【MHRise】ライトボウガンスレ 90発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHRiseのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHRise】ライトボウガンスレ 87発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1623236012/
【MHRise】ライトボウガンスレ 88発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1625580216/
【MHRise】ライトボウガンスレ 89発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1649144195/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。 ライトってこんな紙装甲だっけ?ライゼクスにすら勝てる気しないからもうええわ
やっぱ年取ると無理だなアクションゲームは 前スレでは元阪神監督の岡田ことどんでんが降臨してたがこっちにも来るかな なんか反撃竜弾が強いってYouTuberが言ってるから強いんだぁって喚いてる奴いたけどさ
もう本スレでは合気のやばさが知れ渡ってて、回避として使うにも反撃なんかより合気乗せた疾替の方が遥かに優秀なのがわかってるんだが
あいつらがしんこうするYouTuberとやらはいつそれを知るのかな 一応合気に回すスキル攻撃スキルに出来たり純粋に便利な回避技であって上手いこと使えばまあそれなりには火力出るし製品版では渾身維持に使えそうだったりと強いとは個人的には思う
ただしうぉぉぉぉぶっ壊れぇぇぇ!ってテンションはようわからん しかしTAしてる人でも反撃で回避しようとして大ダメージ喰らったり何度も乙ったりしてるからな
散弾ライト使う時とかはまだしも反撃使って安全に立ち回ろうと思うのはハナから諦めた方が良いと思う マスターランクのヤツカタギとかどうやって倒すか
徹甲斬裂が弱体化したら肉質クソすぎるモンス相手がキツいな >>11
あれ確か威力はレベル1通常弾の半分とか言われてたぞ‥
効果次第だが単純な威力としてはクソ弱い >>12
拡散弾がありますよ
ヘビィですが拡散水平撃ちのヘビィがありますから >>14
ニャノンだろ 笑
ヘビィも使ってるから拡散もアリなんだがキャンプとの往復になりそうだな >>15
もし体験版のビシュテンゴ亜種のヘビィが拡散弾水平撃ちを製品版に引き継ぐなら結構役に立ちそうなんですけど >>16
ビシュテンゴ亜種は爆破属性持ちだったよね?
それなら水平撃ちもできそうだし、そのまま引き継いでくれたら良いな 爆破弾<爆破属性と聞いて拡散弾の代わりに来ました 使ってください ヤツカダキはそれこそ物理弾が今の性能ほぼ据え置きなら取り敢えず足を貫通じゃないかな >>13
Lv1通常弾の半分の弾威力なようだけど
比較対象のそのLv1通常弾が従来比1.6倍になってたのと
本家機関竜弾を遥かに超える発射レートのようだからDPSはそこまで悲観するものでもなさそうかね
それでもとてもじゃないけど主力に据えられるものではないだろうけど
それはそれでその程度で収まってくれてるくらいで十分かなと
本命は操竜蓄積デバフの方だろうし 機関はダウンしたときに狩猟対象のモンスターがダウンしたときにあのレートを生かして起爆のトリガーにしつつ操竜ゲージ稼ぎに使おうかなっていうシミュレーションはした
dpsは多分普通に弾撃った方がいいだろうけど操竜離脱でダウンを取るのは一方的に殴れる時間を増やせるし無価値にはならないと思う >>23
例のVtuberが先行体験でほんの少しだけ使って、ディアブロスの頭に撃ちながら、お花咲いたみたいで可愛いとか言ってた技 >>24
みてきた、ありがとう
ライズの時なら序盤の弾不足解消につかえたのに
サンライズでの利用価値があればいいんだが モーション値は10で連続で当てると段々威力あがって9発以降は20になるって性能みたいね
弾数は50 体験版の武器ってサンブレイクで実装される予定なのかな?色々やれて楽しい 体験版の武器は体験版だけの特別仕様です
製品版で全く同じ仕様の銃はまず存在しないと思ってください
特にボウガンはそういうものです今までずっとそうでした というか物理弾も属性関係も状態異常関係もあんなけ装填できて属性弾速射出来て通常弾2も速射出来るとか製品版で出たらほぼ一択レベルよね... まぁ1本の銃で弱点属性の違う複数の狩猟対象を遊ばせる以上それなりに幅広く撃てるようにしないとだしな
体験版なんだからそういうものだと割り切ろう
ただ単属性ですら再現できてる銃が存在しないとか今でも許してないからなアイスボーン 祖龍ライトとかヘビィだけどカオスウィングや時計みたいなパチモンくらいなら過去作にはある ライゼクスって9回ダウンできるのにどうやったら勝てないんだ? メルゼナ7分台クリア動画見たけど、おまいら反撃キチンと使えてるん?練習したほうがよいかな 斬烈弱体化しても解析のオウガライトが攻撃力330あって草
手抜きプレイまだ行けそう それが本当ならサンブレイク発売されたら一直線にオウガ討伐まで行くしかないな >>34
それあるよね
結構どのガンも攻撃力上がっていてビックリした >>38
他の武器より1割減少くらいだと考えたら斬れ味分相対的に下がるからトントンかもしれない 弾肉質は泣きたくなるぐらい渋いけどまだまだ斬肉質は弱特が有効な部位が多いから斬裂弾が使えるんだよね
ナルガ希少種も原種の弾肉質を考えると斬裂弾でいくのがいいかもしれない >>33
今は弾丸数や装備に制限があるから使ってるけど、製品版では即死広範囲攻撃や緊急回避に使うくらいじゃねーの
70そこそこのダメージじゃ距離付けて普通に戦ってた方が強いし、適正距離法出てきたら毎回クリ距離外れちゃうし
絶対回避みたいにいざというときの安心感はあるけど ただ斬裂弱体に適正に一応とはいえ通常2も強化されるんだし多分マスラン体力も相まって相当弾肉質渋くなければ大丈夫だと思う 適正射撃法を使うなら距離詰めにも回避距離は活きてくるから尚更積まない選択肢はないもんな
そしてしっかり回避距離を積めるのなら反撃竜弾の無敵に頼る事も無いかなって
なにせ扇回移動と枠を食い合うのがなぁ…
持続の短いバフ技と緊急回避技とを切り替えで使うのも煩雑になる上に危険度も増すだけだろうし >>43
適正射撃法と反撃竜弾はうまく活用するのが難しそうだねぇ 旋回移動となら迷うことなく反撃をセットしとけば良いでしょ
旋回移動なんて物理弾使うなら使う必要ないし
反撃を朱にセット、効果次第で蒼に機関が主流になると思う 扇回移動は武器倍率1.1倍のバフかかるから物理弾でも扇回移動かな 扇回移動はとりあえずみたいな形で普段使いしてたが必要ないのか? 旋回移動は移動してる時間考えたら普通に撃ち続けた方が強いレベルだろ
斬裂・徹甲を使うならまた話は別だが
咆哮回避にも緊急回避にも使える反撃は使い得だし
適正射撃の話するなら相手に近づく必要がある分尚更反撃があることが重要になると思うが
適正射撃散弾なんて必須レベルじゃねーの 旋回移動がいらないっていう人は、攻撃lv6-7がいらないって言っちゃうレベルのお察し系の人 物理弾を使うのに扇回バフが要らないなんて言う奴がいる事に驚きだよ dps考えれば良いのに何を言ってるのかわからんなここは
旋回移動発動から20秒間10%バフだが前に蟲を飛ばして移動している時間のロス分回収でギリギリだろ
瞬時に後方に大きく移動、飛び上がりに無敵時間有り、発生が非常に早いって利点だらけの反撃より優先する理由がないでしょ普通に考えて 本来なら前転とかでかわすところを旋回でかわしつつバフかけるからロスは無いかな
反撃は攻撃を無効化する射撃、旋回は攻撃の範囲外に出つつバフだからどちらにも利点はあると思う この話題旋回跳躍って何のためにあるのって話に昔なった時にしたよな
旋回移動を物理弾のバフ掛けとして考えた場合の弾数別DPSでオウガクラスの通常、ナルガクラスの貫通使うなら弱点に撃ち続けた方が上って話になったやんけ
結論で跳躍も全く無意味じゃないって話になったし ダメ計算した結果攻撃の4止めはある属性なら特に
他につけるものない限りは4か6か7
旋回は一発削ってコロリンの代わりに使うだけでダメージ伸びるよ >>57
お前日本語不自由すぎるやろ
何が言いたいかはっきり整理してこい
てかTAしてるはおーのブログ見てくれば良いんじゃねーのここの奴らは
製品版が出ても反撃一択って結論だしてるぞ理由付きで 貫通や散弾射つこと考えたら射撃位置の調整がしやすい反撃の方が強いよ
旋回が勝るのは金玉くらいじゃないか というかTAならそんなバカの眉唾ものの話なんて聞くまでもなく相手のターン乗っ取るカウンターのほうが強いに決まってるだろ >>61
いや本当何が言いたかったのかもう一度書き直して?w
自分で書いた文章見直してみようよ、全く伝わらないんだけど
バカバカと強い言葉使うの好きなようだけど、文章見てると明らかにバカはお前だよ ネット上に健常者しかいないなどと思ってはいけない
それにしても倒置法云々言い始めたのは面白すぎるが 笑 (そもそも現時点で弾の所持数キツイ体験版TAですら旋回使わずに反撃してる時点で答えが出てる気がするけど静かにしとくか...) 旋回移動のバフが大事言ってる人は当然ながら体験版でも使ってるんだよね 新しいプレイスタイルを受け入れられない層は一定数いるだろうからな
大半は反撃使いこなす自信ないから今まで通りやっていきたいんだろうが
まさかライトスレでここまで旋回移動を上げて反撃下げる奴がいるとは思ってなかったが 扇回バフが要らないとか言ってる子は発言を遡ると徹甲斬裂マンなようだからいろいろとお察しだわな
>>67
回避距離が積まれてない体験版だから無敵目当てで反撃を使ってるけど
そこが解消する製品版なら与ダメ1.1倍バフを捨てる事になる反撃なんて使わないよねってとこから始まった話だよ
話の流れくらい掴んでから話に参加するようにしなよ?
回避距離は回避以外でも使うから積まない選択肢も無いしな >>69
徹甲、斬裂マンって俺のこと言ってんの?w
徹甲、斬裂使うなら旋回移動のバフはいるけどって俺は言ってんだが
頭おかしくて草
まあ好きに思っておけば良いんじゃない
回避距離積もうが反撃竜弾の利点は消えないし、適正射撃法で近づいて戦うなら尚更反撃竜弾使わない理由がないと思うが
サンブレイク発売された後反撃竜弾一択の流れになっても絶対使うなよ?w >>71
徹甲斬裂に頼りきってるとこんなのになっちゃうんだなって もう面倒だし旋回使いたい人にはそっとしといてそのまま使わせて差し上げろ 旋回派にマジモンのやべー奴が何人かいるしもう話題にしない方がええな ますます跳躍は使われなくなるんだろうな
滑走は入れ替え先無いんだっけか
滑走と反撃を入れ替えさせてくれればなぁ >>75
機関鉄蟲弾が滑走からの入れ替えだったかと >>77
機関と入れ替えなのか
なんというか死に技が多いよなぁ >>45
紅に反撃で蒼に機関が主流とか言ってるけど
反撃と機関は枠が違うぞ?跳躍の存在を忘れたかマヌケ
どうやったらセット不可能な組み合わせが主流になるんだろな
まぁ自由に組み合わせが出来た方がみんな幸せになれそうだけど >>72
いやそういうの良いからもともな反論してみて?w >>79
A技に扇回のどっちかが入ってるなら滑走はべつに要らないから
機関鉄蟲弾にどれほどの使い道があるかはわからんけど
とりあえずでX技に突っ込んでおいてもいいのかなとは思う >>68
弓の三河氏を使いこなす自信がない、ならわかるけど
反撃を使いこなす自信がない、ってどういうことやねん
太刀見切り並みにガバガバやぞ 旋回跳躍大好きで体験版でも飛びまくってる人もいるんですよっ
鉄蟲糸滑走なんて蟲2から1になって使いやすくなってるんですよっ 無敵技がないと死んじゃう!って人に反撃が魅力的に映るのはわかる
実際に体験版の回避距離足りてねぇから死ぬ!ってのはこれで解消するしな
まぁ製品版では回避距離を積めば解消するんだが 滑走は正直メルゼナハメるのにヨツミにかましまくってるからゲージ消費量変わったのありがてぇ
製品版では適当に狩猟対象外のやつをタクシーするために有効活用させてもらう ライズずっとやってたのに跳躍は乗りダメージ入るのをサンブレイク体験版で初めて知った。メルゼナに乗るために使ってる ライトでも拡散3が撃てるようになったら跳躍にもワンチャンあるのかね まぁ俺は製品版では反撃使うわ
散弾は旋回の方がいいと思うけど 滑走は斬属性だから尻尾斬れるんだぜ
斬裂弾なんか捨てて滑走尻尾切断ドヤ顔プレイしようぜ 徹甲斬烈をメインにするときってサンブレイクでも糞肉質確定だからもういやだわ
適正射撃法が使い物になるか分からんがまあ反撃とセットだよね なんだ同じ奴か
そして多分こいつワッチョイも使って暴れてるんだよなぁ
ID:S+6a5LD3a
0043 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-pmiA [106.130.149.152]) 2022/06/20 14:51:02
適正射撃法を使うなら距離詰めにも回避距離は活きてくるから尚更積まない選択肢はないもんな
そしてしっかり回避距離を積めるのなら反撃竜弾の無敵に頼る事も無いかなって
なにせ扇回移動と枠を食い合うのがなぁ…
持続の短いバフ技と緊急回避技とを切り替えで使うのも煩雑になる上に危険度も増すだけだろうし
0051 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-pmiA [106.130.150.124]) 2022/06/20 18:46:31
物理弾を使うのに扇回バフが要らないなんて言う奴がいる事に驚きだ
0085 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-pmiA [106.130.151.253]) 2022/06/20 21:44:56
無敵技がないと死んじゃう!って人に反撃が魅力的に映るのはわかる
実際に体験版の回避距離足りてねぇから死ぬ!ってのはこれで解消するしな
まぁ製品版では回避距離を積めば解消するんだが そういや合気のつけやすさもまだ分からないんだっけ
反撃使うかどうかってあっち次第だよね
徹甲漸烈使わない前提で旋回と比べるなら正直もう移動便利くらいの利点じゃない?反撃でいいと思うわ >>94
合気はスロ4でレベル2の装飾品だと解析ででてたな >>85
流石にここまで理解力ないと哀れに思える
馬鹿すぎてよくここまで生きてこれたなと 体験版スキルでのメルゼナでは反撃が必須クラス
製品版では合気の程度とスキルの組み合わせ次第で変わる、でいいじゃないか
今の段階からどっちしか使わないなんて確定する意味もない ところでメルゼナのテレポートからの岩石割りってどう回避してる?
