【MHRise】ヘビィボウガンスレ -134発目
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MHRiseのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
前スレ
【MHRise】ヘビィボウガンスレ -132発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1654684429/
【MHRise】ヘビィボウガンスレ -133発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656206787/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ここの住人がしゃがみ撃ちやらせろ言い続けた結果、クソの役にも立たないしゃがみ撃ち採用され使い所が全く見えん 俺たちが言った結果だとしたら開発陣が無能すぎるだろ
たぶん溜め撃ちとのバランスをとろうとした結果、ゲームとしての出来を損なったんだよ
まあ結局無能なんだけどな あんなウンコショットで喜んでるやつ寸止め気持ちいいとか言ってるようなドMだけだろ 野良やってたら反動つきシールドラー砲いて草
流石にいいねかナイスかグッドか忘れたけどやれんわハゲ エクリプスナイパー来ても貫通歩き撃ち出来ないし斬列メインになりそうだな。 強い弱い抜きに不遇度合いなら今回トップクラスじゃないか
モンハンは好きだけどカプンコはもう嫌い 武器何作ろうか眺めてるとメインの弾で歩き射撃リロードが揃ってないのが大半で笑っちゃう なんだかんだでセッドが便利や
散弾貫通両方いけるし 全然モチベ上がらんな
せっかくライズでせめて好きなダオラ砲が
中々だったのに
MRにするとスキル失う上にそもそも鋼龍の魂弱体とかな
楽しいと感じてた要素を悉く失くしていくのな ついったでクラウチングショットを検索してみたら
ボロクソに言ってるのばっか出てくるな
前スレで褒めちぎってるとは何だったのか ただ単に時間経ってバレてきてるだけなんじゃないの? 円はまだ乗りやすくなるし上手く使えば火力も上がるし弱点に通した時の気持ちよさがあるけどクラショは弱いし気持ちよくないからマジでダメ 新しい要素についてけないオッサンだからか、普通に楽しめてる。
もうしゃがみとか、カウンターとか、円とかはいいんだ。
ステップで避けて、貫通を撃って生きていくよ。 通常クラショはなんだかんだ使っちゃう
貫通と散弾設定は馬鹿なのかなぁ 俺も元からしゃがみよりリミ解が好きだったからクラウチングが死産だったダメージはそこまで無いし普通に楽しんでる。それはそれとして新要素を使う意味は全く見出せない。 まあ、バ…だからこういう設定しちゃうんでしょう
お手軽火力にしたくないのも分かるけれども 体験版円の乗り値低すぎて全然待機状態にならなかったけど上がったの? メルゼナ倒せないんだがいい手はないか?
何度やっても上位防具に上位テオ砲でオンラインで野良が三乙するから、ソロでやろうと決めヴァイク頭レウス腰他上位のごちゃまぜ防具でバルファルク砲で滅龍貫通撃ってもPS低くて時間切れになったところだ >>23
俺も武器防具更新しただけで今まで通りプレイしてるわ >>26
避けて頭に撃つ
怒ったら避けて足に撃つ
瞬間移動は自キャラ近くに出たら範囲攻撃してくるからカウンター
かんたん! >>26
通常時頭に、血気活性時は前脚に散弾か通常弾。PSが低いと思うならまずg級防具に揃えた方が良いのでは。メルゼナまで行ってるならg級防具でも上位最終スキルくらいまでは揃えられる。 プケプケ砲かつオトモにコレクト麻痺武器と電転で麻痺スタン眠りスタン麻痺くらいは取れるからあとは頑張る
強化に幻鳥竜玉いるけどなくてもなんとかなるとは思う
ワンパンされるのは厳しいから防御飯を一番上にして串使えばかなり変わるしスキル防御3か5くらいは発動したほうがいい
防御630くらいでもその先で初期値の8割くらいは吹っ飛ぶ 立ち回り云々より防具はともかくとして武器ぐらいはマスターランクに更新したらどうか メルゼナ時点ならバイクでもプケ砲でも良いし強化した方が良いね。バイクは天玉求められるから怠いけど。 メルゼナは通常撃ちが一番やりやすいと思う
回避距離1入れれば甘えた避け方でも許されるようになるからオススメ
慣れたら神モンスター WIBの頃から盾散弾嫌いじゃないから回帰するわ
ライズのはあれだったから盾使ってなかったけど 炎 ルスタル
電気 電竜大砲
氷 ゲレェーラ
でやってるけど相変わらず属性貫通は強いな。水は撃ちたい相手が見当たらない。 救援なら仕方ないやろ
救援行くと同じく救援来た他の奴が2乙とか稀によくある 合気糞やな、使って損したわ
血気は神スキルだな、散弾+タックルと相性かなりいい 血気のために腰埋めると1スロの神器ジャナフ使えなくて場合によっては足りなくなりそう >>36
俺もガ性5ガ強3チューンアップ1の盾ヘビィで行くから頑張ろうな チューンナップの効果どれくらいなん
傀異マガイとか削り多すぎて結局ステップ回避駆使して何とかしたけど、目に見えて削り減る?
装飾品であればなぁ 傀異クエは部位破壊が1人だと面倒臭いからマルチ覗いてみたら噂のマシンガンで地球防衛軍みたいなゲームしてるライトに取り囲まれた
初めて見たけど羨ましいと感じる程度に楽しそうだった モンハンの映画だと全然通用しなかったんだけどなマシンガンとかアサルトライフル 機関ライトは脳死できてお手軽だけど、火力はそこまででてない印象 ラスボスさんガンナーだとクソ雑魚だけど剣士だとだるそう。まあいつものことだけど 徹甲乱射、のろのろ散弾クラショ、ダウン時非弱点部位を狙い続ける
ルーチカ地雷の素質あるぞ 徹甲スタンの最終形態がお披露目になるまでは、ガラゴルの散弾3をひたすら打ち続ける
いまのところダメージ見て楽しめるのはこの散弾だけだ
密着する必要はあるが40〜50x5のダメージがバシバシ入るのは爽快だ 今作はちゃんと属性弾担いだほうが強そうだよな。各属性のボウガンつくるの大変だまとめはよ 粗末なクラウチングにしといてクラウチングを使ってください!と言わんばかりの尽くLv3歩き撃ち無しがまじうざい バイクが無印→g級で実践級かつ真っ当に強くなったのって初めてだよな。 機関とか狙撃を虫技にして
クラウチングを標準機能にしたほうが良かったんじゃないのこれ... カーマ好きだからいいやつ組めた
見切り7 弱特3 超会心3
通常強化3 散弾強化3
距離2 装填2 反動2 ブレ3 ひるみ3
余ったやつに防御力4 気絶1 そういう時は防具構成も一緒に載せろって言ってるだろ教えろください
今作の呪い改め有能部位ってどの辺になる? よくベリオで一撃死するとか言われてビビってたが、ズボンだけマスターランクのに履き替えてMAX強化しておいたら初見の尻尾ビターン食らっても死ななかったな。
意外と何とかなる。 カーマ
カイザーX ◎
ラスボス
アルブーロX
ナルガX ◎
ラージャンX ◎
で護石がちょっといいやつ必要で
通常弾強化2 スロ2以上で組める
◎は物理弾だと結構呪い >>58
やっぱカイザー頭かぁ
大宝玉取りにいくか… ガ性3ガ強3の散弾シールドにしとけばガード不可以外どんな大技も2回耐えられるからEX脳死でクリア出来るよ 皆さん的にチューンアップ2のスロ2、スロ1って神おま? アプデ来るからワンチャン調整にかけたい
ん?この流れRISEでも... MR4になってもニャノンの後継が出ないのですがどなたか条件知っていませんか?
大紅玉は入手しました >>63
未来視で確かにあったのにセーブしないでタイトルに戻って再び回したらテーブルが変わっていたのです
死にたい やっぱ見切り超会心装備になるとカイザー頭は呪いよな クラショ評判悪いんか
ソロ通常縛りでやってるとえらい勢いで弾が吐けてとても楽しいんだが >>70
ボルショほど壊れてなくてしゃがみまくれるのが楽しい あの弾切れモーションでディアに殺されてからクラウチはすてた >>65
なるほどサイドクエストとかですかありがとうございます オーバーヒートのモーション消すか
オーバーヒート後の数秒間火力バフつけるか
もっとン気”持ち良”い”ものにしてほしい オーバーヒートゲージに気を遣ってやってるのがシャク クラショはレートバグ修正必ず来るから、そのタイミングで何か手直しして欲しいわ。 ライズ時代にウッチャリ用に作ってた装備来てウッチャリだけ早めに強化できるからしたんだけどこれウッチャリ君最後までいける性能してんの? レートバグ治ったら通常で使うかもしれんが
結局散弾撃ってた方が強い気もする バグ修正は来ると思うけど、どうせ武器バランス調整はこないでしょ
クラショは一生このまんまや そっか残念
ソロでギガロア担ぐようなしゃがみフェチだったからクラショオバヒ込みで壊れ過ぎてない良調整だと思ってたんだけどな
残念だけどどうせソロだし楽しく遊ぶよ >>78
最終的に全部の武器が最高レアリティまで強化できるから、攻撃力は古龍武器とかよりちょっと劣るけど弾種や見た目が好きだから使いたいとかなら全然使えるよ >>83
ライズの時も歩きうちのレートバグ修正あったからな。
てかよく考えたら同じようなミスしてるのか。 >>85
んだな
リロ速の遅さをころりんリロードでカバーできてすげー楽しかった
クラショの不満はしゃがんでもリロードできないところだ 近年の素早すぎるモンスター相手にクラショでゆっくりしゃがんで弱点部位に玉撃つ隙とかある気がしないんだが
しゃがめる時代は貫通しか使ってなかったせいかもだが 貫通属性を鈍通して使ってみたが確かに甘い撃ち方でもフルヒットする気はする
滑走なしの立ち回り求められるし俺滑走よく使ってたからそこが難しいな チューンナップ2正直しょぼすぎる
最終強化でも10前後ってフルチャ2とほぼ変わらん M3だけど今のところ通常クラショが活かせない相手はいない気がする
気楽に弾吐きやすい分ステップ回避が上手く機能して位置取りしやすいし
M3から先は分かりません強いかどうかは知らんけど楽しいからよし バイクゲレェーラルスタル電竜大砲デリージュデューク ラスボスのために貫通装備作ってるけどこれ今後使うのか……??って考えるとまあまあ無駄だな 傀異野良マルチで通常弾ヘビィの人と奇跡的にマッチして円糸鈍貼ってくれた所に横から入って一緒に通常弾撃ち込むのめっちゃ楽しいな 散弾ヘビィ担いでメルゼナ野良マルチしてたら3人ライトが揃った。
周りで扇回移動されるとカゴメカゴメされてる感じで不快でした。ってかエフェクト50%カットしかしてなかったからマシンガンと斬烈の雨で見づらいなんてもんじゃねぇな >>97
それ他の人からしたら地雷2人にしか見えないだろw 砲術隊胴かなり強くない?
ボロスの頭2がかなり厳しいけど ん?円糸って出した本人にしか効果ないんじゃないっけ? 激ラー砲で徹甲装備ビルド組んだけど火力をごまかす為のサブの弾が軒並み単発装填とかゴミ過ぎる 百竜装飾品不便だわ
狩猟対象ごとに切り換えてられっか
なんでガンナー専用竜珠がねーんだよ ライトがあるのにお前らヘビーはお荷物なんだけどわからない?マルチにはくるなよガイジ集団はw なんだよゴルムカノン攻略段階の通常しゃがみにうってつけのスペックじゃねえか…
バスディ待ちかと思ってたのにお前ら教えてくれないとか人が悪いぜ 取り回し悪いけどしゃがむの少し癖になってきた
でも散弾の遅さは許さないからどうにかしてくれ >>115
装填が最高速にならないけどなんだかんだ悪くないよな
あと無骨すぎるのがディアに通ずるものある スロット3 2 1も偉いよな
あと散弾1が撃てないのも弾選択に不純物混じらなくて偉い
攻撃力バカなのに会心マイナスもないのも偉い >>118偉いとか頭大丈夫?w頭悪いからヘビー使ってるんだろうけどw そうそう
反動リロードは通常運用ならほとんど問題にならないし
装填数の少なさはしゃがみでカバーできることを考えるとM3段階ではぶっちぎりで強い
こういうの待ってた メルゼナヘビィのデュークカノン使ってる奴あんまいなくね?
強いんかな オーバートしにくくなるスキルとかあればいいんだがね撃ったあとの硬直でかすぎなんだよw さすがにしゃがむより歩いて撃った方が安定はするな
それどころか、かなり動きを突き詰めないと火力でも逆転しづらいわ
こんな無残な姿で帰ってくるなら、しゃがみじゃない新システムが欲しかった なんかゴルム散弾ばかり見るな
プケ砲より強いんだろうか あれ今マガト倒したらセッド改通常運用でもゴルムとほぼ変わらんかそれ以上になるな…
短い春だった
>>122
撃ち切るそもそもしゃがみは打ち切るもんじゃない
装填数を踏み倒すもんだからオーバーヒートさせちゃあかん オーバーヒートしたら銃身交換してまっさらな状態でまたクラウチングショットさせろよ
と思いました クラウチングショットはまあ弱いけど楽しいから許すけど丸かくやつあれゴミすぎない??w
ライトボウガンのほうは新技どっちも楽しいわ 女YouTuberって大概ライト使ってるけどなんで? ゴムル砲は散弾リロード最速できないからなぁ
繋ぎにはいいと思う あ見間違えてたセッド改よりゴルムのが攻撃力高いのか
ごめんゴルム末長くよろしく なんか今作券使っても全然暴れ撃ちが発動しないんだが…。 >>128
そりゃおめえスタイリッシュだからよ
鈍重で古臭いヘビィは女子供には好かれない傾向がある まるでヘビィボウガンには女子供にゃわからねえ泥臭いロマンが詰まってるみたいな言い方だな
いや詰まってんだけどさ ゴルム砲は最初こそ注目したけどリロードの遅さ的にDPS換算はともかく立ち回りのリスクマネジメント的にセッドかプケ砲の方が実戦向きというか……
まぁでも見た目と素の攻撃力的にロマンある武器だとは思う 仮にクラショが機能したとして、それでようやく劣化XXだからな
ヘビィだけアクションが古臭いんだわ
ちゃんと虫技とかはや替え使って強くなりたかったよ 言うてそんなリロードの遅さ足引っ張るか?
