【MHRise】ライトボウガンスレ 86発目
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
MHRiseのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
【MHRise】ライトボウガンスレ 85発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621505626/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。 通常2速射でやっていきたいけど通常3が強すぎる…
もうちょい威力上げてくんないかなー クシャルライト強化されたけどドシューとどっちがいいんだろね
ぱっと見攻撃力はクシャルの方が高いけど 百竜貫通2速射で攻撃とフルチャもりもりにしたらナルガライト超えられるかなぁと思ったけど100%超会心には到底及ばなかったわ… 百竜武器がどうなるかだな
放散弾、属性弾は可能性あるんだっけ >>8
火力は流石に劣るけど一応装填数1多いのはメリットじゃないかなとは思う
まあ斬裂弾打てないしやるならホントに貫通特化になるけど >>10
そうなんだよね
ダメシミュで攻撃フルチャ盛りまくってナルガライトの超会心構成と同じダメになったから嬉々として組んで撃ってみたらアレっ?て感じ
弾が速射扱いになってなくて軽減倍率掛かってないのかな… せめてもう一段階欲しかった感
百竜強化も回復かスロット追加あればなぁ ホーネスで通2速射の装填数増えたしこれなら通3に引けを取らんね 貫通運用の百竜ライトはナルガと大して変わんないから見た目変えて楽しめる。-30会心もファイト猫で相殺されるしなんなら紫エフェクトが新鮮 百竜は貫通放散以外に激化乗せて属性運用も良いとか昨日誰か言ってたな
複数用途で選択肢にあがるなら百竜武器って感じで良いんでないの >>7
徹甲3も斬裂も最速装填できない時点で使いものにならないのでは?
貫通氷結と氷結メインなら装填数が少ない以外は歩き撃ち対応(氷結は歩きリロードも)で使いやすいけど担ぐ相手は良くわからない >>16
ジンオウガかディア位?
特にディアはヌシの方なら良さげな感じはするが… バルファルク一式で斬烈組もうと思ってシミュレートしたけど
スキル積めないからむしろ弱くなるな おまガチャの為にバゼル周回しようと思うんだけど
斬裂ライトの装備揃ってないから揃うまで貫通ナルガで良い? 真金玉の頭斬烈で白ダメなんだけどいつ90になってんの クシャるライトは麻痺が打てるドシュー?
装填速度とスロットないのが少し残念 散弾で移動射撃でないのはやべーわ
リムズパルバーラもだけど >>19
自分も色々試してるけどバルファルク装備はガンナーにはスロが厳しいねぇ
速射強化、弾強化、装填数とスロ3レベルスキルが多過ぎる
唯一及第点と言えるのはドシューの徹甲弾と斬裂の構成かなぁ……
壁面出の節約2s31護石あれば、龍気5弱特3死中3逆恨み3のバル基本セットに砲術3節約3装填3反動3速度2までは追加出来た
逆恨みの三種が発動した場合、徹甲弾でたぶん現状の最大ダメージ(とはいえ攻撃フルチャの組み合わせに僅差で勝つ程度)
勝手に付いてくる弱特の影響で斬裂の方が大きく伸びるのがメイン効果かもしれない
ただ、これにしたって初手モンスターに一発殴ってもらうの面倒だし、思ったよりも短時間で赤ゲ消えるのが悩みどころだ 距離3とか積む為にドシュー斬裂弾で組むか。速射の代わりに違うスキル詰め込んで 攻撃落とせば距離3積むのは簡単だけどなるべく落とさずに…となると結局お守りしかないのがな >>29
えっ
百竜武器って通常以外移動打ちできないのでは?もしかして強化でつけられるの? 移動撃ちできるぞ だからナルガライトに貫通では勝負できてる 散弾は弾強化のおかげで放散とセットだから結局あかしまかテオでいいやってなる
ソロなら他の弾使うしマルチでだらだら照準いらないのは楽 装備更新どころかまともな新武器や主力武器の強化すら来ないスカスカアプデ 滅竜弾と貫通滅竜弾売ってないの忘れてバルファルクのライトボウガン作ってしまった
どうしよう… 野良のバルファルクに入ると人がゴミのように死んでゆくな
あの急降下アタックどのタイミングでダイブすればいいんだ >>40
割と真面目に王牙でいい
撃龍槍ミキサーの時にモドリ玉使って弾丸補充とかでもいいし
とにかく斬肉質が紙だから適当に斬裂弾撃っても弱点しっかり狙って撃つ貫通より強い
>>41
飛び去った後、キーンって音がしてきたら緊急回避 キーンってなったら面倒くさいから弾補充も、兼ねてモドリ玉してダラダラやってたら2回も食らったわ流星アタック 距離3s21きた!
これでドシュー装備更新できるぜ バルファルクのやつは音とか視覚に頼るよりマップ見た方がいい
マップでバルファルクのアイコンが動き止めたら緊急回避準備して動き始めた瞬間ダイブでいける しかしまあよりにもよってバルファルクみたいなモンスター感の欠片も無い糞を追加するとはな
アカム、ウカム、シェンガオレン、ヤマツカミ、いくらでも他にいいモンスがいるのに もしかして今、風神銃が通常ガン最強なのか……
足が止まりまくるという欠点はあるけれど、通常3を9連発(装填スキルありなら10)は流石に他を突き放すなあ >>51
お前の個人的な好き嫌いはそうかもしれないが世間的には人気がある方のモンスターではあるぞ 未だに貫通2護石が出てこねえぞ
どうなってんだうちのタン壺 ぼくは終始足を止めずにウェーイ言いながらパンパンしたいのです >>53
そもそもバルファルクはごく普通の大型モンスだからねぇ
化け物感全開な超大型共のようなインパクトが無いのはまあ、当然ではある
因みに古龍種の中では割と生態や設定が生き物らしい奴ではある
いやまあ、古龍も超大型も世界観上は一応生き物の枠の中にあるんだが… 俺が起きるまでに百竜夜行用の放散はテオか百竜のどちらが良いか書いておくように ヌシディアにホーネスダオラで氷結撃ったらいいかなと思ってたけど想像以上に弱くてがっかりしたわ
というか通常と違って頭以外ろくにダメージ入らんのが厳しい 通常はクシャ使ってる
打つのもリロードも歩きながらでストレスないぞー3使えよ 歩き撃ちできない装填9発とかダウン時ぐらいにしか9発一気に撃てないだろうに
明らかにクシャ担いだ方がいいわ 装填がかなり火力下げる要因になるから装填数多いのはそのまま火力だぞ
そもそも通常は歩き撃ちする必要がないくらいクリ距離に猶予あるし 安定した会心とスタンが取れるテオか会心に不安があるけど素の火力は高めで麻痺か睡眠が選べて装填数が1.5倍ある百竜か好きな方を選べばいいだろ ドシュー下手だから結局バルファルクもナルガの方がタイム早い悲しい 装填数が少ないよりは多いほうがいいに決まってるんだけど
6発以上あるようなときでもなんかクセで普段からこまめにリロードしちゃうんだよな……
野雷もホーネスも通常3は装填拡張なしで使ってるわ ドシュー今までKO術つけて運用してたけど、必要ない気もしてきた
回避距離に変えた方が良いかなぁ ヌシディアって弾肉質も斬肉質も最大45のカチカチだけど何担いだらいいの? ではスタンとって弱点に10連打したら良いのでは。徹甲弾3も最速小で撃てるぞ風神銃
……あれ?斬裂も最速小で撃てるな
ロングバレルの状態で最速小だからドシューよりもちょっとだけ火力上がる
武器スロの自由度や動きの軽快さと引き換えに対応力と基礎攻撃力増えたドシューとも言えるのか いつものta勢はラスボス6分で倒してたからね前座のイブシとか瞬殺してたし俺と見えてる世界が違うんだね
つまんね お団子砲撃術が券使っても発動率90%なの結構発動しない事あって困るわ
発動したのとしないのじゃ目に見えてダメ変わるからな…
部屋参加して発動しなかった時の為にラー死用のスタンプでも作っとくか お団子発動しなかった、ごめーん(byヨモギ
ってスタンプでいいよ
ラーに行ってる時間もったいない お団子券を、Xボタン押さずに使えるよう固定したいわ コロリン回避使ってるけど距離必要だと感じることは無いかな
ステップなら必要だと思うけど 相手の動き読めれば蟲やコロリンで避けれる
よって距離は甘え 距離つけて回避ボタンを押す回数が減るなら立派な火力スキルと言えるけどな フルバルクで砲術と速射強化付けたテオライトで徹甲榴弾1バラまくって意味ないかな?
徹甲榴弾に速射乗るのかわからんので悩んでます。 徹甲1って単発ではスタン値30だけど速射だとどうなるの? ヘビィも浅っっっい武器になったしガンナー終わった感あるな
余生は近接楽しむ人が増えるだろ 百竜軽弩の攻4攻激構成(攻220会−30)の属性速射を試したら思ったよりも強いな
素の状態ですでにdスプの1発<百龍の1速射合計
流石に40も攻撃力差あると弱特属性あっても一発あたりの威力では分が悪いようだ
速射強化が乗る事を考えると更に差がつくし、属性遊びしたい場合は百竜で良さそうね 通常2速射が微妙って言われてたの鵜呑みにして速射=微妙とでも思ってたんでしょ ああ、書き方が悪かったね。貫通属性の速射が思ったより強い、だ
属性貫通は2発速射で属性補正率は0.5倍。なので属性部分のダメは1速射=1発と見て良い
差がつくのは補正0.7倍の物理部分。でも実戦では弾肉質よりは属性肉質を見て通すから、単射の弱属付きの単射を連打する方が良い場合が多かった
これがひっくり返ったというだけです 実際2.0までは貫通水冷速射するよりミドロ砲で1発ずつ撃ってた方が火力出てただろ
百竜ライトで選択肢増えたのは良いね ドシューから火力抜いて広域化つけてるとサポーター感があって楽しいや 難しいことは分からないから弾が出るハンマーでアタマナグル 歩き撃ちとか色々な要素もあるだろうしただ火力だけ見て強いってのは違うんじゃ 皆やっぱりロングバレル付けてるんですかね?
敵から一定の遠距離保ちながら射撃するの難しいな
立ち回りが下手なだけか 貫通の場合は立ち回りやすさ重視でサイレンサーにする人もいる
それ以外は追加の反動軽減が必要な時を除いて基本ロングバレル 真玉は腕叩きつけを斜め後ろコロリンで簡単に回避できる様になったらヌルゲーになったわ
野良だとみんな柱で死んでいくのが見てて和む 柱ってぶっちゃけ中央の爆発収まるまで逃げて爆発消えたら中央に行けばいいだけなのにな 斬烈尽きるからどっかのタイミングで補給しに戻らきゃならんし丁度良いっちゃ丁度良いんだよな バルファルクさんは手で顔を隠して徹甲を頑なに防御するので、面倒だからナルガライトでもいいですか みんな真玉斬列で行ってるのか、貫通でいいと思うんだけどな
ソロだと7分前後で安定するし
まあ野良だと貫通2の調合分すら無くなる時もあるけど 貫通だと、ナンデモナルガだと思われるじゃないですか 斬肉質と弾肉質に異常な差があるからねぇ
補充に戻る暇もあるし貫通よりは斬裂のほうが多いでしょう
運用に適した銃も強いしな バクレツザンレツの実がなくなったので今だけナルガ許して… バルファルクは斬烈で怒りまで持ってって吸引キャンセルしなきゃ翼全体弱点になるからナルガありよ >>108
ソロは貫通でいいと思うよ
調合補給だるいしコストかからんしね バクザンの残量気にするの嫌で、カンストするまで交易してたな
まだまだ無くなりそうにはない 一応、ドシューも貫通3は単発だが撃てる(それも7発装填で)しオウガも百竜スキルで貫通弾を一通り撃てるようにはなるが…
果たしてどれがいいんだろうか 真金玉を最速ではなく安全に倒すならドシューが一番楽じゃないかな
歩き撃ちが便利なのは勿論だし危険な行動をスタンでキャンセルして攻撃のチャンスに変えられる
ダウン中に金玉に斬裂欲張り過ぎると復帰時にカスダメになるのだけ気を付けてればめっちゃ楽だ 今回のアプデでエンジョイ用のジャナフライト捨ててクシャライトに変えたわ まあ、ボウガンってそういうもんではあるが…
別の攻め口を持っておくのは悪い事ではないんだがドシューは兎も角、オウガでそこまでする必要は現状は皆無か 今作の回避性能はかなりしょっぱい調整だから距離でいいと思うよ ここにきてドシューの斬裂の弱さが際立ってきたな
相変わらず扱い安さはヘビィと比にならんが、火力面で竜撃単発900ダメを超えるのは無理ぽい 回避性能は1Fずつしか上がらないから
それ積むなら回避距離で良くね?感
回避の装衣みたいな雑回避手段も無くなったしなぁ そういやキンタマライトの百竜スキルでしまき装備の数によってみたいなのあるけどあれ何が変わるん?
