【MHRise】モンスターハンターライズ HR723
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part16
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621716108/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620810022/
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR720
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622251732/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR721
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622267088/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】モンスターハンターライズ HR722
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622281743/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 獣/狩が桜花ミスってむせび泣いていた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1621865105/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 新玉救難行ったら無乙でクリアしてがっかりした
気を取り直して高難度バルク行ったら部屋入った瞬間3乙目決められた
やったぜ 拡散ヘビィうざすぎたからに小樽投げまくったら発狂スタンプ連打してわろた 動画真似してグルグル撃龍の電気玉に金剛で突っ込んだら死んで草 ライズにやりこみ要素ないのはアイボー買わせるためやったのか
ならSwitchでアイボーだせばよかったのにアホだねぇ あれだけ対よ対よ言ってるから同時狩猟か合体するんだろうと大多数は予想していただろうけど
まさか前座マキヒコからの吸収されて息絶えるってイブシマキヒコの扱いひどすぎない? レウス今回が一番出来良いな
ヌシレウス単体クエもそうだけど単純にやってて楽しいわ
今までの大麻煮詰めたようなのはなんだったんだってぐらい >>10
そらswitchのスペックが耐えれるなら出したかったやろ >>13
お前は投げられたり弾として命散らしてるから可哀想だよ本当 レウスとクシャは今作が一番いいというか今作しか評価したくないというか すみません追加アフィリエイトクリックない感じですか? 撃龍槍洗濯機はKHで似たような攻撃あったから慣れてたけんまったく苦にならなかったな >>21
ないア/フィから当ブログで大麻発売しております レウスは冗長な動きがなくてテンポいいし隙もあるのがいいわ ヌシレウスが黒煙王のパチモンじゃなかったのは本当英断後世まで称えられるべき やべえ高難度バルファルク2乙20分ですげえイライラする レウスは専用BGMないくせに毎回火山マップの汎用BGMしっくりくるのズルくね? >>28
俺も初見そんくらいいったわ
通常でかわし方に慣れてからじゃないと高難易度はやってられん バルファルクは正面に居ないように戦う
突きの後の1回転攻撃に気をつけたら乙らなくなった レウスって高速すれ違い振り向きブレスからの急降下引っかき連発されても楽しいの?
xx見たいなハンター見てからバックジャンプブレスは流石に無いけど 里クエのマガイマガト終わったら急にエンディングみたいなの始まってビックリした
でもエンドロールの英雄の証ピアノver.いいなこれ HR200〜300までやってきたフレがアプデ後
急にオン率減ったし悲しい ヌシディア単体のやつめちゃ強いやんけヘベェでは追いつかん。
突進にタックルでいなしたら後ろからタックルくらって死んでた。 ソロに決まってんだろ
こんなんじゃマルチ行けねえよ
練習めんどくせ >>35
そういうのは急に来るんだよな
もういいやってなる時が・・ 正直満足した感じはある
300時間やれば十分8000円分楽しんだ気はする ゲームはやることの楽しさをそれやる面倒くささが上回ったときが飽きてる証拠 正直次のアプデがあるからモチベ保てたけど、何もないって判明した瞬間急激にやる気なくなっちゃったわ
少なくとも8月末まではほぼ何もないのと一緒 バルクといえばバルクに縄張り争い用意しなかったの許さんからな >>39
闘技場がいいなぁ
追加クエも闘技場ないし >>28
それが結構楽しかったりしねえ?
俺はそこまで行ってないけど、乙りながらもクリアするの楽しいぞ 碁石の確率がえぐすぎんよ
攻撃珠出ないで喘いでたほうがええんよ バル高救難で入ったら蜘蛛しかいなくてその蜘蛛も数発殴っただけで死んだ
俺のバル高はあっけなく終わった 弓使いぼく、連射百竜弓を全て更新
ゲームクリアでいいですね? モンハンガイジの俺ですらもう勲章集めくらいしかやりたいことないからな
一般ハンターはもうゲームクリアだろうな >>38
MMOあるあるだと思うんだけど引退宣言するやつはたいてい戻ってくる
戻ってこないやつは何にも言わないでいなくなる 噛みつきからのブレス、SEも特殊だし妙に気合入ってて好きだわヌシレウス >>49
四人いたけど2乙して誰か抜けたパターンやな バルファルクの倒し方よくわからんから操竜したり環境生物めっちゃぶつけてゴリ押ししてる😊 もう確実に3ヶ月はモンスターの追加はないから
少しずつ人が減ってライズは緩やかに衰退していくかと
色のない濃霧に飲まれたボーレタリアみたいなもん アンジャナフ・トビカガチ・ゴシャハギ・タマミツネ・ヌシディア・バルファルクの大連続が来ればな
クエスト名は高難度:ダブルクロスで >>37
ああ、めんどくさいって思っちゃうアフィか
気楽出来ないタイプかねw 俺もアプデ後クソデカため息しつつやってるな
難易度には元から文句なかったけど
持ち武器の装備更新ないのと武器調整
ないのが原因 武器調整はなくてもモンスターの肉質とガンナー殺し行動で調整してる ヌシディアはマジでヤバかったな
怒り中とか反撃の隙もほとんど無いし咆哮ハメとかしやがるしなんだあのバケモノ ロアルドロス久しぶりにやったけどこいつ車庫入ればっかりで全然気持ちよくなれねえな バルファルク楽しいけどアイスボーンでガイジになるまでやってたアルバほどジャンキーになれない ヌシディアはヌシ初見で唯一20分かかったわ
文字通りの発狂で手に負えねえ 発売日からまずはエンディングまで全て実装しておけよ
その後に追加モンスターをアプデで追加しろ
完成品を細かく切って後出しするとか論外
完成品に上乗せしてアプデして欲しかった
カプコンのことがまた少し嫌いになった アイボーのアルバは手のひらクルクルだったな
最初はクソモンスの連呼だったけど モンハンからチャット文化が消えかかってることが残念だわ
PC版アイボーでもこんなに皆無口なの? 初見ヌシたかのりでソロ3乙童貞奪われたわ
そのあと操竜使ったりバフ惜しまず使ったりで8分でしばいたけど >>52
あれは引き留めて欲しい面倒な奴とかだからなぁ 分けるのはまだ許すけど作り置きそのまま出すのやめろ アルバはアイスボーンで失われたターン制が極まった神モンスだったな >>74
3日以内に復帰してキャラ作り直したから手伝ってって言う流れを何度も見た >>74
引き止めて欲しかったりそもそもやってなかったり他の人に辞めてもらいたかったりして厄介なパターンだよね 淵源ナルハタ、太刀ソロで全破壊しっぽ切断で7分21秒なんだがどうよ
ちなみにSSRマガドとカスダメのテオで1分くらい差が出る そのアルバに泥を塗る✝エスカトンジャッジメント✝がね… そういやヌシジンオウガ出ないわ
まあ今日はもう戦いたくねーから
ハチミツ集めして終わろ >>66
高何度のやつらが軒並み糞ホーミング、糞突進ばっかだから
☆5あたりのその辺はもはや気持ちよく殴るためのサンドバッグだろ
水没林勲章のためでもあるけど糞モンス討伐の息抜きでロアルとかテンゴ殴りにいくことが最近増えた >>71
攻略法確立されてからだな
難易度高いとスキル構成考えたりあーだのこーだの議論するそういう面白さもあってよかった せっかくアプデ追加するなら武器もっとぶっ壊れてていいんだよなあ
今作はラスボスも古龍も殆ど産廃武器になのが残念 バルファルクの軸合わせはいくらなんでもちょっと正確すぎる気はする
ガチで限度ギリギリ
コロリンのタイミング少しでもミスると当たるわ スラアクメインだからエスカトンは零距離で気持ちよくなれた
ゴリ押しぶっぱじゃなくてこういう零距離はすき
装衣なくなった今作でも零距離ぶっぱが正解感あって草枯れる アルバはマジで神モンスター
エスカトンジャッジメントだけ酷い仕様だと思うけど、超楽しかったわあいつ
ミラボレアスも最高だったな
アイスボーンはゴミだけど最後の方は輝いてた >>58
もっと気楽にやりてえわ
上手い人もその過程で雑魚死繰り返してるんだろうけどそれでも平気な人がうらやましい
1回でも雑魚死したら気力持ってかれる みんな気にせず野良やれよとは思う
その場限りの顔も声も知らない相手にどう思われるか気にするのってほんと日本人というかなんというか... ヌシジンオウガが一番きつい
ディアは武器相性がいいから噛み合って楽しい >>23
君も本当に良くなったと思うよ
レウスとクシャをちゃんと良モンスに仕上げたのは素晴らしいと思う >>90
ドシューなら初見からいきなり強いぞ
めんどくさく感じたらドシューでええ
ノーストレスや >>90
マルチで1乙したら退室してる
続けたらリズム崩れて更にもう1乙するしな
といってもマルチめったにいかないし
ここ1ヶ月半マルチ乙ない ライズは悔しさがないからここまで炎上してるんだよな
やっぱり藤岡は必要だったんだよ レウスとクシャは奇跡の改良だよな
レウスの方は普通に感動するレベル ヌシディア初見1乙したけど10分切れたから言うほどストレス溜まらんかった
乙るより時間かかる方がストレス溜まるわ
そういう人多いんじゃね?もっと火力を信仰してガンガン突っ込め 17年クソモンスであり続けたモンハンの顔がやっとまともになったってのは喜ぶべきことではある 水蒸気爆発がオミットされたヌシディアでヒィヒィ言っててどうするよ >>96
開発の偉い人に絶対元凶がおる
毎作品に関わってるようなポジションのモンハン癌みたいなやつ クシャは昔のレイア以上にわかりやすい動きするよな
怒ってるのに動きクソ遅いし お馬さんはブレイブスタイルがあったから狩れたっていうか ダブルクロス未経験だしヌシモンスターは総じてヤケクソモーションに感じる
慣れれば楽しいんだろうけど 日本人かどうかじゃなくてそいつ個人の問題だろ
マルチでミスを極度に恐れてる奴は普段から他人のミスをボロクソに叩く奴に多いよ
自分も同じように叩かれるんじゃないかって不安でマルチを尻込みする
ある意味自業自得 レウスって本当に何年もクソだったのに、たった一作品でクソ面白くてかっこいいモンスターに変貌を遂げたからな 簡悔精神の極みはマムの武器ガチャでしょ
俺は手に入らないの気にしないからむしろ好きだったけどあの不毛な連戦は水増しにはぴったりだったね >>80
ちゃんと属性武器担いでれば1回は抑制できるじゃん
角折り強制は知らん XXやってなくて初見だとまぁヌシディアに苦戦しても仕方ないんじゃない?
XXやってるとまんま弱体鏖魔だから温度差あるけど ヌシは本当にただの使い回しだよ
装備がない分、亜種よりひどい >>99
ナルハタタヒメなんか悔しいの典型っぽくね >>115
おかげでIB直前で2000時間超えたけどマムフェトみたいなもので拘束されないのも悪くないかなって思えてきた TA勢が鬼人の粉塵とか種を使ってるけど、ダメージそんな変わるか? 抜刀大剣試してみたけど俺のPSでは金剛メインと大してタイム差が無かった
集中が有れば強溜め2辺りまで抜刀術が乗るし馬鹿にされるほど弱くはないと思う アルバはソロなら無属性不屈ゴリ押しも出来るけどマルチなら一度抑制ミスったら終わりってのがな
ソロ安定はやっぱりつまらないよ 悔しさはそんなに感じないわ
それよりボリュームやアプデの仕方とか経営方針が本当の本当にクソ 個人的にマムは嫌いじゃなかったな
痕跡集めはさすがにメンドくさかったご ボリュームに関しては今回のアプデで8000円相当にはなったとは思う
買い切りソフトとしちゃ悪くなかった >>113
精神医学的にも批判は自分に返ってくるらしいからな
5chで人を馬鹿にしまくってる奴は知らずに自分をどんどん追い詰めてる >>121
鬼人グレート 鬼神粉じん 種を全部使えば
ダメージ約10%増加 >>106
どの作品にもほぼ
「これさえ無ければなあ…」
「なんでこんなの追加したかなあ…」
「こんなんに力入れるよりやることあるだろ…」
ってのがあるし簡悔もほぼどの作品にもある
別にクソ強くて楽しいモンスター作るなんて簡単だし俺でも作れんのに なんかこまごまとアイテム使ったら上手そうに見えるやろ 99%はヌルくていいけどトチ狂った難易度のクエスト1つはこのアプデまでに置いて欲しかった
やることなくなった時の為の勲章集めをもう手を出すとは思わなんだ ガチャとかいう手抜き文化さっさと廃れて欲しい
あと一瀬はG級あかんかったらもう見限る マムはメインの当たり狙いつつ別武器使うきっかけが手に入ったりするから好きだった
周回それ自体は虚無感あったけど
ムフェトはBGMやかましいし攻撃ネチネチしてるし詰み要素あるしで嫌い お前らアイスボーンの時は一瀬マンセーしてなかったっけ このスレのプロハン様がまだぬるいっていうver3.0の難易度でさえ少しずつ不満出てきてるし
低難易度路線は正解だとわかるな
今の難易度がネットで不満が爆発しない限度と思っていた方がいい ヌシは本当にひどいな。
水増しは嫌いなので亜種はだしません?
