【MHRise】ライトボウガンスレ 91発目
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MHRiseのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHRise】ライトボウガンスレ 88発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1625580216/
【MHRise】ライトボウガンスレ 89発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1649144195/
【MHRise】ライトボウガンスレ 90発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655518949/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。 >>1乙
なんか通常弾って貫通弾よりやたらとモンスターのヘイト買ってる気がするんだけど気のせいかな?
ソロ同盟クエの話だけど貫通だと良い感じに攻撃分散するのに通常だとほぼ常時自分ばかり狙われる
狩猟時間からしてDPSは大差ないし、クリ距離による立ち位置の違いだけでここまで差出るか?ってレベルなんだけど
単発ダメージがデカいとヘイト買いやすいとかあるんだろうか 貫通の適正射撃の倍率1.1が本当ならサイレンサー&弾導強化&反動軽減積むよりもロングバレル射撃で攻撃スキル振った方が強くなるのでは? 属性弾アヘアヘ垂れ流してたらいつの間にか無くなってたよ〜セールの時買っときゃ良かった 属性弾アヘアヘ垂れ流してたらいつの間にか無くなってたよ〜セールの時買っときゃ良かった メルゼナライト、見た目過去1でかっこいいし歩きリロード出来る貫通ライトとか最高すぎる
これ作るまで正直惰性でやってたけどモチベめっちゃ上がったわ 淵源ナルハタ戦でメルゼナが援護に来たけど、正直マガドの方が強いからマガド来いやと思った >>7
試したけど貫通は射撃ロングバレルの方が上だわ マジかよ。貫通だと結局いつも通りが一番ってことなのか 弾道強化結局いらないってマジ?
せっかく装備組んだんだけどな
どうりで通常と違って適正で火力上がらんなと 弾道強化自体は好みじゃね
わざわざ適正のためには必要ないってことで 弾道強化いらないってのは適正射撃の倍率が低い?貫通弾に限った話なのか
それともそもそも適正射撃のクリ距離短縮を弾道強化で延長出来ないから弾種問わず無駄スキルになるって事? クシャルライトで通常弾道速射で適正でやってるけど
解放後だと何か物足りないな 盟勇クエストでルーチカとガランゴルムを倒しに行った時にまだ単独のクエストでは出現していないナルガクルガが乱入してきました
その時はガランゴルムを倒して終わりましたがもう一度行ったところナルガクルガを攻撃したら一緒に戦ってくれて倒すことができました
これを2回繰り返してナルガライトの強化に成功しました、盟勇クエストいろいろな楽しみ方があるんですね カカシ相手のカタログスペックだけなら適正射撃に火力盛りが1番出るけど
実際は貫通に適正射撃は弾道強化が無いと速射3発の弾を全部クリティカル距離で弱点に全弾ヒットさせるのは
ディアやゴルムぐらいデカくないと難しいと思う
一般人は
適正射撃+弾道強化+サイレンサー+火力スキル
射撃+ロングバレル+火力スキル
でどっちが自分に向いてるかじゃないかな
俺は射撃+ロングバレルのが火力盛れてダメ出せた ようつべで散弾ライト(マガド)紹介されてたから作ってみたけどクソ強かったわ 一発200超える 護石がゴミしかないせいでまとなライトボウガン装備が用意できないんだが、
比較的用意しやすくて強い装備誰か教えてくれ
とりあえず貫通が強いっていうからメルゼナライトだけは作った >>29
ラスボスみたいな肉質複数通りやすいやつは貫通の方が流石に上だった?
通常しか作ってないからわからないんだが >>30
貫通は相手を選ぶラスボスみたいなデカいにはめっぽう強い
通常は誰にでもそこそこ火力出せる >>31
thx
通常ライトだけでジャナフ→クシャル&ゴアって作ってきたけどここらへん大差ないから次迷ってた
流石に貫通装備も作るか 適正射撃 攻撃4 超会心3 速射3 貫通3 チューンアップ1 サイレンサーがガマ頭41
射撃 攻撃7 超会心3 速射3 貫通3 ロングバレルがガマ頭40
射撃 攻撃4 超会心3 速射3 貫通3 チューンアップ2 ロングバレルがガマ頭39
すべて反動/リロ 極小/極速って感じだね
ロングバレル型だと弾節約とか装填拡張入れる余裕があるうえに射程あるから実戦ではたしかに射撃ロングバレルのほうが強そうという印象だった 双剣の激化装飾のゴミっぷりといい一度騒がれたものを雑に火力落とす奴ばっかだな今回 クリア後装備、結局ドシューしか使ってねぇw
ソロだとスタン時間長くなる前に終わるから弱体化しているとは思えないわ
というか弱体化無しだったら酷いことになってたな >>26
射撃+ロングバレルだとクリ距離遠すぎない? 護石とかによりシャガル貫通もありだな
貫通3速射3弱特3装填速度3反動3フルチャージ3
見切り3ひるみ1弾道強化1(会心100%)
百竜装飾品付け変え(1.05倍) ナルガライトに適正付けて貫通1撃つけど弾足りなくない?毎回キャンプ戻るハメになる
火力は出るけど結局適正外して拡張弾節約貫通2に戻ったんだけど >>29
めちゃくちゃ分かる
たあだ防具が一生更新できない気がする 取り敢えずラスボスやバゼルみたいなの以外には大体どの弾使っても極端に格差はないから今作楽しい(小並) ソロは特定の以外は通常、マルチはナンニデモ貫通でいい気がしてきた。
鬼人弾打てるメルゼか、麻痺徹甲のナルガ。
通常って2速射より3の方が強くない?速射分の護石を見切りか攻撃に回せるし メルゼナで貫通ライト更新と思ったらそこから貫通有効な奴がラスボス以外いなかったわ 貫通は完全に好みってだけでTHEオラクルを選んだ
なおラスボスですら斬烈+貫通電撃のジンオウライトの方が早いから持ってく相手は相当限られる模様 そういや衣替えあったやん、ロング適正で貫通1弾切れしたら変えて2撃てばいいのか 適正射撃って斬烈は火力上がらんのに反動だけはきっちり増えるのね >>46
こんなんでるんだね…
ゴミばっかだからバグかと思ってたよ 斬裂ライトと護石に合わせてシャガルorメルゼナ貫通
作っとけばとりあえずいい感じかな。 MR4くらいだけど
ヴァイク
ナルガ
ギザミ
ナルガ
ギザミ
でそれなりにやれてる。
他に良い組み合わせあれば教えてほしい シャガルとメルゼナ装備、現状ランク10に出来ないよな?
ナルガライトは歩きリロードないけど装填5になるからまだ強い 装備ったってお守りに依るからなんともな
一応俺は
レウス
ダマスク
ギザミ
ナルガ
ダマスク
お守りはライズ時代のフルチャ2スロ311で組んでる
最善かは知らん 適当な装備でさっさとクリアして攻略サイトだのユーチューバーだのの編成パクればいいのに >>55
こういうのってスキルシミュレーターつかってるの? 正直シミュレーター対応するまで自分で考えるの面倒くさいからな
誰かのパクるか、上位装備をMR装備に更新が一番楽だよ 泣シミュ先輩が死んでるから仕方なく企業wikiの使ってるクソ使いづらい 強化個体のモンスターの即死ラインに対しての防御力や属性耐性の調整をするの考えると今のスキルソート出来る環境になってからシミュはもう使ってねぇなぁ... シミュにも頼るけど攻略途中で自力で考えながら装備組む楽しさを模索している シャガルは最終強化できるけどメルゼナは無理だ(MR70↑) >>53
強いかわからないけど、自分で考えて楽しい。
貫通、アルブーロ、アルブーロ、カイザー、ナルガ、インゴット
貫通強化、速射強化、見切り、チューンアップ等 あ、シャガルは出来たのか
装填4のままでリロード速い止まりの代わりに、特攻入れられるからナルガと悩むな >>60
頭いいな
>>64
ありがとう
つくってみるよ >>61
スキルシミュ使えないと面倒くさくない?
このスキルがつけたいとか考えて、今どの部位をどういじればいいのかとか まだMR4だけど通常2速射より通常3単発の方が強い気がするな
でも速射の方が楽しいから困る >>67
何て言うか実際に組んでいきながらあと足りないのは~って感じで調整していってる
まあフィーリングよね 王国砲術強くない?
一部位で弾丸節約3られるジャン ヴァイクX頭の拡張2スロ321、ジュラX胴の距離1チューン1スロ11、オロミX足の弾節1スロ42
この辺は唯一無二な感じ。後はヤツカダとかフィリアとかゼクス足とか、スロのアシラ足とかクロム腰とか? 肉質ゲーム内で見れるようになったしスキルシミュももうゲーム内でやらせてくれ 血氣とか防御とかって、やっぱり進めていくと欲しくなってくるもの?
被弾したときのダメージがつらすぎるから、火力落としてでも導入しようか迷ってるんだが… >>74
まずは死なないことが第一よ
火力スキルだけ積んでても3乙するんじゃ意味ないからね
回避距離でも回避性能でも防御でも、生存スキル積んだ方が安定して狩れるなら
それらは=火力スキルとも言える 結局通常Lv3が通常Lv2速射を超えることはなかったな
少しでもLv3使いやすいライトがくれば速射スキルの代わりに他盛れて強いはずだからアプデに期待しとくわ ワールド以来から久しぶりにやってるけど将軍のカニ強すぎん?
初めて3乙したわ 生存スキルは怯み1と気絶1と回避距離2以上は必ずつけてるわ
あと発動するとは限らんけど団子はド根性と防御大のやつ >>74
防御をスキル枠で詰むのはガンナーだと1スロ枠が殆ど使いたいものがあるからどちらかと言えば攻撃スキルを妥協して防具自体の防御力が高いのを選んでく形を取ってる
あとは飯で属性盛るか純粋に防御術にしておくか >>77
今回とびかかりで前方横範囲広い攻撃が痛いの多いから気を付けろ メルゼナライト、斬裂弾とか麻痺弾撃てれば乗り換えたんだけどなあ
>>74
それらより最優先で積むなら間違いなく回避距離3
血氣は貫通弾以外となら相性はいい方だけど、それ以前に悠長に被弾したダメージを吸収回復してる間に
追撃貰ったら多分乙ることになるから、結局回復剤使うことになる気がする
防御は7まで積んでみたら、ない時に死んでた攻撃耐えられるようにはなったけれど、それ以前にその技に当たらないことの方が重要 反動とか最低限のスキルは必要だけど、攻撃とか弾道とか盛れる所は削って不屈珠とか距離3とか
加護3+跳び串防御大とド根性とかにするとかなり死にづらくなる 貫通があんま強くないって言われてるけど自分はどこにでもメルゼナライト担いでるな便利すぎ 今回突進裏取り多すぎる気がしてる
距離3付けても範囲外出れないこと多いわ どうもありがとう
まずは攻撃スキル削って回避3は入れてみる
ナルガ使ってるから血氣はそもそも微妙だったのか…厄介なメルゼナを連戦しないとかと震えてた 通常ライトに合わせる防具がようわからんな…ヴァイクとアルブーロであと適当でええか… メルゼナライトいつになったらレア10にできるんだよ
MR71になったけどEX追加されてないんだが そういや防御関係でもあるけど百竜スキルはナズチが地味に有能って感じで好き >>91
MR100になったら出てくる怨嗟マガドの素材 >>88
なんかスロ余ってる時のお守り的な意味でね。高ランク即死多いし2スロ一つで余裕ができるのはいいよ
さすがに最初から死んで発動とかじゃ無い レギオスどんなもんかと思ってやってみたけど普通に距離3ステップと旋回で避けれるじゃん
あとやたら動き回るからか体力低めに設定されてるよねこいつ
通常ペチペチで5分かからなかったわ メルゼナライトまじでカッコいいよな
あんな高級感溢れる銃剣で性能良いとかライトのデザイン担当トチ狂ったのかと思ったわ バゼル2体周回用のライト装備教えてくださいお願いします ダオライトで通常2速射してるけど中々強い
レイア傀で試し打ちしたら7分弱で倒せたわ メルゼナライトは、イギリスの貴族が献上用とかに持ってたような
見た目の美しい見た目の高貴なライトボウガンだな。
防具の見た目もくっころ感あるし、メルゼナはマジでがんばった。 レイアで7分って遅くね
って思ったけど、カイならそれなら早いかもねえ ゴシャガバの散弾2自動装填解除で6発装填って何が起きたんだwまあ不評だったからだろうけどお気に入りが超強化されて素直に嬉しいわ >>100
まじ?mr5から30近くの今までずっと使ってるけど物足りなくなってきてて
ゴアマガラの作ったから仕事おわったら試す予定だわ
弾数増えて会心率+攻撃も増える分多分更に強くなると思う と、思って貫通速射でもレイア傀やってみたけど、10秒程通常より早かった
夢だったようだ メルゼナライト貫通運用(暫定)
ゼクス
クシャナX
ディアブロX
冥淵
ゼクス
護石 距離3s32
弱特3
弾節3
弾道3
貫通3
速射3
距離3
連撃3
拡張2
反動2
速度2
その他諸々 今まで、弾丸節約つけてたけど、外して、弱点特攻つけたら
こっちのが強いね。ライトなら弱体部位も狙いやすいし、弱点特攻の方が強いね。
てか、弱点特攻ってライトなら一番真っ先に一番優先してつけるべきスキルだね。 お守りのせいで距離は積めてないけど部位はそんな感じになるよなあ 距離を積むならⅡ珠で積んだほうが特に見えるけどどうなんだろうな >>105
10秒程度なら割りと個体差とモーション運の誤差の範囲くらいじゃない?
それこそ後はお守りと個人がやりやすい立ち回りになってくると思うし ドシュー用の装備作ってマルチ行ったけど
イマイチ火力出てるかどうかわからんかったな…
徹甲は相変わらずピヨりまくってたけど
近接のインフレ火力体感した後だからダメージ低く感じる 通常2速射で100x3でてウッホとか思ってたら
近接さん4桁ダメだしてますん ガンナーの強みは攻撃タイミングの多さ、つまり継続火力だから
ダメ数値だけ単純比較しても意味はない >>114
まあそうなんだけど、レイアって通常弾頭に当てやすいし、結構通常有利かと思ってのこの結果だからね
貫通よりかなり早く倒せるモンスがいれば良いんだがな
シャガルとかどうなんだろ 快適散弾ライト組んだ
ヤツカダ亜種ライトはロングバレル適正散弾3bェ反動小だからb「いね
https://i.imgur.com/r1iotHQ.jpg 鉄蟲滑走って弾満タンでもリロードしてるんだけどハンターさんは何をリロードしてるんだ ナルガ武器強化したいんだけどナルガの天鱗ってどこか部位破壊しないと出ないとかある?