風神ライトは防御力上がったけど >>130
会心率だそうだ
因みに5部位装備すると40%とか貰えるらしいが4部位以下だと数値が大きく下がるとの事 >>131
会心かー
雷号でスキル増えてもボウガン用じゃないしスロ無しだし結局ネタ枠か ライト使いの初心者だけど、最近初めて近接触ってみたら、
慣れない操作にも関わらず攻撃食らっても体力もスタミナも減りにくいし
攻撃力もライトより高くて想像してたよりずっと狩りは楽だった。
スキルとかシステムを全部理解した上でのプロハンのTAとかだけじゃ
武器種の難易度や火力とかって一概には語れないなと思った。
ライトの楽しさも再認識した。 エイムと調合がもたつくうちは近接使ってた方が楽そうではあるな 動きを極めてくとガンナーの強さに気づき始めるだろう バルファルク距離3だろうが2だろうが必ず一乙しちゃうわ
コロリン回避のがいいんかね 距離2コロリンにしてるけど毎回おだんごド根性つけてってるのに乙らないわ。
ソロだから丁寧にヒトダマ鳥あつめて薬も全バフ積んでから開戦してるのがよかったかな?
被弾しまくる下手ハンだけど一撃死しないから回復間に合うわ。 >>134
俺はいらんけど欲しいお前らに自慢出来たじゃないか 百竜で風神ライト使ってみたけどなかなか便利だな
毒2睡眠2が店売りじゃないのがちと怠いけど >>129
KOとか入ってるお守り欲しいんだがろくなのないわ バルファルクの前足に属性弾速射がオンラインだと思ったより楽だったわ。40x3ぐらい出せて、節約Lv.3も有って弾持ちも悪くない。ソロだと頭や胴体に吸われて使いにくそうだが koなんてつける意味があまり無いから1付けとけば良いよ バルファルクの突き薙ぎ払いとホバリング突進が避けられない…
ロンバレからサプにして出来る限り近付いて空振りさせるしかないかね マルチの高難度バルファルクは片腕シャキンだけで即死してしまうな
どう攻略するべきか
遠くから徹甲まみれにするしかないのか 高難度の方が2体補正で攻撃倍率も体力も低いはずなんだが…単体クエより楽だぞ いや高難度バルファルクは体感攻撃力1.2倍くらいだからギリ耐えれた攻撃がガンナーだと全部即死圏内になる
体力はめっちゃ低いな多分15000くらい ああ、あのクエみんな死にまくるから、先にバルファルク行くことにしてる
ダメなら早い方がいいw レウスライト作りたいんだけど紅玉全然出ないわね…
ナズチとミドロそんなに周回行かないならいらないかしら… 獄泉郷って意味ありげな様子だけど何の説明もなくて拍子抜けした >>153
オオナズチもオロミドロも貫通で十分っちゃ十分
けど怯みが違うから快適性が段違いだった >>153
レウスライトはバルファルクでも使えるし
たぶん今作の属性ライト最高峰の逸品だから作らないのはもったいないと思うよ 高難度バルファルクはHP13000くらいしか無いからソロなら一瞬で倒せるな
ヤツカダキのがめんどいから剣士に着替えてる
あとテオクシャの高難度も素材美味しいしそんな時間かからんからたまに周回してる ナルガ貫通でクリアしましたがクリア後モンスターの肉質見てみると途中でオウガやドシューに切り替えたほうがよかったかなと思いました バルファルクも真ナルハタもなんか苦手だわ
コンボめいた動きが避けにくく感じる 回避距離が外せない体になってしまった
アプデ追加のモンスターが怖すぎて距離2にしてしまったしそれでも怖くてもっと盛ってしまいそうだ 百竜散弾ライト楽すぎる
火力高くないしこれでいいのか感はあるがドシューみたいに調合で忙しくないし >>163
スキル会心or攻撃どっちにしてる?
自分も作ろうと思ってるんだけどスキル構成を迷ってるわ レウス30匹捕獲してやっと紅玉出た…しんどかった… >>164
超会心非搭載の攻撃力激化してマイナス会心を補うやつ 散弾って弱特超会心の方が強くない?放散弾のことなら流石に呼び方分けてくれ 渡ってきたやつには違いわからんのよドシューの話以外ならもうなんでもいいよ 本当に散弾使ってるのかもしれないぞ
離れすぎてダメージ出てない可能性が微レ存 何度も言われてるけど放散の性質が昔の散弾に似てるから
名前も相まって紛らわしいのよな あと百竜で放散弾ばら撒いて思ったけどバサルやヤツカダキならともかく他のやつ(フルフルやジンオウガみたいな極端なやつ)は昔の散弾みたいに弱点に集中してる気がするから放散にしても弱特は割と優秀な気がする 百竜武器で放散ライト作ってみたけど、確かにこれは百竜夜行には便利だった
属性弾運用しようと思って追加4つ作ったが、スキルがきつすぎる…
結局お守りなのか 百竜放散、会心IV・会心激化で弱特・超会心でやってる
攻撃IVのがいいんかな? ナルガライト作って思ったんだけどロングバレル貫通遠すぎない? 百竜みたいな強バフ掛かる環境なら放散速射で脳死できるから楽でいいわ ライトボウガンって本当に初心者武器なんか?
動き回るから当てにくいし弱点なんて狙えない
もしかして閃光玉、シビレ罠、落とし穴で動き封じて弱点狙わんといかんのか?
片手剣で張り付いてやってたほうがまだましだと感じる
なんか構えて発射してる間焦ってしまう
やり続ければ慣れるのだろうか? P2Gの頃あたりまで咆哮食らったら、そのままほぼ追撃のヒットも確定で、モンスターに寄っては耳栓必須だったけど、
triあたりから変わってきて、咆哮→追撃のモンスターが逆に特別になってきた感じある >>180
狩るモンスターの肉質を調べて適切なダンガンを選択することから始まる、もしその弾丸が使うことができる武器がなければそれを作るために他のモンスターを狩るといろいろ考えてなければいけなかったんだけれども今回は弾肉質がクソで斬裂徹甲が圧倒的に有利になってしまった 百竜は持ち替え前提だけどあかしまは斬烈でボスもごまかせそう
あと異常の数の差があるから味方次第では影響するかもしれない >>180
次はこの辺に頭来るなって意識して照準動かすとかなり楽だぞ ナルガオウガドシューレウス作ったけど、水属性のオロミドと百竜夜行用のテオ作れば終わってええんか?
イブシと百竜も作った方がええのかね? >>184
自分はあかしまの時は弾道強化付けて群れに放散、ヌシに散弾してるなあ
斬烈も一応使うけど尻尾切れたら満足してる ドシューとナルガライトだけあればどこでも行ける
オウガライトは、まあ、あれだな 水は以前はD-スラプトを使ってたけど貫通の射線引きが思いの外面倒なのと弾もちの悪さも気になり始め
あとやっぱりライトなら速射使いてぇなってのもあって今はポンデライトを使うようになったな
属性リロードも1スロで埋め合わせできるわりに属性値1.1倍くらいの効果あるのかな
案外強いなと思うんだけど装填速度3積んでもリロ最速に届かない事もかなり多いので採用できる銃は限られてるのね
そんなこともあってこれまでスルーしてたポンデライトにスポット当ててみた 徹甲斬烈はヘビィに任せて物理属性弾はライトって棲み分け調整してくんねぇかなぁ どれを作るかもなにもライトがメインなのでとりあえずで全部作ってるわ
なので思い付きで装備セット組み上げていろいろ担いでみたりする
でなきゃ上記のポンデライトなんてそもそも作ってない人の方が大半な気もする
もちろんちょっと使ってそっとしまいこむ銃も少なからずある
使った事すらない銃ももちろんある 百竜ライトに属性速射追加されてるけど
弾追加の仕様上ほぼ属性弾しか使えなくなるのがな…
後装填数が少ないから拡張と節約どっちも欲しい 散弾2速射は馬鹿にされがちな貫通2速射より弱いから流石にちょっと まぁこのスレでは馬鹿にされがちではあるかな
貫通は適当に弱点通しとけば他の部位も勝手に壊れるからなんやかんや一番使うが バルファルクの翼は貫通だと簡単に壊れるけど、ドシューだとどうしても頭に徹甲狙っちゃうから翼が中々壊れないわ 高難度バルファルクやばいな
防御7付けても9割もってかれる >>41
ゴミのように死んでいく内の1人じゃねーか! 6割も9割も2確なのは同じだから一緒一緒
って考えれば気は楽だぞ
モンハンの終盤なんていつもガンナーはだいたい2確で死ぬものだった気がするしな バルファルクは攻撃を欲張らなければ回避できる
基本に立ち返る大切さを教えてくれる感じするわ そろそろライトにもスナイパーライフルな武器が実装されるべきだな
隣のエリアから狙撃したいわそしたら被弾しないし ロンバレ弾道貫通とか徹甲斬裂とかモンスターが行うほぼ全てのモーションの射程外から攻撃出来るもんあるんだからそれ使えよ 何に影響されたのか知らんけど
テオやクシャにまで放散担いでくるガイジいるからな
もうマジで死んでほしい ホーネスで火力スキルを積めるだけ積んで調べたけど、結局通常3を単発で撃ったほうがほんのちょっぴりDPSが上かぁ…… どうしても避けられない、被弾してしまうならそれでもいいだろうけど
そもそもガンナーって攻撃を被弾しないのが基本だから、回避距離だけで済ませられるように練習した方がな気がする
回避距離1あるだけでだいぶ避けやすさは変わるし >>205
過去作になら近い見た目の武器あったような…
しかもXの時は実用性は兎も角、マジでスナイパーみたいな事が出来たような バルファルクドシューで1乙6分とかだけど回転斬りだけはアカンわどうやっても避けれん ワンパンで死ぬのとミリ残しでも生存できるのとでは
大きな差があるからね
マルチで絶対に死なないならいいけど
1度でも死んだことあるなら徹甲100ダメが80になろうとワンパンで死なないラインまで防御盛る方がいいよ
ソロなら好きにしろ 100が80に下がるって徹甲なのに砲術捨てて到達できる領域やん
それ多分蹴られて終わりやで イブシマキヒコライトって普段使いではどうなのかな?
百竜で状態異常付与とまとめ狩りように使ってるが
なにげに睡眠も打てて竜撃弾も打てるから
空を飛ぶ敵相手に担いでいくのもありなのかなって思ってるんだけどね バルファルクに大剣で勝てず、
ライトボウガン強いってんで、
ナルガライト装備作ったけど全然勝てず、
ダメ元でドシュー装備作ったら、あっさり勝てた。
すげーな、ドシュー(笑)
ダメハンの味方だな。 >>216
普通に攻撃7砲術3に砲撃飯食べて特殊射撃強化付けてれば斬裂撃ちきる前には倒せるでしょ
隙無く撃てれば4〜5分でいける 百竜ライトで属性のやってみたけど、微妙だなぁ…
既存の属性ライトでいい気がする ヌシディアの串刺しヘッドバットが避けれねえ
立ち回り方が悪いのかな… おとなしく距離積むか
獄泉郷セットに組み込まれてないから金冠回し面倒くさいんだよなコイツ >>220
普段は放散を当て続けてラッシュは近づいて散弾って使い方があるにはある 避け方が悪いんだと思うよ
別に回避距離積まなくても
1発目横にステップした後に、即旋回すれば、火力アップに距離も取り直せる
どうしても無理なら、1発目は横ステップして、2発目はヌシディアの股下に向かって転がればいい >>227
意外に当たり判定が小さいから回避距離さえあればなんとかなるよ いろいろありがとう
距離1で十分快適に立ち回れたわ
ヌシ三頭クエの出現サイズはなんで妙に小さめ調整しているんだか ライトに適してる装備でバルファルク行ったら、ほぼワンパンで死ぬんだけど一回か2回は耐えられるおすすめ装備ないですか?スタン失敗したらほぼ死亡。 >>149
体力減らすのやめてほしいよね。高難度なんだから。 何担いでるか知らんけどメテオ以外なら耐えるだろ防具強化しろよ サイミント
めちゃふせ栗団子
マガド団子
ここら辺食っとけばなんとかなるよ 鯉ライト(百竜ライト)作ったけど百竜夜行の雑魚蹴散らしでしか使えねぇ 龍気活性残烈装填数盛れず装填速度2止まりなるがダメージが修練所で67×8でるのな
でも装填数分のdps的には微妙なんだろうな 速射強化と装填拡張の合計が2のs3s1護石があれば一応オウガライトで赫燿スキル+速射強化3装填拡張2反動2速度3節約3は組めるね
これまでの装備に勝てるのかはわからん バルファルクってちょっと攻撃落として距離2積んで、遠くから徹甲撃ってりゃ攻撃ほぼ食らわんでしょ
死ぬ人って距離積まずに攻撃盛りしてるだけでは? バルクにドシューテンプレに護石で回避距離2、防具で気絶耐性3.KO2が付いた装備に防御大、龍耐性大、火事場の団子を食べて行ってますがほぼ死にませんよ >>227
モーション入ったら相手の足元に向かって回避
早漏気味に飛び込んでもいける 久しぶりに戻ってこようとしたがスレ見る限り散弾はいまだにドシューっぽいな
まあストーリー気になるからやるけどさ ストーリーなんか気にするもんでもないぞ
オレはあのBGMを安く使われたのが気に入らん
あれはワールドとアイスボーンの最後、最後も最後、最後のクエストの本当に最後で使われたから全ハンターが鼓舞されたのであってあんなところで使っていいもんじゃねえよ、ガッカリした ドシューの攻撃力いい加減低いからなんか代わり無いのかと探してシミュ回して一番思う事は武器スロットって偉大だなぁって いまだに散弾はドシューって、それってVer.1.0の話で2.0以降はリムズパルバーラじゃないの? ヘビィでバルク爆殺してたが最近ライトに出を出そうかと考え始めた。やっぱ機動力に勝るもんはねぇな
ということでもっさり回避削除頼んだ 昨日の夜ランダムで入ったマガドでドシューとオウガライトの二人が開幕スタン→麻痺→落とし穴→シビレ罠→スタン→落とし穴→捕獲と
マガドに一切の行動させずにハメてたけどそれやってて楽しいのか疑問だったわ
俺もドシュー担いでたけどそこまで完封するつもりで担いでる訳じゃなかったからなんだかなぁって マルチで徹甲斬烈はつまらんよな
それ使ってもソロで勝てないのかな >>252
ソロで3-4分で倒せるんだが・・・疲れる
マルチでぬるーくやりたい時もあるんよ まあ俺もドシュー担いでたしマルチ行ったのは多少楽しつつそれなりの刺激あるゆるい戦いがしたかったからなんだけどもまさか壁殴りさせられるとは マルチ色々あって楽しいよ、4人目で入っていったら殴ってるのはホストだけで他の2人何してんの?