最速0.7早い1.3っしょ 歩き両対応になる撃ッチャリがソロでは手堅い
リロが気にならなくなるマルチならゴルムでいいが ゴルム砲の攻撃力の数値にはには一瞬ビビる。
同時期の他の面子と比べて頭二つぐらい抜けてるんだもの…作成もさほど難しくないし。 物理弾の装備を組み直してるけどライズの頃からチューンアップ足したくらいしか盛れてないけど他に良いものないもんか 散弾使うならヤツカダヤツカダプケプケヤツカダブナハがおすすめ チューンアップLv2
パワーバレル1.125→1.150 ランスは昇竜 ハンマーは溜め3 大剣は真溜め ガンランスはFBF みたいな感じでサンブレイクは各武器種に虫技か強いモーションが用意されていてそれを当てれば強いって感じで出来ているのにヘビィは虫技も弱いしモーション(溜め撃ちやクラウチング)も弱過ぎて何をどうすればいいのかまるでわからん セッドは距離が離れていても斬裂や放散弾、徹甲、貫通滅龍弾等でお茶を濁すこともできて何気に貫通弾Lv3を6発歩き撃ちできたりするのも強みだから…… >>147
最速0.8 早い1.3だったわ間違えた
てかそんなシビアにして何つかってんの? ゴルム砲は鋼龍も積めるし散弾銃としては普通にDPSトップじゃないか?
プケ砲もゴルム砲も両方とも強化して使ってるが自分が試した感じだと明らかにゴルム砲の方が速く終わる つべに徹甲ヘビィの動画あがってんな
爆発一回300程度だから普通にやった方が強そうだけども ライトスレのテンプレにある0.6と0.9と1.4使った場合のうっちゃりゴルムセッドヒルなんとかを100秒壁撃ちした場合の数に攻撃力/100かけた仮の指数出したらプケプケ>うっちゃり>>セッド>>>>>>ゴルムになった
これは鋼龍想定してないけど3つが500前後なのに対して424だから鋼龍とスロ合わせてもまあまあ厳しいだろ 連撃メモ
レベル1で攻撃上限8、2で9、3で10
散弾なら1発で上限達成
伏魔メモ
蒼の攻撃力上昇
レベル1で15、2で20、3で25 計算の走り書き
ゴルム7-400
うっちゃり6-380
セッド7-360
プケプケ8-360
100秒壁撃ち
0.6×7+0.9=5.1
19×7+5=138
496.8
0.6×7+1.4=5.6
18×7=106
424
0.6×6+0.9=4.5
22×6+1=133
505.4
0.6×8+0.9=5.7
17×8+5=141
507.62 ガラムゴルム砲散弾3とライトのゴシャバアン散弾2適正射撃+速射だと
ワントリガーでゴシャバンの方が2倍近いダメージ出るな
色々条件があるとはいえ、ライトはやっぱお手軽高火力だなぁ
ヘビィはもっと弾の威力上げてくれ >>154
18×7は126だよ
あとバレルとか会心とか基礎攻撃力高いほど恩恵強いから最終的には抜くと思う スキルはこれを仮定、ヒルヴングリーはここから見切りを2引くとする
https://i.imgur.com/Lm62DB6.jpg
爪護符種粉薬Gを前提に攻撃力はゴルクロプスが572、ヒルヴングリーが521
会心は理想的な状況としてゴルクロプスが85%(弱特3+見切り4+鋼龍)、ヒルヴングリーが60%、この仮定の下での実質攻撃力は
ゴルクロプス:572x(0.85x1.25+0.15x1)=693.55
ヒルヴングリー:572x(0.6x1.25+0.4x1)=599.15
なのでダメージの差は693.55/599.15=1.157557
一マガジンで撃ちきれる弾数の期待値は弾節を20%と仮定してゴルクロプスが8.75発、ヒルヴングリーが10発
従って打ち切るまでの時間は
ゴルクロプス:8.75x0.6+1.4=10.75
ヒルヴングリー:10x0.6+0.9=11.5
従ってレートは
ゴルクロプス:8.75/10.75=0.813953発/秒
ヒルヴングリー:10/11.5=0.869565発/秒
レートの差は0.813953/0.869565=0.936047
攻撃力の差と掛け合わせて0.936047x1.157557=1.083527
以上よりこの条件だと8%ちょいゴルクロプスの方がDPSで上回る計算になる
もちろん他のスキル構成とかリロードを差し込める隙とかチャンス時のラッシュ力とか溜め撃ちとか諸々あるのであくまでも参考 EXなんだこれw
罠で拘束しないとまともに撃てないでやんのw >>160
計算ミスってたわ…リロ込みでも1秒あたり1発以下なんてありえん
あと反動小は気になったので検証してみたら17fだった
なので>>158は正確には
ゴルクロプス:8.75/(8.75x0.566+1.4)=1.376147発/秒
ヒルヴングリー:10/(10x0.566+0.9)=1.522843発/秒
従ってレートの差は0.90367倍、攻撃力と合わせると1.046049
5%弱ゴルクロプスの方がDPSは高い計算になる
リロードも違いそうな気がするが反動と違って調べるの面倒くさいのでパス
概ね変わらんじゃろ ヘヴィはどれつくればいい?
弱体化したと聞いたんだが リロードはゆきのさんてとこの検証だと最速0.83 早い1.33 うちが使ってるスキルはセッドで攻撃4弱特3超会心3見切り2散弾3なんだが
ゴルクロプスなら鋼龍も詰めるし3スロあくからなおさらゴルクロプスのが良さそうね そうか、会心85%もあるなら攻撃4まで落として超会心盛ったほうが強いな… シールド散弾やってみたけど楽しいな
避けれるのは避けて無理なのはしっかり防いで弱点にブッパが気持ちいい 散弾ヘビィはセッド、ゴルム砲、プケ砲、ヨツミ砲と全て歩き撃ちできてRTAやるでもないならDPSもそんな目立つほど違いは無いし好みで選んで良い程度に選択肢あるね
通常弾ヘビィも同じくらい楽しく撃てる種類がある
貫通はベリオ砲かシャガル砲の2択みたいになってるけどなんかもうあと2挺くらいくれよカプコン 暇なんで節約3で2000回撃ってみたがおそらくライズからいじられていない
502発動/2000射撃 武器もだけど防具も酷い
バイクも少しレールガン期待してたけどバイクでがっかりしたわ クラウンチグを使って欲しいがために敢えてゴミにしたとしか思えない新しいヘビィの悲惨さに腹立ってくるわ
新要素を敢えて弱くさせて使わせようとするなよ
使わせたいなら大前提として被弾するリスクは高くなるが使ったほうがかなりタイムが縮むとかにしてくれよマジでサンブレイクで劣化してる
盾散弾もWIBより楽しくない >>129
怪異化で速度アップとかなけりゃ使ってたくらいには見た目好きだわ
怪異化は細かい好きにリロードしないと危ないから罠で嵌めるとかマルチでやるとかでもない限り担ぐ気は起きないけど 結局今回気持ちいいダメージ出せるのは散弾だなって結論に至った
徹甲ソロもまだ出来なくはないけどやっぱり散弾の方が早い
ガードでもいいけどステップとカウンターショットあるから十分立ち回れる Steam版でTAやってるやつの中に普通にチートで理論値御守り()とかいう改造おま使ってるやつ居るんだな…
ポケモンとかだとやっててバレたら完膚なきまでにぶっ叩かれるレベル >>172
「しゃがめばw」と言わんばかり歩き撃ち非対応の多さよ 貫通属性特化を突き詰めたらいい感じだけど
ラスボスみたいに図体でかい&属性の通りがいい部位の判定デカ目じゃないと
あんま気持ちよくはなれなそう 貫通ベリオ砲作りたいが為にベリオ挑んで3乙してチクショウしてる人が多いな
そんなつええんか >>179
え?ラスボス3分切ったやつ居るのか?
まぁライトも強かったら嬉しいけど剣士からの僻みが凄そう >>180
わしは初めてMRフルフルに6回殺されて2回やり直しの末太刀でノーデスでクリアした
マジでクエスト失敗したのラスボス含めてフルフルだけだったわ
ってか今回IBみたいに盾散弾クソ強えな
頭高い奴や長いやつは貫通やその他の武器種で行けばいいだけだから差別化できてて個人的には良調整なんだけど批判多いな シールド使った事ないなぁ
ずっとヘビィ使ってる人とかはシールドよりは火力盛りたそう
サブでガンス使ってるからシールド武器には満足出来てる ヘビィでシールド使わんだろって思ってたのは個人的にはワールド前までだわ
あのコロリンにされてからはモンスターによっては普通に付けていく ライズで敵の機動力とか攻撃範囲とかめっちゃ上がったからねえ
避けきれない攻撃も増える増える.
回避性能付けてる人とか居るのかな? >>179
ラスボス武器はヘビィ見てからライト見ると辛くなるぞ ワールド以降のもっさりコロリンは距離か盾が欲しいところなので敵によって変えてるかな
TAするわけでもないし
ただ盾の性能WIBから弱くしたのは許せねぇ
ワールドの頃はコロリンをもっさりしたの許せねぇって言ってたけど更に悪化することになるとはな これ普通に散弾撃ってるのが一番しっくりくるな
クラショは斬裂弾とか状態異常くらいしか使い道ないわー クラウンチくんはストームスリンガーぐらい気持ち良いダメージでるように出直してきてくれ クラウチングはサブの単発属性弾撃つときにも便利だな
後は腱鞘炎つらいときに連打の代わりに使える モンハン板のヘビィボウガンDiscordです
中でSwitch版のマルチしてますがSteam版の方が少ないのでもう少し増えればそちらもできるかと思います
https://i.imgur.com/2fgSMOv.png
招待URL: https://discord.gg/cKEwr8bc
入室時に「ヘビィスレから来ました」と挨拶だけしてもらえればROMでも問題ありません 効かない敵以外は普通に散弾撃ってるのが強くていいな 結局散弾になるのか。マジでシールドまで奪ってWでしゃがみところりんと通常貫通を奪われ今作でさらに他の全て奪われてるなwそのうちぶっ壊れ出すから、ちっと我慢しとけって意味か? 強い弱いでいえばそれでも強い部類ではあるからたちが悪い 火力はありすぎるぐらいだからな
10年前のモンハンと同じことしてる以外は完璧だぞ EXは シールドの場合ガ強2ガ性3以上 回避の場合性能4距離2ないと避けきれないからハメるのが一番楽という不具合 徹甲ナーフされたけど、マルチならギャラクシーキャノンとかサポガン一人いたほうが安定するし早いね チューンアップ1ガ強1ガ性5でも十分盾散弾戦法機能するよね
ラージャンビームとか傀異モンスのスーパーノヴァとかガード上からでもHPゴッソリ削ってくる攻撃はそもそもガードしたらアカンけど、避けるの怠いって人はガ強3積めば解決する ボルショ取り上げてコロリンつけて取り回し悪くしたろ→ガードヘビィサイコー→ガーど、ナーフして肉質ゴミにしたろ→弾肉質無視サイコー→弾肉質無視ナーフしたろ←イマココ 王国騎士のヘビィ物理123全部と属性貫通全部4発装填じゃん、個別に組んだ方が強いけどしばらくこれ使って属性貫通するかなぁ 水草だけ5000個と多いけど他は各種3000個前後ほどある
近接オンリーしか使わないけどフリークエスト消化のために採取はしてる真面目なフレンドからトレードして集めよう 属性貫通が店売りしてるのはありがたい
ハッカの実も売ってくれないかな 新しいチャージスキルあるじゃん溜め撃ちの時代きたな あれこれモーション値に倍率掛からないのか?うんこじゃん 貫通水冷って蟹ぐらいしかまともなのないのか
担ぐ相手いないからまあいいけど Twitterさすがにクラウチングショット強いとか言う奴は減ってきた印象。糸技変えたりするのは難しいだろうけど、せめて発射レートさえもう少しはやくしてくれれば爽快感味わえそうだけどな、、、初速がオーバーヒート直前くらいにしてゲージ1.5倍くらいまではしてほしい なんかシールドつけるならライトでいいなーってなるからパワーバレルだな俺
Fぶりの復帰でシールドなんてつけなかったのもあるけど
シールドも使ってみたら楽しいんだろうな チェーンシールドなかなか性能いいぞ
伏魔とも相性いいし おだんご超回復力とかいう盾で受けろよみたいな団子スキルもあるしな ゴルム砲でヤツカダヤツカダメルゼヤツカダメルゼもなかなか 貫通ヘビィはメルでいいんかな?
もんはんのエロ本ヒーラーU子に影響されて使ってみたい ヘビィのTAがどれも追加要素どころか鉄蟲糸技すら殆ど使ってなくて笑っちゃうんすよね
初代からやる事が殆ど変わってないシーラカンスみてぇな武器だな? 里守用で上位きたけどこっからは何目指すのがおすすめですか? 通常弾ヘビィはMR上がってから見た目の良いゼクス砲に更新してたけどバイクは最終強化で攻撃力一緒で350、装弾数8発にリロードも歩き対応になるのか……会心率10%下がるけど流石にバイクに戻らざるを得ないなこれ 激昂ヘビィで帰ってきた徹甲榴弾爆破オンリー狩り楽しいわ キュリアに侵されながら戦ったけどこれ無理じゃね
肩使えん EX3だけど傀クエで通常ヘビィが1人いると凄い楽。傀箇所がガンガン爆発するから流行って欲しい そんなに回数やってないけど近接が狙い辛そうな所を優先して撃ってるから弱特要らんよなあ 傀異鈍化のボーナスタイムがあるから、ダメージ稼ぎたいならあった方がいいんじゃない。 >>232
散田ならぷけぷけ 機関がほしいならゴルム・カノン?
通常ならプケプケとレイヤでレイヤ砲
貫通 ???
デザイン→ゴルム・カノン >>242
6だし倍率も低いからベリオ砲でいいやって感じ
ルナルガに期待してるわ 散弾→マガド、ゴルム
マガドは徹甲Lv3が打てるゴルムは火力高い+機関銃(徹甲竜撃なし)
火力は出るしシールドつければ安定、破壊王つけて部位破壊促進して血気で吸いまくればシールドで減るHPも関係ない
貫通→ゲェレーラ
散弾打てない奴で長ければ大体コイツでおk
通常→ティガ、セルレ、マガド、テオ好きなので
初心者にもお勧めだしTAしないならシールドつけて一番安定する
カウンターチャージで溜めやしゃがみも余裕 今回属性弾つよいから全部の防具とボウガン用意するの大変だな・・・まあ前作の徹甲一択より楽しいか >>243
あー、ベリオ砲とは好みでええね
会心率10%優れてるけどベリオ砲は貫通氷結撃てるのも強みだから甲乙付け難い モンスターの肉質表とにらめっこしながらどの属性特化ヘビィ担いでいこうかって悩むのは楽しい
XXもボルショ貫通一強に見えて結構そう言うのできる局面は多かった お?新要素ウンコだけどガンナーとしては良い調整されてる感じ? 夜砲は元の癖の無さから斬裂の取り回しがしやすいのもいいところ。エクリプスナイパーくるのもほぼ確定で1番の有望株やね。 m4来て未だに鉱石武器で徹甲竜撃つかってるけど割と早く倒せる
まともな弾使えばもっと強いんだろ?
