【MHRise】ヘビィボウガンスレ -124発目-
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MHRiseのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
前スレ
【MHRise】ヘビィボウガンスレ -123発目-
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621422689/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 《MHRise》
ガンナーズシティより
()はHIT数
通常1 10(1)
通常2 20(1)
通常3 34(1)
貫通1 7(7?)
貫通2 7(7?)
貫通3 8(7?)
散弾1 6(4)
散弾2 7(4)
散弾3 10(5)
放散1 5(3)
放散2 5(4)
放散3 5(5) ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
反動軽減早見表
https://i.imgur.com/Beae2zo.png
装填速度早見表
https://i.imgur.com/8lO2OPs.png
MHRise スキルシミュ(泣)
https://mhrise.wiki-db.com/sim/ Q.弾の横についてるマークは何?
A.白色足跡が歩き撃ち対応、緑色が歩き装填対応、青色が単発自動装填対応、赤色が速射対応です。
Q.ヘビィボウガンの溜め撃ちは集中スキルで短縮される?
A.20%短縮されます。またカウンターチャージャーと重ね掛けも可能です。
Q.おだんご射撃術はどの弾に有効?
A.今作から全弾に有効となりました。但し発動確率が20%程度に下げられているため暴れ打ちの方が有効です。
Q.ヘビィボウガンのオススメ武器教えて
A.夜砲【黒風】
禍ツ大筒ノ幽鬼セッド
王牙砲【山雷】
Q.テンプレ装備教えて
A.テンプレなんぞありません。自分に合ったスキルを選んでビルドしてください。
被弾してしまう場合:回避距離、回避性能、弾道強化
装填数が少ない場合:弾丸節約、装填拡張
攻撃力を上げる場合:弱点特効、超会心、攻撃、渾身
Q.必須スキルはありますか?
A.主力弾の弾強化が必須です。また暴れ撃ちを発動させる場合はブレ抑制1を推奨します。
またマルチでは怯み軽減1が推奨。
Q.マルチで徹甲榴弾と斬裂弾を使うと迷惑?
A.両方とも問題ありません。好きに使ってください。
逆に放散弾はガード武器のスタミナを根こそぎ奪い乙らせるので状況に応じて使用自粛。
拡散弾は味方の剣士をふっ飛ばすので基本的にマルチでは使用禁止。ガンナーだけであれば可。
Q.心眼で硬い部位へのダメージは増える?
A.心眼や業物は弾には適用されません。 ガンナーズシティより
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字) 前スレ983より
>>906
ひょっとしたらどっかで会ってるかもしれんね
テオ>>>バイク>メテオ>貫通その他よく分からんって感じ
でも正直現状だとテオメテオ(敵によって)バイクくらいだよねマルチ適正と性能兼ね備えてるの
真面目に他なんかあるかな?自分もその3種しかマルチで担がんから他なんかないかなと思ってしまう
-------ここまで---------------
私はヘビィメインであまり通常弾使わないんだけど、普通は散弾セッド、百竜の場合は散弾プケプケ、ナルハタは貫通ゲェレーラ、ディア・ナズチは属性貫通くらい。
野良でヘビィ見るのはバイクが多いイメージ。テオとか動画のせいで最近湧いて来たんかな? チャージじゃなく、歩かず定点射撃してたら
弾速が徐々に上がるとかだったらよかったのにって思ったら
以前にボルショってのがあったんだね。 >>1乙
弓は通常弓でスタミナ系スキルに振ってても、火力盛り散弾と同じ火力出て乾いた笑いが出てくるわ >>7
テオメテオバイクの3本しかマルチ適正無いとか言ってる奴普通に触りたくないんだって ぶっちゃけドシュー使ってろと思うけど反動込みでセッドとあかしまほぼ差がないからスロット差でセッドのほうが強い
どうせ明後日くらいのアプデであかしま強化ありそうだしそこに期待するか待ってもいいんじゃないの 通常ヘビィはナルガ砲一強みたいな風潮あるけど狙撃の時点で機関のバイクに負けてると思う
会心100%超会心ナルガ砲と会心80%超会心バイクでそれぞれナルハタ行ったが2分近く差があった ナルガ砲ってのがそもそも今回あんま聞かない
過去作なら貫通の代表格だったけど >>17
派生前の百竜強化で通常追加持ってくれば撃てる レートの関係で通常追加ナルガの話はあったけど一強ではない
通常ならバイクかカーマになるんじゃないの ダオラは歩き貫通になってくれベリオ放置なんて食ってしまえ 貫通3が強化されない限りは何が歩き撃ち可になったところでなぁ… 貫通強化つけても貫通属性よりモーション値低い時点でわざとだと思ってる 貫通はモーション値高くなったとこで使うのがキンタマ百竜くらいしか無いのがね 通常はラージャンのかな大量に通常3装填できるし
プロコン連打機能でライトにはできない手数になる 少なくとも通常ヘビィでナルガ運用はまっっったく聞かない
ヘビィスレでも見ないしYouTubeで取り扱ってるのもめったに見ない
会心100超会心ならバイクにもできるしメリットを感じない 通常3はバイク一択だろ ひねくれたらテオ砲とかになんのかな
スロ差もあるし意味感じないけど ダオラだって100%超会心できるんやで
しかも歩き不可 ベストはバイクなのは間違いない
ベターだとナズチ砲やナナホシあたりも選択肢に入ってくる 弾の準備、弾切れの心配、ソロなのかマルチなのか全部ひっくるめてめんどくさがりには徹甲3発装填出来て通常散弾どっちかがそれなりにイケるやつが1番使いやすい バイクはジャムるし持ち飽きたからもっぱらナズチ担いでるけど
歩き撃ち不可も良いものだ バイク使ってるとき、みんなダウン時には機関つかう?特射lv2ないと通常のほうが火力上回るんだよね?それでも機関つかってる?? ラー砲取り回しの悪さの割に火力もなくて微妙だろ…
徹甲3が2発入るのだけはいいけど。 徹甲と麻痺で採用しようとしてこれメテキャでいいなってなった ラーは徹甲に寄せた方がまだ使える
まあそれでもテオティガメテオの劣化みたいなもんだけど 歩き撃ち不可の固定砲台感
あれは良いもんだ
あとヌシアシラTAは徹甲ハメなんだけど武器はメテオだったな そういや今回の射法ってどういう仕様なんだろ。
4G準拠なのかワールド準拠なのか。 以前からちまちま推してた青海老が地味に評価されつつあって嬉しい
けど貫通がしょぼいから貫通運用の話が出ない、早く強化きてくれ〜
貫通斬裂徹甲機関で遊べるのがあかしまだけなんだよ〜 >>42
推されてたから作ってみたけど、歩き撃ちできない分爽快感ある連射ができて楽しい
決め玉の滅龍弾2種類も含めて色々弾を選べるのも良かった
百竜強化を1つしか選べないのが惜しいからアプデ強化で装填数が伸びてくれるといいな あかしまは魂が自分対象なら頭装備つけて集中運用に可能性を見いだせた あかしまはいつものプロハンの人も動画出してたね
なんか普通に強くてびっくりした、強化先追加されたらもっと伸びるんだろうなぁ 一芸特化には勝負にもならんけど「楽しさ」に関してはかなりのポテンシャルを秘めていると思っている
そして楽しいってことは自分のテンション上がる=戦闘能率が上がるって事だから実質火力スキルなんだよ! 良い感じに一線級より少しだけ下回ってる武器ってなんか良いよな >>45
あれモンスターの組み合わせ的にハマってたけど単体クエだと徹甲か斬裂どっちかに特化させた銃持つ方が良いからなぁ
あと気にし過ぎてもしゃあないけどあの使い方だとドシューの劣化でしかないのが マキヒコの真価は機関にある
機関使わないならそれこそドシューで話になってしまう そんな信仰の対象みたいな書き方するほどライトって強いかね
違う世界線のようでいつも不思議だわ この話の流れでドシューの強さに疑問持つ隙間無いだろう もう激昂して何言ってるか分からんやん
こわ
これからライトの強さに疑問を抱かないようにするわ さすがに使った上で発言してるとは思うがライトがいろいろ言われる理由の最たる部分はそのお手軽さにあると思うわ
全武器種で見ても相当浅いでしょアレ ライト担いでるやつより信用できる。
これに尽きる。 コイツもしかして前スレに湧いてた後出しマルチガイジか?
うーわ触っちまった記事にされる ライトは未だに何にでもナルガが居るのが救い
救援参加した時に居ると微笑ましくなる 闘技場やってて思ったんだけど、左右どちらかブレ最大のボウガンでモンスターの側面からカーブする徹甲榴弾ぶち当てるのって結構楽しいんじゃね? チャージステップとかいうボルショ+パワーラン並のぶっ壊れアクションを残し続けるのなら
他の武器も壊せって話よな 肝心要のモーション値が壊れてさえいなけりゃチャージステップくらい別に良いよ レート低下を開発がバグと認めたと本スレで見たけどマジなの? ライトの下方の煽りは武器系統上、免れそうにないから覚悟だけはしとく
ワールドの「調整項目はありません」で一緒くたは経験済みだし
ここの開発に細分化するバランス感覚に期待出来ない モンスターガンナーだもんな
ヘビィはやや玄人向けだと思ってるがその他多数の武器からしたら同じ穴の狢だしな ヘビィ自体はそう悪くはないでしょ。物理弾撃つより斬裂徹甲ばら撒く方が雑に強いのが気に食わんけどな
まぁ物理弾自体に関しても高Lvを運用出来る奴とそれ以外の格差はどうにかならんものかとは感じてる 特別低い訳ではないと思うけどもっさり回避を始めとした立ち回りの怠さを押し付けられてこのレベルかよとは思う 低くはないけど溜め撃ちと速射比較してバランス設定が明らかにおかしい点、滑走がバフ付かない点、カウンターショットの威力の低さ、狙撃のゴミっぷり、カウンターチャージャーの無駄ポーズは不満点だわ 物理弾をこれでもかってくらい撒き散らしながら攻めるのがヘビィじゃん
徹甲ポチポチ貼りつけて斬裂シャキシャキが最大火力なのはどうにかしてほしいわ 破壊力をあげたら重くなっちゃって取り回し悪くなっちゃいましたって武器なのに
弓ライトと比較して火力変わんないのはおかしいよねって話であってヘビィ自体は火力高い方だと思うよ 狙撃や貫通弾lv3とか明らかな産廃だけ火力上げてほしいなぁ 現状ただの取り回しの悪いだけのライトの亜流みたいになっちゃってるからな
不満点は多い 速射強化とかいう謎スキルのせいでライトが有力な武器で速射持ってる弾種は壁撃ち火力負けてたりするからなあ 物理3種の装填数を倍にするだけである程度らしさは出てくれるんだけどな まあ通常弾散弾と属性貫通さえ据え置きなら充分戦っていけるからな
下手に弄って来なければ
斬烈徹甲に至っては致し方ない
貫通はライトの速射強化が悪さしてるだけでそもそも強くない せめて弾導強化で貫通のクリティカル数が増えればなあ。
W仕様だと限界あるんだっけ? 今さらヘビィ増えてるってもどうせ動画を鵜呑みにしたキッズが間違った運用してるだけだしなぁ そらまあ動画の人たちは次々「最強」を生み出さないと見てもらえんしね。 >>80
見かけるようになっては来たけど、反面ヤバい奴も増えてるね
スキル滅茶苦茶だったり、迷惑弾ブッ放したり
ライトでガンナー覚えて、その流れのまま冒険心で触ってるんだろう
けど大概真っ先に乙ってるんだよな >>88
やばいのは位置取り見ればだいたいわかる。
ディアブロスに真正面とか、マガドを真横からとか。
ライトも似たようなもんだけど。 古参=扱い難いが高火力の武器を使う
新参=扱い易いが低火力の武器を使う
という構図になると両者の差が開き過ぎるので比較的扱い易いとされている武器の火力を出し易く調整したと思われる
結果ゲームとして歪なバランスになった
初心者が少し慣れた所で他の武器を触ってもらう為に重量武器のバランスを戻す調整が入る可能性はあるな 古参=扱い難いが高火力の武器を使う
新参=扱い易いが低火力の武器を使う
という構図になると両者の差が開き過ぎるので比較的扱い易いとされている武器の火力を出し易く調整したと思われる
結果ゲームとして歪なバランスになった
初心者が少し慣れた所で他の武器を触ってもらう為に重量武器のバランスを戻す調整が入る可能性はあるな ていうかマルチなら味方とある程度距離取ったりするし横だの前だのは気にならないな >>86
本当に鵜呑みにして丸パクりでやるなら
そこまで間違った運用にはならないし
導入としてはとてもいいと思うよ
動画のタイトルとサムネの情報だけでやろうとしたりしてんじゃないかなあ 近接全般アッパー調整して相対的にライトの火力落としてその上で物理ヘビィの火力をライトより上にするぐらいでいいよ 開発がそんな器用に調整出来るチームならまず今こうなってない >>7
セッドのこと全力で忘れてた。自分はいまいち慣れないけどアレも高バランスでいいヘビィだと思う