って思ってたら2人とも操竜してきて、おぉ・・・って思ってたら突進離脱して終了とか、操り方慣れてないなら殴れよ!って笑いながら徹甲撃ってた俺ガイル ホーネスダオラ通常2の装填数増えてて、強いかどうかは置いといて前より使いやすくなったぜ!
通常3撃てなんて言わないでね🙀
でもせめてスロット1は欲しかった >>251
ドシュー担いで徹甲斬裂撃ってる時点でそいつらと対して変わらんだろ マキヒコ持ってるやつ増えてないか?
放散、散弾、貫通で調合したくないからか >>257
最初から何狩るか決めて検索してるならともかくランダムで、しかも高難易度が追加されてどんな魔境に飛ばされるか分からない状態で何担ぐってなったらドシューじゃない? ライトとヘビィどちらも全弾歩行打ち出来るようにしてほしいな。
それと速射できる弾丸種類をライトヘビィ共に増やしてほしいわ。 >>251
ライズでそこまでしてもって感じだよな
玉含めて素材簡単に貯まるし別に使い道もない
ゲームの寿命縮めるだけだわ 自分に合わないと思ったらそれ一回で抜ければいいしこれどう思う?みたいに言ってくるのは流石に気持ち悪いと思った 隣人にハメを密告されて旦那と長男が思想警察に捕まりました 5chから愚痴をとりあげたら何が残るんだよ
みんな仲良くお手手つないでしたいならどこぞのSNSでもやったほうがいいぞ 無条件同意されたきゃそれこそどこぞのSNSでもやってなさいって感じ ヴァイクみたいなそんな防御高くない装備採用して防御飯とか食ってるがバルファルクで即死一度も経験無いがちゃんとフル強化してんのかよ
あと回転切りは判定一瞬でDSの頃からフレーム回避してたから正しい避け片を知らない中距離範囲だから寄れば当たらなそうだけど通常の距離だと間に合わないだろうな >>267
うーんその切り返しは5点かな
オウム返ししたいだけで意味がわからない
もうちょっと練ってきて 高難度のバル君は結構かすっただけで一撃死する気がするけど普通のはどれでするっけって感じ 疑問だったわって書いたら同意求めてることになるのか…気をつけよ キレるくらいならマルチいかんことよね
ここ含めてな ライズってハメようとしなくても徹甲撃ってるだけであれだからなあ >>258
ネタが枯渇したYouTuberがマキヒコライト最強!みたいな動画上げまくってるからだと思う >>41
飛んだらミニマップのバルファルクアイコンを凝視して
バルファルクアイコンが止まったらハリウッドダイブ >>275
他の弾が主力弾として使えるなら少しは違うんだがな…
斬裂もそうだが徹甲撃ってるのが強いってのがボウガンの実情な所があるからどうしようもないという
一応、徹甲や麻痺を駆使して相手の動きを止めて戦うのも徹甲榴弾を主力にするってのもボウガンにとっては戦術の一つとして昔からあるもんなんだが 徹甲をメイン火力に出来るようになったのは割と近いシリーズからではあるから火力取り上げられても正直全然違和感は無い 魚竜種引きずり出すしか用途無かった時代長かったからなぁ
モンハン世界に技術革命起きてる バルファルクはX系列だったからブシやら絶対回避に頼ってたんだなぁと思い知らされる ダメージ半分にして所持弾数倍にすればいいんじゃない?
徹甲単体で安定火力とサポート両立させてるのが悪い。サポート専にすりゃいい
ここで徹甲のダメージだけ調整して弾数そのままってしていくのが開発だけど 弾肉質がクソだから斬裂弾と徹甲榴弾が流行ってるだけで
弾肉質改善されたり属性もう少し通るようにしてたらまた違ったんじゃないの 攻撃3 回避距離2 1-0-0 のお守りクソ強くて草ぁ!
こいつスロ微妙で使わんと思ってたのに >>284
攻撃2距離2s21っていう同等のお守り持ってるけど意外と使いどころあるね >>283
なお、現段階で弾肉質や属性肉質を軟化させると弓が更に壊れる模様
まあ、通常弾以外は相手の肉質が最大の原因ではあるからボウガン的にはなんとかしてほしいが 弓を余りにも強くしすぎたのが調整失敗の一丁目という感じはある 選民レベルだと弓がぶっ壊れてるのはいつものことじゃないか 誰が使っても壊れてるから選民がどうとか関係ないけどな 選民が使えばガンナーが壊れてるのはいつもの事だからドシューは普通だよ 徹甲榴弾って所持数が偶数のときに最大まで調合すると1個損してることになったりする? 弾肉質緩和すると弓が暴れるのは勿論ナルガライト黄金時代が到来してよりカオスへと突入する 弾肉質よりも属性を全体的にプラス5して素材の入手緩和をお願いしたい
まあ肉質の変更は難しいだろうから素材入手の方だけでも増やして欲しいわ 理想は弓の下方修正、弾肉質緩和、斬裂弾と徹甲榴弾の下方修正がセットだけど、まぁないだろう
貫通弾と斬裂徹甲。どちらが暴れるのがマシかなら前者じゃない?
前者なら通常弾や散弾みたいな他の弾もまだ住み分けできるけど斬裂徹甲だとそれしかない >>302
弾肉質緩和しろ!徹甲斬裂しか使えないだろ!
→カプ「弾肉質緩和したら弓がさらに強くなるのでダメです」
じゃ属性を強くしろ!属性弾素材の激シブ交易数も緩和しろ!
→カプ「属性強くしたら弓がさらに強くなるのでダメです」
だいたい弓が強すぎるせい 槍の刺突が切断属性なんだから棒付き刃飛ばして突き刺してる弓は切断属性だよな。あとはモーション値で調整してくれ。
少なくとも弾ではないだろ。 >>309
XXの頃の弓はブレイブがめっちゃ強いんじゃなかったっけ? >>310
嘘やろ?ビンが切れたら糞雑魚ナメクジもいいとこだと思うが
ライズみたいに低体力じゃないし あーなんか落ちる弾でハメるやつか
スマンあれは使ったことなかった いやカマキリ連射な適当なモンスターのタイム見てくれ
相手の体力がg級獰猛化と今の上位ソロで同じくらいだった 弓に限らず、ライト含めて武器の初期コンセプトが滅茶苦茶にされてるから開発ももはや調整できないんだろう
弓の初期コンセプトって、ボウガンより威力は出ないが代わりに弾数制限がなく弾切れの心配がない、みたいな感じだったのに
いつの間にか弓に火力がついていって、ワールド以降はボウガンの弾丸補充もできるようになったから完全にコンセプト崩壊してる 今のシュバシュバ動ける反復横飛び弓も楽しいけどね強すぎるとかは置いといて
Riseライトのダラダラ距離気にせず弾垂れ流せるのも楽しくはある
ずっとやるのは飽きるけど 弓と同じで貫通弾はデカいモンス限定レベルで火力かヒット間隔抑えればいいのにな いうほど貫通強いか?
最近ドシューしか担いでないわ 貫通は刺さる相手にはとても強いのはあるけど
ある程度の相手なら貫通で全部なんとかなる汎用性が強みじゃないか?
ヌシアシラやクシャルダオラや真ナルハタタヒメみたいな貫通がどちらかといえば不向きなのもそれなりに倒せてしまうし
絶対貫通はやめておけなんてモンスター、ドス鳥竜種系やキリン観たいなのくらい 貫通強いのなんて旧金玉とマキヒコくらいじゃない?
ミドロナズチとか長いのにも有効だけどそいつらには属性貫通のが強いし… まあ、現在の貫通の強さはナルガ銃の強さも理由ではあるしアプデ追加組は図体は兎も角、肉質面があまり貫通と相性が良くないからな… 威力が強いんじゃなくてナンニデモナルガな汎用性が強いってこと
強さの方向性が違う。属性弾と徹甲榴弾どっちが強いのかって言われてもそれぞれ持ち味が違うようなもの 貫通の通りが悪い奴でも10分から15分で狩れるしなぁ レックスタンクに最終強化が来たから趣味の通2速射ライトに更新が来るかと思ったら以外とままならんな
今はフラムマヌバに拡張3入れて攻撃4で使ってるんだが拡張3抜いたぶん戦虎を攻撃7にしても期待値ほぼトントンでしかなく
拡張3は徹甲3の装填数にも掛かってくるんでフラムマヌバは意外と器用だったとこを戦虎はサブ弾のレパートリーもなんか寂しくてなぁ
蜂は見た目がアレなのとアレ担いだら撃つのは通2速射じゃなくて通3にならざるを得ないだろうしなぁってのもあって結局更新は無しかなと ひゃくりゅう武器のホウ酸弾速射で狼煙上がってるときに百竜の群れ一掃できるのはなかなか爽快感あったがヌシが来たときのダレっプリにやはり低下力は狼煙でも低下力なんだなって思った
主単体になったらさっさとザンレツ担ぐわ そういや今回の滅龍弾って普通の速度で飛ぶんだよな
しかも特殊な当たり方する訳でも無いし
持ち込み数を他の属性と同じにしてくれないもんかねぇ XXまでは放散弾みたいな判定だったけどなぁ
今は本当に当てないと効果ないと言えるくらい
判定狭くてマルチで使う弾なのに
マルチじゃ当たらないっていうな 真玉にナルガライトはダメなのか
俺そればっかり担いでた >>334
弱点狙い続けられれば悪くないと思うけど面倒くて斬裂にしちゃってる
斬裂も息切れ早くて面倒なんだけど >>334
ナルガライトが優秀なので全く駄目というわけでもない。前座は貫通の方が有効だしな
まあ、より楽がしたいなら変えてみては如何かな? 今作の滅龍弱体化に巻き込まれたXXより差別化されてないから弱いまである バルファルク装備一式に王牙担ぐと楽だね
最終クエも10分で終わるし 百竜はスロットがあればもっと楽しめたんだけどなあ。 スロ追加があったとしても
どうせ攻撃下げるで^^だろうからなぁ
百竜弱化に名前変えても良い 百竜武器は現状放散弾くらいしか使い道ないのがな…
神おまあっても何の弾丸使うんだって問題が 試しにラージャンライトの通常弾2運用装備組んでみたけど、結構楽しいな。
オウガよりも装填数多いし、歩きながらリロードもできるから快適。
徹甲も3まで撃てるからオウガよりもスタン取れるし、麻痺も一応2まで撃てる。
ただ、尻尾切れないのと暴れ撃ちを使いづらいのが難点か フルバルクで通常弾撃ってるのが一番楽しいわ
マルチだと80%維持が難しいのだけ難点だが くふぅ〜!
ワイちゃん、ついにモンハンの★7クエも全部クリアできたぞい!
ヌシ3頭の大連続クエも一度も死ななかったぞい!
ドシュー強すぎやろ!!
ヒャッホーう!
これでモンハンライズも全クエストコンプリートじゃい!!
50代でもライトボウガン担げばいけるんじゃい!
ドシューで尻尾も全部切り落として気絶もとったぞい!!
ちなみに野良でやったら、ヌシ3頭クエクリアした後にギルドカードが送られてきたぞい
つまりワイちゃんは「認められた」ってことだ
野良でギルドカードなんて中々飛んでこないからのう!
