【FPS】Overwatch2 Part963
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
前スレ
【FPS】Overwatch2 Part961
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1681518008/
【FPS】Overwatch2 Part962
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1681883837/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured まあ立ったのこっちのが早いし>>970だしここでいいよ アナやってたらファラとウィドウの処理DPSから頼まれたわ
俺サポートだぞ? ライフウィーバーは今度の水曜からランクで使えるんだっけ?それとも来週? ジャンカータウン削除署名とかしたら消してくれるのかな 遅くて申し訳ない
また暫くOWやらんけどまたお願いします ハンゾー使ってたら透明化してたソンブラとその後ろにいたゲンジの頭2連で抜いてチーターみたいな事になったわ アナ使ってると大体ファラの相手させられるんだけど
他は回復要らないんだろうか。死んでるから欲しいんだろうけどさ... >>6
この前似たような事があってバティストで額に弾丸しこたまブチ込まれながら倒したw 1000手前とはいえギリギリで気付いてスレ立てしたの偉いな サポートでファラエコーの相手しないといけないならバティスト一択だろ
ウィドウの相手するならゼニヤッタ、1分一回くらいはウィドウのいる位置にチャージショットぶち込んどけば相手はビビる ヒーラーとdpsって難易度違いすぎない?
最近このゲーム始めたけどdpsだと5連勝しても変動無し それ以降相手がグラマスとかマスター混じってボコられプラチナ5でスタック
ヒーラーはプラチナ1から5勝2敗で一気にダイア1になった
ヒーラーのランク上がりやすすぎやしないか こんなもんなの? ウィドウもハンゾーも安全な場所からお祈りしながらペチペチ撃ってるだけだしHP100もありゃ十分だろ
特にハンゾーは片乳首丸出しの癖にHPが200もあるのはおかしい ウィドウはエイプリルフールのDot化
ハンゾーは15m以内でのダメージ減でも付けて近付かれたらタンクリーパーのボコボコにされるようになれ ウィドウよりドゥームの方が本物のクソゲー量産してるけど ウィゾーの弱体化案は色々あると思うけど
とりあえずウィドウは体力150にするのが一番簡単だと思うわ。だからさっさとやれよ無能鰤さんよ ファラにしっかりヘッショ電光石火ヘッショ入れてタンクすら即死させるレベルのハンゾー相手はマジモンのクソゲー過ぎる
この手の奴はフランカーも絡んだ瞬間即死させてくるしどうすりゃいいんだ top500のアナがファラ落とすのはアナの仕事って言ってたぞ ここの連中はファラにボコボコ撃たれながらアナが落とせアナが落とせって連呼してる病気の連中だぞ ライフウィーバー使うやつ9割トロールしかいないと思ったけどキャラがそもそもトロールキャラだったわ d3のスナイパー問題記事面白いな
他のゲームってちゃんと考えてるんだな ファラマを落とそうとするのが間違ってる
上手いファラマとか落とせねーから無視してダイブしてやられる前にやる 敵のファラにはマーシー付くけど、こっちのエコーにはマーシーが付かない不具合何時直りますか? 〇〇は〇〇の仕事とか考えは捨てた方がいい
押し付けないで全員で土台を作るなりフォーカス合わせたりした方が一人ひとりの負担減ってラクやん
スタンドプレイもそりゃ大事だがチームプレイを放棄して味方依存ならそりゃガチャにもなるよな 敵の強い奴は全員で抑える意識ないとダメだよな
2人以上何してもキツイのが居たらそりゃキツイけど
マッチの関係上特出して強い奴が居たら他は並の可能性が高い 上手いファラマ相手する時は全員の思考揃えないと駄目だしな
ヒットスキャンで腰据えて落としたいDPS
フルダイブで制圧したいタンク
回復だけしたいサポート
vcもチャットも切っといてコレはないぜ… >>38
元記事呼んできたわ。すげぇ頷けるものだった スナイパー記事正論すぎて草生える
オーバーウォッチ2はまじでスナイパーが異常なんだよな ウィドウの連続HSの快感を残したいとかだったらult中はそれを可能にすればいいし効果時間中無理矢理アングル通すためのフックすら備わってる。なんで常時ワンショットキル可能に拘るのか分からない まあでもOW2のスナイパーは低レートだと殆どの場合、使い物にならないから問題ないんだよね
teamfortress2のスナイパーは、大人数大戦の場合はいわゆるクイックマッチでもマストキャラでしょ
OW2のスナイパーはつまり人口を減らす可能性は低いと思うよ 使用率だの勝率だのリーグだのに拘ってる上に
あからさまなキャラ贔屓備えてる無能しかいない鰤じゃ
一生辿り着けない答えだなアレは 普通にストレスにはなってるし全然いるよウィドウに難しい要素ないじゃん、それこそ記事にもあるようにマッチの勝率にどれだけ影響してるかは知らんが 試合をぶち壊してハードキャリーするようなウィドウは低レには殆どいないかもしれんけど、低レほど射線切ろうピークは最小限になんて意識ないからヌルいウィドウでも全然頭撃てる。最低限のエイムさえあればウィドウなんて機能するし 偏差一切要らないのが終わってる
精度差こそあるものの誰でも当てられるもん そうだね、他ゲーから移行してくるウィドウは頭に当たるだろうけど、試合には勝てない事が多いと思うよ
むしろこの理由で移行組が辞める可能性があるんじゃないの
じっくり狙えてウィドウで敵を倒しているのに、なぜか試合で勝てないわけだから "対スナイパー用構成を選ぶか、同格以上のスナイパーを出せないかぎり負ける"
「相手の方が強いから負ける。当たり前では(ニチャア)」としか思わんかったわ 各ゲームのスナイパーの現状とか、スナイパーをnerfしないことの負のスパイラルも言語化されてていい記事じゃん >>47
いうてマッチングぶっ壊れてる上にスマーフ蔓延ってるから低レートならそこまででもないってわけでもないのがね... 何より終わってるのはスナにガン待ちされて困るマップ作りにしませんとか抜かしてる鰤が
ハバナを始めとしたガン待ちマップそのまま持ってきてる上に
完全新規のサーキットですら同じ様に1通ガン待ち有利マップ作ってる所だわ
こいつ自分の発言に責任取らな過ぎだろ エイムが難しいからバランスは取れてるんだよな対処が不可能なんてのはTOP500辺りの極一部だけの話
何なら人口減らしてるってのも大嘘ボリューム層のレート帯はエイム悪いからそんなウィドウはいないし仮にスマーフでもMMRで速攻適正に入れられる ウィドウ誰もピックしなくてもおもんない試合もいっぱいあるけどな 自己効力感が高まらないとか、無力感にさいなまれるといった感覚におちいると
プレイから遠のく可能性は高まるだろうけど
OW、とくにOW2になってからはこの自己効力感とか無力感は劇的に減ったと思うけどな ほんとこのゲームって砂強いよな、スプラ3でも同じ問題抱えてるけど
対抗するために割くリソースに1人しかいないタンク使わせるって時点で有利トレードすぎる
あとハンゾーは偏差とか必要だけど上手い奴は自衛力と逃げ力高すぎて倒しに行けないから下手すりゃウィドウより酷い
開発が特に問題と捉えてない事に絶望的だけど、
ただ海外でも砂問題で同じこと考えてる人は多いってのがわかったのは朗報
日本だけかと思ってた ウィドウは修正する気なし
遮蔽物は増やすらしいからよかったなお前ら
遅かれ早かれ誰もやらなくなる ラッシュの攻めとかAIM上手くてHS連続で当てられたりするなら位置取りが悪いか相手が上手いと評価するけどウィドウハンゾーのワンパンはクソって先に出てくるからな
勝率とかじゃなくて単純に不快になりやすい ウイドウ対策用の遮蔽物を増やす?