テオ実装後暫くまではバイク>斬烈徹甲セッド≧テオ>メテオくらいだったからやっぱり動画の影響なんじゃないかなぁ
暫くマキヒコやってたけどヘビィは結局見なかった覚えがある
属性貫通は野良マルチだと撃ち切っても全然倒せる気がしなくて徹甲系でいいかってなってるな… 貫通は強化込みで物理すら属性貫通に勝てないんだから捨ててしまえ
属性貫通は属性貫通でかなり弾数ギリギリだけど 貫通は属性貫通よりヒット間隔短いから単純な威力だけで比較するのはどうかと思うよ
まあそれ込みでって話ではあるけど まぁ現状貫通は終わってるから忘れて良いのは間違いない 溶岩洞の詳細マップアイコンリストにリュウゲキの実が表示されてない件カプコンにメールしたら、確かに確認したから直す予定だってよ
こういうのちゃんと確認してくれてるんだな デバッガー報酬としてリュウゲキ5000個ぐらい貰えそう >>94
例えば“ソロTA”の徹甲拡散を、徹甲拡散がそのまま強いと受け取ってマルチでぶっぱなしちゃうような情報の本質というか裏にある理由を汲み取れない人って結構いると思うのよ
年齢層が低めのSwitchなら尚更 何の情報も集めようとしない子はもっとド派手な迷惑やらかしてるからセーフ 貫通はちょっと真面目に計算したらこれ倒すのに弾数ギリギリじゃね?って不安になったわ怖い
多めに見積もって相手の体力2万に貫通弾平均13.5ダメの5ヒットと仮定したらほぼ300発必要なの計算ミスであってほしい 徹甲拡散は流石に普通に強いぞ耐性上昇値が人数分そのまま上がるとか吹き飛ばすとかでマルチには向いてないけど
ドシューでもレックスハウルでもテオでも何でもいいけど星7大型ソロがアホでも10分前後で終わる ダオラ砲IIに期待したいとこだが、百竜スキルで貫通倍化とか来ないと無理だわな。 >>107
貫通は常に弱点4ヒット分当てられるかどうかがボーダーラインだから条件設定が良くない >>110
俺は貫通弾垂れ流しで10分かからないモンハンライフを送りたいんだってことで弱点1ヒット想定くらいの計算したけど流石に酷えやって
弱点なら弱特か見切りかによるけど計算は17〜18くらい
そもそも弱点4ヒットでも散弾が当たるなら敵わないし通常共々使う価値ないとまで言えると思う 正直もうSwitchごと売り払いたいレベルで飽きてしまって、アプデ来ても装備更新するモチベないんだけど、おまえらどうよ? イブシ砲は多分強化来るだろうし今でもまあ一応使える性能だから期待してる >>90
そもそも経験者と新規に大差が付く理由は
説明不足とマスクデータと覚えにくい操作やモーション
複雑なゲージ管理などなど挙げてくとキリがないけど
全部過去作から歪な増築した結果なのよね ダオラ砲は貫通の為にはそっちに特化した強化の方がいいのかもしれないが
単純にダオラ砲を楽しく使うだけなら通常弾3の装填数増えてくれたら本当に助かるんだがなぁ 貫通追加よりせっかくなら魂使いたいけどどっちの方が強くなるのやらって感じが 貫通追加来れば貫通が使えるレベルになるわけですら無いからなぁ 魂は2発目から25%だから弱特込み80%の超会心3積むのに見切り切るという選択肢も取れなくはないから
今の自分のお守りでは火力盛りするなら魂じゃないとやってられない ヘビィって蟲が直接火力に反映されないから受け身取る機会多くて、受け身とるってことは納刀増えるってことだから早食いスキルつけたらかなり快適になって楽しい 今のスペックでも貫通追加IIになれば歩かない場合最強になるわ 貫通追加来いとか装填数上げろとか贅沢言わないからボタン押したらすぐ弾が出るようにしてほしい バルファルク砲追加来るのかな
オリジナルは恐ろしく趣味的な銃だったが 滅龍しかまともに撃てないのに攻撃力低いgmでしたね… やっぱG級までは武器バランス調整はするつまりないなこれ 控えめに言ってクソだったけど、レールガンは来るかもしれない ボルショ時代にしゃがみがまともにか全くか忘れたけどなくて滅龍も総火力でライトの方がマシ、攻撃力も低めでなんか物理弾も微妙だった記憶がある まぁ普通のバルファルクじゃないからワンチャンあるよね? バルファルクか
もっさりやってる隙なんかなさそうだからタックル主体でやるしかないかな
G級モーションの突きからの一回転くるりんぱもやってたしな 突き回転は軸足とか頭あたりが安置だった記憶あるけどこれ剣士の立ち回りだな スキル「力の解放」の条件に、双剣の鬼人化時の攻撃とヘビィボウガンの近接攻撃が含まれていない不具合を修正します。
食事で「おだんご砲撃術」を発動させても徹甲榴弾に対する効果がない不具合を修正します。
ボウガンの放散弾をガード中のハンターに撃った場合にガードが発生してスタミナが削られる不具合を修正します。
レート不具合は間に合わなかったな ボウガンの放散弾をガード中のハンターに撃った場合にガードが発生してスタミナが削られる不具合を修正します。 ステップを完璧に合わせるか徹甲漬けくらいでしかまともに立ち回れなさそうだな レート不具合まだ直せないとか…やる気あんのかよこいつら 放散あれバグなの?昔の散弾あんなんだったし普通に仕様かと レートはswitch環境だと直せないのだろう
PC版待ちか モンス追加これがラストっぽいな
バゼルのサプライズみたいにもっと追加されっかな >>143
など
があるしジョーでも来るんじゃね?
しかしやること少ないヌルゲーには変わりないぞこれじゃ レート不安定は確認したの最近だったし間に合わなかったんだろ
いや、こんなの早よ気づけっておもうけど ヨモギちゃん声の麻痺がはやく聞きたすぎてもう勃起してる レート不安定に気付かない辺り調整班はエクセル上のデータ弄るだけでテストプレイしてないんだろうなって 一番下の「その他、一部の不具合を修正します」に発射レートの修正が含まれているかもしれない 適当にタックルでさばいてれば徹甲バラマキで終わりそうな気はする 今作の強敵ダメージでダウンあるし単発強い斬烈徹甲みたいなの雑に撃ってたらダウンするんじゃないの 6月以降新モンスター追加無さそうだな
せめておまガチャ以外のまともなエンドコンテンツを用意して欲しかった ボウガンの放散弾をガード中のハンターに撃った場合にガードが発生し
てスタミナが削られる不具合を修正します。 放散ってそんなに強いけ?散弾との違いもよくわからんけど せっかくつくったから百竜やってくれというメッセージ 百竜はまじで見た目でマイナス100点だったからまともなのにしてくれよ 放散は百竜狼煙中なら雑にぶっぱでどんどん返せるから楽ってだけ ヌシオウガ来るけどこれでバイクと野雷がさらに進化したら笑うしかないな 百竜砲にレイア砲の見た目で貫通機関とか出来るようになるのか 前スレであかしま勧めてくれた人ありがとう
見た目も性能も気に入ったからこれからはあかしまでいってみるよ 一応現状では水運用ならあしひきと同じぐらいの性能だから追加要素次第ではちゃんと上回るな百竜
持ってく相手いないけど ヌシオウガ素材は百竜武器にしか使わなそうだからレールガン来ないんじゃないかな 2.0では竜撃弾の不具合が修正
3.0では砲術飯の不具合が修正
今後で歩き撃ちレートの不具合が修正
なんかわざと不具合残して修正という名の強化してない? ヘビィは古龍武器が優秀だしティガも強化先残してるしで明日が楽しみ バズディアーカで攻撃Lv7, 回避距離UPLv1, フルチャージLv3, 通常弾・連射矢強化Lv3, 弾導強化Lv3, ブレ抑制Lv2, 装填速度Lv3運用楽しいよ >>184
>>184
適当に攻撃4見切り4弱特3超会心3通常3のバイクでダメシミュしてみたがそれよりも弱くね? 弱いから何だというのか
最強じゃなきゃ楽しんじゃいけないのか? ここで力の開放タックルヘビィ強い!って連呼してたらYouTuberあたりが取り上げんのかな >>184
バズディ反動軽減いらんから好き
それのフルチャを砲術にして通常&竜撃で使ってるわ 初見バルファルク怖いからガード盛散弾ヘビィで粘着するわ 脅威の攻撃範囲に床を舐めまくるにわかライトが増えそうだ 盾持って散弾ってそんなのマークトゥーじゃん
大型ビーム・ライフルとかフェダーイン・ライフルとかの方がどう考えてもオサレやん >>187
最強求めるとバイクになってみんなと一緒じゃつまらんからバズディアーカでニヤニヤ楽しんでるで >>179
これちゃんとあかしまに強化先追加されるかな…
不安しかないけど果たして なんかバルファルクのヘビィってうんちみたいな性能だった気がする >>187
計算したらあまり強くなかったから強さ以外のなんか画期的な運用なんかなって
見た目好きで愛で使うのは理解できるよ >>196
うんちみたいな性能だったバイクが魔改造されてるから期待できるのでは? バルファルクの動きについていける気がしないので徹甲漬けします… メテオ渡りしてきた 内蔵弾ゴミだから思う存分脳死で徹甲撃てるわ バイクを産廃から改造したカムラの技術力だ
銀翼も改造してくれるはず
そしてブラキがきたらシュライヤーさんも改造されてるはず 放散弾をマルチで撃てるようになるっぽいが散弾とヒット数同等で威力弱いのかwまったくナニソレ改善だな バルファルクってなぜか閃光の効果時間長かったような?
適当に閃光投げてしゃがみ貫通撃つだけで簡単に倒せた記憶ある 今最速の錬金兼ランク上げは放散使うんだからにわか晒してるだけだぞ あぁ、修正されるぞ…正確にはお団子不具合直って火力が上がるんだが それはねえよ
それだとダメシミュが狂ってたことになる まずバルファルク砲は機関なのか狙撃なのか
ここ大事 狙撃で過去の性能を参考にしてレベル3物理弾装填無しにしました^^ 今回は新武器一本のみ?ってのが萎えるなぁ
全武器種バルファルク一択みたいな調整しそうだから徹甲6発斬烈7発装填だな多分 既に滅龍ならあかしまが十分な装填数あるんだが今のところヘビィにはない弱特属性でもつけるのか? 放散マルチで撃ってもよくなるけど百竜以外に撃つ場面ないよな
今までと変わらないじゃん バルファルクあの動きでクソ肉質なら骨が折れるんだよなぁ。
もう徹甲でいいわってなる流れやめてくれよ、マジで。 1週間百竜通って昨日やっと風玉出たけどあまりに苦労したんで今日の風砲の具合によっては酷く落ち込む可能性ある 攻撃倍率10上がるだけでも十分強いから安心して良い 徹甲のダメージやらスタン値の下方修正ないのか
闘技場埋めるのに色んな武器触って久々に徹甲ヘビィやったらぶっ壊れ具合が再認識出来たよ
下方修正しないと駄目だろこれ もうそういうナーフ論者は敗北したんで大人しく本スレに帰ってね バルクは翼の付け根辺りも弾肉質良かったよな
ひたすら通常弾で粘着してた覚えある 対人ゲーでも無いのに下方って発想が出てくるの謎過ぎるわ 百竜は固定組めるなら効率重視できるしボスのレア素材が露骨に出やすいから言うほど苦戦しない >>223
気持ちは分かるでしょうよ
無属性1番強い双剣みたいなもんなんだから 他人の足引っ張って幸せになろうとする気持ちは一生わからんなぁ プレイヤーが思ってるほど武器格差(笑)なんてカプコンは気にしてないからね 「ボウガンの放散弾をガード中のハンターに撃った場合にガードが発生してスタミナが削られる不具合を修正します。」
不具合だったのか >>233
ありがとう
ベリオ飽きてきたからディア回すわ 山雷はもう強化できないよな、結局バイク撃ってる日々が続きそうで怖いわ。
ナズチは可能性あるか? 実際今のバランスだと徹甲刺してればいいじゃんになりかねない >>238
元々怒り状態に入ると一部弾無効化するからその活性化個体ということはつまり、そういうことだ バルファルクは頭の形状がアレだから弾丸とか弾きそう 本当定期的にマイオナガイジがわくな
インフレはそれはそれで問題だが現状で下方って思考がでてくるのは頭悪い そりゃ頭悪いんだろうから頭悪い発想になるんだろうよ 弾肉質は弱点と硬いとこ極端にしたほうがいいと思うんだがな
ダメ表記があるから無知殺しにもならんし
弓は知らん >>243
あら、そうだったっけ
たしかに弓で翼の根本チクチクしてた記憶あるな…
慣れるまでは近接でいくことになるかな〜… 流体力学に基づいた物理エンジンを導入しよう
傾斜を殺さないと弾が貫通しない 淵源マルチでやったら巻き込み事故しまくりそうやなこれ もともと徹甲強かったヘビィはメテオセッド以外全部強くなったっぽいな ヌシディアの肉質見れるけど通常個体と比べると弾肉質カッチカチやな エアプがハンターノートのゴミ情報だけ参考にしてクソ肉質扱いしてんの笑うわ
翼の付け根と変形後の翼はまるごと弱点だぞ
貫通のカモ 今しがたバルファルク討伐してきたけど怒り時は翼が全体的に弾肉質軟化するからヒャッハーできる
怒ってない時はまぁ……うん
しかしダオラ砲は微妙な強化で趣味銃の範疇を超えてなくて残念だわ ナズチ砲は通常3が9発になってるな
テオ砲は攻撃20上がった >>262
そいつらも強化できるの忘れてたわ
普通にそっちでいいな
砲術3に砲術飯で更に伸びるのも確認したし徹甲ライズ完成か まだやってないんだけど横薙ぎ猫パンチみたいなの残ってる?