しっかし今回のモンハンはぬるかったのう
特に難しいクエもなくたんたんとクエを消化していったわい
まぁ甥っ子との特訓のおかげでかなり上達したってのもあるかもな
これでモンハンも次のアプデまでやることなくなってしまったわい ヘビィスレでも見たからある意味コピペだよ
異常独身男性に付き合わされる甥っ子可哀想に そいつ前本スレで暴れてたディズニーロレックスだからスルーしてくれな くっふぅ
調子に乗ってたらバルファルクで2乙してもうた
ここはすかさずキャンプ待機や
みんなに迷惑はかけられんからのう 俺の場合徹甲弾ってどうしても頭狙ってしまうから手数減りがち
なのでほぼ何にでもオウガで斬裂弾速射だなあ
斬が通る部位はどの角度から撃つ時でも大体あるし
あのはじけるエフェクトも好き
ただ弾はもっと持ち込ませてくれ… そこで通常2速射君ですよ
オウガは徹甲スタン後の斬裂叩き込みループで正直良いけど
なんだかんだ通常速射があると最後の一押し出来て楽よな 別に頭にヒットしなくてもスタンするから変なこだわり捨てた方がいいぞ ここの人ならヌシ3頭ソロで7分切りぐらいかね
さっき試しにやってみたら2乙で11分だったわ
10分かからず回せるなら素材的にも美味しいクエだよねこれ >>355
オウガで徹甲スタンは初回以降は厳しいんじゃね? 徹甲のスタン値はlv1が30、lv2が50、lv3が80
KO3におだんごKO乗せてもひとつ上のlvには届かないようになってる 徹甲LV1速射と徹甲LV3で自分なりに検証してたけど、
速射付けもLV3のが強いのね
徹甲LV1速射を何かにいかせないかなぁって考えてたけど、特に思いつけなかった ヌシ素材が使い道無いからなぁ
しかもあれ単なる連続狩猟だし利点はエリア移動しないってことくらいかね アイスボーン はレベル2徹甲速射が3より強かったが
歩き撃ちできる3の方が結局は安定した
2の速射出てもダウン復帰前に撃つような使い方だろうな 徹甲1は弾持ちが徹甲3に劣る時点でメインで運用するのは難しいな
砲術を外してスタン用に使うくらいか >>344
金獅子筒なかなか小器用な感じで良いね
速射で遊びたい弾肉質避けた攻撃も放ちたいスタン麻痺の拘束もこなしたい
ってのをどれもわりと高い水準で備えてる優等生だな
ネックは素でブレ大左右なので物理弾のための暴れ撃ち団子は食えない点と
ラージャン武器にしては攻撃力が控え目すぎる上でマイナス会心はしっかりある点か
攻撃力240会心0%のラージャン盾斧とか見るとナンデ?!ってなる >>360
ループ言ったけどスタンは2回までが現実的かなって感じる
そもそも斬弱点楽に狙える奴ならスタンさせる必要性そこまで無いけども 2回目取るために徹甲榴弾1を何発当てないといけないか、ってわかってて言ってるのかそれは >>371
マルチとかだと操竜後等に更に拘束狙って2回目普通に狙うけど不味いんかな
勿論火力面で見たら落ち込むのはわかってるけども 効率良いかどうかはともかく文句言われるほどの地雷行為ではまずない マルチだと打武器居るかでも変わるし状況次第かな
徹甲1だけで2回目狙うのはちょっと心もとない マルチ4人で徹甲1でスタン2回目って持ち込み調合3回しないと無理だが
かなり火力落ちるから俺的にはないわ
それなら徹甲1でスタンと麻痺1回でいい 色々作ってみたけど
ドシュー、ナルガ、オウガ
レウス、クシャ
おまけで百龍放散orマキヒコ
だけあればあとはいらんと思った レウス以外の属性弾がイマイチパッとしないのって性能云々よりまず持っていく相手が居ないってのがデカ過ぎるわ
モンスターの種類が少な過ぎる
G級でモンスター増えたら属性も活躍出来るかなぁ… いや斬烈には及ばないが十分属性弾強いぞ?
何度言えば分かるんだ >>378
だからその強い属性弾を何に持ってくんだって話しだよ
属性が通る相手に用事が無いんだよ >>378
徹甲斬烈に及ばないなら属性は使わないと何度言えば分かるんだ そもそもその属性弾使いたくても交易渋すぎで無理
とっとと店売りしろや 少なくとも火と雷はかなり活躍する
水は折角銃が強いのに相手がいなさすぎて可哀想
氷はコメントしづらいなぁ…一応相手はいるが銃がもう一声 >>380
属性弾を憂えるよりか斬烈の壊れっぷりを考えるべきってことよ 言葉足らずだったわ。 水は効くので少し用事ありそうなのがディアくらいで後はラングロとかになるからな…
ディアは気分転換に遊ぶ相手には良いけど素材欲しくて行くような奴じゃないからな 火弱点のやつらは本当に火がよく通るのもあってレウス銃は活躍の場が多いんだよな
逆に氷弱点のやつらは弾肉質もやわいのでどうせなら物理弾で行きたくなるかなって
ヤツカダキお前は氷弱点モンスターとは言わん
弾肉質も渋いしなんなんだお前は 属性ライトはTA勢は使ってるでしょ
この前もほらこんなに電撃ライトで早く倒せるでしょってドヤ顔で画像出してたのもいたし
逆に言えばそういうの以外は使っても火だけな印象 モンスターの種類が足りないんだよ
モンスターが増えればもっと属性は輝ける ナヅチに火
ミツネに雷
ぐらいしか属性担がないな
あとはドシューとオウガだわ
まあナヅチもミツネも双剣が楽しいから行くなら大抵そっちで遊んでしまうけど 遊びで使える場面はあるけど本気で普段使い出来るのは火だけと言って差し支えはないだろうね 増えたところで徹甲斬裂でしょ
属性肉質渋いのばかり。斬肉質柔いのばかりで 属性肉質25が1つでも尻尾とか背中以外にあれば属性弾使えるんだがな 属性強化リロードを入れると装填速度3でも最速装填に届かない銃がそこそこあるのは若干イラっとする
取捨選択の評価ポイントのひとつって事なんだろうけどさぁ 最速に届かなくても装填数多いなら属性強化リロードの方がDPS上だと思うんだが違うんかね
俺は馬鹿だから計算なぞ知らん 属性は強いと言っていいレベルだけど素材の収支がマイナスなのがゴミ
徹甲斬烈も2枠使ってるから同じことしろと言われたらそれはそう >>386
アイツは残列で切り刻むか徹甲で爆散させて楽しんでる >>389
ミツネもオウガで斬烈と貫通電撃弾でいいやってなっちゃってるわ ヤツカダキは何で行ってもしっくり来ないけどさほど苦労する相手でもないから
逆に色々な弾で遊べて良い相手なんじゃないかという気もしている
何やっても楽しくないという方が近いかも知れんが… 弱特乗らないからヤツカダキには攻撃特化百竜ライトでやってる ファイト猫連れてけばナルガライトとそう変わらんくて良いぞ 属性は硬いけど怯めば転倒するとこに通ったりするからダメージの見た目より討伐早くなりがち
雷だとナルガ刃翼、ミツネ爪とか 属性弾はコスパ悪いもんだから
属性やるんなら弓ってなりがちだわ ヤツカダキは近接ならガーグァで鈍器乗るぞ!すごい! ヤツカダキ、お尻が膨らんだ時に斬裂がザクザク入るのは気持ちいいけど、他はどこ狙ったらいいのかわかりにくい… 一定ダメージか足2箇所糸剥がすかくらいで腹に切断で弱特通る状態になる
そこから更に一定ダメージくらいで頭を晒すダウンから糸纏い直し ヤツカダキは攻撃7サイレンサーナルガライトで適当に糸足と腹と頭打ってるのが一番楽 ヤツカダキだと真ナルハタぐらい斬と弾で肉質変わるでもないし弾保ちの悪さのが気になる 教えてくだされ。
ダオラライトって速射はかからなくなるけど貫通仕様もあり? アグナコトルとかウラガンキンとか絶対に出てくるやろ…と思ってたのにな
溶岩洞のクエストに水冷弾の出番がなくて寂しい ガンキンはともかくアグナとグラビは子供いるから絶対早い段階で来ると思ってたなぁ 斬裂弾歩き打ち出来るローザレクスのライトボウガン作ったんだけど使えますか?
弾丸節約と弾丸拡張は最大にしてます。 なんやかんや通常3もパンパン連打できて良いダメージ出るし使うだけなら快適なんだけどね
たまにふと我に返ってハンターノートの肉質の項目見てビミョーな気持ちになるんだ なんだかんだで斬裂撃つより、属性撃った方が速い敵はちょいちょいいるんだよなぁ
徹甲には敵わないけど ローザレクス君はオウガライトの繋ぎや
スペックは悪くないがオウガライトが化け物すぎる 興味が湧いたので弱特超会心速射強化3ロングバレルの条件で斬裂弾調べたら
オウガライトが一応238でローザレクスが205だってさ
大差はあるけど2番手だし、上位オサイズチ倒してれば作れると考えると結構エグい 斬裂に関しては足が止まることがそこまで大きなデメリットにはなってないと思う
通常弾や散弾だったら歩き撃ちできないことに不自由さすごい感じるけど むしろ斬烈と徹甲以外は歩き撃ち推奨
クリティカル距離無視はやっぱりおかしいわ >>414
マジですか。
了解です。
ありがとうございます。 オウガライトのお団子って短期、弱いの入れるとしたらあと一つは何がいいの? 氷貫通やるならダオラだし溜め考慮しなきゃヌシディア想定でヘビィより単発火力出るんだが? サクナヒメコラボで田植えが主力になりうるスキル欲しかったなあ >>423
質問したものですが、調べてくれてありがとうございます。斬裂速射が歩きながら打てるから使いやすいと思うんですよね。
貫通速射も歩きながら打てるし。
ラスボスこの武器で倒せました。 自分で使えるって結論出せてるなら使えばいいじゃない。そういうの好きよ
攻撃力や人の意見も絶対ではないぞ 折角作ったティガライト、なんか使い道ないかなぁって考えたのが
旋回跳躍のジャンプ時に拡散弾を敵にぶち込むw
そこそこ火力盛るとLV2拡散弾で200ダメぐらい出てたのしい >>433
オウガ斬裂弾の方が1.16倍強いっていう数字はガッツリTAやるならでかいけど、単に普段使いなら歩き打ち出来るかのストレスフリー加減で見てもいいと思うよ
護石によってはオウガだもLv1スロットが絶妙に足りないとかもあるかもだし、そういう時も出番はあるかもしれない 通常3撃つならオウガよりダオラの方が上になった?武器スロの差はあるけど 野良ライトが百竜ナルハタや高難易度バルクで何度もおつりまくるの見るとその内ヘイト向けられんじゃなかろうか。
話変わるが、弾道強化のクリ距離が修練場のカエルと実際のモンスで違う気がするんだが気のせいなのか。
モンスで変わったりする? 野良やってる時点で寄生か介護士なんだから勝手に言わせとけばいいでしょ >>438
変わらないはずだけどカエルの頭で距離感覚取ってるから多少ズレを感じるとかかな? 散弾で試した時は蛙よりモンスのほうがかなり射法の距離短く感じたな
当たり判定かなんかかね バルク一式でやってて他の装備組むと防御力の低さに唖然として装備組めなくなってしまう。
当たらなければ良いんだろうけど、俺みたいな奴いる? オウガのお団子は短期催眠以外は麻痺撃ちたい時は状態異常
徹甲でスタンさせる時はKOと砲撃
ソロで単体クエなら弱いのこい
ぶっちゃけ斬裂メインのオウガだと短期催眠以外もうなんでも良い感じするわ >>443
ドシュー一強過ぎてTA勢とマイオナ勢以外は新しい話題がないんだよ >>444
ライドボウガンでバルク一式とか着ないから理解出来ない 一発で乙るかどうかだけしか防御力に意味なんかないと思うし高難度でもホントに一発で乙る攻撃は限られてるから防御高くしてもあんま意味ないわ
そもそも位置避けなり回避距離なり積んでれば大半の攻撃はあたらんやろ
タゲられた瞬間に旋回してもいい バルク一式でも回復なしで2発受けるのはなんだかんだツラい
結局回復挟むなら普通の装備の方がスキル自由度高いんだよな >>376 いらんけど武器コンプって基本的にするもんじゃね? テンプレの強い武器装備しか作らない人? 強いのと見た目が気に入ったやつくらいしか作らないなぁ
一度も使わない武器を作るくらいならマカ錬金にぶち込むわ 巻き戻しで素材回収できるから作った武器は実質資産だぞ 武器コンプなんて普通しないでしょ
集めたら勲章ある とかならたぶんやるけど コンプして死蔵とか大変よくある話なのは確か
それはそれとしてやりたいようにやればいい 武器コンプが基本とは思わないが、色々と試したくて結局ほとんど作ってるかな
でも使ってるのは3〜4本に落ち着くんだよな >>450
コンプする人はやり込み派でもかなり少数派だと思う
俺は一芸というか他の武器よりが出来ないものがあって、それがそこそこ効果的かつ使ってて気持ちいい武器を色々試して絞り込むのが好き なんだかんだで速射+会心は気持ちよすぎてクセになる
放散に弱特つけて銅鑼なってる百竜夜行ほんとすき バルク一式の話をした者だけどレスくれた人ありがとう。
Ver3前は防御なんて考えた事も無かったの思い出したよ。
ヘビィだとバルク一式で上手くスキル組めたんでライトでもって思ったけどやっぱりキツいね。
弾強化+速射入れると特に厳しくなるんで紙防御で行きます。 百竜夜行の為に放散ライト作っとこうかな
今ならイブシライト最終でいいんだっけ? 店売弾のみキャンプ戻るのなしで状態異常ミッションクリア出来る性能ないと百竜にライト担いでく気にならんな
達成後持ち替え要らない程度の火力も欲しいし 俺はマキヒコ使ってるけどこのスレ見てると百竜も人気みたいだね 百竜夜行は大体レイアライトで行ってるわ
Lv1毒麻痺弾で状態異常ミッションすぐに終わるのがクセになる
まあ他のと違って歩き撃ち出来ないし、火力面で少し劣るから人気はイマイチかもしれんね シリーズずっとライト専業なのでライトは全部最終強化で持ってるわ
でも今作ドシュー、野雷、ナルガ、で足りてしまうのは事実。
つか、なんならドシューだけで足りる
属性メインだった頃が懐かしい
銘火竜弩で火炎弾5速射したいわー ライトでナズチ2分台出すには鳳仙が一番最適って言われてるやん 百竜にはトオボエ担いでいって状態異常ミッション終わらせたら他のを担いでるわ マガドディアも水冷弾で脳死 近寄る必要も弾変える必要も立ち止まってリロード射撃する必要も無い BOX内の非表示も欲しいな
使わないゴミ使えないゴミは表に出てこなくていい >>474
最速出すにはレウスライトだろうけど
じゃあナルガだとどれくらい?となるとこちらは3分台が出るわけで
TAやるなら止めはしないけど、ナルガで事足りるってのもまた事実ってことでしょ
>>478
どうせマイセット使うんだから面倒になることはないような… 早く狩りたいなら属性で素材で楽したいならナルガというのはちょうど良い関係よな 事足りるって意味では通常でも散弾でも事足りるわけだしなあ >>481
過去作で言うなら、グラビモスなりウラガンキンなり
物理弾より明らかに属性弾が有効な敵を出すとかでバランス取れるんじゃない?
