【FPS】Overwatch2 Part965
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【FPS】Overwatch2 Part961
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1681518008/
【FPS】Overwatch2 Part962
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1681883837/
【FPS】Overwatch2 Part963
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1682289333/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【FPS】Overwatch2 Part964
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1682607600/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured シーズン3でレート爆上がりしてる人多くない?一体何があったんだ?なんか全然相応しい動きしてないんだけど、シーズン3で上がった勢は偽りって認識でよろしい? 初期から手が加えられすぎてオリーサのハイライトイントロが謎のスキルまみれになってる問題 連敗してランク下げさせておいてその次は連勝させる心底不快なマッチメイキング コンテンダーファラマ多くない?
絵面がまぁまぁ終わってるんだけど シーズン3の時に2週間くらい?正確には覚えてないけどマジでめちゃくちゃランク上がりやすい時期があった
その後シーズン終わりまでプレイしてたら適正まで戻ってる(下がってる)はずだよ
そこでマスターとかグラマスタッチで放置してシーズン4で再開してたらマジで場違いな雑魚が紛れ込む
俺が見た中で一番やばかったのは最高マスター3でシーズン最終がプラチナ1だったかな シーズン4で内部レートと同期させたせいでレートがくそ上がる人がいるように、やっぱ、そういう期間あったんか。ありがとう
ブリザードはまじでクソだな >>21
S1の時点でレートカンストが多数出て時間さえがければ上がりやすかったのを7勝更新とレートリセットが邪魔してたがそれを消したら誰にでも適用されたってだけ トレーサーの巡査再販来てるな
ゲンジの再販ももうじきか?
刀の色が服と合わせてなくて違和感あったから見送ったんだけどアプデで変更されたから流石に買うわ とにかく、シーズン3でアホみたいにレート盛ってる人とシーズン4の内部レート同期で爆上がりしてる人はなんか普通に下手
クイックにわんさかいるよ。シーズン3は偽りでシーズン4で上がったまま回さない人間のレートの価値ないだろこれ ow1末期でダイヤだったフレがみんなグラマス行ってるし2になってからレートインフレ気味だよな
まあ1の末期はみんなレート低めだっただけかもしれないけど 末期の過疎+1経験者のランクの下にゴリっと未経験者が入ったんだから1よりインフレして当たり前定期 ブロンズマッチなのにグランドマスター・ロールキュー・チャレンジャーとかいう称号の敵がいて草
一度もデスすることなくチームブロンズ全員嬲り殺しで異次元の強さ過ぎて笑ったわw ハンゾーマジでおもんな過ぎる
マジでこいつのおもんなさ半端ねーから重めのペナルティ与えるべきだと思うわ
海外ユーザーも結構そういう意見多数出してるっぽいし、マジでこいつ何とかして欲しいわ 適当にフレとvcしながらアンランクで遊んでるのが一番いいよ 普通こんなゲームやってくれるフレンドなんていないよね
APEXならいるけど クイックしかやらないんだけどフレックスキューで入ると95%ぐらいの確率でタンクやらされるのやばい ホッグに圧力があるといってもフックを避けれるだけでアドだし
救出手段もいくらでもあるから割と駆け引きは面白かったんだがな
ウィゾーとは比較にならないほど健全なワンパンだったよ 豚はデカくてフックの飛距離の関係で前線に歩いてくるからどこにいるのかわかりやすいし、防ぐ方法もフックされたあとも助ける方法も多いのにDPS様は不愉快らしい ペクスは結局チーターだらけだったわ
かといってOWもペイロNAPはワンパンマンだらけだし、マッチングおせーしどうしよもうないな エペはチーター、公式チーター(PAD)、バグ
OWはゴミマッチングで過疎まっしぐら
CS2はよ! コンテンダーズでジャンカークイーン使われてるじゃん 実際のところJQの当たり判定低ランクだと死ぬほど強そうだな
マクリーとかリーパーの方がでかいんじゃねえのか? タンクでワンパンはゲーム性破壊する悪だよ
ただそれ以上に高性能なウィゾーはDPSだろうともっと悪だしワンパン消した分の強化をちゃんとせずゴミのまま放置してるのも悪
痩せて耐久クソザコにしてDPSにした豚はウィゾーより全然まともなキャラ CSGOなんて誰も知らんやろ
FPSマニアしか知らんから過疎る JQのマフィアボススキン欲しい
けどタンクあんまりやらんしなぁ ここでチームが0キルとか言ってる奴が居て、言うてこのゲームで0キルとか無いだろwwwって思ってたが
今対戦した相手チームがまさに一人、また一人と突っ込んできて0キルで終わったわ。まじで有るんだな。敵ながらゾッとしたわ。 ラフィー本体のヒール性能よりも自分だけ安置でヒールされてると圧も無いせいで放置されて、常にもう片方にフランカーやらが集中してアナゼニ使い辛くなるのが一番キツいな ウィドメとかメイシンメも不快感すごいけどこいつらは一応カウンターできなくはないし
ロールによっては全然どうって事ないんだけど、ハンゾーだけは全ロールで不快指数ぶっちぎりだわ
とにかく威力と取り回しがバグってるレベルだと思うし、探知矢もこれはこれでこいつが持ってていいものだとは思えんわ
不快お気持ち表明結構な票数あるしマジでワンチャンリワークあると信じたいわ ライフウィーバーのグリップなんで回復ついてないの?これ
鈴が意味不明な回復するんだからこれもいいだろ回復して
50くらいしてやれ ヒール10000ルシオ
ヒール3000のアナ
5キルのバトルモイラ
上手いライフウィーバー
これらは同等の価値である ダイヤまで来て勝ちまくるとゴールドdpsの世話させられるからきつい。
敵はダイヤdpsで楽に勝てていいなー アナは必要なタイミングでヒールできるかの方が重要だしスタッツあんまり意味なくないか? 負け確マッチの時にボール遊びしてたら段々使えるようになってきた
こいつ楽しいな ゲンジでヒーヒー言いながらタンクダメージかいくぐってやっと後衛までたどり着いたら瓶投げられて追い返される労力がウィドウだとピンッで終わり
終わりだよこのゲーム >>64
アフロのやつあるけどコインで買えないもんな バティは無個性なサポに見えるかもしれないけど面白いキャラだよね。
ヒールと射撃を同時に行う操作感、立ち回りは面白いし、
大ジャンプで高台を取るとヒールと芋の軌道の特性から当てやすくなる。 ow2最近始めたけどライバルプレイ無理ゲーすぎる
ブロンズから全く上がれないし
味方の途中抜け多すぎるんだけど ゼニでdpsをキャリーするしかないぜ。
ヘイトきつ過ぎるがな。 このゲーム難しいからね
500時間はチュートリアルだよ☺ >>73
まあ最初はしゃーない
使うキャラ2、3に絞って練習しろ 相手にヒットスキャンいないのを確認した瞬間永遠に跳ね続けるクイックバティいるよな バティ回復するにも攻撃するにも跳ねてたほうが当てやすいからな… >>47
低ランクだとJQのナイフが全く当たらないから弱いぞ
多分 パーティ入ってちょっと練習するだけでゴールド行けるのになぜソロでやるのか? パーティでゴールドしかいけないとか誇張抜きで全員ブロンズレベルやろ >>75
ゼニヤッタ難しいんだよな
ゼニとキリコは全然当たらない
アナとブリギッテは勝率60だけど
ゼニとキリコは30くらいになっちゃう
オーブも付け所がいまいちわからない
調和は回復力低いしあんまり付け替えても意味なさそうだから
相方と相方が狙いにくそうなピョンピョンしてるdpsに付けるくらいで
それ以外は全部タンクに付けっぱなし
不和はわからんから基本的にタンクに付けて
居ないときは一番前出てきてる奴に付けてる >>85
調和のオーブは基本DPSにつけろ
相方がヒールしにくいゲンジトレ等のフランカーにつけっぱなしが基本で相方ヒーラーが死んでてタンクが本当にどうしようもなくピンチ以外付け替える必要ないまである
不和はそんなんでいい
単純にあとはエイム力を鍛えろ ゼニ最高のカモなのはオリーサを筆頭とした盾無しタンク
ダイブ対策はDvaゴリラにダイブされたら飛んできた瞬間に不和つけてそいつらに向かって前進しながらキックしつつ打ちまくれば勝てたりする
とにかく近づかれたら不和してキックを当てろ
で結構いろんなキャラ使ってるっぽいけど絞ったほうがいいよ
このゲームアンチピックなんかより習熟度の方がはるかに重要だから キャラごとにあまりにも操作感覚が違うからさ ゼニ使うなら敵タンクに不和つけたタイミングで
フォーカス合図のピン刺すだけでも大分変わるよ ゼニはアプデで蹴りにノックバックついてから相当使いやすくなったからな >>86
DPS付けっぱがいいのかありがとう
エイムはゼニとキリコは感覚が違いすぎて慣れないんだよな
弾速?が遅いのかな
アナとかDPSでいうとキャスディなんかは即着っぽくて使いやすいんだけど
例えばなんだけど
キャスディ使ってると10000↑
ソジョーンなんかメイン当たらなすぎて5000↓とか平気で出す
訓練場の動いてる的なんかなら当たるけど
実際に動くと難しいんだよな
ひたすら実践で練習するしかないか >>90
そうねー弾速が遅かったりするのは慣れるしかないんよな
先読みというか敵がここに出てくるなって場所を狙うのが必要になってくる ゼニはというかサポートは相方のHPにも気をつけろよ ゼニは調和不和をホイールの上下に割り当てると素早く付けられていいぞ あとルシオのスピードブーストとバティのウルトの置き方もいまいちわからない
攻めるときに置くんだろうけど
味方のウルトに合わせて出したりするけど
スピードブースト出してる間にヒール間に合わなかったり
バティのウルトも曲がり角なんかで出るぞってときに置いてもタンクだけ通って味方通ってくれなくて意味のない時間というか
一応ウルトあるから敵も押しては来ないけど何もなく牽制になってるだけになっちゃう ルシオのヒールなんて間に合わせるようなもんじゃないから気にすんなよ >>94
タンクだけ通って?使い方の認識間違ってないか
窓を通った弾の威力と回復力を2倍にする、だから窓の後ろから攻撃してるなら味方が正解だよ >>96
そういうことか!
そこを通過した味方の攻撃や回復の効果を倍増って
窓を通過したが味方にかかってるのかと思ってたわ ルシオは高度なキャラコンと状況判断が必要なキャラだから初心者のうちは手出さなくてもいいと思うな… ソロとグループのレート分けて欲しいわ
グループでレート盛った奴がソロで来たとき九分九厘お荷物だもん
大体の奴が2階級下の動きしとる >>97
説明文だけだとキャラ自体とも解釈できるからややこしいね。公式文だと背景動画見ないとどっちなのか確信が持てない
もし自分でバティ使うならデッドアイにも効果があるから使いたそうにしてたらキャスの目の前に出すと早漏度合いが加速するよ >>103
???
デッドアイってロックオンできたら即死だけどダメージ上がる窓と何か関係あるの?
窓越しにウルトするとロックオン時間が短くなるってこと?
これ動画かなんか見ないと仕様とか全然わかんないな Youtubeという教育コンテンツがあるのになぜここで聞く必要があるのか
GW過ぎたら居なくなるにわかはさっさと消えろぶっ飛ばされんうちにな ID:Z2t1q/3Q0と当たるブロンズ共がかわいそうだな
キャラゲーなのに情報収集する気もない人とやらされるのか😢 >>106
url貼れないから「デッドアイ マトリクス」辺りでググってみてくれ
速報とかに情報詳細まとまってるよ >>108
ブロンズを過大評価しすぎ
学ぶ姿勢が見られるID:Z2t1q/3Q0は伸びしろあるブロンズ上位プレイヤーだよ セクハラマンからしたらウルト時は窓より芋が欲しい
DPSやサポをワンパンしたり、急所にズドンと二発ぶち込んでタンクをイカせたりするから窓は通常時で良かったり ザリアのバリアやシグマの膜を撃ちまくる奴大量だから
プレイして疑問を感じて調べる このサイクルと無縁な奴が多い
まぁDMで何を無効にできて何が無効に出来ないのかとかはどっかに載せておいて欲しいが OW2リリース直後は脳死ザリアに初心者Dvaがひたすら焼き殺されてたなあ リリース直後にタンクやってた奴らってどのくらい生き残ってるんだろうな
今でもタンク続けてる奴なんて1割くらいで残り9割はゲーム自体やめたか他ロールに移籍してそう プレイヤー少ないからオワコン!でも新規プレイヤーは来るな! OWはゲームルールやキャラの特徴が触っただけで即理解できるからすごいよね
初めてすぐでもちゃんと試合になる。 よくてシルバー5かなって新規タンクがゴールド2認定報告してて草も生えなかった、適正になるまで周りを不幸にするの双方損しかないだろ… タンク人口が少なすぎるのが悪い
タンクに魅力が無さ過ぎる
DVAというオーバーウォッチ屈指の人気キャラがいるのにロールの人気は全く無い ふとこのゲームのタンクってなんなんだろうなって思うときあるわ Dvaだけやってていいならタンクやるけど
じゃんけん必須だからめんどくさいんだよなあ タンクがじゃんけん出来ないって結構致命的だからな
タンクは相性有利が大きすぎる 別にタンク1人分の仕事してたらOTPでもいいぞ、dva出したザリア出たならバックラインを2キルすればいい出来ないなら変えてくれ じゃんけんは手段だから勝てるならなんでもいいんだよ
まともな神経してたら自発的に変えるけど 遊びで豚使うたびにアナにマジレスされてワンワン鳴いちゃう
ワンパンなくてもいいからせめてじゃんけんはさせてくれよ 昔より動き良くなってるのに勝率下がりまくり
P3です DPSでなんかジャンプしながら撃っちゃうんだけど
ジャンプ撃ちってしないほうがええ? 少なくともゴールドはリグループせずに1v5しに行って死ぬDPSいっぱいおるから
そういうレベル >>130
エイムずれるだけやろ普通に
対ウィドウみたいな状況でもしゃがみやしジャンプ撃ちはない ガスにクレンズくらいあってもいい
吸ってる間はスタンも無効で尿便もフリーズも即効直せる的な
それでもメタにはならなそう 「仲間が弱くて勝てない」は良く見るけど「弱くて負けてしまい申し訳ない」は全然見ないなここ
マッチングの確率はどっちも同じだと思うんだけど 自分がクソだなってときはこんなとこに書き込まないからな 場違いな高レートに突っ込まれての愚痴はたまに見るが 俺が弱い→クソマッチ作った鰤が糞に都合よく変換してるからな まぁあながち間違いでもないが
俺が強い→も鰤が糞 味方が弱い→鰤が糞
このゲームって負けてる方が敵誉めてるの見た事ないけど何故味方ばかり非難するのか 明らかに味方に弱い奴が来てもdiffとかいう気ないわ
だってマッチングがおかしいだけだもん
マスターとプラチナ戦わせたらそりゃdiffでしょアホでも分かるわ アンチピックに関して「アンチ出せば暴れてるアイツを絶対止められる」思考が蔓延しきってるからな
だから「アンチ出さないアイツが悪い」になる
んなわけないのに >>137
過疎隠しのガバマッチになってから、その手の書き込みはチラホラ見かけるようになったな >>140
ほっとかれるとサポートに絡んできてヒールできない時ある
ゲンジトレーサーの時はすぐモイラに変えるよ
サポート守ってくれるならいいよぉー アンチピックを自発的に出さない時点で期待しても無駄(立ち回りがそもそも分からないからキャラを変えても意味が無い)
チャットオフで黙々とプレイするのが正解 このゲーム500時間はチュートリアルだから仕方無いね 相手はこっちが嫌がることして状況有利に進めてるのに
それを無視して不利な状況のまま時間過ぎることしか考えれない仲間に対して期待するのが間違い 最近タンクイジメDPS構成が流行っててタンク辛い🥲 ハルトなんか出せない
ボールとかドゥームとかも練習しなきゃ🥹 NAでメイ使うと勝っても負けても「○○ is my pain in the butt」ってたまーに言われる ハルト使ってメイとかガラクタ出されると悔しくて涙が出てくる🥲 いまタンクでDva練習中なんだけど、他にもう1-2キャラやるとしたら何がいいの?