あれマジで避けられなくて嫌いだった >>270
属性肉質はどんなもんよ?たしか、XXは怒ると属性通らなくなったよね? 風雷合一面白そうかと思ったけどしまきもなるかみもスロがなぁ 風雷はネセトのスキル加算と違ってテキスト通り珠と護石に乗らないな ラー砲基礎値上がったのも大きいが百竜が徹甲IIなの地味にぶっ壊れてんな ラーヘビィ百竜スキルと装填拡張で徹甲五発撃てるやん ひゃ、百竜ヘビィは・・?
他武器が死んでるから期待してないけど ヘビィが名実ともに徹甲榴弾発射機になってしまうのか
まあ徹甲榴弾も楽しいっちゃ楽しいけど >>285
徹甲3が5発入るようになるのは中々のやばさ
魂とトレードオフだけど ベリオ砲で貫通担いでったけどナルハタは二度とやりたくないと思った テオ砲+20は草
もうヘビィは徹甲撃つデバイスになってるやん
ネコ飯も治ったんだっけか? >>277
仕事始まったんでそこはまだエアプ
試してみてくれ >>286
見た目好きなのに変えられるからその辺気にする人が趣味で使うには悪くはないかなって感じ 徹甲は徹甲で楽しいんだけどそればっか撃てと言われてもな 今までの徹甲でも十分チート使ってる感あったのになぁ
リアフレには流石にもうおもんないから使うな言われそう テオをここまで強化するなら
ダオラももう少し盛ってくれてもいいのよ デビルーイは通常Uをつけて通常弾運用が良いのかな〜
滅竜弾がもう少し持てたらな〜… 風雷雷雷風で砲術破壊王集中回避距離抜刀技KO術ガ強LV3ガ性LV5か
シールド徹甲榴弾ならワンチャン…ないな でも徹甲ヘビィってナルハタイブシには無力だからなー >>301
まぁ銃撃ってるというより迫撃砲撃ってたのに比べたら確かにまだ少しマシか
他の物理弾も近接よりかは強いから全体的には恵まれてるけどガンナーとしてはなぁ
新大陸の工房親方カムラに来てくれ…… 問題はラー砲とテオ砲どっちが良いかだな
竜撃の装填数とスロットのトレードオフになるんだがラー砲は左右ブレ大なのも気になるし 散弾追加カーマが散弾7発装填だからこっちも行けるね あーこれ始まってるのラー砲だったかも 徹甲榴弾のことしか考えてないけど ラー弾節上振れ狙うか麻痺撃てるぐらいしかティガテオに勝る要素がね 問題はラー砲とテオ砲どっちが良いかだな
竜撃の装填数とスロットのトレードオフになるんだがラー砲は左右ブレ大なのも気になるし 百竜砲ちょっと見てみたけど麻痺弾と徹甲追加で並ぶことは若干きついな >>317
好きな見た目で徹甲拡散できるし激化でそれなりに攻撃盛れるからから一応悪くはない? 百龍砲はダオラのガワ被せて真のダオラ砲ということにする使い方しかない マサヒコはどうやらカマキリのオス扱いらしくてわろた >>305
がっかりだったね、ダオラ砲。
オレのモンハンは終わったわ。
G次第かな。 散弾カーマはまだやれそうだが歩きリロ不可がかなりきついな しかしまあ、徹甲弾やら斬裂弾に頼らないといけなくなったボウガンって
何なんだろうな。 ラー砲は徹甲と麻痺撃てるのが強みじゃない?
メテオは多彩だけどマルチで睡眠や麻痺2回も入れる必要ないし1回の麻痺ならラー砲で十分 >>295
妃竜砲見た目で本家越えれるなら機関撃てるし遊ぶのは悪くなさそうだな 正直ヘビィ=徹甲榴弾って図式は嫌いじゃない
結局ライトとの差別化もそれが1番簡単だしね ラーはブレ左右大で装填も反動も特に良くないから、カス護石では1スロが足りないとか言うしょうもない事態になりがちなんよ。 空棲特攻通常強化あかしま、か。貫通使いたかったけどこの道もありかぁ >>324
でもラー砲スーパー欲張りスキル組めるんだよなぁ
テオ砲より装填早いから装填速度1でもリロードテオ砲と同じだし 徹甲斬烈が強いのは別に良いんだけど他の弾ないがしろにされてそれはちょっとな >>333
付け根以外うんこだけど属性耐性全部ガバガバだから属性貫通撃つか徹甲撃つのが正解 テオヘビィでリロード遅くなって防具組み直してる俺おる? 百竜砲はカスタム次第で歩きながら反動小でメテオと同威力で徹甲バラ撒きつつ麻痺とって拘束時は機関竜弾と拡散撃ててオマケに好きな見た目にできるから選択肢には入るな
スロットが無いから弾節2の最低2スロ付き護石あるのが前提だけどそれさえあれば快適には撃てる 百竜ヘビィは拡散弾3発撃てるし榴弾と麻痺弾も装填できるからソロの快適さだけで言えばテオティガよりも上だと思うわ 百竜ヘビィが普通に徹甲の選択肢に入るとかヤバない
速攻ダオラ砲被せるわ 強過ぎず好きな見た目で機関竜弾が撃てるなら百竜ヘビィも悪くないかな… >>343
この見た目ホント嫌だった
そこそこの能力で見た目自由ってだけで充分イケる >>339
それに尽きる
まぁガンナーズシティとか見るにライトユーザーは気付いてないみたいだが 百竜の見た目は嫌いじゃないけどダオラ砲や他にイケメンが多いからしゃーない 見た目は古風な中華大砲テイストで嫌いではないけど
余りにも無骨過ぎて人を選ぶわ バルファルクの流星アタック、さすがにカウンター無理か
ちゃんと張ってたのに普通に喰らって乙ったわ 百竜は芸能人で言うと日村だからなぁ
嫌いじゃないけどベクトルが違うよねって感じ >>336
調合分の数も考えたら徹甲か
ありがとう 結局みんなどの武器で何着てんの
バイク乗りだったから他のヘビィ全然使ってないんだわ ラングロをタックルで弾き返すように、
バルファルクの隕石アタックやサイコクラッシャーを肩で落とす流れが来る カーマさん、セッドとプケのいいとこ取りって感じがして好き >>351 >>353
試しにガ強付けてガードしたけどこっちも即死みたい
根性発動してた
まぁモーション確認したら素直に納刀してダイブ安定かな
まともに戦ってると1クエで1回使ってくるかこないかくらいの頻度っぽいし バルファルクの流れ星にカウンターしたら普通にキャンプ送りにされて草 シティの画像見る限りバルファルクに弱特通らないんだが?
属性は属性でどうせモード変化で効かないし 仕事でまだアプデできてないんだけどダオラ強化なし? あれだけ派手に飛んでこれから突っ込みますよって予告演出されたらカウンターで真正面から受け止めてやんよって気になってしまう >>364
ダオラは麻痺も徹甲も拡散もバランスよく撃てる強すぎない良銃に生まれ変わった 通常バイクでガスガス撃つの好きなんだがテオも更に良くなったのか
んなものより機関を強くしてくれ特殊射撃盛ってるのに弱 >>364
ダオラ砲は百龍スキルによって自分で撃てる弾や性能を調整するタイプに生まれ変わったよ アプデ後のヘビィは
おだんご砲撃術修正+テオ砲ティガ砲強化
で徹甲が更につよつよになったみたいだな
斬裂弾はナルガ砲最強のまま変わらずかな? 肉質的に斬烈撃てる銃が話題になるのは仕方ないけど通常弾はカーマが主流にならんかね 歩き撃ちできないからバイクと使い分けれるのが良さそうじゃない? >>366>>369
よかった、ありがとう
夜アプデするの楽しみだ >>376
一応言っておくけど百龍砲にダオラのガワ被せたときの話だからね 徹甲刺さったガブラスがバルファルクに特攻して討伐
これがヤマト魂 youtuberはバルファルクの寝床の行き方紹介しろよ
誰もこねーんだけど バルファルクの襲撃にCS合わせようとしたら貫通して死んで草 ずっとバイク乗ってたけど流石に他の最終強化も作っておくか 操虫棍なんて本当にどうしようもないレベルでお通夜だからヘビィは良い強化貰えて良かったわ 笛はほぼ百竜一択みたいな感じになってるし選択肢多いヘビィはまだマシだわ
早く帰ってイケメン百竜砲撃ちたい イラっときてバルファルク君を睡眠竜撃寝起きドッキリで討伐したわ 装備の選択肢の量という意味では一番恵まれてる武器だと思う 百竜武器の着せ替えってボウガンと一番相性良さそうだな
好きにカスタムして遊べるやん
レイアのライフル大好きやねん 百竜ヘビィは竜撃が撃てたらよかったのになぁ
拡散はマルチでは使えんし、機関が溜まってない時は手持ち無沙汰になりそう 雷属性貫通は雷神
水属性貫通は百竜に徹甲と水つけたやつ
って感じかな バルファルクのたぶん受け身狩りでタイミング設定されてる行動にもっさりコロリンの終わり際がぴったり合うの草
空襲にCC合わせたらあっさり多段で貫通するしほんま 百竜で貫通弾特化ってどんな感じ?
使えるならダオラ砲を被せたい >>394
多段なのか?そもそもガードカウンター不可にされてるんじゃないのかあれ >>396
カウンター不可でもキンって鳴るんだな、すまん 通常撃つだけでもパッと見で選択肢7個くらいあるからな
最適解はそりゃあるんだろうけど、麻痺が撃てるとか機関がないとか
立ち撃ち歩き撃ちやら好みで選べるしなんやかんや悪くないわ バルファルク砲、最終強化で百竜スキル使えば通常3を1リロで7発撃てるけど・・・趣味武器かねw
見た目が好みだから使うけどね。 レベル3通常装填が7から9でおわってしまったな、昔みたいに2桁装填が当たり前になるかと思ったが
G級的なのまた売るだろうしその時来るかな? バルファルク砲は滅龍使うなら武器倍率違いすぎてライトよりこっちの方が向いてそう カーマかなり良い
各種異常弾も1発ずつ増加してるので麻痺睡眠を2発装填できる
節約積んでも良いかな 百竜ヘビィの見た目ニャノンにして野良行ったら蹴られて草 風神銃イケメンで斬烈1発増えて使い易くなったから気に入ってしまった >>403
ただ、今ってリロード自体がだいぶ早いからある程度の装填数があればDPSにそこまで直結しない感じがあるのよな
というか通常に関してはバイクが有能すぎる
倍率、会心、空きスロ、装填数、百竜強化、歩き撃ち、斬烈麻痺機関装填可能
これもうアニメの主人公やろ 廃バイクだった昔が信じられんな
クオバルデがいないからかもしれんが バルファルク君の受け身狩り用の2連行動がもっさりしすぎた回転回避にしっかりフィットして2発目が当たるの草なんだ
1発目を肩で止めて2発目を毎度毎度回避しないといけないのはクソだるい
XXのヘビィ勢はこんなやつを鼻くそほじりながら討伐してたんでしょ?
すげーわ XXは雑にモラクでボルショで貫通撃ってりゃ終わってたし、比較にならないかな >>415
そこはただ単純に慣れの問題だぞ
イナシもあるし臨戦もあれば被弾する事なんてなかった
後はボルショで怯みっぱなしよ XXはもっさりしてないし圧倒的火力のボルショと機動力のパワーランで一人でハメ殺せたから… いなしとボルショとパワーランの時代だからな
まともに相手してたとすら言えない ブシもあった 攻撃持続時間短いやつは適当に避けてたら勝てる ブレイヴの回避とスライディングなら普通にフレーム回避できたしパワーランあるから位置取りも楽だった 今回追加されたクエストのモンスター、歴戦並に攻撃力アッパーされてるからヒトダマ鳥回収しとかないとガンナーはワンパンが結構あるな 初バルファルクなんだけど3連続失敗したわ
めっちゃ遠くから飛んでくる攻撃かわせない >>426
回避2つけときゃ大抵の攻撃は避けられる。 >>426
飛ぶの見たら納刀、カメラ上向けてこっち来るの見た瞬間緊急回避でいける 双剣ビルド変更なかったからヘビィ触ろうと思って来たんだけど、ソロ用に拡散徹甲作るならテオティガ百竜のどれかって感じ? >>366
>>369
今帰ってきたところなんだが通常弾3の装填数はアフィ増えますか...? テオ砲頭おかしいことになってるな
ただ調合のタイミングがないのが悩みどころだわ
スキルの装填数アップ切っても良さそうだな そりゃハンターが超人で、かつガオー砲はじめ、半端ない高火力武器が軒並揃ってた時代と比べるとなぁ。
バルさんはこっちに逃げてきて正解よ。 メテキャ徹甲は続投でええの?テオアドセンスクリックとか強そうだけどどうなんだ >>434
ならよし!