なんでも物理弾、なんでも属性弾じゃなくて、それぞれ有効な敵用意するならまだ使い分けが生まれる
>>482
そんなタイムこだわる人が使えばいいって言ってるんだよ
俺からしたら、物理だと6分7分だけど属性なら3分!とかならすげーとは思うが
たかが1分2分くらいの差なら交易船で補充考えたらナルガでいいわって思う
怪力種やら斬裂やら爆裂やらマンドラゴラやら増やしたいのは多いし
言いたいのはまさに>>483が言ってる通りのこと
タイムこだわるなら属性担げばいいし、それくらいの差なら気にしないってなら貫通使えばいい >>473
今なら銘火竜弩強そうだな。肉質がまともならという前提がつくが
っていうか速射自体の隙や補正の問題で結果的に失敗したが銃によって速射の時の発射数が違うのは個性付けとして良かったとは思うんだがなぁ
調整が面倒か 立ち回り厳しく3分台より、立ち回りゆるく素人でも安定して5分の方が好き 属性弾と比べたらナルガだと1.5倍もかかるのか
わかっちゃいたけどやっぱクソ弱いんだなナルガライト 補給制限なしだから弾持ち継戦能力考慮しなくてよくなっちゃったのが色々大きいよね
火力優先で、無くなったら補給に戻ればいい
ぶっちゃけ今のシステムホント楽で昔にもどりたくないけど、大連続残り1分最後の手段通常2速射で乗り切った!みたいなカタルシスはない ナルガはナルハタクリアまでの節約装備かなって気がしてる
その後はずっとドシュー バゼルだけオウガになっちゃった 最近のヘベィも徹甲祭りする様になってきたのかな
まあ物理弾周りの調整がアレだからしゃーないわ 自分の目的に合わせて適切な銃を使えばいいのに目的もメリットもデメリットも全部かなぐり捨ててこれが最強って言うのはYouTuberと同レベル 徹甲流行ってるのって火力よりもスタンでハメれるからでしょ スタンでハメて竜撃弾で肉質無視950ダメ(龍気活性なら1050ダメ)を与えれるからかな
爽快感が凄まじい 徹甲は火力もスタンもどっちもあるからどっちか目的ではない 最近のモンスター体力高すぎて
実が足らなくなってきた 毒弾レベル2がやたらレアで困る
大量に所持できればマキヒコライトで使えるのに ホオズキクエがマルチ可能だったら高速周回部屋とか立ってたんだろうか
4人なら最初のポイントで終われてラー死より早そうで素材とポイントも少し貰えるし >>504
「オトモ確認してきます」
「隠密隊見て来ます」
「フクズクの巣見て来ます」 麻痺睡眠はまだしも毒のLv2くらいは気楽に撃てても良い気はするよな 竜撃弾使ってると大剣で必死に祈りながら頭に当てて出るダメージが哀しく見える 竜撃砲でカスダメしか出なくて泣いてる武器もいるんですよ! ガンスを好きな人には強くしないでくれっていう方もいるから… だがそう言う人もかっこいい技が繰り出せるゴミにしろとはかけらも思ってないんだよなあ・・・ 増強剤はポイントで買ったり魚焼いたりすれば手に入るけどいちいち調合しないとレベル2作れないのが面倒くさいんだよな
ポイント購入だと結構いい値段するし >>509
因みにこの発言、なんともお間抜けなオチがあり発言者はその後ずっとネタとしていじられる羽目になっている
まあ、開発側の発言としてあるまじきものだったから是非もなし 斬裂弾と徹甲榴弾は会心効果ありますか?
それと徹甲榴弾以外の弾丸でスタン取れる弾丸教えて下さい。 そういえば、斬裂のダメージを強化するスキルってあるの? 基本的な質問はここで聞くより全力スレで聞けば答えてもらえるんじゃないかな >>516
攻撃、弱点特効、見切り、超会心、火事場、死中に活、フルチャージ、渾身、オウガなら速射強化も あとおだんご短期催眠術
おだんご射撃術は斬裂(の炸裂ダメージ)には乗らない。着弾ダメージの2ダメが3ダメになったりはするかもしれないけど… いいお守り出たらライトやろうとおもってたんだけど、弱点特効2通常強化2s3出たけどライトにはそんなに?
シュンキ節約2s2とかの方がいいかな >>521
>>521
シュン距離盛れるおまのほうが欲しいけどシュンおまではある
まあシュンキヘビィの方が使い勝手いいけど >>515
斬裂弾は会心乗る
徹甲は乗らない
スタンは減気弾でも取れることは取れる >>523
とりあえずスレの空気に合わせてみたけどシュンキ過ぎて訳わからん感出てきた
距離大事なのか
弾丸節約2速射1sなしとか弾丸節約2s3はどうアフィシュンキ大麻? >>526
あり
前からライトやってみたかったしとりあえず始めて見る
神おまはどんなの?弱点特効3とか攻撃3s3? フルバルクと火事場組み合わせたらどんだけ火力上がるんだろうと思ったけど、他の必須スキルを入れるのがしんどいか 仮に弱特3の護石があったとしてもやっとこさ攻撃3と相互互換なんだと思うと…… 弱特3無いんだっけか
そしたら弾丸節約、回避距離、攻撃あたり多いのがいいのかな
レスくれた人あり 弱特2sなら実質弱特3
バルク腕で良いとか言っても知らん >>535
節約も弱特と同じ最大値2だから護石は微妙
その中なら最大値3で距離のSPも調整できる攻撃がベスト
但し距離が3まで欲しいならそっちの方が狙いやすいのでおすすめ >>537
攻撃3も回避距離3も1つもないんだよな
とりあえず弾丸節約で始めてその辺のお守り来るまでのんびりやってみる
あり >>538
データ出そろってるからこんな吹き溜まりで情報引き出すより適当な攻略サイトやようつべ漁った方が早いぞ
攻撃3拡張2スロありとかいう超絶クソ神おまツモるまで頑張れよ >>539
攻略サイト見てたら節約推しだったんだよな
KOとかもあったけど今まで捨ててたなぁ
その神おま拾おうとしたら全職種コンプしてそうだわ >>518
ありがとう
野良ヌシディアで貫通ナルガと徹甲ドシュー担いで行ってもパッとしなかったので、斬裂オウガで斬ってくる 逆に聞くけどドシューで楽じゃない相手ってなんだよアホか ドシュー担いで行ったんだけど、頭に当てられなくて(´_`。)ヘタクソナンダ 頭当てれないならオウガ使っても斬弱点に弾当てれないだろ ドシューもナルガもダメならオウガ担ぐのやめた方がいいと思う
絶対弾切れしてグダる ドシューでヌシディア無理とか
何担いでもライトボウガン向いてないと思うけど
もっとカンタンなクエからエイム練習しようぜ? ガンナーに限らずだけどヌシディアとやる際は納刀を意識しろよ 距離積んでないと普通に事故る 野良でやるよりソロで閃光玉投げまくりのドシューでやればクリア自体は容易だよ
野良だとむしろ、状態異常耐性の上昇値がかなり上がって当然スタンもしにくくなり
結果ヌシブロスが暴れまわって危ないだけっていう本末転倒な結果になりかねない 尻尾には当たるんだよなー
なんで頭に当たんないのか・・・ディアブロスさん首振るのやめて欲しい 俺なんてやっとアイテム強化2、ブレ2、スロ321が出て取っといたのに… ドシュー無理はヤツカダキがワンチャン
気絶取れないって意味なら
どの武器も該当するけど あいつひたすら徹甲撃ってたら三回くらいはスタンするよ
糸やブレスで頭出してたら頭に爆発吸われる 蜘蛛さんの糞肉質こそ固定ダメージの徹甲榴弾の出番だな クモは弱点どこなのか分からなくなるから徹甲で行くわ みんな使ってるのが最大の欠点
貫通なんて撃ってた日にはにわか認定されそう 蜘蛛はナルガでいいわ
頭ない奴に徹甲もってきたくない 高難易度のヤツガタキの振り回しブレスってライトだとどうやって避けてるの?
ヘビィはタックルか糸技でかわせるけど、ライトだとどれもないからかわし方がわからないよ。 遠くからパシュパシュ撃ってるから間に合わんのよ
まあ離れてても滑走である程度は誤魔化せれるけど >>564
ライトと音違うの?
詳しく教えてください 最近上下の標準が動きすぎるというか特に下にクイッと
動いちゃうことあってやりにくいんだけどどこいじればよいのだ
コントローラーの不調なのかしら ヤツカダキは「欲張らない」「予備動作をよく見る」という基本に立ち返ると被弾しないよ >>566
なるほど!
確かに剣士の時は上で荒ぶってるなーって感じだった。
ありがとう。 >>565
あれ予備動作長いし旋回移動でかわせるじゃん
跳躍でも楽勝では? >>565
ヤツガタキじゃねーよ、ヤツカダキだよ姫の名前間違えんな
漢字で書けば覚えられるぞ八ツ火抱姫だ カッパのこと黄泉津ワドウだと思ってたけど四つ身ワドウなんだと最近気付いたわ ヤツカダキの首が伸びて火のエフェクトつけながら横向いたの見てから
納刀して虫で飛んで殴って足元で田植えしたりゼロ距離射撃してる ヤツカダキは扇回跳躍で起爆打ち込み
あれでいっちゃうな エイムの練習したいなら通常弾で弱点以外破壊しない縛りとかすると良い練習になるよ 破壊王3付けて1ヶ所も部位破壊しないで討伐のほうが練習になるよ >>578
クリ距離の練習で
初期銃だか弓でクック先生5分以内討伐思い出した エイム練習なんていらんいらん
徹甲と斬烈を頭に撃っとけばいいからなガハハ ヌシ3クエストはマガドライトとオウガライトどっちがおすすめ? オウガかな
閃光投げて速射、怯みダウンとって速射、起き上がりに閃光投げて(以下略)という流れでヌシ系はハメ殺せる
特に3体クエのは体力が少ないから閃光玉と斬裂が切れる事なく一匹を確実に仕留めれる
ならばダメージ効率が良く短時間で済む方がベター >>586
やっぱライトはドシューなのね
ライト使う人減ったみたいだからライトデビューしてみる >>585
マガド
徹甲斬裂で封殺できるよ
一頭狩猟毎にFTで補給に戻るのを忘れずに ヘビィの徹甲竜撃が強すぎてライトも使わんくなったな ヌシ古龍TAで徹甲竜撃ヘビィに勝てる要素なし、解散 ヘビィも触ったけどやっぱ手軽さで言えばライトよ
回避とか竜撃の射程とかやっぱり手間に感じる ギルカでライト2000回ヘビィ100回とかのやつおるかー?
