【MHRise】ライトボウガンスレ 89発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MHRiseのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHRise】ライトボウガンスレ 86発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622132490/
【MHRise】ライトボウガンスレ 87発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1623236012/
【MHRise】ライトボウガンスレ 88発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1625580216/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。 怒らないで聞いて欲しいんだけど、ボウガン使いって何が楽しくてモンハンやってるの?
安地から徹甲パンパンパン、スタンで拘束して壁殴りするだけ、プレイヤースキルもへったくれもない
https://www.youtube.com/watch?v=H1Hs8rsaBJQ
↑大きなお世話かもしれないけど、勇気を出して近接武器を担いで動画の人みたくプレイヤースキルを高めた方がいいよ
モンハンはアクションゲームなんだから、練習して技術を研鑽してなんぼだよ、ボウガンみたいなチンパン武器使っても得られる物は何もないよ
生意気言ってすみません、失礼しましたm(_ _)m 動画は絶対見ないけど、弱点に通常弾、属性弾打つのが楽しいんだよ 徹甲斬裂は間違いなく弱体化入るから倉庫で増やした調合素材も今のうちに使っておかないとなあ 主に片手双剣笛ライトたまに太刀だけど、
片手や双剣は頭届かなくてイライラ、笛は遅くてイライラ、太刀はモンスの攻撃待つのが面倒でイライラ…
あーめんどくせってなってライトですw 自分は単純に速射が好みだからライト使ってるな
本作は旋回で回りながらやれて楽しいぞ
徹甲斬裂も普通に使うけどこれらばっか使ってると大味すぎて逆に飽きてきちゃうからTAとかみたいに多用したりはしないかな…
まあ、阿呆みたいに弾肉質硬え奴らには遠慮なく使うけど 近接はマルチ用と割り切ってるな
雑に被弾と回復を繰り返しながらの戦いでも簡単には死なないのが個性って使い分け >>6
216 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/04/04(月) 21:39:48.30 ID:0sDJ6fb8
>>207
良い事を教えてやろう。そのドヤ顔でまとめた一覧は、一般の仕事をしてる人から見たら、お前が(ニートの廃人です)…と自ら公表したんだぞw
普通に仕事してたら残業やら上司や同僚の付き合い&友達とか彼女に時間を使うからな。ゲームしても疲れてるから、せいぜい二時間位だろ。明日も仕事有るし
お前の一覧は、仕事してないから…友達も居ないし…彼女も居ないからTAに膨大な時間を費やしたんだろw
分かるかな?お前は生きてる価値も無い廃人なんだよ。これが世間から見たお前の評価だ。 >>6
> ボウガン使いって何が楽しくてモンハンやってるの?
安地からペチペチ撃って一方的にモンスターしばけるのが楽しいかなー俺的には そもそも被弾したらかなり痛いしリスキーな面が強いけど操作自体は簡単で運要素も少ないガンナーと被弾してもそんなに痛くなくてリスクは少ないけど操作や儀式の量と運要素が関わってくる近接を好む人とで価値観が合うわけがない
まあ銃というかアサルトライフルやライトマシンガン自体が好きだから使ってるけど 貫通弾でババババってなるの大好き
最適解は別の弾丸とかでも貫通で遊ぶのが好きだわ 貫通弾は補充に帰らなくて良いのが面倒くさく無くて良いね。
ツラヌキの実もあちこちに咲いてるし。 ソロでやる分には店売りのもの調合してれば足りなくなる場面がヌシの名とかで実を使うくらいしかないからねぇ 雑にばら撒くなら放散弾もオススメ
そこそこ収束するから意外と弾切れしないんだぜ ボウガンはソロで弱点バンバン撃って気持ち良くなるための武器かと思ってたけど
百竜貫通1を試してみたら白文字カスダメに見えるのに削りスピード早くてクセになりそう
弾強化と速射強化の倍率がやっぱ強いんだろうね 属性貫通も試したけど物理に追いつけないわ 何気に撃ち方次第ではレベル2だけどティガやオウガ頭に3回多段したりと慣れれば慣れるほど貫通はタイムが変わってくる
通常弾?知らない子ですね... 神淵の通常弾レベル3運用は9発装填出来るから結構好き P3のW属性速射もそうだけど1.2倍に1.2倍は重ねちゃダメだと思う それもあるから貫通は楽しいのよな
上手く通せるようになっていけばいくほど、ダメージ表記がより気持ち良くなっていくしタイムも大きく変わっていく
通常弾は…、昔の1.5倍判定の距離が帰ってきたりとかしたら違ってくるのかな? >>24
しかもP3の時の属性弾の速射補正と今作の物理弾の速射補正って同じじゃなかったっけ… リロと反動が形骸化して手数増えてるから物理弾の威力は十分
徹甲斬烈が異常なだけ 物理弾の今の威力に不満ある人なんておらんだろ
肉質に不満が出てるだけで >>28
肉質に不満だから物理弾の現在の威力に不満が出るんだけど 開発「またボウガンが暴れてるようだな、弾肉質をもっと厳しくしよう」
こんなガバガバ調整が続いた結果なんだろうな ライズに限って言えばボウガンがじゃなくて「ガンナー全体が」なのだろうけどな
結果としては弓には焼け石に水だったしボウガンは本格的に弾肉質関係ない戦術によっていったから意味は殆どなかったと
ここの開発、ちょくちょく致命的なまでに下手くそな調整かますよなぁ なんか開発ってボウガンや弓ってかガンナー以外を使って欲しそうだけど致命的に勘違いしてることがあるのよね
多分だけどガンナーの火力がそこまで高くなくても人気はあるだろうしその理由がモンハンに求められているものが操作は手軽だけど立ち回りが重要でそれがタイムに直結してくれる武器が減ってることに気がついてない 開発は気が付いてないみたいだけど俺だけは分かってる まあ今作意図的に強くしたであろう太刀弓除いても双剣スラアク大剣が割りと人気ある辺り操作性のシンプルさは人気に影響してそうではある 開発がバカとかおっしゃるが
お前らがバカ
モンハンどの作品でも、
ライトは通常速射が一強とか
そんなんすぐ飽きるだろ
いろんな弾を使って飽きさせないよう、
こっちは努力してるのw いろんな弾は要らんから、いろんなモンス出してくれればいい ライズに限っていえば開発はバカだよ
アプデ追加組の弾肉質を厳しくしたせいで全部無駄になったし…
XXまではちゃんと調整出来てた事の方が多かったしライズも銃の性能には全く不足はないのになんでなのかなぁ >>35
言われてみれば斬裂弾まともに使ったのライズがはじめてだな
次は散弾強くしてよ
さっぱり使った記憶ない 4Gではヴァルレギオンと斬裂弾が大活躍だったが、Xでは冬の時代だったな インフレにインフレ重ねていったせいもあるんだろうけど
XXまで登場モンスターの大半の弾肉質が渋いみたいなことなかったし、開発がバカなだけだと思うわ >>40
レベル1だけでも内蔵弾じゃなかったら少しは違ったのかもしれんがな…
速射出来る銃もXの段階では野雷しかなかったし 百竜ライト敬遠してたけど貫通や放散の大量装填は楽しいし
属性弾も普通の弾+貫通を同時に速射対応できるのは地味に偉いなと思った 貫通の方は今作のダメージ処理の関係上かお守りと想定モンス次第では実際に使うとナルガより強い場面とかあるのよね百竜
それ抜きにしても見た目変えれる上であの性能ならいい感じだし何で他の武器種でもこれくらいの感じに出来なかったのか... 性能で既存武器との差別化が難しいのはあるかも
ボウガンは弾種多いぶんある程度使い分けもできる ナルガライトの必須スキルは
速射3
貫通3
装填2
これが組めるならナルガライト
組めないお守りなら百竜って感じかな 通常弾レベル3の仕様がライズと同じだったら、クロスのヴァルレギオンさんも活路があったのにな 通常弾運用なら他にも適した銃が沢山あったしどっちみち駄目だったと思う… 個人的には今作徹甲斬裂問題もそうだけどライトもヘビィも物理弾で頑張ってるけど物理弾使うためのメインになるボウガンの大半が歩きリロードできないのも地味に糞ポイント >>39
散弾は強いよ。
モンスターの肉質が糞なことが多いだけで。
例えばバルファルクとか翼を狙わないといけなかったり、ヌシレウスは怒らせないと弱点部位に届かなかったり。 いうて歩きリロード出来ない位ならなんとかならないかな?
個人的には歩き撃ち出来ないことの方がきつい モンスターが転倒したときに歩き撃ちしながら位置調整できるかどうかってのは結構深刻だよね
リロードはまあ元からちょっとしたスキにやるもんだと思えば足止まってもどうにでもなる ライズの開発チームって過去作は何を作ってたんだろう 4のチームがワールド、Xのチームがライズ、4GのチームがXXとアイスボーン。
3つのチームで動いてるってライズの開発動画で言ってた。 通常ライトでバルファルクの振りかぶりビンタ避けられないんだけど、素直に散弾で近接したほうがいいのか ライトでバルクのそれは翼開いたら何時でもそれをやって来るものと思って立ち回り続けるしかない バルファルクはリーチある攻撃が多いからライトと相性悪いね。
近接だと腹の下に入ればあまり被弾しない。 腹の下に潜って撃つならサイレンサー貫通とかもナシではないかなと思ったけど
実際に試したらダメージどうこう以前に画面の見づらさが限界突破して腰抜けた
離れてパンパンできないモンスターはもう近接でいいかなと思ってしまう 百龍の放散弾作ってみたけど、スキルって何積めば良いの?散弾強化、速射強化、弾節、装填拡張、反動、リロ、あとは会心上げるくらい?
いろいろ組んでみてるけどいまいちしっくり来ない。通常弾の方が早く狩れる。 放散弾は複数を相手するのに特化した弾だから普通のクエだと散弾や通常弾の方が早いだろうな
一番輝くのは夜行の雑魚処理なのでそれに合ったスキル積めばいい キャンプ補充無し、アイテム持ち込み無しで探索してみたけど
採取だけでアホほど弾作れるから、キャンプ補充出来なくしても意味無いわコレ そも斬裂弾自体は事変系のTA記録見るに単品だとそこまでだけど徹甲がライトにしろヘビィにしろ癌すぎる クリ距離無視の安全武器でTAまで上位だったら完全にチートだわ
ゲームとして成立してないレベルだよそれ 取り敢えずサブレでは手軽さとか絶対回避みたいな安定性のある技貰って火力に関しては下げて欲しいかな...
もう無駄に火力あって糞みたいに叩かれるのは勘弁じゃ これで徹甲榴弾の威力だけを落とす調整してくるのが開発 貫通が強い分にはxxみたいになるだけだからまだいいけど徹甲斬裂はのう... ハメ部屋でもないのに斬裂弾だけ撃ってくださいって言われた…悲しい 徹甲斬烈→適正距離無し
貫通→適正距離遠い
結果シャトルラン誘発 個人的には火力より手軽さに重点を置いた性能のひTASら楽出来る周回武器全振りになって欲しいけど何で時々ライトって火力まで過剰に与えられるんだろうね 今のモンスターの弾肉質では、火力過剰とは言えるのは徹甲と斬裂使えるライトぐらいでは
大部分のライトは普通ですよ ヌシアシラに火炎弾は割と過剰かな
弾肉質渋られても弾肉質関係ないとこで暴れてる
そしてこの弾肉質でもトップクラスの火力出してる弓はやっぱおかしいわ 弓抑えようとするとボウガンも割を食うのがな
弾肉質とは別に矢肉質作るか、弓の過剰なくらいのナーフがないと物理弾も引きずられてしまう 弓が過剰火力なのはステップでスタミナある限り貯め4をずっと維持できる点だから、ステップ維持に何らかの上限つけて矢弾の肉質虐めはやめて欲しい >>6
何も楽しさなんて望んでないよ??お守りマラソンしかやることないから自然とオウガライト一択になってるだけだよ?サンブレ来るまでは許して。 弓さんはエアプ開発がMHW系列の手数武器仕様なのに
1発1発溜め撃ちしてた頃の補正に戻しちゃって壊れてるだけだから
これで弓基準で弾肉質絞られたらとんでもないことになっちゃうな 元々火力は中堅くらいの武器だしそこら辺は別にいいけどカウンターかブシドー回避みたいなのが欲しいわ 徹甲は打、斬烈は斬、その他は弾にして属性と同じようにモンスごとに使い分けできれば良いのに
もちろん専門職には多少劣る程度に調整する前提だけど
極端に打に弱い肉質のモンスとか出せば武器格差も軽減されるし >>87
減気弾というものがあってですね…
打撃肉質参照するなら徹甲よりこっちじゃねぇかな そもそもボウガン云々以前に斬と打と弾の肉質分別なんて弾もそうだけどそれ以上に打に嫌がらせするための仕様みたいなもんですし >>88
ごめん、完全に存在を忘れてたわ
>>89
ディアブロスみたいに肉質の弱点箇所をそれぞれ変えるだけでも良いのに頑なにやらないのマジで謎だわ 百竜貫通でナルガの火力超えるために百竜強化って何にしたらいい?
攻撃力激化で会心盛ればいいの? 会心無視で攻撃だけ上げればいい
ただし最終的にはモンスターによる
弱点特効が発動する部位に貫通を通せる場合は、百竜ではナルガの火力は超えられない 装備のスキルも攻撃盛れるだけ盛って実際に撃ってナルガライトと相談するとよろし
あとはデフォで装填数5にどこまで魅力を感じるのか次第 ワールドと比べると弾選択のL1押しながらXBのレスポンス悪くない?皆さんどうしてますか 弾の切り替えにはそんなに戸惑わないけど
アイテムをL1+A・Yの切り替えをやるときに回復薬ガブ飲みすることがしばしば ホリの有線コントローラーにしたら感度良くなったよ。小さいやつ。 >>94
ガンナーはたいていオプションで十字キーと入れ替えてると思いますが >>97
やっぱりアイテムスライダー使わない選択肢ってことですね テンプレの弾丸節約3は発動率20%として計算してあるってことであってますか?
いや、発動率20%って書いてあるんでおかしなことを聞いているのはわかってるんですが >>99
発動確率は20%だけど生き残った弾に対しても20%で発動するから実際の確率はもっと上がるよ
youtubeで誰かが検証動画出してたはず 極限だっけ?数式の表し方忘れたけど要は
0.2 + 0.2^2 + 0.2^3 + 0.2^4 … = 0.25
つまり実質25% 節約発動回数を総発射数で割らないといけないから、期待値出すために実際もっと計算面倒でしょ 10発装填で21.6%
50発装填で20.3%
100発装填で20.16%
うーん誤差 >>104
上手い上手くないは分からないけどお前の漢字の形好き >>12
> もうだめだねデカイ北朝鮮まっしぐらだねw
>
> 渡邉哲也@daitojimari
> ロシアへの制裁 ベアリングのロシア向け輸出を禁止すればよいのです。
> まともなベアリング作れるの日本とドイツ(企業)ぐらいですから、止めればほとんどの動力が止まる。
>
> 495 名無し三等兵 2022/04/04(月) 05:00:21.30 ID:BXxAf5BU0
> ロシア在住の日本人のyoutubeでロシアの車のディーラーが、車のエンジンは
> ヨーロッパで作ってるので制裁で今後入ってこないって言ってた
> 車が壊れても修理できないからそのうちロシアの庶民は遠出できなくなる
> エンジンを国産しても製造技術が失われてるから性能は低いし電子部品無しになる
> 原油があってもロシア国内で使い道が減るし、食料の輸送も満足にできなくなる
>
> 502 名無し三等兵 sage 2022/04/04(月) 05:09:43.89 ID:bP5bqGZC0
> >>495
> エンジンよりもベアリングが無いのが致命的よ。これがないと車はおろか鉄道やインフラ設備の稼働さえ支障が出る。
>
> 508 名無し三等兵 sage 2022/04/04(月) 05:14:52.72 ID:ifj2l9X50
> >>495
> トヨタは10年くらい持ちそうだけど、欧米のクルマは3年程度で
> 動かなくなりそう。あと鉄道の保守部品も西側に頼っているので
> やばいとかあったような。船もコンテナ会社が拒否だし・・・
>
> ロシアがいくら食料とエネルギーがあっても、やっぱり数年も戦争継続するには
> 無理なように思える。でも北朝鮮並みの生活水準で良いと腹をくくれば
> 何十年と戦争できてしまうかも。でもロシア国民がここ30年は西側並みの生活
> してきたのに、今更ソビエト時代の生活なるのは納得できないですよね。
> ウクライナ情勢225
> https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1648999922/
>
> 有識者「ベアリング輸出を禁止すればロシアは詰む。まともなベアリングを作れるのは日本ドイツくらい」ただの鉄球がそんな凄い技術なの? [695275868]
> https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1650902321/ パチンコの連チャン期待値と同じ簡易公式あるだろ
1➗(1−0.2)=1.25
覚えとけよ、試験に出るぞ youtubeでも何故かめちゃくちゃ勘違いされてるけど発動率自体が25%だよ
総弾数の期待値は1/0.75=1.33倍になるから試してみる方が早い ワッチョイ ddb7-iAu/ [202.211.87.59]
IPアドレス 202.211.87.59
ホスト名 C087H059.cg5.cty-net.ne.jp
所在地
〒513-0801 三重県 鈴鹿市 神戸(カンベ)
もしくは
〒513-0801 三重県 鈴鹿市 神戸本多町(カンベホンタマチ) 属性ライト使い分けてたけどついにめんどくさくなってイブシマキヒコのライトで一生放散弾を撃つだけのbotになることにした >>109の言う通り検証等では発動率自体が25%(弾数期待値1.33…倍)だと噂されていますが
建前上テンプレは20%(弾数期待値1.25倍)で計算したもののままなんですね、という話でした
ちなみに発動率25%で計算するとDPSは2発装填では1.12倍、3発装填では1.0909…倍、4発装填では1.066…倍になります
あと今気付きましたがテンプレの装填拡張[3→4]おかしいですね、1.0909…倍のはずでは 弓の飛翔にらみ撃ちは空中で3発打てるのに扇回跳躍は2回しか撃てないのが残念 ヘビィ程ではないけど若干誤入力の罰ゲームにも近いAボタン自体もサブレでは何とかなるといいなぁ... 旋回移動便利過ぎるから翔虫いないモンハン次回作でも常備してほしい >>111
神淵ノ風撃チだから放散弾速射運用?
