【MHRise】チャージアックススレ チャージ171回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ168回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622912988/
【MHRise】チャージアックススレ チャージ169回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1623432641/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ チャージアックス テンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 ■ 新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※アックスホッパーは両方とも適用外。
※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証
・砲弾装填
黄色発光状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。
■ オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧U→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率230と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。
・強属性ビン
炎:ポルト・ド・ネフィラ
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない
■ 型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧II、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る ■ 属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
重ねがけで最大300秒まで効果時間延長可能。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。
■ ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。
・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時〜変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)
斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)
納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)
※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記
■ ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。
ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
■ チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。
以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる。 ■ 高速変形が「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」に載らないことについて(公式回答)
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。
そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」にはスキルの効果がない仕様です。
なお、これ以上の詳細な仕様に関してはご案内いたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。 理想
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| 弟 |_ /|/ |/ |/|
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現実
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(_)ノJ ___/ 空中超高出力属性解放斬りーッ!!!
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(_)ノJ/______/ ・チャージアックスの「高出力属性解放斬り」が、左右に外れやすい不具合を修正します。
・チャージアックスの「属性解放斬りU」「高圧廻填斬り」から派生の「反撃重視変形斬り」でガードしても威力上昇効果が適用されない不具合を修正します。
・チャージアックス(榴弾ビン)で属性強化状態の時にガードポイントで攻撃を受けても、モンスターの気絶値が蓄積されない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣モードで前転回避後に立ち止まると、再度動き出すまで若干の硬直がある不具合を修正します。
・移動開始と同時にチャージアックスの形態変化前進を行うと、レバー方向に移動できない不具合を修正します。
アプデまとめ ライズナンバーワンのバグ武器
それがチャージアックス これでマイナス100がマイナス10くらいにはなったろ 一部とはいえ反重にビン強化乗ってなかったってなんやねん 斜め読みしてて……出力属性解放斬り」が、左右に外れやすい不具合をまで目に入って超出幅やっぱ細かったのか!!!!って喜んだら違う奴だった 超出の範囲狭いバグと納刀したら斧強化が切れるバグの修正まだ? よくよく考えると左右に外れるって日本語おかしくね? 俺、ライズ始めた当初から操作感がおかしいって言ってたが、やはりコントローラーとかの問題じゃなかったのな。。
いやまぁ改善されるのはいい事なんだけど、、遅くね?ラスボス倒しちゃったよ? 今さらなー
もうチャアク使いは見切り付けて他ゲーやってんだろ チャアクの調整項目ワクワクしてみてたけど超高のビンの判定は修正されてなくてお通夜 >>20
左右に逸れる、が最適か?
まぁ伝わりゃOKだろ 手間に対して火力が見合ってない不具合は直りますか? 超はもちろんだけど高出力も狭いのはやっぱ仕様なんかね
前作までは当たり判定が棍棒くらい太かったのにライズはカミソリみたいにペラッペラ 左右に当たり判定が狭いのか左右にやたら入力の遊びがあるのかどっちなんだよ 直前に↓入力させる攻撃なのに判定が薄いなんて狙ったところに当てられる訳ないんだよな
前方60°を全て攻撃対象にしろ >>9
とりあえず高出のバグは前ここで報告したように直してくれるのはいい
けどわしが問い合わせたとき形態変化前進のやつは環境のせいにされたのは許さん怒
まあ、他に問い合わせたてくれた人ありがとう
ほんとカプコン動画要求したり環境のせいにしたりほんとひで
長文スマン すまん
方向のことは問い合わせたカプコン認めとったわ
入力受け付けのバグ(形態変化前進後入力受け付けない 連打しないと反応しない)は環境のせいにされた
バグ問い合わせた多くて見落としてた
てか発売前に直してくれマジ頼むわ… スカスカ高出が少しでもマシになるのと
回避後の硬直が減るのはストレス軽減になりそう 回避後の硬直修正だし結局回避硬直は修正されてないって事か...? 色々未完成悲しい…
そうだ明るい話でもするか
チャアクは珍しくバルク百竜強化の天彗龍の魂が輝く武器よな!
他武器は産廃だけど瓶ダメ気持ちいい(原種リオ夫妻のみ) 謎硬直消えてるなら体感できそうだな
つかGPスタンといい仕様だと思わせて不具合なんか チャアクが瓶当たらねぇ!つってる傍らで上位互換の太刀に判定強化入るの草
ほんまに・・・ 今作のチャアクは名実ともに未完成武器だったってことですね
ざけんなカス GP擦ってスタンさせてボコす立ち回り好きだったから助かる
ライズ飽きそうだったけどまだ遊べそう お前らまだモンハンやってんの?
もう珠も防具もチャアク全武器も作ったからGまでやることないんじゃが 立ち回りに大きな影響を与えてしまう修正がここでくるとは
プレイヤーが新しくやり込める敵も新コンテンツ追加もない中でどう反応したらええんかな 高出が左右にブレるのは体験版から感じてたわ
ようやく直るのか サブキャラ作って1からチャアクで始めた自分は
まだまだ先が長いから嬉しいよ 相変わらずチャアク関連の修正多くて草
丁寧に後隙作ったり範囲狭めたりはするのに不具合多過ぎじゃないですかね >>20
『左右になかった当たり判定を付け足しました』とは書けない何かがあるのだろうと察することにした
追撃が先に、という表現で押し切られない分良心的な対応だと思う それでもTAでそこそこの地位だから開発としては手を入れたくないんだろうなクソが しっかしひでーな
これもうベータ版どころかアルファだろ 相変わらずバグだらけだな
さすが追撃が先にヒットする神武器()
そして是が非でも超出の判定は直さない 何気に開発が「ガードポイント」と発するのは初な気がする
公式用語という事で宜しいか?
公式用語じゃない!って暴れるニキがスレ内にいてめんどくさいからな だから、高出が左右にぶれやすいって言ったろ。
否定したやつ出てこいや。エアプ認定してやる。 アプデ入ってもたいして変わらず「修正しました!これでおかしかったらあなたの腕の問題です!」とか言い抜けられそう >>57
わしはちゃんと問い合わせたしたで
君はちゃんと問い合わせたかい? 回避後の硬直はスティックニュートラルにしたときの事だと思うから
Wからライズで長くなった回避モーションは多分仕様だよね 太刀の「気刃兜割」や「居合抜刀気刃斬り」、「桜花鉄蟲気刃斬」を行った際、
モンスターが大きく動いたり、特殊なアクションを行ったりすることでヒットしにくくなる挙動を調整します。
太刀だけ不具合じゃなくて笑う
これOKなら他の武器の不便な仕様も調整しろよハゲェ!! 太刀様は上方に修正とか笑えるな
最大多数の最大幸福かよ 修正後高出力属性解放斬りーッ!!!
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(_)ノJ/______/ >>64
……誰かが、ほんの少し優しければチャアクは──
高出で気絶させ、斧強化でガリガリし、超出でカッコよく戦えただろう
でも、そうはならなかった。ならなかったんだよ、ロック。
だから──この話はここでお終いなんだ >>61
それな
回避のもっさり感は解消されないんだな
てか武器ごとに細かく回避モーション変えるのは何なんだろう 人気武器はそれだけ不満の声も多い
不人気武器はどうせ誰も文句言わないだろ?って感じ >>63
他の項目が不具合を修正します。ってある中でただ一つ挙動を調整します。だもんなw
チャアクも怯んだ時に超出の瓶が当たらなくなるから挙動調整やってくれよ! 開発「チャアクユーザーと来たらチャアクガーチャアクガーばかり、はぁ…高出がブレやすいって言われても…、あっヤッベ…確かに挙動おかしいわ」
開発「なんかもうめんどくせぇから修正したことにしとくわ!」
ユーザー「うぉぉぉ正常になってる!」(ガチャガチャ)
ちょろい チァアク最近始めたんだけど、
盾強化して、斧ガリしてればいいの?
斧ガリに移行する溜め長くない?高速変形は必須なのかな >・チャージアックスの剣モードで前転回避後に立ち止まると、再度動き出すまで若干の硬直がある不具合を修正します。
これ前転回避後って書いてるけどもしかしてステップは含まないんだろうか
ステップにも同じ問題があるって認識なんだけど 斧ガリに以降する貯めは意外と速くて回るパーツが先端に行ったあたりで離しても斧ガリになるんや >>75
それは覚えた。でもせっかくならCFCキメて超出力したくなっちゃう いくらなんでも太刀贔屓すぎやな
まあ無印Wの頃からではあるがここまで露骨になるとはw
… 武器関係は民主主義で決めるみたいなインタビューあったからそういうことなのが分かってしまう 人気武器を強くする←まぁわかる
不人気武器を弱くする←これが分からない 不人気武器強いとアクティブ落ちるみたいなデータがカプコン内で出たのかもな ・オトモガルク搭乗中、連続で素早く落とし物を拾えない不具合を修正します。
これが一番嬉しかったりする ガードポイントって公式名称だったんだ
前に公式じゃないから〜って言うクソレスされたことあるんだよな >>82
通常状態に戻ることを改善というなら改善される >>57
これってアレかな
カメラがハンターの背面じゃない時に高出力出すと思いっきり画面手前か奥に方向がズレる事があるやつかな
カメラ背面だと高出力がズレるって感じた事はないけど、真横カメラにしてるとマジで多いんよね チャアク今作から始めて触ったから、色々モッサリするの仕様なのかと思っていたが、今回の修整入ってもまだおかしな挙動って何が残ってるの? まだ真実に向かう意思があるだけマシ
GER食らってる武器もあるし 太刀のやつわろた
モンスターが大きく動いたらそら外れるだろ。。
その理論ありなら超出モーション中はもちろん
モンスター動いたらダメかもしくは瓶が1発入れば後の全段ヒットにしないと
整合性まっったく取れないんだが?
開発様よーなめ腐ってんなえーおいごら
おりりゅう中もモンスター動かすなよ?
おしんしん中もモンスター動かすなよ?
クレーター中もモンスター動かすなよ? 武器格差が減れば色んな武器を触れて寿命が延びるんだよなぁ…
高速変形が乗るアクションもっと増やしてほちぃ なんかスッキリ気持ちよくならないんだよなぁ。今作。 >>96
今作は色々な武器に触れて欲しいとかほざいて未完成品で売り逃げたやつがあるらしい 回距2高速変形2スロ2が出たのでフルバルクにグランドカオスでスラアクデビューしたんだけど何か噛み合わない感
心眼鈍器にしたらニンジャと被るから最終手段としてフルバルクスラアク初心者は武器変更と装備修正どっちに振る方が良さげアフィ? 犬は呼んだらすぐ足元までこい
並走中でも乗せろ
これがストレスですぐ使うのやめたわ 瓶の範囲が極端に狭い
剣・斧強化時に剣撃空だと強制カチャカチャ
他武器の多くは大技フォローがあるのに高出は相変わらず
まだ直ってないよ早く 兜割り中にモンスター動く=不具合扱い
超出中にモンスター動く=仕様です
消費者なめとんかおいゴミ開発
ゲーム屋の看板おろせカス ティガチャアクの切れ味でテオの頭目掛けて超出撃った時に最初の斧部分でダウン取った場合は1ビン程度しか当たらないのがもっと当たるようになるみたいな話か 今更テオやってるんだけど空中から滑空してくるやつを後ろ向きCFCで受けても超出上手く当たらん…何かコツある? チャアクの不具合多いのは必要以上に制限かける手間のせいでしょ ところで蟲強化にアックスホッパーの超高出力の榴弾が載らないのはなんでなの
太刀とかその辺いい感じになってるじゃん モンスターが大きく動かなくても瓶なかなか当たらないんですが? モンスターが大きく動いたら当たらないのが普通だろ
こちとらモンスターにある程度の長さの足生えてるだけで瓶が股下素通りするんだぞ 兜割り居合いカウンターが当たらないのは不具合だけど超出があたらないのは仕様なんだ😭 兜みたいに超出斧当たったら確定でビンフルヒットするようにしよう! こちとら獣竜種が突っ立ってるだけで超出の瓶当たらないのに👹 複雑な武器って言われてるからあまりに強くなると扱えないビギナーが離れてしまう恐れがあるのは5億歩譲ってわかる
でもせめて快適にしてくれよって思う >>117
むしろそれが普通だよなぁ
なんで対複数みたいな範囲にされんねん 高出みたく斧当てた部位にぽぽぽぽーんでいいじゃんね 剣強化ビルド、って成り立つ?
バスンバスンする感じが好きなんだけど特化すれば火力出るかな 難しいことは言わんから4G仕様のチャアクに戻してくれ
それプラス移動斬りと高圧斬りで
そんで盾のブレードはデフォで常時回転させよう >>123
多分片手剣の方が強いけど、オバヒ特化にしてみたら?
強化持続と切れ味関係載せればいいのかな 今回は調整というより不具合修正メインだからまぁ、しょうがないのかな?
