【MHRise】チャージアックススレ チャージ168回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
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※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ167回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622099969/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ チャージアックス テンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 ■ 新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※アックスホッパーは両方とも適用外。
※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証
・砲弾装填
黄色発光状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。
■ オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧U→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率230と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。
・強属性ビン
炎:ポルト・ド・ネフィラ
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない
■ 型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧II、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る ■ 属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
重ねがけで最大300秒まで効果時間延長可能。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。
■ ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。
・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時〜変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)
斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)
納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)
※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記
■ ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。
ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
■ チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。
以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる。 ■ 高速変形が「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」に載らないことについて(公式回答)
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。
そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」にはスキルの効果がない仕様です。
なお、これ以上の詳細な仕様に関してはご案内いたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。 テンプレ終わり
ここは本当はpart169です間違えました
>>950
次スレはpart190でお願いします >>6
おつ!
いや次スレのパート飛びすぎちゃう? >>6
ま、間違えた!
>>950
次はpart170です!!! >>6
盾乙
ガチャガチャ操作ミスった感じがチャアクっぽいな 俺が存在する限りはチャアクの悪口は言わせない
それはそうとして瓶の縦の当たり判定広げろ >>14
超高出力すぎて爆風がどっか飛んでくんだぞ 獣竜種が少ないのは救いか
イビルの相手とか考えたくないね 形態変化前進後の斧攻撃が横に振る解放2だから獣竜種はやりにくい >>21
Xを縦斬りにして欲しかったがなんで変形斬りなんだろうな
RZでも変形斬りだし >>22
普段と違う動作にして斧強化解除誤爆をさせたいに一票 同じ行動出すコマンドが2つあるのは意図がよくわからん 超高出力も2種類出し方があるからガンスのことはあんまり言えんけど
杭はひどすぎるよな ガンスの杭は同じ操作をすると発射されるという特徴があるにはあるけど杭に派生する攻撃が多すぎるせいで完璧に把握してないと誤爆しやすすぎる 切り上げ→XAが叩きつけから激遅杭に変更されてるとかいう罠よ ガンスはガッジと地烈で派生の杭と叩きつけの入力変わるのがやばい
と思ったけど一応同じボタン連続で杭が出るってのは一応一貫してるのか…? 形態変化前進からモーション短めかつ瓶消費無しの斧攻撃出せたら強すぎると判断したのかそれとも何も考えていないのか
どっちにしろそれはどうなのって感想だわ 久々にアイスボーンやったら立ち回り違いすぎて被弾しまくった
本来ならもっと早く斧状態やめたり離脱しなきゃいけない状況をCFCや反撃重視変形で直前まで攻撃できてた弊害だわ
完全にライズに毒されてる お兄ちゃんの金剛先輩は三回も振ってるせいで文句言われてるのにな 闘技場を通じて色んな武器を練り歩いてみるとチャアクがどれほど悲しみ背負ってるのか浮き彫りになった。せめて超出力の判定だけでもなんとかしてくれ...三頭のやつSとるの全武器中ダントツで一番キツかったぞ... 剣の回避硬直やら回転切りから斧変形へのディレイの利かなさはコントローラーが壊れたんだと思ってたけど
仕様かあ、そっかあ モーションの終わり側に斧変形できない仕様にしたのマジで許せん 普段からチャアク使ってるといざ他武器使った時「超簡単じゃん!なにこれ!」ってなる GP出せるところが少なくなってるのをのをCFCで補おうにも
CFCじゃ多段攻撃には対応できないし
そもそも入れ替え技を必須の調整にしておくのはおかしいよなぁ? チャアクに限らんけどわざわざワールドの状態から工数かけて手を加えて操作しにくくしてるのは何なんだろう
気持ち悪い 回避の直後とか斧変形出来ない間がある件はよくわかんないね
剣変形の方はあんまりそういうことないし意図してない調整な気がしなくもない あと剣のステップ距離が短くされてるのもな
ガード徹底的に下方修正しておきながら回避までさせたくないってどういうことなんだろうか >>39
過去作で特に強すぎとか言われてなかった物をわざわざ工数掛けて使いにくくしてるのは
どう考えても調整時間が足りなかったとか調整ミスとかじゃなくて意図的な嫌がらせだよな ライズはいかに超出の物理とビンの両方を当てられるかがチャージアックス使いの腕の見せ所とか思ってそう 鉄蟲糸技強化入れたティガチャアクで跳ぼう
瓶ダメはおまけなので砲弾装填は要らない 4GのTA動画見てみると超出力撃たないで終わってるものばかりであんまり面白くない
やっぱ盾強化が超出力で消えないようにしたのは英断なのかもしれないな
超出力ぶち当てまくってた方がやってても見てても楽しい 4G超出は火力と使い勝手の悪さが見合ってた扱いされるけど別にそんなことないしな
効率求めるなら超出使わないし超出主体で戦うならぶっちゃけ4Gよりもライズのチャアクのが強い 超出力とか判定スカスカ後隙モサモサすぎて使わん
斧CFCでXとA長押し交互にするだけ、操作も単純判定もまともでマシだな
TAもこればかりじゃん 超出力は拘束時に打ち込む前提の隙だらけ攻撃だから
威力落として連発可能とかされても結局打ち込むチャンス少なくて意味無いんだよな 使用回数いままでゼロの笛を使ってみたら
適当でも強いのなんのレスポンスは良いのなんの回避は楽勝だわでまるで改悪点が無い
片手もかなり神調整だから
片手と笛のチームが合同でチャアク触って欲しい
なんでこんな差が出るのかね
火力とかじゃなくてさ快適性つか
というかPVPじゃないのに金払うプレイヤーに
ストレスかけてなんか一つでもプラスになるのか? >>49
俺も片手笛メインで使ってるけどチャアクは仕様がゲリすぎてイライラするな 直ぐに辞めて次のゲームを買って貰えればメーカーとしては利益になり得る
ファンが離れる可能性は知らん チャアクでテオ行って禿げた後に片手で行ったら楽しすぎて髪生えたわ 4gの超高出力は見合ってただけでソロじゃ使わない技なのにそれメインなら今の方が強いって何かのジョークか? 超出横の判定もうんちすぎるわ
これのせいで角度調整シビアすぎるし 4G時代は高出力が本体で超低出力使う奴なんていなかった気がするんだが・・・
睡眠爆発でさえ高出してたような記憶 入れ替えで超高圧力解放斬り実装して欲しい
単発爆発(≠おなら),爆風判定は球状,総ダメージそのまま,スタン値は現状の8割くらい
現状の不要に前にビシャシャシャって伸びる爆発は当てにくいことが多い 4g超出力ってどんなの?
良いとこ スタン値100×ビン数が一番の強み、威力高め、全体防御率で調整されたhpと肉質無視ダメがマッチしてる
悪いとこ 味方吹っ飛ばす、盾強化切れる、総合的なダメは解放2ループに劣る(火強属性でマジオスは除く)
高いスタン性能で超出力→黄色チャージ→解放12高出力で大ダメージ。モンスが起き上がってから仕切り直しでも戦える
でも結局回避性能or距離と真打ち挑戦者とかで盾強化したら斧でコロンコロンが最適
ライズの斧強化とは違うけどビン溜めしたら斧基本になるのが4g
剣でウロウロは初回スタン取る前とか。カウンター武器って認識がそもそも間違い 4G超出は消費がデカいのと高出力のダメージも高かったから使う事少なかっただけで
ビン補正含めるとワールド初期より強くなかったっけ? >>54
ソロじゃ使わない技って……
むしろ4Gの超出はマルチで使うほうがヤバイ奴だったろ 4Gの超出力はモーション値が224×1.2(属性強化補正)=268にもなる上にビン補正も一番高いんだぞ
マルチはともかく、ソロは撃てる時に撃った方が狩猟時間明らかに縮むくらいには影響力あったよ
代償が重いから簡単には撃てなかっただけで、撃った方が強いんだよあれは ウカムに火強属性の超高出力を連打するのめっちゃ楽しかった
撃つたびに怯むからスッキリ 睡眠時でも高出当ててからもう一丁高出でスタン狙いです4G 瀕死であと一撃ぐらいで死ぬだろう、な時ぐらいだな超出 それでも使うか使わないかだなあ 超出は威力と判定大幅に上げて盾強化切れるようにして高出への切り替えにスティック要らなくして 糸技からの高出力も最初は角度調整大変だったけど慣れてきた
反撃重視変形ももっさり感が気持ち悪かったけど慣れてきた
要は全部慣れ >>61
超出力のモーション値は属強込みだから224で変わらないってのは覚えてけよ >>65
まあ良いとこもあるんよね GPは歴代で一番とり易いと思うし マルチでホッパー撃ちまくって自己主張するの気持ちいい
存在感はトップクラスだよな 存在感トップにするためにホッパーの着弾のエフェクトを破龍砲にしよう 直接表現でネガるからいけない
柔らかく果実味が豊かで酸味と調和した使い心地ってワインみたいに例えれば楽しくなる ヌシ連続でレウスとオウガに開幕ホッパーがたぶん1番おちんちんが勃起すると思います >>58
4Gチャアク強属性は微妙だけど榴弾は特にダウン時以外は基本剣で立ち回ってGP狙うだろ
脳死で全部カウンターはしないけど逆に技ごとに高出打つかステップ回転斬りとかでお茶濁すか詰めてくゴリゴリのカウンター武器だったはず
強化したら斧主体になるのはむしろXシリーズのストライカーとかでは >>58
>カウンター武器って認識がそもそも間違い
相手によるでしょ
ティガの咆哮わざわざコロコロして避けんの? マルチでチャアクは結構見るけど、超出力もホッパーするやつも見たことないレベル
そんなガリガリだけで楽しいかねぇ ガリガリ以外が使いにくいから仕方ないわこれ
ガリガリは楽しいが、これもうガリガリ斧とかいう武器種にした方が良いよな 俺の信じるチャアクは状況に合わせて技を使いこなすのが… >>75
特定の行動言ったら長文&水掛け論になっちゃうから止めないか
レイアとかgp主体でも戦えるけどフレーム回避主体の斧で解放2とか叩き付けした方が速いし
かといって斧主体でもgp使わないって言ってるわけじゃなくて、剣と斧の比率はどっちが多くなるかって話
結局長文になったけど剣でずーーっとウロウロしてgpカウンター狙ってるよか馴れてくれば斧モでいる方が長くなるよねって事よ 色々な選択肢があるチャアクは最高ってことでいいだろ 剣でずーーっとウロウロしてGP待ってる動き前提で比較してる時点で相当悪意のある特定の行動だよな 実際ビン溜まったら斧ガリか超高出力しか選択肢ないようなもんだけどな 最近になって超出自体はこの調整で良い気がしてきた
問題はダメージソースを超出に頼ってる部分にあると思っていて
高出力なりチャージ解放1,2なりが強ければ自ずと剣斧主体で闘いながら高出力差し込みつつチャンスがあれば超出力って立ち回りが最適解になってくると思うだがな Wの回転斬り
|<-攻撃判定->|<-GP->|
ライズの回転斬り
|<-攻撃判定->|<-GP->|<-立ち状態に遷移する隙->| フルバルクだとガ性3すら積めなくて反重GP超高できないのつれえわー
とか言いながらナルガホッパーゴリ押ししてるだけでタイム更新されるのひょっとして不具合なのでは >>80
GP狙えるまで剣でウロウロとか一切しないんだけど…
剣でビン貯めるって過程が必須である以上斧モの方が長くなるって主張に全く賛同できない
GP多用せず斧コロリンで立ち回ってるTAとかがあるなら教えてくれ >>84
当たらぬ大技に意味はないし何より全盛期と言ってもいい4Gの時はその戦術、出来てなかったか?
ゴリ押し気味に超出撃ってた気もしなくはないが >>88
目の付け所は正しい
まさしく4Gのような闘い方ができれば
超出の使い勝手が悪い事自体はあまり問題じゃなくなると言いたい >>89
使った所で当てるのが難しいし火力もそこまでずば抜けてる訳ではないのなら使われないという意味で問題にしかならない
もう一度言うが「当たらぬ大技に意味はない」 >>88
出来てた 超出は…気のせい 4Gでゴリ押し超出は見なかったな >>90
なんかズレてるね
4Gのように他の技がダメージソースとして成立するんなら“当たらぬ場面で超出を撃つ必要がない”んだわ 動画とかでたまに見る反転ガードってあれどういう仕組みでやってるの?ガードの角度とか?
調べたけどよくわからないから詳しい人教えてくだせえ >>92
今の超出は他の技がダメージソースとして成立するなら封印指定されても不思議ではないで?
超出を現状維持では4Gのようなバランスには一生戻らんだろ 斧強化で多段になるのはいいけど回転すんな
俺は電ノコ振り回したいんじゃないんだよ >>94
それ言ったら4Gだって半封印というか積極的な選択肢ではなかったべ
それに今なら反撃重視込みなら昔の倍率のやや下ぐらいまでは上がるし斧部分のダメがでかいホッパーも存在するし
少なくとも『お祈りぶっぱ』なんてイビツなスタイルをネタじゃなくて主軸に据えなければいけない今の闘い方は改善されるように思える 当たらぬ場面で超出を撃つ必要がないって今の斧強化ゴロゴロで達成してない? >>32
そうなると思ったから使ってない。CFCに誉れは無い。メインは盾突きからの高出力、これに全てが集約される。 GP取った時のリターンとして
超出…ほぼ反撃確定
高出…ある程度大きい隙になら入る
(この位置に使い勝手の良い技欲しいよな)
回転…1番早いがビンが消える >>1
原神日本マップ実装
https://
youtu.be/LPaLrhzzbdo
https://
youtu.be/nvwcotoclEg
https://
youtu.be/EkfK-7hkg8o
ポリゴンになっただけの紙芝居楽しいか?
原神はほとんどフルボイス3Dアニメだぞ?
PS4や5でも遊べて無料なんだしこっちへおいでよ🥺
絵をガチャで引いてその絵はどうやって戦うん?🙄まさか動かないなんてことはないよな?
まさかロリキャラやショタやイケメンが大量にいないわけないよな?えっメスだけ?
まさか崖を登ったり泳いだり空を飛んだり街や家を作ったり、引いたキャラを自分の家に住まわせたり楽器も自由に弾けないゲームなんてありゅ?まさかファンの創作の為にキャラデータ配布すらしてないってありゅ?
FGOさん。5月も折り返しなのに先月売上の半分到達ならず。オワコン化がとまらない。 [739090412]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1621120950/
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ゲーム内で自分の作った街と家で好きなキャラと同棲できる、お家に帰るとお嫁さんが待ってる🥰最高やぞ
しかもマンさんプレイヤーが多くてお知り合いになれる25
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youtu.be/esCw6oYwHZU
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youtu.be/j1C6si3dw5c
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youtu.be/6RMsWTzIBns 斧強化変形で解けないならGP縦斬りとか出番あるのに 剣モードがモッサリ挙動で使う価値が無いのもな
斧で転がってた方が機動力があるという XXの強属性のブレイブW属性超出うちまくりとか強かったわー解放3ループもあったし
エリアル鈍器高出も強かったし
なんで退化すんのよ 剣モのモッサリ感もどうにかしてほしいわ
鈍重な斧と鈍重な剣ってアホか >>96
4Gの頃は他の技も強力だったから後隙の関係もあって使う頻度が下がってただけだし今と比べればまだ当てやすかったぞ
今のはやむを得ず頼るか、完全封印するかの二択しかない。後隙を消せるのなら別だがな 4Gのころの解放2の威力に戻して4Gみたいに立ち回ってみたいって思うことあるけど
そんなことしたら斧強化が強くなり過ぎちゃうよなあ 斧強化のとき、空チャージからだと時間かかるの仕様かね
一番ストレスあるわ 高出力に追撃乗って欲しいなぁと思う一方でそうなったら解放2みたいにまた威力落とされそうで… >>108
斧強化あるかないかでモーション値が変わるようにすればいいんだろうけど…、流石に調整が面倒臭いだろうしそこまでやる開発でも無さそうだしなぁ >>106
あーーとね
超出自体が強化されるのはそれはそれでいいと思ってるんだけど
それだと多分武器そのものの取り回しは据え置きのままというバランスの取り方をしてくると思うんだわ
個人的にどちらかといえば超出の使い勝手の悪さを補えるぐらいに武器の取り回しを良くしてくれた方がどんな型でも恩恵があって得なんじゃね? っ思ってる
超出取り回し共にアッパーかかるならそれにこした事はないし
議論…と言ったら大袈裟だけどこんな言い合いがしたかったわけじゃないんだすまん >>93
技によって全方位GPできる話ではなく?