普通にへベェ強くね 徹甲の威力ダウンだけで反動まで1段階上げる必要無くね
そんな事するなら通常弾の威力ヘビィだけ2倍にしても良いくらいだわ チューン1攻撃7会心100超会心2弾強化3 大体弱点に 散弾250 貫通220 通常190でまぁ悪くない
チューン2S2‐1付いた御守りほしい 新しい蟲技の鈍の方にヒット数アップみたいなん書いてあるけど
アップしてなくない?修練場で試しても貫通3で鈍ありなし関わらず7hitなんだけど
当て方が悪いだけ? 同じ部位にヒット数アップみたいなもんよ、総ヒット数は増えないよ >>258
オルドマキナこれ次アプデで来るべき武器だったと思う
おかしい >>262
たぶん伏魔響命の疾替え蒼で攻撃と気絶あげたら強そうな気がする
オルドマキナが現状ラーヘビよりも強く感じる
拡散も水平型で使いやすい オルドマキナ禁断の兵器感ある
まあマルチでは確実に禁断なんだが ヘビィつまんない→別にヘビィ弱くなくない?→弱いとは言ってない
このやり取り何回目よ 新要素が使い物にならず既存の弾もナーフされたって話からあれを強化しろやらなんやらと出てくるからその流れになるんじゃないかなぁ... オルドマキナ ソロ用だけど強すぎるよな
水平拡散えぐい 水平拡散ヘビィ面白そうだな
スキル構成って攻撃7、拡散強化他に何積んでるの? ユプカム来ても肝心のしゃがみがうんぶりだから意味なくないか。それはそれとしてアカムは嬉しいけど。 百竜さんが生きていれば伏魔徹甲貫通属性が面白そうなんだがな 散弾に連撃入れたいけど散弾強化も連撃も護石ないし上手く組めねぇ >>125
バグと変に暴発するの直してたらそういうもんだって言えたんだろうけどねえ >>256
ホオジロサメみたいなもんで、変化がないのは逆にある意味「完成された武器」だと前向きに捉えるしか…
もっさり回避だけは今でもいただけんが… 散弾弱特超会心装填反動3見切り7攻撃4に連撃2ならついたわ
連撃1でいいなら距離1射法1付く
血気2入れたら見切りが5になる
護石は弱特2スロ31 ヘビィは今回も強いのは強い、蟲とか入れ替えとか軒並み産廃で普通に撃つしかなくて新作やってる気がしないってのは問題だと思うけど 初心者救済武器にしがみついてるおっさん達恥ずかしくないの? 新鮮すぎる要素を入れて、モンスターを溶かす機械と化したことがあるんだから慎重にもなろう
武器コンセプト的に、不遇だろうと低火力にはならないという安心感がある 散弾で一発30ちょっと出してたら横で弓が一発120出してるのバグだろ
そんなに強いか?上位10には入るかもしれんが いい加減硬くなくていいから火力上げてほしいわ
防御力を攻撃力に転化できるスキルがない物か。 >>292
昔からそうっちゃあそうというかライズになってから顕著になった感あるけど
弓のダメージ計算は掛け算、ボウガンは足し算してる感じなんよな
ボウガンも掛け算ではあるんだけど掛ける数字の倍率が極小過ぎるんよなぁ 通常使ってみたら火力なさすぎでやっぱダメやな
ライト用の弾だわこれ だから徹甲榴弾ひたすら撃つのがいいんだよこの武器は メテオキャノンと上位防具でだいぶ進めてしまうのもおかしいよ メルゼナ強すぎだろ防御550あっても普通に即死する火力だし攻撃スピード早すぎてヘビィの鈍足では捌ききれないしタックルなんてしてたらジリ貧だわ
この先ゲームの高速化についてこれんのかこの武器 ほらな、もう拡散でぶっ壊れ みたいな動画出てきただろ
やってる事無印の頃から変わってないやん 未だにサポ目的以外で徹甲使うのってどうなの
DPS絶対でてないでしょ >>299
防御7積んで防御700代でやってるわ
ここまでやると即死はかなり少なくなるよ サンブレイクになってから真面目に防御上げてもタックル受けしたらどうせ回復しないと次で死ぬのキツすぎる
強化しきってないけど防御つけて640くらいでもタックルと直撃で死ぬ 翼を部位破壊するのに肉質無視弾使いたくなる
ライゼクスとかメルゼナの翼カスダメしか出ない >>301
何も考えずにただ撃ってるだけでいいし
肉質とかもいちいち考えなくていい
血氣のおかげで削りダメージすら攻撃してたら回復できるんで超安定性抜群
的確に相手の攻撃避けて弱点に適切な弾撃ち込んで…とかが好きなのには合わんだろうけどね プケプケ砲強くなったな散弾追加取り上げられたかと思ったらデフォで8発装填入れてくれるとはサポ弾も一通り使えるしお気に入りの一丁だわ MR激昂ラー一生向こうのターンだからもっさり回避で抜けきれる気がしねえ メルゼナなんかは回避ステップとカウンターで大体捌けるけどな、動き覚えるまでは死にまくったけど。回避苦手ならシールドつけとけと シャガル倒すのに3時間掛かった・・・
避けづらい攻撃の上に大体一撃即死とかひでーよ >>310
エリアクソ狭いのに攻撃範囲バカ広いのアホだよな
エリア移動しないようにアプデして欲しいわ SBの激昂ラージャンはIBのイベント激昂ラージャン体験してたら評価変わりそう メルゼナはカウンター狩り少ないからかなりマシ
とりあえず張ればかなり受けられる あれだな、煽りとかでなくメルゼナもラージャンもシャガルも通常ヘビィでやっててめちゃくちゃ楽しいって思ったんだけどやっぱ人それぞれなんやな 散弾は立ち回りが辛いわ
血気2付けてみたけど防御もセットじゃないとタックルの回復厳しいな シールド散弾ヘビィ使ってる人装備教えて欲しい
血気入れてる? とりあえず特殊弾の装填モーション修正しろや
チャンス時にすぱっと撃ち切らせろ
じゃなきゃクラウチングショットのモーション改善しろ
もっさりしゃがんで、だらだら連射して、のそっと立ち上がるモーションのどこに快感があるんだよ
いつからカプコンはまともにアクション作れなくなったんだ?
スクエニにスタッフ奪われたんか? >>318
入れてる
削りを気にすることなくすごい快適 回避距離upの弊害としてシロフクズクの巣に行きたいのにすげーどっかいっちゃう >>315
メルゼナ通常撃ちクソ楽しい
これでいいんだよって感じ
体験版で慣れたのもあるけど回避距離1つけたらかなり甘えられるな 暫く触ってなかったけどやること変わってない分やりやすいわ >>323
それライトスレに貼ってみな
みんな妬んでくるから ヘビィは距離積みすぎると位置取り難しいからなー
ライトは相手のモーションに対応するというよりは相手の間合いから外れ続ける武器だから距離3強いね やっぱアイボーと同じで散弾シールドヘビィの時代帰ってきたか例の人もゴルクロシールドヘビィだし 新要素が悉く死んでるのはどう考えても糞調整なんだよなぁ… その他武騎手は良調整だけど、ライトが流石にヘビィで火力勝つのはおかしいだろっては思うね
少しはヘビィの火力上げたってや ラスボスのボウガンつくってみたけどやっぱ歩きながら撃てないとストレスだわ 今作が神調整とかライトスレにいた剣士専の回しもんがこっちにもきたか?
>>332
だよな
しかもクラウンチグ前提の装填数とかにされてたりクラウンチ使うから歩き撃ちなくても良いでしょ?と言わんばかりの調整にされてるから本当最悪 欲しいのはしゃがみ撃ちなんだよ
クラウチングなんて似て非なるもんはいらん チャージショットの状態異常強化にヘビィの溜め撃ち対応してて草
サポヘビって概念が生まれてしまうのか…? マルチならプケプケ砲でも離された時にやってたら2スタン2麻痺くらいできなくもない
この時間殴ったほうが早そうとか薄々感じてるけどマルチなら平気で200発撃っても終わらないから多分弾切れ対策になってる シールド試してないけど理屈を考えたら怪異化の雑魚連中なら正義な気がするな
威力値参照だからほとんど受けきれるだろ ラスボスでけえ〜かてえ〜火力たけえ〜〜
瀕死マーク出たところで3死かまして心折れそう チュンup1にガ強1ガ性5ならMRバルファルクの突き、叩き付け、突撃もノックバック最小で受けきれてインファイト超楽
おかえり盾散弾😭 ラスボスはサイズ感アカム超えてると思ったからそのためだけにディザスター作った
思ったより弱特発生しなかったから多分見切りで良かった
馬鹿野郎俺は肩で受けるぞって言いながら血気付きの装備組んでる途中だわ強いかは知らん しゃがみは定点火力特化っていう特性がマルチでそのままハメに使えてしまうっていう生まれながらの欠点があるから今はもう実装できんだろうよ
個人的にはコロリンを正常化、溜め撃ち・歩き撃ちなし、火力と連射力が1.1倍、物理弾の装弾数2倍のリミッター解除スタイルが欲しい
新要素が死んでるのには目を瞑れてもやってることが昔と変わらないのに操作感が確実に悪化してるのは許せんぞ 昔と同じとは言うもののステップと虫移動で随分動き方違く感じるけどな
Rise→サンブレイクで何か変わったかと言われれば、肉質無視系の弱体化で物理弾に人が戻ってきたぐらいで派手な変化は無いに等しいけど 怪異化これ部位狙いがなんか必要らしいし貫通雑に通すのが割と有効だったりするか?
デリージュなら弱特切れるし ステップは本当に革命だが極めようとするとジャイロやマウス振り回して実質全方向ステップにするテクの難易度がエグい
これが許される挙動なら最初から4方向ステップはあるべきだと思う もし仮にアップデートで発射数が2倍になったら使われるかな?皆はどう思う? ゲェレーラに持ち替えたらガイアくんあっさり倒せたわ
妃竜砲でクリアしたかったけど流石にあのサイズで通常弾、しかも歩けないはしんどかった いずれ装備整えてリベンジしてやるからな… ゴアヘビィは通常銃、トビカガチヘビィは貫通銃としてはあかんの? プケプケは5回で毒袋0なのが辛えわ
攻略中に手頃な差し替え枠のガブラス胴作れなかった マガドヘビィの最終強化に使うキー素材はどのモンスターから出るかわかる方いますか 結局ゲェレーラとはシャガルヘビィ・・・
どっちが上なんだいッッッ 傀異化用の貫通で全身破壊みたいなの組もうと思ったけど麻痺徹甲貫通全部使えるの自体がそもそもめちゃくちゃ少ないのな
歩けないけどカガチがマシなレベルだからサンドリヨンが最適解かもしれん
傀異化自体はギミック破壊で動き止めるから麻痺スタンは効くだろ多分 >>349
弱点だけ撃ってても解除できるのでわざわざ貫通使うまでもない
というかタイム遅くなるから趣味以外であまり期待しない方が良い シャガルヘビィ担いでるけど、納刀して背負ってるとちょっと気持ち悪い >>351
2倍だと麻痺弾とかの状態異常弾も2倍になるからそれはそれでハメ用扱いされる気もする
それよりもスコープ復活させて欲しかった >>360
麻痺もスタンも効くし罠もどうせ捕獲できないから適当に使えるのが救いかな ラスボスヘビィ2分台の動画お守り作ってて草
よくもまあ動画で表に出せたな ハメを嫌うのもモンスター可愛さからだろうけどプレイヤーからするとなんだそれ?って感じ
もうガンナーとかいなくなればいいのに!とか言うやつが開発にいるから仕方ないんだろうけどな
あとフロンティア開発と強力なモンスターに正攻法()で挑むことを絶賛したプレイヤーも同罪
理論上ですらハメができないようにしたことを望んだプレイヤーとそれを実装した開発は許してねぇぞ >>364
捕獲無効とかの効くじゃなくて特殊ダウンがあるならその前の暴れてるときに拘束したらハメ入るって意味で言いたかった ヘビィがしゃがみ取り戻してもどのみち野良でハメが成立すると思えないけどな身内で動き組み立ててやるならそれはそれでパーティプレイの醍醐味だろうしソロのことも考えて欲しいよね 結局大体気になったの全部作ったけど大正義は属性に特化させた貫通弾だったわ
ソロだと水平拡散も面白いけど討伐速度重視なら絶対属性貫通だわ
マルチでもDPSぶれないからオススメだぞ 今更な話だがRISEで散弾のヒット数減らして弱体化したのやっぱ納得いかねぇ
盾も弱くしてるしどんだけナーフすれば気が済むんだよ
新スキルで少し強くしたからといって溜飲が下りるとでも思ってるのかよ
盾は言わずもがなパワバレ強化の方もクイスコ程の火力上昇見込めないのが本当ボウガン嫌いなんだなって
>>367
そういう意味での効くか
勘違いしちゃった 属性貫通マルチだと確実に弾が足りないからソロ用だな 足りなくなっても持ち合わせ分打ったんなら適当に撃てるもんうってりゃええんや 属性貫通なんでこんなにフューチャーするやつ増えたんだ?
属性弾自体に強化入ってないだろ
動画の影響か? 貫通属性弾は強いんだけどコストがなぁ交易枠増えるかなぁとか思ってたけど増えなかったし… >>375
だろ?
だから何で今更フューチャーするやつが増えたのかなと
RISEの時から材料増やしてた奴らなら各属性素材5000個↑くらい持ってるだろうけどイナゴがそんなの持ってるとは思えんし ライズから属性貫通強かったろ
それ以上に徹甲がお手軽だったけど ライズの頃からめっちゃ強かったけど常用するにはどうしても素材の余裕がね…
草三種と雷光虫売ってくれ 素材は確保してるけど弾数がどうもな
雷光虫とか30匹くらいもっていかせてくれ 元々ライズでも淵源の前座とかオオナズチとかには貫通火炎使ってたが ガ性5強3のプケプケシールド散弾で淵源まで来たけどこれどうやって立ち回ったら良いのか >>382
フィーチャーって書いてたつもりだったわwwww
これは恥ずかしい
突っ込んでくれてありがとう ヘビィ初心者です。王国ヘビィかっこいいから使いたいけど微妙な感じですか? 淵原の2連突進後のブレス苦手だわ
ヘビィで安定して避ける方法ないのかなあれ >>388
属性貫通を調合分持ってけるならあり。
でも汎用性が高い分、各種の属性特化武器には火力負けする
また、防具も各種属性強化入れたくなるから防具も面倒かも?