シグマ、ハルト、ウィンストンあたり考えてるんだが
Dvaの習熟具合は、高台確保の理解、突っ込んだら帰ってくる、
Eボタン無駄撃ちしない、DMとウルト効果的に使えてない、そんな具合 俺ならシグマとハルトかな
Dvaも併せてこの三キャラで大体は何とかなるはず
通常使いシグマ、高台マップや砂対策Dva、コントロールハルトの三つ >>149
メイなら盾割りそこまでだしぶん殴れば返せない?
>>150
出来れば挙げた3キャラ全部使えたら良いけど
最優先シグマ、次点ハルトじゃなかろうか
シグマなら単体である程度完結しててワンピック取りやすいし、ハルトも味方に押し上げてもらうときに便利
ゴリラは敵にアナ居ない時とか対面ハルトの時出すと割と雑に使っても戦果でるし一番最後で良いと思う ハルトで押し引きの感覚掴んでれば多分ラマットラもすぐ使えるようになる 射線通るところで覗いて撃ってるマヌケなアナをタレ爺で瞬殺するの楽しすぎワロタ タンクは相手のアナゼニの強さで変わるのに一概にタンクdiffされるからな >>156
そうかもシグマ優先はそう思う
ハルトは対策されやすいけど面白いからぜひ使って欲しいね☺ DVA使いならザリア出てくる事多そうだからやっぱりハルトいいかもしれないね🤔
あいつ殴ったら死ぬし >>150
ラマットラだな基本dvaとラマットラでロングマップだけシグマやればいい ラフィ使い続けて思ったんだかこのキャラ回復チャージしながら攻撃出来たらかなり変わると思うわ
味方の理解が必要になるが足場とEはかなり有能 つかタンク弱くなりすぎだ
ほんとお互いのタンク1人が回線落ちして物足りない状況のOW1をプレイしてるかのようだ
本来なら1人でタンク2人分の働きをするよう調整するべきなんでは?
まぁこれはタンクプレイヤーな俺の意見であってサポDPSは現状で満足しててそんな強いタンクはいらないのかもしれんが dafran「これはメンタルがやられてるから言ってるんじゃない。ライフウィーバーは犬の糞だ」
ww むしろタンクは弱くしてもいいと思うけどな
現状タンクがやらかしたら勝てないってくらいパワーあるから自信無い人はピックしづらいんじゃないか タンクってロール自体の強化って具体的に何求めてるの、デバフ耐性とかはあっていいと思うけど火力や耐久力を一段階上げたらタンクで9割決まるゲームになりそ dafranライフウィーバーunraked to top500、ダイヤでスタックして諦めたの草
スマーフに標的にされてるとか流石に有り得んだろ
ただシンプルにライフウィーバーがキャリーできない味方依存のゴミキャラなだけか、あるいはdafranがウィーバー下手なのか 回復にラグがあるのバティやルシオみたくそれをカバーするだけの火力がない
ほぼ回復しか能がないのにマーシーのように味方をバフするスキルがない
ディフェンシブなマーシーを目指して設計されたんだろうけど今の所キャラパワーが圧倒的に足りない 今シーズンのライバル、やばいと思うの私だけ?
一方的なマッチングが多いのは変わらないんだけど
チームパワーの偏りが凄くひどいものに感じるわ 受け身タイプなのに守り切る力が圧倒的に足りてないよな
サポ時代のメトラを踏襲した感じに作るべきだったんじゃねえか
何ならメトラをサポ送りにして作り直した方が色々無駄なもん作らずに済んだレベル ここまで実装当時弱いキャラはなかなかないな
このホモは伝説として語り継がれそう これ操作方法変更なしでランクきてたら1000パーセント勝率40パー切ってたわ
あまりにも直感的じゃなさすぎた さっきNAでDPSやったらあっちは深夜帯にも関わらず拮抗した試合が3連続も続いて負けても楽しかった
日本鯖じゃ良い試合が連続で起こることなんてそうそうないから少し感動したが偶々だな マーシーですらスナイプされてようがそれ越えたのにライフウィーバーは最終ダイヤスタックDafranレベルがunranked to gmすら完遂できないのはキャラに問題があるとしか思えん まぁライフウィーバーは鏡らしいからブリに問題があるんだろう ランクキュー入れて、待機中デスマッチ入ろうとしたら「アップデート中」と表示されて固まったぞ!んで、マッチング音だけ聞こえたけど操作不可能だから再起動いれたら、ペナルティ受けて草
ゴミゲーオブサイヤー 旧オリーサ、旧メトラの能力をいい感じに掛け合わせれば
ディフェンシブなサポキャラが出来たかもしれんな
実際は移動を中心とした能力にしたせいでエリア取りが重要なこのゲームだと
ポテンシャル高過ぎると壊れると危惧して移動可能な対象絞ったりしてるのかもしれないけど
そんな危ういキャラ最初作るべきじゃなかったろ >>183
ラウィ使いまくってるけどラマと同じくらい動かしててつまらんぞ
マーシーみたくヒュンヒュン動けるなら楽しいけどラウィはそうじゃないし クソエイムの自分がバティストの3×3で殺しきれたからほんとライフウィーバーはヒットボックスどうにかせんと ラマは結構動かしてて楽しいけどな
ただホグやオリーサ並みに弱くされたら使わなくなりそうではある ラバの動画見てたら一生ヒールしてて草、クソサブ+クソデカで前出れないし交戦しないからブリンクも別に活きない、構成とマップ次第のリフト、ピンチになったら使うグリップ、スキル回せないんだよね受動的過ぎて。キリコのヒールしつつ適当にスパム、展開してテレポ帰還タイマン鈴といくらでも能動的にスキル回してリターンとってこれることとかと比べると余りにも ライフウィーバー使ってるカスいたら真っ先にカモりにいってるわ
ゼニのヘッショみたいな事故死すら心配せずに突撃するだけでいいから相手にいるとありがたすぎる ライフウィーバーが楽しいとか草
そんなこと言う奴はクッキークリッカーでもやってた方がQOL上がるぞ マジでハンゾーはやってる本人だけ楽しいやつよな
味方も敵もストレスしか溜まらんわ
ウイドウと違って低ランでもパチンコできるから明らかに新規削ってるよな >>190
カモらない方がよくね?
ほっといてキャラ変えてくれない方が勝てるっしょ 敵がグリップする度にnice grip送って回避に入れれば完璧や カマホモさんはPvEで大活躍するから待ってろ
ボスのヘイト取ってるタンクに敵の即死攻撃の合図が出たらグリップで無敵回避させる大仕事や
出来ねえ奴はレイドくんなよ! >>194
確かに…
じゃあ俺今までトロールしてたんだな… カモらなくても普通にタンクにダメージ出してるだけで回復足りなくてジリ貧になっていくんだよなぁ 味方のカスウィーバーの戦績見たら2勝9敗でクソワロタ
選んだ時点で通報させろよ 懲罰マッチって言うけど単純にタンクdiffでそうなってるんじゃないかって最近思い始めた
エリアコントロールの比重がタンクにかかりすぎててゲームとして崩壊してるわ
やっぱタンク1にしたのは失敗だったな その理論ならタンクなら懲罰マッチは起きないな!みんなタンクをやろう! 試合跨いで煽り倒してきたやつ負けてて草
こういうのがあるからOVERWATCHはやめられねぇ 特定個人にマウント取れれば別に勝ち負けはどうでもいい
その人に格付けされちゃったけど試合には勝てたってだけでしょ? 彼は満足してるよ dafranでもおかま無理か、マーシーですらできたのに
攻撃面見直した方がいいんじゃね、拡散なしで一方向に打って第2のパチンコで ラウィさん、ヒールとグリップは離れていた方がいいのに
射撃とペタルが近接向けなのチグハグなんよな。そんであのデカいヒットボックスよ
とりあえず羽のヒットボックス削除して射撃をもっとRoFと弾速上げるべきだと思うね >>150です
意見くれた方々ありがとう、参考になりました
Dvaがもう少しまともになったら、シグマ優先でやってみます
ハルト、ウィンストン、ラマットラは追々 新シーズン新ヒーローなのにまるでOW1末期みたいな空気で草 ガチめのホモキャラはジェンダー後進国の日本じゃウケそうにないししゃーない
コミカルなオカマならワンチャン人気出てたかも クイックマッチでさえマッチングに5分近くかかるようになってて過疎を感じる ジェンダー後進国ジャップランドでは野獣先輩とかいうホモビ男優が大人気なのに >>172
タンクが弱くなったからやるぞ!なんで人がいると思うか?
タンク弱くなったからやらなくなる奴は確実に出るけど むしろジェンダー先進国だぞ
百合ホモ男の娘コンテンツ強いからな! >>218
まあタンクを強化してもその場凌ぎにしかならないだろうな
実際OW2のタンクを想定して作られたクイーンやラマットラはツギハギで一貫性がないし
タンクは強くなくていいから魅力のあるキャラが欲しいよ 今のタンクは充分強いだろ
これ以上強化したらマジでタンクだけの強弱て試合が決まるけど
そんなの誰が求めてんの? 他のゲームでもプレイヤーの安直な意見を真に受けてインフレを引き起こすなんてよくあるよな ウィドウは放置してるんだし
プレイヤーの所為で―云々は通らないよ
タンクの強さよりまずパーティーとSR見せろ ウィドウマーシーハンゾーファラは明らかにこのゲームの癌 タンクプレイヤーが求めてるタンクが初期ザリアや全盛期ドゥームだとしたら勘弁だわ 取り敢えずメイの強化はやめろ
トップ火力に合わせて調整しようとすんじゃねえよ タンク人口一番多かったのは多分ドゥーム一強の時だったから今後タンク人口は増えなさそう 遠距離マップ増えて阻害とゼニ強化でタンクの不快感凄い 全盛期ドゥームだめなんだ
ならトレはいいんですよね? つーか足りない足りない言ってる奴がタンクで参戦しろよ マイナーチェンジの弱体化強化と根本的なロールとしての強化は別じゃね、豚弱えとタンクそのものが弱いは違うし一定数後者がいるからね ザリア相手にタレ爺出して一生火力献上するバカ死なねぇかな
これでもタンクのせいにされるの本当にキレそうだわ クレーバーでダコーンHS1発ダウン取る度にウィドウのクソゲーを感じるね 今のメタで多分ラマ対策にメイよく見るのにメイバフ来たら余計ダイブ環境なんじゃねえか? 武器はヒットスキャンかそれに近いビーム武器で射程は無限かスナイパーほどで
自己ヒール可能だと最高だわ >>231
全盛期ドゥームは高体力でCC持ちのトレーサーみたいなキャラだったからダメだろ これ以上タンクが強いとタンクで勝負が決まるから弱体化しろ!
じゃあお前がタンクやって勝てばいいじゃん
タンクがいないと勝負以前に試合が始まらないんだが?
そんなことすら理解できないのはダメージ専ガイジは頭空っぽなのか?
ただでさえ少ないタンクを弱くし続けてタンクの人口が増えると思ってんのか?
頼むから少しは考えて物をしゃべれよ 同じレートで当たるようになったと言っても、あれ嘘だからな
普通に1人だけでいいのに、誰もやらないので過疎過疎すぎてタンク格差は一番出やすい
タンク人口増えないとゲームが崩壊するっていうかしてる タンクが強かったら人口問題解決するかと言ったらそうでもないだろ
そもそもタンクは弱くないしな ただでさえいないタンクを弱体化させて減らしてどうすんのって言ってんだよなあ 現状ですら異常な1の待ち時間に近づいてなから十分だろあの頃なんてDPSは最低10分なのに今は代替1分マッチだぞ 弱体化と言えるのはリワーク待ちのホッグと懲罰食らってるオリーサくらいじゃん
後はバランス調整の域で文句が出るような弱体化ではないと思うけどね >>234
タレット全弾吸収してもバリア1個(2秒)につき23しかパワー貯まらんからタレ爺あんま関係無いと思うよ
むしろバリアCT中に本体結構削れるし、ザリアに対してタレ爺は別に悪いマッチアップでもない気がする KarQのtierリスト見たらサポは高水準でバランス取れてきてんな
カマホモだけ断トツで下だが ライフウィーバーは鏡おじさん「ライフウィーバーは鏡」 ライフウィーバーマジでいらないんだけど使ってる側は活躍してる気分になるのがマズい スキン買ったし俺の愛するJQはもう一押しバフ欲しいな
前ここで誰か言ってたが武器変えてくれても良いよな ホッグのリワークまーだ時間かかりそうですかね?
ハンゾーも一回ゴミにしてリワークした方がいいんじゃない? どうせ調整されてライフさんがぶっ壊れキャラになるだろうから俺は先を見越して爪を研いでおくんだ お、36.11君帰ってきてるやん
ライフウィーバーくんランクマクソ弱いけど今どんな気持ち? ウィーバーさんライフグリップはガチで強いから壊れキャラになるポテンシャルはあると思ってる
ULTも俺はみんなが言うほどゴミとは思ってない
でも今はゴミな >>253
すまんが多分君の言う36.11君ではない
そんなウィーバー強いとか言った記憶がない ライフウィーバーは鏡
ホモにはホモに見えるしオカマにはオカマに見える
上位の間ではそう言われてる ウィドウは近づかれたら終わりのところあるからまだいいけど
ハンゾーはハゲ上がって死ね ライフウィーバーはよ強化こないかな
新キャラが弱くちゃ意味ねぇよ
ウィーバー、タンク以外に安定してヒール回す力は1番強いしウィーバー強くなったらdpsとかサポは快適かもね >>247
モイラはもう最強クラスだな
ここは認めないバカ多いけどモイラ最強 OW1知らないんだけど新キャラが弱かったって事あるの?
アナはバフ来るまで微妙だったみたいなこと聞いてるけど
全体的にOP気味で来てるの? >>250
いうてアナキリコいない時はめちゃくちゃ強いと思うぞJQ
なんか知らんがモイラとか使う変なの増えたから特にコントロールだと通りが良い >>260
実装時にヤバかったのはブリギッテシグマアッシュぐらいだった覚えがある
あとハンゾーのリワークも最初はぶっ壊れもぶっ壊れで即日ナーフされたな >>260
このレベルの弱さはさすがに前例がないunranked to gmで一番ましなのでダイヤ1とかいう異常さ ドゥームの実装時かその辺りの時もワンパンチの判定広すぎて強いとかいう次元じゃなかったな アッシュやばかったっけ?
結構早めにリロード速度増加のバフ入ったことしかおぼえてないわ オリーサ追加された時はめっちゃ虚無じゃなかったっけ クイックマッチメインにしてストレス激減したわ
マッチング早いし試合も早いしゴミ試合は抜ければいいしランクマは修行僧向けやな
ただプレステ民とやたらマッチングするのだけは良くない >>260
ガチで来た瞬間の話ならラマットラも相当ゴミだった
速攻バフきたけど オリーサは最初弱すぎて一生バフされてたけどシグマ追加から2盾メタになって一生ナーフされて初期よりゴミになって2でリワークされたな OW2リワーク組
ドゥーム:リワークでゴミに、その後壊れになるまでバフ
オリーサ:リワーク成功、しかしナーフされゴミに
JQ:壊れ、その後ゴミになるまでナーフ
ソンブラ:壊れ、その後ゴミになるまでナーフ
マクリー:リワークしたグレはゴミ
バスティオン:リワークしたULTはゴミ
ブリギッテ:ゴミ、その後バフ
OW2新キャラ組
キリコ:壊れ、その後ナーフ
ラマットラ:ゴミ、その後にバフ
ライフウィーバー:ガチでゴミ、バフされでもガチでゴミ
おまけ
トレーサー:普通に使われてたのに何故かメインを5→6にして壊れる
ホッグ:活躍しはじめたら意味不明な理由でガチでゴミになるまでナーフ(勝率が高いからではなく不快さを理由にナーフ)
こうして並べてみるとマジでやばいなOW2 調整成功してるのってキリコ・ラマットラ・キャスディ・ドゥームか・・・ 最初のアナ微妙だった、は自分のことを回復もできるウィドウだと思ってるやつばっかだったてのもありそう >>261
モイラ使うのが変とか
karqランクで一般S、top500グラマス1評価でAでアナの次なのにアホなんですか? キャラバランスとかどうでもいいからマッチングだけちゃんと調整入れてくれ 唯一タンクに興味持ったのがドゥームが最強になった時だわ
まあどうせナーフされるんだろうなって思ってそこまで練習しなかったけど
あそこまで好き放題やれる性能になったらタンクやってもいい >>274
強さ表知らないから予想だけど中身強い人が使う前提か中身強い人同士で組む前提だから
ソロQとか一般プレイヤーな大多数には関係ないとかそんな感じじゃない?