百竜で放散弾追加1運用した方が良くね? 配信者がにわか知識で夜行向けマキヒコライト広めてた時期があったからそれ見てナンニデモマキヒコ担いでる人じゃないの
放散速射で多い日も安心!徹甲異常弾でサブ任務もラクラク達成で人気者!最強ライト!とかいう触れ込みだった ヘビィはしゃがみ撃ちっぽいの復活してたけどライトなんかやってた? セルレギオス参戦はライトボウガン使いには嬉しいニュース
扱える弾がクロス準拠でも、今回は通常弾や散弾運用で楽しめそうだな
まぁ、ライズでどんな装填数になるかは実際に見ないと分からないが あー大社跡のカダキ装備のやつだ
何やってんのかイマイチ分からないけど 何かを爆発させてその勢いで後ろに跳んでいるように見えるな
虫のエフェクトが見えたので多分糸技。そしてどうもカウンター技っぽく見える
公式サイトでも見れるから気になるなら見てきたらよいかと 多分バレッドゲイザーだ
あれバックステップ無敵あったよね? 推定カウンターが現状の入れ換え先があれだろうし実質使わんだろねぇ
強いていうなら回避のところだけステップにするとか? 公式サイトやスペシャルプログラムで見れる映像が疾替えの紹介映像の一部として出されているからもしかしたら旋回の方に更に追加される形かもしれない
後、PVの最後の方にも同じ技らしきものが映ってたの今確認した
そちらの映像と照らし合わせてみると糸技なのは確定と見て良さそうでどうもカウンターというよりは無敵回避技っぽい感じ? >>128
うーん旋回との入れ替えだと余程強く無いと使う気せんぞ‥ カウンターにしろ無敵にしろライズのモンスはバルク泥マガドなんかが顕著だけど異様にホーミングしてくる中純粋に回避するしかなかったライトに選択肢が増えるのはデケェ XXの感じだとバレッドゲイザーの爆発に大したダメージないみたいだしダメージはおまけで緊急回避的な感じで使うのかね? >>129
まあ、仮にそうだとしたら疾替えありきだろうね
尤も、ライトなら使うかどうかは人によるか… バレットゲイザー的なのならG級のモンスの攻撃回避するのにめっちゃ使いそうなんよな というか徹甲斬裂調整されたらそれこそ旋回してる暇あるなら弾丸弱点にぶちこんだ方がよくなるだろしやっぱ実際に触らんことには 新モンスターの弾肉質がどうなってるかいろんな意味で楽しみだな 新しい入れ替え技はまだ不明だけど、疾替えで旋回→空中旋回とこにして起爆榴弾打ち込むイメージかな >>137
蟲の消費考えたらそんな使い方するかね
普通に弱点に撃ち込んでた方が遥かに良さそう >>138
そうよねー無理矢理考えたものなので、使える新技が出るのを期待しよう >>129
旋回と入れ替えなのは跳躍の方なので
バレットゲイザーは糸滑走との入れ換えかと
糸滑走の存在がもう記憶のかなたなのはわかる IBにあった反撃竜弾の糸技バージョンかな
起爆竜弾がない状態で使えば後方回避するだけの技になりそう ジャンプの蟲技好きだったからスライドと併用できるの普通に嬉しい カウンターか無敵かで攻撃の判定を消滅させられるのかどうかって問題もあるけれどあの爆発後に一瞬虫にぶら下がってる状態のは任意の方向に移動とか出来るんだろうか
それが出来るかどうかで大分使い勝手が代わりそう ナルガライトで弱特2超会心2と弱特3超会心1ってどっちが火力出ますか? 他武器にしてもライト専門じゃなくても物理ダメージだけなら修練場行ってこいとしか 通常散弾貫通で遊んでたけど、属性ライトって息してるの?
全然話題に登らないけども 本スレでは見かけないって意味ね、最近使い始めたからライト事情は詳しくない >>145何も考えずに徹甲撃ってるだけでいいから大丈夫🤭 >>147
斬裂速射に食われ気味だけど普通に強くて息しまくってるぞ
属性通る奴はかなり速く沈む >>150
おおマジかありがとう、発売間近だけど装備揃えちゃお ディアブロスの翼に氷結速射してると面白いように早く沈むから肉質調べたら翼は弾肉質60%氷30%だった 速射1回で1.8発分って計算になったけど、属性も速射より普通撃ちの方が強いパターンかこれ オオナズチを火炎貫通弾で沈めてる動画もあるけど速射じゃないんだよなぁ 強いから速射させるんじゃないんだ
トリガーハッピーしたいから速射させるんだ ライトボウガンを使う理由の大部分は速射したいからにあるんだ 弾持ちよくなるから速射派かな
特に属性弾は速射じゃないと敵が移動する前に弾切れしちゃう
速射なら移動の度にキャンプ補給すれば弾切れしない 速射強化スキルは結局それありきになるから要らんのにな 速射が武器の付属となってるから武器が偏る
ロングバレルやサイレンサーなどのように自分の好みの弾を速射にできるようになればいいのにと思う
それが百竜武器なんだと思うけど、装填3積んでも装填が遅くて使いづらい スペシャルプログラムの疾替え紹介の時、旋回移動からの蟲技は無敵カウンターだよな
ライトにカウンターくれて良いのかと思うがありがたい >>163
旋回移動の後に疾替えして例のカウンター技してるから、旋回2つとの入れ替え技説濃厚なんよな‥
糸滑走との入れ替えならよかったんだが 滑走の方はまた別のでも来るんかね?
それはそれとして蟲技じゃない方の追加技も何が来るのか気になるけれど そろそろマスター序盤で強化しやすそうな銃のマイセットでも仕込もうかなと算段中
イズチロアルフルフルあたりが適任かなぁとあたりをつけている
物理と水と雷とがあればだいたいなんとかなるのがいつものモンハンだ
水冷弾でジャナフ狩りまくって愛銃フラムマヌバを早々に強化していきたいというのもある 俺も銃じたいは全部作ってあるんだけどね
さすがに銃に合わせた装備マイセットまでは全てを作ってはいない
マスター入ったらどこかでマスター防具に切り替えていかないと被ダメが厳しくはなるんだが 水冷ライト作ってテオ行ったけどなんか通常の方が強かったわ
大人しく散弾ドシューでサブレまで遊ぶ リムズパルバーラの水冷速射でテオに
頭40×3
前脚32×3
尻尾37×3 水弱点の奴の殆どは斬裂か普通に物理弾ぶち込んだ方が早いと思う
属性弾でも遅すぎるって程でもないけど アンジャナフに通常速射で遊ばずに誰で遊ぶというのか いま話してるのはマスターランクが始まったときの強化段階の早さの話なので今の(上位最終での)強さで比べても意味無いのよ
ドシューなんて一段階目でもマスターマガイマガドの殻や角が要るだろうし最終か最終一歩手前で宝玉
最終ともなるとラスボス素材とかがストッパーになるのも目に見えてるしな
あと斬裂なんかはなにがしかのナーフ入りそうだし でもまあ物理弾のダメージが現状から調整入らないで徹甲斬裂がナーフされるだろうなっていうのを考慮するなら正直ナルガで更新すれば後はほぼ大型しかいないはずだしそれでいいとは思う
素材次第ではイェーガンも考慮しとく?って感じだけど 属性弾はエフェクトに火や水が飛び散ったりしないかな
それだけで弱くても自分は使い続ける エフェクト付けると属性やられのアイテムと紛らわしいからわざとエフェクト控えめにしてるって言ってた
俺も属性タルやゴロムシ投げた時みたいな派手なエフェクト出た方がテンション上がるんだけどな 属性弾のエフェクトといえばワールド→IBで雑に着弾エフェクトが大きくなってたのには笑った思い出 バレットゲイザー?が旋回との入れ換えになるかもしれないかも
徹甲斬裂環境じゃなくなればそこまで影響はないけれど ttps://youtu.be/fUKzSJHe0ps
怒らないで聞いて欲しいんだけど、ボウガン使いって何が楽しくてモンハンやってるの?
安地から徹甲パンパンパン、スタンで拘束して壁殴りするだけ、プレイヤースキルもへったくれもない
大きなお世話かもしれないけど、勇気を出して近接武器を担いで動画の人みたくプレイヤースキルを高めた方がいいよ
モンハンはアクションゲームなんだから、練習して技術を研鑽してなんぼだよ、ボウガンみたいなチンパン武器使っても得られる物は何もないよ
生意気言ってすみません、失礼しましたm(_ _)m ヘビィにはしゃがみが復活だけどライトはどうなるんだろうねぇ クラウチングショットの「撃ちすぎるとオーバーヒート」って聞いて見直すと、挙動がストームボルトに近いとも言えなくないな
ライトに入れ替え技でストームボルト来て欲しい まさか一日3種武器紹介あると思ってなかったわ
ちょっと待ってりゃすぐライトがどうなるなもわかるさ ライトもぐるぐるありそう
ヘビィが弾速遅くなるだからライトは速くなる的な ヘビィのあれってようはIBでの重化パーツだよな
かわりにライトに弾速パーツが来てもあんま嬉しくはないな でも変な要素追加されてありきにされるよりはそっちのがまだいいかもしれん
そもそもバフ技は既にあるにはあるしただの懸念だけど 縦と横はあるんだからスペースハリアーみたいに斜めに飛びながら撃ちたい 片手剣の飛影にも入れ替え技が来るんだとすれば、糸技は新しく3つぐらい追加されそう >>185
ヘビィが鈍だからライトはその逆だろうな
まあ弾速速くしてもなって気はするが ヘビィが弾丸重化ならアイスボーンの弾速強化パーツと同じような効果もつ円出すんだろう
通常弾使うなら使いやすくなるんじゃね?
いやでも微妙か実際、ライズから弾速普通に速くなってたしな、ワールドが豆鉄砲すぎただけで IBでも徹甲や斬裂は弾速上げると使いやすかったな
まあ他に回す必要あるから結局そんなもん付けてる余裕なかったが というか弾速強化パーツのうち射程延長効果は既にロングバレルでライズにもあるからなぁ
弾速が変わるだけの技とか出されてもってのはある
威力とかまで増すなら別だけどそれでもバフ技2つ維持ってのもな 歩撃ち歩リロ出来るなら各属性の百竜作ってみようかと思うんだけど
作った猛者居たら教えてくだせえ 百竜は取り回しが悪くてスキル圧迫する
特にリロードはスキル全積みしてギリ最速だから属性リロード採用できないぶん火力下がる
見た目変えられるからモチベ上がるのはある 疑似しゃがみみたいなもんだし今のライトにはいらないかなぁ 武器紹介まさかの週一??
最悪再来週までライトがどうなったかわからんのか‥ >>203
なんかキャンペーンが5/27までだから月水金で公開な気がする
初回3種残り2種でちょうど5/27で13種類終わる >>205
27日の昼でキャンペーン終了だからそれだと間に合わんかと
あと武器は全部で14種類
月水金で33332の25日終了じゃないかね とりあえず神ヶ島実装よろ
あとティガの通常速射4発出るやつも お漏らしだったみたいですぐ消されてた
まあいつでも出せる準備はできてるみたいだな >>214
なんか笛もミスって公開されたみたいだぞ 笑 カルマとか盛者必衰みたいな見た目のライト来ないかな
特に盛者必衰はめちゃくちゃ好きで武器重ね着してたわ
まあオドガロンとアンイシュワルダが出るわけないからアイスボーンしとけよってなるだろうが‥
サンブレイクにもカッコいい銃くれ レウスライトとルーツライトの見た目が好きだけれど取り敢えず武器重ね着は来てね >>216
盛者必衰はデザイン良かったが発射音だけ不満だった
やっぱ銃は発射音も重要よ 本スレでは属性よりの強化予想があるな。
ライトも属性で使い分けるようになると楽しいかもな 一択どうこうより取り敢えずは徹甲斬裂環境の脱却さえしてくれれば嬉しいかな
その上で物理弾と属性弾使い分けてぇ 入れ替えできそうな技って何かね
ボウガンってそもそも通常技が少ないし
ヘビィみたいに近接攻撃か?
それとも起爆竜弾が何か特殊な弾にでもなるのかね それ使うならオウガマガドライトで良くね?と言われる現状を脱却できれば何がきてもいいよ 徹甲は音爆弾でいいし、斬烈も尻尾だけに特効とかでいい
あとは通常3の跳弾返して 武器によって倍率変えれば全て解決すると思うんだけどね
数百万以上売れ続けてるシリーズで雑なバランスを直そうとしないなんて考えられんわ 闘技大会の複数狩猟クエを自力で詰められる人はすげーな
自分でやる気全然起きないから動画の動き丸パクリしたわ 先駆けに長めの無敵判定あるっぽいからイベクエバルクの密着状態でやって来る高速突進とかみたいなのにも擬似的フレーム回避出来るようになるねぇ
ライトにとっては結構デカイ >>227
疾替えのモーション入ってからの移動じゃ間に合わんやろ
かなりもっさりしてたぞ疾替え チャアク動画で疾替えをキャンセルして先駆け出してるからそこのキャンセルタイミングがどれだけ早いかだな 先駆けは疾替えの隙のフォローにはなってもとっさの防御手段にはならんだろ
疾替え~先駆けの流れ全体で動作時間を調整して相手の攻撃に無敵時間を合わせないとだし
それでもライトには今んとこ無敵技もカウンターもイナシも無いんで
演出長めの大技への対抗策にこれを使わないとならない事はありそうだけど >>231
バレットゲイザーっぽいカウンター技使ってたからあれが無敵回避やろ 弓が新技で強化されてないか?
どうならのかなライトは >>233
あの斬属性蟲技で嫌な予感するわ
弾肉質ガチガチなんじゃねーの‥ 一回キリのダメージだしそれは関係ないと思う
純粋に弾肉質がガッチガチの可能性はあるけれど 弓とボウガンで肉質分ければ明らかに調整楽になるのにな 弓は属性も強いから別に問題ないっていうのが・・・
斬打と弾の肉質が乖離すると今度は近接の属性武器が死ぬからモーション値の方を適正にしないと 弓さんは補正がIBの頃と同じやつに戻って火力激減するんじゃないのかなあ
今は何故か1発1発溜め撃ちしてた時代の補正になってるから壊れてるだけだし 他武器の事考えてる暇があるならさっさと徹甲から離れろよガイジ ライトに火力は求めてないから、速射と属性遊びを楽しませて欲しいわ 斬裂ライト、野雷よりローザレクスの方が討伐タイム早い… ローザレクス、火力はオウガライトより低いけど歩き撃ちできるからスタミナ管理が楽になる 弓に続いて太刀もかなり強化された感じ
どうなるかなライトは ぶっちゃけライトは入れ替え技より気になる事が他にあるからよっぽどぶっ飛んでそうな技でも来ない限りはどうなるかなんて安易に判断は出来ん
無論、有用そうな技くれるのなら有り難く貰うけどね バレットゲイザーとこれまでの流れから来るとしたら全弾装填かリミカかジャストショットかはたまたスタイリッシュ殴りや起爆竜弾でも真っ直ぐすっ飛ばすようになるんか?
