【MHR:SB】ライトボウガンスレ 94発目
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MHR:SBのライトボウガン専用スレです。
◆公式サイト
https://www.monsterhunter.com/ja/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHRise】ライトボウガンスレ 91発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656758890/
【MHR:SB】ライトボウガンスレ 92発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657020818/
【MHR:SB】ライトボウガンスレ 93発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657233503/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。 0932 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9edc-6zYo [121.103.200.18]) 2022/07/08 06:11:25
結論
通常Lv3→ガイアデルム
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム
貫通Lv2→メルゼナ
散弾Lv3→ガイアデルム
散弾Lv2→エスピナス
放散弾Lv3→ガイアデルム
放散弾Lv2→テオ(撃つ相手いない)
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオスorオサイズチ(立ち回り重視)
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→オロミドロ亜種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→ダイミョウザザミ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクス
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン
企業サイトの装備とか酷いもんだから参考にしない方がいいよ 1乙
カラザのマイナス会心は鋼龍の魂発動で一時的に解消されるのかな?
されるのであれば見切り外して他に回すんやが 超会心なしだと1.25×0.15+0.85で期待値的には1.0375倍
超会心こみで1.4×0.15+0.85で期待値的に1.06倍
特攻が1.05倍らしいから
超会心前提で会心100%とか目指すか、敵に合わせて特攻変えるのめんどいなら鋼龍
超会心とかつけないなら特攻かな 傀異て弱特超会心なら他の部位撃つよりも弱点撃ってた方がDPS高いのかね? 金玉で5分切れる方法ないものか
今回金玉武器強くて天鱗が大量にいるが貫通だと7~8分かかってくそうぜえ >>13
属性弾適当に垂れ流してコア破壊してるわ
物理弾だと微妙かも 錬金の素材集めにラスボスを龍貫通弓で周回してるんだけどライトの方が楽で早い?
上手くいった時で7分ぐらいなんだけど左右に忙しなく動きながらパシュパシュしてるの疲れるんよな >>13
どうなんだろうね
コア破壊して弱体化すれば攻撃チャンス大幅に増えるし
実際に両立ち回りで5戦ぐらいやって比べるぐらいしかなさそう >>18
立ち回りは然程変わらない
左右どっちかにズレて貫通撃つだけだし、斬裂で尻尾切断も狙うけど
ライトも連コンないと指か逝ってしまうのは弓と変わらないお >>20
そんなもんか、ありがとう
弓の全属性作ったしライトにも手を出そうと思ったんだがまずはメルゼナライトで貫通撃つのが良さげか
🐚🦑解除はコア破壊関係なくダメージ量依存だから弱特超心付けてるわ(スキル組み直しがめんどい) ラスボスは壁よじのぼる演出いらんよな
最初に倒す時は演出としていいと思うけど >>12
鋼魂はそこから5ヒット当てる条件が入るから1.05の期待値越えられないよ >>21
弓からならラスボスライトで散弾だと似た感じの位置で打てるし火力も出そうだけど、お手軽さなら貫通だな >>12
百竜装飾品って百竜スキルから弱体化してるらしいけど特効やら魂やらは検証されてるのかね?その倍率自体はスキルの方なのは分かってるんだが >>23
まぁ理屈的にはそうなんだけど、大剣とかならともかく、ライトボウガンは維持しやすいし多少はね? ラスボスの壁上り3回目はアホでも落とせるが
1回目と2回目、何度やってもswitchのプロコンじゃエイム微妙で3個全部撃ち落とせないわ
steamの方はマウスだからエイム楽で行けた そいつ一択ガイジだから無視していいぞ
645 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac1-scfa [106.133.222.113])[sage] 2022/07/10(日) 00:29:35.73 ID:7Jt4AiBva
百竜スロは基本特効一択だよ
651 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac1-scfa [106.133.222.113])[sage] 2022/07/10(日) 01:13:21.06 ID:7Jt4AiBva
鋼魂入れて会心100越える設定にしても基本1.05倍には敵わないよ
23 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac1-scfa [106.133.224.234])[sage] 2022/07/11(月) 10:36:11.21 ID:TCEp7LQJa
>>12
鋼魂はそこから5ヒット当てる条件が入るから1.05の期待値越えられないよ ラスボスバリスタ連コンR2で戦犯してた人は正直に出てきなさい >>27
なっ・・・マウス・・・だと?
Steamはマウスでターゲッティングできるのか・・・いいなそれ
っていうか、雑にエイムして押しっぱなしで落とせたが? 調整入ってるから当然なんだけどドシューはKO術盛らないと前より明らかにスタンしないな…
火力は攻撃7砲術3くらいで切るしかないか… ナルハタライト作ってラスボス行ったんだけどメルゼナライトと大して変わらない気がしてしまった
ライゼクスライトでもそんな変わらんよね? もしかして散弾って味方をひるませる?頭に張り付いてるハンマーさんの後ろから散弾速射してたけど
ものすごい迷惑行為かなこれ? ひるみ軽減付け忘れてるだけだから気にしなくていいかと
むしろ次から付けさせるために狙い撃ちしてあげて ゴアライトって弱特、超会心、速射、通常弾強化つんどけばOK?
回避距離とかチューンアップつむとどうしても会心100%いかないけど猫2匹つれていくから良いよね >>35
もしかしてFBFって味方を吹っ飛ばす?頭に張り付いてるハンマーさんの後ろからぶっぱしてたけど
ものすごい迷惑行為かなこれ? >>36
ひるみ軽減でいけるのねさんくす
>>38
いや、煽りで書いたんじゃないんだけどね
気に触ったならすまん 伏魔を使ってる動画を良く見るけど火事場は併用されてない事が多い
伏魔+火事場だと他の攻撃スキルがあんまり盛れないんかな 火事場との相性ならバルクとかのがいいんじゃないの?
龍気で1.1倍、火事場で1.3倍さね 挑戦者って評価低いの?3Gと今作しかやったことないんだが、弱体化した? ライトめっちゃ増えたなあ
見ない部屋のほうが少ないわ >>37
ゴアは素で20%ついてるから残りは渾身で対応している、供応つけるとおまけで付いてくるってのもあるけど
別に猫でも良いんじゃない?2匹連れていけばかなり維持できるらしいし 野良潜ると自分含め二人以上は必ずライトだ
ただカスヒットの貫通速射ライトが多すぎて参る もっとオロミドロライトみたなの増えないかなぁ
属性貫通を速射しても結局エリア移動前までに調合分まで撃ち尽くすから、途中で戻る前提なら火力高い方がいい・・・ 今回ライトそこそこの装備でもそこそこ強くてそこそこ安定してるしな
属性弾に手を出すと壊れだすが 属性弾・・・か
珠だけの付け替えで済む簡易属性装備組んでみようかな 龍気と伏魔の相性が良くても肝心の貫通属性弾と龍気が相性最悪なのがね マルチやるならひるみ軽減付けとけが正解だけど、いちいち狙って撃つのはただの迷惑行為だから間に受けないようにな >>21
金玉ライトで雷撃ってる方が楽だぞ
クリ距離考えなくていいし >>44
昔の挑戦者が強かっただけで今はおまけでついたらいいね、くらいだよ
常時ブチ切れてるモンスターとかおらんし >>54
ほとんど皮だろ?
ドスフロギィ回してりゃいけるいける >>44
ワールドアイスボーンではみんなつけてた気がする。
今作はおまけになったのかは知らない 龍気伏魔がダメなら業鎧修羅伏魔で蒼にしよう(デメリット追加)
伏魔狂竜は体力減ってる時に脆いのが欠点って思ってたけどお団子防護術で補えるって聞いて試したらカッチカチで笑ったわ
今作供応鳥団子といい飯スキル+スキルでバグみたいな挙動してる奴多くない? >>35
マルチでひるみ軽減つけてない奴らなんて気にする必要ある? ワールドだと怯み軽減つけてる味方がピヨったり眠った時に殴ったり弾当てて助けることできなかった記憶があるけどライズだとどうなんだっけか >>55
クリティカル距離あるよ
ただ当てるだけだと物理部分がカスダメになるせいで威力半減どころじゃない シャガルにサージ担いでいるの見たけど何でもサージになってるんじゃないの? 弾肉質固くて属性が有効な部位に撃つことを想定してるんだろう
弾肉質固いからクリティカル外してもダメは半減以下に抑えられるし、属性肉質考えると狙える箇所は増えるという意味でラクになる
早いかは知らん ラスボスライト貫通のスキル構成でオススメある?
連撃外したくて仕方ないけどやっぱ入れてないとだよね?
見切り5超会心3弱特3渾身3貫通強化3装填3回避距離2逆恨み1反動1回避性能1供応1チューン1連撃1ひるみ1防御1気絶1
今これなんだけど他の切ってでも見切り7にしといた方が良いのだろうか ドシュー改造用の玉出たから徹甲装備組むかぁ。防具だけで属性速射装備組んでみるかなぁ みんなは組んでる?属性速射装備 メルゼナライトも攻撃に寄せるより弱特超会心見切りに寄せた方がいいのかな
後者はだいぶスキル枠きつそうだけど 属性速射装備は作っておいた方が明らかに楽なのがいるから用意したほうがいい >>50
水冷貫通が速射なし、装填数多い、歩きリロード可だから、ザザミより火力自体は上
1エリア内の戦闘で1度はBCに補給に戻る前提だけど >>69
というか、計算したらわかるけど攻撃寄せるだけなら会心100超会心のナルガライトに負ける
メルゼナライトも会心と超会心つけないとだめ >>69
メルゼナは速射強化付けなきゃいけないから会心特化でそこまでスキル充実させるのは無理でしょ
できても距離とか弾導とかの立ち回り系スキル捨てることになる よくわからなかったら前スレ>>50のこれを参考にするといいぞ
供応付き汎用Lv3物理、良い感じに組めたから展開するわ
頭 カイザー
胴 冥淵
腕 ベリオ
腰 ゴルム
足 斉天
御守 S3以上
これで
見切5弱特3会心3渾身3ひるみ2供応1連撃1解放1逆恨1
残り空スロ
S3×3,S2×1,S1×7
あるから
空スロで弾強化の切替だけで対応できるでー ナルガさんは素の状態で会心40%あるし・・・スキル換算するとでかいよね メルゼナだと見切り7弱特3渾身1で会心100%
ナルガだと見切り7懇親2で会心100%
スロ換算だとナルガのがレベル2が4スロ自由に使えることになるけど
4スロで火力差ひっくり返るかなぁ
ルナルガ武器はまかり間違って会心100%とかにならないかなぁ まぁ貫通を全部弱点に当てることはまず無理だし、速射貫通装填を盛ることを考えると
そこまで火力差はないか 胴体のっぺり肉質多いし、貫通全ヒットする程の巨体が多いか?って言うとそうでもないっていう >>76
会心にメルゼナライトも寄せるならいいんだよ
攻撃に寄せるのが良くないだけ
あとは弱特発動しない相手になると弱特無しでナルガを下回る
あとはナルガの場合、やろうと思えばそこに攻撃積むこともできるしね
実際理想形ならナルガとメルゼナ、どっちか上になるんだろう メルゼナライトで攻撃と悩むのは超会心じゃないの
弱特とかは前提で、そこから超会心盛るか攻撃盛るか メルゼナにオトモ采配つけて
W遠距離優先ガルクキャノンなら
実質火力スキルだろと思ってやってる ナルガは貫通1と2でリロード挟まず合計10発速射できるからトリガーハッピーにはたまらん
百竜貫通の9発速射も好きだったけど死んじゃったんだよな 会心率40の差は見切り7相当だし
攻撃力40の差も攻撃7相当
会心のほうが盛りやすいのとスロの差とを考えるとやはりメルゼナが良い
あと会心100にしちゃうと猫だとかのバフが無駄になるからある程度マージン残して攻撃持ったほうがいいんじゃないかと思う スロ!?スロってなんだよ俺!どうしたんだよ!
スレ汚しすみません >>71
なるほど
じゃあなんでカニの方が採用されてるんだろ >>80
とりあえず弱特が通る敵ならメルゼナが有利なのかなとは思う。具体的にはガイアなんとかさんとか
ナルガは素の攻撃の低さがやっぱ足引っ張るのかな
エクリプスナイパーはよ まぁなんでも1本で行こうとすると取捨しなきゃだよね
自分はソロ使いはメルナで、マルチは麻痺撃てるナルガで行って
狩るモンスによって斬裂・電貫・氷貫だったりしてる そもそも貫通に弱特付けるのも意見分かれるとこじゃなかったっけ マスタークラスだともう弾で45がほんと少ないし、無い奴もいるしね 貫通弱特が機能しないような相手にはそもそも貫通持たないほうがいい なんかもう、今の自分の腕と相談しとっけことでよくね? 歩きリロードある時点で、快適性という点ならナルガは無理だね
火力なら時と場合によるとなるけど、こればかりはどうしようもない 斬裂はソロならまだまだ強いよな
マルチはカイイカだと1エリアで弾が調合分ほぼなくなる場合があってたまげる 初心者は[斬裂]
中級者は[斬裂][貫通][属性]
上級者は[貫通][属性][散弾]
皆伝者は全部使い分けろ 徹甲斬裂は威力をナーフしたんだから、せめて所持弾数増やしてくれと言いたい素材でもいいからさ 個人的には多少火力下がっても歩きリロードアリの方選ぶわ 使い分け装備を作る素材があるならその分錬金に投入してナンニデモ貫通でいけ
ナンニデモ貫通は実質火力装備 メルゼナライトをロングバレルにしてるけど少しクリ距離遠いのでサイレンサー&チューン1試してみようかな
その時は倍率1.1だけど適正にして弾道強化もってのが当たり前?それともパーツ無しって選択肢もアリなんでしょうか? 流石にオサイズチとかに貫通はナンセンスなんだろうけど
ラージャンに貫通は許されるのか悩む 砲撃盛り盛りテオライト楽しい放散速射もあるしなおDPS ラージャンとかテオとかの頭に通常3バシンバシン叩き込むの楽しい >>105
やってみるとわかるけど貫通とはいえサイレンサ+適正はかなり短く感じるよ
どうせ1.1倍だから自分は射撃にして火力スキルを盛るようにしてるわ ラージャンとかテオに通常楽しいけど散弾ぶちこんだらさらに楽しかった 仕事じゃねんだから楽しけりゃいいんだよ(拡散を使いながら) ラージャンの頭に散弾、テオの顔に散弾、ゴシャの氷腕に散弾、ゴルムの腕に散弾、シャガルの顔に散弾 散弾はマウスなら楽しそうだけどSwitchじゃむり
ジャイロはもっとむり マルチで貫通通りにくいのとかにドシュー担ぐけどバクレツの無くなり方が半端ないな
頼むからさっさと買えるようにしてくれ
ポイントでもいいけどさ
金とポイントだけどんどん増えていく やはり回避距離3の散弾速射は額から変な汁いっぱい出る やっとMR100になったからクーゲル作ったぞ
クーゲルまで強化すると装填拡張外せるのが何よりもデカイな 今作はナンニデモ貫通よりナンニデモ通常してるわ
ナルガとヤツカダキ以外は大体困らないしカムラの最終強化早いしで結構優遇されてる気がするよ 自分はナンニデモ=散弾だわ
カラザくんヘビィとステータス逆に設定されてない? スナイプしたいんならいるけど基本はいらん
ブレ3とかチューンで十分 必須ではないけどあると便利
自分は必ず付ける 禿げたくない >>118
ジャイロは慣れたらこれより快適な操作方法は無いと言えるくらいしっくりくる
ただモンハンのデフォルト設定は良くないから調整必須
照準モードのみジャイロオン、上下左右ジャイロ有効化、照準操作はスティックを速めにしてジャイロを遅めに レティクルのクリ判定表示ガバガバすぎない?