アフィ砲の何が好きって麻痺と徹甲で留めて魂込みで100%アフィ撃つのが楽しかったから
物足りなかったそこが1アフィったら個人的には満足 嬉しくて普通にレスしちゃったけど教えてくれてありがとうね
とりあえずモチベ上がったわ テオ砲火力、装填数強化、砲術ダンゴ強化
もはや徹甲だけでモンスターが死ぬ
連射力も半端ない うーん、でも炎王龍の魂は捨てがたいなぁ・・・
ダメージがだいぶ落ちてしまうな
補充に帰ること前提なら装填数上げる方がいいんだろうけど 金冠周回とか仲間の火力が保証されてる時だと手数重視の装填数?なのかな? 徹甲IIで素で4発になり麻痺持ちのラー、拡散マンと化したティガ、徹甲IIまたは魂が選べて竜撃2発のテオ、斬烈撃てるマキヒコ
よりどりみどりだな >>436
ラーが徹甲5発で麻痺もうてる毒睡眠がないといやだとかじゃない限りメテオにする意味は無い 他の武器種に申し訳ないほどに選択肢増えて楽しくなったな メテオから乗り換えたいんだけど、ラー砲とテオ砲どっち担げばええの? 基本テオティガの麻痺も撃ちたいなら百竜、斬裂ぶっ刺さる相手ならマキヒコかな
ラーは微妙だわ >>452
斬裂もあるぞ
あとは属性貫通
物理弾は逆風がすごい 斬列ってそんなに強いの?
エイム弱者だからとりあえず脳死で固定ダメージ祭りしてるけど
強いならマキヒコヘビィ作ってみようかな この調子だとグラビモスハウルも火薬寄りでなかなかの上位に食い込んできそうだな。 XXの惨状を知ってるだけあって、通常3を7発も許されたバルク砲に涙を禁じ得ない…!
趣味で担ぐぶんには良い銃になったしマルチには担げるように装備組もうそうしよう こうして見ると最効率出すつもりじゃなきゃ物理弾もやれないことはないし
マジで選択肢多い方かもしれんな 徹甲拡散の火力重視火薬弾で遊びたいならテオなんか?
百竜アフィの見た目変更も捨てがたいが 天彗龍気斬裂滅龍は0.5チャンくらいあると思ってる 龍気と魂乗せて滅龍どこまで伸びるんだろう
そして誰に担げばいいのか テオ砲ってクセがすごい過ぎるだろ
黒田のシュートくらい曲がるじゃん 散弾はカーマが圧倒的になったん?
まだゲーム出来んしスペックも載ってないからもどかしいわ >>465
慣れろ
慣れたらシュート活かして頭に撃てるようになる >>429
ありがとうその後さらに2回失敗したけど回避とクリアできました これ何かの冗談みたいに曲がるブレ大って、射程は変わってないのかな?
曲がってる分短くなってるのかな? >>466
基礎220、0%、百竜強化で散弾7発、レベル1麻痺睡眠3、レベル2麻痺睡眠2 >>462
まぁそうなんだけどな
帰ったらヘビィデビューするわ 風雷1部位でも雷龍1.05倍なるが果たして使えるのかどうか 照準下手なので曲がってくれる方が当たりやすいまで有る バルファルクの必殺技、落下までちょっと早くなってない? 装備更新できないのもつまんないからテオ砲作り始めたんだけど
徹甲撃ち切ったらこれ通常撃ってるの?それとも徹甲3の調合撃ち? >>436
優秀なスロットにデフォルトでブレ無しでLv2とはいえ異常弾全部と竜撃撃てるからまだ選択肢には全然入る
テオやラージャンのヘビィは強いんだけど割とピーキー 何度も言われてるがあらためてショートカットたりない 徹甲榴弾の調合は1回で2発ずつになってるから
残り弾数が奇数の時にmax調合1回にしてるけど正しいかな
偶数の時と全部無くなった時に調合すると1発分損するよね 打ち切ってからとして全部一括にするとロスになるのは三発 マキ彦いいなぁ、テオより火力は落ちるが取り回しが色々出来て楽しい。取り敢えずこれ担ぐ 徹甲これだけアッパー入ると害悪YouTuber君がはしゃぎ出さないか心配 ゆうた渡りだけど徹甲主軸で組んでてどうやってもラー砲のが構成楽だからテオどうやって組んでるのか気になってたけど
なるほど... カーブボール許容してるのか... 左右かなし+暴れ撃ちでもない限りブレは覚えてりゃ大丈夫 >>490
片ブレは曲がる場所と量さえ分かっとけば幾らでも外せるからね
後ろから胴外して頭狙うとかの撃ち方も出来るし全く問題ない >>494
むしろ慣れたらテクニカルな撃ち方できて楽しそうだな
ただでさえ徹甲使ってるわけだしテオ砲でブレ練習してみるわ 突進の後に後ろ側から頭狙う時にブレあると狙いやすくて助かる事が多い なんか選択肢がやたらと増えたのは分かったぞ
ただナルハタタヒメの肉質は許せねぇ 初期のナルハタですらクソ肉質で斬裂撃ってたのにより斬裂撃てみたいな肉質にするのはガイジやろ 頭の肉質斬90だしダウンしても金玉が斬100弾55
弾使う理由どこよ ゼノを貫通で虐められたから成体のムフェトを翼の付け根以外カチカチにしたのよりはまだ有情
完全体ヒメよりヌシオウガはラッシュきつくて回避距離あっても被弾が多くてなかなか安定しないな……タックルで受けても普通に食らうくらいダメージ蓄積しちゃうしどう立ち回ればいいんやあれ もうボウガンといえば徹甲か斬裂にしたいんだろ
追加武器からしてもそう ヌシジンオ徹甲で嵌めてりゃ特殊ダウンもあるしサンドバッグみたいなもんやで単体クエ初見4分弱だったし上手い人2分台とかいけるんじゃない? >>505
まぁ実際節約付けて徹甲斬烈バカスカ撃ってたまに機関キメるとかしてる時はそれっぽいナニカは感じる
ただドシューでいいんだよなぁ、ってなるまでセッド もう矢撃たずに、ナイフ撃てばいいんじゃね?
つまり魔界村のアーサーが最強。 ラー砲テオ砲どっちがいいか論はもう好みで担げばいいレベル ヌシディアとヌシオウガはバイク担いでも楽しいけどバルファルク弱点狙いにくすぎて爆殺するしかねえ ライトが徹甲斬裂で柔らかい所切り刻んでヘビィは徹甲竜撃で肉質全部無視して爆破するのがライズだったんやなって
最初通常や散弾貫通じゃなきゃヘビィらしくないよなぁと俺も思ってたけどやってみると徹甲竜撃も普通に楽しいし強いのがまたなんとも言えんな… バルファルクは攻撃パターン理解すれば立ち回れんことはないがもっさり回避被弾がちょいちょい起こる
距離1じゃ不安になる、貫通に弾導が欲しくなった…もう専用でセット組もうかしら ボウガンというかヘビィがだけど今回の追加は完全に発売前の設計どおりの印象
時期的に逆算しても発売前から決まってた方針で発売後の反応が反映されるのはこれからでしょ
貫通はライトに上げちゃったし散弾は強化難しいけど頑張れば通常弾くらいなら貰えるかもしれない多分きっとメイビー 徹甲斬裂マジでどうにかしてほしいわ
バルクもネオ金玉もただ普通のボウガン損して強いやつが更に強くなってるだけじゃねーか 仮に徹甲斬裂がダメージ源として全く機能しないレベルまでナーフされたらクソ肉質モンスに何担げばええんや?
通常3は強いけど弓みたいな肉質突破するイカれた火力は無いし 真金玉初見通常ヘビィで行ったら20分越えたわ
ガンナー殺しの肉質にするくせに斬裂徹甲は素通りとか何の為の肉質なんだよ >>503
あれはひどかったな…傷つけすら不可能な位置だったしな 起動できたからさっそく徹甲のお団子砲術補正がどんなもんか試し撃ちしたら1.1倍で草
こんなことが許されていいのか? >>394
太刀の水月カウンターはカウンター斬撃すら出せずに満タンでも死ぬんだよなあれ
完全なガー不 高難易度クエの火力やばくね?
ガンナーだとマガトの攻撃ほとんどが一撃死で笑う 氷貫通使うならもしかしてベリオよりダオラのほうがいいのかこれ
弾切れしそうなヌシディアとか特 放散は弱点特攻超会心の通常弾の1/3位の威力だけど、エイム一切不要で常に撃ち続けられる点を考えると弱点狙いづらいマルチてはむしろ有利かも
今まではガード持ちいたら使えなかったけど、これからは存分に使えるようになっていいね 高難度は痛すぎてタックルで受けると即死圏内になってつれえ >>529
セッドでブレ抑つけてない時はよく使ってた
後ろ向かれて頭狙えない時でも何故か当たってくれるからなかなかいいと思う 百竜武器は徹甲追加と麻痺追加でそれっぽくしてみたけどラーと割といい勝負する
スロットのとリロードはラーが勝り、ブレと攻撃力は百竜が勝る
竜撃弾の有無と機関狙撃の違いもあるがこれこそ好みだな、どっちもいけそうだ
火力特化するならテオでいいし状態異常撃ちたきゃメテオでいいというのはそう 徹甲と属性貫通つけた百竜ってどうなんかな 安定して通せそうではあるけど 溜めは銃口シメ撃ちしてるとでも解釈すればまぁわからなくもないけど
徹甲の爆発まで強くなるって何だよわけわからん ラーの方が徹甲のリロード速度速いと思うけどそれを踏まえてもテオの方が火力出るってこと? >>534
より深く刺さって内部から爆発してるんだよ、きっと 真ナルハのドーナツってガード出来んの?
詰みそう... >>536
ってことは内部を通り過ぎていく貫通弾てすごいダメージ出るんじゃね? ラージャン砲楽しいし何よりカッコいい
もっとこういうデカブツ増やしてほしい テオ砲は魂というしょーもないこだわりを捨てたくはない マルチで運用する時にラーがテオに負けてる部分って
竜撃弾の装填数
狙撃産廃弾
↑これ以外にあるの?なんかテオとラーには致命的な差があるだろみたいな空気だけ出されてていまいち理解出来てない >>540
二本作れば解決するから作ろう!
自分は作った 今アプデの武器見れたけど徹甲斬裂の開き直りっぷりに笑ってしまった
アホが作ったゲームやろコレ テオ砲弾数増やしたら次のリロード4発になるし魂で3セット打ち切る前に調合すれば無駄なく使えるからそっちの方が良いよね? 基本的には変なこだわりがない限りリロード回数が減る方がいいと思うけど 風玉周回からの真玉玉周回めんどくせー
しかもマルチ全滅しまくりで全く機能せんしひたすら独居房に籠るしかないのか... なあお前ら単体ヌシジンオウガどうしてる?
こいつのキレてるときの2連お手これコロリンじゃかわせなくねえか マルチでテオ砲で放散撃ってる馬鹿を早速目撃した
当然キックした ヌシオウガの二連お手なんか知らんが先に出したほうの手のあたりだと当たらなかった フルチャつんでたけどよく考えたらタックルあるし逆恨みの方がいいかな 2手目をカウンターする
まだ1回しか単体クエやってないから分からん >>547
2手目をカウンターする
そもそも徹甲でほぼ何もさせずに終わる >>541
ラーは左右ブレ大があるから1スロ足りてないと扱いにくいのが難点なのと竜撃装填数の関係でテオ砲のが理想火力は上だからじゃね
まぁ徹甲装填5なら上振れ引けばスタンに徹甲撃った方がダメージ上まであるけどね 着せ替えで色んな武器の見た目で通常弾運用できるの楽しいわ
機関竜弾も撃てるし
あとは竜撃弾だけ使えれば完璧だったんだがなあ >>554
左右ブレが言われてるんかな ドシューよりオウガライトのが火力出るよね、程度の話してるならラー使うことにするわ テオに装填追加と拡張付けてぽこじゃか撃ちまくってるわ マルチでテオ持ってるやつことごとく2乙していくw
次のゆうた武器はテオヘビィだなw 徹甲斬裂が強いんじゃなくて弾肉質悔しくして斬肉質甘々にしてるから斬裂が異様に強い
徹甲ワールドの時から何も反省してないし、徹甲で反省した分が全部ガンスとチャアクにしわ寄せいってるから多分こいつらアクションゲームのバランス取るの下手 ブレイブのぶっ壊れを返せとは言わないけどその前世代のリミカかしゃがみかの選択肢好きだったんだけどなあ。あれじゃいかんのか? 真金玉玉ワンパンで3つ出たわ
これで心置きなく風砲作れる >>564
歩きか移動不可かで選んでくれ
選択の余地のあるはずだった物理弾というか肉質死んでるけどな メテキャ徹甲大好きマンがテオ砲に完全移行しました
スロット広告ないの少し痛いアフィ こんな物理弾が楽しくないモンハン過去一かもしれん
IBは傷つけ前提とはいえちゃんと弱点になるからまだ良かったんだな 物理弾も弱くないし通常で弱点狙うの楽しいってやってたけど追加モンスの肉質悔しすぎて斬裂堕ちした 弾肉質はどちらかというと弓のわりくってる側だよなボウガンって >>574
えっ百竜弓って速射できるの?
