【FPS】Overwatch2 Part966
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【FPS】Overwatch2 Part964
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1682607600/
【FPS】Overwatch2 Part965
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1683025677/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 野良タンクでランク回したらくっそ弱い4PTの中に組み込まれた
何故か全員がバラバラに動いて四天王方式で死ぬ 相手からしたらご褒美マッチだな
こんなテロリストパーティがうろついてるんだからタンク離れ更に加速するだろうな土日の夜は地獄だぜ PFHJFJ
すまん暇なヤツいたら見て欲しい
初手防衛のチームなんだがエリア終わりすぎてないか? 頭ジャンカークイーンの奴多すぎだろなんで全員で正面突撃しかけるんだ楽しいけど ハリウッドでいきなりゼニの声がするからイカれた裏取りゼニがボイスで遊んでんのか?ってよそ見してたら頭ぶち抜かれて死んだんだけど、マップボイスだけ消せねえのかよクソか? ドゥームのスラム左側手前に謎の当たり判定の穴があるな
こいつ1の頃からバグ塗れ過ぎる クイックだからってウンコゲイバー使う奴多すぎて糞
ヒール足りなくて負け カマホモヒットボックスでかいって話だったから、ああ背高いしガタイもいいしなって思ってたんだけど
このゲームちゃんとハルトのハンマーとかソルの銃とか、服でもモイラの袖とかハンゾーのなびいてる手拭いとかには当たり判定ないんだけどさ
カマホモの変な羽にはちゃんと当たり判定あるのな ウルト使ったマーシーも羽に判定あったはずよ
エコーは普段からそんな感じで判定広かったような
アフロスキンのバティのアフロに判定あるってネタかどうかわからん話聞いたことある マーシーはウルト無しでも羽当たったよ
意外とヒットボックスでかかったんだな ダメージ3桁でヒール相手の半分以下のアナがグラマスに来るってマッチングやベーな ウィドウヘッドショットオンリーにいるQなんとかって三文字の人うますぎだろ
当たり前のようにちょこちょこジャンプしな がら振り返ってヘッショしてくる ライフウィーバーの救出スキルとかマジで自作自演みたいなもんだよな
回復の微妙さと火力貢献一切出来ないせいで相手に圧かけられなくてピンチ増やしてるだけなんだわ ライフウィーバーは「最高の回復性能」と「最低のデス率」を両立するヒーローなんだけど このスレの奴ならルシオマーシーは弱いってわかるよな?
ウンコマーシーってさらに弱いのわかるだろ? カマホモゲイ黒人ザコ野郎の悪口はやめろ
ヘイトスピーチだぞ マーシー作った人は解っててヒットボックス大きくしたと思うけど
ライフウィーバー作った人は何も考えずヒットボックスデカくしてると思うわ マーシーって弱い?蘇生強すぎてあいつが敵にいてこっちに居ない場合ほぼ負けてる気がする
誰も蘇生止めようとしないじゃん ちなダイヤ ヒーロー変更チャンスを与えないために倒されないのがライフウィーバー カマホモ黒人ゲイ雑魚野郎が性能酷評されて悲しいよ俺は
ただ最低のトロール技と最低のヒール性能と最低の攻撃性能と最低のヒットボックスと最悪なキャラデザインなだけなのに ウィーバーは強化されてリーグで使われる性能になってもVC不活発で連携取れない野良だと使えないキャラだから俺らには関係ないんだしそんな必死になるなよ ウィーバーは小手先の数字いじりで使われるようになるとは思えない
全てにおいて終わりすぎてて全スキルリワークしないとどうしようもない
ついでにキャラデザもリワークして名前も変更しろ ブリウルトにナノはアリかナシか、タンクは死んでる物とする 途中切断で連敗がリセットされるってマジ?
これもう切断したほうが良いじゃん…
まともにランク制度も作れない無能の集まりだったんだな
味方に切断がいて負け扱いだけでもイカれてるのに抜けたやつにメリットあるって… 懲罰の救済制度だろw事実なら5連敗以上した次のマッチの開始時に即切断でいいな OWの刑罰はやりすぎだわ
初心者入れて勝率調整って聞いたことない >>51
タンク死んでるならありじゃね?
ナノラリー強いわよ DPSプラチナ、ヒーラーダイヤ行ったからタンク始めたいんだけどおすすめキャラある?
目標はプラチナ到達で2キャラ練習するくらいが限界です >>45
マーシーの殺意が出てくるのはグラマスからだから諦めろ
今のマスターもケア出来てる人少ない >>51
他の味方と敵の数にもよるけど4-5なら全然有りだとおもう ホモは攻撃系のアビリティ追加するしかないと思う
ミサイルとか出したらいいんじゃないかな 切断で連敗リセットされるバグ過去一レベルにヤバすぎてワロタ 確かに俺も「アップデート待機中」で試合入れなくなって落とした試合があった時5勝6敗で1ランク上がったわ
これ多分マジだな ライフウィーバーが性自認が男の巨乳の女の子だったら手のひら返しそう 切断するような顔真っ赤マンを引き留めるためだからわざとなんだよなあ >>56
シグマとウィンストンでいいと思う
出来ればラマットラも優先順位はちょい低め >>61
普通にアップデートバグ起きてないけど
5勝6敗で上がったけど?昨日 >>62
それ良いな
LGBT配慮もあるし女にすりゃヒットボックスの小さく出来る 野良でゴリラはやめとけ
タレ爺にボコられるのがオチ ゴリラいるからってリーパーに変えたdpsくん
軽率に顔だして無事アッシュにヘッド抜かれやがり結局ゴリラ大暴れ
お前何がしたいんだ タンクだとアレクサンドラ・ザリアノヴァちゃんも可愛いぞ 低レート脱出くらいならドゥーム最強に気持ちいいからオススメ
前後に行ったり来たりするだけでぐちゃぐちゃになって相手が勝手にトロールしだすから気持ちいいぞ ブロンズスタートでいいから判定戦で明らかに場違いな試合にブチ込むのやめてくれマジで >>68
孤立してる奴にバリア貼ってローテートさせて相手のポジショニング崩せばええだけやん
低レート帯だとフルコン狙わないから結構的になってる感はあるけどフルコン出来るだけで一番キャリーできるタンクだと思うけどな なるほどなBRONZE5から抜け出すために切断バグ使うわすまんな5-0 5-1で上位98%うんぬんすら変わらんから何やってもダメなんだろうけど バグでランク上げてもその後の更新で補正かかって降格するからズル抜けみたいなことはできない 自分の成長を楽しむ派閥からすると不正行為でレートの見栄え良くして満足する派閥の気持ちが分からん
チートしかり今回みたいなエクスプロイトしかり そういや今度の日曜の有吉ぃぃeeeee!でOW2やるけど多分冷えっ冷えなるから要チェックや
数年前にもOW1やってたけどプライベートで触ってた石田ニコル以外操作もルールの把握もできずひたすらグダってた
それから何年も開いたからまたルール忘れてるだろうな 退出上げバグマジだったのか
d3に詳しく書いてあるけど、真面目にやらないほうがいいな
俺nuro民だけど、s1くらいが一番ひどくて回線落ちまくってたけど、そのとき初めてマスター行けたんだよな
ちなみに今nuroはすごい安定して、ランクはまったく安定しない バグで落ちまくってるにしては多すぎると思ってたんだ 開幕1人落ちてマッチ解散になる試合が気持ちちょっと多いなと思ってたらそういう事だったのか >>80
ルールもマップも数多いし
ヒーローは全部個別の性能って初心者何もわからんでしょ… 一番問題なのは隠蔽体質ランクシステムのせいでこれがデマだとしても否定しにくいことなんだよな、この手のものが出る度にあり得る…になってる時点で駄目なんだよ 今シーズン急にマスター以上増えたら切断マスター確定だろ。
エーペックスのマスターやバッジアカウント買いみたいな奴らだな。
見栄張っても実力伴わないからすぐわかるのに威嚇用か? 俺もS3の時にEXITLAGのせいかマッチングしたあとにゲームに参加できずに切断扱いに何度かなったが
なんか異様にランクアップした時期と重なるな 9YY765
クソザコブロンズだから何が悪いか色々教えてくれ これバグって言うけど勝敗がリセットされるだけで、そもそもの上がり方がおかしいよな
初心者が負け越してもゴールド行くってこれのことだろ
あと逆に勝ち越しててもランクが上がらないってこれのせいだろ >>80
案件だとしたら広告費の使い方下手だよなあ マッチ中にかまけて日本語で暴言打ってるタイピング馬鹿たまに引いて萎える
もれなく通報してるけど反映されてるのかこれ >>95
"かまけて"の位置間違ってるやで
マッチ中に日本語で暴言打つのにかまけてる馬鹿引いて萎える
が正しい語順やで >>94
ラマットラバリア出すのがちょっともたついてるから回数こなして素早く出せるようにしたほうがいい
味方がウルト使ったら合わせたほうが良い
特に最後の最後、ナノゲンジ行ったけどそれに合わせてウルトして、最悪ガードとかしてるだけでも大分違う
コントロールならそれだけでも嫌らしい、あの周囲ダメージは馬鹿にならない
ウルト最強のラマットラとはいえ、ウルト使うのを勿体ぶらないのは大事
いつもナノブ貰えるわけじゃないので回数こなして使いどころを見極めていく
渦はもっと積極的に撒いてもいい、相手の退路を断つように撃てると良い
特に2ステージ目とか階段辺りの通路が細いから打ちどころ
あと2ステージ目は開幕いきなり中央じゃなくて高台の方取りに行ったほうが良い
味方がやられた数見てちゃんと引いてるけど、味方がやられたら半端じゃなくてガッツリ引いていい
半端に引いて狩られたりしたらもっと大変になる
サポの射線は考えたほうが良い、難しいかもしれないけど特に1ステージ目
味方にアナがいるならお互いが遮蔽に隠れつつアナが回復打てるところを陣取るのを意識
頑張ってね ダイヤに味方をメインで撃ち続けるバティストきて草ァ!!!!! >>97
もっとガッツリ引いていいのね
長文ありがとう ガッツリ引くだけじゃなく時にはすぐ死ぬ判断もできると良い
特にプッシュ
無駄にズルズル生き残るのか最悪 >>90
指摘点多すぎて大変だから第一だけ
1:01後ろでリーパーゴリラの音聞こえてるのに振り向いてない。ヒールもらえないから援護して追い返すべき
1:14リーパーのワープ見えてるのに振り向いてない
1:30体力減ってるのにヒール来ないなら下がろう。アナの動きも終わってるけど
2:07盾貼る位置が手前過ぎる。盾なしでリーパー追い返してもう一個奥のチョークに盾貼ろう
2:22なぜわざわざ高台から降りた?ジャンクラいるから狭い穴通るより高台からクリアリングしながら拠点からの射線切りつつ拠点内の敵に近づこう。直後に右からリーパーに撃たれてるのが判断ミスの証拠になってる
2:32ガードで耐えるのはいいけど後ろの地形把握してないせいでサポの射線切れてる
3:20拠点踏んでる味方のために拠点内に盾置いてあげよう
4:05盾貼る位置が勿体無い。敵がどっちから来るかまだわからないのに盾貼る意味ないゴリラ含む二人相手に置いてるし高台側から来られる方が嫌だから高台側抑えよう
4:15タイヤにびびって下がり過ぎ、敵が自由に前出れるしラマットラはネメシスならワンチャン耐えられるしメイが凍ってるあたりで様子見るべきだった
4:28ゲンジの龍剣のためにも拠点踏むためにも盾を拠点内に置くべき。キリコ倒したいのはわかるけどそこまで奥に行く必要ない。拠点離れたら終わりの状況でタンクが拠点を長時間離れるべきじゃない
4:50盾の位置は同上。トータルメイヘムで死ななかったらリス状況的にワンチャンあった
全般的に、リスから歩くときはネメシスフォーム使おう。自分の体力把握しよう。盾は敵に合わせて置くより自分が行きたい所まで行けるように置く方が強い 切断って内部でマイナス50くらい食らわなかったっけ。大連敗止めるには効果あるんだろうけど トレソンブラでサポに粘着(ソンブラはタンク粘着ハックも)、メイトーブでタンクに過剰なストレスしてる奴ばかりでowつまらんわ
自前で即死回避持ってて単体で機能するキャラは野良で弱体してええやろ >>37
QAQだかって名前?
あれフレオンリーで部屋建てても居るからBotか何かだと思ってる 無駄に隠れて生き延びて他4人でリグルが出来たあたりに死ぬのを何回もやる奴ってマジで頭の中に脳みそ入ってなさそうだなって思う リグルができた後に死ぬの意味がよくわからん
4人復帰した時って意味で言ってんの
リグルって全員揃って戦闘開始するこというんちゃうんか >>103
普通はマイナス50がやり方次第で完全リセットされるから負け越してもランクが上がるようになる DPSの進行見たら4勝13敗でワロタ
タンクの戦績見ると負けてる試合はデス数倍以上ある >>96
~するのにかまけるって使い方が正しいのかな?
勉強になったわありがとう アップデート適用中で落ちる人頻発してるし内部レートは凄い事になってそうだな アップデートはゲーム起動したら練習場で回避出来るんじゃないか?
GWで15敗する前に記事出せよつかえねえな
懲罰くさい勝負にならない連敗の時に試すか
あほくさ 最近はチーム内の内部レートごちゃ混ぜにして当たるようにしてね?