ver3からヘビィ渡ったの丸わかりで恥ずかしすぎるからオフラインでシコシコ竜撃撃っとけ 弱かろうが強かろうがライト専業な俺は今まで人口多すぎて嫌だったから減ってくれて嬉しい
皆さんどうぞヘビィと弓へ 恥ずかしくないならオンラインでドピュドピュ竜撃だしてええんやな? そもそもギルカ交換しなきゃわからんしランダムでしか野良に行かないからギルカは交換しない そもそも何に勝ちたくてマウント取ろうとしとるんか.. ぶっちゃけそのとき強いとされてる戦法に自分を素早く適応させられるかどうかがアクションゲーム上手いかどうかってことだろ ライト強いと知らず開始から今までほぼライト使っててすまんな 開幕シャブドングリキメてからの巨大貫通ブメ発動とか懐かしいニャ
でもライズの環境だと距離三河氏弓の立ち回りの方が近いんじゃないかニャ >>604
んなこたいいからニャンターさん連れてこいや やっと節約2スロ3、1でたー
ただ回避距離が外せなくて装備更新できない罠 貫通強化連射強化レベル3と腰以外バルファルク装備で腰だけスロ3防具の超攻撃特化のナルガライト出来ました。
体力70%以下でぶっ壊れ火力になったわ。
護石も必要ですが。 MHFって速射実装された頃気持ちいいけど速すぎて遅くされたよな
と思って動画探してたら後で超速射なんて実装されてたのか その超速射も廃れて最後はジャストショットになったぞ 百龍ライトで属性は何にしたら1番得ですか?理由も教えていただけませんか。
やはり氷ですか?よろしくおねがいします。 迷うなら全部作れ
一つしか作れない訳じゃないし
もしかしたらG級で謎の強化受けるかもしれない そういやアイボーのボウガンはひどいのだとなぞの弱体化受けてたな
強化すると装填数減るとか酷すぎた 何が得とか考えるやつは百竜ライトとか作っちゃだめだと思うよ
既存武器に勝ってる点が見た目変えられる以外ないから作らないのが一番得になる 百竜ライトは使えない事も無いけど基本的に趣味だよなあ
攻撃盛れるから起爆が強くなる程度の利点ならある 会心強化と会心激化と見切り4と弱特3で放散撃ってる >>610
俺も最近はクシャライトばっか使ってるわ
通常弾撃ってこそガンナーだろっていうただそれだけで使ってる
弱くはないしね >>612
百竜ライトで属性ライト強いの組めるんじゃないか!?って最初は言われてましたが
結局微妙ということになり開拓されずに終わりました
ぜひ貴方様による開拓をお待ちしております クシャライトは(弾弱点をしっかり狙えるなら)普通に強い部類じゃないか
自前で会心40まで稼げるんだし 剣士でやるとつまらないジュラトドス、
ガンナーだと泥と弾の打ち合いになるときあって面白いな 弱点狙える腕があるなら斬裂ライトで斬裂撃ってる方が良くないか クシャライト弱くないけど環境が斬>弾肉質だから斬裂弾で良いじゃんってなるんだよな
自分も気持ちよく通常弾を撃ちたいわ 強化すると弱体化するライトといえば
4/4Gでも速射数であったな 通常のが弾数とか歩き撃ちでストレスなく感じる
真ナルハタぐらい極端な肉質だと流石に斬烈するけど 徹甲、斬裂、貫通でモンスター狩るのは終わるからドシュー、オウガ、ナルガ以外のボーガンは作成しても使わなくなってしまった
里や下位のモンスター狩る時にでも担ぐかな 斬裂とスタンすらいらん無心で徹甲をブチ込み続けろ火力こそパワー >>626
懐かしい
サンダークルスだっけ?
連発数増えて反動中になって使えなくなるの
あれは嫌がらせだった 通常3で弱点狙うの楽しいけど、斬裂徹甲は別としても貫通を雑に撃つ方が倒すの何とかならなかったのかね
高難易度バルファルク何て弱点習いやすいのに フルバルファルク使ってみて、死中に活に泡沫の舞の相性の良さに今更ながら気づいた
泡沫の舞3スロありが神おまに見えてきた 30秒毎にコロリン強要されるとかストレス感じちゃう 仕様も色々簡略化してるからモンハンライトと言ってもいいのよ >>633
どう相性良くなるのか教えていただけませんか? >>629
榴弾特化は楽しいわ
ジャナフライトでやってるけどテオヘビィと変わらないダメージが出るよね
装填数の差でテオにはかなわないけど、快適だからマルチはジャナフで行くとことが多いな >>637
泡沫の舞レベル3だと回避を3,4回やると泡やられ状態になり、死中に活の状態異常判定にひっかかりレベル3だと攻撃力+20になる(おまけに泡やられの回避性能upと体術upもつく)
回避を多用する武器だとお手軽にパワーアップ状態になれる
問題は2スロスキル×6を必要とするから防具に素でついてないと運用しづらい点
フルバルファルクだと死中に活レベル3は発動するから便利、他のスキルも積みづらいし泡沫の舞が候補にあがってくる 龍やられで立ち回る前提の装備だから泡沫いらなくない? なんでバルク装備に死中ついてるかを考えたら泡なんていらんわな まあおまけ程度と考えてくれ
回復して8割超えてもあまり残念な感じにならない 弓とか双剣だと体術回避性能はムダにならんからそっち担げば? そもそもバルク一式は強いには強いんだけど装填、弾強化、速射強化あたりのLV3スキルを切らなきゃいけない関係であんまボウガン向きじゃないと思う バルファルク一式貫通ライト最強!
みたいな動画をYouTuberが上げてるせいじゃないの 散弾仕様バルファルクで近接運用もなかなか悪くない
バルファルク一式に求めてるのは素で500を超える防御力だな
最近一発くらうと危険域になっちゃうのが精神的に辛かった テオヘビィは実質攻撃253にバレルなんだがそれと変わらないダメージは絶対ないわ 徹甲ヘビィとジャナフで同じダメージとかめくらかな
20ダメも違うがな 防御高くなってもどうせ2発は耐えないし極論防御1も500もHP1以上残るなら変わらなくない? >>649
ちゃんと旋回のバフ入れてる?
バフ入れるとダメージ変わらないと思うんだけど >>652
テオヘビィは炎龍王の魂があるからじゃないの? >>651
雷ライト強化なるかと思った風雷合一にはがっかりしたよ あーそれだわ、自分は榴弾追加にしてたからそれでズレたのか
でも弾追加だと装填数4だから管理しやすいんだよねぇ、スレ違いだからもう止めるけど
前提違いすまんかった 属性弾については徹甲斬烈が壊れ過ぎて相対的に弱くみえるだけでこれ以上強くなられてもな 斬烈くらいは修正入れて欲しい どっちかっていうと徹甲じゃね?ハメながら火力出るし
まぁどっちもどっちか 属性弾は威力より弾材料の入手数の問題だな
連続使用するとあっという間に枯渇する
あとは雷と氷も火と水みたいに使いやすい銃が欲しかった 素材切れ気にせずバカ撃ち出来るなら属性も相当なものではあるんだが
ちょっと徹甲斬烈のコスパが良すぎる 強すぎる修正しろとかいうくらいなら勝手に縛りプレイしてればよくない? 他の武器使ってる馬鹿だから無視でいいよ
それより属性弱すぎるのが酷いわ 属性弱いw
君こそガンナー以外の属性武器担いでやってみなよ。いかにボウガンの属性武器だけは優遇されてるかが分かる ボウガンの属性は強いよ
近接の属性はマジで終わってる P3やXやXXの属性弾の破壊力知ってると、今作のは弱いって感覚になるのもわかるけどね
弾丸節約に調合分まで使ってようやくでしょ?
XXの時なんて内蔵弾40発の内、弾薬節約有りで弾が余った状態でG級ジョー討伐なんてできてたのに >>651
>>655
それあったら良かったのに…… お前らはハメプレイだとか速射だとかソロプレイだとか
本当にいやらしいな >>650
極論にマジレスもないと思うけど、即死ラインが変わるからそもそも1残らない事が多いし
1被弾してから回復グレードでもう一回なら瀕死ですむとかも多いから秘薬節約とかもあるな、火事場で安定出来る腕前なら1も500も一緒だと思う ダブルクロス買ったんだけど、ライズやった後でもライトボウガン楽しめるかな?
ライズで初めてライトボウガン使ったんだけど。 楽しめるよ
ダブルクロスでもライトボウガン使ってた身としては全弾装填の快適さとかもあるから違うと思う
何より徹甲斬裂ゲーじゃない 今作斬裂徹甲ゲーなのもそうだけど物理弾もとやかく言われるけど結局速射強化の存在やそもそも貫通レベル2が元々そこまで酷い代物じゃないせいで必死に通常3ビルドのライト作ってテオみたいなのに行っても結局斬裂弾射ってから残りは適当に貫通ばら蒔いてるのと大差ないタイムになるのが辛い 通常弾は楽しい
通常弾は時間がかかる
通常弾は楽しい時間が長く続く、こう考えよう 上で電撃ライトの話が出てたから百竜ライトで電撃ライトを…と思って色々計算してたけど
やっぱり電撃ライトやるなら王牙になるなこれ…
元のリロードやブレや反動やらが劣悪すぎて、それを補うためにスキルわざわざ割くなら
王牙に攻撃スキル盛りでいいよねってなる。水棲特攻もあるからティガとかには向かないがミツネやジュラトドス相手ならこれでいい
ちなみに氷はがんばってもホーネスダオラで3発装填しかできない時点でやはり使いづらいから計算すらしてない XXもナルガとオウガが強かったな
野良でオウガライト担いでる人見た事無かったが 野良でテオライト放散ブッパ気持ちえ~
徹甲飽きたから新しいおもちゃ手に入れたかんじ
ガード武器とか元々ダメージ貢献低いのばっかだし気にする方がおかしいだろ 放散ガード判定はアプデで消えたからもう他人に対して気にする点何もないぞ 放散はマキヒコライトを百竜で使ってるわ
ついでの散弾2速射と徹甲と状態異常弾2種が百竜だとまあまあ便利 強化すると弱体化懐かしい……
マジであれクソだった 遅ばせながらようやく装備ができたのでウンコにオウガライト担いでみた
金玉より断然楽だ… 会心激化の百竜放散よくみるけど
反動激化もいいと思うんだよなー
バレル付けて反動最小まで落とせるし
あんなん百竜ぐらいにしか担がないし
麻痺2反動中で撃てるのキモティ ひたすら早くクリアしたいから使ってるのに不必要なところまで反動落として火力下げても… 一度の麻痺の為に会心落とすのはなぁ…
状態異常弾2種類撃てるなら考えるが
どうあがいても1種類しか撃てんし 余った1スロに毒突っ込んでるから毒だしそれでもヒノエ以降にこなせばいいからほとんど撃たないもののために犠牲にするほどか?って疑問はあるし仮にそれやると超会心削った方が強くなりそうだから装備組み直すことも面倒 驚くほどゴミおましか出ない
そもそも弾丸節約なんて1ですらまったく見ない
腹減り耐性とかばっかよ
何回ラージャンに殺されればいいんだ… 目的意識しっかりしてるならいいんじゃね
槍前で拘束したりとか麻薬乱用のしようはあるし
少なくとも文章読めんメクラと
かわんねーのに毒強化付けるようなイカレよりはいい
百竜弾肉質バラバラすぎて会心盛るより攻撃盛った方が使いやすいだろうし
バレル付けられんならそれだけで攻撃-10会心+20よか期待値高い >>697
縦読みどこ?そもそも毒もほぼ撃たないし完全な余りだし基本的に弱点に集まるからバサルヤツカダキみたいなゴミ祭りでもなけりゃ弱特超会心の方がタイム早いんだが?
会心70想定が50になるなら超会心切って攻撃の方が強いのが目に見えてるから変える必要があるとも言ってるわけで >>698
wwwwww
撃たないのに付けてんのブブォ 百竜のミッションの状態異常数考えると、爆破双剣なり持ち出した方が早いと思うがなあ
放散はあくまで敵を蹴散らす用途としか見てない どうでもいいけど状態異常弾2のコストが高すぎ
撃つ気になんないよ 苦虫とはみ膣なら
超セカセカでいっぱい持ってきてくれるしあまり困らないよ 状態異常2を撃つたびに、一発毎にハチミツとにが虫消費してるのかーって考えてしまう 状態以上なんてクナイ投げとけばいいし
その為に火力下げるのはnonsense バクレツザンレツ怪力不死虫を交易すると苦虫がきついんだよね
ハチミツは集めやすいからいいんだけど
その結果撃たなくていいかーってなる 毒麻痺睡眠+拡張節約全部盛りの犬ライトでlv1速射すればええねん
持ち変えるのがめんどくさいけど >>709
君が釣れただけでいいさ、一緒に狩りに行こうぜっ >>710
百竜なら確かにそれ使ってる
https://imgur.com/gallery/UgN8HbA
通常クエで麻痺徹甲連続交互拘束を考えた時に状態2かな?って思っただけなんだ
とりあえず試してもいないけどww 百龍は攻撃会心放散2速射5にして、スキルで超会心弱特散弾強化3速射強化2逆襲2+ファイトお供で会心100運用が楽しい
あんまファイト使ってなかったけど、マルチで全体に会心30のせて耳栓まで付与とかぶっ壊れてる感 今まで討伐対象にメンバー集まったら即スタンさせちゃってたんだけどスタンや麻痺入れるといいタイミングってあるの?