今日はラマットラをよく見かけるんだけどパメル使う時やたら距離詰めてくる人たちはパメルが射程10mくらいあるの知らないんだろうか?
ハルトのカウンターとして出されて一方的に殴られて気付いたりしないんかな。ゴリラに盾出す人多いしそういうもんなんかな...
パメルパンチコンボ狙ってるのかもしれないけどアレ全然役に立ってる場面見たこと無いしPvE用の技術じゃねーかな... リワークされたキャラが軒並みゴミ化してるのがほんと泥舟って感じ
自己回復もセントリーも取り上げられてバスティオンとか泣いてるだろ モイラは普通に強いし、本物のゴミキャラきたからモイラも今は気が楽だろうね >>280
距離減衰は変わらず長いままだし普通に強いと思うわ俺は キャスディ未だに強いと思うぞ
近づいたらボム+射撃一発で終わりが強すぎた 上手い人の評価は知らんけど今の盾無しオリーサもだいぶゴミ寄りな気がする
メインの豆ガトリングもウルトもしょぼいし盾あったほうがよかったでしょこれ >>279
モイラの今の強さわかってないやつはほんと見る目ないわ
今はサポでアナモイラでいいくらいモイラ強いのに >>283
勝率から見るとだいぶゴミよりというか派手にゴミだぞ サポートはあれを出せこれを出せそいつはいらない議論があります
しかしとりあえずアナは必須ですこれだけは真実を伝えておきたかった オリーサはホッグと並んでタンク最下位評価だね
上位でも一般でもどちらも最下位
使う価値なし サポートでアナいないのは構成時点でもう負け認めてるようなもん >>286
やっぱそうなんだ
何の強みも無いしこいつ使うくらいならシグマとかラマットラみたいな無難なタンク使う方がいいもんな トールビョーンとかみたいな弾速遅いキャラで遠距離スパムする場面ってリターンがデカい頭と安定する胴体のどっちのライン狙うべき?ハンゾーなら頭なんだろうけど ビョーンなら弾落ちるからなおさら頭のライン狙ったほうが良いよ 弾落ちるし頭狙いが胴に入ることはあってもその逆はないからとりあえず頭のライン基本で良いと思う
相手瀕死ってわかっててどこでも当てりゃ死ぬって時だけ胴狙いでもいいけど 今まだ35戦くらいでゴールド2だけど
モイラの今期ランク勝率64%だった
やはりモイラは最強 ダフランドゥームやってるのか
何使ってもうまい奴がやめるとか相当だな 1末期のタンクはマジで弱かったけど
未だにタンク弱い弱い言ってんのはただのヘタクソ
火力も体力も1の1.5倍くらいあるし
1ピックしかないだけ他ロールの倍の戦力があるってことくらい理解しろ まあ今のタンクでダメージすら出せないってのはないな
マッチ格差が小さい時という前提ではあるが 普通のキャラで相対してる分にはタンクの強さはよくわかるんだけど、
不和瓶投げて集中砲火したらあっさり沈むから大体ゼニアナがタンクを辛くしてる原因だとも思う >>300
1からタンクやってるけど体力火力1.5倍って盛りすぎだろ
ラインハルト500Dva600あったんだが
なんならシールド量は激減しとるがな
火力もせいぜい1.2倍だろ 不破阻害が両方ついたタンク放置して遠距離で撃ち合いしてるDPSマジで何がしたいのか タンクが弱いなんて誰も言ってなくねえか
タンクを弱体化するななら言ってるけど 阻害は4秒から3.5秒にして不和はタンクに付けたら5秒で外れて3秒間付けられないようにしろ 今の大アナ時代にホッグマジで無理ゲーだろ
阻害されるだけで何もできず死を迎えるって明らかにキャラとして破綻してるよね
いつリワークされるんですかー?1月にするって言っていましたよねー? というかタンクとDPSの平均ダメージデータだとほぼ同じじゃね
火力1、5倍って別のゲームやってんのか 遠距離マップ追加で露骨にタンクの平均ダメージ落ちてそら不満しかでないわ
今はもうDPSより少し下まで行ってる >>293
トールビョーンなら頭狙うどころか頭の一個上が正解だぞ 初心者狩りキャラまとめたわ
こいつら使っとけばメタルランク脱出は間違いない
タンク:シグマ
DPS:トールビョーン、トレーサー
サポート:ゼニヤッタ、モイラ 遮蔽のない場所で不和とフォーカスされたらそりゃ溶けるけど、それで少し耐えられるレベルまで耐久上げちゃうとフォーカスしないレートで不沈艦になっちゃうしな
そもそもタンクやってる身からしたらどれだけ減ってくれても、格差は困るがどうせ即マッチだし
1の時から、チームゲームなのに俺だけがキャリーしたい()とかダメージしかやりたくないみたいな大多数のプレイヤーの意識が問題なだけだろ >>316
DPSはさすがに脳死ピックじゃ無理じゃない?
それにトレーサーで勝てる技術があるプレイヤーなら既に脱出してそう トレ使えるならどのキャラ使っても高水準行けるのでは
ラッキーパンチ狙えるキャラじゃないからプレイヤーの腕がモロに出るから
上に行けば行くほど何やってるのかわからんキャラになる ゼニのHPが225で実装されてた世界線やりたかったな
現状ですら下手くそDvaのメック剥がすまではタイマンで勝てたりするから225なら誰も止められんな ライフウィーバー使ってると味方が途中抜けするんだけどやばない?
そんなに憎いのか
勝てる試合でも
落下死しそうなやつグリップで拾っても立ち止まったあとに投身自殺したり半端じゃない 結局耐え忍ぶm向けのタンクなんかどのゲームでもあまり人気ない
だからdpsのようにするのは当たり前。
このゲームはましてや対人でストレス溜まるし責任も大きいし。
弱くしたい奴はていiq JQのスキンカッコいいな買っちまいそう。
碌なスキン来ないから良く見えてしまう効果あるけど
JQ使える程上手くないからなー 再販もあるみたいだからゆっくり考えるのもいいんじゃね、警官トレ再販早すぎだし
でもアキラバイクトレはまた買っちゃうんやろな俺は >>325
エーペックスみたいにアホほど追加されると目移りしちゃうけど買うかな。
ラマも悪くないが今ひとつインパクトあるやつこないかな。 タンクが今くらい強かったのってGOATSからオリ豚、二盾辺りまで?
この時期はタンクの構成がほぼ固定で死ぬほど退屈そうだったな
今のタンクは攻撃寄りだからマシかもしれんが このゲームで一番楽しいのがザリアだからタンクやり続けるよ
バリアを自分に張るか味方に張るかしかアビリティないのになんだろうなあの快楽 >>328
タンクに求められる性能はプレイヤースキルで火力を出すより、
立ち回りで攻撃の機会を作って脳死で殴るみたいな感じだと思うわ マジでザリアがもたらしてくれるゲーム体験はどのゲームにも勝る快感だよ
小学生の鬼ごっこでやった無敵バリア、あれを対人ゲーで使えるという高揚 ハルト、ザリア、ウィンストンメタの評判は悪くないし
意外と最適解じゃない? ザリアやってるとみんなレーザーのチャージ量とか何も把握してないんだなって思う
どう見てもマックス近くて焼き殺されるしかないみたいな状況なのにバリア貼るだけでピタッと手止めるやつ多すぎる
みんなで俺を狙えばいいだけなのに
まあボイチャないと厳しいか >>327
今より強いの定義が難しいが、
ハルザリ環境下のハルトは強かったぞ
どのメインタンクもザリアのバリアあると落ちにくいし ザリアのバリアの処理は低ランクほど下手だね
ダイヤあたりから全員でフォーカスしてザリア落とすようになる
バリアあっても関係なしにみんなで打つ
逆に止めるのが低ランク >>333
オリ豚以前は知らないけど
ハルザリ環境の不満はほとんど聞かないし
完成された構成だったんだな >>336
一番暴言吐かれるのが間違いなくサポートだから覚悟しとけ
ヒール足りないって脳死でみんな言うからw >>334
低ランクだと味方がリーパーバスシンメトラみたいなタンクキラーピックしてる時でも
ザリアに撃つな下手くそってチャットで文句言う奴多いね
ザリア自身が逃げのバリア使った時なんかは攻め時だと思うんだけどなあ OW1時代からタンクプレイヤーを大事にしてれば2タンクのままOW2出せただろうにねぇ
悲しいねぇ https://i.imgur.com/RAR6Z4U.jpg
こういう明らかに勝ってる試合でも
最後捨てゲーされて放置で負けるからな
ライフウィーバーにそこまで罪は無いだろ レート少し上がると明らかに戦力外混ぜて介護させてくるからな。
これでも勝てるかな?みたいなテストかよ。 鰤は絶対そこまで考慮してないだろ単に人口少ないだけで 随分と勝っててチャットバトルもないのに途中から捨てゲーはスマーフのやり口だな >>342
仕様だろうなow2から露骨だから即やめて懲罰入るの防いでるわ healdiffとか訳のわからん韓国語めっちゃ飛ばされるよ
ライフウィーバーこんなんばっかりで勝率13%しかない
落下阻止したらもう一回身投げしに行くし
開幕からタンク動かなかったり
途中抜けするし
普通に試合できてる回数の方が少ない >>345
本当糞だよな。
平均取らずに意図的にアンダードッグ側にしてるよな。 >>336
前に出すぎない
相方の位置は確実に把握する
モイラを使うことを躊躇わない ジャンクラウルトの声が聞こえたから逃げながら壊そうと身構えてたら急にグリップされてそのままタイヤに追尾されて爆破された時はキレそうになった マッチングはシーズン3の方が良かったまである
というかこれ毎シーズン言ってるな プレイヤーが減ってるからしゃーない
もう気楽にオカマやJQで遊べ トレモ部屋を一新して欲しいわ
せめてダメージ表示とウルト速チャージくらい欲しい >>336
実力知らんけどヒールがバリアを貫通するかどうかの知識は最低限必要 GeForceのインスタントリプレイが勝手にオフになるんだけど対策ある?このゲームだけだわこんなの >>184
たった今これなったわ
途中抜け扱いになってペナルティとか理不尽すぎ
前からあったの?これ >>336
ライフウィーバーを使わない
これはガチ >>336
勘違い一生トレーサー変えないマンとかを仲間に引いて相手にゴリラいたら終わりのロール
視界に入ってない味方のヘルスを必ずチラチラ見る
ゴリラフランカーに絡まれたり、スリープ当てたり不和付けたりしたら必ずピンを出す
絡まれてて誰もカバーもアンチピックもしてくれない場合は、多分負けだけど、アナゼニ→生きやすいモイラバティブリに変える
阻害が強いからアナは欲しい
ペイロードの踏み合いでは、タンク相撲始まったら相手のアナより先に瓶投げればかなり有利になる
普通ナノブを見たら下がるから、ハルトみたいなレンジ短いやつにつける場合はハルトが殴れる距離まで接近してからつけてあげるのがいい ゲイってdafranが使ってダイヤスタックしたの派手にヤバくね? ヒーラー初めてならアナゼニキリコだけ練習、ピックするようにしたほうが良いと思う
この三人はシグマハルトDVAみたいなもんで大半の試合はこれで何とかなるスターターセットだし ブロンズの雑魚なんだけどドゥーム出してる時に味方サポがキツそうにしてたら他タンクにしてあげた方がいいのかな アナは強いしやれること多くて楽しいし不可欠な存在なんだけど味方がある程度まともじゃないと機能しないからな
ある程度ソロでキル取って状況を好転させられる(可能性のある)キリコは練習し得 キリコは練習すべきだと思うけど札投げるだけにはならずしっかり合間にクナイ投げてね 正直アナの減衰なし即着75ダメはイカレてると思うから撃てるタイミングあるなら撃ち得だた思う アナとかいうヒール量高いダメージも高いスキルは死ぬほど強いULTも強いとかいうキャラ とはいえ、ある意味阻害が本体といっても過言ではない シーズン1か2に謎に阻害の効果時間伸ばされたけどあれ元に戻ったっけ?
当時パッチノート見てビビった記憶あるわ サポやる上で必須なのはオプション→操作設定→ヒーロー味方のライフゲージをコンテクスチュアルにすること 最近オーバーウォッチクラッシュするんやけどおま環? 俺もバティキリやりたいけど相方がアナ選んでくれないと泣く泣くやってる 今サポもエイム差が顕著に出るからひたすらエイム練習して一番当てやすいキャラ使ってれば簡単にレート上げれる ライフゲイバーだけはやめてくれやる気が無くなる
クイックでも使うな迷惑 さっき初めて和菓子投げオカマ使ってきたけどヒール速度遅すぎてゴミでした 極稀に上手いウィーバー味方に来るけどゼニとかキリコだったらもっと楽に勝てるんだろうなって… ウィーバーはヌンバニ第一とジブラルタル防衛だけは良さげではある タンクやってて思うけど今タンクが不人気なのって
積極的なピック変更よりも消極的なピック変更を強いられるからじゃ無かろうか
特にDPSのOTPカスども引いたときに顕著だけど
他で対処して欲しい部分をタンクに求められる時が体感結構あって
ピック変更せざるを得ない場面が多いし
そういうのやりたくないとか嫌いって人多いからこんなに不人気なんじゃ? 受けの変更になりがちなんだよな、タンク
DPSやサポって極端に弱いキャラじゃなければOTPでもなんとかなるけど、
タンクは戦力全体に占めるウエイトが大きすぎて、どんなキャラでも変えなきゃいけない時がある
とりあえず砂の対処はDPSでももっとしやすいようにしたほうが良いと思う タンク人気なくてマッチング長いから減らしてちょい能力上げただけでそのままだからな
DPS枠倍にすればいいのにトーナメント意識しすぎて人減らす流れになったのはマジ愚策
1人に絞られたおかげでタンクジャンケンに付き合わされないといけんし余計に悪化してるのは救いようがない DPS増やしたオーバーウォッチは超やりたくねえわ
オープンでやれるからいいじゃん
マジで他のゲームでいい
オーバーウォッチだからこそのゲームがやりたい >>381
タンクじゃんけんしても味方が糞だと勝てないからな。 過疎ってたow1から新規呼ぶならカジュアル志向に向けるべきなのに逆に人減らす調整して
toxic増やしてんだから完全新規がくるわけない
せめてアンランクに枠増やしたモード追加すべきだった
昔ながらのOWしたい気持ちはわかるが行き着く先は死にかけのスラクラ2コースだぞ? じゃんけんならいくらでもするわ
タンクでボール、ドゥーム、ファラはじゃんけんも糞もないのが酷い トロールゲイバーさんグリップ使わないでもらえますか???? kragieeもライフウィーバーのunranked to gmクソ苦戦してるな
だめだこのキャラ サポート武器マスターのチャレンジやろうと思ってたのにゼニで楽しくプレイしてしまった
なんでオーブの回復をカウントしないんだよえーっ! スナマップのウィドウ側とダイブdps側の難易度差がありすぎてな、ウィドウパッシブにヒール回復量半減とかつけねえか >>388
初心者のゼニでGMなれるのにそれ以下って凄いデバフだな 日和ってないでさっさとエイプリルフールのDOTライフルに変えちまえばいいのにな
いじるつもりがあるからああいう変更を試したんだし もう タンク:2 DPS:4 サポ:4 にしろよ
構成が2倍になるだけだからマッチング時間自体は最上位以外さほど変わらないだろ
GM帯は廃人なんだから10〜20分ぐらい待ってろ OWのランクって正確に実力で分けられなさそうだしランクが魔境なのも仕方ない気がしてきた
エリア取りとか数字にならない部分の評価難しいし クイックでコントロール3ラウンド目まで行ったとはいえヒール18000出た
良い試合だったんだな タンク2になったらなにが解決するん?