もう彫り続けて4時間は経過してるのに出ないんだが お守りちまちま作ってるけど思ったほどライズからインフレしてないよな
ライズの頃のお守りが全然現役だわ
>>123
特にない
捕獲+マルチのお助け報酬枠+おともぶんどりかなー
ソロならぶんどり2匹でレアも含め結構な数取ってくるぞ >>123
頭は破壊した方がいい気持ちがする。
俺もマガトの禍玉が出なくて10回くらい行って、さっきやっと出たわ。
マジで出ない時はでんよな。俺はナルガ天鱗は2個持ってるから交換してやりたいわ。 YouTube見てるとみんな強そうな武器紹介しててどれも作りたくなるw
この今の状態が一番楽しいんだろうなw
んで武器作り終わったら飽きちゃうw この構成強いんじゃね!って思って素材集めしてる時が一番楽しいまである
実際使ってみるとそうでもないな・・・ってなることが多いw 動画は1ミリも信用してないしミスって開いてしまったら問答無用で低評価押すけど未だに広告もないブログで書いてある人は信用してる
細かい計算や数値だけじゃないDPSも考慮してること多いから カイイカで脳死でマシンガン連射しててもいいですかね? ルナガロン初見に何を持っていくか悩んだあげく結局更新したドシューで行き弾補充には戻りましたが結果的に一度も乙らないで退治できました
威力はかなり削減されたような感じがしますがやっぱり安定はしてますね ラピッドヘブンは虫のパワーを持ってしても救えなかったんですかね >>135
インゴットX
クシャナX
ディアブロX
ジャナフX
メルゼ >>133
似たような構成で攻撃7が見切り7って感じなんだけど、やっぱ攻撃の方がよさげ? 贅沢言わんから錆クシャ出してエルダオル出してほしい
滅龍祭りしたいんじゃぁ 今の攻撃力なら会心じゃね
計算も試してもないから分からんけど >>138
どっちでもいいと思う
俺は見切り7にしたらブレ抑制と弾導強化入れる枠が足りなかったから攻撃にした 攻撃力がいくらだろうが見切りより攻撃のほうが基本的に良い
攻撃も乗算だからね
超会心があれば見切り、なければ攻撃って感じ 連撃は近接と違って3でも攻撃力10しか上がらないからおまけで1付けばいいかなくらいだけど
属性撃つ場合はどうなんだろ3まで付ける価値あるのだろうか 皆さんマシンガンは多用してるの?
それとも部位破壊したいときだけとか? メルゼナ最終強化出来るのMR100とか草
遠いわ😭 ラスボス用の貫通ライト装備組んでる人装備どんな装備?
オウガライトの方がいいのか? >>152
流れにわろた
たまに小学生みたいなの居るな 通常2速射に血気とフルチャで組んでみたけど手ごたえは個人的にイマイチだった
敵の一発が重いからチンタラ破壊部位を撃って回復はちょい厳しい
結局フルチャは回復薬での発動が多くて血気は小さいダメージをケアできればラッキーくらいだった
貫通だとまた違ってくるのかね そういえばマシンガンの乗りとか部位破壊って光ってるところならマルチでも効くのかな
尻尾切るサポートになるなら全力で狙うんだが >>77
俺もどうにもならんから、距離3つけたらヘボハンの俺でも攻撃範囲から出れて勝てたよ。後は通常2を速射でタレ流し やっぱライトは安定して強いな、マルチでもDPS変わらないし
属性貫通装備作ってるけど化ける予感しかしない 回避距離は積んだらめっちゃ変わったわ…
なしだとこんな引っかかると思わんかった 距離無しだと誘導強いし引っ掛かってワンパンされること多すぎるわ
ディレイ強いのもあって終盤はかなりキツい >>165
使うにしても空きスロに1だけ入れろって感じだな 通常速射ってみんなどの武器使ってる?
金獅子筒使おうかと思ってるんだけど、どうなんだろ >>168
俺もゴア使ってたけど、俺もラージャン砲結構いいんじゃないかと思った見てて。
ゴアは強化早紀がまだ見えてないから、なんとも言えないけど、
ラージャンは強化先がすぐ見えて、底は見えたからね。 ゴア最大強化でロングバレル付きで356の会心20に通常弾2が7発装填とかなりスペック高いし後はもうスロットとお守りに相談だと思うなぁ >>165
ラスボス防具作ろうか迷ってたわありがてぇ
すっぱり諦めれるわ >>171
中々強いじゃないの。
まぁ最終的には属性弾の方が強い感じになりそうんだけどあなあ メルゼナの血が出なくて回すのに疲れたんだが
コイツ龍属性しか通らない貫通いまいちとか何担げばいいんだ? 通常ならダオラライトも使い安い
最終強化はまだわからんけど スロ優秀で歩きリロ可能なカムラも悪くないと思う
好みで分かれそうじゃないか 連撃
近接武器
SL1で5
SL2で7
SL3で10上昇
遠距離武器
SL1で3
SL2で4
SL3で5上昇
ゴミで草 俺ワールド産ハンターで連撃に何でこんな拘ってるのか分からんのだがそんなに期待してたのか https://i.imgur.com/lzgNGiF.jpg
https://i.imgur.com/QE138Uy.jpg
通常弾速射装備
ダオラ最終は会心10攻撃力330で通常弾Lv2装填数6
鋼龍の魂をつけてもゴアより5しか会心率増えないし通常弾速射に関してはゴアの方が優秀だと思う 散弾ライトに注目し始めてるプレイヤー増えてきてるな 連撃ゴミなのか
必死こいてラスボス周回しちまった… 近接飽きたからこれからライトボウガン始めようと思ってるんだけど、
クシャライトで通常速射運用するのとメルゼナライトで貫通速射運用するのはどっちが初心者には向いてると思う?
とりあえず慣れる為にメルゼナライトでMRじゃなくて上位のクシャ行ったんだけど、
15分もかかってしまってあれー?ってなっとるんだわ…
ライトボウガン難しくね… >>184
個人的な意見やけどガンナー初心者ならまずは弱点に適切な距離から撃つのに慣れた方がええから通常ガンで >>183
チューンアップ1が無いと無反動で撃てないから入れた方がいいと思うよ >>188
見えてないけどヤツカダの腰でついてるから大丈夫 リロードバグに巻き込まれてライト楽しめない…
お前らがうらやましいよ… 結局のところレベル2物理弾の速射とレベル3の物理弾撃つのはどっちが火力出るんだ? >>187
どうもありがとうごさいます
ちなみにスキルは
見切り6
弾丸節約3
通常弾強化3
装填速度3
反動軽減3
超会心2
装填拡張2
回避up2
こんな感じなんですけど、なにか問題あったらアドバイスほしいです… なんだかんだで徹甲は最善では無いけど、何にでも2,3番手って感じに落ち着いた感じだな >>192
普通にいい感じ、なんなら俺より良い装備してるぞ
強いていえば、通常弾なら弱点狙いが基本だから会心は弱特で盛るのもアリ。 >>195
ありがとうございます
とりあえずクシャライト作ったら傀異アオアシラ辺りで慣らしてみようと思います >>191
通常弾は一切エイムガバらない前提なら2速射が確か1.08だったかだけどまず人間なら3撃ってる方がいいよねって状態 ゴルム銃が強いから通常3が最高だわ
攻撃高い上にスロット付きすぎ >>197
サンキュ、速射は楽しいけどスキルも重いしななぁ
ゴルムくん作るか モンスター接近するの早いし散弾のほうが使いやすいて場面も多い 通常速射使って腕が疲れるからじゃあ散弾速射作ってみてちょい使いづらい
それなら通常3はどうか…素材全然足りんw 金獅子派生改のやつって通常2貫通2散弾2を速射できるけどこれつかえるかな ギザミ強い……いやマジで強くない?
潜航攻撃のよけ方が全くわかんないんだけど >>148
ランク100まで上げるのにメルゼナライト作ろうとしたのにそのメルゼナライトが100以降とかどうすんだよ... 最終強化と一個手前でほぼ性能変わらんから気にしなくていいんじゃね >>204
距離3つけて転がれば良いんじゃね? もうオレは、何でも距離3を付けることにした ライズ初心者なので教わりたいんですが、徹甲って厳密に言うと肉質参照すると教わったんですがマジですか?
自分で適当にモンスに打ってみたらどこ打っても威力変わらなくて超謎です。
有識者の方教えてください。 属性リロードセットしてなくてもリロードが遅くなるバグ
よく意味がわからないんだけどこれなっちゃっても戻せるのか 放散ゴルムアサルト楽しい
跳躍リロード忘れると悲惨だけど >>205
サンクス!試してみたらできたわ
地形のせいでたまに引っ掛かるけど無乙でいけたわ 回避距離UP2攻撃2スロ4の護石出たんですけどこれライトボウガンで使えますかね? >>204
割と大真面目にドシューでスタンさせるのが正解 貫通ライトって超会心構成と攻撃7構成どっちがいいんや
弱点通せるなら前者だろうけど 装備の画像見てると今って貫通に弱特載せて通常からは外すのがトレンドなの?
意味がよく分からないな、、、 ナルガに破壊王と血気つけるの楽しい
ついでにオトモに回復系のスキルとサポートつけてるとずっとぴかぴか回復してるわ 4スロ装飾品が現状回避距離しか使い道ないけど弾強化+2とか出ないんかな ないよ
装飾品は現状のは全部判明してる
メルゼナの血氣とかもないし、アプデでまた追加のパターンだと思うけどね 同行クエストでルーチカからもらえる武器は属性速射に向いてそう? 弱特自体は非常にコスパがいいスキルだから火力を考える場合には第一に上がるスキルだよ ライズでの強武器っぷりは劇薬だったな
今でもまだ充分強いのに物足りなく感じるわw 近接と比べたら通常弾ペチペチでクリアできるのクッソ温いしな 装備のSS貼られると
「また回避3おま君か」と開かなくなってくるな そこそこ納得行く通常弾3装備ができたはいいけど、物理弾使うならヘビィでいい気がしてきた
適正距離射撃考えるとそこまで変わらんかな 偶然天鱗出たのでエスピナライトでナヅチを焼き殺しました
なおレウス君は天鱗落とさない模様 >>230
回避3見せたいだけなんじゃないかって思うわw ヤツカダ亜種ライト作ったけどこれ装填速度3にチューンアップ2積んでもリロード最速にならないのか… 機関鉄蟲って火力目的というよりは
(厳密には違うけど)破壊王と乗り名人の効果を持つデバフを相手に与える位のポジションに考えていたほうがいいのかな >>205
わりと大げさに避ける事で回避してたけどなるほどと思った回避方法だわ 武器作るのはそんなに苦じゃないけど
防具作ると、防御力上げるために、お金と鎧玉使うのがきついね。 テオクソ肉質すぎるんだけど
斬裂マンするしかないのか 金は鉱石の増殖引いてマラソンすれば簡単に集まるから問題にならない 渾身さぁ…
正直普段使いで維持できんから他で盛った方が良い気がしてきた >>238
回避距離2でスロ3スロ2
渾身2でいいならスロ2はなくてもいい マルチならメルゼライト移動しながらリロ出来るから割と渾身維持できる
ソロはキツイかもな ドシュー最終でもチューンアップ盛らないと反動小さくならないの? 回避3あるけどホントそれだけだな
スロも3が1つだしオマケはドンキだから微妙 ライゼクスの力溜めてからの突進一回もかわせん何やこれ お金が減ることは全く怖くない
一番恐れるのはこの物欲がやがて風化してしまわないかということだ おまけでつけられた伏魔響命試しみたけど
カイイだとかすっただけでも死ぬから常に安全な体力を維持するか火事場するかの二択
体力を維持するために回復したら結局DPS落とすことになるから攻撃力上げた意味がなくなる
有効に使うには火事場しかないがそれなら特化したセットを作るべき、という結論になった
普段から使うもんじゃないスキル 腰だけメルゼナにして残りガイアだけど、
響命が強いんじゃなくて逆恨みが強いのでは?ってなってきたわ 響命+逆恨みで攻撃+60、
武器の攻撃力が330とすると攻撃7で+40くらいになるはずだから攻撃7で足りるかも
龍気活性と響命あたりを両立できればなぁ >>252
装飾品は速射3早填2抑反2痛撃2超心1渾身1貫通1魂鳥1
たしかレア素材使わないから簡単に作れたはず
https://i.imgur.com/gjCFYL8.jpg 伏魔響命なら怨嗟マガマガ専用スキルの方が強そう
代償として全てのモンスターが重大事変個体になるけど でもちょうちょヒラヒラしてて楽しいから使うわ
鋼龍の恩恵とか自然回復強化で減少速度緩和されればなぁ >>257
ありがとう!装備更新したかったので
試してみます ルナガロンみたいな物理も属性もすげー微妙なのってどの銃がベストなんだろ
徹甲に行きつくんかな 護石で供応付くのもいいよな
そのうち速射とスロたくさん付いた神おま出るだろ >>249
単発自動装填とかいうゴミをなんとかするしかない
開発はこれ強いと思ってるんだろうか MR上がって取り敢えず作ったカムラの乗り換えを考えてるんだが通常2速射撃つとしてオウガのやつで損しない? 疾替えで跳躍つけたけど
やっぱ爆弾くっつけまくるの楽しいわ
バフのために旋回に戻すの面倒くさすぎる
両方にバフ付けてくれないかな サンブレイクから旋回やめて反撃竜弾にしてるわ。咆哮とかブレス避けに重宝してる。
旋回してる暇あったら弾撃った方が強い気がするし。 >>267
オウガは斬烈あるからきっと損しない。
とはいえ、通常2はゴアすすめられたおもう。
でも移動リロできなくて、自分もカムラから変更できずにこまてる。
クシャはスロないし。 俺も緊急回避用として反撃竜弾にしてるな
焦ってXも同時に押してしまって疾替えしてしまう事故がちょくちょく起こってるがw >>270
ゴアはまだ到達してないや
でも歩きリロできないのは痛いね 散弾は立ち回り上手くないときつい(速射のがダメでた)
斬裂は糞弱くなってるから尻尾ねらいやバゼ用かな
貫通がやっぱダメでると思う 俺も反撃使ってるわレウスの火球みたいなの落としたり便利やわこれ 一般ライトボウガン使いの傀異化に対する意見
モンハンつまんない。
傀異化モンスターやばい萎える
てか狂竜化もオンタイムで楽しんでたけど流れが同じな上血のやられで不利すぎ。ライボはナーフ、双剣使いの僕は萎えてます。はぁ…
こんな苦労しなきゃいけないの?
