【MHRise】チャージアックススレ チャージ169回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
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※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ168回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622912988/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ チャージアックス テンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 ■ 新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※アックスホッパーは両方とも適用外。
※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証
・砲弾装填
黄色発光状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。
■ オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧U→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率230と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。
・強属性ビン
炎:ポルト・ド・ネフィラ
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない
■ 型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧II、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る ■ 属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
重ねがけで最大300秒まで効果時間延長可能。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。
■ ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。
・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時〜変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)
斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)
納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)
※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記
■ ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。
ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
■ チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。
以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる。 ■ 高速変形が「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」に載らないことについて(公式回答)
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。
そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」にはスキルの効果がない仕様です。
なお、これ以上の詳細な仕様に関してはご案内いたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。 テンプレ終わり
普通に修正し忘れたので>>950踏んだ人は次スレ171でよろしくお願いします チャアクはもう別武器レベルになるぐらい抜本的に改造していいよ >>3のテンプレ改良案
ロタ消して代わりにゼミラブロス入れたけど残した方がいいかな
■ オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40%スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧イカヅチ→緑ゲージが長くスロットこそ持たないものの会心率0%かつ倍率は240と非常に高い。超出力型での運用や、鈍器使いスキルとの相性が良い。
ゼミラブロスアームズ→匠Lv3から白ゲージが出現し会心率は-30%と低い代わりに倍率240スロ3-0-0と優秀。百竜スキルの選択肢が豊富で好みに合わせて様々な運用が可能。
・強属性ビン
炎:ポルト・ド・ネフィラ
雷:神源ノ雷護リ
龍:龍天盾斧スカルテバト
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない
■ 型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧イカヅチ、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、見切りor弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る ナルハタもバルクも属性値自体はディヴァルキューレとドラグルヒールの方が優秀じゃね? ロタどうなんじゃろ?百竜も麻痺出来るけど使いわけは出来るのかな?自分は使ってないからなんとも言えないんだけど ロタの方が強かったはず
百竜麻痺はロタの見た目が嫌な人用 龍はバルクでいいかな装備的にも
雷はあくまで候補のひとつかな それなら雷と龍は2つ載せようかね
ロタも残す方向でいい? 雷護は風雷合一前提なら属性値でディヴァルに勝つ
フルしまきなら会心40%もつく
使うかどうかはさておき 溜め2連切りやろうとして棒立ちによくなる
ジョイコンがへたってるのかな マルチでホッパーマンしてるけど俺ぐらいホッパーぶっぱしてる奴全然いないな 百龍武器の強化だけど切れ味上げたぶん攻撃力下がったら意味ないやん… ホッパーでテオ5分台出せたあああ
4瓶黄色状態でスタンさせて4瓶ホッパー→5瓶ホッパーを計画的に当てるのが何よりも重要だとようやく気づいた。これは浪漫の固まりだわ 空棲マキヒコで真金玉にホッパーぶちかましてるけどなかなかいいダメ出るね 百竜武器はなんで純粋な強化させてくれないねん
攻撃マイナスとか会心マイナスとかやる意味あるか?? 百竜はロタシオンとラー斧ね見た目互換用と割り切りった、鈍器型はマイナス会心分ラーより弱いけど >>20
テオにホッパーってダウンしてる時以外はどのタイミングで撃ってるの? せめてスロ2が空いてりゃナルガの代わりに着せ替え武器になるのに 百竜武器は百竜強化のスロットも武器スロも足りない
カスタム性の低い大剣太刀ランスとかならまだわかるけどガンスの砲撃タイプとかチャアクとスラアクのビン変更とか独自でスロットあっていいだろ何考えてんだ調整班 ガンナーはそこら辺きっちりケアされてるんだけどな
剣士の百竜は手抜きだわ >>24
ホッパーはダウンした時と非怒り時の空中ブレス中しか撃たない
基本はガ性5のGP反撃で地上超出力もかなり使う
CFCより唯一優秀なのはダウン時のダメージのみ チャアク最低限動かすだけなら結構慣れるもんだね
ガンスよりは全然わかりやすいわ >>30
ほんとガンナーあまりに優遇されすぎ
ガ性とか2スロで弾サポート系1スロなのひでぇ ガンスのフルバループとか控えめに言って隙だらけだしな 必須の弾強化が3だし優先度高い拡張も3だし1スロット要求されすぎて3-2-1防具を頻繁に要求されるぞ
徹甲にはどっちも必要ないなんて話は知らん ガンナーは3スロ2スロ1スロバランス良く要求されててすごくいいデザインだと思う
剣士は2スロばっかりだからこっちをなんとかするべき 3スロに2珠詰めれるから別にそこはいい
酷いのは1スロスキル
ひるみ軽減はともかく気絶耐性砥石高速化あたりは剛刃運用でもない限り火力の増強にならん スキルについては、ガンナーの3スロ系は3段階 だったりするのに、匠ガ性が5段階なのがね
どっちもLv.3で最大効果でよくね?
あと砲弾装填Lv.1がほとんど効果ないのはおかしい ガンナー優遇はライト層向けのゲームデザインだからなんかねぇ モンス側の派生コンボの多さも原因だと思う 同じモーションから違う攻撃へ、多いモンスだと6択ぐらいになったりするから…
壁殴りで同じぐらいでも実戦だと手数が如実に違う ヌシアシラがいつまでも手をブンブン振ってるの見ると徹甲で終わらせたくなる >>29
「強きものに全てを与え弱きものから全てを奪う」が今回のコンセプトなんで 斧ガリで色んなモンスター狩ったけど、素早い奴がどうしても苦手だわ
トビカガチ、クシャル、マガイマガド、ヌシオウガ、バルクetc
回避距離つき前転や形態変化前進でもついてけないし、CFCしようにもコンボが多かったりして隙を狩られる
というかブレスに風圧つきのクシャルとか肉弾攻撃+爆発のマガドとか、そもそもコンボ以前に多段が多いやつは一層CFCと相性悪い
斧ガリでダメなら攻撃の隙がより大きいカウンター超出型やホッパー型だとますますダメだろうし
こういうのは剣オバヒでチクチク攻めるしかないのかなあ。当サイトでは大麻販売中 なんでもかんでもGP、CFCで受ければいいってもんじゃないよ
受けた上で硬直に攻撃が確定して初めて意味がある
クシャルなら大ブレスとかね カガチ密ね辺りは軸ズラして解放2振り回しときゃ
向こうから頭突っ込んで来るイメージ
追いかけないでガンマ値でいいかと >>46
マガト、ヌシオウガ、バルクあたりはCFCと相性いいし超出で楽しく狩れるやつらだから、ガード反撃できる攻撃を見極められてないんだと思う
バルクなんかは斧ガリでもめっちゃ楽しいぞ CFCのおかげで超出の威力低く設定されてるならCFCってなかなかに癌だな
砲弾装填2でビン全装填が容易になるならCFCは余計な要素
CFC使ってるときと比べて砲弾装填2の反撃重視GP+ホッパーでもそこまで立ち回りに支障はないし
チャアクを1からちゃんと計画的に作り直してくれないかな なんか将来的な新武器の実験台にされてそうな気がしなくもないわ。 >>18
俺もマルチでチャアク担ぐ時はほぼホッパーマンしてる
タゲ散るから使いやすいよな 虫使わせるために回避の無敵Fを下げたり機動力下げたり
ガードの削りや仰け反り増やしたり全体的なモーション値下げたりしてるゲームですし どの武器もカウンターできてスタン取れる歪なバランスは元はと言えばチャアクが原因でおじゃる この技があるからそれ使う前提に調整するのはまだわかるけど全部の技使えないのに調整とか頭海綿質かよ 討伐後に盾強化と斧強化と剣強化全部入れて遊ぶのが好きだったのに
ハゲのバカ 超出メインと斧強化メインで超出のほうが早いのマガト 蜘蛛くらいよな…😭 蜘蛛はホッパー気持ちいいけどたまに脚全部スカすのほんと酷い
もっと当たり判定広くしろ 緑に鈍器3→1.1倍(ビンや衝撃波にも乗る)
緑から研いで青→1.14倍(鈍器の枠が空く)
鈍器3の枠換え候補
…逆襲3>弱特3or心眼3>超心3>(鈍器3で超出)>攻撃4→7>見切り+3 マルチホッパーで龍気ティガが使える気がしてきたけど普通にラーでいい気もする >>58
すまん追加で肉質的に糞が多いバサルと時点でダウンがうまいベリオくらいか? ベリオは必殺技の判定が狭すぎてカウンター取れないことがあるのうんち😡 カウンター取ろうとする→スカ
歩いて避けようとする→当たる バルク盾になるしま4カ所+バルク1か所に破龍珠突っ込んだら修練所で反撃超出の瓶ダメ165出たわ 太刀向けのお守りでたからちょっと浮気してくる
なぁにE3でチャアクの超絶強化アプデがくるからすぐ戻ってくるさ! ていうかCFCしてる時明らかに喰らい判定小さくなってるよね ぼっ立ちなのに外すジンオウガくんのお手は許さないよ 斧モ解除しても斧強化維持できる百竜スキル追加されて喜んでたら夢だった バルファルクに超出打つ→噛み付きで変形阻止される→お手GPスカる→被弾する
ずーっとこれ。アホらしなってくるで >>67
太刀ャアク
真・アックスホッパー(兜割り) ティガの3連突進に対して超出型はどう動くのが正解なんだろう
頻度が高い攻撃なのにGPしてるだけで時間を無駄にしてる感ある
最初の突進をGPして超出すると往復してきたティガに当たることもあるけど成功率低いんだよね ヌシレイアにウキウキでホッパー龍気スカル担いでったらチンカスみたいな瓶ダメでワロタ
高出で100くらい出るもんだと勝手に思ってました… >>75
GPにスタン値が復活すれば…
あの3連って最後急ブレーキかけるのライズから?
前は最後まで突撃してきた気がする ホッパーは振り下ろした時のダメージを狙ってるだけだから… ホッパーでモンスターの頭に振り下ろした瞬間は気持ち良すぎて隣の部屋に聞こえるくらい叫んでる 騒音トラブルはヤバいで つい最近もあったでしょ 女子大生がおっさんに刺されたやつ >>81
多分その叫び声瓶が当たらない時の悲鳴だと思う 超出の後隙をバルファルクの極太ビームで狩られるときに声が出るわ 被弾時の発声量によって次の超出瓶爆発の範囲大きくしようぜ チャアク面白いやんけこれ
そら開発から嫌われるわこんだけ面白かったら 結局チャアク以外おもんないからなぁ
作った本人以外は悔しくて眠れんやろ ほんと面白いよなぁ。なんならモンハンから独立してアクションゲー作って欲しいほど。 チャージアックスマンとかどうだろう
見た目は人間なんだけど実はロボットで謎の老人が操る8体のボスモンスターを倒す
徐々に進んでいくと生みの親である博士からホッパーアクスヲソウビシタマエ!!って言われる 技出すのに無駄にガチャガチャしなきゃいけないんだろうなあ マルチ行くとチャアク使いはそこそこ見かけるがホッパー使ってる人を見たことがないな
超出か斧強化で半々くらい しかしガリガリってやってて不思議な感覚だわ。気持ちいいのに面白くないっていう。 チャアク好きは元来ボタン連打でザクザク切りまくるような所謂無双系のアクションは好まんタイプが多いはずなんでガリは相性悪い
双剣やらスラアク民向け ボタン連打というかホールドだけどな
連打してたら超出だの誤爆するから基本この武器連打しちゃいかんでしょ 実際タイム的には斧狩りの方がいいけど好きで鈍器使ってるって人多いし「好まんタイプが多い」というのが趣旨なんだけど掲示板めんどくせ まあ別ゲーやってもいいしね、ライズ一本でやってる人のが珍しいか チャアク使いは連打好まないとかただの主観を普遍的なものとして扱われても困るんだが いやそもそも斧強化自体ボタン連打でザクザク切るアクションかと言われると微妙にちゃうやろ 自分カニカマ氏信者なんだけど今つべ見たらスラアク使ってるわ スラアクの事悪く言うの禁止(´・ω・`) ボタン連打癖直したいけどあんまり困ってないからいいや、高出力も出しやすいし むしろライズは無反応棒立ち対策で連打する癖がついたぞ >>107
「チャアク使いは連打を好まない。これは普遍的な事柄だ」って書いてあるか? >>108
じゃあ「ボタン連打」「ザクザク切るアクション」がどういうものかは個人の主観なんでその定義から決めていこうか
その後本題に移ろう スラアクの解放突きなら威力上がるからわかるけど連打したらキャンセル高出力がズレ無くなります!とかは終わってる 今やってるけど剣チャージすら受け付けてくれない時間ある 3回入力してやっとこさチャージ 今作操作性は確かに悪い スラアクと笛調整した有能にチャアク触らせたら
チャージを削除して変形にチャージが組み込まれそう 確かに連打はしたくないんすよ。
操作しながら、こう、
遅っせえええええええええええ!早よ動け!