発売3ヶ月後でこれってどう言う事? 太刀とか高さも幅も関係なく当たったぽいだけで基本フルヒットするからな
チャアクwww 本来ダウン時しか使えないレベルで隙が大きいぬ他の技があまりにも弱すぎて超出使うしか手がない
追い討ちをかけるように判定スカスカ低出力で威力は反撃重視バフありきのクソ雑魚なのおかしいと思わないんですか ハゲ「おかしいって、太刀が弱すぎるって意味だよな?」 超高があさっての方向に飛んでいく不具合はやく直して欲しい
確実に頭狙って放ったのにあらぬ方向に逸れて行くんだわ 剣強化で構成組むって物理向けのポケモンに特殊使わせる感ある ああ、確かに剣強化の最適解じゃないのわかってるけど使いやすいから使うみたいな感覚は特殊ガブリアス試してた時のそれに似てるわ 太刀:ガブリアス
チャアク:フライゴン
こうですか?分かりません 不具合直ると聞いてIBから帰ってきたぜ
でも直ぐさよならしそう 高出が左右に外れやすい、というのはいったいどこを指して言っているのかわからん。
攻撃判定が強くなったのか?
入力とは異なる方向に高出を撃つバグがあったのか?
↓Xの入力にディレイ効かなかったのがバグなのか?
それともまったく別の何かなのか? 高出の左右に逸れるってやつは,X+↓を入力したときにスティックが5時の方向に少しでも傾いてると攻撃が右にずれてしまうあれじゃね多分 太刀がcharge swordやってるのがおかしい 書き方からして判定が薄いのが修正ってわけじゃなさそうだしな… >>140
超高出力かカメラで微調整できると同じで
↓キー長めにやりすぎたらプレイヤーの向きとカメラ向きの差異でズレてると思うけど(タイプ2の時) >>104
追撃が先にヒットとかおかしいこと今まであったけどマジで頭おかしいよな
しかもようやく不具合修正なのに強化とかほんま >>143
ごめん言い方わるくなった
最後の”けど”は予測変換で入ってしまったorz >>145
自分はタイプ2でやってて,カメラも使いつつちょびちょび方向調整してるつもりだけど
たまに「なんでそっち行くの?」ってことがあるが,これが不具合の一端だったのかへたくそなだけかは知らん キャンセル高出する時にスティック倒すと、やたら反応して左右に大きくずれるアレのことか なんでそっち殴ったの?
っていう場面はかなりあるけど、高出に限った話じゃなくて、むしろ超出の方に深刻なそっちじゃない案件が多いような。
でもそっちは修正されてないんだよね。
あるいは、「高出力属性解放斬り」という技名表記には強化版である超出を含むと解釈しても?
・・・・・うん、ないな。わかってるってみなまで言うな。 ちなみに属性解放斬りはチャアクが使うと光と闇が両方そなわり最強に見える
スラアクが使うと逆に頭がおかしくなって死ぬ 一応超出は出す前に向き調整完了してニュートラルで出すという手があるけど高出はレバー入力必須だから意図しないズレが多発してた スライディング暴発を避ける為にニュートラル操作頻繁に行うってのが
余計バグの発生率上げててもう笑うしかないわ 技増やすなら違和感ない作りにする…技術屋の意地だよな PS5の新作と言ってもPS4とPCとXboxでマルチすればいいだけだからまあ出るとは思う だがまってほしい
不具合修正で弱くなる可能性まだ残ってるよな 超出→高出の際の↓入力がそもそもいらないんだよ
おかげで方向転換のレバー入力と混ざって変な方向向くわけだし 高出力は派生させづらさもあるけど斜め振り降ろしせいでスカりやすいのと射程が短いのも地味に嫌らしい スラアクは高速変形がちゃんと火力スキルになってるの羨ましい ・モンスターの体が少しでも地面から離れているとき、「超高出力属性解放斬り」のビンの爆発が当たらないことがある不具合を修正します。 太刀の強化がアリなら超出も斬撃が当たった部分で爆発×5でもいいのでは? これまでは↓X入力のとき左右に少しでもレバー入ってるとズレてたが
その要素をなくして斜め下入力でもまっすぐ出るようになった
結果、単に左右への内訳がしにくくなっただけに終わる・・・という可能性 >>165
それは高出の役目だから…
超出は逆に範囲広くてバラまく感じがいいのにな >>166
ブレる以前にまずはペラッペラの当たり判定を改善してほしいよな まあ必殺技とガリガリで必殺技の方がdps高かったら変な話だがな
クレーターみたいになるし
問題は必殺技(笑)なところだけど 太刀は追撃当たりやすくなり斬烈は許される
チャアクはやっとスタートラインに立ったところ
格差はそのまま也 ナーフや不具合まだまだ沢山あるからマイナスなのは変わらんぞ
直った所でスタートラインは遠い >>169
チャアク自体マイオナだから気持ちよくブッパできればいいんだよ 斧強化が圧倒的最強よりは超出強くなってくれた方が嬉しいかな…
変形すら否定してくる今の斧強化は間違ってるよ 他の武器との調整よりも、武器内での調整と不具合修正を期待したい 左右に外れるってことは今までの(超)高出はVに判定でてたの?それとも細い逆三角形▼?例のAAみたいに激細の鞭状? 斧強化中に超出当てるとめっちゃ強いって仕様だったら色々解決する気がする 高出が左右に外れやすいの所、超出の判定の問題だと思ってる人と↓Xで出す方の高出の向きがズレやすい方だと思ってる人がいるけど果たして あとは単純に高出の判定が小さくなってるのが直るのかって言うのもあるな
不具合だらけじゃねえか! 超高にホーミング機能があれば済む話なのに
斧が曲がって敵の方向いて飛んでいく チャアクのスタートラインが他武器と同じ位置だといつから錯覚していた?
ナーフは仕様だから直らんよ。ライズチャアク使うならココで満足するしかねぇ
俺はもうライズ自体やってない コロリンからの変形切り出せないのはまだ修正されないのか >>182
おそらく治るのは後者だけだろう
同時にキャンセル高出力での方向修正ができなくなる気がする
あ、でも超高出力から高出力への派生時に…っていう限定がないから当たり判定そのものが改善されるのかな アプデ試してみたが判定改善だな高出力
前より判定つよくなった
高出力の向きがズレやすいって人はワールドまでは15°位しか角度調整出来なかったのが今作は45°位出来るの理解してない?って事では?
45°以内ならLステで微調整しやすいから向きズレは俺は起きないな 回避改善は横に前転回避→正面向いてガードなどがかなりスムーズになったし前転回避後のチャージが切り上げに化けなくなった 謎硬直ってなくなった?
回避直後に真後ろに移動しても硬直起きなくなった? チャージアックスの超出力属性解放斬りの瓶ダメージが当たりにくい不具合を修正しろハゲ >>168
肉質無視が巨大モンスにバラまくのが役目やろ
バラけさせすぎだけど ばらける意味なんかプレイヤーにとって何もないから早く修正しろってんだよハゲ 超出出す前にモンスターが怯んじゃってもビンダメが当たってそこそこのダメージが入る、とかなら意義はあると思うんだよ
それを捨てて振り下ろし地点にまとめて発生させるかちゃんと長く高く調整するかどっちかにして欲しい 判定の持続も超出力ビン弱いよね
IBは暫く判定残ったのにRISEは一瞬で消える 超出の瓶爆発は普通に格好いい単発か着弾位置で全段ヒットでいいよ
頭に全段ヒットだとスタンがヤバイ?徹甲見てから言ってどうぞ >>199
不具合直ったしと思って久々に覗いたらこれだったからええ…ってなってる
まあ修正来るの遅すぎだとは思うけどね 剣攻撃→斧に変形のディレイが効くようになった気がする
剣振り終わって戻す動作の時はもう変形の入力受け付けないけど
元からこんなもんだったっけ >>203
変わらなく感じたな
盾突きと反撃重視変形の突き刺しだけディレイ自在に変わり無し どうなのよって聞く前に自分で動かしてみればいいのでは >>194
まあこのせいで一部のモンスしか斧強化より火力あることになってる
ほんとひで >>205
ゲーム機がいつも目の前にあると思うなよ? 太刀の修正多すぎて笑ってしまった
まだ変身前だったの 武器の欄だけ見ると数はそこまで抜きん出てないけどモンスターの欄にしれっと書いてあるという 修練所のカッパで試したけど
重変形のビンはちゃんと補正付いてる
GPの爆発でスタンも確認した
剣モの前転後の後方(斜め下含む)入力のトロい振り向きは残ってるけど
前転中に前・斜め前・左右入力で歩行にスムーズに移行するようになった
斬り返し・溜め二連・突進斬りに派生可。変形斬りはワンテンポ遅れる
全方向に振り向けるから前転後方入力斬り返しよりも
前転スティック入力斬り返しの方が早い。入力し辛いけど 挙動不具合等の修正要望よりは太刀の改善要望の数の暴力の方が強いんやろな 属性ビンの修整はよ
榴弾で1発100とか出てるんだから肉質無視スタン性能鑑みて1発250とか出ないと割に合わん
それと属性武器で属性やられ誘発する仕様にしてもいいぞ >>214
修正内容に書かれていない修正はチャアクでは無い模様
チャージアックスの剣状態で回避後に変形斬りが出ない
これ公式の修正予定から消えてないからまだ修正来るだろ 榴弾はスタンと減気があるから刺さる相手に対しては属性の方が火力面で上位互換であるべきだけど現実ほぼ死んでるんだよな… 4の頃は単純火力なら強属性有利だったけど
Xから高出力の補正消したり迷走してたな ナルガが壁殴り火力最強な上にスタンで1〜2回は壁殴りできるからなぁ
これに勝つには相当強属性にテコ入れしないといけないと思うけどやる気なさそう 超出は判定よわよわパワーウェイブ×5じゃなくてパワーゲイザーにしてくれ 5割くらいプラシーボだろうけどガードポイント取りやすいぞ >>189
高出力の横判定ゴミになってるの仕様だと思ってたわ
改善幅分からんけど結構嬉しい ダブクロのデカいの一発ボンッと出るだけ地味超出に戻さんか? >>201
一番直してほしい超出の瓶が全くだからな なんかキャンセル高出力めちゃくちゃ曲げられない?ほとんど真横にまで向き直してるんだがアプデ前からこんなに曲げられたっけ >>232
高出も超出もかなりぐいっと曲がるようになったよね >>221
Xのチャアクは補正云々よりコンボ削除されたのがほんと許せなかった
盾付き→高出力出せなくしたのマジで無能の極み >>222
今の当たり判定だと属性値高くてもヒットしないからだめそうだね… 強属性超出の瓶ダメージ発生を高出の瓶ダメージみたいに集中させれば玄人武器感増すのにな そもそも超出のビンが拡がるのって
派手な視覚効果以外に何のメリットもないからなあ
当たる部位が散らばったり外すリスクが増すだけ エフェクトとモーション値が糞なだけで屁こき超出の一点集中は良かった お…おのれ……あ…あたりさえすれば
き…きさまなんか…… モーション値がクソどころかバグって消えてなかったかあのオナラ ダメージ表記さえなければここまでクソ武器だとは気づけなかったよな >>233
動きすぎてむしろ当てにくいんだが、過去作もこれくらい動いたのか? >>242
90度近く方向を変えられる気がする
すごく曲がる チァヤク使ったことないけどやっっとバゼル闘技でS取れたわ
咆哮にカウンター!→魚「隙ありw突進www」
カウンター!→敵の攻撃が外れる
カウンター!→爆弾複数あるから多段
カウンター成功!超出!→外れる
操竜成功!水壁に当てる→外れる
もうバゼルは見たくない >>246
ええ…
それ仕様なんかね?
さすがにバグこれ以上ださんよな? 全部CFCと属性強化据え置き超出が悪いよ
こんなん調整しきれるわけないじゃんじゃん 突進系の攻撃を横向きにガードすれば、通り過ぎたモンスターに反撃超出力当てれたりするかね 最近のモンハンは不具合修正とかこつけて強化修正をしてるような気はする 太刀の強化は「調整」っていう露骨な言い回しになってるから包み隠す気すらないぞ 反撃乗るようになったのどんなだ?
あとgpスタン取れたらかなり楽になるよな あれ超高って盾突きから方向変えられたっけ?
斜め後ろまで方向曲げられるんだが 太刀の強化よりジャン鉄をちゃんとSAにしろよ
ホッパーから片手にしろ棒にしろ複数の武器の
メリットになるだろ なんかジャンプしないアックスホッパーみたいにぐにょる >>253
つーか太刀は別に対して強化になってないぞ
強化順でいえばヘビィ>チャアク>>太刀
確定ヒットになった訳じゃないし キャンセル高出、今までは右に撃ちたい時?X、左に撃ちたい時?Xという感じで入力してたが
アプデ後は↓Xの後すぐ撃ちたい方向にレバー入れないと方向転換できなくなったぽい。
そのかわり真横くらいまで向き調節ができるようになったみたいだが、
あー、これは、うーむ、
何回もこのスレでは言われてきたことだけれども、もう一度・・・・
そ の ↓ コ マ ン ド 要 る ぅ ? >>260
キャンセル高出力って今まではどんなコマンドなん?
昔のにあるか知らんが 超出が本当に90度近く方向転換している
チャアク、始まったな 昔から下Xでしょ?超出封印指定のクロスからチャアク始めたから必須コマンドだった 今ってもうハンターノートに盾強化後の高出力の撃ち方記載されてるのかな 一瀬さんよ
真面目な話ここまで思い切ったことやってくれんならもういっそ剣モで斧強化維持もできるようにしてくんねぇか ライズチャアクは超高出力のモーション値2倍とビンの範囲拡大が来てから始まる まあいいか、高出は結局あんま変わらんと思う、たぶん・・・・・
良い点も一応ある、形態変化前進はすごい使いやすくなった。
コロコロで避けてすぐ形態変化前進から解放2なり高出なりできるようになったのはでかい。たぶん。(今までがおかしかっただけだが) >>267
ほんとだ形態変化前進使いやすくなっとる ホッパーの空中での超出入力部を地上に持ってきたのかなこのぐにゃりは 地味に今回のアプデで形態変化前進から直で超出を真後ろに撃てるようになったな 操竜待機してるモンスの近くでチャージすると強制的に操竜させられる人いる?