タンクに内部レート高いやつ引くか引かないかのガチャだろ >>114
コントロール二戦で500ダメ600回復17デスだったしガチ初心者っぽかった
なんか知らんが今日ヒーラーに勝率40%ライフウィーバー専とかもくるしめちゃくちゃ運が無い サポがマーシーウィーバー即決したからno mercy no lifeってチャットしたら格言っぽくなった >>116
マーシーは、生きる為に欠かせないって
もはや逆の意味やん >>116
マーシー(がんばらなきゃっ)
男マーシー(がんばらなきゃっ) VPNサブスクして米鯖行ってみたら急にまともな試合に戻った クイックのマッチングがランクに比べてマシに感じてたのは、切断バグでランクのマッチングがぶっ壊れてるからか
練習キャラプレイしてる人が多いだろうけど一方的になる試合ってのが殆ど無いわ トップ500に入ってるやつがマスター4まで落ちてて何事かと思ったら
ライフウィーバー10時間で勝率28%だったわ
はよリワークしてくれ
もちろん試合には負けた クイックとランクって内部レート共通?
DPSでクイックは結構勝てるようになったから久々にランク行こうか迷うんだけどやはり地 獄? 完全に別レートだな
そもそもクイックにレートがあるのか謎だが >>124
明らかに敵が強くなってきてるしサポもタンクもまともな試合が多くなってきてるからスキルレートっぽいのはありそうだなと思ってはいるけど
ランクも結局MMRで組まれてるとかではなかったっけ ランクのレートは多少クイック参照してるのかも
dafranとかのunranked to gmもクイックある程度やってるはずだが、ランク1戦目プラチナとかだし
最初から初心者をプラチナに入れることはないと思う
クイック自体には当然普通に内部レートある >>118
自分語りだけどタンクとサポートで初ランク付け認定戦してたら
ランクついて無いのにグラマスとマッチングしてボロクソ言われて
ライバル2度とやらんわってトラウマ植え付けられたよ フルパでやるとほぼ確実に推薦下がり続けるの最高に池沼開発で笑える 推薦とか気にするやついるんだ
今度から味方に送ろうかな 初期アイコンだけはスマーフかPTサブ垢ゴミしかいない気がする RYUってもんだ!!
カジュアルガイジってやつと一緒にやってるかよろしくな!!
ただ俺たちは弱いw
c9でごみ屑ですまそーーーーwwww 人数減らしただけの弊害がマジでかいわ
蠱毒を煮詰めすぎて毎試合チャットではしゃぐゴミ放置するゴミトロールするゴミ
不愉快なキャラが盛り沢山 頼みの綱のシングルは当分先
うんこブリザードの数ある死体安置場に仲間入りも近そう >>127
自分もタンクでやって味方のランクは知らんけどボロクソ言われたわ
結局タンクだって味方DPSがワンピック取ってくれなきゃ回復間に合わずに死ぬから下がるしかないのに全部タンクのせいにされてクソすぎた u2gmっても新垢のやつと他ロールはtop500とかに到達してるけどそのロールは認定してないの2種類あるからな、そりゃプラチナスタートにもなりますわなと 1マッチ中ずっとウィドウフリーにしてるゲンジは何やりたいんだ?
回避リストにぶち込まれたいのか? 推薦は退出カスとPTゴミが下がるように出来てるから目安にはなるよ
あくまで目安だが >>136
大半のゲンジはウィドウとやりあえる性能してないから仕方ないね
タンク以外は皆タンクがウィドウ潰せって思ってるよ >>137
全チャでdiff書きまくってたらチャット停止されたけど
いくら推薦来ても1固定になったぞ ウィドウの前にシグマバリア置いてピン立てまくってるのに
一生タンク撃ちしかしないdpsもいるぞ ペイロOTでラマのULT1回で6キルして草
これは壊れですわ タンクやっていて味方が要介護者だと報われないから誰もやらないわけだ。
フランカーいないのに遥か後方で射線がーアナとか
タンクの後ろでコソコソするトレゲンとか
マスターどのロールでとったんか不思議。 このスレってサポがどの位置に居ても文句言ってるよね
お前ら万人が納得する位置なんてないぞ スコアボードも戦犯探しにしか使われんからなぁ
うまくいかなかった試合は戦犯探してdiffdiff喚く
クソ下手ハムオリーサとひでえピックしたクソタンクがdiff喚き出したのは乾いた笑いがでたわ 切断バグを試す奴出てきてるようだな
抜けた奴はランクアップしていき、残った4人は負けてランクダウン >>144
文句言いたくなるのも仕方なし。
どのロールもプレイしてるけど、その立場にならないとわからない部分あるからね。 ランクもクイックもアルゴリズム自体は同じでクイックは人数多いからまともなマッチングできてるだけなんじゃないかなあ >>127
これプレイヤーエクスペリエンス最悪だよなあ二度とやりたいと思えなくなる >>149
結局DPSが最高だわになる
そもそも回復も耐えもキャラピックによってタンク以上に対応しやすいし >>150
確かにタンクでこんなことになるの嫌だけど、そもそもどのロールやるかじゃなくてマッチングが狂ってんのが大問題って話
サポでもダメでも初ランクマッチでダイヤと試合させられるのなんて嫌じゃない? なんでこんなにイカれてる糞が味方に来るんだよ
今日は、最悪だわって今日の戦績見たら7勝3敗みたいな事がある
何というか敗北の印象が強すぎる 切断バグって勝ちを増やすんじゃなくて負けを消すだから切断しまくればいいってわけでもないよな 負けを消すんじゃなく特定の切断が起きると
勝ち負けの蓄積がリセットされて認定開始みたいなレートを得やすい状態に戻る
はっきりしたやり方は書いてないが試合から任意に抜けるのでなく回線切断とか環境の不具合で切断されたようにすると起きるとか
試合成立前にやれば他に影響ないけど成立後にやったら残された4人は迷惑する 認定マッチはありえないくらい強い所に放り込まれるよな
あんなもん最高でもゴールドくらいでいいよ 理想としては途中抜け本人は馬鹿みたいに落とされて
残り4人はポイント変動無しが理想だけどそんな細かく今の鰤には設定できないか ほんと2になってからろくな話がないな セクハラ連中が抜けた穴は本当にでかいようだ
正直OW1を無料化してただ新マップと新ヒーローをドンと追加するだけの方がプレイヤー満足度は高かったよね 普通に考えて切断回数なんてカウント出来る事なんだから後々に対応されるに決まってる
グリッチは規約違反だろうし最悪永BANあり得るだろ
問題は迷惑かけられた側への補償 bogarのウィンストンuntanked to gmめちゃくちゃうまいな
ウィンストンオンリーで勝率95%は流石にやばい クソみたいなサポートに煽られた後に次のマッチで敵になったから蹂躙してやったわ
クソ気持ち良いなコレ
またタンクのせいにしてるんだろうな
即抜けしてるだろうけど「ez」以外にもっと煽りたかった そこは
(そいつの使ってたキャラ名)diff
ってするともっと気持ちいいぞ
ezとかsup diffは関係ないやつにも悪口になるしな >>115
ow1経験者なんだけどさ、やってなかったヒーラーがブロンズスタートだったんだけど
ow2から始めた奴がゴールドやプラチナスタートなせいでブロンズ帯よりゴールドで初期認定とマッチする方が死ぬほど辛かったわ
マジで初心者とマッチするのだけは無理
ブリザードは何考えてるのかわかんねえわ
経験者の俺がブロンズスタートで、新しく始めたやつがゴールドスタートってギャグかよ たしかに煽り先を指定しなかったのはマズかったな
他のやつを不快にさせるのは本意じゃないし気をつけよう
zeni diff lol 抜けた奴がいるのに敗北扱いになるのつてマジで意味不明だよな
2から始めたけど抜けた側は当然レート変動なしかと思ってたわ それだとパーティで負けそうになったら抜ける役とかできちゃうしな
特にow2は無料だし PT内で一人犠牲にすれば負け試合無効にできるようになったら間違いなく悪用するやつは出るよな
PTは連帯責任にすればいい?
マッチングバグ直した→やっぱ直せてないわを繰り返すブリザード様にそんな高度なプログラムは無理だ 日本鯖ガチで終わったかもしれん今回はガチ
ガイジ率あまりにも高い タンクの補充で入ったら1キル確定チャージをグリップで妨害するライフウィーバーが味方に居てそりゃタンク抜けるわってなった
植樹でハンマーダウン防がれそうになったし生粋のトロールキャラ過ぎる >>171
米鯖はゲームがちゃんと成立してるわ
タンクが一人で死んで、その後リグループ一切せずに崩れ続けるとか少ないし >>170
ガンエボすらできてるのにまさかできないわけ 日本鯖はデスマしてる感じある
あとスマーフとptが本当に多いね。始まったばかりはそうじゃなかったけど無印感出てきた ハンゾーさぁ
狙ってた相手外して違うやつを流れ弾で取るキルは気持ちいいか? 理想
チーム全員で協力した最高の勝利だ!
現実
これ俺は何もしなくても勝ってるな・・・
これどんなに頑張ってもどうにもならんわ
なんで俺こんな上級者に混ぜられて罵られなきゃならんの・・・
大体こんな感じオーバーウォッチ 今更ドッヂじみたグリッチ見つかるとか大丈夫かこの会社…
見つかったきっかけざ無限アプデによる強制退出なんだろうけど
実はリリース初期から存在してたんじゃねえの チームゲームは303040の法則がある
3割は何やっても勝つ
3割は何やっても負ける
4割は自分次第 ひでーバグやな
まじでランクやる意味無いし時間の無駄や >>177
どうすんだよこれ...→ピックチェンジ→大勝利
30回に1回くらいはあるだろいい加減 >>175
一周回って韓国鯖のGM帯はデスマッチ試合多いよ。
存在消すの上手い+個人技極めすぎ+自分のキャラの得意なことしかしない=静かなデスマッチ
マジで何が起こってるかわからんからな。 ハイブリッドでウィーバーとホグ即ピされて味方抜けて無効試合になって草 ロードホッグそんなにいま地雷なのかと調べたらチェインフックが5ダメってマジか
メイン武器もダメ下がってるしマジで産廃になってるのか? >>187
即死という圧がないからタンクとして立ち回るにはきつい。 豚はフック味方が合わせてくれればまだ強そう
まぁ野良でそんなことあるわけもなく 妙に最近途中抜け多いと思ったらレート操作バグのためにやってる奴が多いからなのか
もう今シーズンはランクやる必要全く無くなったな 今思ったけどヒットスキャンのotpって少ないよな
ソルジャー専、キャスディ専、アッシュ専、ウィドウ専
いるにはいるけど少数だ DPSがそもそも多いってのとトレゲンOTPがクソ多いだけじゃない? 豚は機動力無いしタンクの中だとウルトが最弱クラスだし現環境最強サポのアナに弱すぎるし即死コン無くなった今は弱すぎる diff!ez!ez!って煽ってもBANもペナルティも来ないからな
言った方がすっきりするから言った方が良いよ >>190
クイックならキャリーできるかもだけどライバルは相手側に状況の整理と学習の機会を十分に与えるからキャリープレイヤーをマークされたら終わりが始まる感ある アッシュ楽しいぞ
トレーサーヘッドショットできればワンパンだし竜剣ゲンジも自爆前提だけどダイナマイトで炙れるぞ 前の豚はフック外したの見て攻めて
フックあがる前に殺せなかったら豚側が常にワンチャン残って
無理やり1-1交換される事もあるからクソなんだよな・・・ タンク相手にタンクの得意範囲で1on1やってワンチャン殺されるからクソとかもはやこのゲームの仕組みすら理解してないレベルだろそれ まあチャット通報は低ランクじゃないとないな
高ランクの連中は全く通報しない >>193
ぶっちゃけそれらのヒットスキャン使いこなせる(=ヘッショを取れる)ならその中でキャラ変更しても特に変わりないんだ
ちなみにそれらのヒットスキャンをよく使うけど全く別のに変えなきゃいけないときは経験上大抵タンクかサポが機能してない >>201
どこにも1on1ってかいてないのに日本語すら理解してないレベル草 豚はガス吸ったら周りを一時的にバフするJQタイプのタンクで良いんじゃないかな
ヒットボックスのデカい劣化JQになる可能性高いけどもうそれでいいじゃない ちなみにロードホッグのフックは20mだからかなり長いぞ
エメラルドスプラッシュ(中距離スタンド)と同じぐらいある ホッグはリワークでDPSにしちゃって
かわりにメイをタンクに持ってくれば丁度いいんじゃない? ホッグはやりたい事がDPSだからな、メイちゃんはやりたい事がタンク 即死コンもない豚でどうやってタンクとしての圧を持った存在として機能させるつもりなのか鰤に聞きたいわ
多分何も考えてねえんだろうけど マジでムカつくわ>>201
ワンパン出来るホッグは最大20mでフックしてくる時点で圧があるのに
フック外したホッグが物陰やオブジェクト裏に隠れたら、ホッグを殺すためにはタンクのみでは火力が足りない
結局ダメージは殴れる角度作らないといけないじゃん
でそれで殺せなかったとしよう、まあそれはいいよ
そっからホッグ側のワンチャンピックタイムが始まるから糞だつってんの、
アンチタンクのリーパーですらワンパンされるんだぞ何考えてんだ?
ホッグ殺すにはタンクだけじゃ火力不足だからダメージが協力しないと殺せないのに
どんだけ不利でも常にホッグ側にワンチャンがあったから糞だつってんだわ馬鹿、ばーか! だから修正されたんだろーがバーカ!