超兵器やん まあヘビィは徹甲竜撃斬裂属性貫通で戦う武器になったということで…
交易枠が足りねえ! 徹甲竜撃と斬烈でバラしたから、通常と散弾でバルファルクやってたけど、もうアホらしすぎてやってられんな。何だあの肉質 >>572
俺も斬裂堕ちしたけどライトで速射し始めたら流石にもう終わりだと思ってるのでそこを個人的に越えちゃならん一線にしてる 属性貫通は撃ってやっても良いが、
徹甲弾はスタン狙いでしか撃たないし斬烈弾は持ち込み分しか撃つ気ねーから 徹甲榴弾だけでダメージ12000くらい出るからほぼ倒せるわけでぶっちゃけマジで思考停止でばらまいても戦果は出るのがクソゲーだと思う ホーテルベニィとデビルーイの性能差がもう草も生えない
これでゴーサイン出したやつ出てこいや 徹甲で全部の高難易度クリアしてきたけどゲーム性壊れたわ テオは装填拡張はつけないで徹甲Uだけつけたら装填4発で2セット撃ち切ったら残弾1で調合の切り捨てが起きなくて美しい
ただ魂切るほどのメリットあるか 昼間は徹甲ゲークソって言うとマイオナ厨どうのこうのとか発狂する人ばっかだったがアレはやはりライトの人らか ヘビィは色々追加されて楽しくて助かる
でも今回のアプデ用量の割にはボリュームシュンキすぎるぞ もうやる事なくなってきたわ バルファルクのライトとヘビィの比較は溜め前提でヘビィの方が滅龍は火力出るけどdps多分負けるしサブの斬烈のdpsもライトの方が高いから相変わらず向こうの方が使い勝手良さそう
ドシューとセッドで見た光景っぽさがあるけどこっちは装填数の差だしなんで差をつけたんだ ヘビィは真面目に避けて戦うように作られてないから最初からゲーム性なんてないんだわ ヘビィでバルファルク勝てる気がせんのは俺が下手なのか
射程距離だと全部攻撃当たるし離れても一瞬で迫ってくるしでボッコボコなんだが バルファルクはもうドシューに逃げた
深淵玉の為に周回したいけど担いでくの悩む 一月前もマイオナ厨とゆうたが渡ろうとして折れて弓とライトに帰るの何回繰り返すの 犬2匹連れて徹甲3撃ちまくってスタンしてないときは閃光投げとけば3分半で終わる
プライドと一緒に閃光を投げろ しかしこれいつまで毎月アプデが続くんだ?モンハンだけのためにSDカード買わなきゃいけなくなりそう 徹甲で何とかいけたわ。コロリンしたら死ぬと思って常に撃った直後のステップ回避意識したら割と避けれたわ
あとは拡散竜撃フルバーストで8分ぐらいよ 徹甲斬裂とかいくらナーフされてもいいから普通に物理弾で楽しませてくれ
貫通撃ちたいのに通常でのピンポイント射撃すら許されないモンスターとかどうなってるねん
まあ弾肉質柔らかくしたら更に弓ゲー加速するから仕方ないのかもしらんが 単に弓の暴走が問題なら弓自体を多少下げてその分弾肉質柔くして実質据え置き処置じゃいかんのだろうか
弾肉質柔くしてくれるならこっちの素の弾性能多少なら下げられても構わん……物理弾を撃つ喜びを思い出させて欲しいわ 俺は弾数を気にせず物理弾をばら撒くモンハンをやりたいんだ >>585
昼間のログみたらオオナズチがいたからいつもの暴言の人か敗北の人がいたっぽい
IBではサポゲミもやってたけどやっぱ物理弾全然使わない上にソロゲーってなんかつまんないな…
ガクガク動くのは分かってるけどやっぱ弱点狙ってビシビシ通常撃ちてぇなぁ…
とりあえず要望出しとくよ、通常ならまだライトに喰われてないから多分 バルファルクは、攻撃間のディレイでステップがコロリンになってチャンスにつながらん攻撃多いな。
動き自体はXXと変わらんけど、ハンターの身体能力が著しく下がった今作では、全然楽しくねえわ。 ごめんsage忘れた
ソロだとテオ砲もよいけどマルチ風放チの総火力は魅力的だね 無理矢理貫通でバルファルクを倒してきたけどもう二度やりたくねぇ
ボルショを添えて沈めさせたいわ 見た目+徹甲歩き撃ちの百竜、竜撃のテオ
いい感じに使い分けできそうだな 多分これから追加モンスターもバランス調整もないだろうから徹甲で全クエ終わらせるか… 徹甲斬裂ゲーするならまぁ許容範囲
物理弾でどうにかしようとすると頭がおかしくなって死ぬ まだやれてないんだけど通常弾ならバイクかカーマ継続? そのまんまのバルファルクを持ってきたのが間違いというかねぇ >>613
きついなら距離2積め
丁度避けられるくらいになってるから バル産のヘビィもゴミだし、古龍砲三本強化と腕できたらもう行く事はないな… 通常弾LV2をポチポチ撃つのが俺が使ってたヘビィなんだがもう使う事ってないんかな 俺は貫通1を撃つのがヘベェだったんだがなぁ
せめて散弾だけでも良いから距離維持して的確に使ったら斬裂徹甲とじゃ勝負にならんくらい火力出てくれないと生を実感出来ない 徹甲斬裂堕ちしたけどやっぱり通常弾で弱点を狙ってぶち抜く事こそがエレガントで至上だと思ってるガンナーなので現状はどうにかならんものか常々思ってる
通常弾に限らず物理弾がメインで徹甲斬裂はあくまでスタン取りたいとか尻尾切りたいとかで出番が来る程度のサブであるべきなんだ……なんか開発総入れ替えでもしたかってレベルで設計思想変わってて辛い 徹甲ダメージかスタン値潰して、斬裂は剣士と同じ程度の距離にクリ距離指定してくれよマジで
そもそも斬裂なんざ近接と遠距離のコンセプト無茶苦茶にしてんだから廃止しろよ
もう何言ってもマスタークラスまでろくなものないだろうし、修正来たところで何もかも遅いけど 下方するなら肉質見直しもセットじゃないと何の意味も無いけどな 昔のモンハンに比べて肉質も雑だしね
属性も中途半端だし この簡悔肉質でも弓が火力突き放してるからまず手入れは弓にするべきだし
剣士でやるのがバカらしくなるくらいガンナー3種がバランス崩壊させて、簡悔肉質も斬裂徹甲で破綻させてるの前作でもやってんのに全く学習しないし
モンスターガンナーとモンスターファイターに分けでもしない限りカプコンが倒産するまでまともな調整出来ないんじゃねえの こんなふざけた調整にするくらいならいっそ武器種毎で肉質変えりゃ良いのにとは思う
仮にそうした末にそれでも徹甲斬裂ゲーになるなら俺は受け入れる……今生での救いは最早存在しないのだ テオ砲つええ
百竜ソロも1W、2Wはテオライトで放散速射、3Wはテオ砲でヌシを速攻討伐でラクラクだな 弾肉質渋るくせに斬裂や徹甲は普通に通すせいで、ただ遊びの幅が狭めてるどころが近接まで使う意味がない状態になってんのがやべーわ
あとグランダオラがほぼ劣化エスピノなのが悲しい
麻痺竜撃はあるけどさ… ボウガンはマルチで徹甲やってねって事だと思う
他の武器種もそういうの多いけど過去の武器毎モーションやらシステムは過去の遺産としてただただ残ってるだけで実際には機能してない
特定の立ち回りに集約させて調整を簡易化する目的なのか知らんけど不遇武器なんかは特にひどいぞ 別に新しい戦い方が増える分には良いんだけどそれを使わせる為に既存のやり方使いづらくするのはマジで止めて欲しいわ
XX→Wで「……なにこれ? いやマジでなにこれ」って大困惑したのも今では懐かしく思える テオ砲で無理やりバルク突破してきたけど正攻法での対処むりりかたつむり
ステップの入力受付も安定しないのにやってられんわ カウンターやアクション楽しみたい近接に徹甲連打してあげるとか中々ありがた迷惑で徹甲みある でも早く終わるじゃんみたいな
ワヤワヤのためにマルチ行くんだがあまりに遅いのもストレスなので
ただ自分近接で1人ドシューがいた時は確かにつめらなかったわ ラー砲でバルクは時間かかると思ってテオ砲に変えたが被弾回復1乱入ありでも4分切る勢いだな
火力はやっぱりテオ砲がNo. 1 バルクを徹甲、真ナルハタを斬裂、テオクシャその他モンスを物理弾で遊ぶ感じのローテ始めるわ バルク砲使うなら龍特化で防具も一式ぐらいで遊ぶのが1番面白そう。 徹甲斬裂云々ではなく弾肉質露骨に下げる肉質設定に辟易するわ
歴戦王カーナの時にそういうのやめろって言ったじゃん 弾肉質43とかそういうのはやめて欲しいわな
極端な話、ガンナーの防御率いじって被ダメを増やす方向性とかにして欲しいわ
本来そういう制約の元に成り立ってたのが遠距離武器やろと
使用率だいぶ下がるわ 通常しんどくなったのでテオ砲から通常弾強化抜いて装填数にまわしたよ なんかこれなら強化あかしまでいい気がしてきた
うちこんな弾ばっかり射ちたいわけ違うのに 高難度とつくクエはけっこうサクサク級のダメージだから緊張感あって良いぞ 次回のアプデまで期間長いしそこまでに通常弾の修正頼む 肉質弄ると弓がなぁ
やっぱ矢肉質と弾肉質分けるしかあるまい 矢とライトの基本の攻撃力を下げるだけでいいんだけど、なぜか頑なにやらんからね。
ライトは昔から属性弾で低い攻撃力を補うって戦法があったし、
弓はそれこそ矢が無限だから手数と属性でって切り分けだったのに、
全部を同格にしようとして失敗してんだよなあ。
そもそも弓はお手軽武器として初心者向きなのに、さらに性能上げるとかバカの極みなんだよな。 バルファルクの2連尻尾突きと怒り時の3連お手は予備動作に1発入れて距離ステップで避けれそうだな
翼で扇形に引っ掻いてくる攻撃は肩しかないか キンタマキヒコはバイクで初見2乙で何とかクリアしたけど、合体前より隙が少ない上にやたら距離取るので弾道付きでも通常弾キツかった。
バルファルクは回避出来んでガンスに逃げてしまった…
たまにくる範囲広いビンタ?が避けられん。 風神ヘビィの斬烈の装填数もうちょい増やして欲しいな 昼間はバルファルクは変形後は柔らかくなるから糞肉質じゃないし貫通のカモって人いたけど、物理弾だと普通にストレスゲーだよな・・・ 常時通る場所ないとカモとは言えんな
怒るまで何するんだろ、斬裂なら斬裂だけでいいし >>661
しかも「エアプがクソ肉質とか言ってて笑う」って言ってたな フレとやってるマルチの話になるけど怒ってない時は翼の付け根狙いと麻痺スタン睡眠一回、怒ってる時は翼狙いのボーナスタイム。
ソロだとこっち向いてるから付け根とか狙うのしんどいけど他の人タゲってる時はそれなりに狙えるね。
ダウンした時に付け根が射線から隠れるのはクソ、頭も悔しさ滲み出さずに45にしとけば全然評価違っただろうに。
弓が飛び抜けてるからなんだというのかね 新玉ナルガ砲で貫通弱特攻撃節約でやってるけどしっくりこねえな テオ砲楽しいけどマルチだと拡散封じられて火力足りねえな
通用弾が悔しい肉質のせいでゴミになってんのどうにかしろよ 固定PTなら徹甲だけで足りるんだけど野良は厳しいねえ
マキヒコヘビィが一番丸いんじゃないかな チャンス時はマルチだと邪魔にならないように端っこで竜撃撃ってるわ 貫通弾はレベル2と3の差が小さすぎてdpsでナルガライトに勝ち目ないのがマジでギャグ
デルフダオラですら勝てねえぞ 固定PTならではだが鉄鋼スタンしたら翼とか剣士殴らんところに拡散ブチ込んでるな
野良でやるときはタメ龍激弾使うことが多いが
野良の動き方見て拡散うっても当たるところに来ないなら射ってる FFのせいで一部武器の旨み封印しなきゃいけないのほんまゴミ ハードのスペック的に連発する弾はきついのかもしれんな。不満の声多きくなったらPC版MHWより高スペ要求きたらおもろいな。グラボ3060くらい必要でカオスになれ〜 今のワールドのグラでもgtx1660sフルHDで60fps維持はできるしなぁ
Switch程度のグラならそこまで要求されなさそう 深淵ナルハタ撃つ弾なくね
装備固まったら火事場で遊ぶけど担ぐもんないからタックル縛りしてる 百竜の麻痺追加はXから麻痺増加1を継承するか最終で麻痺増加2をつけるかどっちにしてる?