交易でゆっくり素材集めながら貫通のいろはを学び
準備万端属性貫通!って撃つと
ただの貫通と属性貫通の火力の違いに感動できると思う。 企業系wikiだとゴルムカノンが激推しされてるな
通常弾なら無難な性能ということなのだろうか >>391
>>161見なされ
それか自分で計算してみるか >>390
そっか〜各種属性強化必要ですよね
大変だ!素材も全然ないし
いいですね!!
その流れで素材集めつつ練習します。
やることたくさんだ
ご親切にありがとうございます! ゴルム砲強いけど怪異化相手ならプケプケの方が安定したわ
何やあの馬鹿みたいな加速化は 傀異化は麻痺スタン睡眠つえーってなる
睡眠竜撃やるたびに大剣はともかく太刀にすら負けるのがちょっと気になるけど >>394
ゴルム砲チューンアップ2個装填速度3個つけてやや速いにしかならないリロ速だから笑っちゃった ゴルムにチューンアップまでつけるならマジで他のライバルに負けるから遅いリロードで隙晒すしかない >>398
あーごめん
やや速いにしかならないからどう頑張っても最速リロは理論上無理って言うのを言いたかった ウチヌキが睡眠竜撃と斬烈で戦う銃になってて吹いた。 ゴルムはしゃがめよ
リロード速度なんて考えないで良いよ
溜め撃ちはやめろよ ゴルムは最後までいってから本番やね
スロットの暴力で >>401
意味ないね
パワーバレルは付けてないから装填速度とブレ抑制上がらないかなと試したが駄目だった 装填反動と両弾強化だけで訓練場の蛙のスタン中に
通常しゃがみ+散弾立ち撃ち
散弾しゃがみ+散弾立ち撃ち
散弾立ち撃ちのみ
でざっくり比べてきたらほぼ一緒だった
5発装填の散弾でもこれだから拡張や節約積んだら散弾立ち撃ちがベストになりそう マギュルの傀異化素材誰か教えてくれ
攻略サイト全部腐ってやがる >>405
検証乙
まぁTwitterの脳足りんどもですらクラウンチってこと気付かれるくらいにはやる意味ない行動だからな〜
クラウンチグ使えってやつは多分馬開発並みに何も考えてない レート低下バグがある時点でクラショに存在価値ないよ グロンドギガ導きの地に続くうんこ枠だな
ウンチショット >>404
チューンナップヨシ!(無意味)
現場猫案件じゃないか >>132
遅レスだが暴れ撃ちなら跳び竹串で最下段のLv1に置くのだ
こうすればブレ2段階悪化(上限2段階)で倍率は通常串と同じ1.05倍の暴れ撃ちが券使用で100%発動になる
跳び竹串はLv上げても罠なものもあればデメリットかき消せる組み合わせもあってなかなか胡散臭い
あと文言も嘘ではないが紛らわしい事言ってるね
催眠術団子の「しばらくの間」が10分なのに対して「わずかな時間」は8分とかこの差で使い分ける語句じゃねーだろとか >>404
なんかこういうの寂しいよな
気休めでもいいからぷち恩恵あるだけでモチベ爆上がりするんだけども
未装着のメリットもしょっぱめだし
カスタムすると雰囲気が面白くなっちゃう銃とか裸のままで使いたい >>406
傀異甲殻7(テンゴ亜、ジュラ、ギザミから取れる)
傀異チケ1 >>408
これ
疾替えもノータイム入れ替えじゃないからセットすら許されない 俺の若い頃はヘビィはPB一択でシールドなんて許されなかったもんだが時代は変わったもんだな 昔の盾も今ほどなら許されたでしょ逆にライズでは許されなかったでしょ結局いつの時代も性能だよ 昔のモンハンはモンスターはノロマだし
慣れるとノーモーション攻撃くらいしか食らう要素なくて
シールドも軟弱だったからなぁ
今は不自然なくらい巨体モンスターが縦横無尽に高速移動して攻撃してくるから
ステップやカウンター駆使するか、もしくはガードするかになるよね 突進の後振り向くのにカクッカクッってなるの今見ると笑っちゃう >>415
そらゲームスピードや怯みやすさが全然違うし野良でハメ部屋とかいう風潮がなくなったからな
それでも固定でやる場合PB一択だけど ライズでも普通にシールドヘビィもあっただろ
というか今もシールドだわ >>418
それなんだよな
その中でシールドがワールドアイスボーンからRISEになって弱体化したからな 属性ヘビィって氷ゲェーラ雷ナルハタで
火と水は何? カウンターチャージャーの動きで発動できる火薬装填ほしいな…もしくは適正射撃法みたいなスコープ
なんでヘビィの技はこんな使いにくいのばっかりなんだ MHW(IB)のシールドはちょっとその加減しろバカってレベルだったし… ○に会心増加効果ほしかったな
特に迅
好きで使ってるが無理に出す意味はないと思ってるし、会心増えるならビルドに影響出るからそれだけで出す意義が出てくる クラウチングだと滑走タックルから射撃ができなくてつらい
これも同じくタックルからxボタンのリロードに繋がらない仕様なのかな >>425
ibは拡散露骨に弱体化された後だから仕方ない 百竜スロットの差エグ過ぎてデリージュに勝ち目なくね タックルが本体のヘベェからタックル取るとか、大剣から溜め取るレベルやんか シールドはチューンありならIBに戻ったとおもう
チューン1ガ強2ガ性5でバルファルクビーム棒立ちで耐えられるしチューン2ガ強3ガ性5になるともはやかすり傷 ナルガヘビィが貫通歩き撃ちも歩きリロードもできる久しぶりの贅沢仕様で逆に体が違和感を感じる >>434
みた解析データがデマだったのかわからんけどチューンアップは2にしてもシールドには何ものらないはずだけど…
しかも実際でも訓練所のカエルだと変わらないって結果になってた >>439
そうだよ
弾丸節約みたいなやつはそうそう居ないってこった
>>434みたいなエアプどころか文すら読んで無いやつ生まれるのがまずおかしいんだよな
多分動画勢だろうけどね
IBと全く一緒かと言われると削りダメージが増えてるしその時点でIBより弱えんだよな モンスの動きが早くなりすぎてるからシールド担いで行けるところ多いならそっちのが楽ではあるね ナルガヘビィは武器倍率低いからシャガルの方が良くない? >>365
所詮PC版やってるやつはチーターの糞ばっかよ。
PCでTA動画だされても「あぁ、MOD使ってる人ね」で一括りでおk >>365
所詮PC版やってるやつはチーターの糞ばっかよ。
PCでTA動画だされても「あぁ、MOD使ってる人ね」で一括りでおk 他の武器装備作り終わってラストヘビィなんだが今作はなにが強気?
プケ砲で散弾使ってればいいんか?
なんかヘビィだけ何が強いのかようわからん 自分もかつてはPB一択とか言ってたがワールドでシールドの大切さを学んだ 学んだというか回避をゴミにされたので使わざるをえなくなったというか まず旧作がおかしかったんだよ
ガ性が乗らなかった頃の 水は蟹が一番強そうだがそもそも撃ちたいやつがいない 機動力を捨て火力を高めた武器であるはずが、火力を奪われ代わりにシールド与えられて喜んでるのかい? またシールドが強くなったのかYouTuberの飯の種が増えるな 既にマルチは量産型シールド散弾だらけや
マルチする時は徹甲サポガンでいきたいんだけどなあ あえて機動性悪いの使ってるから今さらそこは気にしないけど
ライトの方が物理弾の装填数多いとか、コンセプト無視するのはどちゃくそ気に食わない EX1がそんなに火力上がってなかったぽいから油断したらアケノに3乙したわ
SB初 うるせえおれは肩で受けるぞって血気散弾構成組んだわ ライトは掃くほどいるけどヘビィは俺以外で一人しかまだ見てないわ
シールド散弾とかそんないるのか?
ほとんどソロだからマルチ20回くらいしかやってないが 20回とかRISEの頃含めても自分より多いじゃん( •᷄ὤ•᷅ ) >>461
カイイカソロだとスキ少なくてマルチ増えてきた MR100になってから錬金素材のために狩り友チケット集めがてらマルチで末端クエの消化してるけど
たまに見るヘビィの使用弾種割合は通常4貫通3徹甲3でシールド散弾はまだあまり気付いてる人がいない印象 盾散弾はYouTubeの装備紹介動画とかだいたいそれ一色だから今に野良の装備が盾散弾まみれになると思うよ まあ死なないならいいだろ
太刀やらはやらせてる時もゆうた見越して防御詰め込んでる装備とかあったからな 気付いてないというかガチのヘビィ使い程シールド使わない印象
強い弱いよりこだわり的な方面で 今作は今作でワンパン圏外に行くために防御積んだわ
防具揃ってもg一回でワンパン圏外に行くためにつけっぱなしにするかもしれないレベル PBしか考えた事なかったけど今回被弾増えたからしばらくシールド散弾に甘えさせてもらってる 大流行してシールド散弾だけで固まるならともかく
普通のパーティに混ざっても、RISEのモンスターの動きだと戦いづらいだけだろ カーマで通常と散弾3つけて遊んでる
麻痺と徹甲である程度拘束もできてたのしいけど
やはりゴリラかプケプケヘビィにしたほうがいいんだろうな >>469
戦いづらいと思ったことないんだけどどの辺? でもさぁシールド付けたらもう間違いなくライトより火力だせないよね ライトと差別化する活路を属性貫通に見出さなきゃならんくなるかもな
それにしたって担いでく相手がかなり限られそうだけど
属性肉質ガバで図体高い相手に限る >>472
付けなくてもライトより下なんだからどうでもよくね? 傀異ヨツミの拘束技どうやって避けるんだよ
ホーミングってレベルじゃねーぞ ライズからまだ装備更新してないんだろうなって感じの徹甲ヘビィなら見るけど盾散弾なんか自分以外で遭遇した事ないな >>455
その所為で本スレにプライドも何も無い剣士崩れのイナゴがヘビィの話だしてたのか >>460
俺も最近フレとやる時にフレが救難出すのでちょいちょいマルチやってるけど全く見ないな
笛×2になった時はおもろかったけど笛よりも少ない気がするがイナゴ配信者やTA勢が動画出した所為でマルチで増えるのは目に見えてる
今は片手剣並みに見ない >>473
シールドのおかげでライトより安定性のある狩りができるわけで、別に属性弾で差別化する必要はない
というか、属性弾は属性弾で向こうは速射あるからライトと差別化なんかできるか? SBなってからマルチ100クエくらい行ったけどライトはめちゃくちゃ多かった、徹甲ヘビィは20人くらい見たかも物理弾ヘビィは存在消されてた 貫通3が強化されてから貫通ヘビィはわりとガチだと思ってるんだがあんまり話題に上がらんよな
野良で見るヘビィはみんなマキナ もう全部合気で避けりゃええやろと試してたけどもうちょい受付時間伸ばしてくれませんかね
回避発生する方向合わせれば突進に付いていって撃ち続けたり、遠距離技受けて距離詰めたりと楽しい なんだかんだ楽しいならそれが一番いい
ただシールド散弾使わないの?通常より強いよとか言われるような環境になったらクソだるい
シーラカンススタイルが俺は楽しい 野良ヘビィマジで見ない
放散貫通速射ライトは溢れてる 散弾ヘビィだろうがシールドなんか付けずにひたすら火力持った方が良くね? なんで野良はこんなに徹甲で溢れてるんだ
昨日EDみて今日からマルチ繰り出して5chも解禁したんだが
ナーフされたんじゃなかったのか… 「斬烈(徹甲)特化がナーフされたとは思えないほど強い件www)みたいな動画チラホラ上がってんな 相対的に物理弾が強くなったって感じだからな
死んだわけじゃないよ、バゼルとか斬裂安定するしな
ただ弱点通しやすい相手にもナンニデモ徹甲斬裂はレートの低さも相まってかなり微妙だと思う 確率下がるけど串団子で砲撃術のレベル4にしたら徹甲と竜撃弾だけたまに消費しなくなる効果付いてんの見つけて笑ったわ、どうして弱体化したあとに個別の強化増やすんですか? 火力盛り盛りでダメージ表記にニヤけるのも良いし、シールドで受けて納刀せずにひたすら手数でゴリ押すのも良いし、オールドスタイルで通常弾を的確に弱点へ吸い付くように当てるのに快感を覚えるのも良いし、爆発系弾種でマルチなんぞ知らん立ち回りも良い
新要素は軒並み死んでるけど回避とスコープ以外は過去作要素オールスターみたいな戦い方ができてどれもちゃんと強みがあるから何だかんだで良調整とは言えないながらも悪くはないんでないの エンディング見た時点で
通常:バイク
貫通:ゲェレーラ
散弾:ヒルヴ
がそれぞれ一線級って認識なんだけどこれ以上の砲がこの後出てくるかな 弱特2ブレ3スロ2-1がでたからヘビィに渡ってきましたよろしくお願いします 属性貫通、通常、散弾、貫通つくって思ったことは
ヘビィ楽しくはないな・・・主に火力面で・・・
火力高いから使ってるけどリスク負ってる割に火力がマジで出ない
水平拡散だけはMR足りずに作ってないけどソロで相当変わるのか?
補充に戻り玉戻ってよくて5分くらいで傀異化回れるなら作って交易も変えるんだけど 徹甲ヘビィ相変わらず強いけどなあ
消費が激しいからコスト面の問題はどうしても出てくるけど
激昂ヘビィは、徹甲榴弾を無反動撃ちに最速リロードできるだけじゃなく
歩き撃ちに歩きリロードにも対応してるから、無印のときより快適になってる
古龍系とかなら担ぐのはこれしか考えられんくらい強い 思ったんだけど7発以上装填できる通常散弾貫通をメインにする場合節約いんなくね? 散弾はセッドとお好みで
相変わらず取り回し良い銃だわこれ 徹甲ヘビィって激高ラージャンのやつだっけ?
クラウチングで溜め短縮つけての運用だけど1発タメ3で安定して300ならまぁって感じか・・・ 装填数3以下だと節約スキル3≒攻撃スキル4 とかだったはず
装填数4以上だと攻撃スキルの方がDPS上は上 合気Lv2ヘビィ試した方いる?