オレンジなのに当ててもカスダメとかどうなってんの >>112
さらに火力スキルか…適正じゃないしサイレンサーで下がるからもしや反動1でいいのかな
とりあえず帰宅したら試してみる ようやく玉落としたんでカラザ作ったけどめちゃめちゃEx1周回するの楽になるな
Ex2以降は属性優位なやつ多いけど1は弾肉質柔らかすぎて散弾ぶっささりだわ サイレンサー適正距離運用のメルゼナライトってもしかして反動軽減2でいい? >>135
ありがとう
シミュ回したけどチューンアップ付けれそうにないから3のままにしとくわ マルチで放散ばら撒いてるルーチカ重ね着のアホいたら俺だと思ってくれ 弾導強化はカスダメが減る、位置取りにかける時間が減る
このふたつから十分火力スキルで個人的には採用優先度高い
もちろん弾種やカスタマイズにもよるが 恐らく何度も話題になってるとは思うがすまん。
結局貫通速射はナルガとメルゼどちらが強いと思う?
MR100にしたからメルゼ気になってるんだ ヘビィずっと使ってきたけど適正射撃ライトも楽しそうだな
物理弾の話題で盛り上がっててライズのときと別モンなんだな 俺はナルガ派
スキルの問題もあるかな
歩きリロード便利だけど別にリロードが早い訳でもないし ほとんど変わらんから好みと手持ちのおまもりにあった方握ればいい
メルゼナは歩きリロと武器スロと見た目
ナルガは麻痺と貫通1 メルゼナ派だわ
大体被弾するのって集中力切れてリロードする時だし 放散LV2以上歩き撃ち歩きリロ揃ってるのボルボライトだけかよ嫌だねぇ メルゼナサイレンサーで貫通2撃つだけなら反動1でいいんじゃないの? 百竜が無くなったサブレでは放散弾の使い所が分からないマン >>149
🐚🦑☆1の小さい奴らとか脳死でMR上げたい時用には便利だから… >>152
文字化けしてるんだけど・・・何の星1? thx
カイイカか・・・カイとイカの絵文字か?な? 通常弾って自分に顔向いてほしいから、サイレンサじゃなくロングバレルで火力上げたほうがいいかな ロングバレルの射程だと長すぎる
サイレンサーの射程は短すぎる ロングバレル近くてもそんな火力下がらんしナンデモロングバレルでいい説
>>129
マジ?食わず嫌いせずにやってみるかな 通常3ライトは1発150〜200とそこそこ火力あるしサイレンサー無くても狙われにくいしとにかく楽だわ
弾道強化と距離3積めばマジで死なない >>4
コレずっと気になってたんだけど(撃つ相手いない)って何? >>161
訳:放散Lv.2運用はテオのライトボウガンが一番いいけど使う相手が居ないんだよなぁ…ルーチカの尻を揉みたい ボウガンで物理のみの連撃3とか攻撃3と同じゴミやぞ 火の貫通属性作りやすかったヤツカダキを強化したがオロミドロ亜種の方が良かったんか…やっちまった >>63
修練場で裸パーツなしミツネ水冷弾うってきた
ゼロ距離から開始して門まで下がってもダメージには変化なし
照準が◎→○になるまで下がるとたしかにダメージは半減したよ
さすがにこれでクリ距離はありまぁす!って言われても困るわ 今更だけどライトの拡散や単発自動装填弾を空中で2発撃ったり出来るのって仕様なんだよなDPS的には大したことないし大丈夫か メルゼナライトに弾丸節約3って微妙かな?弱特3と入れ替えようかなって >>163
ああカラザは他に長所あるけどテオはそれだけのために作るのは…ってことか >>163
何が困るのか知らんけど、まさにそれがクリティカル距離っていうか適正距離じゃないの 貫通弾の人口多いし良く話題になってるからとりあえずラージャンライトで貫通弾と通常弾のスイッチをやってみようとしたんだ
反動ブレリロのケアだけでスキル重過ぎて既に絶望感漂ってる…どうしてこうなった… 激ラーライト通常2速射いけんじゃねと思って取り回しで絶望して通常2速射を色々考えてるうちに別にカムラでも良くねと戻ってきて下らなくなってカラザに帰る えっ、激ラーライトでも作るかって思ってるんだけどどこら辺がダメなんだ? 歩きリロなしは我慢できるけど歩き射撃なしは我慢できねぇ 140だけど色々レスさんくす
参考になったから早速メルゼナ貫通ライト作ってみるわ
ちなみに散弾も結構話題になってるけど、単発と速射どっちがDPS高いんだろう?
速射は多分ローゼン一択だとは思うけど、単発でもゴルム・マガドやラージャンだったりガイアと選択肢多いよね。 速いモンス増えて通常速射顔に当てるの難しすぎるわ
結局小型以外メルゼナライトに落ち着いた 節約の長所は疑似的な装填拡張になるところで、プラスして弾持ちが良くなるから元々の装填数が低くて弾持ちも悪い弾を使うなら付けたいよね
そして貫通弾はそういう弾ではないよね
と考えて節約付けない人もいるし俺もそう
駄目?とか聞かれたらそう答えるしかない >>182
全然ダメではないけど
物理弾は調合素材をたくさん持ち込めるから、なくても弾切れはそうそう起こさない
なので優先してつけるほどの価値はないってことじゃないか
逆に属性弾みたいに、調合素材10個くらいしか持ち込めない弾にとっては優先度高い >>182
FA:好きにしろ
だって人によって考え方違うんだもん、使いたがってる人に無駄だから使うなって言ったら気分良くないじゃん? 貫通みたいな調合含めて持ち込める弾数多いのは弾丸節約いらんやろ
徹甲斬裂属性には必須やけど あ、装填数が少ない弾もそうだね
装填拡張に次いで優先度高い メルゼナライトもカッコいいがTHEヴァーチで100%会心装備組めたから俺はこっちを使うぜ 弾丸節約は4連続ぐらい発動したときはすごい脳汁出る ライゼクスライト通常運用でかんがえてるが、シミュ回して見切り渾身超会心の割合悩み続けてる >>187
>>188
なるほどなー
なんとなく重要なスキルだからつけたほうがいいって思ってたけど必ずしもそういうわけじゃないんだな
ありがとう 50%で発動する会心が3連続で出た時、脳裏に過ぎる聖闘士星矢 狂竜症出てから渾身と見切りはもう外しちゃったわ
早く装飾品出てくれ 継戦能力は置いといて5発撃てるなら付けちゃうな節約 >>145
テオダメやったっけ?作れるようになったら作ろうと思ってたのに... クソミドロ亜糞の天糞出ねぇ
ライズの時は原種でハマったしこの一族の糞モーション見たくないんだが ミドロ亜種は貫通弾のおやつだから好き
初見ノーダメ5分で終わって原種のクソゴミバカカスモーションを踏まえてしっかり考えられてるなぁって感動した 貫通ライトの理想神おまって何ですか?
攻撃3見切り2スロ311
攻撃3痛撃2スロ311
攻撃3供応スロ311
速射2貫通2スロ311
この辺り?
これより良いお守りって何かありますか?皆んなはどんなお守り狙ってますか? 最近の若いやつはすぐにラクをしたがる
俺が若い頃は歩き撃ちも歩きリロードも無かった 斬裂弾とかは歩き撃ちできなくてもあんま困らんけど
普通の弾は歩き撃ちできないとすごい不便よね
リロードはまあ止まってもどうにでもなるけど 貫通属性ライトを作ろうと思ってるんですけど弱特超会心って必須ですか?
そもそものるんですかね....? >>202
ワシの若い頃は正月になると笛にエスピナスの頭殴って貰いながら貫通超速射を後ろからブッパしてたもんじゃよ >>202、>>203
この流れ好きだわw
回避距離は余ってる4スロで2止めしてるなあ 節約ってリロの時間が無くなるんだから火力スキルだと思ってたんだが違うのか 跳躍からのスタイリッシュ田植えを一番活かせる放散ライト >>205
神おまでもないとそれを付けてる余裕がない
節約・属性攻撃強化・攻撃あたりが優先
装填数によっては装填拡大も。 ヤツカダ亜種で散弾使ってたんだけどリロード速いで歩き不可なのが気になったからカラザにサイレンサーとチューンアップつけたら射程くっっっそ短え
いっそ適正外したほうがいいのか? 通常速射はゴア派だったけどお守りの兼ね合いで
装備見直したらダオラのが良くなってきた
歩きリロ快適過ぎる >>213
自分は武器エスピナスだけどサイレンサー散弾は近すぎてマジ無理だったから、チューンアップ1腐るの嫌で外してロングバレルと頭腕ボロスに落ち着いたなー。 >>201
貫通2見切り2の3-1-1とか
>>212
多分神おまあっても積む余裕ないと思うよ
神おま前提でシミュレーター回しても他につけた方がいいスキルが多すぎて無理 散弾でバルファルク無理じゃない?いつも貫通弾でやってるわ バルファルクはよく赤くなるから貫通だけど並ハンだから15分くらいかかっちゃう バルは斬裂が好きだな、頭と尻尾狙って球切れたら補給して怒ったら翼狙って・・・時間かかるけど(´・ω・`) 攻撃7+弱特と狂竜災禍コンボ+見切り7…どっちにしようか。スキル構成で悩むとドツボにハマってしまう… 正面向いてたら貫通、横向いてたら斬裂で尻尾、怒ったら通常弾で翼・・・バルファルクさんはカムラで良くね?ドシュー? チューンアップってロングならLv2付けないと意味ないで合ってる? バルファルクは背中破壊報酬欲しくて貫通でやってる
度々素材要求されてウンチ 話を聞いてるかぎりではチューンアップ弾導サイレンサーで狙われずにパンパンするの楽しそう
相手に狙われずに蜂の巣にできるのは飛び道具の本懐じゃないかなって >>220
弱特渾身狂竜で100だね
ただ弱特通る相手が...そんなモンスに貫通持ってくるなって話になるけど 成る程なぁ…狂竜症の使用感ってどんな感じ?1分しか保たないって短くない? せっかくだからとレギオスライト作ったけどどうにとならない感が凄い
威力下げるなら取り回しなんとかしてくれ ドシュー装備作ってみたけど、明らかタイム遅いな・・・
もう産廃なんかね? >>227
解除されたら戦闘中ならまたすぐ発症
貫通弾の手数ならすぐ克服するんで、渾身なんかよりよっぽどいいよ。LV1でいいし
>>228
歩きリロードできて、速射もできる優秀な銃だろ…
他にどんなのを求めてるんだ
>>229
ドシューは火力じゃなくて安定性が特徴
強いか弱いかでいえば相変わらず強いよ
強さのベクトルというか意味合いが違うだけ >>227
短いような気もするけど、その場合は狂竜等の攻撃上昇が付いてるからいいかなと
護石で超会心3が積めないなら攻撃7の方が強い気がしてる ラスボスライトで散弾3専用装備つくってぶっ放したら強すぎて笑ったわ
小型にはこれ一本でいいね >>229
決して弱くはないけどライズと比較すると敵の体力の伸びと一発一発のダメージの伸びに差があるので討伐に時間かかってると感じてる。でもクリ距離気にせずに撃てるしキャンプモドルのにためらいが無いなら良い武器だと思う。 >>234
答えられるから答えただけで、なんか問題あった? 傀異化爪と牙集めを通常貫通散弾のどれかでやる場合一番良いの誰なんだろ
本当は属性弾使いたいけど調合素材が枯渇しちまった >>239
229 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d17b-9ZeA [14.8.96.161]) 2022/07/05(火) 12:23:33.05 ID:MfmHEojI0
骨 アオアシラ ウルクスス ラングロトラ
皮 オサイズチ ドスバギィ クルルヤック ドスフロギィ
竜骨 アケノシルム ロアルドロス ボルボロス バサルモス
血 ダイミョウザザミ フルフル ヨツミワドウ ビシュテンゴ
鱗 プケプケ リオレイア トビカガチ アンジャナフ
甲殻 ビシュテンゴ亜種 ジュラトドス イソネミクニ ショウグンギザミ
牙 ベリオロス マガイマガド ナルガクルガ ガランゴルム
爪 イソネミクニ亜種 ゴシャハギ オロミドロ ヤツカダキ
本スレの人の早見表助かるぅ~ 答えられるからwwwww答えただけwwwww
アスペかよ 狂竜症強いんだな、ありがとう
攻撃7+弱特を攻撃7+狂竜1災禍2に変えようかなと…計算方法が分からん >>239
物理弾縛りかあ
安全に行くなら牙はガランの腕を通常弾、爪はヤツカダキを貫通弾くらいかなあ?
リスクあっても良いなら両方散弾になると思うけども だからアウアウなんだよな、気がつかないんだもん┐(´ー`)┌ ライトデビューしてみようと思ったが弾の種類いっぱいでよーわからんくなってきた…
弾肉質の通りいいとこが直線的に長い→貫通
頭とか狭い範囲で弾肉質良さ→散弾
弾渋くて属性いい→属性
属性良くてデカい→属性貫通
もうわかんねぇ面倒だ→通常
みたいな感じ? ラスボス周回ぶっ壊れ装備!
でラスボス防具使ってるのを紹介してるの多過ぎて辟易する サージ凄い微妙なラインで草
期待値も拡張性も上がいる奴って差別化難しいよね… 通2速射はゴアはややピーキーだけど優等生枠でカムラとホーネスが控えてるからなぁ サージ歩きリロできるけど通常2の装填数が5は少ねぇ >>244
やっぱ爪は散弾か貫通でカダキになるか…
あいつずっと撃ち続けても8分くらいかかるからしんどいわ XX時代狂ったようにゴアボウガン使ってたけど今作でも有能枠か >>253
ゴルムは強化パーツ無しチューンアップ付けて漸くリロード最速になるから論外 ドシューまだまだつえーじゃん
キャンプ戻るのがめんどくせーけど >>224
適正サイレンサーに弾道つけて貫通はマジで楽
マルチでアホみたいに敵走らせることないし結局、下の装備で何にでもメルゼナ担いでるわ
ソロだとひるみ軽減を外して点射でブレ3にしてちょっと適正伸ばしてる
https://i.imgur.com/nJCtalv.jpg
https://i.imgur.com/Q3UBzyH.jpg なんか勝手にドシュルムの反動軽減が最小になったり小になったりするんだがなんでかわかる人おらん?