ってなって思わず連打するのをなくしたい。 >>116
極少数の俄かチャクサーが声荒げてるだけだから放置でOK
楽しんだ者勝ちよ 笛片手ランススラアクのチームはSランク
大剣チームはAランク
チャアクガンスチームはBランク
太刀弓ライトヘヴィーはCランク
ハンマー蟲棒チームはDランク >>105
俺とかは思った事自由にレスしてもいいけどお前だけは主観で物事を発言すんなよ困るから
お前は困って当然だけど間違っても俺を困らせるな 久々にアイボーで超出ぶっぱしたらもうライズ戻れねぇわ ライズ時点では笛チーム最高だけど彼らG級の事考えてなさそうなのが…
衝撃波は会心乗らんから後々間違いなく火力低迷するって言うガンランスにはよくある問題を抱えてしまった >>129
チームって何の話?なんか大会でもあったん? カプコンだからなのかは知らんが調整が格ゲー風なんだよなぁ 掲示版めんどくせとか言いつつその掲示板で一番めんどくさいやつになってるのはギャグか何かか? モンハンってプレイヤーが担いでる武器によってモンスターのAIって変わってますか?
闘技大会6のラングロがチャアクの時だけバサルの操竜大技でダウン→すぐエリチェンしてバサルと合流→すぐエリチェンをしてきます。 妙だな…チャアク好きは元来ボタン連打でザクザク切りまくるような所謂無双系のアクションは好まんハズだが?
貴様はチャアク使いではない なんとかしてマウント取ってやろうと一斉に群がる様が怖しいですわね
最近荒らし本体よりこれが原因でゴミスレ化するパターンばっか ホッパーで浮いた後って超高ぶっぱで基本的にいいのかしらん? 最近2chの品位も下がりつつある 嘆かわしい事ですよ(´・ω・`) >>99
似た感じだが気持ちいいけど飽きるってのが私見だな 斧強化維持と高速変形の効果拡大で大体のチャアク使いが満足できるんじゃね
両立できる完成形は見えてるんだから争うよりも要望を送った方が生産的だ 従来のチャアクが好きな奴は斧ガリなんて使わんし満足も糞もねーわ >>146
>>146
高速変形の効果がのるなら斧ガリに頼らなくても火力をカバーできる
斧ガリっていうけど斧での立ち回りが中心って事だからシリーズ的に見ても斧中心の立ち回りが存続しない方が少ないから従来って訳でも無い 回転鋸ギミック自体は好きだからなんか局所的にぐるぐるする感じにして欲しいわ 高出力とかがスキル前提のモーション値にされんのは嫌だし、高出力の後隙は回避とか変形gpでキャンセル可能にしてくれ
超出の後隙は虫技でだけキャンセル可能とかで ソロだとそこまで思わなかったけどマルチだとやたら入力ミスというか
操作が反応しなくて棒立ちになってる事が多い気がする
徐々にジョイコンが死んでいってるだけで気のせいだろうか >>147
斧が中心の立ち回り
これに対する意識が全く違うわ
斧を主として戦う為に、剣で便貯めてGPから斧
斧からGP高出等、斧を絡めて意味あるガチャガチャをやりてーんだわ
ずっと斧握ってたい、コロコロしてずっと斧握りたい
強化維持すれば納刀してもずっと斧握ってられる
斧が主でも求めてる事が別物過ぎる >>150
自分もコントローラ疑ったんだけど他ゲーだと普通なのよね 日本製でDS4のボタン配置 FPSとかにも使う だからゲーム側の問題だと思う マルチは形態変化前進解放2むっちゃ連打してたな
出ねぇもん >>146
正確には使わざるをえんやな…
超出主体(高出)で斧強化よりいいのはマガト、蜘蛛、バサルくらいで次点で雷超出もいいナルガ、ベリオくらい(斧強化のほうがいいっちゃいいが) >>150
処理落ちじゃないかな
形態変化前進も修練場では方向転換効くけどクエストでは同じタイミングでダメだったりするし 形態変化前進って自キャラの向きからある程度の角度にしか跳べないとかある?たまにとんでもない方角に跳ぶんだが
自キャラの向き変えてから出すように心がけはしてる >>156
これもひでぇよな
入力関連お問い合わせしてるわ 強化は盾だけでいいです
盾強化したら剣強化と斧強化の効果が発動してくれればそれで
儀式長すぎてスタートが遅い IB以来触ってみようかと思ったら斧のかちあげ無くなったのか
マルチメインだからとてもありがたい まず不利な事を嘆く時点で真のチャアク使いとは呼べぬ 超出が刺さるようなでかいモンスがほしい
ナルハタ浮いててビン当たんねえし 俺はティガみたいに鳴きまくるモンスだな
GP超出に調度よい CFC超出でバルファルク5'03
俺はもう力尽きた
こいつのクソモンス要素とチャアクの取り回しうんこ要素とが合わさって最強に見える 超出で5分切り間近なのスゲーな
俺は斧ガリでもバルク6分切れるか切れないかだし斧ガリの才能ないわ バルクで焦って突き刺しの1段目でCFCして詰んでるのがぼく 太刀使って感動したのはカウンター技いれても反撃食らわないこと
これが許されるのになんで高出力は硬直キャンセルできないん???? 肉質無視、ガードという三大開発が嫌いなことのうち2つができてしまう武器種だから
ちなみにあと一つはチャアクそのもの >>173見ればわかるけどチャアクの本当の兄弟はガンランスだよ
肉質無視もガードもできて開発に意図的に弱くされてる
ガンランスもチャアクも砲弾装填の恩恵をフルで受けられるけど高速変形はどうだ? ガンスの嫌われ具合もおかしい
バグだらけだしハゲージ継続とかXよりやべぇ まあ多分仕様とかが複雑過ぎてコントロールできてないだけ
だから上っ面の調整・追加しかできないし、それも微妙 以前は装備の流用とか出来たよねガンスとチャアク
チャアクもハゲの呪いに苦しんでる武器だと思うけどガンスは桁が違うよなあ
なぜあそこまで… ガード武器3種って全員納刀でバフ解除される?
マジでガード武器に対して私情で当たり強くしてんのかあのハゲ いうて全体的に見てガンランス神武器じゃね?
火力が感想の9割を占める人に不評なのは分かるけど ガード冷遇はハゲがガード嫌いってのもあるけどそれよりも新要素の蟲技を使わせたいってとこの兼ね合いなんだろう
その上で個人的に気に入らないのは反撃重視GP(超)高出=従来の高出>CFC高出なところ
反撃重視GP前提の瓶ダメなのにガード弱体化+スキル激重
かといって運営の思惑通りに蟲技使おうとすると従来よりも火力が下がる
この噛み合いの悪さには違和感を覚える
瓶ダメ据え置きじゃダメだったのか ガンスはやたらクールダウンが長い地裂儀式を強要されるからなあ そんなこと言うと>>180に武器の感想を火力が9割を占める人って言われるぞ
地裂斬のバフなんて気にしないでいいぞなにせ今作のガンランスは神武器だからな ガンスばっかネタになるけど実はランスが1番ヤバい
誰も使ってないから不満も表立たない ランス300回くらい使ったけどあんなのただの流転棒よ
カウンター突き弱いし溜め突きじゃなくて溜め薙って何だよってかんじ
ガード武器にハゲの呪いは本当だぜ TwitchのIB配信見てるとまだ結構人いるんだね
RISEから戻ってるのか単純にmodやらで遊んでるPCプレイヤーが多いのか 別ゲーやってもいいのよ 自分も4Gとボダラン3と並行でやってる 超ラグいマガド部屋に放り込まれたら全然カウンター取れなくて草 もうガード持ってると罰ゲームよ
ガードしたら死ぬ攻撃が行動選択肢に加わるから無い方がマシ そんな中ヘビィボウガンは着実に評価を上げていくのでした なんだ、それならいつものモンハンじゃん
よかったよかった ガードが迫害されてるのはIBのヘビィのせいっぽいけどさ
ヘビィのガードを下方すればいいだけなのに
何故全体的に下方するんだろうね?
バカなのかな 普通にPシリーズと同じにガンナーにはガード関係スキルが乗らないにすればいいだけ
珠も1枠に戻せ まあヘビィにシールド積めるといっても一枚だけだから、IBに比べるとかなり脆い ヘビィのガードは下方されたし一部ネタ切れチューバーか普通の立ち回り飽きた人くらいしか今回は使ってないよ
チャアクから文句言うとしたらスタンの方
まぁこれもヘビィに限った話じゃないし3.0から更に強化してるあたりユーザーの不満聞いた上で意図してやってるので救いがない 単に調整不足なガンスと違ってチャアクは一つ一つのアクションや仕様を丁寧にゴミにされてるから愛を感じる >>197
不具合放置のチャアクよりガンスの方が断然丁寧に弱くされてるから 素直にテッコウザンレツ威力効果半分で誰も困らないんだなぁ 昔と違って弾なんていくらでもキャンプに取りに戻れるしな
当然時間はかかるけど救済武器ってそういうもんだし 救済措置って序盤は有効だけど、後半は相対的に効果が薄くなるようにするもんだと思ってる
例えば、部位や攻撃力の影響なく一定の効果がある肉質無視固定ダメージとかね
その観点でいえば、徹甲斬裂は攻撃力を参照しない固定ダメージで、ガンスの砲撃は攻撃力参照にするのが自然
だけど、開発的には初心者救済=雑に基礎スペックを盛るなのがわけ分からん
ワールドの斬裂から何も学んでない そもそも救済のつもりで出してるかどうかも不明だがな
単にアホで調整出来なくてこうなってるだけかもしれん スラアクとか片手剣で緑ゲ心眼鈍器型あるんだからチャアクもラー斧で攻撃心眼鈍器で斧強化ブンブンしたらいかんの? 救済も何も今のモンハンってそもそもそんなに難しくないんだよなぁ
きっちり防具強化してれば詰まる所なんてない
ガンナーの弾もだけど回復薬やら罠やらキャンプで補充し放題
これで難しいとか言われても…と思ってしまう 納刀術の良おまでたから太刀使い始めてみるわ!
おまえらまたな! >>204
追撃のヒットストップも切れ味肉質に依存するならありかも? お守りも鈍器も砲術もガ性もいいやつ出ない 体術3 2-2が唯一まともなやつ >>199
百竜武器でさえ見た目ごとにリーチ変えられてて強さとるならクシャの見た目しか選べないガンス
43武器の1個1個のリーチを変えてまで丁寧にガンスの嫌がらせをする一瀬 なんて手が込んでいるんだ
そんなの愛がないとできないよ >>212
攻撃判定のリーチが武器の形に引っ張られちゃってるってこと?
これはまたエゲツない事しおったな。。 ほんとに初心者救済したいならガード強くして守りながらチクチクで勝てるようにした方がいい
初見とか関係なくガンナーでなぶり殺せるガバ調整するならこっちの方が100%マシ 納刀術と体術の良おまばっか出て腹立つ
未だに鈍器1の2-2-0が最前線だわ 隙少ない攻撃をガードしてからの択が微妙やからブシドーみたくガード→剣2連に繋げられるようにしてくれてかまへんで 竜杭砲の長いリーチを取るならクシャガンスって話
おそらく放射溜め杭型では長ければ長い方がいい
通常型の場合はどうせインファイトするし、クイリロを使うことが多いから杭を使う機会が限定的
それに通常型は放射拡散みたいに杭の判定が射出後引き抜いたあとまで残存しないので長い方が有利とは言い切れない
拡散型に関してはインファイトしながら頭に杭刺したいから、短ければ短い方がいい可能性まである 斬烈弾の調整についてはW発売後に徳田氏がボウガン好きの外国人や初心者への救済のため云々コメントがあるようで(真意の程は定かではない)
チーム間での情報共有はなされてない
あとはわかるな? GPが剣扱いなのに,剣攻撃の派生が存在しないのって変だよな
開発のちぐはぐ具合が良く分かる
「チャージソードは気に入らない」←じゃあ高出力後の剣変形無くせば?
「斧モードで使え」←なんで斧の反撃GPで強化解除するんです?素のモーション値を下げる必要は?
「剣も使え」←なんで剣強化遅くした?GP後に剣攻撃無いのは?
「蟲技使え」←蟲技自体は有能 通常の斧攻撃雑魚いわ強化は変形で解除されるわエネルギー溜まってないと高圧斬りが遅いわでそりゃ強化した斧を維持する立ち回りになるのはあたりまえなんだよな 回避距離3積んで斧ガリで近づいてる時の滑稽さどうにかして… GP超出で振り上げ中に鳴るキンッて遅れチャージ音?がたまんねえわ
この演出考えた奴絶対パチスロやってる チャアク好きな人って、XXのバフファルクのムービーで興奮するよね やっぱチャアクも狩猟笛並みに改造してほしいなー
スタイリッシュに様変わりしたチャアクが触ってみたいわ まあどんだけリニューアルしてよくなってもやっぱどこかしらで不満は出るだろうな
万人が満足する物なんてないし
笛だって強化されたけど気に入らない人はいるし 操作は複雑だし両モードを臨機応変に使えなきゃいけないけど慣れれば快適だし強くてかっこいい!