虫ゲージ回復はどうでも良くてイナシ効果メインで使ってるんだけど、回避性能のがマシかな? 徹甲斬裂属性以外で弾節は好みだろうけど通常はクラショも機能してるし特に要らないと思う 野良ヘビィは徹甲が殆どだな見かけるの、自分の場合は シールド散弾も楽しいけどな無敵的な感じで
アイボー懐かしいや 正直、サンブレイクで徹甲担ぎてぇと思った相手はゴアシャガラぐらいしかいない
あいつらはマジでゴミ
他は普通に物理弾か属性貫通担いだ方が早い >>507
テオ、メルゼナ、バルファルクは何使うの? >>508
テオは散弾、メルゼナは貫通、バルファルクはまだ解放してないけど多分通常か貫通で行くと思う クラウンチもっと早く打てても良いんじゃないすか。
実質通常専用の技やん。 徹甲とか斬裂とか
怪異やるには弾数足りなさすぎるからなぁ 散弾打てるラー砲or麻痺打てるセッドみたいなのアプデで出して? 弾足りないってのが正直よくわからんな
キャンプで補充すればいいだけでしょ。どうせモンスター追いかけるときにファストトラベル使ってキャンプ経由することが多いんだし 持ち込み調合素材分で賄えなくなってキャンプ戻り始めたらもう心を失ったハメ倒しマシーンになってしまう気がしてなんか嫌だ
モンスターハメターじゃなくてモンスターハンターが遊びたい サンブレイクでヘビィよりライトの方が火力出るって別の世界線に迷いこんだかな... ゴアシャガルに徹甲…?
よくわからんけど俺は逆に遅くなる気がするわ 補充してまで徹甲使いたいならそれもいいけど
ライズの徹甲ゲーが糞つまらなかったから自分はもういいや 名前が○○改で止まってる武器は全部アプデで2段階ほど返信残してるかもしれない
残していてくれ(懇願) ごまちゃんなんか通常で頭撃ってりゃよくないか。
常に正面向く良い子だし。 タイムと安定性がまず優先される
安定性に関しては個人個人のスキルによって変動するし周回タイムにも繋がる
ガンナーたるものクエストに合わせて装備変えるべし
…いや剣士も変えてほしいけど全然変える気ないやつばっかだから諦めてる 俺ここまでずっと徹甲マンだけど同士おる?
肉質無視が中毒すぎてもどれんわ テオはマシだったけどクシャのバリアがウザすぎて後でお前は徹甲でボコすと決めた
毒弾足りねえとか思ったの初めてだわ クシャは貫通でおもちゃにできる数少ないモンスターだぞ クシャは弱特じゃなくて素会心を高めて頭から通すといいな
いい肉質してる クシャに属性貫通はライズで渋かった記憶あるけどだいたい35ならギリギリ貫通使えるかこれ シールド散弾別にいいんだけどIBに比べてゴリゴリ削られるわ火力低いわで泣けてくる メルゼナも個人的には散弾かな
と言うか大体散弾で行けそう 剣士はモンスターによって立ち回りは変われど基本はやる事変わらないけどヘビィとかは使う銃と弾とパーツでだいぶ違う立ち回り要求されるから楽しいわ ヘビィやった後にライトで遊ぶと機動性の高さにビビる、後やっぱ火力高いわ。羨ましい ゴルム砲の評価がTwitterでやたら高いけどここではどんな位置付けなんだ
個人的には大火力じゃじゃ馬で強いかはともかく使ってて楽しい枠にいる ゴアマガラ肉質改悪されてるから肉質無視攻撃も間違いでは無い
こいつとシャガルはバゼルギウスと同じく悔しい肉質になってるから本当ゴミ >>532
>>161
Twitterでそんな騒がれてんのか?どうせ動画が出たからだろうな
土曜日確認した時そんな騒がれてなかったからな? というかガックシってww
学内の回線から書き込むのはマジでやめとけ 流石にヘビィよりライトの方が火力高いは恥ずかしい... ライトの方が火力、機動性ともに高い。糸技も使えるの多い。
なのにお前らときたら文句言いながらヘビィ担ぐんだからかわいいよな。漢はやっぱヘビィだな! 実戦のDPSでは負けてる場面もなくはないかも
ケースバイケース
でも壁殴りならば負ける道理は無いよ >>520
近接武器の人はアイテムポーチすらカスタマイズしてないからな
狩り動画見てるとアイテムのセットに弾登録してるのが多い
ガンナーに弾を渡すわけでもないのになー なんかTwitter云々もそうだが動画で出した途端明らかなアフィ煽りや渡ってきたであろうやつ増えてるな
渡ってきただけなら大歓迎なんだが肉質も覚えてないのにさもずっと昔からヘビィ使ってましたよ面して書き込んでるやつとかもいるし… 剣士がアイテムポーチカスタマイズすらしてないと聞いて震えてる ずっと考えてた肩で受けてこんがり魚とか鋼龍の魂で回復するゾンビ戦法がメルゼナのスキルで実現するやんけ!って思って装備作ったんだけど回復量がダメージに比べてあまりにも少なすぎた
もしかして散弾みたいな同時ヒット系は1発分のダメージしか計算されてない? >>542
ワールドのときも回復にはクールタイムがあったので貫通は数回分、散弾は一発分しか回復しなかったからそういうことだと思う SBのヘビィ渡れるほどかな
火力自体は上から数えた方が早いと思うけど、そもそもMRの火力やスピードに対して足の速さと硬さが釣り合ってないからわざわざ火力と快適さ求めて転向するならぜってえライトの方が良さそうなのに シールドにしたってIB震雷ほどの火力と生存性を両立できてるようには感じない >>543
う、うわああああ!!!
合気でもタックルに似たことできるし体力の消費ないからそっち使えってことだな!ありがと! >>544
Wの盾ヘビィの幻影を追ってるんじゃないかな ライトですらボコボコ食らって難しいからオートガードのほうがマシっていう層は案外いると思うよ
そんでそういう層の方がヘビィ一本なプレイヤーより間違いなく多いからライトがあんなに強化される ヘビィにサポート特化でおふざけっぽいライトで言うトオボエみたいなやつってある?ナズチヘビィがいいんだろうけど ヘビィのアイルー大砲って見た目は好きだけど普通に火力武器だよね 2Gからシールドヘビィ使ってるからガ性ガ強が使えるだけ超マシだと思ってる 貝イカマルチはライトの方が圧倒的に多いな
ほとんどが機関ライトか貫通速射ライトのどっちか バイクとベリオヘビィは作ったけどデリージュの方が貫通メインなら強いんだな
ベリオは氷貫通で頑張ってもらうか まずRとやることそんな変わらんし、戦いが地味すぎる、事故率も他の武器より高め。
ゆうたが渡る要素がない。 >>544
今作は渡る意味ないと思うけどなあ。火力全振りガチTAしてるなら別だけど、ソロでシールド散弾するくらいなら同じ戦法でハンマー頭殴りしてた方がよほど早いし 血気の回復量はカスだけど散弾じゃなければ一応トントンにはできるし伏魔と合わせてほぼ常時飯スキルの防護発動できるなこれ クラウチングショットつまんねぇんだよなぁ
…わかってんだよ?
装填数の少ない弾で撃てってのは…
でも、つまんねぇんだよなぁ…必殺技がほしかったんだよ…必殺技が… まぁゾンビしたいなら体力回復量UP+回復速度UP+鋼殻の恩恵3以上+超回復団子Lv4+こんがり魚
位つけないと無理。これらつけたらゾンビみたいに回復するぞ >>560
レートを立ち撃ちより早くするかクラウチングで撃つのに強化補正するだけで解決だと思うけどね
そもそもバグを抱えてるのは何とかしてほしい 今のボウガンって武器倍率でライトとヘビィの攻撃力差を表してるわけじゃん同じモンスの武器見てるとだいたい20とかそんくらいだけどこれってそもそも妥当なのかね?現状だともっと倍率差つけてもいいんじゃね 技の切り替えって、タックル以外ロクな技ないやないかーい そういや合気と回復するやつで実質通常コロリン扱いみたいな動きできたりしないのかね
スキル負荷は知らんが デリージュは素の会心率40%あって貫通3も6発歩き撃ちできるけど武器スロ無いのが地味に痛いね お前らずっと「弱くてもいいからしゃがませろ」って言ってなかったっけ?
弾バラマキ要素ははしゃがみの代わりに機関が来てるだろ?って言っても聞く耳持たずにさ
やっぱり本音はボルショによる圧倒的君臨の再来を望んでたって事なのかい? 弱くてもしゃがませろなんて言ってねぇよくそが
勝手に総意にするなボルショパワーランをよこせ >>566
恩恵つけて弱特か見切り7だけで十分だから楽じゃね
特効つけて最大値やりたいなら知らん >>563
上位までくらいなら武器攻撃力差とバレル倍率の差で旧来のボウガン補正とだいたい同等くらいの差にはなってたかと
マスターになって差が広がらない上でライト側にその差を埋めるどころかひっくり返す要素がくればさもありなん
ただボウガン補正が乗らないからこそライトの弾みたいな雰囲気を出してた属性弾(正確には属性貫通弾)が
攻撃力大正義な仕様のままボウガン補正ではなく攻撃力差でヘビィとライトとの差を出してきたせいで
逆転現象がおきてヘビィでこそ活かせる弾になっちゃってるのは笑う
まぁ属性弾の速射補正の低さとか属性貫通弾速射の連発数減少とかも影響してるけど だって寸止めクラウンチショット撃ってて全然気持ちよくなれねえし ライズのver1んときもライトの方が強いだの属性貫通しか強みがないだのブーイングの嵐だったけど
当時の時点でメテキャもティガ砲もあったしなんなら蓋を開けてみればあの有様
サンブレイクも何故かディスティハーダとか実装されてヘビィだらけになるってオチじゃないの >>569
百竜スキルは3スロあるから特効はつくね
とりあえず図体はデカいけど弾肉質はギリ弱点じゃないです、って奴用に弱特抜いた構成作ってみるか
まぁそれにはシャガルの天鱗掘りに行かなきゃならんのだが…… 霞皮攻勢で組んでみたけど俺には毒維持無理だわ…
カガチやクシャみたいな特別毒時間長い相手じゃないとやってられん そういえば機関使わなくなったなぁ、散弾使ってると機関撃つ場面で連射してるほうがダメージでるんだよなぁ。ヘビィの特殊要素がどんどん失われてく。最後の砦はステップ >>575
武器スロットない代わりに見切り弱特の片方切れるからその部分を補えてるよねって話
特効付けたほうがそりゃ火力は伸びるからそうしたい場合はたしかに辛いって 気持ちよくなる2歩手前くらいでオーバーヒートするよな 特殊弾は削除でいいよ
いつまであんなゴミにAボタンを潰させる気だよ しゃがんでるんじゃなくてひざまづいてるだけだからな セッドもしや貫通銃か?
会心は0だけど貫通3が7発装填でスロットも3-1、百竜も中サイズ空きで特攻付けられる パワーランからのシームレスボルショがあまりに強すぎただけだから、ボルショだけ復活で許しといたろ。
ってかあんなちょっと撃ってオバヒするなら、ライトの連射とかどうなってんだよ。 ボルショじゃなくても4あたりのしゃがみでいいんだよな
クラウチングは終わるの早すぎる クラショはこのゲージ制ならIBのストームスリンガーくらい火力を高くしろ >>581
Aボタンがクラウチングだったら良い感じだったのにな ゲージをチャージャーで軽減しろってのと弾数はハメ防止でまだわかる
垂れ流しの上ライズで早くなった立ち撃ちに対してレートのアドバンテージが殆どないのが痛い 弾数とレートが問題だわ
いっそ速射みたいに単発威力を下げてくれたほうがマシ その場から動けない、ヒートゲージという制約があるにも関わらず
使ってもDPS変わらない、なんなら途中で撃ち止めると逆にDPSが下がるってバグってるだろ >>581
特殊弾激しく同意
いっそのこと乗りゲージ貯まれば…? ラスボス砲は射法3つけて通常運用のがいい感じやね
マルチの異界で使いやすいわ 撃ちきらないと弱い→わかる
ハゲージ→前科あるしまあ
使いこなしてもトントン→存在意義どこ? カイイカに対して貫通ヘビィいいな
適当に打ってるだけでダウン取れるわ
DPSは他に稼いでもろて ゴルム砲を使う理由はとにかくあのデザインが好き
色々忘れたが昔ゾイドでこんな大砲背負ってるヤツ居て好きだった
ガ性5ガ強3チューン1のシールド型でも、弱特&超会心セットに加えて散弾3攻撃7挑戦者2くらいは入れれたし
シミュのおかげで色々捗って楽しい時期が来てるな なんだかん昔から最強クラスか真ん中より上の位置にいる武器種ではあるんだが近年危うさが出てきてる ナズチ君さー
なぜ歩き撃ちの方に進化してくれなかったのか ナヅチ砲は歩けないのに目を瞑れば麻痺徹甲で2拘束はできるから好き
通常散弾強化つけて楽しんでる バルファルクにナルガヘヴィ試したが貫通弾ダメージ出ねえな
結局メインダメージソースはザンレツで羽に多めに打った
ザンレツはマルチだと無造作にぶっ放すわけにもいかんし
どうしよ バルファルクは肉質終わってるよ
属性通るうちに貫通火炎、だめなら斬烈撃つネフィラが固定ダメ以外ならマシそうだとか思ってるけどやりたくはない バルファルクは一部の変態が翼の付け根に通常弾ちまちま当てるプレイしてるのを除けば概ね徹甲か素直に剣士で行った方がいい
開発もまともにガンナーでやらせる気ないでしょあの肉質 もうバルファルクはラージャンヘビィで徹甲、竜撃弾でいいんじゃないかな カイイカにシールド徹甲ラー居たけど本当にダメージ出てるのか?あれ
ただほどほどにスタンは取れてたからその点でありがたいな 近接で苦労したバサルモス傀異には相性が良いみたいだ >>544
シールドヘビィはスキル盛ればエスピナスカモれて楽しいから...
ランスガンスで良いといえばそう ゴルクロプスすごいな
倍率400会心マイナスなしか
見た目も好みだし固有発射音のある時代に生まれて欲しかった… 立ち撃ちとダメージが変わらないから下手すりゃそれ以下ではしゃがむ意味がない。
しゃがむ事自体が目的じゃないんだ。リスクと引き換えの大ダメージが欲しいんだ。 MR70のバルファルクは距離取ったらダメだったわ。
潜り込んで散弾が一番マシだった ライトに適正射撃法渡したならヘビィにはリミカ欲しいよなあ
アプデではクラウチング強化とリミカ的な何か来て欲しいけどどうかなあ MRバルファルクの刺突とか弾道強化3付けた通常弾くらい当たり判定長いからね ゴルクロプスってブレ抑制3いる?