サイレンサー反動軽減チューンアップ1以外で反動変わる要素ってなんかある? ドシューはもう弱いよ
バルファルクとかルナガロンとか属性弾・物理弾共に絶望的な相手に仕方なく担いでいく武器
アプデ前は属性弾使ってると「それドシューでよくね?」って言われたけど今やドシュー使ってると「それ属性弾でよくね?」って言われるレベル 弱いと思うなら弱いでいいんじゃないの。こんな拘束力はまだ健在な武器が弱いとは俺は思わんが
単純に選択肢が増えたってだけでしょ それ適正射撃と射撃で切り変わってるんでしょ
登録したセット装備とかちゃんと確認したほうがいいよ ドシューはサポガン寄りのポジションかなぁ
ソロでナンニデモするにはちとつらい あんま他武器を引き合いに出したくないんだけどドシュー担ぐなら拡散竜撃できるヘビィでいいじゃんって思っちゃうんだよね
あちらはマルチで使ったら犯罪だしヘビィは機動力に難があるから一概にあちらが良いってわけでは無いんだけど… 身内マルチでのドシューは有能、徹甲と斬裂メインで立ち回れるのは何かと便利 ドシュー使うならマジンノランプ担いで麻痺も入れてサポに徹するなあ
そのほうがシナジーがある 属性ライト全部作ったけどルーナジュナだけ出番が少ない
実質ディアブロス専用になってる ソロのドシューは攻撃・KO・砲撃追加で積んでも強いとは言えない状況だと思うわ
斬裂の威力下がったのが本当に致命的
マルチでは他のメンツが火力出してくれる事前提で
サポガンとしては優秀 >>253
「会心100%・超会心3」を前提に
ゴルムはさらに攻撃7積めたけど
修練所でラスボスライトと一分撃ち比べると
総ダメージはほぼ変わらなかったなあ
ラスボスのほうがリロの隙が最小だから
やはり使い勝手で勝ってる感じか・・・? あと今作オトモの拘束力が優秀でなぁ
猫はもちろん犬もメデュレト鉄蟲で麻痺2回操竜1回ぐらいは取ってきおるよ ゴアライトといえばマガラ来たし追加でヴァイスofヴァーチ来るかな
XXじゃマイナー感あったけど今作は勝手に狂竜症になるし貫通弾L2も生き返ったし輸入されたらかなり良い所まで行けそうなんだけど 会心プラスマイナスどっちもあるの無くして単純な強化先にされそうだな >>247
大体あってるがシールドないライトで散弾はリスキーだからそこは通常がいいと思うよ
腕にもよるけどね ライトとメルゼナ相性悪いな
弾肉質クソだし弱点の龍は属性弾使い物にならんし
斬裂オウガで無理矢理倒したわ >>279
通常時は頭と胸、怒り時は前足に貫通当てまくるのきもちいいよ。メルゼナってクソ肉質扱いなの? 頭45だし血氣活性状態なら前脚45になるしクソ肉質ではないな 貫通は知らんけど通常なら正面から打てばだいたい通るし言うほど頭動かないしむしろ楽なほうじゃないかなメルゼナ メルゼナのテレポートからの攻撃に全く対応出来ないんだけどどうすりゃいいのこれ… すまん、肉質柔い部分にクリ距離から攻撃当てづらくて糞肉質扱いしてしまった
テレポートとか派生多くてわけわからんかったから距離おいて斬裂が一番安定したけど、
動き覚えて対応できるようになれば頭狙いやすい方なのか
メルゼナライト欲しいし練習するわ ドシュルムはダウン時に散弾3撃つようにしたらまだまだやれるね メルゼナは通常3でぶち抜いてたらなんか死んでる程度の認識
肉質差別主義者ナルガクルガは謝罪しろ! >>279
あいつ散弾のカモだからめちゃくちゃ相性いいぞ 今まで散弾あんまり使ってなかったんだけど
大嫌いなナズチに散弾でいったら頭も尻尾もでかい的でめちゃ楽しい
火属性貫通で行った方がいいんだろうけど、散弾のおかげで苦手意識を克服できそう
薙ぎ払い毒ブレスの安置が顔のすぐ横だからインファイトもやりやすいし ナズチは通常でやると散弾で良くねになって散弾でやってると弓でもやりたくなってくる 盟友クエストのクシャにドシュー担いでいったけどめちゃ時間かかった
最後の方はスタン時間短かったように思うけど気のせい? >>290
自分のやり方だとシャリテで属性強化5、速射3、攻撃7積んでもカムラの通常弾強化3、速射3、適正とダメージ同じぐらいなんだが…属性弾とは?となってる 遠隔優先つけたガルクが強すぎて手数多いライトと相まって野良ハンターより優秀 全属性対応の装備作ったよ
ユーチューブみて
いまから属性ごとの武器つくるよ 属性伏魔を普段使いするために狂竜症をつける縛りにすると結構むずい
案外困るのが空きスロットの派手な防具ばかりで抑反早填をつけるs1が全然ないことが多い
属性みたいに抑反IIとか早填IIIみたいなの欲しいわ アプデで軒並み出てない装飾品はつくれるようになるんじゃない?
まだ古龍種やルナガロン、ライゼ、エスピナなんかはカイイカ調査ないし
大型アプデ=カイイカ新モンス追加なのは間違い無いと思うわ ヌシのカイイカマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン >>298
その必要は無いぞ
ワイが今会心100属会心3他必要火力スキル盛ってDPSみたが圧倒的にメルゼナ貫通が上回ってて脳死で貫通垂れ流しがライトのあるべき姿と言う結論が出た ビシュ亜種ライト作ったんで緊急以来行ってなかった怪異化アオアシラ行ったら3分台で終わった
属性強いなぁ >>298
雷だけでいい弾切れる度に戻るのめんどくせーし素材も戻り玉もバカにならない
今作は離れてると大技してくるカスが多いからおれはナンニデモ距離3散弾を推すわ そんなに散弾強い?
ライズは百竜ライトで散弾使ってたけどサブレじゃ適正射撃通常弾で良くない?ってなって触ってないんだけど ナルガは動き回るから電撃弾速射してる方が楽
どうせ数分で終わる 電撃弾兼散弾運用でフルフルのボウガン愛用してたけど、MR30超えたからカラザとナルハタにバトンタッチかな? アプデで超強化されて帰ってくるさ
あったらあったでめんどいけど、なければないで寂しいな百竜 できること多いけど最後は貫通に帰ってくるのか?
雷貫通が生き残るぐらい? >>284
今は回避距離2つけてコロリンしたら避けられる。
体験版では反撃流弾で避けつつダメージ与えてた 通常、貫通、散弾、斬裂、雷貫通装備作ったけど、貫通と斬裂以外ほとんど使ってないわ 散弾でもロンバレ弾道だとそれなりに離れられる(近接ほどは密着しない)みたいで楽しそう!…と思ったけどボタン連射がツライ! 交易で増やせるアイテムが相変わらず少ないしナンニデモ貫通にならざるを得ない
絶望的に相性悪いヤツだけ渋々他の武器使う感じ >>303
そもそも属性会心は弱いよ
属性運用するなら伏魔響命はマスト 俺は逆に貫通と斬烈あんま使わなくなったな
大抵は通常なら属性のが早く終わる >>314
むしろ今作斬裂撃つ相手いないだろ
バゼルでさえ貫通電撃弾撃った方が速い時代だぞ 斬裂特化レギオスライトは完全に尻尾回収用のライトって感じになったな俺は
そういう意味では破壊王3はマストかもしれん 今は交易船で不死虫、落葉、ネットを集めてるけど貫通電撃ボウガン使うなら雷光虫集めなきゃアカンよね… 斬裂は短時間で撃ち尽くして、キャンプで一息つけるのがいいw ラスボス10回ぐらい連戦してようやく作れたラスボス武器
とりあえずスキルを
供応Lv1, 回避距離UPLv3, 飛び込みLv1, 合気Lv2, 疾之息吹Lv1, 通常弾・連射矢強化Lv3, 散弾・拡散矢強化Lv3, 弾丸節約Lv3, 弾導強化Lv3, 装填速度Lv3, 反動軽減Lv3, チューンアップLv2
で組んでみた。
通常弾3は適正射撃、散弾3は通常射撃で早替えを繰り返しながら・・・って、めっちゃ忙しい( ´;ω;` )
でも『戦ってる!!』って感じがして良いね!!
連戦は出来んが…… ロンバレ弾道エスピライト散弾気持ち良すぎなのでおすすめ
麻痺団毒弾斬裂も使える 回避3のが避けやすいのは分かるけど自分の感覚だとクリ距離関係なくあらぬ方向へすっ飛んでいくから諦めたわ
あんなの良く扱えるね >>326
あくまでも回避の為で、距離調整はいつもどおり走るんやで 属性組むならやっぱ伏魔は有用?
MR70まで来たので、ポイント稼ぎとして少し前に話題に上がってたディア二頭クエを手早く回すために
ルナガロンのライト
攻撃7/氷属性強化5/速射強化3/鋼龍2(+挑戦者2)/弾丸節約3/拡張2
って装備を組んで回してるけど、削るならどの辺になりそうかな
一頭につききっちり60発で収まるなら弾節かね? 現状、距離を2にする程度にはカツカツなんだ 回避距離はコロリンと撃った後のステップがメインでステップ後のズサーはあんま使わないな 属性は伏魔前提ならメルゼナライトがかわいく見えるレベルで火力出る(相手は選ぶ) 伏魔響命+狂竜症で貫通属性弾の属性値を22から61まで上げられるからな
被弾が多いとかで無い限り採用しない理由ない 正確に検証してないけどゴアよりアンジャナフのが微差だけど火力でるかも?
何より歩きリロードが出来る
3連射の内一発一発が100超えるとなかなか感動するね
出先で装備はれないけど悩みは4スロが1個遊んでるんだよね
火力振れそうなのがないから防御Vにしてるけど通常弾に心眼とかつけても意味ないよね? >>329
ありがとう。その方向でシミュ回してみるわ みんなミツネライト使ってないの…?
速射じゃないけど、バフ入って貫通2より威力もヒット数も高い貫通3を適正ロングバレルで撃てるって相当強いと思うんだけど… >>332
やたらダメージ出る理由はこれだったのか ライズナルガSBメルゼナの流れで貫通=2速射みたいなイメージがこびり付いてるから
貫通3考察の余地は大きく残されてるよね 回避距離3のせるならステ回避でいいな
前転しなくてもほとんど避けれる 余地なんかないよ
貫通2速射に絶対勝てないんで、貫通3が脚光を浴びるとしたら貫通3の速射が出たとき 属性伏魔使ってる人は血気全く積まない?火力出るとはいえ戦闘中にあんま回復飲みたくないんだけど… >>325
俺も気持ちよくて最近使ってるけど、散弾ライト勢はあんまいないよねw
ライズの時はまったく使ってなかったから、気分転換にってのもあるけど 狂竜症とヨツバ鳥で十分だと思う
狂竜なしなら団子と魚でほぼ気にならないレベル
傀異化なら被弾時の劫血やられが美味しいから団子にしてるわ
血気が常時劫血やられみたいな効果だったら面白かったのに 昨日救援野良で散弾ライトいたな2人で顔付近でインファイトしてたわ >>341
まず被弾しない事が大事だが
気になるなら最初にこんがり魚かな
狂竜症の克服時に赤ゲージ回復するし >>336
伏魔3 キュリア3で属性値20
蝕3 感染中攻撃力20属性値10
連撃3 攻撃命中で属性値5(最大時10)
今作の属性強スキルはこんな感じよ
属性攻撃5 属性1.2倍攻撃値と4
掛け算な属性攻撃とは一概に比較できないが、上昇幅的に貫通属性なら属性攻撃切ってでも入れる価値があるくらい強いよ
属性貫通微妙って言うやつと、強いっていう奴らの差はこれらのスキル付けてるかが原因ですなー HP減るのが嫌ってのもあるだろうし人を選ぶわな
素材減らしたくないならエリチェンあたりでキャンプ行く手間もあるし ゆうたくんたちがラスボス装備で固めて勝手に死んでいくって愚痴を頻繁に見かけるから野良では警戒されそう やっぱ安定は、なんでも貫通かなって
でもたまに散弾持って猛き炎したくなる 攻撃特化で弱点特効のみの貫通でも10分とかまずかからんしな
糞オブ糞肉質の金玉が俺ですら6~7分だし フルバルクと違って装着していて明らかにヤバいって分かると思うからゆうたは敬遠しそうだけどな、伏魔響命 >>338
刃翼撃ってると部位破壊で転ぶから狙える時は刃翼
転んだら頭
別に適当なとこ狙っても属性弾なら弾は足りる
動き回るナルガに対して貫通電撃と違って射線意識しなくて良いから脳死で良いのがメリット 少なくとも体術とか防御とか言ってる人は積まないでしょw >>348
今作のゆうたはキュリア飼ってんのか
今までにない厄介さだな 尻尾切りたいときだけ徹甲麻痺で斬裂してる
あとはなんにでも貫通 >>354
通常マップだとザコキャラに小突かれて死ぬまである
運用無理ならやめたほうが良いと思うんだけどね ゆうたを舐めるな
ラスボスの防具ってだけで火力も耐久も最強だと思ってるしなんなら機動力も上がると思ってるんだ それなりに被弾するから連撃+属性強化+攻撃盛りで満足してるわ
プロハンになりてぇなぁ・・・ >>358
合気回避をマスターした人に一度お会いしたことがある
合気使って近接散弾、中間距離通常弾と使い分けてた
その人の戦い方に憧れて昨日武器作ってやってみたけど
まぁキツイねw
自分も練習すりゃできるようになるのかな?
あぁいう人が動画上げてくれればいいのになー なんかサンブレイクから節約の発動減った気がするのは俺だけ?
ライズの時はバンバン発動してとんでもない連射になってた気がするんだが 散弾ライトってもしかしてあんま強くないのか?
絶え間なく弱点撃ち続けてもそこまでタイムが早くならない 絶え間なく弱点に散弾撃ち続けて通常とか貫通と同じタイムって
それ多分散弾以外が上手すぎるんだと思うよ ゴシャとかランプの散弾3自動装填強くない?意外と使ってるやつ見ないけど あーシャガルマガラでマスターランク初の3乙した
いや横から前肢狙って撃ってるぶんには被弾する要素ないんよ?
でも弾肉質弱点なのって頭だけじゃん?
で、横からだと前肢が邪魔で狙えないじゃん?
欲張って前に回るじゃん?
死ぬじゃん? 属性でもっと気持ち良くなりたいから属性会心上方修正しろ MR初のってことは装備まだろくに揃ってないんやろ
物理弾で行く相手じゃねー、シャガルは
ランダム地雷がなくなったし火炎弾だとカモだが シャガルもゴアも通常クリ距離ぐらいで戦うのが一番難しいと思う
散弾ぐらいの距離だとクソ楽 >>339
距離3ステップ回避いいよね
気分はバーチャロンのバーチカルターン
細かく刻んで機敏に詰めて前ビよろしく1.1倍撃を撃ち込むの楽しい >>352
ミツネの爪でも同じことができるよな
一生転んでる
ただ属性弾なら足りるって書き方は良くないな、金玉だけに許された雷通常貫通両速射だからな シャガルマガラって別に物理弾でもいいでしょ
頭から貫通通すだけでいいし 属性爆上がりするのはわかったけど、それらのスキル全部積める? 回避距離積んだ回避ステップは砂漠でホバー移動するデザード・ザク >>325
>>342
俺もエスピライトを愛用してる
通常速射から渡ってきたというか
通常弾のロングバレル適正射撃が近距離つらいのと
かといってサイレンサーにするとこれ散弾でよくね?な射程になって
最終的にチューンアップロングバレル散弾速射に辿り着いた
レベル3散弾は反動リロードのケアがスキル組むのにちょっと重いのと
反動小単射の0.6秒ごとにトリガー引くのがダルくて断念 射撃ボタン押しっぱで最速射撃出来る様にならないかな指攣りそう ヘビィってすごいよなあいつら連コン使えないから必死に押してるんだぜ steamならrewasdとか使って2度押しで連射とかできるし 伏魔と狂竜積む場合って狂竜どこまで積むの?