1タンクやめりゃいいんじゃないんですかね・・・
サブタンがすっとんで追い払ってくれるだけでも違うと思うんですが >>65
レスから滲み出る全部タンクのせいにして文句言ってるゴミ感🤮 6人の方が面白かったしレベル高かった
ow2は大味すぎる プロシーンでウィドウ3枚抜きうぉーさせたいだけのアホ運営 ウィドウ対策?
タンク2にすればタンクがウィドウ見てくれるようになって自分はなにもしなくてもいいですよ😅
きもすぎる🤮 2になって最初のリーグでソジョーンのヘッショうおおお
ディスエーンナーゥでそれ連発してうおおおばっか擦ってるアホ実況見て
このゲームから砂が消されることはないと確信したね ウィゾーは探知系スキル(インフラサイト、明鏡止水、ハック等)中のみHS倍率アップのパッシブ付けて
通常時はHS倍率下げてワンショット無しにしてくれ
後地味にアッシュへの対処が難しいから体力175にしてくれんかね 6人チームの方が面白かったってそれタンクがエリア確保もスナ対策もガッチリしてくれてたからやろうが!
そりゃダメージもサポもやりやすかったろうさ ウィーバーのペタルもグリップもスナイパーが有効活用できる物の一つってちゃんと書かれてて安心した
そうなんだよね
本来マッチアップや構成まで含めた設計しなきゃならないのに色んな部分が歪で、しかも歪な開発や調整の中にも変な一本筋が通っててビビるんだよな ブリザードはウィドウナーフしない理由をあれこれこじつけながら説明してるけどあんなんただの屁理屈だから
本音は「うるせー!ナーフしたくないんゴオォォ!」だぞ ワンショットはあっても良いけど対DPSだけにしてくれないかな
タンクとヒーラー欠けた時の責任がDPSに比べて大き過ぎる OW2リリース直後何人が強制スマーフウィドウにボコされて辞めてったんやろなあ ウィドウは敵にいても味方にいても強くても弱くてもつまらないからこいつの存在がゲームの楽しみを阻害してるってのは事実だよ
ハンゾーはハンゾーで運ゲーワンピックおみくじ引き続けるだけだからこちらも同様に楽しみを阻害してる
記事にあったように楽しいのはスナイパーだけ あとそもそもホッグのフックやジャンクラの爆弾跳ね返りとかを勝率やピック率ではなくフラストレーションを理由にナーフしてるんだからスナイパーの勝率やピック率が健全なのでは通用しない
自分たちの調整に一貫性を持たせたいと運営が思っているならスナイパーがつまらないと言われているんだから勝率やピック率に関わらず調整すべき
まあ問題は運営が自分たちに一貫性を持たせようなんてハナから思ってないんだろうなってのがありありと分かることだけどね
無能なくせにプライドだけは高いってのはこれまでの調整やインタビューから滲み出てるし 味方ウィドウが強い→自分の実力とか関係なく敵が倒されてつまらない
味方ウィドウが弱い→火力援護が低くなりサポでもタンクでもDPSでも明らかに落としきれないことが増えてイラつく
敵ウィドウが強い→言わずもがな サポが一番虚無
敵ウィドウが弱い→なんか気付いたら勝っててつまらない ワンパン持ちは寄られたら弱いってのが定石だと思うんだけど普通にウィドウのフックとかハンゾーの電光石火とかである程度対処できるようにしてるのが謎 エイムが難しいからバランス自体は取れてるんだよな強くて対処が不可能なんてのはTOP500辺りの極一部だけの話 開発者を馬鹿にするのはやめてほしい
不愉快なのはジャンクラとタンクのワンパンコンボだけだって全宇宙統一された遺志なんだが? 豚とジャンクラも勝率だろ豚なんてキリコで完全に弱点消えて相手の豚止めるためにミラーするが日常化してた
ジャンクラも偏見で使用者が少ないだけで実際は強かった ゲンジは敵にいても味方にいても強くても弱くてもつまらないからこいつの存在がゲームの楽しみを阻害してるってのは事実だよ
ハンゾーはハンゾーで運ゲーワンピックおみくじ引き続けるだけだからこちらも同様に楽しみを阻害してる
楽しいのはゲンジだけ
汎用性高すぎて草 ヒールこないからって豚に変えるガイジタンクやばいな
さらにノーチャンになるだけなのに 初期ソンブラはストレスナーフだと明言してたぞ、強かったと言われてたけど上位帯ソジョゲンジトレウィドウみたいな感じだったしな TF2開発「砂にはカウンターの設計が重要」
OW2開発「これからはハードカウンター減らすンゴwww」 エペとHaloやってたけどクレーバーやHaloのスナは驚異ではあるけどお宝武器だからな
Haloは強武器争奪戦ゲームだし
弾薬も少ないし貴重な分魅せプの価値も上がる訳で 目的はバランスを取ることではなくゲームが楽しくなるようにすべき
同意 ウィドウのモグラ叩きを静観してたらそらストレスだわ、倒せばいいだろw
なんのロールでも対策出来るのに そのカウンタープレイ自体がゲームの面白さよりフラストレーションの方が多くて他のFPSより設計が悪いってことでしょ
まず記事読みな? 対策をしたくないんじゃないの
脳死で撃ち合いたいならOWじゃなくていい感あるけど そう簡単に対策できるならここまで文句言ってないと思う
実際は中々いけないような奥に陣取ってるパターンが多いわけで・・・ シャンバリの第一屋根で構えてるウィドウとかいう絶望
あそこに立てるようにしていた時点で無能なのは明らかなんよね spyならどんなに下手でもスナイパーは殺せたからなぁ…
ソンブラにそういう役割持たせられたら良かったのに 強いからじゃなくて不快だからとか言い出したら何にやられたって不快だからになるけどな >>98
それに対する反論で、デスがポジティブな経験になる為にはってあるから読んできな 読んでこいって言われてもなんの記事かわからんのだが カウンターまで否定したらもうオーバーウォッチじゃなくてよくないか?って思うなw
まぁ万人受けはしないゲーム性ではある 不快だからって理由つけてナーフしまくってるのは鰤の方なんだからウィゾーだけ聖域化してるダブスタはそりゃ突っ込まれるだろ >>98
不快だからという理由でソンブラとか調整してたのにそれ言う? 記事中ではカウンタープレイの中身まで述べて比較されてるのに、ow2のそれの質が悪いのを無視して「カウンタープレイの否定」ってだけ言うのはただの暴論だよ >>96
使う奴は早々いないけどパライソのAポイント奥のデカイ建物の端っことかも
ジャンピングフックがあるウィドウでのみ陣取り出来る高所を潰してない時点で意図的にプライドバトルをせざるを得ない状況作ってるよな OW2初期のソンブラは普通に強すぎただけでしょ
不快って言うならソンブラは透明になれるわすぐ帰っていくわで能力そのものを変えない限り不快だと思うが
記事軽く読んだけど他のゲームと比べていつでもスナイパーが使えるのとスナイパーでも他ゲーに比べて死ににくいのが問題って感じだと思うが
いつでも使えるのはお互いだし死ににくいのはヒールって概念がある以上他のゲームとは比べてもって感じに思えるんだが 狭いMAPのジャンクラも不快だし消そう
ファラマも対策面倒だから消そう
ロールも消して全員ソルジャーにしよう ファラ出されてファラ出し返す人は少ないけど、ウィドウ出たらウィドウ出し返す人が大体だからそういうことだよね いつでも使えるからと言って互いに砂が出るような当たり前の環境にしていくと、
キャラピックの自由度が狭まってどんどん面白くなくなる、って話も含まれてるんだよ
そんでこの話は砂がうまい方が勝つ、に収束していく事も書かれてる
死ににくいのはヒールもあるんだけど、他のゲームは砂はそれ一本な事が多いのに対し、
OW2の砂は付随して接近戦も出来るか、高い機動力を持ってるかで二の矢が継げる事に問題がある
特定のキャラが特定のマップで有利なのは当たり前、って話にしていくのであれば、
このゲームはその砂有利なマップが多すぎるって話にも行きつく
不快云々の事を抜きにしてもやはり問題点は多い お互い使えるってもう一人のDPSタンクサポは使えないじゃん
そいつ等が理不尽にキルされる体験とカウンタープレイを強制される体験がよくない
全員ウィドウの5ウィドウならいいよ?