おまえらタンクやらなかったじゃんw
とりあえずタンクのナーフをやめろ ライフウィーバーのプルで敵からの射線通されて死ぬとガチで萎える
一瞬でティルトするわ 1試合の中でクソローのタンクの目の前から引っ張られたのとペイロ触りに行ったら強制C9させられかけたのはあった タンク2になったらDPSサポcc盛り盛りにしてタンクはオープン並みのHPな bogurようやくライフウィーバーでマスター5到達してるけど80勝52敗で尋常じゃない時間かかってる オカマ弱いのはよくわかったからもういいよ
多少強化されてこいつちょくちょく出てくるようになってもうざいだけだし
このまま最底辺で沈んでていいよ
キャラ自体に魅力の欠片もないしな トップクラスがこんだけ苦戦してるって事は明らかな弱キャラだよな。
同レベル対戦で使えるはずもなく。 火力ないのがなあ、マーシーもult使うと奇襲もあるし判定小さいし
おかまでかいし火力ないしでFPSやっちゃいかんやろ EUにフィーバーOTPでT500行っとる奴おるやん
狂気の沙汰やな ボールとドゥームが暴れてるときってdpsサポは何出せばいいの? やっぱり自分の意志とは関係なく味方に引っ張られるってのが体験として気持ち悪いわ タンク始めて再認識したけど、やっぱりアナいない方のチームが負けない?このゲーム >>411
ダメージはソンブラや爺
サポはブリで弾く、アナでスリープからの阻害で殺す、ゼニで不和付けて殺す 他ゲーと比べて明らかに難しいからやらないとやらないだけ下手になるからな タンクやらないやつばっかりなのに2タンクに戻せって言ってるのって普段からタンクへの要求が多いんかな 敷居が高いんだから無理はするなよ
他のゲームのマスターランクがOverwatchのブロンズだからな >>409
練習場だと「お、結構火力あるんじゃ?」ってなるんだけど、実際使うと近距離の撃ち合いはヒットボックスでかすぎで実質出来ないわ弾速遅すぎてカス当たり量産するだけだわ弾数少なすぎだわでヒール以上にダメージ出せねぇわってなる タンクやらない奴が戻せって言ってるかどうかはわからないだろう
想像だろう
俺はタンク1から死ぬほどやってたがメインタンクサブタンクのが明らかに戦略性もありレベルも高く面白かった 俺もOWのときからタンクやってたけど2タンクに戻してほしいわ
メインタンクがエリア作ってサブタンクが荒らしたり火力出したりってのが面白かったのに今のOW浅い あとアナはいい加減阻害じゃなくてヒール量半減とかにしろよな
盾なくして1タンクにしたのにそのままにして良い性能じゃないわ >>414
出してるけど止まんねーなぁ
ソンブラドでゥームとかハックされてもガードするだけで殺しきれんわ タンクは今の強さ、今の環境で2人にしてくれたら人気出そう
今のタンクはメインサブみたいな縛りはないからな
1タンクで成立するように調整されてるのでどのタンクも前線を張れて1人で完結できる性能がある
縛りはないけど責任はあるのが今のタンクだが、今の環境のまま2人になれば縛りも責任からも解放されて人気が出る ウィゾーのワンパンが取り上げられることも2タンクに戻ることも絶対ありえないから幻想抱いても無駄だよ
あとPVEはガチのゴミコンテンツになるよOW信者ですら擁護不可能な PvE結局強制マルチっぽくて笑える
絶対味方に文句言う奴や放置するアホ出て非難殺到になるじゃん
鰤はここのプレイヤーの性格の終わり具合把握してんのか?
チャットのログ見るだけでカス揃いってわかるだろ >>423
ボールやドゥーム、ゴリラみたいのはちゃんとチームでフォーカスしないと無理
裏を荒らされるのを止めてタンク落とせばその後有利取れるっていう意識が全員にないと、特にドゥー厶ボールは上手かったら荒されるし逃げられる サポートよりダメージ出せないソンブラがチームに来た時は時間の無駄だから降参させて欲しい・・・ >>411
キャラで対策しようとしても上手くいかんぞ
単独で裏荒らしつつキル狙うか無理ならそいつらにダメージ出しながら隙見て裏キルしにいくとにかく構わないのが大事 タンクでやると毎回雑魚引くのマジで終わってるな
俺以外誰もピック取れない >>432
「アンチ」ピックなんだから上手く行かないのは単に練度の問題以外にない
ヒーラーは絡まれて現にキルされるところなのに構わないなんてできないんだよなw
いいよなお前は構われなくて
こういう裏取りしたいだけの勘違い社不がいると負ける やっぱホモ当たり判定でかすぎてやばいよ
散華の花あったときはなんでこいつトレーサーに狩られた上にHP回復までしてくれんの?って感じだったな カマホモが善意でやってるであろうことが大体余計なことって感じでイラッとする リアルト攻撃で開幕からバスティオン乗ってダメージキル数デス数トップでたのちい😙
このゲーム楽しむならIQ50くらい下げてやってかんと >>435
あれ笑えるよな、フランカーに刈られるために生まれてきたんかな タイジンガ~タイジンガ~タイジンヒーローが尊い~
こいつらサガット知らんの? ptでやってると程々には良いゲームなんだけどなぁ
野良は地獄過ぎるンゴ 黒人カマホモゲイ野郎が弱いのはLGBT差別!!
採用しないプロリーグチー厶とヘイト企業Blizzardは謝罪しろ!!!!!! レイプ犯を使い続けるのは遺族から苦情来ないのかね
名前変えた程度で許されるもんなのか? ウィドウとかいう白人美人異性愛者を露骨に優遇して黒人ゲイとかいう社会的弱者を露骨にクソ性能にするヘイト企業Blizzard許せねぇよ... スキン次第ではあるが基本肌の色おかしいしハゲだしウィドウは美人でもないな 今の性能のままタンク2になったら機動力のないdpsサポ選んだ時点でトロールだな 今の性能で2タンクになったらハルザリで地上は消し炭になりそうだな タンクの責任感の所為でタンク少ないって理論ならオープンキューはもうちょい盛り上がってるんじゃない? オープンキューって空気読めないDPS選ぶ雑魚引いた方が負けるゲームって認識 タンクナーフ前のオープンキューはたまに3タンク2サポとかで1タンク2dps2サポをボコす気持ちよさがあったからよくやってたけど、元々オープンはdpsガイジ多いし、さらにオープンキューのタンクナーフもあってクソゲになったから一切やらなくなった オープンキューでタンク強すぎるので全員HP減らしますとかマジでセンスがないんだよな オープンのタンクHPナーフを見るに運営は意地でもDPS様を優遇したいみたいだからロールキューでも2タンクに戻る可能性は絶望的だな ちょい前のオリーサを基準にタンク調整していいと思う >>435
ゲンジ相手だとゴミクソな腕前でも勝てて回復吐き出すマジモンのボーナスバルーンだったからね >>184
今これが起きてアップデート適応中がくるくるしたまんまなんだけど
強制終了してペナルティ受けるしかないんか? >>455
1vs1でDPSがタンクに負けてしまうので駄目です
タンクは大人しくDPS様のボーナスバルーンに徹しろ
DPS様をキルできるような攻撃をタンク風情が持つな 責任感で言うならdps強化するべきなんだよな現状のタンクでも支配率が高いから責任なんて発想がでる、だから責任云々が的外れだと思うがじゃあどうするかというとむずいんだよなあ 帳尻合わせに低ランdps入れてる場合ほんとダメージ出せないで死んでるだけだからわかりやすいな 低ランは高台とってやっても使わないで
スナのくせに不利な位置にわざわざ降りてタンクに倒されにくるから
強ポジ使わないで縛りプレイでもやってんのかよ もうマジでタンク消してサポートとDPSだけにしたほうが良くない?
そっちの方がみんなやりたいことできるでしょ でもまぁ別に今は致命的にキューが遅いとかはないし、今のバランスでいくしかないね
タンク強くしすぎるとタンクが圧倒的に支配的になるし、dps強するとタンク弱くてやる奴減るし
サポ強くする分にはまぁ別にいいけど タンクやった時のおまけもっと増やせばいいんじゃね
ダストとかもっとサービスしていいんだぞ FPS客を引っ張って来てるんだからタンクやりたいやつそらいないよな タンクがいなくなったらDPS様は誰に責任押し付ければ良いんだよ サポ以外ないだろ
ダメサポ同人数なんだから押し付けあえ ラフィーさん楽しいから人権を与えてほし
ゲームまで人権無いの可哀想🥲 ラフィーさんは常に後ろの方で皆を見守ってるからね
危なくなったら引っ張ってあげるからね
高いところにも連れて行ってあげるよ
ゲンジにも確実なヒールを届けるよ☺ マーシールシオ キャラコン難しそうで使ってない
キリコ テレポが忙しそうで使ってない
だいたいアナバティストブリギッテ お前ら本当に脳みそついてんのか?、
現状維持?過疎ってるんだが、時間経てばさらに深刻だぞ
dps強化?さらにタンクきつくなるが?
大丈夫?脳みそある?
タンクは王様でいいんだよ タンク強化が必ずしもタンク人口の増加につながるわけではないなんて
いままでいくらでも言われてきたでしょ 正直チームリーダーって立場は割と好きだから今の王様タンクが責任重くてもいい ライフウィーバー増えてきたな
無料開放まで来た奴が増えたか じゃあ何で初期はタンク人気だったんだ?
次に今のタンクきつい環境は、どうなんだ?
どんな形であれ、強化入れるべきじゃないのか?
dps人気な理由考えなよ バランスどうこうの前に単純にDPSだけキャラ大量にいる以上そこに人が集中するのは必然ではある >>479
ラフィーさんアナと組む強いと思う
後ろの高台からか全員にヒール回せて死にそうなキャラ引っ張れる
彼はいい人だよ☺ タンク強化が人口に寄与するのは否だけど
タンクのゲーム性が落ちると全体のマッチ時間や格差マッチが悪化するってのも事実なんだよな
だから極力弄らずタンク周りでメタ回していけば?と思うけど >>474
タンクのすぐ後ろとか倒せる位置にいるのにフリーでゼニ撃たせて放置するDPS引くとまじで味方に殺意湧く タンク増やして欲しいね
もう高所地仕様ハルト地べた特化ハルトとか同じキャラで亜種作って増やしていいよ
タンクの性質上いっぱい増やせないなら特性を強化するか弱点補って特性が弱くなったバージョンとかガンダムみたいに寒冷地仕様ゴリラとか
ジャンプ力落ちたけど毛におおわれて全身アーマーとかそういうのでいいよ☺ そういえば今年PVEが出るらしいね☺
キャラスキルのカスタマイズって出来るようになるのかな ライフウィーバーを相手に強制ピックさせるヒーロー実装はよ タンクはジャンケン要素をもっと薄くしないと増えないかな
個人的にそこがタンクの面白さだと感じてるけどタンクをメインでプレイしてない層からするとこのジャンケンはダルいだけだと思う とりあえずタンクにファラマエコーとメイシンメ潰せるキャラ追加しよう
そうしたらタンクはもっと楽しくなると思うしチームも楽しくなると思うんだわ
ちなみにシンメ対策にウィンストンとシグマが良いって聞いて
理屈には納得したけど実際やってる感じ全然有効に感じないんだけどどうなのこのピック? シグマはシンメ無理。マップ相性でたまに完封できるだけ
ゴリラは火力上がる前に逃げられるだけで基本dpsに処理してもらう 冗談抜きでライフウィーバーいるチームが100%負けてるわ
このキャラあまりにも失敗作すぎでしょ 本体には強いがタレットにはクソ弱いハルトとかいう奴 ライフウィーバーは火力無い味方へのバフスキルも敵へのデバフスキルも無いウルトも弱い回復力も高くないヒットボックスもデカいって詰んでるだろ
たとえグリップ上手く使えても大した貢献にならんよ味方への火力貢献度が低すぎる 初期タンク人気あったか?って曖昧だけど1タンクになって変更点多いロールだし触る人が多かったからだけな気がするが。ザリアメタオリーサメタのように単調で簡単なメタだとやる人が若干増えてた気もするが、こういうメタって逆にタンク専から不評なんだよな ライフウィさんの引っ張りってザリアやシグマのウルト食らってても引っ張れるの?
味方にいたけど、お前も一緒に食らってるんかいw ってなって見れなかった ライフウィーバーのいいところはフランカーとかのdpsに確実に素早く継続的にヒールできることだな
竜剣してるゲンジにヒールできたりするのは強い
でもそもそも全体的にキャラパワーが低いし、自分ができることも少ないからキャリーが難しい
はやく強くしてくれ
ウィーバー早く強くしないと人口減るぞ? タンク強化が人口増に否ではない
それは論理的では全くない。君の言っていることはおかしい >>499
引っ張れるけど
救出しても不貞腐れて捨てゲーされる >>499
引っ張れるよ。一応それで抜け出せたりできるけど、ザリアにまとめられたらグリップよりペタルが正解だね
シグマは引っ張りで一人救助できるけどまぁだからどうした感はある なるほど、まあ戦況を変えられるかは別だが単体を救い出すのには使えそうだな なんやかんやでタンクはOW1末期が一番遊びやすかった記憶 結局DPSの面白さの一番の犠牲になってるのがタンクだろうし
DPSのプレイ感を下げないと改善はしないだろうな ゴールド帯の雑魚だけど負け試合でモイラ使って延長で負けたらアタッカーとヒーラーにモイラがカスだから負けたとかボロクソ言われたわ
ヒールしてたし下手したらモイラ使ってなかったら延長まで行ってないと思うんだがこのキャラ嫌われすぎだろ
延長戦も前半はアナが頭抜かれて崩壊して後半はWタレットにアタッカー沈黙してるしこれで俺のせいにされるのはあまりにも理不尽だわ
ちょっとリプレイ見てください E84J4F 特にヒットスキャンに対するカウンターピックやスキルが無いの頭おかしいでしょ
フランカーで絡みに行っても大半のサポ以上に善戦できるし ヒットスキャンってこの仕様なら本体弱いか射撃威力弱めかにすると思うけどどっちもないよな
ていうかそのヒットスキャンに対するカウンターがOW1のタンク2だったのに現状はタンク1 1末期のタンクは割と全キャラ出てたしホッグザリアとかもまぁまぁ有りだったな 盾硬すぎて攻撃通らないからつまらないってのはまあわかるんだけどさ
サポタンに返り討ちにされるのが気に入らないってのは一体何様だよって思うんだよね dpsプレイヤーは勿論鰤自身もタンクとサポートはサンドバッグだと思ってるから
ラマットラとかオカマの射撃のやる気の無さやーばいでしょ いうてラマットラの射撃は悪くないとおもうな私は
ラウィはなんか終わってるよね ラマの射撃は拡散も減衰もないから意外と馬鹿にならんダメージ出るよな カマホモ本当にヤバいよな
この弱さで既に2回バフ入ってんだぜ? 2シーズン楽しめるオカマを馬鹿にするのはやめてほしい まあでも日鯖だとタンクからボーナスxp外れることないけどnaだとdpsにボーナスつくこと全然あるんだよな、帯によるだろうけどランクだとサポが一番人気だわ。 ラマットラやクイーンの射撃は強いといっても
個性はないしキャラとのシナジーもないのがね
射撃が当たると少し落下するみたいな機能があってもいいのに まぁもう無理でしょ
そもそも死体だったOWを無理やり2として蘇生して一時とはいえ話題になって良かったじゃないか ソジョーンのリーグスキンホワイトが無くなってる
なんだこれは 全体でヒールの倍率弄るとかダメなのかな?
