・ 属性弾には伏魔3は必須だと思うわ
調合分含めてキャンプに戻らずに狩猟できる範囲増えるから さっき初心者のスキル話してたけど、スキルの前にカスタマイズをサイレンサーにする方が優先かも
今回のサイレンサーかなり狙われにくくなるから、側面から顔狙って向き変えてきたら横にズレるだけでかなり被弾は減ると思うんだよね 伏魔・・・か
モンスターの力によって脅かされながらも、今度は逆にそれを利用してモンスターを懾伏せしめる・・・
なんとも滑稽な話だ、だがそれでいい生き延びる為にはモンスターの力さえも利用する・・・
ハンターはそれでいいのだ
>>143
斬裂王牙にも使えそう? YouTuberでサイレンサー勧めてる人とかおらんのかね
最強‼とか壊れ‼とか謳えないから勧めるわけがない感じ? あの人たちはダメージ量しか見てないでしょ、再生数が欲しいだけだし 狙われる頻度が落ちた結果油断してソロよりマルチのが被弾増えるのが私です あの人たちの動画も何度リテイクして撮ったんだよって思うのあるわ でも自分のゲームプレイ録画して後で見直すと
このプレイしてる人誰だかわかんないけどへたくそだなってなるぞ みんな楽しくモンハンライフおくらないと!
ギスギスするなよ!!! TA勢の素材集め配信とかだとある程度安定して同じくらいのタイムで狩れてることが多いからチャートちゃんと組めれば攻めチャートでも無い限りは安定するんじゃないかなと思う
上位までのドシューとかはそれこそ覚えゲーだったし 百竜ライトの散弾強化弾仕様が好きだったからゴシャかローゼンに回復弾つかないかなー >>150
あるある、モンスの技の予兆を見ようとして録画しておいて見直したら
お前今の回避できるだろ!とか、自分で操作していたハズなのに画面酔いするとかあるある
>>151
??ギスギスしてないが? 反動軽減とか団子体術とか防御7みたいなのまだまだいそうだから10人くらい集まったら全部のスキル入れたガンナーやってみたい >>146
貫通速射なら全部サイレンサー適正距離しか使ったことないよ
全然たちまわれる通常とか散弾はきつい 通常適射は弾強付いた散弾くらいに思ってると使える
散弾適射は近接武器かな?ってなるから無理だったわ 通常3射法3ロングバレル適正の大いにズルしてる感好き
走り回らせるからマルチだと使えんが MRなら近接4人でも走り回るから
少しくらいなら走らせてもええやろの精神 特異マガド水が弾持ち的に微妙なんで雷で行ったが
属性じゃ弾切れになって予備で持ってた通常2まで使うはめになったわ
ビーム2連の後の往復火炎放射どうやって避けるんだ?一回反撃で避けたけど往復分に間に合わなかった 8月にナルガ希少種と紅蓮バゼルギウスが来るしそれ待ちやねぇ 会心捨てた攻撃フルチャのメルゼナとどこでも会心のシャガルでどっちか迷うわ 新作発売してもしばらく定期的に話題にするために新しい要素のアプデするんだろうけど
最初から遊ぶプレイヤーとしてはやめて欲しいわ。半年後発売でいいからアプデも全部入った内容で遊ばせろ 傀異化素材ライトが氷属性速射なのって、コレ使ってルナルガと戦えと言うことなんだろうかね ゴシャライト使ってる人ってロングバレル付けずにチューンアップで装填速度上げてる感じ?
エスピナスライトだと絶妙にスロット足りなかったからゴシャライト使いたいけどリロード多少犠牲にしてもロングバレル付けた方がいいのかな なんだかんだ防御7積むとカイイカの攻撃を安定して耐えられるようになるね サイレンサーとロングバレルの射程差
散弾だと顕著だからリロ遅くてもロングバレルの
方がいいと思う 渡りだけどラスボスライトで通常強化と散弾強化の両立はあり?
会心弱特しか盛れなくなるけど 未だにチューンアップの効果よく分からん
ロングバレルは攻撃力アップするだけなのか >>172
ライトは射程維持するの楽だからどちらかに絞って良い 弾補給が出来るようになったからね…
一応RIZEでは両刃百竜ヘビィとかはあったけど… >>168
パーツなしでチューンアップつけてるよ
射程はブレ3弾道2でカバー 散弾より射程長いぶん放散弾は楽でいいね
火力はアレだけどストレス掛からないから討伐時間はあまり気にならないし >>171
サイレンサーも何も付けなくて最速リロードのために装填速度+1を狙うかどうかってこと
>>177
パーツなしで使ってる人もやっぱいるのか
俺も弾導3とブレ3は発動しててロングバレルも付けて欲張りセットにするかどうかって悩んでた
だいぶ悩ましいな…安定はパーツなしなんだろうけどせっかくなら射程盛り盛りにしたくもある(どうせ適正射撃法付けるけど) オロミドロ周回のための貫通火炎ライト作りたいんだけどどんな装備使ってる?
武器はオロミドロ亜種のでいいよね >>180
いいけれど
ただ・・・周回で属性貫通使うなら、ライトよりヘビィの方が向いてるよ
ヘビィに抵抗がないなら考えてみてはどうだろう? 別にライトでいい気がするが…
属性ライトに必要なスキルなんて出尽くしてるんだから、まずシミュった方が早い気がする まぁそうなんだけどね、周回ってことは高効率を求めるかなーって思ってさ ロングバレルチューンアップは1ステップ分くらい射程距離が遠くになる気がする
散弾とかだと変わってくるけど、通常貫通なら必要性はうーん ヘビィで足りないならライトでも足りないんよ
貫通属性速射の倍率に速射強化入れても弾あたりの火力で勝ってない ごめんヘビィの火力は鈍とか入れた上でね
単純な弾あたりダメージの比較なら速射強化ライトのほうがちょっと上だけどヘビィでさっさと撃ち切って別の弾撃ってるほうが早いはず >>164
状態異常使いたいならシャガルあんまり使わないならメルゼナ
安定とりたいならマルチもソロもシャガルをすすめとく。メルゼナは会心20%+猫で運用すると火力あがる 周回で属性貫通使うならヘビィの方がいいってソースどこよ
ライトでも傀異5分以内に終わるし問題ないと思うんだが >>179
装填速度上げないなら弾丸節約おすすめかもしれない
そういやブレ3が弾道1相応だから弾道スキル自体は2で十分だと思ってたんだけど、ブレ3弾道3だともっと射程伸びる? そもそも弾なんていつでも補充できるんだから、弾不足なんか気にする必要がない 戻り玉さえ持ってれば補充して戻ってくるまで30秒くらいなもんやしな >>190
単純に時間当たりの火力でヘビィのほうが高いって話だから
ヘビィで被弾多いならもちろんライトで問題ないよ >>194
それ言い出したらヘビィより大剣の方が時間当たりの火力高いよ
大剣に抵抗が無いなら考えてみたら? リロードバグほんと早くマイナーアップデートで治してほしい
治るまで俺のドシューは腐ったままだし全部のライトボウガンがリロード遅いんだぞ
麻痺弾とか俺撃てねえのよ >>195
まあその通りやね
自分はヘビィじゃ弾足りないに反論したつもりだったんだけども >>197
あんたが「オロミドロ周回にオススメの貫通火炎弾ライトはミドロ亜種ライトでいい?」って質問に周回するならヘビィの方がいいよって返答したのが発端じゃないか
武器スレで他の武器の方がいいって回答することがナンセンスだと理解した方がいいよ あんまり言うとアレだけどガンナースレってなんか他武器より喧嘩腰の人多いと思う 気のせいかもしれないけど >>196
しょうがないから虫旋回中にリロードしよ 城西高地の左上とかサブキャンなくて弾取りに戻るのめんどうだから出来るだけ補給なしでやりたいのはある >>200
前にもいたな
コピペしてレスバしてた奴 >>199
そら性格ひねくれてないとガンナーなんてやろうと思わんしな 最近初めて情報共有ツールでここに来たりする新米ハンターは要注意だ
懐古の要介護クソジジイハンター?が紛れ込んでるからな >>191
弾丸節約も積んでる
攻撃4挑戦者3弱特3弾節3弾導3散弾3装填3速射3ブレ3回避距離2チューンアップ2反動1って感じ
ブレ3付けたり外したりして見てみたけど変わってる気がしないなこれ…
これ弾導強化と同じ扱いで3以上に伸びたりはしないのかもしれない
弾導強化2で試したら射程変わってたし >>198
ワッチョイ見てくれ…
自分は横から貫通属性に関してはヘビィの弾効率が悪いわけじゃないって言ってるだけだから 貝イカ来て速攻死んですぐ抜けていくライト多い
他武器種では一切見ない
あと1ヶ月もしたら風評被害がすごくなるだろうな
属性貫通なんか攻撃7以外なんのスキル付ける問題あるから根性でも付けてこればいいのに >>210
素で間違ってたわごめんなさい
ヘビィの弾効率が悪くないってのはその通りだね ガンナーは知識が9割って言葉があるように知識がない人に厳しいって傾向は昔からあったかな
あとライズの時に渡りが増えて荒れた影響もあるかもね どうせライト使い()の9割は貫通弾だしそのうち95%はクリ距離守れてないし5割は反動付きだからどうでもいいわ >>208
横からだけど、ブレ3に弾導3は意味なさそうだね。少なくとも散弾は変わらなかった。
あと、チューンアップの装填速度効果も装填速度3からのプラス効果はなかった。
ゴシャ、ヤツカダ亜のロングバレル散弾3適応射撃は難しそう。 ナルガライト用に見切り7超会心3作ったんだけどメルゼライトは攻撃の方がいいのだろうか?
スキルシミュだと攻撃7つけられないんだよね そもそもガンナーしか使わないって人どれくらいいるんだろう
自分は基本14武器全部使っててモンスターに合わせて近接やりにくいからこいつはライトが楽かなって感じで使ってるけど >>222
え、俺の勘違いじゃなければ装填速度3でもチューンアップでさらにリロード早くなったよ
まあでもやっぱどうせならロングバレル積みたいな俺は
火力と射程どちらかならまだしもどっちも伸びるし やっとリロードバグから解放されたー!
ようやくまともに装備組めるわ >>225
ほんとに?あとでもう一回試してみるわ
あと、散弾3の話だけど適性射撃なしで、ロングバレルブレ3チューンアップ2弾導なしで最大射程まで適正距離に入るから弾導分火力スキルつんで使ってる
適正射撃分の火力落ちるけどね 伏魔属性強いけど1発食らったら乙るレベルで体力減るからスリルやばいな ちょっと待てチューンアップの装填速度アップはパーツ未装着の場合だぞ テオテスカトルは剣士より圧倒的にガンナーのほうが楽 リロバグ無くなったならゴリラ砲も選択肢入るかな?
ロマン火力に惹かれてしまう >>230
でも貫通ガン担いで来るのは蹴っていい? 貫通速射使ってる人に聞きたいのだけれど修練場のカッパの頭撃って一射撃でどんぐらいダメージ出てる? 記憶曖昧だけどメルゼナで会心率弱特のみで上振れ650下振れ550とかだった気がする こいつは貫通のほうが良さそうだなとか思ってもついつい通常を担いでしまう 怪異化クエ雑魚ライト多すぎだろ
3乙するなら近接使え下手くそが リロードバグ修正きた
マジでいい時代になったものだ! >>233
ナルガの会心100超会心3で595±10くらい
>>237
パッチで怪異化の1と2は修正来たみたいだし、楽になったんじゃないのかな 貝イカはずっと言われてだけど全てのモンス通常散弾もしくは属性だよ
ここだけでも貫通は地雷にしないと風評被害すごくなるで
攻撃スキルが装備がどうかより何のモンスに貫通なのか聞くべきや >>229
今試し撃ちしたけどやっぱりチューンアップの装填速度効果は装填速度3以上にしてくれなかったわ
ヤツカダ亜ライトにパーツなしチューン1装填速度3でも散弾3が「速い」のモーション止まりだわ メルゼナライト作れたんだけど、あと何のライト作るといい? ゴシャとかは貫通でいいと思うけどなあバレルつけると運動会始まるからサイレンサーでな
属性は雷以外継戦能力なさすぎる 貫通の利点は最低ラインが高いとこだろ
相性が悪い場合でも他の弾より悪い時のラインが高い
だからナンニデモ貫通というのはある意味正しい
素材が足りてない人も多いだろうしとりあえず貫通で行くというのも悪くはない 貫通でやりたくない、って思うのはテオ、バゼル、バルファルク、淵源雷神くらい
あとは全部貫通でいい。ベストではなくてもベターにはなるし >>241
いやモーションだけじゃなくてまずステータスのリロードの早さが変わるからひと目でわかるはずなんだけどな
何か間違ってない? 速射強化乗って装填拡張で2発増える通常2速射と威力がもともと高い通常3
これは結局どっちが上なんだ 淵源は貫通が一番だぞ
地味にルナガロンが物理弾・属性弾共にキツいからドシュー担いでる むしろビッグウェーブに乗るために散弾装備組んでるとこだわ 大体通常でデカいのとディアブロだけ貫通使ってるな
ソロなら頭通常速射のが早い気がする
今は散弾練習始めた マルチなのかソロなのかどのモンス相手なのかで全部変わるからちゃんと何想定してるか書いてくれ
まあ結局担ぐ機会一番多いのは貫通だけど むしろ散弾とドシューあればよくね?