を求めてるからお手軽武器になるよりはコンセプトを突き詰めたリニューアルがほしいな
過去作の良いとこ取りに蟲技も組み合わせた最高に気持ちいいチャアクを使ってみたい… 他武器見なければそう悪くない調整だと思うんだよね…剣、斧強化も必須っていうレベルじゃないし やっぱ操作感かな、不満は 超出力型でバルファルク5分か
全然やってないから練習してみようかな >>204
できるよ
ガリガリ装備なら弱点ではナルガ斧より少し劣るぐらいで他の部位ならラー斧の方がダメが高い
でも、バルク装備ナルガ斧にはどう頑張っても勝てない そういやララがバルク戦超出チャアクの動画出しとるな
最近不足しすぎやねんな超出要素
テオの時はあんなに超出でTA盛り上がり見せてたのに >>236
アーマードコア4OPのホワイトグリントVOBとちょっと似てるあたり、興奮するよね チャアクの動画開いた瞬間に左上斧表示でなえなえですよ >>219
それよりはマシだな
攻撃2のスロ3と
攻撃3のスロ11を
絶妙に使い分けてるわ >>218
ダンテ武器ガードできなそう
と言うかマジでそのバグありそうなくらいガード判定は謎 虫技に関しては全武器でみても良いのもらってるんだよな
入れ替え技も問題点はあるけど、どっちも選択肢に入るし悪くはない
武器の基本性能が下げられまくってるのが大問題なだけで CFCの成功判定とガードそのものの判定て別なのかね
セルフCFC出来ないものかと小タルで色々頑張ったところ
仰角いっぱいに投げる→叩きつけ(高変3)→CFCてやると
吹き飛ばず攻めの守勢も発動するがチャージはされず派生行動不可、となるのだが >>244
サンキュー
やっぱ改造だったか
存在するお守りかと思って嫉妬でハゲそうになったわ >>246
大樽でもチャージ不可,吹っ飛び無し,派生不可,守勢発動だね
チャージできないのは仕様として分からんでもないけど,派生できないのは意味が分からん 子タル置いて最速で後方回避して抜刀突進斬りから変形GPでGPなら取れたよ、かなりシビアだけど
もっといいやり方あるなら教えて欲しいわ >>249
後方じゃなかった
横向きで子たる置いて、画面手前に回避だ セルフCFCの話してるのに関係のない話しになってて草 >>235
ガ性盛らないほうがいいって言ってたな
翼ハンマー後の龍気はCFCで受けるの癖になってるけどノックバックで対応できるのか 攻めの守勢てGPにもCFCにも乗らんのかよ
カスか 子タルセルフGPは置くより斜め上に投げて抜刀後変形で安定するぞ
これ豆な CFCの発動条件や派生内容すらとにかく弱くしたい意思を感じるな G級では解放3と斧モのステップが復活するんだろうな ライズの回避距離なら斧ステップ強そうだけど
大体想像できる 砲撃極意解禁に合わせてビンダメージを調整しました! ビン溜めが簡単になりすぎていたので
超出が途中で止められたらビンが消失するようにしました みんな経験則からあらゆる想定ができるな
ある意味で信頼が厚い むしろ砲術重いから適用外にして基礎倍率あげて欲しいんだが >>256
ただお手翼ハンマーのお手の部分がハンター狙いかハンター外しかの見極めが難しいんだよな
プロハンには見えてるのかもしれんが、凡人はガ性3か5の通常ガードでしのぐしかないわ 僕は知ってるんだ…
もうすぐ始まるE3でチャージアックスの不具合を全部とっぱらった上で超出の当たり判定が倍になるアプデが来るってことを… 今のチャアクのままマスターランクとか実装されるとアイスボーンの時みたいに敵の動きについていけない武器になるからモーション高速化と後隙を消す調整をしてもらうしか生き残る術はねえんだ 不具合をとっぱらったらまた致命的な不具合が実装されるぞ どうせG出ても入れ替え技のガード突進斬りと蟲技1個追加して終わりだゾ
瓶の判定は据え置き,後隙も据え置き,超出強属性の補正だけ微増とかがせいぜいでしょ G級がきたら瓶は武器の攻撃力依存なくなって斧はヒットするたびに切れ味消費します G来るなら早めに出して欲しい
俺の猛き炎が消える前に 当たり判定が広がって地中に潜ってるディアブロスに超出が全弾ヒットするようになりました >>282
地中で討伐になってはぎ取れなくなる奴だ とりあえず回避硬直とgpスタン値の不具合を早く直してくれ
まだチャアクはスタートラインにすら立っていない 昨日心眼鈍器ラー死産とか言ってたけど普通に強かったわ、緑ゲ心眼鈍器自体が強い 高倍率長緑ゲージ攻撃7心眼鈍器3よりナルガ攻撃4見切り7超会心達人芸3のが強くない?肉質43以上の部位なら尚の事 そんな事は知ってるけど、100%弱点だけ殴れるならそれでいいんじゃない?
別に心眼鈍器最強火力とは言ってないし
自分はPSゴミクズだから首やら前脚やら翼やらに吸われる事もあるし、それで切れ味擦り減るストレスが嫌いなだけで 最後の前提を先に言わないとこっちの方が強いよって意見が出るでしょそりゃ 心眼装備の話に弱点殴る話をぶつけるのは流石にそれくらい汲み取れるだろ…と思わなくもないが
そういえばver3.1〜3.3の詳細が少しだけ出たけど何もないな、イベクエで壊れチャアク出ないかなマジで ネジを失ったことでフリスビーのような遠距離攻撃が可能に フリスビーで思い出したけどそういやブーメランなんてアイテムあったな
樽爆弾も使わなくなったしなんかアイテムの遊び要素みたいなのなくなったなぁ 旧ハンター「火山地帯にクーラードリンク持っていかないなんて正気か」 この流れなら言える ライズでもチャアクでもないけどレンキンスラアクって面白かったよな 君の言う通りだ、すまんかった 流れは自分で持って来ないとな
レンキンスラアクはギルドスタイルの完全上位互換で更に狩り技も3つ使える 剣鬼とエネチャが使える上にテンペストアクスで剣も斧も両方使えるようになる そしてレンキンアイテムの砥石とも相性良い マルチなら周りも回復出来る!言わずもがなスラアクの性格でスパアマ付きの技も多いので周りに気も使わせない さあ君も隠れたイケメン武器レンキンスラアクを使ってみよう! 書きこみ辿ったらずっと前からチャアクスレでスラアクのこと語ってるやん 改行のない長文ってそれだけでだいぶ病的に見えるよな 確かに3ではスラアクを使ってたけど4からはチャアクのみ
スラアクはチャアクのロマンには勝てなかったんだよな IBで練習して練習してやっとミラソロ討伐出来たときみたいな達成感をまた味わいたい
扇ブレスの頭に横から解放ループを叩き込む楽しさよ…
まああんまりチャアクらしい戦い方ができる相手じゃなかったけど 追加モンス来ないのは別にいいけど相変わらず武器調整やバグ修正の話は無いし爆弾使ってセルフCFCは許されないのに太刀は小タルでセルフ水月出来るしハイリスクローリターンだしそもそも剣と斧を状況に応じて行き来して立ち回るのがチャアクの魅力なのに斧強化の仕様のせいで剣と斧が完全に分断されてるしんもももももももおおおおチャアク使用回数500回超えました。お前が最推し。 攻撃全部ワンパンとか全攻撃受身不可みたいな奴じゃないと達成感とかないだろうな
虫受け身無敵すぎる 変なこと言うやつにはお口チャ(ージア)ック(ス)だぞ >>287
ガリガリラー斧は攻撃Lv4, 弱点特効Lv3, 見切りLv7, 超会心Lv2, 鈍器使いLv3, 心眼Lv1, 回避距離UPLv1みたいな構成ならそこまで火力差はないよ
プロハン並みに弱点部位に当て続けれるとかバルク装備と比べるとかじゃないならガリガリラー斧も悪くないよ
見た目は悪いけどね 溜まった斬撃エネルギー(意味深)をチャージを行いお口にストックするぜ! 力がみなぎってくるだろ!さあ!超高出力解放ゲロビするんだ!!! 素のモーションがすっぽ抜けてると思うくらいには斧強化自体は好きなんよ
火力の増加だって,合計モーション値で2倍近くになるって意味では破格だし
マズイのは斧強化の補正分が大きすぎて素のモーション値がゴミ過ぎること
現状だと,素を100としたら斧ガリの追撃が18×5くらいになってる
例えば素が140,追撃10×5とかなら剣強化スタイルでも斧攻撃しようかなってなりそう
素を上げつつ追撃の威力は据え置きだと流石にやり過ぎ感を感じるが,徹甲斬列みるとそうでも無さそう スタン取りたい奴は徹甲使え
カウンター決めたい奴は太刀使え
俺はチャアクを使う 高出は隙を軽減+斧維持可能
ホッパーは盾強化消えるけど威力2倍にしろ
これでヨシ ダブルクロス以来のチャアク練習してるけど、ついつい溜め2連のGPに頼ろうとする癖が抜けない…
ちょっともっさりになったよね?斧変形からの超高圧ってあんなに受付のタイミング遅かったっけ? カウンターとスタン、どちらも欲張りたい
そんな貴方に 片手剣 お前さっきまでチャアクスレの見本のような書き込みだったのに台無しだぞ バルファルクの羽根を前方向にして2連で叩きつける技が嫌い
2回目の叩きつけをカウンターしようとすると高確率で外してくる どの武器スレも等しく勢いなくなったのぉ
みんな諦めちゃんだのわかります だってしばらく追加なさそうだし
細かいバージョンアップで不具合修正してくれるんかね >>336
流石にもう作るものがないから遊ぶモチベがない
防具もクエストも1/3くらいでは保ったほうだわ 6月も7月もせいぜいでイベクエしか無いんじゃあチャアク云々以前の問題だからな
ゲーマーの心を何ヶ月も繋ぎ止めるのは簡単じゃない やる事なさすぎ
小出しにし過ぎ
先延ばしにされてオンライン加入料だけ無駄に取られてる気がする なんだろう
ワールドも最初はモンス少なかったしクソ要素たんまりなのに
それでも定期的に盛り上がってた気がするんだが 発売2ヶ月でイビル、そのあと1月ごとにモンス追加があったからじゃない?
なんやかんやイベクエとかもライズより充実してたし ヌシ武器・防具は欲しい
ヌシディアチャアクとかあったら面白そうだったのに 装衣透明にしてくれればまた一からワールドやりたいと思うこともあるが
今だとすぐ臨界→ミラで終わりだしな…
やっぱりリアルタイムで装備更新できてた時間はプライスレスだったな 今から2ヵ月何もないしな
開発にやる気ないの明らかなのにこっちが盛り上がる訳もねーわな ストーリーズ(新規開拓)とアイボ(最後の一儲け)で稼ぐ算段やろな >>343
防具αβあったしクエスト何倍もあったし
そりゃあきんわ クソ長ロードと対象探しとゴミ拾いで無駄な時間がかかってただけなのに過ぎてしまうと持ち上げられるんやな ライズのチャアクもうお腹いっぱいだから次はストーリーズでもチャアク使おうかな ワールドはマムと祭りで定期的に戻ってきてた印象
というか俺がそうだった どうせライズもマムマムできるんでしょ
知ってる知ってるうう >>362
チャアクのない世界なんて亡 滅んでしまえばいいのだ 超出型はチャンス時に火力が出ないのがキツい
守勢反撃で瓶ダメ140くらいだと,超出素撃ちだと98位しかでない
全段ヒットで400+98×5(瓶全消費+クソデカ後隙)が良いとこなのは渋すぎる
カウンターしないと大してダメージ出ないくせに,カウンターの後隙狩られるの設計ミスでしょ
後隙キャンセル可,素の倍率を今の反撃時にして,瓶ダメにはひるみ補正2倍くらい付けてくれないとG級で死ぬ 斧ガリはたまに使うと楽しいけど、それを強いられるのはつまらない
定点火力の斧ガリ、瞬間火力の超出を両立したい ヌシレウスに超出のビン当たらな過ぎて辛いんだけどここのプロ的には特に難無かったりする?