タンクは1サポは0.75でDPSは半分とかさ >>523
でも蘇生は成功したじゃん
新規と旧トップ層をゴールド、それ以外はブロ5開始
これが痛かった、ansとかも確かプラチナだったろ
プラスしてなぜかランクはやり直しとかいうゴミ&ゴミ
マッチングで全て台無しにして決局隠蔽w >>530
マジでふざけてたよな
前作プラチナなのにブロンズ5スタートでクソ萎えたわ
今は逆にあげやすすぎてマスターだし…
意味わからない 1シーズンだけでいいから全員のランク揃えたマッチにしてみてほしいな
毎試合10分15分待たされるDPS専サポ専の阿鼻叫喚が見たい ランクのマッチング壊れすぎてない?
リスキルするかリスキルされるかの2択しかないんだけど
絶対バグでブロンズ混じってるでしょこれ クイック専なんだけどランクやってみたら試合前の画面で銀色アイコン出てた、ブロンズスタートじゃないの?
明らかにレート合ってなくて下手くそだからボロカス言われるしチームメイトもこんなやつ引きたくないだろうし全員不幸になってるだろこれ >>509
観てないけどそのランクでモイラで負けたはない
むしろモイラとかゼニ使わないと勝てないまであるからな クイックとはいえ俺のハルトの後ろに隠れるやつやめろ。
射線増やす頭ないからだろうな。 てか今のサポが人気ならタンクの攻撃性能を落として妨害と防御に特化、
Ultかスキルで試合を動かすって感じでもよさそう。
キルや火力を求められて敷居が上がってる部分もあるし モイラotpのぼく、「モイラいらん」の名前2名のダブルdpsパーティ味方に来ても尚モイラ即決、20000ヒールとそこそこのダメージとキルを出してもそのイキリdpsパーティがダメージもキルも出せずに敗北
唯一頑張ってくれてたボールの人だけには申し訳たたんわ ウルトコール事前にしまくってたのに全員1ウェーブでウルト使って次ウェーブ死亡敗北
Apexよりマシだと思ってたけどマスター帯すらこんなかよ たぶん多くのタンカーが望んでるのは豚のような攻撃力が高く単体でもキャリーできるタンクだと思うぞ 今夜も煽りカスを負かす作業か。
負けそうになるとゲーム退出パーティとかDbDかよ。 ライバルになると緊張しちゃってヒットスキャン当たりにくくなるんだけど、その点ソルジャーとソジョーンはいいわ >>537
それなりの火力必要だけどそもそもMOBAのタンクって豊富なCCでイニシエートするもんだからねー 花って真下の状況が見えないんだよな
真下にヒールも通せない
上に乗ってる時は透過すりゃいいのにな >>541
キルしたいなら普通にDPSでよくないか?
タンサポしかやらんからわからんけど 今のow勝たせたくない味方が多すぎる
味方がやられてるのに特にピックも立ち回りも変えないの見ると自分も勝つ気なくすわ
自分だけじゃなくユーザー全体のモチベが低下してる気する タンクが少ないのにこれ以上タンクを弱くするなっていう意見が多いけど
それはタンクをやってる人からしたらそうかもしれないけど
タンクの人口を増やすなら
極力、単体の性能落としてあくまでも妨害に特化させて火力は落として
タンク個人の責任を軽くした方がいい >>545
樹もそうだけどアレ?何で俺自分のアビリティに邪魔されてんだ?ってなるわ 現状MITの数値が空気すぎるしな
上手ければここの数値が伸びるみたいな調整だと面白そうなんだが 2でmobaっぽさは大分無くなったけど公平に武器が配られてないFPSをわざわざ選ぶ理由ないんだよな。また6人制の競技ゲーになったらやるわ どんどんランクをやる人が減っていきクイックに流れていってる気がする そらマッチングがただのガチャやからな、仕方ない。真面目にランクやる意味が無い。 >>310
CD15秒のスキル一個で無効化される某女王のult馬鹿にした? >>549
タンクの火力落ちたんだって?じゃあやってみよう!
ってなる奴がいると思うか?
タンクの火力下がり過ぎて面白くねえから止めるわは確実に出るけど >>549
じゃあ、お前歩く人間奴隷みたいな役割やれよ
よろしくな! >>549
つまんないカカシ役なんてやりたくないよ シグマの吸収撃ってはいけないくらい知ってるバスティオンがチョークのど真ん中で変形してたり1k16dくらいしてんの明らかに下げランクソやろうだよな?
3連敗目したけどまた味方ほぼやばいのしか来ないから完全に懲罰始まったわ タンクは各種デバフの効果量を減らしてタンクが動きやすくすれば人口増えるんちゃうバランスは崩れるけど
現状ノックバック30%軽減とスリープ3.5秒(本来5秒)はあるけど、ハックのダメージ増加とウォールハック時間、メイの移動速度低下、アナの阻害、不和のダメージ増加の効果時間/効果量もタンクに対してだけ30%減少してみてほしいわ
最近は不和が強すぎるとかメイソンブラでタンクに嫌がらせするの流行ってるとか聞くし このゲームキャリーできなきゃ面白くないわけで、タンクの火力弱くしてキル力落とすと結局誰かがキル取ってくれるまで待つだけのクソつまらんゴミロールになるだけ
キャリー力=キル力だから
元々OW1のエクスペリメンタルでタンクの火力クソ落として体力馬鹿みたいに上げたのがあったが、酷評だったよ
タンクの強さは今のままでいい そもそもタンク弱くしてもタンクの責任が軽くなるわけないだろ1人しかいないんだから
タンクを2人にするか、タンクロールを削除するかしか責任問題は解決できない ダーツの効果時間に短めにするのは今のチンカス運営にしてはよく考えた方だと思う
タンクはエリア取りが重要だし直接火力上げるより対妨害に強い方がらしさがある エリアを広げる上で何でdpsが動きづらいか寄与率が低いかって言ったらタンクが強すぎるからってのもあるんだよな 日本代表(varrel)シンガポールのエンジョイプレイにガチ構成で負けてんのダセェな >>562
今のサポはそんな感じだけど人気あるみたいだし
タンクでも案外行けるんじゃね?
というか例のエクスペリメンタルは必要以上にエアプが酷評してたイメージ SZ1BV7
クイックだけどこの試合ヒーラー全然回復しねぇし
DPSは遊んでるしでクソ地獄だったわ、何でか勝ったけど
これで終わりにタンクdiffとか言われるしクイックガチ勢は訳分かんねーわ まあそれでもタンクは無条件で火力半減は適当すぎると思うが そもそも現時点で「ランクマッチではタンク同士で致命的な差がない限り試合の勝敗はダメージで決まる」って海外のグラマス配信者が言ってんだからタンクが強すぎという意見自体間違ってんじゃねえの サポートのオレが~~万ヒールしたとか~~ダメージ出したのに~~DPSが云々とかマジで意味ないからやめときな >>567
全然そんな感じじゃないだろ
75ダメ即着減衰なしのアナ、不和とチャージで超火力のゼニがメタだし
それ以外もヘッド120のキリコ、ヒットスキャンで3連射最大50×3のバディ、バトル大好きモイラが人気ピックでしょ
そして火力が出ないカマホモは案の定大顰蹙&超低勝率 >>572
上位帯では確かにそうだけど
ほとんどのプレイヤーにとって攻撃はヒールの片手間で行うものだしそんなもんじゃない? サポ普通に火力超高いよな
アナゼニキリコが強いのって持ってるものもそうだが単純に火力がヤバいのもあるし
キリコにHS2発入れられたらDPSサポ沈むもん そもそもタンクの火力が半分になったらエリア取りって役割も出来なくなると思うよ
ハンマーが42ダメのハルトとかパメルのDPSが50のラマットラに圧力なんてなんもないし
まとわりつかれてウルトタンクにされるだけの本当のマト役になるだけ
当然プレイヤーも減るしそれ以前にタンクのゲームとしての役割もなくなる タンクは火力無いと無視されるだけになるからな
タンク糞弱いゲームやったことあるけど空気よ空気 ゴリラが必死にdps25のビリビリ攻撃してる様子を思い浮かべて僕は泣きました まぁ、タンクにもオートエイムで低火力でとにかくクソ硬くてcc妨害に特化した簡単なキャラがいてもいいとは思うけどね
ただタンク全てをそういうものに変えてほしくはない タンクの火力減ったらその分自分も味方も守れる能力高くしないとダメだと思うぞ
ザリアハルトシグマのシールドやバリアの性能もっと良くしないと
そんで火力出したい時はウルトの時だけみたいな感じにする アビリティの数が正直少ないよな、アビの比重が高いとfpsとしての性質は薄まるってのはあるが1タンクになった影響でチームが保持できるアビリティ量も減ったし追加してくれんか。作業量的に無理だろうがな それこそハルトやウィンストンなんかが理想的なタンクに見えるな
明確にキルでキャリーができるわけじゃないけど試合への影響が大きい あとタンク一人一人の出来ることを増やしたほうが良いと思う
砂やヒットスキャンみたいなタンクが対処すべきキャラを弱くして負担を減らすのもいいし、
あと色んなタンクに上下移動持たせたほうが良い
今のタンクって最低3キャラ使えなきゃ話にならないのが結構異常だと思う
DPSですら上の方でもOTP~3キャラで足りるのにタンクは上の方だと全部使えなきゃいけないし もうランクマつまんね
クイックラフィーさんで遊んでた方が楽しいや 今んとこ出てるタンク強すぎとかヒーラー脆いくせに火力高すぎとかDPSが試合中にできる役割少なすぎとかの問題は1の頃みたいにタンク弱くして2人にすれば解決するのでは…? OW1の頃にタンク虐め過ぎたせいで人口ゴリゴリに減ったからOW2で1人になって、
その1人を開発、ユーザー総出で苛めてるのが今や 2タンクに戻してくんねぇかな。1のストレス要因だったドゥームとオリシグ二盾もリワークで消滅したし >>585
タンク虐めたから人口減ったってのは違うと思う(シグマ最強時代もタンク少なかったし)
人口が減ったのは純粋にAPEXとかVALORANTの登場がデカい シグマ最強時代に不人気だったのは相方がオリーサだったから定期 タンクの火力上げるより対応できる手札増やして欲しいわ
味方の頭おかしい時に自分で全部問題解決できる様に選択肢が欲しい
てかタレット置けるタンクが欲しい。横展開とか上取らないバカどもより信頼できると思うんだわ オリシグ、シグボール、ハルトとのメインタンク二枚とかあったけど全部つまんないメタだったな >>588
確かにOW1のオリーサはつまんなかったなあ
今のオリーサにリワークした鰤の人間は有能だわ バブルモンキーが一番やってて楽しかったな
ゴリラにバリア張るだけで面白いくらいエネルギー貯まる しかも1のマッチングですら相方と連携取るより豚やボールでソロキャリーしたほうが勝てるだから毎試合こいつら出てきた2タンク自体チーム専用で野良には無理 >>589
タンクもっとできること増やしてほしいな
とりあえず自己回復と上下移動と味方保護は色んなタンクに配って欲しい CC持ちの硬いタンクと少し体力低いけど移動自己回復持つサブタンクの2ロールが理想的なんよな まぁ実際は今更2タンクに戻すはずもなく、エアプな調整繰り返してプレイヤー減らして
ここで熱く調整議論してた奴らも消えて寂しくなっちまうんだろうな 2タンクはストレス溜まる分連携決まった時の面白さがあったのも事実だからなぁ〜 7対3位だけど タンク1にするならハンゾーとかワンピッククソキャラをナーフしろや
脆くするかHSなくせ ザリアでリスキルしてたらライフウィーバーに何回も連れ戻されたわ チャレンジ消えて以来1回しかアーケード行ってないけど
アーケードの民って存在すんの? >>603
アケ500時間のみとか見たことあるわ。 >>604
なにそれこわ
一生トータルメイヘムとかしてんのかな タンクが面白かったのはgoats時代とd.va最強時のd.va専とダイブ全盛期のゴリラ専しかなくないか
基本ストレス貯めまくるけどシャッターやサージで俺強えするためにやってただろ 今でもウルト撃った時の超無敵最強感が好きでタンクやってる
そこからダーツと虹彩と鈴で台無しにされるからクソ 折角タンクで相手の横に展開して射線増やしてんのにゴミホモカス野郎にグリップで戻されんのなんなんだよ 自分の体力見てないんじゃないかそれ
体力減ってないならグリップしないだろうし ヘルスやばいタンクグリップしようとした瞬間そのタンクが死んで
敵陣の後ろから奇襲かけてたリーパーをグリップした時の空気やばかったね
カマホモ二度と使わねえ タンクがこじ開けてるときってそこでサポに踏ん張ってもらってdpsにピックしてもらうときじゃろ
減ったから引っ張るって勝負の放棄なんだよタンクからしたら 人口少なくなってきたのかタンクdiffが多くなってきた ルシオマーシーは止めろなどと言われるがライフマーシー間違いなくルシオマーシーより弱い、最低を超えていくわ いや引っ張るのは当たり前じゃね
そもそもタンクにヒールはしてるし、それでもどんどんヘルス減ってそのままだと死ぬ
タンクが死んだらほぼ負けなのでウィーバーは引っ張るしかない
タンクがサポに介護してもらってる間にdpsがピック取るとかいうゲームじゃないしなそもそも
まずタンクがスペースを作るときは自分のスキルをもってするべきで、自分のスキルが切れたら下がるべき
例えばザリアでバブルないのにオープンスペースにいてサポのヒール頼りで生き残るとかは低ランクしか許されない
仮にそれができたとしても、そのザリアはヒール馬鹿食いしてdpsにはヒールまわらずサポはダメージだせないから押し負ける
サポのヒール頼りでエリア維持するのはクソ行為だから タンクがライン維持のために瀕死になってる時のホモキャッチははっきり言って迷惑だよ そもそもライウィじゃなければ瀕死にならないっていう
回復量でお前の下にいるの、ルシオとゼニだけだぞ ヒールもねぇ火力もねぇおまけに自衛もたいして出来ねぇ
存在価値よ 兎にも角にもタイ人はメインがあまりにも弱すぎる
全キャラ最弱だろこのメイン ライフウィーバーはパーティ組んで攻め開幕でウィドウの足場作るのが一番強い
ウィドウのグラップルも合わせると意味わからんオフアングル取れるし失敗したらさっさとウィドウ回収してキャラチェンできる
こいつこれで大幅にバフ済みってのが中々今後の運営に不安を抱かせるけど使い道が全くないわけではないと思うよ タイ人ならタイキックくらい使えてもいいはず
ゼニより強いタイキック実装すればフランカーにもつよくなる ラフィさんイケメンだからもっと強化しちくり
ハンゾーの尻もキャスディの尻もバティストの尻も食えそう♂な立派なセクシャルキャラになれ overbuff、シーズン4から反映されないんだけど、別の代替サイトってない? dpsかサポを1人にしてタンク2人にした方が面白いんじゃね ディレクターがホモの所感を語ってるけど言い訳ばっかなうえ
ホモをあえて選択する理由を明確にしたいとか最初にコンセプト決めて作ってないの丸出しやん ホモが最も回復力があるヒーローとか言ってんの草
こいつらマジでエアプなんか dps3人とサポ2人で良くね
5v5だとタンクというロール自体が失敗 タンクやってるとゴミDPSが多くてやってられんなと思うけどいくらマッチメイキングを改善しても人が減りすぎてまともなマッチングが出来ないんだろうと考えると日本鯖でやる事自体間違ってるのかもな 5分くらい待った挙句格差マッチでペイロード直行で終わるゲームがあるらしい
これでも日本鯖はレベルが高いとかpingガーとか言ってるガイジがいる かといって高Pingで他鯖プレイヤーに迷惑かけてまでプレイするゲームかこれ?という疑問 迷惑と考えられるんだったらこんなゲームとっくに辞めてるんじゃね
ただ高pingでやらないといけないし格差マッチが無いわけでもない ポイント触らないとOTにならない状況で引っ張って台無しにするライフウィーバーさんかっけー ブリのウィーバーへのコメントエアプすぎて絶望するな
最も回復力があるってこのゲームバーストヒールがないと意味ないし回復しかできないウィーバーがいることでの攻撃面での人数不利を相方サポが補おうとしてるだけだし
死亡率が最も低いっていうのも回復力ショボいから他のヒーローから殺せばいいやって無視されてるだけだろ やる気あるならまず日本鯖抜けることから始まるからな既に開発に言われてるけど過疎ってる鯖のマッチングは修正できない バカみたいなマッチング作って人減って改善不能になってきてるしな
まじで初動ひどすぎた、今もひどいがリリース時とか素人が作ったレベル >>638
本当にこれ
あいつ喋れば喋るほどエアプが露呈して面白い 下手くそタンクdpsの第一声が「ヒールがー」だからヒール量だけで言ったらアナにも勝てるライフが嫌われるのおかしいよね そもそも最も回復力があるってどこから出てきた考えなんだろ
キリコ 130/s(72.2/s) 無敵スキルあり
アナ 93.8/s(83.3/s) ヒールスキルあり
モイラ 70/s(?) ヒールスキルあり
バティスト 77.8/s(68.9/s) ヒールスキルあり
マーシー 55/s(55/s)
ライフウィーバー 50/s(47.3/s)
メインのヒールは下の方だしヒールスキルもないけど
ULTの回復もそこまで稼げるか? 戦闘中に特大ヒールして欲しいのであって量じゃないんだよ 下手糞タンクだけど実際ヒール終わってるサポ最近多いなーって感じるしあながち間違いでもない気がするよ
それ以上に横取るとかワンピック取るとかそういうアクティブなプレイしてくれないDPS多くてイラつかされるけどね エリアはタンクが広げなきゃいけないしワンピックは耐久高いタンクが取るべきだしヒールはあてにするながここの定説だぞ 普段はタンクナーフしたらキレるけどザリアはいいよ
もっとゴミにしろ タンクがどうしても対面しないといけないエリアでDPSが少し覗く角度変えたりするだけで
敵サポがタンクに回復回せなくなったり簡単に打開できる状況でタンク裏に張り付いてるDPSの多いこと リーグほんとプロって感じだな、ヒールするよりシャウトで粘ってキルスピード争ってる ウィーバーを評価してたヤツってウィーバーの何処に惹かれたのかね
特に出た当初で褒めちぎってたヤツいたろ ウィーバーさん、瞬間回復量は言わずもがなで
総回復量でもマーシーモイラバティストキリコより下なんだけど
最も高い回復出力を持つヒーローの1人ってなんだ? >>649
ほんとそれ。
タンクの後ろに隠れて他力本願過ぎるわ。
マップに対してタンクが取ったエリアと展開できるラインがわからないんだろ。
デッドライン越えて死ぬのも困るけど
タンクの後ろにはりつくのは勘弁。 >>651
ペタルとグリップは可能性の塊ってめっちゃ評価してたけど
実践だとなかなかうまくハマってくれないの...