よっぽどヌシのほうが水増しじゃんか
あげく数体しかいないのにヌシ装備もなし >>129
結構変わるんだねえ
ケチって使ってこなかったけど積極的に使ってみます レウスはtriの段階で一度マシになったと言われたけどな低空の王というあだ名もついたが
クシャルに関してはライズ新モンスターでいいよってぐらい過去から続くクソだし バルファルクこいつ足元潜って殴った方が良さげかな
周りウロウロしてるとあっという間に吹っ飛ばされて距離離されてロードキルされる >>117
百竜サボってて2連攻撃がやたら前に届くのを知らないとか距離積んでないとステップじゃ避けられないとかの被弾は経験しててもありそう >>145
マジ?プログラミングとかは無理だけど
こういうモーションにしてこういうステータスにしてとかは頭の中にあるんだけど どんなに良モンス強モンスでも装備や報酬がしょぼければ狩られないのは事実だしな
TA勢とか好きだから狩ってる勢は100万人中の100人もいればいいぐらいの希少種だから決して真に受けてはいけない 決してボリュームないわけじゃないのに
何でこんなにスカスカに感じるんだろうな >>146
長文になっちゃうから書かないけど
少なくともアイスボーンのモンスターより
戦ってて面白いモンスターは作れる自信ある 攻撃は激しくていいけどテンポ良く終わらせて欲しいよね
ヌシオウガのお手みたいなね
ティガのシャトルランなんかは見てる時間長いクソ行動 >>147
典型的なプログラマに対してフワフワした注文垂れ流す上司のそれじゃん? >>134
マムもムフェトとも楽しめたけど、マムはメイン武器の人権武器が当たるまではマジで辛かった >>148
そういう奴に対しての答えとしてちょっとだけでも何かして欲しかった
モンハンってコンテンツには絶対いる寄生虫みたいなもんなんだし 強いだけのモンスターなら簡単に作れる
その上で楽しいってのは難しい、そもそもプレイヤーの腕次第な部分もあるし IB初期ってハゲマンセーどころかいきなりMR100要求とかどういう事だよボケみたいな話で荒れに荒れてた時期じゃなかったか 中学生みたいなやついるな
まああの頃は俺の考えたモンスターの妄想するよな >>153
フワッとした指示ばっかり飛ばして出てきたものにあーだこーだ文句言って進まない奴だね >>151
ここでぼくのかんがえたをやられると昔を思い出してダメージ受けちゃう人達出てくるからここじゃなくてカプコンの面接に行ってこい >>153
簡悔クソモンスオンパレードに耐えられなくて
クソ強いけど楽しいモンスターの条件一覧を考えてたんだけどやっぱ難しいのか クモとか一部の装備の生産リストが
ゲームを再起動する度に!マークが表示されるんだが何だこりゃ モンスターハンターについて考察することだが・・いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?
まあ、ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、リオレウスとかティガレックスとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
かなりの数がプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 リオレウス→レッドストーム
ティガレックス→ファングオブガイア
ジンオウガ→スパークファイター
イャンクック→ティーチャー
ナルガクルガ→ゴッドオブブラッキング
ラオシャンロン→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw >>173
カプコン公式の不具合にのってたような気がする バルファルクは火力高過ぎて3乙させられたから時間気にせず防御モリモリにして捻り潰す事にしたよ
あの速さと火力をチャアクに分けてくれよ 火力高いし軸合わせも苛烈でたまに設置物でも攻めてくるうざさもある
バルファルクは文句なしに今作の最強だと思うよ
でもやればやるほどかわし方も攻め時もわかってくる良モンス 中学生みたいなじゃなくてこの道理の弁えなさは中学生だと思う >>147
その案が優れたものかは置いとくにしてもさ
その頭の中のものを完璧にアウトプットできるの?それを実際に開発する人に完璧に伝えられる?実際に出来上がったものが本当に良いものかどうか確かめる必要もあるよね?文章だけじゃ書ききれない山ほどの問題に対処しながら仕事は動くんだよ?実際にやってみてもないのに自分でもできるなんて二度と思わないで欲しい ヌシ三連終わったら急にモチベが消えてしまった
ギルクエみたいにクルルヤックLV100とか欲しいわ 武器も防具もないモンスター追加されてもうれしくない
なんか追加された風雷合一スキルとか、ネセトの前では微妙すぎ
しまきとなるかみがそもそもダメ装備すぎる マジもんのゆうたみたいなのたまに出現するんだなここ >>172
尾崎豊も歌ってるくらいだし昔からそんなもんでしょ 俺でも作れるとか思ってるようなのが藤岡並の無能
自分だけが楽しめて他人のことを一切考えないタイプ 割とマジてIBのミラアルバは強くて楽しいモンスの解答だと思う
あと個人的には悉ネギも良かった ユーザーの声を聞いてもロクなことにはならないという分かりやすい例 いるよな頭のなかに設計図ができてるとかいいながら違うなーそうじゃないんだよなーって否定するばかりで自分から具体的なプラン決して言わない上司
頼むから死んでくれ バルファルクのHR100も従来みたいなHR上昇速度なら絶対荒れてる >>171
おまえ自身が実装できるかは置いておくにしても
誰かがプログラムに落とし込まないといけない以上具体的に指示できなきゃなんの意味のないぞ 政治でもいるからな
俺の方が日本を正しく回せると思ってる奴
こじらせすぎるとテロ起こす >>35
いろんな装備作ってても200〜300でやることないなるしそこらへんは仕方ない
俺ですら200で作りたいものなくなったけどお守り集めの為だけにやりたいとは思わないし エンドコンテンツやボリュームが無い無い言われるけど
装備揃え切った状態で高難度クエ適当に遊ぶのクッソ面白くないか今回
難易度と快適さが絶妙の塩梅でDMCとか延々遊んでたタイプには
ハマる気がする >>181
なるほど確かにそうやな
やってもないのに俺でも作れるは自惚れすぎた
すみませんでした >>187
藤岡並って少なくともこのスレにいる誰よりも有能だろ… 土曜の夜だけあって真金玉に初トライらしき人多いな
ライズで初めて3乙失敗2連発とか経験したわ バルファルクはダブルクロスやってなくても初見で殴る隙が大体分かったしあんまり強くは感じないわ
攻撃力の高さと連続攻撃がモンスターとしての強さだから脳死受け身とか様子見ないで戦うとかなんも考えてないと強く感じる系でおもちゃになるのは早い系モンスだと思う バルファルクはマルチ殺しの技多いから野良は魔境やろなぁって覗いたら意外と死ぬ奴いなくてびっくりしたわ
なお高難度 中学生みたいなやつがわいてたけど、実際毎作品、これさえなければ……とか、何でこういうことしちゃうかな……とか理解に苦しむ仕様をぶち込んでくるのは事実だよな
カプコン内部に癌みたいなやつがいるよ絶対 >>202
別に倒せなくはないけど何故生まれたか意味の分からない悲しきモンスター 俺もよく妄想したなぁ
俺だったら◯◯な面白いゲーム作れる!って
中学生ぐらいの頃な バルファルクはむしろ懐の当たり判定ないからタゲが分散するマルチはタコ殴りしやすいんだよな クロスもフクロウとかギザミとかドドブラとかレウスとか黒炎王とか金銀とか頭おかしいのちょくちょくいたけど
今作悪目立ちしてるのはアイツくらいだな 今、野良ファルク4連敗
ちゃんと隙あるんだけどねえ ことネギマスマムアルバミラのIB良調整四天王ほんま好き
間に混ざってきた王ネロと二つ名ベリオはお帰り下さい 藤岡と一瀬は得意なとこと苦手なとこをお互いに補完し合えば良いのにさ まあ武器種どころか各武器によって最適なスキル構成が変わるゲームの調整は難しいよね
どの段階を基準にするかでどの武器種が強いかも変わるし相手によっても得意不得意が出る プロコンにもヘッドホン端子つけてくれねえかな
Switch本体だとコードが鬱陶しい >>200
社畜の俺今日なんとか真金と初見バルファルクに挑んだけど真金は2回挑戦したわ
バルファルクはエリア移動か?って思ったら突進されて2乙したけどなんとかクリアできたけどこいつらを簡単って言ってるこのスレレベルたけぇなって思った 凄い今更なんだけど、教官の挑戦状モンスって若干強い?
なんか当たりが強い気がする。
それはそれとして金策クエと鎧玉救済クエもそのうち来て欲しいね
防具作るのが好きな性分だし、タカキも頑張ってるし、百竜武器作成が馬鹿にならない 王カーナもかなり楽しかったよ
どれだけのプレイヤーがやったかは知らんが 俺でも作れるって言ってるやつ、もしかして若い子なのか?
ならぜひカプコンの入って面白いモンハン作って欲しいわ
おっさんなら目も当てられんが、若い子なら情熱があって良いと思う。お前らも若い芽を摘んじゃねえよ >>206
まぁ開発チーム同士のやりとり完璧にはいってないと思う
前作から良かった部分改悪したのはいつの作品にもあるし 深淵の二連噛みつき?が避けらんないわ
こいつ最強の攻撃 バルファルクは軸あわせが強すぎると思うがXXでもこんなんだったのか? >>199
モンスの挙動に関してはゆらぎだの何だのほざいてるぶんそのへんの無能よりたち悪いと思う ぼくのかんがえたさいきょうのモンスターハンターをスレに書き込むとか黒歴史待ったなしなことしてる奴おる? バルファルクはクエスト失敗はそんなにないけど彗星使われたらだいたい誰か死ぬ >>220
bluetoothじゃ駄目かね
超低遅延だかそんなやつ使ってるけど快適よ >>230
とてもわかる
コンバーター使った場合って端子使えるのかね
使えなさそうだけど ところで手記に記載されてるモンス
大社跡→ナルハタマキヒコ
寒冷群島→巨大海龍?モーラン?
水没林→でかい魚
砂原→バルファルク
溶岩洞→ナルハタ
きたの天彗龍だけだったな 導きへの対応だけは擁護できない
あんなことしてるから俺の方がマシとか言うユーザーが現れるんや てかヌシオウガ強くね?
今日最終のヌシ3体クエやってレウスまで余裕だわとか思ってたらオウガで2乙した >>229
確かに複数のチームがあるみたいだけど、ほぼ情報共有してねえよな
ダメな企業の典型だよほんと 自分でも出来るとかは置いといて正直システム面ライズにしたXXをそのまま出してもらえたら良かったんじゃねえか? >>237
あれって対処として何が正解なんだ?
いつも納刀してハリウッドダイブしてるわ
今のところ死んでない >>229
新しい要素入れるけど次回作でなくなるor空気になる程弱体化って繰り返してる気がするけどなんでなんだろな >>238
Bluetooth対応だったのか
スマホの無線イヤホンを使おうとしたけど駄目で断念したわ >>233
2人を演じて流れを作ろうとしたけど失敗したように見える ヌシディアほぼ鏖魔だから良モンスではあるけど、ジャスト回避とかイナシ無いのに咆哮キャンセル突進まで持ってきたのは流石にどうなん オドガロンとかヴァルハザクとかめちゃくちゃ中2っぽい名前の装備だったけど喜んでくれてるかな 今作最クソモンスはラングロトラ
オロミドロ神ですらこいつのウザさには敵わない SEになってからゲームの開発ってとんでもねえなあとよく思うようになった
モンハンの仕様書とか見てみてえええええ いやでも正直導きの地は俺の方が面白い仕様考える自信あるわ!