怒って柔らかくなってからの方がいいとか
ちなみに自分以外は近接 百竜放散型だとヌシ出た時撃つものに困る気がしてなあ
なんでマキヒコ銃で群れに放散、ヌシに散弾してる そういやいざ使うまでは不安だったけどヌシに放散ぶっぱなしても不安になるほどでは無いくらいあっさりと終わってたことに今気がついた
流石に普通のモンスにはとても持っていく気にはならんけど >>716
カエルに200ちょいカエルの頭に出るしヌシでも軽くしばけるくらいには火力あるぞ
ソロなら微妙だけどマルチだとタゲ散るからなおさら貫通とか放散つよい >>716
俺もこれだわ
毒と睡眠と徹甲撃てるからミッション埋めもまあまあできるし ヌシが出るタイミングなんてわかってる上に
すぐに第一エリア突破からの第二エリア到達までしばらく猶予あるんだから
そのタイミングで王牙に持ち替えて斬裂弾撃つようにしたらいいんじゃ 放散速射や毒だとヴァルキリーブレイズでええやんってなっちゃう LV2の装填数比べてみろ
追加2使う気にならなくなる 違う武器使おうと思っても金が足りないなあ 武器の作成費と防具の強化費高すぎだろアホか 金ポイント集めはむしろ今作楽しくできるから是非やってみて欲しい >>726
お前は次にカムラポイントが足りないと言い出す ドシューはもうライトってこと以外徹甲ヘビィの下位互換だしなあ >>732
ツイッターが1番良いと思うけど調べたら色々出てくるで >>737
ツイッターは盲点だった
ありがとう本当に色々出てきた 結局マガイマガドって看板なのに
なんかパッとしないで終わった感じだよな
ドシューで持て囃されたのが華だったか ラスボス戦で出てくるだけ目立ってる方じゃね?
ドシュー以外の武器性能も割と強いし >>740
ジンオウガもナルガもティガもパッとしてたよ パッケージ飾っておきながら
冤罪ふっかけられ皆にもクソモンスと
言われてる奴かいるらしい ナルガライト→ドシュー→オウガライト→テオヘビィ→ラーヘビィまでが渡りのテンプレだぞ😤 エアプおるやん
ドシューの前にオウガ作るでしょバゼル回す用に ラーヘビィに渡ったけど動きが鈍臭過ぎてドシューに戻ったわ
ソロなら十分ハメれるしやっぱドシュー最強なんよ ヘビィ使いこなすにはタックルでモンスターの前に陣取れるメンタルと腕前無いといけないからな😤 基本的にドシューの方が使いやすいけどヌシとかはラーヘビィの方が固定砲台してるだけだから楽に感じた。ヌシの名とか適当にやっても安定して7分台出せるし。 テオライトで放散ってこう何度クエでは火力不足?
あれこれ考えずに脳死で連射したいだけなんや ソロなら好きにして良いけど
マルチには来ないでとしか しばらく百竜ライト散弾速射で遊んでたけど、オドロの糞さがハンパねえな
貫通、通常、属性なんか比にならないくらい糞
人魚も意外に糞だった オウガは斬裂のズババッと感が気持ちいいからよ 自分で火力不足?って聞いてるやん
ソロなら好きにしろ、マルチ来んなって回答来てんだろ
つまりそういう事だよ >>746
ん??
ドシュー流行ったのってバゼル実装前だよね? 部屋入るなら部屋主に従うよろし
野良なら難易度関係なく乙らず攻撃できてりゃ構わん レウスライトでナズチ初めて行ったけどこんな楽なのね
貫通火炎の弾持ちが悪いのが難点だけど 属性は相手を選ぶが強い、素材最悪
徹甲残烈は相手を選ばず強い、素材普通
貫通は相手を気にせず普通に強い、素材簡単 貫通ライトの見た目変えたくて百竜武器を貫通で作成したけどほんとなんていうかもう微妙だなコレ、見た目しかアドないやん 昔からヘビィの方が見た目が良いやつは
ライトだとちょっと残念な感じだったな
逆もまた然り >>761
ずっと火薬草交易回してたわ
1000貯めてやめた ライトボウガンから他の武器に乗り換えようとしたけどやっぱりライトボウガンが快適で戻ってきてしまう
ボタン押したら瞬時に攻撃してくれるのはこのもっさりゲーの中じゃ神的だわ 通常3の弾速や隙の無さは快適だがやはり通常2速射に帰ってしまう謎の中毒性なんだろうか ボルボロスの頭はライトで壊せないの忘れて頑張って色々試してたわ ホーネスダオラで通常撃ちしたいな
デザイン良すぎじゃねえか?
クシャはライトもヘビィ(パワバレ時)も格好いいよな 淵源ナルハで反動中付き速射ナルガライト君を見てホッコリしたよ 無事2乙かましてたがな
クリア後にありがとうスタンプ押してたから許してあげる クシャのデザインかっこいいよな
使いたくて里クエに担ぐことはある ライズで初めて蹴られたわ
バルファルクに通常弾撃ってたんだけど誤解があると思う
中華様何卒弁明の機会を 昔の蜂って撃つときに変な音がしてた記憶がある。今回って発砲音みたいなのって全部同じか ライトじゃないけどデリュージュとかベルの音みたいな綺麗な発射音だったな アイルー武器もニャーニャー言わなくなったし同一武器種内は効果音統一されたみたいね >>1
原神日本マップ実装
https://
youtu.be/LPaLrhzzbdo
https://
youtu.be/nvwcotoclEg
https://
youtu.be/EkfK-7hkg8o
ポリゴンになっただけの紙芝居楽しいか?
原神はほとんどフルボイス3Dアニメだぞ?
PS4や5でも遊べて無料なんだしこっちへおいでよ🥺
絵をガチャで引いてその絵はどうやって戦うん?🙄まさか動かないなんてことはないよな?
まさかロリキャラやショタやイケメンが大量にいないわけないよな?えっメスだけ?
まさか崖を登ったり泳いだり空を飛んだり街や家を作ったり、引いたキャラを自分の家に住まわせたり楽器も自由に弾けないゲームなんてありゅ?まさかファンの創作の為にキャラデータ配布すらしてないってありゅ?
FGOさん。5月も折り返しなのに先月売上の半分到達ならず。オワコン化がとまらない。 [739090412]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1621120950/
https://
youtu.be/VDEywuvockk
https://
youtu.be/riOAyG9QZMQ
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https://
youtu.be/PVTZYheLMlo
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youtu.be/wO3_S82III0
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youtu.be/iMrn3THujsQ
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youtu.be/0MiIciljaWY
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youtu.be/_yZTVFSzJC8
https://
youtu.be/Md3wBQn6Ux0
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youtu.be/qilSXNDIanA
https://
youtu.be/-tCIg3NQh6Y
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youtu.be/7-VnFQvCLDc
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youtu.be/vRj3YbsVTPc
https://
youtu.be/mpPw_L1xQI8
https://
youtu.be/PWheKD3VTHI
https://
youtu.be/GB1TdIMSYGw
https://
youtu.be/qIxj1Nd5rvM
ゲーム内で自分の作った街と家で好きなキャラと同棲できる、お家に帰るとお嫁さんが待ってる🥰最高やぞ
しかもマンさんプレイヤーが多くてお知り合いになれる905
https://
youtu.be/AxOTWocu1gM
https://
youtu.be/esCw6oYwHZU
https://
youtu.be/j1C6si3dw5c
http://
youtu.be/6RMsWTzIBns お前等の対百竜ライトカスタム教えてくれ
適度にパクる 徹甲ヘビィもドシューも大差無いだろと思ってたけどラー砲作ったら強さに感動した 昔の蜂はポンポンなってたよ
百竜夜行マルチでタイム20分だしソロ試したら15分で終わったし初めて斬烈が尽きなかったんだからもしかして味方無能か? 最近はライトよりヘビィの方が強いんだろうか
徐々にヘビィも見かけるようになってきたわ 未だにライト使ってるような奴は本当にすぐ乙る
弓よりも野良乙率高いんじゃないか ライト使いに故郷を焼き払われて家族を56された人ってまだいたんだ ゆーちゅーばーが動画上げまくってるから徹甲へべぃに渡ってるだけでしょ ヘビィはどうにも使いにくいので私はライトでいいです ヘビィ使いに故郷を焼き払われて家族を56された人が沢山出てくるってマジ? ライト使ってる人はめっちゃカッコよくてモテるって聞いた ヘビィの徹甲斬烈は固定砲台らしくて良いけどライトには似合わん 速射を撃つ分にはカッコいいんだが、上手く調整してくれるとありがたいなぁ 通じればいいんだよ
だがダメージだせない残列は許さん >>805
お前・・・ふいんきの漢字使えるのかすごいなカッコイイ なんか一周回ってナルガボウガンでいい気がしてきた
バルファルクロングバレルと回避距離付けたら被弾しなくなって安定するし
流石に古龍はドシューとか属性使うけど そいつ「ナルガでよくね」「ナルガでいいよね」ってやたら承認求めてくるナルガしか作れてないマンだから無視していいぞ >>806
ふいんきネタになんとも言えない懐かしさを感じた ここに書くの初めてなんだが・・・
ひとしきり装備組んで色々試してそんな感じに落ち着いたんだ
普段ソロだから周りに迷惑かけないし好きにやるわ 実際、何にでも○○でいいよなと言われても狩れてんなら好きにしろ以外の反応しようがないしなあ もう何にでもナルガでいいよ
棍とか発売からずっとナルガだしな かく言う俺もナルガ背負う時あるけど、歩きながら速射できて弾の補充にキャンプに戻らなくていいのは楽 ナルガよりも移動放散速射のが楽かなと思ってたら連打し過ぎて腕吊りそうになった 連コン買おうかな 連打がキツいって人よく見るけど普通はそんなもんなの?ライト1000超えてるけど全く感じたことは無い。筆圧が弱くなってるとか意味不明なデータが出るのはそういう人らのせいじゃないのか。 別に良くないか?って言われたら良いんじゃないかとしか言えないな
ただナルガアレルギーはいるからなぁ
淵源ナルハタタヒメにナルガ担いでくと言ってくるのは居るし マルチですぐ乙るライトは大抵回避距離付いてないな
YouTuberの真似事もいいが技術力未熟なら火力よりも生存スキルを尊重しろ あっ、もしこれから連射コン買う奴いるなら、ボタンから指離してても連射維持できるホールドって機能あるタイプがいいよ
これは戦ってる時ではなく、寝てる間に定点掘りでカムラポイントとか集めるのに使える
switch起動しっぱなしになるから寿命縮むのが欠点だが >>823
回避に自信ない人はマガドンデンだんご食ってて欲しい モンハンRISEで数ある中で間違いなく1番エイムいらない上に火力出すなら放散速射だと思うわ
エイムとか立ち回り脳死で行けるから回避にも意識取れるし小型から大型までいけるから、初心者はナルガよりは放散を推す ジョイコンジャイロしかやらないから連射は無理だな
社外で無線連射ジョイコン作ってくれ 放散楽なのは邪魔しにくる小型も打てるからなんよな
茶々いれてくるやつと射線に入ってくるやつまとめてどかせる ナルガ貫通ライトでも10分くらいで狩り
出来るっちゃ出来るからなぁ
タイム詰めての時短はしにくいけども G級きたら放散弾速射で高速ドスバギィとやりあうのが今から楽しみ 放散も間合い管理やらでちと扱いづらい部分はあるから初心者向けかというとうーんって気はする 放散は楽なだけで強い訳じゃないからなぁ・・・
敵も選ぶし で、このスレの情報を鵜呑みにした初心者がマルチで放散弾撃ちまくってキックされるんだな 放散は雑に部位破壊できるから相手次第では楽だよね
その性質上絶対に壊せない部位もあるけど あった・・・ごめん、反省して今週ROMに徹するわ ノシ
ボウガンの放散弾をガード中のハンターに撃った場合にガードが発生してスタミナが削られる不具合を修正します。 でもまあ悪いことは言わんから放散は百竜と小型ぐらいにしときなはれ 俺の採取装備はヴァルキリーブレイズ
小型特効放散速射とスロットが優秀
採取用スキル詰め込みたいしね
毒弾も撃ててブナハやオルタも楽 アプデからどれだけ経過してるのかな今頃放散弾の修正のことを知ったって
その割にはここに住みついているようだしほんとにゲームしてるのかね その上級国民こんなことかいてるじゃねえか
835 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23f0-SMb0 [222.146.143.155 [上級国民]])[sage] 投稿日:2021/06/07(月) 16:11:24.27 ID:INEY5Ayh0
で、このスレの情報を鵜呑みにした初心者がマルチで放散弾撃ちまくってキックされるんだな
キックされるのはお前だろ
ナルガ担いでいるらしいからゆうたなんじゃね あーあ現れちまったよ揚げ足カスが
ここからいつものライトスレ >>846
それはアプデを知らなかったからだろ
日本語は読めても理解不可避な在日かよ アップデートでライトがナーフされるのかどうかで結構盛り上がってたと思うんだが 放散速射マジ気持ちいいわ
マシンガンぶっ放してる感じ ジャナフライト徹甲歩き撃ちできんのかー
ドシューで歩き撃ち癖ついてるからダメだ〜 ガンナーに始めて手を出そうと思ったんだけどzrで標準出るのはいいんだけど標準出したままに出来ないの?ボタン押しっぱなしにしないといけないの疲れる タイプ2に慣れるとリハビリが大変
弓に手を出したとき苦労した
今はボウガンもタイプ1に戻した >>857
おお標準出しっぱ出来た!設定できる項目剣士と違って多くて見逃してた…無知すぎてすみませんありがとうございます 百竜軽弩に手を出そうとしたんだけど
スキル付ける段階で各弾の反動リロ等の詳細確認できないの致命的すぎない? >>859
感謝さえしてくれれば別に気にせんでもええんやで。 モンハンの設定って異常に多いからね
なんでこんなに多いのか アプデ後の放散速射大好きだから野良マルチめっちゃ担ぐが未だにキックされた事無いな
特射で強化して旋回跳躍で種付けしたのを爆発させるのもとても相性が良いからオススメする >>858
弓だと何かまずいの?