ナルニャンの飛びつきとかクシャの滑空とかは行けたはず IBの時は斧強化すると超出と高出のモーション値自体が上がってたんスけどね… 4gで超出力があまり使われなかったのは、高出力含めた解放斬りで十分火力が出てたから。
確かに超出はその瞬間の火力は大きいが、反撃確定と分かってる状況でねじ込む必要はなかった。
ライズは斧強化でないときの解放斬りがゴミ過ぎて、超出をねじ込まなきゃ火力が出ない。そして、その超出は後隙は変わらないまま判定がスカスカ。
盾強化が切れないにしても そりゃ不満くらい持つさ >>113
今の超出は他の技の価値が上がれば使われなくなるだけだぞ…
使い勝手の悪さはその元を他の技で打ち消すかそれを完全封印するかでしか無視できるようにならん 4Gの頃ってどう立ち回ってたっけと考えてたんだが自分は基本剣でいて高出刺して大きな隙には解放ループしてたかな
納刀術と抜刀力入れてたのって4Gじゃなくて4の話だっけか…? 頼るか無視かの両極端にしかならないなら超出なんて消してしまえ TA動画見る感じ4G超出は封印かメイン火力かの両極端だね
封印するのは盾強化し直すまでガード性能落ちるからってのも理由だと思うどちらも剣で立ち回るから
4Gで斧でコロコロ立ち回るのは見たことないやXシリーズと混ざってない? >>119
超出にも強属性という就職先はあった
ライズの強属性超出はうんちぶりぶりゴミカスクソ無能調整だけど >>114
自分が見たのはCFCだったけどモンスターの技によって変わるのか? >>118
4の時だな
4Gで抜刀時でも高出を出しやすくなりスタンも狙いやすくなったから納刀術と抜刀力の価値は大きく落ちた
盾強化のおかげで抜刀時での立ち回りも安定させやすくなったのも大きいかな? >>122
CFCもだけど180°以上ガード判定はあるから斜め後ろとかなら割とどの技もガードできるはず
真後ろならCFCでも無理だからそういう動画があるならモンスターの技依存、多分全方位ガードの技をガードしてる >>123
そうだった、HTNに匠納刀抜刀力砲術師みたいな構成でやってたんだ懐かしい
今だと剣強化とも斧強化とも合わないからあの立ち回りは出来ないなぁ… 4の頃は回避距離でコロコロしてた
4GはGP高出力で楽しかった
今は何をやっても楽しくなれない >>124
チャアクのガード判定薄いイメージあったけど意外と広いんだな
斜め後ろ意識してみるわありがとう ここでよく良かったって言われてる4Gの動画見てみたけど全体的に
モーションが速いというかスムーズに繋がってるという感じでいいな 弓作るついでにベリオチャアク闘技やってみてなんだかんだで楽しそうだからチャアクも作ろうと思うが、なんか今作のチャアクよく言えば自由度高いけどどう運用するもの作るかめっちゃ悩むんだが... GPにスタン乗らないの問い合せたのって最近なんかな
3.0で団子砲撃は修正されてるのにこっちは放置なの急に腹立ってきたわ
使用人口少ないからテストプレイしてないみたいなバグ山盛りでもいいよねっていうことなんかな 火力もそうだけど何と言うか引っ掛かりみたいなものがあってスイスイ動かせないのが一番ストレス溜まる
あらゆる挙動が遅い >>129
ガード判定は薄いよ
何度も言われてるけど敵の技にガード方向関係ない技があるってだけ 後ろガードできない攻撃はどう頑張っても無理 単発のお下劣レスってチャイニーズか?下手な翻訳だなあ >>133
これ
火力はもう諦めるにしても剣モでディレイ効かなかったり棒立ち頻発したりはホントきつい なしななしナルガ思ってたより良いなガード主体で立ち回る楽しさを久しぶりに思い出した ライズでブシドー使えたらジャスガ&ジャスコ回避両刀使えて解放2のあと好きも大幅減だから楽しくヤれそう もしかして今チャアク強化中じゃないかな
弱武器のガンスは直したんだから
チャアクは間に合わなくてきっと次のアプデに見送ったんだよ
次はチャアク強化の番だろ ボルボから痛恨つけずにゼミラブロス作っちまったんだけどこれやらかした? 剣が強くなる→ひたすら剣使え
斧が強くなる→ひたすら斧
瓶が強くなる→ひたすら祈ってブッパ
運が良くてもこんなのだろ
今さらモーションやバランスの見直しが来るとは思えね 4Gの時って解放2が6080位あったんだっけ?Xで2080に落とされた記憶がある 剣と斧の切り替えが遅いんだよな
GPある関係上仕方ないけど もう4GはNGでいいくらいだな
懐古厨通り越してヤバい奴がちらほらいる >>87
君がウロウロするしないの話ではないよ
Gp高出力で隙をつくる→解放ループがgp主体の戦い方。これだけ言うと使える時は斧変形解放2も挟むしwとか煽られるけど一言一句書ける訳でも無いんだからある程度は許容してくれよ
で"回避性能or距離を積んだ"状態で斧主体だとgpしても旨味の無い行動に対して横斬り→解放2が入るのよ。
全部のチャンス行動なんか書けるわけないけど少なくとも斧形態の時にgpするには予め変形してなきゃいけないし、それするなら避けるよねっていうスラアクとか太刀みたいなガードできない武器の立ち回りに近くなる
じゃgpしないの?っていうとそうでもなくてガ性無しgpで旨味のある行動にはする
ただ"回避性能or距離"積んでるとそもそもgpするために剣に戻すのって分かりきった上にf回避が厳しい咆哮くらいだし、結局斧でいた方が瞬間的にダメ出せる
というかガ性じゃなくて回避性能or距離つんで戦ってれば剣でいるメリットがあまり無いってことに気づかんか?
ガ性前提の頭になってるとガードできない遅い1コロリンで避けきれない斧モでいる時間が長いってのは納得出来ないだろうとは思うが
要は太刀とかスラアクに近い戦い方で高威力の斧ぶん回してるんだぞ
結局クソ長文だな。どっかいくわ ようつべで4Gの頃の奴見返したけど今の方が強くね
守勢と砲弾装填2と拘束変形
ブレイヴは斧強化と使い勝手似てるし劣化はしてない
超出は気合で当てる 勘違いしてる奴らがいるが
チャアク仕様だけは4Gが善いかしらんが
ゲームシステムや全体のデザインは
遥かにライズのが上だぞ
いまさらあんなマゾゲームごめんだわ >>142
ブッブーですわ
一瀬のチャアク苛め(解放U編)
mh4g:18+80
mhx:20+40 ←!?
mhxx:20+45 ※解放Vは15+70
mhw:記憶なし
mhwib:20+66
mhr:30+46 ←!?
ジャスト回避や形態変化から直出しできるからね仕方ないね >>151
当時と体力比較したらギルクエ極限ジョー140と今のリオレウス単体が同じくらいだぞ? 正直4Gはライズでいう太刀くらいの強武器だったから美化されてるところはあるでしょ
現状と全くの同性能だったとしても武器種間での相対的な立ち位置が今の太刀と同じだったらネガキャンスレにはなってないだろうな 4Gのチャアクつっよ!!!
ずっと4Gやるわ!!!! 操虫棍>大剣、ヘビィ、ゴール品拡散剛射>双剣、片手、チャアク
ぐらいだよ4G 一生懸命練習してなんとかGP出来るようになってやっとこさ火力出る武器 反重GP超高狙うと大概ビンすかして弱点にも当たらず200!w ってなってくっそ腹立つから最低限350前後は出てスタン値貯まりやすい高出力撃ちまくる方が精神的にもいい気がしてきた >>152
これなんだよね
4Gがやりたいんじゃなくて4Gチャアクでライズをやりたいんだ まあG級に期待でしょ
4Gは持て囃されてるけど
4のチャージアックスは別にでしょ?
逆にワールドは良かったけどアイスボーンの評判は悪いし
Xも評判悪いけどXXはブレイヴが強いっめ意見もチラホラ見るし >>157
反論してるのかもしれないけどライズも弓一強>ボウガン二種>太刀くらいだから一緒でしょ
4Gも大剣と操虫棍は全体的に抜けてたけどヘビィ弓双剣は一部の相手に超強いみたいな感じで全体的に見るならチャアクが三番手くらいだったし 剣と斧の使い分けがしたい
超出が強すぎると斧モ封印して剣モから超出しかしなくなるし超出が弱いと全く使わなくなるし
良い塩梅ないかなあ
斧ガリガリで超出撃てるゲージ溜まるとか・・・? おい
4gでも最弱のガンスランスが何したっていうんだ ホッパーってスタン2回とるくらいまでは高出力で頭に叩き込んだ方がいいと思う
もろちんスタン中は超でね まあ4Gも武器間バランスは良いとは言えない、確かに ハンマー可哀想だったもんね ワールドはブッパ過ぎて飽きてストーリー後は別武器触ってた。極ベヒはチャアクで敵視取るの楽しかったわ
アイボーのシステムにチャアクは悉く恵まれてなかったけど属性と斧強化がどっちもイケるようになってからは楽しかったなぁと個人的に思ってる
ライズチャアクは虚無、G級相当でどうなるか全く見えないから発売後の反応見てから買うか考える やっとバルファルクってやつに会えた
これスピード感違くね??ついていけるの!? 太刀とスラアクもガンスランスハンマーと並んで最弱武器の一角だったけど出世したなぁ
って書き込んで気づいたけど4G頃の最弱候補の数多いな >>165
ハンマーはチャアクにほぼ喰われてたからな…
けど、どっちがマシなのかという話でもないがあれでもX時代よりかはまだましという
因みに4時代で一番酷かったのは太刀とスラアク。特に太刀は使い込んだ人じゃなくても「はあ?」となるレベル >>167
余裕で行けたぞ!
まぁハンマー使ったんだけど... >>167
鬼神化できるチャアクで余裕大麻だったアフィよ >>167
慣れるとめっちゃ楽しいぞ
ライズのチャアクで一番楽しいかもしれん >>139
ガンランスなんか修正あったっけ?
思い出せない >>166みたいなこと言う奴もいるがライズチャアクもいいところない訳じゃないと思うけどな
少なくとも蟲技全部と斧強化と反撃重視は今後も残して欲しいと思ってるくらい >>173
百竜で武器扱いされて無かったけどされるようになったぞ ライズチャアクのいいところは蟲技入れ替え技を含めた戦術の選択肢の豊富さ
これは間違いなく全武器トップクラスの幅
そしてそれをプラマイマイナスにする適当な調整 本作で貰った物は良いんだよな…。作成武器の方も水と氷の強属性以外は悪くは無い物が揃ってるし
基本性能が駄目すぎる… 戦術の選択肢多いけど、クエに出発したら一つの事しかやれないからなあ
斧ガリと超出力が併用できないのが終わってる 斧ガリの時に超出高出打ったらめっちゃ威力高いの出せたら擬似的に4Gみたいな感じにできそう 実際はガリガリ、ホッパー、カウンターの3つから選んで酷く狭い戦術で戦うだけだな なぜガリガリが高出力に乗らないのか
乗ったら強すぎるとでも思ってるのか?
どうせ高出力後は強制剣変形なんだから、斧強化付き高出力は連発できないのに 蟲技で選択肢が増えた面もあるけど他の人の言う通り基本性能が落ち、剣強化と斧強化は排他、斧強化は変形で解除なうえ超出などには乗らないから選択肢は減ってもいる
結局やる事、やれる事が限られてて使ってて面白くない >>181
太刀なら納刀型か兜割型を実質選んで戦えって言われてるような次元だろ
納刀捨てて兜割の火力を寄り選んだとしても既存シリーズより隙も大きくなりダメージも減って火力とは?な状態 チャージアックスて今作プロコンでしか無理くない?
入力時間がシビアだし操作ミスの頻度が多くてストレスやばい。
チャージや盾突きがA斬りになってぶっ飛ばされるのもう100回はやってる あれ?
ワールドと比較して抜刀GBの受付短くなってる?
だから困るってことはないが何かテンション的にミスるのツライ 戦闘面での操作は連打してたりずらして入力してるから全くないでも、ショートカットはいつまで経っても角度が難くて慣れない 割と昔から思ってたけど
tubeとかに上がってるやつなんなの
数秒先が見える能力者かよ明後日の方向にホッパーしてまるでこっちが撃った所に合わせてモンスターが来るじゃん TAは死に戻り由来の未来予知と理想行動を前提としたプレイなのでそのように見えるのは当然であり彼らの努力の結晶でもあります >>172
ヌシジンオウの方がチャアク感あって楽しいぞ
この2匹はわりと良調整だわ 初戦で恐怖を刻み込まれたからヌシオウガまだ怖くていけないわ…バルクは割と慣れてきた ヌシオウガほんと楽しい
腕肉質最大70あるしガリガリ気持ちいい >>184
別にCFCしなきゃ超高できないわけじゃないしホッパーと超高は両立できなくはないでしょ、っていうかワイはそうしてる
前隙後隙火力下準備立ち回り全てにおいて圧倒的に負けてる方がしんどい >>187
ショートカットはナナメ消して四方向にしてスティック倒せば使える様に設定すると少しマシになるで
間違えて使った時は回避でキャンセル 超出運用向きのチャアク一覧とか需要ないかな
ゴシャ斧とかレウス斧辺り使いたいんだけどどちら運用向けかいまいち分からん >>195
攻撃力高ければ超出向け
瓶ダメは攻撃力のみによって左右されるため >>195
ポッパーならアフィルガチャアクもいい…
百竜なら大麻虎もおすすめ
くらいかな… >>193
そっちじゃなくてガリガリ、ホッパー、GPのシナジーが無いから偏らせて戦うことじゃないの? チャアクを始めて50回くらいでCFCは決まるようになってきたがGP(主に反撃重視)が実戦で決められず難儀している
これって相手の攻撃が当たる時にタイミング良くでZR+XかZR(斧)を押す感じでいいんだよね?発動しないか空振りして攻撃を受けてしまう事が多い
高速変形は積まない方がいいのかな 俺は高速変形なしで使ってるな〜
どうせずっと剣だし >>200
チャアクのガリガリ、ホッパー、GPは別装備だけど太刀の見切り、兜割、居合はシナジーあるってこと?
兜割(見切り)居合って工程1セットになっててシナジーってイメージあんまり無いな。どれかに特化する意味も無さそうだし 当たるときに押すけど気持ち早め
盾が前にあるときがガードのタイミング もう超出はゲージ技にしちゃうとかどう?
斧ガリするたびに盾強化のアイコンに色がついてってたまったら超威力の超出撃てるとか >>202
なるほど、自分は斧強化も気持ちいいので使ってるんだ
変形でGPの速度が少しでも長くなるならと思って聞いてみた
ありがとう
>>205
ありがとう
闇雲に押してただけだったかも
CFCからの超出が気持ちよかったからGPも是非使いこなしたい >>206
笛の気焔の旋律みたいな?
強化切れない&必殺技感で良いかもね
連打が最適解にもならんし
そうなってくれたら良いねぇ… GP主体なら例えばバルク相手だと攻撃をガードカウント2で超出に移行するのか3までカウントしてからXA押すのか間違えないように見極められると世界が広がる
反撃?怯ませれば大丈夫(尚 >>208
同意嬉しい
超出連発で斧モが飾りになるのを防げるし瓶が減るから解放斬り出し渋るのも防げるし良いと思うんだよなあ
高出力の出番も増える
後は斧強化を剣モでも維持できるようにして剣モの機動力やら操作性やら火力やら上げて役割持たせて
でも盾強化剣強化斧強化に加えて超出ゲージまで管理する羽目になるデメリットもあるよなあ
とりあえず意見要望送ってみようかしら 4のころからチャアク一筋だったけど
闘技場でひたすらラージャンS練習したから太刀いけんじゃね?