あれはやばい冗談抜きでビチビチのうん地 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかを藤岡のセリフだと思ってる奴いそう 継続的な販売と刷新を図るという意味ではモンハンの2ライン体制は良いと思う
悪いのは良い要素の引き継ぎが甘いとこじゃい ラングラトラは今作の最クソではない
次回作の最クソにはなりうる >>255
ガンスで竜杭砲刺してたら勝手に転ぶから面白いぞ >>246
残念ながらスイッチ本体にはありません…
自分はbluetoothトランスミッター使ってヘッドンホホと繋いでるよ まあ藤岡は狩王の生配信で右上バグやクラッチバグが起きても知らぬ存ぜぬどころかクラッチバグをプロハンのせいにしたから
実力に不満を持つ気持ちはとてもよくわかる >>244
俺もだわ
受身狩りに全てをかけてきてる
ヌシオウガは受身をするかしないかのゲームと言っても過言ではない >>255
わざわざ戦う必要一切ないから見過ごされてるだけで完全にコレだと思う 腹立つもんは腹立つしクソはクソだけどそりゃどこまで行ってもプレイヤーの目線だよ びちびちは何百時間も遊べるコンテンツ作れって無理強いでもされたんだろ クロス看板ってディノミツネゼクスガムバルクお馬では…? ラングロトラもオロミドロもガンスが弱点だぞ
おまえらガンス使え! >>248
俺はミニマップの動きで近づいてきたらダイブするようにしたら当たらなくなった 2ndGの黒ディアとか氷太刀持ってソロでどうやっても勝てなかったのにヌシディアとか無属性で10分かからんよななんか萎えだわ ペットの飛竜に付ける名前ったらこれしかないな
https://i.imgur.com/quj3FyQ.jpg
青歯イヤンホホってスマホでしか使ったことないけど安物だろうがそこそこ高かろうがゲームするには遅延ありすぎるイメージ >>271
こういうのどんな脳みそしてたら書き込めるようになるんだろう 狩煉道の方がビチビチのうん地よりは遊べたと思うよ
世界観とか整合性的なのを全部ぶん投げれば 真ラスボスとバルファルクの攻撃結構高くて良い感じに緊張感あったけど
こいつらゆうたキラーになってない?主にライト渡り辺りの >>248
タイミング合わせてハリウッドダイブが一番無難だけどそもそも知らないか頭から抜け落ちてる人ばっかだからまぁ死ぬよね >>258
導きの地に代わるものを考えるんじゃなくて導きの地の仕様変更なら当時のユーザーなら簡単に出せるぞ
まあ開発にはほとんど聞く耳持たれなかったんだが そのうち亜種がドサッと纏めて出されたりするんだろうか
オロミドロ亜種とかは見てみたいけど戦いたくない
後、寒冷群島勢の百竜って追加されるのかな 隠隊はあるけど ラングロトラは目の前に田植えをした斬裂速射で完封できるっていう救済があるだけマシ ガンスは安定性に関してはかなりあるから初心者に勧める時は選択肢に上がらなくもないな >>276
コーデックとかいうのが送信と受信器ともに低遅延タイプに対応してないとそりゃ遅れて聞こえちゃうよ 彗星はXXのタイミングに慣れ切っててまだまだ対応出来ないや ゆうたキラーになるくらいがちょうどいいよ
欲を言えばそういうのを各所の緊クエで出してほしかった 彗星にイチモクラブ合わせたら避けられるんじゃねえかなと思ってるけど砂原にバル来ないから試せん 一度自分の考えている
「こうすればアイスボーンの歴戦クシャとかより強くて楽しいモンスターになる」
案を読んでもらっていいですか? 導きの地の見つかっただけでLevel down...は開発内でもやめといたほうがいいんじゃ…というムードであったと願いたい >>207
ガムートは安全な後脚攻撃で戦うとただタフなだけの壁だからつまらんけど正面で戦うと良モンスよ
弱点である鼻で攻撃してくるから攻撃を上手く避ければ大きなダメージを与えれて楽しい
鈍重なモンスターなのにある種のメリハリあるし昨今の動き速くするインフラに逆らうガムートをすこれ >>255
あいつの素材が必要だとわかると真顔になっちゃうわ
装備の妥協案見つかるとめっちゃ笑顔に戻る
もうラングロ狩り終わったあとより嬉しいわ 導きはプレイヤーを長い時間拘束するためのコンテンツとしては優秀 >>281
ようつべで検索したら思ったよりおまんこパワー全開だったわ
すまん 彗星は向き間違えてハリウッドダイブ出なくて被弾すると泣きたくなる 彗星の餌食になる新規勢見てるとはきょくめつじんせんとかもっとやばそうだな >>283
元はFF11だけどなぜかMHの方が有名になった 既存ゲームの不満点を直せばもっと面白くなる!ってのは素人考えだよなあ 金玉で飛び込みスキル使われてるって聞いた時はなんか感動したな
その内ゴミ代表のジャン鉄も使われる日が来るのかな >>296
書いてもいいけど「楽しい」の定義と実装するメリットを具体的に添えてな >>296
お前年齢層どこだよ
若いなら今から勉強してカプコンに入れよ 真金玉戦で初めてコロガシ使ったけどすっごい転がるのな
端から端まで猛スピードで転がるやんけ >>29
水没林はミドロのテーマで寒冷島郡はゴシャのテーマみたいなイメージあるわ ビミョーなメガネとかイベクエのモーションとか、言葉にできない違和感を感じることは多いよな
ダサいっつーかイケてないっていうか
モテないやつが異性にする行動みたいな違和感 >>305
苦手なやつはマジで飛び込み積んだ方が良い
金玉にも使えるし 調整もそうだけどデザイン面とかアレンジ曲とかさあ
金玉もアレンジもいくら何でもアレでええやん!ってゴーサイン普通の感覚してたら出さんでしょ
練り直してるような猶予もないくらいの間に合わせだったのかよっぽど無能なのかどっちなんだ >>294
上位百竜は出荷勢がいなければ割と詰まるところだった気がする
特にソロでやってるゆうたは割と心にきそう ライズやった後のダブルクロスすげー楽しいわ
やる事があるし近接がちゃんと強い でもミラボレアスの英名はコピペのザ・デスといい勝負だと思う >>311
良いものは売れるっていう独善的な発想は教科書に載るレベルであるね じゃあ俺がエンドコンテンツ考えてやるよ…バルファルククリア後高難度クエを一回クリアする度に1ポイントづつ貯まるポイントが100ポイント毎に新しい武器の生産が開放されてこのポイントが10万まであれば良いだろ
高難度クエはこのポイントが貯まるたびに強化される モンハンを良くするためにはまずbgmのクソアレンジをやめます ナルハタが卵産むと危険とか言ってたけど
卵だけぶち壊せばいいのでは ワールドから課金dlcはなーんか変な方向いってんなーって思ってた >>322
あれウラガンキンとアグナの印象がマジで強い 上がぶち抜けてただけでそんなクソゴミクソゴミ言われるような武器種はハゲージくらいだった気がする
ダメージ表示無いからわかんなかったんだろうけど >>324
ライズの近接も強いことには強いだろ
ただガンナーとの差がデカイが… 奴らはモンハンをプレイしてるんじゃない
情報を食ってるんだ ハンターの調整は一ノ瀬側、モンスターの調整は藤岡側
これで神ゲーが出来る >>324
ブレイヴヘビィ「やぁ」
獰猛素材「やぁ」 >>330
頭ハンターからしてみれば卵から新モンスが出てくるのに邪魔する必要無いと思ってたわ >>314
若くなくても大丈夫だよね
30歳でゲーム作りたくなってフロム入ってデモンズダクソ作った宮崎みたいなものいるし 時間無限モンスター無限のコンテンツは結局探索ツアーでいいという感じが…
こういうので裸かつアイテム持ち込み禁止だけど報酬も莫大なサバイバルクエストとか出して採取周りもランダムにすれば楽しいかもしれない
取れる虫も植物にもランダム性入れてレアな忍耐の種や怪力の種手に入れて喜んだり >>337
悔しくなってお互いにインフレし続けていきそう 性病キンタマの野良やべえな
くるくる撃龍槍で当然のようにワンターンスリーキルされるんだが めちゃめちゃいにしえの厨房的ジジイ発言するんだけど
火山汎用BGM東方っぽくない?こんなメロディーの曲あった気がするんだけど思い出せない 3火山はウラガンキンが転がってるイメージとすごい合う
溶岩洞はレウスとヤツカダキの火炎放射のイメージとすごい合う
地底火山は思い出そうとするとキレそう >>327
ポカラ...イヤンクック...うっ頭が 言うてそこまで武器バランス悪いか?
モンハンなら許容範囲だろ
モンハンなら >>313
楽しいの定義ですか…
自分としてはクリアした後「はあ…終わった…」とならずに「あー!クソ面白かった!もっかい!」という気持ちになれることだと思うんですがどうでしょう ミツネとピアノは手放しで良アレンジ
ナズチも俺は好きだがどうやら評判はよくないらしい >>337
翔蟲使った瞬間画面外まで吹っ飛ばしにくるクシャができそう >>335
>>339
ライズの近接って開発から嫌われてるレベルで調整酷いけど
ダブルクロスはちゃんと遊べる
エンドコンテンツあるからダブルクロス楽しいよ 金玉の性病をゴーサイン出したやつとデザインしたやつはクビにしていい 獰猛は擁護出来ないという事実
ただでさえ悪い狩技格差は更に加速する
あとHPまで増やす必要が感じられんアマツと同じHPってなんや... ドスのBGMがパクリ疑惑で二度と出て来れなくなったのにナズチャダイは笑って許されそうなこの感じ ハチミツがなくて回復薬Gも秘薬も作れなくなってから一気に詰みだした
この辺まだまだリアルだな、ペイントボールとホットドリンクがあった頃思い出した 色んな武器担いでるけど、秘伝防具みたいなの欲しいね
各武器種専用装備があってもいいじゃない
Fは無間地獄だったけど、挑戦を繰り返して面白いのも多かったし有効活用して欲しい ハンターは5人以上での狩猟を禁じられてるけどハンターじゃなければ良いのは
なかなかに盲点 >>336
「いいものは売れるというナイーブな考え方は〜」とか、「わざわざクレームをつけてくるやつは〜」とか多くのゲームプレイヤーにぶっ刺さる名言だなw 反射をガンランス専用スキルにしたら使用率上がるかな 斧ガリ楽しすぎるんだが早く教えてくれよ
納刀しない代わりに前進して切れる抜刀大剣だわ >>356
良くも悪くも絶対回避2つが強すぎて狩技格差はストライカー以外では 今作の充実した設備でアイテム枯渇とかどんなプレイしてんだよ >>352
結局ダブルクロスが評価されてるのってボリュームぐらいじゃん
キャッチーな魅力がないせいですでにライズに売り上げ抜かれてるし
ライズにダブルクロスのボリューム感があれば最強のモンハンができるんだがな… 風神雷神装備の強化段階解放みたいなのヌシ個体いるモンスターの装備にも追加してくれんかなぁ >>357
ナズチャダイはパクり元が信仰深い支援者ブチギレさせたりPVサクラ説とか色々黒いからセーフ >>364
受け身使ったら強化切れるのイラッとする ライズの近接のメインがスラアクってのが大きいだろうが今のところ不満なく楽しいな
圧縮と斧の振り回しが良くなれば更に嬉しいなくらい ゲームは情報を喰う暇つぶしの遊びだからラーメンハゲの言い分とは違うような
この場合ソシャゲでしょ 高難度バルファルクって火力上がってる?
ビームでワンパンだったわ >>359
結構取り入れ残を得なくなってる部分あるよ
スタイルとか秘伝書的だったし、アクション性上げるためにカウンター技入れまくってるし >>341
例外的な事例を引き合いに出してこういう場合もありますよね?っていうのはなんかズレてるわ
一般に若いやつなら将来を選ぶことは老いてるやつに比べて容易だからそういうふうに訊いたんだよ
そもそも宮崎はプログラムの知識があってIT関係の仕事をしていたことが転職の手助けをしたけど、その人はプログラムの経験が一切無さそうなレスしてるじゃんか バルファルク 太刀で10分切れないんだけどta動画参考にしたほうがいいのかな? >>372
ラーメンハゲの言う情報を食うは
自分で確かめた味じゃなくて雑誌や行列の意見に流される奴のことを言ってるんだぞ >>367
今のライズやる事マジでないから皆そろそろ飽きるわな >>370
CFCですぐ復帰できるから言われてるほど気にならないわ スラアクはぶん回し変形切り当ててた時は高尚なゲームって感じがしてよかった(遠い目 MtGのデザイナーであるマーク・ローズウォーターが言った全ての創造者とその消費者が覚えておく格言
『ファンは問題を探り当てる達人だが,解決法はロクなものを提供してくれない』 >>378
やることの無さよりもナルハタ倒せなくて投げてる奴多い印象 >>349
何回も繰り返しプレイできるクエストが楽しいのね。バゼルとかナルハタとかみんなたくさんプレイしてるからみんな満足してるってことだよね?