正直徹甲斬裂は修正されるだろうしこれで強く出来るなら強くしてみろって感じだね たしかにどんな技が来るのかも気になりますがモンスターの弾肉質がどうなるのかも気になります 近接が徹甲に文句言うのは当然だからいいんだが君らは自分が使わなきゃいいだけなのに何で被害者ぶってんだか ライトやヘビィのスレで徹甲や斬裂に文句を言っているのは近接武器使いだろ モンハンやっててガンナーしかしない人なんているのか? オロミドロ亜種って生態がアグナコトルと被るような気がするんだけど、
今回もウロコトルだけでアグナコトルは出てこないのかな… あいつ別に面白くもないし出なくていいがな
そんな雑魚はいいからゴアシャガル等パッケージ級のモンスターを出せ >>255
全くいないわけでもないしガンナーの方がプレイの比重が高いプレイヤーさんは割といるぞ
ただ、完全なガンナー専は超希少種と思っていい。実況者さんとか見ても純度100%のガンナー専の人は本当に見ない >>255
サブがガンスだから実質ガンナーだな(白目)
両方とも元からの調整が必要な武器だから入替え技で全くワクワク感や期待が無い 扇回跳躍で起爆竜弾をモンスに直接付けたときはダメージ上げてくれ~ >>258
ヘビィスレのサークルとかボウガンしか使わない人だらけだけどな
俺もヘビィとライトしか使わんし
あるヘビィガンナーの生涯とか読んで感化された人とかもいるだろうし
ボウガン程知識と研究が必要な武器なかったから昔からのプレイヤーのガンナー専は割と多い 空中で武器出しからの射撃をさせて欲しい
あと犬に乗ったまま撃たせてくれればいいよ ヘビィにボルショもどきが来ちゃったので
弾の速射性はライトの売りじゃなくなっちゃったから
それ相応な物が来てくれないと萎えるなってのはある
現状ただでさえヘビィ専用の弾なんかもあるからなぁ 近接と違って通常技の入れ換え枠なんてボウガンだともうそんなに対象残ってないよな
リロードと回避には既に入れ換え技があるんで残すは近接攻撃か起爆竜弾かか?
バレットゲイザーが来るのに似たような反撃竜弾が来るなんて事は無いだろうしなぁ
無いよね? 後は超速射か全弾装填かラピッドかチャージショットか ガンナースレで徹甲斬裂に文句って、クリ距離も肉質もガバガバな弾が9割以上の場面で強いって普通にクソつまらんだろ >>265
あまり過去作でガンナーしてこなかったんだけど、全弾装填って使い道ある作品あったの? 徹甲はマジで立ち回り下手になる
自分の力でハメに持っていってるわけじゃなく用意された弾ポンポン撃ってるだけだもんなぁ >>267
イカのボウガンで貫通回し撃ちとかですかねぇ
狩技ゲージじゃなくなった今来たら来たで結構有能だと思う 超速射は性質上ヘビィのしゃがみに近いから本編輸入はなさそうだよな
遠い昔エスピナスの背中に撃ってた記憶がある 今のライトで超速射やジャストショット出来たらヘビィの葬式が始まりかねないレベルだしそもそも入れ換える技ではないから来るはずないか >>267
ボルドベルク系列のライトボウガンで咆哮キャンセルリロードして散弾を回し撃ちしてぶちかますのはよくやってた
効く相手と効かない相手がはっきりしてたが効くやつにはとことん効くんだわ >>264
ヘビィがライズで機関・狙撃竜弾の入れ替え技で回復するやつ追加されたからライトも反撃竜弾じゃない起爆竜弾の新しい入れ替え技ありそう 弓よろしくジャンプ撃ちしてりして。
あ、もうあるか しっかし今になって思い出しても見ればオウガといいナルガといいドシューといい物理弾のボウガンは初期バージョンで止まってるんだな
クシャも来たけどお守りや好みの範囲の誤差レベルだったし操虫棍くらい酷いなこれ 飛翔にらみ撃ちよろしくジャンプ撃ちをよくしてるが全然火力出ない
それででも弓使いと一緒にジャンプ撃ちしたくなる >>279
通常弾は間違いなくあとから実装のダオラだし
放散弾や攻撃盛り運用の貫通百竜や散弾放散弾二面運用のマキヒコとか追加はいろいろあった方だぞ
あと軽々しくナルガ操虫棍と同じだなんて言うな
潰すぞ >>279
多くのボウガンが初期バージョンの段階で攻撃力や装填数が半端なまま最終強化に至ってしまっていたし、アプデ後はそもそも物理弾の開拓自体が滞ってしまったからねぇ
後、単発自動装填が結構足を引っ張ってる気がする… >>281
放散弾とマキヒコ以外のお方たちはお守りと好みでの誤差レベルですやん そもそも単発自動装填って名前が詐欺だろ
なにガチャガチャやっとんねん >>281
通常弾は普通にレベル3撃てるオウガの方が上だぞ
間違いなくって何を根拠に言ってるのか
ここでも実際に検証されてたろ 両方弱特超会心でダオラに速射強化盛る分をオウガの見切りにあてたとして
通常2速射と通常3の弾1発当たりダメージが約3:2でDPSはトントンじゃないかね
ナルガは貫通速射のダメージ切り捨てのせいで攻撃力の差が息してなくて会心の分有利になりがちっていう まあ切り捨てが気にならない百竜の狼煙下でも結局ナルガが強かったりするんすけどね… ライトもランスみたいにジャンプから強襲でフルバしよう ヴァルレギオンがどうなるか楽しみ
4Gの頃の栄光を取り戻すか、レベル3の通常弾や散弾運用で生まれ変わるか
今回はセルレギオスのPV補正もありそうだから、クロスの時の様な有様にはならないと思う レギオスライトは斬裂弾が単発自動装填に対応してそう リミカか全弾装填出来れば強引に貫通ガンに出来たはず 単発自動装填がなけりゃブリザードタビュラも良いセン行ってたはずなんだよ 基礎の火力落としてジャストショットで戻しつつ隙減らすみたいなのがいいな
多分全弾装填だけど というかシンプルに全弾装填来ても今の環境だと回し撃ちしたいものが思い付かない 弾のレシピがLv1弾+Lv2~3火薬になっちゃったから回し撃ちはコスパ最悪になっちゃったしな
各Lvの調合素材を持ち歩くカバン圧迫リスクのかわりに
圧倒的な所持弾数と極力抑えたリロード頻度ってのが回し撃ちの強みだが
リロードのリスクも3DS時代から比べて極端に低減してるのでもはやメリットが無い >>300
速射没収でもいいから通常弾レベル3は6発以上、散弾レベル3も5発は装填できれば良いな
今とは弾の事情は異なるけど、ダブルクロスの時は通常弾レベル3が8発、散弾レベル3は5発だった いくらメインのメインでもラストにライトが来るとは思わなんだ 倍率が貫通弾の操作性がどう変わるかによっては実質タヒに技かぁ まあ物理弾強化の方向性は見せてくれてるしそっちの意味では嬉しいかな 反撃竜弾はバルク辺りとやってるとどうしても回避できない場面はあるから普通にアリ まあ火力の上がり幅エグいから反動大きくならんと釣り合わんとは思う 通常弾だけじゃなくて他の弾にも適用されるんでしょ? >>322
一部の弾は適用外だそうだ
まあ、流石に貫通弾散弾放散弾属性弾辺りは適応されると思われる 適正は散弾ならメリットしかないな
散弾強化2回避距離2スロ2持ちの俺の時代か……護石マラソン始まるまでは >>322
距離の概念がない徹甲斬裂弾以外が対象だと思う
徹甲でダウンさせた後の選択肢が広がる予感 適正距離短くなって、散弾は密着してないと最大ダメ出ませんとか、貫通はすぐ遠距離判定になって合計ダメージは減りますとかじゃなければいいけど…ライトの通常入れ替えはどれもパッとしないな まあでも使うなら通常弾だろう
貫通とはあまり相性良くないと思う
散弾は‥これ以上距離近くなったら少なくともマルチでは使いづらくて仕方ないな >>325
お前は甘い
動画でカエルに通常弾撃ってたが、通常弾であれだけ適正距離前にされるなら散弾がどうなるかわかるな?
剣士並みにインファイトすることになるぞ 弾道散弾でいい気がしたけどスキルの火力あんまり落としたら意味ねえか… 徹甲斬烈はそのままで、他の弾が強くなればいいだけだ
何にでも最高率じゃなくて、何にでも4番目くらいの火力ですくらいで >>331
回避距離3だから問題ないぜ
偏見だけどライズで散弾速射百竜愛用してる人は全員密着してぶっ放してるイメージあるわ これで反動はあれで固定ですとかいうおおポカやらかしたら流石に草生えますけどね() >>329
まあ太刀の居合程度(程度って言ったらあれではあるけど)がかなりガッツリやられてるから徹甲が無事かと言われるとあんまそんな気はあんましない てか多分貫通弾に有効になるようにはしてないとヘビィのサークル出す蟲技思い出して確信したわ
貫通はヘビィが使えってことになるでしょ、ナルガライトの速射貫通でナルハタやられてたのムカついてそうだし まあ大型以上に今のまま適正使って通常弾1.3倍されても実際は適正と相性悪いから使わない貫通のがってパターンに普通になりそうな希ガス
今作結構通常弾自体のスペック酷いしレギオスくんに期待 お前らがドシューをロクな使い方しなかったから
ちゃんと通常と散弾で戦えっていう開発からのお達しだぞ適正射撃法は でも貫通ってついつい近めで撃ちたくなるから適正もアリじゃないかと
反動が消せればだけど… >>341
ただ単に「弾肉質がまともなら」貫通ライトはライズ時点で何も問題ないからでは?
なんならヒット数でゴリ押せなくもないし 適正は弓の接撃ビンみたいなポジかね
貫通雑魚化するんじゃないか 反動が反動軽減で相殺できないならクソすぎるが果たして
貫通はヘビィにあげれば良い >>344
だって散弾は兎も角、通常弾はどうにもスペックが足りてないしそもそもアプデ後の奴らは肉質糞すぎて貫通でゴリ押すか徹甲斬裂使って糞肉質無視するかしないとやってられんし… 弾肉質が改善されんことには結局ライズベースの弾なら中型以外には貫通環境になると思う
ヒット判定とか値が根本から弄られてたらまた別だけど 適正って言ってるだけなんだし貫通の場合はより遠くにとかなったりしないかな あー反動大きくなるんか
通常3特化と散弾速射特化のイケメン武器が出てくれる事を願う 適正はクリ距離狭くなってダメージ増える感じなんかね
まーこれ以上ガンナーに有利な強い技配るとも思えなかったけど 適正射撃はさすがに斬裂徹甲には乗らないかな?乗るとしても張り付きの数ダメージだけとか >>355
そもそもクリティカル距離ないんだからのせようがないっしょ
対応弾に制限あるのも書いてあるし とりあえず適正についての感覚は動画のクリ距離からバレルなし弾導なし通常弾として想定して短くなる距離は回避1回分程で反動は1段階上がると言ったところかね
ロングバレルと弾導強化が乗るのかと反動はそもそもスキルで抑えれるかは製品版まで分からないだろうけどこれからが乗って1.3倍なら破格な気はするけどどうなることやら ライトに火力渡して大丈夫なのか?
徹甲斬裂死ぬからこれでどうぞなのか? >>356
破格でも何でもなかったわ()
それも弱特ラインのテオ頭でそれって ガンナー潰す為に開発が考えついたのがモンスターに近づけることなんだろ
ライトに適正射撃法、ヘビィにしゃがみやったのもその為さ
適正射撃法もまともに運用するなら通常弾だろうし、通常弾1.3倍したところで壊れやしないわ 徹甲斬裂潰すし火力出すなら軽快なフットワーク使って近づいて戦えってことか? 取り敢えず今のうちに普段ソロで愛用している百竜貫通と攻略途中で強化するナルガさんに頭下げとくか... >>356
同じくらいなら装填数の差でDPS勝てない? 全ては反動次第だけど、IBの通常と散弾ヘビィみたいなダメージ出せるかどうかだな
貫通と属性弾は弾丸重化が実装されてしまったヘビィ一択になるわけなんだし 適正距離外での威力減衰がより大きくなりそう。あとは徹甲のスタン値を1/3、斬烈の威力を半分にしてちょうどいい感じかな? まあ明らかに属性弾や散弾等を強化するから使ってくれというメッセージだとは思う。そう言った環境になるなら使ってあげてもいいかな。 しかしナルガグルガ、ヤツカタギ、ヌシアオアシラ、ヌシリオレウス、淵源ナルハタみたいな弾肉質カチカチの奴ら相手に戦う方法を斬裂、徹甲の代わりに用意しておいてくれよと思う
肉質見直せよマジで >>367
どこら辺から属性弾や散弾を強化したのが明らかに伝わった? >>367
属性弾の調合素材も店売りにいてもらいたい >>369
適正距離で火力上げる=適正距離関係ない徹甲斬烈ではなく、他の弾を使って火力を出してくれってことやろ?てかそれ以外にどう捉えるん? もともと近距離でちょっと下がられただけで適正距離から外れる散弾は余計に取り回しづらくなると思うが…入れ替え技は使わずニュートラルが1番 >>359
仮に徹甲斬裂が生き残ったとしても徹甲斬裂と貫通の影響が小さい方向での火力強化だから何も問題ない
これの影響が特に大きい弾にはこれでも微妙に足りない可能性があるのはまた別の話 >>371
属性リロードがどうなってるかもわからないのによくそんなこと言えるな
明らかに言えるのは通常弾だけだろ >>374
お、おう。そうだな。別にそれでも構わんよ。 >>367
何その使ってあげてもいいかなとかいうキモい言い回し
使わなくていいから消えて 属性はわからんけど、物理弾強くしてって要望は届いてるっぽいから信じてるぞ鈴木 さっきTwitterのを見て実際に自分が組んでいるビルド(弱点想定で会心100%超会心3攻撃4)で通常弾3を通常のテオ頭に入れて63だったんですよ
それと同時に気がついたのですが遠隔ガルクが遠隔ガルクしなくなったのですよ
多分ガンナーの人にこれだけ言えばわかると思いますがそういうことです ライト使ったこともないクソキモキッズが知ったかぶりで明らかにとか言ってて草
スレにも来んなよカス 属性弾にも適用されんのかな?
クリティカル距離が通常弾よりもかなり広いから相性よさそうだけど、物理ダメしかUPしない気がする。 反撃竜弾は大分使いやすくなってそうよな
取り回しが楽になったぶん火力はIBと比べたら下がりそうだけど >>384
普通の頭してたらまずそれを考えるのに、明らかに属性弾を強くしたと言い張れる未来人が来てる 属性弾舐めるなよ
おれのオロミドロライトはあのマガイマガドさんを1分台で破壊するぞ >>386
まぁまぁ、落ち着けよ
属性弾が強くなって欲しいと思うのはライトガンナーとしては当然の願望だよ >>389
残念ながらその未来人、ライトガンナーじゃないんよ
使用回数0回のお客さまだからNG推奨 反撃竜弾でブレスを消せるってのも狙わないと中々厳しい
咄嗟に切り替えて出せるかなぁ ブレス消すくらいなら交わした方が早いだろうな
そもそもライトでブレス当たること滅多にないだろ 咄嗟に切り替えても疾替えポーズとるし間に合わないと思うよ 反撃竜弾はカウンター、回避としての使い方は難しいと思う
普通、攻撃を避けるとしたら真後ろじゃなくて横に逃げない?
イメージトレーニングしても上手い使い方があまり思い浮かばないな ブレスを消すの部分のテキストが海外だとどうなってるかが気になる
攻撃の判定を消すタイプかどうかで勝手も大分変わってくる 反撃竜弾はビシュテンゴの尻尾叩きつけを無敵で抜けてたからかなり便利そう
扇回移動じゃなくでほぼ使わない滑走との入れ替えにして欲しかったかな 反撃竜弾でブレス消すのは狙わないと無理だろうけど、切り替え自体は扇回移動した後に前もって切り替えておけばいいんじゃないかな?