近場だとコロリンが間に合わない気がするしHP最大でも即死だからツライんだけど ああこいつヘビィスレにも常駐してるキチガイだったわ
レス数がIDに表示されないのを良いことに一人でどんだけレスしてんだってレベル
0552 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-pmiA [106.130.151.172]) 2022/06/19 20:46:26
>>535
徹甲榴弾?ハハッ!ジャップは何を言ってるんだい?モンハンの弾にAPHEなんて無いだろ?
モンハンにあるのはくっつき爆弾(sticky bomb)のパチもんのくっつき弾(sticky ammo)くらいだ 合気はスキルで付ける必要が出てくるからシンプルに採用されない気がする それ言うと、反撃も翔蟲使いlv3前提になってないか?
今連発できてるのもその理由大きいし 言っても製品版でクリ距離維持目的で多分回避距離がまずついてくるだろうしどっちかといえばそれでかわせない補助回避方法になってくるんじゃないかなとは
そうでなくても合気はフルで発動するには確か2段階必要だからそれこそ実質素で旋回バフ発動するかどうかの世界になりそうだし >>98
俺もそれが鬼門
早めにコロリンを心がけてる >>98
それこそ無敵の反撃竜弾先生に頼るしかないんじゃね?
少なくとも回避距離の積まれてない体験版ではそう
回避距離を積める製品版では苦労すること無さそうだけど 距離があれば反撃いらないかなとも思ったけど、咆哮回避として使う分にはいいんじゃないかと思ってきた
でも翔蟲使い3無いとキツいだろうしなぁ
昔ほど咆哮からの即死が無いからTAでも無ければやっぱいらんかなぁ
疾替えも今がどっちか忘れて旋回出そうとして反撃出したりとか誤爆しそうだし
早く製品版やりてぇ 素の回避の無敵フレーム数が改善した(ライズでは従来より短い)なんて噂あったが実際どうなんだろな
前兆がわかりやすいのもあって体験版のメルゼナの咆哮はわりと容易にフレーム回避できてるので >>109
ちなみにスラアクは性能3付いてるみたい 反撃の無敵はどこまでなんだろ。
ジャンプして着地するまで? サンブレイク来るから復習兼ねて色々モンスターを狩ってるんだけど、いまだにヤツカダキは一体どの銃を使えばいいのかわからん
斬裂が特に有効なわけではない
頭隠してるからドシューも向いてない
かと言って貫通使おうにも弾肉質悪い
亜種も来るのにどうやるのが最適なんだろうか ヤツカダキには大正義徹甲ですわ
固定ダメで削りきれ ドシューの徹甲斬烈がマシだけど体力高いから補充いるし相性悪いよ ヤツカダキにはクシャライト担いで弾丸替えながらやってたけど
マルチなら糸に貫通、黄色いのかついだら斬烈撃つことに落ち着いた 初めてライト使ったんだけど
攻撃って毎回ボタン押さないとダメ?
長押しで打ちっぱなしとかそういう機能ないの? 連射コンおすすめだよ、元々はプロコン高いから代わりで買ったんだけど、快適すぎてもうプロコンにすら変えたくない感じかな ジョイコンジャイロ絶対正義
社外で無線ジャイロ連射ジョイコン出ないかな ヤツカダキはナルガライトでハチの巣にするのが一番楽
ドシューも王牙も明確に弱いところを狙えない分そう時間や安定性に差が出るわけでもないし 最終的に連射の最小感覚を手でつかんでタップ撃ちになるんだよなぁ(fps脳) ヤツカダキなら放散弾が効果的とまでは言わないが面白い挙動するからなかなかオススメだよ
尻に格納してる子蜘蛛にも全弾ヒットし続けるので子蜘蛛がぽろぽろ落ちて去ってくので
子蜘蛛を使ったワイヤー機動や各種射撃技が封じられた形になりやすい
あと弱点である頭のやられ判定が発生した瞬間から消失するまで頭にわりと集弾するのもありがたい あいつ頭振り回してても判定存在しないぞ
あのあたりに徹甲乱射してたら気絶のやつ出ないからわかる
剣士が頭殴れるタイミングなら判定ある >>127
見た目で頭が出てても頭としての判定が無い事があるのは知ってるよ
放散弾はそういうレベルの話ではなく弾もよく通る頭の判定が出た瞬間から頭に当たり始めるんだ
肉質が違うから一目瞭然だぞ 貫通でも頭通すようにすれば判定が出た瞬間から当てることが可能なのでそこはあまり差が出ないかもだが、ツケヒバキ払い落とせるのはいいな
亜種の攻撃で子蜘蛛を使うものが多ければ放散の方が戦いやすいかもしれん ヤツカダキは頭が出た時に徹甲貼り付けまくって頭引っ込めた瞬間に一斉に爆発するのが好き ホリパッド買ったけど握りにくくて埃被ってるわ
やっぱり純正プロコンが至高 ボタン押すことについて
やっぱ連射コンしかないようなので、
ちと財布と人差し指と相談して考えます
みんなありがとー 俺は有線コントローラー派。ホリのミニパッドが使いやすい。三千円くらい。
無線コントローラーは重くてかなわん。 ライトボウガンを使い始めたのですが
起爆竜弾の使い方がよくわかりません
どういう感じで接地するのが良いのでしょうか?
それとモンスターに張り付けたりできると良いと思いました >>134
相手の近くで地面に設置
マルチなら近接がどんどん爆破してくれる
モンスに貼り付けもできるよ
旋回跳躍でモンスを飛び越えてるときにタイミングよくAボタン ダウン時に頭付近に埋め込んで散弾を頭に撃ち込んで同時に爆破か、適当に足元に埋め込んでその辺りウロウロしてモンスターを撃ってると突進してきて勝手に爆発する。
一発の攻撃力が弱い弾で起爆する方が多く爆発する(最大5回だっけ?)ので散弾推奨。
翔虫技の旋回跳躍で飛び越えた時に起爆竜弾を撃つとモンスターに貼り付けできるよ。 起爆竜弾は基本的にはモンスターのダウン時に頭などの弱点部位に1~2個添えて
起爆竜弾をかすめてモンスターの弱点に弾を撃ち込む事で発破し追加ダメージとするのが一般的
あとはモンスターが突進等で通りそうな位置に予め置いておく地雷みたいな使い方もできなくはない
一部のモンスターの一部の行動(ラングロトラの転がり等)にはこの地雷設置で特殊ダウンが取れたりも
鉄蟲糸技・扇回跳躍で跳んでいる最中にAボタンで放つ直下への起爆竜弾の発射は
モンスターに当たればその部位に貼り付く性質が付加される >>135
情報ありがとうございます
ソロプレイよりパーティープレイ向けに近いのかな? >>138
そうじゃない
マルチなら起爆を近接がしてくれると言ってるだけ
むしろソロの時はかなり重要なダメージソースになるから扱いに慣れたほうが良い ダウンしたら近づいて設置
弾を散弾などに変えて撃ち設置爆弾が無くなるまで爆発させる
麻痺ダウンはこれでいいけど睡眠は起き上がって爆発が届かなくなることも きばくりゅうだんは
でかいダメージすぎると最大出せずに損するってこと? 起爆竜弾は
散弾で撃つと5回爆発 100*5
通常3で撃つと3回爆発 150*3
数字は適当だけど前者のほうがお得よねって意味やね 言われて放散弾でヤツカダキを試してみたけど、慣れのせいもあるだろうとは思うけれども
討伐タイムが貫通と放散で5分以上の差が出たな…
結局慣れてるのが一番ってことなのか ゼクスって何撃つのが正解なの?
帯電してない時肉質クソすぎて全然気持ちよくなれない 弱点の属性がわかればその属性弾を撃つという手はあると思います
わかるまでは徹甲榴弾・斬裂弾・毒弾などを撃って体力を削りつつ怒り状態になるのを待つかですか
まあ怒り状態になると狙いにくくなるので弾肉質よりは柔らかい斬肉質の影響を受ける斬裂弾をバラまくのが楽かもしれません
ただ斬裂弾もナーフされている様なのでそれだけで押し切るのは難しいかもしれません シビレ罠を使うと無理矢理帯電させて肉質軟化させられるからそれを利用する手もある サンブレイク前に色々武器を使ってみようってことで今ライトボウガンなんだけど
適正距離?の保ち方がなかなか難しいんだけどなんかコツある?あと回避距離付けた方が良い感じ? 弾ごとに見た目で覚える
散弾は至近距離、通常は割とどこでも、貫通は遠めというか思ったより遠くても許される
属性は遠すぎなければ割とどうでも >>150
回避距離付けて前転回避からステップ移動に変えると、ホバー移動しているようでとても格好いい もうその辺は撃ってるうちに自然となれてく
全く関係ないけど物理弾の修行がてら事変系列やってると距離いれててもやっぱり普通に反撃が欲しくなる場面がちょくちょくある() 射法スキル付けると適性距離が伸びるからいいと思うんだけどどうだろうな
初心者はそれに慣れちゃうと逆にツライか 弾道はスキル枠がもったいないな
つけるなら散弾特化くらいか スキル付けてみて使いやすければいいんじゃね?
回避距離だっていらない人もいれば無いと生きていけない身体になってる人もいるし
ソロとマルチでも使用感は違うだろうし実際に使ってみるのが手っ取り早いよ ガンナーでも意外と知らない人がいるけど弾導はibミラの通常弾TAでも採用している人もいたりと実は火力スキルになることもある
つまるところプレイヤースキルとモンスターの行動だとか攻撃範囲でのケースバイケース 散弾特化は歩き撃ちか射法1ないと微妙な距離で一発外して手数減るとは思った
目測の感覚変えろはそれはそう そういや通常弾2が強化された体験版TAでも最終的に散弾と状況に応じて貫通って感じだったけどサンブレイクでは通常弾復権出来るんかなぁ...
いや適正射撃方の仕様とボウガン自体のスペック次第なのはそうなんだけどさ 弾肉質は弱体化しない代わりにガンの火力や弾の威力を強めにするという方向だろうが、素直に弾肉質を見直せば簡単に強化はできる、ただそうすると弓の火力をいじらないととんでもないことになると、だからできない
そろそろ根本的な解決方法を導入してもらいたい なんとなくでも反撃使えるようになるとメルゼナ戦で死亡率下がるね ライゼクスのロックマンみたいな電撃出してくるやつ未だに避け方安定しない 徹甲榴弾と斬裂弾、威力は落ちてもスキル次第でまだまだ使えそうだし
無理に避けないでまたサンドバッグゲーをしたらいいんじゃないかという気がする 適正射撃法の反動打ち消せるか次第だけど、素の反動が小さい貫通1が強いとかならんかな。
イズチライトにはナルガライト超えて欲しいわ
麻痺弾も追加してイケメンマッカオライト再来して欲しい 適正はやっぱり反動がどうなるかだなぁ
頭に張り付くのは結局なんの意味があるんだ?
https://youtu.be/DedpbQNBqLU 本当にただただ狩猟対象の操竜稼ぎを普通の弾でも出来るようにするってだけな気はするけどまああったら便利
適正は本当に製品版開くまで何とも言えんね ここの先輩達はメルゼナソロ余裕?
クリアできる気がしない 余裕ではないけどクリアできた
操竜とか最低限やったほうがいいことはあるけど
結局はいかにダメージを受けずに立ち回るかって感じだった
回復してる時間が一番コスト高い 体験版スペックだと通常3はそのままで撃てるんだっけ 俺の中では体験版のメインで使う弾が貫通3
スタート直後に貫通3の補充の草が生えてるのもいい 私は支給品から散弾漁ってボックスの近くでも火薬漁って基本的に散弾3をメインにメルゼナが遠くで弾幕ゲー始めたら即貫通に切り替えのスタイルかな 瀕死まで追い込んで時間切れ。
成長した俺を褒めてあげたい 弓スレにもマルチしてるただの荒らしだからスルーでいいぞ
126 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3544-HMUw [124.44.211.86 [上級国民]])[sage] 2022/06/26(日) 19:48:34.57 ID:KTOosoTq0
弓は弱体化しろ
主に火力 メルゼナのトルネード反撃竜弾でかわすのむずかすぃ~ 近接は、まぁ許す
だが火力出る飛び道具はヘビィだけで十分だ ここまでNGにされていることを言われているのになんで書き込み続けてるんだ、誰にも見てもらえないのに そもそも許すも許されないも決めるのはCAPCOMだしそれ以前にここでそういうこと言ったらどうなるか分かんないって頭悪いのかな?