前からそんなだっけ、、、 新しい不具合ができただけなのが明るみになりつつあるのでは 動き素早い奴とかは大分やりやすくなった感があるね
まあ追加モンスのアプデ終わって今更何行くのかって感じだが・・・ >>259
チャアクはバグ修正で強化ではないんだな
てか太刀が強化じゃないとか正気か?
こちらは大麻を販売しております >>271
マジ?
攻撃したときに一定範囲にいることが条件だがまさかバグ増えたか? 属性圧縮中にXで剣斧強化、Aで超出派生してほしいわ >>279
レバー入れなしのただのXでいいんじゃねって話でしょ 開発「チャアクに不具合あったんで修正します」
hg「え?ダメだよ、チャアク強くなっちゃうじゃん。太刀ならいいけど」
開発「でも、不具合なんで放置するのは…」
hg「ふーん、じゃバランス取れるように太刀強化もよろしく」
開発「…はい……」 太刀サブで使ってるが強化ほぼ無い(感じられない)
太刀スレもそんな雰囲気だ 溢れんばかりの強大な力をスティックで抑え込んでる感だけは好きだよ 察するに兜割りがフルヒットしやすくなったって言っても元々気にする必要無い程しっかりヒットしてたんでしょ
こちとら超出フルヒットなんて稀にしか起きないんじゃ >>277
今やったら出来なかった
ティガクエでディアブロスが乱入してきてディアブロス操竜待機状態
それを無視してティガに攻撃しつつチャージした瞬間操竜になった、、、 >>287
モンスターの挙動で居合成功したのに追加判定消えるのが直ったってことやね
別に毎回起こってた訳じゃないしバグ直したってところ
居合そのものが強化された訳ではない
チャアクはハンター側の問題100%(;ω;) 強属性武器を強くした方がゲーム寿命的にもメリットあると思うんだけどねぇ。 今やってみたら超出高出共に方向転換効くようになってるね。
操作感の違和感も結構減ったわ、最初からこれならそんな文句言って無かった気がするわ せめてIB時代の強属性ビン超出のサンダガファイガブリザガみたいな見た目返して なんかもう回避硬直とか変形前進後の向き変更とか出来ない前提の操作になっちゃってるわ… 超出の角度変えられるようになったの?
チャージアックス始まったな 向き変えられるようにしたから判定狭くても当てられるでしょう?とか思ってそう チャアク使ってみたらゴシャハギ倒すのに18分もかかったムズい ライズチャアクに調教されすぎて回避から剣→斧変形繋がらないことがわかっててもそういうものな気がしてしまった >>301
ネフィラブンブンしてれば下手ハンでも10分切れるで 角度に関しては色々調整入ってる
超高出力と高出力を撃つ時の角度が左右90°近くまで行くようになった
形態変化前進からの高出力、超高出力が真後ろに出せるようになった
特に形態変化から真後ろに出せるようになったのは大きい >>302
それはカプコン側も不具合と認識してるから待とうや 個人的にはチャアクは剣でチャージして(超)高出力ブッパしてんほる武器だから今作のチャアクは割と楽しめてる、重りも多少外れたみたいだし
ただ○強化は1つでいいよ 割と扱い慣れない武器なのに火力低いってもうどうにもならんよな。ただでさえ接近せにゃならんのに。防御硬いかって言ったらそうでもないし。 斧強化と盾強化を一緒にするか、盾強化は超出撃ったら消えるけどアホみたいな威力出るようにするかにして欲しい 後は回避後の変形斬り派生もいつかは修正されるのか
ついでに空チャージが長すぎるのと、高圧属性斬りの溜めが長すぎるのも修正してくれ キャンセル高出力も早くXボタン単体で出せるようにしてくれ >>271
剣強化の追加爆発に巻き込まれたんじゃないのか? ななめよみするとチャアクはグニャアクになったのか? 250型モチツキウス作ってホッパー型にしたけど、ホッパー超出の斬撃ダメージを大事にしたいので見切り弱特積んだどっちつかず型になってしまった。
まあどうせビンなんて当たらんし、ビンを考慮しないなら素の青250百竜と鈍器イカヅチは期待値ほぼ一緒だしということでひとつ これ新しい超出運用出来るな
流転なみな楽さだわ蟲3入れて
CFCで溜めたら形態前進で適当にすれ違って
頭に向け後ろ向き超出を繰り返すだけ
新鮮だわ 修正来たのにクエストの追加無いんか?
オワコンに手を加えて何するんだよ… 回避後の変形切りは後日かよよよ…
せめてまともにしてくれ
他強化する暇あるなら… 頭らへんで溜めたら距離離すために
真後ろに形態前進撃ってから頭めがけて
真後ろ気味超出
が便利すぎる前進からの超出が最速じゃね
避けながらも反転超出
近距離で溜めても形態前進で最速超出
カウンターと併用で能動的に打てて楽しい 反撃補正は乗らないし守勢もタイミングを選ぶけど,角度調整に余裕ができたのは良いことかな? >>314
真後ろが出来るようになっただけで前からその運用は出来ただろ
そんなにピンポイントで真後ろばっか打ちたかったのかよ 新チャージアックスおもれぇ・・・
形態変化後退前方超高出力属性解放斬りができるようになるのか
まず単純に色んな場面で使いやすくなった
超出キャンセル高出力方向転換も前に比べりゃ悪くない
枷が外されただけで本当に別武器に感じる モンスターのちょっと通りますよアタックも横GP受けから通り過ぎていったモンスター叩けそうか 修整入っても倒しに行くモンスターがいない
チャアク使いはバグ多い時点で全モンスター既に狩れてるんだわ ラーとオウガクエで試し斬りしてきたらラージャンの頭に微調整高出力連発できて感動した
やっとまともに動くようになってきたな
てかできたんだな
システム的に無理なのかと思ってたわ
ほんとに手抜きで作ってたんだなライズのチャアク 毎アプデの度にこれくらいの強化が来ればG級の頃には太刀と並ぶ強武器になっているだろう ×強化
○修正
下駄を履かせたのでは無く,埋まってたのを少し引き揚げただけ DV後に普通の対応されて優しいと勘違いしてるのと似たようなものでしょ
チャアク使いは首輪付 >>327
これマジでいってる頭弱い人おるからな…(配信者とか強化!とかしてそう)
勘弁して欲しいわ マイナスがゼロに近付いただけで本来の基準からプラスされた訳じゃないからな >>332
本来そこに気持ち良さは無いはずなんだよなぁ。。 >>333
ほんとコレなのに↓コマンドで出しづらくしてるナゾ
>>311
瓶チャージの時だから爆発とかではないはず 斬る→チャージ→追撃爆発(操竜)だったんじゃねーの知らんけど チャアクを強くしました(最強卍)こんくらい頭悪いバカ調整してくれよ 剣→斧変形ってGP以外で出す意味が分かんないんだけど、どんなメリットあんの? 超出力型でヌシジンオウガ5分切れた
ガリガリした方が早いんだけどどこまでやれるかってことで 角度増えたのは強化だね
形態変化とかバグ治っただけなんだけどすげー便利 >>337
通常ガードよりのけ反り抑えられる
敵にダメージを与えられる
メリットはちゃんとあるぞ ああなるほど回避後の斧変形言ってる人はGPねらってんだね 剣斧の反撃変形もただのカウンターボタン付いてる片手剣化助長してる気がするわ
どうせなら剣強化穿ち斬りとかめっちゃ気持ち良さそうだからしてくれんか? 横ステ後に剣→斧変形斬りができないのって上にある回避後の斧変形ができない話と同じ? ライズチャアクはこっから後一歩開発が踏み込んでくれればかなり良い線いくんじゃないかこれ
斧強化は抜きとして 斧強化とかいらねーから剣強化持続時間増やして瓶の判定を収束+高さを出してほしい もうちょい右だなって今までの感覚でスティック横に振るとマジでほぼ真横まで角度が変わるから慣れないとな ガーキャンステップからの生回転斬り出来るようにならないとエリアルスタイルで戦えない ダウン中の敵を横から殴りいっても、超高ほぼ90度回転するから立ち位置気にしなくても当てやすくなった
まぁ普段は今まで通りで全弾当たることないが 咆哮をCFCで拾って高出力頭にぶつけてスタンとるのはやり易くなったかな、真正面に位置取りする必要が無くなった ホッパー使ってる身からしたらビミョ
元々頭狙えるから使ってただけだし、操竜だけでホッパーするのもなあ。
でももはや操竜ないと無理な体になってるしハア面倒くさい 盾斧は私が構えよう
狙いも私が定めよう
エネルギーを溜め
瓶にチャージし
GPを取り,斧を振り下ろそう
だが
当てるのは瓶爆発の高さだ おー!曲がるようになったなー
形態変化から180度反転高出力とかは今までも普通にできてたんだっけ? >>349
分かるわ
前の全振り角度が狭すぎて、今やると明後日の方向行ってしまう >>356
センクス
形態からはほぼ使ってないから分からんかったわ 前は回転斬り盾付きを経由しないと真後ろには打てなかったね 超出変わったよな?
けど高出はそこまで?まあ、明らかに外れなくなったかな
最初からしとけよって話だか 剣強化でちょっかい出しつつ高出超出ってのが好きだから一応最低限遊べるようにはなった 張り付いてガリガリ使ってるけどさ、ガリガリしてるときに動かないモンスってのも、なんか興ざめなんだよね。
違和感ありすぎでしょ。 全ての過去作も含めて鈍器で顔面殴ろうが剣で刺突しようがひるみ等発動しない限り基本無反応じゃねーか たまに我慢出来ずに怯むじゃん、そしてスカるじゃん
慣れてくると怯んでのけぞった方向に転がって張り付くんだけどな 超出の狭すぎるビン判定は不具合じゃない…ってコト!? ライズ買ったときのポイントあるの気付いて浴衣上下買ったから百竜武器を臼杵にしたわ
ちょっと古龍しばいてくる 何度考えても剣or斧強化解放1っていう派生技があるのに空チャージで隙晒すのマジで欠陥品 空チャージ空チャージよく見るけどなんで空でチャージすんの?
隙がーっていうから剣強化の時のことなんだよな?
空でチャージしなきゃならない場面なんてあったっけ 斧強化TAでは頻繁に見るね(空チャージ
剣強化ルートはCFC以外ほぼ論外だからむしろ見ない >>372
開幕から最速で斧or剣強化したいときとか、斧強化中に超出撃ったあと戻したいときとか 斧強化ってそんなに隙がーというほど長いか?
まーたまに回ったと思って離したらすっぽ抜けてることはあるけど ホッパー型だと一度も剣強化せずに終わることあるけどね
チャージできるなら反撃狙うし,空チャージしてまで剣強化するなら瓶貯めたいから,操竜の初撃とか手が出せないときに覚えてたら使う程度だったりする >>372
TAじゃよく見るし↑で言ってるように最速斧強化とかな
それ以前の問題でチャージからしか派生出来ない技があるのにデメリット置くのが武器のデザインとして間違ってる 剣モードの回避後の後ろ移動派生の硬直を消す、回避とステップ後に変形斬りに派生できるようにする
空チャージモーションと高圧属性斬りの溜め時間をワールドと同じまで短くする
チャージ中にA長押しで高圧廻填斬りを出せるようにして、剣強化と斧強化を両立できるようにする
キャンセル高出力をXボタン単体で出せるようにする
高出力後は斧モードのままにして、回避か変形斬りに派生できるようにする
榴弾ビンの超高出力をU字型に直す、超高出力のビン爆発の高さ判定をワールドと同じにする
とりあえずこれぐらいで妥協するわ 超出こそが、チャアクの象徴
ガリガリはチャアクではない X以降大技の時だけ斧にするチャージソードを肯定したのはワールド無印だけ
つまりそういうこと 超出メインだがガリガリはなかったらなかったで寂しい 斧強化自体は別にいい,斧での定点火力って意味では間違ってない
斧強化が高出超出になんの恩恵も無いのと,強化幅が大きい分素が弱いのがおかしい ゴシャハギの氷の剣を斧でガリガリするの気持ちよくて好き
他はやっぱ超高ぶっぱがやっぱ気持ちいいわ 今回のジュラ武器みたいなビンと噛み合ってない連中が息する要素かと思ったらTAじゃナルガしか見なくて悲しい 剣 「無茶で無謀と笑われようと 意地が支えの喧嘩道!」
盾 「壁があったら殴って壊す 道がなければこの手で作る!」
剣&盾 「心のマグマが炎と燃える!!」
盾斧 「超絶合体!チャージアックス!!」
盾 「俺を!」
剣 「俺たちを!」
剣&盾 「誰だと思っていやがるっ!!」
/|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/|
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / ∠
(_)ノJ/______/
盾斧 「超高出力属性解放斬りーッ!!!」 超高出力属性解放切りーッ!!!
