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【MHRise】狩猟笛スレ 293曲目【MHWI】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f09-E17E [60.236.25.128])
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2021/05/09(日) 12:48:05.60ID:NbgP12O80
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                ∫∫ /|               Kari P World!!         _ (ズンズンタランタッタランタ)
 ヒヒョーピョヨヒヒヒ           { {  ハ/{ ,rジャズズジャズザ                     /V  | クココココロ…
   (ドワアアァァァァアン)       丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\                      〈_ノレイ´]  (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ           `゙{ハ||||ノ:;!ミ  ∫∫     .__ピーヒョロロロ         [ ZЖN´]
.   (ドワアアァァァァアン)           ヽ||||::/:ミ  //   ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ      [フノA〈フ]
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         r::ニミ , 、        ||||/,ハ      | {_ノ ノ::ノ》           .ハ_ハレ/
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◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 290曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619597687/
【MHRise】狩猟笛スレ 291曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619858748/
【MHRise】狩猟笛スレ 292曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620177545/

◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る

過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0854名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e654-gSvD [126.107.17.3])
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2021/05/14(金) 11:04:30.03ID:LgkxezhY0
逆にステ強化系は一回かければ60秒は保つんだからX+Aでも十分だと思うんだが旋律モードによってそのへんの使用感違うんかな
それよか1回きりの回復や衝撃はとか効果時間30秒の継続回復が赤や青音符で出せるほうが嬉しいな
0856名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e654-gSvD [126.107.17.3])
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2021/05/14(金) 11:13:41.73ID:LgkxezhY0
>853
モンスターでごった返して事故被弾多そうな時はスラビでワンチャン操竜狙いつつやってるわけどそれ以外は特に何も考えてないな
百竜用に爆破属性強化のスキルと特殊攻撃強化のお団子も併せれば属性値56になるし
爆破武器持ったオトモと一緒に殴ってれば誰かしら爆破してんだろくらいの気持ちでやってる
0859名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e654-gSvD [126.107.17.3])
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2021/05/14(金) 11:22:17.56ID:LgkxezhY0
>>857
奏モードで火力出したい時にXA主体で攻撃してるってこと?
1回効果発動すれば1分は無視していい攻撃旋律が頻繁に使うAやXに付いてるってのは単純にデメリットだと思うけど…
自分が想定してる立ち回り(コンボ)がぜんぜん違うのかもしれん
0863名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7262-gIXh [119.243.24.0])
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2021/05/14(金) 11:31:16.53ID:rIPvO59X0
>>859
何をどう読んだらそう思うんや
まず振り下ろし演奏ループで三音気炎と震打ガンガン打ってくのが火力出しやすいのに
1分に1回XA攻撃2回入れてく方がデメリットやろ
場合によっては後方で使うけど演奏は挟めるとは言え2回連続で使うことがほぼほぼ無いし
0866名も無きハンターHR774 (ラクッペペ MMb4-FFhQ [133.106.94.236])
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2021/05/14(金) 11:38:01.52ID:sHbU7RabM
一分間にXA攻撃旋律2連入れるデメリットよりも
一分間何の旋律効果も出せないA攻撃旋律コンボのほうがデメリットデカくね?
一応効果時間上書きになるから完全に無意味ではないけど、XA攻撃旋律をハズレと言えるほどの良さはないと思うわ
0867名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd70-7kcB [49.98.7.224])
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2021/05/14(金) 11:39:42.09ID:KOaVBk5xd
1分だとかけ直したいタイミングで相手がダウンしたりチャンス時の自分のテンポ合わせづらいからXAに攻撃旋律は嫌いだわ
ってかXAが叩きつけと2連出すメリット皆無で弱いのが悪い コンボ中後方させろ
0869名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cc7c-m0gN [153.226.203.123])
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2021/05/14(金) 11:43:02.66ID:I/FBPQgC0
笛の数少ない強みって結局立ち回りで使いやすいAがガルクの傘連撃に対応してるっていうガルクとのかみ合わせの良さだと思う
だからステ変化の為にわざわざガルクが遊ぶ行動を出すのは弱いと思ってる、個人の感想だけどね
0876名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 382e-2+C/ [121.94.47.74])
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2021/05/14(金) 11:54:42.48ID:j9Ak2yaw0
そもそもXAを主体に殴った場合DPS落ちまくるし気炎たまらんしそもそも振り降ろし演奏攻撃の対象の動きへの対応がしやすいコンボがクソでかい隙を晒しながら単発を入れるしかないXAよりデメリットになる理由が知りたい。
0877名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM5d-/iw9 [210.138.208.4])
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2021/05/14(金) 11:57:18.68ID:AvzWg4SgM
火力的な強行動がA絡みだから赤に攻撃旋律ある方がソロで時間詰める人と支援は攻撃旋律だけで十分な人には嬉しい
快適性で見るなら響モードになるわけだからそもそも言い合いになることじゃない