飛ぶなとは言わんからせめて低滞空時には当たってくれよ…… GP高出でダウンとって斧ガリで削った後ホッパー超出でフィニッシュ! >>367
ごめんヌシレウスは操虫棍でヒャッハーしてる
むしろヌシレウスに持っていかなければ楽しみようがない武器なのでこれだけは許して ライダーズとストーリーズはスラアク チャアク 虫棒が何故か出禁にされてるっぽいんだよな
4の時点でギルドの最先端技術だったチャアクが存在しないとは どれほど遅れた文明なのか そういやライダーズってかなりガチ勢向けの鬼畜難易度ゲームだったな
リリース後3ヶ月くらいしかやってなかったから今は知らんけど
いろんな理由でクソゲーだったけど、高難易度志向だけはモンハン的な正解だったと思った
なんでライズはこんな頭ふわぽわなゆるゆるゲームなんですかね。コンテンツ更新もやる気ないし >>367
主レウスはGP高出で簡単にダウン取れるよ。
超高出力は地上でブレスをカウンターしたり、空中で威嚇した後は地上に降りるから、形態変化前進で一気に距離を詰めて撃てばいい。 >>369
普通にラスボス棍楽しいで
空中Aでバッタしてる >>342
ワイやん
折角やからエリチャアク縛りで
最初から進めてるわ 剣強化に死体蹴りすんな
エネブレになるとかでもないと割に合わない 剣圧自体のMPS上げれば
ついでに程度の剣強化も役に立つのに エネブレを超出モーションで撃ったりエネブレをガリガリ押し付けたい
そうすれば超出ガリ両立できる上に弓と同じくらいの中距離近接武器(?)で新しい境地に達する
そのためにあと1、2個くらいなら儀式追加してもお釣り来る
盾剣斧柄ビン強化! 剣強化が簡易エネブレみたいになったら触れた味方を全て吹き飛ばしそう スラアクの圧縮解放みたいに,消費コスト大・微妙な威力・巻き込みやすい横薙ぎ・吹っ飛ばす四重苦を抱えそう ホッポーとの組み合わせで剣圧は楽しんでるけどなぁ
効果のほどはあんま考えてないけど納刀すると消えるよりはマシだし 剣強化の攻撃を当てるくらいならホッパーしたいし
当たらない位置で剣強化するのもなんかもったいない感 剣にオーバーヒートっていうデメリット与えてるんだから,何かメリット欲しい
オーバーヒート状態でチャージしたら剣強化になるか,瓶ダメ上げるとかあればなぁ オバヒ剣強化戦法ができるのは一応メリットにならないか
まあ今作の環境じゃあんまり目立たないけど 剣強化君はCFC成功後の後隙を最小にするための役割で火力はおまけだから… CFCが便利なのに反撃重視前提の超高火力調整のせいでCFCから超高打つとクソ火力なのほんと萎える CFCガード技なのにガード成立した後隙晒さなきゃいけないの意味わかんねえわ回避させろ みんなカウンター上手に使うんですねぇ
ホッパーヒャッハーしたいからあんま使ったことないや >>382
それエネブレそのものじゃん
真横の薙ぎでは無かったけど >>372
スラアクとチャアクは瓶ゲージと変形が癌過ぎるわあんなんコマンド式RPGに過不足無く落とし込める気がしない
ライズ仕様のスラアクなら攻撃する毎に武器形態変化とかで誤魔化せるけどチャアク君は…… CFCの後隙消し最速は斧叩きつけじゃね?
バルクの突き刺し→なぎ払いに対して,CFC→斧叩きつけ→反撃Gpがギリ間に合う
翼で弾かれなければ 序盤は剣強化使ってたけど、ホッパー解禁されてからは使わなくなったな
剣とGPメインで立ち回るの楽しいのにもったいないわ >>394
斧強化型(斧オンリー)と超出力型(剣と超出力のみ)を選んでくれよな!
あ、ホッパー君は控え室ね オバヒ剣って弾かれのシステムを逆手に取った結果のメリットだから明確に設定されたメリットって思えないんだよな ん?超出力型ってホッパー込みじゃないのかもしかして? デメリットは勝手に発動するのに、メリット?を得るのにスキルか剣強化必要なのはメリットとは言えない
どうせ複雑な武器だしそれが好きで使ってるから、オーバーヒートも上手く機能に組み込んで欲しい
そのチャージ分は青瓶になってビンダメに補正入るとか
既にチャージ済みから追加でチャージ したときにも補正欲しい 元々のエネルギーはどこへ消えた? >>402
キミのような感のいいチャアク使いは嫌いだよ 斬りつけて瓶を貯めてる、なんてあるわけないじゃん
俺ら加工屋に騙されてんだよ もうエネルギー瓶100個くらい溜めといてモンスターに投擲したれ 最近チャアク練習してるなんちゃってチャアク使いだけど
剣モードでお茶濁しながら隙見つけたらアックスホッパー叩き込む事しかできない
後隙大きいけど立ち位置固定かつ前フリの長いから素の超高出力と安定して出せないキャンセル高出力よりマシな気がするけどダメージ出せてる気がしない だよね
ピザカッターはもう少し爽快感あれば使いたい 過剰にチャージした分を剣強化に回して欲しい
剣強化も斧強化も瓶ストック関係無しに出来るの違和感あるわ、剣強化は盾強化に使ったエネルギー逆流させてるとかでまだ理解出来るけど ホッパーで飛ぶ→瓶エネルギーの爆発を推力に変えて急降下→その勢いのまま超高出力くらいやってくれてもいいのよ >>390
ビン溜まってるのにCFCで受けたときと溜まってないのに反重で受けたときのガッカリ感な いちばん望んでいるのは可変しない斧なんですが。
超出力とかそんなものはガンスにでもくれてやれ 斧強化をガンスにあげて槍強化になってドリルみたいに高速回転始めたらガンスに浮気するかも 鈍器3攻撃7逆襲3壁面3に鈍刃ブロスなら
鈍刃発生時は瓶ダメ200くらい出るんじゃね
場所は限定されるし面倒だから試してないが >>415
いいんですか!?!?!?
ください!!!!! 吹っ飛ばされたら即壁走りしつつ超出の準備してるとこ想像すると草 >>415
サガフロ2でマキ割りトルネードでもしてくるといい >>420
瓶/弾全部消費のフルバと超出で交換な! 逆襲は小タル発動もいけるから能動的には
一応いけるけどな面倒だな 超高出力のダメージ2倍にして斧強化でモンスターがヒットストップするぐらいやけくそな修正してくれないかな 兜割り許されてるんだから別に瓶ダメージ2倍でも文句言われないだろ
手間と範囲と後隙考えればそれでちょうどいい 超出は斧の方の判定もえらく細いのが気になってくる
抜刀斧や変形の斧は多少ズレてても当たるのに 超出斧の細さとビンの高さ判定実線で見えたら惨いことになりそう 当たり判定の可視化は面白そう
瓶判定の幅はボウガン並みだろうな ライズ未プレイなんだがチャアク好きとしてちょっと悲しくなったぞ
https://youtu.be/Oe6834Hp8S8 >>436
今すぐライズを買ってチャアク布教運動に手を貸してくれ サンプル増えたら多少変動がありそうなランキングだけど
上位三種で全体の半数を越える使用率なのか
というより、一位二位に集中し過ぎだな・・・・二強多弱というか。 チャージハンマーとかチャージランサーとか出して来るかなとか思ったんだけどなかなか出さんな。 ハンマーはいつでもチャージしてるし勇は謎追撃あるから実質チャージハンマーでしょ ヨツミワドウのチャアク使ってるの世界でどれくらいいるのかしら
最近ラーと使い分けてるわ モンハンってどのシリーズでもお手軽最強みたいな肩書の武器に一番寄り付くしな
チャアクは一番お手軽最強武器だった無印Wの時ですら使用率3番以内に入ることなかったからみんな使ってるって状況にはならんと思う 弓くんのチャージステップさぁ
重くないか?その名前 >>435
PSPの頃はチートであったな
ディアブロスがタックルした瞬間画面が当たり判定で真っ赤になるのがバレるやつ 閃きました。
弱5とそれ以外で肉質も属性耐性値変えればみんな幸せになれますよね! 同じことの繰り返しでやってる事は結構単純だと思うんだけど
やっぱ難しいってイメージからライト層が触らないのかな
クロスライズとライト層向けで開発がチャアク適当調整すんのも頷ける クソデカ後隙の超出or虫受け身使うとバフ切れる斧ガリ
ライト層向け? 他の武器は攻撃がきそうな段階からカウンターor回避が狙える
早く出してしまったとしてもそのまま回避行動が取れる事がおおい
チャアク→よっこらせ被弾
他の武器で上手くカウンターが決まる→無敵時間や当たり判定外まで移動しながら攻撃をほぼ確実に叩き込む
チャアク→多段はGPならガード継続させられてCFCなら被弾
それらをクリアしてカウンターをたたきこむが瓶は外れたりする事もあり、打ち終わりに被弾
常にカウンター狙えるその他武器と多段か?単発か?単発なら後隙があるか?ないか?
それらをカウンターの瞬間に判断し的確なタイミングで打つ武器が初心者向き?まさかあw 適当に振ってても気持ちよくて強い太刀
適当に連写してても快適で強いボウガン
チャアクガンスみたいにとっつきにくい武器は気持ちよく使えないか使いこなせても弱い
ライト層向けの調整ですって言われれば納得しちゃうな ソロで操竜と罠でハメて超出で部位破壊していく
スタイルやってたら連れ数人でやったときめっちゃ笑われた。
わざわざ乗りに行ったり、罠ハメは異端か? 連れってのがどういう間柄なのか知らんけど
少なくとも自分の友人はみんなそういうプレイで楽しんでるな CFCで斧ガリするだけなら全然初心者向けでしょ
盾強化のやり方キモいとこ以外は 開発様のおかげで納刀や変形できなくさせられてる状態を初心者向けと言っちゃいかんでしょ😨 解放早いとはいえ斧強化は一応入れ替え技だからなあ
完全新規プレイヤーだと体験版か最序盤のうちにチャアク よく分かんねって別武器に流れそう CFCはアイボーでスタートダッシュが遅い、っていう反省点も踏まえてると思うんだよな でないとただのカウンター技で実装されたと思う それがカウンター取った上にフルで瓶チャージまでしてくれるんだから割と破格の性能だよ 開幕咆哮に合わせる事前提で作ってはくれてる しかも消費も軽い >>459
4fジャスガのランスよりはマシだから… 超高出力属性解放斬りーッ!!
/|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/|
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / ∠
(_)ノJ/______/ というか扱いやすい太刀やボウガンよりも火力が低いって訳分からんな
普通は扱いやすい太刀やボウガンは火力低めで、機動力がなく扱うのが難しいチャアクやガンスが高火力であるべきだろ 超高出力属性解放斬りーッ!!
__
| 弟 |_
⊂( ゚Д゚ )
〈 ⌒ | /|/ |/ |/|
(_)ノJ/______/ 超出のAA盛りすぎで草
二足歩行の敵にもしっかり当たりそうな収束具合 超高出力属性解放斬りーッ!!
__
| 弟 |_
⊂( ゚Д゚ )
〈 ⌒ |
(_)ノJ/______/ チャアクの剣強化と二連溜め斬りモーション本当カッコいいわ、片手のバクステ溜めもどうせjrしか使わないしチャアクにくれ 高圧属性斬りーッ!!
/|
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| 弟 |_ /|/ |/ |/|
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / ∠
(_)ノJ/______/ __
| 弟 |_
⊂( ゚Д゚ )
〈 ⌒ |
(_)ノJ/______/wwwwww CFC使わないで攻めの守勢発動させるの面倒だな
GPなんて意図的に使うものでもないし いやいやGP取ってなんぼの武器ですよ 今作むちゃくちゃ取り易いから使わないの勿体ない まだ上位入りたてで高速変形使えないから
反撃重視変形が使いにくくて仕方ないわ
昔の癖で抜刀斧とか空中斧を多用しがちなのがいけないんだけどさ >>478うせやろ盾突きのあとディレイかけたら斧変形受け付けないのに使い易いってなるか?いやならない >>476
ありがとうございます
予想以上に長いです 斧強化(とついでにホッパー)の為に高速変形つけたら自動的に反撃重視の使い勝手も向上するからGP取りやすくなる
剣強化と普通の変形使うならCFCでいいよ フルバルクティガは火力と防御力に任せて斧強化とホッパーにしてる 反撃重視に高速積んで速くするのよね…矛盾するようなんだけど でもそうしないとダメが過去作ぐらいにならないのよ スレの有志が計算してくれた 斧強化無くしてその分モーション値上げるわけにはいかんのか? ライト層が好むような頭の悪い戦い方で強くなるようにしろという上からの命令に忠実に従ったみたいな仕様
チャージアックスから見るライズの方針 斧強化続投はいいとして変形したら解除とかいう余計な要素付け足したのほんま無能 斧モードのダメージ比重がガリガリに片寄りすぎて斧強化なしなら剣で殴った方がマシなのほんま草 回転切りの使い勝手良すぎて、反撃重視で拒否反応出たから全然使ってなかったけど解禁する時がきたか 反撃重視はGP受付時間が違うだけにしとけばよかったのにビンダメージアップなんて効果付けたせいでGP主体じゃ反撃重視一択にしかならないのほんま草 操作覚える気もボタン押し分けも出来ないライト向けに1つのボタンアホみたいに連打してれば斧が勝手にチャージされて高出派生するようなこの仕様にしたんだろうな
それで回避は変形前進
そりゃ弱いって言われるわ ビンフル装填+黄色(赤色)から剣強化なしでオバヒに突入したら敵の攻撃を待つ無能と化してしまう
剣でのダメージがばかにならんのだけど、もしかして強化持続つけた方が良かったりするのか(強化時間45秒→63秒)
てかそれ以前に剣強化するためにチャージモーション挟んだ色リセット要求してくるのおかしくね?