貫通は大型だけだわ 散弾ドシューってロングバレルつける?
鉄鋼榴弾と両天秤するとサイレンサーほしくなるんだけど 散弾ドシューってロングバレルつける?
鉄鋼榴弾と両天秤するとサイレンサーほしくなるんだけど バルクに貫通でいったけど10分かからんし別に問題なさそうだぞ
赤くなってる時間が妙に長いし
弱点の羽の部分わりと大きいし サイレンサー入れると近づかんと当たらなくなるのがね、
サイレンサー入れるなら適正射撃入れること考えると射程が短くなりすぎる
なんでロングバレル派 エフェクト絞ってるせいでマルチで通常撃ってる人ってなにやってるかわかりにくい >>264
やっぱそうなるよな
さっきサイレンサー試してなんだこれ近接とかわらんやんムッズ・・・ってなってたわ 動画で見たけどラスボス相手の雷貫通つえーわ
最終強化した俺のナルガライトより倍くらいダメでてるw >>266
ただロングバレルだとドシュー担ぐ意味無くなる気がするんよなぁ。散弾3しか撃たないならカラザでいいし・・・ 散弾カラザでロングバレル弾道3チューンアップ2にすると通常サイレンサー並みにクリ距離広がって楽しいなw散弾でこの距離で立ち回れるとは 特殊弾3つ消費で大技とか欲しいなぁ…ライトボウガン地味じゃない? バゼルも貫通電撃の方が良かったからいよいよ尻尾切る以外で斬裂使わなくなった マシンガンさんは、もう少し何とかならんかったんかな… ナンニデモ貫通は装備揃ってりゃいいけど
大半は速射3貫通3すらなかったり、ナルガ最終解放されてもメルゼナ担ぎっぱなしな奴だったり >>269
チューンアップ2ってロングバレルの性能が上がるだけで弾導関係ないのかと思ってた >>272
ラピッドヘブンより遥かにマシになってるだルルォ!? バゼルが貫通電撃の方が斬裂より早いはない
MRでも相変わらず斬裂で3分半くらいで終わるぞ さすがにパーツ外してチューンアップつけて属性リロード使うより
既存の装備をリロードで使った方が属性弾は強かった >>274
ロングバレルの性能=射程の延長と攻撃力アップってことだからそこが伸びるみたいだね チューンアップサイレンサーでさらに射程短くなってるように思えないけど
ロングバレルなら射程も伸びるのか? ロングバレルチューンアップ2の火力は1.05倍が1.07倍になるだけで
微小だから射程増目当てでなきゃいらないぽいな 属性リロードバグに巻き込まれ中だからアプデ修整来るまでボウガンお預けだわ・・・
双剣装備中にらいとボウガンの生産湧く見たら、リロード極々遅の武器が並んで何事かと思ったわ >>273
ナルガ最終よりメルゼの方がダメージの期待値高くない? ヘビィに児童装填とリミカ、ライトに全弾装填をよこせ マルチはやっぱりサイレンサーのが
圧倒的にタゲとらないから、散弾でガン詰してるとか4人ガンナや弓でも無い限り
ロングバレルはやめた方がいいわ
ゴア、ナヅチの2頭狩猟に火炎担いできてたロングバレルがひたすら走らせてて
同じライトで肩身狭かったよ メルゼはスロ4なのも強いわ
アプデで火力系の4スロ装飾品きたら1択になりそう >>283
ナルガ解放時点でもメルゼナのほうが期待値1だけ高いけど
マルチで担ぐなら1麻痺入れられる大きなメリットがあるからね >>283
つけてるスキル次第だからなんとも
メルゼナでナルガテンプレ越えるには最低限攻撃7と会心40%が必要
メルゼナで会心100やら超会心はまず無理だろうし 山上の部屋から押収された自作銃がライトボウガンみたいで草生えた >>283
一応読み違えされてそうだから補注しておくと
純粋な貫通ライトの最終としてはメルゼナ一択
MR50だか70だかのナルガ最終解放からメルゼナ最終が解放されるまでの間に、火力がほぼ同じなのにメルゼナ担ぐメリットが薄いよねってこと
その時点で4スロうまく使える人ならそもそもメルゼナ担いでないだろう バフなしオトモなしで修練場壁殴り10秒でどれくらい出る皆の使ってる武器?1発じゃ反動とかあるしわからないから10秒で。 >>293
まあそれはある
せめてあの羽根がなければ 放散弾は使えそうなのかな。楽に弱点に当たってくれるから百竜夜行に持って行ったけど、ジンオウガとかには使える? >>208
>>222
弾道3ブレ3て書いてる人をよくみかけるから自分の試し方が悪くて効果が出ないだけかな?って気になってたから試してくれてありがとう 何にでもイェーガンしてるわ
カムラの方が強いけど見た目だけは勝ってるから
攻撃7、速射3して属性撃っても通常弾適正に負けるのは調整ミスか? 百竜武器もイェーガンにしてたなぁ
というか百竜武器君はMR強化出来る日がくるんだろうか ブレ抑制3は弾導強化1レベル分と同じ、ただしこれ入れて4積んでも効果なし
貫通だと最初の2レベルは前にのみ延びて 3で初めて後ろに延びる
通常だと貫通の逆だった最初の2レベル後ろ側、最後は前延びだった ドシュー作ったけど討伐くっそ時間かかる
貫通と比べて手間かかるからなれるまできつそうだなコレ ドシューはマルチに一人入れば助かる程度になったからな カラザ散弾のスキルが上手い感じに組めないや
みんなどんな感じの構成にしてる? >>302
属性なのにどうして攻撃7?
物理モーション通常1レベルなのに その理屈なら武器倍率ゴミでも装填数反動リロードに適性あれば下位武器でもマスターで通用することになるな 散弾でインファイトすると距離3は移動しすぎるな
2でちょうどいい ラスボスライトで適正射撃散弾3(チューン1・サイレンサー)で組んでみたけど
弾道3あっても粗密着しないといけないから
とてもガンナーで戦う距離じゃないな・・・ ロンバレににチューンアップ2つけるとクリ距離射程がとんでもないことになって面白いなw
散弾は通常弾ぐらいになってクリ距離ギリギリだと照準マーカーはクリ距離表示なのに弾届かなかったり通常弾は修練場の門のところでクリ距離判定になるわで面白い てことはバレルチューン2にすれば弾道いらんてこと?
>>314
ちな射撃は通常?適正? ユーチューバーの動画一覧見たら
全部のサムネに最強、ぶっ壊れ
って書いてあって、全部作ってしまったわww >>315
試してみたけど弾道3>チューンアップ2だから代わりにはならない
上から順にロングバレルのみ、ロングバレル+チューンアップ2、ロングバレル+弾道3
https://i.imgur.com/f1GZ9vc.jpg >>309
攻撃積まないものなの?
自分の構築だと属性強化も積んでも通常弾適正よりダメージ出ないんだよね 会心撃通る相手なら会心撃と会心積んで
それ以外は災禍転覆やら積むから攻撃まだ手が回らんな ロングバレル弾道3にチューンアップ2をつけるとさらに伸びるってことでしょ >>317
サンクス、これはわかりやすいね
これってLB+弾強2→3の所でも距離伸びてた?
ブレ3は伸びなさそうだから気になった >>321
弾道強化3砲術隊胴で付けちゃってるから分割できないわ
この先は君の目で確かめてみてくれ! なんにでもメルゼナライトのワイ
テオ対策に通常速射を検討するも強化素材に
ことごとくテオ素材が立ちはだかる
なんでだよ! 通常2速射始めるかと色々探してみたけどカムラめっちゃ強くないかこれ
素材も易しいしマルチでのサポも完備で斬裂も撃ててスロットもすごい 盟友クエ放置してたんだけどこれ試し打ちに丁度いいな チューンアップ2より弾道強化3の方が付けやすいから弾道強化だわ
他を圧迫しすぎ >>250
修練所で試してみた?
ほんとに装填速度3から上がる? ルナガロンの肉質クソすぎだろ
頭以外に当ててもカスダメなのに、あいつの前に立つとダメ貰いやすいし >>317
追加で検証してみたよ
LB+弾道2→3で効果あり
LB+弾道3+ブレ3変化なし
LB+弾道3=LB+弾道2+ブレ3
やっばりブレ3は弾道1効果相当っぽいね 装填速度3にチェーンアップの装填速度が更に乗ると思っていたが乗らなかった… >>331
弾道3にブレ3足しても弾道4相当にはならないってことか
弾道2にブレ3足す価値はある
2スロが足りない時に1スロ✕3が代わりになると 貫通なんだけどメルゼナやナルガよりラスボスライトの方がDPS出ない?
さっきたまたま貝イカバサルでその3本が一緒になったんだけど、ラスボスライトだけ1.5倍DPS出てた
相手がバサルだし腕の差も出にくいと思うんだよね >>334
ブレはそもそも暴れ団子のためにブレ2を付けるから枠に余裕があったら追加でつける感じかな ロングバレル弾道3ブレ3チェーンアップ3で適正距離増し増しライト使ってたけど意味無かったんか・・・ チューンアップ2は弾道3と重複するから意味あるぞ
散弾で試すとわかりやすい 散弾ってバレル弾道2くらいで既にほぼ射程クリ距離じゃない? 散弾だとバレル弾道3チューン2で弾が消える距離でもクリ距離表示になるからわかりやすいかなって 歩きリロードがあるかぎり俺はナルガよりメルゼナを担ぐよ 百竜装飾品はやっぱ種族特攻系が一番いいのかな?