スナ以外相手にする場合でもカウンタープレイは必要じゃん?って思うけどスナイパーにはキルされるプロセスが少なすぎて体験としてよくない云々とにかく色々書かれてる 結局ウィゾーが強かったらプライドバトル出来るんだからってのは
DPSでしかどうにかならねぇよってOWのシステムと噛み合ってないからなんとかしろと散々言われてる部分でしょ
あとヒールする前にワンパンだから200族死ぬんだが?って理由でタンクから取り上げてるのにそのままはなんだよってなるわけで >>101
分からないのに首突っ込んだのか...
自分で調べることすら出来ないとか苦労してそうだな こういう話を有耶無耶にしようとする輩には何言っても無駄よ >>110
DPS「サポタン蹂躙できないからヤ!」 >>110
基本不快要素押し付け合ってるから不快だからって消していったら無難なやつしか残らんわな 別にウィドウに対してウィドウじゃなくてトレやソンブラでもいいわけだしタンクはそもそもダイブするなり盾出すなりできるしサポートは確かにちょっときついけどな
>>115
記事について話してるかなんかしらんしいつものようにスナイパーの話してるぐらいにしか思ってないからな
>>114
タンクのコンボワンパンも別に消す必要無いと思ってたよ 今のゴリラがくそ雑魚なのが悪くね
何でナーフしたんだ馬鹿か FPSプレイヤーに気持ちよくなってもらわないといけないからね
仕方ないね 初期からやってるから麻痺してんのかな
トレソンゲンジ練習するのも面倒だし
新規様が不快なら消した方がいいかもしれないですね いや「消せ」って話じゃないし消せなんて記事中のワードもない
なんでこんなせっまい場所でおかしなエコチェンしてんの、この人ら
怖いわ… キャラコンセプト自体を否定したくないなら
逆距離減衰みたいのをパッシブで付けるとかどうすか
近寄られればワンパン不可にしちまえ ウィドウにはゴリラを出せというけど
マップによっては遠すぎて近づく前でにゴリラか味方が死ぬっていうね >>120
読んできなよの時点で記事についての話題って理解出来たはずやろ
それをレスも読み返さずに何の記事かわからんとか恥や 格ゲーとかでもよくいるけど気に入らんから削除しろとか言い出すアホは一定数おるからな >>125
スナに限らないけどエイム射撃のスキルキャップが青天井なのが悪さしてる感もある >>129
論点すり替えはアホのやることじゃないの? ウィドウの距離減衰一時期70-100やったのに60-85に戻したのが謎だわ 実際のところ新規が不快なら砂を何とかするべきってのはその通りで、最優先事項だと思う
記事内容にもあるけど砂が強いと新規が離れるってのはTF2開発が語ってる
その理由が一方的にやられて、その対策が簡単には取れないからだし
人離れる理由にマッチングとかもあるのは確実だけど、砂云々も大きいと思うわ >>110
皮肉で言ってるんだろうけどチョークポイントのジャンクラは不快だから弱体するって既に発言済だからな なぜスナはダメなのかまでちゃんと説明されてるのにスナはスキルキャップ高いから良い、不快とかいうなら他キャラにやられてもそうとか言ってる奴らってガチで頭の出来が悪そう 狭い所が多いからジャンクラとかロングが多いからスナイパーとか高台が強いから高台に行けるキャラとか基本だと思うのになぁ 記事読んだけど「ぼくはスナイパー嫌いです」を長文にしただけじゃね
APEXでもやっとけとしか 駄々こねればワンパンを取り上げられる事は分かってるからそりゃ騒ぐよ
ウィゾーは聖域だから無駄な足掻きだけど 色々とソース持ってこようが感情優先で話聞こうとしないのが日本人の特徴だから仕方ないね まあ何を言おうがジャンクラとホッグをフラストレーションを理由にナーフした(勝率やピック率ではなくフラストレーションを理由にナーフしたと運営が言っている)以上スナイパーをナーフしないのは筋が通ってないというのは間違いない
ただ今の運営にまともな知能を期待する方が間違っているというのも事実 レス読んだけど「ぼくは長文読解力無いです」を書いただけじゃね
本でも読んどけとしか
これ使いやすいな スナイパーの次はMAPから落下でワンパンは不快だからBOOPスキル削除しろだな 鰤「ワンパンはダメ!不快なのはダメ!ホッグナーフ!キャスディナーフ!ジャンクラナーフ!シグマナーフ!ソジョーンナーフ!」
鰤「ウィドウ通ってよし!ハンゾー通っていいわバカタレ!」
😅 妄想劇場が開演しちまったぞ
またスレから患者を出しちゃった マジで極端で拒否って会話ができない人っておるんやな… ブープはどこにいても突然場外に出せるスキルってマジ? どういうゲームにしたいか開発も分かってない説ないか? ○○なだけとか○○なら△△も~
みたいな話の展開するやつってマジで人と会話出来ないからしゃーない >>148
スナイパーが壁の裏にいても頭抜かれて死ぬってマジ? ここに高ランクがいない証拠じゃん
そうじゃないなら別にウィドウおもんな消せって思わないんだろうな >>151
ポイントやオブジェクト進行中に常にブープで落とされるポイントがあるってマジ?君のOWすごいね スナイパーに抜かれる頻度とブープで落とされる頻度が同じくらいだと思ってる人もオーバーウォッチやってます
神ゲーかな >>153
いや低ランでも「おもんな消せ」って思ってる人はいるでしょ
それとは別の視点からスナイパーの問題について話してるだけであって、今回はランクは関係なくオープンに話せる内容だよ 砂やってみればわかるぞセンスないやつは無理ゲーやぞ >>157
別にスナが強いとか弱いとかそういう話をしてるんじゃない定期 OW2だけじゃないがこの手の話ってスナ相手にするの面白くないって声は結構あるはずなのに、
開発側は「でも勝率は・・・勝率は適正だから!!」で頑なに返してくるんだよな
鰤が凄いのは、その上で勝率関係なく、どうでもいいキャラをナーフするとこだけども グラマスでも対策出来ないレベルのウィドウは体感1%くらい
実際そこまで勝率も高くない
スナイパー問題よりタンクの人口減少の方を先に解決して欲しい
今のタンクつまらなすぎるぞ 自分の考えや仮説と同じ情報を正しいと信じて収集してしまうことを確証バイアスと言い、自分の非を認めず他人のせいにすることを自己奉仕バイアスと言います
皆さん気をつけましょう 俺バカだからよくわかんねえけどよ⋯6人制に戻せば全部解決するんじゃねえか? タンク足りない問題が酷くなるけどな
というかタンク1人なのにナーフし過ぎなんだよな タンク何て一人の上に禄な防御スキルないのも居るし
最前線で圧かけなきゃならんがちょっとフォーカス喰らえばやばくて
アナゼニが何の苦労も無くお手軽にデバフしてくるし
その上開発がタンクナーフ大好き何だから人口増えなくてもいいと思ってんだろ 6年かけて過疎ったOW1 vs 6ヶ月で過疎ったOW2 タンク不足は深刻だけど
タンク強化すれば面白くなるとは到底思えない DPS3とヒール2のマッチも組めばいいんじゃない?