弓もいつか使いたいと思ってるんだけど… >>844
贅沢言えば散弾も欲しかったけどいいね
なんとなく風神背負ってたけど採取用装備に組み込ませてもらうわ >>863
なんで何も教えてないてめぇが偉そうなんだよ >>859
揚げ足取りとかではなく、あえて、あえてつっこんでおく
標準じゃねぇ、照準だぁーーーっ!! どうにかして散弾使えないか考えてゴシャガバァンに散弾・速射・弾節載せて散弾1がそれなりな数値出すようになったけど
大して強くないしあえて使う必要ないな 徹甲斬裂の弱体化はまだ分かるけど、たまに○○弾強化とか装填抑反のスキルの弱体化、しまいにはネコ飯まで弱体化熱望してる奴は何なんだろうな。ただでさえ弾肉質キツくなってるのに、そんなことしたらガンナーが廃れるわ。 回避距離3、弾丸節約2、スロAこれ良おまだよな?
久しぶりに装備更新出来るかも 回避距離3
翔虫使い2
スロ2スロ2
出たんですけど神おまですか?
フィールドを自在に飛び回ってます。 いうて採取装備なんぞスロ3-2-1でほぼ詰め込めるだろ その採取特化装備で何を採取しに行くんだい?
今作も採取じゃお守り出ないんだよ・・・ 節約2 3-0-0おまって最近シミュで出ないんだがどんな構成で使うん 個人的に距離3は過剰な感じ
あれば使うけど2がベストかな 距離3おまけで付いたらステップにすればいいんじゃね >>894 の護石向けの採取装備例
頭 知略の眼鏡
胴 レイアSメイル
腕 ルドロスSアーム
腰 クロムメタルコイル
脚 ブリゲイドSブーツ
あとヴァルキリーブレイズスロット無かったわw何で勘違いしてたんだろw
これで
植生学Lv4 地質学Lv3 ランナーLv3 回避距離UPLv3 翔蟲使いLv3 スタミナ急速回復Lv3 腹減り耐性Lv3 ひるみ軽減Lv3 壁面移動Lv2 体力回復量Lv1(おまけ) 剥ぎ取り鉄人Lv1
発動可能
スキル減っちゃうから剥ぎ取り名人のほう今回不採用にしたけどこのおまなら名人ビルドでもそれなりの組めるはず
いやー羨ましい ドシューで金冠周回してて小型がウザすぎてフルチャ維持面倒だったからフルチャ3切って距離3にしたら快適すぎて外せなくなったわ
疾翔け後の回避が伸びるのも便利すぎる >>894 の護石向け剥ぎ取り名人採取装備
ヴァルブレの小型特効と放散速射は惜しいがスロット稼ぐためルミエ・ド・ネフィラ採用した
頭 練達の羽根飾り
胴 ルドロスSメイル
腕 ルドロスSアーム
腰 ジャナフSコイル
脚 ブリゲイドSブーツ
発動スキル
植生学Lv4 地質学Lv3 ランナーLv3 回避距離UPLv3 翔蟲使いLv3 スタミナ急速回復Lv3 腹減り耐性Lv3 ひるみ軽減Lv1 壁面移動Lv2 攻撃Lv2(おまけ) 剥ぎ取り鉄人Lv1 剥ぎ取り名人Lv1
放散がレベル1歩き撃ちで速射はできないが毒弾は撃てる
>>867
これなら百竜スキルで散弾も追加可能だ 距離2?3?積んだライト使いっていいな
さっき野良ージャンやってたら避けて撃って避けて撃って避けて撃ちまくってて、しかもあちこち逃げずに横に避けるから無駄に追いかけなくてよかった
あれだけ動けたら中の人気持ちいいだろうな
ちくしょうこのランス捨てようかな >>909
自分ならランナー外して耳栓4or幸運3積むな >>910
ガードしまくるランサーもこっちは格好いいって思ってるんだぜ >>910
単純に距離2追加するだけで死亡率がガクッと下がる気がするな。
行動パターン読んで回避じゃなくても間に合うから迷惑かけにくい。 実際に距離詰んだ散弾インファイトとかめっちゃ楽しい
ただ一撃食らうと瀕死になる紙装甲だから、マルチでは慣れた相手にしか持ってけないけどね >>890
俺のところにも来て欲しいわ
>>894
3が蟲の方なら完璧だった気がする 予め攻撃の範囲外に出る事によって回避するタイプなので、回避距離は神スキルです… 距離1だとティガの突進の爪引っかかる時あるのよな
やっぱり2が安定するから2固定にしようかな 1入れるくらいなら無しの立ち回りで十分
2からが距離のステージ 距離1でも被弾かなり変わったから付けるべきだと思うけどな
ただ自分も回避3のお守り手に入ったから回避3に慣らされてしまったよ まともな護石ないから距離2以上積もうとすると必須スキルか攻撃落とすしかなくなるので距離1でやってる
そして微妙に避けきれずに轢かれる アプデで新しい単体ヌシ系のために距離2を3にしただけでソロヌルゲーになったもんな ここに居るライト民は大体距離2以上積んでるんやね
ラー死リセマラに手を出す時が来たか ver3のモンスターが全員突進ガイジ
つまり最低距離2はいるよねって話 3.0で追加された連中は回避距離を積んでない火力ゆうたを屠る目的で投入されたのではないかとさえ思う もともとヌルゲーだったのがさらにヌルゲーになるとかヌルヌルじゃん 放散ライト作ってみたけど思ったよりしっくりこなかった…。
神おまが出るのを期待しつつ次は斬裂つくってみるか… 置く爆弾を殴りで起爆してる人に遭遇したんだけど何か意味がある?蜂担いでた >>932
大剣とか居なくてお見合いしてたら仕方ないから殴る人はいるかな
ガンナーでやるのは勧めないけど 置く爆弾って書くと普通の爆弾っぽいなごめん
ライトボウガンからどっこいしょって置く小さい爆弾を殴ってたんだよ。最近のモンハンやってなかったから分からないんだけど武器殴りに何か効果が付いてたりする? 徹甲斬裂枠をイブシヘビィに取られたと思いきや、謎に斬裂が最速で打つのがムズすぎる上に連射コンとも相性悪くてドシューに戻ってきた と思ったら起竜爆弾か
ワールドだと物理弾より殴りの方が強かったせいで
殴り起爆が使われてたからその名残じゃないのかな そんな切ない時があったのか
もうそんな事しなくていいんだよってそのうち気付いてくれればいいね みんなエイムアシストどうしてる?
今までずっと使ってたけど、中央からはずれた場所が狙いにくいからオフにしてみたんだが
照準が荒ぶること荒ぶること すっ転んだ時に頭の辺りで田植え殴りしてたらスタン狙ってるのかもしれんね
リオとかはピヨるし 起爆竜弾を頭付近に置いたなら
殴るのもまぁ悪くは無いかも
マルチなら味方が起爆するからさっさと離れた方が良いかもしれないがまぁそんな気にする事でもない ライトの殴りは何気にスタン値高いのが笑えるんだよな
百竜で試しに頭を5回殴ったらピヨったのはほんともうこれなんなんだよってなる メイン弾が徹甲とか斬裂だと着弾ダメでは起爆しないから田植えのタイミング遅くなっちゃったらディレイでお残しが怖いので殴ることあるけど間違ってるのか? 相手を気絶させるのがライトボウガンの特徴だから何もおかしいことはないな! 殴りで起爆するのは普通なんだね
みなさんありがとう ライトボウガンとは言えあんなでかい銃床で殴られたら痛いじゃすまない 回避距離つけたいけど良いお守りないから何かスキル犠牲にしないと入れられないから辛いわ 割と竜弾は殴って起爆してたわ。
運が良ければ気絶してくれるし。
最近はすれ違いざまに空中から放って体に付着させる遊びしてるけど。 もっとデカいハンマーや笛で殴られると
全然スタンしない不思議なモンスター共 メインが徹甲斬裂の時の田植えはスタン取った時に近接が武器ブンブンしてるとこに突っ込んで植えてるわ
勝手に起爆してくれるからな ライトボウガンデビュー用にドシュー作ったけど装備も装飾品もなんにも揃ってない
いつ使える日が来るのだろうか 別に完璧じゃなくても普通に運用するくらいは出来るよ 徹甲斬裂をしたいんだろうし流石に拡張は必要なんじゃね?
後は>>958のスキルがあれば何とかなるよ 構築や運用で言い争えるほどこのゲームに熱持てない
9月まで無じゃん 節約の後は距離の方が優先じゃね?
被弾が減って結果的にDPS上がるし、ライトに位置取りに慣れてるなら火力優先で良いと思うけど 軽減速度砲術節約拡張距離までは神おまなくても余裕だし全積み
そっからの攻撃にお守りの質が問われるけどこれも4くらいまでは行けるはず 距離3s22欲しいな 月虹だと距離2s22が限界かな それでも欲しいけど みんな良いお守り持ってんなぁ
おれなんて距離3攻撃1大スロ1酷使してる 距離3納刀1スロ2-1が自分のベストおまだな
納刀1が意外と快適だったりw ドシュー装備って攻撃4に抑えれば適当なお守りで組めたような… 正直飽きてきたなみんなモチベーションどうやって維持してるん? >>972
ドシュー、オウガ、ナルガを作って最近はイベクエと護石リセマラしかやってなかったのでヘビィに手を出した、ラー砲に装填拡張つけない代わりに回避距離3つけて少しずつ楽しんでます、麻痺弾撃てるのが意外と便利 >>972
飽きるほどやれる時間があって羨ましい
200時間ちょいでそこそこまともな通常運用装備が出来た所
貫通散弾各属性装備とかやる事だらけ
徹甲斬烈?そんなもんは知らん ナルガが古龍に向かないとかレスが有ったが、オオナヅチなら他の部位を通しながら縦に尻尾狙えば5分切れた、クシャも自分から貫通通しやすい向きになってくれるから頑張れば早そう、歩き避け出来る攻撃は全部歩いて避けなが最速の発射レートで撃ち続ければいける >>975
モンス事の最適装備作ってる。全武器で。 >>980
GJ
最近ってほどでもないかもしれないけど踏み逃げ多いね D武器が好きなんですがどのように運用するのがベターでしょうか? まず百竜の見た目をD系統に変えます
あとは貫通速射なり放散速射なり好きなビルドをすればOK!
装填数や百竜強化的にたぶん水冷系統の単発撃ちに特化させたいんだろうけど属性ライトで速射無しって火力持つんだろうか むしろ水ライトと言えばDスラプト一択な状態
貫通水冷弾5発装填、歩き撃ち、弱点特攻属性の3点がとにかく強い
これはレウス砲も属性違いなだけで同様
つーかこれのせいで、雷と氷はまともな属性ライトが無いとまで言われてるのが最大の原因 なんだかんだ野雷しか使わなくなってしまった
ドシューじゃ斬裂の威力が物足りない >>978
てかテオ頭にすら2ヒットはするから今作ナンニデモナルガって煽りになってねぇんだよね
煽るのは逆に今作の物理弾というか特に通常弾使ってみてすらいない頭ドシューかエアプの2択
特に野良に通常弾特化はもっと無駄な気はするけど現状の風当たりならしょうがない感はある 倒せるのなら殴りオンリーでもいいぞ
戦法の優劣を付けたがる人が問題なのでスルーしよう 1つ質問なんですけど、ドシューで何十発も徹甲榴弾Lv.3打ってる人かなり見かけるんですけど何をアイテムとして持っていけばいいんですか?
自分は徹甲榴弾Lv.3を9発と徹甲榴弾Lv.1と火薬粉Lv.3を調合して18発しか持てません 何故そこまで揃えているのに徹甲1の調合素材のバクレツを持っていかないのだろうか(白目) このスレッドは1000を超えました。
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