貫通カラザだと3スロ使えるから鋼魂付けたくなるけどどうなんだろ >>335
ほぼナンニデモ貫通で問題ない派閥だけどバサルは流石に通常か徹甲か持ってく >>344
dpsの期待値としては若干特攻のが高いですが弱点特攻+武器会心や他で100%により近くなったり超会心あるなら付けかえめんどくさいから鋼でいんじゃないですかね。 ようやくメルゼナライトを作れて、貫通ライフが始まった
オトモも付け替え自由になったし、長かったチュートリアルが終わった気分 メルゼナライトは貫通2速射のみに振り切ってて
ロングバレルつけられるから、発射音も気持ちよくて好き
サイレンサーはそういう機構だから当然だけど、音しょぼくて寂しい >>292
補足ありがと
それでも最終前メルゼナも利点あると思ってる
スロ4で距離か弾導積める、歩きリロード可
麻痺うてない分はお供で一回麻痺ればいいかなって
結論、好みの範疇でどっち使っても良い派だな >>346
弱特超会心つけてるし鋼魂にしといてみるよありがとう >>345
自分も出来れば徹甲を持っていきたいけどまだ装備が揃ってないんだわ
今回の徹甲ってラージャンが良さそう?バゼルは装填遅いし、ドシューはサイレンサー運用になるから火力イマイチな感じがするんだよね オルドマキナの弾スカスカ過ぎんだろ やる気あんのか 落ち着いたから適正射撃貫通サイレンサーでのクリ距離と弾道強化について画像化
https://i.gyazo.com/906c82b2262aea42cf2fb0964b46f1e7.jpg
前から弾道2(毒生肉)、弾道1(シビレ生肉)、弾道なし(生肉)で、腹の赤点狙って照準が二重丸になった時に置いた
とりあえずマルチでは弾道2は必須な感
弾道3は前には効果がないか違いが分からない程度でしかなく、主効果はただでさえ広い後ろが更に広がるだけなのでナルハタガイアでもない限りまず不要 おはようございます
待ちに待ったお休み・・・さー撃つぞー!! いまいち属性弾のスキルの詰めかたがわからん
会心持って会心撃いれたほうがいいのかな ホーネスだと必然的にブレ3積むからちょっとお得感あるな カラザのサイレンサーって反動3チューンアップ1つけても通常散弾3はリロード早いにしかならないのね 今エスピナスいったらライト3人もいたんだがずーっと俺だけ狙われたのよな
奴らは隠密スキルでも発動してたのかってくらい
俺もサイレンサーだったんだがなあ ライトボーガンの貫通速射を使おうと思っています。
連撃ってのせてもいいですか? >>362
このスレには
>>363
みたいな弁慶が多数潜伏してるので、とりま付けてみて修練場で試し撃ちしてくるといいよ お前らが甘やかすせいでにわか糞ライトが増えて快適さが損なわれるんだぞ >>345
サイレンサーに火力低下の効果ついてたっけ? 渡りはどうやったって防げないし
いっそテンプレ装備と簡単な指南でも作ってコントロールするほうがいいのかもしれないな >>358
他武器と違ってボウガンの属性値は攻撃力でも伸びるので攻撃7○属性強化5はマスト
あと弾もちが悪いので弾丸節約もマストかな
装填済みの弾が消えずに済む今作の弾丸節約はリロード頻度低下でDPSにも寄与してくれるしね
そこから属性会心+会心率を伸ばすか更に攻撃力を積むか属性の伸びる新スキルを積むかは
手持ちのお守りや進行度や武器スロと相談って感じでいいと思う 装備組みたいだけならここで聞くよりようつべで動画漁って同じの組んでアレンジするなりしてけばいいのにな >>358
装填速度や反動はボウガンごとに調整だから省くとして
〇属性強化5
攻撃7
弾丸節約3
速射強化3(属性弾が対応してるなら)
これをベースに、さらに炎龍の恩恵とかで属性値上げたりとか
属性会心については、ダメージ期待値的に上げるのが他のスキル積む方が簡単ってのがあるから優先度低い
>>362
連撃はライトは必要装備組んでついてきたらラッキー程度で、自ら積極的に積むスキルじゃない >>366
>>367
説明不足だったわ
ラージャンなら徹甲でもロングバレルつめるけど、ドシューはサイレンサー運用だから微妙かなと思ったんだよね こういうクズが去ってくれればもっとスレが快適になるんだがな
ID:Sw7oKXFs0 わからんやつは装備どうでもいいからサイレンサーいれろ
マラソン減るし狙われることも減るから少しはライトヘイトがマシになるだろ
いつからここは介護スレになったんだよ >>332
昨日属性速射の構成で試してたが乗ると思うよ
パーツ外したか? >>376
通常3ならラスボスライト
通常2速射ならゴアマガラライト >>376
優しい人がいるが、せめてこのスレぐらい見ようぜ >>6 企業wikiなりどこぞの動画投稿者が調べるなりここから情報勝手に転載するなりして分かりやすくまとめてるんだろうからここで聞くより調べる方が早くない?
修練場とかあるんだし自分でも調べられるし >>377
誰もお前に聞いてないんだからどうでもいいだろw
嫌なら見るな 連撃入れたほうがいいかすらわからないなんてそもそも足し算すらしてないだけだろ
積めるスキル比較して足し算するだけだぞ 武器スレで質問するとこうなるんだわ
質問は質問スレですればいちいち噛みつかれずに済むんだ というか勝手に怒ってるだけなんじゃないの
気に入らない質問ならNG突っ込めばいいだけでしょ メルゼナのライトボウガンで火力出る装備作りたいけど今の流行りはどれ? ほんとだよな>>377が言ってる事のが普通に感じる この流れで新たに質問できるのは心に防御7でも積んでんのか 質問しにくる奴は現行スレだろうが流し見すらしないからな
直近2〜3スレ漁るだけでも情報転がってるのに マルチ魔境すぎるな
殆ど戦闘に参加しないやついて2人蹴ったわ
どちらも近接
ガンナーは逆にマシなの多いね 頭空っぽで調べもせずレスするコストなんざゼロだから
ダメ元で質問して馬鹿親切なやつが回答してくれれば儲け物って感じでしょ
それかアフィ 自分で調べることも質問スレに行くことも出来ない
全部誰かが答えてくれるやってくれる事が当たり前
批判されたら逆切れ
ボウガン向いてないというより社会性がヤバイ そのくせ企業サイトやユーチューバーは馬鹿にしててスレで生の意見を聞く俺は本質がわかってるとでも思っているんだろう ライトかヘビィないと闘技クエクリアできないんですけお! なので装備を直接聞いてくるような奴は拒絶しておいた方がいいのよね
個々の効果がわからないとかどういう指標が要るのかとかなら答えるけど
流行りとか聞いてくるのは論外
間違った構成だって流行ってしまう事もあるしな 誰か質問スレに誘導してやれよ
ここはボウガンの話しする場所で質問する場所じゃないんだからさ やさしくしないとアフィれないだろ!ちゃんと答えろ! >>399
さてはビシュテンゴ亜種かな
奴はランスで倒すしかなかったぜ
新要素とか一切わかんないからひたすらチクチクだが 機関鉄蟲弾は味方の攻撃にも部位破壊効果があったなら本当に最強なのになぁ
ひっつき虫ついてるの見えてるっぽいのに効果が無いならバグなのでは? 闘技ビシュテンゴクリアするだけなら弓が楽だぞ
頭に溜め3当てて剛射するだけ >>316
おまえみたいなのが居るからぶっこわれ()動画ばっかになるんだよ養分かよ 操作が複雑になればなるほど他の武器種手出しづらくなるよなぁ シンプルに抜刀溜め切りだけで良かった時代の大剣とかサブ武器に便利だったんだがなぁ
サブ武器今何担いでる? >>411
お前は俺か
インターネット老人会とか言われそうでキャンセルしたのに
間違って書いたかと思ったわ >>411
全部
あ、ごめん今回から笛は投げ捨てたわ 抜刀コロリンの時代に戻ることはもうなさそうだね
まあライトは弾ごとの装備管理とか考えないといけないけど操作は楽だしいいか…… 事前準備とかどこにどう撃つかとか考えるのは良いけど、操作自体が複雑だと面倒ってなっちまうんだよな 最期のプライドでクリアまでは大剣使うけどあれですらもうフクザツ 怨嗟マガドに蟹ライトで属性強化リロードはあかんな
装弾数3+速い+歩きリロなしだから隙が大きすぎた
メルゼナライト担いだほうがよほど楽だった 上に蛙を貫通弾で撃った時のダメあったから自分も通常2速射撃ってみたら120〜130×3の計300後半ダメ
まだ火力突き詰めないとダメだなぁ サブは双剣
双剣は鬼人化してズバズバするだけで火力出るから単純な方よ
片手剣とかガンランスとか……もうどのボタンで攻撃出るかもわからないよね 全ての武器種触ったけど大剣と太刀は上級者向けだと思う
ライズ時代の太刀は簡単だったんだけどな 近接は操作複雑すぎるから、ボタン連打で虫技含む基本コンボが出るイージーモード作ってほしいわ
イージーモードの場合火力が微減とかの調整してもいいから ずっとボウガンと弓やっとるとたまに近接やりたくなったとき蟲技がRじゃないから一瞬戸惑うわ ミドロ原種ライト専用装備作ってみた
セイラー/クシャ/クシャ/クシャ/ゼクス/お守り(攻撃2、距離1、スロ3-1)
攻撃Lv7
挑戦者Lv5
水属性攻撃強化Lv5
回復速度Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
弾丸節約Lv3
回避距離UPLv3
装填速度Lv3
装填拡張Lv2
供応Lv1
ひるみ軽減Lv1
……作ってはみたけどほぼディアブロス狩りを楽しむ用だわコレ >>427
ゆとり向けすぎるだろ・・・もう別のゲームやれよアホ 操作が複雑と思ったことは無いけど
「はー、どっこいしょ」みたいなモーションで大してリーチの無い攻撃が出るのはしょうもないなと感じる すまん、何で貫通ってイブシよりメルゼナが使われてるんだ?
百竜スロ2だからイブシのほうが良さげに見えるんだが >>428
わかるわ
何度も納刀しては「あれ?」ってなる なんかバグない?
さっきまでロングバレル反動軽減3のクーゲルの貫通2が反動中だったのに
マイセットいじってたら同じ設定でいつのまにか小に変わってるんだけど 外さないし近くにいる方がぬるい行動多くなるしで基本散弾+弾導+チューンアップ運用ばっかりしてるんだけど通常が有効な相手っている? >>435
修練場じゃないと適正射撃込みの反動を確認することができないからそれとか?
この仕様修正してほしいけど 良く見たらそもそもロングバレル+チューンアップ2なら弾導すらいらないのか >>437
>>438
修練場でやってるんだけど同じ状態のクーゲルがセット1だと反動小、セット2だと反動中ってなってて困惑してるんだよね
スキル見ても特に反動に関する説明書いてあるの無いし
クエストでやると変わるのかな? 通常弾おまに破壊王おまけでついてるから
オウガ通2速射+反動斬烈はっかやってたけど
先に玉出たメルゼナ作ったらこれ歩きリロードできるのか…これは呪われますわ
でも切れるしっぽは切りたいジレンマ >>440
弾道で近距離側のクリ距離って伸びない?
なんかサイレンサー通常弾に疑問を感じるようになってきて
チューンアップロングバレル散弾に乗り換えを検討してるとこなんだが
この組み合わせ+適正射撃って至近距離のクリ距離どんな感じなのかなって
通常弾をサイレンサー運用してるのもロングバレル適正射撃が至近距離がクリ距離じゃなくなるのダルくてなぁ なんとなくマヌバの攻撃力370に目が止まって徹甲弾のダメージどのくらいいくだろうと思い作ってみた
砲撃3攻撃7フルチャ3に砲術催眠団子、バフアイテム3種に旋回まで入れて訓練カエルに162点のダメージ
実戦で怒り時に補正がつくモンスターならもっと伸びるはずなんだけど、今作一番補正高いの何だろうなあ?
過去作定番なら希少レウスレイアあたりなんだが居ないし…… マイセットから装備して両方クーゲルだけにしたけど、反動以外同じステになってて片方反動特大で片方反動中になってたわ
どっちが正しくてどうなってるのかわからないけどバグっぽい
装備色々試すのにロングバレルとサイレンサー変えたりマイセット登録繰り返したりしてたからかも知れん
俺が無知なだけでなんかそういう仕様があったらすまん >>448
あれ?ついてるのか
自分似たような構成でフルチャなして159出てたから、抜けてると思った
それだと何が変わってるんだろう? >>449
マイセットから着脱せずに手作業でやってみ 属性弾って武器倍率330だとして古龍系セット効果の1.15倍と狂竜+災禍転福3とどっちがいいんだろ カプコンもアホだよな属性リロード使わせる気がない設定で
パーツ外しチューンアップで装填最速の属性リロードより装備変えずリロードで使った方が強いのだから レイアの怒り補正がでかいっぽかったのでマヌバで徹甲してみたところ、怒り時に猫バフとか噛み合った時に201ダメまで確認できた
意外と行くもんだ。まあ、リロ速装填数クソ過ぎてどう頑張ってもタイムは出ないけど…… >>453
隙が少なく直後の弾の威力も上がるステップ回避
状態異常異常弾の蓄積値が上がる属性リロード
弾の威力が底上げされる適正射撃
ブレスを飛び越えて上に避けられるようになる跳躍
無限に撃てる機関鉄蟲弾
ここらへん 俺のサージ電竜砲反動3で通常リロードでも電撃貫通弾歩き撃ちできないんだがなんかおかしい? >>457
ありがとうございます
この御恩は忘れません
あなたにメルゼナのご加護がありますように 貫通ナルガと付け焼き刃の装備でひとまずラスボスは倒した。そっからMR上げつつ各種装備を揃えていこうと思うんだが、まず最初に手を付けるなら何が比較的楽なんかな?今のところ汎用性ってことで徹甲斬裂か通常か散弾辺り? >>458
反動リロ関係無く歩き撃ち歩きリロ可能不可の設定がされてる、アイコン見ろ やっとナルガから移行できた
メルゼナライト セイラー ダマスク ランポスジャナフ オロミド 弾節2スロ21
攻撃7弾節3貫通速射3距離3反動装填2供応1ブレ1ひるみ1
超快適だわ メルゼナも結局スロ1だし、いっそシャガルでいい気がしてるわ
というか肉質的に弱特が使い物にならん奴多いから見切り超心ナルガとかでも良い気がするけどよくわからん
徹甲も斬烈も微妙だし、汎用なら通常になりそう
いつもの2速射かラスボスで3か >>461
まずはラスボスライトを作ったら?