一番簡単なのはタンク参戦することだけど
俺はタンクやりたくねぇけどOWしたいって層には一応オープンキューが既にあるが 弱くてただ的になって耐えるだけよりも、強くて反撃できてワンピック取れる性能の方が楽しいに決まってる
鰤は真逆のことをやってるから付ける薬も無いけどな タンク強化の弊害は構成の固定化なんだよな
タンクのキャラ性能が他ロールで覆せなくなる 有能なTF2開発「スナイパーに対するカウンタープレーの設計が不十分だと新規プレイヤーが辞めてしまう」
脳味噌スポンジのどっかの開発「ウィドウは活躍できないマップがあるからバランスは取れている。S4はローテーションが増えて顕著になった」 修正のたびにタンク難しくなってきてもう怖くて触れないわ
ピックプールもナーフ多い上にバフは十分じゃないから増えてこないし サーキットロイヤルでウィドウ使わない意味0なのなんとかしてくれ なんでタンク1人にしたのに1と比べて耐久力落としたか分からん でもアナ今やってるとタンクに対するスリープがまじで弱くなったと感じる 断トツで不人気なタンクへのテコ入れを普通なら考えなきゃならんが
鰤には何も期待出来んし聖域のウィゾーさえ守れれば
後は雑にメタ回して目立ち過ぎればナーフの繰り返ししか出来んやろな 某エクスペリメンタルみたいにタンクは防御とCCに極振りしたほうが敷居は下がるかもね。
サポみたいにスキルとultで逆転みたいな タンクは基本アッパー調整でいいのにな
現実はDPSバフタンクナーフ
1の頃と何も変わってねえ 有能な運営がいたはずのTF2さんはなぜ流行らなかったんですかね… まぁOWも2になって明らかに運営無能になったがなぁ >>182
15年以上経ってて同接10万前後が流行ってない?? 今つべでやってる日本チームの試合って視聴報酬あるやつ? タンクは強ければ強いほど楽しいよ
最強ドゥームで大暴れするの超楽しかったし、豚でワンパンも楽しかったよ
どうせキャラ性能が高かろうが低かろうが負けたらタンクのせいにされるしな ドゥームの時味方に来ると嬉しいのはリーパーとブリギッテ TF2とTF2の区別ができなくて誠にごめんなさい🥹 >>189
ないよ日本語も英語配信どっちも報酬なし アナのスリープ阻害とゼニの不和がタンクへの圧力高すぎるんだよね
スリープに限らずデバフとCC全般タンクへの効果量減らせ >>195
ありがと
でもいろんなヒーロー見られて面白いねこれルシモイがこんなに出るとはなぁ たまにTF2も覗きに行って可愛いパイロちゃんとリスポ前で自販機作ってるジジイ見て満足して帰ってくる これで韓国5位ってマジかよ、向こうのレベル高すぎるだろ TF2やったことねーわ
まだマッチングするん?やってみたい このゲームの弱点ってバカなユーザーほど残りガチで、まともなプレイヤーから辞めちゃう点 少し連勝するとゴミdps押し付けるマッチング草
1番多いdpsの中からゴミを拾ってくる凄いマッチング。 こっち全員0キルで相手がキル量産しまくってる試合を最後までやらされるの辛いから降参させてほしい
誰が戦犯とかじゃなくて単純に敵がこっちの何倍も強いって試合は最後までやっても仕方ないんだよ 2年間どれだけやっても勝率50%調整とやらのせいでちょくちょく連敗ゾーン入れられてずっとプラチナに幽閉されてたのに
前シーズンと今シーズンは勝率65%ぐらいで簡単にマスターまで踏めた
今までの苦労はなんだったのか そんな陰謀論みたいな調整無いよ
システム的に上がりやすくなっただけ >>202
韓国の上位はOWLでも通用するからなレベルが違いすぎる >>212
でもアホみたいに連敗してんのに急に連勝しだしたりすると疑いたくはなる 日本鯖でやってるからじゃね
まじで変な奴しかいないぞ いうても普通に成長の可能性もあると思うがな
なんか盲目的にプレイして何も気づかず成長しない期間ってあるし >>215
そうなんだろうけど金払ってVPN繋いでまでやる気にはならんなぁ ow1のラスト2年がowに魅了された廃人しかプレイしてないからゴルプラでも強いユーザーしか残ってなかったのがow2で増えた新規を狩ってレート上げやすくなっただけやろ
マッチ調整されたのもあるとは思うけど全員のレートが上がってるから自分のレートが上がったからって上手くなったと誤解しないでくれよな 今シーズンはまじで過疎ってるのかPTとばっかり組まされてぼろ勝ちがぼろ負けかしかない今はまじでクイックのがまとも TwitchでガンエボがOW2の視聴者数上回ってるぞ!
まあガンエボはハーフアニバーサリーで配信者にPRさせてるだけなんだけどな!
OWもちょっとアレだけど未だにガンエボやってる人とかかなりの変人だと思う 新規どころかスマーフで稚魚を喰い殺してるよ
そりゃ人減るわな 無料はエーペックス()に持ってかれてるし無印からやってる
俺もみたいなのしか残ってないんだろうな。 >>215
これは本当にそうVPNないとやってられん overbuffだとマーシーで10分ヒール9000とかだけど自分で使うと7000程度にしかならない
全然救えてないのかなあタンクに繋ぎまくるわけじゃないよな ゲンジもハンゾーもキメェなほんと日本キャラ増やすのは嬉しいけど諸々を陰キャ好みにしすぎたな 何がゲンジギャップだよ。こっちに2000ヒールのやべぇモイラがいたから負けたんだっつぅの マーシーのヒール量なんて相方によって全く変わるしダメブをつけられる時間が多いほど強いから自分が死にまくってヒールできてないのでなければ気にしても仕方ないぞ ライバルのマッチングはシーズン中盤以降が本番だろうクイックはさようなら 問題なのはマップデザインだよ
サーキットジャンカーハバナ
このウィドゥ出さないという選択肢自体ないクソマップ消せば解決
他のマップはダイブでなんとかなるけどこの三つはムリ サーキットハバナはわかるけどジャンカーはソンブラで対策できるだろ チーターソルジャーに破壊されてキレそう
通報って機能してるんかな >>233
声高にBANしまくってると言っているけどな。
通報が受理されるとメールくるけどバグってこないらしい。
前からある物をバグらせて使えなくするの得意技だよな。 マッチ平均ランクが自身のランクとあまりにも乖離してたら表示されないバグ()も修正まだですか? メール来るのはBANされたやつにだろ?