立ち回りによって違うのかもだけど、バフ以外ではそんなに頻繁に使う技でもないし まあまずマスターランクで序盤使って強いのはイェーガンの強化先だろうな
なんならあれで中盤までいけるだろ
あとはオサイズチライトで貫通撃っときゃなんとかなる 確かに滑走は使わないw
ソロならば、一応、モンスターーがダウンしている時
起爆榴弾の最後の1回分に使うけど、マルチだとせいぜい寝起きドッキリぐらいか。
そもそも寝かすこと自体皆無だけど 敵に対して斜め横向きながら使って距離詰めたり回り込んだりするから頻繁に使うんだ
一々切り替えはちょっとめんどくさい >>397
あの叩きつけもさ、普通に回避間に合いそうだったのが気になる
使わざるをえない場面くるのか 旋回の入れ替えで反撃竜弾
射撃と適正
回避とステップ、リロと属性リロの方にも追加はあるんかなー
てか反撃竜弾は滑走と入れ替えさせてよ >>402
out of rangeの手前くらいだとダメージが落ちるから、一応クリティカル距離の概念はあると思う
修練所でちゃんと確認した訳じゃないけど これでアカムのソニックブラストみたいなのも消して槍兄弟からもうお前が盾やれ言われたら笑う >>401
個人的にはバフかかるし移動できる旋回しか使わなさそう
反撃のダメージが強いとかなら別だけど 金レイアのチャージブレス消しらカッコイイだろうな
さすがに無理か・・・ >>403
なるほど・・・・・その手があったか。
ライトだとそこまで極端に開くことはまれだけど、それでもマルチだとないわけじゃなくあきらめていたんだけど、まねさせてもらう。
ありがとう
>>404
鉄蟲糸技だから使わざるを得ない時が来る方が困るかな。普通に強力なカウンター技であって欲しい。 >>400
もうちょい威力あるか撃ちながら滑走出来ればねぇ
技自体は個人的に好みなんだが2ゲージ技なのもあって使いづらい… 滑走はターゲット以外のモンスに撃って1発でタクシー化する為の技だろ? 反撃竜弾の使用イメージ
散弾でインファイトして尻尾回転に合わせて反撃竜弾で安全圏へ
今のところこれくらいしか思いつかないな
尻尾回転中はずっと反撃判定になるかどうか不明だが >>411
カウンターとして使うか、でもダメージは少ない的なこと書いてあるんよな
普通に緊急回避技として想定されてるんじゃね
そして緊急回避する場面が思い浮かばんという >>402
属性弾の物理の方に適正距離がある
txt.に書いてないから属性の威力は据え置きじゃない? >>418
そうなの?
サブ対象のは2発弱点に当てれば操竜出来るから1ゲージだし旋回でいいやと思ってたけど同じなら滑走しよ 適正射撃法が属性弾の属性ダメージ部分にはまず乗らんでしょ
属性弾が強くなるかどうかは属性リロードの改良次第
それもヘビィにサークル蟲技が出たから属性弾撃つならヘビィってなりそうだけど 属性貫通弾はバレてないだけでかなり強いからな
素材店売りしてくれよ 普通の属性弾は速射でこっちが行けないかな?
貫通属性弾は完全に向こうになりそうだが >>424
それはもう肉質次第だろう
g級は毎度ガチガチだけど むしろ適正射撃法が弾導強化を実質1.3倍の火力スキルに変化させるものと考えると物理のライト属性のヘビィとかすらあり得そう(小並) >>418
与ダメ依存なので扇回移動からの速射2射の方が滑走より遠くから安全により多く蓄積できるよ
ロクな速射対応弾のない銃なら滑走当てるのが正解にもなるけど 以前のライトが属性弾に頼ってたのは属性弾(の属性ダメージ)にはボウガン補正が乗らず
ヘビィのデメリット(機動力など)を負ってまで撃ってもメリットの無い弾だから相対的にライト向けだったわけで
ボウガン補正が撤廃されそのぶん素の攻撃力差やバレル倍率で攻撃力が盛られてる今はむしろヘビィ向けの弾になってるからな
ついでに言えばライズの属性弾の速射補正もゴミカスにされてるのもあって尚更 修練所で試したが、属性弾の物理ダメもけっこうあるな
適正射撃法で属性弾の物理ダメが上がったから属性弾復権ってなっても複雑な胸中だが その物理ダメには弾強化が乗らないから復権には程遠いんだわ・・・ 適正は威力1.3倍になっても反動が溢れて小→中になったらそれだけで射撃レート1.5倍になって火力ダウンにしかならない
これが酷いなって
反動抑えるためにロングバレルからサイレンサーに変える選択肢も視野に入れないとだけど
それはそれで射程延長効果も捨てる事になるので適正距離の維持の難易度も上がるという
属性リロのデメリットが装填速度で相殺できるんだから適性射撃も反動軽減は効くだろう
それでもこの辺の諸々が解消するなら威力1.3倍の永続バフは破格の性能だとは思うけどね >>417
ごめん。それどこに書いてあった?
今、公式に確認に行ったんだけどモンスターの攻撃によってダメージが変わるみたいだぞ もしかしてカプコンは反動特大の弾を適正射撃法で撃たせようとしているのかもしれない
俺たちは反動が最小であることに慣れすぎていたのか・・・?
それぞれの銃が持つ鼓動に、もっと耳を傾けるべきだったのか・・・? 反動増える、、、?
反動軽減1つ増やせば解決するだけなのか?? やっぱり反動あまり気にしなくて良い通常弾のテコ入れかな? タラレバではあるけどスキルで反動と距離誤魔化せるなら現時点から1.3倍しつつ更にヘビィの円で多段する貫通弾が撃てちまうんだぜ
それも現時点でも貫通弾は頑張れば事変オウガを6分とちょっとでしばけるくらいには火力があるから脳汁がヤバイ >>436
属性リロードのデメリットが2段階だからこっちも2段階な気はする
いま反動表眺めてたけど2段階悪化だと散弾3とかキツそうだなぁ
属性リロード同様に「銃によっては実用範囲外」ってのが結構な数にのぼりそう
反動悪化はたぶん全ての弾にかかってくるからとっさの支援弾を撃つのにも支障はありそうね
疾替えで普通の射撃を入れておいて切り替えを経由すれば解決するけど即応性は落ちるね 適正射撃法実装の狙いが、武器選択の幅を広げることだったら面白いな
(1)高スペックだが適正射撃法の反動をスキルで打ち消せない(通常射撃でスロ3使ってる)
(2)低スぺだが適正射撃法込みなら(1)を超えるDPS
プレイングでどちらが有用か分かれる、みたいなことになればいい ゲーム的にどういったシステムで反動が増える形になっているのか次第だな
弾毎に設定されている反動が大きくなる形ならスキルで反動を小さく出来るだろうし、上書きされる形で専用の反動が出る形なら多分どうあがいても反動は消せない >>440
発射レートが1.3倍を超えるなら火力ダウンにしかならないぞこれ
そして反動小→中ですら発射レートは1.5倍なのでゴミになる
反動固定だったらメリット一切なしでデメリットだけを受ける入れ替え技になるよ まあ素直に考えたら適正射撃法は通常弾の為にあるんだろう
反動2段上昇は属性リロード考えたらそうなるだろうな
となると散弾で運用するのも距離近くなることと反動から現実的かどうかは疑問が残る
悪用すれば貫通が強くなったりとかいうミラクル
Cは起こりうるが >>439
対応してない弾は影響ないんじゃないか?
あくまでも対応してる弾を撃つ時だけ、機能する感じ >>441
例えば散弾3ライトと言えばドシューがわりと用いられてると思うが
ドシューは反動大なので適性射撃の反動悪化が仮に属性リロと同じ2段階だと仮定すると
反動軽減3+サイレンサー装備でも反動が殺し切れず反動中どまりになるので実用範囲から外れる
散弾3での適性射撃運用の最低ラインは素の反動中から
射程延長効果とかも考えるとロングバレルは入れたいなとなるとラインはやや小まで下がる
やや小散弾3ライトって何があったっけ?ってなるな >>445
分からないが、そう願いたいな
麻痺弾→通常弾の順番で撃つときに、わざわざ疾替え挟みたくないよな >>443
弾持ちがよくなる利点はある
ホントにそこまで考えてくれてるなら単発自動装填なんていうホントに何のメリットもないやつが追加されることはなかっただろうしまだ安心できん >>448
弾持ち良くなるって物理弾で弾持ち良くなってもなぁ
そもそも不足することなくね? >>448
物理弾で調合素材使い切る事なんてまずないし、弾持ちのよさはメリットにはならなくない? 世の中には調合素材すら持って行かないでBCに戻るハンターが一定数いるんだぜ?
そんな訳のわからないお客様のお声を拾って実装した可能性が微レ存 >>446
具体例サンクス
ますます新武器の性能が楽しみだな システム把握してないやつは普通に弾切れして通常1ペチペチし始めるからな
DPS下がって総火力上がる仕様なら、プロの火力が必要以上に上がることはなく初心者だけの救済になってなおかつ地雷判定もできる 妄想はやめろ。俺には見える。クリティカル距離を維持できないゆうたの姿が
ところで適正射撃法を通常戦闘で使いこなす自信あるか?
結局チャンスのときに使うくらいのもんかな、と想像してる 通常弾なら三段弾導3使えるならロングバレル無い時点でこれより気持ち緩いくらいのノリで使えるので問題ないと思います ヘビィならともかく動きが軽いし優秀な移動技持ってるライトならそこまで難しくはない気はする >>454
通常弾ならコロリン1回半分くらい適正距離近くなるだけだろ?
そんなもん弾道距離3付けてロングバレル使えばいつもより遠くから撃てるレベル 何にでも距離3弾道マンなのでクリ距離で困ることはないけど反撃の使いどころもなさそう なんにせよライトのプレイスタイルも人によって色々変わりそうだな ちょっと予想外の反応だなー
例えばバゼルギウスのようにこちらの立ち位置に気を配らなきゃいけない相手
ラージャンのように急接近が多い相手
いままで以上に安全圏を確保したいG級において、相手との距離をシビアに保ち続けるのは結構至難の業だと思うんだよね
制約をつけることで攻撃力をあげるアクションに対して、まずは制約を緩めようとするのは割と普通の考え方なのか? 常識的に考えて一番重く想定しても2スロ×3で1.3倍ですし弾導自体火力スキルとして昔から扱われていますし
TAしたり壁殴りするなら変わってきますがどうした方がいいなんてねぇ? 過去作では盾なしのヘビィで近接並みのインファイトしてたこともあるから正直ライトなら問題ない
今作のテオにゃんなんか近いほうが楽まである あれぐらいの距離なら十分安全圏って認識なんだけど近いかなあ? 距離取りすぎるのはマルチでは迷惑なので癖になっているのなら直した方がいい 近づくのがリスクっていうのは剣士しか触ったことない人の考え方だと思う
強いて言うなら大サイズのディアなんかは戦いにくいかも
股下から撃つわけにもいかないしね 疾替えもあるから遠近切り換えて使うも良し
がっつり張り付いて最大限活かすも良し
立ち回りの悪化を避けて採用しないのも有りだ
それより反撃竜弾だなぁ
扇回と選択だとバフ張り直しのたびに疾替えは面倒でしかない
こっちこそ不採用を決めたくなるな俺
滑走と入れ換えだったらなんの憂いもなく使えたのに でも旋回って今は弾数限られている斬裂弾がメインだからこそ使ってるけどあの旋回中に1発でも撃ち込む隙があったらそれを20秒以内に10~15発くらい撃ち込んでリターンのスタートラインに立つものだから案外気にすること無いかも >>461
本当に広がるかどうか
これまで新技や新機能を使わせるために既存の物をダメにする調整を散々繰り返して
やれることは増えても選択肢は狭まるゲーム作りをしてきた開発だぞ 疾替えは結構考えて使う必要ありそうだよね
最悪の場合封印するかもしれん ライトはほぼ固定になりそうだよなぁ
疾替えにかかる時間のほうがもったいないってなりそう >>469
反撃をコンスタントに差し込む想定で扇回バフを捨てるのも一考の余地ありか
なるほどなるほど
張り付くならバフ掛け直すたびに大きく移動しちゃうのも良くないかもだしな
ただ俺あの扇回移動からのスライド撃ちけっこう好きなのよね
バーチャロン感あって そもそも反撃をコンスタントに差し込む意味があんのかって話ではあるけどね
相手の強攻撃に合わせて使ったらちゃんとダメージ出るとかならいいんだけど >>467
徹甲斬裂みたいに極端に離れても問題ないわけじゃないなら、弾道なし通常弾クリ距離くらいは危険な場所多いな
ヌシレウスとかも思いっきり近づいたほうが楽だわ こう言っちゃなんだがアイスボーンで反撃竜弾使ってる奴とか途中からほぼいなかったろ
今回のも結局誰も使わなくなると予想
適正距離法もあれだな、属性が強くなると思ってる奴はライト俄確定
あれは絶対に属性ダメージには影響ない
貫通にも恩恵ないだろうし、実質通常、散弾にしか乗らない入れ替え技か
つっても散弾ライトは速射弱いからレベル3をまともな反動で弾数もそれなりに装填できる前提となるとかなりハードル高いのがな
そもそもメルゼナとかの攻撃みてるとマスターランクでは広範囲技多そうでさらに距離近づいた散弾がまとまに使えるかはわからん カウンター技面白そうだけど入れ替え面倒だし旋回封印したい
でもバフとか関係なく使いまくってるから機動力物足りなくなりそう
回避距離3と合わせると双剣並のゴキブリ機動だし モンスターが強くなってナルガのように物理弾の弱特が死にスキルになるのが増えそう IBの反撃竜弾が使われなかったのは使いやすい地雷と二者択一だったのもあるけど
強化パーツの枠を使わなきゃいけなかったせいなのが大きいでしょ
反動リロがカツカツな武器ばかりなのもあってそんな物に割く枠なんてなかったしな 適正距離法を貫通で使うのは弾導が使えるか次第な所とは思う 適正射撃法はジンオウガの頭を狙ってキャンキャン言わせるのには効果的だろう 弓の貫通矢でも接撃ビンだと弾道あんまり意味ないし、貫通弾との相性は微妙な可能性はある 今回の反撃竜弾はまっすぐ飛ぶし射程も長い様子なので
IBのように引き付けて文字通り反撃として使うよりは
攻撃モーションに入ってるモンスターに撃ち込む形で使えそうだし
使い勝手もIBのものよりかは増してそうだな
そもそもIBのはパーツ枠を使うから誰がそんなもの採用出来るんだ?って残念さだったが サンブレイクのライトは弾道強化3の適正射撃貫通ライトが強そうだな 距離の変化の仕方次第だけど貫通弓方式なら弾導2でおおよそロンバレ弾導なし通常弾で立ち回れるならフルヒットさせ続けられる モンスターも強化されてくるからこれまでどおり相手にできるモンスターは特定されるのでは 反撃竜弾が真っ直ぐ飛んでくから、引きつけて撃たなくても遠くから撃っても効果ありそう
当たり判定そのものを消すものだったら突進攻撃なんかにも効きそう 反撃竜弾はモンスターの攻撃に影響受けるみたいで肉質は関係無さそうだからその点はありがたい
あとは実際のプレイでどれぐらい有効に使えるか 反撃竜弾は最初は面白そうだけど結局闘技クエとかでタイム縮める用の技って感じがする
普通に狩る分には別に無理に使わんでよくね?みたいな性能になりそう
ヘビィのカウンターがそんな感じだった ブレスを消せると言われると悪さしたくなりますけどね() 旋回移動だって物理弾使うならバフはそんな有用性ないし、旋回跳躍も趣味の範囲って考えたら反撃は良い選択肢じゃねーの
動画観た感じ使い勝手は良さそうだし
まあ流石にブレスかき消す為に蟲一つ使うのはどうなんとは思うが 適正射撃法について考えれば考えるほど、これ通常弾も大して使えるようになってなくないかと思う
1.3倍したって弱特入れたテオの顔に70ぐらいしか与えられないのが90ぐらいになるだけという‥
結局貫通ゲーしてそうだなぁ 流石に反撃竜弾をカウンターで当てたところで確定怯みは無いよな…
マルチでバルクの強襲やヌシクラスの突進から仲間守ったらカッコいいのに 反動の問題はあるけど単純に火力が1.3倍になるんだからいいじゃない
敵と撃つ弾で入れ替えればいいだけだろ >>495
ガンナーの火力を単発ダメージで語っても仕方ないので
1.3倍を捨てるのは自由だけど俺は喜んで使わせてもらうぜ(ただし反動を消せる場合に限る) ナルガライトを基準に反動2上がるのを想定するとロングバレルで貫通1サプで貫通2を使うといったところでしょうか
メタ的な話にもなりますが距離の狭まりも正直サプをつけた時の感覚になるだけな気もしますし通常弾くんはまあはい... 口調変えてるけど>>495は>>500だよねw
本スレでもテオの頭に拘ってた人
45ってギリギリ弱特ラインで通常弾がすごく効く相手みたいに言ってるのが不思議なんだ そう思うならそれでいいんじゃないですか?