問題点しかないよこの武器 >>486
斧強化はガリガリ部分の多段ヒットのおかげで、単純にモーション値上げるよりも属性ダメージを活かしやすいという利点は一応あった
Riseは強属性と榴弾で等しくマイナス補正が付いたのと属性会心が死んだおかげで台無しだけどな! チャアクのガードについて聞きたいんだが、使う武器によってガード出来る範囲違ったりするか?
ディアブロスの地面から飛び出して突撃する技が
クシャルチャアクだと角の攻撃後の当たり判定が防げず、
ナルガチャアクだとちゃんと全てガード出来るんだが
これは俺がガードもまともに出来ない下手糞ってだけ? 反撃重視変形斬りーッ!!
/|
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| 弟 |_ /|/ |/ |/|
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / ∠
(_)ノJ/______/ ガンスで見た目で杭の射程が変わるって検証もあったから可能性あるかも? >>497
そうそれ!
武器の見た目でチャアクも影響あるか知ってる人いない?
一応全クエちゃんとソロ討伐して、バルファルクも10分以内には倒せるから、下手糞過ぎるとは自分では思ってないんだが ガンスのアレは杭が射出される場所を武器の先端としていて
納刀した時に折り畳まないタイプのやつだけ
先端判定が変わっているのが問題になってるだけだから
チャアクに何かあるとは思えないけどなあ ガ性が違うから片方は連ガになるけどもう片方は連ガにならないからそこでガード入力抜けてるとかじゃないの クシャチャアク・ナルガチャアクどちらの武器もガ性入れてない ガード可能角度外からめくられてただけなんじゃないの
過去作でも尻尾にも判定あってガードの裏から喰らうとかあったし
亜種だった気もするけど 今作のチャアクはマジで洒落にならん
敵を追いかけてビン溜めて、
変形動作してる間に移動されて
追いかけてる間に盾強化切れて
また溜めて再度盾強化したらエリア移動されて…
を延々と繰り返すだけの武器 >>502
なぜかクシャチャアクだけ100めくられて
ナルガチャアクは100めくられなかっただけだということにしとく さすがにガード判定の範囲が武器によって違う、ってのはないと思うけど…検証はやりようないもんね? >>506
一人で時間かかってもいいからディアブロスに対するクシャとナルガのガード性能は検証するわ
ちょうどディアブロス2頭クエあるから、大小交互に何度も回せば何かしら答えは見つかるだろうし そこまで疑問に思うほどなんだ ガードしててその地点に地面から飛び出す技? 反撃重視変形斬りーッ!!
__
| 弟 |_
⊂( ゚Д゚ )
〈 ⌒ | /
(_)ノJ/______ 斧強化したらもう剣に戻りたくないからな
ガチャガチャして遊ぶ武器でここまでセンスない調整する開発とか逆に凄いわ >>504
CFCで手塚ゾーンするゲームだぞ
ちなお願い超出も込みな でも回転斬りでGPを置く感じのアクションはかっこいいんだよな 斧の基礎火力をまともにした上で斧ガリは高圧廻填からの1連携中だけで良くないか
維持するものじゃなくチャンスタイムのラッシュ用で >>508
地面に潜ってあさっての方向に進んで地面から飛び出てハンターに上から降ってくる技だな
飛んでくるの分かっててずっとガードをして待ち構えてナルガチャアクは角攻撃を受けた後次の当たり判定をちゃんとガード出来るが、クシャチャアクだと何故か角の攻撃受けた後ガードをめくられてそのまま被弾する
ディアブロスに今までガードめくられたことなかったのに、気分転換にクシャチャアク使い始めたらめくられて驚いた 今更斧強化を取り上げられたらそれはそれで素のモーションがしょぼいんだよな
斧強化の回転機構は標準装備にして,常に長押し時は多段ヒットにすればいいんじゃね
基礎モーション値を上げつつ追撃ダメージは下げる感じで
代わりにチャージ関連の入れ替え技が欲しい
高圧チャージ:黄ゲージで2本,赤で3本チャージでその分の瓶ダメは補正1.2倍みたいな >>515
下から出る技だったら出る時点でホーミングだから一定…ぽいけど 上からだと…微妙じゃね?回数こなして全部めくられる、ってならおかしいけど
上からだと…一定になるかなあ?ならないと思うんだよな 明らかに盾ないのにガードできる変形重視 剣-変形斬り
明らかに盾を出してるのにガードできない回転斬り ネルギガのトゲとか
イヴェルカーナやラドバルキンみたいに
定期的に何かを纏うモンスターがもっと増えて
斧ガリにそれらを高速で解体できる
性能を持たせれば 斧ガリ型チャアクの評価が
上がるのではないだろうか 斧強化しないでもそこそこ火力が出ればチャアクそのものの評価が上がりますよ!!! 太刀とガンナーが消えればそれだけでバランスよくなるよ >>515
突進とひねり(回転)の2段階
ひねりが実質めくりなのかな
真上とかの範囲攻撃はどの向きでもガードできるけど他は「敵と向き合う方角」でガードしなきゃだめ
レイアとかの尻尾回す2連回転の2回目は後ろ向かないとダメ(背中合わせでガードする)
今作も同じかは知らんが。 >>491
斧から即GP出せる代わりに鈍重
これだけ見るとメリットデメリットハッキリしてて良いのにな >>517
>>523
俺がガードもまともに出来ない下手くそなら問題ないがな
暇な人がいれば他の人も少し試して欲しいわ チャージアックスのカウンターフルチャージ!
チャージアックスの回避率がぐーんと上がった! チャージアックスの超出力属性解放斬り!
わけもわからずじめんをこうげきした! ネルギガンテは破棘滅尽 旋・天の構えをとった
ハンターはGPの構え、しかしスタミナが足らない
ネルギガンテは破棘滅尽 旋・天をはなった
つうこんのいちげき
ハンターは力尽きた >>518
それをいうなら溜二連
盾はどこ向いてんだよ >>532
GPの発生タイミングが見た目と合ってないって話だ
元のレス、剣変形斬りじゃなくて斧変形斬りだった 闘技06のチャアクって闘技で一番難しくね?
バゼル先に始末するルートで太刀ガンス虫棒はS取れたけどチャアクだとなぜか10分ぐらいになるしやり方変えた方がいいのかな 破棘滅尽 旋・天なつい
ワールドの時に龍結晶の巣で壁から少し離れて破棘滅尽 旋・天に裏ガードチャージから派生超出でトドメを刺す、とかやって遊んでたわ しかし操竜要素邪魔だな
斧強化は切れる,剣強化でも大体切れる,盾強化にとっても時間の浪費,他のモンスターの方に急に動くから超出外れる,そのくせ非タゲに瓶が当たって操竜始まる,そもそもテンポが悪い
まだ乗りの方が狙わない選択肢がある分良かったわ 結局テオのTA最速は3連操竜だっけ
壊れてるよこのゲーム 古龍いるのに他のモンスターがうろうろしてるのがまず違和感だし、わざわざちょっかい出しに行った挙げ句負けて操竜待機になるのとか、小型相手に咆哮かましてるのを見ると格が落ちたみたいで悲しい
せめて一瞥しただけで追い払うとか、バルクの襲撃みたいに一方的な力関係を示して欲しかった >>540
操竜はこのゲームの基本だから。
決してほか武器>操竜>チャアク
ではない。……はず テオクシャクエで古龍2匹とか奇跡だとか言ってるが今ならバルファルク付いてくるし何なら採取ツアーでも奇跡が起きまくってるしな
従来シリーズから見たら小型が古龍に喧嘩売るって言う奇跡的な状況まで起きてるし奇跡って何だっけ 奇跡、それは超出・高出の後隙をキャンセルできるようになる事 盾強化で斧も剣も強化されて斧強化と剣強化の儀式撤廃しろ
儀式も管理するゲージも無駄に多すぎ 昔作った爆破特化マガト斧ビルドがテオ斧の劣化にしか感じないから、ネタ装備として鬼火纏死中に活挑戦者で組直したけど一回だけほぼ確実に鬼火設置でダウンとれるのがなかなか面白いな
スタンや転倒終わりに形態変化前進で離脱して鬼火置いて連続ダウン取ったり、突進を形態変化前進で回避してダウン取ったり
マルチでは地雷扱いされるからソロだけにしとくけどな それは奇跡というにはあまりにも不自然な挙動だった… >>547
ようつべで見たけど
すげー面白そうだった あの時はみんなあの挙動を練習してたな
アッパー昇竜みたいに見逃してくれたら良かったのだが、そうはならなかったなぁ そんなこと出来たっけ?
高出キャセル超出なら出来たけど超出の後隙はキャンセル出来た記憶がない >>529
この流れでこれ反則だわw
でもこの流れが事実すぎてつらい😭 >>551
ディレイ高出は、超出構えの盾が開くタイミングくらいで↓+△押しといて
超出振り下ろした後にすぐまた↓+△押す事で後隙キャンセルして高出を撃てる、その際また構えをとるのでそれをキャンセルして属性強化回転斬りを出せる この話題がでたら毎回いってる
ディレイ高出力は神だった 超高出力で斧ダメージだけ当ててキャンセル高出力でスタンさせて回転斬りで硬直解除
ガチャガチャしまくったなぁ アックスホッパー型が最も適してるモンスって何かな?
バサルモス? >>557
個人的にはナズチ
頭に斧直撃させて胴体長いから瓶ダメ当たりやすくて気持ちいよ アックスホッパーからの超高出力属性解放斬りーッ!!
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(_)ノJ/______/ ホッパーをチャアクの標準アクションに組み込んで欲しい >>559
爆発エフェクトそんなに高くないだろ、いい加減にしろカプンコ! ホッパーを形態変化前進の入れ替え技にしてくれてもいいよ!
Xボタンの方が感覚的に馴染みやすいし! アックスホッパーからの超高出力属性解放斬りーッ!!
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| 弟 |_
⊂( ゚Д゚ )
〈 ⌒ |
(_)ノJ一乙www ヤツカダキが糸をまきまきしてるだけで超出のビンが当たらないから困る チャアクだけてっちゅうしぎのボタン逆じゃね?って感じするわ 超出からレバー手前で高出
レバー奥でホッパーになって なんかライズになってから超出出そうとした時に
牽制盾突きからまた牽制が出るようになったわ >>572のパターンなら
龍槌閃じゃなくて龍翔閃にすれば良いんじゃね? >>576
まじか
ビン減らないしいくらでも繰り返せるとか最強かよ… ホッパーはホッパーで虫でシャッと飛んで空中変形叩きつけして欲しかった チャアクだけ大翔蟲設置できて、超出構えた後に
大翔蟲からの100m先に超出強襲できたらな 贅沢言わないから滅昇竜フォールバッシュぐらいのスピードで超出して欲しい アイボーの要素を適当に引っ張ってきた感じやばいな
斧とか斧強化ありきでモーション値ゴミにされてるし
斧強化初登場のアイボーでもこんなにひどくなかったぞ >>504
そのレベルの不満は単に下手くそなだけだ
今作の問題点はそんな所じゃない エアプレイだから下手くそもなにもないんですすみません エアプが間違った知識でその武器のこと語ったりするとか
そんなの本スレに結構いるしここに居ても不思議じゃないな 都合付けば普通にいくぞ
ワイのホッパーが1番きれいやし 比較的早めに出せるCFCからの超高出力解放斬りですら修練場の蛙の水ブレスで練習すると
次の水ブレスで被弾するから生存性に乏しいよね
モンスターの攻撃スカりやすいのにCFCの硬直最短で解除するのに約60フレーム必要だし高圧切り使うと70フレーム必要なるしで生き残るのにPSが必要すぎる うおおお鈍器3砥石高速1中スロ1とかいうなかなかいいお守りゲットしたからラーチャでなしななしやろう!!!! 高速変形で後隙や変形動作が短縮されるんだって思って期待してたらあまりにも適用範囲が狭くて泣いた 剣攻撃後の攻撃入力受付不可賢者タイムみたいなのマジでイラつくわ
回避は入力できるのもクソ腹立つ 練習台レイアですら3連ブレスにカウンター超出の後お祈りだからなぁ...