通報が受理されてメールってどこ情報よ? >>210
実力差があればあるほど試合の決着が早まるルール欲しいよな サレンダー機能欲しいよなー
ちょっと負けたらすぐ押す奴続出するだろうけどダラダラ糞試合させられるよりマシだよな すまんクイックの人
ゲンジ練習中なんだ
そんなファラエコー相手にずっと出してるからって怒らないで 言うて結構逆転する事ない?ボロカスにされてこれ無理かなーって所からピックガラッと変わって逆にボロ勝ちするって割とある 逆転勝ちするのって10回に1回ぐらいはあるし楽しいけど、
そのためだけに残り9回をやらなきゃいけないなら俺はサレンダー実装してほしいな・・・ どうだろうなwいざ実装されたら日本鯖は勝てるだろって戦いでも簡単にサレンダー通ってモヤりそう
外人はサレンダー基本中々しないのはdotaで感じた 一番降参したい時はゴミパに巻き込まれた時なんだが絶対に通らないだろうな、降参実装の為にもソロキューいるって ていうかサレンダー実装するまでもなく攻守交替なくしてほしいな
最後まで進めれば勝利ってのは中々難易度高いから、進んだ距離、進ませた距離でランクポイント増減で ほぼ毎試合ラウィさん出てくるようになったけど、マジでスタッツ終わってるのばかりね
中身の動きは悪くないんだけどキャラパワーが足りなさすぎて攻撃も回復もアシストも死んでる...
これマジで実装する意味あったんかな まじで弱いよな リワークされるみたいだしそこからどうなるかだけど 運が悪い日はゲームでもとことんついてないね。
こういう日は自分のせいじゃないと思うしかない。 ラマットラはかなり良い感じに調整されたしウィーバーも上手い事調整して欲しくはあるけどスキル群に全然魅力感じねーわ
キリコはビジュアルも含めて良い仕上がりなんだけど、今のキリコちょっと使い心地がシビアになり過ぎてる感じあるから回復うち終わるまでの間隔縮めるくらいして欲しいな 今度は大自然を愛する発明家キャラかぁ、スキル気になるなぁ
花咲かせる、木を生やす、棘を撃ち出す👈分かる
オーブを投げて回復👈急にどうした
って感じだからやっぱり植物オブジェクト置いて味方を癒すみたいなリメイクしてほしい ラウィさん使うと露骨に推奨飛んでくるの笑えるよね
これたぶん勘違いする人続出なのでは? ライフウィーバーってvaloのゲッコーに似てるよな、コイツらは便利スキルと括れるスキル持ちだけど他のキャラと比べ、試合まで動かすことができるスキルがないから弱い なんで1Rで10000ダメのdpsと1000ダメのdpsが同じマッチにいるんだよ
神ゲーすぎるだろ バーストヒーラーって区分が謎なんだけど
バーストってTCGでいうワンショットみたいなもんだと思ってるんだが
それのヒール版?ちゃんと使えばこの人そんなにヒール力あるの? テンポタンクみたいなもんでその場しのぎの思いつきだぞ 何度やってもプラチナ1まで行くとグラマスorTop500混ざり始めるんだけどこのゲームどうなってんだ
普通に考えて無理だろ どうせランク表記なんて長くやってりゃGMいけるだけで実際は内部レート参照の闇鍋だからなんの意味もないんだ 見えないレートでマッチングって
仕方ない側面有るのも解るけどなんか不公平というか
凄く不満に思うけどなんでOW2では表示されなくなったんだろうか?
あと戦績非公開も良くないと思うのだけど
やっぱカジュアル層とか取り込むには仕方ないことなのかな… カジュアル層取り込むなら逆にやってはいけないことだと思うな
増減がぱっと見わかりにくいって誰からしても不便だし不満に感じると思うわ ウィーバーのウルト多少バフされるみたいだけどそれでもまだ弱そう
効果がマーシーウルトの劣化感あるし味方の邪魔にもなりうるからがっつりリワークした方が良さそう レートとかポイントとか、そういうのは曖昧な方がいいって人も居るからな あの樹はせまいところに出すとクッソ邪魔なのが最悪だわ >>256
ゲッコーみたいにビジュアルがイケてたらまだ良かったウィーバーキモくて生理的に無理 カジュアル向けにするなら低レの査定緩めとけよと思うわ、古参混じりの認定ゴルマッチしてブロシル落として沼らせてたら辞めるだろ 無課金でバトルパスゴールしてしまった
終わりだよこのゲーム ゲンジ楽しいな
でもクイックで遊んでると暴言くるわ
いつもキャリーしてばっかだっけど足引っ張るとこんなに暴言飛んでくんだなぁ 5分待ちなのに10分オーバーしたり3分でマッチしたり
タンクがその時間にいるかどうかだけの糞ゲーと化してるな
もう破綻してるだろこのゴミゲー
作り直せ ブリザードの人材流出は深刻な状況っていうニュースを見なかったんですか?
開発を馬鹿にしないでほしいもんだよまったく・・・ aim trainer ずっとやってるけどなかなか命中率あがらんな
レレレに安定して当てるの難しすぎる バティでボコボコにしてると相手もバティ出してきてプライドバトルしてくる人たまにおるけどあんまり効果感じないなぁ
アナゼニどちらか欠けてくれてこっちは助かるんだが ヒーローのページでホモのレジェスキンが白コインで買えるけど
これって設定ミスなんだろうか? >>231
リアルト、コロッセオもクソスナポジあるから追加してください >>249
ライフウィーバーってスタッツで評価できるキャラじゃないやろ
ウィーバーのプラットフォームを使って強い位置を取った味方がキルしたり難を逃れてデスを減らしたりしてもアシストにも回復量にも反映されず、グリップを使って他のサポートでは救えないキャラを救ったとしてもアシストにも回復量にも反映されないし
キャラパワーが足りてないってのは認めるけどowにはスタッツに反映されない強みがあることも分かってほしい OTPタンクとエイム出来ない相方dpsを抱えて必死に頑張ってる姿泣けてくるんだ、チームだから自業自得だけど もう全員ワンパンアビ持たせよう
今の腐ったヴィゾーゲーよりバカゲー路線の方が数倍面白いだろ 今日のcontenderのハンゾーやばかったな
ブリはアレを魅せプレイと考えてるのかね >>267
あれウルトって木が固くなるだけじゃ無かったっけ? 前シーズン5勝1敗とかでも全然上がらんかったのに何故か今シーズンはやればやるだけ上がるバグかなぁ ライフウィーバーはバフもデバフも無いのに回復量も多くないし現状どうしようも無いだろ
上手く使えないとトロールになるスキルばっかだし ライフウィーバーだから勝った!ってなる?仲間が強かったから勝てたな…ってなる。手応えがない
うまい人はどういう感想なんだろ ゼニのスコアとかマジでなんの意味もないから表示しないで欲しい ライフウェーバーは集団戦中に敵と差つけるアビがひとつも無いんだよ
モイラでさえ雑に集団に投げ込める玉があるのに >>289
本質というか持ち味部分がスタッツに絡まないのはそうだけど
じゃあスタッツ部分がゴミでいいかって言ったら違くね?と思うのよ >>280
レレレに当てるのは腕エイムスキルも必要だけど
それ以上にPCのスペックとモニタのリフレッシュレートがものを言うから
240hz+240fpsの環境と120hz+120fpsの環境とでは
レレレの切り返し部分での弾の当てやすさが全然違う
高リフレッシュレート環境であればあるほど敵の動きがゆっくりに見えるから >>299
勝てるならスタッツはゴミでも良くない?