| 弟 |_
⊂( ゚Д゚ )
〈 ⌒ |
(_)ノJー乙____________ 斧強化も最初はおもしれー!って肯定的な反応ばっかだったんだがなー 剣も超出も高出も使えない今の斧強化はチャアクとして何もかもが間違ってる 斧強化に否定的な書き込みってそんななくね?仕様改善して欲しいくらいならあるけど
超出こそ正義みたいなこと言ってる奴だけでしょ 斧強化どうやったら面白くなるか考えるとさ
結論素の斧モーション値を斧強化レベルに上げるだけで全部解決すんのよ
それが1番面白くてストレスないんだもん 素の斧のモーション値が低すぎるから形態変化前進の変形しながら解放2打てるって要素あんまり意味ないからな 斧強化いらなかったんだよ
剣状態で貯めた怒りを、神の雷撃の如き鉄槌で粉砕する武器なんだから
前進とかホッパーが正解だよ
超出放つまでの導入の形態変化だからバリエーションはたくさんあってもいいし、増やすならここ 俺は斧振り回したいんであってピザカッターを振り回したいわけじゃない
その点ブレイブの解放ループはよかった ライズチャアクの斧は、もう斧モードでもビンが貯まるっていう斧は斧で完結する仕様になっちゃった
わざわざ剣でチャージする手間が省けたから、そのぶん均衡を図るために斧は弱くしましたーだよね
うんちだね 起き上がる直前まで解放2ループして起き上がりに高出フィニッシュするみたいなコンボもなくて兎に角幅がないんだよなライズチャアク 「調査の結果、奇しき赫耀のバルファルクが
吸気を行っている間に、チャージアックスの
「斧:高出力属性解放斬り」など一部の攻撃を
ヒットさせると、タイミングによってはダメージの一部が
正常に与えられない場合があることを確認いたしました。」
修正を検討するとのことだ 盾強化瓶有り時に斧モードで攻撃ボタン長押しするとガリガリできます
ただしnガリ毎に瓶が減っていきます(n=5〜10)
これで良かったのでは バルクの胸に高出当てるとビン消えるやつもバグ認定されたか
ほんと不具合だらけだなチャアク… 斧ガリでビン貯まらない、変形しても強化切れない、強化時の火力がもう少し高い調整だったらビン溜めの剣、火力の斧で使い分けも出来たかな 斧ガリ自体は気持ちいいんだけどチャージアックスとしての機能は果たせてないな はじめからそうだったら武器の名前チャージピザカッターになってたわ 「チャアクは剣と斧で切れ味が共有されてて変」的な意見を見たので切れ味が分かれてたら白ゲや紫ゲ実質2倍か〜と一瞬思ってしまったけど、絶対管理と砥石の手間も2倍で収支マイナスのやつだこれ 自分が嫌いな奴が生み出した武器種を、人気武器にしようと思うかね? もう直して欲しいとこ挙げるのめんどくさいほど多いから全部4Gに戻してくれ
4Gでチャアクは完成してたんだ 我々ハンターはシリーズごとに新たな力に順応してきたわけだけど
ガリガリだけはどうも受け入れがたい感じはある
別の武器的な感じがするんだよね なんなら盾強化もガ性だけに関わるようにした方がいいんじゃないの感
もちろん素の火力は1.1倍しといてな 新しいシリーズが出るたび派閥が増えるなw
4G勢
X,XX勢
W,WIB勢
ライズ勢
俺はWIB勢だ 片手剣斧ピザカッターと3つの武器種を臨機応変に使い分けれるのはチャアクだけだぞ
一点特化のほうがつおいけど チャアクは要素多くて楽しさはあるんだけどまとまりが無いのがな
飯頼んだら白米とパスタとパンが出てくる感じ 今回臨機応変に切り替えられてる感じ全くしないんですけど… ライズの斧強化好きな奴って焼肉屋で白米頼まなさそう >>419
いい例えな気がするわ
cfcはめっちゃ美味しいバターなんだけどつけるパンがカビてる 斧強化楽しいけど効率求めるとほんと単調よな
単調なら他の武器でいいんだよ どうかな、俺から言わせれば斧強化好きな奴は雑食ってイメージだから
焼肉屋行って、ビビンバだの、チヂミだの、色々食ってる奴が怪しい ネフィラって斧強化運用と超出力運用どっちがええんやろ >>424
効率落ちるとわかってても色々使った方が楽しいから特化じゃなく中途半端なスタイルでやってるな 各強化一切しないマンは、焼肉で焼き加減が分からず全部生焼け状態で全部食ってるってところかな >>431
そんな奴は他人が焼いた肉しか食べないキッズだろ ラングロトラ強すぎる
超出ぶっぱもガリガリも刺さらんだろこいつ 小さめのちょろちょろ動くやつほんと辛い
オロミドロも嫌い >>433
ラングロはピョンピョン飛び回ってるモーションにGP合わせたら転ぶイメージ GPにスタン爆発のるようになったし、転がってきたのをGPで弾き返せばいい チャアクは今回のバグ取りでやっとスタートラインに立てた感あるな よぉおおおおしこれからだぁああああ
うぉおおおおおおお
一狩りいこぉーーーぜーーーー
とはならんな >>386
これ見てると剣いらないから斧と盾に次回あたりなりそう ホッパーマンはあのクソトロいモーションで剣強化してるでゲコ? ホッパーマンは剣強化も斧強化もしないでぴょんぴょん飛んでるぞ >>446
剣を強化してる暇あるならホッピングしてるだろ ホッパー超出の瓶の集弾具合ってこんなもんだっけ?
やたらスタン取りやすい気がする
GPでスタン値稼げてるだけかもしれんが やっぱあのクソトロモーションやってる人は少ないよな チャアクの見目だと頭上に盾投げて空中で剣と合体させて天!空!ってなりそう ホッパー型はティガチャアク使ってるんだが、もしかしてラーチャより弱い?
ホッパー自身ニキ的なオススメチャアク教えてくれ どうせビン当たんないしティガでいいとは思ってるけどどうなんだろ
もしかしてラーチャの方が振り下ろしのダメージも高かったりする? >>456
そのへんは好き嫌いで使いなよ
わしはラーで見切り捨て攻撃系盛りだけど >>456
ホッパーの使用頻度にもよる
ティガはチャアク界の山本選手
つまりバランスがいい >>459
瓶溜まって隙あらばすぐホッパーというプレイングだが、やりすぎか?
ちなクエストにもよるが5分未満では狩れてないから遅いのは理解してる フルバルクにティガ斧で砲撃装填攻撃4乗せてガー強もガー性も切り捨ててピョンピョンしてるわ 山本選手ピョンピョン跳ねるヤツにボコられたんですがそれは マルチでチャアク握ってる人前より見掛けるようになって楽しそう 上昇後落下しながらの攻撃(蟲技)について
・落下が明らかに速くなる組
太刀:兜割り(蟲1)
ガンス:イルカ(蟲2)
スラアク:飛翔竜剣(蟲1)
蟲棒:おりりゅう(蟲1)
・落下がやや速くなる組
大剣:ハンティングエッジ(蟲2)
・落下が速くならない組(自由落下と同じ程度)
ハンマー:インパクトクレーター(蟲2)
チャアク:空中超出<withホッパー>(蟲1)
なるほど,開発はハンターの接地後に追撃が発生する(保証される)攻撃は速くしたくないらしい >>446
黄色+4瓶でスタンを狙ってスタン中ホッパー2発当て狙いが本線なんだけど、瓶あり白でスタン取っちゃった時とかはホッパー→溜め2連→チャージ→剣強化してるわ
溜め2連→チャージ→2回目のホッパーはどうも間に合わないのよね
あとは双竜待機くらいしかやらないな カウンターが優秀過ぎるんだよな
あのガードを犠牲にするに見合う技はホッパーじゃなくてアックスフローターで空中浮遊できるようにならなければならない ホッパーの代わりにメテオアックスとか空中からの高速叩きつけが欲しい
蟲2消費で後隙長くてもモーション値200+150+瓶くらいあれば歓迎する >>417
ワールドチャアクは超出ぶっぱゲーだったから強いけどつまんなかったわ 回転のこぎりは納刀したら回らなくなるのほんと糞
盾強化の間ずっと回っててほしい
背中に背負ってても回っててほしい >>469
Wまではな、IBは斧強化も併用して多角的に対応する必要が出てきた
切れ味の鬼消費がアレだったし、納刀後の瓶消費で叩く奴が多かったがな
それでも盾、剣、斧強化を両立できる方が俺は好きだわ それに単純に超出の派手さはIBでも変わらず最高だったしな
使ってて楽しいから数値の上でのナーフ関係無く振り続けてたわ 榴弾だと一ビンあたり持続12秒な上属性解放斬りでもきっちり消費するからそりゃまぁゲージ管理面倒だと言われるのは当然でしょう
個人的にはそれでもライズの斧強化よりはあっちの仕様の方がマシだと思うけど 斧強化解除されるけど超高の威力上げられるからタイミングで使い分けできるしな
まあ斧強化しないとワールドの威力にならないって言い方の方が近いけど >>474
せやねー、斧強化の納刀後消費のせいで
瀕死逃げ後の睡眠超出の出番がめっきり減ったしな
ライズは瓶のゲージ管理は楽になった反面、立ち回り自体に大きな制限が掛かっちゃったからなぁ
あれがどうも窮屈だった
形態変化前進はじめ蟲技はとても良かったんだけどね
個人的には次のW系列には、CFC=>剣強化みたいに変形斬りGPでガードした直後だけ剣強化をすぐ繰り出せるようにしてもらいたい
GPもCFCと同様に剣と盾が合体する瞬間だし、理屈付けとしちゃ丁度いいと思うんだよな 強属性ビンに関してはIBが一番輝いてたよ
エフェクトも相まって良く使ってた >>466
ザンスカールのMSみたいに盾が回転して飛ぶのか GP出なくて殴られたり未強化斧がカスでもチャアクに戻ってきてしまうんだなあ
太刀くらいディレイ効いてくれれば被弾だいぶ減りそう やっぱモンスターの初段スカしにクソよえぇな
ライズのモンスの出来が悪いと言うべきか
ヌシオウガもハンター側に身体めり込ませて初段スカしてくるから計算狂うわ
そこまでインファイトする必要があるのかと問いたい オロミドロにほかぶきであんまり苦手意識無かったんだけど
チャアクだとあいつクソエイムでCFCスカして次当てて来てすげーキツいわ ヌシオウガが傾斜ある地形の上で倒れてるとき、しっかりビンを身体に通す超出撃ったのに5個中2個しか当たらんかった
バグか何かだろこれ
動画保存するの忘れてたのが悔やまれる >>476
>>あれがどうも窮屈だった
もう過去形になってるやん… 今の最終モンスは攻撃範囲の曖昧さ、やたらめったらな派生の複雑さ、攻撃した直後のポジショニングみたいなクセが強すぎる
結局タイム詰めて遊ぶのも武器の練習も全部テオでいい感
テオばっかやってても流石に飽きるけど良モンス少ねぇんだよな 派生コンボ多過ぎだよな ヌシアシラとか一撃タヒだったら極限超える致死率だと思う これやっちゃうとやり込み全否定なんだよ 覚えるだけ無駄だもん アットランダムに出して来るからその場で乱数調整しろみたいなもん 人間技じゃ無理 剣モの回避後に即チャージって前から出来てたっけ?
回避後最速でチャージしようとすると溜め2連がでた記憶 今作連携中じゃなくて素でチャージしようとすると溜ま二連のミスが暴発すること多いわ
ガード先に押すことかなり意識しないと アトラルカの車輪移動みたいに斧ガリしながら轢き倒しまくる技を実装すればいいのでは? 体験版で弄ってみたけどガード(ZR)先押しで即チャージできたわ
結局自分の操作の問題で勘違いでしたわ
ガード先押し大事やね
問題は変形斬りだな でもガード先押しチャージに慣れると変形斬りGP時に通常ガードで取られる事もあるからコッチはX先押しする必要があってライズはクソ この武器さ、モーションデカイわりにダメージ量少なくない?
なんかおかしくない?? >>492
それもこれも、先読み駆使して使いこなしてTAで好記録やってる奴らが悪い ワールドが超出ぶっぱゲーと聞いてやってみたくなったわ
チャアクに求めてるのはロマンだけなんで ワールドは超出ぶっぱゲー過ぎて他のモーション死んでたから好き嫌いはありそう
個人的にgp高出のほうが使いこなせてる感あって好きだな 後隙は変化前進でのみキャンセルできます、タイミングによっては斧状態を維持できます
くらいの方が蟲技の特殊感出るんだがね… >>495
ワールドってgpないの?使う必要がないの?