いや人を疑うのはダメだ頭悪いね() >>178
体験版レベルから弱体化されたらかなわん 貫通3やっぱ強いよね。モーション値1違うだけで全然違うわ
ミツネライト以外で有名な軽弩なんかあったっけ ミツネ以外は歩く部分で問題点が出てくるね
あと今はまだないけどセルレギオスは貫通ガンとして使用していた記憶があるので期待枠なのと一応現時点でも百竜が装填数は劣るけど歩いて撃てるからサンブレイクで百竜武器がどうなるか次第かな 刃鱗効果を使って独自の戦法が取れるってことでタイムアタックでは貫通が実績残してた気がする
でも貫通3は撃てなかったような セルライトは貫通3撃てないのすっかり忘れてたしゴアも貫通2なら速射出来るけど3はダメだったりと過去基準だとサンブレイク追加モンスターで3撃てるのは本当に少ないなこれ... ルナルガ素材でナルガライト最終強化が貫通3速射に対応しないかなあ ただでさえ新技お通夜なヘビィ虐めはやめて差し上げろ 製品版になると変わるかもしれないが少し強化された貫通3以外は据え置きとは厳しい
徹甲斬裂は今回のナーフぐらいならサブで使おうと思えば使えるから問題ないけど物理弾を使わせるように強化すると思ってた 追加モンスターの過去作におけるボウガンのスペックとなんか色々来るらしい新しいスキルとか見るに今回は通常弾2速射推しなんじゃないかなとは
あとはもう適正次第 物理弾は適正射撃法があるから弾威力だけで判断するのは早計かと
IBヘビィのスコープ散弾みたいな事が可能になるだろうし威力の変わってない弾もどう転ぶか 貫通3と言えばサージとグラーガロア
グラーガロアは絶望的でもサージはいい線いけそう >>201
普通の射撃と入れ替えだったはず
リロードと属性リロードみたいな感じ マッカオ銃も貫通と徹甲の回し撃ちで愛用してたな
あれ好きだったけどさすがに狗竜が更に増える事は無いだろうから復活は絶望的だろな
しかしワールド以降の弾調合レシピだと回し撃ちはデメリットばかりになっちゃったのは残念だ 回避装填ないからかMRライトの装填数大体増えてて嬉しい 旋回は円形に移動するのが使い辛い、素直に横スライドの方が個人的には直感的に動かせた >>206
途中で移動をキャンセルすればそんなに移動しないでバフがかけられるけど 反撃はR+Aがよかったな。
R + A って滑走と何が交換だっけ? >>203
そこなのか。
都度の判断が要求されるね >>206
直感的ではないけど遠くのテキに近づくために左向いて旋回して近づいてる R+X 鉄蟲糸滑走 ←→ 機関鉄蟲弾
R+A 扇回跳躍 ←→ 扇回移動 ←→ 反撃竜弾
射撃 ←→ 適正射撃法
リロード ←→ 属性リロード
回避 ←→ ステップ回避
入れ替えはこの5枠かな >>206
弧を描いて移動するからこそ正面から側面へ
あるいはその逆に側面から正面へと
モンスターと相対する角度を変えていけるのも扇回移動の強みかなと
大きく側方へと移動したいだけならステップスライディングなんかもあるしね
これは扇回移動のバフを拾った直後からも出せるし >>211 分かりやすい!
体験版は入れ替えが思いのほかモッサリ感じた サンブレをすでにプレイしてるリーカーのコメント怖すぎる
↓
武器のアップグレードごとに約7個の専用素材が必要、1回につき平均1個入手、熟練者でもザザミ程度で平均10分から12分かかる。
↑
ライズは熟練者は1,2分で終わるわけだし
単純計算でライズモンスターを5分でクリアできない人はサンブレイククリア不可能
ヌルゲーヌルゲースカスカスカスカ言われ過ぎて頭おかしくなった開発
8,9割の人はクリア不可能だな 事実なら二つ名超特殊は好評でも獰猛は不評だったのは何故かを理解してないってことだな リーク通りならだけど実際にはヒル部分殴ればダウンに900ダメが取れたりと獰猛よりかは体感の体力はそんなにないだろうけどね
そもそも熟練者(笑)ってオチが普通にあり得そうだけどw 獰猛化そんなに嫌いじゃなかったけどな
疲労無しは打撃の人たちには酷だなとは思ったが
極限化はノーサンキュー でも正直獰猛化ドボルベルクとかただただダルくてつまらなかった記憶があるぜ 獰猛は個人的にはガンナーや大剣、太刀だと苦痛ってほどでもなくあぁ~強化個体くらいの感じではあった
ただハンマーを遊びで使ってた時はガチの苦行だったけど 獰猛化なんて苦でもなんでもなかった
金銀獰猛化同時狩猟とかが厄介だったけど、G級獰猛化イビルジョーとかですら武器内蔵弾だけで狩猟できてたし
超特殊許可の方が一発のミスも許されない状態で何十分と戦わないとだからつらかった
ところでドシューと王牙がもうじき死んでしまうけど、サンブレイク来たら何担げばいいんだ
場合によっては上位レベルでもその2丁は微妙なんだろ 自分は片手使いだったから獰猛化は辛いイメージしかないなぁ、スタンだけでなく疲労もなかったし
ライズはライト使ってるから部位狙いやすいし、そこまで苦にならないと思うな ここライトスレだった、別スレとゴッチャになってたわ
>>222
多分イヅチやイェーガンの強化が出るだろうから、その辺を順次使っていく感じになるんじゃない? ドシューは適正散弾ライトとして生まれ変わりそうな気配はある
新モンスター武器にその分野での上位互換が来たりすれば別だけど 結局ドシューと王牙の上位を作って徹甲斬烈撃ってる未来が… 徹甲斬裂ゲー続いたらもうボウガン2種担当した無能関わらないでほしい >>222
上位までは問題ないでしょ
徹甲3のスタン値が80から50に下がるのは、KO術3とお団子KO術で誤魔化せるし
斬裂が威力微妙に落ちてるが、それも結局のところ補給すればいいだけのことだし
ガルクポーチ実装だから、斬裂弾を90発撃つことだって可能だよ
MRのモンスターがどういう耐性を得てるのか次第
>>227
既存モンスターの肉質変更なんてないだろうし、残念ながら徹甲斬裂ゲーが死ぬとボウガン自体が死ぬ可能性すらある 徹甲斬裂が突出してるだけで他が極端に弱いわけじゃないからボウガンが死ぬ心配はしてないかな >>228
ガルクポーチってアイテム拾うときだけ余剰分が入るんじゃないのか?はじめから持っていけるのか
あと徹甲斬裂ゲーじゃなくなっても別に死なないかな、少なくとも体験版時点では 最悪弾肉質35くらいまともな場所にあれば通常弾2を適正すれば何とか行けるかも?
あと通常弾2だとレギオスと確かシャガル辺りも期待できると思うけど多分終盤になるから安定なのは序盤でイェーガン作成かなぁ >>231
最初からは無理だから、交戦前にザンレツの実の採取はいるね
実際徹甲斬裂死んだらドス古龍やらバルファルクやらバゼルギウスやら百竜ナルハタタヒメとか
間違いなくだるくなるのに、そういう肉質のモンスターがサンブレイクでは出てこないとは思えないんだけどなあ ライズみたいにライト大暴れ環境になったらやだなあ
武器自体を叩かれるのはもう懲り懲りよ~ MR1モンスターの体力20k辺りらしいけどこれ撤甲斬裂のままでいけそうだな ボウガンの弾の威力等を調整します。
LV1 通常弾 威力:アップ
LV2 通常弾 威力:少しアップ
LV3 貫通弾 威力:少しアップ
LV1 散弾 威力:少しアップ
LV1 放散弾 威力:少しアップ
LV2 徹甲榴弾 威力:少しダウン / 気絶値:少しダウン / 反動:少し増加
LV3 徹甲榴弾 威力:少しダウン / 気絶値:ダウン / 反動:少し増加
LV3 拡散弾 威力:少しダウン
斬裂弾 威力:少しダウン / 反動:少し増加 / 部位破壊耐久倍率:アップ
「鉄蟲糸滑走」の翔蟲ゲージ消費量を1に変更し、翔蟲ゲージ回復時間を長くする調整をします。
(ただし、消費量は1になっているため回復必要時間は短くなります)
「扇回跳躍」で設置した起爆竜弾での操竜蓄積値をアップする調整をします。
「属性強化リロード」の説明文に状態異常蓄積値の上昇効果が記載されていなかった不具合を修正します。 ライトの調整こんな感じみたい
まあ物理弾微強化徹甲斬裂弱体化だけ?かな あとブレ抑制3も来るのは地味だけどガンナーとしては関係あるかも 徹甲と斬烈の反動が少し増えるみたいだからロングバレルで撃てなくなりそう あとカダキの弾肉質軟化するらしい
原種はもちろん亜種も大丈夫そう 反動が増えるとなると既存のままだと徹甲斬烈は厳しいね
これでナルガライトが増えたとしても他人のエフェクト下げられるからあんま気にせずぶっ放せそう 属性弾メインで使ってた俺にはノーダメだな
これからもDスラプト使うぞ 属性弾の調合素材がどうなるかだなぁ
店売りしてくれねーかなー 適正射撃法でL2通常弾速射が撃つことができればかなり効果的な戦法になりませんか 弾威力22で速射強化乗せると通常3より通常2の方がダメあがるか?
みんな無印ワールドに回帰するか 反動どうにかできるなら適正射撃Lv2通常速射はメイン張れそう ダオラライトだと会心率も上がりますしよさげじゃないですか 属性は調合素材が店売りしてくれると助かりますが
少しずつ貿易で増やしてはいますけど本格的に使うとなると考えなきゃいけないですよね マスターランクのヤツカダキの弾肉質を一部軟化します、位しか記述がないので基本的には同じか強化されていると考えるべきではないでしょうか 徹甲斬裂が反動のせいで連射できないわけだろ
もう貫通くらいしかやることなさそう 斬裂はオウガライトがサイレンサーつけてもダメなのかなー レベル3が弱くて困るのはヘビィだけだしそもそもお通夜だから誤差だよ 速射強化積んだLv2弾がLv3に誤差レベルとはいえ負けるのはまあおかしいしな… >>266
だから通常弾2は強化されたわけで
逆にあそこまで武器スペックに差があってもヒット数が上回らない限り勝てなかった貫通3のゴミっぷりよ
196-40%装填4と247-40%装填5で後者が負けるのジョークすぎる 何だかんだでころみんがライトボウガンの代表ってのはこのスレの総意なんだね
圧倒的にスキルが高いとは思ってたけど他のライトボウガン使いにも認められてると再認識したわ 威力落としました
スタン値落としました
反動増やしました
モンスターをスタンさせるほどスタンから復帰するようにしました
ここまで出る杭を叩くというか粉砕する勢いで叩き潰すのか…
ここまでされたら徹甲榴弾は産廃にしかならないじゃん 俺にとってライトといえば通常2速射だからそれさえまともに使えれば文句ない
欲を言えば属性弾も使いやすいと嬉しいけど 物理弾メインの人からしたら反撃と適正のおかげで楽しくなりそうだな
まぁ適正は反動次第だが通常弾なら消すのも難しく無い気はする 3rd畑出身の俺には属性弾の弱さに閉口した
でも火3耳1スロ3-2を使った高耳火特化でフルフルに限れば
斬烈野雷に迫るタイム出るようになった
通常弾はクリ範囲も何とかしてほしい
あと隙の少ない3点バーストもいいが通2の5連速射ほすぃ 属性遊びならゴシャやミドロやヌシアシラに火速射、イソネやミツネに雷速射、ディアやラーに氷速射あたりがいける
水龍速射は忘れていい ヴァルレギの通2速射斬裂で遊ぶかな
売りのコロリロはあると信じてる >>271
自分は散弾メインだったから今回の調整は良さげ
ただ散弾2が強化されてなさそうなのが残念、ライズのままだと散弾3>散弾2速射だから、速射を使うメリットがあまりないんだよなー >>268
ころみんって何かのライトの愛称?って思ってスレ検索したけどお前しか言ってないじゃん
そんで誰?って調べたらせっかくの先行プレイでろくに新新技試さずディア角に花咲いた〜とかキャッキャしてたおばさんか
それを突然スレの総意とかバチャ豚くんさぁ… せめてドス古龍とかの肉質なんとかしてくれるなら全然構わんのだが
あの辺りを物理弾でやるとストレスがやばい ナズチは尻尾貫通クシャは全身が柔らか目だから見切り貫通テオは頭通常弾で別によくない?