と思って浮気して太刀ビルド組んでバルファルク行ってみたけど
立ち回り全然わかんなくてあえなく3乙
気を取り直してチャアクで出直したらまあまあ楽しく狩れて
やっぱ俺にはチャアクしかないんだなって >>200
ごめんそっちか、確かに斧ガリが変形しても保持出来ればダウン時に使えたりするし良さそうだな、そうしなかった理由もよくわからんわ
棍とかハンマーとかみたいに1個の技しか振れないわけじゃないしなんならやれること多い方だとは思うんだけど楽しくなくするためだけの謎の制約多くてつらいな チャアクでヌシジンオウガやりやすいってマジか?蹂躙されまくりなんだが…超出チャンスほとんどなくね? 斧強化は変形超出高出ガードで解除されるから必然的に排他関係になるのは窮屈だよなぁ >>212
楽しそうだけど、外した時と当たってるはずなのに当たってない時のストレスやばそうだな クールタイムあって溜めも隙も超長いのに威力がクソゴミの竜撃砲があるんだから超出がチャージ式になったとてしょうもない調整されて終わりだよ
一瀬チャアク嫌いだし 超高出力スタイルでヌシジンオウガはガ性5じゃないときついと思った
距離離れるとずっとジンオウガのターンになるから回復中でも近くにいるほうがいい
無限お手するときあるけど2回目GPしたら超高出力打つ決め打ちにしたら10分でいけるようになった
つまり運ゲー ガリガリオンリー楽しくないので開き直って虫受け身も変形斬りも高出力もガンガン使う事にした
言うてCFCで直ぐ斧強化に戻れるしスタン取る時は黄色にしとく事を意識する程度でなんとかなる
強さの為につまらなくするならそれはもうガンナーで良いんだ… チャアクが念入りにストレスフルな仕様にされてるのほんと意味わかんない
マジで嫌われてんのかよって思うくらい >>203
今のチャアクは太刀を兜割だけに特化させて使ってるようなものだって話なんだろ >>217
かと言って時間で切れるのも窮屈だし結局斧強化なかった時代の方がいいっていうね
新要素前提でモーション値下げて元に戻す儀式化するのマジでつまらん 盾強化切れなくしたら意図せずブッパゲーになったけど今更切れますとはできるわけもないので苦し紛れに作られた儀式だから
アイボー斧強化が完全な忌み子 >>213
弓飾り欲しくて、ラー闘技やったけど、太刀使い方分からんすぎて大剣溜め抜刀コロリンの太古のスタイルが1番楽だったわ
今作チャアクと片手しか近接使ってないからキツいっす >>203
1セットになっててシナジーを感じる事すらなかったその部分を繋がらなくされたり
無敵時間の減少や威力の減少だったりされてるのが今のチャアクみたいのもんでしょ >>226
同じや
三発目のすごい溜め斬りと強化脳刀後から知ったのでやり直したい気もある >>222
真面目に一ノ瀬君の嫉妬だと思うぞ 4G出来良かったから次のクロスが酷かったもんな ヌシオウガはブロスで6分半くらいかな
7分台に乗ることはなくなってきた >>226
あれ双剣のが楽だよ
蟲技でハナクソ付けること覚えれば割とすぐ取れると思う X,XXチャアク好きなんですけど…
オバリミエネブレストライカー大好きなんですけど… >>230
ホッパー?
7分とか全然だわ超高出力いつ入れてます? チャアクの技全部出が遅いからバルファルクの吸気止めるのキツすぎるわ、ガリガリ型ならいけるんだろうけど… 野良で三人チャアクで
しかもピザカッターまつりになって
面白かった フルバルクくっそ強いな
死なないし攻撃力高いし全員これ使えよもう >>218
外さないタイミングで撃てばよか
確定威嚇とか咆哮GPした後とかダウン中とか
>>224
それはあるよねえ
新シリーズだから新要素足せってなって斧強化足したんだろうけど扱いきれてないよなあ
>>230
すげー
ナルガガリガリしてるけど短期催眠ありで7分台だわ6分台とかムリムリ
ラーじゃなくてブロスなのは何故? >>234
超出力型だね
ほぼGPで受けて超出力してる
背中プレスは落ちてきた後キャラの後ろに居るからCFCで受けて剣か盾強化 >>238
ラーは見た目が好みじゃないから
あとは研ぎたくないから防御研磨で使ってるのもあるね まじかぁ
まだ見極めが甘いんだな練習します!
バルファルクみたいにGP超高出力簡単だったらいいのにヌシジンオウガの確定よくわかんないんだよなぁ… 好き好きだろうけどラーもブロスも盾がモッコリしててあんまカッコよくないわ
マキヒコとか最初女性器に見えたしゲンムか鉱石系以外は見た目がカッコよくない
なので百竜チャアク見た目変更無し色黒にしてる >>240
見た目の問題かなるほどありがとう
毛が生えたおはぎだもんなあ 金粉おはぎですから!
高級感ましましなネジリ爪楊枝付きですから!
きらいじゃないんだよなぁ 斧強化を消す
高出力の後隙は斧モードのままで、回避か変形斬りに派生可能にする
盾強化中の斧モードの火力アップ量をもっと増やす
盾強化中のみ盾マークの周りにゲージが出現して、斧モードで攻撃すると溜まっていく
マックスになると高出力が超高出力になり、ビン爆発の威力も判定も鬼のように上がるが、撃つと盾強化は終了する ガリガリホッパー楽しい
斧強化してないけどダウン取れたみたいな時に跳んで超出撃ってってできるから虫受け身もガードもしづらくない
dpsは知らないけど気持ちいい >>233
自分と全く同じです なんとかドナデギリ活用出来ないか切れ味フォロー外せる組み合わせ試してたなあ… >>245
大体そんな感じで良いよね
ガリガリできなくなるのはちょっと寂しいけど扱い切れてない斧強化は削除した方がいいと思うわ
斧強化無くなった分の火力は斧モのモーション増加と後隙減った高出力と超必殺技と化した超出力でカバーできるだろうし
でもゲージ技にするんだったら盾強化切れなくてもいいかなとは思う
あと盾強化切れてもゲージは保持する仕様で ガチ勢がバルファルク3分切りそうで草
やっぱガリガリは火力高いし拘束力あるから強いな
もうちょい超出に分けてくれよ ブロスの防御研磨組みたいんだけど匠3で白10だと流石に不安だろうか?
もうあらかたチャアクで使いそうな防具と珠はあるから組んで試して調整はするけども 今も盾強化とビンと蟲の3重ゲージ管理で剣強化だと4重ゲージ管理なんよな あとは解放IIIの追加だな
超出ゲージ(仮)の溜まり具合は技によって変える感じで
解放II→IIIループの火力は高いけどゲージ量は少なめ、高出力は単発でコンボできないけどゲージ量が多いとかさ
GPでもゲージ回収できたらテクニカルな感じが増すと思う
攻め続ければ勝手に強化されていくから儀式とも言われなくなるだろうし
かなり良いと思う GPでゲージマックスにして超出とかロマンあるね
剣強化で立ち回りつつ、ダウン中は解放ループで火力出し、締めは超出とか楽しそう >>251
前レスで業物3付けて運用してる人がいたからそれないときついと思う 自分は匠3剛刃3で痛恨運用してるけど移動前に緑ゲまでいっちゃう 斧で覚醒ゲージを貯めて超高出力状態にするってことだな
兄さんとそっくりだわ エリア移動直前で超高出力状態に自動でなって,移動後に強化全部切れてるまで見えた ホッパーチャアクメインでサブランス
久しぶりにランス使うとめちゃくちゃ男気プレイ出来るんだよなーあらゆる攻撃にシルチャで
迎え打ってガードはもちろんダメまで与えれる
スタミナ無くなれば流転でこれまた力押し
んでモンスのターンはシルチャでしばき返す
こういう盾使いが楽しいのにな。。
なぜGPにスタン値ないの?あほなの? 斧強化型好きで使ってるけど、これってスラアクで言うとずっと剣モードで立ち回ってる
みたいなもんだよなぁ そもそもスラアクとチャアクって正直瓶使うってことくらいしか共通点ないよね >>262
基本的には足回りの良い斧(剣)モードでチャンス時に火力の出るもう片方の剣(斧)モード
で立ち回るっていうのが基本的なコンセプトだと思ってるんだよ
だからどちらも火力のあるモードには回避時に硬直あるじゃん?
ライズの斧強化の仕様だと長い時間斧モードが続くことが多いから、スラアクで言うとずっと剣
モードでいるようなものだと思ってバランスの悪い調整だと言いたかったんだ
長文申し訳ない まあ、昔のスラアクの剣モードでゴロゴロ移動してる感はある なるべく納刀せずに回避をメインに立ち回る
攻撃する時はボタン一つの単調なループがメイン攻撃
これらの動作が全体の8割を占めてそうな武器
なーんだ? スラアクはMH4のナルガ胴倍化マンか、クロスのスラッシュソード時代しか使ってないけど、斧強化型は瓶溜め以外に剣使わなくなる意味では昔の剣だけで回避距離でコロコロしてたスラアクっぽくはある
チャアク斧強化はCFCあればカウンター、榴弾ならスタンとれるのは違うけど
今のスラアクは知らぬ スラアクはやっぱ3Gよ!斧も良し、剣も良し チャアク民スラアクについて熱く語るw スラアクってそんなに剣ふれなくなったんだっけ?
セミとかブンブンの悪いイメージしかないわ 剣が振れなくなったんじゃなくて剣→斧の移動変形攻撃が素出しできて高速変形もあるから剣で移動する必要が無くなったって感じ チャアクも高速変形3斧強化付きの変形斬りが使えるなら良かったんだがな
ほんと噛み合わない武器だよ 斧兄弟の英名がスイッチアックスとチャージブレードなの納得いってない
ブレード呼びだとデュアルブレードの双剣が兄貴になっちまうよ
シリーズごとに操作の統一感が全く無いの半分これの影響もあると思ってる CFCとかGP狙うとやたらモンスターがスカすのなんなんだ
カウンター時だけ当たり判定小さくなってないか?
俺が下手くそなだけだよなスマン ブレードって刃物ってことだから斧でも剣でもよくない? 言葉面だけでいうならチャージアックスのがおかしいだろ
斧状態でのチャージ出来ないんだから
ディスチャージアックスならまぁ合うけど長いし
俺はChargeBladeのが好きだわ >>266
言われて再認識したけど斧強化の立ち回りのとき2種のボタン長押しとコロコロがほとんどか
実は初心者向けなんじゃないか? すいません
超高出力はビンの本数でダメージ変わりますか?
例えば3本と5本で違いありますか? チャージブレードって響きは好きだよ
剣も斧もなんなら盾にも刃があって特に全部でエネルギーを溜められる今のチャアクに相応しい
じゃあスラアクはスイッチブレードじゃないのという気持ちは少しあるけど兄さんのことはよく知らないからなあ >>280
一本辺りのダメージは変わりません。
ビン本数に応じてHit数が変わるだけです 熱力学的には人間が切りつける力より
モンスの攻撃を盾で受けた時のがエネルギーは
溜まるわな
GP成功事な3本くらいたまらおかしい チャアクの一番クソな所は
貯め切りが移動キー入ってるとスライディングしちゃうとこ
片手みたいに盾殴りで良いだろ… GPのガード上昇値2.5倍くらいにしてGPから斧強化(モーション早めモーション値低め)出せるようにしてくれんかな あと溜め開始可能になってからa押し始めないと
先行入力での溜め開始が不可能ということ >>288
確かにこれのせいであれ、溜めてないってのはたまにあるわ… >>286
あれアイボー時代ないよね…どういう入力受付なんじゃろ… 後方移動斬りは後ろロリが硬直長いのもあってだいぶ便利だけど前方横方向の移動斬りは無くても困らない 移動斬りはチャージの後に出したいんだけどな・・・
出せてもええやん 形態前進からの超出が楽しくなってきた
素で撃つより発生早いとかはなさそうだけど移動しつつ大きく向き変更出来るのは偉大
モンスターが動きがちなマルチだと特に重宝してるわ 鈍器3気絶1の211が出たから装備更新してヌシオウガやってみたら5分36秒だった
やはり超出力は楽しい 全クエやりきって作るものもない賢者モードになったらあんまり不満無くなってきたわ
入れ替えも初期構成が一番堅実で落ち着く 斧でゲージ溜めたいとか移動斬りが一番クソとか意味不明なことをいう人がたくさんいるのを見るとチャアクの調整がわけわかんないことになるのもしょうがない気がしてきた 今作って翔蟲あるから移動斬りの価値マジで減ったよな 移動斬りは、回避するにもGP置いとくのにも攻撃するにも、ありとあらゆる面で性能が足りない でも移動切りですれ違いざまに足切ってこかしたら気持ちよくなっちゃう 移動斬りのGP置き劣化しすぎだな
もっと上手く調整して誤爆とかも色々無くせば最強になるから頑張ってほしい ワールドの時はめっちゃ便利だったよな
ライズだともう少しシャカシャカ動いて回転斬りGP直してくんないと弱い いろんな武器スレ見てるけどチャアクは
健全な方だな愚痴も多いけどちゃんと
してるつか
ガンス、ランス、チャアク、片手あたりは
スレが至極まとも
笛とかスラアクは寒いノリに酔っててきもい
虫棒やハンマーは調整も相まってお通夜過ぎて
49日な雰囲気
大剣は荒廃してる
太刀や遠距離は興味ないんで見てないから知らん >>309
素晴らしく無意味な調査報告ありがとうね 大剣スレはまじでな
あれアク禁にできないものなのかね 5chの運営無能だから
よそだけど容量荒らしにもやったことはその画像貼れなくしただけでいまだに書き込んでるし もう超出は瓶当たりにくいからXR仕様でいいんじゃないかと思えてきたわ ──体験版において手軽かつ強力な技はほどよい性能に調整されている傾向かと感じました(※)。逆にいくつかの2ゲージ消費の鉄蟲糸技など、使い所が難しかったアクションは強化されていますでしょうか? また、特にユーザーから意見が目立ったように感じた片手剣、チャージアックス、操虫棍についてアクション面での調整内容はありますでしょうか。
【一瀬D】先ほどお話しました通り、アクションが変わったといった変更点はなく、数値面で手を入れたものがあります。
チャアクはアクションも数値面でも手を入れてなさそう せめて瓶爆発の横判定広げて欲しいわ少し角度ズレただけですかるのが涙ですわ >>314
コレもあって改善こなさそうだからもう諦めてて語る事が無いのよね… >>309
むしろいつまでも変更に対して愚痴ってて進歩ないのがチャアクスレ 太刀は定期的に桜花と兜で荒れてるイメージ。贅沢な… >>314
チャアクの数値面で体験版から変化あったとこあったっけ?
CFCから超(高)出で躁竜蓄積するようにはなったが・・・・これは数値か?
まあ数値と言えば数値か・・・・ 変にモーションとか根本の所いじってバグとストレス増やされるぐらいなら,数値だけ変えてくれた方がいい
まあ数値すら変わらなそうだけど >>318
面白いのは最新作はボロカスに言うんだけど、新作が出ると「前作は良かった、、、」とか言い始める人が多い
そう言う意味じゃ良調整なんだろうな 多少プラス要素が追加されても次回作でそれ前提に調整されるし
そもそもまともな追加要素よりゴミくっ付けられる方が多いし 今日の収穫はデカイ
鈍器3 アイテム強化2 スロ2 1
と
高速変形2 スロ2 2
やばいな 新大陸に遊びに行ってきたわ
超出ちゃんと当たるしエフェクト綺麗だし最高だわ
斧強化は瓶の減る速さとcfcないのがなかなかの違和感だった なんだかんだ斧ガリとCFCは過去作にない気持ちよさだから使ってる ディレイの受付が終わってから硬直が発生するのも何とかして ガリガリだけ使って早70回近く…
そろそろホッパーに手を出してみたいが
ホッパーはビンダメメインだと思ってたから騎虎やイカヅチかと考えてたがここ見ると冥冥裏でもいけるらしい…?
ホッパーはなんのダメがメインになってどんな大麻販売スキル積めばいいのかアフィ? >>329
アフィ警戒する知能はあるのになんでテンプレ読めないんだ? >>330
ごめん。テンプレにあるような鈍器、砲術、砲弾装填ってのはイメージできてたんだが
冥冥裏でもできるみたいなレス見たのでその場合どうなるかなって気になった部分が大きい バルク一式が強いからそれを1番活かせるナルアフィアクを使おうって流れじゃないか
ホッパー型というかハイブリッド型として
ホッパー特化なら鈍器砲弾装填数砲術でしょ ガリガリ運用したいけどマルチだと敵動きまくるからキツいわ、みんなこれどうしてるんだ? ホッパーは振り下ろしの物理が強いからアフィチャアクならそれを狙うってことじゃないの
クソ長モーションで弱点狙うなんて俺はやりたくない普通にガリガリする
確定行動あって頭が高い位置にある奴には有効かもね知らんけど 騎虎たんは鉄蟲糸技強化が採用できるから、ホッパーと相性抜群!