かなり装備厳しいし他何も積めなくない? 新火力スキル群は1だけ齧るのが制限も緩くてコスパも良い ホリコンって耐久度どうなんだろ
swtichと一緒に買ったスプラ仕様プロコンが3000時間使っても壊れてなくてびっくりしてるわ フィリア頭と冥淵腕腰で伏魔3と狂竜1が精々だったわ
>>328の攻撃用スキルを
伏魔3/狂竜1/災禍2/氷強化5/逆恨み4/弾節3/装填拡張2/速射3
に組み直したらディア二頭クエの平均タイムが30秒以上縮まったから有用なのは確か
……ホント、当たらないのが前提だけどね。一回デルクスにどつかれて一乙したわ >>272
いま上がった動画ではエスピナスを1分台討伐だよ ソロで効率求める用であってマルチには持って行かないほうが良さそうだなあ
まぁ絶対被弾しない自信あるなら良いんだけど クソうざいギザミを延々怯ませるとかできるならいいんだが >>387
なにそのワンオブサウザンド
普通は1,ooo時間くらいで壊れね?
うちの連コンはライズの時に買った公式仕様
https://i.imgur.com/aVV4Pvf.jpg 連コンはホリパッド安定というか他に競合がない
ライセンス商品だから信頼性十分だし価格も安い
これを避けてよく分からん中華製品を買うのは逆張りが過ぎる 貫通適正射撃には弾道強化いらないのかな?カエルでためしてもあるのとないので弾道強化3でもあんまり差がないような。 弾道はほんと好みによるとしか言えない
カエルじゃなくて試しに外して適当に倒しに行ってみた方が必要性がわかる >>397 そうですね実戦してみて必要かどうか検討してみます。 >>352
スキルどんな感じ?
攻撃Lv7, 雷属性攻撃強化Lv5, 回避距離UPLv3, 速射強化Lv3, 弾丸節約Lv3, 装填拡張Lv2, ブレ抑制Lv2, 反動軽減Lv3, 装填速度Lv3, 逆恨みLv1, 連撃Lv1
立ち回りが下手なせいなのかわからないけど
これでやってて微妙に感じる >>376
お守りから出る新スキル群の種類と最大がこう
災禍転福A 第1時最大2・第2時最大2
合気B 2・1
供応C 1・1
チャージマスターA 2・2
攻勢A 2・2
チューンアップA 2・1
研磨術【鋭】A 2・2
刃鱗磨きA 2・2
壁面移動【翔】 C 1・1
連撃A 2・2
で連撃だけはお守りでつく可能性があるのでそれを引けば「蝕2連3伏3」までは組めるかな 中華連コンは耐久性以前に、XBOXコンベースで、ZL,ZRが深い、ホームボタンの位置が中央にある等で人を選ぶ つまり属性攻撃は1スロ枠だから入れやすいだけでそこまで重要ではないのか 1でも2でも3でもあるから入れやすいの間違い
むしろ1スロ足りないでしょ switch本体と同時購入した有線ホリパッドが手放せん モンジュにハンターあるある:1匹目と2匹目のサイズ差に戸惑いがち 連射あり+ジャイロあり+背面ボタンマクロありのプロコンの購入を真剣に検討している( ;´Д`) ps4の連コン使ってるけど弾吐くスピードにムラがある気がする 伏魔って属性貫通でも青の方がダメ出るのね…
脳死で赤使ってたわ >>399
必須は伏魔3、雷属性強化5、速射強化3、装填拡張2、弾丸節約3、回避距離…は好み
装填速度は貫通属性なら通常リロで、属性弾なら属性リロで最速になるように
火力は攻撃か逆恨みかをお守りと相談、災禍も良い
上に挙げたのと手持ちのお守りシミュにぶち込んで回せ 俺もホリパッドだわ
もう何年も使ってるけど未だに現役 ホリパッドは自分には合わんかった
純正プロコンが一番 プロコンが相当くたびれてきたから買い替えたいけどホリコンのジャイロってどうなん? >>419
ジャイロと連射の両方がついてるホリコンはない
おそらくスプラで使えないように制限してる ホリパッドは当たり外れが激しい
壊れるやつはすぐ壊れる >>413
朱でいいと思う
TA見てても基本朱だし 連射パット使うと被弾とか減らせるかな?
なんかもう貫通速射とか「あばばばばば」って感じでボタン連打してるから反撃榴弾したきと思った時には時すでに遅しって感じなんすよw >>420
気になったからAmazonで調べたらたくさん出てきたぞ
性能の善し悪しは知らんけど 回復速度3+血氣2+伏魔響命で属性貫通弾撃ってるとちっとも体力減らんな
もれなく付いてくる逆恨みがほとんど意味をなさなくなる ドシュー使ってる人、団子って何食ってる?
KO、砲術、弱いのこい食ってるけど、別のがいいとかあるかな >>424
それホリじゃなくてただの中華コンじゃん
自分はジャイロとNFCも使いたいから中華コン買ってみたけど普通に使える >>427
自然回復が止まるから基本意味ない
こんがり魚食べるなら意味ある ヘビーユーザーじゃなきゃ中華コンも悪くないよな
俺は試しに買って3か月ぐらいで壊れてを2回繰り返して使うのやめたが >>410
実際にそんな感じのプロコン買ったけど、快適すぎてもう昔に戻れない
純正からのデメリットはジャイロの精度くらいかな?
それでも背面マクロが便利すぎてこっちにしてよかったと思ってるよ >>417
電撃貫通じゃなくて電撃弾いうてたからてっきり伏魔積まない構成でも怯みまくると思ってたけど結局伏魔からは逃げられないのね…練習するかぁ…ありがとう >>435
く、くわしく!!
ぶっちゃけ何買っていいかわからん >>436
言うて狂竜と合わせたらゴリっと回復するし
基本被弾しないかな、くらいなら問題ないぞ 貫通はメルゼナとラスボスどっちが期待値上か結論出たっけ? 平日昼間とは思えないほどスレの勢い早いな追いつけんわ >>437
https://www.naenote.net/entry/gamesir-t4-pro-review
自分はこれを使ってる、中華で安かったから正直不安だったけど今の所、快適使えてるよ。
スイッチで使うならそこまで問題ないけど、PCで使う場合は初期設定の大変さや、PCとの相性(Bluetoothがあるかとか)があるから自己責任で買ってね >>441
ハンターです、最近は猛き炎なんて二つ名がついてちょっと恥ずかしいです/// >>415
偉そうに語ってるがトレモでただの会心100会心属性3火力諸々と2分間の合計値で比較したら普通に会心の方が上で草 >>445
ナルガ相手に脳死で戦える装備の話をしてるのに理論値の話持ってこられても……
ナルガのゴミみたいな弾肉質相手するのに弱特無しで会心100%組めるんか? >>446
普通にナルガ相手でも属性会心ビルドで頭300ちょいその他でも150は一発の速射で出るしそれでも脳死だが? つーかナルガ相手にーってならお前は一生ナルガとだけその自慢のゴミ装備でイチャついてろ雑魚
そんなゴミビルドでマルチ来るんじゃねーぞ? バルファルク相手にライトボウガンって相性悪い?よくマルチでガンナーが翼に狩られてるの見るんだけど
ライトボウガンでいくならどの武器でどういう立ち回りするのがいいの? >>443
おぉーありがとー 参考にさせてもらいます!! 散弾速射は適正ロングバレル弾道3がしっくり来たけどダウンしたモンスターの頭に銃口押し付けて弾丸撃ち込みたいという理由だけでサイレンサー悩み中 半ばテンプレ化してる>>4だけど
散弾だけじゃなく放散弾もエスピナスじゃねぇかなぁって
散弾と同じスキルで盛っていけるから遠近両用にもなるしね
テオがそこに並んでる理由ってなんだろ
撃つ相手がいないってのはまぁ実際そうだけど
素ラージャンの闘気の解除とかには使えるよね
後ろから撃てば全弾を尻尾に集弾させる事が出来るので
あとは狗竜連中やヤツカダキらの取り巻きを駆除するのに使ったりか
この辺の用途は主力として散弾がある中でサブ弾として撃つと便利って形で
活かせるのはエスピライトって事になるわけだが >>458
歩き撃ちできない放散弾は使いにくいからでしょ
そもそも百竜夜行廃止して誰に放散弾撃つんだって問題はあるけど >>454
>>455
ありがとうやっぱりビビって距離とるのが危険なのね 散弾と放散弾両方撃てるってのはカラザも同じ
なんならカラザは両方歩き撃ちできる >>451
バルファルクは慣れると鴨葱
あいつ痩せてるから貫通弾は微妙なので通常弾で弱点をエイム
・通常時は頭or翼のアームの部分
・斬裂があるなら尻尾を斬る
・龍気を纏ったら翼
・龍気吸引中は胸の吸引部分を・・・攻撃しない←!
(ガンナーとしては龍気状態の翼を攻撃したい)
浮遊からの翼2連撃は左右に回避
(伸びてくるので後ろに回避すると当たる)
翼を地面に突き立てる打突は後ろに回避
(打突点の左右に当たり判定あるので左右だと当たる)
レーザー1撃目は軸線から外れて、持ち上げからの2撃目は左右に回避
(持ち上げた時点で、2撃目の軸線が決まっている) 属性弾の素材みんなどうやって集めてるか教えて
足りないんだけど 待つのだ。弾道強化なし散弾は個人の立ち回りによるから
装備適当でもいいから弾道強化なしでクエ1回行ってみて立ち回り的にいけどうか試すのだ 属性弾は事前に素材集めて調合分持ち込むより、面倒でも毎回キャンプに取りに戻った方が総合的には早く済むのではなかろうか 草は参考にならんが寝てる間にマクロで集めた
お陰で惜しみなく使える >>460
歩き撃ち出来るか否かを重視した形かなるほど
そういやそもそも対象の弾以外の弾構成は評価外だったな >>473
事前に調達する時間とクエスト中の時間を総合しないでくれw 草なら超セカセカで貯めてたから各2000ぐらいずつあるわ
ハリとツラヌキはついで拾うけど売却しますって出る ライズのバルファルクは羽赤くなるまで適当にやり過ごして羽赤くなったら回転斬り届かない距離から羽に斬裂弾ぶつけてたけどサブレだと羽赤くなったら物理弾のが良いのかな 剣士が必死こいて出すダメージをボタン連打だけで出しちゃうライトボウガン側に問題がある ぶっちゃけ剣士の操作を覚えられないからライトボウガンやってるみたいなところある
だからヘビィにすら手を出しづらい、新しい蟲技その他覚えるのが面倒で…
3つ以上のボタン同時押しとかA→A→ABみたいなコンボとか
武器種ごとに覚えてる人は本当に尊敬するよ >>479
さすがに近接エアプすぎだろ…
1回切るだけで100とか普通に出るがw さすがにそれはもはや別ゲーしたほういいのでは・・・ >>471
当然交易フル回転として
普段物理弾使う
弾が切れたら調合せずキャンプに戻って弾自体を補充
みたいにするしかないよ
アプデ前と違って、ザンレツとバクレツも増やさないといけないってわけじゃなくなったから、これならすぐに貯まる
抵抗ないなら、雷光虫以外はレア度低いから誰かにもらってセーブせずにロードでいい モドリ玉交換して減ったカムラポイントは
クエ報酬にフリクエ報酬で十分回収できるしな
往復の時間が少し勿体ないだけで 時間は少々もったいないけど、常に属性やってたらジリ貧になるからなあ
どっかで内部留保するためにもやらないといつまで経ってもないない言うことになる おいこちとら英雄様だぞ
カムラとエルガドの人間は草と種と虫と実をよこせ 属性リロ入れると最速にならないの多すぎて逆に丁寧だな >>480
ライトボウガンはワールドで標準的TPS操作になったから初心者向けになったな
スプラトゥーンでTPS慣れした人がガッツリ増えたのもデカイ
反面近接は順調に格ゲーみたいな発展の仕方しててどうもな… ナルハタライトの貫通電撃速射って反動軽減0装填速度2で良いんだな
移動射撃無いとはいえスキル枠かなり自由になる >>484
スレチだけどホールドできる連コンあるなら、12時間放置で40万カムラポイントいけるで >>340
貫通3が貫通2速射に勝てないのってなんで?速射強化? >>475
両方撃ちたいなら上にもあるようにカラザなら両弾歩き撃ち歩きリロード可能だしそっち使った方がいいよね?って感想 >>481
大剣は4秒あれば5000でるんだけど大丈夫か? その5000当てるまでにどらくらいの時間かかるんすかね 遠距離と剣士のどっちがダメージ出してるかなんて
モンスの機嫌と種類とプレイヤースキル次第なんだから
理想の最大値で競ったって意味なくなぁい? 速射強化3まで積めないからレベル2速射は納得して使えない 途中送信しちゃったよ…
火力の話すると出てくる瞬間火力マン好き
継続火力の概念無いんだろうなって >>495
ゆうた「これうごくやつ?」
↑
なんかこの言葉を思い出したw 結局継続火力のボウガンだよな、モンスの気分やプレイヤースキルに左右されるなら尚更
瞬間火力マンはリスキーすぎる >>492
速射強化抜きでもだよ
昔の作品は速射の反動がスキル軽減できないから、速射してる方が弱いなんてこともあったけどね
貫通3は実質ヘビィボウガン専用弾 ラスボス珠出たから装備組んでみたけど散弾ライト楽しいな
プケプケの顔に300近いダメージ出るのいいわ
俺の腕だと適正射撃は難しいが、プロハンなら手数減らさずに撃ちまくれるんだろうな 散弾適正射撃は移動してる時間の方が多くなって無理どすえ MR100超えて暇だから散弾試してるけど
ゴルムライトよりもラスボスライトの方が強いなやっぱり
ゴルムの方は弱特いれずに見切り7攻撃7で火力盛り盛りにできるが
歩きリロできないから距離3つけてても後一歩距離を詰めづらかったり調整しづらい
装填速度も遅いせいで修練場でどちらが早く30000ダメ出すか記録測定したけと1分6秒と1分9秒でラスボスライトのが上
実践だと歩きリロ出来ないから差が更に広がる 属性ライト作ったけど、弾丸足りないし、調合アイテムも一度分しか持ち込めないし
使えなくない?