バルクとバゼルはクソだけど クシャとか弱特部位狙わなくても貫通通してダメージ出るからなー
ナズチに関しては属性貫通刺さりすぎるから… 徹甲斬裂修正喜んでる人はバルファルクどうやって倒してるのか教えてくれ 徹甲斬裂の弱体化を喜んでいる、というか祈っていたのはガンナー以外の方が大部分じゃないの
ライトとヘビィのスレ荒らしていたのも ライズの時は通常弾を見切り渾身のクシャライトで頭狙って妥協するかあえて龍気させて翼を側面から貫きまくってはいた
まあ頑張れば5~6分台で終わってたし適正がまともに使い物になるなら斬裂もそんなに要らんと思う 俺はロングバレルと弾導1つけた散弾だったな
ヘビィでもやってたけどライトは何も問題ないくらい楽だった ころみんは5chの情報にちょこっと付け足して検証しました動画出すから京都人の腹黒さが気にいらんアンチも多いな 淵源はおもんないのはわかるわ露骨だよな
あとヤツカダキは本当に作業で一番辛い 肉質見直しとセットで弱体化だろうなーと思ってたらこれだからなあ
無料アプデで紅蓮バゼル来るのにどうやるんだ ブレ抑制lv3の説明
ブレを2段階軽減しさらに適正距離がわずかに広くなる
効果は弾道1と同じっぽい? スタンの回数で時間も短縮されていく仕様といい1スロをブレにも割くようにして徹甲斬烈にならないようにする調整っぽいね 1スロをブレにも割くようにすると徹甲斬裂にならないようになるのか? 2段階+αだとブレ大に暴れ撃ち団子を食えるようになるわけじゃないのか
ブレ小銃に暴れ飯食うんでもともとブレ2にしてる人が1スロで弾道1が付けられますよ
以上の意味がないような? >>295
そんなの出したらせっかく殺した徹甲斬裂が墓の中から出てきちゃうからあったらダメだろ >>294
よくよく考えたら2スロ使ってもいいなら弾導でもいっか() >>296
ブレ大+暴れ撃ちは元からレベル2で打ち消せていたのよ
無理だったのは百竜ボウガン+ブレ2段階増加のパターン >>297
その分他のスキルつけられないならアリだと思うけど。バランス次第かな 使い物にならない産廃よりは、何かと引き換えに火力が出るみたいな方がバランスとしてはいいと思うけどね ショートカット紐付け使い勝手悪すぎ
なんでワールド仕様にしなかったんだよ >>299
そうだったのか
ブレ大と物理弾の組み合わせは百竜のでしか使ってなかったんで気付かなんだ >>302
え、なにそんなに使いにくいの
帰ってから触るのが逆に楽しみ >>304
パレットセット紐付けだからパレット枠少ないから登録出来る数少ないしクエ開始後に結局ショートカットパレット変更しなきゃいけない 通常弾lv2は強化されたの分かるけど、散弾lv2はちょっと弱くなった? 斬列徹甲ナーフか仕方ないわな
他使う意味がなかったから
通常2は強くなった感は分かったから色々バリエ楽しめるかも 適正距離で撃ってる弾が主力になるならいいよ
徹甲とか斬裂はたまにスタン取ったり尻尾切ったりするくらいの立ち位置でいい 同じ相手にアプデ前、徹甲2発で初回ダウンが3発に、斬裂一発27ダメだった相手が22ダメになってた 属性弾の素材店に並べてほしい・・・もしくは1回30位増えてくれよなぁ・・・ 攻撃力230の代わりにマイナス会心30のハンデ背負っていたジャナフライトまるでゴミじゃん マスランで更に強化出来るかは分からんけどこれ通常弾2速射対応の武器が来るまで普通に使っていけるやつくない? 里守が百竜ロングつけて攻撃245に通常2や貫通1速射で装填数も多くブレなしはちょっとおかしいな ダブルクロスのエルダーバレットみたく、攻撃力250で同じ様な性能になってるんじゃね?
イェーガンあたり ドシューは徹甲斬裂の役目は終わったけど野雷はまだまだイケそう
サイレンサーにすれば反動小にできるしバゼルみたいなモンスターは強化された物理弾よりも弱体化された斬裂の方が早い 反動変わったいうことは、今までの装備セットは0時までに全部見直さないといかんいうことですか…? 徹甲斬裂はいい調整だわ、ようやく本来の役割に戻った感じ
ただ、テオがまじキツくなった、クシャは貫通で余裕だけど IBのときはMRに反動装填がまともな武器がなくてラスボスまで援撃だったっけ
今回は早めに更新できるといいな >>327みたいないい調整とか言ってるのって
自分でも言ってる通りテオやら、バゼルやらバルファルク、淵源ナルハタタヒメとかどう考えてるんだ…?
そいつらの弾肉質改善と引き換えにナーフならいい調整だなって言うのはわかるけど
いや、そもそも反動増加に威力低下にスタン値まで減少で今度は見向きもされない弾になるわけだけど
使い物にならないものに変貌させるのがいい調整なの? とりあえず適当に攻撃盛り盛りの里守作って野良行くかな バゼルバルク淵源程度の肉質なら適正乗っけた貫通使えりゃ充分行ける ワールド以前の旧作の場合、徹甲はG級になったらお役御免な傾向だったし
一回スタンされせれば良いか程度の弾だぞ >>330
元来が弾威力高いけど弾持ち最悪の部位破壊用スタン用のサブ弾でその位置に戻っただけ
次の壊れにでもイナゴしてろよ ボウガンじゃなくて徹甲斬裂砲でしか遊んでない人はキツイだろうな
モンスターのモーションやクリ距離の概念もなさそうだし なんで弾肉質終わりすぎてて斬烈以外の選択肢がなかった淵源が苦行って話がイナゴしてろよになるのかさっぱりわからん
脳みそまでナーフされたか ワールド初期と違って物理弾で火力出ないって環境でもないから
脳死が喚いてるようにしか見えんのよ 淵源もバルファルクも誇張抜きで大半の部位が斬撃の半分程度しかダメージ通らない肉質なのに物理弾が効くってマジ?俺の知らない世界だな
バルファルクは属性貫通で無理できなくもないが あーなんて言うかライトは3rdとライズが異常だっただけで火力は基本中堅くらいよ
あとバルクに属性貫通は草 ドシューとナルガライト使ってたけど、通常弾速射に乗り換えたらいいかな 通常弾速射よりかは貫通の方が強いよ
ナルガから乗り換える必要なし 特に調整か対策なければMRのアプデモンス組は糞ゴミゲーだな 徹甲斬裂しか使えない雑魚の阿鼻叫喚っぷりは聞いてて心地いいな
ってかバルファルクなんて斬裂なんかに頼らずとも苦労なんてしないだろ
肉質表をもっと良く見てみろよ やっぱライトといったら貫通弾LV2と属性弾だしこれでいいこれで
属性弾はどうなんですかね…? >>343
スタン取りの状態異常弾と
尻尾切りの部位破壊弾という
本来の用途で使う弾に戻ったよ スタン取りとかここ最近の話だろうが
本来の用途とか言っときながら何だそれは 反動増加はつらいな
反動軽減スキルはLV3までのまんまのようだし >>354
いやまともなガンナーだったら徹甲斬裂の席巻なんて苦々しく思ってたに決まってんだろ
距離もテキトーで狙いも定めず垂れ流してるような輩が
いっぱしのガンナー面してるだなんて苦痛でしかなかったわ そもそも本来の用途なんてものは存在すらしていないからな
バカのでっち上げでしかない
徹甲榴弾に関しては大分前からスタン取れるようにはなったけどそれでもスタンだけを目当てにした使い方はサポガン以外だとほぼ無かったしね
斬裂弾もXX以前では極一部の銃が運用の主力弾としていた例があったりする 僕はワールドアイボーの時見たいな1モンスターにTAでもいくつか物理弾か属性弾を使い分けれるくらいの環境のが好きです(半ギレ) サブレは人柱待ちで良さそうだね
ディアブロスに花咲かせた奴のせいでモチベ消し飛んでたし弾肉質悔しくて堪らないのは変わらなさそうだから良い報告待ってるよ 威力は下げられると思ってたが反動増加は予想外だったなぁ
属性の素材集めが簡単になれば別にいいんだけどライズのままだと調達間に合わんよなぁ
貫通が有効な相手以外が息苦しくなるのかね さすがに2連続ラスボスが貫通優遇肉質ということはないか
でもデカいやつだと大体貫通が有効だからな >>362
特に今の貫通弾の仕様だとデカいやつは旧仕様以上に得意だしラスボスは基本体がデカいからな…
尤も、貫通弾ってそもそも図体がデカいやつに特に有効打になる弾だから大体図体がデカいラスボス相手には貫通の方が有利になるのは仕方ない事なのだけど ラスボスで通常弾が輝いていたのは
グランミラオスだったな
跳弾復活しないもんかな…
陸上でもゴリゴリに跳弾して連続ヒットしてくれるなら
通常弾3めっちゃ使うのだけど 通2速射と貫通速射がガンガン効く肉質と等価交換でナーフならよいよ いやそりゃ無理だろ徹甲斬烈強すぎたし
そりゃ調整きますわって感じ 4Gのヴァルレギ斬裂速射も強かったな
いい銃だった 俺立ち回りの方でなんか厳しい感じになるかと思ってたから大分マシじゃない?
機動力殺されたらお通夜だったわ 普通の属性弾と貫通属性弾の両方が速射で歩き撃ちできる銃とか来ないかな〜 >>366
それも肉質次第としか言いようがないんだよなぁ… 弓が暴れて悔しさ弾肉質の巻き添えくらって終わりそうな武器になった
優秀な弾が使えてアイボのミラライトみたいな露骨な武器倍率がないことを祈っとくわ もう調整されとんのか
斬裂やけに重いからなんだと思った ヤツカダキの肉質調整ってマスターランクの個体だけじゃないの 徹甲と斬裂20%くらい威力下がってスタンも減って反動増えるってここまでする必要あるのか 二度と這いあがれないようにしたんでしょ。ネトゲの運営とかだと割とよくとる手法
弱体化案としてA案B案C案D案あります、どうしますか!→全部で
みたいな感じで
ナンニデモドシューだったような人達はともかく、実質徹甲斬裂以外の選択肢なんかないようなモンスター相手に今後どうやって戦えばいいのやら 属性弾使えよ
Dスラプトの銃弾は対象を内部から粉砕するぞ 昔からギザミだって普通に撃ち殺してたから問題無いよ
要は絶対に諦める事なく相手が死ぬまで撃て 貫通3がバフされてるけど速射強化のあるライトならさすがにナルガでいいのかな
steam版だからまだ試せん ライトに限って言えば、貫通3が速射対応しない限りは出番ないよ
今まで通り貫通2を速射するのが正解 マスターナルガ作れるようになるまではとりあえず里守スタートでちょいちょい変えてくスタイルで行く予定 ここ2週間くらいずっと体験版してたからドシューの感覚忘れてる。久々使ったけどダメージは下がってるけど使い勝手あまりかわってない?思ったより普通に使えてる ナルガ最終強化するまで何使うかなあ
他にいい貫通ライトがあればいいんだが、下手したらずっとナルガライトなのか 記憶曖昧だけど茄子ライトは通常と火炎速射だったような気がするし貫通はずっとナルガになりそう
まぁでも言うてナルガってそこまで上位のモンスターじゃないし早く強化できるでしょ >>391
Fだとそうだね
そういや、マガラライトって過去作だと貫通2速射出来てなかったかな…?
いや、あった所で会心と装填できる弾の関係でナルガには勝てんか 徹甲斬烈しかしてこなかった連中の阿鼻叫喚きもちええな
ライズと違ってエフェクト問題もなくなったし気軽に野良で貫通速射できるな バルファルクやバゼルギウスや真ナルハタタヒメにも貫通撃ってろ 適正射撃の通常弾、散弾レベルの弾道距離になってて草 徹甲斬裂がゴミになったぽいから何にでもナルガでいいのかな チューンアップあれば、サイレンサーの性能が上がって徹甲斬裂ができるようになるとか…? 攻略中はフルフルやロアルドロスのライトを散弾運用で使おうかと思ったけど、
MR強化で百竜スキル(散弾追加)解除されるのね・・・ マスターランクもドシューで余裕だったけどなんか予備で撃ってる貫通3が強くなり始めた
飛龍出てきたら行けないだろうなぁ チューンアップサイレンサーなら斬裂の反動小に戻せるんか?
ヤツカダキは改善されたらしいからわからんけどラージャンとか他の糞肉質に貫通撃ちたくないなぁ
貫通もチューンアップあれば殆どのモンスターに有効になったりするのかな
それだったら属性撃ちたいけど素材がなー・・・ 普通に初見攻略ならライトボウガン安定だわ
やっぱり遠隔は安定して強い すまんがチューンアップサイレンサーの効果ってどんな感じ? フロギィXが速射強化2回避距離1だから優先して取るわ 適正射撃反動デカすぎるから武器によっては使い物にならなさそう ナルガライトにサイレンサー反動軽減3弾道強化3付けたら火力アホみたいに上がったから序盤はこれでいいや 適正なんかしっくりこないな
スキルちゃんと組めてないだけかもしれんが フロギィはライズ時代の防具からして強かったもんな
キークエはフロギィ2体通るの安定だ M3まで上がったけどナルガまだ出てこないな
ナルガライト進化武器っぽいのは表示されたけど これ防具MR2時点の物で組みきっても頑張れば最後まで行けそう...? 斬烈速射無事死亡確認
戦線を踏破してきた強武器取り上げられて何撃てばええんじゃ リノプロXアームの性能キモいけど徹甲死んだから使い道が… >>416
これなんだけどどうして、火力が上がるの? とりあえずマスターナルガライトとナルガX腰だけ作った
モンスターかてえよ いや通常連射運用するくらいならまだドシューの方が全然強くないか?
M2までドシューでいいと思うカムラ銃作って微妙だった カムラノ通常2速射で強いと思って使ってるけどそうでもないのか?
今のドシュー試してないから分からんな アンモサカガイって交易船かな?いつの間にか1つ持ってたけどどこで取ったかわからん テンゴライトで通常弾速射はありだと思う
火力スキルがチューン2速射3通常弾3でロングバレルつけてからくり蛙頭に100×3出とる 火竜砲君が序盤の素材欲しい奴等に特攻だからホント助かるわ
種族特効装飾作成素材連中と防具が優秀な蟹と河童を楽に処理してくれるのホントに偉すぎる
強化したら速攻で専用ビルド組んでやるからな!火竜砲君! 待ってレギオスライト通常弾2速射対応してないのはおろか通常弾3歩き撃ち出来んとか嘘やろ ドシュー強化はまだ遠そうだしナルガライト強化出来るまで我慢だな まーた反動だけデカくてちまちま弾撃つしかないのかレギオスライトは…
反動軽減無し+適正射撃で貫通弾1発撃つだけで特大の隙晒すポンコツになれそうだけど反動は大のまま? 威力ダウンは覚悟していたが反動増加とはなあ
サンブレに向けてザンレツとバクレツ溜め込んでおいたのに
とりあえずストーリー攻略の間は近接にするかなあ 従来の価値観だとフロギィ頭ギザミ脚は使えそうだけど
4珠スキルがどうなるか M1でスキルパーツだいたい揃うから通常速射アリだと思う そういえば節約Lv3の発動率ってどうなってる?