>>6見る限りLv3物理弾は全てまかなえるし
装備は>>50ならとりあえず3つともまかなえるし良いんでない? ほぼほぼ通常軸で一部だけ貫通と徹甲斬裂でやってるわ
ソロが大半ってのがあるかもだが ナンニデモドシューマンだけど通常の評価高いからちょっと組んでみるわ むしろ今の徹甲ってマルチで拘束するための運用の方が良い気がするわ
ソロだと火力低いのとスタン値低すぎて使いづらすぎる
前の適当に頭撃ってればスタンしまくってたのがおかしいと言えばそうなんだが
というかサイレンサーにチューン付けないと使い物にならんのが割と致命的 ドシューかラーヘビィがマルチにひとりいると3頭クエストとか一匹一匹はめ殺しにするくらいには強いな
まぁ他のメンツの火力次第だけども メルゼナは歩きリロできるから明確にナルガより上だと思う 徹甲は面倒な部位破壊とかスタンとかクソ肉質への最終兵器とかいい塩梅のところに落ち着いたと思うわ >>463
メルラだと弾切れしないし、弾節じゃなくて会心系にした
あと反動3にして適正射撃入れた
けど、弾節はやっぱり快適?チューンアップ2も気になってる >>452
災禍転覆
古龍セット試したけど弱すぎる >>465
サンクス!
ラスボスのライトバランス良くていいな。
装飾品次第で特化する弾切り替えできるから汎用性高そう 通常はラスボス武器に鋼龍魂で伏魔つけた方が強いわ。
攻撃7 伏魔3 通常3 逆恨み2 見切り2 渾身2 弾道2 回避2
災禍2 反動軽減2 供応とか言うとんでもキメラ装備が楽しくて仕方ない 攻撃7でシミュると必ずジャナフ腰出てくるのやだー! ソロの盟友クエとかならヒノエミノトに笛担がせて結構いいダメージ出すからテオの周回にはドシュー使ってるな 通常弾1発でカエル頭に400近く出るようになって楽しい >>479
伏魔はスリップダメージが痛くて使い切れてないや、ちなみにその構成でカエル頭にどのくらいダメでる? 懐かしの麻痺徹甲できないかと一覧眺めて候補がクシャかラーになったけど
属性強化リロ前提にすると反動かリロが最大にならないんだよなあ
うまいこと調整してるわ ずっとハチミツ交易してたけどやっぱあんま使わんよなハチミツ >>483
適正サイレンサー蒼の書ででスキル全部発動して通常3が267ダメ。
会心が時たま入ってそれが333ダメ。
怪力種とか粉塵とか飯でもう少し出るって感じ >>483
>>486だけどすまん273の会心343が最大。
常にこの火力が出る訳じゃないし、焼き魚とかのケアは必須。後、お守りは攻撃3の2スロが必要 散弾速射するならゴシャだよね?
これより強い銃出てくる? >>485
ライズの頃にハチミツカンストして今も9000以上ある・・・あんま使わんww >>487
やっぱり焼き魚で対応か、ダメージは超会心構成とそこまで変わらない気がする
今やれないから確認できないけど そうなると>>482のダメージがすごいよな
スキル構成はどんな感じ? >>490
供応と回避距離1以上つけて尚且つこの火力レベルが欲しいからこの構成に行き着いたってのはある。
超会心構成で、回避距離と供応つけてこの火力出せるなら乗り換えはしたい >>492
自分は>>50をパクってたけど、残り枠の自由度高いしダメージも100%会心になるから使いやすかったよ
夜遅くになるかもだか、後で正確にダメージ量も見てみるわ >>494
伏魔+超会心か、そりゃ火力出るわな
それにしても良い御守りをお持ちだこと
自分は距離3+供応が外せない病気になったから無理そうかなー >>492
自分は会心型でこんな感じ
暴れ団子レベル1込みだけどキュリア1匹でカエルの頭に非会心で250、会心で337
距離下げて超会心上げればもう少し上がる
https://i.imgur.com/yXGTlAK.jpg
https://i.imgur.com/G5GrQQk.jpg 今までオトモの回復鳥使ってなかったけど伏魔と相性いいなこれ 結局のところ貫通期待値はラスボスのがメルゼナより上になる?
長いことお世話になって気に入ってたんだけどなぁ >>499
イヅチのライトは歩き斬裂速射出来ないっけ?確認してないが >>498
dpsをみるかぎりラスボスライトの方が上になる気がするんだけど、自分はまだ最終強化に出来てないから確認できてない。
誰か検証してくれないかなー >>500
できるけど流石にその他のスペックが貧弱すぎて俺には使いこなせない… ゴアライトって通常2歩き装填できないのか
カムラのほうが優秀じゃね 速射出来ないけどアホみたいな脳筋火力と装填拡張不要の装填数を誇るLv.3物理しか撃てないカラザすき ラスボス用に貫通属性作ったんやが電光虫切れで無事死亡 サンブレイクのドシューマジで弱いよ
バルファルクとかルナガロンとか物理弾・属性弾が絶望的な相手に仕方なく担いでいく武器 ラスボス相手とか普通にナルガでいいぞ
そんなタイム劇的に変わらん… ラスボス散弾が楽しいわ強いわ傀異のキュリアすぐ潰せるわで止められない
速射散弾も作ってみるか 70のバルファルク強かったわ、マルチで失敗したから1人で行ったが、キツかった キャンプ開放しないと駄目だなw メルゼナの翼肉質糞過ぎて壊せないんですけど、、、
ドシュー? >>496
お守り的にワイには無理だなーこれ。通常3出来るのも無いし、代わりの弱特もない。
弱特バシバシ当てれる人はこっちの方が強そうなのは分かる。 散弾にも興味あるんだけどスキルって何積めばいいの? >>516
お守り次第では?
使った事ないから想像だけど、散弾強化や攻撃、弾道強化は欲しいと思うが。
逆に弱特とかはいらんイメージ。散弾って弱点部位に全弾当たる訳ではないだろ? いや散弾こそ弱特必要だと思うけど…
逆にライズ(サンブレ)のクソ弾肉質で貫通に弱特入れる気が起きないわ
ナルハタとかラスボスとかアンジャナフくらい的デカけりゃ入れるけど ぶっちゃけ部位破壊とかもしたいし、弱特積むなら見切り7の方が良い派
絶対弱点しか攻撃しないならいいんだろうけど 脳死あばばばしたいから最近は渾身入れてるわ反撃流弾でスタミナ使わないで済む場面も増えたしただ最近弾肉質40の部位見かけるからFの精密射撃みたいな肉質+5とかのスキル来そうな気もする >>507
これいいね
自分はこれの弱特なくて、恐竜症と供応ついててブレが2のやつ
弱毒化のほうがいいのかなあ 散弾の弱特はスタイルに依るんじゃないかな
おれは弱点部位に張り付いて攻撃するから欲しい
ちゃんと接近して狙って撃てばオサイズチでも全弾弱点にヒットする
ジャイロエイムじゃないとキツイかも 別に個人の自由だとは思うが弱点に貼り付けない相手に散弾担ぐのはどうなのとしか思わん
だったら貫通のが何倍も期待値高いだろ 攻撃7、弱特3、貫通強化3、連射強化3、回避距離3、連撃3、反動軽減3、装填速度3
メルゼナライト用組めたからこれでいいけどランク上げ大変すぎるだろ… >>523
ありがとう
弱特なぁ…一時期外してたんだけど、どうせ弱点狙って撃つし積んどくかって結論になった >>514
倒れたときに翼あたりに起爆榴弾置いて撃ちまくるといいよ >>527
確かに弱点狙うしねー
人の装備見てると羨ましくなって真似したくなっちゃう
でもとりあえず供応と鳥寄せ団子は外せないなあ(笑) 部位破壊でしか手に入らない素材多分ないけど手に入りやすい素材はあるし破壊王作ってもいいと思う
昔ながらのリタイアマラソンや 何か貝烏賊の野良やってると遠くから貫通を撃ってるだけのゆうたが増えてきたな
モンスが倒れても田植えもしないし長い突進を反撃竜弾もせずに被弾してる
またライトがゆうた武器認定されるのかな 貫通みたいに弾が枯渇することない弾なら田植えしなくてもいいだろ
あれそこまでDPS変わらんし何なら下がるぞ >>531
実際遠くから貫通打ってるだけでダメージ稼げるしなあ
田植えする暇あったら打ったほうが稼げるし・・・ >>532
明らかにクリ距離外してるような奴なら田植えぐらいして欲しいんだがな
そういう奴に限って操竜するとお散歩始めるし 散弾めっちゃ距離近いから回避距離じゃなくて回避性能使って張り付くのもアリかもなってほんの一回だけ使って思ったわ
ステップ回避ってコロリンよりもフレーム避けしやすいはずだし性能積んだステップで張り付いて散弾みたいな
まだ試してないから今度装備作って試してみようかと思う 田植えは怯み軽減ないとマルチなんか使える訳ないだろ。
せいぜい偶に当たれば良いやでするだけだわ。罠や転倒時に行く必要ない 田植えする暇あるなら殴った方が火力出るんじゃないの?
弾丸ケチるにせよ、貫通なら気にしなくていいし
ケチるで思い出したけど、ライトって拡散弾水平撃ちできる銃ないよね?徹甲が死んで攻撃力底上げされた今こそ拡散の時代ではと思うんだけど 貫通=下手って前提が気に食わん
ソロならカイイカでも10分かからんのに
弱点があっちこっちに向きまくるマルチなら徹甲の次に最適解あると思ってる あー
ひるみ軽減も入れてないでマルチに来てるのか
今度からそういう奴の後ろから撃つようにするわ >>535
回避性能よりかはチューンアップとか弾導積んで避けやすくしたほうがいいかも
散弾で適正射撃とかサイレンサー積むともはや近接武器状態で扱いきれん ガンナーってひるみ軽減いる?1スロかつかつ過ぎて入りきらないんだけど ソロなら田植えなんかせんけどマルチは他人が殴ってくれるし結構いいぞ
貫通とかアンジャナフくらいの相手じゃないと実際大したダメだしてないぜ
伏魔使う使わないはおいといて多分属性弾使うのがマストだけどコスト面で絶対流行らんな >>541
俺は散弾でインファイトするからひるみ軽減は必須だわ ドシュー属性散弾ならひるみ欲しい
散弾はインファイトだし他は田植えしないと何回キャンプに戻るハメになるかわからんし
通常貫通なら田植え必要ないしいらんかな マルチでひるみ軽減つけとくと敵転んだ時に頭殴れていいぞ
ガンナーの殴り気絶蓄積値結構あるからな 散弾ならひるみ必要だけどそうじゃないなら罠張り用にしかならないね >>543
自分もカラザ散弾だけど、チューンアップLBブレ3で離れて撃つから気にしてなかったわ
そこら辺を外してサイレンサーとか積むならやっぱ欲しくなるよねぇ。 マルチであちこち向くモンスに遠距離から貫通で弱点狙えるプロハン様って凄いよね
俺が見かけるのは明らかに弱点外してる奴ばかりだけどな そうか、確かにチューン弾導でレンジ広げたらいい感じになるかも
それも試してみるわ >>549
ヤツカ腰がお誂え向きに散弾強化とチューンアップ付くからマギュル脚とセットで運用してる
弾導でもいいけど、こっちのが軽くなるのが利点だと思う >>539
田植えして欲し過ぎて頭おかしくなってるやん 結局マルチでも通常弾安定なんじゃないかと思い始めましたまる というかもうなんにでも通常弾でいいんじゃないかなとすら思い始めた >>533
睡眠とったのに起こしてるのお前か?