ゲームの理解してないのはお前だっつーの!カス!しね!雑魚!ブロンズ! どう考えてもウィドウハンゾーの不快感の方がやばいんですがなんで修正されないんですかね ホグのウルトは結構強くね
1の2倍くらいダメージ出るぞ
JQよりは強い 鰤が「そいつらの勝率はそこまで大したことないから」って返すのほんとうにカスだな 豚はヒットスキャンに遠距離から撃たれたらする事ないしな。
不破阻害くりゃ隠れるしかないし機動力ないからきつい。
肉壁ができた無印では許されたけど今は壁にもならん。 豚は、最悪体力増やしてくれだけでもいいんだけどな
機動力ないし阻害瓶喰らったら死亡確定なのにハモンドより体力少ないのが終わっとる
アーマーがつけられないのなら体力900は欲しい クイーンのナイフコンボが最近気持ちよくてのお
バフ前のドゥームみたな感じでピック取れていいかも >>213
ウィドウは正直スコープ覗き込んでる間相当遅いから一応諸刃ではあるんだけどハンゾーのヘッドショットはマジで理不尽だよなあ 豚フックなんてCTありのスキル使ってるし1ほどお散歩出来るわけではないから捕まった時はミスったーってなるぐらいだな >>213
鰤は大会でのウィドウのワンショシーンが好きな様だ
盛り上がってると勘違いしてるから 毎週のようにランクシステムのバグが報告されるの凄いよな。
マップもキャラもアップデート修正したはずが次は別のところで前までは無かった新しい不具合が出る。もういっそのこと半年ぐらい新要素無しで安定化と不具合修正とバランス調整にあてたら?と思うけど人離れたらビジネスとして終わるから難しいんだろうな。やはりリリースが早過ぎた。 豚のフックに釣られても返り討ちにしたるわって全員のフォーカスが合って即死してくのよく見る ウィドウハンゾーはHSされるとタンクでも削り殺されることがあるのがクソだわ 豚フックは3wayにして集団にぶち込んだら3人釣れるようにしてめちゃくちゃにしろ 豚はスキル当てるだけで即死だから不快だけどウィゾーはエイム力必要だからセーフとか鰤は考えてそう エイムが難しすぎてナーフするほどの勝率でてないから難儀してるんだろうな >>218
鰤「へぇ~タンクなのに右クリ当ててコンボするだけでピック取れるんだぁ~」 確実に取りたいウェーブでラマットラにナノ付けようと思ったら、ゲンジがウッキウキで「奥義を使えるぞ!」って言ってる時の申し訳なさを何とかしたい >>229
ぶっちゃけタンクもサポもダメなときのDPSの最後の希望だからなヘッショ当てれば人数差逆転っていうのは ラマットラってナノなくても強いけどゲンジはナノあれば盤石だからどっちにつけようか迷う
まぁ強い方でいいんだけど、どっちもそれなりに出来るとしたらゲンジかな いやほんとブリザードはハンゾーウィドウについてどう考えてんの?
サポDPSやってて敵にうまいワンパン組いたら常にストレスかかって最悪のゲーム体験でしかないんだけど
逆にこっちにうまいワンパン組いたらそれはそれでなんもしなくても勝ってるし >>216
豚vsハムのマッチアップになった時に
豚がオブジェクト周りにいたら、それを止めるユニットがいなくなる事も問題だったのだわ
タンクが生きてて豚とくっついてくれるならまだしも >>234
刺さるマップと刺さらないマップがあるからバランス取れてるヨシ!
だぞ >>234
鰤はマップに壁を増やして対策するそうですよ ハバナとかコロッセオとかニュークイーンストリートとか全部ストリート道路上方に祭りの垂れ幕みたいなのつけてほしい >>232
その最後の希望タンクにもくれませんかね?ホッグっていうキャラがいるんですけど ホッグは勝率39%~40%まで落ち込むまでいじめられたのに
ウィゾーは放置されてるの草 てか明日ついにPvEのチラ見せみたいなPvPvEイベントモード来るけど、あんまり期待してハードル上げてもあれだからお前らあんま期待すんなよ? PvEダメだったら本格的に終わると思う
逆に言えばキャラと世界観の土台が完璧だから、PvEでいくらでも盛り返せる PvEはいつも通り強制マルチなんだろ?
育成要素の出来具合にもよるけどなんかやってて疲れそうなものになる予感しかしない
ストーリーが進むことだけに関しては楽しみだがコンテンツへの期待はクソ低い ほんとかなあ
PvE出来ます!っつったって別に今更新規増えるわけでもない気がするが PvPがメインのゲームでPvEが面白いゲームがあった記憶がない GunzOnlineといういにしえのゲームでもクソみたいなPvEがあったのじゃよ ほっほっほ じゃんけんシュタインとかのイベント見てたらPvEに過度な期待はできんよな >>250
今までのvEイベント式の虚無がそのまま常設になるだけだったらクソだけど
ディアブロとかみたくやりこみ要素ガッツリのハクスラにしてくれればワンチャン スプラのPVE完璧よな
PVPに匹敵するコンテンツになった スプラはシナリオが良いし演出も良いし音楽も良いし全てが最高だよ
スプラ2のオクトエキスパンションの最後、美しすぎて泣いてしまうわ
鰤くんもアニメーション作る能力は高いからいけると思うんだけどね
センスが致命的にない ハクスラ最低限スキルツリー中途半端になる未来しか見えないのがな
タンクにはそれぞれに火力ビルドサポートビルド
サポには超サポビルド火力ビルドみたいに特徴的な立ち回りできるビルドでも作ってくれればな
俺を採用しろブリザード オーバーウォッチの素晴らしいキャラデザインは今の開発が作ったんじゃないといことを肝に銘じておけ
PvEがまともなゲームの可能性は限りなく低く、シナリオすら今の開発だとクソオブクソを出してくる可能性がある
期待してると絶望の底に沈む可能性も十分にあるぞ >>256
ああ、デザインは「チームフォートレス2」だろ?
間違ってるか? でもスプラトゥーンには黒人もゲイもレズもホモもカタワも知的障害者もいないんだろ?
これもうOWの勝ちだろ ボーイ、ガールじゃなくなったんでしょスプラトゥーン シナリオらしいシナリオがゲームやってるだけじゃ殆ど分からん
そもそもPVPが何してるかさえ疑問
ロボットがバリケードを押すことと勝利に何の関係があるんだ? TFモチーフのキャラってファラマーシージャンクラみたいな単純なキャラが多いからそんなにいいと思わないな
owといえばトレゲンハルトアナやろ 鰤なんだからJQのカーネイジはDiabloのバーバリアンみたいに斧持って一回転しろ。 ソルジャー→ファラ
デモマン→ジャンクラ
スナイパー→ハンゾー、ウィドウ
エンジニア→タレ爺
メディック→マーシー
スパイ→ソンブラ
スカウト→トレーサー
ヘビー→ロードホッグ
パイロ→・・・ valoみたいなパラレルワールドの同一人物がレディアナイト爆破するために戦ってますみたいなストーリーも微妙やけどなぁ >>260
まあソル禿とリーパーが一緒のチームで戦える時点でお察しください Apexのシナリオもやばかった
つまらなかった すごく その点TF2っていいよな
ペイロード押し切ったら大爆発で敵味方全員死ぬもん
何で戦ってるのか分かりやすい そういや無印pveのオムニッククライシスキングスロウの評価ってどうだったんだ?
その頃owから離れてたから知らんのよな まだPvEが完成すると夢見てる奴おるのか
OW2リリース当初からあるバグ直せん開発やぞ 次のイベントってPvEのテストも兼ねてるんでしょ?
年内には来るんじゃない ハンゾーやべぇなこいつ
マーシーつきヒットスキャンへの対策でもあるんだろうがマーシーともどもさっさとナーフしろ >>268
あの当時は好評だったぞ
毎年あのレベルの新しいPVEが追加されると思ってたけど毎年変わらず仕舞いで終わったな
変わったとしても毛が生えたていどだしw 正直もう待ち時間増えてもいいから6人に戻すか全キャラdpsにして5人にしてガンエボみたいにヘルス無くなったら誰でも蘇生可能な負傷状態、更に撃たれたら戦闘不能でいいんじゃね
現状キルスピード競うだけのゲームになってるから非常に面白くないタンクとサポの存在意義っつーかロール分けてる意味ない OW1最高レート2020でシルバーの守護神だった俺が、2で全ロールマスターになったってことは、
ダイヤ以下全員1のブロンズってことでいいのかな? 逆に考えたら
「自分より強い奴が軒並み辞めた闇のゲーム」かもしれん こういうアホな書き込み結構見るけど
6人でやれてた人なら5人なんて楽勝でしょしかも減ったのは圧が強いタンクなんだし 今サポやれてる人はすごいと思う
dpsタンク見たいにキャリーもできないしストレス要素しかないだろ タンクが1人減ったらスナイパーやばくね?って言われてたのに何故か弱体化どころかしれっとHPを175から200に上げたり体術のCTを短くする運営にお前らは何を期待しているのか バグに気づいてるけど直せないこととバグにすら気づかない気づいていても証拠みせてwwやる運営知ってればOWの今の運営は十分神に見えるからな? ライフウィーバーは火力さえもうちょいあれば全然使えそうなんだが
現状豆鉄砲すぎる 話題のTF2の方がクイック(カジュアル)のマッチング早いな
ow2はTF2より人口少ないのか サポでキャリーできないのはライフウィーバーだけやぞ後は基本エイムさえあればキャリーできる ホモミラーおじさんが良い例だけど責任をプレイヤーに求める思考は良くないよ
マッチングはイカれてるしスマーフチーターは野放しで個人で出来る限度を超えてる
今は時期が悪い 何時良くなるかは知らん プラットフォームに感圧センサー付けて昇降式にして耐久値を600にして耐久時間も12秒に延長してずっと浮いてられるようにする。さらに二個までストックできるようにして2枚同時展開可能でチームの火力アップ。
ライフグリップは即時200の回復効果をつけてスキルボタン長押しで引っ張り。チョン押しなら無敵シールドのみ付与。
命の木は少しサイズアップして効果範囲も1.5倍。波動に状態異常解除の効果追加。倒れる時に大爆発して超広範囲即時1000ヒール。
ブリンクはゲンジの風切り並みの移動距離に変更。
ソーンボレーには毒追加。
メイン回復は射程距離+5m延長。
これでええか? RYU
雑魚ソンブラ
カジュアルガイジ
下手くそアナ
あんたらよわすぎ
c9にきをつけろよ〜ww ゲイジャー76
ゲイパー
ゲイゾー
ライフゲイバー
ゲイットラ
ゲイヤッタ ハンゾー、マーシー、トレーサー、タレ爺シンメナーフ
ホグワンパン復活、ジブラルタルハバナ一部の二タンク前提のクソマップ削除
これでマトモなゲームになる 今シーズンつまらなすぎて真面目にランクマでランク上げしてる奴いたらほんと尊敬するわ 初めて間もない頃にランクで練習してたから馬鹿みたいに負けまくって借金積もったブロンズ5のクソみたいな試合しかやれてねぇ
クイックとかカスタムやってる方が勝ち負けに必死なれる こんな場所までわざわざ晒しに来るモチベって何だろうな? >>299
このゲームで晒しする奴ってそうとうなバカだと思う 1キル取って押し込んでるのに全くキルログ流れてこない時の絶望感 ランクでやらかしまくってるdpsが
少しでもスコアの見栄え良くしようとしたのか後半バスティオンでタンク撃ちまくって謎勝ちするとOW神ゲーだなって思える >>295
ディフェンス系に苦手意識強すぎやろ
お前が戦犯かましてそうだわ リーグもメイ増えてるんだな
正直dpsナーフされまくりーでタンクアシストしたほうがいい時増えてきてると思うんだ、野良でさえね 5勝6敗 1ランク上昇
5勝3敗 1ランク減少
あり得ないよなこのゲーム普通に考えて
いくら敵とのランク差が云々とか言っても5-6で+1、5-3で-1になる計算方法なんて存在しないだろ 旧ディフェンス陣が害悪とかただFPSやりたいだけだろ
valoとかapexとかに行ってくれ MOBAやりたい派とFPSやりたい派は永遠に分かり合えないのだ MOBAやりたいならLoL行ってくれとも言えるからな
中途半端なのが悪いよ >>310
FPSでもMOBAでもそうだけど
OWはキャラの成長とかカスタマイズとか削った分を
3Dアクションで補ってるのが偉すぎる 味方のデスが多いんだけどタンク(ラマットラ)のワイが守れてないのか味方が突っ込みすぎなのかいまいち分からん このゲームで味方守るとかないから
殺すのが一番の守りであり一番のヒール >>307
それでいて変動は勝敗を参照している、だからなぁ 勝敗を参照は嘘か
超格差マッチングが頻発しているか
どちらに転んでもゴミ運営確定という地獄 ジャンカークイーン食わず嫌いしてたけどやったらむっちゃ面白いやんけ
ct短くてテンポいいわ タンクは短いCTでガチャガチャ動かせた方が絶対楽しいよな
ストレス要素多いロールだからせめて動かしてて楽しくして欲しい JQのスキン格好いいけどいろいろ考えても息子が反応しないからゼウスでいいや
野蛮人じゃないから欲しいけども さっきの試合有り得ないレベルでブリが突っ込んで死んでたんだけど、こういう時ってダイブタンクとかで一緒に突っ込んだ方がええんかな 7頭身のグンバツグラマラスボディなJQのキャラ人気が出ないのはなんでや jqのメタラーコスとかモブボスとか普通にかっこいいやろ クイックでキャッキャしてたらグラマスウィドウが乗り込んできた時の図
https://i.imgur.com/iCQ9and.jpg 優勢になったタイミング見計らってホゥワッッッ!!で全員で襲いかかってからのンンンンッ!でキル取るのむっちゃ楽しい アナが毎回無駄ウルト使うせいで途中から味方の士気だだ下がりでワロタ
4対1になってからと敵が全滅してからウルト使ってて全員から?ってチャットされてたわ アナULT使うタイミング難しいねんな
他の味方に誤爆したりするし なんか今夜チーターと連戦するんだが。
何回もaimbotキャスくるわ。
浮いてると思わせて詰めたらヘッショ連発草。 クイックでファラマだす勝ちたがりって空気読めてないよな
クイックにいるようなDPSが落とせるわけないから絶対勝てるやん
ランクマいけ >>333
ファラマボコしたら次トレになってそれもボコしたら最後ウィドウになるぞ クイックはファラマとウィドウとハンゾーは禁止キャラだから マジで今シーズンアプデ適用中バグ頻発し過ぎててプレイフィール最悪だわ
普通こういうのって速攻直すもんじゃねーの?