メルゼでいい気がする むしろラスボスまで一切貫通使わなかったけどなあ
だいたい通常弾か属性弾でいいやってなった
ギザミとかナルガとかは電撃でしょ 一度属性速射の火力を味わうと物理弾撃つ気が失せるレベル 全然そんなことないけど…物理弾でいいやって感じる
上で言われてる超火力属性貫通してる人と意識の差はありそう 伏魔積んだ属性貫通だと怯みまくりで楽しいよ
攻撃される機会激減するから立ち回りも楽
マルチに着ていくつもりはないが ゴシャハギの氷纏った腕とか、貝イカの赤いとことかに、
貫通弾を撃ってシャリシャリするのが生きがいです… ゴアライト、御守り通常弾強化2s2-1でシュミ回したら
通常弾強化3速射強化3見切り7逆恨み4弱特1渾身2超会心3連撃1供応1伏魔1スロ1×5他にいいビルド無いかな 貝イカ相手に貫通だと被弾した時の攻撃回復がしょっぱいのよなぁ
そもそも当たるなという話だが >>518
ゴアは素の会心20%があるから会心は渾身3と弱特3だけあれば良くない?
自分だったら残りを距離や弾強で埋めたいかな >>494
放散弾速射の話をしてるところにカラザを挙げてくるのはまたちょっと違わないか?
そもそもレベル3放散弾単射ってそれこそ速射強化を積むまでもなく速射にDPS劣ってるわけで >>518
他にいいビルドもなにも
挙げられてるのがお世辞にもいいビルドと言い難いような? >>508
属性ライトは属性の通りが良い敵を素材使ってでも早く倒したい時に使うモン
マルチに持っていくなら
属性弾60発&属性貫通弾60発両方撃てるやつ持って行って
マップ移動時キャンプに取りに行けば調合なしでやっていける
むしろマルチで素材調合なんて自分だけやりたくないわ あー、なるほど。アプデ来ないと何とも言えんか。
ありがとう ナルガの百竜スキルに魂鳥竜珠入れてたけど鳥寄せ団子Lv4とは重複しないんだな
大人しく采配付けるわ 属性一つ作ってみるなら何属性オススメ?
相手が多い属性はなに? オワコンと言えば機関鉄蟲弾ぜんぜん使わなくなったがみんなそんなもん?
操竜値はこれ使って溜めるものでもないなってなったし
部位破壊ボーナスも果たしてわざわざこれを入れてお膳立てする必要あるのか?ってなったし
ましてや火力をこれに求めるものでもないないしなぁ >>529
オワコンというか一部がなんか言ってただけでしょ
まともに使おうと思ってた人いないと思うよ 徹甲ってマガイマガド1択なのか
装填数多くて移動リロできるから、バゼルもありかと思ったんだけど マシンガン弱いのは分かってるがエフェクトやSEが好きだからいつも使ってるわ
強さもそうだがもう少しリロードの隙を短くしてほしかったな 野良マルチで遊んでたらラージャンに至近距離から貫通速射してときおりラピッドヘヴン決めるバカに出会ったわ
もう笑いしか出てこなかったね >>520
確かに脳死見切りより会心関係はそれだけに絞った方がよさそうだな
あと回避距離は盲点だった
>>522
おっしゃる通りで >>527
確か重複はするけど装飾品の方はステータスの上がる確率が10%ぐらいだから他の付けた方がいいかも うーん伏魔属性使ってみたがここで言われてるほどつえええええって感じじゃなくてガッカリ、やるにしてもゴリ押しの強い弓の方がいいな
ちょっとでも回復すると1に戻るし体力ゲージじゃなくて継続時間なのが微妙
つか攻撃7が偉大すぎる
金玉
共通
距離3節約3拡張2速射3
比較カエルの腹
雷5逆恨み5攻撃4伏魔3回復速度3
キュリア1-67
キュリア2-70
キュリア3-73
雷5攻撃7災禍2恐竜1
65-66---克服会心74 >>527
重複するけど、確率が5〜10%程度で稀
1スロだろうが別のつけた方がマシレベル >>538
弾道強化3まで積んでれば至近距離でも貫通はクリ距離になるぞ
ちゃんと装備スキル見て馬鹿にしてんだろうなお前?
まあそもそもラージャンに貫通でくるのは擁護できんが >>540,>>542
すまん、そうだったのか
数戦やって一度も発動しなかったけどお団子と重複すると効果3倍になるんかな
百竜1スロはロクなのなくて困るわ ランダムで入ってて着替えるのもめんどいから何にでも貫通でやってるわ これ伏魔がつえーってより災禍の自動回復がつえーなw 色々声があるけどやはり貫通会心がきもてぃーな
会心エフェクトと怪異とかゴシャの氷みたいなエフェクトでもはやモンスターがどっち向いて何してるか見えなくなっちゃうぅぅぅ!の中毒になってるわ
近接に悪いと思ってはいない 何にでもカラザになりつつある
指が死ねるけど
ライズはジョイコンでしかやらんからホリは連射ジャイロジョイコンを出すんだ 貫通てサイレンサーで弾導つけてないけどロンバレにしてつけた方がいいの? アプデで調合素材売らねーかなーマジで
もう何にでも通常弾しかやってねーわ 雷は効く相手多い上に連撃・雷強化・節約あるゼクス装備のおかげでスキル揃えやすいしでまずこれで属性弾使ってみろと言われてるような気がする 属性素材販売はスレで言ってるだけじゃ実装されんと思う、運営に声を届けるんだ ガンナーこれから始めたいんだけど、渡りが来るような強いと言われてるのはいまのところライトですか?ヘビィですか? >>529
弾が切れたけどもう少しで終わりそうな時に撃ってるぞ マシンガンはその場に設置されて、一定時間自動で攻撃してくれたら良いのに せめて交易の枠を増やすか超セカ交渉術の上位互換を出してくれればね
一応三枠使えば1クエ分の収穫はあるんだけども 表示攻撃力235のヴァルキリーブレイズでカエルの腹に火炎弾
スキル無し:42
炎鱗:44
火5:47
伏魔:44 46 48
全部乗せ:62
伏魔は自動で逆恨み入るから単体での検証は無理である 運命ヲ焼キ尽クス銃弾が復活するとしたら会心撃が微妙な今作しかない
頼むから復活してくれ グランミラオスとか懐かしーなおい
水中戦とかもう復活はねえんじゃねえかな…… ほぼ初心者だけど貫通ライトに装填拡張も弾丸節約もいらんことに気づいた
異論ないよね?無駄とは言わんけど無くても良い気がした 装填3以下なら拡張 敵移動までに弾切れするようなら節弾 みたいな感じで入れてるなぁ
なので通貫散はその辺いりませんね >>563
元々の装填数が多い弾は装填拡張と弾丸節約付けないで火力に振ってるわ ナルガ100%会心構成のライトとヘビィで試し打ちしたら普通にヘビィの方が火力出ててなんかちょっと安心した >>566
あいつらは動画の数が増やせれば何でもいいからな
ネタが切れてきたら通常1最強動画も作り始めるんじゃないか >>567
取り回しの良さで実戦ではライトになっちゃうんだけどね >>504
ざっくりした計算だけど
貫通2速射強化サイレンサー適正射撃1トリガーで
威力7×ヒット数6×速射倍率0.7×3発×速射強化1.2×適正射撃1.1=116.4
貫通3ロングバレル適性射撃射撃1トリガーで
威力9×ヒット数7×ロングバレル1.0475×適正射撃=72.6
116.4÷72.6=1.6
1トリガーの威力だけで見たら貫通2速射が1.6倍強い
ただ、発射レートの差があって貫通2速射が5発撃つまでに貫通3が8発撃てなければ貫通2速射の方が強いってことだと思うけど、修練場で比較した感じ8発撃ててるような…
貫通3は速射強化分もスキル積めるし、貫通2速射が明らかに強い理由ってなに? >>570
貫通3が本当に貫通2速射よりも強いならメルゼナだのナルガだの喧嘩してないと思うんで頑張れ
ユーチューバーもきっと群がってくるぞ 適正は放散もいい感じ
放散に使い道がないことを除けばだけど >>570
今計測してきたけど3の8発+リロ1回と2の5発+リロ1回の時間はほぼ同じで、リロ回数の分3のがDPS出るかもね
ただ貫通2速射より常に弱点に対して1ヒット多く稼げるなら貫通3は貫通2速射よりDPS出るって話で、1ヒットでも糞肉質に吸われたり外したりするとDPSが約15%落ちて貫通2速射に勝てない
要はヒット数が並んだ時点で貫通3はDPSで勝てないのよ
貫通3が貫通2速射に勝てる条件は「貫通3がフルヒットし、かつヒットする部位の肉質が同じ、かつ1ヒットも逃さない」場合のみになるので、まぁ無理よねと 鳥竜系は斬裂でいい気がする
ヤツカダキも放散だと時間かかりすぎない? まなみんって言いますm(_ _)m
18才の高校生です。
最近ライトボウガンを始めたのですが一番強いのと、オススメのボウガンはなんでしょうか?
すいませんが教えてくださいm(__)m 使ってみたら意外と激昂ラーライト良くて草
ロンバレ弾導3で相手選ぶし足止めるけどいつもキュリア付けて疾替え使わないから適正通常弾と射撃貫通弾の切り替えが中々新鮮かつ便利に感じる
カラクリ蛙の頭に適正通常弾速射で400ダメ、射撃貫通弾速射で490ダメだから火力はやっぱ劣るけどまぁそこはね フィリア頭ガイアデルム胴足の属性装備組んでみようと思ったんだけど他に似たようなこと試した人いる?
逆恨み3がついてる護石作ってたから試してみようと思ったんだけど
まぁ手持ちで必須スキルが付けられるかもまだ確認していない机上の空論なんだけど >>577
木彫犬獣ってのがオススメだよ
状態異常弾全部速射で撃てるから味方のサポートに徹していこう >>382
連コンと別のボタンにZR割り当てれば溜め撃ちできるから普通に蓮コン使ってるんだよなあ バゼルのトラウマになった木彫犬と雷犬
前世でどれだけの業を積んだんじゃ
・・・結構積んでたな(World) >>575
検証ありがとう
ただ、貫通3撃てるライトって素で装填数6発だしそれは大きくない?
装填数とDPSの検証は自分もしてないけど
まあ超大型以外には貫通2速射なんかな。
大型以下にはそもそもそんなに貫通担がないけど 貫通撃ってるのに速射の爽快感ない・・・ソンナノ('A`)イラネ >>585
悪い俺も勘違いしてた
貫通3の装填数6発だと8発撃つのに2回リロードしないといけない瞬間が出てくるからDPS下がるわ
貫通2の5発装填なら絶対リロ1回で済むし貫通3の方がどうやってもDPS下がる 自分一人だけが貫通3強い強い言ってることにまだ疑問を覚えないのはある意味すごいな 伏魔なんとか使おうと必死になるけど
結局攻撃積んだ快適装備に戻ってくるんだよな
弓でもそうだった >>588
ちゃんと数字出して考察してる建設的な議論に対してその茶々はどうなんだろう 無被弾でクリアできるようになってきて、なら伏魔つけた方がいいんじゃねってなって被弾して死んで普通装備に戻ってくるの無限ループ >>590
いやだってそうでしょうに
本当に貫通3が貫通2速射を上回るなら、発売直後にとっくに言われてる
それを今まで誰も言い出さない時点で実際どうなのかなんて察して然るべきでしょ
それこそさっきも言った通りナルガメルゼナで派閥なんかできたりなんかしない パッドでやってる人結構多いのか?AIMむずくない? youtubeなんか歩き打ち出来ないラーライトを散弾最強って紹介してる人もいるしな
貫通3が強い!って思い込んじゃう人もいるじゃろうて
少し試せば分かる事を検証とか議論してるのもアレだけど アンジャナフ辺りでタイムアタックやって決着つけろよ
ぶっちゃけ物理貫通なんで出番そこまでないし脳死垂れ流しいたら蹴る どこのサイト見ても斬裂や貫通ライトばっかで速射散弾ライトの装備構成が載ってなかった
なので自分が使ってるのを布教用に
武器:エスピナスボウガン(ロングバレル)
頭:ヤツカダX 速射珠(3)・抑反珠(1)
胴:ヤツカダX 速射珠(3)・抑反珠(1)
腕:ボロスX 跳躍珠(2) 抑反珠(1)
腰:ゴルム 速射珠(3) 跳躍珠(2)
足:マギュルX 跳躍珠(2) 攻撃珠(2)
おまもり:スキル不問 攻撃珠(2)
これでスキルが 攻撃4 散弾強化3 速射強化3 装填速度3 反動軽減3 回避距離3 渾身2 ブレ抑2 チューン2 節約1 供応1 集中1 になる
あとはLv2散弾を脳天にひたすらぶち込むと相手が死ぬ。速射散弾に興味あったらこの装備作って試してみると良いと思う。レア素材あんま使わんから作りやすいし
他に乗せたいスキルあったら手持ちのおまもりと足防具の変更で調整して 30fpsでやってると剣士より1歩引いた視点でモンスターを見れて、尚且つ攻撃到達まで猶予があるガンナーがめちゃくちゃ快適なんだよね
steam勢は剣士やりやすそうだけど 話題にならないから弱いに決まってるは反論としてどうなのよ?w 散弾で射法なし距離で張り付いて渾身生かすとか
化け物かな ワールド初期仕様に戻してlv3で20%upにしてほしいわ 属性リロードにすると早填3積んでも最速にならない仕様マジでなんなんだ
この仕様のせいで誰も使わないゴミ入れ替え技に成り下がってるじゃん
3積んで最速ならスロットの数埋めるっていうデメリットと火力上がるっていうメリット両立出来るのに ???「アイスボーンではスキルレベル5にしていただければワールド時代のように使用できます」
なお上限解放 >>603
両立出来ちゃうと一択になるから選択肢を作るため
適性射撃ロングバレルからもそういう意図が垣間見える 武器によるだろそんなの
属性リロードだけど装填最速になってるぞ >>600
渾身は供応用のゴルムにおまけでついてるだけだから積極的に発動狙わなくても大丈夫
敵がダウンした時のラッシュ時にでも発動すればOK
基本は回避距離3のステップ回避で動き回りながら相手の弱点に張り付いていく感じ
ロングバレルのおかげか多少距離あっても適正ダメでるので慣れれば射法なくてもいけると思う 属性リロードを強くする
↓
簡単にモンスター倒されて悔しい
↓
属性リロードを弱くする
↓
新技を使ってもらえなくて悔しい
↓
???「属性弾の弾持ちを悪くしたら単発火力上げられる属性リロードが注目されるのでは?」
↓
他社員「おお〜」 >>608
この後、弓に属性補正1.1倍あげたんだよね… 弾持ち悪すぎて結局ナンニデモメルゼナの方が楽になるという 貫通2速射vs貫通3より散弾2速射vs散弾3の検証が知りたい ナンニデモメルラ、弱特3に、見切り4渾身3だったら見切り6狂竜の方が美味しいよね? 属性貫通の単発vs速射は?