あとヒールとヒットボックスと操作性とパッシブがここまで終わってるとは思わなかったよね >>651
鏡おじさんみてえにエアプの癖にユニークなキャラ予め評価しといて最初から目を付けた俺SUGEEEEE
がしたかったけどゴミ過ぎて上位連中も見捨てたから黙りこくっただけでしょ
面白いキャラだとは思うけどほんとそれだけだからもう全面リワークして別物にしたほうが良いわ とりあえずホモは回復のチャージ無くすところから始めようか ライフウィーバー弾外した時のロスがないからヒール高いって言ってんのか? >>654
いくらスキルに個性があってもメインサブが無個性でゴミ性能だとどうにもならんかったなあ >>615
火力皆無で、マーシーがブーストする暇無いからな このゲームはGeforceのインスタントリプレイって使えないわけ?勝手にオフになるんだが >>660
そしてナーフさせたお前らはバカってことだ >>660
完成度高かった訳ないだろ
OP中のOPで必ずピックされるキャラが完成度高いとか思ってんのか このタイ人ピックする理由が「新キャラだから」しか存在しないのがな >>651
どう考えても最初から雑魚ってわかってたよね
多くの人が雑魚って言ってたのに強い評価してる奴って頭悪すぎだからOWやめてほしいわ ヒルブオンリーのルシオもヒール量はトップクラス、と同じ話だと思う
ウルトで数値稼いでる >>667
量は最底辺だろう
それに攻撃してないからヒール量が高く感じるとかそんなんだろ
ヒーラーが低火力だと結果的に多くのヒールを要する 韓国鯖ばっかしまいにはシンガポール
もう日本人いないんだな ヒール量は多い
それはヒールボットしかできないからヒール量が多いだけ
そして死なない
でもサポって死なないでヒール回すのが仕事じゃない
死なないでヒールを回しつつ攻撃するのがサポ
ライフウィーバーはマジでヒールしかしないしダメブもないのでチームは4人分の火力しかない
だから相手のサポは攻撃に参加しやすく常に相手に押される キリコなんて当初は強かったけど数値ちょっと弄っただけで調整終わったじゃん
それに対してJQ、ソジョーン、ラマットラは効果の削除や追加が多かったし カマホモってULT以外のヒール量はゴミじゃない?
秒間ヒールはマーシー以下でアナモイラみたいな回復スキルも無ければキリコやバディみたいな無敵スキルもない
それなのにダメージはほぼ出せないヒールbot
これで2回強化した後なのよ 回復量倍にするだけでまぁまぁ使えるようにはなる
それぐらいしないと使い物にならないってのが大概だけど
ていうか倍にしてようやくアナと同じぐらいなのがもう・・・ もういっそ回復チャージ中でも右クリの攻撃出来るようにすれば?
そこまで行ってもまだ使われない可能性ありそうだけど トレメタになってkevsterキャリーしまくりだな
嫌そうにリーパーに変えてた頃が懐かしいわ 回復増やすとゲンジとかトレーサーが全く死なないクソゲになるよ ow1から楽しんでプレイしてたけど今のow2つまらんわ
ow1は(ガチ勢以外やめたせいで)プレイしてるユーザーのレベルが高くてマスター上がれた時は嬉しかったけど、ow2は周りが下手になっただけだからグラマス踏んでも嬉しくないしマッチの質も低下してプレイして楽しくない OW2は今のeスポーツタイトルの中だとダントツでゲームとしての完成度も競技性も劣ってる
最早シャドウバースとか同格だと思うよ 勝手な想像だけどライフウィーバーの設計の根っこには
・トレゲンに安定してヒールを回せるヒーラー
・移動力を活かして展開を補助するサポーター
この2つがあると思ってるんだけど、この2つの思想って多分サポートじゃなくて
DPSの意見要望から来てるものだと思うんだよね。だから射撃性能ゴミなんじゃねーかなって思うわ クイックばかりやってるけどカマホモ出すと申し訳なくて
数回しか使ってないわ。 フランカー勢に安定して高ヒール出せるのは強みかもしれんけど
ゼニで火力も出してもらった方がいいんだよね… この調子だと再来シーズンの新サポートは強めに調整しそうだな
でも新キャラ出てもヒーラーだと構成が変わった気がしないのがな >>682
どちらかというとルシオみたいな立ち位置にしたかった気もする
スキルでタンクの機動力をカバーするみたいな まず運営側ですら起用のコンセプトが固まってないってのがあのインタビュー見て分かったのが絶望的だな
マジでなんも考えずに作ったから強さの調節も全くできなくてこんなゴミが生まれたってのがとてもよく分かるインタビューだった
ヒール量は最高クラスで生存力も実は高いんですとか言ってるし 何も考えてないわけないだろ
そしたらあの鬼畜ブリザードがアジアのゲイ?なんて出すわけがない
ポリコレ団体の機嫌を取ることで頭いっぱいなんだよ
逆に言えばそれ以外のことはやっぱり何も考えてないです 回復はホーミングだしグリップもあるからドゥームみたいなccに弱いキャラを救う能力は高いと思う
けどそれってキリコでよくね? この開発の言い分は常時ヒールブーストのルシオが相方ヒーラーよりヒール量出してて試合に負けた後「相方のヒール量少なすぎ」って言ってるのと変わらんレベルのエアプっぷり
数字でしか見てないから何をすべきなのか全く理解してない ルシオはそれ自体の行為がゴミだと言うことは置いといてずっとヒールブーストしておけば確かにヒール量自体は高くなるけど
ライフウィーバーって回復に全力出してもヒール量がアナ以下じゃね?マジで何見て言ったのか分からないんだが 多分ラウィとアナのヒール精度を比べてるんじゃねーかなアナよりヒール量↑ってのは ライフウィーバーは回復に全力出すとかじゃなくて回復しかできないから
その結果10分平均ヒールとかは多分トップクラスにヒールできる
で、別にヒールの性能が悪いわけじゃない
ヒールしかできないのと、アビリティのプラットフォームがほぼ死んでる、これが問題
今のヒール性能のまま火力だせるようにしたりアビリティ強くすれば使えるキャラになる
ヒールを強くするとトレゲンが死なないクソゲになるだけ あまり参考にはならないとはいえクイックでの10分平均ヒールは
マーシー 8726
モイラ 8206
バティスト 8084
キリコ 7988
ライフウィーバー 7716
ブリギッテ 7348
アナ 7278
ルシオ 7200
ゼニ 5708
で全然ライフウィーバーが最高クラスのヒール量には見えないんだけど キリコでもトレゲンにヒールは出来るけどウィーバーの方が交戦中でも簡単に安定してヒール可能だからそこは差別化点ちゃう
キリコはヘイトもらわない高台とかに飛べないとテレポないことがバレてるためフォーカス浴びて死ぬ、お札を投げてからヒールされるまでにラグがある上全てのお札を動き回るトレゲンに当てることは難しい
ウィーバーはプラットフォーム使えば上空からあまり遮蔽を気にせずブリのパックを配る感覚で毎秒ヒールが出来る(30mはナーフ前ブリと同じく長距離) >>704
overbuffのウィーバーのデータはランクのがないんだよな
ウィーバーのヒール量がトップクラスっていうのはdirector's takeに書いてあったからね
実際にどれくらいトップクラスなのかはわからん
https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/23948540/ >>704
多分、ライフウィーバーと組んだときに他の回復量が下がってるが正しい気がする
ライフウィーバーはフランカーに外さず撃てるし
基本的に見てからチャージじゃ遅いから
常に先読みでチャージを始める都合上、味方の体力が少し減ってるときに他のサポートであればあとに回して別のことが出来るときに
ライフウィーバーはチャージ溜まってるから、とりあえず回復して次のチャージを始める
そうなると細かい回復なんかは全部ライフウィーバーが持っていくし
樹を植えたときも同じで
回復しかできないから相方の回復機会までライフウィーバーが手を付けてる感じがする まず味方のポジション動かす次点でやられる側がプレイフィールド最悪過ぎる
仮にそれで戦局が有利に運ぶとしても肝心のゲーム性は最悪 タンクで物陰に隠れながらウィーバーのヒール待ってたらマジで日が暮れる 実際99%の時間最後尾でヒールしてるから最多ヒール量とデスにはなるけどサポートもダメージ出すのが一番大事だからなそこに関与しないから弱い CT5秒のダッシュでも25回復するしライフウィーバーの回復量って意味のある指標なんかな ウィーバー相方に来たらあいつ回復しか無いからある程度任せてその分こっちで攻撃するし回復量は下がるな VCで高台に関与したいから○○にプラットフォーム置いてって伝えて受動的ではなく能動的にウィーバーを活用できれば他のユーザーもウィーバーを受け入れやすくなると思うけどな
現実は誰もVCしないからウィーバーに○○されたって悪印象だけがユーザーに植え付けられる
たとえ高台を取るための便利なプラットフォームが置かれてもウィーバーに自分の行動を指図されたって考えるユーザーおるやろ ライフウィーバーは攻撃性能が低すぎる
ヒーラーは攻撃もしないと勝てないんだって 擬似高台と高台アクセスを作るのが強みなんだが、じゃあそもそも高台アクセス出来るキャラ使えば?ってなる。+αでこれが出来るじゃなくてそれが本体の現状だから高台アクセスできれば最強キャラでもいないとウィーバーのマイナス点を帳消しに出来ない 誰もVCしない野良だとペタルとグリップを有効活用できないからそれらのアビリティ抜きで野良で活躍できる程度に強化しないと使ってもらえない
そうすると十分に連携が取れるOWLでは強化された基本性能+各種アビリティで壊れ性能になる
OWLだとルシオがよく出されても野良だと全く見かけなかったように連携が要となるウィーバーも同じ運命を背負ってる 2時間やって今日は全戦で韓国サーバーだし日本人プレイヤーはほぼいなくなったみたいだな カマホモは味方引っ張るより敵を戻す性能にしようぜ
トレのリコールの逆体力はそのままで どっちのスキルもホモ使ってるホモが100%敵味方の状況把握してないと絶対的に戦犯行為になるってのがうんち過ぎる
それが出来るレベルの上位から見ても使わない方が良いってなるのも終わってるし
何のために生まれたんだこいつは 何もかもが弱いっていう奇跡のキャラだからな
VCで強いかって言うと、VC使う同士の戦いだとヒットボックスデカすぎて即狩られるっていう
ヒットボックスここまで大きくするなら本体性能はめちゃくちゃ強くしなきゃダメだと思う >>720
ゲーム内で最も高い回復量と最も低い死亡率なんですけど😡 ライフウィーバーは自前のスキル群の強みを敵に押し付けるタイプでもねえし爆発力のあるultで人数差すらひっくり返すようなタイプでもねえから地味過ぎる
マジで定期的にライフグリップする置物と変わらん そもそもグリップが本体なのにCT長すぎる
アナの瓶より長いのは使いづらい ゴミDPS一人引くだけで終わるな
ソジョーンでずっとタンクうっとけよもうなにもできないなら 久しぶりにやったら味方にだけライフウィーバー湧いて負けたから
アンインストールするわ
このキャラ削除されたら起こしてくれ ウィーバーのブリンク回復なくしてトレーサー並に使えるようにしたほうが面白そうではある ケースバイケースではあるけどトレーサー使ってる身としてはトレ回復できる位置ならサポートも敵撃って欲しいよ
トレがやられる時は大体即死だし
ライフウィーバーのフランカーを安定して回復できるって所にはメリットを感じない
低レート以外は >>724
今懲罰中で1勝6敗だけどdpsに絶対1人2k8dみたいな地雷がいる
もう戦わなくていいからじじいのタレットだけ置いとけと思うわ owlやっと消えそうだな
99%の一般プレイヤー無視してプロの使用率や意見ばっか重視するのもやっと終わるわ プロの意見重視するなら1タンクなんてならないからowlは関係ないぞ >>730
自分もそう思う時あるけど結局そういう奴ってタレット置く位置もセンス無いから道のど真ん中とかに置いて秒で壊されるんだよなって思う そもそもこのゲームの競技シーンなんて誰も見てないし視聴者数見りゃ終わってるの明らかなんよな
apexvaloみたいなスター選手もいないし
どうやって金が流れてるのか不思議だわこんなオワコンに 全然1ピック取れないウィドウとかゲンジに格付けされてるOTPバスティオンとかダメ全く出さないゼニとかばっかでタンク地獄やな
こりゃどんどんタンクだけ過疎るわ 今シーズンライバル50試合ぐらいやって一回も平均マッチレート見れてないんだが見方ってあるの? >>734
別に日本で本気で売る気ないだろうね。主力ははやっぱ韓国とアメリカとかその辺だろうし 戦績非公開にしてるくせに文句ばっか言ってるバカ初心者死んでほしい
マジでこういうクズなんなんだろうな
言ってること的外れだし >>739
おお!そうなんだ
やってみるわありがとう ウィークリー消化義務タンククソつまらね
2人で相手サポ1人分のヒールしかしないのはギャグ 勝ち越しても3連続ランク変動無しなんだけどどうなってんのこの糞ゲー リーグのためにウィドウ生かしてるならはよ終わらせてな 財政難で好きだったチームがクソ雑魚になるのアホらしいな 結局内部レートでマッチングするんだったらなんのためにtierがあるんだろう
意味なくね?ただの飾りじゃん
スマーフがすぐ上がるのはいいことだけど ライフウィーバー出されてトロールする奴
どっちも笑いで終わったしまうの本当にどうにかした方がいいな
まじでライフウィーバーはトロールだし。擁護できん >>750
ライフウィーバーは全ヒーラートップクラスのヒール力なんだぞ
バカにしないで欲しい どんな時でもアナだけは絶対変えないマン多いね
デス多く攻撃・回復どちらもロクに仕事できない状況でも自分だけは絶対無罪みたいな アナとウィドウでウィドウ使ってるときにたまが全然当たらないんだけど
弾の大きさとか違ったりする?