と言いたかったのに、ビンダメには効果乗らないので結局イカヅチに負ける悲しみ。
あとネフィラも。強属性ビンでビン火力が伸びないなら何のためのスキルなんだよォ・・・・ ブロス斧を無理矢理鈍器運用してると,砥石も回復薬みたいな徐々に回復にして欲しいなこれ
緑がある程度の時点で中断したい なるほど。ハイブリッドを狙うというわけか
チャアク初心者なのにハイブリッド戦法とか難しそうなのでまずは素直にイカヅチ作ろうと思います
冥冥裏はガリガリで振り回しまくってたお供なのでいつかホッパーでも使ってみたい いつかじゃなくてトレモでとりあえず触ってみて持ち変えて比較してみりゃいいじゃん
一生進歩しないぞ 鉄蟲糸技強化がホッパー超出の斧部分に乗るのに瓶に乗らないのおかしくね?
鉄蟲糸技の攻撃のダメージが増加するって効果なのに
瓶爆発は勝手にぶりっと出てくるなにかであって攻撃じゃない可能性が・・・? モーション値は別に変えなくてもいいから細かい後隙と斧強化の仕様だけ調整してくれ
無理だろうけど 百竜はテオ斧かついでボンバーマンになるのが楽しい
状態異常が爆発でOKなの楽だな >>329
普通の超出でも弱特発動ギリギリの肉質45以上に斧部分当てられるならビン三本以上当たらないとナルガ武器で物理部分盛ったほうが強い
ホッパーは物理部分の比重がそれ以上に大きいからビンフルヒットしてもダメージに殆ど差が無い
そして、ホッパー使う=CFC使えないので剣で殴る回数が多いから物理部分の性能差でナルガ武器の方がダメージ的に上回ることが多い >>336
切れ味が勝手に回復するスキルなんか出ないだろうなと言おうとしたけど
今思えばネギのシリーズスキルを切れ味回復にすれば良かったんじゃね、と思った >>346
セルレギオス「・・・」
実際ガルレギオンと斧強化揃ったら天下を取れたと思うわ >>297
ヌシオウガに安心して超出撃てるタイミングがほとんどわからない身としてはすごいと思う
まあ撃つだけなら出来るけどお祈りはしたくないんだよな ガルレギオンは微妙に不遇と言うか無印クロスの攻略で使ってたな
自分語りなんですけどね、2年ぐらい前に生レギで野良、ラーラー140に入ったんですよ 部屋主大剣でもう一人も大剣で計3人 で、ちょっとグダったんだよな…広いマップのとこだったから でもちょっとだけだよ 乙ったりしてない 蹴られたからね普通に 当時はそんな感じでしたよ… そいやゴシャの背中破壊狙いならホッパーのがいいのかな
ゴシャには斧ガリが自分には合ってるけど背中破壊した事ないや >>338 >>345
ありがとう。実際触ってみたけど、確かにやわらかい部位だと物理ダメ比重大きい(&ビン当たるとは限らない)のでイカヅチ一択とは限らなさそうだったね
実戦でどれだけやわらかい部位にホッパー&剣攻撃当てられるかっていう話になってくるか…
根本的な問題としてCFC使えないのはかなり焦るねこれ。となるとGP頼みになるから反撃重視なのかな
話変わるけどWの頃聞いた戦い方を思い出して、ガリガリで使ってた達人芸ネフィラの斧強化→剣強化だけ変えてオバヒ剣強化盾突きで使ってみたらなにこれナズチがガリガリより速い…
属性通る相手にはかなり使えそうだな 火力を求めてガンランスから移ろうと思ってるのですがどの型から始めるべきでしょうか?
まずはGPを極めるべき? 斧強化型が1番簡単だけどチャアクではない別武器って感じだからなあ
基本を抑えるならGP超出型かねえ
でも今作のGP超出型は判定スカスカで当てるの難しいよなあ 他武器やっててサブでまったりだったらGPからが良いかもです ガード時にXも押すだけだから…練習相手はラージャンをお勧めします スレ的にはマガドとかなんだけどw マガドのTA見て立ち回り知るの良さそう
3分ちょいでサクッと見れるし レイアいいですね ガンスだったら装備の使い回しも出来そうだし 体験版レイアのTA動画とか基本が全部入ってるからオススメ
良い教導モンスになったよレイアは どうもありがとうございます
助言いただいた通りまずはGPメインでレイヤ先生と戯れてみます チャックスとかチャアクはなんか古臭い
今はチャージスの時代よ! 修練所の操作説明何とかならんの?
隠しコマンド的なの多すぎるわ
公式HPにもクソみたいな操作説明しか無いし 公式も最早どういうコマンドでどういう動きするのか把握できてないんじゃね? ワールド買ったけど範囲のデカさと爆発の間隔短くて全部当てやすいのもう感動的だね
ps4持ってなかったからワールドやってなくてライズと順番逆になっちゃったけどんほおおpc版でチャック専用になりまぁす! あれだな、クシャチャアクは剛刃研磨3より匠1達人芸3のほうが圧倒的に快適だな >>367
白20では不安だから匠2でやってるわ
PSの問題で弱点外に攻撃吸われると簡単に青に落ちるから
ナルガも弱点特効3見切り2、見切り6弱点特効2を使い分けしてる 百竜ナルハタ、チャアクでも4分半切れるんだね
近接じゃ大剣とか太刀くらいしか無理だと思ってたわ 昨日からチャアク始めた。XX以来のガチャコン楽しむ、CFCに惚れた CFC楽しいよな
たとえ斧強化の方が圧倒的に強くとも楽しいが正義だと思うんだ
あのカウンターを連発する感覚は脳汁出る 斧強化主体でラージャンチャアクってどうやってもナルガの火力抜けないよね? 野良で四人チャアクになった。
…流れが来ているのか? ホッパーとったが超高より当てやすくて多用しちまう
ただでさえ超高当て下手なのに更に下手になりそう >>197
例えばゴシャ斧とかどうなる?攻撃力は高いけど百竜強化と切れ味無視して超出か、
痛恨青ゲ運用の斧ガリか
レウス斧は攻撃210だけどこれは攻撃力高いのか・・・?弱特(属)活かして斧ガリ?
>>199
ナルティラーは飽きちまったよ・・属性遊びしてぇよ 斧強化チャアクって古き良き時代のデンプシー大剣だよなあ 既に言われてるけどP3でアマツスラアク担いでた頃の感覚に近いわ
ずっと剣で回避距離積んでコロコロするアレ 超高当て続けるの100無理だから、基本は高出でスタン取ってチャンス時のみ超高で立ち回るとリスクなく綺麗に立ち回れるんだけど、反重守勢GP高出ですら全然火力出なくて辛い
火力はお祈り超高ベースで調整されてるのに瓶爆発とか高速変形とかの仕様はお祈り超高止めさせる方向に向いてるのはなんなんだろう
火力調整してる奴がモーション作ってる奴と連携取れてないんかな 斧ガリガリ好きになれず、ときどきオバヒ斬りで遊んでるんだけど使ってる人いる? むしろ今作からモンハン始めた俺は斧ガリに魅せられてんだが
過去作あれないの? バルファルクにCFCカウンターするの楽しい
ガリガリより遅いとかどうでもええ
でもこんだけカウンター連打して封殺できんのにガリガリに遠く及ばないのは
瓶が全弾当たらんからなんだろうな
ワールドくらい当たればそこそこ良いタイム出そうな気がする 斧ガリいいわ手元に振動が来る感じが超出とは違う感じで
気持ちいい 斧ガリはアイスボーンからだったかな?
ちょっと仕様が違った気がするけど 斧強化は超出使わなくなるから自キャラがあんま喋らなくなるのがちょっと寂しい
>>384
斧強化の初出はアイボー
追撃が必ず入る仕様だったりGPや高出が使えたりと結構別別物 アイスボーンの斧ガリはガリガリ部分全てに切れ味消費判定があるキチガイ仕様なので…
冗談抜きで達人芸か剛刃がないとまともに使えない アイスボーンの斧強化は超出力キャンセルコマンドで発動/長押しによるヒットストップ変化はなく常時多段ヒット/切れ味がぼろぼろ落ちる/剣モードや納刀で解除されないが時間経過で瓶が減る/斧による瓶改修はなし/回復カスタムは追撃が先にヒット
こう書くとライズより悪そうだけど剣モードでも維持できるのが良かったし火力は割と高かったな 最大威力の超高出力ができるのは強化後12秒だけだ… ゲージ管理の面倒さはライズの比ではないのでアレに戻すとめっちゃ不人気な武器になりそう 斧強化の仕様前に戻せって言う人たまにいるけど
火力だけじゃなく快適性も今作の方が上だと思う
モード変えると斧状態切れると言ってもCFCや形変あるし
瓶気にする必要がないメリットが大き過ぎる × 斧強化を剣モードでも維持できる
○ 斧強化維持のために剣での瓶溜めが必須 剣で瓶回収しながら斧強化で瓶使うのがコンセプト通りなのになんでこんなに頭固い形で実装したんだろうな ライズの斧ガリは切れ味追加消費しなくなって零距離パンパンは切れ味マッハになったよね
良かった探ししてこ! 管理の面倒臭さでいうなら、前作は傷つけとか装衣とかいうクソももれなく食わされたからね
兎に角ゲーム自体の仕様に恵まれない武器だったよ 装衣は装備が見えなくなって邪教徒集団みたいになるのが嫌だった 重ね着が充実しても狩り時間の半分以上が雨合羽じゃね…
とはいえ転身前提すぎて使わないわけにはいかないし煙筒は視界悪くしすぎて地雷扱いだし 斧ガリの追撃した時にコントローラーの振動が30秒くらい止まらなくてビビった チャアクを代表する技である高出力/超高出力を一切撃たずひたすら斧強化擦るのが最高火力
そんな調整が本っ当に気に入りません 斧強化ってうまく使えるようになったら面白くなるんかね?下手だから全然面白くないわ
GP超出力は凄く楽しいです 斧強化楽しいぞ〜
というか入れ替え技だからな。斧だけで戦う入れ替え技が1つあるっていうのは別に悪くない チャアクの昔知らんけど剣モードから超高って昔から出せるの?
剣モードから超高出せるから斧ガリ与えたんじゃね
剣から出せるなら誰も脚おせー斧使わんやろ CFCは咄嗟のガードとかビン溜めに良いんだけどバルファルクみたいなGPたくさん取れて特殊ダウンもあるやつだと反撃GPの補正とダウン時の火力が欲しいから増弾ホッパーにしてる 4G:盾突きから超高だせたけど,盾強化切れるから乱発はしない(乱発せずとも火力が出た)
→基本は剣で貯めて高出力,チャンス時は斧で解放ループの立ち回り
ライズ:盾強化切れないけど素の斧モーションがクソザコ
→CFC超出ブッパ(ずっと剣)or ホッパー(ずっと剣) or 斧強化(ずっと斧)
基本は剣でラッシュは斧で攻めたい人からしたら,やりたいのはこれじゃ無い感 実際盾突きの追加された4Gではギルクエでの安定感もあって基本剣で高出力決めてチャンス時のみ解放ループしてたからチャー剣とか言われてた
開発もそれが嫌でXシリーズでは盾突き高出力の派生を消してるしな
でも今の超出ぶっぱ型の犯人はワールドなのでとりあえず超出は撃ったら盾強化切れる仕様に戻して 個人的には笛の気炎みたいなゲージ性にして盾強化切れない&ビン消費無しの超出力を推したい
斧強化みたいに立ち回りにつつコンボ〆に超出力。ビン消費ないからコンボでビンをいっぱい使える
さらに高出力は振り終わりから硬直解除までgp付与でFA この上盾ナーフ希望とか頭おかしくなってるやん。
もういい、休め。 超出力で盾強化切れるのは個人的には反対だわ
自分でやっててもTAで見ててもバカスカ超出力撃つ方が楽しい >>405
4Gから使い出して今でも基本剣で立ち回ってチャンスに超高でダウンやスタンに解放2でやってるわ
斧ガリはナズチやヌシ熊くらいしか使ってない
超撃ったら盾解除にはもう戻れないわ ガ性は1でいいのかな?3積むのが基本だと思ってて3積んでるわ モーション値と瓶爆発が今の倍になるんなら盾強化切れてもいいや
必殺技感増すし 斧ガリにCFCやGP混ぜて戦うのが一番チャアク感あって楽しいしこっち方面で調整して欲しいわ >>412
オーバーヒート状態の剣はモンスターに弾かれる
これを心眼状態にしている場合、なぜかヒットストップが消失してスパスパ切れるようになり手数が
バグだと思っていたがライズでも残っているようだ オバヒ=必ず弾かれ=ヒットストップ無しかつ弾かれモーション有り
心眼=弾かれても弾かれモーション無し
でヒットストップ無しの剣が出来上がるのかね
判定の関係で修正できないのかもね >>413
CFC高出力でスタンからのガリガリ超出力やGP高出力でスタンからのガリガリホッパーをさせない調整はダメだよな
しかも形態変化前進とかこれをスムーズに行うパーツまであるに生かされてないのが残念だよ やっぱ空チャージカチャカチャがガンだ
CFC高出力でスタンとって斧ガリしようとするとそこでもたつく,だからずっと斧でいいやとなってしまう
カチャカチャがなければ基本は剣,チャンスをつくって斧ガリでラッシュがスムーズにいく
超出特化,斧ガリ特化よりは火力は劣るけど,安定しやすいスタイルとして需要があるはず
ついでに形態変化前進から直接斧強化できればもっと楽しい オーバーヒートすると普通弾かれるけど剣強化状態にして心眼、ビン追撃、ヒットストップなしでザクザク斬る感じ。Xで斬って盾突きのループ アイボーの斧強化でビン継続消費なし
追加ヒットに切れ味消費なし
(超)高出力+ZLでアイボー斧強化モーション、長押しでライズのモーション
アイボーモーションからの派生追加(変形斬り等)
盾強化と斧強化紐付け
解除条件は盾強化が切れたときと超高出力
理想の斧強化 (※個人差があります)
入れ換え技じゃなくて通常技にしてくれ 盾強化と斧強化一体化させるのはほんとにアリだと思う 盾強化なしビン空でも斧強化できるのどういう原理なんだろうか >>421
これ本当意味不明だよな
これまでチャアクの構造上の設定に沿った調整してきたのな今更それを崩すのかよって思ったわ
ビンが空でも斧強化出来るなら、デフォルトでそう出来るだろって話になってしまう 盾強化と斧強化一体化させるんならもう斧強化無くし全体的なモーション値爆上げで良いんじゃないかなあ
なぜかは上手く言い表せないんだけど盾強化と斧強化を別で管理しないなら斧強化は無くて良いと感じる >>422
あれで盾の中のゼンマイを巻いてるんだぞ 属性強化で斧も1.1倍強化されてるんだからついでに多段ヒットしてもいいよね
アイスボーンで斧強化が実装された直後、既存の「盾は斧の刃部分なので盾強化は斧強化でもあります」みたいな解説と新機能の斧強化とがしばらく脳内でごっちゃになってたのを思い出した 剣モになっても斧強化きれないようにするかGPの派生に斧強化入れて欲しい
ついでに解放3追加お願いします
斧強化状態で解放3したい 盾強化→瓶エネルギーを斧部分に溜め込み頑丈にする
IB斧強化→瓶エネルギー消費して斧部分を回転させる
ライズ斧強化→特にエネルギー使わずになんか回る >>424
そんな感じ。剣撃エネルギーじゃなく人力エネルギーで巻いてるのよね。カチャカチャなんて自動巻きの時計みたいなもんだしヘーキヘーキ 斧強化でエネルギー使わないどころか斧で切りつけてエネルギーが増えるんだからよくわからん
もう剣いらないじゃん >>430
もうほんまにこれ
チャージアックスのチャの字も知らない奴が考えただろこの仕様 盾に回転機能を入れるか剣を強化する機能を入れるかって感じなんじゃね
ワールドボウガンみたいにカスタムできるようになったら面白いかもな〜ガセ性重視GPとビンダメアップGPみたいな 今まで自炊してウンコしてたけど
今作はウンコしてウンコ食い始めた 斧ガリ反重ホッパーにしてダウン時瓶状況よくて短めのダウンにはホッパー、瓶状況悪いかスタンとかの長めのダウンには斧ガリ解放ループでやってみたけどめっちゃ楽しい
火力はない 機構が謎原理で動いてたとしてもアクションが快適かつ楽しければ許された
わざわざ儀式して自分に斧強化解除アクションまみれになる呪いかけて、前脚に判定吸われまくるクソ弱モーションで斧を回し続ける。うんちぶりぶり てかさ斧状態からでもビン消費で斧ガリ移行させてくれや
素の斧が死にモーションなっとる 言われてみれば斧状態からだと受動的なCFC使わないと斧強化できないのかなりやべーな 普通の斧ブンブンが楽しい
適度に適切なタイミングで差し込めるから >>435
どう見ても斧から剣状態に変形してますよこれ GPにしても変形前進にしても斧強化に繋がらないのが本当に謎だよね
カチャカチャするかCFCしかない 斧強化の発動コマンド自体はX +AからのZLのままで良かったと思いません?CFCからはライズ仕様で 超高出力のあとにやっているのは変形じゃなくてドヤ顔だから何も乗りません 3スロ
レベル1 ドヤ顔がわずかに早くなる
レベル2 ドヤ顔がかなり早くなる
レベル3 ドヤ顔でこっちみる 高速変形の存在が明らかになった時は盛り上がったね… ライズGでは高速合体スキルが出てきて超出の速度が2倍になる 速くなったら重厚感なくなるから嫌だな
超出発動したら振り切るまで時が止まる方向でオナシャス 超出高出に高速乗るようにしてさらに撃った後コロリンできるようにすりゃ6割不満解消するわ ヌシジンオウガにガ性5積んで行くとチャアク使ってる感があって楽しい 超高出力のビンの本数でヒット数変わるのは1本2本3本4本5本全部変わるの?
