【MHRise】チャージアックススレ チャージ169回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
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【MHRise】チャージアックススレ チャージ168回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622912988/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured すみません、なんかエラーでスレ立てできなかったので>>952次スレお願いします! ホッパー装備って砲術付けてる?
虫技強化が瓶に乗らない上に結局瓶ダメ全部入らないなら攻撃会心積んだ方がいいのかね そもそも回避後の謎硬直がバグなんだが
回避後の硬直も移動や斬り返しでキャンセルできるようになるのか? 【MHRise】チャージアックススレ チャージ171回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1624409572/
テンプレ貼ってくるけど貼りきれなかったら誰か続き頼む とりあえずここにある分のテンプレは貼った足りなければ誰か頼む >>956
硬直は前から何人か問い合わせた修正されるのは確認してる
わしも一応問い合わせた
で剣モ回避直後の攻撃が切り返し問答無用で出るのはおかしいから問い詰めたら修正するってなった流れ ぷー乙_ι____ι____ι____ι____ι ガンランスは存在そのものがバクとか不具合だからねぇ 儀式多くていいからせめて快適にしてくれないと駄目だろ... 兜割りーッ!!!
/|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/|
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / ∠
(_)ノJ/______/
超高出力属性解放斬りーッ!!!
__
| 弟 |_
⊂( ゚Д゚ )
〈 ⌒ |
(_)ノJ/______/ 快適だったら儀式なんて言わない
スラアクがンョ゛ハー゛って斧振り回してビン貯めてるのは儀式なんて言わないでしょ
蟲技もあるけど お恥ずかしながらこの流れでようやくぷー乙の意味するところを知った… ミジメにやれみたいな煽りにミスってネタにされてるパターンかと思った >>944
自分は問い合わせしたことない
後修練場で確認してみたら2連剣撃出しづらいのはガード後だった
ランスガンランス片手剣チャアクで試してみたけどランス以外はガード後の派生として技が無いのは盾構え終わるまで入力不可ぽい
A長押しとかじゃなかった、スマン
ランスはガード派生として技が繋がるから殆ど硬直ないのに対してガンランスはガードリロードの後しか派生コンボできない、片手はガード斬りチャアクは無し?
超高出力の後は盾構えぽいモーションが終わるまで回避以外受付ないからそれが原因の気がする >>977
さんきゅ
出来れば問い合わせて欲しい
あいつらほんま動かんから… ・高出の向きが異様にズレやすい
・解放2と高圧廻填斬り派生の反撃重視GPバグ
・GPビンにスタン値がないバグ
・剣モ前転硬直バグ
・形態変化前進の方向バグ
今回手が入ったのはこれアフィね チャージアックスの「高出力属性解放斬り」が、左右に外れやすい不具合を修正します。
これ仕様じゃないのかよ 修正点きっちり調べて問い合わせした人たちありがとう
高出力がずれるのも仕様じゃなく不具合だったのか… >>980
これら全部最初のアプデで直しとけよって感じ… チャアクの不具合修正項目5つもあって草
次に笛は4つあるけども 言わないと直らないから不自然な挙動あったらどんどん言おうね… 不具合多すぎんだろ
一回目、せめて二回目のアプデで直すレベルなのに対応遅すぎる 回避後に立ち止まるとってあるけど、単純に回避連続も遅くない?
気のせい? チャアクに限った話じゃないけど火力以前の問題が多すぎる
バグにしろ仕様にしろ >>981
しかも『超』の方は治さないという鉄の意志 先ほどお話しました通り、超出に変更点はなく、高出で手を入れたものがあります。(半ギレ) 書いた人がよくわからんけどとりあえず書いただけで超も調整される可能性にかけよう >>980
うーん、見事にどれもチャアクとして死活問題の所ですねぇ。。 高出の向きずれるのってバグだったんだな…
自分が下手なだけだとばかり Wの闘技大会でわざわざ強属性に砲術発動させてる構成ありましたよね このスレッドは1000を超えました。
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