表記20%・内部30%のまま? 通常速射やら貫通やらしか話が聞こえてこないし
やっぱり徹甲斬裂はもう攻略すら微妙っぽいのかな まだプレイできてないんだけど属性速射はどんな感じですか?
使いやすそうなのある? 今MR3だけどジュラトドスだけは斬裂引っ張ってきたわ 通信ガンならヨツミXとフロギィXの組み合わせで最後までいけそうだなこれ 属性素材は緩和された?
気兼ねなく属性撃ちたいんだけど フロギィ一式が優秀だね
コスト低い割に速射、回避距離、装填拡張がついてスロが④*3 ①*2
上級装備から乗り換えて防御力確保するのにうってつけ
腰は装填拡張2にスロ①と武器によっては必要ないから他のにするとより良さそう 序盤は通常弾に適正射撃乗せて撃ってるだけですぐ終わるな
アケノシルムが弱特通る範囲狭くてちょっとめんどいくらい >>458
序盤はフロ蟹蟹フロフロで通常速射でいいかもね やっと始めたが・・・王牙斬烈の反動ナニコレ('A`)ヤッテランネェ >>451
まだM1途中だけどそこそこ快適
カムラ武器
フロギィ
ヨツミ
ダイミョウ
ジャナフ(上位)
アシラ
護石 攻撃3
攻撃7速射3通常3反動3点射3弾道3距離2 ドシューパッと見火力はありそうだけどやっぱ微妙なんかね Ⅿ3だけどアンジャナフライトの通常速射がめちゃ強いわ
百竜装飾で痛恨会心付けれるし ヤツカダX胴散弾強化1装填速度2弾丸節約1にスロ3-1って強い M2までは劣化ドシューで充分だったぞ
捕獲してたら一度も補給しに行ったことない ナルガライト最終強化したけどメルゼナライトの方が使いやすいかも
歩きリロ出来るのがでかい ラスボスまで終わったけどレイofヴァイスというか通常弾2速射出来る大体のボウガンにはお世話になりました
適正楽しい(小並) ユクモライトで反動中まで抑えて通常強化3+速射強化3+攻撃7+ロングバレル+ブレ抑制3+弾道強化積めるだけ積む、で結構快適な狩猟ライフが出来るのな
勿論適正射撃
あと滑走が蟲減ってるし素の攻撃力が伸びてるのもあって、相手が眠ったときの寝起きドッキリにかなり使えるかも マジで助かる
剣士いちいち被弾するのつまらなさすぎて即行ボウガンに戻ってきたわ 久しぶりにナルガの貫通撃ってるけど気持ち良すぎだろ 適正射撃って結局反動どうなるの?
一段階上がる感じ? 上がるからサイレンサーなり反動軽減増やせば相殺できるよ 自分も早くやりたいなー
見た感じだと適正射撃は弾強よりブレ3を優先してつけた方が良いのかな? 自分で触っていって調整するのをオススメするけど正直入れれるなら回避距離とかも一緒に入れた方がいいと思う
如何せんロングバレル付いた適正だと生存目的よりも近距離で適正外になるのを少しでも防げるようになってきてね... ますます回避距離が無いと生きられない体になってるわ…
各弾用に距離入れた装備作らないとなー なんとかして斬烈を運用する方法はないだろうか
MHFからずっとヌヌ使ってたから気分転換にと
ライズではオウガライトで斬烈撃ってたんだが
新鮮で面白かった(´・ω・`) アプデ終わったから色々触ってみた
王牙については、ロングバレル運用ができなくなっただけでサイレンサーつければ以前と同じように使える
ドシューについては、正直そこまで使い物にならないって程でもない
まだ使えてないけど、チューンアップスキル次第では依然と同じように使える可能性
ナルガライトは相変わらずの強さ。これだけでMRはしばらく行けそう
反動より弾威力だなあ。斬裂はともかく、徹甲榴弾の威力減少が結構きつい やっぱりセルレの回避装填はなくなってるんか・・・
あとライゼクス装備に連撃スキルは付いてなさげ? >>495
連撃は頭胴腕についてる
セルレギオス反撃ないとキッツイな
スライディングの当たり判定広いって フロギィ胴使ってたけど今の状況だと王国砲術隊胴の方が上位互換だな ナルガライトである程度のとこまで行ったけど通常作るかー 適正射撃砲ってどうやっても散弾3反動最小にはできないのか… ナルガライトである程度のところまで行ったらナルガライト強化出来たわ >>502
ドシューはチューンアップサイレンサーで出来る レイアライト作って放散速射である程度までいけるかな サンブレからライト始めようと思うんだけどとりあえずカムラで通常速射すればいいのかな?
ガンナー用の装飾ほとんどないけどフロギィと蟹盾あたりで カムラでオッケー。つかナルガとかさっさと脱いでカムラ通常速射でオッケー
防具はマスターヨツミの頭と胴に通常強化がついてるからそれ二つつけて
マスターカガチ倒せたら、カガチの足にして、マスタージュラ倒したらジュラの腕にして
マスタージャナフ倒せたらジャナフの腰にする。そこに装飾品つければ
だいたいこれがテンプレっぽい装備になる。
あとはお守りで回避距離とかつむとすごく快適でまず乙らない。 今の所王牙とナルガでMR3までいけたな
MR用装備に更新する必要性を現状全く感じてない…もうちょっとダメージが致命的か、1クエ辺りの時間がかかるかと思ってた 通常速射が正解?
貫通も触ってるけど通常のがほとんどのやつにダメージ出てる気がする
ゴシャとかマガドは貫通したいけど ここ見てると物理弾が強くなったというか徹甲斬裂死んだから相対的に強く見えてるだけに思えるけどどうなの?
セルレギライトの潰し方といいわざわざサブレに移行したいと思わせる面白さを感じない 蟹の甲羅壊れないなあ
打撃属性じゃなくても壊れるって聞いたんだが 蟹の甲羅は火炎弾速射叩き込めば割りとすぐ壊れるぞ
一発のダメージ25位だから心折れそうになるかもだけど、合計75ダメージ入ってると自分を励ますんだ
終わったら爪に叩き込むと気持ちいいぞ メカカッパの頭には相変わらず凄いダメージが出るんだけどね…
まぁあれはあれでダメージの増加量が分かりやすいから良いものなんだけどね 腕ザザミ以外フロギィにしてゴマライト担いでるけどまぁまぁ満足 弾導3乗せても適正運用する貫通のクリ距離フルヒットはシビアすぎるから他人にはおすすめできないな... 毎回スタートダッシュが全盛期なんだよな
末期は死んだ魚のような目をしながら目標をセンターに入れてスイッチを押すだけの機械になる 自虐のつもりではないけど肉質が優秀な序盤かつ1.3倍近い補正と言われてる適正込みでこのダメージだとやっぱ後半の糞肉質には属性担ぐしかないんじゃって気はする
交易の素材量が未だにゴミっぽいけど後半増えるのかな ナルガライトから通常2速射乗り換えようと思ってたから有用なレスが多くて助かる 通常弾に乗り換えるならガランライトで通常弾3撃つって選択肢もある
というか速射したいって個人の願望があったからオウガやゴアしばきまくったけど効率よくクリアしたいなら速射時の微妙な隙を気にせず防具とスキルも弄りやすいガランライトが一番いいまであるかもしれん 通常2速射ライトはカムラ→ビシュテング→ゴアと作れば楽だな 一応速射強化乗せたら期待値は通常2の方が上になるんだよな
主力にはできるレベルじゃないか通常2速射 肉質改善されてない?
バゼルの羽と尻尾こんなに通ったっけ 属性弾の素材結局売られなくて草
行商ばぁちゃんみたいにランダム商人でもいいから売ってくれよ 加工屋のお姉ちゃんが大満足はちょっと性的すぎやしませんかね。
明らかに狙ってるとしか思えない。 カムラ砲って反動3積んでロングバレル適正射撃で通常2撃ってりゃいいのかな
サイレンサー積まなくても反動小だし えっライズヤバくない?
徹甲斬裂あからさまに殺されたのに通常2速射の火力変わってる気がしないんだけど
金払わずにクソ肉質と遊ぶか金払ってクソ肉質が改善されたか分からない世界に行くかってあまりにも酷すぎでは マシンガンどうなんだ?
ソロだとテンポ悪い
蒼龍待機にすぐできるのはコントロールしやすくていいけどめんどくさい ナルガライト強化仕切ったらお通夜なんですか
ライズ発売当初から一生こすってたのに
いまは通常弾がいいんですか、ザザミ一式作るかーかわいいし え?ナルガライト微妙なの?
上位のも十分強かったしMRで強化したやつ攻撃力めっちゃ上がったが
全然弱いと思わないんだけど… またもやラスボスはナルガライトゲーだった
というか全部ナルガライトで終わった
ただ通常弾が使えそうな環境にはなってる気がした ライズ初期のナルハタみたいにラスボスはナルガライト周回が流行りそう ひさしぶりに始めたけど、ジンオウ弱体化してたのか
何も考えずに斬裂してたわw
まあでも、このままでいいか >>548
自分が快適に狩れるかどうかが大事だから
他人にどんな評価されてても、自分が使いやすいならそれでいいんよ フロギィ
フロギィ
ギザミ
ナルガ
ギザミ
速射3貫通3回避距離3見切り5ひるみ軽減1フルチャージ1
スロ4-1 2-2 1-2
雑魚おまだからしばらくこれでいくわ
どうせ連撃で作り直しだ ライズが異常、つーか斬裂と徹甲が異常すぎただけで
元よりライトってこれくらいの位置づけだったよ
立ち回り軽い、かわしやすい、その上で破壊力がありすぎるのはさすがに贅沢だよ アルブーロXの装備が最大限使えるライトってなんだろ? >>556
脳死で徹甲斬裂してりゃ大抵のモンスター楽に倒せてたからな
調整は必須だった MRでフロギイ一式作ったけど
これの派生装備でいいのあるかな? 適正距離を考える必要のない弾がめちゃくちゃ強いってのは健全ではなかったよね
でも弾肉質が改善されないなら、物理弾はもう少し強化してほしい…
弓は肉質をものともしないモーション値もらってるけど
ボウガンはいまいちパッとしない ぶっちゃけ徹甲って気絶狙いで撃つもんで、威力が下がった位はあまり気にしなくて良いんじゃね?実際ドシューそこまで変化無くね?って言ってる人達は端っからダメージはオマケ位に思ってたから言ってるんだろうし
徹甲のダメージで本当に困ってるんならレベル4団子で祈ると良いぞ ビックリするほど弱体化してるな
武器の中では最弱かも? ナルガライトよりもメルゼナライトの方が良くない?ない? ライト弱いとか言ってたらヘビィさんはどうなっちまうんだよ エイム下手くそな私みたいなタイプでも速射は火力の安定に繋がったりするし他にもかいいかのヒル部分をあまり意識しなくても自然と解除出来てたりと仕様がなんやかんやで強いタイプだと思う 基本的に攻撃できない状態というのが少ないからね
昔は適当に撃ってたら弾切れとかあったけど今は補給できるし 強い武器で俺つえーするより
好きな武器で狩る方が楽しい >>565
ヘビィは火力はライトより現状だと出てないけど、安定感はライトより遥かに上
相変わらず徹甲榴弾ひたすら撃つだけで、敵の攻撃もシールドで防げるから初見でも討伐は容易
金と時間はかかるが… >>569
今ヘビィってそんな運用方法になってんのかよ… 今作回避距離2がかなり便利
歩き打ちで避けきれない攻撃多いわ 徹甲弱体化されても徹甲で生き抜くヘビィさんかっこいい そんなカス戦法やってねえよ
あのゴミシールド使うのは情弱だけ
新スキル使っても許容範囲が威力値10しか変化しないからキレながら火力特化で散弾か通常弾ばら撒いてるわ
貫通はベリオロスまで完全に待ちでそれ以前にリノプロスかヨツミかプケプケ作れる カムラライトにサイレンサー、チューンナップ、反動軽減3つければ斬裂運用も出来なくない。
俺は斬裂打ち切ったら通常に変えてるけど、M3まで大体10分切れてる。 そういえばチューンアップってレベル2だと具体的にどういう変化があるんだろう >>577
ロングバレルの攻撃力アップは大した差じゃないから、サイレンサーつけるときにレベル1だけつけとけば良いと思う。 ヘビィはサンブレ要素が不甲斐なくて
弱体化した環境下で嘆きながら撃ってるよ >>574
安定感の話をしてるんだろうに…
つーかそれこそそんなことしてるならライトで物理弾撃ってればいいだろうよ ライトではヘビィの方が、ヘビィではライトの方がいいという人がいるのが面白い
自分は拡散弾速射強化のスキルで組んでいた装備があるのでヴァルキリー改に乗り換えてモンスターの周りをぐるぐる回りながら速射攻撃で倒してます 強いかどうかはともかく、“序盤は”属性ライトがそこそこ楽しめるのは良いな
たぶん後半からクソみたいな弾肉質とクソみたいな属性肉質のせいで舌打ちしながら遊ぶことになるだろうが 武器性能でライトとヘビィどっちがいいとか言う気はないが
スレの雰囲気は明らかにライトの方がいいわw 属性弾って伸びしろないなあ
属性会心が息してないからなあ レイofヴァイスでメルゼナ20分もかかったんやが
みんな10分以内とかで倒しててすごすぎ。
メルゼナ普通に強い。 ビシュテンゴライト作れるところまで進んだが攻撃力が20上なこと以外ぶっちゃけカムライトの方が強い気が…(麻痺弾使わない脳筋思考なら) ライズん時から通常弾重きでつかってたけど、サブレでさらに通常しか使わなくなった俺。
通常さいこーだわ。 >>587
ワールドと同じで良かったのにね
マム周回されたのがよほど悔しかったのだと思う
色んな武器や弾が使われるように耐性値でいくらでも調整できると思うのに変なとこ締め付けた結果徹甲斬裂ゲーを繰り返してナーフしてバカなんかまじで 別に属性強化リロードにしてるわけでもないのに全部のライトボウガンの装填速度が遅くなってて原因がわからんのだけど ワールドで斬烈ナーフされた後ひたすら通常弾撃ってたけど先祖返りしてるのか
カルマは常に俺たちと共にある
まあ貫通は使えそうだけど MRナルガライトでラストまでマルチだけど全然いけたよ。
無乙 ヴァ ヴァ イソ カガ キザ 頑張って作った武器よりもアプデ後即作れる武器が強くて激萎えなんだが
ライズが初モンハンなんだけどこれが普通なのか?