それとも1本3本5本の区切りだけとか? とりあえずカプコンが回避後斧変形切り入力しても必ず切り返しになるやつバグだと認めたで
現時点では未定だけどアプデで修正
ほんまひで未完成売るなよな 皆も疑問や操作抜け、とか瓶判定などの不満あったらどんどん問い合わせようぜ >>452
自分下手だから大技の後くらいしか超高当てられない
いつもキャンセル高出力でひよってる >>455
修練所にもHPにも詳細な技派生が載ってないのはバグをしようと言い張る為なのかな
そもそも正しい派生を開発すら把握できてない説もある 前は解放切り3欲しかったけどスラアクの変形連打やってみたら上からの縦切りと横切りが混じって他の部位に攻撃吸われやすかったからそのまま来ても困るかもな まぁ、高出の後隙に高速変形乗るようになったらビン爆発のモーション値は下げられるやろうな
スラアクの追撃に適用されるように変な仕様になってるから後隙部分に高速変形乗る=ビン爆発に高速変形乗るって処理になるし >>459
ひでぇよな
あと他の武器やガルクやアイテムとるとき、ショトカとかの反応悪い、抜けについては特に問題ないとか言ってるからまたメール送ってくる >>5
あとこれ絶対に許さない
例え新作でても(何かの拍子で仕様変更されても)永久にテンプレに乗せて欲しい
あくまで個人的にはの話だけどね 高速変形の説明に「変形が速くなる」ってはっきり書いてあるんだから高出力の後の変形が速くならないのを仕様で片付けるのは絶対におかしいと思うんだ
「変形攻撃が速くなる」にスキル説明書き直すなら理解できるが あと追記で連投気味ですまんけど超出キャンセル後の高出力でカメラによってスティックの向きと逆なったりおかしくなるのも修正されるらしい WIBであった盾構え及び盾構えキャンセルサイステ出来んのは仕様だってよ… 他の変形武器があまり分からないんだけど、他の武器はちゃんと変形中の動作のみ早くなって、見た限り変形完了した後には適用されてなさげなの? >>468
でこれをスラアクの状態と比べて丁寧に説明してあげてたスレ民がいたけど受けた仕打ちがあれよ… 問い合わせってどんくらいで返答くる?
3営業日くらい? 水と氷の強属性チャアクがクソゴミしか無い不具合はいつ直りますか 属性攻撃の蓄積でやられ状態にできるようになり
リムズバロデルゥの株がストップ高という妄想 意外とバグあるんだなってところで思ったけど
回転斬りからそのままガード移行ってのが出来ないのも実はバグだったりしないかな GP判定→ガード判定は絶対に繋げさせないという強い意志 >>477
聞かんより聞いたほうがいいからどんどん送ろう
問い合わせなかったら永遠に仕様や…
まあ、スレ民が貼った高速変形の件でどんどん問い詰めようと思ったのがきっかけやけど Q.高速変形の超出力に効果が無いのは何故ですか?
A.攻撃を放つ前に変形が完了してるからです
Q.その後の解除モーションに効果がないのは何故ですか?
A.仕様です
マジで開発陣がやる気が無いのが分かってしまった瞬間だったよな >>483
無理矢理理由をつけるから無理が出てる
Q.高速変形の超出力に効果が無いのは何故ですか?
A.チャアクを弱くしたいからです
Q.その後の解除モーションに効果がないのは何故ですか?
A.チャアクを弱くしたいからです
実際はこれだろ チャアクは不自然な仕様が目立つからマジで問い合わせは送った方がいい 高速変形乗るモーションで最初から最後まで変形し続けてるモーションとかあるんすかね
大体途中で終わってますからァ!!!残念!!! 高速変形の件まだ根に持ってるのね
公式のQ&Aに「乗らない」って書いてあるから何度問い合わせても乗らないし同じ回答しか返ってこないよ
理由は言わないだろうけど>>461の通りで反撃重視のこともあるし瓶爆発に乗せたく無いんだろう。ライズチャアクは火力UPが重ならないようにしっかり効果を分断調整されたツマらない武器だということをいい加減認識して次のタイトルまで待とう >>477
X→XXでガードから斧変形GPするときガード判定が一瞬途切れてたのが修正されたからG級相当のアプデで仕様変更されるかもしれない
でもわざわざ一拍ガードモーション解いてるから意図的に弱くしてると思うんだよなあ腹立つ 適当に調整してるからバグか仕様かの連携も取れないままリリースする羽目になってんだよな
こんなバグまみれの武器チャアクだけだぞマジ 3.0で無理だったから諦めはしたけど、それでも斧強化や超出力とかのメイン所に不満点があるから使ってたら〇〇だったらいいのにって爆発してしまう 超出撃った後のアレは構え直してるだけだから変形じゃないし
虫技強化がビンダメージに乗らないのはビンが攻撃にカウントされてないからだぞ まあアプデで2月(3月)とかを平気でやっちゃうから日本語弱いよねw 高速変形乗せるなら元の威力と速度を下げるけどいいよね?
チャアクの調整は必ずこの方向になる 変形斧二連も2発目が当たる時にはもう変形は「終わって」いるはずでは?🤔 そうなんだねチャアクが強くなるのが嫌なんだね分かったよ
で、どう?回避後硬直は治せそう? >>465
「変形攻撃が速くなる」
この説明だと今度は攻撃してない属性圧縮のモーションに適用されなくなる 開発「(何も考えず高速変形を実装したし,派生が複雑で良く分からなくて高出力関連には適用されてないけど,修正するのは面倒だし,特別人気武器でもないので)仕様です」 回転斬りからのGPと回避硬直さえ改善されればもういいやってくらい飼いならされている >>488
誰も要望せず声を届けなければ一生改善点なんてされないからな >>476
カーナじゃ汚名挽回だな
古龍ブラントドスはよ >>504
他のバグならいざ知らず、Q&Aに乗ってるという事は既に多数問い合わせがあったけど仕様であり変える予定が無い事は決定してる、という事なんだけどね
ゴネてでもG級で変えさせたいなら好きにすれば良いけど、開発チーム間で情報共有されてないのと次のタイトルは次のディレクターの匙加減で決まるから高速変形スキル自体残るかもわからんよ 個人的には昔からチャアクのことをチャスと呼んでるけど誰にも共感されなくて悲しい もうみんな斧ゴリしかしてないし高出力とかどうでもいいと思ってそう >>508
GPもほぼ使わんしな
完全に破壊された 斧強化したらxとaとbをポチポチする作業
とても簡単 チャアクはじめようと思うんだが、チャアクのナンニデモシリーズをおしえてくれ 要望出したいけど勘違いして受け取られないように理由や現状分析をしっかり書こうとするとアホみたいに長くなる・・・ >>515
仕方ない
短く書いても向こうから詳しく書いてくれ言われるから先に長くかいていいと思う たまにヌシアシラの前腕に火強属性の高出力ぶつけて気持ちよくなってる 何をそ大んな騒いで麻んだと思ってたけどマジで超出スカスカで草
ホッパーで無理矢理打ちまくるしかないじゃんこれ アイスボーンの高速化された新規モンスに全然ついていけなかったチャアクがなぜライズでもこんな目にあってるんや? 要望は次回作のためにもどんどん出した方がいい
チャアク民はうるせーからなと思わせないと複雑な武器だから適当に調整されちゃうぞ >>516
意見要望は返信無しだから詳しく書いてくれとは言われず何言ってるんだろう?で終わりそうだから詳しく書くことにした
消費者からの声ってどの程度影響力あるのかなあ数が多いから流し見程度なのかなあ
気持ちが届くと良いなあ ガンスいじめもうそうだがハゲが火薬嫌いなんだろ
ハゲガキの時にケツ穴に爆竹突っ込まれたんじゃね そいやガンスはまたバグ?が見つかって盛り上がってたけど
チャアクもまだ見つかってないバグとかありそうだなぁ
チャアクの砲術スキル大丈夫だよな? これ剣持って盾構える西洋騎士スタイルなのに騎士的なデザイン少ないよな
チャアクに限らないけど生き物の一部使いました的なゴツゴツデザインは人気ないんだからいい加減やめればいいのに 一瀬は笛とヘビィ担当したんでしょ?
シールドヘビィの調整に他の盾持ちが巻き添え食らったんじゃねぇの 知らんけど 昔あった砲術師と猫飯砲術で天井になるってのもバグと言えばバグなのかな
当時砲術マスターまであったんだし 次回作では剣モードのときに持ってる盾が回転してガリガリと剣の同時攻撃とか
わけわからん機構追加するんだろうな どうせやるなら盾付きから剣を打ち込むパイルバンカーのロマン機構にするぐらい頑張ってくれれば見直すけどな 盾突きで徹甲榴弾突き刺せたら楽しそうだな
瓶消費で威力そのままでいいからスタン値30くらい欲しい >>528
それ盾が岩とかに引っかかったりしたら自分が回りそうだなw 盾に剣刺しただけでスゲー斧が長くなるのはどういう仕組みなんだろう
武器ポーズで斧上に上げてるポーズとか集会場の天井に届きそう >>536
大剣だって柄が伸びるやつあるぞ
折りたたみ傘みたいに伸縮するだけだろ
強度は気にするな やることなくてサブキャラ作ってチャアクのみでやり始めた
メインでは空気だったアケノシルムに苦戦して扱いの難しさを感じてる
ダウンしたから超出したら後隙に大ダウンになる頭突き喰らって追撃で体力3/4から確殺
自分の下手さもあるけどこの時点のモンスでこんなえげつないことしてくるのかとびっくりしたわ チャアクは怯みとれない弱武器の序盤は難しいからね
最初からチャアク使うのは過去シリーズで使ってたかマゾだけ ブロスアームズ防御研磨ガ性5匠4守勢2業物3高速変形2回避距離1砲術3で斧ガリ反撃重視CFCで使い始めたけど楽しいわこれ
斧強化と高出特化にそれぞれの火力は劣るけど相手の行動と瓶状況に応じて斧ガリGP超出高出CFC回避を使い分けできるし、白ゲ達人芸と違って積極的にガードGP使ってもいい あ、最初に書いてるか
面白そうだから真似してみようかな 斧ガリ部分の火力はナルガよりかなり下だし、反撃重視GP超出瓶ダメも団子込みでなんとか100超えだから火力装備ではなく快適装備の類かな 2週目の人ならすぐだろうけど入れ替え技が揃って戦術選べるようになったり
ガ性や増弾で快適に反撃取れるようになったりするとチャアクの良さが出てくると思う >>539
やっぱそんな感じなのか
チャアクはWIBで対テオナナ用にサブで皇金氷使ってた程度の素人で
メイン運用は初めてだからそう聞いてワクワクしてきたぞ >>539
Wはチャアクしか使わなかったけどジョー実装前に辞めちゃったわ
ライズも上位タマミツネまでチャアク一本でいった
僕はマゾですか? HR開放までチャアク一本だったけどキツかったかなぁ、駆け抜け気味で進めて鉱物武器系列カイゼルベアラーからナルガ斧乗り換えで斧ガリ回避距離1でゴリ押したけど
CFCとGPはその後使い方覚えた 全武器種ナルガ武器見比べてたら虫棒と同じくチャアクも倍率高い組だったの今更知ったわ
そりゃ虫棒もチャアクも1.0からナルガ武器から更新ないわけやな 百竜夜行はライト使うわ
斧ガリホッパーで頑張ってたけど、放散速射で蹴散らした方が楽だった チャアクは剣と盾装備でかつ俺的には武器の大きさバランスがいいから使いたいけど難しい
片手剣は敵が人間サイズならいいけどモンスターだと小振りに感じるし盾で防御するイメージが少ない
ランスだと攻撃の動きはともかく防御の動きが重い
チャアクのGP生かした軽やかに盾で防御するスタイルは凄く好きなんだけど、俺のリアルスキルが追い付かん チャアクがガンスを始めようと思うのですがどっちのが強いですか? チャージアックスの剣って正直片手で振るうにはなかなかキツい大きさだよな
まあ大剣ぶん回してる世界観で言うことじゃないけど >>552
そこで自分を貼らないからお前は1人前になれないのだ こだわるのもいいけど護石ほかの武器用も出るわけだし色々触るのも有りだと思うけどなぁ
太刀とか片手剣とかも面白いよ
結局チャアクに戻るけど
ボウガンはやらなくていいわ 太刀はアレルギーがあるから無理
流石に人が使ってるのまでは否定しないけど 今3までつけてるけどガ性5までつけると便利そう。けどやっぱり重いんだよなぁ 闘技大会でS取るのに太刀と弓触ったけど慣れると「チャアクとは?」ってなれるよ ガード性能3s3のそれなりのお守りあってもガード性能重いんじゃ 守勢もSランクスキルというほどでもないよな
短いし重いし
高速変形が高出にのるならGPシナジーとか脳汁出ただろうけど 風雷合一使うなら守勢と変形セットだし貴重な攻撃スキルだから外せないけど反対側の頭も回避距離つくから悩むんだよな 回避距離高速変形とかいう麻薬スキル、最低1は積んでないと不安な体質になってしまった フルバルクでホッパー装備作ろうと思ったんだが痒いところに手が届かない感じだったわ…
どうせビン当たらないから装填要らないってのを見て成る程なと思ったけどいざ自分で使うと盾強化のための5本がめんどいわ 開幕咆哮盾強化が楽すぎてホッパーにいけないのよなぁ
ホッパー楽しいけど反撃GP超高出力もきもちいいからなぁ 解放2の回転方向制御させてほしいわ
右に対して殺意高すぎでしょ 解放2はもう慣れて先端当てか、相手の右側から撃つか、身体を左側向けてるわ >>540
モンスターの行動に柔軟に対応できるから結果討伐時間はそんなにかからない気もしてる
斧強化で延々戦えるとか超出ぶっぱしやすい相手、実力あるならまた違うんだろうけど
あと剣斧どっちも使うからチャアク使ってる感強くて好きなんだよな、このスタイル >>568
ジャン鉄がSなのほんと頭おかしいと思う 淵源までソロチャアク(ほとんど斧強化)でやったけど最後30分以上かかったわ
苦手なのはバゼルディアテオかな ブロスの取って付けたような3スロ何だかんだ便利
守勢か匠が入るから偉い >>577
カプンコの調整能力の程度が知れる良い例だと思ってる 最初:ジャン鉄の性能がおかしくて(開発が望まない)一部武器が強すぎる
開発A「おかしいって,スキルが軽すぎる(1スロ)って意味だよな?」
開発B「おかしいって,効果が強すぎるって意味だよな?」
二人が擦り合わせをしなかった結果生まれたのがゴミって所でしょ ジャン鉄をハイパーアーマーに修正しました!