溜めブレスは反確だし回避距離依存がヤバい 盾突き派生を忘れてるどころか、そもそもコンボに組み込んでない使い手は確かに多い あーとりあえず盾出しとけばいいのかさんきゅ
無駄にイラついてハゲたから髪返せよ一瀬 昔から盾突きめっちゃ使うのが普通だと思ってたけどそうじゃない人も割といるのね
そもそもガリガリが基本だから剣モードでは立ち回らないってのは別として 試しに剣強化CFCでほぼx→x+aだけで何度かやったけど案外早く倒せる程度には火力出る >>600
最近のこのスレは俄かプレイヤーの愚痴のはけ口だからね
基本も抑えられないで使えないと喚き散らしてるんだから始末に負えない
もうさっさと別の武器移ればいいのに >>602
俺が言うことじゃないけどマウント癖あるお前みたいなのも大概だよ >>603
マウントなんか取ってるつもりは更々ないんだけどね
下手なのは良いとして、腕前の未熟を武器自体の問題にすり替えられるのは気持ち悪くない? 腕前が上がったら瓶の判定が大きくなったり後隙が短くなって修練場のカエルに反確貰わなくなる武器ならいいんじゃねーの PSで十分なんとかなる問題と
PSでなんとかならんでもないがそもそも武器側で調整してほしい問題と
PSではなんともならん問題があるよな
前二つは人による 修練場の水ブレス食らうほど後隙あるのは三つ目 >>599
死んだ毛根は死んだシリーズと同じように甦らないんだ
天外魔境もブレスオブファイアも蘇ってないだろ? どうでもいいけど剣強化はもうちょい普及してほしい
超出中心のTAではまず起用される優れものだぜ
すぐ切れるのが嫌だってんならルドロス足でも履けばええ そんな後隙だらけの技でもモンスターの動き見てスタンやひるみ値計算して
実戦で的確に叩き込むのはPSでなんとかなる範囲だろってのも、それはそう 使ってて面白くない武器になったわな
PSのせいとか面白いと強要してくる古参はユーザーにとってもカプコンにとっても癌なんだろうな、というのがライズから伺える 剣強化がTAに起用されるって言うのは詭弁もいいトコだろ…
CFC後に解放入らない時にしゃーなしで使うだけだあんなん >>608
強属性がもう少し息してれば並ハンとかでも使いやすいけど現状だとちょっと使いづらい 素の斧弱すぎて剣強化CFCだとマジで高出超出でしか斧で斬る価値が無い問題はなんとかして欲しい
斧強化って概念は嫌いじゃないけど素の斧を殺してまで欲しい機能じゃないんだわ >>599
とそこで別問題が出てくるんさ
とりあえず盾突き置いといてからGPに派生しようと斧変形入力すると仕様上はどのタイミングでも派生できる筈なんだけど、盾突きヒット中に追加入力が効かないことがある
盾突き→棒立ち→被弾と、カプコンドヤ顔コンボの完成だ まあ相手によっては,ホッパーでひるませても追撃貰いますけどね >>615
ついでに、超出でひるんだらだいたいビン爆発スカるも追加で 剣強化は超出型で入れても無駄が多い斧強化より腐りにくい剣強化が消去法的に選ばれるだけじゃないかな >>570
大体同じ所で吹っ飛んで同じ所で火力だすから面白いよ ホッパーはもうちょい落下が早ければマシなんだがな
ただでさえ後隙長いのにあんなふわっふわ滞空してるんじゃ
せめて兜割くらい,できればおりりゅう並に高速落下してくれ ほんそれ
百歩譲って上昇は我慢するけど斧振り下ろしと同時に高速落下してくれればカッコいいし使えるのに ヌシオウガのサマソ空中反転チャージお手がホッパーの真のあるべき姿だろ
あれくらいメリハリある急降下たたき付けが見たかったのに ホッパーは速めに斧振って持続で当てた時に絵面が全然痛そうじゃないのが気になるw
まあ斧振り降ろした時にジャストミートしないとダメとかなったら困るけどさ ドンッフワ〜〜スッドンッビシャシャシャシャ
気合いが足りない 斧を斜め下に突き出してゆっくり真下に落下とかモンスターに当たったらそのまま弾かれそうだしダサイ クリア後を短縮する蟲ぶら下がりの代わりにホッパーで終了できたら優勝 これほんとくだらねぇよな
みんな10秒になったらカウントしてわざわざ飛んでるんだよな 操竜待機ってスタンより優先されんのかよクソ過ぎるやろ ドンッフワ〜〜スッドンッビシャシャシャシャ
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(_)ノJ/______/ 剣強化発動長過ぎんよ
弓がこの間何ダメージ出してんだよ 盾強化状態でチャージしたら剣も光ったりギュインギュイン回るようにしてくれよ 瓶がチャージできる状態ならモーションが早くなるあたり、
チャージアックスなんだからどんな動作をやるにもまず瓶を溜めてチャージを挟めって言いたいのかね開発は
それでも二連斬りして黄色にする時間を挟むと考えたら 瓶なしでノロノロ変形する方が早いわけだし、おかしいよ チャアクがダメなのは
斧モードが明らかに主人公で
剣モードが脇役だということ
つまり狩り時間の半分を脇役モードで立ち回ることを
強制されているということ
他の武器は常に主人公モードなのに
チャアクの剣モードだけの武器があったら
それを使うやつなんて誰もいない >>634
だからこうして斧ガリモードでずっと斧でいれば強い形にした
ガードとか高出力とかはほぼ使わんが満足だろ? チャアクがこの世に生を受けた時のコンセプトを知っているか?
変形合体なんだぜ
最初から最後まで合体した状態で戦う変形合体ロボとか企画倒れレベル 兄貴が変形を重視するようになったから弟はもういいよね? なんだかんだスラアクスレより伸びてる時点で人気はあるんだろうな スラアクもちょっと前までは弟君は剣と斧の役割はっきりしてていいよねーとか言いつつ今はオロオロマンセーだからな
変形斧二連強制されてるだけで使い分けはそんな変わってないのに
っぱ火力よ >>647
火力は斧ガリに専念すればこっちが上じゃん 技が多けりゃ偉いって訳じゃねぇ
男の合体ってのはなぁ・・・安っぽい恋愛みたいにすぐくっついたり離れたりするもんじゃねぇんだぃ!
そんなんはなぁ、本物の絆じゃねぇ!見せかけだけのマガイもんよ!
お前らの合体には筋が通ってねぇんだよ!俺が筋を通してやる!
でぇゃああああ納刀変形斧強化解除!斧強化攻撃時瓶チャージ!通常斧モーション値低下!超出弱体!
剣モいらねぇ常時斧状態斧強化最高火力武器化
ンこれで筋が通ったぜぃ! >>650
防御研磨、痛恨2本作って両方専用装備組んだわ 自分も2本作った 鈍器運用だと緑が長いから切れ味フォローは微妙だし 剛刃だと匠3要る、そうすると90秒防御研磨は微妙になる
匠1積んで青ゲで防御研磨かなあ…? >>634
そんなに斧が好きなら運営に別武器として斧実装依頼でもしとけ
ガチャガチャ変形しながら戦いてぇ ロボットに例えると、スラアクは人型と戦闘機型に変形する可変機、チャアクは右手と左手の武器を連結して火力アップやら必殺技撃つ感じだと思う チャアクに無事高速変形が乗ってたら同じようにオロオロ言ってたのかもしれん 彼らにも高速合体みたいなスキルと頭2s2-2を用意してやるべき チャアクに渡ろうと決意して2時間、高出力のタイミング、方向の変えかたのコツがわからずレウスに3乙
上手く相手に当てれんかったw >>634
剣強化が強ければなあ…
そろそろ次回では超出みたいな剣強化時の必殺技つけてもいいと思うが
無能スタッフだからそれしたら今度は斧形態が産廃になりそう 入れ替え技にエネブレと解放3追加すれば解決じゃん! それがエネルギーブレイドでいいよ
剣モードから瓶装填して剣強化じゃなくてエネルギーブレイドに派生する一発の威力重視に変更して
それで斧使わないとか言われても斧は爆発範囲とスタンで差別化すればいいし
何が悲しくて火力をガンガン下げられにゃならんのだ 剣にdps負けるレベルで斧のモーション値が設定されてるあたりライズのチャアクは完全にガリガリありきの武器だよ 斧モはスタン狙えそうな段階で頭にビン差し込んで、スタン取った後超出狙うための手段になる
意識して使おうと思えば使えるかもしれない 解放3もエネブレも欲しいけど入れ替えるとして何と入れ替えれば妥当なのか悩む 解放3の代わりに盾突きからの高出派生を無くしますとかやったら冗談ではなく本当に許されないからな >>661
上手く当てるまではちょっと練習すればできる
当てたあとに反撃喰らわないようにするのは難しい >>668
今回CFCからの剣強化は割と使うから、単にスタンさせるにもあまり使わないなぁ カウンターで高出力当てたらカウンター返し喰らう
対等の関係であり、モンスターとの対話である それが一つ目の対話の代償だった
君は知るだろう 対話も戦いも代償は付きまとう
それがカプコンの変わらぬ問いかけであり 答えははんたーの命そのものなのだという事を 俺たちチャアク使いの役目はモンスと対話することよ
調和することしか考えてねぇ他武器は無粋だぜ 来るべき対話の時にむけ、我々は変革しなければならない その内極太ビームサーベル使うようになるのか…
そういやあっちも盾のパーツが剣と合体するな… モンスターの大きさ違うしどんなプロハンでも相手に超出ビン何本当たるかって正確には分からんのかね 解放2も早いんだけどガリガリのヒットストップで歴代一位の遅さだしな結局 >>687
ガリガリ使わなきゃ早い!
ガリガリ捨てよう! ガリガリ最後まで出さずに途中で止めればDPS上がる? ガリガリ止めた瞬間にゴミ技になるので追撃を止めるのは被弾防止の時だけ 普通に欲張りすぎた時はガリガリやめれば良くない?ギリギリ回避かCFC間に合うか死ぬ まことに恥ずかしながら斧強化時の斧ぶんぶんは
長押しでゆっくりになる代わりにヒット数が増すの今更気付きました
まだ上位★5入ったばかりだけどマルチでやらかす前で良かった ガリガリ微調整でDPS上がってたら扱い難しすぎない もう数秒のガリガリですべてが一瞬にして死滅するモーション値でいい >>701
(ハイリスクローリターン)やめて!
悪ぃやっぱつれえわ… オバヒチャアク試してるんだけど、どこかに情報まとめてある場所ないですか?
今のところヒットストップ発生しないとこ殴るならオバヒさせずに切る方がいい気がするんですけど… オバヒがさせた方が良いならとっくに情報出回ってるだろうからねぇ ワールドやIBでは皇金チャアクでオバヒ剣強化牽制盾突き連打とかできたけど
ライズは属性チャアク死んでるみたいだからなあ マムのダウン中の角にオバヒ連打するのは強かったけどそれ以外のシチュで強かった記憶がない やっぱそんな感じですか
メリットはバルファルクやバサルモスみたいなのっぺら属性肉質なら快適装備として…
…いや快適性ないわ、サヨナラマイセット 不思議と調整が悪いとされる武器種スレのが
賑やかで落ちない
良調整武器は話すネタが切れてる
チャアクガンス蟲棍は常にフレッシュ ガリガリしたくてチャアク使ってるわけじゃないんだけどなあ ハンマースレは良調整でもクソ調整でも盛り上がらないな チャアクスレは100億万回同じ話のループだからフレッシュ感は無いぞ
むしろそれを楽しむまで達観してる >>718
基本的にやる事は大して変わらない事が多いからな…
IBのクラッチくらい? この後威嚇だから超高イケるな
↓
最初の薙ぎ払いで怯みキャンセル
これ嫌い、怯み値計算はしたくない ホッパーメインでチャアクやりたいんだが会心率より攻撃押してった方がいいんかな?
今のところラーチャアク鈍刃の、距離1怯み1鈍器3砲術3砲弾装填2心眼2ガ性1弱特3までは決まってて、そこから攻撃4見切り1か見切り7かで悩み中 TAやる訳で無いならラー斧で攻撃7鈍器3砲術3砲弾装填2は確定じゃないの
後ちょろちょろ積んだら心眼も弱特も積む大麻余裕無いはず >>727
>>728
そうなんだね
攻撃7ベースで考え直すよありがとう ホッパーは斧斬撃命だから騎虎ベースが強い
ただ弱点叩けるかどうかだけど ホッパーメインつってもダウン以外はほぼ反撃重視になるしな
ティガ斧でホッパーしかしなくても瓶ダメでラーに負けそう 心眼弱特積める余裕あるなら代わりに逆襲積むなぁ。なんか好きだわ逆襲。 フルバルクにバルク武器で姫殴りにいったら全部乗せ超出結構ダメージ出るんだな
ずっと斧強化でガリってたから一瞬目が覚めたわ チャアクが一向に修正されないのって
もしかしてプログラムが他の武器種より格段に
難しくて手を出すのが怖いんじゃないか?
これだけモードチェンジルートや状態が複雑な武器は
修正加えるのもテストするのも大変だろう 空中超高出力属性解放斬りーッ!!!
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(_)ノJ______ 実際の判定はこんなんだよな
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(_)ノJ ______ __
| 弟 |_
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(_)ノJ ___ __
| 弟 |_
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(_)ノJ __ _ _ なんのために超出の判定スカスカにしたのか未だに誰も答え出せてない
多分そうするよう指示した上もそれを受けた開発もよく分からないまま調整してそう 超出実は地面の下に攻撃判定があってドスガレオスあたりに有効な武器なのかもしれないぞ 虫技を引き立たせるために超出が邪魔だったんだろう
Xも狩技を目立たせるための犠牲になったし 形態変化前進!!!