アナで8000とか出るのに
ウィドウ出すと4000とかなんだけど 連敗する人や一方的な試合が増えたのってマッチングの精度が上がり各ランク帯の質が上がったからなのかと淡い期待を抱いたけど味方の動きを見てるとただ人口が少ないせいでまともなマッチが出来ていないだけなんだろうな
GWやべえわ一時的に人が増えているはずなのにこれだからな >>753
アナの弾とか極太やぞ
マーシーには負けるけど >>707
札投げしかしないキリコと似たようなものか。ウルト鈴テレポ分向こうの方がマシだな 義務タンクで放置プレイしてわざと負けるの今日だけで2回あったんだけどもう末期か? サポプレイヤーの自分は上手いと思ってる率異常だよな
特にアナとかモイラ使ってる奴 チャットで文句言ってる奴らって大体こいつら
このスレでも味方のことで愚痴ってる奴ってサポばっか モイラ使ってタンクの真後ろでヒールしてるだけのやつもいるし終わってる モイラで相手のバックライン荒らしてくれるならこっちで回復は受け持つよ 味方に対しても太いけど敵に対してもなんかそこそこ大きい気がする、アナの奴 開幕から集中的にダイブフォーカスされてスコア出てないゼニが詰められてて笑った
こっちがその間にダイブしてウェーブ勝ち続けたのに可哀想すぎる 開幕味方DPSトールビョーンジャンクラで敵にファラエコーマーシーいたわ
誰一人キャラ変えなくて草生えた クイックもまあひどいけど、とんでもなくひどいのがランクには潜んでて怖いよ なんていうかダイブ構成の試合でサポに当たる奴何考えてんだろうな
こっちのタンクDPSがキル取れてないのはヒールが回ってないからじゃなくてフォーカスが合ってないからだしこっちのサポが死んでるのはフォーカスされて味方がこっち見てくれてないから
こんな単純な話なのに リーグもキングスってのもあってパチンコやってるなあー、たまらんぜ スコア可視化してなんかメリットあったかねマジで
ちょっとスコア出てないやつがいると全部そいつのせいにしてトロールし始めるやん 1だとスコア出てない癖に他人のせいにする奴いっぱいいたろ
2になってから文句言われること激減したわ スコア出してない動けてもいないのに当たりキツ奴も居るしあんま意味なかったな キル以外の指標とかクソ程の価値もねえわな
ダメージだけ出てたら敵サポのウルトタンクしてるだけまである こっち
タンク 8000
ダメージ 10000
ダメージ 11000
あいて
タンク 13000
ダメージ 13000
ダメージ 14000
これで勝ったしな >>761
>>764
俺も最初味方だけかな?って思ってたんだけど
片手間に攻撃してるアナのほうが当たるし、ダメージ出るし
弾のサイズ以外に考えられないんだよな
それかUIというか覗き込んだ時の画面の違いなんかな キルすらカスダメでアシスト取れるしスコアなんて何見ても意味ないぞ
勝てるか勝てないかが全て JQスキン買っとくか迷うな
いずれ強くなるターンは来るだろうけど >>780
迷ったけど買ったわ
今までのスキンで一番すき >>780
俺は買ったで。
シャウトのCD10秒くらいじゃないと使い物にならん。
リーグ?知らんわカスが。 なんでホモの回復はチャージの上にリロードまであるんだよどっちかにしろや チャージいらんよな
初期状態のヒール力が低すぎるからチャージ必須で単なる足かせにしかなってない
シチュエーションによるチャージするかしないかの選択肢が無いなら
機能として意味をなしてない 取って付けたような移動スキルやチャージのメリットの無さを見るに
急な仕様変更でもあったんだろうね 男として溜めて発射させたいんでしょ
リロード廃止して押してない間はオートチャージにした方が押しっぱにする必要無くてプレイフィール上がると思う キリコのナーフといえば札速度落としたのなんだろうな
キリコで真っ先にナーフすべきはHS倍率でしょ
あれHS95ダメージくらいにするだけで敵でも味方でもヘイト溜まらなくなるでしょ >>787
火力は押さえたいけど圧力はかけたい的な意図があるなら現状が正解な気もする アナよりバティストのほうが推薦来ない気がするんだけどもしかして阻害瓶の差かこら 高ダメージバティスト→はぁばとるバティストか
高ダメージアナ→阻害あてまくってる有能アナだな! キリコのナーフはヒールばかりして攻撃しないから攻撃出来る様に札の間隔を下げたとトンチンカンな理由だったな
これだとヒールばかりしているホモはどうなるんだって感じ クソみたいな試合続きすぎて泣くわ
回復ド下手糞ライフウィーバーとダーツ、阻害ビンをどっかに忘れてきたエイム障害アナ
キル取れないゲンジと一生途中抜けするDPS1枠
遮蔽を使うってこと知らないバカ4人が来た時は文句が凄まじすぎて感動しましたわ
マッチングするって事はそのレベルって事だとは理解してるけど、流石にこんなレベルだとは信じたくないよ... Twitchいつもの倍視聴者いて大会やってるからかなぁ思ったら2万人引き連れてる化け物配信者のおかげで草 今日ライフウィーバーくそ出て負けるんだけど、闇すぎる すげぇ、クイックってvsAIに繋がることあるだ
負けすぎると勝たせるために入るんかな? 正直敵とのヒール量比較ほど無駄なものはない
ヒール追い付かないスピードで味方倒されてたら敵の半分には普通になる なんか周りのプレイヤー皆ハングルなんだけど日本鯖死んだ? もう日本が韓国人に侵略されてるだけだぞ
キリコも日本人のくせに2段ジャンプできない在日だしな >>797
ヒールなんて少ないに越した事ない。
エリア取ったり敵どかす手助けをしてこそサポ。
キルはその結果だから躍起になってキル取ろうとすると負けるどこロールも。 タンクつかわないけどハルトってハンマーぶんぶん振り回してるだけだから楽そうでいいよなあ ラマトラ出てからやってないんだけど今ルシオつよい? オリーサとホッグ削除しない?
今この二人出す場面は試合捨てる時だけだし要らないと思うんだわ ゼニ使おうとしたら殴られたからキリコやってたけど敵のゲンジボール強いのに味方全くアンチピック出さないでボコボコにされたわ
馬鹿が強制するならアンチだせや ウィゾーが一番どうしようもない時って上手いタレ爺と組んでる時な気がする
この組み合わせへの回答を運営に教えてほしい ウィドウとハンゾーのことでしょ
ファラマみたいなもん ウィゾー言うのは構わないけどペアの話なのか統一してほしい
>>808はペアじゃないときの話だよな ウィドウハンゾーのワンパンペアをまとめて呼んでるだけやろ
要するにワンパン組ということや 連敗する人がいるということは同時に連勝する人もいるということ
何が公平なマッチングやら 味方にマスターロールキューチャレンジャーがいる
ワロタ マッチメイクを擁護する気はないけど数戦のプレイで公平なマッチングか判断しようとするのヤバすぎやろ
文句言ってる奴の9割は的外れな批判なの見るとowに頭やられてるんやなって 豚オリーサがクソザコなのはまったくその通りだが、こいつらと同勝率なゴリラはこのスレだと妙に評価高いよな 35kill位してぶっ殺してきた
もうこのクソゲー辞める ゴリラはダイブタンクとして能力が十分あるが活きてくるのがTOP500とか
オリ豚は相当なガラクタ 豚についてはランクにも影響があるわけだし
ちゃんと利用できないキャラとして外すべきなんだよな
リワークするとか言いながらゴミ糞ナーフして放置とかどんだけ無能脳無し対応やねん
ホモも一回下げないとまずいわ タンクはしょうがないとしてdps人口が1番多いと思うけどなんでこんな偏ったマッチングになるんだよ >>817
ゴリラはトップ層とそれ以下で勝率が違う
評価が高いというより評価せざるを得ないって感じ まあつってもお前らだって戦犯かますしな
そういう調子悪いのがいたらマッチング狂ってるように見えるわな
まあマッチング狂ってるんだけどな マッチングはどうでもいいけど
途中抜けをもっと厳しく取り締まってくれよ的でも味方でもおもんない タンクはオリーサもザリアも全盛期の性能で良いのに弱体入れまくるエアプ運営だからこのままだとDPSとサポートのマッチ1時間待ちとか当たり前になるな >>754
Siegeも特にGW期間中そんな感じなのでむしろ外出で人減ってるんだと思う。 豚はドゥーム止まらん時はたまに出したりする
んでアナにわからされてキャラチェンまでワンセット >>817
自分ゴリラで結構勝利してるから強いキャラだと思ってたけど全体だとそんな低いのか...
DPSがカスでタンクがトレゲンウィドメハンゾーシンメ辺りシバく必要ある時重宝してるわ
リーパー出てきたら流石にDvaに変更するけどね サポがダメージ出せるのは味方がまともな時だけなんだなって痛感したわ コンコルドガイジgwのアクティブ低下の言い訳しまくってて草 OW1はそんなことなかったのに、なんかOW2はプレイ後の時間を無駄にした感が半端じゃないんだよな お前が成長したってのは置いといて、レートシステム的にそう感じやすい気はする 底辺ダイヤなのにプレイ時間二桁時間ばっかのグラマス~トップ500帯に巻き込まれた挙句にボロクソ言われて凹むわ タンクだけダイヤのせいか、DPSとサポのマッチングが凄いことになってる
敵のタンクはちょい強いぐらいで味方タンクがKD1割るような滅茶苦茶な動き プッシュで他の味方死んでからサポ同士でせこせこヒールし合って下がりながら合流前に無駄ウルト吐いてそのまま死んでいくのって脳に障害ある?
アナとか逃げ切れるわけないのにw 推薦がなんの役にもたたないのは分かってるんだが
神キャリーしてPotgで上映されても推薦来ないとグヌヌってなる・・・ならない? 久々にやったがクイックは相変わらずどのロールでも即マッチするが、ライバルはタンク以外引くほど待たされるわね >>842
マッチ遅いと起動する気すらなくなるからもうクイックの民になったわ 盾割れてる時でもバッシュと同じスキルでブリンクさせてくれんかなとブリギッテ使ってるとめちゃめちゃ思うなぁ
元々大して硬くもないのになんで盾壊れたらスキル一つ死ぬんや OWの配信って全然盛んじゃないのな
思った以上にダメでびっくりしたわ
ブリザードのゲームは人気じゃなかったんか だるまが配信しても普段の配信より数字だだ下がりだしガチで配信人気無い ランク自体見直すべきだわ正直評価できる点はなにもない、スマーフ対策はある程度機能してるのかもしれんけどそれが全てのランクマッチに価値あるのか?結局ランク回すのが微妙だからu2gmが流行るんだし u2gmはそういう企画でランクマッチの出来なんて関係無いよ
こういうのはFPS以外の対戦ゲームでもある そりゃどこにでもあるものだし主観ではあるが、俺が見てたeuとnaのtwich配信者が誰も彼もu2gmばっかやり始めたのはランクシステム周りの評価が芳しくないのも一因だと思うがね サブ垢GMメインがダイヤで沼るのひでえわ
内部レート上がりきる前にランク上げるしかない >>848
2万くらい集めていて十分すごいと思っていたが普段はこの倍とかなのか u2gmはシンプルに受けるからだろ
dafranとか全キャラでunranked to too 500やるわけで、すごいコンテンツ量でしょ そもそもunranked to 〇〇が海外では人気企画だからな多くの再生数を獲得するのはowに限った話じゃない 環境キル狙える時と味方サポが全然回復くれない時はロードホッグ使うけど
オリーサはマジで使う場面が無い
遠距離戦出来るタンクとしてメイン射撃の距離減衰率低くしてと弾速上げて欲しい オリーサの槍が一番タンク感あって良いんだけどいかんせん今はスペック不足
万能系がスペック足りてないと本当に出す場所ない オリーサはラマットラ暴れてるとき泣きながら出すかな いっそのことラウィーのグリップで敵を引っ張れるようにして一回壊れさせよう >>862
武器もそれに合わせてショットガンに変えようや ウィンストンはアンチ多くて使い続けるとメタられて負けるシーンはあるだろうけどヌンバーニとかウォッチポイントAみたいにダイブしてエリア作るのが最適なマップだと強いからな
オリーサホグはベタ足だし圧力もないからどうにもならん 離れないで欲しい(バァン)
男のヤンデレは手に負えねえぜ 褐色ロン毛のセクシャルを売りにするキャラが胸元はだけさせながらヤンデレするとか御馳走様です🤭 OWL2021みてるけどオリーサDVAとかあったなぁ
てか5VS5なら別に2CPあってもいいと思うわ プッシュのほうがよっぽどゴミ ランクのレベル低すぎ
マスター帯でもリグループすら出来ない
マジでクイマの方が楽しいわ今 推薦1の明らかなサブ垢がクイックもランクも毎回大暴れしてるしまじでオワコンだよなぁ もうサブ垢なんてどこにでもいるからどうでもいいよ
平均ダイヤ1のマッチにプラチナ4(適正)連れてくるようなパーティーがいる方がしんどい リグルもリスポン前で揃わなくてもバレなきゃセットアップ位置で待機でいいけどな。 アップデート適応中ってなってプレイできないヤツ頻発してプレイできないわ
タンクさせろー! マッチングもレートシステムもついでにTierアイコンも1で完成してたのに無能共が実績作ろうとして改悪したのがすべての終わり
システム1のままで人いる最初期からソロキュー入れてりゃまだマシだったと思うわ この手のゲームでよくソロq導入訴える声を見かけるけど
実際のところソロq入れたところでなんか変わるのかな?
チーミングとかトロールの祭典になる未来しか見えないんだけど
それは考えすぎなんだろうか? 2CPがゴミなのは陣地の取り合いそのものだけじゃなくて延長線が続きまくることだから ソロQは別にチーミングやトロールを助長しないと思うが
考えとやらを説明してくれないか? 過疎ってるから普通にありえるでしょチーミングは
apexですら起きたんだぞ >>877
経験則というか体験談みたいなもんだから語るに値しないと思うけど
そういうマッチングをテストした対人ゲー、知り合い(フレンドとか仲良しさんとか配信者リスナーとか)とマッチすると
チーミングとかゴースティング始めたり、トロールし始めたりするのよね。ソロQだからマッチングすると嬉しくなっちゃうんだと思う
特に配信者とリスナーがマッチングすると動画狙いでトロールやチーミングし始めるヤツすげぇ多かった印象
あと正式な名前判らんけどタイミング合わせたスナイピングしてチーミングするバケモンもそこそこいるのよね... >>880
それは配信を遅らせるとかで対応できない?
そもそものストーカー合わせ発生頻度自体微妙だと思うが
それらの問題は現時点でも発生しうるものでソロQからのナッジは見受けられない ptを一回でも組んであげた奴は、確実に実力下だからな。ソロキューは難しくても、バロみたいに最低duoをどのレートでもすべき
フルパはフルパと。4ぱは廃止
まじで4ぱのソロへの暴言やハワイ州 実はGM以上にソロデュオ制限あるんだけど導入された時の感想が明らかに質が向上してると好評だったからな クイックはPTも可
ランクはソロ以外禁止にすればいいと思う >>881
皆が良識持って対応できるならそれが一番だけど、出来るならやるしやられるのが当然ってのはApexやDBDが証明してるから...