実際にテオ以外のモンスターなんて肉質30近くは数ヶ所くらい割りとあるライズにおいて比較的まだ通常弾が有利な条件に出来るのなんてテオしかいませんし >>503
そりゃ45から弱特乗るんだからそれ基準にするだろ
普通に昔からヘビィもライトも弱特ラインから検証してたけどな
逆に数少ない弾肉質60くらいの奴らで語る方がおかしいと思えないのが不思議なんだ 武器の指定もなしに単発のダメージ数値だけ書いて伝わると思う人はそういないからね
貫通が向いてない≠通常弾がすごく通りやすいを無理に混同してるし
変な印象操作せずにある程度大きくて肉質クソじゃなければ貫通強いよで良いと思うが じゃあある程度小さくて全身の肉質殆ど糞だよってモンスは何かとなると結局テオに戻ってくるというね()
一応実際にやってるとイソネ辺りも通常弾の方が向いてるとは思う 動画で使ってるライトの武器倍率はレベル3通常弾使ってると仮定して計算してみると大体約231
ぐらいだろう
まあこれをどう捉えるかは個人の自由 肉質とダメージだけでいいのにテオにこだわってるのが王者の風格あっていいね なんか勘違いされてるみたいだから俺のレス見て貰えばわかると思うが、俺は適正射撃法に貫通は恩恵受けない派
テオを出したのは肉質45で的でかいわかりやすあ例えだと思ったから
武器は何かってそりゃ通常弾運用最強のオウガに決まってるだろとしか 弱点を狙い撃てる通常弾にとって45は一番低いラインだから
45すら常時狙えないのはナルガとかヤツカダキみたいな相手 危険度7以降で弾肉質45以上の部位複数持ってるのほとんどいねーじゃんよ
どこを想定してんのかわかんねーんだけど >>511
弱点って言うけどさ、アプデ追加組なんて最高45が一ヶ所だけありますとかザラだったよね
あんなの弱点とすら言えないもの普通に出してくるのがカプコンなの忘れてない? 多分昔の通常弾と貫通弾の感覚の人がちょくちょくいそうだけど自分で通常弾と貫通弾でラージャン辺りでも倒してきた方が今の物理弾の感覚についてはつかめると思う
もっとはっきり言えばTAの人が現状のまま弾導乗る仕様で適正射撃法が来るならライトは貫通ゲーになるっていうくらいには通常弾はオマケ サンブレイクでアイスボーン並みに隙潰しマシーンにモンスターがなったら、今の肉質加味しながら弱特乗る部分に適正射撃法の距離感で撃ち続けられるのかってのも踏まえて1.3倍威力上がったところで通常弾がどうこうなるとは到底思えん
徹甲、斬裂が使われた理由がなんなのかイマイチ開発側はわかってなさそうなのよな >>515
そのタイムアタックやってる人の見解どこで見れる?
貫通ゲーになるとは予想してるけど、適正射撃法が乗るとは思ってないから気になる >>514
平均的に弾肉質が低ければ通常弾が使えないことは俺も否定してないよ
テオに対してバフ乗っても単発90ダメージだから通常弾が弱いってのに反発してるの
本スレでもDPSじゃなく弾あたりのダメージでテオに貫通速射するのと比較してたから 読んでみたけどうーん、貫通に乗る根拠はないけど弾道距離3でいつもと同じになったら壊れるって考えね
こればっかしは実際検証してみないと分からないしな
ただ属性ダメージの話に関してはまず乗らないと言えるよ >>518
めんどくせーから通常弾がどう強いかお前が説明しろよ >>522
それこそ例に挙げてるテオなら貫通よりダメージ出るでしょ?って単純な話だよ
散弾フルヒットに負けるけども
あとこれ以上通常弾強くなったら貫通撃つ相手が減るし今のバランスが悪いと思ってない >>523
1.3倍しても徹甲の威力に届かない通常弾によくそこまで熱心になれるね
これで反動抑えられなかったら発狂してそう 徹甲や斬裂などは比較対象にしない
ジンオウガなど特定のモンスを相手にして
ナルガクルガのようなモンスの存在は忘却している
それでようやく通常弾強い強いとご主張されるということでしょ 属性値には乗らないってほぼ確定なの?
それとも一部の人が必死になってるだけ?
ライト使う理由が属性弾だからそうなら今からヘビィ練習しておくんだけど 逆に属性値にかかると思ってる奴がちゃんとライト使ってる人でいるのかってレベル
IBのスコープも乗らなかっただろ >>527
大人しくヘビィ練習しときなよ
属性貫通弾もヘビィの方が強いよ >>527
確定ではないがぶっちゃけ乗るとはあまり思えん
まあ、少なくとも貫通属性弾はサンブレでは完全に向こうになると思っていいかと
普通の属性弾は速射でどうにかできないかなと個人的に思ってるが現状は通常弾共々なんともいえんね よーわからん女YouTuberが属性弾超強化!とか言って動画アップしてたからそれ観てきたんだろ 適性射撃には乗らず物理弾は貫通速射偏重が続くならほんと迷走してんだな~って感じ
属性リロードはヘビィにあげてやれ >>525
それを言ったら貫通も肉質柔らかい敵以外負けてるだろうに・・・
物理弾は今の火力で不満ないから適正で火力下がるなら普通の射撃を使うだけだよ
>>526
ナルガには俺のレスでも触れてるし誰に対しても強いなんて全く言ってないよ >>532
作品を追うごとに弾肉質が渋くなってきてるのとWでのボウガン周りの変化が尽く裏目になってるというか仇になってる感じ
しかもライトは速射も結構雑にイジられちまったからな… 通常弾キチの触れちゃいけない奴なのでもうシカトしとこう そんなことより繚乱は復活しないんすかね
どうせ金銀出てくるんでしょ? ジンオウガを虐めてれば通常弾使いの方は心の平穏を得ることができるでしょう 通常弾キチは回線ころころ変えてレスしてるのなんでなん?
ひょっとして自演してる? 君と違っておうちじゃないから移動で回線変わっちゃうの😢ワッチョイ同じでしょ?水冷弾で頭冷やそ 随分とあちこち移動されてるようですね
511 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0209-5qYK [125.198.11.209]) [sage] :2022/05/26(木) 13:30:36.39 ID:XtAhVLVR0
518 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4209-5qYK [221.171.100.234]) [sage] :2022/05/26(木) 14:09:39.30 ID:muuxc9160
523 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0209-5qYK [125.194.55.79]) [sage] :2022/05/26(木) 14:45:29.70 ID:Cj5LnZen0
533 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4209-5qYK [221.171.101.2]) [sage] :2022/05/26(木) 16:10:54.89 ID:A4uupVkH0
532 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウアー Safe-j1jQ [27.85.205.244]) [sage] :2022/05/26(木) 15:56:12.11 ID:H4DC6y4ga
536 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウアー Safe-j1jQ [27.85.206.159]) [sage] :2022/05/26(木) 16:17:01.80 ID:EtqyECSla
540 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウアー Safe-j1jQ [27.85.206.159]) [sage] :2022/05/26(木) 16:28:55.55 ID:EtqyECSla ジンオウガの頭も上手く貫通当てれば3回多段しますので... >>537
MR50くらいで予告なしにクエ一覧に混ざってそう これで蓋を開けたら結局徹甲斬烈でしたって可能性をまだ捨てきれない 貫通のほうが通らないテオの例を挙げて通常弱い貫通ゲーだって言ってる人にツッコんだら通常キチ扱いかよー
比較になってない比較をしなくても普通に貫通の使いどころ多いだろって最初から言ってるのに
アウアウはただの便乗した煽りだろこれ・・・ 日にち変わるの待ってたんだろうね通常弾信者くん
ヤバいのは放置で
ところで反撃竜弾の使い勝手を早く確かめたいな、直線で飛んで行くっぽいしバンバン使える感じなら戦い方も変わりそう 反撃竜弾はカウンターぽい感じがしますので
ヘビィのカウンターショットみたいなものなのかな というかナンニデモナルガさんってテオにまで貫通弾撃ってるの?
それに驚くんだが サンブレ反撃竜弾は射程もあるようだしカウンターで使うよりは
モンスター中心に攻撃判定を纏うような大放電系ムーブに撃ち込む方が使えそうな?
動画みるに出掛かりに無敵判定もありそうなので勿論カウンターでも使えるだろうけど
後退距離が糸でブレーキかけちゃっててわりと短いので突進系に対して使うのはリスク高そうね >>554
「ナンニデモ〇〇」ってそういう奴等よ
そもそも前評判で強いと言われてるからそれを使ってるだけでなんでそれが強いのかとか全く理解しとらんのが大半だからな
なんなら「テオでなくても禄にダメージ通せていないんじゃないか?」まである。大方無理矢理ゴリ押しているんだろうし装備作る気もないんだろうけど… テオや熊はともかく他の大型なんかは物理弾前提なら割りとナンニデモカンツウな部分はあるしまぁ
もっとも頭と一緒に他の柔らかい部分にもクリ距離で通し抜くって条件はあるけどね モンハン漫才とかいうくだらないことやってる時点でサンブレイクに期待できんわ‥ >>556
ほんと特定のモンスターしか相手にしていないのに通常弾を持ち上げているやからは問題だな 通常弾の話はもううんざり
ライトでTAしてる実況者がはおーって名前でTwitterしてるからそこに文句言いにいけよ
そいつが通常弾はカス、貫通ゲーになるだろうって予想してるから >>559
見境なし、だな。いらん相手に食らいついてどうする
ってかまさかとは思うがうちの言った事、まんま当てはまっておらんよな? >>562
だから馬鹿みたいに食いつくなって…
そんなんだから逆にキチだと返されるんだろうに 馬鹿みたいに食いつくなって言ってる奴がビュンビュン飛行機飛ばしてるのはギャグか?
それとも最大級の馬鹿だと宣言してるのか
通常弾でマイオナ楽しんでるのは好きにすれば良いけどさ、日陰にいてくれないかな そんなことよりゴシャガバァンの名前がどうなるか予想しようぜ
やっぱりゴシャガババァンとかになるんかな 速射貫通特化仕様ならナンニデモナルガは結構安定してんじゃないの?
キチガイじみた突進連続しまくるクソモンスとかの弱点部位に絶え間なく通常弾撃ち込み続けるなんて普通の人には無理なんだし
属性貫通弾は調合しても弾足りない >>572
プレイヤーの立ち回りとモンスター次第としか言えん
立ち回りさえ良ければヒット数である程度までならゴリ押せたりはするが相手によってはそれすら難しくなる
クリ距離の問題で積極的に寄ってくる奴も割と面倒だったりするし結局プレイヤーの力量次第やな ライトの物理撃ちにおいては貫通速射が強すぎるし、通らなければ斬裂だから
徹甲はお仕置きくらわないとゲームとして破綻するが斬裂はどうされるかな 斬裂は元々尻尾切る目的で実装されたものだから、斬属性はそのままでダメージ下げて破壊王のような部位耐久減少効果付ければいい 理想)斬裂、徹甲を使わなくて良いように物理弾や属性弾とかが強化される
現実)斬裂、徹甲は産廃にと願う声がでてる→開発がその声に答える
終わり
という未来が見えてきますね
使えるものはなんでも使うべきだし徹甲、斬裂がお仕置きくらって、ライトの他の部分に救済ないならただライト使いが苦労するだけという
ライトスレにいる人間が声高に叫ぶべきは徹甲、斬裂の弱体化じゃなくて、弾肉質の緩和じゃね 本質は弾肉質にある
ナルガに弱特が有効なのが尻尾という現実に対応するために斬裂や徹甲を担がざるを得ないから
そして属性弾も含めて調合素材の確保のために貿易の枠が使われてしまう
弾肉質が緩和され調合素材が店売りされれば斬裂や徹甲を担ぐ必要はなくなるよ >>576
この論調何回も見るけど結果そうなってないよね
開発には違う意図もあるんだろうね というか以前と同じなら斬裂弾って緑切れ味補正だった筈だから自然と使えなくなっていくというか 属性弾は素材の貿易の最低レートも火水氷は2、雷と龍は1と渋いからなぁ…。因みにこれ、それぞれの持ち込める量の10分の1である
参考までに徹甲1は5、斬裂は15、貫通1は20であり持ち込める量と比較すると貫通1は約5分の1、徹甲1は6分の1、斬裂に関してはなんと2分の1である
調合レートは属性弾かなりいいんだがな… まだラスボス倒してないから最低限の火力スキルの装備しか組めない状態で
キャンプ戻りのロスでラージャン相手にナルガ貫通より
僅かにオウガ斬裂の方が早いって感じなんだけど下手過ぎる?
もっと強いのかと思ってた 腕に吸われまくってるんじゃない?
ラージャンなら落ち着けば弱点への狙いやすさならトップクラスのはずだから
一度タイム気にしないで確実に頭に斬烈当てる練習してからもう一度トライしてみ
安全に撃てるタイミングわかるだけで見違えるほどタイム変わると思うよ むしろ純粋にラージャン想定だと頭から尻尾まで貫通を通せてるパターンじゃない?
ラージャンの貫通弾相性自体はsfラー山頂を頑張れば非火事場4分台で倒せるレベルだし 今、出先で確かめられないけど
斬裂だと通常で20クリが出ると26という感じ
しかし速射は爽快で堪らんねw 虫棒だとふわふわふんわりモンスをいなすプレイを楽しんでるし、他の武器種も基本は楽しみながら遊んでる感じだよね。
TAとか効率とかしか考えてないのはライトだけ。
早く倒す事だけを極限まで突き詰めてマルチプレしてて楽しいの? わいは貫通弾速射の音を気持ちいいーって楽しんでたり
マルチで状態異常ばら撒いて麻痺ったよー眠ったよーって言うの楽しいがダメか? 鬼人弾や回復弾の様な気付く人だけ気付く
ささやかなサポートが出来るのも好き 鬼人弾は強化された代わりに散弾式じゃなくなったのが残念
多少離れてても効果はあるらしいけど前ほど範囲が広いわけじゃないから雑に撃ちづらくなったな 頭の方で撃っても尻尾の方にいる人に当たるのはいいよね
でもみんな並んだ今だ!って撃つと双剣とか操虫棍の人がクルクル飛んでいってしまってああぁってなるから散弾貫通式にして 大方ライト=効率至上で思考が固まっちまってるんだろうな
ってか昔はライトはサポガン以外で効率とかあまり聞かなかったような気がしたがな…
寧ろ「この銃ならこんなことが出来そう」とか「この銃のこれ強いぞ」みたいな感じで色々遊んでたような気がする
ライズも「銃だけ見れば」Wより遥かに色々あそべそうなんだがな… ダメージが表示されるようになったせいで最高効率がバレちゃったから、マルチとか行った時に最高効率以外だと地雷だと思われる様になってしまった じゃあボウガン使いが悪いんじゃなくて
ボウガンにダメージ効率しか求めない人達が悪いんじゃん トリガーハッピー民もいるんだよなぁ
あと大砲や対物ライフルより小銃が好きっていうのもあってライトがメインのメインでメインのサブがヘビィでサブのメインが片手 ダメージ効率しか求めてないってのはボウガン相手に限った話でもないけどね
ただ、本作は理由がどうであれそうした方が確実に強いってものがボウガンにはあるからな…
この辺は太刀も似たようなものか 通常弾でナルガ倒すより斬裂徹甲で倒す方が楽すぎだからなー
どのモンスもジンオウガぐらいの弾肉質の調整なら通常弾武器強化して楽しめるんだが 適正射撃法って動画と説明文からみるにIBヘビィの特殊照準パーツからいろいろ省いたものだな
オミットされてるのは
・スコープ視点
・超適正距離の調節機能
・超適正の範囲外の適正距離判定
地味にヤバげなのこの三番目だな
IBの特殊照準パーツなら超適正の範囲に収まらなくても適正距離内なら補正が1倍で済んでたのに
適正射撃法だと超適正の範囲外はことごとく適正距離外になってる模様(動画より)
つまりまともにダメージの出せる範囲が極端に狭まるので
弾が進んでいく道程で攻撃判定の発生していく貫通弾では判定の大半がカスダメになりかねない
まぁ露骨にヘビィにだけ重化パーツ相当の新技を入れてきたのをみるに
貫通弾はヘビィ用の弾って方向に舵をきったのかなこれ あっちのはフルヒット数は増えずにヒット間隔弄ってるだけで多分そうでもないと思うよ
そもそも貫通弾でほぼ固定砲台になる時点で結構クソ技だし 百竜強化鋼龍の魂のホーネス=ダオラで適正射撃法で通常弾速射したらハッピーになれそう 適正射撃法については
・上がる反動は本当に2段階なのか(3以上ならまず属性リロードコース)
・スキルの仕様から乗るとは考えられるが弾導の処理がどうなるのか
・そもそもの物理弾のダメージ値が現状の据え置きになるのか
がわからない以上何とも言えませんかね 反動がどういった形で上がるのかもまだ分かってない、よな?
対応弾の反動が固定される形だと最悪だし対応弾の反動のみが増える形なら他の弾と併用したりがしやすくなるが 適正射撃法で通常弾の威力を高めたからモンスターの弾肉質も強化しておくよ、のようになったら最悪 (ワッチョイ d388-d0No [110.132.91.103])
誰かと思ったら煽りレスで荒らすわ馬鹿みたいに食いつくなとか言いいながら自分が飛行機飛ばしまくってた最大級の馬鹿か
平気な顔して今日もレスできるところは素直にすごい >>602
固定で反動中や大になるならゴミオブゴミだし(威力1.3倍じゃマイナスにしかならない)
反動増加だとしても属性リロードと同じようにボウガン性能に直接影響及ぼすだろうから
お目当ての弾以外も反動が悪化するだろうから疾替えでオンオフ切り替えないと状態異常弾とかは腐ると思う
まぁお目当ての弾しか撃たないつもりでもオンオフは入れておいた方がいいと思うけどね 単発自動装填って反動固定になるデメリットよく聞くけど何かそれに見合うだけのメリットはあるの?