なんかミドロライトとザザミライト使っててあんまり変わらない気がするけどどうなんだろ >>563
俺もそう思って貫通メルゼナライトだけでお守りの特徴に合わせて5セットぐらい装備くんだけど
結局装填拡張ついてるやつが一番強かったよ
純粋にリロード回数が減るから強いわ
実践では200発近く撃つから4発装填と5発装填だと
50回or40回で10回の装填回数の差がでる
弾薬節約は試していないけどこれ弾薬節約3つければ相当強そう
火力スキルは最効率で火力出る最低限だけつけるのが実質最強かもしれないねこれ 定期的にメルゼナライトを4発装填に間違えるのってテンプレなの? 最終強化してないのでは
途中まで4発装填だよねメルゼナライト ざっくりと火力に必要なスキルを積んだ前提で
「ラスボス貫通3」と「最終メルゼナ貫通2速射」を修練所の蛙頭を通す感じで一分づつ撃ち比べてみたけど
メルゼナのほうが約1.1倍くらい総ダメージが上になる感じだったわ 見切り7積みメルゼライトと攻撃7積みメルゼライトどっちが火力出るんだろうか? 俺の装備で属性リロード付けて最速になるのは注射器だけで他は早い止まりだったわ ガルク2匹つええ
操竜も麻痺も部位破壊もやってくれる >>617
なるほど
メルゼナライトはまだデューク使ってるから装填拡張入れ直して見るかな 散弾楽しいけど、モンスと距離近いし
弱点に向けて撃ってるだけで勝手に当たってくれるから
エイムがばがばになっちゃってあかんな
久々に通常ガン担いだら前より弱点に当たらなくなってて焦ったわ
ちゃんと狙うようにしたらまた当たるようになったけど
通常弾、前はゼロ距離でもクリティカル距離だったのに
どうして前方の距離にも気を遣わなきゃいけない仕様になってしまったんだ… ずっとdps見ながらナンニデモ貫通やってきたけどバサル ゼクス ナルガ イソネ ルナガ テオ以外は全部物理貫通で良いな
逆にこいつらは通常なり属性なり使うべきだと思うわ >>597
ちょうど散弾に手を出してみようかなと思ってたから、作りやすそうな装備で助かる 属性弾傀異化ですら補充無しで倒し切れるのに弾持ちとは…となる めっちゃ初心者な質問ですが、散弾にブレ抑制ってあった方がいいんでしょうか? 逆恨みLv3, 弾丸節約Lv3, 装填速度Lv3, 速射強化Lv3, 装填拡張Lv2, ブレ抑制Lv2, 伏魔響命Lv3, 災禍転福Lv2, 火属性攻撃強化Lv5, 供応Lv1, 反動軽減Lv2, 狂竜症【蝕】Lv1, 渾身Lv2, 回復速度Lv3の検索結果 1件 (0.042sec)
属性ライト各種の装備仮組みしたけどいじる所ある?
装飾品で各種属性強化は入れ替えれる ブレる癖があるボウガンで絶対に散弾以外撃たない!もしくはブレくらい腕でカバーできるならいらない 本当に弾切れすることがほとんど無いならガチのプロハンの才能あると思う >>633
伏魔使えない下手ハンのテンプレ属性装備もお願いします! >>636
攻撃7
弱点特効3
会心撃3
弾丸節約3
各属性強化5
速射強化3
装填拡張2
あとは反動小リロード最速ブレ無しに調整 回避距離3ステップの快適性に慣れたら必ず積みたいからよくあるテンプレ火力ガン積み装備に出来ないよ。 >>632
銃によるのでは?
自分はエスピナスライトでは毒も麻痺も撃ちたいし
弾導強化3+ロングバレル+チューンアップ2もつけてて
散弾自体もわりと遠くから撃つこともあるので、抑制2つけてます
エスピナスのブレ、左右大だし…片ブレならまだ制御しやすいけど
散弾のみ至近距離で撃ち続けるならいらないですよね 言うて回避距離3って積みやすい部類だと思うけどな4スロあるし よっぽどろくでもないお守りしか持ってないとかじゃない限り回避距離盛るのに困ることないと思うけど 2で良いかな
慣れはあるんだろうけどステップ回避とズサーの距離感が位置取りにちょうどいい メルゼナライト作ったけど ロングバレルがいいの?サイレンサー? >>633
逆恨みLv3, 弾丸節約Lv3, 装填速度Lv3, 速射強化Lv3, 装填拡張Lv2, ブレ抑制Lv2, 伏魔響命Lv3, 災禍転福Lv2, 火属性攻撃強化Lv5, 反動軽減Lv2, 回避距離UPLv2, 狂竜症【蝕】Lv1, ひるみ軽減Lv1
回避距離は2までなら積めるぞ 散弾で一番気持ちよくなれるのって誰?
斬裂=バゼルみたいになんかあるか? >>651はマルチね
ソロだと2段目に弱いの来いつけてる
鳥は供応とセットだけどやっぱり強いよ
ソロで2~3分で終わるならいらないだろうけど、面倒だからソロでも付けっぱなしかな >>653
供応+鳥団子Lv4は便利ね
単純に死ににくくなる
注:虹タマドリがいるフィールドでは無効なので、別の装備と食事も作っておくこと 伏魔狂竜は射撃防護術暴れ撃ち
供応付けてるのは鳥防護術暴れ撃ち
救援しかしないから弱いの来い付けないわ 虹鳥用ソロ貼り主用供応用とか装備も飯も多くてなかなか大変や ガルク優秀すぎてマルチは行かなくなった
撃ってるだけで超火力出してくれるし 伏魔属性速射が周回速すぎて物理装備ほとんど使わなくなってしまった
普通に修正前の斬裂徹甲レベルだと思うけどこれもナーフくるんかな 今日からライトボウガン始めるんだけどどれが一番強い? 伏魔属性速射ってなんですか?
なんていうボウガン? あと、こんなこと言ったら誤解されるかもですが、私は女です… 伏魔属性速射ってなんですか?
なんていうボウガン? 伏魔怖くて付けられねぇんだよな…
シミュ回して手持ちのお守りで組めるパターンが1つだけ、そこに足が含まれてて仕方なく1付いてんの試したけど、ダメージリスクだけ増大してる感じがすげぇ
訓練所だから仕様が違うのかもしれないけど、回復効果発動するの1戦で一回だけみたいだし 今気づいたんだが今作って属性あるんか?
武器欄に属性出てないから分かりにくいの多すぎ >>661
今まで冷や飯を食わされた武器だから
弱体化は無いでしょ多分 このスレってたまに素で恐ろしさを感じる人やってくるよな
「今作属性あるのか?」とか 狂竜症に侵され、キュリアに自分の命を吸わせながら力を得るハンター
そろそろハンターがモンスター化する日も近そう 攻撃7 連撃1 と攻撃6 連撃3の貫通ライトで修練場で試し打ちしたけど
攻撃7 連撃1のほうが強いのか ガイア足が優秀すぎて伏魔構成じゃないシミュに伏魔1引っかかるのうざいよね 修練場もいいけど、実際にモンスター狩ってタイム計ってみるとなおいいよね
最低10回づつ狩ってみよう 物理ガンナー連撃増加量しょぼいから1でいいんよな 属性は3欲しいけど ねぇ、このスレってテンプレが貧弱すぎない?
他の武器スレみたいにもっと充実させなよ
初心者にも分かりやすいようにさ >>685
初心者の人が読んで何がどうわからないのかをまとめてくれや 初心者「メルゼナライトのほうがdpsたかいからのこれがいちばんつよい!」 >>686
まずオススメのライトボウガンが分からない
あと武器ごとの推奨スキルとか防具の組み合わせとか書いてない
あと立ち回り方や入れ替え技の説明もない >>671
一応リターンはしっかりあるから…
伏魔の回復は自分の周りのキュリアが2匹以上いないと使えないよ
キュリアは時間経過で生まれるから連発不可
カバーするスキルは構成に入ってなさそうだし一緒にこんがり焼き魚をもしゃもしゃしよう ライトボウガンは敵によって武器の使い分け必要なんだから、こういう敵にはこのライト、とかも書いておいてもらえるとありがたい わざわざワッチョイ隠してまで
精神異常者荒らしかアフィだろ 伏魔はいくら高火力でも並ハンにはリスク高過ぎるぜ
ガンナーだとまず被弾しない雑魚モンスなら一考の余地あるかって程度 >>691
アフィちゃうわ
こっちは50代の老齢ハンターだよ
仕事とか忙しいし老眼だからライトで楽に狩りたいと思って聞いてるんよ >>688
お前さんの思い浮かべる理想のテンプレ書いてみたら?
スレ民から称賛されれば次からそれがテンプレになるかもしれない
じゃ、頼んだで!! ライトボウガン好きならテンプレもしっかり作れよ
・オススメのボウガン
・敵ごとに最適なボウガン
・その時の防具とスキルの推奨
・立ち回り
・入れ替え技や鉄柱シギについて
最低これな 伏魔響命は慣れればそこまでリスクは感じない
というか伏魔響命のせいで死んだって場面が無いんだよなMRガンナーワンパン多すぎてあろうとなかろうと関係ねぇやって 少なくともワールドの頃の武器スレはテンプレもっと充実してたよ
どうして手抜きになった?
ライトボウガンだけにライト層が増えたのか?
2ndの頃からマックで友達とワイワイやってたワイちゃんかすると悲しいわ 弾の相性やプレイスタイルあるから誰にどれが強いとか言えないんだ😃
散弾強いけどうまく決めれないから通常3使うとか選択肢あるから調べて使ってみて自分なりの答えを見つけてほしいんだ😃 こっちはもう50才過ぎたよ
かなりの先輩ハンターだぞ
人生経験においてもな
目上の人を敬いなさい ふしま使ってる奴は地雷でしょ
すぐ死ぬしユウタだよ ガランゴルムのライトでピヨっでる初心者に回復弾撃つの楽しい
たぶん相手は気付いてないだろうけど 伏魔猫火事場しても思ったより火力伸びなかったわ
やはり神おまが必要だ・・・神おまは全てを解決する これからのアプデで装飾品追加されてスキル周りの環境変わるのが目に見えてるし泣きシミュあるからなぁ…
まぁラスボス足に一生呪われてキュリアと共生し続ける気はしてるけど しゃーないなオススメのライトボウガンと装備構成教えたるわ
自分で調べたり考えることもできない野郎は乞食プレイに徹しなさい
木彫犬銃
セイラーフード
イソネXメイル
ドーベルXメイル
砲術隊
ゼクスグリーブ
護石回避距離3スロット2-2-1
装飾品
KO珠Ⅱ【4】*1友愛珠Ⅲ【3】*2抑反珠【1】*1早填珠【1】*2毒珠【1】*3点射珠【1】*1睡眠珠【2】*2麻痺珠【2】*3KO珠【2】*1
回避距離UPLv3, ひるみ軽減Lv1, 毒属性強化Lv3, 睡眠属性強化Lv3, 麻痺属性強化Lv3, 弾丸節約Lv3, KO術Lv3, 装填拡張Lv3, 反動軽減Lv3, 装填速度Lv3, ブレ抑制Lv1, 供応Lv1, 広域化Lv5 割と真面目な話、テンプレ作ったとしても空気読めない人はテンプレも読めない気がする まぁ確かにライトボウガン装備で検索したら、イマイチ信用できない企業wikiが一番上に出てくるし何作ればいいか分からなくなるとは思う
ただ結論装備が有るわけでもないし難しいな お前2ndって15年前だぞ…
30代でマックで友達とモンハンってこと? どちらかというとボウガンごとのオススメスキル構成がテンプレとしてほしいね
武器ごとに変わってくるだろうし >>712
そうだよ
当時は色んな年齢層の狩り友と一緒にマックに集まってやってた
コーラとポテチで何時間もな
楽しかったなぁ
やっぱモンハンはオンよりオフラインで顔見てやるのがいい 護石が超絶運ゲーの割に影響度高すぎる関係で個人差がありすぎてテンプレ装備化とか無理だからな >>715
そこは神おまじゃなくても普通ぐらいの護石で組めるようにすればいい
最強じゃなくてもいいから 企業系の糞アフィサイトに負けずライトスレオンリーのテンプレ作っていこうぜ そもそもライトボウガンに触ったことがない人におすすめすべき弾ってどれだよ
通常3と散弾3撃てるカラザあたり勧めて、まず弱点とクリ距離を把握してもらうべきか? s321の護石あれば割と組めるようになるだろう リセマラしたらそのぐらいは出るし テンプレなんて書いたところで「テンプレ嫁」と言われるまで読まないやつばっか
いまならユーチューバーの「最強!ぶっ壊れ!」動画でも見て作ればええやろ
一昔前なら「ググレカス」や「半年ROMれ」で済む話や カラザは合わなかった時に素材勿体ないし、始皇帝死でカムラでいいか。速射楽しいし >>721
ユーチューバーもアフィサイトもゴミやろ
昔っから2ちゃんが最適解なんやぜ?
負けていいの? 護石のためにラスボス周回してるとバリスタでの遅延がイライラしてくる
やはりバゼルか?シャガルでもいいけど城塞というマップ自体が面倒 というかテンプレないから作ってみたけど、どうかな?なら議論できるけど
テンプレ作れと言われてもねぇ? 貫通でシャガルよりメルゼが良いって言われてる理由って
スロットと装填数移動リロードなんかの快適さってことでいいの?
火力だけなら百竜込でシャガルの方が高くなるよね? またマックモンハンおじさんきたのかよ
オクトラ同様荒らしたいだけだろう ライズの時にナルハタ周回するのにナルガライト作ってたように今作もそういうののテンプレあればええんやないか
メルゼナナルガの貫通 ライゼクスの貫通電撃 ここらへんやろ ぶっちゃけTA勢以外は適当な火力スキルを適当に盛っとけばいいのよ
攻撃か会心どっちがいいとか、このスキルがどうとかそんな細かい事は意味無いとまでは言わないけど
立ち回りでまったく変わってきちゃうし
と、思ってても泣きシミュ回しちゃうんだよねw それこそ 周回 ライトボウガンで検索すれば特化装備出てくるからなぁ
動画だから立ち回りも分かるし、実際の討伐時間って証明にもなるし >>730
マキヒコか・・・石撃ち落とすの下手で毎回1個か2個残っちゃうんだよなぁ こんなとこで質問するくらいだからライトに1mmも触ったことない人だろうし
もし装備テンプレ作るなら最適解ではないけど気軽に作れるライト体験版みたいなのがいいんじゃないの?
万能最強ライト装備があるならこっちが聞きたい。 大好きなゆーちゅーぶでお気に入りのガワした動画でも再生したらいいじゃない
内容?信者()にとって些細な事 Q.構成おしえて
A.はおーのブログ見ろ
ぶっちゃけこれで良いだろ 万能最強ライトならあったけどナーフされちまったんだよな 実際それぞれの武器難しくなったからもう年単位で触ってない武器種あるよね ブログの装備紹介とか見てると昔みたいで落ち着くね
企業系より当然有能だし 自分も殆どの武器は闘技場で基本の動きするだけだなー
一回勝てば以降触ってないってのが多い ヤツカダキ亜種ライトのカタログスペックええなぁ
基本徹甲Lv3で立ち回ってスタンとったら至近距離で適正距離散弾Lv3を顔面にぶっぱなしたい >>694
Switchに装着する拡大鏡
ありそうじゃね?ないかもだけど
ゲーマーだって高齢化してるんだからありそうだけど 昔からだけどどの敵に何を担いでどうゆうプレイスタイルで何弾をどう打つのか分からなとおすすめ出来ないよね
それこそ睡爆かもしれないし
一つ言えるのは打ちたい弾強化最大値のスキルぐらいじゃない? ほんま年取って老眼入るとモンハンきつい
50代にもなると反射神経も落ちてるんでね
だから遠くから適当に撃てるライトボウガン始めようと思うんや
近接だとすぐ死んでしまうわ 万能ってほどでもないけど通常3と散弾3撃てるカラザは便利よな
マジでこの二種しか撃つことないけど >>725
お前みたいなのにはそのゴミがお似合いだって言ってんだよ くっふ〜!