何度も語られた事だけど懲罰マッチ酷過ぎない?
カスタムマッチのBOTか?ってレベルの肉入り4人キャリーしろとか無理でしょ... クソみてーな懲罰マッチで4連敗
すまん次はケーブル抜くわ 起動したらとりあえずトレーニングルームいけばアプデバグ出ないんじゃないの? >>338
起動したらトレモ行くって習慣無いからよくやらかすんだわ、自分のせいとは言え普通に辛い... 1で起きなかったバグが頻発する
直せない
直せても再発する 今日マッチしたドゥーム全員敵タンクと殴り合って解らされて抜けてくやつしかいないんだけど
一体何がしたいんだこやつらは...チーですかなんかと間違えてるんか? ラマットラのUlt終了バグなんて3回くらい修正と再発やってるよな
鰤の社内ファイルこんなんなってそう
修正パッチ(2)最新230209
修正パッチ230421
コピー修正パッチ230421
修正パッチ(こっちを使って)
修正パッチ(5月分※触るな) 真面目な話1回直したバグがアップデートで再発するのは社内でレビジョン管理ができてない証拠だからな
例えばfallout76ってゲームで無限に起きてる事象なんですけど このゲーム通報してペナルティ食らってるやつってリストで見た時に名前表示されなくなるんだな
昨日ず~っとタンクdiff!こんなん無理wみたいに全チャで言ってるやついてとりあえず通報と回避リストに入れておいたんだけど今日見てみたらそいつだけ名前の部分が空白になってたわ
2週間プレイ禁止とかなのかな? >>332
JQは優しいけど和田アキ子は優しくないぞ キリコでTPできないバグはいつ直るんですか?
結構致命的だと思うんですけど JQ、何気に最近使ってるけど強い
ただ、低ランク向けだな
当てるヒットスキャンいたら遠くから撃たれて終わり 片面終わるまで0キル0アシストのdpsとかどうしろっちゅーねん ランクマ本命が今シーズンとか言ってた気がするけどこれでいいのか…?
これでPvEもお察しだったらマジで泣くぞ イベント予告動画のクオリティがそこらへんの絵師でも作れそうな下手くそイラストたれ流しで泣いた
ネガキャンしたいわけじゃねえんだ
でもあのヒーローの素質あるかもムービーを初めて見た時の感動を知ってるからあの頃のクオリティにはもう戻れないのかと思うとマジで悲しい 高台を取らないブロシル帯から脱出したら高台に乗ったままペイロードを素通りさせるゴールド帯が待っていた 1のアカウントだからブロンズ5からだったが、ブロンズよりゴールドのほうが変なやつ多かったわ ライフウィーバーって回復量が多いせいで相方のウルト上がるのも遅くなるし
負けるために存在しているようなキャラだな カマホモはプライマリがバティぐらいの圧あればまだマシなのにな エペの新シーズン始まっちゃった…
ソルハゲNTRだよ… あとゴールドのタンクにオリーサが結構多いのがよくわからん。初心者に使いやすそうな雰囲気あるから?
どこかの配信者がゴールド脱出にはオリーサを使えとか言ったのかな 脳死でスキル回せるからじゃね使い所考えてじゃなく溜まったら槍投げ金ピカぐるぐるでメイン押しっぱ垂れ流し、ヒール占有してれば自分に言い訳できる程度のダメージスタッツは出るし何も出来てないけど何かやってる感得られるのがオリーサ >>361
スキル的にはオーソドックスなMOBAのタンク性能備えてるのオリーサだと思うわ つか勝率やべえタンクの一人なのに開発からノーコメントのオリーサかわいそすぎだろ
スキルキャップ高くてプロが暴れてるわけでもないのに アッシュのADSの照準がスキンによって視認性大分違うのなんとかならんのか JQ更なる強化で笑う今でもプッシュやコントロールで強いのにこれはメタ入りあるな 新イベントがアサルトモードらしくて草
いや草枯れるわ ジャンカークイーン超強化されてるな
これは出しても文句言われなくなりそう ジャンカー
メイン6発から8発
パッシブ回復2倍
ギザギザブレードでかくなる
今回はさすがにやばい
やけくそ強化だ JQはスパイシーな調整()するとかいってマイルド調整された事あったけど今回はなかなかスパイシーだな JQは今でも弱くなかったろ
思いつき修正が多すぎや あーあととうとう問題になってた
ブリギッテのラリー中のアーマーがダメージ軽減効果が乗ってなかったバグ修正されたね
実質ブリギッテかなりの強化やね ウィーバーほぼ放置で草
エコーはどうなんだろうなあコレ Twitch
エペ 16.8万
ヴァロ 13.7万
OW 5.7万
悲しい 訓練でやったけどギザギザブレードでかすぎて強いわこれ
ジャンカークイーンメタ入りだわこんなんww クイーンの回復量増加
ギザギザブレード 37.5→60
近接 18.75→30
カーネイジ 50→80
ランページ 125→120
ランページだけ傷口ダメージが直接ダメージに置き換わった分、回復量減ってるけど
うまいクイーンはモリモリ回復するな キリコもリロード早くなってて地味に強化やな
しかもオプションでオンオフできるからめちゃくちゃいい まぁ大半のJQはヒールドカ食い半トロールだったからこのくらい強化されないとな JQヤバそうだけど対策は何がある?
素直に阻害を入れればいいんかな イベント常軌を逸するつまらなさで笑うわ
まさか2cpとは恐れ入ったね イベントバランス悪すぎてテストプレーしたのかってレベルだな
納期で守るので精一杯だったか やっぱりつまらないのか
前回のボブ引っ張るのは早々にマッチングしなくなったから
今回も人がいる早いうちにミッションだけクリアしとかないとな ホモげっちゅはホモを使っても怒られなかったからよかった イベント攻撃側一生勝てなくて草
防衛にバスティオン固定でいんのに攻撃のタンクがボールかゴリラの二択て 相変わらず取るもん取ったら二度とやらんわっていうイベントゲーだ
キャラ少ねぇけど宇宙スキンをたくさん作れなかっただけかな マーセナリーで3回ウォッチャー側になったけど全部勝てたわ
タレット回復できること知らない奴多いからタレットフォーカスして落として、後は普通にやりゃ取れるな 順番的にゲンジのストリートランナーが再販来るかと思って待機してたのに無いんかーい 攻撃五連敗したから試しに防衛やったらめちゃめちゃ余裕で勝てて草
バスティオンがぶっ刺さりまくるわ ここで姉さんバフはいいな、トップtierなれるんじゃね
反動が怖いが >>402
S2黒豆みたいに一瞬だけに決まってんだろ 回復量上げ過ぎてやっぱナーフするのは目に見えてるんよ 与えてから取り上げるのが一番つらいって知らないのかな ジャンカークイーンの強化にのってウィゾーが正当化できるみたいなことかこれ ぶっ壊れにしてなぜか強化前よりナーフされるまでがワンセット
そろそろ学習しろ ジャンカークイーンで昨日気持ちよくやってたのにこれじゃヘイト溜まりそう
まあザリアに弱いのはそのままだからザリアが肝だな 勝率ゴミなオリーサは一応強くなったのにホグはそのままなのワロタ
リワークっていつだ? ホッグをソフトリワークという名の大幅ナーフしといてゴミにして「またすぐリワークするから^^」って言っといて
半年ぐらいゴミのままなのワロタ PvPvE、人抜け過ぎてゲーム中断されて全然進まねーんだが!?
それはそれとして中々悪くない点多いわね
ステージギミック、チームヘルスUI、キャラクターの掛け声とポイント高いわ いきなりワンパンで当ててくるのむかつく
これが現実ならワンナイトラブしただけなのに妊娠して男はヤリ逃げで全責任は女が負うんだよ?
まじさいあく
男尊女卑を許すな ドゥームの時もそうだけど評価上がり始めた頃に大幅強化はちょっとなぁ
プレイヤーと開発の意識がズレすぎだろ イベントモード、バランス悪すぎる
帝国側が有利すぎないかこれ?
ハムスター使えないとゲームにならんわウォッチャー JQの弾数増えて持続力が増えた上に回復量が*2に変更、
セカンダリのヒットボックスも1.5倍弱ぐらいになるとかは草
やけくそみたいな強化すな~! ウォッチャー側のが難易度高いキャラばっかだな
帝国のシグマとかバカでもそれなりに使えるし >>419
ドゥームは練度が高いか低いかで大分違うから強化には意味がある
プレイヤー全体が「ああこいつはこうやって使うんだ」と理解を広めることが出来る
いわゆる練兵バフというやつ
JQは練度高くても低くてもそう変わらんからなあ イベントモードやれば、タンクがどうして敬遠されるかのすべてが味わえるわ
すげぇなこれ意図的にやったんなら撃ち殺されても文句言えない程完璧だぞ 最早野良でゴリラトロールピックだなJQに簡単に返される 帝国側は割と低いレベルでも勝てるけどウォッチャー側マジで勝てねーわ
これ勝ち筋マジでハム上手い人ひけるかどうかじゃないの?後半になるほどウォッチャーが厳しくなっていくの訳解らんのだが 初心者でもそれなりにパフォーマンス出せるゴリラ、ザリアはJQ、ハルトというスーパーアンチがいるのでゴミ
ゴミ >>428
Dvaはゴリラの挙動から味方を守れない
JQはコマンチンコシャウトでゴリラのビリビリを無効化・移動速度上昇で離脱させられる上に
ゴリラのダイブにセカンダリ刺しとけばご帰宅ジャンプすら返せる
ラマットラに対してロードホッグがアンチみたいなもので
JQ自体が弱かったから使われないだけで対ゴリラのみ考えたらJQのが断然強い もう二次創作ストーリーはいいからPVEイベントくらい本編のストーリーやれや...
ゴリラが招集してから何年ストーリー進んでないんだよ >>429
そこには高台に飛んでいったゴリラをただ眺めるJQの姿が... 瓶の回復減るの野良だと自衛が若干辛いなで済むけど競技は使用率激減しそう フォーカス対象の実質hpが300から260になるんだから減るくね?連携ありきだと40差でかいと思うわ どういう計算なのかわからん、他のサポートに変わるとどういう数値になるんだ ホッグもオリーサもちょっと前までは圧倒的性能だったのにな…
なんでこんな事に… >>439
マップにもよるけど単純にゴリラトレソンとかにフォーカスされて死ぬじゃんアナ、自衛瓶による延命が弱くなれば遅延できる時間や割く人数が減るから他サポでええわってなりそうって予想なだけ 競技シーンはいっつも相手のサポートキルRTAになるからアナはもう出ないんじゃない
野良ランクマだと変わらず必須だろうけど まぁでも結局スリープとかいう合法チートぶっ壊れ自衛武器当てれる上級者にはあんま影響なくて
初心者だけ苦しむアプデやね OW2始まったばっかのころは初心者や低ランほどアホほどモイラ使ってたのに
強化されてんのにモイラ使うやつ今全然いねぇのな
まじで使えないアナ使うくらいだったらモイラのが遥かにマシだわ モイラ以外雑魚だったからモイラ使われてただけなんよ てかスナイパーキャラなのにアナのHP実質300だったの異常だよな
これでダイブに明確に弱くなったからダイブ変わりそうだな 阻害時間強化とかいう誰も喜ばない強化を庇って最弱キャラになるアナw ゴリラに対するアンチ具合はマップによるだろ
高台マップならdvaのが嫌だよ >>450
高台ウィドウハンゾーに打つ手なしじゃん アナ出すなら味方から守ってもらえる状況で出せよってことか
アナは味方が守って当然みたいなアナ即ピ多かったし良いナーフだと思うわ なんかたまに視点が真上か真下に一瞬で向くときあるんだがマウスが壊れてんのかな JQが環境入りならバティストも必須になりそうだな
どんな調整しても自由なピックが出来るのはDPSだけというね
これなら6vs6で良かったわ タンクJQに味方が固まるならモイラルシオ、ファラやアッシュ出るならモイラマーシーが野良だと無難か このゲーム高台最強だから、結局地べた系ってコントロールくらいなんよね JQウルトカウンターでキリコ復帰とスピブルシオのキリコルシオじゃない? JQ1択だな
相性のいいルシオ、ブリギッテも確定
自由度皆無 ×1.0 → ×1.25
最近リーグでもJQが使われ始める
↓
×1.25 → ×2.00
ここの運営頭おかしいんかな? プロや配信者からも非難轟々の調整内容で草
マジでエアプしか運営におらん エコーだけは評価したい
味方タンク落ちたときの壁用によくウルト残してるけど回転率上がるならもっと楽にウルト使えるようになる ジャンカタウンで姉さんラッシュが流行ったらたぶんナーフだろうね、その前に来週ナーフもありそうだが 勝率3位のJQが死ぬほどバフされて勝率ドベのロードホッグは一切手をつけず勝率ブービーのオリーサはメインのダメージが1あがっただけ
マジで何見て調整してんだろうな?数字すら読めてないよなこいつら 1万ダメージで4000くらいヒールしてて草
駄目だこりゃ コマシャ強いからナーフされたのにまたラッシュ構成かよ。 ???「皆さんJQの使い方わかっていただけましたか?スキンお買い上げありがとうございます。調整前より弱くしますね」 ぶっちゃけ自己ヒール前のままでもナイフ弾数のバフだけでも相当強い 自己回復半減、ナイフの大きさ半減くらいの調整入れそう JQが環境になるってことは勿論引き戻す役割のウィーバーさんも環境入りでしょうなぁ 何故か余計なところもnerfされてbuff前より弱くなるパターンあるな つかエコーのウルトコストマイナス25%も相当やばくねコレ
連発できないから~とかいうレベルちゃうやろ JQって阻害入れなきゃ落とせそうにないけど自衛力の下がったアナ出したら粉々にされない?