今まで楽しんでたんだけどなんだか賽の河原してる気分だ 逆に難易度が倍上がったのに性能が据え置きこちらの装備の性能が暫く据え置きなんていうクソゲーを遊びたいのか?
それならアイスボーンならM上がってすぐのライトボウガンは全部使い勝手悪くなるとか言う苦行があるからオススメだぞ 回避距離つけて適当にカサカサしとけばまず死なんけど
PSを磨くためにはなしで頑張るほうがいいんだろうな…w モンハンは賽の河原だよ
だから数日集中して遊んで飽きて忘れた頃まで辞めてやるのが賢い遊び方 >>597
大型アプデみたいな体だから騙されたのかもしれんけど
基本的には1作目から20年近く続いてるただの完全版商法なので… 入れ替え技結局旋回しかつかってねぇ
属性強化は化けそうだけどどうなんだろ >>597
その頑張って作った武器もマスタークラスの素材で強化してやればちゃんと強いから安心しろ
その即作れる武器はそれまでの繋ぎ >>597
ライズでも下位で作った武器が上位で更新されるのと同じよ 1年ぶりくらいに再開したけどハンマーでも徹甲でもスタン取りづらくなってるのは俺の腕のせいだけでも無さそう?
今のM2に入ったところだけど今回は野良で何にでもナルガライトで行っても嫌な顔されること少なくなりそう? 結局斬裂ゲーだな
チェーンアップドシュー改で大半いけてしまう
貫通通したほうが強い敵には貫通のほうが言いと思うけど 城塞高地クソマップだろ
狭いエリアが多すぎる
あと夜のゴアの視認性がひどい >>607
ありがとう
そろそろ防具だけでも更新しないとなぁ RISEは全体的に弾速が遅くね?
逆に矢が飛ぶの早すぎるんだよな〜
矢より遅く飛んでいく弾とかおかしいわw ベリオロス無双だな城塞 どう動いても壁に引っかかる >>612
貫通3使うなら今のところ防具のスキルとかも加味してくと一番いいかもね MR装備に困るかと思ったけど上位装備をそのままMR装備に変えればいいだけだな
ヴァイク用のレア交易くらいか?後はリノプロ、ジュラ、クロムメタ、アシラ、レウス、ハンターとおなじみ 上にも出てたけと序盤だと
武器カムラ
フロギィ
ヨツミ
ザザミ
ジャナフ(上位でも可)
アシラ
お守り攻撃3 1-1-1で
攻撃7通常3反動3ブレ3速射3弾道3距離2装填速度2まで積めてクソ快適だわ通常効くやつなら終盤まで行けそう 百竜装飾品スロ3ライトを優先的に使った方が良さそう MRバゼル、MR物理弾よりも上位斬裂速射の方が圧倒的に速く狩猟できる わざわざ装備新調なんてMR3くらいからで良くない?
最初なんて装備作り直さなくても斬裂と貫通の上位装備のままで普通にいけるぞ
MR3くらいからだとそろそろ火力がきつくなるところ、ちょうどナルガとジンオウガも出てくる
防具の方も大技食らってワンパンなんて上位装備のままでもゴシャハギみたいな一撃が痛いやつにされるくらい とりあえずラスボスライトに鋼魂つけたわ、ラスボスで試し打ちしてくる >>618
攻撃4くらいで妥協していいならお守りと足に相談すればゴアライトもほぼそれで使えたりと防御力気にしないなら実質それが現状のゴールかなと思う やっぱ、ナルガライトの方が速いわ、しかもまだレア9までしか強化してないのに ディアの小突進よけれねぇ、マガドも発狂してるし距離か合気必須じゃねーか マキヒコライトも結構いいな
通常3を9発装填はなかなか お守りで弾節約1チューン1が出たから頑張りゃいいお守り出るか? ナルガで、装備はアルブ、アルブ、バルバニア、ナルガ、アルブはどう? 散弾もダメージ的には悪くないけど敵が動きまくる今作だとどうしようもねぇな ラスボス?突進系よけられねー
即死しないからなんとかなったが ルナガロンまで来たけど、結局ナルガとドシューで普通に来れたわ
どっちも改に更新したらそのまま行けそう >>629
出るだろうけど今は装備作成のために素材割きたくないジレンマ ナルガ改
リノプロ
ヴァイク
ジュラ
クロメタ
カガチ
ガイアまで終わったけど頭と腕MRにするだけで被ダメだいぶ余裕あった
大型よりファンゴの突進がクソ痛くて脅威だったわ
さっさと装備更新したいとこだけどなんか条件付きスキルばっかで中々試そうと思えん 悔しさでつまらなさそうだけど未だにどこのwiki()にも大辞典にも書かれてない虫マシンガン君の最期を見届ける為にサブレやるかぁ… >>603
適正を使ってないとかあり得るのか?
あんな雑に火力上がるもの貰っておいてもったいない 適正射撃のために必要スキル割くのがつらいとかじゃないの 弾道強化が実質威力1.3倍みたいなもんだし最優先だろ 斬裂徹甲ナーフで通常速射環境か
まあそうなるわなって感じだけど通常撃つなら弓でいいしなあ 淵源の肉質変わった?
久しぶりに貫通使ったけど結構通り良かった、こんなもんだっけ ライトボウガン用のマスター上がったばっかで装備整えたいんだがとりあえずカムラノでいいんかな >>646
武器は黒くなったカムラ
防具はザザミXフロギィXあたりミックスしたのに一部上位品混じりでなんとでもなる
マスター序盤は属性弾が刺さる奴がわりといるので
上位のものでいいので火竜砲ラー銃あとお好きな水ライトあたり用意しておくとラク
ルドロスライトはマスター強化が早くリロードも軽いので属性リロードも採用しやすく地味にオススメ 適正貫通って弾道いる?
無くてもなんの問題も無いんだけど
何にでも弾道付ける人とか出てきそう カムラライトの最終強化いつ出るんやろか
カリプスイェーガン改が先に出たからこっち使ってるけどスロット微妙だからはやく乗り換えたい >>647
丁寧にありがとう
とりあえずフロギィが楽そうだからそっちから集めてみます
駆け足で一気に上がったから属性ボウガンも用意せなあかんな 想定モンスター次第だけどやたらずり寄ってくるヨツミやドス系のやつや昔で言う車庫入れみたいな行動をするタイプだったりどのモンスターでも起こりうるお供や他のプレイヤーに向かってった時のロスを踏み倒すためだからその辺は個人の価値観としか
TAやるなら外すんだろうけど >>648
弾道消してラスボス防具作って連撃入れたわ シャガルマガラまで倒したけど、THEオラクルで貫通lv2速射で運用してる人いる?
いるなら、防具とか教えてほしい。
THEオラクルにするか、レイofヴァイスをレイofヴァイス改にしてそのまま通常弾運用するか悩んでる ラージャンのタックル笑っちまった
お前それは悔しすぎだろって自然と呟いてた ラージャンはダウン復帰後の次行動の速さといい本当にギャグのそれだった() 王国砲術隊出ねぇと思ったらルーチカの盟友クエスト進めたら出た セイラーはどこででますでしょうか?
弾道強化の腰がほしいです ラスボス6分のTA動画出たけど装備メルゼナライト以外は全部ラスボス装備で草 >>655
オラクルで貫通速射するならメルゼナでやった方がいいよ ラスボス専用スキルがTA向けなんだろう
普段使いは難しいけど >>661
メルルの方がいいかな?
一応
メルゼナ攻320会0%スロlv4
シャガル攻300会35%スロ無
で他は特段そこまで変わらないけど、やっぱメルゼナの方がいいかな?
まぁそんなに遜色ないし、メルゼナでもいいかな?
あと、良かったら防具教えてください。お願いします。 オラクルのほうが会心と百竜スロット優秀だなーと思ってたけどメルゼナのほうがええの? >>663
あれって疾替えで体力回復するんでしょ?
合気とかと併用して使うのをイメージしてた、まだそこまで行ってないから試せてないけど 割とこういう、悩んでる時間も本当は楽しいんだけど、実は
武器がどうとか、防具がどうとか、悩むくらいなら、マルチにでも行って
進めたほうが、早いって、何か学会で結論が出てたね
(学会っていうのは、もちろんモンハンライズのことに対する学会ではなくて人間の行動選択における心理みたいな学会です。) 今マスターランクのナルガライト手に入れたとこなんだが貫通ライトのおすすめ防具教えてほしい 傀異モンスまじ体力やべぇ
これ連射コン使ってない人腱鞘炎になるぞ >>668
使う銃で要るスキルって自ずと決まっていかないかい? 後半の動きがめんどくさい奴らはドシューで黙らせたいけどそんなに厳しいのか? 適正射撃は淡白すぎる 旋回移動みたいなスタイリッシュさがない メルゼナのライトだとロングバレルつけても貫通を無反動で適正出来るのね
今更気がついたけど結構ヤバイなこれ >>667
句読点の付け方と改行の位置と、何より考え方が気持ち悪い MR50目指してるけどマガドの天全然出ずドシュー出来なくて悲しい
貫通と斬烈でとりあえず楽しみ中 >>674
ありがとうです
まだ先の話のようでした。 相手の体力が増えるとはいえ、四人でタコ殴りにすればそりゃ速くはなる
問題は装備が適当なライトの火力が四人メンバーの一人に適しているか否かだな
その状況ならぶっちゃけ出荷されてるのと変わらん(サポライは除く) >>675
見た目の変化まったく無いからなぁ
銃の構え方が違うとかそういう変化は欲しかったね 今作で貫通するなら現状はナンニデモメルゼナじゃない?
そこまで行けるんかは知らんけど 早くメルゼナライト作りたいぜ
それまではナルガで辛抱やな マルチ前提ならナルガ普通に優秀だよ
怒り→麻痺→スタン(武器殴り)で接待狩りで気持ちよくなれる ザンレツ、弱体化って言われて使ってみたけど全然強いね。
元々強いのが、適正に戻っただけと言った感じで全然強いね。
通常弾使ってたけど、俺はザンレツガイジに戻ろうと思う。 メルゼナライトここに書いてあったロングバレル付けて適正で貫通打っても無反動にならないんだがなんでか分かる?
反動3は付いてるんだが 普通にまだ強いよ
サイレンサーつけるってことに至らないアホが弱くなった使えない言ってるだけで
通常弾なんか撃つならまだ斬裂弾撃ってる方が強い >>687
すまん寝ぼけてただけで普通にサイレンサーついてたわ() >>688
さすがに適正乗っけた通常弾とサイレンサー斬裂弾とじゃ通常弾に軍配が挙がるだろ
腕の問題で適正距離では立ち回れないとかならともかき >>690
斬肉質を参照する斬裂弾の方が効果的に撃てる箇所が多いから気軽と言えば気軽かな >>690
今作、モンスターぐいんぐいん動くから、適正距離維持するの難しくない??
俺は普通の射撃にしてて、モンスターが転んだり止まった時に衣替えして、適正で撃ってる。
適正の範囲がかなりシビアだから、維持できる人ほんますごい尊敬する。
は○ーさんとかバチクソ適正距離維持して好タイム出すんだろうなぁ 通常2だとロングバレルつけて弾道3乗せれば適正でも結構範囲楽にならない? とりあえずMRのクエストは全部終わったんですけどおすすめのライトボウガンってなにかあります? マシンガンの生存確認動画見て即買いしたわ
悔しくてまた殺されたらXXに帰るからそれまでよろしくね 貫通ガイジになるわ。どうせソロだし
でもなぁ、滅龍速射とかロマン無いんかなぁ >>700
一通りソロでやるから俺も貫通ガイジになる カマキリほどまでとはいかないけどラスボス武器がちゃんと強いのいいな
クシャ魂つけられるのほんと強い >>695
実際どうなの?弾道3載せるのと、その分火力スキルに盛るの?
どっちがいいんだろ。でも1.3倍なら、弾道つけてでも、弾道つけた方がいいかもね。
1.3っていうと、猫火事場の倍率だよね。強い。 >>695
通常弾の射程はまったく問題ないね
むしろ近距離の非適正範囲の広がりが厄介で距離を詰められた時の火力の落ち込みの方が気になる
マルチプレイの事も考えると散弾に軸足を置いた方がいいのかねぇ 私の気のせいかもしれないけど弾導って2と3は変化しない?