あれ見てると新技も不安しかないんだが >>606
単発自動装填は反動やリロードを抑えるコスパの劣悪なLv2状態異常弾が対応してれば
そのコストを踏み倒せるので便利ではある
それ以外の弾とくに攻撃手段として使う弾が単発自動装填だとDPS的にも隙の大きさ的にもゴミでしかない ワンチャン反動の酷い適正射撃法を前提にボウガンを調整していたら今までの物理ボウガンが実質的に強化される可能性が微レ存...? オマケ程度に撃ちたい状態異常弾が単発自動装填だと
そっち意識で反動リロ合わせなくて済むから楽って程度だわな 適正射撃法が最悪反動固定だったとしても、元々コスパ悪い弾を少しでも快適に扱うために一時的に使うような戦法が取れる可能性は残されてるのか
Lv2異常弾撃つ時だけ適正射撃法使う、みたいな ナルガでなんか変に日和って微妙なのばかり追加されたからな
属性と散弾もっと強くしろ もしかすると適正射撃中は異常値やスタン値、属性ダメージ部分等全部が底上げかもしれない。 取り敢えず弾導乗るにしろ乗らないにしろ練習がてらロングバレルだけつけた通常弾で一通り全モンスター相手にやってったけどやっぱりバルクにはバレットゲイザーがぶっ刺さりそうやなぁ オウガとドシューについて質問です。
サンブレイクで変わるかもですが、今の重大事変等のイベントは全部オウガで対応できますが、
ドシューの方がオススメな場合(モンス)ってありますか? 補足するとヌシ等の最近のイベクエに徹甲効き辛いなと感じての質問です。 趣味で散弾で遊びたいなってんならドシュー
それ以外は野雷でいいんじゃね
べつにそれら以外でもいいけど
徹甲か斬裂かで迷っちゃう~ってな話なら
その手に握ってるSwitchなりPCなりを真っ二つにヘシ折った方が早いと思う
それで一切合切が解決する 危ない人なので
ヘビィより
755 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saff-gm0s [106.130.151.62]) [sage] :2022/05/29(日) 15:09:07.08 ID:sEJxIsVSa
徹甲に依存してるとここまで頭悪くなるのか… まー事変とかやるなら徹甲のことは忘れた方がいいのは確か >>618-620
ありがとうございます。野良だと結構高ランクの方も散弾じゃなくて
徹甲が多かったので、何か見逃しがあるのかと。 >>621
その遭遇してたのは徹甲しか使えないボンクラどもだったってオチなだけだと思う
適正距離の意味すら知らないでボウガン担いでいるのも残念ながら珍しくもないし
拡散弾空爆とかでもなけりゃライトが他メンバーに迷惑かける事なんてまず無いので
自分の気に入った構成で楽しんで問題ないよ ぶっちゃけランダムマルチで適当にやってると装備めんどいから徹甲でいいや感
貫通は視界がーだし、グルグル回る敵に通常、散弾ってのもなーってなる
ソロでやるなら弾は選ぶけど、マルチはまぁ 通常はクシャだと思ってたけどオウガのほうがよいの? 通常弾の性能だけで見比べればダオラの勝ちだが
・サブ弾が氷結弾か斬裂弾+貫通電撃弾かの違いによる対応力の差
・マルチで遊ぶにはやはり鬼人弾はあった方がいいかなって
・見た目が巨大な蜂かビームライフル風小銃かの差は大きい
こんな理由で野雷を選ぶ選択肢もあるけどぶっちゃけどっちでもいい
あるいは
・ライトなんてドシューと野雷しか作ってねぇよ?
な可能性も お守りはサンブレ待ちでいいかな
どうせ高性能なの出るでしょ ベースは斬裂速射オウガと鉄甲斬裂と思うけど、通常速射ダオラと放散速射百竜も使うな。
粉撒く派だから鬼人弾は闘技場でしか使ったことないな。 カプコンの友人に聞いたけど
弾種ごとの部位肉質追加と
属性弾のダメージ蓄積で〇〇コロガシと同じ効果あるってよ
斬烈弾は尻尾以外通りにくくなるらしい >>631
毎回仕様が変わるから面倒くさい話でもあるんだが
今回の鬼人弾は種粉塵と効果が重複する上に(ワールド以降の仕様)
その効果も攻撃力を+10した上で斬れ味補正1.1倍(XX以前の仕様)と
新旧のいいとこどりで効果も大きいんだ
そして生産コストも種1個で複数作れると過去最高峰のコスパをしている ドシューではなく敢えてフラムマヌバで徹甲マンしようとしたけど肉質無視とスタンあるとはいえ徹甲のダメ低くない?
もっと100位は平気で出すのかと思ってた 弾種ごとに分けるくらいならまず弓と肉質を分けるんだよなぁ... メルゼナ装備とかで回復カスタム的な事ができればフルチャもありになるんかね >>636
だよねー
弾と矢すら分けられないのにね これだけ売れてるのに武器バランスがクソなのは
温故知新を間違えて解釈してるのかただ単に開発力の問題なのかどっちなの 武器調整に対するやる気がないからノウハウも蓄積しないんだと思う >>640
ガンランスは強くしないでほしいとかいう意見を真に受けてるのが開発だから強ち間違っちゃいないんだろ 良かった要素を捨てて復活させることで話題を集めるゲームわりとあるよな XXのエルダーバレットみたく、MRになった直後に十分な性能の武器が出そうだな
あれも鬼人会心弾と硬化強靭弾を両方使える唯一のライトだったから、マルチプレイで意外な性能を発揮してた 取り敢えずはよ物理弾関係の調整と適正射撃法の仕様一覧表みたいなのが欲しい(小並)
悪さしようにも他武器以上に数値がわからないと方向性が決めにくい武器種故 単発と貫通両方で速射撃てる属性百竜にロマンを感じるんだけどやっぱり使い勝手悪い?
作るとなるとアシラから回さないといけないから時間掛かるんだ 現状で属性弾を使う意味が…属性リロードで硬い部位破壊する時くらい…?
でも速射でゴリ押し…そもそも固くて壊さなきゃいけない部位はナルガジンオウガオドミドロの爪くらい…?
やはり属性弾とか要らないのでは?(結論 歩き撃ち&リロード関連で扱いづらいと考えてたんだけどリロード速度の問題もあるのか
ダメダメだな… ディアみたいにぶっ刺さるのにはぶっ刺さるんだけどなぁ... ディアは百竜ヘビィの貫通氷結がTA最速なんだっけ
ライトも火炎弾ならオオナズチやゴシャハギに有効ではあるが、百竜よりも火竜砲とかの生産の方が優秀なんだよな 斬裂速射オウガの場合、装備品で死中に活を2→3と、力の解放1→2に出来そうなのですが、どちらが良いですかね?どちらもそんなに変わらなそうですが。 百竜属性火水氷作ってみたけど結局ディア専で氷しか使ってないな・・・ 火と水はレウス武器とオロミドロ武器の固有百竜強化が強いからなぁ MRは通常弾+痛撃が頭に入る位の弾肉質と舞闘家復活とお守りの確率改善さえしてくれれば良いよ 物理のライト属性のヘビィか...
まぁライズ時点で徹甲使わないならそんな感じではあるけれど 先行プレイ動画のいかにもボウガンです!って見た目の武器は珍しいな
モンハンのボウガンって基本銃だし ライトの先行プレイもっと上手いやつにさせられなかったんか‥
あのころみんとかいう女属性弾復権とかクソみたいな考察挙げてた奴で声もウザいから嫌いなんだよな
てかもう少し検証になるような立ち回りしろや あの女がライト代表インフルエンサーになってる現状を恨め
つーか先行プレイさせて貰ってんのに疾替えも先駆けもしないし、肝心のルナガロンやライゼクス相手に新アクション何も使わないのインフルエンサーとしても無能すぎて草 流石に酷いな
通常3撃つだけとか、火炎弾撃つだけとかいらねぇだろ
てか何でライトに機関? あれは追加された技がバレットゲイザー以外は現状反動を抑えられない射撃法も含めてリターンが全くなさそうなのもあるし多少はしょうがない部分もあるしまぁ
ただ射撃法の距離変化とダメージ計算と反動の増え方をステータスからボウガンの反動確認して逆算した上で計算しろよとは思うけど... あのユーチューバー批判的なこと書いたらコメント非表示にしやがるからセコイんよな
マジで検証の足しにもならん無能にプレイさせるカプコンもきもいわ 太刀なんで強化されてん?
おかしい
徹甲斬裂が残ったとしても太刀のほうが強くなったと思う 30過ぎてるだろうおばさんにアクションの上手さは求めねーから身の程弁えて辞退すればいいのになw
あいつの顔写真出てて見たけどルナガロンに似てるから自虐するかと思ったらそれもしないしつまらんわ
声も頑張って作ってるけどオバハンが痛々しいねん、京都弁もわざとらしくてかんに触るがあんなんにも姫扱いする馬鹿がいる闇よ ルナガロンの頭へのレウスライトの斬裂ダメージが30×3か
ここから斬裂弾のモーション値分析できるか? >>670
結構ダメージ入ってるね
徹甲斬裂弾のナーフは無いと見た 太刀は新技がスムーズに使われていたがモンスターの動きがが早くて
適正射撃法の位置を維持するのが難しそうだし反撃竜弾を撃つタイミングも難しそう
結局斬裂や属性弾、ヘビィの公式に出て存続が確認できた徹甲に頼りそう
あと回避距離や回避性能がこれまで以上に重要に感じた 機関貰えたんだから入れ替え技はあれでいいんじゃね
旋回移動もあるし、疾替え2種は悩まなくて良さそうだ 先行プレイでモンスターと戦闘中に新技が出てこないのは使いにくいのかプレイヤーが下手なのか 斬裂弾は片手の旋回でルナガロンの頭に110くらい出てたはずだし多分物理弾が今は必須スキルついてないのもあって製品版開けたらってパターンじゃないですかね
最も弾肉質次第ではありますが 下手で馬鹿なんだよ
臨床心理士だかなんだが知らんけど、観る人間が何を求めてるかはわからないらしい 適正射撃法は弾道強化や反動軽減頼みということかな
ルナガロンやセルレギオスの素早い突進に対して射程が短くなるのは苦戦するなぁ >>670
怒り時かな?
怒り解除?されたときの頭には25×3になってる感じだけど せめて適正射撃法は何歩近くなるとか、反動は何段階上がってるかくらい検証してから動画上げろと
プレイも適正距離外から通常弾撃ってるところ見せられたり、火炎弾適当に撃ってるだけ
モンスターのモーション引き出して魅せるわけでもないし何がしたかったのあのブスババア
疾替や先駆けを使う気配すらなかったし
普通の神経してたら恥ずかしくてモンハン実況ユーチューバーとか名乗れないレベル どうなんって言われても、あの青色の蟲が付く追加効果を検証するのがお前の仕事じゃないのかとあのユーチューバーに言ってくれ
あれだけじゃ何もわからん なんでVジャンプの取材班にプレイさせないんだよ
芸能人やユーチューバー使って宣伝しようとしてるのもキモイわ
モンハン漫才とかも滑りまくってたし
サンブレイクも期待できんわ ヘビィみたいなことしつつ通常の射撃でも操竜狙いやすくなる...だけなんかな ルナライトは右ブレ大
滑走のコスト1へ位しか分からない
しかもディアブロスの頭に青いのついた!かわいい!とか余りにも酷い
せめて羽に撃ってダメージ見せるとか出来なかったのかね 肉質もわかってないアホなんで
みけねことかもだけど、30超えた女が絵の皮で誤魔化して配信してるの痛すぎるんよ
結論あれに仕事依頼してるカプコンが1番悪いとなるが あの女がモンハン実況系YouTuberじゃなくならない限り、今後もモンハンの新作でる度にあいつにライトボウガンの情報流させそう クソ迷惑で草
まあヘビィみたいにレビュー無しってパターンもあるから‥ Johnny's Gaming Roomでもライト使いがいてルナガロンにL2徹甲で55-56出ていた
徹甲もあまりナーフされてない様 あんまり人を悪く言いたくないけど流石に通常弾と貫通弾2と貫通属性弾撃てば反動割り出せて適正射撃の反動上昇量割り出せるのにそれすらやってない人を招待するのはカプコン君さぁ... >>690
エフェクトは他人のもの自分のも調整できるようになったらしいから大丈夫なんじゃ >>692,>>693
レスサンクス
設定で変えられるのならありがたい 武器性能とスレ民度反比例する法則でもあんのか
サンブレのライトも期待できそうやな 結局今までどおり扇回移動でバフかけて徹甲斬裂を撃ち込むのがいちばん確実なのかな >>693
調整マ?
でも見にくくなっても派手なエフェクトにしときたいな Vジャンプ動画のあとに新型ころなの動画を見たから落差で風邪ひきそうになったわ
狩猟中一回も新技使わないとかお前…
機関はあれなんだろな
操竜蓄積溜めやすくするデバフってだけだと使う意味も薄いし
与ダメも非弱点なの差し引いてもショボいしなぁ
滑走が使い途ないので雑に入れててもいいのかもしれないが >>697
他人のエフェクト絞れるから爆風や多段クリティカルうぜーよとは言われなくなるかな Johnny's Gaming Roomでのライトも新技使用なしだと思うが
徹甲や斬裂を使ってくれたので効果は確認できた これ、ライトはやきもきしながら、発売日を楽しみに待てという高度な戦略では? ころなもジョニーとかいう奴も結局のところ徹甲斬裂イナゴの目線でしかないから
ライトボウガン使いの目線の体験動画は皆無なんだよな
体験者そのものが居なかったっぽいヘビィとほぼ一緒な情報の無さ >>702
ジョニーって?ジャニーズゲーミングルームだぞ
あと動画見てるのか?別に徹甲斬裂メインで戦ってないぞ
斬裂や徹甲が残っているのでイライラしているのがわかるよ >>695
人が多いと変なのも多いから間違っちゃいない たしかにジャニーズをジョニーとは変なやつだな
動画も見ないで叩いている様だし IGNで公開されているなんのボウガンか分からんやつだけど通常3適正射撃法で92くらい出てるし通常弾自体は期待してもいいんじゃないかな >>706
散弾の効果もかなりでてますね
ただ適正範囲外になるとかなり効果が落ちるようにも見えました >>689
チャアクの超出力の榴弾ビンが70ダメだからチャアクの方に変更なければ火属性無視しても少し下がってるっぽいかな
ガロンは火属性通りやすそうだし実際にはもう少し下がってるかも
まあ武器違うしはっきりとしたことはなんとも言えないけど 機関はあっという間に撃ち尽くしちゃうのは物足りないが
あっという間に撃ち尽くせるのは利点でもあるか…悩ましいな
物足りなかったら虫の2匹目3匹目も弾倉に込めちゃえばいいのか 弾が青かったのは糸弾みたいなのだからか
虫使いでCT軽減して無限に撃つのも面白そう
あとは虫技強化の百竜とか乗るか分からない特殊射撃強化とかでどこまで火力出せるか 一応適正射撃法の距離は乗ってるっぽいし火力が高いボウガンに特定射撃や攻撃スキル乗せきって機関銃にするんか...
これLMGじゃない? 徹甲斬烈がナーフされたところでイナゴ達は太刀に行くだけでしょ
ナーフされようがされなかろうがどっちでもいいわ
それより貫通を気兼ねなく撃てることが大事 通常弾2がルナガロンの頭に24で貫通は頭に確か11で体に8くらいで多段もしてるから多分大丈夫じゃない?
エフェクト問題も解決されるしこれでなんか言われても難癖としか 弾道強化が乗れば適正射撃法による通常弾運用も楽しそう ライトボウガンの未公開糸技の機関銃みたいなやつ強いの? ころみんが先行体験の動画の後ろの方で紹介してるけど適正射撃距離があったり少し硬直時間があるみたいで使いどころは考えなきゃいけないのかもしれん
ただ弾を消費する代わりに蟲を消費するのでその辺は楽かな 適正射撃はIBヘビィの特殊照準と変わらなさそうだな
通常弾がモンスから2回避した位置からの前後3、4歩分の距離感ってとこか 通常弾は公式の動画見るにサプつけただけの感覚っぽいし多分そう >>717
(ライトボウガンを先行プレイした人はいるけど誰もまともに使ってないから強いかは分からない) 機関銃みたいなのはIGNの先行動画見る限りだと通常弾Lv1より威力低い弾20発位連射であまり強そうには見えない…
反撃龍弾は起爆龍弾消費しなくなってるから使いやすそうだけど特殊射撃強化が乗らなくなりそう? 機関鉄蟲弾の操竜蓄積デバフ付与効果はライズでそんなんあっても下手したら迷惑になってたかもだが
サンブレなら操竜待機中でも殴れるようになったから新たな拘束手段として使えなくもないか
狩猟対象への操竜は嫌がる人もわりといたからなぁ >>723
ばっちり物理弾っぽいぞしかも弾威力も低めな
ころみんがしっかり非弱点に撃ち込んで白表示だったし
適正距離はずして1ダメージ表示もかましてたし
ただ発射レートは高いので適正射撃法で全弾撃ち込んでのDPSは案外悪くないのかも?