サポのストレス凄そうだな JQは睡眠阻害普通にきついからキリコは必須だよ
逆にそれさえなければ無敵や どのゲームにもいえるけどパーティと野良が絶対マッチしないようにしたらどれだけ影響でるんだろうね JQ美人すぎて抜けるわ
俺もJQにえげつないフェラされたい アナを弱体化するんじゃなくて他のサポをバフして選択肢増やすんじゃダメだったのか?
しょっぱいヒール量のキャラしか追加されないからアナを出さざるを得ない側面もあったと思うんだけど 今のサポートってライフウィーバー以外全員強くない? JQ絶対ナーフされるわ
どうせナーフ来るから触るのアホらしくなるな マーシーとかいうインチキクソキャラマジで死ねや
ゴリ押し蘇生ほぼ確実に通るのマジで終わってる アナは人気があるけどトップ層とプロのダイブに弱かったせいで過剰なバフされてたからな カスタムの方が面白くてカスタムばっかやってる
普通にやってもストレスだけだわ
JQで相手のタンクの3倍キルしても負けるとかマッチングの時点で絶対勝てなくなってる
サポもオカマゼニとかわけわからんし
逆に言うとサポゴミでも一人でキル量産できる性能とかヤバすぎるな
投げナイフコンボと近接でわけわからんくらい回復する さっさとウンコゲイバーをリワークしろ
メイみたいに一時削除でもいいぞ アナのナーフは分からんでもないが100から60って極端だな JQとかいうレアキャラほとんど触ったことないんだがこいつどう動かせばいいの? 前まではセンスが要求されるお散歩JQしか使い道無かったのに遂にタンクと殴り合える性能を手に入れてしまったな。 >>483
フルパ以外のパーティーはマッチングしなくなって
野良はかなり快適に遊べて楽しーってなったゲームなら知ってる
ちなみにノットフルパ連中からはクッソ不評だった模様 >>494
フランクor角待ちしていきなりゼロ距離勝負オススメ。200族には絶対負けない。シャウトインじゃなくて自衛と逃げのためにシャウトは残しとけ。あとショットガン二、三発撃つたびに近接挟むと良い。シグマ以外のタンクからはひたすら逃げろ…と言おうとしたが今のクイーンならタンクもいけるようになったのかな?つまり無敵? ほんと懲罰入ったら垢変えるだけで勝てるようになるな
垢1つだけで懲罰と向き合ってるやつは凄えよ 来週にはJQの回復量1倍にされて強化前より弱くなってるよ バスティンマーシーシグマと帝国側の人材が優秀すぎるなw >>497
シグマ以外から逃げろとかJQ全然わかってないな
JQが不利なのはザリアくらいだよ いやジャンカークイーン完全に環境タンクだわ
強すぎるぞこれ >>501
一応アッシュビョーンハムあたりの優秀なやつはいれどマップ相性が悪すぎる プッシュルールあれおかしくない?
押し込まれてる方がさらに不利になる謎のリスポーンシステムよ ザリア出てきてもタンクだけハルトに変えればいいし次環境はラッシュ編成固定だな
対策としてジャンクラ強化したのか? JQ使い始めた人はこの動画オススメ↓
おばにゅーとかいうクソサイトは俺の書き込み絶対転載すんなよ
https://youtu.be/GhNbu1UY99I 初手脳死でラマットラ使ってるんだけどクィーン環境入ったし厳しいかな JQがつらいのはウィドウとかハンゾーとかファラマ遠距離DPS
タンクはむしろザリア以外全然怖くなかった ナイフ当てやすいしパッシブでモリモリ回復するし分かりやすく強くなってるな >>494
ナーフされてからみんな触ってないからたぶん誰も知らんと思う
プロかOTPしか知らないんじゃないかな、俺もこの1ヶ月くらいでたまに触ってたけど刺さらないとすぐ変えるし
今後メタ変わっていくべこれ スターウォッチは勝敗の結果で後日談のコミックの内容変わるらしいけど
使える面子的に帝国側圧勝する前提で話作ってんだろこれ ジャンカークイーンの回復エグいな
誰が観てもぶっ壊れてるレベル でもこのくらい回復ないと回復してる感ないからな
ナーフするにしてもヘルス下げるとかにしてくれ 俺のナーフ予想はナイフコンボの火力落として回復量はそのままってとこかな
不貞腐れたアナ専がたぶん噛み付く エコーはキャスのウルト複数回発動とか狙いにくいな
竜剣やボブ貯めて時間内に運用もギリギリだからタンクコピーが無難かも 弾数は前少なくてストレスだったからこのままにしておいてくれ鰤 イベント糞ゴミじゃん
やっぱ残りカスには何も期待できないね イベントモード、NPCはドゥームだけかと思ってたけど
普通に味方としてAI参加してるっぽい?
vEはストーリー面が楽しみだけどバランスはダメだなって察する事が出来るわね... ウィゾー豚ライフのこのOWつまらなくしてるパチカスと出ただけで負けるキャラ見事に完全スルーで調整してるの草
馬鹿にされすぎて逆ギレ調整だろ コンテンダーチラ見してたけどハンゾーはほんとあかんなっておもた
まあ出てた人はホント上手かったんだけども オカマいるだけで負けるゴミ
メイ削除してたんだから削除しろよ
公認トロールじゃねぇか バービー人形はADHDの人形出したっていうのにさぁ
OWにはいないよね?ポリコレ差別なんじゃない?
OWからポリコレ取ったら何が残るの? てかいい加減スターウォッチwとかジャンケンシュタインwとかどうでもいいから
たまには本編世界の話でイベント作ってみたらどうですか? JQは対ダメージだとEもMeleeもセカンダリも撒くの大変だけど
対タンクだと別にどれもそう苦労しないので
タンク相手に雑にMeleeとEとセカンダリ刺しておけば
そんだけで200近く回復すんべ?
更にホアァ!でバリア張れるべ
やべえだろこいつ こんな大幅強化きたらJQは弱くない!勝率も悪くない!(ドベ4)
とか言って騒いでた奴が馬鹿みたいじゃん >>530
JQは対タンクは前からかなり戦えてたからねえ
ウィドウマクリーとか強いDPSいるときは地獄だったけど >>532
そいつらを黙らせる大幅ナーフのための事前バフだよ ウィーバーでタンク引っ張る奴BANしてくれんか?
引っ張られた分だけライン下がるしチャージしないと回復できないのをプルで誤魔化してるだけじゃねえか
ナノプルされて戦線崩壊とかざらだしタンク使ってるときの味方ウィーバークソうんちブリザードすぎる ブリザード 「ブロンズ5プレイヤーは適正」
わかったか? JQの使い方
適当にCT回復するたびに右クリックブンブン
直撃したらショットガンパンチEで即死コンボ
やばそうならホァァ!で下がる
人数差できたらホァァ!で突っ込んでンンンン!で切り付けてワンパン
こんな感じやろ うんこブリザードってなんで毎回調整下手くそなんかな
ガチグソ嫌われてるpoeの開発ですら誤ちは修正するのにいまだファッキンハンゾーは放置 B5は適正しかしB5は非常に規模が大きい為→なんで?? でも今のブリザード の調整方針はまぁ理解できるけどな
ピック率勝率両方高いのはナーフ
ピックも勝率も低いやつはバフ
ウィゾーは別に勝率もピックも高くないのでナーフはしません
OWLでメタだからゴリラナーフしますとかのが意味不明。 普通にアイアン導入すべきだよな
やってもやっても変わらなかったらやめちゃうだろ普通 てか1000以下のSRが存在してることが意味わからんが もうみんなこんなゲームやってんだから「グランドマスター」でよくない? 数字だけ徹底的に見てそうな印象はある
ホッグのリワークおっせぇのは気になるし、
そもそもホッグをリワーク決めたのもワンパンストレスが原因なのにウィゾーノータッチなのが謎だけど このブリザード 理論だとゲンジはピックも勝率も高い最強キャラになるんだよね 勝率うんぬんよりやられて楽しいかどうかが重要じゃねーの
懲罰マッチ放り込まれてランク的には適正だったとしてもやってる本人は納得しないように数字よりfunかどうかが継続率に関わってきそうだが
豚がnerfされたときに一緒にお仕置きされるべきだった マッチングの説明
下位10人、
中間1人、
上位10人
こうなっていた場合は~って鰤ちゃん説明してくれたけど
正規分布のケースで話をして欲しいんだよね >>551
早く使用率も勝率もゴミなホッグバフしろ ウンコフィーバーおもんな消せ
ゲイってやっぱり先っちょにウンコつくの? 鰤ってライフグリップが鈴と同じくらいパワーのあるスキルだと想定してて、その前提でウィーバーの他の部分を調整してるよな
なんなら「味方をブリンクさせられる鈴の強化版」だと認識してるまである
CDの設定といいキリコと対象的な設計といいそうとしか考えられない 鰤って客の要望を全く聞かないというか有害だと思いこんで独自の数字だけで調整してるからな
wowもケツに火がつくまで完全無視だったし オフタンクが超強化されたときだけタンクやるやついるよな
俺のことだけど ドュームの時とか最高やったな アナのナーフ甘いな
阻害効果2秒くらいにすりゃいいのに マーシーとウィドウとハンゾーのせいでほとんどのプレイヤーが辞めてるよなこのクソゲー ウィドウはゴミクズだけどまだ分かる
ハンゾーとかいうガチ運ゲーヘッショワンキルに何故か近づいても超火力持ちのガイジはマジで意味が分からない >>551
前から分かってたけどOWLは全く考慮されてないぞゴリラやJQはowl基準ではバフいらないからな 瓶は味方に当てると回復力アップなんだから敵に当てると回復力ダウンでいいだろ
なんでいきなり回復全部無効になるんだよ クイーンはリーグだとコントロールかなりピックされてたからね
ただリーグ適用がまだないだろうし、ナーフは一ヶ月くらいは持ってほしい overbuff見る限りタレ爺とシンメは使用率ワースト3なのに勝率53超えと最高クラスなのでとりあえずこいつら使っとけばそうそうナーフされない強キャラで遊べることになる >>570
矢のサイズ小さくされたとはいえ糞だよな。
たまにクイックで調子よくキルとりまくってたらチーター言われたわ。
なんか当たる日はフレンドとふざけて撃ちまくってるだけで頭当たるんだよな。 ホグのリワークは来ないけどホグの代わりは来たくね?もうホグ使いはサポが信用できないって言い訳使えないだろ、JQのスキル当てることできませんぴえんって言ってるようなもんだし >>575
糞だよな(クイックでチータ呼ばわれた俺自慢したいなぁ) 俺もメイ=チャンでめっちゃヘッショ決めまくった時に後半突然当たらなくなって逆転負けて
「チート使ってその程度かw」って全チャで煽られたことあるわ
めっちゃ悔しかった アーケードどういう事なん?
DVAマーシーバスティオン相手にウィンストンやハモンドでどうしたらいいの? ウンブリの認識
ハンゾウはスナイパー枠で感覚的なエイムが必要な個性溢れるキャラ
現実
ヘッドラインに適当に撃ってるだけでキルが取れる思考停止キャラ
全く頭を使わない馬鹿でもキルが取れるのが不快の原因 タンクの後ろからノーリスクパチンコ。頑張ってチャージしてるソジョーンを後続狙った流れ弾でワンパン
これはもうセックス以上の快楽だっ ウィドウは20m離れてないとワンパン不可とかハンゾーは逆に20mとか15m以内じゃないと減衰起こるみたいなワンパンを消さないならどこから当てても良いという形を制限してくれ ハンゾーは暗殺者だからせこいのが基本。
乱戦時に何処から撃たれたかわかりにくい。 なんかあんまりアナの使用感変わってないな
まだダイブ地獄に出会ってないけどそんな場面だとアプデ前からアナなんて出せないし 拙者高台へのアクセスも自由自在でござる。
どこぞのグラップル未亡人とは違うのだよ。 JQがダイブのハードカウンターなうえにDPSが頼りない時でも何とかなる
豚に求めてた性能がJQに備わったから豚のリワークどうでも良くなってきた この後JQがティア最下位になるまでナーフ食らうのが1セットだからな 豚のフックとかタンクじゃなきゃ釣られる方が悪いレベルなのにどこで言われてるかわからない批判でナーフ
ウィゾーは使ってるパチカス以外みんな批判してる感じなのにスルーしてるからな
プロもどっちが抜くかの勝負になってるし 調整でメタ回すのはいいけどその前に出したら負けキャラバフしろよ ぶっちゃけjqのナイフカーネイジも豚フックと同じようなもんだよな ナイフデカくなったからコンボでワンピック取りやすくなったな JQ使ってるやつ皆イキイキしてる そりゃただの肉壁なんてやりたくないわな 最近JQよくピックされてたよな
スキン販促の強化? 鰤「弓なので音ほぼしませんwリロードありませんw」
鰤「矢が刺さるだけなので探知されてるか分かりづらいですw」
鰤「プロジェクタイルなので距離減衰ありませんw」
鰤「ムキムキなのでチャージを維持しても移動速度しか低下しませんw」
……😅 ウィドウやハンゾーはバランスが取れているとかじゃなくて不快だからナーフしろって言ってんの
ちなみに不快さはナーフの理由になることはブリザード自ら証明してるから言い訳は不可だぞ
ホッグどころかジャンクラまで不快さを理由にナーフしてるからな JQ基準で他タンクもバフしようぜ!
うおおおタンクの時代だ! ウィドウ150族にしてハンゾーHS150ダメにしてサポート能力持たせるキャラにリワークすればいいと思う
パチンコ性能高すぎてゴミがピックしてひたすらお願いしてる奴を味方に引くのも苛つくんじゃ アナのナーフやばすぎだろ
流石に適当すぎん?