なんで?w即血やられになるの。うっぜぇ。
意地でやるんだろうけどつまんなくなったね。こんなの理不尽すぎるよ。
おもんねー。
バハリにやりがいがあったろ?とか言われたくねえーwwwwお前がやれよ。もう終わったんだからやめてくれよwwww何素材をおすすめとか煽ってんの運営。
すげぇつまんねー。
解放を楽しみにした自分が馬鹿だった。
こういうアシラみたいな早くて強くて俺サイキョーモンス(ほぼ全種)と戦うの?無理精神が保たない
モンハン終わりかも
P2Gから順番にやり込むくらいには好きだったけど嫌いになりそう
ライトボウガン返せよ
もうやる気ねーよ。
なんでハンターはいつも負けさせようとされんだろうねw3Gとか4、Xが神過ぎた。 そもそも散弾モンスターに貼り付けなくてきつくない?
多動すぎる 距離離れるモンス多いしマップ狭いのに高低差とかあるから壁際だったり通路に逃げ込む
マジで散弾はきついと思う 最終的にナスライトに落ち着いたわ
散弾と放散弾連射出来るのは強すぎる
https://i.imgur.com/H4nN3wM.png 放散弾とかまともに使ったことないんだけど弱点に自動でヒットが集まるんだっけ
ジンオウガのやつ天玉いるみたいで面倒だからエピスナスのやつも作ってみようかな 激昂ラージャン拍子抜けするほど弱かったわ
普通のラージャンの方が強いんじゃないか 散弾はカイイカの赤い弱点がどの場所にあろうが簡単に爆破出来るのも中々いいぞ、放散弾とかなり相性が良い 何だかんだ斬列も使えるな
弾切れするけどほとんど被弾しないし距離関係無いし楽すぎる 怪異化はマジで麻痺スタン入れたほうがいいわ
ところでここにそれができる上に主力弾も強いオウガライトがあるんですよ
キャンプに戻るのが面倒?それはそう メルゼナで貫通撃つ場合もしかして弾丸節約いらない? 弾薬節約は完全乗算とはいえdps上昇値3%くらいだから弾切れ起こさないなら後回し >>285
貫通はストック多いから弾丸節約いらないよ けど連続発動したときのバラ撒く爽快感気持ちいいから外せないんすよねぇ 攻守両立お手軽ゆとり防具ができた記念に書き込み
ナルガライト
カガチX
ファメルX
チェーンX
ゴルム
アルーブーロX
お守り回避距離2 スロ2スロ1
見切り7防御7貫通3超会心3渾身2装填2反動2回避距離2供応1体術1スタ急1ひるみ軽減1
各属性耐性3 カイイカに通常速射持ってったらモンスより俺の指が先に死にそうになったわ カイザー
ダマスク
ギザミ
ナルガ
オロミド
攻撃3 3-1-0
見切り7攻撃4超会心3貫通3速射3距離2怯み1反動2装填2飛び込み1フルチャ1
シャガルライトならこれでええな マギュルX胴チューンアップ1ブレ1穴41、足に関してはチューン1ブレ2穴22と結構便利だな… クモ相変わらず糞なんだけど何担いでいけばいいの?
ゴシャで氷撃っててもすぐ弾切れするし ナルガライトテンプレ装備に回避距離3がスキル山盛りで中二病の俺には最高だわ
神おま引いてさらに回避性能3をつけたい >>294
俺も動画でみた貫通装備を適当に真似したら回避距離付きだったわ
やたら回避が早く長い距離で乙らないから不思議だったけど忘れてた
おかげで今後火力とるか快適な回避をとるか迷い中 ヤツカダキのシステムわかってないだろ糸まとった足2箇所壊して金玉撃つんだよ通常でも貫通でもいいけど属性なんて選択肢は出てこないよ ゴシャライトの構成めちゃくちゃ悩むわ
これナスライトの方がスキル考えるの楽だわ ゴルム倒して武器確認したら、攻撃力とクセ(装填速度反動ブレ)のピーキーさに吹いたわ 貫通電撃弾1発79だったのが属痛竜珠つけたら84まで伸びるんだけどこれもしかしてめちゃくちゃ強い? ジャナフライトはわりかし早めに最終強化できて通常2速射に歩き撃ち歩きリロ可能とマガラライトより好みだわ 通常弾3ライトでゴルム推されてるけどラスボスライトの方が武器スロ考慮しても強いぞ
・ゴルムは反動軽減3に加えてチューンアップ1を加えてかつ強化パーツ無しでないとリロード最速にならない
・ゴルムの装填数6に比べてラスボスは7
・ラスボスはロングバレル適正でも反動小
ラスボスはマイナス会心15が痛いけど攻撃4まで削ってそこに見切り3入れれば問題ない
ロングバレル攻撃4のラスボス(425)>強化パーツ無し攻撃7のゴルム(417) >>303
弾導強化は回避距離と同じ快適スキルだから各々の好みによるとしか
弾導無しで距離感合わせるの難しいようなら調整すればいいのでは >>302
散弾Lv2を速射で撃てるライトの中では強いけど散弾Lv2速射自体が弱いから個人的にはイマイチ ゴルムは平均攻撃力250前後の武器使ってる中で、いきなり330なんて武器が出てくるから驚いた印象
話は変わって、ボウガンで殴った際のスタン蓄積値増えた気がするけどどうなんだろ? マカルパ派生の下のボウガンってなに?
???派生になってるんだよね 今回結局属性はやれるんだろうか
キャンプに戻らずに狩れるなら今後も頑張って弾素材集めるけど 属性ライトは速射使わせる前提で作るなら属性弾の仕様ワールドから変えなきゃよかったのに >>308
ヘヴィの話になるけどラスボス2分50秒の動画で貫通電撃弾ぶち込んでたしそこそこいけるんじゃないか? お手軽で楽だからって本スレで言われてたからライトボウガン始めたけど、
距離感意識しないとダメ出ないし被弾したらダメージヤバイし、
弱点部位をいちいち調べて狙わないといけないから近接よりも立ち回りしんどいのな……
ライズからの駆け上がり民だから珠も一から揃えて10時間くらいかけてやっと通常速射装備揃えたけど、
弱点部位を狙うって立ち回りが難しすぎて挫折しそうだわ 近接に慣れてるだけで
近接より5倍は楽だと思うよ
100本ノックで手に馴染ませてしまえ 反撃回避にようやく慣れてきたけど所々疾替え暴発してダメ喰らうから合気付けようか悩み中 DPSにはさほど貢献してないだろうけど反撃楽しすぎて蟲使い3ほしくなる >>312
弱点部位なんか調べなくても撃ってオレンジになるところだけ撃てばいいんだよ
そもそも半分くらいは頭だし ガンス使いの友人に勧められて回避距離を付けた結果見事に呪いスキルになりましたわ… 回避2以上ないとやってられない
火力スキルより火力スキルだろ マシンガン用のライトって結局何がいいの?
武器から防具まで全身ラスボス装備にしようかと思ってるがダメぽ? レウスで火属性速射作ってゴア行ってみたけどクッソ楽だし早いな
弱点からずれても最低でも20〜30くらいは出るし、属性ライトは調合素材さえ確保できればありだと思う >>319
むしろそれ狙いで使う
けど敵の攻撃覚えてないと失敗多い そういや攻撃は合気使って避けるっての、発売前じゃ結構言われてたのに発売後はさっぱりだな >>320
防具に関しては馬鹿にならんレベルで体力減るのが痛い
ガンナーは少し減ると一撃死のライン
腰とかにメルゼナ入れて血氣採用すると少しマシになる 属性は騎士ライトとフルカガチで遊んでる
速射強化と属性会心で火力もそこそこだし、各属性の良い奴ができるまではこれで繋ぐわ 今回そんな属性強いかね?
オウガライト組み替えて雷強化積んで貫通電撃試したけどクソ弱かったわ
会心特化して属性会心まで積むの前提か? >>325
あとはお誂え向きに4スロあるから回避詰んだりするといいかも。
全然弱くはないんだけどやや趣味寄りの部類じゃないかな、ちょうちょヒラヒラで楽しいし
定期的に回復薬飲むことになるから早食いとか入れるのがありなんかね >>312
楽だっていうなら体験版メルゼナのクリア報告で名前が出まくってるはずだけど実際には全くといっていいほど本スレにしろSNSにしろ出てないじゃろ?
操作自体は簡単なのはそうだけど立ち回りやそれに準ずる仕様はつまりそういうこと 横反撃してる人いない?連撃事故防止できて凄い良いと思うんだけど 反撃のおかげでラージャンめちゃくちゃ楽になってるな ラスボスやクシャルみたいなのでもないなら通常弾が個人差で早くなる程度だから○○ゲーって程でもないと思うわ テオとか深爪ナルハタの肉質はカプコンの貫通弾を許さない感じして好き サブレから通常速射と貫通速射と属性速射しか使ってないわ 貫通は弾肉質酷かったり体格小さかったりで使用禁忌な相手は居るけど汎用性はぼちぼちな気はする メルゼ砲 弾丸節約積んでるけど
外すと色々積めるのね
連続で節約するの爽快だから悩ましい
https://i.imgur.com/iVSVYST.png ラージャンが微妙なサイズすぎて貫通速射使っていいか迷う 今回もゆうた武器?
ナルガライトでラスボスまでヌルゲー? MRだと扇状範囲だったりホーミング強かったり真正面から少し外すくらいでは巻き込まれる攻撃多いから
安全な真横から顔面撃ち抜ける分貫通より通常のほうが好きかもしれん
ただしディアだけは通常のクリ距離だと爆速頭突きがかわせなくて貫通に頼ったけど 弱点に弾当てづらい敵が多いけどアイルーが強くなったり操竜が引き続き強かったりでなんとかなってる >>339
前作は斬裂弾の調合分使いきっても倒せなかったパターンがあったから弾丸節約積んでいたけど貫通だと弾切れする心配がないし外したわ
戦闘終了後キャンプ往復マンなら一考の余地ありだけど というかガンナー防御とはいえ攻略段階からずっと思ってたけど今回今までの作品と比べても通常モンスでもかなりダメージ痛い...痛くない?
傀異に関してはなんかそれで即死なんってやつでも即死する 斬烈徹鋼弱体化して敵は高速化したが距離取って軽快に動ける絶対的アドバンテージは健在だし近接に渡る程じゃないな
ギザミだけはガンナー特効過ぎてランスに逃げちゃったけど 余裕出来たから通常速射の血氣装備作ったがまぁまぁ回復するし楽しいな 貫通ライトは弱点特攻3見切り4か見切り7どっちがいい? >>348
ヌルゲーマーだからガラン腰と競合して専用スキル両方付けられないのが残念だな…そろそろ脱がないといけないかね 今作は割とナンニデモ貫通で良い気もする
カイイカで鬱陶しい部分殴らなきゃいけないこと多いし弱点もついでに殴れる可能性がある貫通は優秀だわ >>316
頭狙えばいいのはなんとなく分かるけど、
モンスの正面に立つとかなり被弾多くなっちゃうんよな……
一応クシャライトとメルゼナライト両方作ったけど、
通常速射ライトよりも貫通速射ライトの方がいいんだろうか?
ガンナーだと2回被弾で死亡だから立ち回りめっちゃ難しく感じるよ >>345
XXの獰猛もこんなもんだった気がするけど…、ただ今回は距離3積んでてほとんど被弾しないから、その影響がでかいのかもね
>>350
正直、相手する肉質によるけど基本弱特の方が有利なんじゃない? 立ち回り浅いの自覚してるなら距離積んでみな、飛ぶぞ マキヒコの攻撃ワンパンで沈むからMR20緊急クリアできんわ…
メルゼナライトと貫通防具更新せないかんかな >>356
一応回避距離2は積んでるんだけどね…
頭狙おうにもモンスの動きが早すぎて動いてるときはまともに頭に当たらん
通常速射より貫通の方がダメージ出てる感じがするレベル >>353
ソロなら顔向いてくれるから横に移動しながら撃つ、マルチは側面から顔を狙う、これだけでもかなり被弾を減らせると思うよ
既にやってて被弾するなら、敵の動きを理解してないから攻撃の予備動作を覚えるしかないかな 個人的感想だけど通常なら速射より通常3のほうが良くない?
総ダメージ大差ないし短い隙に1発かませる、速射強化積まなくていい分有利だと思ってる 距離積むと回避で位置調整しがちになってまともに渾身使えなくなる
悲しいね >>359
なるほど、どうもありがとう!横から頭狙うのか
ナルガとか素早いのをライトで倒せてる人見るとすげえってなってるわ
近接やってるときは思わなかったけど、自分でガンナーやってみると結構大変だね >>362
ナルガ担いでメルゼナの野良マルチに行った時、メルゼナが凄いスピードであちこち動いたり空中に浮いたりしてあれを近接武器で対応することは大変だなと思いましたよ >>360
実際にそう
ただ楽しさ以外で速射する理由をつけるとすれば例えばだけどアケノの頭みたいな安定して弱点に当てにくいやつには結果的な火力が安定するってところだと思う ずっと通常3の方が強くない?って聞いてたのにお前らずっと通常2速射の話しかしてなかったじゃんそのせいでYouTube見てみろ通常2速射の装備ばっかり紹介してるじゃん 序盤は通常2の装填の多さと速射が付けやすいのもあったから仕方が無いと思う
EXまで行くと通常3で良い武器が出てくるから自分はそこで切り替えたな 弱点部位とその他でダメージ効率2倍程度の差だからとりあえずボタンぽちぽちして弾垂れ流すのが一番DPS高そうな気がする
エイムして2のダメージ出すならその間に適当エイムで1のダメージ出しつつ次に2のダメージ出せば結局1.5倍にならん?みたいな
どうせ通常弾なんてカスみたいなコストだし ルナガロンとか特にそうだわ
弱点の頭ちっちゃいから狙いづらい時はどこでも当たれの精神 通常3指疲れるけど使ってて面白いな
ゴルンケイルの見た目さえどうにかなれば 通常3はゴルムのスロット優秀過ぎて一生離れられなさそうなのが良くないわ (YouTuberが適当抜かすなんて)いつも平気でやってることだろうが!