近接様が非火事場で約5000ダメだせるのに田植えして起こしてくれるまで待っとけカス >>552
物理弾だと散弾>通常弾>貫通くらいだと思うよ
適正射撃法1.1倍が凄く響いてる。まあいい調整法だと思うけど
直線で抜けるような肉質の敵がほとんどおらん 野良に対してあーだこーだ言うのアホらしくならんのかなって思う 野良で敵の大技で4人くらい死んでもネタにして笑えるくらいの寛容さは必要やね >>555
いや、すまん
遠くから見てるから眠ってるのわかるから止める
近接が殴ってるのよく見るよ 怯み軽減はモンスに近づく散弾くらいで他はそれ入れるくらいならブレだのリロードだの他入れた方がいいだけよ。 ダメージ5000か
ボウガンならすぐ出るのが悲しい モンスター転倒時はマシンガンじゃろがい!
…嘘です、蹴らないでください >>564
流石に4乙はないけど同時3乙は逆に変な笑いでるよね 今後のアプデで盟友をMRに連れてけるようになったりしないかなぁ
戦闘AI組むのでカプコンが死ぬか 俺はレイアくらいの肉質なら通常より貫通の方が強いと思ってるけどまぁまともな撃ち方出来るなら何でも良いんじゃねって思うわ
各々立ち回りの向き不向きあるだろうしな マルチで近接いる場合サイレンサーチューンアップ必須かも
こっちに全然ヘイト向かないで剣士に向かってくれて助かる 狩猟対象モンスを操竜して別のモンスを攻撃し始めるのだけはやめとくれ サイレンサーをチューンアップする考えはなかった。隠密効果増えるんなら全然アリだな なぁにマップの反対側まで狩猟対象拉致する奴に比べりゃ… マルチ4人でサイレンサー強化しとくと殆ど狙われないな ロングバレルだけど4人マルチだと殆ど狙われないわ
通常弾ってヘイト低いのか? デコイが欲しいからマルチをするだけさ
いっぱい撃って気持ちよくなりたい なんやかんやライトボウガンは程よい強さに調整されたのかね >>572
は?遠くじゃなきゃ別モンス攻撃しに行ってそいつの落とし物も落とさせてそんでそいつに大技じゃなく突進でぶつけて今度はそいつに操竜して対象モンスターボッコが普通だろ
お前みたいな仕様も熟知してないゴミはマルチきてんじゃねーよカス ヒット数もヘイトに関係してるんだっけか?
雑な装備で遠すぎる所から貫通弾撃ってるだけのゆうたを追いかけてマラソンしてるのをよく見る カラザ散弾 チューンアップLBでやってたけど、もう少し離れたいしスキル減らしてブレ3考えるか
暴れ撃ちも入るし LV2通常速射してると結構狙われるな
酷いと連続もある
サイレンサー単体でも違いはあるもんなのか >>579
別エリアにいるモンスのとこ行って突進→操竜はまだ分かるが狩猟対象モンス以外の落とし物が欲しかったらソロでやっとくれ 1スロがカツカツでひるみ軽減いれてないマイセットでマルチ行くときは
極のけぞら銃んだもちを跳び串最下段Lv1にして食ってる
100%でひるみ軽減Lv1を後付けできて極々稀に与ダメ微アップだ クシャルダオラは正直マルチだと何撃っていいのかわからん
前足は狙いづらいが貫通は効いてる気がしないし
RISEだと斬裂撃ってたんだがな チューンアップの効果サイレンサーの隠密効果もアップするのか
良い事聞いた、早速試してみようっと これで通常3 修練カッパの頭に359ダメージ(暴れ団子、薬種粉あり)
会心ほぼ100だしデバフもないしで気に入ってる
https://imgur.com/a/cXl4sTB >>590
ほんとヘイト向かなくなるからオススメ
さっきライト2弓1チャアク1でやったけどチャアクと野良ライトにしかヘイト向かなかったぞ
弓は何故かヘイト向かなかった 通常も散弾も、レベル2速射よりレベル3の方がDPS高いんだっけ
速射のアドバンテージは弾持ちと気持ちよさ?
ソロでちゃんと全弾弱点に当てられるなら速射のほうがよさげだけど 同じくらいスキルに力入れた場合レベル2速射のフルヒットとレベル3は大体同じくらいって話を聞いたことがあるからそういうイメージあるわ 装填数の問題もあるからなぁ
速射対応弾は装填数少な目だし 物理弾なら調合素材持ってけば余程な事でもない限り素材を使い切る前に終わるから
まぁぶっちゃけ好みって部分もありそう ライズでナルガライト使ってた時はエイム下手すぎていつもキャンプに戻ってた… 武器外装早くきて欲しい
ガイアライトの壊滅的見た目をなんとかしてくれ 野良で反動消しきらずにあへあへ貫通速射マンに出会ったから適正射撃しか出来なくなってた
まぁそこはいいとして防御7ついてた少し笑った ガイアライトといいナルガライトといい、なんでちょっと横に広げる? ディガ砲ってどうなん?
徹甲1速射って楽しそうだけど そういえばガイアライトの説明になんとか霰って書いてあったから
調べたけどますます意味分からんかった サイレンサーはもう少し見た目をカッコよくして欲しい >>593
通常3と通常2速射だとライズでは通常2速射は速射強化3を乗せてもDPSは素の通常3に2%ほど劣ってた
サンブレで強化が入ったので速射強化3を乗せたなら通常2速射は通常3よりもDPSは8%ほど上回れるようになった
あとはスロ3x3のスキルで8%を大きいと見るか小さいと見るかかな
与ダメ8%増は会心率で例えるなら+35%くらいに相当する
散弾はとくに調整は入ってないので散弾2速射が速射強化3を乗せたところで6%ほど劣るのは変わらず
ただし散弾は通常弾よりも反動や装填の要求ハードルが高く
例えばロングバレル適正射撃の実用性のボーダーを超えられるか否かに繋がってたりもするので
2速射に価値が無いかと言えばそんな事は無かったりする カラザ散弾LBチューンアップ1じゃ自分には立ち回れないや
LBチューンアップ2ブレ3広くて助かる カラザLB気になってるんだけど、適正射撃どうなん?あとブレってお団子以外でいる?
チューンアップ2反動3装填3散弾3弾導3で結構スキル幅なくなるなと 散弾に弾道やチェーン付けてる人多いんだな
傀異でも接近の方がやりやすい派なのは少ないのかな 伏魔狂竜の手遅れ感と緊張感素晴らしい
攻撃力の上げ方が固定だから実火力はそうでもなさそうなのがちょっと悲しいけど ラスボス散弾3使ってみたけどインファイト得意なら間違いなく強いわ
怪異ゴシャに一発300?前後は気持ちいい 回避距離詰んで適当に避けるかカウンターしてるだけでほぼ被弾しない上にHP250ありゃワンパンすらされない実質無敵状態なのにマルチのライトポコスカ死んでるよな 反撃セットしてるのにそのまま回避距離で避けちゃう病気の人、俺以外にもいる? >>619
貫通とかばらまいてたら回避した方が次の位置取りしやすいとかあるしカウンターは無理に狙うより咆哮とか緊急目的でいいんじゃね >>492
遅くなったけど検証できた
サイレンサーで飯種粉塵込で388だった
結構安定してダメージ出るからおすすめの構成だよ 回避距離での回避って余裕があるし虫一個で反撃使って変に事故るくらいなら距離で避ける方が楽だなって
狙って使わなきゃ反撃使わないな >>621
私には理解るっすよ
気がつくとCapsLockみたいに赤青変わってて想定しない技が暴発するの嫌っすよね 一部の広範囲薙ぎ払いブレスや咆哮回避には使うけど基本は回避距離に頼っちゃう
でもたまに突進をカウンターで止めるとンキモチィィィィ! 適正射撃を使うマイセットだと朱に適正射撃法を載せてるぶん
状態異常弾や斬裂弾などのサブ弾を反動なく撃つ用に蒼にノーマル射撃は入れるかな
あと機関鉄蟲弾が適正射撃のデメリット薄くてノーマル射撃で撃つことないので
蒼には鉄蟲糸滑走を載せてたりも >>622
これでそんなに火力出るんか。今護石見たらお守りで通常3には出来そうだからやってみるわ。
一応確認だけど、弱特込みで75%よな会心率 >>627
いや渾身も入れば105%だよ
ちなみに388は連撃も込ね、連撃発動前は375だったかな? 装填速度も反動も同じにしているのにボウガンの種類によって『引っかかり』があるように
感じるのは例のバグってことでいいのかな??
具体的にはカムラボウガンとゼクスボウガンだったら後者の方が滑らかに使えるんだけど… ライズのヘビィには歩き撃ちできる弾の射撃が遅くなるバグがあったけどライトでは聞かないな >>628
確かに渾身鋼龍込みで100行ったわ。
良く考えついたなこれ。素直にすごいと思うわ。ラスボス武器は超会心に頼らない方が強いと思ってたんだがなぁ・・・ やっべえわー
「こいつ弱点部位に当ててるのにすげー硬いなー」と思いながらバンバン撃ってたら通常lv1装填してたわ 歩きリロードなんだかんだ快適だな
いつもゴアライト使ってたけど試しにカムラライト使ってみたら多少火力低くてもこれでいいやってなった 見つけたのは>>50の人だけどね
ただ自分はもうその構成から更新して狂竜症に切り替えちゃった
どうしてもチューンアップ1を入れたかったんで 何にでもドシューマンなので交易は全部バクレツフル回転 なるほど...
イブシ武器は歩きうちできないのか....
目ン玉ついてなかったわ...
そりゃメルゼナ使うわな >>501
自分もメルゼナが最終強化できてないので分からないけど、強化手前だとラスボスのが上かなーって感じ
修練場のやつでだけどね!
ラスボスライトはマイナス会心を上手く消せたらいいんだがなあ 通常弾以外と射程短くてびっくりしたロングバレル1択なのかな このスレにいる人はみんなMR100超えてるってマジなのですか? >>639
適正サイレンサー、ブレ抑制3とか弾道強化入れて使ってるわ MR4に5分で終わってラスボスよりランク伸びる2頭クエストがあるんですよ エスピナスライトで散弾速射作ったけど貫通でいいやってなるわ
弾丸節約Lv3, 反動軽減Lv3, 装填速度Lv3, 回避距離UPLv2, 供応Lv1, ブレ抑制Lv1, 弾導強化Lv3, 速射強化Lv3, 弱点特効Lv3, 散弾・拡散矢強化Lv3, 超会心Lv2 散弾2速射のが適正射撃乗せやすい分カラザより強いんかなぁ 百竜スロット
1→采配(供応付けてるなら魂鳥でもいいけど発動確率5%とかだから期待しない方がいい)
2→ドシューはテオのやつ、その他は特効系
3→属性弾の場合は弱点特効属性、会心盛りならクシャ魂、それ以外は特効
基本これ >>648
ロングバレルなり弾導でフォローする前提だけど射程はネックやねぇ 鋼魂入れて会心100越える設定にしても基本1.05倍には敵わないよ 複数狩猟クエで種が統一されてないの多いけど、特効一択マンは一々珠付け替えてるの? 鋼魂は実際そこまで有用じゃないよ
複数クエとかヤツカダみたいな特効ない奴くらいじゃね使うの エスピナとカラザどっちがいいか確認するためにエスピナ狩ってるとこだわ 特効はいちいち付け替えるの面倒くさいんだよな
だから火力劣るの分かっててもクシャ魂つけちゃう ちなみに速射強化込みエスピナス散弾2とガイアデルム散弾3はほぼ同じ火力だった気が >>660
せっかく茄子の天鱗引いたとこだったのにカラザでいいのかぁ・・・
薄々そんな気はしてたけども チューンアップ2と装填拡張2どっちかしか付けれないんどけどどっちが良いかね? >>634
ずっとメルゼナ貫通使っててナルガ最終作れたからそっちにしたら歩きリロード出来なくて物凄い違和感だった ナルガはヘビィ だと最終で歩きリロード追加されるのにライトだとそのままなんだよな
ルナルガで改善される事を祈るわ 麻痺徹甲マジンノランプセット作ったわ
初陣は3麻痺4スタン2罠掛けても終わらなかった
MR100超えゼクスライトからマシンガンの音が聞こえてた
やっぱ野良は自分が火力になったほうが安定だな マシンガンの音好きだから音聴くためだけにちょくちょく使ってるわ LB散弾3は射程が快適すぎる サイレンサー散弾2だと射法つけても届かない所に余裕で届く >>629
これ反動軽減な気がするんだけど誰か分かる人いないかな
全く同じ装備(ナルガ貫通)の1スロに反動軽減2と装填速度2積んだとき
リロードはもちろん装填速度2のが速いんだけど、速射の間隔が反動軽減のが短い気がするんだよね
当たり前の情報だったらすまん ドスフロギィに貫通撃っているやついたんだけど池沼なのか
ライトボウガンプレイヤーの質下がりすぎ チューンナップ2って適正距離の幅が増えるんじゃ無くて同じ幅のまま後ろに寄るのか?