産廃だろ >>602
JQのイケメンスキンもう売ってないのかよ
迷ってて買いそびれたわ 目に見えるバグがすげー増えてるけど大丈夫かこの開発 てか別にJQ弱くなかったよな?なんでバフしたんだろう vE銀河帝国側もブリギッテ出すやついたら普通に負けるな
それはそれとしてNPCドゥームしかいないしvEとは名ばかりのvPでしかないな うん、やっぱりライフウィーバーはメインが弱過ぎる
あまりにも火力が無さ過ぎる
弾速、装弾数、威力全て上げていいわ
あとジャンカークイーンクソ強ww ホモミラー号知らんのか?
お前のケツの底が丸見えやぞ 本編のストーリーかと思ったらジャンケンシュタイン程度どころかパロディものだし、対戦相手普通に人だし、黒豆はなんのためにおるかわからん
これならアップライジングのほうが面白かったわ アナのグレ弱体はしゃーない80くらいかなって思ったら60で草
わりと痛いな JQ勝率高かったのに何でめちゃくちゃなバフきたの?
ホッグ勝率ゴミなのに何で一切調整ないの?
なんか運営説明してる? このナイフはグレーシー、斧はカーネージ、そして私はお前らのロードホッグジャンカークイーンだ カスタムの500%のヤツを1000キルとかやり続けてしまう
ストレス無しでやり放題で1番楽しい これあれか?もしかしてモイラと同じでJQのパッシブ自己ヒールでウルト溜まるから回転率もおかしなことになってんのか 回復量1.25から2.0にしたのにそれに伴うULTコスト上げてないのとか割とマジで1秒も実際にゲームで実戦プレイしてないだろこれ 開発がこんなクソゲープレイするわけ無いだろ
あまり馬鹿にしないでほしい 利根川の刻むだろ段階をレベルの調整だな、カツ丼屋かよ 1.25倍時代でもウルト回転率良かったのに2倍にしたら爆速に決まってるだろエアプ開発さん… 鈴が辛いなら鈴CDより早くもう一度ウルトを撃てばいいじゃない やっぱアサルトってクソだわ
スキンデザインはめっちゃ良いけど 7700ダメ2300ヒールで草ァ!
ULT貯まる速度も早すぎて草ァ!
今までJQ使ったことのない俺でこれとかOWLとんでもないことになりそうだな JQ強くなったけど一緒にあがってくれる味方じゃないと辛いのは変わらんなぁ
それでもアホみたいに火力増えてしぶとくなったわ 盾タンクに後方構えのDPSサポが日本人は好きな傾向かね >>608
JQのスキン持ってる奴は信じられるわ
期待できる JQマジ止まらんのだけど蹂躙されてる時DPSだったら何だしゃ良い? >>636
ウィドウハンゾー
当たらない低ランクは知らん ああ、低ランクならジャンクラがいいかも
JQが突っ込んできたらコンカッションマインで離せるしダメージ多いし jqルシブリといっしょにリーパーやるの楽しすぎわろた
やっぱラッシュが1番楽しいわこのゲーム
ポークはくそ イベント5マッチ終わった
良かったもうこの糞モードプレイしないでいいんだ ウォッチャー側不利過ぎだろ。
相手が同じレベルなら帝国勝ちやん。 2022年の↓この大言壮語があの無気力コンテンツなわけ?
「これまでは『オーバーウォッチ2』のPvPモードの方が注目されてきたが、目玉のひとつであったはずのPvEのマップも重要な要素となる。Blizzard Entertainmentは、『オーバーウォッチ2』発表イベントでPvEマップの詳細を紹介し、新たに作られる基本プレイ無料のシーズンコンテンツの一部として2023年にリリースすることを明かした。
PvEは”没頭できるコンテンツ”とのことで、ゲームの全体的なストーリーを推し進めるように設計された一連のミッションとして機能することが示唆されている。何より、トールビョーンの工場などおなじみのロケーションが舞台になるほか、オーバーウォッチが再結成されるストーリーが描かれるという。加えて、オーバーウォッチの敵であるヌルセクターも復活する。」 今回のイベントって防衛側に大量にタレットある上にバスティオン使えて相手側のタンクはゴリラかボール
しかもこの2人の強みの機動力が重力変動みたいなやつでかき消されるし
攻め側勝たせる気あるのかこれ?それともなんか逆転のギミックとかある?タレット離反させられるとかそういうの やっぱ安直だけど強けりゃタンクやる奴はとりあえず増えるんだよな これマジでCの前のチョークにDVAソルバスティオンで打たれ続けたら突破不可能じゃね?
こっちのキャラがゴミすぎる イベント出るたびに阿鼻叫喚地獄と化すけどイベントやったことないわ イベント2回だけやったけどブリとかンジョーン選んでひたすらやられてる頭悪いの見て抜けて二度とやらないって思った いやこれマジで防衛負ける要素ゼロじゃね
え?マジで何考えてこのルールにした?え??? 攻め側のストロングポイントは死んだ仲間を蘇生できることかあって思ってたら防衛側も同じことできてて草
運営のエアプ感のヤバさという観点から言ったらオリュンポスよりだいぶやべえわこれ シグマ バスティオン ソルジャー マーシー
これで防衛側負ける確率0です 攻めのNPCはオリーサにするべきだろ
あとタレット処理する前に突っ込むアホ多すぎ ホグももうこのままの方がいいのかも知れない
下手にバフされるともっとナーフされるぞこれ ただでさえ防衛有利なのにタレットまで置いてあるの何なんだろうな さらに最悪なのはほぼロールキューみたいなもんなのにタンクの体力が非ロールキュー用の調整体力になってることよ 攻めで何故か連勝したわ
イベントは初日にやらんとマッチ遅くなるから早目にこなすべし 防衛で4連勝したわ
Cがあまりにも硬すぎて笑うしかない jq→ザリア→ハルト
結局みんなハルトに戻ってくる >>670
ザリアはかなりきついな
>>516のようなクソバカにはわからないんだろうけど このJQ強すぎない?
これはDPS様が不快に思うかもしれないね オリュンポスの時にクソほど叩かれたせいか報酬とるのめちゃ楽になってるのが唯一の救いだな 本当極端だな オリーサが強い時が一番文句無かった気がする
ザリアが強い時がしんどかった >>676
ノシノシ歩いてきてふっといチンポぶら下げて近づいてくるんだもん
不快です ザリアの時はクソつまらなかったわ
タンクもやりたくなるような感じじゃなかったし
ドゥームの時が最高に楽しかった
タンクしかやらなかった 俺はs2のオリーサ一番やらんかったわ、そりゃ他ロールからは文句出んじゃろ
ドゥムナーフのショックもあったが、それにつけてもおもんないんじゃあいつ >>676
オリーサメタはタンク専から不評だったんよ
DPSサポはやりやすかったかもしれないけども ドュームの時はトレーサーも今以上に暴れてたからな サポ専()あれで離れたろw オリーサは1の頃からやっててつまらんタンクNO1だからな >>682
たしかに
サポでヒールしやすかったわ
奥まで飛んでこなかったし JQ好きだったけど中々厳しいものがあって敬遠してたが
今回の調整で結構かなり使いやすくなって楽しいわ。スキン買っておけばよかったなぁ...
スターウォッチは両陣営の最大の敗因、蘇生だと思うわ
ガンエヴォとかログカンからインスピレーション受けたんだと思うけど
何時までも蘇生待機してたり、遮蔽裏こねーで蘇生してもらえずブチギレるバカが多い方が負ける
無論キャラ差で帝国側がスゲェ有利なんだけど、重力キャパシター?を利用すればSW側も結構戦えるし悪くないかなと思ったわ ドゥームメタはタンククッソ面白かったけどあれはタンク目線ですらサポート地獄だったからな
トレーサーも何故かメイン6ダメになってた頃だろ確か 今回のアプデ
・意味不明なバフとナーフ
・イベントがゴミ
・画面ガクつきバグで酔う人続出
何というか終わってんなーって感じ また試合入れないとか思ったら1時間banくらったんだけど何これ JQなんだこれ?クッソ楽しいw
ウザいハム処理できるの最高 タンクだけ楽しいウォッチかタンクだけつまらんウォッチ タンクだけ楽しいウォッチはゴキブリ並にいるDPSが減ったとこで変わらんからな クイックは魔境だなゴールドのパーティぽいのに煽られたわ
ゲンジで練習してるとはいえゼニウィーバーゼニブリで明らかにタンク差もついてんのにスタッツ煽りとか終わっとる カスタムの500%満員なのに人少ないと思ったら空中でドラゴンボールみたいなバトル始まっててクソワロタ ジャンカークイーンの強化のお陰で糞つまらんシグマウォッチから解放されるわ てかやっと味方にカーソル合わせて集合で「合流する」強制とかいうゴミカス仕様やめられんのかよ
リリース直後の仕様を選択できるようにするだけの間に何人やめてんだこのクソゲー JQ4連敗中
ザリアに毎回破壊されるしDPSが後ろでイモって前に出ない JQはザリアとスタン持ちは不利寄りだぞ
カーネイジ見てから止められると苦しいのは豚と一緒 エコーウルト回転良すぎて死ななすぎ草
敵モイラがウルト切ってフォーカスしてきても敵JQコピーして殴り続けるだけでしのげるのも草 ダイヤなのに認定戦のタンクと当たり始めたんだが頭おかしいのか??? 認定とかブロンズとかそのレベルのやつって戦績非公開多すぎだから信用できん ウンコフィーバーも今後テコ入れされてぶっ壊れるんだろうな
グリップは消され火力上がってトレーサーをぶち殺せるようになる マジでありえんくらい下のやつとばっか当たるんだけど
過疎すぎるのか壊れてんのかどっちだ ライバルのマッチングめっちゃ速くなったかわりに味方も敵もカスばっかりなんだけどまた意味わからん変更でも加えたのか?
アプデでいつもやらないやつがやってるだけか? ジャンカークイーンばっかなんだけど?
強化なん?ランページゴミやん? スターウォッチでどっち陣営が勝ったかで次のコミックの内容が変わるんだな
最初っから防衛有利にして防衛版の話しか描いてないだろこれ これ無限アプデで抜けた分反映されてたりする?
何戦したか忘れたけど勝ち越しで3ティアくらい落ちたんだけど JQナーフいつ?
強化前よりナーフされて脇とうんこが臭いだけのおばさんになるんだろ? >>715
脇とうんこが臭いのは強個性だろ
スパイシーな香りのJQに脇固めされたいわ マッチングまじで終わってるわ何これ
こんなんならマジで辞めるぞ JQ強くなりすぎてDVA辺りと真正面から殴り合っても打ち勝つのヤバすぎて笑った
誰も止められんだろこいつ シーズン1のブロンズと同レベルのクソゲーになってんだけど マッチング変えたなんてパッチノートに書いてあったか? 書いてなかったけどアプデが入って何か変わっててもおかしくはなくない?
シグマの浮遊バグもライバルで使われたし散々だわ 鰤からの謝罪とアプデがあるまでもうやらない
間違いなく変わってる ダイブタンク簡単に処れるのありがたいわ
ホァァしたら味方まず死なないしな 全ロールで昨日までより明らかにマッチング速くなってない?この時間でも待ち時間かなり少ないんだけど
そのうえでなんかめちゃくちゃな試合ばっかりだからなんか変わってるのかなって イベントにNPCがおったじゃろ
…つまりそういうことなんよ 根拠は全くないが体感な
以前のマッチングから超クソガバにして超高速にマッチングするようになってると思う
マジで昨日ow2始めましたみたいなのと平気でマッチする またアナルガバガバ速度重視マッチにしてる可能性有りか サイレントとかどうでもいいからウンコゲイバーどうにかしろ
総数の増加は良い事 JQ案外暴れてないな
野良だとこのくらいがちょうどいいんじゃね? ショットガンでも回復するようになったらJQ環境入りするよ キャラ調整パッチ後で人増えただけ定期
シーズン開始直後とシーズン終了直前もマッチ早くなってガバマッチになってたやんけ
人が増えてもマッチメイクは変わらず&普段プレイしないユーザーが一時的に増加するから普段とマッチの感触は変わるやろうな いやキャラ調整パッチ如きでこの時間のマッチまでこんなに速くならなかったよ
断言出来る メイン攻撃で回復なんていらないシャウトしたらスペース押しっぱで浮遊だろ >>672
アプデ前は全タンクきついよ。低ランクだと強いのかも知らんけど😃 JQのプラスよりホモのマイナスの方が遥かにデカイ
野良じゃそこまで圧倒的じゃない ここのイベントいっつもつまらんな
前のフランケンうんたらと言い
あれでよろこんでるの >>745
ブラックウォッチの話のイベントとかはまあまあ面白かった思い出 >>739
過疎鯖や時間帯で一生待たせることはできなからある程度妥協するようにしたんじゃない イベントはタレット壊すためにどうするかって考えで動かないタンクいるとキツイな よくタンク強くしてもタンク人口は増えないとか言ってるヤツいるけどやっぱり増えてるじゃねーか! これからはみんなJQで楽しいタンクライフが送れるな 個人的にJQ強化でシンメとメイぶっ殺しやすくなったの嬉しいわ
ストレスはまだあるけど他よりは大分楽に屠れるから助かる doomの防御おかしくないか?銃弾系以外そのままダメージ食らう気がする あんまこういうこと言うのはよろしくないってのは解るんだけど
地雷タンク量産されててマッチング終わった感あるわ
JQ強くなったからでタンク触る人、大体タンクじゃんけん意識しないし
常にヒール貰えると思ってるしJQが繊細なタンクって点は変わらない事解って無いしで地獄過ぎる >>755
スティッキーボムやマグネグレがフルダメージ入るのは以前からの仕様だったけどビームや近接の威力も軽減できなくなってたり? >>755
ドゥームのガードバグあんぞ注意しろってドゥーム使いがドゥイッターで言ってた そろそろ弱キャラが大幅バフ貰って壊れになった後、産廃ナーフされる調整に名前付けたい >>760
スラムもバグっててダメージ入らない安置があったりウルトも今回修正されてましたね… オリーサも極端バフ貰ってから極端ナーフのゴミ化だからなあ
減衰25m→15mだっけ?なんで20mとかで調整しなかったんだろ 他タンクみたいに被ダメのコントロールできないし猛威奮ってる遠距離に成す術ないしで
JQこんだけ強化されてもあんま強い気がしないんだけどどう? >>764
相手がガチガチのポークだとまだ厳しいけど
それ以外ならかなりしぶとく戦えるからアリ >>763
当時トップティアだった豚への対抗としてオリーサをバフしたけど処刑完了したからナーフしたんだっけ?