もしかしたらブレ3の関係もあるかもだけど 1.3倍って聞くとめちゃ強く見えるからナンニデモ使いたくなるけど反動厳しくなるし範囲外になることもあるからそこらへんケアなしで火力盛るほうが強い説はあるね
何にせよ武器が出揃ってからかな攻略段階では通常に弾道乗せた適正が使ってて楽しいわ ゴルムライトで通常3撃ったら260でてわろたこれからもっと強い武器どんどん出てくるの楽しみだわ
そろそろアカムと遊びたいけどやっぱり出てこない? 速射強化の1.2倍も大きな数字に見えるけどLv3通常弾比較で通2速射は1.08倍でしか無くて
(ライズだと0.98倍という悲しい数値だったのは忘れよう)
まぁモンハンで盛れる倍率って1.05とか1.1とか1.12とかが関の山なのはいつもの事だよねって中での与ダメで直接の1.3倍はかなり大きいなって
ただ今回は剣士のモーション値にも1.5倍だ2倍だ2.5倍だと景気のいい数字が乱れ飛んでるので
相対的に見たらささやかな数字なのかもしれんけどね ナルハタライト電撃弾ライトとして破格の性能になったな まあでも自分も人にとやかく言える腕でもないし極端にランク間違えた武器や地雷行為さえされなければそれこそナンニデモしてても何とも言えぬ... ナルハタライト最終強化
スロット4
百竜スロット3
リロード普通
反動やや小
電撃弾速射5発装填
貫通電撃弾3発装填 折角だから俺は注射器を選ぶぜ!(雷ライト)
百竜が死んでたから悲しかったけど、付け替え式になったから嬉々として使えるの本当に良いわ
二度と面見せんなよ~、○やられ時ダメージ増加共~ 百竜スキル変更できるのまじででかいよな
まぁ代わりにスロ1がどうしようもない気もするけど 反撃合わせてる練習するなら素直に太刀か双剣持てよな >>715
マジで?
ライゼクス作ろうと思ったけど素材は他に回そう >>717
効果がライズの頃のままじゃないのあるから気を付けてな
ちなみに鋼龍の魂は会心15%に減ってる ナルハタは上位の頃から優秀ではあったよ?
百竜も汎用性が高い空棲あったしね
問題は使う相手が特に居なかったことかな… ライゼクスのクエが出たタイミングで反撃と機関が手に入るのね ライトボウガン装備にリオレウス一式にかついでんだどセーフ? 速射メインなら速射、主力にしてる弾があるならそれの強化スキル、ドシューみたいなもんだったら弾節&拡張、これらに攻撃スキルや使う弾に合わせた反動ブレ装填にしてあるなら装備なんてご自由にどうぞでしょ 純粋な攻撃力に全振りしたマシンガンだけ使うライトってどうなんかね
ドシューとかでさ ラスボス武器楽しみにしてたのに会心-15か。
伏魔響命もムズい。
>>730
ダオラに魂付けた方が良いのでは?攻撃7に連撃3とかロマン 考えたけどマシンガンメインは苦しみモンスターを相手にできないから実用的じゃないか 痒い化モンスターきたけど、ライトだとめちゃくちゃ時間かかった報告聞いて
行くのちゅうちょってる。 獰猛化モンスターかな?(攻撃用の狩技皆無なライトだと時間が掛かる) 傀異化は弱点部位にこだわらないで核を狙えば割とすぐに終わるぞ プケプケXの頭を見て頭の中に存在しない狩人としての記憶が何故か蘇る…
ルナガロンの内臓抉らねば… 斬裂死んだかと思ったけど、サイレンサーつけたら全然使えたわw 威力2割程度ナーフ、ロングバレル実質不可、場合によってはチューンアップ
それでも使いたい人はどうぞって感じだろうし良い塩梅なんじゃないか 良い感じで使い分けられてるわ
属性弾をもっと使えるようになれば文句無しなんだけど そういや
斬裂弾 威力:少しダウン / 反動:少し増加 / 部位破壊耐久倍率:アップ
最後のは部位破壊だけはやりやすいままってことでいいのか
どんくらいの補正なんだろ
破壊王つけたらどんな部位でもバカスカ壊れたりしないかな オウガ斬烈のみでクリアしてきた
強化すれば普通に使えると思う マシンガン構成どうなんだろう
反動凄くてジャイロ跳ねまくって疲れそう ここで噂のマシンガン作ってみたけど、結構強いなこれ
てかクセになりそうこれ。 >>746
あざす!
くも亜種行けるようになったら作ります! メルゼナに勝てる気が全くしない…
ナルガライト使ってて防御550くらいなんだけど、攻撃痛いし、怒り状態の瞬間移動後の攻撃で体力最大からワンパンされてる
かれこれ3乙を5回したところなんだが、ライトで倒した人ってどんな風に倒したんだ セイラーコイルってどうやると作れるようになりますか? 俺はプロハンじゃないから距離2は積まないとやってられんわ今回 手動でセット組むと適正射撃法の反動忘れてあれ?ってなっちゃう
ガイア胴腰で連撃3に弱点特効もついてくるから神おまない限り大体これになりそうね クリア後のお守りってどんなのがいい?
リセマラ高速でできるようになったのに何狙えばいいかピンと来てない >>748
・回避距離2以上をつける。できれば3
・攻撃を欲張らない
・ヒトダマドリをかき集める
・防御を600以上にする
・お団子防御大のレベル4をつける
上からが優先順
とにかく回避距離のスキルが大事。3にしたらかなり楽になった
怒りの瞬間移動してからのどかーんは、回避2回を必ずすること。1回だと間違いなく当たってキャンプ送りされる 徹甲斬裂ナーフされたから弓に渡ってたけど貫通装備更新できたから戻ってきたわ
っぱ狩りは快適さよ >>755
ありがとう
軽くやるだけで剣士だったら有用そうなのがすぐ出てきたわ流石レア10だな 最終的に近距離で散弾適正に行き着いたわ
通常の適正距離維持させてくれるモンスM4以降おらん スロゴミだけど連撃2おま来た
とりあえずメルライトに組み込んでみる クラウチングショットのためだけに買ったらこのザマだったので絶望していたら、ライトボウガンの機関鉄蟲を見つけました!
これは火力でますか?ずっとこれブッパは厳しそうですか? 俺も連撃2ひるみ1おま来たけど現状価値が測りづらい
連撃珠あるんかね 連撃条件満たしても攻撃力10しか上がってなくないか?微妙なのか?
>>762
弱くはないと思うけど装填モーションが意外と長いから、似た性質の通常速射のがdps的には高いと思う マシンガン強…
これ絶対またナーフされるだろうな。
使えるのは今だけだ…
マジでライトボウガンはセミみたいな扱いだな。
耐えて耐えて土の中から出たと思ったら1週間でナーフされる。
それがライトボウガン。 >>766
最大でも15アップかラスボス装備の弱特のオマケでついてくるからいいけどそんなに強くなさそうだな マジで?と思って連撃3で試しみたけど
1hitで5、5hitで10、それ以上はいくら撃とうが攻撃力上がらなかった
ゴミスキルじゃねーかw
思い込みはあかんな 皆さんマシンガンって何の話をしているのですか
もしかして機関竜弾のことですか やば…貫通ライトでラスボス6:12とか出してる化物おった…
また貫通弾がナーフされてしまう…ライトボウガン強すぎぃ… 属性とセットで使えってことやろな
攻撃のためだけに使うのは微妙な気がする >>70
読み違えそうだから注釈
連撃で上がる攻撃力は最大でも10だけってことね
物理だけだと攻撃の相互互換程度でしかないから使うなら属性武器か >>758
散弾適正って2速射or散弾3どちらで運用している?
自分も早く装備揃えて散弾で遊びたいわ 機関榴弾は弾消費ないのとソロで蒼龍と部位破壊できるところが強いって感じ?
斬裂が推される理由がよくわからないんだけど貫通や通常じゃ乗り値溜まらないとか? マシンガンってライトに付いてたっけ?
ヘヴィにあるやつだろ
あれ面白いよな 弓だと割と狙ったとこ当てられるけどライト当てるのすげー難しいな…
PC版だとマウスでやる分エイムしやすかったりするのかね ワールドにあったヘビィマシンガンそのまま流用しましたみたいな感じだよな 傀異クエストに向いてるライトボウガンってなにかありますかね?
メルゼナライトで安定した場所から核だけ壊しててもいいんですけどそれよりもっと向いてる武器ないですかね? 傀異化のアオアシラが出てきたんだけどこいつ相手に何のライト担いで行った?
やっぱナーフされたとはいえ斬裂が1番かね? >>778
コントローラーの種類替えるだけでかなり変わる 他の奴ら8分くらいだったのにルナガロン20分以上かかったわお前ら何撃ったの? 緊急ルナガロンあれマルチ体力だろ
弱特乗らないこともあるエスピナス初見より時間かかったぞ 貫通ライトってメルゼナライト一強だと思うんだけどナルガも強いの? RARE9時点だけどそのままの期待値ならメルゼナのほうが上(攻撃力換算12)
超会心乗っけるとナルガがほんの少し上回るけど4程度
攻撃力を絶対値で盛れば会心率の分差は縮まるだろうけど
スロットに絶対的な差があるから結局メルゼナでいいよね
ナルガライトの利点は麻痺弾撃てることぐらいじゃないかな >>789
い…イズチライト
貫通1速射な時点でナルガライトとは比べるべくもないけど
斬裂速射と徹甲1も撃てるから、尻尾切れるし1回スタンとれる
カムラライトで通常2速射でええやんと言われそうだけど
見た目と作りやすさ含めて好きだよイズチライト かいいか強化の全部のスペックを見てきたけど通常2速射は最終的にスロットの暴力が出来るカムラに落ち着くんかなこれ
ゴアも悪くはないけどやっぱカムラのスロ4,2の暴力と地味に歩きリロード出来るのは半端ない 弾導チューンロングバレルの散弾がすごい射程になるな
なおサイレンサーだと殴れるぐらい近づかないと当たらない 反撃慣れてきたら強い気がしてきたけど旋回使えないとかいうデメリットでかすぎるな
バフ切れるたびに切替とかやってられんし ナルガライト以外で貫通レベル2速射できるやつないんですかねえ 遅ればせながらラスボス倒したしメルゼナ貫通装備作り始められるわー >>801 ありがとう
まだどっちも戦えそうにないやつだなー 機関鉄蟲弾撃ってると視点が勝手に上向いていくんだけど…
もちろんZR以外触ってない。
みんなはそんなことない?買ったばっかりなのにプロコン壊れてる?! ナルガ適正だとサイレンサー使わないと貫通2の反動小に出来ないんだな
見た目さらにアレになるし貫通1でもいいかな https://i.imgur.com/Beae2zo.png
ナルガは反動中だから適正射撃って反動が2段階上がるのかな?
この辺ちゃんと調べてないから、後で検証しないとな 天鱗でなくてレウス武器やら試せないんだが属性武器ってもしかして息してないの? ナンニデモメルゼだったけど、ラスボスマシンガン練習中。
攻撃、超会心、弱特、連撃、蟲使いって感じで良いかな? ナンニデモメルゼだったけど、ラスボスマシンガン練習中。
攻撃、超会心、弱特、連撃、蟲使いって感じで良いかな? もうラスボス行ってる人おるんか早いな
木曜からやってるのにやっと河童倒したとこだわ
初っ端のカニが1番辛かったw マシンガンは弾ブレとリロ速特遅の欠点があると考えると結局サブウェポンの域をでない 貫通でシャガル前まできたけど苦戦したのがギザミで3乙しかけたのがフルフルだった…まだ3乙童貞は残してあるぜ >>813
G級ザザミの拘束攻撃知らんかったから見事に1乙しちゃったな
遠距離+回避距離なら大体のモンスターのモーションは初見余裕なのにあれだけは何故か引っ掛かった >>811
貫通と速射と渾身もそこにつけてますぜ! メルゼナ貫通ライトで何とか倒したが25分もかかってしまった周回だるい マシンガンの反動とリロード抑えられんの?
リロ速と反動抑制つけても無意味? 今のとこ、プロハン税が使ってたライトは、メルゼナ貫通速射、ジンオウ斬裂速射、この2つが特に強かった。 カムラボウガンソロで傀異まで来た
通常2速射でもダメージ結構出て楽しかった
本当のお楽しみはこれからだ チューンアップでサイレンサーの性能上げれば反動減るんかな? もうネコの射撃術の効果ライズ以前のに戻していいと思うんですよ 斬裂は元がヤバすぎただけで相変わらず糞弾肉質だらけの現状だと十分強い ソロで全クエ完遂まで面倒くさいからナルガでいいやとクリアまで担いでいたらもうナルガでいいじゃんと思った
ルナルガライトまでいいや ナルガライト使ってる人いないか
MR防具参考にしたい ラスボス一式が普通に強い。貫通強化のお守りつければ貫通とも相性良いしね。 俺も最後まで貫通ナルガ使ってたけど貫通メルゼナって実はカムラから分岐して一瞬で作れるんだよな
見た目かっちょいいからメルゼナオススメだぞ 基本看板モンスの武器防具🦷優遇される傾向にあるね。 昔はヘビィよりマシとはいえメインモンスターのライト弱いこと多かったんだけどな >>836
そうなんけ?ジンオウガライトとか強くなかったっけ?