純粋に装填数増えるんじゃなくてレベル1と2の装填数逆転するのか君 百竜重弩は徹甲でスタン取りながら属性貫通撃てば良いのか!って思ったけど、テオ砲なら属性弾無しで爆殺出来るんだったわ… 百竜が竜撃弾撃とか斬烈撃てれば輝けるのになぁ
5個目の百竜スキルを竜撃か斬烈の選択式にしてくれよ
もともと機関ついてんのに、機関か狙撃を選べなんて頭おかしいわ なんか翼とかで竜撃溜めてるところでわざわざ範囲内に入ってくる剣士いたらもう吹っ飛ばしちゃっていい? バルファルクも雑魚
ヌシジンオウガも雑魚
ライズやっぱライト層を取りに行ってんだな
スタイル無いから心配だったがバルファルクとか通常でも5〜6分だし良い調整だわ >>681
むしろ吹き飛ばして頭に運んでやるのがプロやぞ >>681
良いぞ
そんな剣士どうせダメージ貢献度なんて30%切るような奴だし >>681
クソ肉質剣士に譲ったところでクソ火力だから剣士にわからせろ >>684
なんで30%行かないなら吹き飛ばしていいの?
4人マルチなら25%がノルマでは そういえばバルファルクの強襲やテオのノヴァってカウンター系で凌げるの? >>681
余裕あれば「翼やります」ってメッセ送った上でが理想かもしれんが、まぁ撃っちゃっていいんじゃないかな アフィファルクってスタン何回もするか?
昨日フレとやったとき初回だけスタンしたけどそれから全然スタンしなかった
単にエイムがゴミなのと頭に入ってないだけか? 今回のアップデート入ってからラージャン砲しか撃ってないんだけど
テオ砲のメリットってなんだ?
炎龍の魂型だとラージャン砲のが装填数2発多いし
徹甲追加にするとテオの利点潰れるよな
ラージャン砲5発装填で調合タイミングわからんから
炎龍テオ砲で3×2撃って調合のが良くね、とかか >>691
弾丸節約で装填数差が実質埋まるし、ダメージが1.2倍になるテオの方が明らかに強いわけだが それ聞いてどうすんの感
自分の信じたラー砲使えば良くね スロ3、麻痺、装填速度最速、左右ブレのラー
竜撃2発、装填速度速い、片ブレのテオ
竜撃無しだが拡散3発、麻痺or睡眠、装填速度速い、片ブレの百竜
好みじゃね 回避距離3ってもはやワープだなこれ
中毒性が強すぎる >>692
103と113で10差じゃんとか思ってたけど
たしかに比率で見るとそれぐらいあるか... 竜撃や拡散なら機関使うタイミングなくない?そんなに弾節約したい貧乏性なの? マルチで龍撃使う人なんてごく少数だろうけど
煽ってるのはソロ専の人でしょうな 高難度バルファルクはマルチでクリアできる気がせんので
ソロで久々に不屈2乙なんて戦術を使ってしまった
まさかライズでこれをやる羽目になるとは・・・(さすがに楽に勝てたが) >>698
あーソロしかやらんコミュ症には一緒わからんだろうな 装填数多い利点はdpsの向上なのにチャンスで使う気ないんだからやっぱり貧乏性じゃねえか >>695
更に体術も合わせて高速で転がりまくれるが、コロリン一回の移動距離が長すぎて通常弾の間合い調整が難しい時もあるわ。
ちょっと近づこうとしてもタックルの間合いになりかねん。
タックルすれば良いのか… 風雷合一で風風雷雷風
集中3距離3怯み軽減3ガ性5破壊王3砲術3KO3ガ強3
になるんだけどお守り駆使してシールド徹甲ヘビィ作れそうではある >>686
マルチ体力の二百数十%のうちの30%だ てかこれバルク2分台周回いけるぞ
欲張りすぎて相討ちしたが丁寧にスタン胸ダウンループに持ち込めば3分は平然と切ってくるわ
https://imgur.com/gallery/Eco49m6 >>702
リアルでも引きこもりなんだから、ネットの世界くらいマルチしたら?
拡散が撃てない事なんてすぐわかるよ^_^
敵にもよるけど竜撃弾×2より機関の方がダメージでるからね^_^
まずはフレンド作るところから始めよ。ね? アプデ以降自分で考えて試す脳すら無いゆうた一気に増えたな >>707
身内とのマルチなら拡散撃てるだろ頭パーか? 今更だがメテオキャノン強くないか?
開幕徹甲でスタンして近付いて竜撃打ってまたすぐ徹甲スタンループ、敵がエリア移動したら睡眠弾溜めうちして睡眠竜撃、また徹甲スタン竜撃ループ
これだけでだいたいのモンス5分台で狩れる 結局カプコンはヘビィ?ハメとけwww
の精神なんだよね >>664
昨日貫通のカモって言った者だが
やればやるほど貫通だめだわってなってったわ
すまんな そもそも身内マルチでハメでもないのに徹甲榴弾とか存在が恥ずかしくない?
俺が身内マルチやる人ハメベースで組むからそもそも想定が違うからすまねえ環境が違うんだわとしかならないし
身内竜撃とかそれこそ笑って済ませられるかイタズラになるジョークアイテムレベルだろ 3.0で徹甲ヘビィが強いって聞いた渡りが来てんのかね ヌシの名とか周回してたらカムラポイントめっちゃ増えてて増強剤には困らなくなりそうだ 爆発が好きで徹甲榴弾にボマー猫2匹で芸術は爆発だ!で楽しんでるんだ効率だとかは知らない見ない >>704
生存系スキルマシマシでも、徹甲ヘビィで火力盛りきれないならスタンさせなきゃいけない回数が無駄に増えてめんどいだけじゃね モンスターの状態異常が初期値と上昇基礎値の二つがあって上昇基礎値×発生した異常回数×クエスト倍率×参加人数+初期値だからマルチなら回数がソロの半分未満になるのにそのチャンス前提の機関持ち上げようとするのなかなかアホだろ ゲームぐらい好き勝手に一人でやらせろ
誘われてマルチでやるとタイム遅くなるんじゃ 2.0の時もライト感覚で渡って来たゆうたが即帰宅したしすぐ消えるよ
やることは前から特に変わってないからシンプルに操作性が無理なんじゃね
強いと思う前に機動力無いしすぐ死ぬし思ったより火力も出ねえってやめてく 盾徹甲組むと百竜みたいな拡張に割かなくて良いやつなら手持ちお守りだと攻4節約3砲術3ガ性5KO3距離1ぐらいまで詰める
でも素直に回避でええわってなる 俺も身内マルチですらソロより時間かかる事に気づいちゃってからソロの方が気楽だしいいなってなり始めた
ワイワイやるのも楽しいけどマルチで時間かけて3乙とかは流石にしたくない
百竜は絶対失敗しないからマルチでやるのも好き 別にどっちかしか使ったらダメって訳でもないんだから状況に応じて使い分けようぜ >>723
初回は決まってんだからそこだけでも機関したらいいじゃんよ
それよりお前の身内からやりにくいけどいつも我慢してるってメールがきたぞ?
拡散はやめたれやw 外国人パーティーや防具穴空きハンターとかなら拡散や散弾迷わず使うが
吹き飛ばさない位置とか多少の配慮はする 妄想ゆうたが他人の身内と脳内妄想メール
構ってちゃんの行動はナチュラルにキモイなあ 十年来の身内とは楽しくやれてるけど、若干気遣いが必要な身内とかだとギスらないようにって心労があるねんな
普段めっちゃ良い奴だけどゲームやると性格変わる奴とかいるし、モンハンさんは業が深い 誘われなければマルチなんかやらんね
まぁ誘われないんだけど ゆうた通り越してただの基地外までいんのかよ終わってんな テオ砲でスタンしたら拡散から入りコロリン竜撃弾するの好き
竜撃は反動で下がるのが精神的に辛い 明確に近接がいない場合(自分狙いの突進等で近接が離されて自分は割と近い時や一番乗りの初撃等)なら拡散撃つし近場でダウンした時には近接が寄らない硬い場所で竜撃使ったりはするよ
流石に近接が集まってたりとかする場面じゃどっちも巻き込まない自信ないから使わん……自分が近接の時にわざわざ頭に竜撃撃ちに来たアホに何回もぶっ飛ばされた時だけは流石に味方吹っ飛ばす攻撃減った事を呪ったわ 追加テオは射撃ペース向上と拡張を火力に回せる分の竜撃ダメ上昇で魂の低下分をペイできる 逆にテオは拡散より竜撃だけで良いんじゃないかなと思ってきたり
拡散モタモタ地味にイラつく そこはやっぱり状況によると思う
基本的に竜撃撃ちに行くけどぶっ刺した徹甲が突進で離れたタイミングで炸裂してスタンした時は拡散お祈りする事もある 拡散のダメだと装填数の問題でもう徹甲上振れ狙った方が堅実な気がするが そもそも、よっぽどの事がない限りタイムの変わらんマルチでまで徹甲ヘビィしたくないんだが。特に野良だと
難しいクエじゃない限り俺はナナホシでしゃがみ撃ちごっこして遊んでるわ 俺はナズチで状態 散弾 通常まいて遊んでたわ アプデで色々遊べるヘビィが来てありがたい テオでの拡散はあくまでも離れた位置でスタンしちゃった時の保険でしょ
徹甲+拡散をメインにしたいならティガ使う方が良いし >>698
まぁないな
機関なんか撃つ暇ない
ガンナーでマルチも四人ガンナーがデフォだし 百竜徹甲だと拡張いらんなと思ったけど代わりに付けたい(付けれる)のも無かったわ
拡張必要なのはたましいテオぐらいか >>707
野良マルチしかできないとかガチで友達いないんだなお前・・・ 拡散もたもたはなかなか慣れないからあんま撃ちたくないから遠くでスタンしたら徹甲撃っちゃう そろそろ歩き撃ちのライトと
しゃがみとパワーランのヘビィって住み分けに変えて欲しいんだけどどうかね >>751
どうせなら3の組み立て式に戻しても良いぞ
あれ楽しかったんだがなぁ そういやtriの時ってスレどうなってたんだろ
ボウガン総合?まさかミドルボウガン専用なんて無いよな いやーバル散弾きっつ。滑走使いまくって普通に息切れするし、蟲使い3欲しいわ。
しかも水没林のクソ狭下層にこいつ行かせたらいかんでしょ。 百竜武器の見た目自由に変えられるってのが魅力的だわ ニャノンを被ってパーティに緊張感を与える戦術が捗る そういやバルファルクに属性貫通試してなかったけどどうなんだろう
さすがに肉質のっぺりしすぎで微妙かな? >>714
しれっとスルーしてりゃええのに変わってるな
謝らんでええでしょ もしかしてだけど徹甲テオにフルバルクってイケてる? テオ砲とラー砲どちらも徹甲追加Uならリロ最速できるラー砲のがいいと思うけどなぁ、単純な壁撃ちならリロード一回ごとに1発分差がでるわけだし
魂つけたテオ砲とどっちが上かはわからんけどリロ最速4発装填スロ3ありのラー砲も悪くないと思う 言うほどブレ気にならんしラー砲の方がいいな
徹甲3の装填速度の違いが大きい アホどもバルファルク追加で何か装備更新出来たかどうか教えてくれ
特に更新ないならアプデせずに次のアプデまでスルーしとくわ なんか定期的にラー砲強い事にしたい奴出てくるな
同じ奴なんだろうけど 渡りですがテオと百竜の徹甲榴弾のダメージ両方載せておいて下さい 逆張り性格でここに居座ってたけどヘビィも遂にメジャーデビューしちまったみたいだな... 時代はテオヘビィなのか…。
ティガヘビィが好みな自分にはつらいな。 >>765
ラー砲推しは爆撃を激推ししてたやつを思い出すぜ ラー砲は十分徹甲の最終候補として考慮して良いくらいには強いけどな ラー砲は見た目嫌いだから、渡りの方々がアレ使ってくれるんならそれでいいや。 マルチとソロごっちゃに議論されてる感
マルチで徹甲榴弾撃ってるだけとかならラーも快適性から選択肢に入るだろうし ソロは流石にテオだろ テオヘヴィは徹甲追加と魂で2種作れる上に、ブレを消す直線撃ちビルドとブレを利用した曲がり撃ちビルドも作れるから楽しい。
拡散龍撃機関もいいけど通常弾も装填数多いしそちらも使えなくない
とりあえず自由に楽しめるの好き >>771
いや別に弱いとは思ってないよ
ただやたら推すしテオ砲より強い事にしたい奴がいるなーと 別に推すくらい好きにさせてやれよ
実際リロ最速はラーだけの利点だし バルク胴のおかげで死中積みやすくなったから攻撃4と砲撃に乗せたら中々良き火力でた バルファルクはソロで徹甲弾が安定するし楽だな。野良カオスやったわ 立ち回り上の好みでこっちを選ぶと言ってるだけの相手に「テオのが強い!テオのが強い!」って絡んでる感じがする
まぁ俺もテオ派だけど ラーはスロットが優秀で装備組みやすいメリットはある 好きな見た目にすることでやる気が上がり、結果火力に繋がるので百竜 俺もテオ派だけどテオで装備考えると1スロ足りなくなることある
護石次第じゃラー派に生まれ変わるかもしれない テオ砲マンってソロだと徹甲拡散竜撃で殴るってことでOK? 何か自演っぽくなってるけどたまたまだぞ
試しにラー砲使って良い感じだったからレスしただけじゃ 爆撃推してたガイジは一理あるみたいな感じで甘い顔したら居座った上に暴れ出したから気をつけねば 別に好みでこっち使う的な話なら突っ込まんけど左右ブレ気にならんとか滅茶苦茶な事言ってる奴までいるからなそら突っ込むわ >>790
なんかお前も必死に見えてきたわ もうやめとけ >>790
流石に偏屈過ぎない?