って意地悪な返しする大人ばっかりだから、言い返せるように早く寝て勉強しなさい >>381
何だったかファンのいうとおりに修正していったら酷いゲームが出来上がったみたいな話あったな >>349
何回も繰り返しプレイできるクエストが楽しいのね。バゼルとかナルハタとかみんなたくさんプレイしてるからみんな満足してるってことだよね?
って意地悪な返しする大人ばっかりだから、言い返せるように早く寝て勉強しなさい 武器にしろ敵にしろ調整は徳田主導でやった方がいいもの出来そう >>377
近接冷遇とかそれだな
ガンスとかチャアクは修正必須だしナルガ武器一強みたいな状況はどうにかしなきゃならんけど冷遇ではない
ガンナーがイカれてるだけで剣士だけならバランス取れてる方…ガンスとチャアク以外 >>381
最近のMtG公式は問題点の解決法をちゃんと生み出せてるんですかね? >>381
ファンが見つけた問題点をまともに解決できない開発サイドにも問題がある >>370
ビン貯まるのはそのままでibみたいに減っていって0なったら解除とかのが良かったのかな >>365
いや倒すだけならまぁいいんだけどそれなりの数の素材要求するから周回するとなったときのキツさの差よ
時間のかかる獰猛に対して更に武器によるタイム差が広がりがち モンスターをどうすればいいかはわからんけど、UI関係ならワールドの人気modを見てくればいいんじゃないの >>381
解決法を考えるのは創造者側の仕事だからな、なんの格言でもないただ当たり前のこと
そもそも消費者は仕事で問題を探してるわけじゃないし、全くもってズレてる言葉だな 深淵ナルハタ野良マルチが一番楽しいかもしれん
音楽変わってから、俺含めて皆余裕ないものw >>389
禁止カードを追加するだけの簡単な作業です >>393
落とし物とかはmodの光柱搭載してるな >>392
くっそ多い体力のなかクリアして一個とかよくあったよな
剥ぎ取りでも出ないし >>384
ありがとうございます
なるほどそういうことなんですね テオソロだと20分かかるから救難で助けて貰おうとしたら3乙されて失敗
ソロでやれってことなのか ver2.0までのレベルデザインが酷すぎて特に新規プレイヤーがモンハンの攻略プロセスを学べてない
だから3.0に壁がある 言っとくけどあくまで完全死に武器が大抵存在してた過去作と比較しての>>388であってバランスパッチは6月中に当てろよバカプコン ライズは快適さを追及してるみたいだけどその項目の中に装備の必要素材とかも入ってんのかな
その辺は履き違わないでほしい
その内スキップチケットとか実装されそうで怖い 要するに俺たちは不満なところだけ言ってりゃよくて
『こうしたらいい』なんてのは全て的外れなんだよな
そこだけはもう開発を信じるしかない ヌシオウガは今作で初めて強いって思えるレベルだったな
久々にフロンティアのモンスターと戦ってるみたいで燃えたわ >>378
まぁ飽きても良いだろ
CSなんて普通対戦物じゃない限りそんな
やらん
むしろかなりコスパ良いよモンハンは しっかし人減ったな
土日なのに適当な救援入ったら韓中部屋
ばっかなんだけど
たまたまか? マローは偉そうな事言った挙げ句の近年のガバガバっぷりだからな
経営方針的にしゃーない面もあるんだろうけど
そうじゃなくても明らかにデザインのネタ枯渇してインフレに頼ってる面あるし
ユーザーコミュニティ発祥のEDHにもガンガンすり寄ってるし うおお3回目で真玉倒せたわ
それまで3乙してたのに倒せる時は0乙になるよな
ヒロインはやっぱりミノトちゃんなのですね 俺はジャパニーズゆうたを出荷したいのになんでカクカクチャイニーズに付き合わされなきゃいけないのか >>418
操虫棍も弱くはないぞ、それはそれとして不遇だけどな >>408
でも金たりなさすぎとか宝玉全然でないもっと楽に出せとかこのスレでも散々みたぞ マルチはお手伝い大好きマンか
雑魚を見て愉悦を感じる奴が行く所 救難に言語で制限つけさせて
日本人ホスト部屋でやりたい >>424
ガチで弱いのガンスくらいかな
まぁチャアクも操虫棍も引っかかるところ多いけど >>405
このスレに部屋番号書けばプロハン様が3分で仕留めてくれるぞ >>420
本場アメリカで流行っている以上どうしてもそっちに寄っていくのは仕方ない部分はある ソロのが不快度少ないから仕方ないな
マルチは知り合いとかとわちゃわちゃやるとかじゃないともう無理だわ >>425
Wは錬金や金枠調査で玉取り放題だったからな ヒノエともミノトとも結婚したいけど竜人って猫嬢が100歳以下みたいなレベルなんだよな
幼馴染感あるけどヒノエミノトくらい成人してると100歳は超えてそうで全然幼馴染じゃないの悲しい チャアクは弱くないけど理論値引き出すハードルが高すぎる
ガンスは弱い
ランスはチクチク以外の攻撃が超強化されても火力は下の中くらいなんで抜本的な改革が必要そう >>428
ガンスに関しては反撃の狼煙に砲撃が乗らないとか一周回ってただのバグだろ案件が多すぎる テオにゃんは頭でかくてスタン取りやすいから好き
スタンスタン麻痺スタン睡眠スタンでハメ殺せ でも外人でモンハンやってるのうまいの多い
気がする
向こうじゃそこまでビックタイトルなゲームでもないし >>436
地面に擦りつけて摩擦であったかくして威力あげるぞ!納刀したら何故か解除されるぞ!
??? わがまま言わないからせめてチャアクはモーション先行入力方向転換超出後隙回避硬直を改善して操作を快適にして下さい もう使い回しでいいから二つ名とか歴戦王とか出してくれんかな
ライズのハンターで戦ってみたい
ヌシが一部二つ名だけど弱すぎてうんこ ワールドワイド部屋立ててるけどわざわざ日本人ホストの部屋に入ってくる外人は割りと上手い
中韓はかなりレベル高い奴もいるけど英語圏外人はあんまりだな
やっぱモンハンはアジア人向けなのかもしれん つってももう
売り上げの割合海外のが多いらしいぞ
一つの国なら日本が一番だろが 外人はダクソとか好きなの多いから上手いのも多いだろ >>438
ワールドからはビッグタイトルだぞ
あとなんだかんだで日本人の方がまともなの多いわ体感だけど ワールドから
売り上げの半分以上日本海外なんだよな >>436
これほんとかわいそう
ヘビィの徹甲はがっつり乗ってフルチャージで1000ダメ越えて竜撃砲は4000くらい入るのに 獄泉郷いいな
しかしなぜこれを最後の最後に開放した
9割がこれ見る前に飽きるだろ
力の使い所が下手くそすぎる ヌシレウスで糞時間かかると思ったら一人弓でパシャパシャしてんの
ふざけんなよコイツ >>381
ガンランススレとか見てると強化案にアホみたいな儀式出すやつ多すぎるからすげえわかる ワイ笛使い。ナンニデモ百竜バルクマンになってしまう >>452
ハゲージとハナクソ乗り越えてきたガンサーならほとんどのクソ儀式耐えれるからな ナルハの子供って結局産んでないんじゃね?
絶命時にお腹に手添えるの見るの辛い😭 >>448
ハゲはガンスを憎んでいるからしゃーない よく攻撃をかわしよく攻撃し
離れてシャトルランを誘発させたりせず
体力が減った人がいれば粉塵をまいてやり
モンスターのところにはいち早くかけつけ
隙あらば近くの人間をかちあげる
そういうハンマー使いに私はなりたい >>452
ハゲージ亜種みたいなこと言い出す人もいるからな…ダメですよそれは 外人の間では日本語話してる奴がいたらキャンパーしてればそいつが倒してくれるって言われてんのは本当なんだろうか ガンランスの利点って肉質無視とガードしつつチクボンできるだから
今作ゴリ押しおkみたいな作品だと
そらいらないよね ガンランスは地裂が納刀しても維持させてあと単純に火力あげて… 獄泉郷は戦いやすくてよいマップ
タイマンするクエストは全部ここでやりたいレベル 来る前に産んでたやつがいたとか言って出てくるわな
極限真金玉か…… >>460
あ、スタン取っとくんでクレーターだけお願いしまーす 獄泉郷はBGMがいい
オストガロアくんここに出てきて欲しい 獄泉郷って翔虫で飛んでく時に見える下の階層て行けないのな
レウスとディアいたから1匹下に誘導して戦うのかと思ったわ ガンスはもう笛並みにテコ入れしてやらんとダメだろな
砲撃はシステムから見直した方がいいだろ ヘイト管理が必要だったり
モンスターの大技の時に一定量ダメージ与えないと全滅とか
全員で決まったタイミングで粉塵飲まないと耐えられない技とか
そういうモンスターだしてくれよ そんなん絶対ファプタみたいなやべーやつじゃん 親ときょうだいの怨み 高難易度のバルファルク強かったっちゃー
獄泉郷で高難易度のタイマンクエとかあれば最高なんだけどな >>459
ハゲは親をガンスに貫かれた上射殺されたんかと疑いたくなる
笛は魔改造で人権得たのに 獄泉郷は1500年前に獄狼竜が溺れて死んだ悲劇的伝説がありそう 百竜ノ淵源の百竜とは百竜夜行のことではなく数多のイブシナルハのことを指すというミスリード期待してる
全国各地で子ども大量発生して欲しい 結局笛も体験版ほど見なくなったよな
そんなに悪い性能ではないと思ってるけど でトラベルナのBGMはいつ買えるようになるの?
1000円でもいいからきてくれ
他は需要ない ガンス2本持ってバルファルクみたいに空飛んだら笑う ランスとモーション似てるのがダメだよガンス
もう右手に槍左手に大砲とかにしてくれ 数年前までは開発がいちばん持て余してるのはスラアクで次点はガンスだったんだけど
今はガンスとチャアクだな……チャアクは4Gで完成して、そんなにいじくる必要はないと思ってたんだが……
ガンスちゃんは産まれたときから持て余されつづけてるんで、もう砲撃レベルとか廃止して
バランス調整しやすい仕様に変えちゃっていいと思うよ >>491
笛使ってるとなんかマジで適当に殴ってるだけであんま楽しくないんだよな バルファルクは野良募集した方が楽だな
野良のお前らが強いのかソロの俺が弱いのか知らんが 納刀したら強化消えるという点でガンスとチャアクは兄弟
必要スキルも似通ってるし 笛は簡単操作になった分やる事少なくなっちゃったからな ガンスの砲撃って笛の音ダメージみたいにできないのか でもライズ以前よりかは圧倒的に笛見るようになったぞ
剣大麻だと太刀と双剣の次ぐらいに見るから改造は成功してるだろ 笛事の音色がもっと長い事演奏して気持ちよくなりたいけど
歯切れが悪いからもやる ゴマちゃん来ねーかな
ティガの首へし折ったムービーが衝撃過ぎた >>496
操虫棍も迷走してるわ
新武器は旧武器との被りを気にするのかねえ >>499
狙いをつけたピンポイントの範囲と射程でぶん殴ってくるのがやつの強みだからタゲ分散するとむしろ楽
でも巻き添えには気をつけろよな 笛はそもそも命のやり取りしてるのに敵前で呑気に楽器かき鳴らしてるのはイカれてたからな
ジャック・チャーチルじゃねぇんだぞ頭おかしいんじゃねぇの ベルナ村のサビの部分好き
というかクロスの勝利BGMの好き 真ナルハタタとか操虫棍でやったら楽しそうだけどなエア回避してみてよ スラアクは12年経ってようやく正解に辿り着いた気がするけど
チャアクは4の次の4Gで早速正解出てた感がある いざ電源つけようとするとさっきまでふつふつと沸いてた金冠集めるモチベが一気になくなってもうた
もう俺も別ゲーに移る時期なんかな >>506
体験版で強かったから、そこで触れたやつが多くて
そのまま移行したんだろう
開発視点で見たら笛は大成功なんだろうな
自由コンボが無くなって右ぶん後方ループができなくなったのは悲しいが 弓以外も使おうとガンスを触り始めたんだが楽しすぎてツアーから帰れない
モンスターの討伐時間かなり違うけど操作は楽しいじゃん、クエストで使う日もそう遠くない
ただちょっと砲撃弱いけどこんなもん?