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(_)ノJ/______/ アイスボーンで傷付け後に強制斧モードになるのは、新アクションである斧強化をユーザーに使わせたい、斧をメインに立ち回ってほしいという開発の意向
ライズで超出力が劣化したのは、これまた斧強化を使わせたい開発の意向
開発「かち上げ判定も無くしたから斧で戦ってね」
チャアクはもうひたすら斧でシバいて戦う武器である 斧を使わせたいなら使いたくなるような性能にすればいいだけなのに
他を下げて使い物にならなくするとか
相手がすぐ動ける状態で斧のまま敵前に放り出すとかだからなあ 斧強化はプレイ中眠たくなるからクソ
剣強化も色んな理由でクソ
CFCもこれ前提の調整ならクソ
アックスホッパーはそこそこ 積極的に斧モードで立ち回って欲しいってならそれでも良いけど,斧強化を斧モードからできないのは意向に反してるっていうね
あとやたら重々しいモーションなのにクソザコモーション値とかあり得ないから,モーション値に見合った速度にするか,モーションに見合った値にしろと あーレスポンスくそすぎ
儀式からの後隙に全く見合わないクソダメ
マイセット全消ししたわ >>749
全武器最遅クラスの傷つけ攻撃後モンスの真下にガード不可短小回避の斧でボッ立ちするの今考えてもひどすぎる 火力にムラが出るけど属性瓶の方がV時に広がって瓶ダメちゃんと当たるから好き 無料ブラウザじゃないんだからよ
金払った消費者に不快感与えるとか無能すぎ
難易度と不快感を混同すんなよハゲゴミ開発 チャアク復帰して操作感も思い出したから斧ガリに手を出してみたんだけど、これ全く違う武器だねw
まだ練習中だから楽しんでるけど、慣れてこればっかだとアフィてしまうんだろか
やっぱり斧強化でも強撃ビンでいいんでしょか?
個人的に斧でもCFC出来るの便利だけど違和感ある 少なくとも斧強化はアイスボーンのほうがまだマシだと思う モンハンでチャージアックス始めたよ
面白いよこれ
いつまでも簡単なライトボウガンばっかり使ってられんからの
ちょっと上級者向けのチャアクで華麗に立ち回れるようにするわ
その方がかっこいいからな
ちなみにワイちゃんはモンハンライズではいくつかの「サークル」に所属しておる
その中の一つに「女子会サークル」があり、今日はそこでチャージアックスを披露してくる予定や
女子会サークルは無論、女のみのサークル
しかしネカマ歴20年のワイちゃんは違和感なくそこで女ハンターとしてみんなと仲良くやっておる
誰も俺が50代のオジサンとは気づいておらんのや
女子会サークルで唯一俺だけが男なんや
さーて!ニンジャソードで華麗にコンボを決められるよう練習してくるかの!
今日の目標はチャアクで古龍を狩ることや
これは簡単ではないぞい
じゃあの このコピペニンジャソードになってるぞ
ゴリラでやり直せ 荒らしだからスルーでいい
他武器スレにもやってるガイジ 最近使い始めたけど属性強化中の高出ってどうやって方向調整すればいいアフィ? ライズからの新規向けに超出スッカスカにしたんじゃないか
それならこの先どんな作品でどんなチャアクの調整してもライズよりは強くなった!って思ってもらえるし それ大麻販売取り締まりでガサ入れなるから気にしないでいいよ
詳しいことは過去レスしたけど 使い慣れると、なんとなくカッコいいように見える武器 G級出たら高体力には攻撃力上がるから対応できるけど攻撃スピード上げられたら対応できる気がしないんだが テオみたいな速度がデフォになってくると冬の時代だろうなぁ 斧でコロコロしながらビンなし解放1当てるだけのゲームになりそう チェインソーサーッ!!!
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(_)ノJ/______/ バサルたんがことあるごとに上半身仰け反るから
何をやっても上手く合わせられて避けられるでござる CFCあって鈍器がビンダメ乗るって結構壊れ仕様だと思うのに
それでも斧強に軍配が上がるくらい超出の性能が悪い カウンターフルチャージィッ!!!
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(_)ノJ/______/ >>785
カウンターフルディスチャージならもっと輝けたはず カウンターフルエクスプロージョンで瓶全部使って大爆発起こせ >>784
超出が控えめなのもあるけどそれ以上に会心や属性も乗って実質斧のモーション値2倍にする斧ガリの方がもっと壊れ仕様だからな
仮に超出が4G仕様だったとしても一部の敵以外には斧ガリに軍配が上がるのは覆らない 剣強化モーションの短縮と効果持続延長
斧強化が納刀で消えないこの2つだけでもアプデで追加して欲しい ヌシオウガの無し無しTA見たけど次元が違い過ぎて草
スタンはともかく斧ガリで左前足の怯み値計算して空中お手撃墜とか真似できんわ >>783
あいつ背筋強すぎな
テオものけぞり高出回避がむかつく 今の超出の火力性能はそのままに当たり判定さえアイボと同じにしてくれればなぁ DPSは超出の方が勝ってないと割に合わないよな
大剣で溜め攻撃で壁殴りするよりデンプシーで壁殴りする方が強いのと同じおかしさ 個人的には単発高い攻撃が連撃よりDPS高いのっておかしいと思うんだけどな
ワンパンできたり瞬間火力で勝ったり単発高いのってメリット多いから
チャアクの火力と隙どうたらはまた別の話だけど 単発火力が連撃よりdps低かったら価値なくね?
外す=ゼロダメージなわけだから、狙った場所に当て続けるpsが必要だし
すごい当てやすくて隙も小さくて低コストとかでない限りは、単発の方が高dpsであるのが自然かと >>797
dpsは低くあるべきだと思うぞ
溜め系の技はヒットの瞬間は一瞬でモンスターの動きを読めたら置けるが連撃はずっと当て続けないといけないんだから
一発ならこっちだけどdpsならあっちが理想じゃないかね 瓶ダメにも会心乗ればな
斬裂には乗るし許されてもいい >>798
一理あるけど、結局想定する時間の長さ次第か
単発攻撃丁度の時間ならdpsは単発>連撃
それより長いなら連撃>単発
残念ながらひるみ込みでも超出の後隙狩られるんですがね 単発が常に出せるならdpsは低いのは当然だけど残念ながらカスみたいな儀式しないと出せない上にdpsは同条件であるべきなのにこっちだけ被弾するから論外なんだわ 大技は本来殴れないタイミングを火力に変換できるから壁殴りDPSは多少劣るべきだと思う
チャアクの超出が弱いのは前隙と後隙両方あるのに前隙しかない武器と火力が同等なところ
前隙きと後隙き両方あることに見合った火力が欲しい 太刀も昔は気刃斬りの後火力上がる代わりにもっさり納刀挟んでたけど今や特殊納刀でキャンセル出来ちゃうもんな
超出も火力据え置きでガッチャンコを変形斬りでキャンセル出来ればいい 前隙と後隙は全然違うよね
前隙は相手のターンとか攻撃出来ないタイミングに差し込めれば消せるけど、後隙消そうとすると確定威嚇か怯み値計算しかない
確定威嚇は元々攻撃ターンだからそこを失うのも実はでかい
おまけに弱点部位を狙いにくいし 攻めの守勢発動 > ホッパー外す > 効果時間終わり
もう攻めの守勢いらないっす 怯み値計算って要するに今日の運勢みたいなもんやろ
本気で計算してるやつなんかいない 最初の一回分は意識してるけどマルチだとどうでもよくなる 怯み値計算とか机上の空論すぎるからな
感覚である程度分かるのは最初だけ そもそもビンろくに当たらないし
かといって斧で怯ませるとやっぱり瓶当たらないしで、結局お祈りになる
瓶五発目で怯み→今日は大吉! wikiwikiのチャージアックス解説記事を読んだんだけど、悲しくなった
「ようは元に戻す作業である」ってワードが特に哀愁漂う XXのハゲやRiseの地烈も戻す作業だしな
とりあえずで下方修正するのはやめい デバフ解除とはいえ血烈は使うタイミング考えてDPS上げるっていうゲーム性はあるからな
斧強化チャアクの盾強化みたいな、義務的にこなすだけのクッソ不便な何の面白みもない儀式はうんこ よせ,余計なこと言うと形態変化前進にバフ付けられて,それ前提に下方修正食らうぞ 過去作からのナーフ考えるとモーション値とか知らない方が幸せだったかもしれん、知らんからったら火力出ないコンボを延々と繰り出してる可能性はあるけど 久しぶりに高速変形外してみたら遅すぎて笑った
修練カエルのブレスにすらGP超出決まらないことがあるとか,流石に考えなさすぎでしょ GP超出に高速変形って関係あるの?
撃った後隙はどうやっても食らうと思うんだけど 高速変形無しだと振り下ろしのヒットストップ中に被弾して,叩きつけすら間に合わないことがある
後隙にすらたどり着かない >>816
そんなことないだろ
裸でやってもGP超高確実に成功するわ
超高の後に被弾すると言うならわかるが >>819
821と同じこと言いたかった
5で書いてあることと矛盾してて頭プケプケになったわ >>822
なるほどすまん汲み取りが足りなかった
目一杯ディレイ効かせればヒット前にブレス食らえるかもしれんが、まぁ高速変形は関係ないわな >>821
多分初動の横振りが当たってたせいだ
それでも再現性は微妙 >>805
しかも超出の場合怯んだらビン全部当たらないっていうね
怯む→火力減
怯まない→反撃もらう
結局素の超出は相当長い硬直にしか差し込めない >>824
再現したわ
確かに言ってる通り高速変形ついてないと横振りからの斧の叩きつけでブレス貰って瓶ダメ出せないわ
これは個人的だが、現状テオとヌシジンオウガ以外超高型で立ち回る時高速変形必要ないからそこまで気にする差でないな 最近はもう高出力の後とか攻撃来ないように祈らなくなったわ
逆に「かかってこいやオラァ!!」ってナックルみたいになってきた >>827
ちゃんと「こーい!だいしぜーん!」って言え >>826
その通りで実際にこれが問題になることは殆ど無いとは思う チャアクはプロレスみたいなターン制だと思うとそこまで被弾気にならなくなった
相手の攻撃をCFCとGPで抑えて超高の一撃を与えたら
次はモンスターのターンだから被弾しても良いダメージじゃないかと思い
せっせと瓶をまた回収して超高ぶっぱする >>829
でもだめでしょ…
欠陥多すぎる
修正してくれるとはいえコマンド通りに出ないバグあるのチャアクだけやろ
ほんまふざけてる ヌシディアの突進を相打ちホッパーで気絶させた時は気持ち良かったわ(昇天) きっとあれだ
ライズのコンセプトを我々が間違えているんだ
互いに血みどろのどつきあいがライズの理想でキレイな立ち回りを求めるのは間違っているんだろう 属性解放斬りを使わない高速変形チャアクなかなか楽しい。
ガチャガチャしまくってて、ガードが出来るスラアクみたいに戦える >>801
対CPUだから相手の動きを読める(管理できる)かどうかってとこだな
前隙大きい分には、大技とか振り返りに合わせるだけだが、
後隙が大きいのは怯み管理とかしなきゃダメ(DPS高く有るべき)。
そんな事考えずにチビチビ差すだけで良いモーションはDPS低くなるはず。
チャアクは儀式のDPSが低い以上、ガリガリや超出はDPS高くあるべき。
儀式自体のDPS高い太刀はズルい(´·ω·`) >>834
そうやで
特にチャアク使いは全ての攻撃を真正面から受けて立つ漢の中の漢じゃないと扱える武器ではない
お前ら気合い入れろやー! つーか太刀は見切りとかいうガードの上位互換持ってるのがズルい
あと立ち回り強者なのも
そりゃあ皆使いますわ GPでスタン取ってチャアクつえええって動画を先週末に上げてる人見かけたけどスタン値ないの修正されてたっけ?
画質悪くてよく分からなかったけどマルチで弓と大剣とあと誰かいたし他武器orオトモが取ったスタンかもしれない >>839
ああ、息子さんが薬物で捕まったあの人。 兜割を虫技にしたんだから超出も虫技にして4Gの威力にするとかじゃダメだったんですかね
GPから派生したら火力アップなり後隙減少なりの特典付けてさ チャージアックスの超高出力属性解放斬りに
翔蟲が1つ消費されるようになりました。
技の威力に変更はありません。
アックスホッパーから派生する場合は合計で
2つ消費されます。 蟲技になる代わりにどんな状況からでも超出直出しできるなら悪くないと思うな
まあコレじゃない感はありそうだけど ホッパー嫌いじゃないけど好きじゃない、威力特化するとガ性積めないから回避重視になる、CFC切るならガ性欲しいし困ったちゃん 戦闘開始時にエネルギー溜めて盾強化する時間いる?