つべで上手い人が付けてるけど散弾でもブレかきついの? 機関竜弾の使いどころがいまいち分からん
チャンス時に撃とうとしても、装填モーションが長すぎてチャンスタイムの半分近くが無駄になるし、
通常時に撃とうにもMRモンスの動きじゃ連射してる隙が無いし
頭に徹甲数発貼り付けて、スタンする前に装填しておく位しか、使い道を思い付かん。。。
うまい人はどうやって活用してるの? >>612
クラウチング関連のレートバグ修正は入るだろうから、そこでクラウチング自体にも微調整入れてもらえんものか… >>616
バグ修正自体は早めに来ると思うが武器バランスへの手入れは大型アプデ以外は期待しないほうがいい
なんせカプンコだぞ チューンアップ2の効果を物理補正アップにしてもっと強くするのがリミカっぽい雰囲気になるかな
もう遅いけど ゴルクロは素の威力高いし盾運用の時は防御とか回復系のスキル盛るのもありかなと 普通にオルドマキナ作って
攻撃7、逆恨み5、装填拡張or速度3、弾丸節約3、反動軽減3、伏魔響命5、ブレ3
で作ったけどパワーバレルで大体拡散Lv3が110~112×5
耐久面は終わってるし、1分ちょいで撃ち尽くすからモドリ玉と弾薬が溶ける
スピードもぶっちゃけ散弾ヘビィでやったほうが早い
強いって言ったやつ出てこい 合気ヘビィ作ったけどだめだなこれ
疾替えするぐらいならステップでいい ライゼクスのヘビィめっちゃよくない?
電竜大砲【襲撃】改使ってるんだけど
貫通3運用できて機関竜弾撃ちたいからかなり重宝してる (ステップってまともに回避できなくない?)
回避距離ついてないかもしれんが >>626
回避距離2つけてるけど全然避けれる
回避距離なしは個人的に考えられない 見切りと距離2がつくナルガ腰は雑に強いわ
腰は他に強豪沢山いるからあれだが >>627
やっぱりか
攻略中は完全になしだったしタックルしたところで次の被弾で死ぬからめっちゃ虫移動とチャージャーで受ける立ち回りしてたわ
ショットだと虫足りなかったくらいには酷使してた >>614
適正距離伸ばすためじゃね?
一回弾道3ブレ3で訓練所で試し撃ちしたけど1ころりんくらい伸びてる火力はお察しだけどね
シールド散弾の良いとこは敵の動きよく見れるとこだわ
他の武器にも応用効きまくりよ >>614
適正距離が広がるからかな、効果の程は確認してないけど シールドいらねーわ、ガード系MAX積んでものけ反りあるから手数増えなのが致命的
漢は黙って火力盛りで避ければいいんや
回避距離もいらん、ゴロンと虫技で移動すればえええ ガ性って5積む必要ある?
ガ性3+チューンアップ1で5の時と大差なく戦えてる感じあるけど ごめん
今さらなんだけど
前衛に迷惑かけない貫通ってどう立ち回るのが正解なん? >>630
>>631
ありがと
ブレ抑制にそんな効果があったのね
ブレ1で装備組んだけどやり直しだわ、、、 お前らシールド散弾に回帰するのか
誉はどうした誉は 結局怨嗟までカーマ一本で行きました
この武器なんでも出来て好き マム周回でガイラ賊を手に入れたあの時から
人によっては導きの調和砲かもしれんけど >>633
ガ性4+チューン1で仰け反りほぼ減って快適だったけど3で十分なのか・・・? シールド散弾でメルゼナいってら15分もかかってあれってなった ガード性能5ガード強化3にチェーンまでなきゃmr5以降はゴリゴリ削られるだろ チャージマスターで属性弾さいきょうという夢を見た
カエルの腹に火炎弾で132が141になるだけの要らない子だったわ 連撃ってボウガンには乗らんのか。
5ヒット以上させた上で次の攻撃してるのに、全くダメージ上がってない。
射撃自体が攻撃回数1ってことか ただの貫通弾ならモーション値低すぎて変化なしとかじゃないの知らんけど チェーンアップは装飾品が無さそうなのが防具限定されて面倒 連撃はガンナーだと上昇量がゴミになるだけでちゃんと上がってるよ >>642
わかる、何回かやったけど多少慣れても10分切れるくらい
やっぱ上手い人って上手いんだなって(語彙力 シールドは捨ててきた
回避距離切ったら攻撃6連撃1弱特3超会心3見切り7その他必須など付くけど距離入れるだけで攻撃が5にまで落ちるの辛え 連撃すきるの検証しているYouTubeの動画があったから確認をしたら近接系は攻撃力が10上がるものが、ガンナーと弓はスキル3まで上げて上がる攻撃力が5しか上がらないらしくこれは要らないと思いました…
血氣も散弾だと微々たるものらしくこれまたガックリしました。
作る前で良かった〜散弾で回復するなら強いだろうと妄想していた いろんなゴルム武器作ってるけどヘビィだけ作成難易度低くて草 盾散弾なら微削り程度で十分血気使えるよ
ガッツリ被弾して回復薬の代わりを期待してるならかなり微妙だけど ガード性能5、ガード強化3、チューンアップ1の散弾ヘビィ担いでメルゼナ行ったら思ったよりシールド削りダメージ痛すぎてビビる
血気入れなきゃあかんか 血気って2で6%だから散弾の30とか40ダメージだと2くらいしか回復しないぞ
ちな1メモリ5な 血氣自体はかなりいいよ
削りダメージなんか気にしなくて良くなるし 怪異は生存重視の通常弾使うようになってもうた
ケルビ砲使いやすくていいわ エアプの企業系ウィキにもヘビィ紹介されたせいか本格的にイナゴきてるじゃん いつもの事だぞ…
チン〇スYouTuberのクソみたいな動画から来た「お客様」も沢山いらっしゃる >>663
アフィカスも混じってたりとまぁわかってはいるが敵によってガ性積む数変えたりガ強抜いたりしてマイセットにモンスターに対応した盾散弾の用意位はガンナーやるならしてほしい
それしないなら剣士で良いし >>664
そんな面倒なことするの?
汎用性のあるの一つ作ればいいわ。いちいちモンスターごとにカスタマイズなんかするかよ
>>665
わかってはいたけど、そんなサムネの動画ばかりだね
参考になるかどうかはともかく 血氣積んでたけどこんがり魚食べ始めてから抜いたわ今までのモンハンシリーズの中で1番お魚食べる事になりそう 敵によって構成微調整するってガンナーだと割と普通じゃない?
汎用性高い装備使い倒すなら近接使った方が合理的だし >>664
忌み嫌う気持ちは分からんでもないがそんな変な微調整する奴おらんぞ
ガ性ガ強下げるような敵ならPBつけて火力盛り構成にするわ
>>665
それ系の動画で一番酷かったのが誰も持ってなさそうな護石使って実際討伐してリザルト画面に紅玉999個映っていて笑ったわ >>665
これワードミュートしたいYouTube実装はよ >>670
まぁ普通
というかガンナーなら当たり前の話
如何にイナゴが増えてるのかわかる 動画参考でもスキル組めてるドスゆうたはまだマシかなって アイテム別でパレットセット固定できてありがたいんだけどな今作 4g以来にプレイしてるけど新要素少なくて虫以外はすぐ慣れれたわ
それよりゴミみたいな丸コピ企業wikiのせいで知りたい倍率とか上昇幅探す方が難しかった 企業wikiスキル練るには心底邪魔だけど◯骨どこだっけとか小型モンスの出現位置はしっかり記載してるから見ちゃうんだよね >>670
サンブレイクなら近接も調整する価値あるしな マシンガンライトと散弾、徹甲ヘビィ渡りさんはかなり増えた印象。特に後者はディアとかで死にまくる 通常射法距離とあとは火力盛れば基本なんでも使えるけどね。
結局攻略にはライズから引き続き、討伐隊からバイクのいつもの流れだったわ。 長年ガンナーしてるけど、いちいち変えたりなんかしてねえわ
モンスターごとに適切なガード性能とかにするならそれってそもそも火力特化装備でいいだろ 人それぞれだからいいんじゃね?俺は性能は変えないけどガード強化要らないやつなら外して火力とか便利系盛ったりする モンスター毎に装備変えるのも楽しみ方なんだし好きなように楽しめばいいじゃん 片手が武器出しながらアイテム使えるんだしヘビィもシールド構えながら飯食えるようにしてほしい どこにでも火事バカはガンナー近接の括りじゃない別ジャンルだと思ってる 好みで変えるならそれは個人の自由だからそこまでは別にいいんだけど変な理由つけて叩くネタとして使ってるからな シールドの仕様的に過剰なガ性やるくらいなら攻撃にしたほうが使い勝手いいのにそれを否定するのはわけわからん 火力特化も防御特化もネタも当人が楽しければそれで良い クラショはさ、ゲージはいいよ、ヘビィの火力自体はあるからゲージなかったら壊れるのはわかる
ただあと2、3発多めに打ってくれてオバヒの硬直が無ければそれで良かった 装備そのままに貫通と散弾1種ずつしかマイセットにないな ヘビィ別に弱くないじゃん
割と殴れてる近接のdps80くらいだけど、ヘビィだと120くらい出てるし 今さらだけどいつの間にかテンプレからスキルによる火力指数の倍率表消えてるんだな パレットじゃなくて装備とショトカを直接紐づけてほしい クラショの悔仕様も円の死にっぷりに比べればカワイイもんだよ
あの◯本当無かった事になんないかな >>652
自分貫通使って試したら1で8、2で9、3で10だったから1はかなり強いぞ >>697
なるほど!1は入れる価値は有りそうですね
3までやると結構重たそうですが1なら一箇所でいけそうですね
あとは貫通との相性は良さそうですね >>687
具体的に数値出さないからじゃないの?
ガ性5積んでもこれこれこうだから、火力のほうがいい
ってきちんと言ってるようなのは見たことないけど そこの誤差は 更に攻撃すると〜みたいなとこじゃないな、知らんけど
もうちょっとスキルの説明はっきり書いて欲しいゾ 新作買ってないんだけど
ヘビィはしゃがめるようになりましたか?
しゃがめるなら買いたい セットするだけで滑走を潰す円糸とかいうゴミ
目障りだから早く削除して >>698
ついでに付くなら良いけど攻撃スキルの方が積みやすいから攻撃にしてるわ
連撃珠とかくると違うかもしれんが 露骨に変な子増えたな
別にヘビィ弱くなくね?→弱いとは誰も言ってない→新要素が死んでてライズと変わらん→以下ループ繰り返すのか プケプケ最終にに装填拡張3付けても散弾3が1発しか増えないの辛い。散弾2が10発打てるんだから3も10発打ちたかった シンプルに新要素少なくてなおかつあんま楽しくないなってだけだから クラウチングはステップが軽快につながるから
遊んでて楽しい部分もあったりする
円糸はなんだ?
あれはなんか不具合で効果が出てないんじゃないかってレベル
片手の刃薬と一緒になにかしらバフが追加されると思う 強い弱いはどうでもいいけど、ライズから何も変わってない は、全ヘビィ使いが感じてると思う。
ヘビィと画期的に相性の良い新スキルも、特になさそうだしな。 しゃがみでもボルショでもないけどクラウチングはクラウチングで楽しい
最終レートでもう数秒撃てるとDPSやばそうだからこのくらいで止まるのはわかる
でもなんで撃ち切るとおしおきされなきゃならんのだ クラウチングと機関竜弾と狙撃竜弾はトリガーハッピーしたい時用のパーティグッズだと思えば楽しく活用出来る 滑走を潰す鈍、カウンターを潰す迅、DPSが上がらないクラショ(バグ付き)
よくこんなゴミ3つ実装したな 通常弾は弱いと思ってるよ
ヘビィで通常撃つなら貫通ライトの方が強いし
そうなると散弾になるけど何の為に遠距離武器選んだのか分からなくなってくるから結局通常弾になってモヤっとしてる いっそシールド削除して徹甲はスタン1回までとかでもいいからクラショのバグと撃てる上限2ぐらい増やしてくれ
渡りも減るだろ まあ滑走は間違い無く革命だったと思うから今後蟲が無くなっても滑走だけは維持して欲しい 迅はカウンターとの交換が見合ってないから捨てたけど貫通ヘビィ使うときは鈍にして回避距離3積んでるわ
というか鈍くらいは使わないとマジで何も変わらん 変わり映えはしないよなぁ
通常弾ペチペチしてると4でキティ担いでた時と同じことしてんな〜って気分になる >>713
それ弱点狙えてないだけでは
貫通ライトなんて一部除いて大した火力でないから 鈍はなんで空間固定にしたんだろうね。こんだけモンスター動き回るのにどうしろってんだ。鈍してしゃがんでカチカチッて儀式が笑える ヘビィボウガン使って十数年の意見として徹甲を弱体化しろとかドヤってた奴が
嬉々として徹甲ヘビィの動画あげてんの草だわ 迅を無理やり使うとしたら、散弾の距離伸ばすとかかな。
散弾を射法なし通常と同じくらいの距離で撃てるようになるのであれば、ワンチャンある。 円は銃に付けないと無意味だな
ちゃんと銃身に着くなら楽しかったとは思う 貫通って今の糞弾肉質だとボス系大型と全身のっぺり肉質以外には微妙じゃないの?
野良だとやたら貫通撃ってるライト見るがダメ稼げてるのかね 貫通はライトもヘビィもマルチでそこそこ仕事してる感は出せる
実際ソロでやるとモンスにあった通常散弾使ってる方がずっと強いってなる
少なくとも貫通ライト>通常ヘビィにはならんぐらいに マルチでも結局近接が武器振り回してる中に入り込んで散弾撃ってるのが一番早く感じる
下手に突進誘発しないのもある 貫通はダメージ表記だけで語るとアレだけど手数がやべーからな
自分にタゲが向いてない限り常にモンスターに50〜200くらいスリップダメージが入ってるとイメージすれば強さに気づくでしょ >>712
ヘビィだけ何故かくそ遅い疾替え、も追加で
なんで疾替え速度一律じゃないんだよ 円は戦闘中気付くと遠くのほうでフワフワしてるだけで虚しくなる
シールド貫通構成なら鈍は活かせるのかな ヘビィの疾替えは合気の受付時間増やすためとか?