俺はファンゴ笛使うけどな!
0878名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cc7c-m0gN [153.226.203.123])
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2021/05/14(金) 11:57:20.13ID:I/FBPQgC0
やっぱ攻撃旋律自体が癌だなこの武器、サポートだけなら快適性のある旋律だけでも成立するはずだしそもそも攻撃旋律なくても過剰な火力ある武器もあるし
攻撃旋律込みの火力が元から有ればこんなクソめんどくせえこと考えずに済んだのに
0883名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 382e-2+C/ [121.94.47.74])
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2021/05/14(金) 12:01:30.24ID:j9Ak2yaw0
攻撃旋律ふけるようにしました!(強い鉄蟲糸技を消して腐ったオンタマを使う縛り付)
Fみたいに音色変換させるか事故強化に攻撃強化デフォルト10%付けるか削除するかしろって話だけど正直攻撃旋律削除したら他の武器より低い武器倍率や性能はそのままにされるんやろな。
0889名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saca-/TFo [182.251.137.47])
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2021/05/14(金) 12:05:32.91ID:kAo3Lwf7a
理想を言えば攻撃アップ吹けてAに高周波がベストだとして響ならXAだろうがXだろうが一分間に一回出せばいいだけだしどっちでも良くない?
個人的にはXの方が出しやすいからそこに回復、XAに攻撃が1番使いやすい気がするけど
0896名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 382e-2+C/ [121.94.47.74])
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2021/05/14(金) 12:07:38.09ID:j9Ak2yaw0
そもそもオンタマ追尾とかじゃなくてゲージ消費1にして持続2分回復15秒くらいにしてくれ。
そしたら今の性能でも文句出ないわ。
0901名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7262-gIXh [119.243.24.0])
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2021/05/14(金) 12:10:41.73ID:rIPvO59X0
攻撃旋律問題認識してるからこそおんたまの攻撃旋律効果入れたんだろうけど
そこで攻撃旋律削除した上で調整とかじゃなくて、虫2消費発生遅い地面固定技にするって辺りが
最高にエアプ開発キマり過ぎて今後マシになるのか不安過ぎる・・・
0908名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd70-7kcB [49.98.7.224])
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2021/05/14(金) 12:15:00.57ID:KOaVBk5xd
>>898
今の笛の仕様なら会心と属性必須とまではいかないから残しても問題ない気がする
攻撃1.1倍はほんと全ての癌、そこまでして攻撃旋律残すなら攻撃無し笛は1.1倍考慮した武器倍率に全部しといて欲しいくらいだわ
0916名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a288-gSvD [27.83.28.201])
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2021/05/14(金) 12:27:30.54ID:6jxvXYS/0
スキルが潤沢になればXA短縮叩きつけこそ最強格のモーションなんだけどね
だからこそ火力重視の笛2編成なら百竜攻撃Tと百竜頑強Tが頭一つ抜けてる訳で…
気炎ゲージ回収を重視すると奏回避演奏ループが圧倒的優位過ぎて一ノ瀬チームの笛エアプ疑惑が加速するレベル
響多重演奏の気炎ゲージ回収効率が奏の9/12とかにでも上方修正されればバランスが良くなる筈
奏回避演奏はTAor準TAや維持旋律が少ないなら旋律維持負担は軽微だし現状ゲージで優位だし…と良く聞く話で落ち着く


(攻撃7白ゲージを前提として)
対肉質65なら会心ボーナス期待値1.21倍程で対肉質55なら会心B期待値1.30〜1.35倍程を境に↑A→XA→ZR響多重演奏が↑A→ZR響演奏よりもMPSが優秀になって行く感じ
奏よりもモーションが速い響きループですらそんな感じなので奏ループなら推して知るべし

奏回避演奏とスラビ&震打使ってれば60秒以内に気炎溜めるのも其処まで無理ってわけでもない
妥協して120秒に一度ずつ三音気炎とXA2連挟むくらいでも大差ないし
会心積んだりXA高周波笛ならこのままだと攻撃バフ切れそうだなと感じたら↑A→XA→ZRした後にスラビ→後方や単独で後方MPS26.6や弱い叩きつけ27.9出しても目立ってDP"M"下がらないし