肉質無視とはいえ弓で弱点ではないけど硬くはないとこ射つよりダメージ稼げないんだけど ずっと相棒だったボロス笛で性病金玉とバルクぶち転がしてきた
強い笛は他にも沢山あるけどやっぱりお前がナンバーワンだよ チャアクは盾強化はわかるが剣強化と斧強化はもう受け入れられなかった というかスラアクの成功は高速変形のおかげだよね全部
あれがスラアクの軸となって全ての動きを円滑にしてくれてる
スラアクスレ民がオロミドロ崇めるのも当然だわ >>383
自分はそれだわ
1日かけても終わらないとか初めてだ >>512
敵の目の前で回復薬飲んでガッツポーズする方がイカれてるからセーフ チャアク触ってみたけどよく分からんからホッパーする機械になってる >>518
ガンスは他の武器種が存在しなければ最高のバランスと言われていた >>516
金冠なんてやめちまえ
G級になったら楽になるやつだし つかサントラにラスボスの曲ないじゃん
なんで入れなかったんだろ?こういうとこも簡悔精神か 虫棒は空中戦が楽しいから強いってよりも使っていて楽しい武器 >>522
もし高速変形なかったらかなりヤバかったしやっぱオロミドロって神だわ 上司の奥さんが死産したと報告を受けた時にナルハタは母子共に死亡したんだよなと連想して笑いかけて危ないとこだった バルク装備来てついにオロミドロの呪いからから脱出してるみたいだけどね セミ言われてたけど、セミ抜きにしてスラアクはアイスボーンで完成してたわ
高速変形は画竜点睛 >>531
操虫棍使い始めたけど楽しい
他武器とアクションが大きく違うのがいい >>518
今作のガンスはマジでめちゃくちゃ楽しいぞ
モンスターガンサーにして他武器削除してもいいくらい砲撃種間のバランスがいい 高速変形で早い、攻撃範囲も広い、威力もそこそこで
色々欲しがらなければ十分快適だからな 一回高速変形外したらトロすぎて笑ったわ
WIBの時は何も思わなかったのに 盾強化したら一緒に剣も斧も強化していいだろ
スラアクなんて適当に殴ってるだけでどっちも強化されるのに 頭からオロミドロ外して首にオロミドロ付けてるだけって言ってたぞ >>501
基本使われないので話題にもならないが実はヘビィのCCも納刀したらバフが消える仕様という
メインは全方位ガードと言いたいがそれも別に使い勝手良いとは言えないけど バルファルクすらボウガンで5分掛からず討伐されてるのか
もう剣士やる意味ねえなこのクソゲー >>517
笛に関してはアイボのが良かった気もするけどな
自己大麻しても移動が遅すぎるのと後方が好きに出せないのと震打の後隙が大きすぎるのを除けばライズのも悪くないし使って楽しくはなってる てか護石のデザイン二種類あるけどなんか意味あんのあれ >>525
何も言えんわ。あの糞モーションのストレスやばかったし無くなってほんとに良かった 回復薬のガッツポは難易度調整のつもりだったんだろうね >>527
>>537
やっぱ楽しいんだね、モチベが上がってくる
百竜ガンス複数作るため百竜夜行に弓でサクッと稼いで色々なガンスで遊ぶとするよ >>542
CCは蟲1匹で済む便利回避技くらいにつかってる
CSは蟲2匹だから撃った後の回避ができなかったりして使いこなせてない ティガとナルガとウルクもヌシ出してやれよ
特に空気なウルク ヌシディアよりヌシオウガの方が強かったです
攻撃範囲広すぎでは? >>543
5分掛からず程度なら全武器種で討伐されてるぞ
ライズは武器種間のバランスも良い方だと思う(当社比) 斜面は相手の攻撃も当たらなかったりするしまだ擁護できる
段差は死ね >>543
中身見てないからアフィらんけどアフィの話ならアフィンスで操竜無しで4分半ってのがあるぞ ガンスは本当に楽しさは歴代最強まであるからな
故に火力がね…って問題にブチ当たる 落とし物拾うために走りながらAボタン連打してると
小さな段差があって飛び降りて空中ぶらざりになってイラッ
あるある >>544
それでも使用率不動の最下位だったからな >>559
タゲモンス操竜して他モンスにぶつけて乗り換えるときに焦ってA押してしまってそれをよくやります 段差もない斜面もない草も生えてない水場もない完全フラットなマップがあってもいいのに 弓は今度こそ強弓珠来ると思ったのになぁ
まだ頭にスキル盛るの許されんのか 弓の全ての攻撃と徹甲斬裂の火力0.8倍にすればあとはそんなに問題ないと思う
弾肉質が悔しさ滲み出てるから徹甲斬裂以外はそこまで問題ではないんじゃないかな >>552
あの二種カウンターの笑うところは当たると思ったら微妙に頭下がって当たらないことがあることと
CCは謎の装填モーションが長いせいで多段は喰らう可能性があるので地味に技を選ばないといけないところ
そしてあれで技を選ぶくらいなら素直にステップか早めの回避で済むという 獄泉郷にある申し訳程度の坂なんなん
クソ邪魔なんだが ストレス要因排除の流れでなんで段差と壁カメラはそのままにしたんだろうな 防具無し蟲未使用プロハンの動画ないから真のプロハンはモンハン卒業してるんだな ライズを叩いたところでうん地ボーンに戻るガイジはおらんぞ
もう誰もやってない 高難度バルファルクいくとにわかガンナー達があっという間に1発で乙っていくの見れてホント楽しい
1発で乙ると分かってるのに体力上限伸ばしにいかないの見てるとほんと滑稽 >>560
ソロで使って強いor面白い程度に調整されないと使う余地なくね
体験版でごり押しでも調整来てよかったと思ってたら4割減とか言う調整で終わらせてて草も生えないし >>568
段差有ってもいいけどそのおかげでアクションが変わって回避できたのができなくなるってのは誰得って感じがする 一気に上位まで駆け抜けててぼーっとしてたら
クエスト内容忘れて動いてしまったわ…
やはりおれはゆうただった >>570
んなもんプロハンなら誰でもできるから動画にする価値がないだけでしょ
そもそもルールとしてそんな規格があるわけでもないし
なんなら俺だって50分使えば3日くらいでできると思うぞ 装備の種類がなさ過ぎてつまらん重ね着あっても意味ないじゃん うん地の気絶回復時の顔ぺち本当クソ
雪だるまから回復した時のガッツポーズぐらいクソ 今時何か入力した後しか出ない技とかコンボとか古くせぇんだよなぁ
チャアクとかなんかをキャンセルしてどうたらとか初心者にやらせる気ないだろ なんでこの世から拡散が消えないんだ…仲間を犠牲にする拡散なんて消えてしまえ! >>573
てか攻撃旋律消して素のモーション値上げてもいいと思うんだよな アイスボーンの話するやつマジで気持ち悪いな
アイスボーンのスレでやればいいのに
誰もあんなモンハン興味ないのに >>570
新仕様も使いこなしてこそプロハンなんじゃなかろうか >>571
やってるやつはおるやろPC版のmodというユーザーパッチ当てた導きの地なら バルク一式で遊べて数日は楽しめたけど流石に飽きてきた >>582
確かに攻撃UP会心UPなくしたらマルチとソロのバランスなんか考えなくてもよくていいな 弾肉質の糞肉質化や体験版笛からの4割減
大味で雑なところはよく似てる >>581
IB時代だったか拡散で吹っ飛ばす外国児をキックしたら文句の英語メッセージが飛んできた良い思い出 >>580
今だに属性強化のやり方をよくわかってない
回転ノコギリは面白いと思うんだけど 真金玉でゆうた牧場してると飽きないぞ
回復遅れると乙りポールダンスで乙り雫を避けられずに乙りで気が抜けない 平均的なPSってどんなもんなんだろ
上位入ってから死にすぎて単純にスキルじゃなく知能が低いんじゃないか自己嫌悪するようになっちまった...5分で狩るやつがいるんだもん >>582
味方強化されるのが嫌なら全体効果は1種類とかで調整すればいいのにな
笛が嫌われる理由の一つは後方で演奏しるだけで仕事しないやつが多すぎるせいだし >>592
このスレにいるような奴らの平均だったら歴代のモンハンいくつもやってるモンハンジャンキーだらけだから
バルファルク単体10分以内くらいが目安じゃないかな
全体の平均だと今ならバルファルクと真ナルハに無惨にぶち殺されてる頃だと思う 「マガド、君に決めた!」で金玉がダウンした所に英雄の証流れて「おっしゃ!ここからだ!」ってテンション上がった所に中国人が3乙目かましおった
そりゃないぜ父さん >>592
雑だけどTA+10分くらいかな 言ってみてなんだが妥当な線かと 真ナルハ後半戦ダルいからな
べらぼうな範囲攻撃連発してくるし 野良真金玉は報奨金保険入ってからの参加が役目でしょ 真ナルハタタタ終盤はフツーにつええ
あのグルグル撃龍槍やってる時くらいしか隙を殆ど見せない
クリア出来ないって人はソロでやったほうがいいよこれ
マルチだと消耗してモドリ玉で逃げたりも中々出来んだろうしもっと難しいはず >>592
モンスの動作覚えゲーなとこあるから、生存スキル盛って動きを見て覚えるといいって話を聞いたことあります
それと本当に知能が低かったらそんな感じで悩むことすらないかと フルバルク装備なら真ナルハも余裕だぞ
固すぎて死ぬ気がしない マジでライト減ったな
その分太刀が更に増えてるけどw >>592
全プレイヤーあわせたら相当低いラインだがここにいる連中だと高いだろうな
俺はここの中じゃ上手くない方だと思うが村最終20分、真玉15分くらいだったよ 真ナルハは歴代のラスボス戦でミラオスの次くらいに楽しい
楽しいんだが討伐までに3フェイズもある関係上、一回失敗すると一気に再挑戦する気力がなくなる 基本的に攻撃後隙の大きいライズで
初めて明確に隙潰しやってきたよな真ナルハタ まあ匿名の5chでは実力盛ってナンボみたいなところあるから
だからたまに流石にそれは盛りすぎやろってツッコミ入れられるとこまでテンプレ ナルハタの金玉に見える部分って妊娠して胎児が居るんだよね?
ゲーム内のモンスとはいえ、妊婦の腹を切ったり殴ったり銃で撃つとかちょっと…
あとプクプクのシッポ切った後の断面も痛々しいし、切られても切断面から毒霧出そうとしてるのなんか可哀想でみてらんない。
今どき、こういう虐待ゲームなんて欧州では許されないよ >>592
ソロなら逆境便利だよ
1つ付けるだけでおkだし死ぬのも火力になると考えると気が楽になる そう?相変わらずバルファルクに夜行弩担いでくるのよく見るけど 今までよく弓使ってたけどアプデで追加されたモンスターの攻撃でワンパンされるようになってあんまり使いたくなくなった
ガンナーのみんなはどう対策してる? >>603
真金15分かすげえな
乱入の後からもう回復薬飲むゲームと化するんだが >>609
そうだな
人間を轢き殺したり撃ち殺しまくるのはかわいそうじゃないから許されるな >>614
麻薬団子は必ず広告クリックするようになったな 百竜夜行で狼煙も出てないのにライトで敵撃つやつ2人もいたんだがもしかしライトはその方が火力出るのか?