まあそもそもが今作で全武器使ってるとライトの火力がぶっ壊れ!とか言われても疑問符だけど 俺みたいな並以下ハンターだと近接はコンボもややこしいし被弾しまくってまともに攻撃出来ないから結果的にガンナーが最大火力になる 自分はドシュー担いでるなぁ。ゴルムが通常3を最速装填できればなぁ 徹甲ってそんな火力ある?
素材と調合クソめんどいわりに毎回そこまで火力無い印象
ライズでは試してないけど素材フル持ち込みでもそれだけだと火力足りないこと多いような 火力はしらないけどライズからライボウに手をつけてみた感じ操作がすごく簡単で嬉しい 強化したドシューでL3徹甲弾撃てば1発で100前後の火力が出るから肉質が硬いモンスターや動きが早くて手数を稼げないモンスターなどに使ってます まだMR3ぐらいだけど早く上に行って最終強化一覧吟味してぇなぁ ナンナデモ貫通してるやつよりは強いで
ドシュー散弾3軸でダメ不足克服できるし かえがたあおぬづてああ
>>350
弱特の効果は有効部位に当たった時だよ >>307
盟友クエスト進めると作れる武器
昔のミラルーツライトと同じ全属性弾速射対応 目標をセンターに入れてスイッチポンのシンプルさが良いよね
手疲れるけど 昔は弓を使ってたけど最近の弓は複雑すぎてライト使い始めたわ 通常弾3は速射だとダメージがブレそうな時に使ってるな
ダウンした時とか速射を弱点に叩き込むイメージ ふと気になったけど指疲れるだの連射コンだの言ってる人って人差し指ZLとかでやってる?
親指Aで射撃して横方向の狙いはカメラじゃなくてカニ歩きで合わせれば全然疲れないよ(個人差があります) 今攻略中でメルゼナライトすげーナルガ上位版だと思ったら会心がないのか、、、装備スキル悩むな ドシューに血氣積みたいのにメルゼナ腰にするとスキル崩れるな
早く装飾品出てくれ メルゼナライトは
麻痺弾撃てない
徹甲榴弾撃てない
斬裂弾撃てない
と、尻尾切断とかも放棄する絶対貫通しか使いませんって人用 貫通ライト使うならシャガルライトじゃない
百竜2スロなのはかなり大きいと思うけど 攻略中にメルゼナライトをバゼルに使うのはアリだとは思うけどな ないない
バゼルと戦う段階でMR王牙も使えるし
斬裂弾撃った方が明らかにあいつは早いし怯むしで楽 バゼルマラソンしてたけど貫通や散弾打つより斬裂の方が部位あんまり気にせずに脳死でやれてタイム早かったわ メルライトは貫通2だけ撃ってれば良いから手軽さは頂点
会心系は思い切って捨ててもよし
4スロに距離入れるのも迷わない >>396
そう言えば斬裂ライトのイメージ強すぎて貫通電撃速射の存在忘れてた…そっち使えば良かったな 属性貫通速射は撃つのもリロードも足止まるの悔しすぎでしょ >>399
間違えた、貫通電撃速射無かったっけか?出先でスイッチ持ってないすわ 結局徹甲斬裂はマスター最終で上位最後と同じくらいの勝手になるように調整し直したって感じか 味変で属性弾使おうと思ったけどこれ調合素材のために交易フル稼働させないといけない奴か? やっぱそうかぁ
斬裂と徹甲の素材なら大量に溜め込んでるぜ😭 メルライトの何が良いかって4スロが付いてる事
いや3スロでもいいんですけどね 斬烈はソロだと気兼ねなく持てるんだけど、マルチだと弾取りに戻るのが気不味い ドシューで通常貫通散弾強化積んで気分でLv3ドカドカ撃ってるわ
速射切ると色々できていいね >>331
よさそう
ただ横向けばいいのかな練習してみる メルゼナライトなんだけど、ロングバレルに反動軽減2で貫通2が反動小だよね
拠点で小なの確認して修練所入ると反動大になるのなんでか分かります? 貫通運用でメルゼナライトとナルガライト迷ってたけど、
あんまり弱点狙えないへっぽこハンターの俺にはとりあえず貫通2撃てばいいメルゼナライトで良さそうか
通常速射はクシャライト、貫通速射はメルゼナライトを作ったけど、
あとなにか作った方がいいライトってある?
誰かオススメあったら紹介してほしい 元から脳死で通常速射パンパンしてるのが安定して強くない?
地雷とかもDPS的にはそこまで強いわけじゃないし、わざわざ設置して起爆するよりひたすらパンパンしてる方が結果的に早かったなーと
特殊な弾種はもとより、貫通とか散弾も一部の敵に的確な運用しない限りは大差で通常弾優勢じゃない? >>415
あー、適正射撃法でした!
ありがとうございます!! チューンアップ2スロ1の護石引いたら割と快適になった 反動軽減3入れても適応射撃で反動低下するんだけどサイレンサーで無かったことにできる? サイレンサ+チューン1で更に2段階までは下げることが出来るよ クシャライト作ったはいいがスロット0なのがスキル構成的に意外とキツいな >>420
サンクス
ロングバレル入れてる場合じゃないな どの弾使うか知らんけどサイレンサ+適正射撃は適正範囲がえらい事になるから気をつけなよ
適正射撃って自分の腕前で火力と快適スキルを調整できるから個人的に良調整だと思うわ 適正射撃は貫通も1.3倍になるなら良かったんだけどなあ
貫通だと射撃とロングバレルで遠くから撃つのが安定してる
距離取ってないと、MRはモンスターにあっという間に詰められるから回避が間に合わん きちんと計算してないけど
適正射撃+サイレンサー+弾道強化3
で普通射撃と射程、反動同じくらいでダメージ1.3倍にならんかね 通常弾に慣れると貫通ロングバレルのクリ距離遠すぎて無理だわ >>425
その辺を細かく検証してみたいんだけど、武器によって最適解が違いそう
それと検証できるほど最終強化の武器が見えてないんだよね、早くランクあげて検証したいわ サイレンサー付けて散弾撃ったらもはや近接武器みたいな状態で笑った >>371
俺もこれだわ
麻痺弾撃てたら個人的に文句なしだったのに もう貫通の話飽きたから属性速射で強いやつ全部教えろお前ら ゴシャライト火力自体は悪くないな
問題は散弾2速射と単発散弾3くらいしか使えないことだけど ナスライトで遊んでみるか
ゴルムで通常3ペシペシしてるほうが遥かに安全だし楽そうだが 通常3うつならゴルム
言うてるひといたからMr40超えてて今更作ってみたら5発しか撃てないしスキル盛りやすいだけで弱いな
普通にラスボスライトのままで良かったわ ラスボスヘビ3乙したことあるわ
あとラオとシェンガオレンも砦壊されたことある できた
適正だからこうしてるけど通常射撃なら反動2にしてブレ2にすると跳ね串暴れ撃ちを採用できる
ついでに弱特は装飾品で出してるから糞肉質行く時には攻撃7まで上げていく
お守りは距離2装填速度2スロ21
https://i.imgur.com/LJWDF3n.jpg チューンアップ2の4スロ落ちて喜んだけど4スロってあんまり入れるの無いよね?
攻撃2達人2の装飾品ってある? 見た目がよく性能なかなかと聞いたメルゼナライトたしかに格好いい!
これで射撃&ロングバレルで貫通2を撃つなら装填速度2と反動3でいいのかな?
大剣と弓がメイン武器だったからボウガンの仕組みってか知識難しい… なんか装填速度3とチューンナップを使ってもリロードが最速にならないし、武器リスト見ても極々遅ばっかだからおかしいと思ったらリロードバグとかいうのが発生してたのか・・・
報告が少ないのは原因と思われる属性強化リロードが全く使われてないからだったのか カムラライト一本でMR5まで来たけどそろそろ別のライトボウガンをかつぎたい
何かおすすめありませんか? >>442
メルゼナは適正射撃にしなければ貫通ロングでも殆ど反動ないから多分要らない
1スロ枠は余るから抑制付けといていいけど
>>445
カムラから直接分岐するメルゼナ貫通が作りやすくてオススメ >>430
>>430
ルーチカからもらえるやつで全部解決しそう マシンガンって結構クリ距離長いんだね
むちゃくちゃ遠くからマシンガンだけやるやつがいてみんなでマラソンしたわ ゴルムで通常3撃ってる人って
強化パーツなし+チューンアップで装填最速にしてる?
それとも装填速度は諦めてほかのスキル盛ってる? ヘイト稼ぐしなるべく剣士側に近づくようにしてるけど難しいね 属性強化リロード使っても属性弾が豆鉄砲すぎて結局物理でいいじゃんってなる
カニ2種類とディアくらいじゃねまともに属性通るの
ハンターノート見るとどいつもこいつも属性10とかで殆ど通らん
龍は通りやすいけどメイン運用は使い物にならんし >>452
あれ強化されたの?
ライズだとカス入れ替え技だったような ナルガとベリオロスも物理より属性の方が速く倒せた気がする ナルガは翼が雷弱点でダウンも取れるから属性特化すると転倒ハメみたいなことできるな
逆にゴシャの氷剣はやたらと火が効くけど怒り時限定だからそこまでタイム縮まらなかったりする ナルガ地味にだるいしとっとと雷速射作るか
楽に狩れる傀異爪要員にゲネルセルタスあたりがいて欲しかった 通常3運用のゴアライトめちゃくちゃ強いな
これまでオウガヘビィ使ってたけど明らかにこっちのがダメージ出てて泣けてきた オラクル持ちたいけど、スロ4が正義すぎてデュークから逃れられない
神おま出るまでは我慢か 通常3はゴリラの使おうとして作って、リロード最速にならないから諦めてラスボスの作ったわ メルゼナライトかっこいいから
ちょっとのスキル下方じゃ手放せん(脳死) 正直最終強化手前なら好きなやつ担いでも問題ないよねってことで最終強化済みゴシャライト担ぐわ 俺がやってる感じ通常3ライトより2速射ライトのほうが平均dps20くらい高いんだけど何か運用間違ってるんか
同じモンスターにたいして通常3が頭144 2が80x3って感じ 皆のゴルムアサルトは通常3リロードを最速にできるのかあ・・・
俺のモンハンバグって速いまでにしかならないんだよなあ・・・ 誰かマシンガン構成作ってない?
ゴルムでやろうとしてるんだけど、これぞって構成がないんよね。 速射は動いてると全弾当たんないことあるからどうだろ >>465
常に全弾を弱点に撃てるなら速射のがDPSでるけど、モンスターは動き回るので一発一発を丁寧に弱点に当てられる単発のがいいってここで聞いた 弾道強化って、適正射撃は前に伸びてますか?
後方にはどんどん伸びるんだけど、ちょと近づくと適正にならず…
通常弾は近距離で撃ちたいんですが 通常3はゴアというか通常2速射は勿論だけどゴアというか...
ただスロットが優秀なカムラ最大も手持ちお守り次第では充分アリかも? マルチは結局ドシューでスタンとダメージ転倒狙ってたプレイヤーに切ってもらうのが楽でいいのかな 正直速射2運用するならゴアじゃなくてカムラで良くね?って気しかしないんだが?歩きリロできるし 通2速射と通3はもう好みによるとしか
あとあんま話題に上がらんけど通2速射だとジャナフ銃なかなかいいぞ ゴアが強いのは重々承知してるんだが自分は歩きリロードができないのがどうしても辛くて使う気がせん
昔はそんなもんなくても余裕だったのに と思ってよく見たら通常3は歩きリロできんじゃねーか カラザってカタログスペック見たらすげえ強そうだな
メルゼナライトしか使ってないから通常も使いたい エスピライト毒麻痺斬裂撃てるの便利
火炎貫通運用もできる エスピライト使ってみたけど散弾2速射思ったより微妙じゃないか?
幅広く使えるのはいいけど ロングバレルつけたメルゼライトがイケボ過ぎる
加工屋で見るのと色味違うから君なんか写真と違わない?って思ってたけど抜刀時は色変わるのね
イケボ過ぎるだろ >>480
適正射撃入れても微妙な感じ?
散弾3の装備完成したら作ろうと思ってたんだけど、微妙なら止めとこかな >>465
これ速射3ついた状態で通常2と3撃ってない?
モーション値22×0.7と34でその差は出ないんじゃないか 装備セットとアイテムセットを連動してほしい・・・たまにアイテム変更忘れて現場に到着してしまうorz メルゼナライトとドシューをメインに使ってるわ
たまにイズチ
ドシュー強化して反動消したら結構使える >>484
一応確認で訓練所行ってきた
攻撃4 超会心3 通常強化3 弾道強化3で297
速射3 超会心3 通常強化3 弾道強化3で158x3だった速射3発のうち2発当たれば通常2のほうが強いんだよな俺の環境だと 撃つのにかかる時間とかリロード頻度も含めて比較するんだよ
結論から言うと壁打ちDPSでは通2速射のが若干上 盟友クエストのリオレウス、ドシューで15分もかかったんだけどこんなもん? 通常速射の防具何がいいのやら見えてこないなー
適当にクシャ頭被ってればいいのだろうか? ライトボウガン使い始めでよく分からんのだけど、
ナンニデモ貫通がNGって言われてるのはなんで?
ナルガみたい動き早くてまともに頭狙えんのは貫通でクリ距離からテキトー撃ちでいいんだよね?
肉質によるっていわれても貫通がダメなモンスの見分け方が分からん
とりあえずテオはこの本スレの人がテオに貫通ヤメロって言ってたからなんとなく通常で行ったけど…… エスピライト放散速射すげー楽だし状態異常打てるからカイイカで使ってるわ >>493
ゼクス脚作ったけど通常速射に弾丸節約イラネって思ったから俺はクシャ脚に変えた ナルガ相手に貫通で行ったら雀の涙くらいのダメしか出せなかったな… >>494
個人的にはドス鳥竜系以外にはなんにでも使えると思ってる
ゴシャハギとか向いてないとか言われるけど、むしろ貫通の方がやりやすいと感じるし
結局は個人の慣れとかもあるから、他人の意見より自分に合ってるかどうかだと思うよ
自分の場合はライズ以前からずっと貫通ガンナーだったからってのもあるだろうし
ただ、ドス鳥竜とかだとさすがに斬裂でハメた方が楽に感じる
ひたすら正面から斬裂撃ち込んで、そろそろ接近しそうとなったら閃光投げてあとは再度サンドバッグ状態みたいにできるし >>494
なぜ貫通が強いのかを理解すれば、貫通が向かないモンスターは自ずとわかってくる 横通した時の肉質うんこ達には貫通おいしくない
ピンポイントで弱点部位に通常当てたほうがベターな奴ら多い 貫通自体は昔から汎用性の高さがウリだしなあ
ナンニデモ貫通とか言われるのは本当に何にでも担ぐ連中のことだしちゃんと考えて担いでるなら気にしなくていいよ ソロなら通常 マルチなら貫通派だな
貫通は攻撃機会多いのが強みだと思ってるから >>498
マジか…ナルガって貫通ダメなのか
貫通って誰に担いでいけばいいのかまじで分からんな…
通常はクリ距離近いから被弾しやすくて苦手
モンスターに気付かれにくいっていうからサイレンサー付けてるけど外した方がいいんかなあ
>>499
そうなん?