ゴミ2つ作っただけで草 ロシア人は弱体した後に結構性能戻したのにさぁ…
なんでオリーサは虐めるんだい? オリーサはこれでもダメだったら減衰20にして〆って感じな気がする
まぁ実際今ダメダメな気がするけど 幾ら発射レートそこそこの弾を1ダメアップとはいえ減衰距離ちょっとでも外れると殆ど恩恵得られないから変わんねんだわ ホッグはまだ格下狩りで使えるから良いけど
オリーサは格下すら食えない性能して放置されてるの笑えるよなぁ...
JQのカウンターとして出番は増えてくると思うけれど、やっぱ他に対して弱いって問題があるしどないするんだろ ジャンカークイーン強すぎて別にザリア相手とかでもどうにでもなるわ
30秒程でウルト上がるのマジでバグやろ?
1waveで2回ランペイジ撃てたぞ? 俺もJQと正常位しながら疲れてきたら「ホアァ!」って叫ばれたいわ シグマライバルで使用禁止って誰がタンクやんだよ
っていうかシグマいないOW終わってるだろ クイーンはバフとデバフをばらまくタンクってコンセプトに決定したんかね シグ出禁、ドゥームはバグ、オリシグは死んだまま、ダイブはJQに処されて、JQ使えば早々nerf
地獄かな 回復量上がったからかJQのウルト使っても帰ってこれるしサポ死んでも耐えられて草 更にワイがジャンクラOTPやって「tank diff」いってイラつかせてくで
お前らみんな一緒に不幸になろな! どんな気持ち?ナーフ確定のキャラでプレイするのって フックワンパンに全てをかけて練度をあげてきたOW1からのホッグプレイヤーだっているんですよ?
言葉考えろ ラマットラのULT弱体予告受けた後は陰鬱な気分でプレイしてたよ
JQは別に普段ほぼほぼ触って無いしタンクの上方待ってたから嬉しい
しかしここの運営は調整下手くそだなホモミラーはどうすんだよ このゲームホモ多すぎて誰かわからん
タイホモかソルハゲホモって呼んでくれ タレ爺バス停みたいなくそきゃらはbanされても全く問題なかったけど
シグマはやばいわ
サーキットジャンカーで出すもんなくなるわ タンク増えてるっつった馬鹿 どこがやねん
フレックスタンクしか来ないんだが >>785
ラマ全盛期はいい時代だったな
サポメインだけどultまで命繋げば勝てるからヒールし甲斐があったしバリアもわりと助かるし
バックラインに飛び込んでメチャクチャしてきたりしないから敵でも味方でも嬉しかったわ
なによりult使ったらみんなで突っ込むから自然にラッシュ的な動きができるのが楽しかった >>788
全てにしとけばほぼ確定でタンクになるのに慣れすぎてな
タンク遊びたい時にわざわざタンクロールキュー入れないだけ説はある 結局jqはちきってポークしかしない味方引いたら弱いからそんな猛威奮わなさそう
サポもdpsも遠距離キャラばっかピックするし
たまに上手いルシオいると動きやすいけどサポでルシオ使える奴ほぼいないアナマーシーのチキンピックがメタなのつまんないだよな ウィゾーマップどうすんだろ
サポは的になってどうぞ感やばい すげぇタンクqで1分以上待つなんてあるんだ...感動するわ 今のJQサポが1人ブリとかで合わせてくれるとそれだけで結構元気になるぞ 今のJQはブリルシオとかいう絶対無理だろって編成でも割となんとかなるからサポの編成はラッシュ気味になるならなんでも良い感じがある DPSがポークでも適正マップのJQならブリが隣に居るだけでまぁ何とかなる ドゥームもotpいけるよ
ソンブラ上手い人そこまでいないし不利なタンクもいないし使いこなせばグラマスまでは余裕よ シグマ使用禁止とかサーキットロイヤルのメタ根底からひっくり返ってて草 JQいたらモイラ乗ってもいいんですか!?やったーー🤩 イベント防衛側56で有利らしいけど本当か?
昨日1日やってて80%は防衛勝てそうに感じたけど バグは駄目だけど環境を変える雑なbuffはありだと思うんだよね
流石に回復量の上げ幅は笑うけどw シグマのバグ発生条件見つけた
左クリック押しながらウルト発生させる→壁とかに向いて円が発生しない状態でウルトの時間終わらせる ハンゾー「リロード不要なので一生ポークしてきます、全距離ワンパンできます、ヒットスキャンより弾デカくてプロ」 防衛側で時間まで守るのがだるいから攻撃側やってるけど結構勝てるな >>806
アンランクで試そうとしたらこれ違ったわ
正しくはこれをちゃんと相手にhitさせた後(ここで変な挙動する)
次のウルトで壁向いてキャンセルだ シグマの無限浮遊はもうやり方を説明した動画が上がっててd3でも紹介されてるしクイックで実践したやつが永久BANくらってるのも記事になってるぞ >>803
味方がJQなら全然有りだと思うわ
こまめに粉をちょいと振りかけて黄玉黒玉使い分けてくれると超助かる >>810
まじか
てか1回クイックで試しちゃったよw まあ何も考えてない出来ないルシオだされるよりモイラの方がマシではあるんだよな 流石に何回も試さないとBANはないだろ
いくらでも初心者がやりそうな挙動だし なあブリザード、ハンゾーとウィドウ消さないか?頭ワンパン、まぐれヘッショ、もう嫌なんだが シグマつまんねーからBAN嬉しい
これでスナマップもクイーン出せるわ JQに瓶投げまくってたら回復阻害の数値が今まで見たことないようなことになってて草 シグマ無限浮遊バグは草
前にエイプリルフールで似たようなことやってたな ポーク時代長かったからマクッシュしか使えません、みたいなやつ多すぎ JQ死にに行くくらい馬鹿凸しないと死なないな
普通にやってても瓶注意するくらいか
敵にJQいたら義務アナ必須だな こうコロコロとアナも弱いと強いを反復横跳びさせられてクソみたいなキャラやて もう毎月エイプリルフールみたいに滅茶苦茶にした方が面白いんじゃないか エイプリルフールもめちゃくちゃって程でも無いでしょ
コマンティングシャウトにAoEは面白いアイデアだと思ったし
メイとか壁が大きくなる程度だし
なんだかんだ言って真面目に考えてた奴だ >>821
アナはずっと強いだろ
いつ弱かったんだ >>824
OW2入ってから勝率ドベ寄りになってる時期がどっかにあったぞ バティストとアナの二大勝率ドベ組で「自称うまいサポが選ぶゴミサポ」論があったな アナは弱かったというか環境が逆風だった
ドゥームトレゲンソンブラのフルダイブ環境でどう戦えってんだ >>825
それは新規が当てられないのにアナ使って負けてた分勝率下がっただけだろ
ちゃんと使い方理解してる人が使えばアナはずっと一線級 別に新規だってプレイヤーなんだから弱い扱いでいいだろ
overbuffの勝率で語れ >>829
俺が言いたいのはアナの強さは安定してて行ったり来たりなんてしてないってこと
そもそも>>821の反論だってことを理解してくれ 何か言い争ってるなと思ったら肝心の>>821がNGだった buffのグラマスラウィ勝率40切ってて草
史上最弱だろこんなん >>830
「強さは本人じゃなくて環境で左右される」というのは常識
豚も最初と性能ほぼ代わってなくても突然メタトップに躍り出たしな ドゥームのブロック何も機能してないも同然だなこれ
シグマと仲良くBANしろよ ドゥームはゴミなだけだからBANしませんよ
dps様にキルされてろ アナの瓶の回復量アップってJQとかリーパーの自己ヒールにも適用されるの? >>835
ただでさえ選択肢少ないタンクが2体使用禁止は流石に草
タンクがいなくなりますやめてください。 タンクは今我輩しか許されんからな
JQはナーフされないよう忍んどけ ゴミナーフしといてホッグは苦戦しているようですね(笑)ってコメントする開発、
煽る能力は高い 神出鬼没とかもそうだけど直せないはまあうんち開発だしわかるんだけど
なんで弄ってないとこまで再発どころか悪化するの このゲームに限らず弄ってないはずの部分なのにバグがでるのってよくあるよな
変更したキャラバグるなら分かるんだが バフ使ったときの攻撃力を1.5倍から1.75倍にしました
みたいな調整しただけで変なところでバグ発生するからな
あれ何でなの?
与えるダメージ攻撃力*buffdmg
buffdmgの変数を1.5から1.75にするだけじゃないの?
何でそれでバグ起きるの?詳しい人教えて シグマ ← バグにより使用禁止
ドゥーム ←パンチとスラムにバグあり、ガードに致命的なバグ
オリーサ ← 出したら負けレベルの勝率の低さ
ホッグ ← 出したら負けレベルの勝率の低さ
神ゲーかな? 吾輩、ラマ、ザリが使用率高くなって微nerf
JQは使用率も勝率も高すぎるからオリーサコースで永久死亡 誰も話題にしてないけどアプデ後からマッチングめちゃくちゃおかしくなってね?
こっちダイヤタンクなのにグラマスとTop500しか相手に来なくて試合になんねー なんかまた内部レートの仕様いじられたらしいからな
そのせいじゃね 冗談抜きで終わりに向けて相当加速してる気がする
内部ガタガタだろ、これ drops目当てに配信見てるがdafranなんでこのバグ状態でドゥームオンリーu2gm続けれてんだよ… drops目当てにスマーフ配信見るの控えめに言って害悪で草 たしかに
トップにあったからつい見てもうた
てか反映が遅いのかリンクが上手くいってないのかわからんけどツールボックスもらえん
普通にdropsもらえた前回からアカウントリンクなんか弄ってないのに バスティやメイが3週間くらい使えなかった期間があったよな
さすがに選択肢が少ないタンクのシグマは早く直して欲しいが というかsuperにすらvalorantに逃げられてるの派手にヤバいな
引退した当時はvalorantはやる気ないって言ってたのに JQを止めるのも阻害あれば攻めにくくなるから
フランカーから自己防衛がしにくくなったアナがどう行動するかが勝ち負けを決めそう
今までとそこまで変わらないだろうけど やっぱJQでもアナキリが欲しいんすわ
キリコが前出られるのやっぱおかしいよ このゲームチーター多いのなんかわかるよな
HS当てるのかなり難しいし部類のゲームだしプレイヤーが長続きしないのもうなずける
やっててストレスが溜まるんだよね 姉さん最大のカウンターが姉御ザリアって構図いいな
俺は姉さんの爆乳派だが しかし久しぶりの固定メタで面白いなシーズン5まではこれでいいわ >>830
アナ弱い時期は普通にあったろ
サクメがアナ出せないって嘆いてた時期の動画あるはず
これ言ったら俺は2からの話とか言いそうだけど 調整を倍にした後1.5倍とかに下げるのは分かる
産廃になるまでナーフするのが「鰤式」ってやつ アナやバティストみたいなキャラは
「雑魚が勝率下げてるだけで俺は当てられるから強い」
みたいに錯覚しがち ストレスが溜まるのってマッチングがクソだからじゃないの?