もちろんミッションクリア出来ずにSで終わったが アンジャナフの肉質柔らかすぎてこいつ殴ってるときが一番気持ちええ >>610
サンキュー
逆恨みと不屈はつけてるwから逆境もつけるわ サブキャラが上位入って珠作りとかがが
始まった事は楽しみに思えるがお守り作りは
ある意味始まってすらなくて絶望
また納刀2s22を目指さないといけないのか >>613
ハンターノートに情報載せても見ない人見ないもんね
弾ヒット時の数字すらみてるか怪しい >>585
アイスボーンsteamの糞評価低いのにまだひとおるんか... ナルハのダウン時にボコって出てくる段差に埋まるのクッソ腹立つ ガンナーは攻撃当たらんように立ち回る前提の武器ですし
そもそもワンパン攻撃くらうとか論外やで >>614
当たらなければどうという事はない
ワンパン当たり前なギルクエとか
ジョジョブラキみたいな強化個体とか
もうそういう精神なので今から慣れるんだ
何が何でも避けるしかないと言うことを ヌシを色んな武器種で安定して倒せるようになると、嬉しい
でももっとゴロゴロヌシ素材は落ちて欲しい
剥ぎ取り全部ヌシ素材でいいよ >>609
キンタマって言ってごまかしごまかしやってんだわ
妊婦腹パンウェーイを強制するゲームもあれだが ヌシレウスのクリア率低いな
3連続失敗で4回目も保険つけてなれば終わってたわ トライのアルバは楽しかったなぁ
俺ハンマー使ってるって感じがしたわ バルファルクの怒り肉質も知りたいのに書いてくれてない
ハンターノートたくさんお世話になってるけどなんで微妙に無能なの キンタマお助けむずいなスラアク遊びで使いに行ったら3乙された >>623
最近、IB込みを3,000円ちょっとで買えるセールがあったからそれで人増えてるんじゃない? バサルモスは鈍器で殴るのがいいんだろうか
ドシューではずっと徹甲榴弾撃ってたわ >>630
ハンマーx2で開幕同時スタンプからのスタン >>615
わかるクリアした回まではそんな感じだった
ずっと相手のターンやんけ!と思ってた
納刀して逃げ回って後隙に虫ジャンプやらダッシュで接近するようなやり方でなんとか
体力はそんな多くないのが救い バルク一式作ったけどカスみたいな護石しか持ってないからしばらく使えそうにない
バゼル周回から卒業する前にモチベが尽きそう ゆうたのHP溶ける時は一瞬なんだよね
広域で介護してやろうと思ったけど満タンから2秒くらいで乙るから粉塵全く間に合わなくて絶望したわ >>633
それでもワールドだけ買った方が楽しそう
アイスボーンはいらない バルファルクは二度と出さないで欲しいわ調整不足が過ぎる
何が悲しくてミラより苦戦しなきゃならんのか >>614
アフィ術つけても乙るならソロで練習しろ >>639
連続受け身狩りで即死するように作られてるから介護にもいかないのが安定
広域なんて死ぬほど重くされたしマルチやるなっていう公式からのお達しだろ クエスト主が2乙して諦めて離脱するカス連続で遭遇してる件について
怒ってええか >>607
F時代だとわりとよくあった
火事場の邪魔すんじゃねえと
精霊の加護も邪魔だった >>613
龍気活性のとき翼柔らかくなるんじゃなかったっけ? 広域で介護とか笑っちゃうんだけど
「採取してろ剥ぎ取りまで近づいてくんな」ってチャットして1人で狩れよ バルファルクのタイムころなに普通に負けて草
こいつ男女関係なくうまいよな
多分女性モンハンユーチューバーでは1番だわ
チャチャチャおばさんと違って顔出ししてないけどモンハンガチだよな 色々やったけど、レックスの耳栓、早食い、心眼、鈍器のハンマーが一番快適で使ってて楽しかったわ。
飛び込みやクレーター中の咆哮とか気にしなくていいし、ずっと俺のターンみたいな感じで立ち回れるしA連打でも普通に強いし 広域マンなんてクッソ嫌われてるのにどこから湧いてきたの😞 お守りに龍気付いた奴いる?
蟲3龍気2s2以上のお守りが出る可能性があれば装備更新される可能性が出てくるんだが >>653
戦犯ベヒーモス
あれのせいでモンハンにヒーラーって役割があると勘違いするガイジが現れた
そもそもモンハンに役割とかいらねーのに余計なことし過ぎなんだよバ開発は
モンハンでヒーラーとか無駄に突進誘発して被弾を増やすって事を理解しろよ >>639
バルファルクとか基本2パンだから介護も糞もねえ ヒーラー(笛)
何気に弓の回復曲射もバカにならん回復量 ヒーラーなら今頃広域こんがり魚食って持続回復笛吹いてるよ >>658
騙されたと思ってみてくれよな
よしなま、チャチャチャよりうまいぞ >>655
解析で錬金で新スキルがつくことはないと判明してる >>664
付かねえの?
泣きシミュのお守り設定には追加されてるけど >>667
だよな
頭もいい感じするんだ
多分20代ぽくはないけどしゃべりも上手 必ず鬼人の粉塵撒くような意識高い奴に嫌われるのはまだわかるが
明らかに広域のクリア率もクリアタイムも数字が高すぎたんだろうな
そのおかげで全く組む余地なくなったし
もうオンライン繋ぐ必要ないよな
モンハンやってる間Nintendo Onlineに金払う必要もなくなるしマルチ消去はよ >>660
それはそうだけどモンハンでヒーラーって単語が生まれたのはベヒーモスからだぞ
糞みたいなネトゲの要素をモンハンに入れるからこうなるんだよ
全員DPSでハメ殺した方がはやいに決まってるだろうに じゃあ花江の動画売名しとくわ
とっても上手な貫通ライトとドシュー使いだぞ 追加ラスボスは結局自力で倒せなくて野良で倒してもらったわ
あんまり殴れなくてモヤっとするけど倒せずに終わるよりはいいか… >>661
ちな昔は広域1からジャーキーで赤ゲージ瞬間で回収できたから結構有効だったんだけどな
今作は広域死ぬほど重いから早食いとセットにすると火力スキルが死んでガチお荷物になるしマジで終わってる
すべての武器において火力以外死んでるのほんと草だよなぁ 売名ではなく見てうまいと思ったから言っただけやぞ! >>668
じゃあ本当にハンマー防具はほぼ更新なしか… >>681
気になってしょうがない時点でお前は宣伝に乗せられてるカスだ バルクも新玉もライトあんまり見ないな
殺されすぎて消えたのか 新キンタタマ倒せないって人、一度ガルクに乗ったまま走り回ってモーション観察してみては ベヒはコラボの一度限りだからあれでよかったんだよ
プレイヤーはともかく開発がなぜかあれが好評だと勘違いしてたのはギャグだけど あと声質も他のモンハンユーチューバーよりいい
不快感が全くない
もう少し早く見ておけばよかった やべえもう酔った勢いでしか百竜夜行できねーわだるくて
適当に百竜武器つくって見た目で遊ぼうと思ったが バルク武器は剣士全般微妙そうだし弓ボウガンはバルク防具だとスキル積めないしでなんだかなあ そんな事言われてもうおおおお見よう!とはならんだろ その配信者の是非はともかくとして、改名前の名前で呼ぶのはやめてやれよ >>690
実況()してるやつなんか仮にガンスで3分とか言われても絶対見に行かないからユルシテ 高難度のライト即死祭りで生き残ったライトが真のライト 今作で俺下手かもって思ってる人は
もしかしたら使ってる武器が弱いというか…
プロハンとまではいかなくても
相当うまくないと火力出せねえだろって武器種もあるし… 俺なら本当に好きなコンテンツの話を2chなんぞでしない
誹謗中傷の雨を受けることになるし布教の効果も期待できないから ヨモギちゃん竜神族の連れ子だったのかよ
真のラスボス、いやG級のラスボスがわかっちまったよ・・・
https://pbs.twimg.com/media/Ey2VSDbU4AE3JeF.jpg 恥ずかしながら今知ったんだ
ころな 桜ころみんさんはババアなのか?
仮にババアでもチャチャチャおばさんよりいい声だ >>662
高難度じゃ曲射の回復速度じゃ戦闘中はワンパン圏内のままだから回復薬飲んだほうがいいや
普通のクエなら曲射の回復だけでやれる事もある
高難度もガンナーでも全ての攻撃が即死ってわけではないけど根性発動ライン平気で割ってくるから普通に死ねる
高難度で一番やばいのはナズチのゲロビだな、根性ないとほぼ
ワンパン、根性発動しても毒で死ぬ隙のない攻撃
普通の難易度でも毒の回復もたつくとそのまま死んでたけどね >>704
反応してる時点で何言おうがお前の負けやで
寝る前にこっそり見てそう >>707
同じ名前で引退した奴もいるしそうだろうな 新クエストでヒコはなんで消滅したのか
バグかと思ったけど仕様みたいね 別にコロナって単語自体には悪い意味はないからな
とばっちりで叩かれて名前を手放してるわけだ
擁護するつもりでそっちで呼ぶのはなんかアレだわ マルチ難易度もっと上げてくれないかな
ワールドの時みたいにサポート専門笛で気持ち良くなりたい >>714
勝ちでも負けでもいいけど実況アンチはガチだから見る事はねーよ 今作からガチり始めたけどバルク7〜8分くらい
過去に4だけやってたけど超ゆうただった 百龍100回以上やってて初めて開幕フゲンに遭遇
都市伝説だと思ってた 他の古龍クエにバルファルク乱入してくるんだな
BGM変わったと思ったらいきなり落ちてきてびびった 難易度は上げた方がいいと思ってるけど高難易度は酔っぱらうとやる気なくなるんだよなぁ >>636
笑ったw ただのエンジョイ勢だから知識もガバガバや
>>637
あーそう聞いて少し安心した
そう15分くらいでマガマガくるんよ、そっからが長い
明日も頑張るわ 3.0で分かりやすいほど強くなったのって双剣と太刀とヘビィと大剣だけ?
大剣は使ってみた感じコンスタントに弱点部位で1000超えダメが出るだけでそうでもないけど フレが淵源で俺の目の前でハットトリック決めて心折れて萎えてたわ
たぶんしばらく起動すらしなさそう >>723
開幕フゲンよく叩かれるけど結局使わないままエリア2に行くことよくあるから使ってくれても良いと思う これ韓国人中国人と日本人の鯖分けてくんねぇかな。いつも居ねえなと思うと奴らなんだが。 逆に難易度上げると冷める奴の方が多そう
現状値崩れしてないから手放してないユーザーの方が多い
これぐらいの難易度が適正なんじゃね? 高難度ってモーション絶対かわってるし
攻撃力爆上がりだよな やっぱりキャンプがいらないよなあ
高難度くらいキャンプなしで
回復アイテムの数が限られててほしいわ
もっとギリギリの戦いがしたい 桜ころみん 画像で検索したら美人だったぞ
チャチャチャババア完全敗北だ これもうガンナーとがちTA以外はバルク一式安定すぎない?火力高い、基礎防御くそ高いし耐性50になるし。
まじでこういう調整は望んでないんだが ライズがさんざんヌルゲーって言われてるからG級がアイスボーンの二の舞になる気しかしない どんなに上手い女実況者でも質問コーナーとかやったりすると萎える
彼氏は?結婚は?どんな男性が好み?とかそんなもん聞いてどうすんだよ 俵持って走ってるネコが海を見たことないから見てみたいとか言ってるけどそうだとすると船着き場はあれ川か湖なんだな うんちぼーんは導きとアプデ追加モンスがちょっとアレなだけで良モンス多いだろ >>735
高難度マガドで見たことない大技やられた
ような気がしたけど気のせいだったかも
あとクシャルのブレス後隙が全然
なくなってた気がする >>736
株実況みたいなアプリ使うとついったでコロナの話題出るたびにピックアップするから鬱陶しい くさすぎるやつが湧いてる上に間接的なのに割と直接的にアンチ活動してて草
キミどんだけ気持ち悪い事してるか知った方がいいよ 開幕フゲンやってもうたことあるわ
施設20とかでバリスタ建てまくってるとき
自動設置しとこうと思ったら右2回押してそのままフゲン設置 >>746
ノーモーションで突進するモンスター多すぎだからなあ
あとお前はクシャルダオラだろ?自演やめろ >>740
詳しく教えてもらえないでしょうか?
こまりまゆげも気になります。 >>744
使ってみたけどそんなめんどいか?