違うっていう人もいるしよく分からんな…
>>500
頭から通した時に多段ヒットするから貫通は強いって理解してる
テオって頭以外だと通常でも貫通でもカスダメになるからどっちでもいいんじゃないかなって個人的には思うんだけど違う? 通常2は3に比べて垂れ流せるので俺はこっちかなあ
連射コン使ってるが クソお守しかないMR40なんだけど、錬金素材稼ぎで効率良いの何だろう?
新錬金見越してキンタマ素材貯めてたのに、まさかランク縛りあるとは‥ 2速射と3の通常弾議論は結局よくも悪くもそれぞれどんなスキルになるのかとあなたのエイム力次第ですが結論な気はする
後は初見モンスやなれていないモンスに速射は被弾要素になるからそこをどう加味するか >>504
テオは炎まとい状態だと胴体への弾属性攻撃が効かなくなる
そうなると貫通の強みである複数部位に複数ヒットが意味なくなる
要するに劣化通常にしかならない 武器優秀だからラスボス周回するか時間効率重視でマキヒコしばくか好きな方選んでいいぞ マガドは水冷貫通弾安定
慣れれば怪異化も5分弱で討伐できる まだかんなりが上位のままだから電撃はフルフル使ってるけど他にいいのない? >>504
今は弾導強化というスキルがあってじゃな
いにしえの昔とは違いそこそこ遠くからでも通常弾が撃てるようになったのじゃ 錬金後で良いのか。マキヒコは事故るから連戦するならラスボスだな。とりあえずランク上げよう。
ありがとう! というかワールド前のボウガンのクリ距離はノーモーションタックルとブレスにだけ気をつけていれば被弾要素ないレベルというね
今は歩けるようになった関係で縮めたんだろうけど >>510
なるほど、そういう特性があったのか……
教えてくれてありがとう
言われなければずっと分からないままだったわ
>>514
お守りの関係で見切り7防御7超会心3反動軽減、装填拡張、回避距離とか必須スキル付けてると弾導強化まで手が回らんのよね…
弾導強化3付ければ世界が変わりそうだけどなかなか… >>507
MRのマカ錬金クソだから上位のやつ回した方がポイント節約できて得だぞ
具体的にはレア10でキノコ大好きスロ0が排出される >>518
通常なら無理して装填拡張入れなくても良いと思うぞ ラスボス倒したからスレ解禁したんだけど斬烈運用はもう厳しい感じ?
ジンオウガのライト色々便利だったのに弱体来てて悲しい
後取り敢えず今んところ強いライト教えてください >>521
ゴアとかバゼルとか斬裂の方が圧倒的に速い連中もいるからまだまだ死んでないよ 回避距離はもう必須として供応+鳥だんご4Lvも手放せなくなりつつある
どんどん呪いの装備が増える ラスボスとバゼルとテオと蜘蛛みたいな極端なやつ以外は多分物理弾は今作どれも同じくらいになると思うよ
使いたい弾でスペック良さそうなの選んで好きに使ってどうぞ まぁ、そうはいうても百聞は一見に如かずとも、人間痛くなきゃ覚えないともいうし
とりあえず貫通ライト担いで痛い目見るのが近道なのかもしれん >>521
斬裂弾については普通に現役で強いよ
単純な斬裂ライトなら、王牙よりもセルレギオスのライトの方が強いっていうか便利
王牙は徹甲1や麻痺弾1撃てる点で差別化されてる ゴアの天鱗が1クエで3つも出たんだけど…
噂のゴアライト作るかー 距離3ステップ回避でゴシャライトで散弾速射たのしー!ってやってたら突然リロードが遅くなってどつかれまくったわ >>506
横からでごめん
雷撃弾運用だとどのライトが一番良い? >>531
電撃弾ならナルハタタヒメのが文句なしに最強
強化がクリア後だから、ストーリー中は王牙とかで速射貫通電撃とか 属性貫通速射勧めてる人はジョークなのか本気なのか分からん…
あんな神おま前提の機能初心者っぽい人に教えるもんじゃないだろ… 結局落ち着いたのが、基本は攻撃7メルゼ、硬いのは見切り7渾身2ナルガに... ラスボスまで通常一筋だったが貫通速射気持ちいいんだな…… うーん最終ドシューもやっぱり火力出ないなぁ…
通常23の方が圧倒的だわ
でもサポガンならまだありなのかな…? >>520
通常でも装填拡張ないとモンスターのダウン時にdpsめっちゃダウンしない?いらないのかな?
確かに装填拡張切れば弾導誘導3までいけるけど…迷うところだわ… 貫通強いって聞いてつくったら通常の方が強いなぁってなったわ 最速ならリロードかなり速いし装填拡張まあまあ重いしで通常なら確かに切るのもありだな 気が早いがみんなルナルガはどうやって戦う?
オルドマキナで氷結弾撃つか斬裂かね? リオレイアの頭とジンオウガの頭本当に大好き
きっと撫で心地が良いに違いない こんなん言ってもあれだけど斬裂はそのままで良かったな
今更通常やら貫通やら使う気しねーわ >>542
分かる。貫通気持ち良いけど慣れもあってか通常のが早く討伐出来る 百竜装飾品の竜種特攻と牙獣種特攻を使い分けた通常ライトの火力はかなり満足できる 毎回百竜珠つけ忘れるからいっそのこと珠替えバージョンのやつマイセット入れとこうか迷ってる ソロなら常に弱点向けてくれるから通常が有効
マルチだと反対側にある弱点を狙うことも多いから貫通が有効 ラスボス後の熊バグってんだろこいつ
ノーダメで30分近くかかったぞ
行動ワンパターンなのに異常に硬いだけとか一番つまらんわこんなのが続くならもうやめる >>549
俺はマイセットに入れてるよ!
同じ装備でも百竜装飾品だけ変えた奴3種類とか
ナズチの装飾品を古龍とか相手には付けてる >>551
アオアシラとバサルモスが群を抜いてダルいけど、他は欲しい素材ごとにカテゴリー分けされたモンスターの中から得意な奴倒していくだけだからそんなにキツくないよ マイセット:飛竜絶対56ス
マイセット:牙獣絶対56ス
マイセット:雑魚絶対56ス 通常担いでミドロ行ってきたけどかなり近い所から撃たないとダメでないのね
と思ったけどロングバレル付いてなかったわ カイイカの体力はソロでもマルチ人数でも変わらないらしいとどこかで見たよ 赤兜の理不尽さに比べると怪アシラは攻撃当てる気ないし単なる的当て ナンデモ貫通強いとかバカが信じるからやめて欲しいわ
カイイカのミクニにナルガ担いでくるとは恐れいったよ >>551
おれの下手くそカムラノライトでも15分ちょいだったぞ… ミクニに貫通アカンのか、テオとかヤケクソ肉質なら貫通だめって分かるけど 通常3の歩き撃ちリロできて徹甲麻痺撃てるライト探してたらオウガかダオラになったんだけどどっちがいいの? >>551
ラスボスは理不尽なロッククライミングのせいで時間がかかってしまう。
俺も最初30分かかったし、二回目装備整えて行っても22分かかったし
討伐時間をバカにしてくる奴は気にせんでいい。
ゲームなんだ。楽しもうぜ☆ 通常3ラスボスライトでうってるけど1発390近く出る >>567
君は文章読み間違ってる
もう少し冷静になってレスした方がいい
この話題はアオアシラの話だ
まあ討伐時間なんて気にするなと思うのは同意だが >>541だけど思い切って装填拡張切って弾導誘導3積んだら世界変わったわ
だけどクシャライトで通常速射やってるからリロードが最速じゃなくて早いでブレ左右小あるのが弾がバラけて気になるんよなあ……
クシャライトは武器スロないのが地味に不便で…他にオススメの通常ライトないかな? よく見たらゴア銃結構強いな
黒と白がいるってことは混沌ゴマも来るよなぁ
今作はかなり能動的に狂竜少女なれるし強そう マルチ用に徹甲ライトほしいけど話題にすら上がってないね 定期的にやっぱりドシューが楽ってみんな言ってない?
普通にマルチだと安定してるわ気絶取って斬裂うって全部なくなったら通常3もうてる マルチ用のドシュー、金玉用のレギオスだけ作っとけばあとは好きにどうぞってかんじ
金玉とか何回キャンプに帰らなきゃいけないんだよ糞がって思ってたが案外少なく済んでる 大体ナンニデモドシューなんだよなあ
ヤツカダ鳥竜には放散 でかいのには貫通 何にでもメルゼナライトマンだわ
一人でTPSゲーやってるしもう普通の狩りには戻れない ドシューは斬列徹甲切れたら何撃ってる?
貫通?散弾?通常? MR4ぐらいまでのクエを雑に貫通マンでクリアしていく ドシュー弱いと思ってたけど通常3と併用すればマルチでは強いな
完全に勘違いしてたわ >>585
通常をどのタイミングで使うの?ピヨったとき? メルゼナ倒して意気揚々と武器作ってシャガルに持っていったらしょっぱかった マシンガンの使い所ってなんなんだ?
操竜なら滑っていってドン!で一発だし シャガルライトを快適に使える装備完成して楽しすぎる >>590
戦闘中の乗り蓄積と若干の部位破壊能力だけだし斬裂特化とかでお茶濁しに撃つくらいじゃない
火力で見ると通常1以上2以下って所だと思う あの豆鉄砲強いとか言ってるバカチューバーいるから凄いよね 実際乗り蓄積はどんなもんなんだろな
体感では効果はあるけど >>446
レスありがとう
取りあえずシミュって反動の珠3になってる物を作って実際ゲーム内で確認したら2大丈夫でした(射撃&ロングバレルにて) 何にでもメルゼナだわ
ソロでラスボス以外5分以内なんで許して >>598
装備どんな感じ?
新しいスキル試してるけどマルチでメンバーの装備覗くとメイン火力スキルが攻撃7とかでえっ結局そんなんでいいの…?って拍子抜けしてる >>586
弾切れ起こした時
いちいち戻ると迷惑かかるし火力スキル盛れば弾強化なくてもそこそこ火力出るよ >>602
進行度が中途の場合はそうかもしれんが
そうでないならば(泣)だわ >>602
進行度が中途の場合はそうかもしれんが
そうでないならば(泣)だわ >>603
残念ながらこのスレの傾向としては斬裂弾が切れたとき用の弾用意するよか、戻って補充した方が総火力が良いと結論が出てるのだ
なお相手がどう思うかは考えない
確かこっちの方がダメ出るんだから気にするなとか書いてあった筈 弾切れして豆鉄砲撃つくらいならさっさとキャンプ戻って弾補充した方がいいよ カイイイカアオアシラに斬列で行ったら弾全然足んねーわ
散弾ライト作った方がいいんかね 火力だけ見るなら主力弾補充した方がいいのは間違いない
ただ、味方が不慣れなプレイヤーの場合は自分が離脱することで攻撃が集中して乙る可能性もある
特に野良ではどんなやつと一緒になるか分からんので、
エリチェン時以外の補充を可能な限り避けるために予備弾持ち込むようにはしてる 一流のボウガン使いならそもそも斬烈なんて弾切れするの分かりきったもん持ってかない 通常3もちょいちょい怪しくなるから火薬粉の調合分持っていってるけどなるべく使いたくはない メルゼもシャガルも対して変わらない何度やっても
シャガル会心特化メルは攻撃特化。
特攻つくのを考えればシャガル、スロと歩きリロと見た目
考慮するならメルゼかな、シャガルのが強いかもなぁ。
もうちょい色々試してみる ドシュー使ってる時はスタンのあと近かったら散弾3撃って遠かったら斬裂弾撃ってるな ナルガとメルゼナライト
どっちごおすすめ?
参考にしたい メルゼナは最終強化で貫通2の装填数1発増えるから、その時点でナルガは要らない子に。 射法珠2ってどうやったら出せる?
作りたいんだが解放条件が分からん カラザ君性能だけじゃなくなんとも言えない外見とか名前とかなんかすき ラスボスの通常3修練場で315出るしなかなかいいね カイイカだるくてマルチ行こうと思うんだけど、ライトのマルチNG行為などありますか? ソロだと永遠にタックルやら突進擦られて適正通常弾のクリ距離すら維持出来ないわ
MR上がればブレスなりボーナス行動で距離取れるのかな… >>625
高台とかの上からモンスターを撃つ
ハメ防止かも知れないけどモンスターの届かない範囲から射撃すると必ずモンスターがエリア移動するからやめとけ >>625
ガンナー全般に言えるけど、離れたとこから攻撃するぶん突進とか誘発させて
剣士を走らせがちだから、なるべく剣士の近くで戦うとか? せんせーしつもーん
機関鉄蟲弾で撃ち込んだ部位への追撃効果って自分だけ有効?刺さった鉄蟲糸って他の人にも見えてるのかな?
見えてるんだとしたら他の人もその部位殴れば追撃効果得られる? ライズのドシュー並になんにでも担いでいける最強お手軽テンプレお願いします >>625
昨夜野良で参戦して初撃取って回避しつつ撃ちまくってたらyou can't move!!とか言われて怒られた(´・ω・`)オコラレッタ 遠距離武器にヘイトが向けられてモンスターが走りまくると言うのは遠距離武器より近接武器の効果が弱い時に起きやすい気がするけど >>630
じゃ、ドシューを強化すればいいと思いますよ ヒット数が影響するからガンナーにヘイト向きやすいとか何とか 早く倒したいか部位破壊したいかでテンプレ変わるよな 動画見ると1マガ1400以上だしマシンガンもわりと強そうに見える
追加効果がどの程度か分からんけど マルチでロングバレルだと遠くからでも突進してくるのでサイレンサーの方がほとんど無視してくれるから楽だ 貫通ライトに弾丸節約っていらない?