弱くね? 野良のライトなんか太古の昔からゴミだぞ
ボウガンはソロか固定で使う用の武器 ナルガの頭の真横からずーっと貫通速射の奴とか
伏魔散弾でインファイトするもあっさり三乙決め込む奴とか
昨日の野良ライトはまぁ酷い多かったわ ドスフロギィレベルだと常に怯んでるから貫通でも散弾でも変わらんよ
そもそもマルチでドスフロギィ行く意味が分からんけど 散弾はLBカラザ、団子は鳥4根性3射撃1
攻撃7弱特弾導散弾装填反動回避3チューン2供応1
に落ち着いた。 マルチでトカゲ行くような池沼がプレイの質語ってて草
フロギィ相手にDPSとか考えて立ち回ってるんです? ドシューの話し出てこないけど、みんな使ってないの? >>679
俺は使ってるよ
貫通通りにくいのとかに
でもカイイカには向かないと思う >>681
どんな装備?
かいいかはスタンしないの? コスパ悪いし要求される装備も厳しいし火力は低いから、ドシューはサポート武器に収まった感がある >>682
攻撃7,KO3,弾丸節約3,砲術3,装填拡張3
装填速度3,反動軽減3,回避距離3
確かこれでシュミレーションしたかな
カイイカは赤いところを速射攻撃して解除して倒した方が早い
赤いところ壊せばダメージ入るし
ドシューだと弾が足りなくて補充しないと無理だから遅い >>685
ありがとう
それで作ってみる
ずっとメルゼライトつかってたんで
供応、鳥寄せ外せなくなったなあ 理想PTでは傀異化も拘束役が1人居たほうが断然に速いけど
野良では…ね 射法3チューンアップ2LB散弾試してみたんだがレティクルオレンジなのに弾当たらない距離がある
射程の限界と適正距離の広がりって別物なんだな >>609
遅レスごめん、丁寧かつ具体的にありがとう
自分が組めるスキルとPSと、銃の見た目とダメ表示の気持ちよさで決めてよさそうね
噂の散弾カラザで傀異化いったら、めちゃくちゃ楽だし気持ちいいね
麻痺とれるエスピナスも捨てがたいけど、メルゼナしかりカラザしかり
撃てる弾が偏ってるからこそ特化運用できる銃も好きだなぁ
カラザの見た目も、ブレワイの武器みたいなカラーリングでまぁ…うん… 貫通電撃装備てみんな火力スキルはどんな構成にしてる?雷強化は必須として会心属性も積む感じですか? サイレンサーチューンアップ1弾道強化3の適正射撃散弾試してみたけど、これ流石にきつくね? >>695
ラスボス防具一式に速射強化とか付けてやってる >>693
貫通属性で歩き撃ちできないのはちょっと… ライトでディア2頭周回してる人いない?
どれくらいのタイムで回せてるか知りたい >>676
適当にランダム参加しよっと!→カイイカドスフロギィ→は?貫通担いでいるのにこいつ?DPSやら考えると……まぁいっか!やぁっちゃいましょー! 敵に厚みがなくてもok
貝イカで高い所のピンポイント狙いもok
やっぱ通常よ 色々とスキルを付け替えてマルチで試して見たんだけど、1番火力が伸びたのがチューンアップ1だった
プレイスキルの問題もあるだろうけど自分で試してみないとダメだね >>700
ディア二頭クエってランク上げに効率良いんだっけ?
>>429の装備作ったんで試しに行ってみたら7:30くらいだった
罠一つずつで捕獲は一匹目だけだから、複数個もっていけばもう少しくらいは速くなるかも
あとはちょくちょく攻撃食らってるんで、ノーダメなら当然タイムも縮まると思う 弾道強化も装填反動ブレみたいに1スロスキルだったらよかったのに >>704
ランク上げ兼お守り集めだね
貫通氷ヘビィで周回してるんだけどライトのほうが早いのかなーって思って モンジュにハンターをヘビィソロで2分半切りみたいな動画見るとハンター怖ぇーってなる >>689
黄色からオレンジに変わったときはもう一歩前を心がけてる
>>692
>>677を作ったけどカイイカは速射できて麻痺らせられるナスの方が赤いとこ早く壊せるかも
見た目が気に入らないなら、なおさら >>701
そこがランダム参加の怖いところなんですよ チューンアップ1+サイレンサー試したけどこれヤバいやつだね、マルチで使うと全然狙われなくなるからすげえ楽になる
近接にも迷惑かからない良いんだろうけど使い続けたらプレイスキル落ちそう… >>707
なにそれ怖い
流石に2分半は無理だわ……俺の腕だと精々6分半が限度だ マルチでは貫通ってよく聞くけど、頭弱点として横からだとうまく通せないから結局通常撃ってるわ 何にでも貫通担ぐ奴は結構いるしな
ライズ時代も救援で来る奴大体ナルガかドシューだったし
で、いや避けれるだろそれって攻撃にめちゃくちゃ当たる 野良マルチで相手がダウン中ですら効果の薄い方向から貫通弾撃ってる人が多いのが気になる所
そんなんだったら通常弾に弾道強化でもつければいいじゃないかと 弾道強化つけた通常弾装備はどんなのですか。教えてください 昔なら割となんにでも貫通でよかったんだけど、今のクソ肉質だと辛いよな
弱点以外ぜんぶクソってのが多い >>699
使ってるが全然気にならん
貫通だけじゃなくて普通の方も速射対応してるから使い分けられるし >>718
頭と胴をカイザー、腕を闘技場の供応、腰をナルガ、足をラスボスにして、武器はラスボス。
お守りは弱特、通常弾強化を合計で3積めるのを用意。
回避距離とか供応つくのが個人的なポイント。焼き魚は必須。 >>712
サイレンサーだけでも大分狙われにくいと思ってるんだけどチューンアップってそんなに変わるん? >>722
体感出来る位には差があるよ、ただ定量的には表せないから自分で試してみて
自分は供応に続いてチューンアップ1が呪いのスキルになったよ >>721
供応込だと思うとそういうのがあるんですね、ありがとうございます。
私は供応いらない派なのでもうちょっと考えてみます。 供応とサイレンサーチューンアップは、今作のトレンドかもしれんね 野良にサイレンサーチューンアップは必須
剣士から追いかけっこになるってクレームは来なくなるよ まだつべとかでも話題になってないけどバレたら流行るだろうね
ただみんながサイレンサーつけると差が無くなるから意味なくなるのかな?
まぁ近接がいるだろうし、そこまではないか 野良ガンナーの乙率下がるから流行って欲しいな
それに剣士メインだと追いかけっこに辛さわかるし ガンナーよりDPS出るわけじゃないんだし、追いかけっこさせてればいいんじゃ そうか近接的にも流行った方がメリットか、じゃあもう少し補足すると通常弾運用だけどマルチの平均DPSが80→100に上がったから下手な火力スキルよりよっぽど強力だったよ 属性貫通はヘビィかー
2:30くらいで回れるのでこのままヘビィで周回することにしますー >>729
結果的に討伐時間遅くなるんだよな
いくら野良って言っても15分〜20分ちんたら戦いたくないし
このレスマルチとライトと太刀の民度逆転してるな
今は野良の話してるから固定とかソロでやれは無しな 火力出ない奴にいちいち配慮する方がわからん
討伐時間気にするようなのはそもそも野良やらんでしょ 激昂ラージャン散弾との相性良すぎ
5分かからずに周回できる 野良マルチって知らない人ワイワイやるのが目的でしょ
近接はひるみつけるしこっちもサイレンサーとかで出来るだけ走らせないくらいの配慮は当たり前だと思うよ ダイミョウザザミの水貫通ボウガンってリロード最速にするのは無理なんけ?
装填速度3+チューンアップ1(装備なし)でも速いにしかならないけど、これだと属性リロードにするとめっちゃ隙できない? >>736
ひるみって自分が行動不能になったりするからであって、要はつけるのは自分の為でしょうに。サイレンサーみたいに他人のためじゃない
>>737
バグってない?通常リロードの装填速度3で貫通水冷弾最速になってるよ
チューンアップなんかつけてない
属性リロードはそもそもいらん。微妙すぎる >>737
属性リロードは忘れていい
通常リロードとロングバレルにしてチューンアップの代わりに他のスキル盛った方が最速装填できて火力も高い メルゼナライト、俺もサイレンサーチューンアップに変えてみようかな。サイレンサー運用の場合は適正射撃にすればいいんだよね? >>739
サイレンサーは実質火力スキルだわ、ただ実際に使わないと理解できないからまだ流行ってないだけで、理解した人はつけ始めてるって感じだと思うよ >>741
適正はサイレンサーじゃなきゃ反動くるぞ これだけライトを新しく使うと思われる人の質問があるということはライト遣いが増えているのかな
結構野良に行くとライト使ってる人と会うから 貫通でもサイレンサーチューンアップ必要なのかね。
クリ距離が短くなるから貫通と相性悪そうだけど。 むしろ貫通は遠距離から撃つと突進を誘発させやすいから
サイレンサー入れて中距離から攻撃して避けやすい攻撃を誘発させたほうが戦いやすいかも
ただクソデカモンスターの場合はサイレンサーだと距離感掴みにくいからバレルで >>748
貫通もサイレンサーチューンにしてるけど突進がなくなって寄れるからあまり気にならないかな、ただ渾身を維持するためにブレ3+弾強もつけてるからその影響がでかいのかも >>747
動画見て効率周回したいとか
汎用脳死武器欲しいとか感化された人が増えてきてるんでしょ
ライズ時代もバゼルやナルハタ周回で一気に人増えたわけだし ライトボウガン三大ゆうた
・反動を消しきらずにテンポが悪い
・適正距離を理解せず明らかに遠くから撃つ
・小柄な敵に始皇帝死で貫通ガンを持ってくる 貫通でサイレンサーチューンアップにして適正射撃じゃなくて普通の射撃選んでもいいわけか、反動軽減つけなくていい分ほかのスキルつけたり。色々試してみないと何がいいかわからないね 貫通はラスボス系(ガイアデルム、イブシ、ナルハタ)はロングバレル射撃、その他はサイレンサー適正が自分に合ってる 理解した人はつけ始めてるで草
こういうのがいるんだな >>758
そりゃ一般人にとって100はかなり遠いし みんなしてサイレンサーチューンって言ってるけど
通常弾、貫通弾、属性弾、属性貫通弾のうち
どれ使ってる時のこといってるの? >>750
>>752
サイレンサーチューンアップ使いたいから通常弾適正で使ってたけど、貫通でも運用できそうなのね。
ありがとう >>762
自分は通常と貫通で使ってる、属性はマルチに持っていかないからつけてない >>763
散弾とかはサイレンサー適正射撃とかにするとくっそ戦いにくくなるから、
実際に組んだあとに試し打ちするとかして
高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応するのが一番やね >>762
マルチなら基本どの弾にも付けてる
ただ散弾は付けてない MR100到達者がいないってのが理由なのか?
てっきり逆恨み乗らないのが理由かと
武器スレならMR100当たり前だと思ってたわ 交易増やして欲しいなあ
常にバクレツ2ザンレツ1で回してるから属性用に回せない 俺は最近ランク100超えたぞ
赫耀さんの上空からの襲撃はビックリしたなあ マルチはワイワイするのが目的と言いつつサイレンサーは当たり前とか半ば強要するのはどうかと思うけどなあ 別に当たり前じゃないだろ
むしろ他のガンナーがヘイト稼いでくれ 別に強制はしてなくね?
ただ下手に火力スキル盛るよりよっぽど火力上がるから自分は付けるけど 当たり前って言ってるバカがいたからそいつに対してだろ 正直ライズのときほど真新しさがないというか、狩りが作業的になってきたんで
ちまちまクエ消化しながらのんびりMR上げてる
ゆっくり楽しむのが一番 まぁロンバレ貫通もいるから自分がサイレンサー付けても…って考えになるのは分かる
だからといって狙われて乙量産したり被弾しまくるなら大人しくチューンアップサイレンサー付けろって話になるだろうが >>764
>>766
自分もつけねばと思ってるけど
空きスロもマイセット枠もカツカツだわ
まぁでも有効性高いならこの波に乗らなきゃね >>768
キャンプに戻ればいいじゃない
強いからと火炎弾しか装填できない武器持って弾切れ調合するより
火炎弾・貫通火炎弾を両方装填できる武器持ってくほうが
継戦時間も長いし、調合する数も減ってメンタルに優しい すまん、マルチで自分が狙われにくいってそんなメリットある?