ライトボウガン今使ってみたけどこりゃ楽だぞい!!
MRはビュンビュン飛び回るクソモンスが多いからめっちゃ最適やん! >>749
定点火力は速射のゴアとかジャナフのほうが強いんだけど、実際に使ってみると装填数と弾速の速いカラザの方が安定してDPS出るんだよね。
カラザ作った後に速射2作ったんだけど、実戦で使ってガッカリした >>753
画面が大きけりゃいいってもんじゃない
首も動かすことになるし目が回るよ
昔のPSPの頃みたく画面内の情報量が少なければこんなに疲れなかった
高齢者泣かせだよ最近のモンハンは 同じくらいの歳のヤツが歳をダシにして自虐してんの見るとイラっとすんな
やめちまえジジィ もうスレ滅茶苦茶じゃねえか
相手ごとの武器や立ち回りまでとかいい歳こいて教えてもらわないと何も出来ない要介護爺相手にどこまでスレ汚しし続けるんだよ 面白そうだから何となく作ってみた属性ライト汎用装備
武器
王国騎士軽弩シャリテ(百竜lv2)
防具
頭、胴、足 カガチ
腕 タロス
腰 ゴルム
お守り
スロ321
装飾品
達人/跳躍2/速射×3/装填/属会/耐衝
空きスロlv2×3、lv1×2
発動スキル
見切り7/会心属性3/速射強化3/渾身2/距離2/装填速度1/供応/体術2/ブレ抑制2
空きスロに弱点属性の珠を詰めて使用する4属性汎用(のつもり)
MR3までの素材でどうにかなってるはず
一応第二弱点の弾も使えるので弾丸節約は外したけど、属会と達人抜けば属性強化5と共存可能
MRになってライトに手を出すけど、いきなり各属性の特化装備を作るとかメンドクセェ! って人向けかな
試しに雷5火3を詰めて通常ナルガに挑んだ結果、百竜装飾品を付け忘れた挙げ句一乙したけど6分半くらいでした。
電撃弾素材込みで間に合ったので弾節共存パターンの方が強いかも >>760
長文うざっ
そんなこと書いてる暇あったらテンプレ作ってほしいわ テンプレ作れば全て解決やろ
なぜそれができない?
ほんとにライトボウガンを愛してるのか? >>762
ワイちゃんはガッツリ50代だよ
頭頂部も薄くなってるよ 上の書き込みで散弾がちょっと話題になってたが散弾で強モンスとか普通に倒せるん?
興味出てしまった
リサーチして散弾デビューするわ 通常2速射と通常3どっちが火力出てるか計測しようと思ったけど面倒だからやめた 俺の中では通常2速射=通常3、散弾2連射=散弾3
単発は連射強化のスキル分攻撃スキル積めるし、弱いの来い4で敵体力のブレ少なくして戦ったけど
同じぐらいのタイムの場合が多かった カエル頭なら通常2>通常3
実際に運用ではDPSが同じくらいか2<3になる事が多かった 伏魔3速射3転福2 狂竜1属性強化5と通常3速射3攻撃4適正射撃を比較しても通常弾の方がはるかに強いのだけど、属性弾は貫通属性じゃないとダメってこと? 回避ガンナーだとマジで攻撃当たんないから回復薬使わんな被弾しても王宮役で事足りるし 壁殴りだったら速射のほうが分があるけど弾速や発射間隔の速さでlv3のほうが使いやすい
人によるかもしれないけど時間はそう変わらないから好みで選んでいいレベルやね >>766
大体散弾で行ける
顔 テオ ラー その他もろもろ
爪 クシャ ミツネ
腕 デカいゴリラ ガイア ゴシャ
足 レギオス
羽 バルク
尻尾 ナズチ
正直暴風クシャとナズチだけイマイチ感はある
>>770
キュリア3匹出るまでは強くはない >>775
速射以外にヘビィとの違いが無いならそうなるね バカなの?
ライトの特技は軽快さでしょ
納刀速度や走りながら撃つのがライトの特技
速射だけのバカはしんどけ 単発の3より2速射の撃ち続けてる感覚が良い
弾速の差で3のが火力は出るんだろうけど指の問題もあるしね… ヘビィは近づいての散弾運用か、遠くからの貫通しかない
ライトは属性も状態異常も撃てるのが特性だよ
速射はオマケ >>774
おおお サンブレイクやってて怪異化は別として初めてこいつ強いな!思ったのがテオだったからちょい散弾でぶちかましてくるわ笑 自分のとこでDPS見ると通常2の方がほんの少し火力高くなることが多いな
Switchだと単発射撃の方が狙いやすいからダメージ出やすいのかな ライトで散弾は地雷でしょ
あえてライトでやる必要ある?
ヘビィにしろよ いやマジか…今はライン変わってる事も知らないとか
ネタでも何でもなく50代でインターネット使えない説あるわ >>774
ガイアの腕ってやわくなくない?
散弾でタイム出る? 単発3の方がモンスターの細かい隙に差し込みやすくて好き ta勢が散弾カラザから弾道強化切ってたからパクって使ってみたけどなくても問題ないな回避距離あれば問題ない >>781
テオはマジでカモすぎて楽しいぞ
頭ダウンもあるしな
>>785
すまん間違えたw
ゴリラの名前出てこなかったわ というか50代にもなった人間が唐突に分かりやすく書いておいてくれとか他力本願キッズみたいな発言…
会社でも窓際族ってやつだな キュリアはスキルレベル1でも三匹まで増えるのな
キュリアの数とスキルレベルの合計で補正増える(仮)という検証めんどくさいなってやつである 風まとったクシャ相変わらず面倒だな
いつから頭が固くなりやがったんだよこいつは 基本カラザだけど暴風対策に毒撃てるほうがいい気がするわ >>792
おとなしく貫通やろう
散弾持ってって悲しいことになったわ クシャ弱点はほぼ無いけど全身の肉質そこまで固くないから貫通でいくと意外とすぐ死ぬイメージある >>788
ゴリラね納得、あいつの腕に散弾ぶちまけるのは確かに楽しいわ >>792
通常弾だと前足首から先を狙いたいのに水面に埋まってて狙い難いこと多いのがもうね 絶対貫通とか属性のほうがマシだろうなと思いながらカラザで指先狙ってるわ >>755
わし中年、ゲーミングモニターにつなぐ事をおすすめする。
テレビにつなぐのもSwitchそのままでやるのも目がしんどい。 >>799
おお、同じ50代の老獪ハンターがいましたか。
ゲーミングモニターいいね
どの機種使ってますか? switchだと60HZのリフレッシュレートでいいのかな?ゲーミングモニターって リアルジジイハンターが使ってるのライトボウガンかよ
かっけえな 伏魔と団子の疾変えで回復するやつってどうだろ
団子がほぼ鳥、暴れ、短期、根性、弱いの来いのどれかになってるからわざわざそれと差し替える程でも無いんかな 伏魔使ってるとワールドの体力カスタムって
ぶっ壊れだったんだなって再認識する それこそこの夏50になるオッサンだけど
伏魔1でも減り方びびってとても使いこなせなかった 1だろうが3だろうが減り方変わらんし積むなら3まで積んだ方が得でしょ
特に属性は朱キャリア3でかなり伸びるし
物理弾は狂竜症だけ積んでる >>810
おめでとうございます
50代でもゲームやるって素晴らしいと思う
ましてやアクション求められるモンハン
お体ご自愛ください 伏魔3まで積むと防具の縛りがきつくて他のスキル盛れないから困る
火力以外にも盛りたい時とか特に 50代でもまだまだ若いハンターには負けないぞいっ
TAとかは無理かもしれんがPSP時代からマックで仲間と集まってやってきた「経験」、「知恵」、「ネットワーク」のトライフォースがある 最近気付いたんだけどボウガンのリロードのステって全部遅くなった?
ドシューって速いだと思ってたんだけど、いま見たら普通になってたし
あとリロードの極々遅って極遅のさらに一段下って認識でおk? サンブレイクに期待できない7つの理由(ワケ)
・マルチがライトボウガン・キッズばっかりで萎える
・switchだから画質がとにかくクソ
・操作がどんどん複雑になって高齢化したプレイヤーにはついていけない
・ライズがイベクエ追加だけのやる気ない運営だったのでその悪夢がよぎる
・あえて読みづらい漢字使った運営オナニーばっかりでキモい
・マルチプレイの仕組みがクソ(自由に部屋名書いたりできない)
・NPCが似たようなキャラばっかりで名前が覚えられない
・マップがごちゃごちゃしてて迷子になる(特に古代樹の森)
他にある? >>816
装填速度バグ
公式からはバグ自体は直したからちゃんと実際に運用する際は元に戻ってるけど、表記が直るのは後日みたい 伏魔はキュリア×5の上昇に意味がある
回復に使うやつは理解してねえ >>818
噂には聞いてたけどあれがバグだったのか
ありがとうこれでスキル構成考えられるわ サイレンサチューンアップでマルチいったら一回もヘイト向かなかったな。ちチューンアップの効果でかいのかも >>824
967 名前:名も無きハンターHR774 (スププ Sd4a-LIKX [49.98.244.112])[sage] 投稿日:2022/07/11(月) 00:23:59.80 ID:34Yo+drPd
サイレンサーチューンアップでヘイト下げてモンス走らせないようにしてたけど、
「近接ばかり狙われるのはガンナーが火力不足だからだ」って言われて蹴られた
立ち回りやすくて好きだったけどこんなこと言われるなら二度と使わない >>824
近接も使ってる身としては走られる方が嫌だからどんどん使え、そして流行らせろ 散弾でサイレンサーとチューンナップ運用したら射程がかなり短くなって完全に近接と化してる エスピナライトはなんでこの見た目で散弾メインなんだよって思う 百龍装飾品って物理弾使う場合クシャのやつ以外になんかいのあるの?
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当サイトでは大麻を販売しております 反撃で全部避ければいいとおもって回避距離外したけど何もかも被弾して漏らしたわ しっかしモンハンライズほんま糞ゲーやな
無駄に操作複雑だし画質悪いしイライラするわぁ
俺は50代のおっさんだけどもっと老若男女楽しめると思ったわ
ムカついたからさっきディスク取り出してリアルハンマーでブレイクしてやったわこのクソゲー
メルカリに売る価値もない 発売前・疾替えで跳躍と移動使い分けれるやん!
↓
発売後・距離3と反撃竜弾で十分でした 反撃は結局ラスボスみたいな超わかりやすいやつぐらいにしか使わなかったわ
極めれば華麗な立ち回りができそうではある 効果時間のクソ短い旋回移動を外せるってだけで、反撃を選んでしまう 自分は離れたモンスには旋回移動で位置合わせをするから、火力アップ以前に反撃を選べないや >>835
個人的には替える必要性が皆無というか切り替えて使うような技が見つからなかったわ 属性貫通作業しかしてないから反撃されねえや
マルチでかっこよく飛んでみたいぜ エスピナスは怒り肉質柔すぎて貫通ソロでも3分討伐余裕だぞ
TA動画いっぱいあるから参考にしたら ハンターさんの貫通弾が長くて太いエスピナスに入っちゃう 見切3超会心1S3の神おま出たけど
結局は回避距離3S22に戻った 属性やってると弾素材の草と虫の消費量が追いつかないんだよなぁ
持ち込み分の火炎草20とか雷虫10必ず消費しちゃうし
せかせか交易でも足が出るのが最高にクソ
もうちょっと素材に対して作れる量緩和してほしいわ >>845
息抜きでたまーにラー死してくるといいよ あんま大きな声では言えないけど昔からあるレア低ければ譲渡できるアレを利用するとか
連射コンでごにょごにょとか・・・
まっとうな手段でいくなら闘技ラージャン失敗で交易進めまくる >>817
7つなのに8つあるしそのうち半分が老害要因なのがww カムラポイント500万くらいあるから、草と虫を買わせて欲しいのぜ おとぎ話の悪魔を殺すほどのハンターに雷光虫ひとつ貢がない住人側の姿勢よ 常に属性弾しか運用しない人なんか…?
確かに集めにくいとはいえ、足が出るのはそのスタイルに問題があるだけでしょ
貯める手段なんて色々あるのに ガンナーならきちんと交易して相手に合わせて使い分けてたら言うほど素材足りないとかなくないか? マルチ行くとライトの女ハンター多いけど、モンハンって結構やってる女多いのかな?
意外だった
やっぱ女ってガンナーやりたがるのかね もうカムラポイント15000切ったや
ちょっと分けてほしいくらいだ 反撃竜弾のダメージ計算式ってどうなってるんだろう
威力値に応じて爆発ダメージ増えてる感じ? サンブレは激高ラージャン先生にお世話になってます。
ラージャン先生より早く殺してくれて助かる助かる >>820
伏魔3でも最大3匹までだけど5ってどこから来たの?
生まれる時のエフェクトは出るけど生まれない筈だよ >>855
3種の神器使って12時間放置で35~42万カムラポイント集まるで
ホールドできる連コン
トレトレーズンだんご
採取装備一式 野良で味方が遠くの敵をダウンさせた時とか旋回で近付く癖付いてたけど、
今回反撃にしてるから急に虚無へ弾撃ち始めるやべえやつになってしまう >>829
俺も気になる
バルファルクライト作ってやってみようかな 滅龍弾はいい加減他の属性弾と同じ性能にしてもよくね感
所持数少ない、調合しても少ない、その癖反動装填劣悪
これ使うなら第二でも良いから他の属性弾使うか物理弾使えだしなぁ 回避距離2KO1スロ321が俺の持ってる神おま
回避距離が外せないから助かる MR5まで行ったのでサブ武器として持ちたいんですがとりあえずメルゼナの貫通レベル2を速射できる装備を作ればいいって認識であってますか? 適正射撃って遠距離はともかく近距離での判定もめちゃシビアになるのな
通常弾でカスダメばかり出るようになったわ
弾道強化前提っぽい? >>862
せっかく赫絶の輝翼ジェハダル作ったのに滅龍弾使えないせいで出番ないわ(´・ω・`) 滅龍弾は形式上ガンナーだけ龍属性使えないって事が無い様に置物として存在しているだけ
他の属性の様な使い勝手にしてバランス取れずにストーリー上も重要な古龍や強敵等にも有効なぶっこわれになるのが見えてるからいつまでもあのまま >>866
ロングバレルで運用してるでしょ?