参考にならない動画ばかりで判断つかないけど
あとはまぁトリガーハッピーさんはあれの存在だけで一定の価値を見出だしそう 最低でも暴れ撃ちで1,05倍、鉄蟲糸技強化で1,1倍、適正射撃で1,3倍に攻撃や見切りの分が乗る
もし特殊射撃が乗れば更に1,2倍
倍率だけならもうロマンあると思うんだ そのころみんって奴が検証できるまともな動画あげてたらこっちも困ってないんだよな 新技のダメージや仕様は勿論だしバレットゲイザーが無敵かカウンターの判定か大体のフレーム数もろくに調べてないし適正射撃法の弾種事の距離の変化とおおよそのダメージ計算も検証しきれてないしマジであの人何しに行ったんだ...
遊びに行ったんか(自己解決) インフルエンサー()の先行体験なんて文字通り先行して体験してるだけで検証のためにやってるわけじゃないから期待するだけ無駄ってもんだろう
してたとしてもそれを事細かに伝えることをカプコンがさせるとも思えんし 先行体験(先行要素ほぼ0)はダメでしょ
雑でも何でもまず見せるって事すらしてないじゃん ああいうのって時間決まってるし
普通にプレイして下さいって指示されてるんじゃないの
知らんけど >>731
ガンスはダメージの差分からモーション値計算までやっとるぞ ガンスはプレイヤーが勝手に検証してるだけで、先行体験が検証のためにやってるわけじゃないのは変わらんよ
体験の中でそういう余地を残してくれれば多少は役に立っただろうけど、ライトのやつはホントにただ遊んでるだけだった
まあ普段からリアクションを求められてるインフルエンサーにやらせればああなるのは自然だろう 新技が使えないなら弾種ぐらいはいろいろ撃ってもらいたかったな vtuberファンだけど
新技狩りで使わないのかあ…他の人はみんな使ってるのにって言われるだろうなあとは思った ホロみたいな箱の連中とかならキャッキャウフフしててもリスナーはそれ込みで見るからいいけどな
ころみんやでーをvtuber扱いすべきかどうかはわからん ガワを絵にして誤魔化してるけど顔バレしてる30過ぎのオバハンだからな 先行プレイでダメージ計算しまくってるやついたら怖すぎるよ >>740
ころみんの火消しか?w
モンスター可愛い!じゃねーんだよせめて狩技使ったり疾替、先駆けを戦闘中に見せろ無能ブス 一回見てダメだなって見切りつけるだけだし、今後のご活躍をお祈りします あのVtuberの話はもうやめよう
名前見るだけでムカつくし
今後あの人の動画を見ることもないしな
結局自分で体験版とか来た時調べるしかないよ >>741
バチャ豚とかよく言うけど
こういうの見ると豚の方がよっぽどマシだな >>745
いやバチャ豚の方がマシはありえんよ
絵に悶えてる豚以下は存在しないことは自覚しようよ
なんか君自分からVtuberファンだけどとか名乗ってるけど、ガイジの自己紹介でしかないからね あ、うん。なんかごめんね。
触った自分が悪かった。 >>747
現実の女と話せるようになるといいな
応援してるよ 他の人のもいくつか見てみたが
これVがどうのではなくこの桜ころみんってのが単純にカスなだけか?
なんか笛の体験プレイを流してた人はちゃんと新技の無敵?SA?フレームの有無とか検証してたな
あとインフルエンサー(?)が役立たずなのはまだ許せなくもないが
メディア代表で体験会に行ってて行動がカスな連中はなんなん?
さすがにVジャンプレベルは求めないけどさぁ…せめてVチューバー以下なのは恥ずかしいと思えよと 桜コロナがカス過ぎるのは間違いないがまだそれだけなら良かった
わざわざスレに書き込みに来るバチャ豚がキモすぎるのが現状
豚はいつから人権あると勘違いし始めたのかわからんけどさっさとVtuberでシコリに行けよ >>750
元々TAや検証配信してた茶々婆さんと比べるのは酷
ころみんも他のVに比べたら随分マシだよ
Vジャンプはやけに持て囃されてるけど
複数人で手分けしたのに合気に気づけなかったのは残念 まぁ運が悪かったとしか思うしかないな
誰もやらなかったヘビィに比べれば…
あれ?ある意味ヘビィの方がマシだったか? 下手にVtuberが触るよりはヘビィみたいに誰も触らない方がスレも落ち着いてたろ
少なくともバチャ豚が我が物顔でレスするような環境にはなってなかったはずだし 後方彼氏ヅラのファンネル爆撃でカプコンは宣伝効果あったと勘違いするだろうな
あいつらある金投げ銭で使うからソフト買う奴なんてほとんどおらんやろ バチャのことで騒ぐおじさんよりも
バチャのことをガイだのキモいなんだの騒いでるおじさんのが周りから見たら浮いてると思うんですが…
言っちゃダメなやつ? ぶっちゃけVだろうとTA勢だろうとどうでもよくって先行体験してきたのに新技まともに使わなきゃそりゃまあ叩かれてもしょうがねぇだろと(直球)
それも他の武器種はちゃんと新技使われてるから尚更悪目立ちしますし バチャ豚って自分がどんな存在かわかってないんだろうな
社会に出てなさそうだから当然か ライトは人気だから細かいところは他の人が頑張るだろー
って感じだったんじゃねーの?
結果的に見放されたってことだな ライトの先行体験を茶々茶とかがやってたらまともに検証されてたかもって思ったら腹立つの当然だろ
仕事なんだからちゃんとできねーなら断れよってなるし
配信者としてその程度のレベルでモンハンに擦り寄ってるしよりにもよってライト代表みたいになってやがるから余計叩かれるんだわ 先行体験ってどの層に向けてるんだろう
ライト層向けならまだ分かるけど、ライト層がわざわざチェックするとは思えない
コアではないミドル層かな 全対象だろう
ライト層でもサムネイルくらい目にするかもだし。 そういや若干忘れてたけどライゼクスは雷速射になるんかな
ライゼクスとセルレギオスがいた時にやってなかったから弾種はどんな感じだったんだろか XXではゼクスライトは電撃弾速射、レギオスライトは物理弾メイン速射無し
今作は反動大でも消しやすいしレギオスライトは通常速射復活して欲しい所 ライゼクスとセルレギオスの弾肉質がどのように設定されているか気になる
クソ肉質だと徹甲斬裂の出番になってしまうから悲しい ライゼはシビレ罠で肉質軟化させられるけどセルレはどうだろうな
脚の耐久低くて斬属性なら転倒ループができるレベルだったからそれなら斬裂の方が安定するかも
まあどちらも昔のままだったらという話だが 今更知ったんだけど、オプションの操作形態変更で従来のボタン操作に変えられるんだね
過去作とボタン操作違いすぎてガンナー触ってなかったけど、これ絶対タイプ2に変えた方がいいじゃん
タイプ1はそもそもガンナーだけ蟲技がRボタンからってのがおかしいし、カメラをZRで合わせながらR+Aで旋回移動、ってのもやりづらいよね
みんなはどっちのタイプ操作でやってる? Lトリガーで照準絞ってRトリガーで射撃は世のFPS/TPSではごくごく一般的な操作なのでその辺はデフォルトのままだわ
むしろ今までのモンハンが異質すぎたとも 俺は慣れないからA射撃にしてるけどAボタンは他武器でもよく使うからR射撃にした方がコントローラの寿命は延びそう >>770
FPSだとトリガーボタンを連打する事が無いからRだとしっくりこない
LT+Aの組み合わせが欲しいけど少数派だろうから実装はされないだろう 今更だけど通常弾ってなんか変なところに今まで以上に吸われやすくない?
マガドなんかやってると特にどうやったらそっちに当たるんて困惑することがある わりとずっと通常弾で遊んでるけどライズでそういうの感じた事は無いかなぁ
ワールドは右上バグのせいでフザケンナ!ってのしょっちゅうだったけど ツベ見てると海外勢も先行のやつ上げてるのか?
ライトのスキル入れ替えのやつ見せてくれてるけど今さらか?
https://i.imgur.com/AEnQnq6.jpg 今さらというか機関鉄蟲弾も載ってないので公式で既出の情報しか載ってないねそれ 密林復活という噂があるけどもしそうならババコンガ復活する可能性もあるわけで
そうすると通常Lv3速射ライトが使えるようになるかもしれん
けど誰も話題にしないのね… 現状密林の話題も確定ではないし小型での匂わせがあったわけでもないからね... まあ通常Lv3速射と貫通Lv1&2撃てるライトがあればババコンガ要らねえんだけどな…(´・ω・`) ヤオザミくんがいたからザザミは来そうということで密林もワンチャン XXでランポスライト愛用してたから
密林が復活しそうだったりランポス防具着てる人がいたりはちょっと期待してる オロミドロ亜種の登場でトドメ刺されたアグにゃんかわいそう 乗らないなら乗らないで想定モンス次第では普通の射撃も使えそうだしスキル選択の幅が広まっていいかなぁとすら思う今日この頃 >>783
これ
結局匂わせただけで何も出なかった幼体がいるテツカブラすら出なかった
どうせサンブレイクも同じだと思ってた方が精神衛生上いいわ あれ位の距離感はよくあるし弾道は無くてもなんとでもなりそうだけど反動乗らなかったらなんともならん ゼクスで雷追加されるけどラギアを諦めない
ガワだけでもおねしゃす 基本的に散弾感覚で撃って突進とかで離されたら疾替えでクリ距離伸ばせば良いのか
反動大固定とかは止めてほしいな ぶっちゃけ適正よりも物理弾の値自体がどうなってるかの方が重要というか... サンブレ用に交易で属性弾の素材を貯めてるけど
全然増えないから店売りになる事に賭けて
秘薬素材に変えた方がいい気がしてきた 交易はドスハッカジキ回してよろず焼きでお食事券量産してるわ 「反動が2段階悪化する」と仮定して物理弾マイセットをいくつか組んでみたけどなかなか楽しいな
まぁ上位防具の脆さでどこまで食いつなげられるかは未知数だが
(歴代でもエンド帯に入るとこまでは大抵なんとかなるというかだいたい2確なの変わらんしな) 最近、速射護石求めてリセマラしてるけど
速射2.1スロ2つ以上の護石、もしくは3スロ込みで速射2以上になる護石持ってる人いますか? なんならライズで使ってた防具見るにMR2段階目くらいで防具完成する可能性すらありそうだしヘーキヘーキ アイスボーンもストーリーボスのアンちゃんまでは上位防具で余裕だったしなぁ >>804
何なら強化したらW時代より装填数減った武器とかあったよな 物理弾使うなら上位武器の防衛隊ライトが1番っていう体たらくだった記憶 特定射撃のスキル乗って攻撃力依存のダメージだったら機関銃し続ける武器になる可能性もあるから(震え) 所謂しゃがめよみたいに性能ぶっ飛んでるけど装填数だけが終わってる武器みたいなのなら出るかもしれない 火竜砲みたいな物理弾カスッカスな属性ライトで弾切れおこしたときのサブ弾とかにはなる?かなぁ 攻撃ぶっ飛んでるけど装填出来る弾ゴミだから
鉄蟲糸技で戦え!ってボウガンが出たならもう麻酔弾しか装填出来ないくらい振り切って欲しい
じゃないとLV1通常弾しか撃たない奴が絶対湧く バイバイン弾から糸弾に変わったから威力も変わってるでしょ…変わって? ナスが確定したってことはローゼンズィーゲン担げるようになるのか 追加フィールドがあれだしコンガライトも現実味を帯びてきた感じかぁ 狂竜化の仕様が前回と同じならライトでやりやすい
わざと感染して速射で克服していた >>817
通常2と火炎が速射できて、毒の装填数が多かった
あと見た目が好き 先行プレイで使用されていた徹甲や斬裂の威力を体験版で確認できるのが楽しみ 体験版用の武器調整だから結局本編やらないと細かいことは分からないというね
まあ楽しみだな 開発は意地でもガンナー最強にしないように調整するだろうけど
結局なんだかんだで抜け道があって最強になってしまうのがガンナーなので
もし体験版では残念でも悲観しなくていいと思うわ ぶっちゃけデバフ解除追加されずにやれる行動とやる必要のある事が今のバランスのままなら火力が高くなくてもモンスター側の挙動も関係してガンナーは中堅になることはあっても弱武器にはならんし... 体験版は自由に武器種を選べるのはいいけれど防具についている反動や装速によって実用できる弾種が限られてくるのが残念 とりあえず徹甲斬裂が弱体化されて物理弾が強くなってればそれでいいよ MRではやや力不足という往年のタル爆弾ルートは辿るかもしらん 根本的なナーフか、相対的なナーフは必要だろうよ
斬裂徹甲がクリ距離無しで物理弾より総合的に火力出せるのは色々破綻してるからなー 体験版でこのタイプにはマシンガンを使えが出来るだろうからもういいかなって…(現実逃避 体験版だとスキルが見えないから適正の反動もわかんないんだよなぁ
また豆鉄砲で頑張る体験版かな 多分一通り撃てる弾撃ってけばおおよその反動は計算できる
まあ最悪通常1ですら反動が出ないかの確認は出来るし 明日仕事だから夜まで体験版出来ない。昼休みに皆の報告楽しみにしてるわ。 適正射撃もないし、機関もないからほぼ今までと変わらん
反撃竜弾は使いにくいな個人的に ライゼクスは氷結弾撃っときゃすぐ終わるな
てかこの体験版だと目新しいことほぼないし、もうやることないからメルゼナはしないでおくわ ヘビィもしゃがみ使わせて貰えないな 笑
これほんと何のための体験版なんだよ ありがとう兄弟達。体験版を期待せずに済みそうだよ。ゆっくり帰ろう。 反撃どうかなぁ
疾替えになにかすごいメリットあるとか見つかったら旋回と使い分けたいけど
回避距離とステップのが強そう
メイン武器にカウンター来て嬉しいけどね 自分はまだやれないけど、キャンプで入れ替えできんのか? >>847
その入れ替えに制限付いてんのよ
ライズになかったので使えるのは反撃だけ
これじゃライゼクスとメルゼナのモーション確認する為だけの体験版よ
こうなると益々先行体験したVtuberに腹立つな
あいつはこんな制限なく機関も適正射撃も使えたのに何してたんだと 回避距離なしでのライトの訓練をやってるだけ
反撃竜弾より旋回移動でバフかけてるよ
徹甲榴弾はちゃんとスタンした
訓練クエストとオサイナズチまでだけど体験版の意味がどの程度あるのか 何とかクリアしたけど回避にも火力にも反撃竜弾が肝過ぎる ライズで回避距離3はデフォで積んでるのに回避距離無しでメルゼナ倒せるわけ無いだろうが😡ふざけんな😭 久々に見たライゼクスがデカくて困惑してるけどXXのときこんなデカく無かったよな?おかげで距離なしだとキツイわ 結局いつもの技しか使ってない…
反撃くらいは使ってみようかな 回避距離ない今だから使ってるけど、正直反撃竜弾は思ってたのと違う 反撃竜弾、他のカウンター技と比べてなんか入力してから出るまでに一瞬間があるように感じるんだけど気のせい?