むしろ頭こっち向いててほしいのがガンナーってイメージだけど 散弾でもない限りはある程度離れて殴ることになるし
手数も多いから突進を誘発させて剣士に迷惑がかかるとかかな
あと単純に敵の攻撃を避ける必要がなくなるから攻撃する機会が間違いなく増える >>767
逆恨み自動的に2ついてくるもんね
伏魔は2部位で発動するけど業鎧は3部位固定されるってのもあると思う >>778
側面から頭を撃てる時間が増える&狙われないから普段回避してるタイミングも撃てるで結果的につけてない時より火力が出たって感じかな マルチサイレンサーチューンアップで
一切狙われなくなるのってもう
4のこれうごかないやつ?やってるのとかわらんな ぶっちゃけロングバレルもサイレンサーも
どっちかが絶対ではないからお好みでいいでしょ >>778
全員遠隔ならまだしも前衛が混じるなら遠くに敵が行くだけ殴れない時間が出来るし時間のロスでしょ
人集めて全員遠隔なら別にいらないと思う 自分はこんな感じだ。
通常:適正、サイレンサー
散弾:射撃、ロングバレル
貫通:通常、ロングバレル >>780
あー部位の差はでかいね
あと防御-100だと上位防具と大差ないからナス突進とかの重い攻撃で事故ると結局は即死ってのもあるか マルチだとどう立ち回ろうがタゲ散って近接は殴る機会減るんだしある程度仕方ないんじゃねえかなあ 近接への配慮とか迷惑が掛かるとか言ってるやつ全部近接だろ 回避距離3体術5防御7チューンアップ1のサイレンサーライトがマルチでは求められる そうかも、ただ近接配慮抜きにしてもつけるメリットでかいと思うけどね 今日はサイレンサーロングバレル論争か
自分がDPS出せて気持ちいい方使えばいいんじゃない
俺はサイレンサーだけど >>739
>>740
レスさんくす
装備見直してみます ソロなら別にロングバレルでマルチ行くからサイレンサーって話や。一長一短があるのに全部同じにするのがアホなだけ。面倒なのは分かるが 使う相手で変えるからソロマルチはあまり関係ないなあ俺は ちょっと野良やってきたけどやっぱサイレンサーロンバレ以前に反動しっかり付けてこいと思った ID:VqeHzRU5M
回答に回答で堂々巡りさせてどうすんだよ
ずっと往復して読んどけ 反動3のおまけで付く適正距離の恩恵って弾道3と重複しないのね 弓担いでマルチ行ったらライトボウガン以外キーックってチャットと共に蹴られたわ 解決しました
属性リロードはずしたら装填速度3だけで最速になりました……お騒がせしました 遠距離から通常3で弱点スナイプするのが好きだから適正ロングバレル弾道3チューンアップだわ 斬烈オウガもレギオスも試したけどどっちも微妙すぎるな
反動クソ過ぎてサイレンサー積むしかなくて、サイレンサー積むとクリ距離が散弾並になるから通常射撃だとしてもサブ弾が使い物にならん
当然斬烈がガッツリナーフ食らってるせいで斬烈だけで倒しきるのは無理
エリア移動までに調合分撃ちきった後はマシンガン撃つだけのお荷物と化すな…
密着して通常2の豆鉄砲してんのもクソ弱いし >>808
雷通る相手なら貫通雷速射できる分まだ王牙弩の方がマシかも
ゼクス足で弾節のおまけで雷強化3着くし 弾丸節約の良おま持ってるからどの装備にもつけてたけど今時の装備にはつけないのが一般的なのかね >>807
間違えてたらごめんだけど、弾導とチューンアップLBって重複するっけ?
過去のレスに重複はするけど限界値があるみたいなの読んだような 弾道強化3にブレ抑制3しても伸びないみたいなやつならみたな 節約3で装填数が1.25倍になるんだし、物理弾のレベル3ならありじゃない?あとは節約したい属性弾とかも
速射なら装填拡張のがいいんだろけど カエル相手に会心100%でつえーとかいう動画
スキルみたら回避距離も弾道強化も積んでない
カエルにしか使えんわ いろいろ持ち替えてみたけどやっぱメルゼナが最強すぎるわ
天鱗いくらでも積むから武器も重ね着させてくれないか セルレギオスのボウガンから回避装填取り上げたのマジで無能
反動は中になって斬裂弾の速射が返って来てもなぁ・・・ 通常弾でサイレンサーって射程短すぎない?
貫通だといいんだけど 全クエクリア終わったけど一番使ったの通常速射カムラライトだったわこの武器便利すぎ 大剣出身の僕からしたら巨体以外は全部散弾速射でいいや
抜刀会心以上の火力一発で出たらダメだろ笑笑 >>821
スレ違いだけどロマン火力求めるならヘビィ散弾もおすすめだぞ 属性速射装備作ったけど結局通常2、3でいいやってなっちゃうなぁ
素材や調合まわりほんとどうにかしてほしい 物理ヘビィもいいけどライトなら全武器で一番伏魔の運用難易度低いだろうから伏魔通常でいい火力出せないかな >>825
何がおすすめ?
ライトかヘビーつかいたい >>827
序盤ならカムラで通常速射
メルゼナ倒せてるならカムラからすぐ作れるメルゼナ貫通がナンニデモ使えて楽
クリアしてるならモンスターに合った武器調べて握れ>>6 ソロで素材集めるならHP低い相手ならオルドマキナHBかな バゼル周回斬裂でも普通に時間かかるな
属性作ってティガのがいいかな >>830
盟友クエでヒノエミノトに笛持たせて非怒りは貫通電撃弾使えばギリギリ足りたりしないかな?
一回キャンプで回収して常に斬裂が一番だろうけど >>831
錬金素材集めでやってるんだけど2頭クエより盟友クエのが素材効率いい?
MRは100いってるから素材だけほしいんだけど 自分が近接で行ってみてガンナーにタゲ向き続けて殴れないことあるだろ?
突進追いかけっこやったならわかると思うけどな
俺はそれが嫌だから近接が嫌な思い減らせるようにチューンサイレンサーつけてるだけ
俺は友達と楽しくモンハンやりたいんだよ
自分のダメージだけ見て火力火力とか言うならそもそもソロでやるし スキル増えすぎててよくわからんからとりあえず速射と〜弾強化と攻撃盛っとけってことで脳死装備化してしまったわ
各スキルの優先度とか弾による違いがよくわからん >>808
サブ弾撃つ必要ないし、相手エリア移動するまでに撃ちきったらモドリ玉使えばいいのでは
弱くなったって言うけど、使ってるが相変わらず強い弾丸だと思ってるよ。ナンニデモ斬裂じゃなくなっただけで
>>830
やり方とか悪いんじゃ
MRバゼルも上位と同じように大体3分半くらいで捕獲して終了できるし ガンナー自身もロングバレル適正射撃通常弾だったりロングバレル貫通弾だったりすると
モンスターにタゲられて適正距離外にまで詰められたりすればパフォーマンスは確実に落ちるよ
ましてやこれらの弾種はある程度離れた位置から撃つので味方にも迷惑をかける結果になる
これが想像もできなければ実感もできてないってのはマルチプレイする上では大問題だよ
ソロなら好きにしろで終わる話だけど 通常2速射は歩き装填できないゴアよりカムラかライゼクスのほうがいい >>837
それ自体はべつに終わっちゃいないと思うぞ ゴアライトをサイレンサー運用なんてしたくねぇよというのはわかる
見た目的な意味で
というかサイレンサーがかっこいい銃って希少なんよね
ナルガのふくろうちゃんはかわいいからナシ寄りのアリではあるが >>842
一度狩りに出発して試してみてはどうだ?
1クエ分弾丸足りなきゃ節約、火力足りなきゃ火力スキル、リロード頻繁でうざったいなら拡張よ カムラめっちゃ強くない?基本にして全てが詰まっている使ってて楽しいわ
てか通常2速射撃てるのはどれも大体万能なのねこの辺は好みか自分はこれが気に入った
どんな相手にも貫通を脳死で速射してたけど通常速射いいわこれ 通常弾運用してるとロングだと適正が遠く感じるしサイレンサーだと近すぎる
かといって何もつけないともったいない気がする…モヤモヤするぜ >>842
貫通使ってるけど、弾切れにならないからそのぶん他のスキルにふった なるほど
装填拡張にしてもほぼ同じスキル構成で組めそうだそしそっちも試してみる 誰も使わないであろう機関鉄蟲弾メインの装備が完成したから供養させてくれ…
適正サイレンサーでもまだ長い鉄蟲弾の射程を活かして立ち回りつつチャンス時には近寄って通常Lv3を撃ち込む運用
ダウン時以外は通常弾撃ち切ってもリロードせず鉄蟲弾後の強制リロードを使うのがコツ
弾の使い分けが楽しいのとあまり連打せず済むから愛用してる
装備
ゴルンケイル 鋼龍の魂
攻撃7見切り7超会心3渾身3ブレ抑3体力回復量3装填速2反動軽減2回避距離2弱特1破壊王1怯み軽減1血氣1供応1 +α
(要攻撃3、lv2スロ1護石)
団子は跳び串で上から鳥寄せ、医療術、暴れ撃ち もしかしてライトのカウンターって出始めに無敵ついてない?
mh4の拡散弓みたいに近接戦やりたかったからカラザ装備組んだけど距離積めなくてカウンターショットの後にのそのそ近づかなくちゃいけないのストレスだわ
https://i.imgur.com/HMbqeb5.jpg 通常ライト最強はカムラ軽弩
メイン弾は移動射撃と移動リロードないとやってられん
ちょっとくらい火力高くてもこの快適性には変えられない
4スロと2スロついてるのも大きい 散弾で射程最大にするなら
弾導強化3+ロングバレル+チューンアップ2
あるいは弾導強化2+ブレ抑制3+ロングバレル+チューンアップ2
という理解でいい?
弾導強化3+ロングバレルだけでも、散弾としては射程長いけど
もう一歩離れられるなら離れたい >>853
適正距離の広がりとは別に散弾自体に射程の限界があるみたい カムラの快適さはガチだよな
ほんとにもうちょっとでいいから火力がほしい 初期武器が強化重ねて最強クラスにまでなるって胸熱だな 結局カムラ一本でクリアまでいったわな
終盤火力足り無さは常に感じてたけど カムラさん有能だから、さすが里の名を冠するボウガンだぜ >>859
スキルの説明文にも少し触れられてるけど弾道lv1分は伸びる カイイカはマルチでやると貫通でも弾切れになること多いな それだけ射程伸びたとして弱点に集弾しないわけだけど何がしたいのそれ アプデで属性弾素材緩和の可能性…は無いかライズから願ってたのに来なかったし 今作はライトも選択肢多くていいな
前回はドシューかナルガライトくらいしか担がれてなかったけど 実際散弾の射程いっぱいまで適正伸ばしてもカエルの頭くらいのサイズだと正面から散弾3で5発中3発くらいしか当たらない
実用的な射程だとロンバレチューンアップ2だけで十分 >>855
離れすぎるとレティクル出てても当たらないのかぁ
とりあえず弾導3+ロングバレルだけでも、通常より少し狭いくらいの射程にはなるから
これ以上のばさずに散弾用の立ち回りを練習したほうがよさそうね ライトでランク上げ部屋多いけどなんで貫通なんかな?
氷結貫通のが早くない?
4人で5、6分やったんやけど試しに1人で氷貫通で4分やったわ!
弾を取りに行っても4分ならこっちのが効率よくないかな! そら野良でやるくらいなら楽で汎用性高いメルゼナナルガ担ぐ人多いでしょ
そりゃ最高効率やDPS目指すなら氷結のほうがいいだろうけど ライトボウガン担いでたら普通はソロのほうが早いはずだけど野良で効率求めてるのってもしかして 三発速射でたまに二発しか出ない事ない?
5マガとかの3射目以降で起きる時あるから処理落ちしてんのかな? マルチで散弾はゴルムカノンしか見ないけどゴシャガバァンで散弾速射運用って弱い…?