マッチングが糞=一方的な勝負が多い=ソロプレイヤーの否定じゃん
前ここでパーティーの方がソロ参戦よりずっと多いって聞いたけどそりゃソロで続ける奴は狂人の部類だろ
プレイヤースキルの上達をゲームで感じ取れるか?勝敗を左右できるか? マッチング変わってるってレス結構あっただろ
パッチノートにはなんも書いてないけど
アプデ後で人が増えてるとかそんなレベルじゃないよ
深夜でも今までと比較にならないような速度でマッチするようになった マッチングおかしいのは調整がクソなのも勿論だが過疎が酷いせいなのも結構あると思うぞ
同じ奴とマッチングするのが増えてるし 深夜は普通に同じグループと5回マッチしたわ。
2勝2敗だったからだろうけど、最後は敵ながら謎の友情芽生えて全チャで話してたもんな。 試合時間が長いからストレス時間も長かったり合間に煽り用の待機時間があるのが悪いと思う
ペイロ攻守延長攻守ドローとかプロだけやってろよ 日本人が臆病者の遠距離DPSサポしかいないからJQウルトで突っ込んでも鈴投げられて瓶投げられて5人にボコボコにされて終わる ザリアの方が無敵バリアで阻害食らっても耐えれるしまだ強化要るなJQは ドゥーム専が政治してるけどEMPとかザリアビームとか
もとからブロックできないのをずらずら並べてるだけじゃん
アホくさ マッチングは終わってるレベルでやばい
明らかに違うランクのやつらと秒でバンバン当たる
やったらすぐわかるだろこんなん まだ新パッチやってないんだけどまたマッチングバグってんの? ソジョーン右クリワンパン環境が1番楽しかったな
高台ウィドウもコソコソ撃つアッシュも顔真っ赤に出来たし 基本的にゲームのランクシステムって意味ないよ
apexですらインフレしすぎて昔ずっとダイヤ行ってた程度のやつだと今はブロンズ通り越してルーキーから始まるからな >>871
人種で括れるもんじゃないしシャウトの関係上構成に合わないならJQ微妙だし鈴は警戒するべきだしウルトしたあとボコボコにされるのは使い方が下手ってだけやん さっさとウンコゲイバー作り直せ
タイ人が嫌いになってきた >>880
味方がちゃんとルシオとかキリコで前線来るなら無双できるよ
ここだとJQOTP環境とか言われてるから構成無視して使ってたけどラマとかザリア全盛期に比べたら全然強くないって話 糞調整と糞イベントとバグ大量に引っさげて堂々とアプデ宣伝する心意気は普通にすごいと思う 謎に厚みのあるブロンズ5の中でも最底辺の俺が
ランク平均ブロンズ1マッチに突っ込まれてるよ
この勢いだとクレーム増えて平均ランク表示消えそう ゼニばっかり使ってたらアナクソ下手になってて笑えない 5人にボコされてる時点で味方どうこうの問題ですらないな defranなら3人くらい捕まえてくれると信じてたのにな… bogurはライフウィーバーから逃げずにやってるけどマスター3からダイヤ1まで降格して無理ゲー感漂ってる >>871
鈴残ってんのにult使って突っ込むのはお前がアホだっただけじゃね やっぱタレ爺が最強だと思うわ
火力がイカれてる
2発で倒せる火力を連射できてスピードと体力アップってヤバすぎるわ
全距離隙がなさすぎる
ファラは消せ ホモについては最初褒めてた著名人も触ってみて手のひら返してるし
導入前のテストプレイが如何に大切かよくわかる
LoLみたいにテスト鯖立てるかクイックでプレイヤーに触らせてから
ランクに導入しないとめちゃくちゃになる ホモが弱いとか言ってるやつはわかってないねwとか
逆張りしてた有名人の方々は謝罪してほしい そりゃライフグリップを開発があまりに危惧したが故でしょ
確実にゲーム内最強クラスのアビリティと認識してると思うよあれ というか1の頃にあったエクスペリメンタルなんでなくしたの? 月パス売る為の商品として出さなきゃいけないからテストろくにせずに突っ込まないと納期が!
とかそんなクソな理由なことは想像に難くない
ユーザーの意見そのまま丸っと修正案として採用とかプライドゼロなことし腐るしほんとしょうもな カマホモがダメージ受けたときの「オイッ!」って声笑えるな 大体数ヶ月ごとに新キャラリリースするのすらしんどいってドンだけ小規模でやってんだよ
ガチでsmall indie companyだな ZBRAって大学生なのかよ
全然知らんかった
勝手におっさんだと思ってたわ マッチングイカレてんの気にならなくなってきた
半年もイカれてりゃやっぱ平均出てくるのかね >>901
鰤の盾大きくするのに4ヶ月かかったんだからもう10人くらいで開発してんだろ
延期の言い訳に使ってたアニメーションもSEもボイスも結局ほぼ変わってなかったし キャラ性能は極力シンプルにして既存キャラとの差別化を考えないといけないから大変そうではある。 マジでイカれてるタンクが味方に来てストレス発散するためにJQ使ってみようと思ったら試合始まってからアンロックされてないことに気づいてワロタ ライフウィーバーはせめて見た目だけでもよかったらな・・・
かわいいから使うみたいなのもないわあんなもん
全てが終わってるよあいつ アンチ乙
羽の付いたホモはマーシーのようなキュートなキャラなんだが? アナは1の時ならすぐ直したけどメインダメージ60の暗黒時代があったな
理由は忘れたけどジョナクゼニが出た頃はジェホンすらアナ使わない(使えない)時代が1年半くらいあったはず ラマとゼニの掛け合いの「二人で星を見上げたな〜」がやっとゼニも喋るようになったけどこれ直すだけで5ヶ月もかかったのか ライフウィーバー使う人って負けたくて使ってるの?
選ぶ時点でトロールなのにそれで勝つ気ありますとか言わないよな? >>886
表示ブロンズ5なのに相手にグラマス称号いたことあるしあの表示も適当だよきっとw >>914
味方4人を負けさせたくて使ってるんだろ potgでシンメでオリーサ焼いてから全員焼いてチームキルくそわろた
最後の敵以外フルヘルスだったけど極太ビームで瞬殺してやった
よく考えたら本当に一人で全員倒してたけど味方は何をやっていたんだろう >>917
お前が受けるはずだったダメージを分散してくれてたんだよ よくライフウィーバー使ってるやつ勝つ気ないだろとか言われるけどどう考えてもそんなキャラ生み出したブリザードが一番悪いんだよなあ >>918
ペイロードでポイントに防衛の敵がギリギリで駆けつける感じでオリーサ来て焼く→キリコ飛んできて焼く→ゼニとdpsが駆けつけてくるのを焼く
こんな感じでちょっとだけ時間差あったから鬼火力で全員焼いたんだけど味方の姿がマジでなかったんだ
火力マックスだから一人一秒ちょいくらいで焼けてった
最後のハゲソルは極太ビーム見た瞬間背中見せて逃げてったところ焼いたw
まあ敵が弱いんだろうけどpotg見ててマジで一人で倒してたから味方が謎だった
ヒールはしてくれてたと思うんだけど ライフウィーバーをホモとか言ってる奴は差別主義者か?
パンセクシャル、な? よく推奨とか言ってる人いるけどあれってサポやってるだけだと思ってるわ
札配りキリコとかヒール垂れ流しルシオで3とかよく見る希ガス
あんなの推奨どころか回避枠やろ ダイヤでタンク専しててもなんか3くらい貰えるからそうでも無い 推薦の漢字は読めない、推奨の意味すら理解出来ない奴こそ回避枠だと思います >>920
強いキャラをピックしてるなら放置してる開発が悪いわけで、ウィドウハンゾーピックする奴ゴミ!とはならんけど、弱いってわかってるならピックするやつも悪くね? >>927
勝率40パー切りのトロールキャラなんてこと知らん連中ばかりだから別に責任ないよ
開発側が一時的にBANするくらいしたっていいレベル 推奨と推薦間違えるやついると思わなくて何の話してるのか分からんかったわ
シンメとタレ爺をメインで使ってるやつってやっぱ頭おかしいんだな >>928
環境調べる為にオーバーバフくらい見るのは当たり前じゃないかって思ったが、すまん勝手にランクの話のつもりだったが、クイックとかエンジョイ勢の話か?
なら新キャラピックしちゃうのはしょうがないな
Blizzardが悪い >>930
別に俺やお前は見ててもランクやってるプレイヤーの1割も見てないと断言できるよ
存在すら知らん方が普通 ライフウィーバーって何考えて作ったキャラなんだろうな
実装から一ヶ月で2回目の大規模改修検討されるって対戦ゲー10何年見てきた自分でも中々思いつかんぞ 使用率のサイトなんぞ見なくてもホモレベルだと使ってる内にこいつ弱くね・・・?ってなりそうなもんだけどな ゲーム内で役割持てるかとか全く考えずにコンセプトありきで作ったんだろ
エアプの産物だよな >>934
むしろ見かけだけの生存力とヒール量、グリップによる救出(笑)でこいつ強くね?って勘違いするまである >>937
これほんと草
純粋にヒール性能が下から数えた方が早いのによくこんな事ほざいたよな >>931
こういう戦績サイトってランクあるゲームだと検索すればすぐたどり着くし、色んなゲームで一般的だと思うが
エンジョイならまだしもちょっとまじめにやろっかなって思ったら普通動画なり記事なり検索くらいしてたどり着くだろ
1割は流石に低く見積もり過ぎだと思うぞ >>940
俺やお前は明らかにヘビーユーザーだけど他の連中がそうとは全く限らんだろう
座学的な意味で言えばほとんどのプレイヤーは動画・ストリーミングだけしか見てないと思うよ
で動画・ストリーミング内で日本人外国人関係なくOverbuffの勝率持ち出して語る奴もそんないないから存在すら知らないんじゃねえの
日本語媒体で言えば記事とか壊滅的ななさだし ウィーバーのことを考えれば考えるほどキリコがどれだけ理に適った美しい設計をしているかの理解が深まってくるな
すべてのパーツに深いシナジーがあって、どこを切り取ってもユニークで、誰でもお手軽に使えて、スキルキャップも高くて、使っていて楽しくて、サポが失いがちな自立性を感じられて、純粋なキャラパワーも高くて、カウンター可能な弱点もあって、しかも見た目が可愛い
これぞ第2世代ヒーローと言いたくなるような完璧なデザイン
これの制作経験を経た上で作られたのがウィーバーというのは正直言って到底信じられない
ヒーロー制作は2ラインが動いててラマキリコチームとソジョウィーバーチームが存在するとしか考えられない ジャンカークイーン
コロッセオ
時間 9:12
ダメージ 9908
ヒール 1741
MIT 2394
24キル6アシスト2デス
うーん楽しい
今日から使い始めた俺でもこのスタッツかあ >>941
他のユーザーは周りの奴らしか知らんし、じゃあそうなのかもしれんな ほぼ公式のスタッツ出るトラッカーがあるvalorantでも中ランク帯以下は体感5割くらいしかトラッカー使ってないからな
OWでちゃんとキャラごとの成績追ってる奴なんて贔屓目に見て3割だろ overbuffは認知されてても利用しないって人の方が多そう
俺は2になってから次第に見なくなった
結局今の闇鍋マッチだと刺さるか刺さらないかはスタッツ関係ないなって結論に至った overbuffは最近1ヶ月のデータしかとれないから環境変わった直後はダメだな 俺も久しぶりにやろうとしたら何でログインできんのや ナイフ直撃させたら秒間40×3s回復できるのか
デカいな マジでJQこんな強化されるならあのスキン買うべきだったわ
クッソ出来いいだろ、あれ >>952
マジかよ?CSのクソゴミ混ざるのクソすぎだろ >>952
だからアケモは適正ブロンズより酷い動きのやつ多く見たのか
てっきりBOTかと思ってたけどそうじゃないの怖いなぁ... アーケードどころかクイックでも普通に混じってるけどなCS マッチング方式また変わって
ゴミ試合増えたな
内部レート参照じゃなくなったな クイックでロール選ぶ時のマッチング時間の予測値が7分とか10分になってるのに今までと変わらない速さでマッチするのは何?どういう仕様になってんのこれ 只でさえ弱いんだからオリーサはせめて距離減衰20mにして
フォーティファイをナーフ前に戻してやれ
今のままじゃダメージ1上げても多分ほぼ勝率変わらんわ JQミラークソおもんないから
さっさと後ろ滅ぼしてピック変えさせるか
早々に落ちて有利ピックに変えた方が良いと感じてるのだけど、如何せん生存力が跳ね上がってリグルがズレやすいのも困りものね
あと使ってて純タンクってかんじでめちゃ楽しいから変えたくないって気持ちが強い グロいレベルで雑魚DPSしか味方に来なくなった
毎試合味方がdpsにキレてる マッチング元に戻るまでvaloいくわ
雑魚イキリdps増えすぎてゲーム崩壊してる マッチング元々終わってたけどさらに終わったな
味方ゴールドタンク敵マスターとかふつうにおおいぞ すげえ
もう片方のDPSの3倍死んでダメージは3分の1しか出てないDPSが味方に来た
アッシュ使ってそれはもうどうしようもねえよ
もしかしてダイアにも認定中いたりすんのか? もうまともな組み合わせでプレイさせるのは諦めてとりあえず爆速でマッチだけさせて人いっぱいいますみたいな雰囲気出そうとしてる?
マッチングの速度に全振りしてるだろこれ >>970
いるぞ、認定
ほんと頭おかしいマッチング バティ窓からjqのランページ出したらどうなります? 結局過疎って人が居ないからもう詰んでるんだよな
それでどうにもならずにガバガバマッチングやって
更に嫌気が差してまともな奴から去っていく悪循環 過疎って人が少ないのは鰤にはどうしようもないからなVPN使ってなるべく人口多い鯖に繋ぐしかない クイックのオープンキューチーターまみれで驚いたほぼ毎試合に一人はいるわ
ほとんどのIDが適当なローマ字8文字の羅列だったしどっかで売られてるIDか? こないだウィドゥにナノブかけてるクソアナいたわ
ブロンズ初心者なんだろうけどマッチングがひどすぎる >>982
175族まで胴撃ちワンパンになるからセーフ
……な訳無いか クイーンメタ普通に楽しくないかドゥームザリアほどクソゲー感じない ウィゾーにはなんだかんだ弱いからね
地べたはこんくらいでいいよ >>984
まあ対処法が色々あるしJQ自体も考えて動かさなきゃいけないからな JQは柔くて攻撃による回復で凌げってキャラなら
この位のヒール量で漸くタンクとして前に出やすくなる位だしなあ 毎ウェーブランペイジ飛んでくるのはさすがにやばいからultコストは上がってもいいかな… JQはタンクの中でもお手軽・シンプルな上に
ヒットボックス小さいからホッグほど撃たれるわけでもなく
シャカシャカ機動してストレスも少なく
ゴリラほどダメージ出すまで時間がかかるわけでもなく
Eあてる時とセカンダリがぶっ刺さった時が気持ちいいので
スキルセット自体は元から優秀だよ JQ環境結構好きなんだけど評判悪い?
1番好きなのはハルト環境だけどさ JQはまあハルトと一緒で強くても特に問題がないキャラではあるからな
ダイブ系みたいな理不尽さはない
JQやハルトはLoLでいうガレンみたいな奴ら
一方、ドゥームやハムはLoLでいうとゼドだからさ 阻害はホアァ❤で最低限対策できるからまだマシ
相手がスリープの名手だったときは泣き喚くしかない トレの軌道あからさまにわかりやすくなったよな
初心者のころとかマジで瞬間移動してるようにしか見えんかったからいい調整だわ このスレッドは1000を超えました。
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