プラットフォームを活用して味方76のナノバイザーを通しても敵ザリアのサージをいなしてもグリップを使ってドゥームパンチで環境キルされそうな味方を救ってもスタッツには反映されないけどウィーバーも仕事をしてチームが勝てたならそれでええやん 味方のエレベーターが敵ハルトを二階にご案内したり一試合に一回だけグリップ飛んでくるレベルだからなぁ
CDやたら重いしデメリットもあるし居たから勝てたというより居たから常に危険になってるという >>298
モイラでさえってモイラは粉が集団回復できるし、もともと集団向きだが 戦闘中地面に足をつける時間が1秒強で常に上空に浮いてられる。
常に冷静に上空から戦場を見下ろすことで、アナでは不可能な射線からジワジワではなく即時50程度の回復が入る。即時というところがキモ。はっきり言ってタイマン中にこんなんやられたら泣く。
阻害瓶・スリープ・シャッターetcで今までは確殺だったコンポから味方を救出することもできて、バイザー・ハイヌーン・ボブと組み合わせれば攻めにも使える唯一の引っ張りスキル。
説明は省くがエレベーターにも可能性しかない。
しかしウルトは謎。これも多分使い方があるんだろう。弱いって言ってるやつは時期尚早。 全てにおいて数値が足りてないんだから会うウィーバー全員弱いんだわ >>305
練習期間中の練習モードのクイックで何言ってんだ?クイックガチ勢の殿方かな? 高ランクほど勝率低いってのが本当だったらここでイキってるウィーバー擁護派って なら一体どこで判断してんだよ、ほぼ全員弱いで一致してるのにエアプだけ可能性連呼してるの滑稽なんだが 判断するのが早いって言ってるんだよ。
ランクマ実装まで待てよ。
なぜそう判断を急ぐんだ? >>301
勝てば何でもいいはその通りだけど
結局のところラウィのスタッツ終わってるって事は他にその分のしわ寄せ行く訳で
味方を良いポジションに着けました、敵のウルトいなしました、で勝てるのかって話
マーシーみたいにダメブしたり、ルシオみたいに全体に直接影響与えるわけでは無いじゃん? >>303
いや、現状サポで弱い部類のモイラでさえ集団戦で雑に使えるスキルがあるのにって意味なんだけど このゲーム闇のゲームとか言われてるけどメジャーなFPSタイトルの中だとかなりバカゲーの部類だよね
間違いなくapexを馬鹿にできるレベルにはいない ライフウィーバーのリフトでゴリラのダイブを回避してたら、そのうちゴリラも一緒に乗ってきて絶望死したわ キリコを最初から強く出したらキリコ必須となったから今度は弱めに出してバフしますみたいな方向になったのかなと思うことはある
ランク解放までにデータ取ってもう一回修正入るかどうかだろうけど >>312
そういうことね
それに関してはプラットフォームとグリップがウィーバーのスタッツの低さを補えるだけのパワーを発揮できるか次第やろうな
そこのバランス取るのが運営の仕事だしね 味方を良いポジションに着けました
敵のウルトいなしました
勝てるだろ >>298
むしろスキル一つで強ポジ取れるんだから集団戦で差をつけれるヒーローだよ
単純に使いこなせてないだけやねw コントロールでオリーサミラー(敵アナマーシー、味方ゼニアナ)始まったと思ったらオリーサがゼニをキリコにしろとか言い出してアホかと思ったわ
3マップ目で敵タンクのちょうど半分しかダメージ出てないしやっぱ弱い奴ってアンチとか理解出来てないんだな
お前の阻害鈴で消しても何も好転せんやろしかも何故かオリーサから変えないし >>313
モイラが弱いとか妄想だろ
普通にダイヤ以上でも勝率高い
昔に比べて強化されまくりだし PT組んで味方を上に運べば強そうだけどそれ以外がなぁ回復もチャージに時間がかかる割に大したことないし
上に味方運ぶだけで無双して勝てるならいいけどそれ以外の場面で徐々に差をつけられる気しかしない >>320
オリーサなんて阻害ぐるぐるで防げるのにな…まあ対オリーサならザリアにすれば終わりな気がするけどw スナイパー問題はマップで対応するとか言ってるけどマップ作るのが一番大変な仕事じゃねぇのFPSって
現状既存のマップに砂妨害するようなオブジェクトを追加するとかもしてねぇけど >>321
どこ情報よ?
モイラの勝率なんてどのレート帯でも低いけど? ゲンジに味方が対応できてないかつ高低差がないマップかつ粉かけれる位置にタンクがいるような構成のときだけで出してれば勝率悪く無いかもね ta1yoってなんであんなにモイラ毛嫌いしてるの?
口を開けばモイラモイラ
格上のプロが使ってるモイラにもグチグチ
リーグでモイラ出してるコーチにもグチグチ >>327
他のサポは自分が活躍するために色々させられるけど
モイラは何も出来ない(してくれない)から >>324
少しだけどマップにオブジェクトは追加されてるぞ
ウォッチポイント第2の攻撃側の左の高台やハバナ第2の防衛側の下の通路出てすぐの所、ジャンカータウン第2の攻撃側の高台とか オリ尻はほんと弱いのに何故かピックする奴が減らない謎
ホッグは露骨に使う奴が減って今敢えて出す奴は相当手練か相当アホの2極だけど
初手オリ尻はマジで期待できない、ほぼ確定でここでもうggレベル ライフウィーバーでリアルトの川岸にライフグリップ使ってアナを川に落としてる戦犯いてワロタ
敵チームだったから味方も見てて呆然としてたわwww オリーサ出てくるよなよほど相手が弱くないとまあ負ける オリーサ選んだら即抜けで間違いない
ランクだと即抜けできないからランクはやらない
オリーサ選ぶやつは9割試合にならないレベルで下手しかいない
オリーサ自体が弱いしそれを選ぶ時点で何もわかってない >>327
あの人は本当にDPS至上主義だよなぁ
DPSに貢献できるか出来ないかでしか考えてないんよね >>321
まーたモイラガイジかよ
もうめんどいから絡んでくんな モイラは増えてきてるね
タンクがラマットラに追い風吹いててそのラマットラの天敵となるゼニを出させないようにフランカー寄り編成になる影響でモイラがピックしやすい雰囲気ではある
でも正直まだ弱いわ >>325
モイラの勝率低いってだいぶ昔の話じゃね
今は普通にモイラの勝率はキリコより高いよ >>328
ただのアンチだよな
ベンチだったくせによー言うわ ハルトの頭が悪すぎる
このアホみたいにチャージしている生き物はハルトと言い
チャージしてるときは前方5m以外何も見えなくなるバチクソ頭の悪い生き物なのです >>342
本来ハルトはチャージキャンセル殴りして浮いた200族狩るのが仕事だけどな。
チャージキャンセルしてスリープ無駄使いさせたりもできるし用途は様々。
闇雲に突っ込むのは駄目だけどチャージしないハルトはヤバいぞ。 ハルト使ってるとチャージしたくなる衝動はなんなのだろうか >>317
現状(次のミニパッチ含めて)だと全ての能力がだからどうしたって感じてしまうのよね
味方強ポジに着けました!あとは味方次第でこれが正解か不正解か変わります!!!