まぁそもそも使わし別のスキル積むよなぁ もうちょい疾替えが早ければ、抜刀のまま疾替え術で回復出来て使えるかもしれない 傀異化面倒いからガンナー始めようと思うけど今作はライトよりヘビィの方が強いアフィ? 円って設置型じゃなくてバレルに追従する形で絶対良かったよな
それなら使うのに再設置が面倒 >>727
全部撃ちきってやっと最大3万ダメージって弱すぎるだろ
相手の体力ソロなら4万、4人なら10万だぞ 貫通って良ポジから撃ち続けないと火力でないし正面取らないとあかん敵だとDPSが腕前にかなり左右されるから軽はずみに火力出るとか言わないほうがいいよ 鈍円はまぁダウン時とかラスボス相手に貫通弾調合する為に射撃リロードできない時間で置いたりするけどそのぐらいだよね、ちょっとだけ弱点へのヒット数が増えて気持ちがいい
もっと狙撃榴弾がキビキビ動いてくれたらいいのに撃つまでが長いよ 貫通の強みって軸さえ通せば非弱点部位でもそこそこなダメージを出せることだから、マルチなら通常よりありだと思うんだがな マルチで常に弱点部位狙えます
なんてのはありえないしね。貫通はマルチでは相性いいよ 伏魔持て囃されてるから試してみようと思ったけどこれキツいわ 俺みたいな下手くそには厳しすぎる
龍脈や回カスみたいな強引な回復手段が欲しい YouTuber共が伏魔流行らせてくれたらきっとマルチでカオスが楽しめる >>741
オルドマキナも良いぞ
当たり前だけどやるならソロ専で頼むぜ 回復機関まで使うぐらいならもうフルチャとか別の火力スキルでいいんじゃないって感じはあるかも しゃがみ撃ち
素のメイン弾の装填数が少なくて攻撃力や会心が高くて
麻痺弾や徹甲等拘束手段が豊富なヤツなら活かせるのか?(あるのか?) ニャン大砲改の拡散弾水平撃ちでしゃがんだら2発しか撃てなかった
それでも装填数が3発なので3発立ち撃ちするよりも1発立ち撃ちした後しゃがんで2発撃ったほうが早くはなりますがあまりに実用的とは思えなかったです 通常ヘビィでこれってやつある?
個人的にはゴア砲かなって感じだけど 回復したい時にわざわざ特殊弾ガサガサ装填してられっかというね
>>752
個人的には今作もバイクだと思う
8発装填歩き撃ち2スロ持ちプラス会心と目立った欠点がない
面白そうなスキル一通り眺めたけど無難に会心上げて超会心付けるのが安定する 回復は、早食い3回復量3つけて
こんがり魚食ってるのが楽でいいぞ 自分は会心100構成でバイク使ってるけどケルビ砲もMR序盤から最後までかなり優秀 ナズチヘビィを通常弾に使ってるけど、歩き撃ち出来ないとやっぱりちょっと使い難い まさか距離2早食い2スロ22のオマが神化するとは思わなんだ
ライズんときはちょっと便利だなぁって思ってた程度だけど外せなくなったわ
シールド構成は相手の動き観察するのにまじで使えるな 俺も通常はナズチ
今作会心に通常弾強化と散弾強化両立出来るからチャンスに散弾撃てて強い 操虫棍でヤツカダキ倒すとバグるみたいでなんでそんなことなるんだってツッコミは置いといてヘビィの不具合はツイートされないんかね 俺もナズチ使ってるけど歩き撃ち欲しくなる場面ある
迅趣味で使ってるけど歩き撃ちないと微調節しづらい >>762
パープルオクトーバーで倒したけど特に問題はありませんでした ナズチヘビィはこんなんで使ってるわ(ブレ1入れ忘れた画像だけど)
https://i.imgur.com/z9dI07c.jpg
通常弾しか撃つ気ねえぞ! 今作基本どんなガンも最終強化すれば物理構成ならある程度選択肢あるから良いよな
ナナホシで通常ばら撒くのがひたすら楽しいわ YouTuberが火事場散弾ベビィ装備紹介びっくりしたわw立ち回りもゴミなハットトリックキッズ増えるぞ 伏魔と火事場だけは流行らせないでほしい
結果的に生き残ることができるなら何が流行ろうがいいが >>752
ゴアいいよね
バイクより攻撃会心が10上だからスロ換算じゃ劣ってないし装填1差をどうとるかかな ラスボス武器、装備でモンスターを狩って俺つえーみたいな動画も出できた 伏魔に回復upにこんがり魚で回復薬が秘薬みたいに使えるし安定するしで楽なんだけど映えないからこういうのは紹介しないんだろうなぁ お前らぶっこわれ動画好きなんだな
検証系ならともかく つべ見てたらサジェストで嫌でもサムネ出てくるだろ… 大嫌いだよ表示しない表示しない何度してもゴキの様に出てくる
名前はこのご時世センシティブだからあれだけどほんとサムネ気持ち悪い プロパンでもない限り生存系ないと怪異はきついだろうに
渡ってきた役は特に攻撃特化したがるからなぁ 怪異は魚かメルゼナでやってるわ
長期化すると火力だけ盛ってもきつい ちょっと質問なんですがエスピナスヘビィが思い入れあってこいつを活かす装備を考えてて他のスキル犠牲にして
【通常強化】と【貫通強化】を両方付けるって無しですか? 火事場伏魔はまあソロでやる戦法だよな
絶対マルチに担いでバッタバッタ倒れてくやつ続出するんだろうが >>780
他のスキル犠牲
ここを挙げてもらわないと好きしろとしか言えないと思う 強いかどうかは置いといて、通常散弾は明確な使い分けができるけど通常貫通は噛み合い悪そうには思うな
貫通通せるモンスターなら貫通でいいからね 全クエ攻略してきた。
パワバレ散弾ヘビィでインファイトするのがやっぱ楽しいわ。 遊べるヘビィの数は多いだけに新要素が微妙すぎるのほんと悲しい >>782
具体的には弱点特効と超会心です
攻撃7は付けれるんですがブレを補正しつつ
ダブル強化にするとこいつを切らなくちゃいけないので 散弾特化させるより平常時通常チャンス時散弾でPB付けるハイブリッド型のが楽しそう
シミュ出たし組んでみよ なんとかしゃがめるようになってディアーカは使える子になりましたか…? >>787
ナスガンの元の会心考えたら貫通強化にするのが全くのなしとは言えない
個人的にはマルチはむしろそっちでもいいかなと思う
ただし敵の拘束時間長いPTだとすぐ逆転されるだろうね >>789
痛恨つけてクラショするとなんか時々すごいダメージが出てお得感が増した 散弾の何がいいかって離れたら離れたで放散撃つって選択肢もあるから便利だわほんと クラショあまりにも微妙だからスキルで初速やヒートゲージを強化できると思ってた >>769
流石に流行らんし、オン野良で火事場とか即キックでしょ
オフならもうお好きにどうぞとしか。 クラショはゲージ上昇の抑制とゲージ回復の加速手段くらいまともに作っとけや
なんで何度もゲームをぶっ壊してきた速射が強化できて、しゃがみは強化できねえんだよ
しかもしゃがみ復活はいいけどゲームをぶっ壊したボルショ寄りの性能にするし
ほんとにカスだわ・・・知能なさすぎだろ >>753
ライズもバイクで駆け抜けたから、サンブレイクになってもなんかやってる事が全く変わらん… バイクは歩き撃ちバグのイメージがこびりついてて改善してるってわかってても使う気になれん
風水的に良くない気がする
ヘビィ使ってるとそういう合理的でない思考にとらわれることがちょいちょいある 伏魔、血気と疾替え団子併用するとまあ何とか使えるレベルになるな
蒼選択中は会心型より強いっちゃ強いが残り体力を懸念して立ち回るのはしんどいから会心型でいいやって気もする そして重鎧玉がなくなった 伏魔逆恨み型、会心型と比べるとデメリットに対してあまり火力上がってないな
伏魔なんであんな持て囃されてるんだろう
他の武器種では強いのか? セッド改とガ性5チューンアップの盾装備つくったけど強いわこれ
野良マルチで味方が次々に死んでく中黙々と散弾撃ってる 単純に伏魔3が攻撃4より積みやすい
弱特100%構成のバイクから攻撃4抜いたら伏魔3血気1逆恨み2ついて自分は完全に伏魔構成になった
なお伏魔の減少ペースが意外と鈍くて弱点狙い続けられる状況だと逆恨みはスペックほど機能していない気がする ワイも結局バイクや。
てかヨツワとヴァイクでほぼ完成する通常弾構成が楽すぎるんや。 伏魔は回復旋律が良い位置にある笛だとリスクなく使えるとかはある
ヘビィで使うには結構辛いね 翔蟲使い3距離1スロ21のお守りがなかなか役立つ
滑走使い放題や >>807
古龍とか相手には回復ネコ2匹引き連れて行ってるわ
素材集めの時は1匹ぶんどりにしとる 安定してステップが出ないんだけど回避入力が遅いのかな
もっさりコロリンですげー手数損してる感じある ぶっ壊れ最強系動画オオナズチ使われすぎてるから代わりに人気モンスターのナルガクルガ使ってやってほしい 射撃と溜めとステップとで入力がゴチャついてるのか知らないけど
ヘビィだけ操作の引っ掛かりや抜けを感じるんだよな
switch版の低フレームレートだとなおさら シールド散弾のお陰で無理やミスして乙ること無くなったわ
時間も極端に掛かるわけでもなくコンスタントにダメージ積み重ねてくのがたまんない
どんなに火力積んでも3乙ったらおしまいだかんね生存こそ正義 ねぇもしかして、徹甲を反動小でうつ手段ない・・・? 徹甲ヘビィまだまだ全然戦えて良かった
マルチだと竜撃使えないけど状態異常と合わせて本来のサポガンプレイは出来るし
火力足らんくて地雷扱いされそうなのが難点 物理弾一通り装備できたから属性貫通装備吟味してるが使ってる感じ物理弾の1.5倍くらいは速く終わる
というか装備作ってて思うんだが属性方面のスキル多過ぎでしょ
属性遊びさせたくて増やしたんだろうけど元から強かった属性貫通がさらに強化されてる ボウガンはまだしも近接は無属性が最強だと武器の選択の幅が無いからな
属性最強でも最低4本は集めるからその分遊べる ザザミとギザミのヘビィは見た目がカッコいい
シールド装備しててもバレルがそこそこ太くて長いのがワールド感ある
武器の重ね着来るのが楽しみだ なんか弾の命中音が抜けるってかSEの音量勝手に下がる時ねえ?
あと照準はクリ距離外れてオレンジから黄色になってんのにダメージは普通にクリ距離判定になることがちょいちょいある気がする
マルチやってるのが原因かなぁ 徹甲ヘビィに麻痺弾撃てるものなかったと思うんだがもしかして反動付きのクソ地雷かましてるの?
俺の記憶違いならすまん >>828
今日マルチでその症状出たわ
ダメージはちゃんとオレンジで出てるのに着弾音が全く無し
キッズ達とマルチやるの好きなんだがこれは萎えた ダオラ砲弱体マジかと思って来たら同じ人がいたか
>>15
繋ぎで王国を使ってたけどこれは難しくなったな >>828
ソロでもクリ距離はあったわ
モンスターの動く速さに照準の処理が追いついてないのかと勝手思ってた シールドヘビィエアプなんだけど距離いる?
あと暴れ撃ちを串三段目にしたらブレ-2の代わりに確定発動できるからブレ大弱いなこれ
通常弾なら片ブレでも制御できなくもないけど貫通と散弾は露骨にヒット数が減る 何で避ける必要がある
猫とおだんご超回復4で棒立ちでいい なんか通常で立ち撃ちしてると弾倉の最後の2発くらいが高速発射されることあるんだが、なんだあれ。 あーこれダメージ出てんのにクリ距離外の判定でエフェクト出るから変に感じるのか
バグだろうけどなんかこれ最後の最後まで直されない気がするなぁ 盾散弾正直馬鹿にしてたけど使ってみる悪くないなこれ 馬鹿みたいな感想だけどとにかく死なない滑走や溜め撃ちのおかげで火力はさておきIbより使ってて楽しい気はする >>829
普通にラー砲で基本徹甲撃ちしつつ1回か2回麻痺狙って少し麻痺弾撃ってるけどやっぱ地雷なんかこれ それはねえだろ
ライトの貫通が肉質無視できるとかなら兎も角 >>834
お団子の超回復って未発覚の時じゃなかったっけ お団子といえばめんどいからずっと上位の頃の組み合わせのまま注文してるんだけど、上から
射撃
暴れ撃ち
短期催眠
でいいのか?跳び竹串ってのがいまいちよくわからんわ
発動率もそうだし暴れ撃ちのブレとか射撃の期待値とか不確定要素多すぎる >>842
串刺すと上から2個の団子の効果上がる3個目は発動率上がるけど効果堕ちる
敵の攻撃痛いMRだと串指して鳥寄せ・弱いの・暴れにしてるわ ブレカバーしてるなら防御医療暴れ撃ちだわ
ダメージ痛すぎんよ 距離3弾道3の通常弾バイクで「当たらなければどうという事はない!」プレイしとるな。
まあそれでも当たる時は当たるんだが… ブレがない武器なら暴れ撃ちは3枠目安定
火力重視なら催眠射撃術暴れ撃ち
生存重視なら防御術防護術医療
マルチなら1枠目を鳥寄せにしてすぐに前線へ行けるようにしてる 今回シャガルが断トツでむずいな
開始2分か3分で一乙する シャガルはキレイな立ち回りなんて捨ててチャージャーで受けたら乙はそうそうない
爆発系はちゃんと回避な
地味に2連爆発ブレスの方向が新規技な気がするわ YouTubeのサムネがことごとく高火力超火力ぶっ壊れ最強辺りばっかり やっとMR100の追加モンス倒せた
水貫通を担いでいきたくなる肉質してんね 属性貫通ヘビィ興味あるのですが、チャージマスター集中で溜め撃ちするのとふつうに撃つのどっちが強いですか? 自分も属性貫通に集中チャージマスター作ったよ
火力落として弾持ち良くなるので正直属性弾のメリットが消える
上手く貫通通せるタイミングが限られてるから溜めにくいわ 連撃が強いからチャージ集中とかやるくらいなら連撃と恩恵とかつけたほうが強い
弾が足りない可能性は知らん
1ヒット目が弱点であることが多いから溜め連撃は弱特属撃とか弱特属性に連撃乗らなくて微妙
溜めても連撃維持できるならこの話はなかったことに 今ヘヴィってどんな感じなの?
ラージャン砲とか
もう使えない感じ? >>859
一部の肉質カスなモンスター相手にタメ撃ちメインで使ってるけど普通に使えるよ、ライズのときみたいなハメって感じでは無くなったけど 旧作と違ってエイムすると見上げる形になって、シャガルの爆発の範囲に入ってることに気づいてないことはまぁまぁある。
特に戦闘距離近い散弾だとしんどい。 散弾でラスボス以外は攻略したけどシャガルはそんなになかったけどアンジャナフが見上げっぱなしで予備動作わかりづらかったわ 4G?ジョジョブラキ出たタイトル以来にヘビィ使ったけど
コロリンのモッサリが気持ち悪いね
手数も減ってる気がする 旧作だとシャガルは翼脚とかに貫通を通してたような?