みんなどうしてる? MR3攻略中だけど、フルフルのボウガンは散弾運用でも使って行けそう ライトボウガンマルチで部位破壊は諦めてる。あれは弱点撃ちレア周回用。じっくり破壊して倒すならソロか二人までかもね。 >>639
リロード挟まずに撃ち込める量増えるから有って困らないけど、斬裂と違って弾切れほぼ無いから優先度は低い >>637
当てたダメだけで1400?
>>639
つけてない 基本的に調合分で足りるから弾丸節約は装填数を擬似的増やすスキルと考えられる。期待値的には装填数を1.25倍にするスキル。スロ空いてたら付けてる >>639
通常と貫通は弾節つけるくらいなら超心か跳躍付けてる・・・ そういや弾切れた時にキャンプ戻った方が早い理論ってナーフ前の斬烈徹甲の頃の話よね
他の弾と差が縮まった今でも同じなんかね? >>635
狩るモンスに合わせて装備を換装できる柔軟な狩魂 >>630
装備完成させればドシューさんが息を吹き返すらしい。
まぁ、ライズの時のように無双の強さとはいかんらしいが、使えるレベルにはなるとか。 キャンプ補充のが早いのは分かるが今回は城塞西とかだとかなりダルいだから考えちゃうね
つーかなんで西にサブキャン置かなかったんだよ >>648
闘技場とか獄泉郷ならいざ知らず、城塞とかでいちいちキャンプに戻ってたら効率悪そう
城塞はキャンプ地もう1ヶ所欲しい >>638
わかる。
サイレンサーだと殆ど無視状態なのにロングバレルはそこそこ狙って突進してくるね。 西というか真ん中辺りにオトモファストトラベルがあるからだろうな オトモジャンプは1回制限がなー、使う毎にポイント倍加してもいいから何度でも使わせて欲しかったのぜ(´・ω・`) マルチ行くときはワンコ連れてかないと迷惑かね
ラフボス防具にヒーラーオトモとか試してるとこなんだけど
自分だけ戦闘に少し遅れて申し訳なるよね(道中で採掘しながら) 結局使うライトはドシューかナルガか新参のセルレギオスだけになってきてるな
ドシュー復活させると、なんだかんだ徹甲斬裂が安定する
アグレッシブに動くモンスターを止められるのも大きい DPSの話だとライトボウガンはアイルーかガルクどっちがいいんだろか
安定して攻撃できる分アイルーで何回か転ばせるよりガルクで移動速度上げた方がいいんかな もう最終カムラで良くないか通常ライト
作りやすい弾種多いスロット多いクセないゴルムと火力同値で欠点ない >>656
ガンナーは少し遅れて到着した方がいいんじゃね? >>619
ちなみにHR50にならないと
爪取れるモンスターでないはず MR初期の防具だとシャガルにワンパンされたから乗り換えないとなあって思ってる 距離ステップで散弾撃ちまくるの楽しすぎわろた
オウガが3分で沈むの気持ちいい ジンオウガライトかセルレギオスライトだったらどっちのがいいの? 斬裂弾しか使わないならセルレギオス
麻痺弾や徹甲榴弾、通常弾等他の弾も使うならジンオウガ >>630
サイレンサードシュー+マギュル胴体+他砲術隊
これに適当な珠詰めれば何にでもドシューマスター版の完成 うかつに最強装備を詳しくレスっちゃうと、どこぞのブログに最強装備!とかって転載されちゃうからなぁ 4Gの頃の革命児だったヴァルレギオンを返して返して
XXで残念なことになったから
今度こそは…と期待してレギオス狩ったら
あぁ…ああ… 神おまでしか組めない装備を書きまくるとか…?
ドシューは以前ここに貼られたのを参考に血氣入れたりとかしてるな そのうちラスボス防具が最強として持ち上げられてマルチがちょうちょオンラインになるのが見えてる ナルガライト最終強化出たけど流石に未強化メルゼナライトよりはこっちの方が強そう
メルゼナライト最終強化まで遠いし作るのありだな >>657
わかる。
結局、動き止めて近接でタコ殴りなんだよな。 >>656
回避距離を2以上積んでるのならモンスターの移動の追跡でガルク勢に遅れる事はそう無いよ
ルート次第ではむしろ先行することすらも
回避距離3で翔蟲が3匹いる状態ならガルクよりも速度出るしね
(脆弱なガンナーが突出して先行しても良いことあまり無いけど)
ただガルクもガンナーで活かしやすく出来そうな新スキルが出てきたので
移動のみならず相棒としても頼りにしていける構築は可能なのかもしれない
この辺はまだ未知数ね >>675
メルラは据銃すると色味が変化して部分的に赤く光るっていうかっこよさがあるから
たとえ麻痺弾が撃てなくてもナルガには戻れんよ さすがきナルガは飽きたからメルゼナ
ルナルガは期待 何だかんだでライトはまあまあ調整成功した方なんかな
ドシューも存在意義保てる程度の弱体化だし 物理弾も属性弾も普通に戦えて徹甲斬烈も程々の強さになったしね 交易の素材数を上方修正してくれればほぼ完璧
反撃もマシンガンも割と有用だし楽しい クエによるけど物理弾に関しては通常貫通斬烈はどれも好みで選べそうよね
散弾と属性はまだ触ってないから知らんけどやれなくはなさそう >>677
ステップ移動は考えてなかったわ。今度試す >>678
メルラとか縮め杉にも程があるw
メルゼナライト=デュークウィバス≒デューク・東郷
いやなんでもないわすれてくれ
東郷とかゴルゴとか呼びたいけど忘れてくれ >>684
散弾は疲れる、野良で剣士に混ざってモンスの間近でぶちかませるのはいいけど疲れる メルゼナライトで見切り7超会心3積んでたけど、
もしかして攻撃7積んだ方が火力出るのか? >>688
仮に会心率100%と仮定すると、超会心1.4÷1.25で火力を1.12倍にするスキルと考えていい
攻撃は7で1.1倍+10だから基本的には攻撃を積んだ方が扱いやすいはず 期待値比較なんてわりと単純な計算で出るんだから
みんなもっと電卓をたたきなさいよと 脳死で攻撃高めなやつは会心、会心高めなやつは攻撃積んでる >>689
どうもありがとう
ナルガと違ってメルゼナライト運用だと会心率100%にできないし、
見切りと超会心積むより攻撃積んだ方がよさそうね ドシャがバァンの散弾2が普通の装填になったおかげで
散弾速射無茶苦茶楽しい
近くで立ち回る散弾速射こそ歩き打ちリロ欲しかったからなあ ドシュー装備作ってみた
攻撃5節約3砲術3散弾3拡張3装填速度3反動3距離3KO2ブレ1ひるみ1チューンアップ1
KOはあると無いとで蛙のスタンに掛かる弾数が2発と3発で分かれたから最低2は必要かなぁ >>692
ただ超会心は他の会心上げるスキルとセットになることが多いし組みやすいかも。あと達人芸とか考えると剣士は攻撃より会心のがいいかもしれんね 斬烈は部位破壊性能ポンコツになったな調合してキャンプ補充しても全く切れん メルゼライトは歩きリロードができるから脳死貫通垂れ流し度が上がってストレスフリーだわ
無くても全然問題ないとはいえあるとやっぱり良い >>695
切りづらくなった気がする
単にマスターランクのやつが全般に頑丈になっただけかもしれんが アイテムセットとショトカの紐付けってワールドの仕様に戻ったのかと思ってたがそうじゃないんだな >>693
判る散弾速射色々探し歩いて良くぞバフしてくれたって思だがベリオライトは何故か許されなかったな 属性ライト持つなら属性会心のこともあるし見切り優先でいいよね? メルゼナライトは会心率が気になる
それを補う攻撃力の高さってことでいいのかな >>703
属性会心1で1.05倍、2で1.1倍、3で1.15倍
属性弾そのものは会心率上げてもダメージ増えない(はず)
だから属性会心活かすために会心率上げるより
他のスキルつけたほうが結果的に火力でるんじゃないかな?しらんけど MRになって多分部位耐久値も増えただろうから
尻尾とか角がどうしても欲しいなら昔ながらの破壊王でマラソンが一番速いかもしれん >>703
属性会心ビルドだと属性弱点部位が弾の弱点部位じゃない場合、弱特発動出来ずに攻撃ビルドに劣る
弱特発動できれば属性会心のが期待値上だと思うけどそこまで大きな差はない >>695
MRのモンスターは部位破壊耐久値が上がってるからなだけ
尻尾以外の部位破壊も時間かかってるでしょ
上位行けばすんなり切れるし
>>703
属性会心と会心、積めるなら確かに理想だけど
それ以外に優先順位の高いスキルなんてゴロゴロあるから
それを差し置いて積むのは論外で、多分積む余裕はないかと思われる ググったら属性弾の物理部分のダメージが上昇はしてるのね。
まぁでも会心80%属性会心3でやっと1.1倍だし、鋼龍の恩恵とか炎龍の恩恵とかナルハタの名前忘れたけどなんかを組み込んだ方がいいのかね カイイが体力多いしコア破壊面倒だから
ドシューでスタン取ってナルガメルゼナの貫通でコア狙えばいいよねという一種完結ぶり 属性会心系の優先度は一番最後かなー
属性強化と攻撃の基本火力盛って
弾節とか距離とかのユーティリティを積んで
それでも余るなら乗せるかなって感じ 連撃今回ゴミじゃないんか?
供応はお団子と百竜装飾品と併用すると強いらしいな 今作、恩恵に偏りあるからクシャ腕だけで水と氷属性1.1倍。テオ腰だけで炎属性1.1倍になるしこれ優先かなぁ
電(と龍)の属性値あがる、しまむらとなるかみはスキルとライトと相性の良くないし微妙か ヒットエフェクトの派手さって調整できたんだな。貫通とかだとエフェクトでどこ撃ってるか分からなくなりがちだから助かるわ 連撃は2スロ珠で1だけつけるならいいけど現状装飾品無し
わざわざ防具を寄せてまでつける価値もない
3積みは論外 最終ナルガライトの会心100%は確かに火力高いけどメルゼナライトと違って歩きリロード出来ないのがめちゃくちゃストレス溜まるな・・・ 反撃竜弾のボタン位置がいまいち馴染めなくてとっさに押せないんだけど、慣れるものなの?ボタン配置変えてる人いるなら教えてほしい ナルガライトは麻痺と減気撃てるのがポイント高い
減気でスタンも今回やりやすい気がする 属性火力は攻撃力依存、属性会心の倍率は3で1.15
攻撃7が1.1倍だからスキルポイント4までで会心率100%に出来るなら強いんじゃない?って気がする
無理じゃね >>714
そもそもレベル4鳥寄せ団子が強いぞ
ガンナーは暴れ撃ちあるから少し悩むが、俺は鳥4+暴れ3+回復1で団子食ってるわ
射撃術は知らん 右スティックの押し込みどうにかして欲しかったいつの間にか押し込んでてロック外れてるんだよねw ラージャンの悪質タックルに当然のように反撃竜弾ぶち込めるプロライトガンナーすげぇわ
ノーモーションだから反応できない なんとなく幽玄回したら神おまでて草
MRスキル増えたぶん神気のが闇深そう
https://i.imgur.com/JbrjwVb.jpg カイザーXが炎龍の恩恵の見切りついてて、蜘蛛のライトが会心ついてるからワンチャンあるかなぁ。いやヘビィ担ぐわ クソ肉質多くて結局ドシューが良いって話になりそう? >>725
通常ラーなら飛鳥文化の後に派生することが多いからそこさえカバーしとけばいいんじゃない?
俺は全てのモーションに対して「次は日大……次は日大……」って意識し続けてるからタイムはともかく対処は出来てる
激昂はそもそも日大の頻度低いから気にしてない >>728
最速で狩れる最強武器ではないが、最も楽かつ安全に狩れると言うならそうかな >>728
ならない
いまだに徹甲に頼ってるようなのは肉質の問題じゃなくて腕の方の問題よ 反撃成功してるのに持続で突進食らうことあるのが納得いかん ドシューは最速タイムは無理でも安定する
MRになって被弾も痛くなったり、モンスターの隙も減ってるから徹甲榴弾のスタンは相変わらず強い
肉質については、新モンスターは今のところはまだ平気じゃないかな
しいて言えばやってて思ったのはメルゼナとか 鉄鋼頭に当てられるなら通常当てた方がダメージ出るからなあ継戦能力も高いしキャンプ帰るのが面倒だからこっちのが好き 怪異化ウザいし姫ボコりたいからライト握りたいんだがドシューと貫通安定なのかな?
この2つ握る場合適正射撃って使うべき? マルチはもっぱらドシューだわ 動き回るのをスタンで止めてチャンスを作ってる気がする カイイカ相手も斬烈や各種3後はおまけで減気も撃てる
動き回ってる奴の頭狙えるなら通常でも撃ってろって言われたらそれまでな気もするが それならソロでいいしな 通常弾での適正射撃法の適正距離の配置がロングバレルとサイレンサーとで劇的に変わるのちょっと笑う
クロスレンジが適正じゃなくなるロングバレルは意外とストレスあるなこれ
特にモンスターに詰められると延々下がる形になるからマルチでタゲとっちゃうとあまり美味くない状況になりがち
サイレンサー適正距離の方が好みの距離なのもあるしサイレンサーのヘイト減少にも期待したいが
適正射撃通常弾でサイレンサーってどうなんだろな 前からそうだけどソロとマルチで有効な装備は変わってくるから
そこはきちんと区別して話したいね しばらくライズの時から使ってるお守りから抜け出せる気がしない ナルガライト作ったんやけど おすすめ装備ってある? メルゼライトでマシンガン8割の立ち回りなんだけどクエストからよく抜けられる
大剣のときはなかった
ダメージも結構出してるはずなんだけどなー >>718
意識してなかったけど歩きリロでかいよね
ナルガメルゼとか王牙セルレギとか競合武器の選択の一因になるわ >>741
どこまで進んだかしらんけど
とりあえず頭にヴァイクかフロギィ、腕にプケプケ、脚にアルブーロとかでええんちゃう?
貫通3と速射3と弾導3入れとけば最低限や >>742
マシンガンが速射の事じゃなくて機関鉄蟲弾の事なら抜けられると思う マシンガンって機関のことか?