>>496
前に出てた形態変化前進でキャンセルって案が良いなと思ったCFCばっか使ってたら出せないしバランスとれそうなもんだが (超)出力の後隙は絶対に消さない
それをチャアクの個性の拠り所にしている感がある
決めつけてしまえば考えずにすむからな
これは開発が調整能力の無さを自ら証明しているということでもある(煽り) チャアクとスラアクのせいでただのアクションゲームが出来ない体にされてしまった なんでGPはイチイチZR+Xなんだろう
普通にZRだけでジャスガしたタイミングをGP判定してくれればいいのに
GPやってると他の武器のジャスガどれも簡単過ぎてぬるいわ 高出力の後隙変形をキャンセルできるようになったらモーション値下げられそうでそれはいやだな
やはり解放3か >>501
ZRだと攻撃モーションの後ガード入力受け付けない時間あるから却下ですね >>501
そもそもGPを誤解してるぞ
剣から斧に合体変形する際の剣を盾に刺す辺りは正面に盾を構えている
このタイミングの事をGPと呼ぶんだぞ
変形中にガードするから瓶爆発も付与されるし、その衝撃がガード値を上げてるんだよ
ジャストガードとは根本的に違う 高出力:発動後は斧状態のままで、超出力・高出力・解放II・変形斬り・回避に派生できる
超出力:発動後は剣状態まで戻るが、隙だらけのよっこらせではなく変形斬り+GPつき
自分の理想はこれ
居合抜刀気刃兜が連続で出せる世界なんだし高出力を連発する夢くらい見てもいいよね チャアク使うまではプロハンは回転斬り後のGPを上手く合わせてると思ってたわ ワールドのお祈り超出は正直きらい
不動転身、回復カスタムが戦犯 そういう言葉を真に受けてクソみたいな斧強化が生まれたのは罪深い ワールドの超出はカメラアングルのぐわっってなる感じが凄い良かった
あれこそ超必殺技 ライズに比べたらWぶっぱは100倍チャアクやってるよ スラアク兄ちゃんのぶん回しの変形派生みたいにチャアクも高出後にボタン入力で剣モ、なしで斧継続とかしてくれればよかったのに クシャルの空中ドスン2発目を形態変化前進で後ろに避けて方向転換して超出力撃ったらきれいに入った
これいいわー
色々やれそう 年バレするけどGP初出ってKOF96のリョウ・サカザキだよな?これより前は記憶ない ちょっとググったら龍虎2が初出でした、ごめんなさい >>516
京とかラルフにもあったやん
数は京が最多だったはず ナチュラルにスレチ話題を唐突にしだす人って凄くこわい
前も一人でスラアクの話してたヤツなんたけど チャアクの話題から派生した短いネタレスとかなら別にいいと思うがダラダラ長く続けるのは違うかな 高齢になるにつれて思いついたことを言いたいとかそういう抑制が困難になると聞いたから仕方ない
オヤジギャグと同じ 4Gが全盛期の武器だから他人への厳しさも4G級だぞ ホッパー型ラーチャでヌシオウガにビンが全然当たらんから
砲撃スキル全部切って百竜壱型匠1剛刃の斬撃特化にしたらいきなり最速タイム出た
剣モでのダメ稼ぎもばかにならんから想像以上の効果だな 俺もちょうど砲撃スキルに疑問を持ち出したところだ。多分月曜日くらいにまた、自分の中で砲撃スキルブームがくるんだろうけど。
そんなんの繰り返しでチャアク用装備のマイセットが異様に増えていく。 参型無撃攻撃激化に攻撃も砲術も装填も速変も盛り込んだ欲張りセットがお気に入り
なお火力はファミコン版のサマルトリアの王子並みの模様 楽しい武器ではあるけどプロハンじゃないと弱くてなぁ。楽でも無いし。 スラアクに近い火力だけはあるけど複雑すぎて乗り換えがきついんだ 一生懸命反撃超出撃ちまくっても適当に昔の大剣みたいな立ち回りの斧ガリの方が早いからやるせない >>526
さらに弱特混み100%で快適スキルも詰める武器があるらしいぞ G級では斧ガリナーフ(低下した素斧のモーション値は据え置き)されそう テクニカルに針の穴に糸を通すような立ち回りしても火力はそこそこ止まり 理想は斧ガリと剣モでビン溜めつつ隙を見て超出or高出なんだが
いつになったらさせてくれるのか分からん 筋斗雲みたいな雲に乗って上空から超高の雷を落とす技が必要 W系に今回の斧強化が輸入される事はない気がするな
ライズ系の次があるなら継続するかもしれんけど ライズから続投するのは反撃重視変形のモーションだけでいいよ
もうチャアクのデフォルト変形モーションにしてもらっても全然構わん
もちろんその際は従来の変形回転切りのモーションスピードと同じにして
なんならIBからほしかった 高難度とかでも斧強化使ってますか?
やっぱり剣強化のが無難ですかね >>543
高難度バル〜って未来人かよw 面白いな。
まぁチャアクに盾強化以外はいらん クーネエンカム
ディア=ルテミス
ときぎぬの乱衣想慕斧
の3つが個人的に見た目好きだわ 高難度ってバルファルクとヤツカダキのやつじゃないのか 剣強化と斧強化デフォルトにして入れ替え技にちゃんと戦闘に有利になる動きもってきてくれ
隙さらしたり儀式追加して既存モーションの威力アップするだけとかなめてんのか チャアクに限らないけど前作で出来たことを減らして入れ替え技の枠を潰すという芸当はなかなか凄いよな ホッパー型練習してようやくテオクシャルバルク単体クエ全て5分台までは出せるようになった
むしろCFCの方が壁にぶち当たってて1〜2分遅い
どうやるんだこれ… つべのホッパニストの間で流行ってる砲術切りナルガホッパーでヌシオウガ5分半まできた
睡眠ガルク+剛刃or達人芸で切れ味管理しやすい。特に達人芸
ナルガはフルバルクとの相性いいのがデカいな やっぱ剣強化と斧強化は両立させたいわ
まず空チャージと剣強化の溜めを短くする
斧強化はチャージ中にA長押しでいい
で、剣強化と同じように時間制にして、盾強化中に高圧廻填斬りを出すと45秒ほど斧強化になる
剣モードにしても納刀しても消えないが、追撃ヒットさせてもビンは貯まらない仕様にする
これで剣強化と斧強化を使い分けるようになる
高出力後は斧モード維持で、回避か変形斬りに派生可能
超高出力は範囲も高さ判定もワールドと同じにする
キャンセル高出力はXボタン単体にする
後は細かいバグを改善してくれれば完璧 剣強化斧強化は属性圧縮からの派生があれば使いやすいと思うんだよな
もちろん空カチャカチャは無しね 剣強化の溜め時間はマジで論外だよなあ
期待ダメージいくつあれば適正なんだよ GP→X→斧変形
なんで?
常識的に考えて剣で攻撃するボタンやろ CFC前提で剣強化を調整するのは理解出来るけど,なぜ遅くするのか
CFCだと高速,チャージからだと普通でいいじゃん
しかも空チャージカチャカチャがある関係で2重に弱体化されてるし
余計な手間を掛けてまで不便にしたいという意思を感じる >>558
ほんこれ CFCと同じ感覚で入力できないのが面倒 剣強化斧強化もCFCホッパーも両立でいいんじゃないか
それでもぶっ壊れ武器にはならない
たぶんならないと思う
ならないんじゃないかな?
ま、ちょっと覚悟はしておけ チャアクはかっこいいからチャアクだけ倍率1.2倍は上げるべき クシャの頭ダウンで超出ビン華麗に避けられんの悪質過ぎる 1.2倍超高出力属性解放斬りーッ!!!
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(_)ノJ/______/ 威力が1.2倍になることに伴い、当たり判定が半分になります カウンターフルチャージとアックスホッパー両方使いたいよね 剣強化維持して戦うホッパー型をやってみたかった
CFC以外で剣強化する難易度おかしい GPした後に剣モ2連切りがやりづらいんだけど俺だけなのかな 高出真横に打てるの面白すぎる
今までチャンスにならなかった攻撃をチャンスにできていいなこれ 方向変えられてすごいすごい騒いでるのがもう調教されきってる
今時のゲームなら好きな方向に撃てて当然だろうに >>574
何をそんなにナーバスになってるのか知らんが俺は高出横に打てるの面白いと言っているだけで超出ナーフしてることを許してるとかそんな事は一言も言ってないんだが? いきなりあんだけ曲がるようになったらそりゃ笑っちゃうよ。 高出力って4の時から結構横向けた気がするけどね
それが取り上げられて返した貰っただけで大喜び >>580
知るかそんなもん
腐るのは個人の勝手だが人に当たんな 当然の権利だ目を覚ませ
4Gのチャアクが帰ってくるまで寝るな 実質強化なのに喜ばせてくれないおじさんは最早チャアク嫌いなのでは? モンハンにありがちな儀式レベルだな
下がったとこを0に戻した 上でDVに例えてる人いたけど住人同士の言い合い見てると的確すぎて草 そも今回のアプデほぼ不具合直しただけだし
パワーアップしたわけではない いやぁ・・・・超出の撃てる角度が増えるのは、不具合の修正っていうには無理があるんじゃない?
といってまともな強化かと言えばそうとも言えない
つまり「こんなもんでいいだろ」と判断されている。そういうことじゃねえかな。 ガンス虫棍とチャアクは一瀬が親殺レベルで嫌ってるからひでえもんだ 属性通る奴は属性のがいいかなって思ったけど大体龍気ナルガのが強かった チャアク「CFC!属強!通常!チャージ!喰らえ超出力!(ハズレ)」
ヘヴィ「リロード!ポンポンポンポン!ホイ、スタンw」 操作が面倒な代わりに使いこなすと強い武器ではなくて
結論から言うと
操作が面倒でなおかつ使いこなしたところで単純に
弱い武器なのが救いようないと思う
誰が使うの?この武器 簡単な操作で圧倒的火力でモンスがゴミのように倒れていく
ガンナー4人でヌシ3クエスト行った感想だが一瞬で飽きたわ スタンと引き換えにするほど火力出ないしナルガが龍気活性ビルドと相性良すぎるし強属性は空気 ヘビィが混じるとものすごいつまらん
頭殴ってると後ろか竜撃弾まで撃ってきやがるし ヘビィが攻撃してるところに邪魔しにいってるだけだろ
大人しく後ろで尻尾殴ってろ チャアクが更に最悪なのがら攻守切り替えが最悪レベルの
武器だということ
盾持ってるせいでランスやガンランスみたいに
攻守のバランスが優れた武器みたいに紹介されてる
ことあるけどそんなのとんでもない、逆だよ
斧出してるときは盾は使えないんだから
守り特化で攻撃最悪か
攻撃特化で守り最悪か
のどちらかしか選べない武器というのが正しい 超出・高出の角度調整は便利だけどモーション不自然だし,きっと当初の狙い通りの動作ではないよな
「X+↓入力で少しでも左右入力があると左右にずれる」って問題をズレないように直そうとしたけど上手くいかないから
いっそのこと広く角度調整できるようにしてしまえって感じで実装されたと予想 >>600
お前のライズは反重もCFCも無いんだな可哀想に >>602
どちらも斧モードでは使えないよね?
太刀やランスのカウンター技と比べて
明らかに劣る >>603
釣り針か? 斧モードでも反撃変形でGP出して再度斧変形に派生できるし、CFCだって出せる
チャアクの操作本当にひと通り試してその意見なら理解が全く足りてないと思うよ。まともにチャアク振り回そうと思ったら偏見捨てて配信やってる奴らの動画観たほうがいい カウンターフルチャージ高圧属性斬りーッ!
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(_)ノJ/______/ しかと仕様を理解した上で見えてくる問題点を指摘ではなく、上澄みをすくっただけでの武器非難はちょっと このスレのほとんど奴らは実はチャージアックス使ってないからな このゲーム、もしかして回転ノコギリがチャアク最強なんじゃねえの >>608
零距離解放突きーッ!
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(_)ノJ/______/ 高出の当たり判定がマシになったのと角度大きく変えられるようになったのはいいんだけど
逆に15°くらいのちょいズレ修正が難しくなってしまった 慣れれば行けるのかこれ 左右に倒すだけだと大きく角度が付くから斜めに倒すのを意識しないといけないね 打ちたい方向を中心として左右2,3度ぐらいにスティックグリグリさせるとうまいこと向き調整できる気がする スティックは常に真上に倒してカメラで打つ方向調整してる
でもスティック真上に倒すのが難しいっていうね… 剣強化も斧強化もチャアクのコンセプト的には蛇足だし剣から解放1~3に派生するルート増やした方が楽しくなりそうな気がする 割と(超)高出の制御も慣れてきて楽しいけど、盾強化中のキャンセル高出だけは押さえ込めない 今更ながらトレモでガチャガチャ触ったけど虫移動から後方に高出キャンセルするの難しい……難しくない?
これ実践的じゃないわ…… >>620
方向指定タイプで変わるっぽい
タイプ1だとカメラ正面で形態変化前進→XA→↓+X連打しても高出力出ないけどタイプ2だと斜め後ろに出る
ただしタイプ2だと形態変化前進から真後ろ超出が出ないように思えた、スティックの方向をどうにかしないといけないのかな 明らかに超高を外すのが分かってしまった時のむなしさを消すスキルはよしてほしい 出も遅いし大して威力高いわけでもないのだから
高出は大剣の溜め斬りぐらい後隙なくしていいと思うんだ >>621
出せる事には出せるんだけどモンハンでこんな事せないかんのか……ってなって諦め気味ではある
虫移動背面超出はまあいいんだけどキャンセル高出のレバー入力と方向指定のタイミングがあまりにもネック過ぎる…… タイプ2で後ろに形態変化して振り向き高出力を撃つとき
・ZR+X+↓で後ろに形態変化前進
・↑+XAでカメラ方向に向き直りながら高出力の構え
・X+↓で高出力に派生
・↑で前に高出力解放斬り
チャアクにあるまじきせわしなさ チャックスにおける百竜武器って見た目が選べる以外に利点あるかな? 単なる調整不足と意図的な弱体化が合わさり最強に見える >>627
麻痺百竜ですらロタシオンがいるから…
榴弾で属性武器を探したい時とかなら無くはないかもしれない >>627
壱型・無撃・攻撃激化ならブロスと同じ攻撃力でより長い白ゲが手に入る
痛恨がない分期待値は劣るけど... やっぱ百竜は弱いのね
それならそれで気兼ねなく見た目のためって思えるからいいんだけどね
ありがとう >>555
てか、剣強化で変形すると斧ガリでよくね?