どうしてたっけなあ? w以降でどいつもこいつも肉質魔改造されてるから宛にならない 超回復のお団子と伏魔だと効果重複しない?
体力減少速度落ちるくらいにはならんかな ライズではベリオへビィ使ってたけど貫通はこれ強化していけばいい? なんかスレの層が火力こそ全てから急に安心安全構成質問いいですかに変わったな 他の武器スレもたまに見てるけど明らかに単発で質問だけして消えてく人が多すぎるからサンブレイクからヘビィ始めた人が多いんだろな
合気回避連打すんの楽しいけど過去作から復活したモンスターのモーション全然覚えてなくてボコスカ殴られてる お客様へ
ヘビィは距離2だけで防御スキル完結するので後はパワーバレルと弾と属性別に火力盛れば完成です というかガ性ガ強距離血気チューンナップとかもうガンス使うか安全に戦いたいだけならライトでいい ディアーカに竜撃弾チャージしてクロスレンジで戦いたいんだ どんだけ防御スキル積んでも受けたら死ぬ攻撃は沢山あるから体で覚えてね 色々な戦い方あるんだからええじゃない
火力が全てでもなかろうに それなら一生ラスボス周回してろとしか言いようが無い ヘビィ使用者が減れば使用率最下位のランスみたいに新技で強化してもらえると思えば、排他的になるのも当然だな
人気が出たら回避すらゴミモーションにされるんだから当然 激ラー3部位の激昂3防御5距離2で貫通ビルドしたら乙ることほとんどなくなりそう 弾肉質弱いやつにはガンスのフルバ連発してるようなもんだからな、散弾。
まぁそんなやつ少ないんだけど。 火力特化にして散弾大体60~70くらいの1発につき5発着弾だからそれくらいになるな
生存度外視になるが どこまでやってるんだそれ
血気でまともに回復しないから伏魔ほぼ使えないだろなしでいけるか? クラウチングゴミなのか
モチベ上がらんなぁ
なんでカプコンはヘビィのビームをフロンティア以外で実装してくれないんや
打たせてや そもそも排熱は普通に弱いしな
でも爆風回避は欲しい もくもくと撃ちたいだけでビームは別に撃ちたくない派だわ YouTube見て渡ってきてるならその動画にコメントで訊けば
動画主も嬉々としてレスしてくれるんじゃね 12発くらい?しか撃てないのと徐々に加速特性が合わさり最凶に見える 排熱よりも嵐ノ型から溜め輸入したんだから圧縮リロードの方も欲しかった 円糸鈍は使ってるとそこそこ悪く無いというかハメれる相手なら入れ替え片方に入れてていいな そんなにいいのと思ってシールド構成やってみた
確かにめっちゃ安定する、盟友クエみたいなソロや動きのわからない敵はこれもすごくいい
ただ感じた事は>>875に全部書いてあった ヘビィでガンス的なこともできるってスタイルでいいのに火力コロリン大正義ほか認めんとか拘りすぎて拗れてるおっさんいるのな 盾散弾は使えば使うだけmhwの硬さは帰ってこないんだなって痛感する
仰け反りすぎなんじゃ 内蔵弾でビームあっただろ。
しかも妙に強かった記憶がある。
内蔵弾の仕様結構好きだったんだがな。 起動力のなさを盾で補うてのはコンセプトとして自然じゃね ガンス的な事も出来るというかyoutube見てそれだけしかしないやつが大量発生してるからなぁ
あとちゃんと物理ヘビィ使ってないとわからんかもしらんけど距離2さえあればコロリンなんかまず使わんぞ、ステップで全て解決する 昔の保険も保険の時代とWの盾超性能時代があるから過去作やってた範囲で盾に対する考えの違いがあるのは仕方ないのだ
俺は両方知ってるから今回も使ってみたが、安定するけど新スキルの合気とか突っ込んで今までにない動きたのしーってしてた方が好みだなくらいの感想 >>898
でもヘビィ好きだから担ぎたいんだよな。 クラウチングのゲージ管理面倒すぎるな
百竜の速射砲みたいに撃つ毎にゲージ溜まって発射速度上がっていくって感じじゃダメだったんだろうか クラウチングはオーバーヒート早いしオーバーヒートしたらリロるのやめてくれたら少しはマシになる >>904
ていうか距離1でも解決する。距離2あるとイキすぎて困る ラスボス倒したしヘビィに切り替えようと思うんだがシールド散弾でマルチ全クエ行っていいか? >>904
実際強いからなのもあるでしょ
ガンスでやれ云々みたいに言うなら、回避して攻撃云々言うならそれこそライトやればいいってのと同じこと ガンスガンスって言うけどランスも今回ちゃんと楽しいよ ガード散弾で安全に戦いたいんじゃなくて
脳死で戦いたいんだ そんな簡単にメイン切り替えられる神おまがあればいいんだがな。
100まで行ったのに、未だにライズの護石が継投しとる。 >>870
クラショと○に愛想尽かしてモチベ上がらず消えてった層が結構いそう 獲得した新要素がシールド強化くらいしかないので他の武器に比べ圧倒的に話題が足りないのである 排熱は4人で同時に撃って遊んでた時が1番楽しかった
各々好きな必殺技叫びながら同時に撃ってたわ
なおダメージはお察し 滑走にスーパーアーマーついてるけど
これライズには無かったよな?
やたら使いやすくなってる気がする ライトの貫通速射動画見てたら気持ち良すぎだろ
増える訳だよなぁ
散弾使うこっちからするとシャトルラン繰り返す事になって最悪だが 小型のライトが速射しまくってもオーバーヒートしないのに
排熱に余裕ある大きなヘビィがあの短時間でオーバーヒートするってどういうことだ 最近ライズデビューしたんだが通常と貫通の弾速クッソ遅くない?
モンスに追い越されるくらい遅いんだが 通常と貫通の弾速が遅すぎて
ナルガに止まって見えるぞって言われたんだが クラウチングは調整しすぎだってご意見投げるしかないな まともに使ってなかったから今さっき気付いたんだが疾替え後に跳べるのな、普通に終わるまで棒立ちしてたわ
これクラウチングからスムーズに繋げられたら神だったな その後ろとかに跳ぶ無敵時間で敵の攻撃避けるのがテクニックの一つ 通常弾運用でもライトに負けるのか
どうすりゃ良いんだ 武器倍率だけはやたら高いからマジで徹甲撃てということなのかもしれない 別に強かろうが弱かろうがどこ吹く風
それがガンナーズシティの住人 元々が弱い部類だった剣士武器の一部が弱いのは当たり前の話だがヘビィはそういう武器じゃねぇ
>>870
弓やライトみたいに強すぎるわけでもないのにイナゴが急に増えすぎたから仕方ない
なんなら新要素死んでるしレベル3物理弾は強化必要なレベルだったのに貫通が微強化で終わったる不遇っぷりなの知らないやついるしな ワールド以降長年のツケを払わされてる感じがするが思い返してみれば賊だの調和砲だの徹甲だの面白くはないけど強いことばっかだったな >>901
だよなぁ…
RISEの時点で盾のガード範囲もナーフされてるし散弾もヒット数下げられている まじでお手軽なライトに負けない部分を擦りまくるしかない あでもps2の頃みたいに素材集めるのクソだるすぎて学生の頃ならまだしも今できる気しないので戻すのだけは勘弁してください >>930
通常弾でもというか通常弾こそがライト向けの弾になった感じで
貫通弾散弾貫通属性弾あたりはヘビィ向けの弾って感じの棲み分けなんじゃないかな
通常弾の適正射撃法は1.3倍というヤケクソ倍率にライトが速射で使うLv2通常弾も1.1倍のアッパーが来たしな
そしてその適正射撃も貫通弾や散弾ではそこまでの倍率もないようだし >>940
なるほどなぁ
適正の倍率が頭おかし過ぎるんだな
あの糞輪っか消して適正くれないかな ライトさ、異様に火力を伸ばす入れ替え技と蟲技が豊富だよな
ヘビィにはカウンターと特殊弾と変な円とDPS上がらないクラショしかないのに
タックルぐらいしか誇れるものがない >>936
完全な産廃だった方が強化期待できるだけマシだったかもな Wの盾散弾面白かった派だから別に何でもええわ
火力マシマシ通常ロリ至上主義他全部おもんな派の懐古話にもそろそろ辟易だよ 貫通も散弾もライトの方がDPS出るんだ
シールド及び属性貫通と竜撃以外の救いは無いぞ 貫通も散弾もライトの方がDPS出るんだ
シールド及び属性貫通と竜撃以外の救いは無いぞ 通常はまだわかるし貫通も相変わらずな可能性もあるけど散弾はモーション値の差巻き返せるか?
貫通と違ってほぼ確定でヒット数まで減るから指すかに負けてないだろ
どっかに計算ある? 属性貫通めちゃくちゃダメージでるよ
これ物理いらねえな?
これもライトに負けてんのかね 属性貫通は弾数が足りねえんだ
調合素材が10個位しか持ち歩けない 属性貫通は速射補正カスだし攻撃力依存だから流石に勝ってるはず
速射なしの弱特属性だけでひっくり返る可能性あるから武器の性能次第ではある
散弾はライトにモーション値に速射補正と速射スキルと発射数とレート差とバレル雑にかけても50届かないから理論上シールドにすら劣るだろ
散弾3を適正で使えるなら負けそうだけど 貫通属性弾たしかにべらぼうな火力でるけど調合素材について常に考えなきゃいけないのが精神衛生上よろしくない 貫通属性はマルチの怪異とかやってると確実に素材が赤字になる
もう散弾ぶっぱしか道は無いんだよ サポガンみたいなのもみんなの猫が結構やってくれるし、だらっとマルチやるのに向いてないんだよな 散弾3を適正で使えそうなの歩けないけど過剰会心を伏魔にしたライトのネフィラに負けそうで草
こいつくらいしかバレルで反動なしで使えるのなかったけど
サイレンサーつけたらクリ距離かなり短くなったはず 散弾は円糸で適正距離伸ばせる分取り回しの良さでヘビィに軍配が上がるんじゃないの ライトの属性貫通速射だと弾足りたりすんのかな
DPSはヘビィが勝つだろうけど弾持ち的に総ダメージは向こうのほうが高いだろうし 速い方の円使ったら尻尾とかクシャの腕とか多分外れる弾出るし臨時回避にチャージャーのほうがマシ
というか生存スキルが即死回避の防御しかなかった攻略時はチャージャーないと詰んでた
話変わるけどランゴスタこれ散弾使えて麻痺撃てて百竜2だから徹甲撃たないならプケプケより強そうに見えるな
攻撃力10低いけど反動系が安い >>962
溜めのほうが速射より倍率高いからやろうと思えば弾保ちはいい
速射の貫通属性は0.5だけど溜めは2.2のはず
dpsは負けそう >>959
円糸はクリ距離変化ないって検証なかったか?
弾速変わるだけ=効果は貫通しか意味ない >>961
設置して他のガンナーが助かるわーなんていう技でもないし
銃口に纏わせればいいのにな 溜めてDPS下がるなら、散弾撃ってた方が強そうっていう
チャージャーも必須だし 溜めなきゃいけない縛りなんてないからやらなきゃいいだけ
弾が足りないのならその解決策として帰宅か溜めやる必要はあるけど ライトとヘビィの差など、ボウガンと弓の格差に比べたらどんぐりの背比べなので無意味と知れ。 XX以降ヘビィとライトしか使ってなかったからブリゲイド腕作るの死ぬほど苦労した >>969
歩き速度やコロリンにリスク負ってるのに弱い点が何より気に入らないかな ライト嫌いじゃないけど物理火力は明確にヘビィに軍配が挙がるようにしてほしいな何年続いてんだよこのシリーズ 今回も弓最強っすよ
弓だけ新バフ100秒とか訳分からんヤケクソ調整されてるからな
DPS未だにダントツだしナーフした意味なに?って思うわ 一発100超えるような矢バラ撒けるから次元ちがうよねもう ガンランス然り火薬使うと弱くなる傾向のあるモンハン世界
火薬より引き絞る力の方が威力あるのはハンターさんが人外だから…? 弓もライトも乙ってるけどシールドヘビィは生きれる。強い。 XX以前のコロリン回避返せや
あと通常弾のクラショ20発くらい撃たせろ
【MHR:SB】ヘビィボウガンスレ -135発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657098098/ >>972
今作は属性火力では明確にヘビィに軍配があがってるので
物理のライトに属性のヘビィって味付けなんだろうよ おい、いつからヘビィはサイドステップ回避になったんだよ
これが嫌でライトからヘビィに移ったのに何してくれてんだよ >>981
乙乙
コロリン返すかステップがどの方向でも出せるようにしてほしいわ
Steam版なら視点一気に振れるから問題ないけどSwitchじゃ限界がある
>>982
用意のし辛さ弾持ちの悪さ
この二つが解決しないことには擁護不能
まぁため撃ちどうにかしたら良くなるんだろうけどメインで使わせる気のない強化具合だから期待もできない 火力だけはあるという最後の一線は踏み越えないようにして精神衛生を保ってるけど実際のところ近接と比べて………いやさすがにヘビィのほうがあるか >>986
それも敵による
というか剣士が火事場でやり出したらTAのタイムすら抜かれそう
やっぱRISEになった時の弱体化が響いてるわ
拡散と竜撃弾はアイデンティティあるけど俺は流石に飽きちゃった ライトも属性が強いから属性のライト属性のヘビィだよ >>988
ついでに言えば徹甲榴弾や状態異常弾による拘束能力もヘビィが上になっちまってたりな
サポガンという称号ももはやヘビィの物に 最近ヘビィ増えた気がするわ
YouTuberが最近言ってるのか? 誰でも簡単お手軽最強シールド散弾ヘビィの動画が大量に上がってお客さんが増えたよやったね >>989
今も正直属性でも適正射撃に勝ててるかわからんわ 今回はホントPVで騙された感あるわ
なんで素直にクールタイム付きのボルショに出来なかったんだよ 発売直後に「チューンアップでシールド全然強くなってねぇ!」と言われてたけど実際使ってみると一部の攻撃はガ強3にしないと削られるものの、使用感はIBのシールドとほぼ遜色無いからな
もっさり回避する必要無いから手数でDPSは出るけど使いたくないなら使わなければ良い このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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