ホッパーを簡単にブッパされるのは悔しいのでホッパー派生攻撃は地上時と同じ威力に修正します! >>583
Zoom会議って噛み合わない事多いんだよな ジャン鉄はただただ残念
面白い要素になりえたのになぁ 護石におまけで付いてきて逆襲2発動しているんだけど3まで上げた方いいのかな
15でも上昇量あるし保険と割り切って考えたほうがいい? 闘技場を機に今作全武器使おうと思って頑張って来たけど最後の砦のここで挫折しそう ジャン鉄は開発が効果を把握せずにコストやランクを設定してる節もありそうでなあ
無印MHW中期までの弓や双剣がレウス2部位で属会を発動させてた時代に
オマケでジャン鉄が付いてくることが多かったけど
そのスキル採用率のデータだけで強スキルだと判定してた可能性が コーラフロート頼んだら
アイスどころかコーラの気も抜けてたのが
ジャン鉄
だれも頼まない産廃メニュー
間違いないのは元はSA付きだったが
テストで片手やらホッパーやらが無双に
なったから仕様改善じゃなく機能不全にしたんだろな
普通に2スロでレベル性にして
1はのけぞり無効
2は耳栓小とSA
3は耳栓大とSA
とかならな >>588
距離1つけて斧強化して斧振るだけでダメ稼げるからそんなに難しく無いはず
個人的に大剣がくそ難しい
激昂斬は自分の残り体力に気をつけながら相手の単発で大きく移動しない攻撃を見極めて強溜めを経由しながら被せなきゃいけなしい
神溜めは超出以上の当てづらさだしめちゃくちゃ難しい 早く超出から高出への撃ち変えをXボタン単体に修正して ジャンプ鉄人にスーパーアーマー効果を追加しました!
ジャンプ鉄人が鉄蟲糸技に適用される不具合を(太刀以外)修正しました! 細かい話だけどスーパーアーマーとハイパーアーマー区別出来てないの多すぎ問題
動画出してる奴ですら間違い多いから仕方ないが
ジャン鉄にスーパーアーマー乗っても大までの風圧無効と小怯みと尻もち無効になるだけなんだがなぁ チャアクは武器の大きさバランスがいいっていうのすごいわかるな
ランスガンスは重装歩兵だし片手剣はかなり身軽なのに比べて
チャアクは剣+盾を構えた感じがちょうど王道の勇者・兵士・戦士感あって安心する
ハンターらしさとはまた違うし勇者はこんなにガチャガチャしないが… ホッパー型だと強化持続3結構良くない?
入れたら安定感増してテオで8分超えることがなくなった
盾強化が1エリアの戦闘時間保っちゃうから再強化の無駄がないし、操竜後とかダウン中とかに強化切れも無くなる
なんかもう外せなくなってきた ホッパーには砲弾装填付けててすぐ5瓶貯めて盾強化できるから個人的にいらないかなあ 友達のホッパー使いと一緒にバルファルクでホッパーしたら2人同時にビーム食らって死亡した なしななしでラー斧担ぐとお守り事情で距離付けれないからあのビームどうやって避けようかちょっと悩んだけど普通にガードするだけで良くなってるのに気づいて笑ったわ
マルチで余裕で生還するのを見せつけていくスタイル バルクのビームは実は根元の判定が弱いのを偶然知った
形態変化で突っ込むと楽しい 最近話題の防御研磨ブロス作ろうかな…痛恨だからもう一丁作らんとなのよね >>597
むしろハイパーアーマーってなんや
元々のスーパーアーマーがハイパーアーマーで、
1回だけスーパーアーマーとか30fスーパーアーマーはプチアーマーやん モンハン的には吹っ飛び(特大)に対してリアクションを取らないのがハイパーアーマー ホッパー前提なら強化持続より翔蟲使いのが火力に繋がりそう スーパーとハイパーの差がゲームによってまちまちでわからんし
モンハンのスーパーとハイパーの定義はこれだっていうソース貼ってくりゃれ ライズチャアクでいうと
スーパーアーマー:剣モードにこれが全然ついてないのでマルチで困るやつ
ハイパーアーマー:形態変化前進の最初についてて敵の攻撃に突っ込めるけど痛いやつ
って認識してる ガンランスの地烈斬はダメージを大幅軽減するハイパーアーマーだけどこっちのがレアケースなのかな 今回スパアマ貫通ってあるのかね?
あんまりスパアマ抜けやんないから全然把握してないや 捕食系の行動と特殊なぶっ飛ばし系はHA貫通するな
クシャのカチ上げブレスとか モンハン基準なら、
スーパーアーマー→ひるみ(のけぞり、しりもち)と風圧の小と大を無効
ハイパーアーマー→ぶっ飛び【大】(かち上げ)の一部とぶっ飛び【特大】(地面に叩きつけられるアレ)以外の全てのリアクションを無効
一部のかち上げは、投げ技みたいな奴と強風で吹き上げられる奴の二つ 他のゲームにもある単語でしかも公式名称じゃないものを「間違えて使うな」って言う奴がキモい >>610
これのチャアクのハイパーアーマーさぁ…
まあそう書いてるだろうと思ったけど改めて他と見るとほんとひでぇな…😭 めんどくさいの出てきたな
都度教えてあげればええだけやん
テンプレにもハイパーアーマーやGPって書いてるけど公式名称じゃないから使うのやめる? 使うのやめろなんて言ってないよ?俺も使うし
狭義でマウントが気持ち悪いって言ってるだけなんだが ダメージ素通しらしいしスラアク兄ちゃんみたいに動作中アーマーとかにしてくれてもよかったのに チャアクさんはディレイが無効になったけど
代わりに太刀さんにめっちゃディレイが効くようにした一瀬 形態変化前進は無敵でもよくね?って思うわ
スラッシュチャージャーは無敵なのに 見た目に惚れてクリズモス作ったけど盾突きループと斧ガリでよく毒にできるし全然使えるな
これに限らず、斧ガリはビンダメの比重が他に比べて小さい気がするのでビンが残念なリムズなんかも超出型より幾分マシに戦えそうやね 最近チャアク使い始めてようやくヌシジンオウガをカウンターで楽しめるようになってきた
他武器の癖でやたらステップしちゃうのを耐えて、ガードするようにしたら安定してきた
やっぱり斧ガリよりもカウンターの方が楽しい
ただ高出力は全然当たらない チャアクってGPする攻撃と回避する攻撃とそれぞれの行動の後隙の長さを把握して初めて楽しくなる武器だから1番初心者向きじゃ無いよな >>627
形態変化はすぐ攻撃できるからだめ😡
わりとマジでそんな理由だと思う
鬼火撒きながら解放U?これは強いですね! 流石にガード性能問わずに攻撃をガードできるCFC貰っておいて無敵時間まで望むのは欲ばりってもんだろう
それはそれとして必須スキルの重さとかお守りスキルのランクとかいろんな面でガード武器いじめてるのは許さんけどな! 覚えちゃうとやってる事は単純なんだけどね 方向性の決まった4Gの時はTRY系武器の集大成みたいな印象だった 完全新設計が操虫棍 無敵とか軽減なんて贅沢は言わないから、形態変化はいなしみたいに全部赤ゲージで受けたい
どうせガード削りで消えるときは消えるしそれくらい許して 変化前進は無敵とかじゃなくて剣モ発動の時はモーション的にアーマー付きGP(X系のGP)でええやん、って思ってる
というかなんでガードせんのやろう、と 形態変化前進中にGP判定あったら不都合な場面もありそうだけど有用な場面の方が多そう 武器種持て余してる感あるし
スラアクと合体させて片手剣モードで貯めた瓶を斧モードで使ってその時に貯めたゲージを大剣モードで放出するようにしよう(提案) 最終的にレーザービーム撃ちそう
いや昔は撃ってたか 反撃CFC型だけど高速も入れたい
持続も外せない距離も1欲しい増弾も要る
守勢3はもちろんと色々入れるからブロスしか
選択肢無いけど汎用チャアク快適すぎて
楽しいわ超出バチバチに撃ちまくれる
距離1の後転回避のおかげで反撃以外でも
超出撃てるのがよろしい モンスターの攻撃を覚えて頭にカウンター高出力やろうとするとなにもいないところに超出力が飛んでいくのが今回のチャアク >>632
ほとんどの攻撃を完全無効化できてしかも虫必要なくて自己強化して後隙を消せる太刀って武器(兵器)があるらしい… アカム来てくれないかな
狩猟対象としても武器としても欲しい
高武器倍率・プラス会心・鈍器向け切れ味とか実質チャアクのための武器でしょ >>632
CFCとかいうぶっ壊れ技貰って尚パッとしないってどんだけ基本設計弱いんだよっていう……哀しみ…… アカム出る頃には紫ゲの武器出てそうだからなんとも… アカムもいいけどウカムも来ないかなって思って何となく調べたら
地味にウカムチャアクって過去実装されたことなかったんだな
割とチャアク向きな性能になりそうと思うんだが GP CFC型は劣化太刀
斧ガリ型は劣化スラアク
ホッパー型は劣化操虫棍
何一ついい所がないなこの武器は エアプは黙れ
蟲棒とホッパーの火力差も知らんのか
棒とハンマーに比べたらチャアクの調整は神 >>647
ガムート武器みたく強属性ビンにされそう チャアクでストレスためて双剣でヒャッハーするのが日課です もしや無茶苦茶難しい武器に手を出してしまったのでは?とスレきて戦慄してる
ちなライズからで笛→ハンマー→チャアク ビンの当たり判定スカスカ、前後回避に謎硬直、高速変形乗らない、ヒットストップ時の入力受付消失
チャアクの調整班って一人しかいないのか?ってレベル >>645
cfcが出せるタイミングはほぼGPも可能
だし普通に立ち回ってたら瓶はそれなりに貯まってたりするし、肝心のダウン中ブッパタイムでは空気
便利に違いはないが、劇的に戦力に影響与えるものでもないっしょ 超出ブッパ:CFC超出には反撃補正乗らないし,砲弾装填でビン溜めには困らない
斧ガリ:別にビン無くても良い,むしろ剣撃エネルギーリセットが余計
だから対してぶっ壊れでも無い
例えが適切かは知らんが,CFCは太刀でいう見切り斬りみたいなもんでしょ CFCより攻防一体な通常技のある武器種があるらしい ホッパー超出より発生と叩きつけが速く
フルヒット発生保証付きで
ダメージもほぼ同等の武器種があるらしい 全弾当てれば太刀様と同じ火力出せるとか強くね??? どうせ超出力の威力あげたらただのブッパゲーになるだけだし
斧強化も剣強化もなくして斧の基礎モーション値あげてゲージ溜まったら超出力うてるようになるでいいよ 斧ガリはほんと強いと思う
虫受け身制限と納刀制限が無ければ 鉄蟲糸技剣斧強化全部廃止して解放ループをDPS最強にすれば剣でゲージ溜めて高出でスタンとって解放ループっていう理想的な武器になるよ チャアク剣強化で使いたいんだけどやめた方がいいレベルで弱かったりする?できれば属性別にオススメ武器教えてほしい。流石に榴弾じゃ運用むりだろうし テンプレすら読まない奴には剣強化どころか何も扱えねえよ >>663
4Gの時はそんなんじゃなかったっけ
ライズでもダウンしたら叩きつけ解放2やってる 今作モーションとろすぎて能動的に剣強化する機会ほとんどないんだよなー
ほとんどがCFCによる能動的な物だし なぜチャアクを背負うとハンターの運動神経が悪くなるのか テンプレが2.0のままだから
ラーチャは3.0に合わせて修正しないな
あとは3.0でも特に差はないかな
せいぜいキンタマチャが入るくらいか 素の斧のモーション値が弱すぎる
あれだけ重そうに叩きつけておいてスラアクの斧以下とか詐欺じゃん 高速変形といい鉄虫強化といいなんでこんな嫌がらせみたいなことすんのかな >>675
マムムフェみたいな多人数作業クエでも来ない限りチャアクで何とでもなるとは思うけど、まあ楽しくは無いわな 他武器とか置いていても,素のDPSが剣モード>斧モードなのがおかしい
そりゃ超出ぶっぱしますわ ビン貯めてチャージした瞬間盾剣斧が強化
ゲージが現れ各種攻撃するとゲージが減って0になるとまたビン貯めぐらいのシンプルさでいいんじゃないかな 今のチャアクってDPSで言うと斧強化斧>剣強化剣>剣>斧、って感じなんだっけ
斧強化使わせたいのはわかるけど素の斧をゴミにするのはちょっと 開放2ループよりdpsの高い連携が剣モードにあるということか 剣強化選択したら素の斧使うやん
素の斧ゴミにしないで、と言ったら斧強化時の斧本体のモーション値下げられて追撃込み≒素の斧並みに下方されるよ
そしたら斧強化要らんってなるわな 剣強化で素の斧攻撃することあるかな?
反撃gpミスったときのペナルティくらいにしか思ってないから、スタン狙いのgp高出力と超出以外で斧攻撃することなんてほとんどない >>685
新要素のために元を弱くするカプコンがそんな調整するとは思えない
現状だと、斧強化込みの斧叩きつけがたしか37+7×5だけど、これを42+6×5とかにすれば、素の火力を上げつつ斧強化も活きる 素の斧上げても追撃部分が素斧の5割りも超えてれば斧強化使うのは変わらないように思うけどね。ライズは長押しで追撃出すか変えれるから斧強化しても全く使わないとは思わんけど
剣強化主体でダウン中も剣振るか超出やホッパーするなら素の斧は振らなくなるね。そうなると火力の問題では無いという事やね /|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/| 反撃重視変形斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) / |__
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ /|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/| アクセルホッパーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / ∠
(_)ノJ/______/ 武器倍率と属性値の数値を入れ替えるスキルが欲しい
ビンダメージに全てを捧げた超ロマン運用ができそう 今はSwitchの性能的にエフェクトを抑えておいて、新型が来たらエフェクトと共に判定も元に戻すとかそんな勘定でやってたりしないだろうな 片手の技も使えるようにして欲しい
滅昇竜のスピードで超高出力撃ちたい 金冠集めで徹甲へべぇに渡ってたけど久々にホッパーしたら楽しすぎる
一生ヤツカダキにホッパーしてたい >>699
GPの取り易さは歴代一位だから、すぐ慣れる ここは良いとこ 多段攻撃に強いのもGPの良いとこ 加えて高出へのディレイ受付時間も結構長い ここは本当に良調整 反撃重視でやっと前作のダメになるのはまあ…うん ガード後の高出の受付ってこれで長いほうなの?