刃強化とか武器強化って名前にして一体化でええやん 百龍は専用機にどう頑張っても勝てないから攻撃極振りでホッパーガリガリ器用貧乏構成で使ってるわ 睡眠いいよ 一回は眠らせられる かつてのチェルボグやネイディアが好きな人に 切れ味参 無撃 攻撃激化にすると切れ味フォローなしでいいから楽だしスキル積める 変に火力が信用ならない砲術と絡んでるせいで取捨選択が難しいわ >>627
ロタシオンの見た目が好きではなく、麻痺やスタンで拘束をするプレイがしたいなら百竜オススメ
見た目好きに変えられるし、麻痺としてもロタシオンとほぼ同等だから 百竜は生産食う程じゃないけど使えなくはないって感じでちょうどいい性能だと思ってるけど
スロット増やせないのと強属性の仕様は何とかしてほしかった 参型無撃攻撃激化でもヌシ3頭30分かかるわけでもないんだから
効率部屋だのボウガン部屋に乗り込んだりしないなら好きなもの使えばいいんじゃないの
というか好きな見た目の武器好きに振り回すくらいしかもうやる事がない >>401
斧モードでビン貯まる必要が全く無いんだよなあ
斧強化出来ます、だから斧弱くしました
とか頭良悪い調整をよくやれたもんだよw チェインソーサーはエネルギーが貯まるだけでその後自動でチャージしてたろ >>642
見た目とかどうでもいい
少しでも最適であったり快適に狩る事しかやる事ないしな 盾、剣、斧を全て強化している時にだけ使える
極限出力属性解放斬り
みたいな格好良さとダメージ全振りにした浪漫溢れる技が欲しい 理想
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現実
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(_)ノJ ___ >>649
そんな技実用的になったら他全部さらに下げられるぞ >>645
ゲージためての一発技だからそれくらいのボーナスがあっていいと思うけど、コンセプト崩してまでそれを組み込む必要はなかっただろうよ
それよりモーション値上がる方がありがたいでしょ? 後隙と当てにくさ考えたら瓶ダメ2倍位にしても許されると思うんですが…あ、ダメですかそうですか >>648
快適や最適目当てで狩りたいなら近接武器なんて使わんだろうに
皆ボウガンでさっさと素材集めてこんなゲーム辞めてますよ? >>649
素出しかCFC直後しか無理じゃね?
下手に要望出すとGP死ぬぞ >>651
隙が甚大で出した後に全強化解除くらいの調整でどうにか、って妄想した
まぁこんなん実装されないだろうけど 剣盾両方強化するとチャージマンに変身できるアプデはよ 百竜武器限定で毒強属性とか麻痺強属性とかあっても面白かったと思うけどなー 超出の判定が低いのであればオロミドロのように地面を作ってしまえばよいのではないか 可動域広くなったおかげでCFCからの超高出力かなり当てやすくなってるのありがたいわ >>660
それだ。3種強化の技はそれにしよう。クレーターの用に地形変えてから超出すればいいんだ。
盾強化→剣強化→斧強化→地形変化→盾強化→斧強化でビン溜め→超出
の流れだな! 今気づいたけど形態変化全身から真後ろに超出撃てるようになったのか
地味にでかい修正 麻痺+強属性って、もし瓶爆発で確定蓄積だとすればヤバそう
ずっと麻痺する壊れか爆発込みの属性値のゴミかの二択になりそう テンプレの属性強化が300秒まで延長できるって記述は修正する?
ワールドから150秒が上限になってたような >>665
属強はかけ直しすれば最大300秒まで増やせたよね
アプデで上限150秒に下方されたの? ワールドから150(増弾180)が最大でしょ?
強化持続入れても300は無理だったはずだが 属性強化回転斬りーッ!
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(_)ノJ/______/ 盾強化のコマンドは4Gボタン配置での苦肉の策であると思うのよね 必要なものだけど当時はあのコマンドにせざるを得なかった CFCを攻撃に合わせる
↓
安全に超出が撃てるCFCタイミングを取捨選択できる←この段階がめっちゃ楽しい
↓
ビンカス当たりにしない精密な角度調整ができる←ここがクッソ難しい チェンソーかっこいいなと思って斧強化使ってたけど剣強化使って戦う方が楽しいな ゴアと虫棒が共に4でパッケージを飾り 、チャアクが4Gでレギオスとツーショットになっていることから、
ゴアとレギオスがそれぞれ復活すれば我々も力を取り戻す可能性がある
兄さんはまだ1度もパッケージに出させてもらったことがないから素で強いんだよ ゴアはともかくレギオスの復活とかすごく地味にされそう しかも歴代パッケージの武器でレウス武器なのはチャアクだけなんだぜ
モンハンの顔とも言えるレウスだぜ?
作中でレウスとレギオスがライバルだったから起用されたんだろうけど
これは凄いことだよ レギオスはその後似たようなポジにライゼクス出てきたのかわいそう スタン等のチャンス時の定点火力のために超出型でも斧強化ありな気がしてきた
超会心特化型には劣るとはいえ攻撃7と砲術3積んだガリガリはそれなりに強いし
流石にホッパー型だとスタン時にもホッパー超出撃った方が強そうだからCFC型向けか?
CFC後キャンセル高出力も間に合わない時に剣強化でお茶を濁してたので、それと比べると撃った後剣に戻す手間があるのは面倒そうではあるか
当サイトにて大麻販売中です 斧強化やり始めると斧ブンブン以外の行動が非効率になるからブンブンし続けるしかない ホッパー型だけど攻撃7は確定として砲術積むか他の火力スキル積むか迷う 形態変化と超出高出の角度がまともになったからホッパーの使いどころが減った >>681
スタンしたら斧強化、スタン解けたら剣に戻してCFC超出狙いに戻る。斧強化はチャンス時限定
…って流石に斧強化一本の方がいいか?
でも斧強化ないとチャンス時に何していいかわからなくなるんだ 弱特超会心達人芸ナルガで白ゲージ維持
GP高出も使いたいからガ性5盛ろうと思ったら砲術砲弾装填まで付いてくる贅沢セットになった >>683
期待値は砲術の方が高いけどフルヒットしないしなーみたいな感じ
>>684
高出超出が曲がるようになったからcfc使ってみたら結構いいね 密着から出しても普通に頭に当てられるようになったのはデカいね 後ろにコロリンすると風圧受けたみたいに身動き取れなくなるのキツい
攻撃への派生を何も持ってないし、後方コロリンは何もできない時間長すぎていちいちストレス感じる ちょっとした瞬間に使える出の早い技欲しいのは贅沢なんだろうか
いちいち隙が多くて ちょっと小慣れて形態変化で差し込むの覚えてもカスダメージなんだよな >>685
普通に頭でX→↓+A→超高 じゃ駄目なん?
流石にダウン中は瓶フルヒットしてくれること多いが ホッパー型はナルガバルクが強すぎでたわしと砲弾装填とガ性投げ捨ててしまった 金冠集めでロアルドロス中なんだけど、火強属性でホッパーしてみたら最高に気持ちいいからマジでおすすめ >>694
修練で試したら0だったよ
超高の斧叩きつけのダメ表記された後瓶爆発のエフェクトと瓶ダメ表記がされなかった ∧_∧ 超高出力属性解放斬り〜ッ!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
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ヽ、_ヽ 斧ガリばっかり使ってて超出GPだと練習台リオレイアくらいしかまともに運用できてないから金冠集め兼ねて超出GP縛りしようかね
チャアクだけじゃないけど、リオレイアあまりに気持ち良く狩れるものだから練習台にし過ぎて討伐数が450超えてたわ バルク野良でチャアク4になったけど、みんなCFCとるまではいいけど、その後結局超出スカして
反撃くらってボコられてたぞ、悲しくなったわ
俺はホッパーだったけど CFCの色リセット重い
剣で攻撃してチャージした分無駄になるってのはちょっと
CFC使う限り剣モがモーション値低いだけの劣化片手剣になってしまう バルクは怒ってないと後隙短くて超出型はやりづらいからな チャアクもう少し単純になったら絶対ストライクでプレイし始めるんだけど軽く情報調べただけで複雑過ぎてもう無理
これ誰のせいなの? 説明されると複雑だけど,使ってる分には大して複雑だとは感じてないな
意外と暇な時間(入力しない方が良い場面)があるし
大体のチャアク使いは雰囲気で使ってると思ってる 操作自体は簡単だからな
移動切りの暴発を気にする程度しかない チャアクがバルクと相性悪いってマジ?
結構攻撃後に隙晒してくれるのに 今作のチャアクは斧強化と超出の選択肢があるし相性悪いモンスは特にいない気がする なんなら瓶爆発に合わせて頭を下げつつ後退してくれるのがバルク
両脇をふっ飛ばす龍気爆発だけはホッパーだと上手く捌けない 難しくはないけどこれより操作が単純な武器の方が多いのは事実
それはそれとしてワールドやってなかったら溜め2連から回転出したいのにスライディングみたいなのめっちゃ誤爆するの腹立つ 結局やることは毎回同じだから、一度覚えたらあとはルーティン
-> ブックマークからエロサイトクリック(溜め二連斬り)
-> いつものおかずを選ぶ (チャージ)
-> シコる (盾突き)
-> 射精 (超出)
-> ティッシュで拭く(反確)
この5つのステップさせ覚えておけばおけ サブ片手でレバー入れAバッシュとニュートラルA水平斬り使い分けてたら、チャアクでも移動斬り暴発しにくくなったわ
万一暴発したら冷静に盾突きとかに繋ぐようにしてる
他の武器練習してチャアクの操作立ち回りが良くなる事あるよな、逆もあるけど >>718
太刀の移動切りくらいのスピード感欲しいよなあ 移動切り派生いいね 瓶溜まってる時に移動切り当てて何かに派生したいなあと思う時ある チャージ→ステップ→移動斬り→盾突き→超出って素振りばっかりなのにモーション長いの嫌い
連携中なら移動斬り→チャージ→盾突きみたいに少し短縮できるけどそんな都合が良いことあんまりないし
形態変化だと遠すぎるしでチャアクは前後の位置調整が苦手すぎる
そのくせ盾強化やら斧変形やらでは前に前に進んでいくというね チャアクスレは愚痴で勢い上位だけどマジで野良で見ないな 野良でチャアク見かけたら勝手に相棒兼ライバル認定しちゃう チャージから移動斬り出したい時は斬り上げ派生でもええで >>732
それな移動斬りの間合い調整すごいいい具合だから良く使うわ https://i.imgur.com/EPUmIro.jpg
https://i.imgur.com/rDJeYOm.jpg
https://i.imgur.com/tMLJu6a.jpg
ホッパー型のスキル構成3種類
上からナルガナルガゼミラブ
ヌシオウガTA動画だとナルガバルクでガ性切りが基本ぽいけど
GP高出差し込めるタイミング多いのと一部GP超出も狙えるから、ガ性5ゼミラブで守勢発動させてマウント取る戦い方が結構期待できる
特殊ダウンも噛み合えばタマミツネみたいにずっとコロコロしてる ゼミラブ防御研磨iiの青ゲ維持性能クッソ高いからオススメ
ホッパー型で色々試そうとヌシオウガ相手に遊んでるけど過去最高に楽しいわ
マガドテオに並ぶ道場だな 剣と盾の属性強化?みたいなやつのやり方覚えた
あとは百竜装備を適当に組んで超出ブッパしとけばなんとかなるだろ…多分 チャアクの鉄柱市議強化ほとんどの技でダメージ変わらないのひどすぎるな。 キャラデザあるんだから武器も自分でデザインできたらいいのに >>731
わかる
ロビー検索の時点武器がわかればいいのにな たまに思うんだけどこういう武器間のバランス取りってそれこそAIで出来ないのかなあ? チャージ→解放1→超高出力流行ってほしい
盾突きほど前進しないし角度調整がしやすいぞ 百竜で、ホバリングしてるリオレイアにホッパーで殴ったら墜落した。
これ見て「グッド」
くれたならうれしい。 >>731
わかる
ナルガの咆哮に二人並んで
同じタイミングでGP高出力当てた時は脳汁でたわ >>741
アフィサイトみたいに意図的に誘導されそう 盾突き高出力がかっこいいのよ
解放Tだとビン一つ使っちゃうし >>746
解放1は盾突きよりダメージ出るし盾突きだと進みすぎてビンが当たらんってときの選択肢よ どうせ全瓶当たらんから砲弾装填要らないかもって外してホッパー運用してみたけど盾強化には5瓶欲しいから俺の腕だと装填欲しいわ >>748
盾強化の為だけなら、溜め2連盾突き溜め2連で赤チャージすればいいと思う
ホッパーする時は、突進斬り溜め2連か溜め2連回転斬りで黄色チャージ
ラーチャホッパーなら砲弾装填あっていいと思う 今更なんだけど強属性の瓶ダメージって反撃重視のバフ?乗るんだな
知らなかったわ 斧強化がなんで剣に戻すと消えるのかが意味不明
盾と剣強化したらもう他に強化するとこないだろ ホッパーで超出のビン当たらなそうな時は、高出出すけど
エフェクトとかしょぼすぎて物足りなさが半端ない
どうしても超出ブッパしたくなる 空中超高出力属性解放斬りーッ!!!