あれ装填と終わりに足止めるし隙でかいから普通に通常なり貫通撃ってる方が強いだろ
しかもあの張り付くのって他の人には関係無いぽいし 部位破壊用には使うけど立ち回りで8割ってただの地雷だろ >>745
>>749
マルチはのけぞり耐性付けないほうがわるいと聞いてたからマシンガン剣士に当てまくってたわ
なるほど
やめたほうがいいかあ >>630だけど、護石不要で組める範囲で
弾丸節約3、装填拡張3、装填速度3、砲術3、KO術3、反動軽減3、回避距離3、攻撃2、スタミナ奪取2、翔蟲使い1、ブレ1、怯み1、チューンアップ1が限界だった
ソロでドシュー使って回すならこれが一番安定してる気がする >>752
単純に弱いから、ってだけ
当たって怯んで文句言ってるようなのが居たら、マルチでは怯んでるそいつが悪いで合ってる
マラソン強いるから云々については、うるせー知るかでいいとは思うけど
こっちからしたら近接がタゲ取って弱点部位狙えないじゃないか!みたいな問題もあるし
マルチにおいては、サポガンじゃなく火力ガンナーと近接火力の組合せはいつの時代も問題が起きる なんか連撃評判悪いけど2,3は別として1はコスパ最強レベルじゃない?
弱特と逆恨みも悪くなくてスロ32
ラスボス上が呪いの装備になりつつあるわ シャガルの狂竜症【蝕】強そうだけども使えるかなぁ逆恨みとシチューにカツ入れて試してみるか >>757
大剣とかじゃなければ1は入れ得だよな
属性と物理両方上がるのもデカい つけられるなら、だろうけど
無理してつける必要は別にって感じはする >>752
マルチで耐衝付けてない方が悪いから当てても問題ないしむしろ当てまくって教育した方がいいのぜ >>762
自分は狂竜1にさらに伏魔1を足そうと思ってる
狂竜1で攻撃10か会心20%
伏魔1で攻撃10~20
狂竜症克服すると赤ゲージ全部回復するし
減少速度と克服のサイクル次第では使えるかなと ライトなら速射なりマシンガンで高速で克服出来るんじゃないかと
頭アークに脚をラスボスだけでいいし自由度も高いか デューク東郷とか言ってるような奴のスレチ発言なんか気にせんでええ どのくらいの距離で何の弾を撃ちたいかによるとしか
とりあえず必須では無いよ 適正射撃、通常弾速射、ロングバレルで弾道強化3付けてるんだけど…これ外したほうがいい? スキル検証なんざどの武器でも必修科目みたいなもんだからスレチにならんわな
他の武器はこれが強い、ならこっちは?とならん方がおかしい >>771
あくまで体感だけど、通常弾なら3もいらないんじゃないかと思ってる
1か2くらいあると立ち回りやすくなるから空いてたら入れてる 立ち回り系のスキルの要る要らないは本人にしかわからんものなのに
なんで訊いてくるんだろな ここで質問するより自分で装備なり新技を試してみることが1番じゃないの
そんなに難しいことじゃないんだから 動画と同じ装備にして自分で試せばいいじゃん、お手本見てるんだからw 機関鉄虫弾ってハンターにひるみ与えるんか…?折角装備組んでたけどマルチで使うのやめとこかな そもそもそんなハンター巻き込んでまで使うような技じゃないっしょ 強いか弱いかで言うとマシンガンより貫通速射の方が間違いなく強いぞ >>750
やっぱりあの刺さった鉄蟲糸は他のメンバーには効果なしか( ;´・ω・`)ザンネン ルーチカさんの四属性速射ボウガンで何か面白いことできないかと思って装備組んでみたけどスペック低すぎて特化構成には勝てないわ
アブソリュート帰ってこい 傀異化素材回収
骨→ロアルドロスライトでラングロトラに速射水冷弾
皮→ガイアデルムライトでドスフロギィに散弾3
竜骨→オロミドロ亜種ライトでロアルドロスに速射貫通火炎弾
鱗→蟹ライトでトビカガチに速射貫通水冷弾
血→オロミドロ亜種ライトでヨツミワドウに速射貫通火炎弾
甲羅→ガイアデルムライトでジュラトドスに散弾3
爪→オロミドロ亜種ライトでオロミドロに速射貫通火炎弾
牙→蟹ライトでマガイマガドに速射貫通水冷弾
モンスターの強さ・討伐時間的にこれがベターだわ
5分弱で回収できる >>785
マキヒコ骨格使い回せるだろうしアマツあたりは復活するといいなぁ
W属性速射、なにもかも懐かしい 鱗ならラスボスライトで散弾ブッパのがはえーぞ
5分かからない へぇ今作は久しぶりに属性弾が有用なのか
色んな装備作れるからそっちの方がいいな 鉄蟲滑走って斬属性だけどどうやって弾で切ってんの・・・ 何処か特殊な銃口やらなんかにクナイでも装填してんじゃないか?
特殊な手順を践んだときだけ内部の火薬を使ってぶっぱするみたいな 鉄蟲糸滑走は銃の角で殴るようにして斬っているから弾の消費ないですしおすし・・・
メルラは刃装着されてるから問題なくぶった斬れるな >>794
遊びながら自分にあった構成にするのが一番よ
装備の組み合わせを試行錯誤するのも楽しみの一つさ マシンガン君は弾切れして取りに戻りにくい時使ってるなぁ >>786
散弾3のスキル構成ってどんな感じ?
ドスフロギィなら適正射撃の距離でもやれそうな気がするけど、流石に近くなりすぎるかな? ミツネライト貫通3適性ロングバレル運用ってだめなん?
攻撃7弱特3貫通3弾道2渾身2チューン2伏魔1連撃1逆恨み1、その他反動装填ブレ、でラスボス周回部屋蹴られたんだが。 たまにそういう蹴られたとかってレス見かけるけど、装備の細部をチェックして蹴るとかサイコなことする余裕あるかな?っていうw
ブログのネタ尽きて転載するために話創作しちゃった? >>774
通常は素状態のクリ距離意識するのダルいから俺は弾道強化3積んでるけどやっぱ過剰なんかな?
一旦弾道3積んだら世界が変わりすぎて外せなくなってしまったわ…
弱特とかの火力スキル削って貫通も弾道3積んでるけど快適すぎて戻れそうにない >>800
https://i.imgur.com/falmgXE.jpg
https://i.imgur.com/NKos3Lo.jpg
適正射撃散弾は射程が大剣レベルになるのと、散弾3で反動小にできるライトがヤツカダキ亜種ライトしかなく、ヤツカダキ亜種ライトは装填速度3に強化パーツ無しチューンアップ2にしてもリロード最速にならないという意味不明な仕様なので個人的にはオススメできない 周回部屋は知らんけどマルチで蝶々飛び回ってたら警戒するわ 今のところ蟲マシンガンは討伐後の戯れタイムにパフォーマンスで使うくらいだな
完全にネタ技だろあれ ナルガ周回飽きた
属性が一番早いと思ってたけど実際貫通通常との差はあんまりないんだよな サイレンサー適正射撃試してるけど
これまともに扱えるのって通常弾くらい?
貫通だと倍率下がるし
散弾だとサイレンサーと反動極小でも反動辛いんだが メルゼなライトつくったよ!
護石いいのなくて、攻撃が6までしかもれないんだよなあ
じゅうぶんかしら? そう言えばだが適正射撃通常弾に弾道3積んだ後、ブレ3付けたらさらに適正距離伸びるのかと思ったら全く変わらなかった
ブレ3積んだ時の適正距離補正のかかる基準はよくわからんな ライトに狂竜は入れ得だぞ
狂竜1災禍2は物理弾マイセットに全部入ってる そもそも適性距離が変わるって効果が分からん
「適性距離の幅が変わる」なのか「適性距離の幅はそのままでスタート位置が変わる」なのか
適正射撃、ロングバレル、射法、ブレ3ではそれぞれ前者と後者どちらの効果なのか >>814
いや適正射撃とロングバレル、射法に関しては使ってたらわかるやんけ‥ >>809
そもそも適正射撃の上がる倍率が、散弾と貫通は1.1倍なんで
本当に適正射撃使うの?から始まる
>>810
参考にするくらいならいいんじゃないの
他人のビルドがどんなのかはあれば間違いなく参考になるわけだし
自分じゃ想像もしてないようなスキルとか入ってたりするし >>816
散弾も倍率下がるのか
ありがとうこれで心置きなく適正切れる >>804
ありがと、そうなんだよなー
自分もヤツカダキ亜種は気になったんだけどリロ最速ならなくて諦めた
やっぱり散弾で適正射撃やれそうなのはナス位なのか マルチだとザンレツ足りねーからドシュー多少弱くても結局ドシュー安定だわ >>816
散弾は1.2倍じゃない?
とはいえまともに撃てる銃がないから残念だけど >>820
すまん、1.2倍だった
1.1は放散弾だった >>643
修練所のダメでしょ
そこ基準なら通常2でも速射1発で400~500くらいでマシンガンうちきる時間で4発は撃てるからDPSトントン
そうなると装填数やリロの速さで通常2の方が強いという結論にやはりなりますよね カラザに狂竜1と伏魔1と攻撃4と逆恨4つんだら攻撃力540行ったわ。実用性はまぁうん 脳死でマカ油集めとMR上げするためにラスボス周回しようと思うんだけど、
メルゼナライトでひたすら貫通撃つだけでも怒られたりしないかな?
宗教上の理由でヘヴィは使いたくないんだ ドシューに積むスキル悩む
攻撃節約砲術拡張チャージ回避抑制装填まで積んでるけど他に火力出せるスキルある?
龍化はドシューとは相性悪そうだしなぁ >>826
そもそもこの時期にマルチで周回しようとするのが間違い
ソロでやれ >>829
ソロはガイアデルムやるのはつまんないから最初の1回だけでお腹一杯よ…
中盤のシューティングアトラクションをソロでやるのとか普通に苦行だろ 弱特3超改心3積むより攻撃7積んだほうがいいのかな マキヒコ相手に貫通とかのがランク上げにはいいのかね >>786
属性ってどんなスキル構成にすればいいの?
○属性強化積んで攻撃とか捨てる感じ? >>831
肉質によるけど出てる方でしょ
1発辺り3回弱点部位当たって残りの4回半減としても速射で1発300ダメくらいだし >>832
ソロはつまらないけどマルチは脳死したい
どちらにせよ感情生きてないのでは? ラスボス武器で通常3ぶっぱしようと思うんだけどこんな感じのスキルでいい?
他削って拡張つけるか悩む
https://i.imgur.com/BaqQbei.jpg >>836
○属性攻撃5
速射強化3
弾丸節約3
攻撃7
反動
装填速度
は最低限必須。反動と装填は武器ごとに調整
あとは自分が入れたいスキル入れていけばいい
>>838
個人的には攻撃伸ばすより、KO術3入れられるようにした方がいい気がする ドシュー飯どうしてる?
お団子砲撃術Lv4にすると券合わせても70%なのがな
券使ってるんだし100%にしてくれ 弾丸節約はスキルで積んでるから真ん中のレベル3にして外れたらドシューやめる >>842
竹串をやめる、ってのも一つの選択肢
いくら竹串使うとスキル性能上がるって言っても発動しないんじゃ意味ないし… スキル多く積めるし反動リロ軽いし歩きリロ出来るしカムラライトが通常2で一番強いよなやっぱり
レイofシャンバラ見た目超好きだったけどカムラにしたら実感できるレベルで快適さ違うわ >>841
ありがとう!
KO術はできれば3にしたいんだけどね…
回避性能の方を犠牲にしたらイケるんだけど性能ってあんまり変わらないかな?
距離の方は3ある ラスボス周回は脳死貫通より雷速射の方がいいんじゃね >>840
自分も似たような検討してるけど、超会心付けるなら攻撃7より弱特+見切りの方が良くない?
ってゆうかそのスキル構成だと超会心が無駄スキルになってる よく見たら見切り3ついてるのか
とはいえ弱特とかを優先の方が良さそうだけど 何か泣シミュおかしくないか
フロギィXの下位互換のフロギィSがほぼ必ず出て来るんだけど >>848
回避性能はいらない気がする
ライズから回避性能は弱体化したから、それでフレーム回避しようとするより
回避距離3で確実に範囲外に出て避ける
って方がいいと思う
それでも避けられない、被弾するとかならそこから回避性能入れるか検討した方がいいんじゃないかな >>853
泣シは中の人変わったのかな?
ライズの時に引退するからってんで後継者探ししてなかったっけ?どうなったんだろうね 泣シミュ待ってたけど、進行度合いを指定させてほしい
こちとらまだMR3なのに、見たこともない防具出されまくる
前は集会所ランクの指定できたような覚えがあるんだけどな…
まぁ使わせてもらってる身分でえらそうなこと言えないけど >>843
真ん中にしたら80%か
それもありか
>>846
なるほどな それでも90%なのが辛いけども >>856
見たこと無い防具はNG設定すればよくね? withのシュミレーターも結構使いやすい気がするけど >>859
そりゃそうなんだけど、シミュに時間かかるようになってるし
希望のランク帯になるまで出てくる防具にチェック入れ続けるのつらいから
前みたいに集会所ランク指定できたら楽なのになと思って 無料で提供してもらってるもんによくそこまで言うな
途中の装備なんてどうせ更新前提なんだから適当やってりゃいいだけの話だし
それくらい頭使えないならどうせシミュ来たってアフィやつべがまとめてくれるまで作れないだろ ぶっちゃけラスボス倒すまでは、上位の頃使ってた装備をMR装備にそっくりそのまま変えるだけでも十分だしね
所詮繋ぎ装備だし、クリア後から理想のスキル装備のシミュするでも十分なのでは カムラ最終ライトって普通にクシャライトよりも強くね?
俺なにか見落としてるかな
攻撃力変わらんしスロットも優秀だし >>747
サンクス 一応ラスボスまで倒した それ参考にしてみるわ あまりにもスキル教えてクレクレがひどかったときに出てきた超神おま前提のシミュは爆笑したなぁ 泣シ遅いの仕方なくね?今頃みんな使いまくってるだろう 適正射撃って散弾も1.1倍だったのか
サイレンサーや射法や反動軽減無理して組まんでも普通に攻撃力上げるスキル付けた方が良いって事か・・・ 泣シミュに文句って凄いよな
超便利だけど使う側の頭が悪いと大変だな >>823
放散弾も1.2倍じゃないかな
検証とまではいかないレベルの軽く確かめただけだけど
貫通弾が1.1倍で散弾・放散弾が1.2倍で通常弾が1.3倍って感じかなと
貫通や放散はダメージの数値が小さくて切り上げ切り捨てが絡んでか綺麗な数字が取りにくいが
もしかしたら1.15とか1.24とかそういう数字な可能性も? 泣シミュが無かったらモンハンの楽しさ3割減位しそう
良御守を手に入れた時にスキル検索してるのが1番楽しいまである >>870
あり。スレの流れよく見たほうが良かったな
自分もMR3だけど、ヤツカダキの防具作れる様になったから散弾装備更新してる所がだわ クシャライトやカムラ最終ライトで通常2速射するだけだったらもしかして装填速度、反動軽減スキルって必要ない?