使ってから判断しなよ 気にならんとかは個人の感想だろうになぁ
他人のテオ砲ラー砲のチョイス方針にキレるとかもう怖いわ テオラー云々抜きに左右ブレ大気にならないって言い張れるのは中々凄いわ テオ砲で龍気5、砲術3、死中に活3、弱特3、逆恨み3、拡張3、反動2、装填速度2、距離2、特射1で組めそうなんだけどどうじゃろ?
試してみよっと。 徹甲をスタン抜きダメージソースと見做して「体のどこかにあたってくれー!」したり
インファイト気味でブレの悪さ加減が顕在するまでに着弾させる場合に限ってはブレ左右大は許容出来なくはない ちょっと試して理由分かったけど通常より徹甲の方がブレない?みたい
そもそもブレにくいかブレ始めが遅いらしくて距離保てばブレきる前に当たる
修練場で試せるんだから試してくれ なんで同じへビィ使いなのに喧嘩するんだろって思ったけど推しメンで争うドルオタと同じか バルファルク全然楽しくねえ…もっさり回避はマジでクソだと再認識させられた >>804
発射音はすき
ラッパみたいな銃口はきらい バルファルクはラーヘビィで160秒くらいの討伐動画あるから参考にしたら >>749
友達は多いけど緊急事態宣言中に集まってプレイするような民度の低い人はいないなぁ >>808
その考えが友達居ない奴のそれだな、オンでやらずに集まってやろうとか言う化石みたいな >>764
あぁ耐性変わるのか
なら徹甲斬烈撃つしかないね 身内マルチはSwitch持ち寄って顔付き合わせてると思ってるおじいちゃんかな? >>808
オンでやるのに緊急事態宣言もクソもあるかよ
釣りにしても雑いわ ボルショイナシで散々いじめられたバルファルクからの仕返しですかこれは ヒトバーレって見た目ダサくない?
バイクの方がまだカッコよさがある >>814
どこら辺が?
ライズでより弱体化してるというかライズ補正掛かってる >>808
流石にこれは笑った
誰一人通話しながらオンラインでやろうぜって思いつかない友達なのか裏でハブられてるのか判断に困る ネトゲ移動する時大体一緒に渡りするDiscordのフレンドの4人や5人おるでしょうに バルは物理弾の攻略は諦めろ
ストレス溜まるだけだ
もう物理弾なんてものは無くなったんだ。 モンスターのお手みたいな連続攻撃ヘビィのころりんだと避けにくいの腹立つ
そこまで壊れた火力してないんだから回避くらいいいじゃん… ラー砲は装填と百竜で徹甲5発撃てて麻痺も撃てるからフレと遊ぶ時はラー砲でソロはテオ砲使ってるわ どっちも強いから手持ちの石と相談して気持ちいい方使えでいいでしょ 贅沢言わないから麻痺lv2を売ってくれ...
一発ごとに増強剤使うのは辛いわ 徹甲で転がしたら必ず竜撃2発入れる! を徹底できるなら
やっぱりテオの火力は圧倒的よね
自分の場合は竜撃1発入れて頭に徹甲を刺しておくほうが多いんで
そこまでラーと変わらないんだよなあ 徹甲でスタンしたら拡散3を3発撃って〆に溜め竜撃ができるティガヘビィもおススメだぞ 今の時代にマルチのイメージがゲーム機持ち寄って密前提なの草生えた
ワールドIBを「据え置き機ではやる気にならん」とか謎の理由でやってない人もいて微妙に過去ヘビィの仕様で認識噛み合わなかったりするから早くPS5で新作発表されんかな >>830
開発時点ではコロナがここまで蔓延するとは想定してなかったんだよなぁ >>828
最初俺も2発ぶち込むために頑張ってたけど一発ぶち込んだら徹甲刺す方が拘束しやすい気がする ソロはテオで徹甲竜撃だろうけどマルチだと百竜に徹甲+属性貫通もアリよね?
徹甲3歩き撃ちでタゲフラフラされても頭当てやすいし、スタンの時属性貫通なら邪魔にならんかなと。マイナス会心も関係ないし。 >>833
あれ良さそうだよな マイナス会心はやだったから会心つけてとりあえず火水は作ったからあと2つ作るつもり >>834
マイナス会心だとせっかくの機関が気持ちよく撃てないのが残念すぎるよね…
属性揃えるために金雷公やるモチベ沸いてきたわ、サンクス! >>833
ゴリラ砲で3スタン2麻痺は取れる事考えるとね…
一応徹甲属性貫通は個性だし、ガワ変えて遊ぶ分には良いかなって思ったけど、属性弾の素材調達も今作ちょっと面倒いし、俺はやめた 徹甲弾調合分と属性貫通60発撃ち切って終わってないマルチも相当な気がする そういや会心30%盛れるようになった百竜ヘビィを散弾型で運用するのってどうなんだろ、榴弾や斬列撃てないからセッド砲でいいみたいな感じなん? >>836
身内マルチの話で申し訳なんだが他メンバーがレイジネイルーだったりコレクト猫が麻痺取ったりしてくる関係で麻痺弾あんまり輝かなくてね…
交易面倒なのはその通りだわ…属性毎に材料違うし船もう三艘欲しい… ver1.0から久々につけたんだがlv3弾を1発調合できなくなってる?
前はlv1の調合挟まなくても出来てた気がするんだが >>839
百竜ヘビィはスロット無い上に散弾追加しても5発、会心30にしようとすると攻撃力マイナスペナルティがあるから他の散弾ヘビィと比べるとアドバンテージが皮ペタできるくらいしか無い スタン中に竜撃2発撃たないからテオじゃなくレックス担いでるみたいなところある >>838
徹甲撃ちきるくらいマルチでスタンだけ狙うのってあんまり現実的じゃないから、拘束目的なら麻痺絡めた方が良いし、徹甲をメイン火力として徹甲だけ撃つならテオで良いじゃん 風神ヘビィで斬烈撃ってて弾薬節約が発動しないと悔しさで涙が止まらなくなる >>845
だからなんだよハゲ
適当に安価向けんな テオ砲強いのはいいけどマルチオンだと竜撃弾使ってても弾切れになるわ。。。ためうちで節約するべきなのか通常3使うべきか 知ってるか。ガンナーは3つに分けられる
汎用装備が物理弾の奴、
汎用がもう徹甲斬烈の奴、
普段ライトを小脇に抱えている奴。
この3つだ。
お前らは――? >>848
機関銃でお茶を濁してるわ
まあキャンプ戻って補充がいいね.. 百竜砲は徹甲メインは装填拡張無しで組めるのでかいわ みんな徹甲ヘビィでスタンした後の竜撃は最大まで溜めてから撃ってる?それとも溜めなしで2発ぶちこむ方がいい? ダメージ表記なかったらまだ貫通楽しかったのかもしらんがあんなネズミ色の小さい数字並べられると爽快感もクソもねぇ >>853
ラー砲やテオ砲も百竜スキル徹甲追加にすれば徹甲3を4発装填できるんだけど
百竜って素で5発装填だったりするん?まだ作ってないからよく知らんくてな >>849
ヘビィは徹甲拡散だろ
お前さては三番目のやつだな 普通に竜撃とかの植物金で買わせてくれや。
萬屋のババア、ほむらまで出張してくれ 百竜の見た目ちゃんとパワーバレルまで反映されるのね
近衛隊正式重砲の先っぽがアラビアの宮殿みたいになるのは回避できんか‥‥ ver2までは汎用物理だったけどver3はもう徹甲の方が良くなっちまったからなぁ >>849
(大連続とふらっとハンター兼ねた)汎用装備がアルバヘビィだった
俺の属性しゃがみ撃ち返して(´;ω;`) あかしまの装填増加放散斬裂徹甲が環境にしっくり来てなんな悔しい 徹甲で130竜撃1発で930ダメージでるのにチビチビクソ肉質に通常弾なんて撃ってられるかよ >>861
どうせ見た目重ね着なんだしそこも選ばせてほしかったよな 溜めた威力がデフォなら物理弾使うけどなー……現状じゃもう趣味で使うにも大変だぜ 全ては開発のバランス調整が無能だったからなわけだけど
なんで色々な武器・弾で楽しめるバランスにしないんだろね〜謎だね〜 この弾肉質でやっていけてる弓の化け物加減が凄い
なんか数値ミスってるレベル 弓しか見てないからでしょ
ボウガンは逆に弾肉質に依らない弾あるからええやろ的な
弾種一個生きてりゃいいの精神で射てる弾を増やす気はないのかもしれない 百竜弓とか瓶増やしたら攻撃力上がるし、あそこだけ担当の頭狂ってんだよ あかしまヘビィ、バゼル周回のサポート兼火力でかなり使えた
普段使いも試してみるか… ダオラ砲被せた百竜徹甲ヘビィ最高だわ
ガンガン撃ちまくるぜ 徹甲と斬裂のダメ表記が3桁いくともう物理弾使うのただの縛りプレイなんだよな。 ここもYouTuberに影響された徹甲拡散渡りゆうたが増えてきたな
もちろん徹甲拡散やテオ砲が悪いわけじゃないんだが そりゃ出来るな通常砲でエレガントに弱点をブチ抜きたいさ
でも今作の仕様じゃどうしても美学というよりただのマイオナにしかならない……
むしろ次回作以降での懲役ナーフを期待して徹底的に徹甲斬裂拡散ゲーしてやる方が良いんじゃねーかなとも思いつつある 各種徹甲のアッパー調整入ったのも、
公式が武器間の調整を投げたものだと思ってる。 バルファルク3分クッキングとなるとやはりテオ砲か
任天堂でしかも据え置きで更にバイクとテオ砲が強いなんて昔の自分に言っても絶対信じねえなこれ 徹甲拡散が強いというか物理弾まともに撃てない敵多過ぎて徹甲拡散斬裂使わないの縛りプレイと変わらんからな
弓で矢斬りしか使いませんみたいなもん 実戦なら節約の発動率等色々要素もあるけど、下振れして節約発動無しの壁打ち能力だけで比較
節約有りの計算は後で再度計算する
テオ砲 攻撃230、会心5、ブレ右大、反動中→極小(徹甲3小)、リロードやや遅い→速い(徹甲3速い)、スロット無し、機関
徹甲榴弾3装填2→4(百龍追加)、必要時間4*0.6+1.4=3.8、DPS4/3.8=1.052
徹甲榴弾3装填2→5(百龍追加装填拡張)、必要時間5*0.6+1.4=4.4、DPS5/4.4=1.136
徹甲榴弾3装填2(百龍魂)、必要時間2*0.6+1.4=2.6、DPS2*1.1/2.6=0.846
徹甲榴弾3装填2→3(百龍魂装填拡張)、必要時間3*0.6+1.4=3.2、DPS3*1.1/3.2=1.125
ラー砲 攻撃230、会心-20、ブレ左右大、反動中→極小(徹甲3小)、リロードやや速い→最速(徹甲3最速)、スロット3、狙撃
徹甲榴弾3装填2→4(百龍追加)、必要時間4*0.6+0.9=3.3、DPS4/3.3=1.212
徹甲榴弾3装填2→5(百龍追加装填拡張)、必要時間5*0.6+0.9=3.9、DPS5/3.9=1.282 >>881
ありがとう!
やっぱ徹甲榴弾ならラー砲のDPSかなり高いよな 次の環境武器はここですね?