もうガードする前に打つこと決めとかんと無理じゃんとか思ってたんだけど 因果関係がおかしい
モンスターの技がわかってるならガードする前から撃つことが決まってる ノックバックが小さいと受付も短くなるからシビアになるよ チャアクに限った話じゃないけど大技でダメ稼ぐタイプの武器はこの攻撃きたらこれやるみたいなのをちゃんと決めとかないといけない
チャアクの場合はこれプラス瓶の有無とノックバックの大きさでGPかCFC選ぶ感じ ホッパーのジャンプで避けて超出カウンターするスタイリッシュアクション… >>704
長い長い 今回チャアク調整した人がハゲに隠れてこっそり入れてくれたんじゃないか?ぐらい妄想してる 例えばバルクの翼パンチの2〜3回攻撃 2回目GPしてから3回目来るかな?来たか、締めのCFC 来ないか、じゃあ高出間に合うか?から間に合うぐらいディレイ受付長い ここまで見てから余裕でした調整は2Gの太刀とかランスぐらいまで遡らないと記憶ないなあ >>704
同じく
4Gくらいの受付猶予欲しい
頭が動いててディレイかけないと当たらないこととかもあるし 何か攻撃きたわ、これだったら高出はいるかな…あ、受付終わってたわ
何か攻撃きたわ、早めに高出入れとこ…あ、当たらん位置にいってたわ
いつもこんな感じですわ あれ、ちょっと待って 反撃重視だと高速変形を何段積みかでディレイ受付時間違って来るんか そうか… いやGPの効果時間であってディレイは関係ないよね…? GPの効果時間じゃなくてガードノックバック中のコマンド受付の話でしょ
最小だとすぐ入力せんと間に合わんし 最近バルクとヌシオウガ時々マルチ淵源しか狩ってない
GP超出はやはり最高やで マルチ淵源なんてフレ以外とやる気にならないわ
事故多すぎるんだもん GP超出が安定して入るタイミングのある相手は楽しいよね >>718
確かに成功率が低すぎるよ。
HR40台のヘルパーだけどさ。 淵源繋がりで穴の底からアン・イシュワルダ出てきて妖怪大戦争しねぇかな、と思ったり思わなかったり 今更ながら獄泉郷のディアレウス+マガド、せっかく超解放が刺さる相手ばかりなのに
ディアに超解放撃とうとするとレウスに焼かれ
レウスに超解放撃とうとするとディアに吹っ飛ばされてつらい
細かく斧ガリ入れる方がいいのかな 操竜と罠で一気に倒せればベストなんだろうけど >>704
威力値が低いとあほみたいにシビアになるぞ ガ性高くて通常ガードでもノックバック小の攻撃に対して
GP引きつけ過ぎて通常ガードになるとそのまま自動で斧叩きつけが出てしまう罠 あれはさっさと操竜に持ち込んで削るのがいいんだろうけどチャアクはホッパー使わないと操竜しづらいのよな 剣強化とホッパー縛りでやってるけどマガドが一番苦手やな。なんかコツないんすか 並ハンだからヌシディアブロス斧ガリしか安定せんのだるアフィリエイト
GP超出いける攻撃あるんかね 斧強化とか超出強化が語られがちだけど
県強化もなんとかしてほしい
変形行動遅すぎ、追加ダメージ弱すぎ、強化時間短すぎ! ホッパー型は斧強化使わんから
剣強化強化は有難いな
現状の剣強化は完全に産廃 バルファルク苦手だわー
ランスでならフルボッコに出来るけど
チャアクだとフルボッコにされる
超出撃ちまくりでも全然瓶あたんねーわ 瓶の縦判定がゴミだよな
なーにが超だよ鉢植えどころか雑草みたいな
エフェクトがスパパパてよ
こうズドンッズバンッズゴゴゴッ!みたいな
ド派手にしろよ何のための溜め儀式だよ >>726
一応回答しておくが淵源はHR50で開放
40台で入ると「クリアにはなりません」だと
別にいいけど ホッパーもガリガリも楽しくてどっちつかずになってしまってごめんなさいみたいな装備してるわ >>729
ソロでホッパーだとどのモンスターでも使いづらくない? >>731
追加ダメージは優秀だと思うスタン蓄積もできるし
強化モーションの遅さと効果時間の短さは同意
Wの頃は結構使いやすかったのにね なんかランスとチャアク統合してもいい気がするな
ランスの防御性能と立ち回りなら
今のチャアクの斧モードのゴミ性能でも許せるわ
ランスに不足している 一撃高火力をチャアクでカバーする
こんな性能なら斧出すのは敵がコケた時だけいいわ
斧ガリはもうそういう武器種してしまえばいい
盾を外さない回転ノコギリだけのシンプルな武器な
芝刈にも便利だな
砲撃や増弾やガード性能にスキル割かない分
属性ダメとか会心や達人ゲイのスキル盛れる 剣強化のモーション値自体は優秀なんだけどねぇ
隙が大きくなったせいでWみたいに微妙な隙に差し込めなくなったのが痛い チャアクのような肉質無視の大技とランス並みの盾性能を備えた神武器があるらしひ GP超出じゃないけどヌシディアに超出なら大技の往復突進→回転攻撃の後とかにやってるな
この後確定で威嚇するってわかってないと超出撃つ勇気ないです これホッパー当てたら特殊ダウンするなっていう確信持って撃つ時はあるな
まぁほぼダウンせずに焼き払われるんだけど >>742
しかも平地では犬を超えるスピードで動ける 高速変形が高出力だけでも最後まで効果があったら剣で戦いながら高出力をぶち込む立ち回りができたのにな >>742
超高出みたいな大技には使った後にCTがあるけどそれを短縮できる鉄蟲糸技もあるらしい 竜撃砲を大技って呼ぶのは竜撃弾さんに失礼じゃない? >>738
罠は当然として、閃光弾で当てチャンス増やしてるな
ティガだったかは閃光でかなり変な動きになる気がした。
マガドは閃光しても回復チャンスにしかならなね… マガトに閃光して安全になるのは後ろ足殴ってる時だけだね チャアクにもジェット噴射移動実装される
可能性が微レ存…? 回避硬直一生イライラするんだけど気にならんの?
封印しようと思ってもクセで出ちゃう イライラするけど斧の回避硬直に慣れてるのとガードできる武器だからな
認知されてていつか直すらしいけどいつになるかは知らん 斧強化マンで属性強化が切れそうなときとかあっもうそろ移動するなってときにお願い超出力してスカスカするだけのゲーム ホッパー装備で攻撃7砲術3装填2回避距離2気絶3ガ性5辺りを考えてるんだけど要らないスキルとか必須スキルあるかね ガンスみたいなデカブツ背負ってもヒョイヒョイ移動できるのに
チャアク背負い出すとぬおぉぉぉ...!!って感じで1回のコロリンを鈍重な動きで決死の覚悟でやらなくちゃいけないの、もはやシュール ティガの鉄蟲糸技強化乗せるの結構めんどいしホッパーするならラー斧のがいいんかな >>756
鈍器入ってないからティガか百龍かなって思うけどちゃんと武器書こうぜ
基本ラーチャの守勢入ったテンプレ装備でいいよ。あとは1回目スタンを高出力1発で2回目のスタンは2発で取れるようにKO術でスタン値調整すると楽 >>758
3.0で直ったと効いたが
まだだめなの? 冷静に考えて剣と斧強化両立できないのやべえわ
前作より劣化してるし入れ替え技一枠潰されるという >>756
ホッパーならガ性5はいらなくない?
0か1でいいような
回避距離は好みだけど蟲使いか鈍器心眼、挑戦者とかに変えるのもあり ホッパーガ性いらんもんかね?
CFC無いからGPからの超出とか撃つのに使ってたけど >>765
もちろんあれば便利だけど2スロ×5個分は重すぎなんよ >>766
まぁ確かに積んでも3までだなぁ
5とか積んだことないけどどのくらい守備範囲広がるんだろ ブロスに鈍刃乗せられるの今気づいた,ビンダメ170気持ちー 全く話題にならないけど斧ガリをダオラでやってる人いない? 一応使われてるのか
あと強属性でも修練場の蛙の腹、たぶん属性肉質20相手にナルガ以上にガリガリでダメージ出せるやつあるよねスタンは狙えないけど チャアクやってると特に思うけどモンスター同士の争いってこう、いいテンポのプロレス展開してるとこに水を差されるというか…狩の効率は良いのかもしれないけどなんかガッカリしない?
俺だけかなこれ 縄張りも操竜もDPS低すぎて狩りの効率悪いだろ
特に操竜は強制力高すぎてクソ要素 ちょっと前まで水を指すどころか徒党くんで襲ってきたのに比べればなんとも思わない タゲモンス表面のビン爆発に非タゲモンスが巻き込まれて勝手に操竜始まるのはクソ >>769
氷弱点でよく殴る場所が属性柔かったら使う
強属性氷は知らない…😭 1番強い百竜氷強属性でダオラに属性値負けてるからなw 超出ぶっぱ型も斧斧ガリも捨てて
高速変形付けて変形斬り連打で立ち回る ガ性5は意外と恩恵あると思う。
3積むくらいなら5ってなくらいには
つーか1スロにしろよハゲ ワールドの氷属性超出力はプチエスカトンみたいで綺麗だったなぁ ダオラ=ゲンムは、匠1で夜走盾斧と同等の切れ味だから、鋼竜の魂・見切り2・弱特3を用いると達人芸と相性抜群。
さながら氷属性の夜走盾斧だな。水属性以外は使える範囲よ、チャアクは。 ダオラゲンムってヌシディアヌシオウガならナルガ以上の火力でんのかな 体感だと少し強い程度じゃないかな。詳しくは知らないけど。
ナルガ斧は汎用性抜群だから、一本作れば全モンスターに対応できる。ダオラ=ゲンムは楽しいけど趣味の範囲よ。 遥か北の果てのとある国に伝わる神の姿を模しているらしい
錆びクシャ版の説明だと白銀に閉ざされし北国の神は万世を経て神々しき力を増し災いの邪神を祓ううんたら
ゲンム=玄武=北を司る神
カスカ=甲羅(ポルトガル語)
アクパーラ(インド神話の亀) >>775
言うほど多いか?
冥冥裏とおはぎが殆どで
残りもティガとか麻痺百竜とか
スカルな気がするんだが(´・ω・`)
百竜重ね着では >>773
クシャルやってるとマガドにキレそうになる 操竜というかモンスターの乱入を設定でオンオフ切り替えしたい 乱入嫌いな人多いのか
大好きすぎて狙いに行く節まであるわ、マルチではやめとこう 剣強化って出が遅くて効果も短いけど追撃ダメージ15くらい出るあら実質モーション値1.3倍くらいで結構強いよな 乱入を狙いに行くって乗って連れてくるのとは違うよな?
どうやんの 剣強化のはじめの剣叩きつけの動きが好きなんだが、ルレット(ガリガリ)にしてる アイボーはまだ疑似4Gごっこみたいな立ち回りもできたしな… 剣強化は集中3つけても遅く感じる
動画撮って溜め始めから光るまでの時間を比較したら
なし1.4sあり1.2sで確かに15%オフだが0.2sのために集中3は… 一瞬で盾にビンチャージできるなら一瞬で剣にビンエネルギーを戻せないとおかしいよなぁ!?
ナカゴなんとかしろ 正直ライズの方がチャアク本体以外は快適だけどチャアク本体の取り回しの為にアイスボーンやXX引っ張り出してるわ
超高出力そんなに調整したくないなら全削除でエネルギーブレイドでええよワシは エネブレより超出の方が思いっきり叩きつけて爆発する感じが好き
超出を威力上げてもっと派手にして狩技にしよう gpから直接後ろ移動斬りやりたい
微妙に近い時に、gpステップ後ろ移動斬り盾突き超出ってやるの玄人感でるけど時間的に結構ロスしてるんだよね
gp→後ろ移動斬り→gp超出ってできたら楽しそう 超出とホッパー型なら良いけど、斧ガリはライズのうま味の1つである翔虫受け身の恩賜も受けづらいからな 斧ガリ選択してたらホッパーの超出がエネブレになんねえかな 昔の動画見てると剣モード斧モードすっぱり切り替えててめっちゃ面白そうなのに
何があったらこんなぶっぱか斧ガリのどっちかしか出来ない武器になるの
それともまだ似たような動きしても許されるのか? チャアクに入れ替え技システム自体が合ってないのよね
今でもやれなくはないけどハイブリッドではなく器用貧乏かな
G級相当でスキル盛れるようになれば変わるかも 超出メイン:守勢鈍器砲術でビンダメを上げたい
ガリガリ:弱特超会心切れ味ケアで斬撃を上げたい
ホッパー:斬撃メインかビンメインかで変わる
斬撃もビンダメもが厳しいから、特化運用か器用貧乏になるのは残念
でも特化して相対的に火力でるなら悪くないのか? 昔は特化運用するようなスキルなかったからね
具体的には守勢と鈍器 器用貧乏といわれるチャアクだけど、近接武器の中では性能は良い方だよ。
いつものように間接武器が猛威を振るっているだけで、近接武器全体が割を食っているんだと思う。
チャアクは複雑な操作を求められるから、初心者に敬遠されてしまうのだろうな。 アイスボーンのクラッチクローと傷つけと壁にぶつけるのがおもんな過ぎてすぐ辞めた
たまにアイスボーンに戻る人いるけど完成版でおもしろくなったのかなぁ 柿の種100%とか食ってそう
俺たちは柿ピーが食いたいの サブでチャアク一本で初めて里6まで進めたけど
カガチやラングロトラみたいな小さくて良く動くやつや
ステップ回り込み車庫入れ多いやつは禿げ上がるな
あとGP高出の後隙に殴られること多すぎてつらい >>818
諦めてクラッチを受け入れたら面白いだけだよ
無敵装衣が2個もあるから6分間無敵の間に好き勝手ダメージ稼いで10分くらいで討伐するゲーム がちゃがちゃ操作自体はアイボー最高に面白かったな
その代わり色々ゴリゴリ削れてくけど 今作チァアクのいいところは斧強化と超出使い分けで全てのモンスを快適に狩れるとこよね
超出型がいいっていうモンスが片手で数えるくらいしかおらんけどw 快適さが無くなったのが1番の問題だと思ってるんだがそうか…これが快適と思う人も居るんだな 超出型で気持ち良くなれるモンスターは
ナルガ、ティガ、マガド、(ヌシ)ジンオウガ、テオ、クシャ、バルファルクがとりあえず思い浮かんだ 瓶エネルギーマックスの時はでかい爆発一回だけになればいいのになぁ ライズはちゃんと斧振り下ろして最初の瓶が爆発しないと瓶消費しないからな
ワールドの時は斧が当たる前にもう瓶が無くなってた
快適だよ IBの超出不発でビンが亜空間に消えてくのがないだけで大分安心感はあるね
なおビンの判定 鉄蟲糸技で盾回転させながら投げつけてぇヨーヨーみたいに
めっちゃ労災起きそう〜 そういえば瓶消失もあったか!やっぱアイスボーンつれぇわ >>789
ヌシオウガ条件次第で氷柔いとこ30通るけどあれ範囲狭いからなぁ…
ヌシディアは龍気なしならいいと思うよ 半ば反撃重視強制みたいなもんだから古の縦斧→解放2が出しづらいんだよな ガリガリするの別にチャアクじゃなくてよくないか感
単純に斧モードの利用価値が超出しかなかったのを救済したかったんだよね多分 斧強化はガードしたら相手にガリガリダメージ与えつつ回転が止まって強化が切れるようにしよう ガリガリって書くと新要素みたいだけど要は解放2ループなのに斧強化が必要でGPや高出力を使わせないから寧ろ劣化してるよな 昔は儀式なしでも普通に火力が出たってだけの話なんだよね
まあ斧強化はライズで大分使いやすくなったとは思うけど スタンのとれる解放12
ガリガリダメージの切り上げ切り下ろしで分けてくれれば同居できたか たまに斧強化なしの解放2やるとあまりの速さにビックリする
斧強化なしでもそれなりの火力あれば快適に使えそうなのになあ >>798
メイン攻撃ではないけど瓶溜めのついでなら有りだね
X〜盾突きまでの連打でそこそこダメージ出るし頭狙えばスタン値も溜まるし アイボーで思考停止して超出撃って瓶が消失するのはまだギリギリ自分のミスって思えたけど、
今作の瓶当たり判定はスカッても「俺は悪くねぇ!」って思いが先行するから個人的にこっちのがつれぇわ アイボは強属性チャアクなら剣斧超出使いわけてかつ楽しいから全属性つくる意味あったし実際つくったけど、、龍属性はいつ使ったか忘れたけど!