粉塵マンか回復笛マンがいなければ、この防御と耐性と火力が手に入ると考えたら全然苦じゃなかった 結局ライズにアルバより面白いモンスター出なかったな 三十路超えの初老系おばさんチャチャチャ
乳だけみせびらかし釣り女あまみ
美人で上手いガチプレイヤー桜ころみん
モンスターハンター女実況者三強 >>758
対立煽りアフィお疲れ
DPSチェックは要らないアフィよ マガド&バゼル←闘技場で見たな
ゴシャ&ティガ&ミツネ←看板級勢ぞろいだな
クシャ&テオ←ドス古龍揃ってんな
ナズチ&ラー←そういや水没林もやべー奴いたな
ファルク&ヤツカダキ←釣りあってなくね? アンチだろうが信者だろうが実況者()に夢中な時点でキッズ なんで中韓と野良で組まなきゃいけないんだよふざけんなや ヌシモンスターって生息地色々設定されてるけどあいつらって探索ツアーとかで出るの? 加齢臭溢れるおっさん顔からひりでるヨモギボイス
これだけで300円払う価値がある フルバルク装備めっちゃ硬いな
くるくるゲキリュウソウも4回ぐらい耐えれそう >>715
某ゲームでコロナレイン!って技使ったら音声反応してつべBANされるとかあったしな
リスク高すぎる 毎日数十レス単位でエアプ対立煽りしてるゲハカスニートよりはアフィ要素少ないと思うよ 属性が弱いから使われない→アルバで属性のDPSチェック
集会所が不便だから使われない→マムやムフェトで強制的に使わせる
こういうのは駄目だと思う
開発陣のエゴにユーザーを巻き込むな まともな集会所探すのが本当のクエストだったあのころ ファルクの突進避けれない
南無三!って感じで横ロリすると避けれたり避けれなかったりする
斜め前ロリして体と翼の隙間を通るのが正しい避け方かね 属性遊びさせろ数年無属性ばっか続いててつまんねぇんだよ からの龍気活性はさすがに草生えない
属性のバランス考えるの放棄するんだったらもう属性の概念なんて廃止しちまえよとすら思える >>734
まさかこのザマで終わりなわけないよな?っていう期待で持ってる人も多いだろうけど
Wの時のジョー追加みたいなどうでもいいもん出てきたら一気に離れそう
ただでさえロードマップ空っぽだし >>772
トライの野良アルバが酷すぎで2chにあった周回部屋に参加したら快適すぎて感動した頃を思い出すわ >>775
あれは重ね着来る期待があったのにまさかのウケツケジョーの重ね着が来て大荒れしただけだぞ
ジョーが悪い訳じゃなくてウケツケジョーが悪いだけだった ライズは別にこれで終わりでもいいよもう
ただG相当が出ないなら暴動起こしちゃうかも モンスごとに対策を考えるって話だと属性になるんだけど開発は属性が嫌いみたいなんだよね >>759
配信すらしてない俺のオキニのがガチ美人で興味ねぇな 属性ってなんか悪さしたか?
だいぶ昔の龍属性ぐらいのもんでしょ 発売前に一瀬持ち上げてたやつ死滅したかなそろそろ
属性偏らせないとかそんな感じのこと言ってたけどそもそも使える性能してなきゃそれ以前の問題なんだよね 武器バランスもとれてないのに属性回りなんか調整できるわけない >>777
鎧武者システムがまともになったのってIBからだし
虚無期間長すぎてめっちゃ人飛んでただろ
あれはかなり印象的だったぞ いつもの多レス対立煽りNG用の正規表現置いておきますね
アウアウウー.*106\.128\.18[4-9]\.
アウアウウー.*106\.128\.19[0-1]\. >>774
属性でバランスを取るほうがモンスターの個性も出しやすそうなのに
過去作で失敗があったの?
PSP初期は属性活かしてなかった? 双剣にすら汎用最強があふれてる中そこまで需要はないのかもしれない
ただやりこみ要素として突き詰めれば属性という程度の調整にするのは簡単だったと思うぞ >>777
しかもイベントムービーでもまたやらかしてたもんな 最近のっていうか昔からバランスはクソだろ
毎年投げ込まれるクソの中から好みのクソ探してるだけだ 称号コンプ称号出たしRise本編はこれでおわりっしょ
2ヶ月楽しかったよ >>785
大型アプデがショボかったのに2ヶ月も待たせたからな
ライズよりモンスター少なくて2ヶ月待って1匹追加ならそりゃ荒れるか 今作は属性遊びさせます!からのナルガ武器からの龍騎活性
ギャグか? >>779
それどころか音爆弾の使い道はないし閃光は効かなくするし
新モンスなんて攻略っていう要素ことごとく排除してきてるしな
今の開発にメタルマンにメタルブレードなげてる所見せたら心臓発作で死ぬんじゃね >>794
ようやくver1になったと思ったらアプデ終わりとかウケるわ 2gの頃はモンスターごとに属性武器作ってたわ懐かしい
今は会心率が主流?ネットが発達したからバイアスかかってるってわけでもないよな
色んな遊び方させるより、炎上商法じゃないけど、皆が飛びつくもの作った方が開発側には都合いい何かでもあんのかな >>723
一時期砦レベル上げられるから再評価されてなかったっけ やべえ踏んだごめん
誰か慣れてる人次スレ立ててくれないか これさあ
ナルガ武器さえなかったら色々武器の選択肢あって会心ゲーにもならなかったんじゃないの 専ブラ使ってるならポチポチして余分なとこ消すだけだからな P2Gの頃も大剣ハンマー太刀は無属性ばっかり振り回されてた気がするが… >>794
アイテムやら状態異常やら基本はワールドからのコピペだからそこまで真面目に作ってなさそう
近接のアクションの劣化が激しいし今更弾弱くしたら騒ぐ奴もいるからRiseGより次に注力してくれたほうがいい >>779
属性で多様性を出すのが開発的にもやりやすそうなのに
やらないのは何故か理由があるような気もして
思えば初期作はフルフル素材集めたい→炎双剣を作りたい→炎双剣の素材を集めたい、なんてループがあったように思うのに 大剣に至っては属性目当てで武器を担いだシリーズひとつでも存在したか?って感じ >>812
ドス古龍三竦み復活したけどだれもクシャにナズチ装備使わない問題 やっぱ真金玉マルチ事故るからあんまやらん
ほうがいいな >>813
一撃必殺武器としてそれは仕方ないような気がするが バルファルクの彗星あれ高度関係してる?
高度あまり変わらない寒冷群島とか砂原とかだと見てから回避しやすいけどそれ以外のフィールドだとタイミングよく変わる気がする >>813
P3で溜め切りで属性も増えるようになったのに全く活用されてなかったな >>815
わざわざ毒武器用意する手間よりドシューの方が楽だし早くて強いから… >>823
乙ミドロ
>>822
毒にするにしても支給品の毒クナイでいいしな >>804
肉質に武器性能に弱特の会心アップ、その他いろんなスキルと原因はいっぱいある
今の話ならもう火力でナルガ使う武器種のほうが少数派なんじゃね? 新金玉この時間帯でも野良失敗しまくるしやばい、脳死で受け身取って金玉にシバかれてる奴多い ロックマンみたいに敵倒して作った武器が弱点となる新たな敵がいるってのがええんか 武器種によって属性の得手不得手はあっていいと思うわ
4Gにあった火1000とかいう訳分からん属性値のフレイムミラブレイドでも産廃だったんだから大剣みたいな一撃偏重武器はもうどうしようもないよ 属性が合ってないと部位破壊できないのは良かったのになくなったねブランゴの牙とか ドス古龍はナズチの毒以外対策する必要ないくらいのおまけ要素だし 真金玉なんてそんなに周回するもんでもないし野良なんて乙るやつみにいくもんでしょ
高難度バルファルクだと更に高速で乙るやつ見れるけど >>808
抜刀アーティが現代大剣の始祖にしてレジェンドだからな
そもそも無属性なんだよ そもそも今回のクシャ毒にしなくても戦いやすいからなぁ
支給品のナイフでも事足りるし
昔のままだったらつけてたかもしれない >>804
ナルガ武器があるからギリギリ最後尾をついていける武器もあるんですけどね >>800
2gが出た年にライズが出てたとしたらお前は属性武器沢山作ってたと思う >>828
そういうループで武器種も属性武器も生きてたように思う
片手剣で序盤をしのいで、ハンマー使ったり、双剣使ったり、尻尾欲しくて大剣使ったり マキヒコの放散ライト作ろうと素材集めにマキヒコ行こうとしたら
百竜にマキヒコないんだけど真金玉行かないとダメなのか? 今のモンハンの攻略は全部徹甲で気絶させてぶん殴るだからな
完璧な攻略バランスだろ? 毒対策(魚)
角折るために属性値下限を狙うのは糞要素なので普通に火力で調整してくれていいです 今作のナルガ武器は優秀だけどなんにでもナルガライトがあまりにも多い上にクソ過ぎてマイナスイメージのが強い
そりゃまあ自分もナルガライト担ぐ事もあるけどマッチする敵ぐらい考えるし… やろうと思えば属性値やモーションごとの属性補正の設定うまくやればどうにでもなる ナルガなんて未だに使ってんのライトマンと操虫棍くらいなんじゃねーかな クロスで超会心出したのが失敗だった、としか言えない
それから無属性会心ゲーがずっと続いてる
XXはまだ属性使われてたけど、ワールド以降は属性武器より無属性武器になってしまってる >>812
だよねぇ
モンス毎に装備を整えるのでいろんなセットが必要になってマイセットが出来て便利になったけど
「属性ダメージ低いです」ってなるといろんな武器や装備作る必要もなくなってつまらなくなるし・・・
で、出してくるのは生産武器とかどうても良くなるガチャ武器システム
開発的にはそっちが楽なんだと思うj >>800
過去の成功例があるはずなのに捨ててるのは理由があるはずだと、あってくれと思うなあ
ランスガンスあたりはソロ志向低反射神経マンにの愛好家には、スレの雰囲気とは感想が全然違う >>845
大剣エアプだから詳しく知らんけど大剣もじゃないの?TA動画見る限りはだけど 〜〜専みたいなのも実は結構害悪なんだよな
特定武器しか使わないからプレイ時間は伸びないのに声だけ大きい
そういうののせいで武器種レベルの使い分けとか無くなりかけてるのが現状だし 属性会心をデフォで属性超会心を追加しよう
あとヒトダマドリに属性upいれろ つーか属強も属会も弱くしなくてよかっただろっていうね 超会心より弱特でしょ
これのせいで簡悔肉質言われるし固定ダメのガンスは更に不利になってる >>839
別にライズでも同じことは言えるけどな
仮にダメージ表記もネット無しで攻略本だけが情報源なら徹甲斬裂が最強なんて思いもしないだろ、属性が弱いなんて思いもしないだろ ライトで何でナルガなんぞ担ぐの?まだ金玉周回でもしてんのか? いわゆる砦とか砂上船とかで戦うような
超大型いないモンハンって初?
百竜がその枠になってんのはわかるけどさ
マジで? >>846
超会心に加え会心20%が付いてくる一閃があったFでも属性不要ってなってなかったから、武器の属性値のバランスだと思うよ
全体的に属性値が低い マルチはめんどくさいから達人芸ナルガ武器ばっかり使ってるわ そもそもなんで属性会心つけないと属性に会心乗らないんだ >>854
ガンランスは単純に砲撃の火力足りないだけ
あと肉質も硬いのガンナーだし 属性弱い環境ってアプデ前までじゃない?片手みたいにそもそも属性乗らないモーションがある武器以外は属性の方が強いよ 高難易度のヌシ3体クエこれヤバすぎんか
勝てる気しねえ・・・ ヤツカダキって割とクソモンスだよな
頭狙えないし足はクソ肉質だし ライズGでは百竜クエと強制操竜と小型タゲと受け身の壁走り判定を削除してくださいね 超大型っていうのも意外と難しいからな
金冠ガノス以下のアカムウカムでさえ超大型カテゴリらしいしヒメヒコも分類されるかも クンチュウ「えっ?!ぼくもライズに行っていいんですか?」 >>854
肉質43は実際ギャグだろ
よく正直にゲーム内に載せる気になったと思うわ
まあ43持ちはまともに弱点殴れないわデカい的の部位があるわで糞ばっかりなので開発も苦労したのかもしれないが >>860
それはあるな
属性武器はもうちょい属性値高くてもいい 属性会心は2スロスキルでもいいけどレベル1だけにして会心時に属性ダメージ1.25倍になる効果にしろ
効果発動するのに会心率伸ばさなきゃなのに属性会心積むのにまで負担重くするな >>868
お前それ操虫棍の前で同じこといえんの? >>734
適正かなぁ
もっとヒィヒィ言いながらクリアしたいわ >>869
どっちかというとその前のレウスディアマガドのほうが2体ずつ戦わされてめんどかった >>860
Fに関しては露骨に属性に弱いモンス出すことがあったのとシジルと不退の存在がでかいわ
時期や武器種でころころ変わるけども >>847
ほんと、何なんだろうねえ
最強汎用武器で選択のシンプル化をはかって初心者の負担を減らのはわかる
そこにモンスター✕属性で選択肢を増やすのができない理由は開発の分業体制の弊害だろ
武器開発とモンスター開発が分業していて、なおかつ相乗効果がないのは統括担当の罪なのは明らか >>879
使ったことあんま無いんだよな
訓練所で1回触ったけど ヤツカダキの43は簡悔肉質言われがちだけど足壊して弱点殴るシェンガオレン的なギミックボスだって考えるとむしろ柔らかすぎて優しさすら感じるのは何かに毒されてるかな >>882
ゲーム内蔵クエストならこれくらいのバランスでいいと思うよ
難しいのはイベントクエストで出す方がいい。それなら取捨選択できるわけだし ヤツカダキで失敗するとかこの時間のマルチも楽しいものだな、HR6,7がまだまだいるんだなと思っていたらみんな乙って行った 武器で差別化できてるんだから攻撃とか見切りとか単純に攻撃力があがるスキルはいらないんだよ
多種多様なスキルがせっかくあるのに全部潰してる ヤツカダキは肉質こそ糞だけどサンドバッグになってくれるから嫌いじゃない >>855
効率をを求めるのは動機として同じも言う意味かな?