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(_)ノJ/______/ ホッパー高出は後隙の長さがとんでもないから使いたくない >>745
匿名掲示板ぐらい好きな事言っていいのよ まとめサイトにすくんで何も言えなくなるのは馬鹿らしい >>758
入力なのか評価関数なのかはあるけどAIの判断が恣意的に歪む例があるからそれを言ってるだけだと思うよ
有名な例で言えばマイクロソフトのチャットボットがナチス賛美するように誘導されたとかそう言うの AI使って調整するとしても武器間のバランス調整は難しいでしょ
AI使うにはデータ収集が欠かせないけど,どのデータを使うのって話になる
TAのタイム使ってもほぼ意味ないだろうし,より細かいデータに関しては収集が困難
仮にデータが集まったとして,どこでバランスが取れれば満足なのかにもよる
全モンスターに対して,全武器が同じタイムで並べばいいのか?
正直,他の武器とのバランスに余計なコスト使うくらいなら,武器内での調整に力入れて欲しいわ あれみんなで言葉を教えようみたいなやつだったからネットのおもちゃにされたんだぞ
データやるにしても上位3割で調整するか上下2割を切って多数のユーザー向けにやるかとかで結果変わるだろうしそのあたりはまだ人間が指定するしかないからバイアス出てくる そもそも,モンハンにおける調整不足ってそんな小難しい話ではなくて
「低コスト高威力←→高コスト低威力」とか「軽快な代わりに高火力←→鈍重な代わりに低火力」とか単純な点だし >>761
うん、だからデータ次第で判断の誘導ができちゃうからAI使えば完璧になるなんてことないよって話でしょ? AIに任せたほうが開発よりまともになるかも説はわかる 比較対象の知能が昆虫未満だもんそりゃAIの不戦勝だわ まぁ今回の武器調整がサイコロ振った方がマシレベルの糞調整なのは確かだな 流石にAIじゃ無理でしょ
整合性とか最適化にはAIは使えるけど、ゲームのバランス調整ができるほどまだAIのレベルは高くない ガンナーのモーション値と簡悔弾肉質の歪みとかAI君困惑しそう 感情を持ったAIが簡単にクリアされるのを悔しがるようになればあるいは…? AI「面倒なのでチャアクと操虫棍は3G仕様にまで戻しますね」 超高出力属性解放斬りーッ!!!
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(_)ヽJ ))) /______/ こんだけ早く動けたら超出ぶっぱゲーになっちゃうよ! ビン無しなら火力は無いけど隙も無いみたいになればいい 速射スキルが乗って超高出力3連発できるようになればいい 高出の後隙だけはどうしても辛い
変形切りとかで後隙消せたらいいのに 後隙と超→高の操作は伝統だから絶対に変えないとか考えてそうなんだよなあ 高出も尻もち攻撃で隙を狩られて変形失敗とかよくあるし怯み軽減3ありな気がしてくる 逆にZガンダムの背中のフライングアーマーをビームライフルと合体させてジオをガリガリしたい。 ホッパーとかケチな事言わないでミノフスキークラフト積も 瓶100本くらいストックさせてくれ
ぶっぱなしたら隣接マップ含めて100本分のダメ ビン出なくて良いから斧にエネルギー込めた超出撃たせろ
エネブレじゃん ビンでモンスターのブレスみたいなのを出せる機構を付けるのはどうかな
ドラゴンブレスキャノンとかどう?絶対強いと思う >>796
そんなFFTのチャージみたいな仕様になったら完全なるアンチに変貌するわ ドラゴンブレスキャノンかっこいい・・・それしかない 始めてこのスレ頭から読んだが、やはり皆憤懣やるかたなしだったんだな
発売日に触ってなんじゃこりゃーッ!ストレスの塊!となり、上位行って珠解放されたら必須スキル多すぎて他武器ほど火力盛れねー!発動に色々手間かかる武器なのに威力もお察し過ぎ!となって触らなくなってしまった、過去に出来てたことが冷酷に取り上げられた上もっさりで気持ちよくなかった
そも下位の時点で武器派生表からして冷遇されてるから嫌な予感はあったのだが…運の悪い自分が変形2砲弾1Aという他武器では無意味なおまを引けた(こんなんでも嬉しいくらい運が悪い)んで、またやろうかなと思い始めたとこ
超ロングパス>>101 同志よ。これにキレ散らかしてクソ犬なんて全く連れてかなくなった、無意味なCT大杉だよこのゲーム。ほんと超出から何かさせて欲しい 回転する盾を分離させてホバーボードみたいにその上に乗りたい マルチでチャアク4人とか書き込みあったけど500時間やって3人すらなった事ないぞ
ほぼマルチでやってるのにみんなどこに隠れてるの? モンハンのためにSwitch買ってオンライン入ったのにマルチなんて最初の2週間くらいしかやってない…雷神クリアまでもソロだったから実質1週間から10日くらいか…
gpやcfcからカウンターで超出撃ちたいからマルチに行く意味が薄い 属性特化チャアク作って属性通じないモンスに超出かましたら
2ダメしか入らなくてワロタ...ワロタ... 流石にもう無理だと思って公式に要望出してきた。この先新装備の追加がありスロットが拡張され4スロが増えたとして、普通の近接は挑戦者やフルチャが盛れる。一方チャアクは主要な火力スキルと守勢や砲術が両立できるようになるくらいで、両者の火力差は開く一方。
そもそも主要な火力スキルが全て2スロなのに、砲術やガ性も2スロ、ガ強はレベルが増え、守勢に至っては3スロとか、ガード武器はメタ的にも火力が出せない構造になりすぎてる。開発がガードは火力とのトレードオフと考えてる限り、この先もガード武器は冷遇され続けるだろう。 >>791
いっそGNドライブ積んでトランザム出来るようになればいいと思います(錯乱) ガ性もガ強も大分前から切ってるわ
主要どころのモンスは大体モーション覚えたから単発か多段や連撃か見てGPとCFC切り替えるから必要ない
斧強化の時にはコロリンと形態変化で避けるから回避系も乗せてない
フルバルクに高速変形と砲術とKO2と守勢2で適当にやってるな
超高でコンスタントに1瓶3桁出るようになって喜んだけど、その頃太刀様は兜で180を5発くらい出してんだろうなと思って苦笑した カプンコ「瓶爆発なんて飾りです、プレイヤーにはそれが分からんのですよ。
剣強化も飾りです、斧強化してひたすら殴ってれば相手はイチコロですよ。」 斧強化主体なら現状それなりの火力は出せてるし今後近接(太刀を除く)とそんな差つけられるってこともなさそう
ガード関連と砲術の重さに不満はあるのは同意だけど 兜割りなんてただ降下が早くて後隙フォローできて瓶が全弾当たるホッパーでしかないよなあ? 戦場に於いて敵の頭が己の欲するように程よきところに飛び来ると思いよるか! モーションの長さと火力が合ってない
開発は何を思って調整してるんだろう チャージもスラッシュも排除したアックスを寄越しやがれ モーションの長さと操作に火力はあってないけどガード出来るしカウンターも長いからバランスとってる感覚なんだろうな
結局のとこ死ににくいより倒すの早い方が強いって言われるからあれだけど ガードも回避も移動もできないクソ長後隙技がある時点で生存性なんて知れてる気がする
何度バルクの極太ビームで消し飛ばされたか…
超出後隙中に予備動作に入ったら基本祈るしかない クロスの頃からだけど本来ならガードできて小回りの効く剣モで立ち回るから生存力高いはずなのに火力出そうとするとお祈り高出超出や斧で立ち回ることになるから被弾が多い武器になってしまう 言うてもマルチでダメージ見えたら一番肩身狭いのってランスだと思うけどな
使用率最下位にもなるよそりゃ 必要に応じて解放斬り入れるみたいな戦い方だとどうしようも無いくらい火力出なくする調整になってるからどうしようも無い >>819
それで火力出してTAの好記録出すやつが悪い 超出は後隙あってもいいけど高出力はもっと後隙少なくして被弾しないように何とかして欲しいよな 甘えた大技で後隙狩られて被弾はわかるが、怯ませると被弾、次行動の出が早いと被弾、しかもリスクを背負った上でクソみたいな当たり判定の瓶が当たるよう祈らなければならない武器
GPとっても差し込める技少ないんだからGP瓶ダメ100くらいくれねーかな 高/超高出後の剣モードへの変形を廃止して斧を叩き付けた瞬間から各種行動可能
これだけでいいからしてくれ そいやIBの時は超高出力で怯ませれば後隙に反撃喰らう事なんてなかったな。そもそもビンが全段当たらいからってのもあるが怯み自体短くね?
高速変形で後隙減るだけでも十分なんだけどなぁ 剣斧盾強化にビン使うのが微妙
高出と斧ガリが入れ替えでいい
斧ガリは113のビン消費火力コンボでええわ
高出か斧ガリで剣のモーション高速化
ビンは剣殴りで直に溜まる
5本ある時に合体したら斧強化でいいわ
どう遊ばせたいのか意味分からん武器になってるわ 要素付け足して余計面倒くさくしようとしてどうするんだ 超出で怯まない→反撃
振り下ろしで怯ませる→瓶はほぼ外れる&反撃はモンス次第
威嚇を超出で怯ませる→かえって反撃を貰うことも
瓶爆発で怯ませる→大体平気orモンスによっては反撃
瓶でスタン→反撃は貰わないが,瓶無し反撃GP補正なし
・・・祈れ そういう改善と改悪の区別が付かないアホが開発にもいたんだろう 超高出力で斬撃当たってんのにビン外れるの謎斬撃と併せてビンこぼしてんのアレ?
斬撃当てたらフルヒットでええやん
あと斧のモーションも謎
折角盾あんだから Xで斬撃、 AでGPつき打撃、XAで高出でええやん 基本剣で剣強化主体でダウン取ったら超出とかじゃ満足しないんだろうな、誰も
みんなすぐにCFC超出したがるし というかそうしないとクソ弱くて怯みもダウンもロクに取れないし 素出しの超出に反撃補正も守勢も乗らない時点で満足も何もない 高速変形で後隙無くならないのほんまクソ
チャアクにももっと高速変形の恩恵欲しいわ そもそもスキルとか関係なく後隙なんとかしてくれ
超出力はまあ分かるよ 一応大技だし
高出力はキャンセルできて良いでしょ というか斧維持して斧強化も適用してくれ
解放1→2→高出力→解放1→・・・ってループが欲しい というか剣に戻ると斧が弱くなるとかいう意味不明な仕様を無くしてくれ あれ?剣強化って納刀しても効果持続するんだっけ?使わなすぎて忘れた… 盾強化って一瓶30秒で上限は300秒まで重ねがけ可能だっけ? GPから斧強化、剣強化できるモーション作らなかったのは怠慢だと思うわ
あと高出の後隙に攻撃喰らうと斧のままなんだからその時点でコロリンでキャンセルさせて欲しいわ
そうすりゃ斧強化で高出力使いやすくなるのに てか今のモンハンに合わせて作り直して欲しいわチャアク
いつまでチャアクはW以前のモンハンやってんだ? スラアクの解放はフィニッシュの反動で斧に変形してるから納得できる
てめぇチャアクよぉ何だその高出超出の後の変形はよぉ いっそFのスラアクみたいに剣と斧どちらでもガード出来るようになればいいのに 虫に小突かれただけで止まる強制変形(自力でキャンセル不可) チャアク モンス名 検索→動画再生→おもむろにシーク→斧アイコン→ブラウザバック 快適性とか求めるよりは、よりハイリスクハイリターンにして欲しい
要ははかいこうせん >>759
AI『チャアクの超出の威力と当たり判定を調整』
ハゲ「なんか勝手な修整入ったな、戻しとこ」 超高出力属性解放斬りーッ!!!
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ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ガ性5のホッパー用装備考える場合、フルバルクナルガのダメージ期待値高すぎてこいつに勝てるものが全然見つからんな
切れ味青だろうがナルガでゴリ押した方が実際いいタイム出る 超出型ですらガリガリより早く倒せるポケモンがマガドくらいだしホッパー最適解ってのは難しそう でもガリガリ糞つまらないじゃん
つまらなくても早ければ正義って話ならまずチャアク使うのが不正解 回転のこぎりの方が楽しいわ
収納したら回らなくなるのは本当に納得いかんが
背負った時も回転しててガメラみたいに飛ばせてくれたっていいじゃん >>861
俺そこからガ性捨てて攻撃系に振ってるわ。小賢しくスキル考える事すらアホくさくなった。 高出超出の時だけ斧にするバランスをチャージソードと評する人も居たし、斧ガリみたいなモードとしての斧を前に出す調整は需要自体はあるんじゃね なら斧のモーション値上げろよって言う
あまつさえ下げるんやからな… 別にチャージソードでいいけど剣強化がたった1分なら爆発的な強化にしてくれや >>867
まぁ汎用ホッパーなら回避よりのスキル構成のが効率的かな
ただ攻撃見切ってもホッパー差し込むタイミングが少ないモンスター相手だとGP高出でスタン取って動き止めないとキツい
ヌシオウガの場合はガ性5あった方が行動運ゲー減って安定するし、いいタイムもちゃんと出る ヌシオウガソロだとGP高出超出決まりまくって気持ちええ〜
でも10分くらいかかってたわ >>868
颯爽登場!