初実装の4gならともかく剣斧強化ある今となっては負の遺産だろ 例えるならば
1ターン消費して次のターンに与えるダメージを1.5倍にする特技
みたいな武器 斧ガリはスラアクから金剛と圧縮とぶん回し貰って統合独立しねーかな
超出強くしねえんならまともな剣強化用意しろよ 兜割もホッパー超出も同じ自由落下のはずなのに,明らかに前者の方が早いんですが
太刀は重力操作もできるんですね 消費者がストレスなく楽しんだら
企業の負けなん?
まじ病気やなカプンコの開発って
病みすぎ
だからハゲあがるんだな 簡悔なのか病んでるのかは知らんが,一部の開発が思う楽しいとユーザーが思う楽しいが乖離しているのは確かだろうね
スラアクとか太刀・片手・ガンス(火力以外)の開発は概ね一致してるように見える
ハンマー・チャアクはガバガバにズレてる印象 >>852
太刀は蟲で飛んだあとに自分の足でモンスター踏んで飛び上がってるからな
蟲さんでフワッとしてるチャアクの方が飛ぶ力強いんだろう チャアクの平ペったい部分で空気抵抗ができてるんでしょ ガリガリなんかチャージの意味すら関係ないじゃねーか。ただチャージのモーションするだけで瓶だなんだ無関係
そんなにガリガリさせたいならスピンソーとかなんでもいいから新武器出せ
絶対使わないけどな アックスホッパー!!!
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(_)ノJ/_∩ ∩ ∩ ∩ ∩ ガリガリもCFCもホッパーもロマンの欠片もないので削除で ガリガリ君梅味、電車の広告に載ってるのに、なんでコンビニに売ってないんだ? >>862
エフェクトお団子から雷出てるみたいでほんとダサい
何回言ったか分からんけどさ 超出が一番DPS高くて超出では遅くて追いつけないような相手は斧強化の方が早いってバランスが理想 お団子パワー全開!
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(_)ノJ/_? ? ? ? ? 斧は距離1あればなんだかんだ当てに行けるしな
突進叩きつけも使いやすいし下手したら剣より立ち回りやすい ガリガリ今まで頑として使わなかったけど使ってみたらなんだこれは…斧形態がこんなにも息吹を!! ○ックス○ッ○ー
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(_)ノJ/_○ ○ ○ ○ ○ 救援行ったら後から来た奴がみんなチャアクで
ホストもチャアクになってチャアク部屋が完成した
一期一会の奇跡 今作品は総合火力で太刀超えそうな武器はどこかしらかでセーブされてるイメージ(ボウガンは除く 現状のチャアクは総合どころか一部だけ切り取っても太刀に勝てなさそう 唯一太刀に勝るところがあるとすればスタンが取れるところ、つまり拘束能力の高さだが
カウンターで大ダメージが狙える太刀に拘束能力はむしろ不要と言えるので・・・・
ていうか、チャアクさんもカウンター武器じゃなかったでしたっけ?
なんで拘束狙ってるの?おかしくない? アックスホッパー楽しいけど慣れなくてまだcfcの様に使っちゃうわ、それでもマルチはもうこれじゃないと生きてけない カウンターしてもだいたい反確喰らう武器があるらしい 質問いいですか?
4以来8年ぶりに触ってるんですけど超出と高出の後隙ってキャンセルで出せる技あるんですか?(ステップとかも出せないですよね?)
それともあの糞なげー硬直の間攻撃が飛んでこないことをお祈りするしかないんですか?
あとGPからの反撃は変形切りと高出しか出せないってことは細かい隙にGPから殴り続けてってのは厳しいですかね?後隙のある技をGPした時だけ殴る感じになりますか?
よろしくお願いします ワイのホッパー見てってや
どうしても金剛では組めんかったけど護石次第でもうちょい伸びる
武器スロLV3攻撃Lv7砲術Lv3気絶耐性Lv3ガード性能Lv3鈍器使いLv3逆襲Lv3砲弾装填Lv2防御Lv1攻めの守勢Lv1ガード強化Lv1ひるみ軽減Lv1 開幕最速で緑に落とす儀式に抜かりはない
ラーの時もエリチェン前に余裕で緑使い切るからあんま意識せんでも普通にすぐ落ちる
落ちない? カウンターフルチャージ高圧属性斬りーッ!!!
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ガ性5積まないなら1でよくないか?
3も1も殆ど受けれるモンスター変わらんぞ 盾強化時は高出力が超出力になる仕様だよな?
盾強化してて高出力を出してる人々はどういう技術? テンプレにあるwikiひと通り見といた方がいいマジで >>898今のトレンドであるバルクに3で行ったら外せなくなっちゃった
高出力差し込むところ倍増するのわかってくれるよね?よね? 斧強化前提にしたせいで盾強化儀式完了した斧でも剣に火力負けするのギャグでしょ >>902
1で結構間に合うが、わからなくない
個人的にガ性落として高速変形入れれるなら入れたいな程度だが ホッパー型はバッタするなら高速変形抜くしガ性積んでGP超出も併用するなら高速変形欲しいイメージ ホッパーだと反撃補正乗らない&守勢を活かしにくいで瓶ダメ全然出ないのなんとかして そもそもアイボーの時点で斧強化ありきの調整になってたのにそこからさらにモーション値落としたの本当に意味がわからない
剣強化周りといいワールドにあった要素引っ張って来たはいいけど調整適当すぎ >>906
上の構成ならスキルと基本バフ込みで1ビン130オーバー乱発よ
どうせホッパーマンの被弾は7割空中だからそらもうあれよ >>908
守勢3大好きマンだったけどちょっと浮気してみるわ ホッパー高出の後隙ってモンハン武器史上最大の遅さじゃね?
久々にホッパー高出撃ってみたらびっくりしたわ 百竜夜行専用で使うと楽しいホッパーブッパ
ガンランスも夜行専用なら楽しい 他に最長クラスの後隙っていうとXXヘビィのとっつきとか?
キャンセル不能で拘束時間最長ならトランスラッシュやな 抜刀して砥石使うと研ぎ終わった後も抜刀したままなんだなずっと知らなかった >>913
ワールドあたりからそんなだった気がする ショートカットからなら抜刀を維持したまま砥石を使える
他のアイテムだと多分納刀後にアイテム使用
やったね!斧強化維持したまま切れ味回復できるぞ! 全武器種使って全最終武器作ったけどなんだかんだチャアクと弓が一番面白いわ
チャアクのディレイだけはなんとかして欲しいけど >>907
つーかW初期以外での弱体化全部要らなかっただろ 今後のアップデートで修正予定・修正検討中の主な不具合は以下のとおりです。
※修正時期が未定のものも含まれます。
チャージアックスの剣状態で回避後に変形斬りが出ない
次のアプデで治ったら良いな
ディレイ掛けるとぼっ立ちになるのも直らんかね ついでに攻撃のヒットストップ中にボタン押しても反応ないのも治るといいな >>920
とりあえずこれか
お問い合わせして良かった てかさらに問い詰めて変形切り以外にも問答無用で切り上げになるの直すって言ってたけどまさかとりあえず変形だけ出来るようにする気か? 前転回避後にできるはずの派生って,斬り上げ・けん制斬り・突進斬り・変形斬りで全部か? やけに入力受け付けしないタイミング多いなと思ったらそういう事かよ... 剣モードは徹底的に手を入れてもらわないと困る
変な硬直が多すぎる というか盾バッシュ技充実する前のXX以前までの片手の足枷付きモード感が凄い 自分も最近何かの行動の後に溜め2連してるはずが
棒立ちしてたことが多いような気がしてる 特定のタイミングから2連というかA長押しが入らない
これはガンランスも同じ ガンランスもA長押しの溜め砲撃結構弾かれて棒立ちする なるほど長押しか
先行入力になってると長押しだと無効化される感じっぽそうだね なんでイルカさんは落下速度が速いんですか?
やっぱりホッパーは重力加速度をいじってるか空気抵抗がクソデカいのか? そもそも回避の硬直そのものがバグだと思ってたんだが… >>920
これ使ってる身としてはかなり痛い不具合だからとりあえずよかったわ
立ち回り優位のはずの剣より斧の方が安心出来るまであるし モンスの懐に潜り込んで...溜め切りでゲージ回収!!(棒立ち)
こういう場面多すぎてね カウンター武器なのに回避からGP貼れない仕様がどれだけクソなのか開発は分かってないのかな??? チャージアックスを使用していてもそこそこ戦えている問題を修正しました、が来そう >>937
ゲームの単語だからってネタで書いたんだろうけど上級国民舐めないほうがいいよ
しばらく経ったら朝警察くるかもしれんから気をつけてね >>937
これ一発アウトだな
試しに通報してみたから何かあったら教えてくれ >>929
ちな問い合わせた?
問い合わせたならどう回答したか教えて欲しい
自分が問い合わせたときは入力関連の不具合は聞いてないとかほざいたから 盾なんて飾りなんですよ
チャアク使いなら敵の攻撃は全身で受け止めろ 形態変化前進はもうちょっと派生先が欲しかったなー
形態変化前進→斧縦とか形態変化前進→形態変化前進とか 形態変化前進って地味に体験版からアーマー時間減ったよな 変化前進からもGPからも剣派生出しやすくしてほしいわ
なんでそんなちゃあくイジメるん? 回避後溜め二連はレバー入れにしてると出るんだけど意図した動作に思えない。 すみません、なんかエラーでスレ立てできなかったので>>952次スレお願いします! ホッパー装備って砲術付けてる?
虫技強化が瓶に乗らない上に結局瓶ダメ全部入らないなら攻撃会心積んだ方がいいのかね そもそも回避後の謎硬直がバグなんだが
回避後の硬直も移動や斬り返しでキャンセルできるようになるのか? 【MHRise】チャージアックススレ チャージ171回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1624409572/
テンプレ貼ってくるけど貼りきれなかったら誰か続き頼む とりあえずここにある分のテンプレは貼った足りなければ誰か頼む >>956
硬直は前から何人か問い合わせた修正されるのは確認してる
わしも一応問い合わせた
で剣モ回避直後の攻撃が切り返し問答無用で出るのはおかしいから問い詰めたら修正するってなった流れ ぷー乙_ι____ι____ι____ι____ι ガンランスは存在そのものがバクとか不具合だからねぇ 儀式多くていいからせめて快適にしてくれないと駄目だろ... 兜割りーッ!!!
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(_)ノJ/______/
超高出力属性解放斬りーッ!!!
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| 弟 |_
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(_)ノJ/______/ 快適だったら儀式なんて言わない
スラアクがンョ゛ハー゛って斧振り回してビン貯めてるのは儀式なんて言わないでしょ
蟲技もあるけど お恥ずかしながらこの流れでようやくぷー乙の意味するところを知った… ミジメにやれみたいな煽りにミスってネタにされてるパターンかと思った >>944
自分は問い合わせしたことない
後修練場で確認してみたら2連剣撃出しづらいのはガード後だった
ランスガンランス片手剣チャアクで試してみたけどランス以外はガード後の派生として技が無いのは盾構え終わるまで入力不可ぽい
A長押しとかじゃなかった、スマン
ランスはガード派生として技が繋がるから殆ど硬直ないのに対してガンランスはガードリロードの後しか派生コンボできない、片手はガード斬りチャアクは無し?
超高出力の後は盾構えぽいモーションが終わるまで回避以外受付ないからそれが原因の気がする >>977
さんきゅ
出来れば問い合わせて欲しい
あいつらほんま動かんから… ・高出の向きが異様にズレやすい
・解放2と高圧廻填斬り派生の反撃重視GPバグ
・GPビンにスタン値がないバグ
・剣モ前転硬直バグ
・形態変化前進の方向バグ
今回手が入ったのはこれアフィね チャージアックスの「高出力属性解放斬り」が、左右に外れやすい不具合を修正します。
これ仕様じゃないのかよ 修正点きっちり調べて問い合わせした人たちありがとう
高出力がずれるのも仕様じゃなく不具合だったのか… >>980
これら全部最初のアプデで直しとけよって感じ… チャアクの不具合修正項目5つもあって草
次に笛は4つあるけども 言わないと直らないから不自然な挙動あったらどんどん言おうね… 不具合多すぎんだろ
一回目、せめて二回目のアプデで直すレベルなのに対応遅すぎる 回避後に立ち止まるとってあるけど、単純に回避連続も遅くない?
気のせい? チャアクに限った話じゃないけど火力以前の問題が多すぎる
バグにしろ仕様にしろ >>981
しかも『超』の方は治さないという鉄の意志 先ほどお話しました通り、超出に変更点はなく、高出で手を入れたものがあります。(半ギレ) 書いた人がよくわからんけどとりあえず書いただけで超も調整される可能性にかけよう >>980
うーん、見事にどれもチャアクとして死活問題の所ですねぇ。。 高出の向きずれるのってバグだったんだな…
自分が下手なだけだとばかり Wの闘技大会でわざわざ強属性に砲術発動させてる構成ありましたよね このスレッドは1000を超えました。
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