ただそれがどのモンスターに対しても最強となるとしらけるじゃん ライズは正直武器のバランス調整がウンチなんだよなバルファルクの武器や古龍の武器も「別にいらなくね?」っていうのが多々ある
正直このゲームバランス悪いわ
プロデューサーはセンス無いよ >>884
不退は属性肉質の付け方の問題だしシジルも属性値の大小じゃん?
属性が20通る弱点部位が有っても無属性担ぐのは結構バランス悪いと思う
まぁ属性ついてる武器の切れ味が軒並み悪いってのも有るだろうけど 肉質クソならクソ用の装備作ればいいだけだが一体の為に作るのと蜘蛛が雑魚だからわざわざ作る必要ないのもマイナス >>886
ユーザが面白いと思えるかどうかの視点でテストプレイしてのフィードバックを得る仕組みはなさそう
これは以前からだけど わざわざ決戦場マップ追加したんだから、雑に数字いじった強化個体とか出すやろきっと
体験版マガド並のヒリヒリ感あるクエください ダクソは対人ゲーではあるが別にソロゲーでもあるので武器調整は必要ない
とここの連中は言いそうだがどの武器でも使える調整のお陰で色んな武器を臨機応変に使い分ける楽しさはモンハンでは味わえないだろう ガンスの竜撃砲と笛のぐるぐるのダメージが同じなのは色々とおかしいと思う 挨拶「足引っ張るんじゃねぇぞ」
粉塵「誰も頼んでねーよ!」
気絶「はよ助けろカス」
この時間帯にもこんな感じの人いたのか >>899
数値と切れ味がトレードになってるのクソだと思うわ
別にええやんけ一属性に一本は完璧なのが有ってもさ 無撃無くしたのに結局無属性ゲーになってるのが最大の笑いどころよ >>879
属性武器がゴミなのを属性がゴミとすり替えてはいけない 高難度バルファルク救援おもすれー
いくらでもできる >>905
竜撃砲は非常時に使う緊急ガードやから…… >>855
ダメージに関しては解析されるだけだから変わらないんじゃね?
ダメージ表記がない大昔から拡散祭りとかあったし >>901
こういっちゃなんだけどゲーム業界自体の面白さを求めて作る文化が失われて久しい
誉は浜で死んだんだ >>890
43は弱特も緑心眼もギリギリ不可というまさしくな簡悔たからしゃーない >>904
弱特か心眼か入るようにして欲しいわ
気絶も入らんし嫌がらせが過ぎる >>895
気づけないだけで過去作にもその「どのモンスターに対しても最強」が本当はあったかもしれんよねってこと ヤツカダキの一番ダメなところは、糸纏とその他で見た目も肉質も違うくせに行動変化が殆ど感じられないこと
そのせいでメリハリも無いし弱点も普段は判定が存在しないから爽快感もない >>901
以前からなのか
それって俺らのフラストレーションを
ゲームバランスの調整(開発部へのフィードバック)ではなく
プロモーション(宣伝部)に活かすやり方だよなあ
そんなよやだー >>912
それなら瓶ダメがGP超出の半分なのはどういう……
ごめんこの話はやっぱおしまい 今日だけでナルハタタヒメ20匹以上狩ってるのに龍玉1個も出なくてハゲそう
何で毎回レベルで龍玉出てる人いるんだ・・・ >>896
は? と思って聴き直してみたら納得だった
殺生丸のテーマだこれ 俺がキッズの頃は片手剣が最強なんて
知らなかったからボウガン使ってて
マルチで拡散撃って味方吹っ飛ばしてた >>913
それはそうだけど昔は今よりもそういう情報を得るのが色んな意味で難しいじゃん >>904
弱点の爪ガードが当て方関係なく鉄壁なのがセンスに満ち溢れていると思う
ダウンも狙ったかのように短いし体で頭に回るのを全力で妨害してくる
しかも属性が通る部位の物理肉質20台だから素敵すぎ >>899
例えば片手なんかは不退で最低15通せて複属性の強いのがあったからかなり恩恵受けてた
Fはそもそも無属性がほとんど出なくなってたからそれもあるが
武器ごとの数値設定もスキルや肉質の設定も失敗した結果がライズなんじゃね ヤツカダキ操竜以外は結構好きなんだけどな
前足壊しながらたまに出てくる頭攻撃したりして両前脚壊して小ダウン奪って頭を少し攻撃しつつ、
繭の叩きつけに警戒しながら繭壊して頭をそれなりにぶっ叩く作業だけど >>917
その話をしてて思ったけど
多様性を感じたのは、討伐効率に対して麻痺や睡眠などの状態異常も息をしてたか、なのかねえ
このあたりは過去の記憶なのでなんとも言い難いけど でも友達は片手剣が強いって知っていた
そういうのがオンラインになっても変わらないだけ、別に暴言も言われないから
ラスボス装備の超快適編成使っても良い
火力火力言ってるのはユーザーなんだよ そうフィえばクエ終わる時は虫にぶら下がるよりもギリギリでキャンプにワープした方がいいぞ
広あっちより短縮できる告 アイボーな最後でバランス完成してたんだからそのまま持ってくればいいのに
糸技使われないと悔しみクレーターありきとか飛燕棒とかデバフガンスとか理解が及ばはい
何故かライトと弓は強くなって新登場 火力火力言う割には幸運装備と変わらないコレクト猫がまかり通ってるの意味わからんわ
弓はファイト猫その他は傘犬手裏剣犬にしてない奴は地雷って風潮作ろうぜ >>925
マジメな話、アカウントごとに確率が設定されてるような気がする
風神の方は俺は5回目ぐらいで出た
雷神はかれこれ20回以上狩ってるのに全く出ない
でも逆の人の方が多いように感じる
ということはつまり、ハンターノートに記載されてる確率に加えて
アカウントごとの確率の補正値がある・・・ような気が。
まあ妄想の域を出ないけどね・・・ 結局はハゲがセンスないだけ
BGMもアレンジダサいし
ハゲが手掛けてるこれまでのシリーズもクソばっか
さっさと担当おろせ >>922
装備は完全に弓用だし弓で快適に殴れるように設計されてるところは正直ある
近接のことは何も考えてない無心で43にボタンを連打する作業 >>937
水を差すようで悪いがマジレスするとモンハンにはゲームコントローラに伝わる手汗を感知してレア素材の出現率を上下させるシステムが導入されてる
これは3DS時代の開発者インタビューで明言されてる もうG作るディレクター藤岡しかいなくね
徳田藤岡一瀬しか残ってないよな?モンハンチーム ヤツカ好きだけどな
狙って脚大きくなった腹?狙ってダウン取ってってルーチンさせたいのが良く分かるし
ひたすら弱点攻撃するって奴と別物として見てる 玉は1%とか3%とか嘘だろってくらいでる
体感確率の5倍はある
ソシャゲの1%とかを知ってるから尚更 >>937
カートリッジ作るときにパートのおばちゃんがデータ入れ忘れるときがあるんだよ >>943
マジレスなのに俺でも信用できない陰謀論でワロタ 最低1つは出る確率を計算するとだいたいどのレア素材でも10%前後あるんだよな
結構出るなが体感としては正しい >>940
拡散矢が頭に全部当てやすいし弓用の調整してたんだろう 部位破壊とかぶんどりとかそういうのもあるからね、初期作品は尻尾マラソンしないとほんと出なかった 今のイブ玉集めの最高効率って淵源リタマラかな
まさかイブくんあんなに弱いとは アレンジダサいは同意
ジンオウガなりバルファルクよく駄作にできたな 思考盗聴によって欲しい素材の確率を下げられるのはあまりにも有名 >>949
それはさすがにネタなのはわかるけど、昔SFC版ドラクエ5で
冒険の書を1番でやったら普通に仲間モンスターが仲間になるのに
2番か3番でプレイした場合のみ全く仲間にならないことがあった
あれはさすがに特定のロムにのみあるバグかなんかだと思ってる バルクのBGMは純オーケストラって感じで戦闘曲と思わなければめっちゃ好きなアレンジ
原曲の方が戦闘感あると言われたらそう >>954
ラスボスって雷神の龍玉出たっけ?
出たとしたら、そっちの方が確率高いとかってある? 変な音混ざるのとサビ入りがモワッとしてるのがマイナス せっかくBGM有料で売ってんだから原曲詰め合わせ500円ぐらいで売ってくれりゃいいのにな >>944
G級でいきなり別Pが出てくる事例はモンハン歴ではない
仮にそんなことしたら初めての試みだから引き継ぎ表の盛れが出たりしてガンスろくに修正されないままG級もありうるぞ
これはどれほど有能なスタッフであっても起こりうることなのは社会の常識であり体験談である >>959
うるせえw
こんなに出なかったのは4Gのブラギディオスの天鱗?だったっけか
あれが全く出なくて発狂してたこと以来なんだよ!
俺は必死なんだ!(泣) 今作で一番好きなBGMは采邑追われし紅き咆哮
ダンスバージョンもめちゃくちゃよかったから買え >>962
出るけどハンターノート見る限り原破壊のみ5%だぞ
クエスト報酬は知らんけど絶対原種周回したほうがいい 一瀬と徳田藤岡って絶対仲悪いよな
お互いの良いところ改悪してってる感じする 4Gの不滅の炉心核はほんとに出なかったな
天殻6に対して1ぐらいの確率 あんまモンハンのBGM気にしてないけど
今作はマキヒコと深淵と英雄の証好きだわ もう鈍器の属性武器にやられ追加したらいい。やられ弱い属性は性能弄ってやってさ
近接斬撃武器にはダクソの出血付けてガンスはさらに砲撃に火やられでも付けてやれ >>974
そうか・・・現実は余りに非常だな
やっぱり頭にアルミホイルでも巻いて祈りながら狩り続けるわw
明日もがんばろ!! 一瀬ってホントに有能なのか?
XXは良かったけどXはいうほどでもないよな >>982
あーなるほど…だからX→XXで従来のG級以上にテコ入れ入ってたのか
いい方向に進んだ例もあるんだな ライズgは新ディレクターきそう
徳田藤岡はワールド2作ってるだろうし アイスボーンも市原に変わってるだろ
初めてでもなんでもねえ どのみち立ち回りに対して必須なのは
モンスターのモーション暗記>武器モーションがベースになってる
(並ハンには)モンスターのモーションを覚えないと立ち回れない
順当に開発するなら武器操作のコンボ派生を複雑にするよりも
モンスターの予備動作をわかりやする方向性にならんかね
(ライズは両立するために、ライト向けにゴリ押しオーケー仕様と、経験者向けに超有能カウンターを入れたんだろう)
で、ライト勢には攻略の楽しみをあたえられず、経験者のやりがいを犠牲にしたと。 藤岡でいいよ
エンドコンテンツ分野で右に出る者いないし
それか藤岡の意思を継いだ20代の新ディレクター
ハゲだけはない >>990
だったら一瀬途中で降ろすのもアリかと考えてるところで最大の反例きたわ… 藤岡の世界観は好きだからモンハンスナップ的なアレを彼に作って欲しい >>992
一部の「ヌル過ぎw」の意見を取り入れて調整するカプだから・・・ 一ノ瀬だけはなにがなんでも首にすべき
ハイブランドのモンハンに泥塗る事になる
なんとしてもG級はエンドコンテンツを作らないといけない ギルクエ140みたいな史上最底辺のゴミ出されても困るから藤岡も駄目です ウケツケジョーはともかく世界観設定はWのが全然好き
今作はホント理解できん事が多い、真金玉の乱入とかホント初見時「は?」って声出たぐらいだし このスレッドは1000を超えました。
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