広域美少年、カムラーン!! 百竜ノ淵源クリアしたから別武器も触ってみようととりあえず太刀装備作ったが
「チャアク使用時は自動的にハードモードになります」なんてハンターノートに書いてあったっけ?(´・ω・`) >>874
それ見てすぐにタウバーン分かる人がどれほどか 捻ってもないアニメネタ意気揚々と書き込んでつまんねとは剛毅だなあ >>878
いや、自分で書いたのをみて寒って思ってしまってなw
伝わる人が意外にいてビックリだ >>869
制限が多いライズの斧強化も大概だけど超出ブッパ型よりは飽き難くて個人的には斧振り回すのは楽しいよ
Wのタイラントブロス時代の時もスタンの安定欲しくてよく斧使ってた
IBで斧ガリ追加で歓喜したけどスキルインフレするまで諸々の維持が辛かった なんでチャージアックス持ったハンターは狂ったようにみんな同じモーションで攻撃すんだよ
個性は無いのか個性は 斧強化でずっとコロコロガリガリしてるのってなんかホッピングおじさんと同じものを感じる ガリガリが楽しいかは謎だけどCFCや変形移動や受け身やらで立ち回りはとても快適 移動も兼ねてていいやん
チョロQ引いてタイヤ擦る〆技も足せる アックスホイーラー!
| 弟 |_
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_____〈 ⌒ | __|__|
_____ (_)ノJ/_ | |_ チャージソードは公式が認めたコンセプト崩壊の失敗なのに一瞬でもとに戻したことをバカにしてるだけだぞ ホッパーで着地するときにタイミングよくボタンを押すと再度飛び上がる 剣ゲージを追加して斧モードでは剣ゲージが貯まるようにしよう そもそも榴弾瓶って何入ってんの?
衝撃で爆発する液体?
ニトログリセリンでも入ってるんですか? 超高と高出の後隙以外で被弾する事、gpを失敗した時の後隙位だから高速変形入れてみようかな 斧ガリは黙々と森林伐採してる気持ちになる
超出迄の繋ぎモーション繰り返してるからだろけど
斧ガリからXAでビンを縦回転にばら撒いてくれ
前と横幅ミリでもいいから縦判定欲しい
バケツに水いれて振り回す感じで このゲーム、根本的なゲームデザインの関係上、
「くそ長いコンボの最終段にしかまともな火力源がない」
という武器は絶対に弱いんだよね。
小さな隙に差し込んでダメージ重ねられる技と、チャンス時に大ダメージ稼げる技がちゃんと用意されていればいいのだけど・・・ >>909
昔から抜刀大剣強かったからな
抜刀会心が大剣専用スキル化していて効果も絶大、他スキルで会心盛るのは難しかった時代
尚現在は… チャアクがまともになる調整
超出の威力を現在の2倍に
超出のリーチを1.5倍に、根元の判定の隙間を埋める
上下軸の判定も伸ばして多少の飛んでいる敵にも当たるようにする
超出とホッパー超出にハイパーアーマー
瓶爆発は斧が敵に接触したら即爆発
剣強化と斧強化は入れ替え技じゃなく両立可能
高圧属性と高圧回転斬りは遅すぎるので発動時間を1/3に短縮
チャージ動作時間を1/3に短縮
盾強化したらチャージ動作をせずに瓶溜めるだけで自動チャージされる
斧強化状態はは斧解除しても時間制で継続
斧強化属性ダメージ縮小の補正を廃止
剣強化の継続時間は3倍に
盾強化の継続時間を1.5倍
盾 剣 斧 強化3つそろうとトリプルアップで咆哮無効効果付与
スラアクのスラッシュチャージャー的な虫1つ消費して
前進し、瓶のフル補充+チャージする鉄蟲糸技追加
CFCとホッパーは入れ替え技じゃなく両立可能
CFCの虫消費は発動時じゃなくカウンター成功時に消費
ここまでしてようやく太刀やガンナーと同等の性能になるな 前進はあるよね…ただの前進だけど
超出にハイパーアーマー付いたら色々やばそう
トリプルアップは面白そうだけど咆哮無効はやりすぎじゃないかな 蟲棍のパクリだし剣使わないのにアフィリエイトだけするのめんどくせぇからいらね ガンナーと肩並べなきゃいけないならやりすぎどころか生温い 超出にハイパーアーマーついたら多段技で即死頻発しそう 太刀とか兜割りで超高出力の倍のダメージをより高頻度で繰り出すし話にならんよ >>914
TAでバランス取ってるうちは無理だろうなぁ 太刀も使った上での感想だけど、超出と兜割りは回転率やモーション値見ても机上で比較してそこまで大差がつくイメージではないんだよな
フルヒットさせる難易度の違い
斧とビンの必要火力スキルが大きく異なる事
大技を出すまでのプロセスのダメージ差
大きく差があると感じたのは上の3つ
これだけのリスクを持たせるなら威力上げるか、そもそもリスク自体減らしてもらわないとどうしようもない 固定ダメージにビビって全体的に抑えてる割にボウガンのリミッターぶっ壊れてるし竜撃弾に関しては絶対溜め考慮してなくて普通にダメージリソースになってる
逆に溜め考慮されたガンランスはゴミだし毒と爆破もマルチなら人数倍率かけてやればいいのに 太刀の兜割だって超出の倍近いダメージ誰にだって出せるわけじゃないからな
金玉くらいじゃないと
てかそもそも倍は盛り過ぎ
超出だって特化させてればかなりダメージ出るし
上でも言われてる通り当たりやすさの問題 兜割りは全弾ヒット保証なのに、超出は一振り目と二振り目と叩きつけ爆発を全て弱点に当てること自体難しくビンを全弾当てるのは更に難しい
兜割りは攻撃見切り弱特超会心全てを集約できる
のに、超出は斧ダメ上げようとして会心盛るとスロ的にビンダメが犠牲になりやすい
居合抜刀気刃で300ダメ、気刃コンボで100ダメをポンポン出す太刀に対して、CFCからのチャージは0ダメ、溜め二連と回転斬り合わせても200ダメ
こうして比較すると今作の超出型のチャアクは本当にしんどいと再認識させられるわ 超出型の実戦でのDPS比較だと、太刀の60%くらいの火力しか出てないから倍近い差を感じるってのは間違いじゃないな
斧ガリなら85%くらいまでは迫れるけど、別に斧ガリだけがしたくてチャアク使ってるわけじゃないんだ
高出や超出を混ぜるほどDPSが下がる現状は武器のコンセプト的にも狂ってるし、楽しい超出を撃たせて欲しい、ただそれだけなんだよ >>923
発動時間(クールタイム含めて)考慮したら余裕で倍でてると思うが チャージして大技ぶっぱがコンセプトみたいな武器だけど、そのチャージというプロセスがダメージに貢献してないし、大技も非常に当てづらいのが問題
チャージするプロセスにもっとダメージを稼げるような技を追加して、大技はもっと当てやすくする
剣モードや剣強化をもっと強くして、超出は更に強く当てやすくする必要がある >>926
上で倍ってレスしてる奴は単発ダメージの話してるけどね
頻度の話はしてないわ 身体の下を素通りしていくビンを見ると本当に苦笑いが出る 剣強くするより斧強化を緩和して斧モーション値を元に戻すのと超出は強化した上で属性強化切れるようにすればいいよ
アックスホッパーは確実に使いづらくなるだろうけど 超出が全弾同じところに当たるようになったらハゲがビビって威力1/3とかにするぞ 剣でビンをチャージした分(合体して)斧になると強くなる、がコンセプトだった筈
そういう意味では斧ガリのビン永久機関とか明らかに武器コンセプトとも違うわけで
剣で溜めたビンを斧で解放しながら消費しつつCFCで瞬時にビンをフルチャージしつつカウンターで最大威力の高出と超出を当てる
このとき剣強化は攻撃で、盾強化はガードでビンの回収効率が上がって、両方強化されてりゃ斧の時ダメージが上がるとかでよかっただろこれ いっそポロポロおちたビンがバゼルのアレみたいに設置されて爆破できたらええんやない?
太刀も吹き飛ばせてdps近くなる 贅沢言わないから超出の縦判定もっと大きくしてくれればそれでいいよ
現状は爆発じゃなくて斧から液が地面にまっすぐ染み出してるだけだよ >>914
こんだけ持っても弓には無理そうなのが…😭
甘く見積もって太刀に近くは確かになりそうだか… >>936
ガンスの通常型ってオーソドックスタイプ見たいなら扱いの癖に1番隙がでかくてちょっと甘えるとボコボコにされるあたりチャアクの超出型とそっくりだよね 遠隔はダメージ食らったら即死でいい
あと気絶やら麻痺やら状態異常の蓄積は半減で
代わりに通常弾は無限発射していいよ 斧強化型は攻撃方法が単調で大技って言う大技が無いのが飽きる理由のひとつ
斧強化高出できるようにして斧強化中は撃った後剣に戻らない、超出は戻って強化解除だけど瞬間火力バカ高いとかならまだマシだったかもしれん ガンススレ覗いてるとちょくちょくチャアクよりマシみたいな謂われしてる
なんなんだろね、あの低火力で高プライド >>944
操作性に関してはチャアクよりはマシって感じの人が多いイメージ 操作性は過去作やってりゃ基礎は変わってないぶんリーチ差と罰ゲームの杭よりはマシじゃないかな… むしろサイレント強化されたチャアクをサイレントナーフされたガンスは羨ましがってるぞ ガンスはフルバ撃っても反確にならないからそこらへんじゃね?実際使ってても反確なの辛いし
だから高速変形を超出後隙きに乗せて下さい形態変化前進出します つかチャージモーション削除して剣攻撃で自動的にビンが溜まるようになればいいのでは? フルバというか砲撃はもうちっと威力あげてあげないと 大人気太刀と被るのでオリジナリティ語りません出直せ 誘導、立てた人貼れそうならテンプレお願いします
【MHRise】チャージアックススレ チャージ172回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1625118725/ ライズ太刀の戦い方がチャアクの完成系すぎて辛い
チャアクでやりたい立ち回り完璧にやってる >>955
導きの超出力気炎万乙解放斬りーッ!!!
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(_)ノJ/______/ 剣強化と斧強化と高出力と超高出力
この4つを全て併用して使い分けられるようにして、使いやすさと火力を改善してくれたらいいだけ
剣強化は出しやすくして、斧強化は斧以外にしても途切れないようにして、高出力は後隙を消して、超高出力は火力と判定を超強化してくれればいいだけ 剣強化の瓶チャージ後のチャージ部分にクロス仕様GPつけてくれれば出が遅くてもいいぞ >>963
あれ便利だったよな
突進GPは使いづらくて俺は使わない >>944
少なくともWIBはチャアクよりマジだった
にも関わらずゴネまくってたから今回ガンスの調整に関しては同情出来んわ 竜撃弾より弱い竜撃砲とか,龍気活性で下がる砲撃の威力とか,竜杭が攻撃力参照しないとかは流石にどうかと思う
使い心地に関しては,使えないので知らない ライズもIBもガンスとチャアクの問題の方向性は違うししょーもない対立なんてするなよ チャアクに限らずバルク一式防具を終わらせる付加価値のある新武器こねーかなぁ。 >>971
全武器に攻撃220会心20%スシロー麻痺38 不動転身回カスは狩りを雑にする戦犯
決して蘇らせてはならぬ〜ならぬぞ〜
加速再生と極限回復レベルなら許す >>972
ガンサー?w
けど悪いのは開発なんだよな
ミラガンスは明らかにおかしいしね ライズガンスは加点できる部分いっぱいあるし
減点法じゃなければまぁ 剣モで一番DPS高いのって溜め2連盾突きコンボかな? ブロスを鈍器心眼で使ってたけど
どーあがいてもラーチャの劣化だ… >>979
盾突きは2hitで20、回転斬りは30
溜め2連回転斬りループじゃない?
実戦だと位置調整で移動斬り使うことも少なくないけど 盾突きってワールドか今作か知らないけどめちゃくちゃ弱くなってない?
クッソ弱くなってるのは盾突きに限らないけど >>981
モーションの短さゆえ牽制斬り盾突きのループがいちばんDPSあると思う
ただし爆速で切れ味が減る
ガードでも消費するんでなおさら そういや属性強化切れてる時の心眼も消されてなかったっけ盾突き >>983
牽制盾突き32
溜め2連回転斬り73
牽制盾突き牽制盾突き牽制76
強弱の話するなら調べる癖つけよう ホッパー型でも一応ガ性1つけてたんだけどみんなつけてないのかね ブロスやっぱ剛刃じゃない?防御研磨も便利なんだけど痛恨が強いし −30%が−4%ぐらいになるんでしょ やべ、ブロスに痛恨つくの知らんかったわ…巻き戻しめんどいし研磨と痛恨で二本作るか 有能カプンコ「入れ替え技で4G/X仕様のGPを選択できるようしました!」 有能カプンコ「入れ替え技で4G/X仕様のGPを選択できるようしました!」 このスレッドは1000を超えました。
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