出したら無敵あるんだろうけど明らかに他のカウンター技より成功しにくい気がする 後ろに飛ぶからじゃねーかな
ちゃんとダメージ与えるつもりで撃とうとするとムズイわ あれどっちかと言えば後ろに高速移動して避けるための技くらいの感覚で使った方が上手く行きやすい
あと咄嗟の回避にはモンスター側の方を向いてポンと出すのと余裕があれば弱点に照準を合わせながら使うのを意識するといいかも 製品版出たら存在すら忘れてそうだから練習する気もでないわ反撃竜弾
疾替えするなら旋回移動とどうなるかわからないけど機関でええわ 反撃しか使えないとか体験版なのに虚無で草
ただ弾垂れ流してただけのあのライト使われ本当に許せないわ
製品版までマジで何の情報も無いじゃん いつも回避距離付けてコロリンしてたから
距離無しステップ回避でG級アシラに乙しかけて笑った あのライト使われ反撃竜弾すらろくに使えてねぇ始末だったし本当に笑えねぇ... スタン時間がスタン回数増えるほど減ってる
てかヨツミワドウもライゼクスも反撃竜弾当てる為の攻撃してくるから当てやすいけど、結局旋回移動でええわってなるな やっとメルゼナ倒してわかったわ、これ反撃使わないとクリアできないんじゃねーの時間的に まだゼクス一回しかやってないけど回避距離無しでは見てから回避不能感漂ってるから旋回移動でバフかけたら反撃竜弾に切り替えとくと遠距離から咄嗟に襲い掛かられても対応出来そうかなと思わなくもなかった
ただリーチのある連続攻撃の初撃とかで反撃すると刈られそうな感じもするから従来通り早めに旋回でいいような気もする 物理弾肉質とか属性弾の材料入手緩和やらは製品来ないとわからんか
体験版で知りたいことってそうなると特にないな 仕事終わってウキウキで体験版DLしたらヒラヒラの服着た黒人のおっさんで泣いた
なんでそんな嫌がらせするの・・・ キャラマジでキモいよなw
メルゼナまでやったのもあるけど反撃以外試せることないし、回避距離もなく声もヘナヘナな黒人使ってるの嫌になったからもう体験版消したわ 今更だけどWIB以来で滅龍弾使ったけど、普通の属性弾だったのね ほんとヤツカダキ黒人やめて欲しいわ
やる気失せる…ライズのデータ入ってたらそれ使って体験版やれるくらいして欲しかった メルゼナ11分切り動画見たら反撃が決まる場面全部で反撃使ってた
めちゃくちゃ強ムーブに見える 実際にメルゼナ倒してわかったけど、この体験版の装備とスキルだと反撃使って回避していかないとメルゼナ15分討伐は無理ゲーに近いと思った
ただその反撃竜弾の使い方も基本回避用でしかなかったから、発売後回避距離詰めるならいらん そのタイムアタックしてる人も何回も乙りそうになったり、実際乙ってるからな
やっぱライトがG級で立ち回る時は回避距離積むのが1番でしょ てか今更思ったんだけど、先行体験したVtuberはキャンプに戻って入れ替え技の説明くらい読んでくれたら機関がどんな効果あるかくらいわかったんじゃないの
それかせめて適正射撃について反動はどうなってるかくらいは見て欲しかった‥ 記憶違いかもしれんけどライズの体験版の時って一回アプデ入らんかったっけ
一週間前になったらアプデ入ってワンチャン他の入れ換え技も使えるようになったりせんかな
まあなったとて最初から入れとけって言われるだけか ライズの時はマガイマガドが後から追加だったんじゃなかったけな
サンブレはもうメルゼナいるから追加はないだろう
そもそもライズの時の方が体験版早かったし 体験版のライトって元素材なんだろう?
氷結弾速射5発撃てるってゴシャガバァンいらない子じゃん… 黒人キャラがどうこうよりドラッグクイーンみたいなんだよなあ
カッコいい系のおじさんやワイルドなお姉さんだったら良かった 製品版と同じキャラメイクさせろとまでは言わないが、プリセットのキャラ3体ぐらい用意してそこから選ぶ事とかできれば良かったんだが 反撃のタイミングなんだけど、撃った弾が相手の攻撃中に当たればOKなの? >>884
体験版の弾種はアテにならんよ
ライズの時も製品版と全然違う性能だった メルゼナ無乙討伐してみたけど正直キャンプに補充しに行く機会が殆どないせいか2乙してクリアした時とタイムが変わらぬ 体験版の武器は全部オリジナル性能だし防具も皮だけで別のスキル発動してるだろうな
剣士なんか顕著 体験版火力関係のスキルは物理弾は全部2がついてて速射強化と弾道は3ある感じなんか...
なんか製品版で蓋開いたらまた斬裂弾撃ってそう 適正射撃法がどうなるか次第だろう
それを体験版で試させないのは嫌がらせか、本当に強いから隠してるかはわからん
物理弾で戦っていけるかはこれに懸かってる 逆に考えると物理弾のスタートライン自体は体験版だと一緒なんか
ライズの物理弾感覚だと通常と貫通のダメージ差で通常弾だけにスキルついてる?ってなってたしもしかしたら通常弾自体もアッパー入ってるんかもこれ? 体験版のスキル一覧らしい
ランススレから拝借
ライトボウガン
通常弾強化2 弾道強化3 翔蟲使い3 貫通弾強化2 ブレ抑制2 散弾強化2 速射強化3 反動軽減2 装填速度2 弾性能
通常1:10→16
通常2:20→22
貫通3:8→9
散弾1:6→7
散弾3:8→10
放散1:5→6
貫通属性:物8→10
滅龍:80(龍40)→48(龍80)
貫通滅龍:24(龍22)→20(龍44)
斬烈:10×5→14×3
徹甲2:17(スタン50)→15(スタン40)
徹甲3:24(スタン80)→19(スタン50)
起爆榴弾(特大):70(火13)追加 徹甲がいい感じに弱体化されてるね
斬裂はもうちょっと弱体化してもいいと思うが、こんなもんなんかな 斬烈は火力求めたら他の弾の方が強くなりそうだけど依然として普通に使いやすくて強い弾って感じになりそうで割と良さげに見える >>899
斬裂を弱体化しすぎて尻尾切れなくなると困る 斬裂は破壊王と同じく部位破壊補正を強化すればいい
過去作ではそうなってたはず 斬裂でおかしいのはクリ距離がないことだと思ってる
徹甲はスタン値かなり行ったな 製品版だと多少また変わるんじゃないの?
前回の笛みたいに >>902
ほんと問題は弾肉質にあるのにそれを棚に上げて調整しようとするから変なことになるよな 古いデータと比べてしまい一部間違いがありました
散弾3、貫通属性、滅龍関係はライズから変更なしで斬裂も値が違いました
修正
弾性能
通常1:10→16
通常2:20→22
貫通3:8→9
散弾1:6→7
放散1:5→6
斬裂:17×3→14×3
徹甲2:17(スタン50)→15(スタン40)
徹甲3:24(スタン80)→19(スタン50)
起爆榴弾(特大):70(火13)追加 反撃強すぎるとか流石に騙されてる
昨日も言ったけど体験版だからメルゼナ倒すのに反撃必須なだけで、回避距離詰めるならまず反撃なんていらん 反撃竜弾、ヨツミワドウに150+21ダメージで
とても強いとは思えないんだけれど
強い強い言ってるやつはどんなダメージで強いいうてるんや?倍くらい出てほしいんやが 緊急回避として使えないことはないが、それこそ言われてるように回避距離さえあればわざわざ反撃使って回避する必要もないわけで
タイムアタックしてるライトボウガン使いが何回か乙ってたことからもわかるように、反撃を回避用に使っても安定した回避法にならんし
回避距離とか使って被弾しないように安全に立ち回りながら弱点に弾を当て続けるのが結局1番安定して強い
わざわざ相手の攻撃に近づいて回避後も近い間合いに留まることになる反撃を過大評価したらいけない 適正がどんくらいの距離になるかと弾導がちゃんと乗るのか次第だと思うその辺は 何かと「強すぎる」っていうのは売れない実況者が釣りサムネに使う常套句 どう考えても他武器のカウンター技の方が遥かに使いやすく強いからな その大手も大袈裟に最強!強い!とか書かないと見てもらえないからでしょ 笑ったのは例のVtuberの桜コロナも反撃竜弾強すぎる!ってサムネの動画出してたこと 反撃竜弾ヨツミワドウに150+21も出せる?
アオアシラにも33とかしか出なくない?タイミングが合ってないのかな? >>922
反撃当てるモンスターの攻撃次第
ヨツミワドウとかライゼクスは突進してきてくれるから当てやすくて、その時当てるとダメージ出る とはいえ、少なくとも反撃があれば咆哮の時にボーッとしなくて済むのはいい タイミングは発射された反撃竜弾が攻撃モーションに重なるかどうかだと
ブレスとかに当てると反撃竜弾がそのまま真っ直ぐ飛んで行ってなんかダメージでてる
メルゼナとかは瞬間移動に合わせるとなんで当たったことになってるかようわからんがあいつがダメージくらってること多々ある >>925
咆哮に使ったら20ダメージとかだぞ
1ゲージ使ってだ
なんか体験版は素の回避性能が上がってるくさいから咆哮はわりと回避でなんとでもなるぞ
てっきり回避性能スキルが積んであると思ってたがそうではないようだし
しかし威力値が最大級であろう技に当てても200ダメージにも届かないってのは激弱だろこれ
今この体験版で使われてるのは回避距離が積まれてないから攻撃を避けるのに使わざるを得ないだけかと よくよく考えたらモンスターと攻撃次第では渾身維持目的で反撃使えるかも ガンナー照準をおこなう操作設定をずっとタイプ2でやってるの忘れてて、サンブレイク体験版のデフォルトタイプ1設定で操作変わったのか!?とか思ってしまってググってはじめて気づいたんだけど、この設定ってタイプ1が主流(おすすめ)なの!?
雑魚エンジョイ勢なのであんま気にしてなかったけど、押しっぱなし面倒でもう戻れそうに無い 1か2かで言ったら1が先だからデフォルトが1になってるだけだろう
どっちがいいかとかは考えてないと思う タゲカメと合わせれば簡単にモンスターの方に照準合わせれるから1かな 自分はタゲカメ+ジャイロで2だわ、正直慣れの問題だろうけどジャイロないモンハンには戻れないかな、PCでもジャイロでやってるし カメラ1、タゲカメジャイロ無し
昔からカメラで照準合わせてるからタゲカメジャイロに適応出来ないお爺ちゃんと化してる ライズはあまりタゲカメ使ってないな
ジャイロはガンナー照準の時だけ感度は10位で補助的に使っているけど、それでも便利だな タゲカメ便利だよ
モンスターが画面の外に行ったらボタンひとつで枠内に収めてそこから微調整。見失わない。
でも慣れすぎるとナズチ戦で混乱する PCのジャイロってどのコントローラー使ってるの
プロコン? 自分はgamesir t4 proって中華の安いやつを使ってる
初期設定は面倒だったけどマクロも使えるしかなり快適だよ 結局ライトボウガンのトップランカーはころみんとかになるんだよなぁ
明らかにスキルがあるし、周りが嫉妬で叩く辺り本物ってことだろ
ライトボウガンで迷うことあればころみんに相談が1番早いまである メルゼナに環境生物とかを活用して14分もかかる人がトップランカーとか新手のジョークかな?
私ですら環境生物とか使っていいなら11分台で倒せるのに 徹甲と斬烈きっちりナーフしてるし流石に無印みたいなことにはならないよな・・・?
物理弾強化は朗報なわけだし >>941
ライゼクスとセルレギオスの復活に加えて通常弾2のダメージが上がってたりと期待はしたいところ >>939
あのネカマが?
あいつはかなり下手だぞ
中身はおっさんだし おっさんだとしたらとんでもねぇ技術者だな
声優を絶滅させる超技術じゃん なんとか人生論さんは上手いなと思ったけれど、ここのプロガンナー達からしたらどうなん? 攻めチャートで9分台出してるしほぼTAレベルだから無茶苦茶上手いと思う 弾の威力が上がった言うてもあの程度の強化じゃ徹甲と斬烈ナーフと釣り合ってないわ
肉質がひどいんだから 立てたよ
テンプレの関連スレにガンナーズシティあるけど今動いてるのか?
軽くしか調べてないけど動いてないような
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655518949/ >>952
乙
桜コロナさんはちょっと批判的なコメント書かれるとコメ消し必死になってするのやめてくださいね やっぱモンハンやってるようなのは体験版余裕で勝てる腕前なんだろうな
そういやライズの体験版でもマガイに勝てなかったわ
製品版だと徹甲ハメでいけたけどもうええわ 製品版では自分の好きな装備、スキル、アイテム使ってやれるんだからそんな卑下する必要ないぞ
メルゼナ強いし狩れるようになった今でも余裕だとは思わん 属性強化リロードが状態異常にも補正が乗るのって前からだっけか はおーの動画とか一々持って来んなやキモい
初期位置リセマラに偶々乙らない運ゲーのタイムなんてどうでもええわ 覇王本人だろ
白々しく毎回宣伝にくるもんなあいつw
動画で(小声)とか使うの陰キャキモオタ臭強すぎて観てられんのよ >>958
PCの相性や、個体差もあるかもだから自己責任でね
もし買ったらだけどBluetoothで接続しないとジャイロ反応しないから気をつけてね 初期位置リセマラ批判するならリセマラせずに同じタイム出してみろって話だよな 覇王さんガチギレやんw
タイムアタック自体がどうでもええんよ
承認欲求満たしてオナニーしたいならタイムアタック板とかに貼っとけばええ話で 本人とかじゃなくて普通の話しただけなんだけどな、1人だけ熱心なアンチおるな >>957
サブレからは状態異常にも補正乗るようになったっぽいね taなんてプレイとタイムにしか価値無いのに走者の人格批判なんか始めたら終わりだよ >>962
その「だよな」って誰に共感求めてるの?笑 >>964
ワッチョイとササクッテロル切り替えて1人頑張ってる奴がなんか言ってるよ 笑 >>965
異常補正1.2と結構高いけどこれで使われるようになるんかね 属性リロードはリロード2段遅くなるのがなぁ
状態異常値上がるっつっても微妙にしか思えんが 属性強化リロード使えば麻酔弾1発で捕獲できるようになったり!? クソ雑魚ころなババアは持ち上げておいて
しっかりタイム出してるはおーにはアンチが湧くとか
いくらなんでも情けなさ過ぎるわここ ライズで使用率爆増してるのってころみん視聴者層かよ
古参可哀想だな 下手くそのTAアレルギーは滑稽で笑っちゃうからやめてくれw
最低限そいつより上手くなってからイキってね ほんと、てきとうに本人認定してれば勝った気になってるのが哀れ 他人のタイムアタック記録でイキってる奴が1番哀れなんだよなぁw
体験版で何秒更新しましたとかクソほどどうでもいいもんスレにまで持ち出して何がしたいのかわからんな
製品版のタイムアタックでさえスキルと装備はどんなもんかなぐらいしか興味湧かんのに つーかコロナ信者もはおー信者もどっちも消えてくれマジで はおーなんて今日初めて知ったしただすげーなって思って動画あげただけなのに発狂してて草
お前らが過剰に反応しなければとっくに終わってる話題だぞw ライトスレで逆にはおーさん知らなかったってそれはそれでマジか(困惑) はおーさんはすごい人なんだぞ
一度見てみてチャンネル登録もよろしくな! まぁそいつに限らず動画上げてるやつ=とりあえず叩く!って風潮だからあまり気にするな 少なくともモンハン板では 先行プレイなんでYouTuberにやらせたの?
Vジャンプとか公式にやらせたらよかったのに。
所詮素人だからか観てもらう人にわかりやすく演出する感は皆無。
ライトの先行プレイ動画見たけどなんかワーワー騒いでるだけで何も参考にならんかったから途中で見るの辞めたわ はおーもころみんも反撃射撃ベタ褒めしてるのにここの住人は逆張りしてるよな 他人の名前使わないと自分の意見も言えんのか
コロナごときと同列に並べられるはおーって構図も面白いが 体験版で最強技!とか言ってんの意味わからねーだろ
ボウガンなんて特にスキル揃わないと立ち回り見えてこない武器なのに
アイスボーンの体験版の時とかお通夜状態だったヘビィがカガチ亜種の貫通ボウガン、オウガの散弾ボウガンで一気に最強格まで上がって行っただろ
逆にライトは体験版ではワールドよりいけるって好感触だったのがアイスボーンのストーリー上では良いボウガンなくてムフェト登場までヘビィの陰に潜んでた
今YouTuberが騒ぎ立ててることを真に受けてる奴こそこれまでモンハンやってきてたのかと疑いたくなる 体験版では最強(定義はそれぞれとして)なのであって
製品版ではどうなのかわからないよって言ったって
そりゃそうでしょとしか 体験版だと反撃は使わざるを得ないってだけの技だよな
高難易度で使わないと生き残れないって環境になったら最悪だけど >>987
だったらYouTuberがベタ褒めしてるのに逆張りすんなとかぬかしてくる奴にそう言ってやれよ
そもそもスキルないし時間厳しいから回避で使ってるだけなのに何をそんな持ち上げてんのか 適正は体験版の反動装填2ずつ積みのスペックで通常3は反動変わらず貫通3散弾3に散弾2速射は反動増えるくらいで倍率は数字メモり忘れたからわからん、結構ゴリッと上がってるイメージだけど 真面目にここまで何言ってるかわからん奴初めてだ
日本人じゃないのが紛れ込んでるのか? >>995
あなたが「自分よりもっとひどい人に言ってほしい」と言ったので
私は「あなたのことだと思ったのなら、あなたに伝わったので私は満足です」と言いたかったのです
でもあなたは「意味がわかりません」と言ったので
私は「自分のことだと思わなかったのですか?ならなぜ関係ないと思った私の発言にレスをつけたのですか?」と言いたかったのです
言葉足らずですみません どんでん降臨しとるやん
日本も国語教育頑張らなきゃいかんな‥ >>996
読めば読むほど面白いなこの文章
なんJの読みすぎでこうなるのか知らんがお前こそどん語後継者や 徹甲斬裂みたいなお手軽強戦法ができるとこういうわけわかんないやつが流れてくるからホント不快
サブレでは中堅くらいの立ち位置にしてくれ このスレッドは1000を超えました。
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