味方一人を引っ張って救いました!普通に追撃で死ぬかもだし一人救ったところで結局死ぬ運命は変わりません!ってのもあるし
使い熟すとか以前に他サポに比べてあまりにも他力本願すぎるんよね
そういう意味でもスタッツ終わってるこいつはマジで終わってる。アレルギー持ちの方には申し訳ないけどモイラの方が事故が無い分許せる クイックでも豚に負けてるのいるとマジで頭大丈夫なんかって思うわ
ザリアでも出して阻害やれば豚なんて何もできないだろ クイックなんて勝利が目的じゃないプレイヤー腐る程いるから何も考えてないだけだぞ クイックガチ勢はランクせんのやろな
だからクイックに暑くなれるんや クイックってランクできない50勝未満の人たちもごっちゃなんでしょ?
それに文句言っても意味なくね? ランクできんってよりランクもやったけど即抜けできないクイックなだけでマッチングもかわらんしなんか新キャラとか貰えるわけでもないからメリット無くてやめたわ
逆に開始直後に勝ち負けわかってもランクやり続けるの凄いと思うわ
ペイロード往復で相手合計1キルとか普通にあったからね
そんなしょうもないの即抜けできないのにやる意味ないと思ったわ 最大のメリットはランクがつくことだろう
9割くらいのプレイヤーはランク上がる下がるを目的としてやってるだろ多分 そんな損得でしか考えられないならよっぽどこのゲーム向いてないでしょう
即抜け出来ないとかなんとか下らん事なんてはなから頭にないわ
ログインボーナスとか貰えるゲームやったら? OWやるには冷めすぎてる クイックするのはいいと思うけど敵も味方も真面目に勝ちたいと思ってプレイしてる訳じゃないのに
自分だけ勝ちたいと思える人間の気持ちがわからん
そこまで真面目に勝ちたいならランク行けって思うのはみんな思ってるだろ 今ってtop500やGM帯の人ですらランクでは無くクイックばかり回してるけどね クイックガチ勢にとっては最大のデメリットやな
冷酷な現実を突きつけられてしまう まあランク付くのはモチベーションかもしれんね
自分の場合は友達もいないから待ち時間も少ないしクイックでやってた方がいいと思った
別にランクやってもオリーサ出すのとかいるしあんまかわらんと思うわ
ランクでも勝ちたいと思ってる人がファラ相手にジャンクラとか当たらないタレ爺使い続けるけどね 今のクイックはちゃんと内部レート機能してると思うし良い感じと思うわ
隠してても称号のお陰である程度レート分かるし、昔みたいにゴールドとか入り混じったのが少なくなった気がするわ 今の鰤にライフウィーバーみたいなチーム専用的なキャラを上手く調整できると思えん
以前の鰤でもできなさそうだけど ライバルプレイ嫌いじゃないけれど1プレイが長いのと
クイックの非じゃないレベルの暴言とトロールが発生するの怖すぎてクイックに逃げたわ
1日10戦くらいやるのが精神的限界...
ラウィさん使いやすくなったらもっとマシになるんかなぁ
操作性良くなっても本体性能終わってるからどうしようもなさそうに感じるんだけど ショックのモイラは何が機能してたのか俺も分からんかったし誰もがそう思うだろ 真面目に勝ちたいと思ってるわけじゃない≠どんな地雷プレイだろうと練習という名目でなにやっても許される クイックは、地雷プレイの免罪符だし何やっても許されるよ
嫌なら抜ければいいしな クイックのほうがチーター多いから、
それだけでもランクマ行った方がいいと思ってる クイック15勝だっけあれがある以上露骨な地雷は困る
NPCと戦っててくれ ソロランクは真面目にやる
デュオランクもエンジョイしつつ真面目にやる
トリオランクは嫌いではないけど真面目にやらん奴が入ってくるからアカウント変えてエンジョイに振り切る(そもそもレートの都合で3PTを組めない) ランクマ無い時代のFPSからやってるから
ランクだからって暴言吐いたりクイックだからって即抜け繰り返す奴なんかはOW特有の病気かなって思ってる ラウィさんのメイン射ってDPS110らしいんだけど全然火力を感じないのはなぜ...? >>369
頻繁途中抜けguyは ぼくのかんがえたさいこうのOWを探してるんだよ
一方的な蹂躙マッチで彼らはいつも満足するらしい 同じプロジェクタイル類のタレ爺メインとメイちゃんサブが強い理由考えたら分かると思う
連射は弱い… ニュークインストリートって隠れたウィドウマップだよな ハンゾードゥームソンブラと不愉快なキャラ多い割には1ピックで全部壊れるゲーム性だからゲームもすげーtoxicよな
今からでも遅くないから大規模戦モードいれてリス2秒湧きにしてとにかく前出て死ぬゲーム性にしたほうが新規定着するんじゃね
一方的にカートおすより混戦でひたすらドンパチするほうが勝敗うんぬんより満足度高いし 勝ち負け抜きに考えてもよくわからんのだがジャンクラ使ってて相手にファラ出されても変えないような人ってゲームを楽しめてんのか?