よろしくお願いします🤗 ちなみにヘビィバルファルクTAは猫火事場だけどラー砲でハメてたぞ
徹甲拡散麻痺竜撃全部使ってた >>885
猫火事場無しテオ砲で2分39秒があるし周回するならテオ一択 ラー砲もテオ砲も強いという当たり前の結論しか出ない 榴弾を5発にすると所持弾数の関係で実効値は4発からさほど伸びない
ラーで拡散撃つならそれでも積むけど
それとヘビィの歩き不可は正しく撃てば0.55秒/発は出る もう好きなの使えば良いんじゃね
俺は左右ブレ大が実態は何であれ気持ち悪さ覚えるからテオ砲使うけど ブレがクソだけどリロ早いラー砲かリロ遅いけど安定して立ち回れるテオ好きな方使っていいぞ
もちろメテオでもレックスでもイブシでも百龍でもいいぞ
俺は全部作った テオとかラーとか、そりゃ最強の弾が効率的に出せる武器が強いのは当たり前すぎる
徹甲3とか手持ち+5発程度の持ち込みで然るべき超性能なのに 装填5発になったから調合タイミングほんと難しいわ
リロード中に調合させろ いつもの兄貴もテオ砲使ってたけど、徹甲追加して装填拡張外してたな
やっぱ4発が扱いやすいか 固定マルチっぽいが百竜ヘビィでバルファルク02:14出してる人もいるな >>881
修練場ならこれで合ってるけど調合加味するとDPS 0.15〜0.2ぐらい落ちたよ
同じ理由で装填5にしてもDPS上昇しないと思う DPSはともかくテオ砲はスタンで竜撃2発撃てるのが素材に優しくてよき
溜め撃ちや蟲滑走活かせてクソ肉質も関係ないのでライズのシステムにマッチしてる すまん、一つ計算間違ってた
テオ砲
徹甲榴弾3装填2→3(百龍魂装填拡張)、必要時間3*0.6+1.4=3.2、DPS3*1.1/3.2=1.031
そして節約分の計算
テオ砲
徹甲榴弾3装填2→3(百龍魂装填拡張)、必要時間3*0.6+1.4=3.2、DPS3*1.1/3.2=1.031
徹甲榴弾3装填2→4(百龍魂装填拡張節約1回)、必要時間4*0.6+1.4=3.8、DPS4*1.1/3.8=1.157
徹甲榴弾3装填2→5(百龍魂装填拡張節約2回)、必要時間5*0.6+1.4=4.4、DPS5*1.1/4.4=1.25
徹甲榴弾3装填2→6(百龍魂装填拡張節約3回)、必要時間6*0.6+1.4=5、DPS6*1.1/5=1.32
ラー砲
徹甲榴弾3装填2→5(百龍追加装填拡張)、必要時間5*0.6+0.9=3.9、DPS5/3.9=1.282
徹甲榴弾3装填2→6(百龍追加装填拡張節約1回)、必要時間6*0.6+0.9=4.5、DPS6/4.5=1.333
ついでに0.6ではなく0.55でも計算
テオ砲
徹甲榴弾3装填2→3(百龍魂装填拡張)、必要時間3*0.55+1.4=3.05、DPS3*1.1/3.05=1.081
徹甲榴弾3装填2→6(百龍魂装填拡張節約3回)、必要時間6*0.55+1.4=4.7、DPS6*1.1/4.7=1.404
ラー砲
徹甲榴弾3装填2→5(百龍追加装填拡張)、必要時間5*0.55+0.9=3.65、DPS5/3.65=1.369
徹甲榴弾3装填2→6(百龍追加装填拡張節約1回)、必要時間6*0.55+0.9=4.2、DPS6/4.2=1.428
こんだけ書いといてあれだけど、私は普段の狩りならテオ派。
TAするならブレ左右でも綺麗に当てれるまで試行回数増やせばいいからラーだけど ラーを使っていくなら交易枠があと2つ3つ欲しい
というか店で麻痺弾2を売ってくれ おらおら
渡ってきたぞおまえら
早く挨拶しねえかwwwwwww 早く交易枠を30枠くらいにするか素直に属性弾素材を店売りしろよ 俺はここのミーハー共と違ってハウルと牧彦使ってるから あかしまは徹甲斬烈拡散全部及第点で扱えるからマイナーってことはない
拡散の装填数2欲しかったけど てか水爆も2倍に減ったくせにコスト高過ぎるって
せっかく作ったからバルファル君1人で水爆してたのにあっという間にすっからかんじゃないか 今からソフト買ったら
通常はオウガかなナヅチかな
散弾はプケかなマガかな
貫通はベリオかなナルガかな
とかなくほぼ徹甲でやってくようになるんかな
銃の選択肢が多いうちに大方遊べてよかったわ 貫通はあらゆるヘビィよりナルガライトの方が強いってオチもつけろ 開幕徹甲3からの機関はDPS落とさずリソース節約できるからいいよね
今ヘビィで強いと言われている徹甲斬裂拡散竜撃属性貫通異常弾レベル2全てが交易素材だから交易枠本当にキツい
アプデで潜水艦2つくらい増やしてくれんかな バルファルクは機関撃つより竜撃撃った方が強いよね
計算したわけじゃないからしらんけど シャカシャカ走るよりすっとろいけど徹甲の拘束でなんとかしろっていうほうが武器のイメージには合うが
どっちがゲームとして楽しいかよな 汎用ヘビィなんてねえよさっさとルスタと鼻血とゲェレーラで貫通属性撃ち続けろ 有るに決まってんだろ何言ってんだこいつ
採取クエストで延々狩り続ける時一々装備変えてんのか?
女の身支度よりめんどくせえ野郎だな ナンニデモ=徹甲斬裂拡散ゲーは最早起用万能であり汎用的と言っても良いのでは 当てる部位関係なくダメージ出るんだから汎用だよ(白目) >>912
しかもスタミナ減るどころか回復してるぞ 便利さやスキル構成で議論になるのはまだわかるけど
期待値とかDPSとかでテオだラーだとかどっちでも大差ねーだろ ブレイヴ双剣のダッシュは高速でスタミナ減るのにパワーランはスタミナ消費すらなかったのマジで意味不明だった やっぱりヘヴィボウガンで体力調整してると回復されちゃうよね、、、
フルバルクはマルチじゃ使えないな、、、 バルク胸に死中に活盛れば、体力50%以下でお手軽攻撃20アップって凄くない?
35%以下なら更に火事場力の浪漫運用できるから、バルク砲で滅龍特化楽しそう ライトの滅龍速射も使わないのに…いっそ竜撃のみみたいなイカれた奴が欲しいな いや滅龍に限った火力なら多分こっちの方が高い
ただ使い道がないし倒しきれないサブ斬烈の適性がライトの方が高い 属性息してるのヘビィしかないじゃないですか!ヤッター!って風雷合一付けたけどスキル一覧みて「これなにに使うんだ・・?」ってなるのヤバイ
スキルがヘビィにに背を向けまくってる 風雷合一はなんかいっぱいスキル発動してるステータス見て楽しむものだと思ってる 今回龍属性弱点有効なのが、レウスとレイア以外は微妙なのは分かるんだ
けど、武器魂(龍属性1.2倍)と不屈と火事場と龍属性強化と攻撃と死中に活を組み合わせた時のDPSは面白いと思うし、真ナルハタなら条件満たしやすいと思う
PS鍛えて、いつかTA結果報告に来たいな >>932
あれってチャージアックスのためにあるように見えるけど。
チャアク民泣いて喜んでるんじゃないの? >>936
ほんとだ
なんかチグハグでどの武器担いでいいかわからんかったけど、チャアクならちょっと欲しいスキル盛れるんね 人のふんどし取ってるだけだけどヘビィのtaがどんどん更新されていくな 今まで属性貫通撃ってた奴も徹甲でいいんじゃないかと思えてきた
これが百竜ヘビィなら両立するが果たして 基礎210 20% 徹甲4発歩き撃ち 属貫4発歩き撃ち
属性主体としてもまずまず、特に水はさよならあしひき 滅龍手元のお守りで計算したら攻撃6龍気4他1スロでやるのが一番だったわ風雷なんてなかった
というか風雷は3までつけたらスロットが死ぬから2までが限界だけど流石に龍気には勝てない マルチでこそ見た目変えた百竜ヘビィを担ぎたいけど徹甲拡散追加にすると他に撃てる弾なくなるのが悩ましいな
野良で拡散はちょっとね 竜撃砲はマルチでも使える場面多くていいな
やっぱテオ砲しか勝たん テオヘビィ使ってる時にわざわざ身体より下とかに移動して竜撃してるのにわざわざ割り込んでくるのイライラするな
向こうも吹っ飛ばされてイライラするしいいことないなこれ 今作からヘビィ使っていけるじゃん俺とかイキってたけど深淵、バルファルク勝てずに近接に逃げちまったわ
まぁどっちも慣れだとは思うけど クシャスキルと防御と回復アップモリモリ装備で通常lv3だけでやっとバル倒せた〜。やっぱり通常lv3撃って戦うの好き。 スレ立て踏んじゃったかダメな気がするけどいってくる 拡散やら持ってたら弾の順番ごっちゃになるんだけどなんとかならんの バル一式に砲術と攻撃4積んで百竜あたりで火力盛った徹甲運用考えてるけど弱特が腐るのが気になってしっくりこない
それはそうと防御力500越えは一度味わって欲しい なんせまぁちょいちょい物理弾オンリーも使ってかなきゃ弾の在庫がジリ貧なるわ たておつ
ブレ抑制できるなら資材消費抑えたい理由がない限りラーの方がテオより優秀な気がするな
竜撃はぶっちゃけおまけで移動装填より最速装填の方が強いというか1割以上撃ち切るまでに差が開くからこれは流石にスキルでは覆せない
徹甲追加だとこうなるから資材消費抑えるために魂つけて装填拡張でもした方が合理的 なんか今回密集地に向かって拡散撃つ奴多くない?
迷惑だから本当にやめて テオヘビィは強すぎたから封印したわ
原点戻ってナズチで通常運用してる 野良マルチってソロで狩れない人が集まるとこだしまぁ 野良救援行ったら拡散の雨が降ってきたわ…
もしや渡り始まった? ヌシディアはなんやかんやで貫通氷結弾がよく刺さるわ
白ダメ目立つからあれだけどトータル火力すげえ出てるよねこれ 百龍武器の組み合わせマジで迷うなあ
ブレ左右大はしんどいからブレ消して、物理は散弾使いたいから散弾で、属性は水がいまいちだから水冷弾追加して、勿論特殊は機関で、ってこれウッチャリやないかーい! 回避距離3ブレ抑制2スロ2のおまを愛用してるワイはラー砲一択
近接なら距離1で十分だけどヘビィだと竜撃叩き込むまでの移動で距離3欲しくなる 百竜徹甲ヘビィのサブ弾として属性貫通なかなか良い感じやね バルファルクはもうヘビィに避けさせる気ないアフィリだろ
距離1で足りないアホみたいに広い判定に露骨なもっさり回避狩りの二段アフィリエイト転載攻撃
榴弾も強化されたし肉質もクソだしスタンでハメ殺せって事か
調整下手くそすぎるわ 野良マルチバルファルクで3乙かましたヘタレなワイ
禁断のシールドガン積み徹甲斬烈機関に手を出す
あかしま素敵やん
バルファルクなんてカスやで かわせない二撃目はカウンターしろって昼に言われたぞ 露骨にヘビィで避けられるように設計されてて胴弱点のIBアルバは神モンスでしたね 物理メインサブ属性でバルファルクやったら胸だけ赤い時が苦痛すぎて困った
頭非弱点やめろや あかしまは節約2スロ11くらいないと十分なスキル組めないしそれも防御死んでない?
具体的には攻撃7砲術反動装填速度装填拡張節約3ブレ1くらい 徹甲ヘビィの一強時代だな
プロハンはまた違う世界があるだろうが上手ハンも並ハンも回避距離付けた徹甲ヘビィで解決なレベルだわこれ ver2まではある程度タックル滑走コロリンのうち択を外しても手数が変わるくらいで致命傷にはならんかったけど
バルクとヌシオウガに関しては明確に対処を固定化するか回避距離で強引に離脱しないとハマって死ぬ感じ 金玉もだけど回避先に攻撃置かれてるパターンが多い気がする ベストなタイミングで回避入れないと当たる仕様だと思うわ
大体被弾する時はディレイにビビって回避後の後隙狩られてる感じだし。置かれているというかロックオンから攻撃までの間が極端に短い。 ラスボスは反射的に押すと割と当たるから覚えるか見るかしなきゃいけないなとは思った そういえばラージャンヘビィの強化ふえたんだな
確定会心バイクとくらべると会心ラーヘビィで
10以上ダメージ上だから通常3はラーヘビィだな >>984
威力は知らんけど装弾数増えたしナズチヘビィの方が良かったりしない? ラーは百竜で通常増やせるからそこは差が出ないはず
期待値かスロットかお祈り霞竜の魂か眠りかスタンかって感じじゃない 物理弾が死んでて徹甲斬裂撃つしかないのマジつまらん >>988
ソロなら拡散竜撃も撃てるよ!やったね! 睡眠竜撃で遊びたいけど、ソロなんて猫で拡散ばら撒くのも楽しいです てっこう、竜擊もってマルチ行くとまぁ竜擊撃てないわなw
なんだろ?通常3だけや散弾だけで戦うと楽しいのにてっこうだけで戦うと味気ないね >>926
だからヘビィだって云々
まぁ所詮単発のゴミか >>989
というかヘビィに限らずガンナー弱く又は参加しにくくするとサ終に直結するのはフロンティアが証明したからな・・・ >>992
少なくともワールドの不動拡散時代よかまだやってる感でるだけマシな気がしてきたわ
っても物理弾強ければ強いで散弾の時に違う違う騒いでたのいたし適応するしかあるまい 弓とか斬裂さっさと調整したらいいのに肉質とかいう雑な解決した結果がこれやからの
徹甲強化してやるから黙ってろみたいなアップデートやんな >>992
そりゃ壁に向かって弾撃ち続けるだけなんだから当然 テント補充できなきゃもう少し違った気もする
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