スレでも話題にならんし。皆ライトは貫通ばっかだ 救援野良に高価な属性貫通弾はもったいないと思うのです >>879
マルチで散弾担ぐと・・・ガンナーのせいでとっ散らかるモンスターにイライラする気持ちがわかる >>879
ソロでしか使ってないけどいい感じ
ルナガロン辺りは気持ちよく狩れると思う >>879
ゴシャ散弾で遊んでるけど確かにあんま見ないな
M1~2の小さめ体格のカイイカには散弾がモアベターだわ カイイカで雑魚モンスやる機会も増えたけどターボ入るとアシラ骨格の奴らは全てうざいな 属性貫通なんて高価でもなんでもないだろ
ラー死して稼いでいけ >>840
イェーガンを忘れないで…歩き両方出来て見た目も良し >>879
俺は野良でナンニデモゴシャガバァンしてるけど
他に見たことはないな確かに ナンニデモメルラ(時々レギオス)でMR100になったけど、
ここのプロハンたちは通常と散弾どっちが多いの? 🐚🦑はドスフロギィ、トビカガチ、ギザミ辺りが酷かった ガンナー1人居たくらいで結果的に遅くなる近接メンバーだったら、全員近接でも大してタイム良くならんよ
上手い近接は何だかんだマラソンにも対応できる ガンナーのせいでマラソンさせるかもしれんけど近接のせいで頭動き回って弱点撃ちにくくなるからな
お互い様よ うーん通2速射がお守りが弱くて形にならないなあ
というか通常弾に限らず攻撃スキルって攻撃、弱特、狂竜あたりがベースだよね?
そこに可能なら渾身とか連撃とかって感じに思ってるんだけど 皆ナルガに何で行ってる?弾肉質が固くて何処を何で撃てばいいのか…。
専用装備とか組むべきかな。バゼルは斬烈でいいとして… ナルガは電撃で良い気がする
翼が結構雷通るし頭狙っても良い >>897
ガンナースキルにチューンアップ、狂竜か供応って考えると攻撃や会心系まで入らない... >>901
別に貫通でもいけるしなあ
蟹二種は明らかに属性撃ち込むと怯みまくるから強さわかるんだけど、ナルガは物理から属性にしても劇的に楽にならん >>897
火力は弱特+渾身+狂竜で100%超会心
快適スキルで供応+チューンアップ+距離+弾道
これらを入れるとほぼスペースが無くなる >>903
盛れても攻撃ぐらいまでだなあ
チューンアップは重くて付けれてない… 狂竜って強いけどすぐ克服しちゃうから最後に1付けられればいいかなって程度にしてるわ ナルガは電撃貫通で前足か頭通すように打てば一生ビタンビタンしておとなしいからいいぞ 業鎧狂竜連撃当たりの新スキルは1だけ付けるのがコスパが良くて強い >>907
まだヌシレウス倒せてないw
百竜夜行面倒で放置してるからなぁ
90で解放されるクエのマルチに行きゃいいんだろうけど >>908
狂竜は>>905の通り、克服後の会心100%用かなと
息吹までつけると更に重い >>912
これは失礼
会心の話してるんだから克服後ですよね
攻撃盛ることしか考えてなかった ラスボス散弾装備作ったけど被弾多くて扱える気がしないわ 伏魔狂竜使ってて思ったけどキュリアよりウィルスの方が小さいのに賢いんだね
ウィルスはハンターが大型モンスターと接敵するまで活性化しないのにキュリア君さぁ… 供応つけてみたけど、いまいち良さが理解できてない。
ガンナーだとケッキョク2発で死ぬからメリット感じない 防御660ないと一撃で死ぬわざあるけど
それが死ななくなるね >>915
通常強化の211だよ
神おまというほどではないと思うけど
スキルはこんな感じ
https://i.imgur.com/BpPkIVR.jpeg https://youtu.be/AWLv4QcLutY
イキリ散らし害悪配信者
僕たちの装備をクソごみ雑魚と豪語
通報してモンハンから追い出そう! >>917
当たらなければどうということはない
回避は練習しかない、野良でイレギュラーは諦めろんパン >>917
1発即死を食らっても、ど根性発動することなく生き残れるのはメリットじゃない?
そのレベルの大技なんてそうそう食らわないし
ついでに攻撃と防御も上がっていくから、どんどん死にづらくなる
自分は供応入れてから乙なくなったからもう外せない 怪異5とか6になったら供応使っても一撃の時代来そうだし今のうちに魂鳥と戯れておくわ >>924
わかりづらかったんで自己レス
供応なしだと1発即死級の攻撃を食らっても
供応でHPのびてると、ど根性消費せずに生き残れるってことね
なのでレベル3団子はど根性を外して、短期催眠入れるようになった 荒れるから余り言いたくはないけれどさ
供応を入れてるのって、紅魂が集まってきて徐々に攻撃力が上がるのが主目的で、死にくくなるのは副産物なのでは
死ななくなるから供応を入れるってのは・・・ちょっと・・・ 貫通属性弾に貫通強化って乗らない?
ラスボス用にライゼライトのスキル考えてるけど貫通強化不要なのか。 俺もブリゲイドXが優秀で潰しがきくから外せんなあ
双剣でもライトでも回避距離と供応は死なないから火力スキル
というかあれの壁打ち火力貢献はぜんぜん大したこと無いだろ 精霊の加護3取り寄せ団子4防御術団子3で行ってる
何度命拾いしたか…シャリテグローブが外せなくなったわ >>930
自分は渾身も付けたいから腰ゴルムがどの装備にも着いてるわ 死なないラインまでHP上げたいなら多少ルート変えればいいじゃんとは思う 接敵前に自力で緑鳥5匹とってるからいらないのでは?って思い始めた
でも他鳥も地味に効いてくる >>929
属性貫通弾には貫通弾強化はのらないよ
のるのは物理の貫通弾のみ 団子食べてるならモンスターと戦闘前にルートにある鳥を回収するだけでHP最大になってるし
そこまで供応って必要?って気はする。供応使うなら団子も同時使用だろうし 火力と生存両方でしょ
スキル1点でこのレベルで両立させる最高のコスパ コレクト猫連れて鉱石とか素材集めしながら周回してるから供応は便利だけどなくても別にいいかなて感じ 体力増強が必須スキル扱いされてたのは記憶に新しい
なんだかんだ耐久力は大事 根性も(スキルとしては)ないんだから… セルレギオスは一見クソに見えるけど、パターンわかれば過去作より超改善されてる的にしかならないよ
初見殺し的なモンスターだと思う steam盤はナルガライトだけでMRクリアしたけど、 Switch盤でカムラ派生で遊んでるけど強すぎて草
MR3で攻撃力290まで強化出来るとかヤバすぎるだろ、通常2の装填数も威力もレベチだわ セルレギは動きだけで言えばXXより断然強いな
XXは獰猛がいるから結局こいつ最強だけど 傀異化素材回収
骨→ロアルドロスライトでラングロトラに速射水冷弾
皮→ガイアデルムライトでドスフロギィに散弾3
竜骨→オロミドロ亜種ライトでロアルドロスに速射貫通火炎弾
鱗→蟹ライトでトビカガチに速射貫通水冷弾
血→オロミドロ亜種ライトでヨツミワドウに速射貫通火炎弾
甲羅→ガイアデルムライトでジュラトドスに散弾3
爪→オロミドロ亜種ライトでオロミドロに速射貫通火炎弾
牙→蟹ライトでマガイマガドに速射貫通水冷弾
モンスターの強さ・討伐時間的にこれがベターだわ
5分弱で回収できる
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656758890/786
この表すごく助かってるがジュラトドスの散弾が上手くいかんのよね
立ち回りの問題か? >>948
ギザミの電撃か 良さそうだな
ありがとう試してみる >>945
その辺だと、数字のインパクトでゴルムに行っちゃうのよね 助けてくれ、このままじゃ俺がディアブロスになっちまう サイレンサー+チューンアップ盟友同行で試したけど9割以上自分に攻撃向けてくるんだけど
もしかして盟友とかだと意味ない? 団子何食ってる?
鳥寄せ、暴れ撃ち、射撃術、弱いのこい、短期催眠、ど根性
欲しいの多すぎて困るんだけど やっとメルゼナライト強化したけど強化するとサイレンサーのが強くなるんだな……
ロングバレルの差分作ってたのに無駄になっちゃった >>959
ミノトとか挑発効果持ってるからそっち向くんじゃないかな 動向する盟友とかって全然ダメージ出してないらしいからヘイトみたいなの全然稼いでないんじゃないの 結局何にでも貫通でいいな
通常も属性も散弾も貫通と比べて言うほどタイム縮まらないわ
貫通とドシューで何でもいけるわ カラザの通常3を弾道3適正で運用してるけど、バレルだと近距離適正外になるしサイレンサーだとちょっと短い…
何もつけずに運用するのが一番しっくりきたんだが、似たような人いる? サイレンサーチューンアップでヘイト下げてモンス走らせないようにしてたけど、
「近接ばかり狙われるのはガンナーが火力不足だからだ」って言われて蹴られた
立ち回りやすくて好きだったけどこんなこと言われるなら二度と使わない たまに・・・ぼくが考えた創作どぉ?ってわかりやすいネタレスる人?いるよね たまにいる火力低い派は本当に謎
前にそういう事言ってた配信者がいたけどその人のガンスのフルバーストで自分のカムラライト数発分のダメージしか出てないの見てこれは手遅れだって悟ったよ
気にせずブロックでお互い距離取って遊ぼう 点射+1…1スロ
点射+2…4スロ
誰か数値決める時おかしいって気付かなかったのかこれ 野良で他人の火力なんか気にするような難易度のコンテンツもないし適当に7~8分で大抵のクエスト終わって解散だろ普通
キックなんかされたことも無いしチャットのやり取りも1回もしたことないわ 承認欲求満たしたいなら見え見えの嘘レスよりそこらへんで配信でもしたほうがいいよ これじゃアフィがまとめられないだろ!釣られてやれよ マスターランクも100を超えてあらかた防具と武器の最終強化も終わったから来月のアプデに備えてるが、ルナルガと戦うの嫌すぎる
あいつ見えないし肉質もカチカチだったような
オルドマキナが露骨な性能してるから使えってことかね 全属性貫通速射装備、某おーを参考に自分の護石でシミュった
水以外武器スロが少ないから逆恨みを1レベル落とす感じ、距離を2から3にしたい場合も同様
おまけでついてきた回復速度って伏魔で有用だよね?お恥ずかしながら伏魔エアプで
https://imgur.com/a/oIJ1Y7I >>978
相当腕に自信がない限り伏魔はやめたほうがいいよ
あらゆる攻撃がワンパンになるから乙ってむしろクリアタイム遅くなる 伏魔はお団子超回復+焼き魚でほぼ減少なしで運用出来るよ
もしくはオトモ猫のヨツバ鳥 散弾速射を苦労して作ったんだが弱くね?w
カエル頭に400ちょい
メルゼナ貫通速射は500出るのに
ライトはメルゼナ1本でいいやんけ サイレンサーカラザで挑戦者3だけど使ってる、挑戦者発動したら会心97%でほぼ出るようなもんだし満足してる
https://i.imgur.com/8nKLvdb.png 散弾2速射でサイレンサー無しで反動無し装填最速にできて歩き撃ちと歩きリロードできる銃ない? お団子超回復はクエストやらないとでないのが面倒
伏魔を発動させる時楽になりますね ラスボス2形態目で目の前に火の玉出して両手でそれ叩く攻撃避けれないんだけど
いい方法ある?あれされると毎回乙ってしまう 大きい敵は弱点に全弾ヒットできるから貫通でヨシ!
小さい敵は一発で全部位攻撃できるから貫通でヨシ!
怪異化も一発で活性部位複数通せるから貫通でヨシ!
ぜんぶぜーんぶ貫通でヨシ!!! 皆チューンアップLv2つけてるの?コイツやたら重くない? チューンアップは大抵Lv1でつけてて理由はサイレンサーの隠密効果アップが狙いだよ カラザでググッちゃったわ
あの紐みたいな奴か、よくそんなの知ってたねw 伏魔発動時って赤ゲージ回復発生しないから回復速度腐るはず 散弾速射はカエルにワントリガー600後半くらい出てるわ 生卵で食べる時、あの紐のとこ嫌なんだよな・・・箸で摘んで除けようとすると黄身破けるし
嫌な人はガイアライトでいいんじゃね?カラザライトよりカッコいい このスレッドは1000を超えました。
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