ちょっとズレるけどスマーフや複垢横行してる時点でそこら辺は根本的には意味ないかなと思っちゃう
ソロQだからこれらを誘発するかって点はやってみないと分からないけれど、現時点より酷いものになるのは他を見てる感じ然もありなんって感じ スナイプとかはソロQなくてもあるし、ブーストとかサブ垢軍団でレート上げて売却みたいなのもなくなるからメリットのほうがデメリットより大きいんだよなソロQ
いまはグラマスに価値なくなったからか全然見ないけどOWのときは25LVマスター4パとか掃いて捨てるほどいたからな
ご丁寧に業者ってわかるようにMAXとかそんなんに名前揃えて トロールとかチーミングとかそんなのする奴ソロもパーティも同じ奴がやるから変わらんやん
パーティはマッチングするだけで普通の奴が害悪に変わるんだからここは抑えられる まぁ杞憂とかそんな類の話だし実際ソロq実装されたらメインで遊んでみたいわね OW1の時点で過疎鯖や過疎時間帯を利用したウィントレードはあったな 全然関係ない話なんだけど
サポートが片方アナかバティでもう一方がラウィ以外だとなんやかんやヒール周るのに
ラウィさんになると途端にヒール周らなくなる現象は何なんだろうか?
スタッツで語るのも変な話だけどライフウィーバーはかなり悪くない数値出してるのに
相方メインヒーラーはスタッツ悪くなりがち(喰われがち)で、お互いかなり良いスコアでも実際は回ってない感じになる不思議な現象...
ラウィさんとその他ヒーラーで一体何が違うんだろうか? >>891
小分けヒールだからフォーカスされたら回らなくなるだけじゃないの >>891
ヒールが回らん理由はダメージ出してないからライフウィーバーはそこが最弱だからその現象が起きる ソロキューのデメリットなんてパーティのマッチングが遅くなる以外ないだろ、フルパ勢はgm上がったら下げランするのかサブアカ作るのか知らんけど最初から分けられてた方が気兼ねない 日本人って一人の時は大人しいのに集団になると急にイキる生き物だからソロキューは実に利に適ってる いかにも今スマーフ垢作ったばっかのゲンジが暴れてたけど、パチンコが冴えまくって追い返してたら退出
その後残った4人粘ってたけど、諦めて終わり際一斉退出
スマーフ+4パてw
どんどん呆れる格差マッチングになってるな、クイック流れる理由分かるわ 連携するゲームだからパーティーの否定はゲーム性の否定とも思うからあんま拒否したくはないけれど
お互いの数は揃えてくれって思うよホントマジで...あとパーティー組むなら絶対一人はタンクになるよう制限掛けて欲しいわ >>891
ウィーバーの致命的な欠点は一切ダメージに貢献しないこと
マーシーでさえダメブがあるが、ウィーバーは本当にダメージを出さない
ウィーバーがダメージを出さない→相手が受けるダメージが少ない→相手のサポも攻撃に参加しやすいし他も動きやすい→味方が受けるダメージが増える→ウィーバーのいるチームにヒールが回らない Twitchのオススメで久しぶりにaspen配信してるの見たけどかなり太ったな >>897
だからこそソロとPTでゲームにならない連携の格差が産まれるから分けるべきなんだよ
過疎が止まらないのも気軽にソロで出来ない部分は大きい >>897
クイックで好きなだけ連携すればいいじゃん PTはタンク必須って面白いこというな
これでタンク不足解消できるやん >>897
ランクは個々に付くものだからパーティーこそランクの否定だぞ >>873
OW2リリース時からあるバグやな
そのうえ発生すると当人は切断扱いでレートダウン >>900
過疎が止まらない原因の大部分は多分そこじゃなくてバランスの方では?と思う
ソロとPTの差は確かにデカいとは思うけどオープンVCやチャットがあるから
意思疎通できるなら致命的な差にはならないんじゃなかろうか
>>903
どっかでみたけどPTとソロでランク別々に所持できると良いんじゃないかって意見
これで表面上は解決できるんじゃない?
>>904
悲し過ぎる... 無限ロードバグはゲーム立ち上げたら練習場行けば解決 >>905
意思疎通できないから致命的な差なんじゃない
全プレイヤーがチャットVC強制接続で韓日英話せる世界ではないから このゲームって遠くを撃つと弾でかくなるシステムある? そんなシステムないぞ
キャラによって弾のサイズは違うが
OW2 projectile sizeで画像検索すると出てくる そんなのシステムあるのapexのLスターくらいだろ ないか
なんか遠距離だとヘッド当たりやすい気がしたけどエイムの問題か トップ500の10分平均とかのスタッツと自分のスタッツマジで差がないのにこのランク差はなんなんだ…
DPS以外は味方ガチャかやっぱり マッチングが終わってるうえクイックもランクも勝った嬉しさより負けた時のストレスの方が上回っていてもう辞め時か >>913
ランカーが君のレートでやったら無双だろうね
同じようなスタッツなら適正なんじゃない? dpsならキャリーできると思ってる時点で頭が幸福過ぎるわ >>913
スタッツなんて問題じゃないだろう
キル数の方がはるかに重要だし試合展開の場合によってはキル数だっていらない
TOP500なんて30何戦でなってる連中だらけなんだから勝率低いお前が悪い >>913
お前がtop500帯で同じスタッツ出せるならいいよ? ゼニ一本でサポGM来たけどスタッツだけで言ったらゴールドで使ってたバティの方が出てたし
どうか考えてもスタッツは誤差だわ よほど酷くなければ valoの方が味方トロールとか弱くてもキャリーできるけどこのゲーム1人トロールいるだけでほぼ無理だから終わってる スタッツに現れない動きの重要度が8割
占めるゲーム キル取ってりゃ勝てるんだからキャリーしてたら勝手にスタッツがついてくるからな まあでも最低限の指標にはなるのがスタッツ
昨日クイックでコントロール一戦でヒール500のライフウィーバー当たって速攻で通報したわ
まじでオーバーウォッチ辞めろ とうとうランクから追い出された敗者共がクイックのプレイヤー叩き始めて笑う 次の新キャラはスタンス切り替え型のキャラにしてくれ
攻撃型とヒール型を切り替えられるタイプ 次は何人のゲイが来るか楽しみだわ
予想ではコリアンゲイだろうね クイックで通報って通るんか?
極論そいつが5分前に始めたプレイヤーかもしれないのに うーん
ライフウィーバーは味方をしっかり救えるか救えないかが影響デカイな
救えてないなら使う意味無し スタッツ見るよりtop500帯の対戦動画見た方がいいんじゃないの?
低レート帯敵味方ダンゴになりすぎててスタッツがめっちゃ盛れる
もちろんダンゴになってるからスキルが決まりまくってて勢いあるけど脆いから安定して勝ちにくい
スキルカウンターの意識が凄い低い >>937
味方が理解してるかってのもデカいと思うわ
ザリアウルトから救出してもまた引っかかりに行ったり
ドゥームバス停のウルト用に傘にしようとしたら登って死んだり
置物退かすのに投げたペタルに一緒に乗って死にに行くの
何度見ても笑いが止まらないわ オカマは3度目の強化控えてるからまぁええわ
リワークするって言ってから何ヶ月も立つけど音沙汰なしのホッグどうにかしろ 英語版キリコのジャンクとの会話でアフウ、エンドゥ?
が完全にビッチの声だとマイブーム バティブリに対してそのキャラピック試合放棄だろキャラ変えろとか要求してAFKしてるガチもんガイジドゥームがGMの試合に紛れ込んでて草
終わりだよこのゲーム 終わってるのはそのプレイヤーじゃん
低レートにも高レートにも中卒にも医者にもヤバい奴はいるよ 弱いアナに限ってなんか態度デカいというか
自分は仕事してるのに味方のせいで勝てませんふざけないでくださいみたいな感じする
で大体そういうやつは視野が終わってる場合が大半だからマーシーでも使ってろって思ってしまう ホッグはワンパン返すしか復活の道はのない
ワンパンないとキャラの存在理由保たれないからウィドウハンゾーは許されてるんだろ? 回復しなきゃ絶対に味方が死んで試合に負けるって場面で蘇生に行くマーシーって何考えてんだ?
タンクやサポを蘇生するとかならわかるけどウルトもないdps蘇生しても仕方なくねえか 敵が顔真っ赤にしてアンチピック出してきた時が1番楽しいやろこのゲーム アンチ出してきただけで顔真っ赤にしてると思ってるイタイやつ 全員でダイブする時かダイブされて他のサポだと辛い時しかモイラ出さないけど構成が噛み合ってる時のパワー凄まじいわ
というかライフウィーバー以外のキャラは適切な構成で出せばどんなキャラでもちゃんと強いんだろうな >>954
サポはどれもいい感じになってきてるね
カマホモ以外 モイラ使わないからエアプな感想だけど
黒玉投げるべき時に投げれるモイラならかなりつえーと思うわ
あと一押しって所を保管してくれるモイラは本当に頼りになる 普段dpsやってるけど暇つぶしにヒーラーやったら
レートが低すぎてゼニでダメ1.5kくらいでたわ
低レートのタンク自分が無敵と勘違いしてるやろ マジで降参欲しい
明らかに場違いな実力の奴抱えて何十分も拘束されるのしんどいよ サポやってて思うけどタンクは手厚く介護しちゃダメな気がするわ
なんか勘違いしてガンガン前出てヒール届かないとこ行っちゃったり
ヒールしてもらえると思って遮蔽使わなくなるから辛すぎる >>959
15kの間違いかな?
ゼニで1.5kは少なすぎるぞ ヒール貰ってたら死ななかった、とか思ってるタンク居るよな
前出過ぎて敵に囲まれてたらヒール貰ってても死ぬっつうの >>963
15kだったわ、タンクが不和付いてても前に出てくるから意味わからん火力出たわ 絶対死んだと思ったところウィーバーに引っ張られて助けられた時はあれ意外と面白いキャラじゃんと思ってしまった
てか本来サポのスキルってこういう味方を助けるもんだよな
阻害スリープ不和みたいな殺意の高いスキルってサポじゃなくてタンクに持たせるべきなんでは
ってこれ言うとサポ専から袋叩きにされそうだが 2タンクで調整してたのを少しいじってそのまま1タンクにしてるからあちこちでバランスがおかしくなってるのは散々言われてるでしょ
ほとんどの人が影響受けないリーグやtop500向け調整ばっかしてるんだし >>966
盾だけ張ってるハルトって雑魚じゃん
ヒーラーにしろタンクにしろある程度は火力出して相手を引かせないと相手に強いポジションをタダで上げてるのと変わらんやん 今シーズンはランクやらずにクイックだけやってるが
マッチング早いしランクよりバランス良い気がするんだが気のせいだろうか >>966
サポもキャリーするにはダメージ出さないといけないわけで
結局タンクは体力が多いダメージロールだし、サポートも回復ができるダメージロール
みんなダメージをだすんだよ
で、ライフウィーバーだけは唯一ダメージに貢献しないキャラ
だから弱い なるほどつまりバトルモイラこそ最強
ヒールは甘えだよな ピンチにならないと使えないスキルは退屈だろ、順調ウィーバーグリップもブリンクも使わずに適当にリフト置いてヒールしてるだけだぞ >>969
タンクが16k
dpsが10k
相手ヒーラー4kくらいで俺が15kだったぞダメージ
ちなみにゴールド帯ね ピンチになれピンチになれって
隅っこでみんなが死ぬの待ってるOW1のマーシーみたいだな ゼニなんて高レート行ったらみんなDPSの半分しかスタッツ出さんから
あの当たり判定と回避能力のなさと遅い弾速は高レートじゃ高スタッツ出すの不可能 そうか?たまに信じられないダメージだしてキャリーしてくれるゼニくるよ
まぁでも普通はタンクとかdpsの半分くらいかもね >>979
もちろん高スタッツ出せる時もあるが相手のタンクが不和ついても引かないとかよくわからん時だけだな ゴールドプラチナ辺りはマジで壁使わないから火力が出過ぎて笑えるな
流石にダイヤいったら猪ゼニヤッタも通用しないとは思うけど… ハルトのブンブンがトングのカチカチとか某動画で言われてるけど普通に常に振っといた方がいいよね
なんかデメリットあんの?あれ
ないならソンブラにヒットするとか意識してない相手に当てるとかちょっと頭が動くとかそういう超微細なメリットを考慮して降り続けておくべきなんじゃないの サポートがうっかり認定戦でブロンズ付いてそこから一生抜けられないんだがゼニヤッタ使えばいいのか?
普段はバティとかアナとかだけど敵リス近くまで詰めて死ぬタンクとか全力ヒールしても味方が一生瀕死だったりで無理なんよ
それでも基本的に勝ち越してはいるはずだけど5-3で維持されて5-7で降格になったりして上がらないんよ >>983
そうだぞ
一生敵タンクに不和つけて頭狙ってるだけでノンストップでマスターくらいまでいけるぞ >>982
トングのカチカチは動画見てないから知らんけど、一歩レンジ外とかから近づいて殴るときはちゃんと殴れる距離から振り始めたほうがいい
ちょうど殴れる距離に着いたときに振り終わりのモーションに入ってると殴るのが遅くなるから
殴る予定ないけど盾解いたときにブンブンするって話ならほぼデメリットないと思うけど やってたら自分の適性ランクって大体分かると思うんだけど
ブロンズ抜けられんとかダイヤが一番の魔境とか言う人って自分は適正じゃないと思ってるんだよね?
周りが下手だと感じるなら逆に自分で上手いと思う理想の立ち回りもあるはずじゃないの?
それ実践してたらランク上がらない? >>986
ごもっともだし、自分にも反省すべき点はあるのはわかるんだけど試合数的には勝ち越してて維持なのが引っかかって仕方ない
そりゃあ勝率60%とか70%とかやれるならそんなこともないんだろうけどダメージならともかくサポの力でそんなこと出来るんかな >>987
今日暇つぶしにゼニで遊んでたけど
ゴールドからプラチナまでほぼノンストップで上がったぞ
ほとんどの試合dpsよりキル数もダメージも1.5倍くらい出てたけど ブロンズで沼るけどシルバーやゴールドで沼って中々聞かない辺り、
ブロンズは沼る何かがあると思ってる
実際ブロンズ抜けられたらダイヤぐらいまではストレートに上がる あと沼る人は戦術とかエイムとかじゃなくてキャラピックの方に問題あるかと思う
サポはバティアナゼニで味方が死ぬ前に相手ぶち殺すのと、
DPSはバスティオンとかで自衛とか考えず、よりストレートに相手殲滅出来るキャラ使ったら上がりやすい
ブロンズは基本的に味方のタンクをどう活かすかじゃなくて敵のタンクをどう瞬殺するかで考えたほうが早い 沼は、沼だったよ
ライフウィーバーで何回も落とされたし
ドゥームは片道切符、ハルトはハンマー振らない、アナは定点
結局自分が二人分以上の働きすれは勝てるよ
ゴールド帯ガチで地獄でイカれてる >>989
シルバーゴールドプラチナって強さ全然変わらないもん
ただ数こなせば普通に上がる
やってるかやってないかだけ >>992
エイム力だけ若干変わるけど立ち回りはそんな変わらんわね
いつになったらまともな立ち回りになるんだろってなった >>992
距離感が違うくね?
ゴールド帯は、ヒーラーとタンクの距離が5mくらいしかない
プラチナ帯は、10mくらい離れてる
ダイヤ帯は、15mくらい離れてる そもそもエイム力とポジショニングを距離詰めて誤魔化してる感が凄い >>987
出来るよ
TOP500じゃなくてもダイヤぐらいのマーシーOTPならブロンズマッチで10蘇生0デスぐらいはやるだろうね
それでも負ける時は負けるけど勝率70%は余裕じゃないかな
だからストリーマーがやるunrankd to gm企画がクソ害悪で問題視されてる OW2やり始めた時にシルバー認定でプレイして来たけどシルバー~プラチナは試合の中身というか運ゲー具合が一緒
味方にも敵にも強いやつはいなくてどっちにクソゴミが混じるかみたいな感じ
認定中のやつが混じってくるのがたぶんプラチナまでだからほんとに大変 同じ感想だわ
シルバーからプラチナは勝てる試合を落とさなければ上がる PFHJFJ
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