脳死で積んでたけど無駄だったのかしら… >>877
外して修練所いってみたらいいんじゃないか? 文句っていうか
以前あった機能がサブレ版にもあったらいいのにな、ってだけじゃん…
使わせてもらってる身分で言えたことじゃないってのもわかってるよ
なんか攻撃的で怖いなぁ 回避距離3あったほうがいい状況多すぎだな…
マジで一番の火力スキルだろ メニュー開いて装備確認でボウガンの弾ごとの反動とリロードがどうなってるか確認できるよ >>878
試した結果いらないという結論になりました
まじで必死こいて装備作ったの間抜けすぎるわ…
泣きたい >>851
なるほど、攻撃下げて見切り7まで盛ってみるわ 回避距離や弾道強化とかならともかく
反動軽減や装填速度の要る要らないの判断が出来ない奴がスレに紛れ込んでいる事に頭が痛くなってくる お前みたいな奴がいるから新規が寄り付かないんだからお前が去ればいいだけだぞ >>886
ずっと剣士でやっててラスボス倒した後でカイイカでガンナーやる為にライトボウガン手を出し始めたんよ…
とりあえず企業wikiとか動画勢のオススメ装備脳死で組んでてさっき誤ちに気づいたのさ
なんかすまんな…… 初心者見て頭痛くなるとか病気では
>>890
テンプレは見たほうがいいぞ 防御スキルも流石にM級まで来るとガンナーでも強く感じるな
攻略で枠余ったから付けてるけど体感良い感じになるわ お守りはいちいち入力するのダルい
次回作は装飾品ガチャに戻してくれ 反動軽減 → サイレンサー → チューンアップLv1
反動に関してはこの順番で良いと思う ドシューはフル装備じゃないとダメ >>890
ゲーム内で確かめられるようになってるんだからそういう機能は活用しようねって話よ
まぁあの確認機能もあまり親切ではないが
あとサンブレイクで通常2速射を使うなら適正射撃法の利用はマストだと思うので
反動の方は必要になるよ スロ4の防御が優秀だとは思うけど鳥集める奴のほうが飯込みで強烈だしそっち優先かなぁ 野良のナンニデモ貫通地雷とかの地雷が
一斉に来て暴れてるだけだから冷めるまで諦めろ
少なくともアドバイスできることならこんなとこで書き込むより修練所でためし撃ちしたほうが速い >>888
カムラ最終だと弾一覧見た時に反動軽減無くても通常2速射で反動小になってるけど必要なの? >>900
あ、カムラか
すみません、要らないです アプデ入るたびにいまさらそんな事聞く?質問スレ行けやみたいなアフィ臭いのが沸いてまともな情報が流れるのいつもの事
ちょっと調べればわかることも調べない様な奴らは寄り付かなくていいだろ 適正射撃の反動増加はクエ中か修練場でしか適応されないから村とかで弾ステ見ても無駄だぞ 一回反動やらかしてからは修練場で反動の表示チェックしてるわ ライゼクスとルナガロンで肉質やべぇ!って聞いて戦々恐々としてたけど、何もヤバくないじゃないか…
ガロンはともかく、ライゼクスさんに関しては光ってない方が強い・ガムートとどっこいレベルの弱さと馬鹿にされてた時のままやん… 何にでも貫通するくらいなら何にでも散弾やってほしいわ マルチでのナンニデモ貫通って一つの答えだと思うけどね
マルチで常に弱点に適切に通常弾なり当てられるかって言うとまず無理でしょ >>902
ちなみにクシャライトの場合でも適正射撃付けて反動軽減無しにして修練場で弾一覧見てみましたが、
通常2は反動小のままでした
適正射撃って反動大きくなるって書いてあるのに変わらないのが謎すぎる…
どういう仕様なんだろこれ 全然装備完成してないけどそれでも貫通でバゼルが5分前後だし全然弱くはねーわな
前の斬裂みたいに3分未満安定はさすがに装備できても厳しいかもしれんが ここでいうマルチって参加要請から入る野良マルチのことだと勝手に解釈してるんだけど
なんにでもって言われたらウツシ表は絶対外せないけどなぁ
火力スキルだけ積んでポンポン乙ってるのが大量にいるのが野良だから装填速度とか最低限しかつけていかない
幸運もつくし至れり尽くせり さっき野良で、えびフィレ夫って奴がいてブホって笑いそうになったら
その上に、タツタツっていて、エビフィレオとタツタで今日わマック行ってきます。 じゃあ俺の分も買ってきてね
シャア専用のやつがいい さっき野良クシャしてたけど俺スラアク 他ライト3だったが
青になっても角破壊できてなかったから頭に爆弾置きまくってたら蹴られたww
誰も属性、麻痺、睡眠、徹甲も斬裂も使ってなかったが貫通と言えど頭すら狙ってないのか?
はいソロでマラソンします お疲れ様でした マルチでの通常ライトはプロハン専用機な気がする
適正射撃乗せて弱点を通常弾で直接撃ち続けられるPS無いなら貫通弾垂れ流しのがまだマシでしょ
ソロは通常強いと思うけどね 反動は弾一覧じゃなくて武器詳細に書いてある方が適応されるのかな?
反動軽減2で通常速射2を適正射撃で撃った場合と、
反動軽減無しで撃った場合で弾一覧の表記通り反動に差がないんだが
上で適正射撃で通常速射するなら反動軽減必要!って言ってる人はなにか間違えてるのか? >>917
クシャの弾弱点は前肢になっちゃったからね
与ダメ落としてでも部位破壊を狙おうとでも思わないと頭は撃たないんじゃないかな psないやつが弱点通せないのに貫通使うから悲惨なんだけどな
おとなしくドシュー使ってろ 通常ライトってLv2速射とLv3単発どっちのがいいのん? >>917
クシャは頭の弾肉質硬いからみんな足狙ってたんだろうな マルチで通常は糞肉質と向き合うことになるのがなあ
陽動とかありだったりするのかね >>918
自分は通常2速射でマルチ行ってるけどモンスによってかなりDPSに差が出る
マルチでは確かに貫通ライトにしか出会わないけど、安定して近接よりダメージ出てるから、死ななきゃ良いんじゃないって思ってるわ そんな質問が出るレベルなら3が安定だよ
いや 嫌味抜きで 弾速と安定性考えると扱いやすさは3のが上なんよ >>921
あっちこっちにタゲが分散しまくるマルチの話ってわかってるんだよね…? やっぱりクシャライトで何回確認しても適正射撃で通常速射2するのに反動軽減いらないじゃねーか
>>897は偉そうなこと言ってるくせに理解できてないエアプかよ
人のことどうこう言う前に知ったかで語るなボケが
謝って損したわ 貫通垂れ流しが安定して近接よりダメージ出てるってマラソンさせるからだろ
それならソロでやった方がマルチ体力じゃないのに結局腕がないからマルチで垂れ流すんだろ
お互いにとって特になってないのに近接より上とか言ってたらそれは嫌われるわ 確かにサンライズになってからやたらとタゲとって走らせちゃうんだよなー
一度サイレンサーに変えてみて、様子を見てみようかな サポガンして近接に火力出して貰う方が早く終わるぞ
でも近接はハメ面白くないというしガンナーは火力出したいという
野良マルチでやってる時点でお互い様ということを忘れるなよ 人のこと指差して頭が痛くなるとかふざけたこと抜かして自分がエアプだったとか恥ずかしすぎるなw
>>897みたいなエアプくんはスレ出禁だわ >>928
そもそもこんな初歩レベルな話するなら徹甲3の固定ダメでやって弾切れ補充マラソンしてくれるほうがマシって話 ところでクシャライトで反動軽減付けてないのに適正射撃で通常2の反動が小から中にならないのはなぜ?
内部数値みたいなのがあってクシャライトの通常2は最初から反動がマイナスされてるから変わらないのかな?
誰か分かる人おる? 狂竜まじで強いな
HP減少もそこまで気にならんし会心20がLv1で簡単に貰える強スキルか
思ってたより効果時間も長くてそこも良い感じ 今攻略レシピ見ながら脳内シミュ回してたけど
カイザーカイザーボロス軽装騎士インゴット
弱特2以上
散弾強化3攻撃4見切り7弱特3超会心3反動3装填速度3弾導2
弱特2スロ22か距離2スロ22あたりがあると距離2が付くし回答感がない?
カラザに鋼龍で会心100にならんかなエアプだからわかんない 自分でググったら理解したわ
ライトボウガンわかりづら!
通常弾撃つのに反動軽減付けろとか言ってた>>897くんはマジのエアプじゃん
こんな初歩的な知識すら無いのに人のこと馬鹿にしててまじで草 >>938
>>2
適正射撃で変化するのは弾ごとの反動じゃなくてボウガン自体の反動グループ
クシャルは元が反動小で適正入れると反動中、反動小でも反動中でも通常2の反動は小だから変わらない ナンニデモ貫通の人ってテオとかラージャンってどうしてるの? 水冷速射で傀異ラングロトラを補充無しでやるの結構難しいな 最初からググっておけよwとりまキュリアに噛まれて狂乱化し始めたのでNGしとこう ところでAボタンで地面に植えられるアレは大樽爆弾よろしくダウンの時に設置して固い部位を破壊する時とかに使ったらいいの? >>943
おお、詳しくどうもありがとう
>>946
すまんもう自重する 修練所行かないと適正補正かからないのはシステム上仕方ないんかな
いちいち面倒だわ
>>944
テオはともかくラージャンくらいなら貫通でもいいんじゃね
普通のラージャンなら尻尾と頭両方通せるし
>>948
まぁそう
置いたほうが速いかはメインの弾種とかにもよるけど正直あんまり使わないかも いうて貫通もマルチだとモンスの体型次第じゃね
ミツネとか真横から貫通撃つ気にならんよ 801だけど
間違ってるかもだけど、適正射撃1.1倍、弾威力7→9=1.28倍、ロングバレル1.0475倍で合計1.48倍
速射強化の倍率越えるし貫通3ミツネ信じます >>954
弾威力のモーション値、速射分の計算が抜けてない? さっき散弾速射貫通速射2弓のptだったけどミツネ
ずっと転んでたわ ソロはガチンコ
マルチはエンジョイ
だから好きにやらせてもらってる >>957
弾威力は貫通2が7、貫通3が9ってだけだと思ってた
あと速射強化との比較がしたかっただけなんだけと、ライズって速射でDPSあがるんだっけ? >>960
貫通2は速射運用が基本だから7×0.7×3=14.7で比較しないといけないんじゃと思ったんだけど、違うんかな? ロングバレル+適正射撃通常弾の距離がもうまったく自分に合わない・・・突進誘発しちゃうし
適正切るよりはサイレンサーつけるべきなんだろうけどチューンアップ込みだと結構差が出るなあ >>963
発射レートの兼ね合いでDPSはレベル3単発撃ちのが高いイメージだったけど、ソースないです。 なんか上の方で適正射撃で通2速射したらうんぬんで揉めてたから気になってざっくり試してきた
そしたら速射はボウガンの反動の影響を受けるじゃん
Lv2通常弾の速射においては反動「大」以上だと3連射の発射間隔が僅かに伸びる
反動「特大」だと速射間隔がさらに延長される上に発射後の隙も大きくなる
個人的には反動大までなら実用圏内だと思うけど、確かに伸びてはいる
これ常識だったのか?
いや、王牙弩あたりで試してみたら一発でわかる事実なんだけどさ
俺は適正射撃の存在をすっかり忘れてたから知らなかったんだけどさ エアプ指摘された途端にダンマリ決め込んでるこいつはしばらく晒しておくわ
https://imgur.com/Zzczsu0.jpg テンプレ・・・と思ったけど速射の反動中は書いてなかったのか >>968
そのスクショじゃ何も分からないと思う・・・
元のレス辿った感じ適正射撃に反動軽減必要云々はクシャライトを前提にした話じゃなくて一般論なのでは
相手が自分と同じ勘違いをしてるとは限らんでしょ 横からで申し訳ないんだが、適正射撃カムラライトで反動1付けなかったら反動中にならないか? >>976
元々やや小だからロングバレルだと大になっちゃうよ
1スロに反動突っ込む方がいいんじゃないかな
通常弾ライトって1スロ持て余し気味だし…… 今実際に修練場で最終強化カムラライトを適正射撃で通常2を撃ってみたんだが、反動1抜かすと反動中になるぞ?
何かおかしいのか俺のカムラライト >>977
あ、やっぱりそうだよね
なんか反動いらないって話で盛り上がってるから嘘でしょってなってたんよ クシャのライトは反動入れなくても通常速射が適正射撃でも無反動なのね、便利 >>786
ヨツミワドウって雷の方が通ったような気がするけど
火貫通の方がいいの? >>978
俺が話してるのはボウガンの反動(やや小→大)
君が話してるのは実際に撃った時の速射発射反動(小→中)
というすれ違いなんじゃないかな うん、やっぱりカムラライトは適正射撃だと銃としての反動は大で、通常弾レベル2の反動は中になるから反動抑制1はいるよ
なんかめちゃくちゃな人が暴れてたけど晒されてる人間違ってなかったでしょ >>984
そこは気づいてるから大丈夫だよ!
俺はなんかエアプとか言われてる人が間違ってるとは思えなくない?ってところだけ引っ掛かってたの!
多分あなたも俺と同じ考えっぽいし クシャの話しと反動大になるボウガンの話が混ざってる 暴れてた奴はロングバレル付けてなかった説を推したい なんか収拾つかなくなってない?
最終的な反動と銃の反動段階の区別がつかなかった人がいて相手もそうだと思って暴れてると解釈したんだけど いやだってこの言い方だとカムラライトに反動いらないって意味になるよね?
おかしいのこの人じゃない?
0877 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2954-rGED [60.125.30.130]) 2022/07/05 18:27:07
クシャライトやカムラ最終ライトで通常2速射するだけだったらもしかして装填速度、反動軽減スキルって必要ない?
脳死で積んでたけど無駄だったのかしら… エアプにされた人は今頃一狩りしてそうだな、戻ってくる頃には次スレに移行してるという・・・┐(´ー`)┌ヤレヤレダゼェ えぇなんか場を乱した扱いされてるのマジか‥
鬼の首取ったみたいにエアプって晒し上げしてた人がいたから違和感抱いただけなんだけど このスレッドは1000を超えました。
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