サイレンサーにすれば寄れるようになるよ、それが嫌なら弾道をつけるしかないかな スイッチ勢おる?
マルチで城塞高地とかいくと処理落ち?なのか弾全然出なくなるというか
発射レートめちゃくちゃ下がるんだけど
データ移せればPCでやりたいんだけどなあ ラスボス周回あきたから、貫通氷結装備作ってディア回しにしてみるか >>850
これ見て超天才のワイは思ったけど
オンラインでバザーみたいにできたら良いのでは?
貧乏人は草拾ってこい お団子もスキルの一部と考えると泣く泣く暴れ撃ちをあきらめた
スロ1*3がきついのと射撃術って怯み軽減入るよね?
1.05倍、ひるみ=ブレ2ひるみ1、暴れ撃ち
1.01倍?、ひるみ=射撃術 属性弾素材の減りエグいからしばらく何にでもボローカしてるからゴメンな >>868
昔の古龍は龍当てないと角折れなかったりしたからその名残だろうな >>869
サイレンサーにしたら普通に戦えるな
反動もそのままで気にならんくなった
けどマジでちけぇなこれ
射程自体は1/3ぐらいになってね? >>868
その癖弓には打ち放題の大サービスな謎
弓も矢所持にすればいいのに >>877
素のままだともはや散弾使ってるのと余り変わらない距離感かも、それが辛いならやっぱ弾強が必要になってくる 弓が登場した2やP2あたりだと、弓は弾数無限の代わりにボウガンに威力や射程で劣ってる
ってしっかり差別化されてたんよ
ガンナーに限らず先人のコンセプトをガン無視し続けてった結果が今日のモンハンの武器たち とりあえず装備揃うまではこのまんまやるかな
一応さほど問題なく戦えるし
スキルに余裕出てきたら弾道強化を視野に入れてみるわ
これでキンタマと戦うのはちょっと… このスレテンプレしょぼくない?
初心者のためにもちゃんとしたの作ってくれないか? 金玉なんてゆうたミキサーのタイミングで斬裂補充して速射してるだけでいいでしょ >>870
貫通速射撃ってるとたまに貫通3撃ったか?て感じのテンポになるわ MRから部位破壊すげーしんどいな
ずっと狙ってたのに破壊王付きで捕獲ライン直前になってようやく壊れたわ モンハンやってない奴には関係ない
モンハンやってりゃライズまでとは別モノ
ライズやらずにサンブレイク要素遊べない 滅龍なんてまともに使えたら簡悔どころの騒ぎじゃなくなる >>893
これマジで悩んだ結果、ネコにぶんどって貰って必要数揃えたわ
サポート重視付けてるせいかかなりの数取ってくれるから助かってる 貫通速射ルナガロライト作ってみたけど、手持ちの貫通2だけでクエが終わるわけじゃないのか
調合とか面倒だし、何か脳死できる武器無いのかね? ショートカットに弾調合放り込んどけよ
それすらめんどいとかもう意識しんでるだろ アイテム補充スキルでアイテムBOXから戦闘中に弾補充できるようにしてくれ 近接あきたからガンナー手出したいんだけど結局何作ればいいのか教えてくれ バルファルクは何の弾で狩ってる?
通常3使ってるけどバフなしで10分かかってるわ もはやYoutube見て好きな最強を作ってくれとしか バルクは散弾でインファイトしてる、翼狙いやすいから割と行ける 通常時のバルファルクは属性の通りがいいから物理と属性を撃ち分ければ短縮できる
他には龍気状態だと翼の弾肉質が弱特通るほど柔くなるからわざと龍気吸収を妨害しないという手もある 点射珠2は追加されたのに、早填珠2はないのか。あったら便利なのに 属性速射で伏魔主体と連撃主体作ってみたけど連撃でいいやってなるなぁ
そこまで火力差があるわけではなかった、神おま無いのもあるが… 滅龍はP3でウラガンキン罠に嵌めて1分くらいで倒せてた記憶だが、
あれは滅龍が強いというよりW属性速射の影響が大きかったな ワイの唯一の並おま破壊王3s321が血気で火を吹くかと思ったのに装飾品無しとか
追加はよ 最近メルゼナライトだけじゃなく
ナルガライトに手を出してこれ使ってる
見切りLv7, 超会心Lv3, 貫通弾・貫通矢強化Lv3, 反動軽減Lv3, 装填速度Lv3, 速射強化Lv3, 渾身Lv2, 匠Lv2, 回避距離UPLv2, 麻痺耐性Lv2, 弱点特効Lv1, 逆恨みLv1, 連撃Lv1, 研磨術【鋭】Lv1, フルチャージLv1, 供応Lv1, 集中Lv1, ランナーLv1
必須スキルの貫通強化、速射強化に加えて
見切り7と渾身2で会心100%+超会心をデフォとして
連撃+フルチャージ+逆恨み
快適スキルとして回避距離2、供応
それでいてメルゼナライトとの差別化で
反動3+装填速度3により麻痺弾1.2で拘束と斬裂弾で尻尾破壊&弱点部位小さい相手に定点攻撃
最初は火力特化予定で会心100+恐竜災禍+攻撃7やりたかったが
どうしても攻撃7(4でも快適スキルを断念)つけられなかったからこうなったけどお気に入りピカ こういうので研磨術とか載せるやつって読ませる気ないのかなって思うんだが
まあ防具も書かずどうでもいい情報ぺらぺら捲し立ててる時点で自己満足か >>918
ちなお守りは装填速度2麻痺耐性2の211
出先で片手間に打ってるから参考にしづらくてすまんな
防具は自分のおまもりでシミュ回せ もしかしてお団子ふんばり術Lv1ってひるみ軽減になってる?
スロ足りない時はこれで代用できそうだね 連撃属性ライトは組んでみたいが、シミュると必ずラスボス腰になるのがな
まだMR60だけどもう連戦はいやじゃって気分になる ゴア 、ベリオに属性弾と通常弾で試してみたが弱点を狙うなら通常弾の方がダメージはあるなあ
確かに伏魔狂竜転福属性速射強化でダメージは上がるけど、通常弾速射の方が伏魔が無いから立ち回りも楽だな
貫通じゃない属性速射はナルガみたいなのに担ぐ感じなんかね 朝に教えてもらったお手軽ナス散弾を試してみたけど、なかなか良いね
通常弾サイレンサーぐらいの距離で撃てるのも良き
ただ、調子こいてると歩きリロ不可の隙で被弾するから精進せねば… >>925
カイイカゴシャハギにレウス銃で撃つと1ヒット90とか出て楽しい
貫通火炎弾は100超える
なお素材 >>928
弾1発で90×3 ダメってことだよね?
それなら確かに強いと思う
素材が厳しいのは緩和して欲しいよ 散弾運用か…回避性能付けなくて大丈夫なの?回避距離だけ? 初歩的な質問なんですが、属性貫通弾って貫通強化の効果乗りますか? ロンバレ適正射撃で通常弾使うの間合い管理しんどいね
難しい分火力出るから楽しいけど 弾道強化ロングバレルで適正付けたら結構使いやすそうな気がするな 護石スロット3-2-1で作れる個人的にオススメなライトボウガンの装備考えてみた
とりあえず通常弾ライトから
回避距離は最低2を確保してるけど3欲しい人は火力スキル削るか護石厳選頑張ってください
【通常弾Lv3】
武器:
冥淵軽弩カラザ(ガイアデルム)
強化パーツ:
ロングバレル
入れ替え技:
適正射撃法
百竜装飾品:
鋼魂竜珠
装備:
カイザーXクラウン
カイザーXメイル
赫耀ノアーム真
ナルガXコイル
メルゼグリーヴ
スロット3-2-1護石
https://i.imgur.com/AFZ7GwO.jpg
https://i.imgur.com/hAkWQyc.jpg
オーソドックスな通常弾ライト
歩き撃ち・歩きリロード可能で非常に扱いやすい
弾導強化3は漏れなく伏魔響命1が付いてきてしまうので弾導強化2+ブレ抑制3で射程をカバー
伏魔響命に抵抗が無いなら付けたほうが火力伸びて良いかと思います
カラザのような高火力ボウガンは会心伸ばした方が強そうな気がしたので会心特化にしてる 供応外せなくなってしまった
城塞高地とか結構狭いエリアあって意図しない被弾するし不慮の事故防げること結構多い 【貫通弾 Lv2 速射】
武器:
葬銀のクーゲル(メルゼナ)
強化パーツ:
サイレンサー
入れ替え技:
適正射撃法
百竜装飾品:
采配竜珠
装備:
カイザーXクラウン
ダマスクXメイル
ギザミアーム
ナルガXコイル
メルゼグリーヴ
スロット3-2-1護石
https://i.imgur.com/pqovpBu.jpg
https://i.imgur.com/QgGhtHc.jpg
弾肉質が全体的に柔らかいモンスター(アンジャナフやマキヒコなど)や弱点が大きいモンスター(オロミドロやオオナズチなど)に適したライト
普段使いは適正サイレンサー、ラスボス系統(ガイアデルム、ナルハタ、マキヒコ)相手は射撃ロングバレルが自分に合ってる気がする
ナルガかメルゼナかは各々の好み
メルゼナの方が歩きリロードできて立ち回りやすい印象
シャガルはどうしてもこれら2丁に劣る >>937
通常3使うときはいつも適応弾導ロンバレにしてるよ
サイレンサーがいいと聞いて試したけどクリ距離がいまいち自分に合わなかった 【散弾 Lv3】
武器:
冥淵軽弩カラザ(ガイアデルム)
強化パーツ:
ロングバレル
入れ替え技:
射撃
百竜装飾品:
鋼魂竜珠
装備:
カイザーXクラウン
冥淵纏鎧イレバウロ
ボロスXアーム
ナルガXコイル
インゴットXグリーヴ
スロット3-2-1護石
https://i.imgur.com/CE2XSlg.jpg
https://i.imgur.com/yEr2NNh.jpg
エスピナスライトの散弾Lv2速射とは速射強化込みで与ダメはほぼ同じなので好きな方を選んだらいいと思う
ヤツカダキ亜種ライトは散弾3を適正射撃反動小で撃てるがリロード最速にならない、リロード時に足が止まる、火力が低いなどの理由からあまりオススメできない
あと散弾適正射撃は射程が大剣レベルになるため人を選ぶ 散弾速射は硬直時間が怖くてやれねえわ
適正でやる場合弾導いくつまで盛ったら通常射撃並みの射程になるんだろうな ドスバギィとか小さい敵用にゴシャギガゴバァンで散弾速射装備組んでみたけど距離が難しい
適正射撃は切ったほうがいいのかな
あっという間に終わるから特に悩むような事でもないが ラスボス周回よりディア二頭のがはやく終わってええな 狂奏曲効率いいね
移動ないしマルチ平均10分前後で終わる >>951
乙
傀異化回す方が多くなったしと鉄蟲猟犬具ガルク使ったが普通に強いな ガルクつえーんだけど30%分の会心を猫に頼ってるからなんかもにょる
70%あるから超会心の実用圏内ではあるけど >>929
モンスター選べば100x3出るし弱点じゃなくても結構通るんでキュリア剥がしもすぐ出来る
でもちゃんと相手選ばないと弱点当てても50x3とかのガッカリダメージなんよね >>948
うらやま サンブレイクはまだマカ錬金してないけど今日から本格的にリセマラするわ >>939
それ鳥2倍飯で左側寄り道したらすぐHP最大ならねぇか? >>965
スタミナも大事だし
きかの花飾りつけてるなら攻撃マックスにするのも大事
防御少しあがると一撃技もなくなるから大事
つまり全部マックスにしたい…そんな俺も供応の呪いにかかってる うぉぉぉ痛撃2スロ311のお守り来た
第2スキル無いけど痛撃2スロ無しが限界だったから装備更新出来るわ 速射強化3が重いからガイア散弾にしてしまうな
硬直も少なくて近距離は立ち回りやすいし 昨日通常2弱特2スロ無し引いて喜んでたら今朝回避距離3通常2s21と攻撃3供応1s31出た
帰ったら装備更新楽しみ マルチバルファルクを通常弾でやったんだけど、チューンアップサイレンサーつけてたら後ろから翼脚と翼を撃ってるだけで終わった、やっぱサイレンサー楽だわ 逆恨み3スロット3,1,1のお守り引いてしまったがために自傷の呪いにかかってる
他にいいお守りがないと真っ先に伏魔か狂竜か両方付けようとしてしまう 結局取り回しの問題でだいたい何にでもカラザになってるわ
貫通有効なのは属性貫通が通るの多いし バルファルクずっと上向いとかないといけないからだるいし城塞高地ラグのせいか翼伸ばしてくるやつ毎回のようにタイミング変わって鬱陶しい 城塞高知が狭くてほんとバルファルクやりにくい
相変わらず懐に潜ると良いのは助かるけど やっとラスボスの緊急でたよやったね!
倒したら周回して>>938作るんだ >>978
ちゃんと組んでないから間違ってたらごめん
腕ヴァイクXにすれば龍気活性無しの1スロ余る筈 新型バルファルク戦は寒冷群島がやりやすくて好きだな >>979
なんと!
ラスボスの玉出たらすぐ作れるじゃんありがと!!! 相手によるかもだけど火属性ライトって
火炎速射のレウスと貫通速射のミドロ亜どっちがおすすめ? 昨夜ずっと伏魔Lv3使ってたけど、HPの減り具合があれくらいなら大技でも直撃しなければ問題ないな、何よりキュリアが自身の周囲をいい感じに飛んでてカッコいい厨二病心くすぐられるわー
各属性珠変えるだけの属性弾用装備も作ったし暫くは遊べそうだ 相手によるかもだけど火属性ライトって
火炎速射のレウスと貫通速射のミドロ亜どっちがおすすめ? すみません何故か二重に
ありがとうございます両方作ります >>990
属性なら優先度高いよ。物理なら無くていい ツベを参考にメルゼライト作ったんやがどう?
龍属性壊滅なのと火力不足が気になるか
武器:スロット【4】
頭:冥淵纏鎧【4】【2】
胴:メルゼ【2】【1】
腕:冥淵纏鎧【4】
腰:メルゼ【1】【1】
脚:冥淵纏鎧【3】【2】【2】
護石:【2】【2】
①回避距離UPLv2
②装填速度Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:618, 強化後:682
火:-3 水:14 雷:-1 氷:8 龍:-24
-----スキル-----
攻撃Lv5
逆恨みLv5
血氣Lv3
体力回復量UPLv3
弾丸節約Lv3
伏魔響命Lv3
回避距離UPLv2
弱点特効Lv2
装填速度Lv2
破壊王Lv2
反動軽減Lv2
-----装飾品-----
治癒珠Ⅱ【4】× 1 ,攻撃珠【2】× 4 ,治癒珠【2】× 1
節弾珠【2】× 3 ,逆上珠【2】× 1 ,抑反珠【1】× 2
早填珠【1】× 1 >>992
ライトの手数だと血気は1でも十分だし
治癒は過剰。代わりに装填数レベル2にするなりしとけば よくよく見たら貫通弾強化と速射強化入ってないやん
存在が当たり前すぎて忘れてた 使ってたら火力不足で微妙だなーってわかると思うんだよね・・・ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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