同じ様な事がX旋律維持したい笛にも言える
ただXの最高火力技がX連撃振り下ろしMPS27.7でXA短縮叩きつけMPS31.0より結構下なので会心上げてもXA程組み込むメリットがない
スラビ→で繋げる候補とするとA振り下ろし29.1でX連撃振り下ろし27.7でXA後方が26.6なので相対的にXの低火力が軽減されるので奏回避演奏でX演奏するなら組み込めると全体通して火力出ると思うよ
0919名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee45-gSvD [147.192.67.213])
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2021/05/14(金) 12:37:14.75ID:bQ5pSW6X0
他の武器でもそうなんだけど、ゲージためてめっちゃ強い必殺技出ます!ってタイプは
突き詰めるとその強技出すための儀式をするしかなくなって結果クソ武器に成り果てるんだよ
それを理解せずに安いソシャゲのような爽快感(失笑)を重視するようなバ開発だからいつまで立ってもバランスが取れないんだよ
0925名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cc7c-m0gN [153.226.203.123])
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2021/05/14(金) 12:44:33.99ID:I/FBPQgC0
別に爽快感ある技あるのはいいことでしょ、単にそれを出すのにボタンに配置されてる行動で格差ありすぎるのが問題
太刀とか兜居合がメインではあるけど通常技死んでるかと言われたら全然そんなことないし火力若干高すぎねえっての除けばかなり理想的な調整してるわ
0928名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr10-X/Xr [126.133.236.129])
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2021/05/14(金) 12:47:50.71ID:GbqQgGujr
XAを絡めた効率の良い立ち回りを編み出せないだろうか
0932名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a288-gSvD [27.83.28.201])
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2021/05/14(金) 12:55:23.73ID:6jxvXYS/0
現状の気炎は癌だと思う
モーション気炎蓄積値格差がエアプバランスで気炎値優遇モーションコンボに縛られてる
笛のダメージに占める属性率が高い準属性武器の特性を笛属性値低下&属性会心優遇グループ剥奪&気炎を含めた音波化で属性Hitすら減ってる

震打もそうだけれど純粋な火力的強技はソレばかりを狙う動きになって単調化に繋がるから立ち回りの臨機応変さが強みだった笛と相反する要素だよねホント
虫2技は極めてユニークなバフ効果を持つ物理ヒット多めの演奏攻撃とかが笛の持ち味を損なわない形だった筈
0936名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2c04-BSji [118.105.217.64])
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2021/05/14(金) 13:01:25.08ID:+n3hnzmG0
ワールドは知らんけど今作の狩猟笛快適で強いし優遇気味だと思うけどな。叩きつけ付けのモーション値がバグってる仕様以外、文句ないよ
0938名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a288-gSvD [27.83.28.201])
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2021/05/14(金) 13:04:25.93ID:6jxvXYS/0
riseガンスが嘆かれてるけど(スキル適用含めた)火力面さえアッパーすれば改善しそうな武器としての軸はブレてない問題程度なのでrise笛よりは恵まれてると思う
笛はバフ儀式を簡略化したせいで新しいデメリットが生まれて
結果として火力面の問題こそ抱えつつもIBまで育ててきた武器特性がしっちゃかめっちゃかになってる

こういう事言わない方が良いのかもしれないけれどIBで弱点殴りつつ状況に適した旋律ストックして敵殴りつつ演奏出来ない層くらいしかrise笛喜んでないんじゃないかな
0948名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 382e-2+C/ [121.94.47.74])
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2021/05/14(金) 13:12:03.11ID:j9Ak2yaw0
まあ簡略化と脳死でできるようにしないと触ってもいない癖に狩猟笛難しそう・・・っていう謎の勢力多かったからな。
そこは致し方あるまい。
理想を言えばDosベースの演奏と攻撃をしっかり分けてくれた方が好きなんやけどなぁ。
0949名も無きハンターHR774 (スッップ Sd70-qZbA [49.98.208.247])
垢版 |
2021/05/14(金) 13:15:09.47ID:v/3+DODid
ガンスは新しい儀式が出るたびに儀式後の火力=儀式未実装時の火力にされる呪いがあるって見てさすがに酷いなとは思った

旧笛のスティック+ボタンでモーション決まってるのは今でも好き
三音気炎スラビフルーツも好きだけどコンボは好きじゃないからそれだけ戻してほしい
あとフルーツにオルケスタソウル効果欲しい
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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