ナルガライトも強いし。 >>838
確かにバリスタイトとバルファルクのやつと一応イクリールが微妙だったからその印象があっただけでちゃんと思い返せば他は大体強かったわ ナルガライト素材に天鱗必要だからめんどいからメルゼナライト作ったわ >>837
更新かかってたんか
前見たときなかったのでthx >>839
セルレギオス君だってスターだった時代はあったんだよ
弱いのはむしろラスボスのライトじゃねえかなあ
Xのイカちゃんは例外だけど、それ以外はだいたい微妙だった気がする ラスボス後サブクエの盟勇消化してるけど大半貫通速射より通常速射の方が早く終わるわ MR武器って一気に攻撃力アップするんだな
採取小型剥ぎ取り用にスロット多くて反動とか軽く毒弾が撃てるカムラノ忍軽弩でセット組んでいたのだが、
MRですぐ作れるカムラノ武軽弩にすると採取スキルのまんまで他のどれよりも強いくらいになっちゃってワロタ マシンガン使ってみたけど全然しっくりこねぇわ…
発動中は打ちっぱなしだし私は今まで通り通常と貫通使います… ナルガとか出てくるまでとりあえずすすめたけどいよいよワンパンも増えてきて震えが止まらん 大体MR3から上位装備のままだとワンパン事故が起きてくるね
そこからMR装備に順次換装していけば大丈夫だよ 属性弾って物理が糞で属性通りやすいとこに撃つもんだろうけど、物理糞のとこは弱特対象外になって属性会心意味ないのがまたゴミ
なんなのこの意味のない仕様は マシンガンとかいうDPS終わってるゴミ
普通に火力下がって糞迷惑だから、マルチだとちゃんと貫通か属性弾使いましょうね メルゼナライト使ってて弱特が肉質的に渋すぎるから超会心も捨てて攻撃フルチャおまけの見切りって感じにしてるんだけど合ってるのかな
あと伏魔響命の効果量って使い物になるレベル? 最終強化色々覗いたけど
通常→ゴア
貫通→メルゼナorシャガル
斬裂→セルレギオス
徹甲→マガド
火炎弾→レウス
貫通火炎弾→亜種ミドロ
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→原種ミドロ
電撃弾→ナルハタ
貫通電撃弾→ナルハタ
氷結弾→オルドマキナLB
貫通氷結弾→ルナガロン
滅龍弾→バルファルク
貫通滅龍弾→バルファルク
あたりが強そう
オルドマキナは氷結弾以外は壊滅的だからクシャルダオラと選択になるかも メルゼナのスキル構成どうしよかな、ナルガ装備をそのまま代用してるから今は攻撃スキルは見切り7、超会心3だけど、メルゼナは会心系より攻撃とかフルチャのほうがいいよなたぶん >>843
このスレの流れだと変わってるっぽいけど私もそうだわ
それも最終強化までやったゴアとシャガルのライトでそれぞれやったけどなんか通常弾のが肌に合うっぽい() ライトボウガンは合う合わないがあるからこれ強い!って聞いてメインに据えようとしたら痛い目に会うぞ
とりあえず強そうなの10種類作っとくのが慣れたライトガンナーよ 会心100構成でもナルガよりメルゼナの方が強そうだなあ
斬裂はセルレギオスよりジンオウガの方が強いと思うけど、なんでセルレギオス? 頭のフロギィXが半分呪いになってるんだがどうしたもんかね マシンガンってなんでライトに来たんだ?ヘビィ向けだと思うんだが・・・ >>843
おれもメルゼナ貫通作ったとこだけど同じ感じだった
通常の適正射撃に慣れすぎてしまった 通常弾装備でナルガまで来たからやっと貫通装備に戻れるけど
クソ硬弾肉質増えてきたから弱点特効はやめたほうが良さげなんかな 別にメルゼナライトだと会心でないわけじゃないから弱特と超会心も入れてメルゼナでいいと思う 通常速射って鋼竜の魂が付けれるザンブルダオラよりヴァーチの方が期待値上なの? >>861
オウガ最終
攻撃力330
会心10
スロ2-0-0
百竜装飾品2
ブレなし
反動中
リロード速い
斬裂弾速射2発装填
レギオス最終
攻撃力320
会心20
スロ2-0-0
百竜装飾品2
ブレなし
反動中
リロード最速
斬裂弾速射3発装填
歩きリロード可能 通常速射で一番強いのはやっぱクシャルライトなんかな
ライズ時代ずっと使ってた >>867
弱特常に使えるならともかく、そうじゃない方が多くない?
MR以降、一層モンスターがアグレッシブに動いてて弱点以外に当たることも多いし サンブレまでは俺も弱特信者だったけど今作は弱特微妙かもしれんと思い始めてる 弱特は外してるなぁ
てか弱特が効く箇所に常に当てられるエイムちからは無い 弾種書いてないからわからんけど弱特は貫通なら入って通常適正なら要らないって感じかね? ラスボス天鱗が物欲センサーに引っかかって全然でないわ メルゼナライトとナルガライトの話だから貫通のことだと思うが
貫通で弱点常に撃ち抜くのがぶっちゃけMRだと難しすぎる
どうしても雑に撃って当てないといけない方が割合的に多い 練習がてらカムラでアケノ通常適正でやったらロングバレルだと思った以上に手前側のクリ距離遠かったわ 斬烈弱体化しすぎというかオウガライトは通常と貫通雷撃専用になった感じなのかこれ
反動軽減3にサイレンサーでも反動大はやべぇわ 全盛期ドシューない今イベクエの高難易度バルファルクがMR30でやってちょうどいいのすげーな
どんだけ強かったんだこいつ まだMR100になってないから分からんけどドシュー最終めっちゃつよいといいな 城塞シャガルマジでクソだ、クソ肉質クソ狭マップに処理落ち
見づらい即死のグラビームとXXトトスの立ち上がり扇ビーム
近接もボコボコ吹っ飛んでたし速射火炎ほしいがレウス天鱗も面倒なんだよなー なんだかんだライトボウガン一本でラスボスまでクリアしたわ
これからの装備でまた悩むやつが始まる MR上限解放以降、ガンナー用の防具が全然なくね?
いまだにヴァイクやリノ頭使っとるよ… >>869
そこに、オウガは電撃貫通弾が入るから総合的にはオエガのほえが強いかもね~ >>896
どのライトにもラスボスの体と腰付けてる。連撃が速射にのってる気がする。 オウガライトで斬裂作ろうと思ってるんですけど絶対積んだ方がいいスキルって会心系以外に何があるんだろう ラスボス腰マジ?
ずっとナルガだったけど乗り換えるか 属性貫通以外なら連撃めちゃくちゃ弱いし属性貫通でもなんなら弱い ボス連戦したいけどソロだと20分以上かかるし、野良マルチだと3乙連発で辛い。
いい加減ボウガンのあとの攻撃くらい避けてくれ 安定してメンバーで連戦したいなら部屋作ればいいだけでは ラスボス防具強いのはわかってるけど胴はヨツミ腰はジャナフに呪われててのう... 連撃ナーフ入ってただろ
期待値とか全く計算してないが自分で色々調べてからDPS上がるか確認しな 武器にも重ね着あればなぁ、見た目で担ぎたい武器があるのに性能で担げないって悲しい 野良なんて3乙するかどうかのスリルを楽しむために行くところだろ?
野良で効率良いのは、ぶっちゃけ自分一人でも10分針余裕な相手くらいじゃないか? 傀異素材使ったレア度10最終強化武器の性能ってどこで見れる? ラスボスの救難はストーリーと再戦の2種類あるから再戦の方行くといい そういや最近PCに移行したんだけど乙る人少ねぇな
スイッチは相変わらずな乙る人多い感じ? マルチだけど、バル一式とナルガでラスボスまで行けたわ ナルガ強化したけど。メルゼナは、距離3付けて38分で倒したわw PCの場合MODあるから、そもそもマルチすら行かない人も居るんじゃないか?
御石のスキル編集するmodとか、下手すりゃ通報されるし >>918
スイッチは、近接が多いね ライトは少なかったよ PC版は基本的にマルチ人少ないからな
海外の奴とかいるかと思ってもそんなことはない
まあワールドから基本的にソロでやる方が早いし楽だからな
しかし今回の追加モンス、弾肉質クソ過ぎんか?
ライズでもクソ肉質多かったけどそんなレベルじゃなく酷いのばっかだろ
カニは昔からだからわかるけどライゼクスとかそんなガチガチじゃなかったろお前 今MR4なんですが、イェーガンの最終強化はいつになったら作れますか? >>904
おめでとう!
俺の体感、4回に一回は天麩羅ぶんどってくれるから絶対ぶんどりオトモは絶対ぶんどりオトモは連れてくべき!!
マルチでも絶対ぶんどりオトモは連れてくべき! ガルクは移動が楽になるけどそれだけってね
アイルーの方が普通に有用だよ コレクトの有能さは知れ渡ってるけどボマーはあんまり認知されてないのが勿体ない
あいつら怯ませまくるから下手な状態異常サポートより火力も出て強いんだけどね ガルクポーチで輸送隊にできるからガルク最強、って騒いでた人達は元気だろうか MR5になるとソロで25分かかって集中して弾撃つから指痛いよ長時間できない 伏魔共鳴使いこなせる気がしない
強いんだろうけどHPガンガンへるからそっちに意識割かないといけなくて快適さがない 泣シミュって死んでる?
積めるだけ積みたい場合、シミュないときついんだけど
ゲームウィズの使いにくいやつ使うしかないかな 伏魔響命と血氣つんだ通常ライト楽しいかもしれない
赤龍ライト思い出すわ ゲームウィズのシミュレーター結構おかしい出力してるから信用出来ない セルレギオスやべぇなこれ
判定は緩いけど誘導がバカすぎて位置取りでスライディング避けるの不可能だろこいつ >>940
殆どの武器にカウンター技配ったのってそういうことなのか
位置で避けさせる気は無いからカウンター当てろと… というか流石にスライディングキック連発しすぎじゃねあいつ
ガンナーの立ち位置がキック誘発しやすいだけかもしれんが、前からあんなワンパターン戦法だったっけ? なんか地底にいたカメ貫通でペチペチ叩いてたら10分で倒れてエンディング入ったけどラスボスどこ? >>922
ライゼクスって元々肉質ガチガチじゃなかった? 軽量にして撃ち方自在。非のウチどころ無し。
↓
通常12貫通2散弾2放散2毒12麻痺12鬼人貫通火炎斬裂捕獲
うーんこの… ふぉっ950踏んでしもうた・・・スレ立ててくる減速してて >>922
ライゼクスは昔からガンナーで行くのは億劫になるくらい弾肉質も属性肉質も渋かった記憶 >>952
乙
ガンナーのオトモはサポートorボマーとコレクトかな
ヒーラーはいまいち使いにくいな スレタイの【MHRise】を【MHR:SB】にした方がよかったかな? ガラムゴルム距離詰める行動とか即死投擲ばっかで流石にMRに着替えたくなった ラスボス、ライトボウガンで4:47とかもうキチガイみたいなタイムで倒してる人おってすごすぎて言葉も出ないわ。 斬裂ライト装備組んでる人いたら参考にしたいので装備とスキル見せてくれませんか >>960
滑走乗り値減少してる感ない?なんか前はもっとサクサク乗れてた気がするけど、だいぶ離れてたので自信ない >>952
乙弾速射
タビュラの単発自動装填の呪いやっぱり残ってて絶望してるわ
高望みしないからせめて普通に担がせてくれよー メルゼナライト便利だわ
MR下位を雑に埋めていける 火力と弾導つんで顔撃ってるだけで5分針だから修練場のガマと変わらんぞラスボス
TAというよりDPSチェック ラスボスマジでデカいだけの的で草生えた弱すぎだろコイツ
ゴグとかイシュワルダは普通に苦戦したのに ゴルムライトたまらんな
アホ火力の通常3をただただ撃つ >>960
狩猟対象のいるエリアの道中に大型いたら操竜目的で使ってる 今日からサンブレはじめたんだけど
通常弾近づきすぎだとクリ距離じゃないのて
前からだっけ?
適正射撃の範囲遠距離でびっくりした >>971
前は違う仕様だったよね?
俺はワールド以来のモンハンだけど、なんか変だなぁと思いながらもずっと近距離でやってたわ なぜエスピナは毒火の速射じゃ無いんだ・・・
希少種とかにとってあるのか? まだエスピ狩ったばかりだけど、今作も通常3速射のライトって存在しないのかね? >>958
ヘビィは2分53秒だからまだまだ精進せよ メルライトのレア10解放素材を誰か教えていただけないでしょうか? >>977
MR100か道のり長いなあ
ありがとう! 将軍辛すぎて重たい銃で徹甲撃ちまくった‥彼奴、殺す気有りすぎだろ。何処まで追いかけて来るんだよ >>972
通常弾0から一定の距離までずっとクリ距離だったよね
ライズも別に通常打ってる時の近づきすぎを
気にした記憶ないからサンブレからそうなったのかな? 通常速射使ってると腱鞘炎になりそうw
ナルガライトや斬列速射と比べるとすげー疲れる スイッチでもsteamでもボタンコンフィグできるから指痛くなったらボタン変えて別の指で連打するといいで メルゼナライトの最終強化必要素材って何か分かる人いる? 激ラーのライトが通常貫通散弾2の速射対応のヤケクソ性能してる
攻撃350会心20s1百竜s1
歩き撃ちできないのが残念だけど・・・ >>975
ヘビィスレやたらとネガネガしてたしなんかライトの待遇にやたら粘着質なのとかいたけど
なんだやっぱり強いんじゃんヘビィ まあ壁打ちに近い属性貫通だから流石にね
理想値ですら弱かったらなんも良いとこなくなる >>979
将軍蟹は電撃弾撃つと面白いくらい転ぶし怯むぞ
狙い目はキレてる時の角と背中の殻
殻壊れたら逆にダメ減るから、そんときは頭を怖くても撃ちまくれば楽しいぞ >>972
ワールドも至近距離は適正距離じゃなかったぞ通常弾は マシンガン使いにくくね?打つたび照準ずれてイライラする >>962
当てる部位によって乗りやすさが違う
あと未発見で当てると乗りやすい やーっとM6まできた…
通常でやってきたけど貫通したいんだがナルガ、メルゼナ、シャガルだとやっぱメルゼナなん? >>988
あ、ワールドはザンレツしか使ってなかったわw >>991
結局通常でラスボス倒したけど通常かなり強いと思うわ >>975
なんて動画?タイトルだけでも教えてくれー ちゃんと光ってるところ攻撃してる?
クソみたいな装備渡された体験版より好きな装備に出来る分楽な筈だろ? >>975
そのヘビィ4人PTだしライトのはソロなんだが >>997
PC版だけどヘビィソロで2:52あったよ
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