ライズなんでこんなことになんのよって感じ
とりあえず剣斧両立できてかつエネブレ追加してくれや IBのビン消失も斧強化のためのモーション値
ナーフも「無造作な超高出」を抑制するためなのは明白だし
考えなしに超高で盾強化切れなくしてたのがよくわかるな 斧強化チャアクは古のゲームP2Gとかにいても不自然には感じないかもな
シンプルすぎて まぁあの無造作発言はほんとに遺恨を残したな
遅くてもG級では斧強化剣モで維持できるようになんねぇかなマジで 初めはいろんな型があっていい調整だと感じたライズチャアクだけど考えれば考えるほど4Gで出来たことを分割制限してるだけだと気づいて悲しくなってくる
解放2高出超出を状況によって使い分けるチャアクを返して😭 4Gの高出力のリーチは欲しいけど今更超出力で盾強化切れるのは勘弁 砲弾装填2の反撃重視GP型が一番楽しいし強く感じる
黄色からビン5本溜めてまた黄色くして、で結局ビン不足の攻撃機会損失はせずにひたすらGP超出打てる
こっちに慣れるとCFC超出はそれほどでもないかも
ガ性要求の重い技に対応するくらいのメリット やっぱ斧強化消して前に話してた盾強化中の超高出力ゲージを追加した方がいいわ
高出力の後隙派生と剣強化の溜め短縮と解放IIIも追加でな 4Gへの回帰を求めてる人って超出で盾強化は消えるべきって思ってるのかしら
使い分けって言えば聞こえはいいけど使いづらいから頼れないってのを言い換えてるだけだったりするからなぁ >>830
そういやお祈り超出なんてやろうもんなら消える仕様だったなぁ 昔の斧でラッシュかけたいのにビンが無くなったら貯め直さなきゃいけなかったのがほぼ解消されたのはライズの一番良いところだと思う とはいえそれはそれで剣でビンを溜めて斧で解放する武器っていうコンセプトは死んでるんだよね…
やっぱ完全に迷子になってるよこの武器 盾強化した上で剣/斧強化の儀式まであるのが駄目だろう
ただでさえチャージしなきゃいけないのに
おまけに高出力スカるしお手軽じゃないね >>859
これだな
これで威力半端ないなら許せるんだがな 全部管理してやっとマトモなレベルだから
初心者が使うとホント悲惨なことになる 逆にモチベ保てただけいい方だわ
ライズはモチベ出ねぇ
護石と珠だと珠集めの方がまだマシだった
システム的にも今作の護石集めかったるいわ ビン溜める事自体がもう時代遅れな気がしないでもない
そもそもビンって何だよ 超出で盾強化消して欲しいっていう言葉の裏には、かわりにチャアク強化してくれって意味が含まれてるでしょ チャアクが面倒くさくて隙の大きい武器であるという点は受け入れた上で使っている面はあるから大技には大技らしくあって欲しいみたいな話じゃろ やることねーなーと思ってもホッパーしたくなって大体毎日起動して跳んでる 盾強化切れなくした→超出ブッパゲー→斧使わせたい→超出弱体化&斧強化実装(超出撃つと解除)して素の斧弱体化
って流れで始まりの盾強化切れない仕様が叩かれてる
決して今のモーション値バランスのまま盾強化切れろと言っているわけではないぞ >>869
4G時代は超出力のダメージどんくらい出てたんだろう
今みたいにダメージ表示あったとして2000以上は余裕で出てたんだよな >>847
虫とかをなしにした斧モードの動きの遅さ含めていてもおかしくないな 高出がもうちょい速くて使えるようになってくれれば盾強化切れるのもやむなし 盾強化切れたけどダメージはパねえよ(`・ω・´) それだったらいいべ 4Gの超出とか属性によわよわな超大型相手除けばダウン時に盾強化切れる寸前でビン溜まってて次の盾強化分のチャージの心配する必要ない状況でしか使うメリットの薄い技だったから超出楽しい勢は多分今の仕様の方が満足いくと思う
俺は超出を犠牲にして高出解放2を強くしてほしいから4G仕様にしてほしい IBの斧強化から追撃の切れ味判定とビン減少だけなくしてくれればそれでいいんだけどな 結局4Gで完成形なのよね 剣で溜めてGP取って高出当てる それ以降はどうしても蛇足になる どうしても変えるなら良い悪いは別で今作の笛とかブレイブスタイルとかあれぐらい変える…か? 完璧であるが故に完璧ではない なんとも哲学的な武器ですな >>860
重ね着は一定回数使って熟練度解放とかで良かった気がする
チケありすぎて意味分からんかったわ 超出ブッパをやりにくくするための調整ならば
超出をインパクトクレーターみたいな2ゲージ高火力技にしてやるだけでおよそ目的達成できたと思うんだが
なぜに性能を落として撃ちにくくするという選択をしたのか・・・・・
その一方でなぜにホッパーというぴょんぴょんブッパしなさいと言わんばかりの技を入れ込んだのか・・・・
開発の方向性が見えん。 でもプレイしててもTA見てても楽しいのは超出力ブッパなんだよな
そんなに超出力ブッパって良くないかなぁ 蟲関連はこれ以上弄らんで欲しい
2ゲージ技が無くてクールダウンも短いのはガチでチャアクの長所だと思ってるので 今の今までホッパーのこと脳内でアクセルホッパーって認識してた……ポンスポーン…… >>881
蛇足になってるだけならまだしも、改悪化したりモーション値や瓶補正下げたりもしてるからなぁ… 太刀はやりすぎ言われてるけど減らされるくらいなら太刀みたいに前出きたこと+αのがいいよな 超出は範囲攻撃で通り過ぎちゃうようなのやめて
最初の人振り当てたとこに全弾命中みたいのにしろよ 斧強化じゃなくて普通に長押しするとガリガリする機能をデフォで追加でもよかったよな
ガリガリしてるとGPに繋げないとかして普通の攻撃とガリガリを上手く使い分けるとかだったら面白そう >>894
いい武器種があるんだけど紹介して欲しいかい? 超高出力について()内は属性強化補正込み
・4g
属性強化補正:1.2
斬撃:25+100+99=224(268)
榴弾一発:武器倍率×0.335
属性一発:属性値×13.5
・rise
属性強化補正:1.1
斬撃:15+90+72=177(194)
榴弾一発:武器倍率×0.2
属性一発:属性値×7.0
スキルや他のモーション値などがあるから単純な比較はできないけど,ライズの強属性瓶の設定した奴が狂ってることは分かった >>891
10秒間だけ超スピードで動けそうな名前だな
Start up! >>897
他の技も盾突き以外はほぼほぼ4Gのほうが上だったような… 俺はアイボーにもどるよ
ケツがあっちのがエロいからさ >>900
それ調べたんだけど,属性強化補正込みなのかはっきり分からなかったので()で書いた
どっちにしろ以前の方が遥かに強いのは確か テオ6分台 ホッパー型いけるじゃん
テオ9分台 何この糞武器
テオ6分台 やっぱホッパーいいわ
テオ9分台 何この糞武器
これの繰り返しだ
カウンター型はムラが出るから楽しいんだ ナルガバルクホッパーが有効部位当てる限り、装填無しでラー斧超えるダメージ叩き出すから
ホッパーはこれに斧強化選ぶだけで、斧強化解除されてもいいさの精神でめっちゃ気楽に斧強化使えるわ、ガ性は1だけど アフ盾強化のために敵いないとこで武器ガッチャンクルクルしてんのィどうかと思うようになってきた アフィ語使うのは止めようや 笛スレみたいに強迫観念に駆られてるみたいで気持ち悪い 転載なら転載でいいじゃん ホッパー超出の斧部分しか鉄蟲糸技乗らないと問い合わせて回答貰えたんで共有します
衝撃波と瓶爆発に乗らないのは仕様とのことです >>907
知ってた。
知りたいのは、仕様か仕様でないか、じゃあなくて
なんでそんな仕様にしたの?
ってとこですねぇ! ホッパー好きなら良いけど、タイム縮める目的でホッパるなら太刀つかうわ
当サイトでは大麻販売中です。 実際蟲強化がビンにも乗ってたらティガ斧最強伝説始まってしまうん? 明らかに瓶爆発に乗ったら悔しいからだな
ライズチャアクはパーツ単位はそこまで悪くない方なのに残念な仕上がりだわ… チャアク単体の調整としては悪くないとは思うがな
超出の当たり判定はアレだが、超出ブッパ一択にならずに立ち回りは楽しい
ただ、太刀がお手軽ストレスフルで火力まで出ちゃうから悲しみを背負った感じになってしまっている 蟲技強化修正されたからホッパー型はティガチャアクかと思って検証したけど、瓶ダメまで含めるとラーチャのがダメージ出るしヒットストップかからないからラーチャの方が被弾減らせるし結局ラーチャがラーチャしてラーチャだった。 使ったこと無いから使ってみようかな
デンノコでガリガリしてればいいの? …かなり悪い方だと思うぞ
虫技が優秀なのとある程度の火力はあるのが救いだが改悪化と弱体化が重なり続けた基本性能がどうしようもなく足を引っ張ってる
重変形と斧強化が実質的に枷なようなものになってるのもあまり良くない ティガ斧以上にポルト・ド・ネフィラが不憫
プロモーション段階ではチャアク代表のように扱われていたというのにこの仕打ち・・・・ ネフィラはオオナズチ相手なら1番強いし強属性ではぶっちぎりで性能高いぞ ライズのチャアクじゃなくて昔のチャアクを使いたい人にとっちゃ悪い調整
老害の昔は良かったのぉって全く同じ考えよ というかトレーラーの時点で既に火の強属性だって分かるし汎用性に欠けるのは別に驚くような点では無いと思うけど IB時代に氷チャアクでテオ行った時の動画見直したら、立ち上がり真下ブレス中の頭にビン届いててめちゃくちゃ感動した
1ビン300ダメ超えてたし最高 >>925
言っちゃあ悪いが蟲技無かったらX時代に匹敵するレベルのチャアク歴の中では最悪の調整だぞ…
蟲技のおかげである程度マシではあるんだがぶっちゃけ、積み重なってきた改悪化や弱体化をフォローしきれてない
本作で更に改悪入ったから余計にな… >>924
それもまあわからんではないけど。
いいじゃないかホッパーにしかどうせ乗らないんだからビンにも適応したれよ、CFCや形態変化前進からの超出高出まで強化しろとは言わんよぉ・・・・ 高出力のモーション値やビン補正が4Gと同じだとして、GP高出力メインの立ち回りしてもRISE環境じゃ弱いだろう
4Gで強かったのは大剣除いて会心を盛れない環境で他武器に強い瞬間火力技が乏しかった時代に強いカウンター技搭載していたから
今はカウンター技だらけで会心盛りやすいし超会心なんてのもある
ビンには一切載らない会心が強い時代だから結局強い動きは会心特化斧ガリに行き着く 火力不遇じゃないは飼いならされすぎやろ
ボウガン弓太刀になっちゃ駄目なわけ?
ガンスおじさんみたいになりたいの? 剣強化は盾強化しないと出来ないしおっせーし時間短いからもっと強くていい
斧強化は受け身納刀できないからもっと強くていい
超高出力は瓶範囲クソだからもっと強くていい
ホッパーはゆっくりジャンプゆっくり落下で瓶ダメージ乗らないからもっと強くていい そらそうよ
でもガンスみたいに強くなくていいとか言われだしたらやばいよ チャアク初めて触ったけど盾強化のやり方歪すぎるだろ
どうにかならんかったんか
剣強化のがまだ分かりやすい 昔のチャアクが使いたいんじゃなく回避斧か超出か選べ、と公式に言われてるのがもうダメだわ
両立させるにも装飾品重くなったしね 不満点の超出の瓶の判定、斧強化維持でGPや超出をからめれる、高速変形の効果とか解消されたら火力も上がるからな 斧強化チャアクが火力上位なのは余計なスキル積まなくて済む面が大きいから利便性とか求め出すと一気に弱くなると思うけどね
ナルガとか達人芸くらいであとは全部火力系積めるし 剣モで斧を維持できるようになっても 火力だけ出したいなら常時斧でひたすらガリる現状のスタイルが最速なのは変わらんだろうし、
ただ下方面で快適な操作の選択肢が増えるだけなのにカプがチャアクの何を恐れてるのかわからん ぶっちゃけ、他の技が強化されたりガリらずとも斧が強いとかなっても斧強化の価値が完全に喪失するなんて事は多分ならないはずだしねぇ なんかもう武器種スピンアックスだな
チャアクである必要がない気がする もうガリガリホッパー両方できて単体で麻痺スタン狙えるロタシオンくんでいいや
反撃重視変形斧強化ホッパーでチャアク中でもっとも高速変形を使いこなせるマンになるんだ >>931
これだよなあ
他武器はどんどん強モーション追加されてるのにチャアクは元々出来たことを制限されてるんだもん
そりゃ置いてかれますわ 「ガリガリ」じゃなくて「ルレット」
裁縫道具の丸いギザギザがついててガリガリするやつ 盾強化のバフ前提の火力で調整したら思ったより数値出せませんでした
じゃあ斧強化も追加しちまうぜよっしゃ解決
天才すぎるな やっぱチャアクは狩猟笛並みに改造してくれ
他の武器は割と方向性は完成してるけど、チャアクだけはいまいちパッとしないわ 新要素思いつかないから既存要素に制限かけて儀式増やしてる感じ チャアク単体の調整が悪くないとか言ってるやつはほんとにチャアクの良さを何にも分かってない 斧CFCで X長押しとA長押ししかしてないわ…
もうチャアクじゃねーなコレ
超出はスカスカ、gpしても高出したら斧強化解除で使わないし
まじガリガリループしてたまにカウンターからガリガリするだけ… >>952
ー乙.....
これはおつじゃなくて超高出力属性解放斬りなんだからね! GP高出主とはいえ何だかんだ4Gソロもマルチも超出使ってたけどなあ
極限とも相性良いし >>952
おつ
会心盛らないのは兄上もそうだけど高速変形とかいう強スキル貰ってるからな… チャアク単体の調整は悪いけど武器種間バランスの立ち位置調整としては良すぎるってイメージかなぁ
チャアクの調整は分かってない扱いされるけどむしろめちゃくちゃ理解度が高い人が居て意図的に中堅上位ギリギリのポジキープしてる気がするわ 強い弱いより不快要素が…
クソみたいな操作性ナーフって開発が意図してないで入ってるよね
虫ワザのCFC強いから…GPからガード繋がらなくしてバランスとるか!とか決めてるとか考えたくないし むちゃくちゃ理解度が高いからわざわざチャアクの売りだったカウンターを他の武器種に配りまくった挙句火力当たり判定硬直その他全部改悪したんだな
小学生か? まだ里クエやってるとこだけどオロミドロがとてもつらい
軸合わせながら後退すること多くてめっちゃ避けられる
>>952
乙 やることなくてもうTAごっこしかやらなくなったけどほんとに無限斧ガリ編はくそおもんないと思う バルファルクでGP超出やってるけど
やり込むほど想像以上にうんこモンスでモチベが持たない ・榴弾ビン
金剛盾斧Uを金剛盾斧イカヅチに変更
・強属性ビン
神源ノ雷護リ・龍天盾斧スカルテバトを追加
くらいか
強属性ビンの使いどころさんがいまいちわからないところさん ワールド系列では属性武器って印象の方が強かったけど
ライズでは属性武器あまり息してない感じなのか 属性強化の弱体化が痛い
上限110なんてステータス画面では到達不可能な弱さ 達人芸-弱特見切り超会心セットに比べて
属性会心-属性強化-見切り系がスキル上限が高すぎる上に付けにくいし、物理弱点が=属性弱点ではないし、ビンに会心乗らないし、スキル自由度の構造が属性を拒否してる 敵が壁とか背負ってると挙動ずれたりしてGPスカるのが最高にイラつく 属性は爆発も弱点部位に当てないとダメだから今作の超出の範囲じゃ一生勝つ事はない
榴弾でも3発しか当たらないんじゃ、振り下ろし斧のために超会心軸の方が強い
IBですら赤龍呼んでこないと属性は雑魚
紅茶は氷じゃなくて全属性みたいな使われ方だったしな >>966
まだ榴弾がダメ上限になって無いからな
ワールドのマム追加前程度の段階 ライズの超出のビンの当てづらさや他の部位への吸われやすさ的に
ビンが拡がる強属性はぶっぱでは使いづらそうだと思ってたけどダメそうだねえ
斧強化はIBでは榴弾の方が強かったけどライズでもそうなら上位の間は難しいか 強属性は現状いいとこ無いよな
Wだと上位マムは属性に異常に弱かったからカガチとディープシュネーゲルが役に立ったんだったかな?
超出が1瓶200台出てて楽しかったな、ガイラ武器が最初要らんものばかりだったが >>970
っていうかIBはアプデ追加組とそれ以外で属性値の差がエグいからねぇ
既存組は強属性すら、素で400届かないのが大半。アプデ追加組は赤龍以降、強属性は450オーバーが当たり前、紅茶に至っては過去作のチャアクと比較しても規格外の代物と化してたし
ライズは火雷龍は実用十分なんだがビンの補正、特に超出の補正が酷すぎる上にその超出が謎に当てづらくされてるのが… そもそもワールドは瓶ダメ98くらいで上限になんなかったっけ マム上位時代にシュネーゲルがある訳無かったw
ギガフロストIIだな、ググったら180程度だったわ うんこ肉質のうんこモンスターが実装されたら、瓶ダメで頂点取れるのか?
拡散ヘヴィにはどう足掻いても勝てなそうだな 今作の属性値でIBかWのビン倍率のままだったらもっと強属性にも出番はあったと思うんだがな
余計なことしやがって >>976
普通に100超えてた。猫砲術入ると余裕だったような
補正上限に掛かるはIBからじゃなかったっけか もう開き直って強属性は剣強化で使うか(強くはない) CFCからじゃないと使う気起きない剣強化
剣強化モーションも高速変形の効果載せてくれ 高速変形もういいかな……って思ってスキル弄っても積みやすすぎて他に回しづらい……オロ…… ホッパーなら高速変形切れるけど、CFC使うなら斧強化でも超出型でも高速変形はなんだかんだ抜けないなぁ この流れだとオバヒ剣強化で牽制盾突き連打も輝きを失ってしまったのかな ナズチ並みに属性も物理も通るなら悪くないけどナズチぐらいしかいないっていう 一応、火竜夫婦がヌシ含めてどっちもそれなりには通るがそのくらいかねぇ >>990
巻き戻せば消えるよ
榴弾百竜武器の激化やめたいときは強属性ビンにしてたけど 仮に百竜で属性値強化+強属性+属性激化が出来たとしてもせいぜい37の青ゲにしかならんのに何をそんなにケチケチする必要があるのか分からんわ チャアクに限らず武器種専用を3枠目に入れるのはやめい このスレッドは1000を超えました。
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