手の届かないところから一方的にボコられてたらつまんなくね? >>377
これ自分も超気になるけどチロっと見た配信者は味方に文句たれてたよ 龍剣を虹彩でカウンターされた後に味方からカウンターされてやんのwwゲンジ変われ言われて変わったけど後から戦績見たらブロンズだったわ >>378補足
おもんねー味方なにやってんねんバカなんか?って舌打ちしてたし
ファラにボコられ過ぎて台パンからのオモンネー抜けるわっつって抜けたところを見たことがある 相方がやればええやろの精神だよ
某ランク一桁トールビョーン専OTPが言ってた
それでランク一桁いけるんなら事実なんじゃない シグマの盾でファラのult防ぐ、スリープダーツでリーパーのult止める、絶妙なタイミングの光彩や鈴、芋みたいなキル以外のファインプレーもPOTGとして選ばれるようにしてくれないかな技術的に難しいと思うけど >>382
無印の頃は割とそういうPotGも見かけた気がする
途中から色々いじって変になっちゃったけど >>382
ウルトストップ自体は加点されてるっぽい
ナノゲン4キルと、シグマ盾でファラウルト自爆+ウルト3キルが同じ試合で発生してシグマがPOTG拐っていくのは見た >>381
その人はタレ爺でファラ落とせる異常者でしょ ジャンクラ厨とゲンジ厨は意地でも変えないこと多いから
初手で意味もなくこの辺ピック来たら
正直初手モイラと同じくらいうわって思ってる ソルジャー見るようになったな
舐めて顔出すと結構痛くてびびる 今のドゥームチャージ敵がガードしてるの見てなお撃つくらいじゃないと溜まらんからアレだけ戻してほしい もうだめや
お前ら分かるか?もうだめや
まだやってんのか?ワイはもうだめやぞ ジャンクラゲンジの意地でも変えないotp率の高さは何なんだろうな
データあったらぶっちぎりで1位と2位な気がする >>382
前は一回のタイミングでシャッターとタイヤ防いだすげぇ鈴があったけどバスティオン(自分)にとられてたな ゲーム起動→ブラウザ起動→配信見る→満足してゲーム終了の毎日や >>396
犬(またコイツ孤立状態でウルト使って戦犯になってる…) >>395
それでも起死回生のタイヤで逆転できれば文句ないわ。
現実は必死にためたタイヤを登らすことも知らず転がして0kill こいつゴミだなと思っててもUlt毎にwave取れててペイロ進めてれば問題無いのに
スコア見て仕事してないとか試合中にイキる奴みると
もう負けで良いわって気持ちになってまうて やっぱowlをYouTubeだけでやるの終わってるな みんな散々文句言ってもやめないのは
稀にあるGGが楽しくてやめられないの知ってるぜ。 シャンバリ開幕全員上おってペイロ押し放題なのにわざわざ裏行くゴリラ何考えとんねん降りてきたやつ順次狩ればええやんけ下手とか経験不足言う前に脳みそ入ってねえわ 俺のモチベは上手くなって萌え声女マーシーにポケットして貰う事だけだ 現実は中身がおっさんのネカマーシーにポケットされることになるぞ諦めろ じゃあ俺はイケボバティとデュオ組んでキャリーしてもらうわ まぁ真面目な奴ほど心折れてやめちゃうゲームだよなこれ
何も考えず好き勝手プレイして負けたら味方のせいにするような奴が一番長続きしそう
てか周り見ればわかるけど今でもこのゲームやってる奴らってそんなのばっかだよね LOLやってドッジ(途中抜け)してクソデカペナルティ食らうとペナすらないOW運営の糞具合を思い出してしまう >>413
クイックでも途中抜け何回かすると警告きてペナルティあるよ。 BANされないならチャットで文句言ってる奴が一番長生きまである 次はゼニナーフするのか
脳味噌スッカラカンの開発は脳味噌スッカラカンになってしまったようだ ブロ5バグが復活してるようだな
バグレポートにめっちゃ書き込みあるけど71%でスタックするようだ またかよブロンズバグ
あれ起きるとそれなりに実力ある人がブロンズマッチし続けるからより闇鍋加速するんだわ さっさと色々と諦めてSR表記に戻せよ
どんなに隠そうが今のランク表記とマッチングおかしいし
何故ランクの上下と他プレイヤーのランクが見せないのか謎なことに
鈍だけ純真なプレイヤーも気づくだろ 普通のランクシステム普通のマッチングしてくれるだけで良かったんだが、なんでこうなったのかランク関係はまじで評価するところが無い タイトルが71%だけでも12件あって
数値書かずにスタックやら抜けられないとか言ってるスレ入れると深刻さがわかる
一般やランクスレにもちょろちょろ出てるな
https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/c/bug-report/9 ブロ5幽閉バグとか運営公認のスマーフみてーなもんじゃん自らゲーム寿命を縮めてくスタイル 今んとこ1の遺産を食いつぶしてるだけのゲームなんだよな シルバー3からブロンズ5に落とされて勝ち越し5勝を4回目でようやくブロンズ4ですわ 味方ウィドウが敵ウィドウに一生格付けされて負ける時がマジであらゆるゲームの中で一番おもんねえわ マス1の垢とダイヤの垢あるんだけどどっちでやっても敵の強さあんま変わらないわ変わるのは味方の強さだけ
マス1は味方がキャリーしてくれることもあるけどダイヤのはまず自分がキャリーしなきゃ勝てない >>425
追加ヒーローの大半がツギハギだからな
そしてリワークが入るたびに平凡になっていく 相変わらずマッチング終わってるなこのゲーム、今シーズンで完全に皆辞めるやろこれ combat masterとかいうcodのパクりゲー紹介されてたけどマッチング爆速で草
容量少なくてダウンロードも爆速
サクサクだからXなんちゃらより好きかも
OWと兼任するかぁ 自分が経験したブロンズ5勝3敗でランク落ちるとかスレでは勝ち越しでもランク落ちるってたまにあったからな
5勝1敗で確実に1上がるかなくらいバグってた 何でPOTGまで取ったゲームに限ってリプレイ残ってねえんだよ
いつまでリプレイバグ残してんだいい加減にしろよクソカス運営が ユーザーが味方ガチャ回してるように運営も毎シーズンマッチング調整ガチャ回してるからいつかは当たるよ MOBA要素強いんだからlol辺りからスキル丸パクしてfpsに落とし込めばいいのにな
なんでこんなツギハギばっかなんだ >>412
俺もそれだったが、それにも飽きて他人に何も期待しない自己完結型プレイを突き詰めて行けばGMいけたわ。多分普通の道じゃ無いけど周りのGM連中も頭のネジ何本か飛んでる雰囲気あるから闇のゲームってのはあながち間違いじゃ無いかもね。 バトルキリコっているんだな….裏取りして一人お狐してディーバの俺に突っ込んできたのは笑ったわ、総合 ヒール量二千くらいとかだったしマジでヤバすぎて回避リストにぶち込んでやったぜ 無課金でバトルパス95まできて異星人の称号もらった
終わりだよこのゲーム >>441
バトらないキリコとか存在意義無いからな キチゲ溜まった時にバトルバティやチャージマンハルトやって発散するとめっちゃ楽しい こんにちわ、ザリアでホッグに負ける雑魚です
なんでフォーカスもヒールもしないんだろうね... クナイ投げんのはいいけど裏取って狙う相手はDVaじゃねえだろ 豚なんて阻害投げてザリアヒールするだけで豚どころか全員焼ける勢いなのにね ヌンバーニ→ジブラルタル→アイヘンバルデ→ハバナ
何考えたらこんなカスみたいなマップしかないシーズンにできるんだ?
アンインストールしとくわ 理想→裏どりしてキルしてテレポして帰ってくる
現実→キル取れず鈴とテレポ使い切って戻った所に瓶が飛んできて味方壊滅 バトるのはそうだけどヒール2000でソロ狐はあかんやろ >>446
敵ホグをフォーカスしてる間に敵DPSが強ポジ取ってて味方DPSがホグのフォーカスを継続できない状況になってたり、味方サポが前線にヒールを回せない状況になってたりしたんちゃう ラウィさんヒール空撃ち(対象無しで撃つ)で弾消費するのヤバすぎて笑える
こいつポジションを重視するっていうけど要するに後ろにガッツリ下がってる以外の選択肢あんま無くね...? ブロンズ5から5-0.5-1でも上がらないって腐ってるだろこのゲーム >>457
ブロンズのことなんかしらんけど
>>423これだろ タンクハックしてくれるソンブラ増えてありがたいけどあのキャラ本当にクソだなって思うわ 7年前からあるDBDの方がオバウォよりも早くマッチングするの終わってるっていわれてもしゃーなし
こんな将来性ないゲームに課金する奴の気知れんしサ終でもしてパァになりそうw >>438
ブロンズ5から4は普通のティアより時間かかる >>456
サイドの高台ポジに行ってソルジャーとか引き上げてるわ
引き気味だと弱い >>460
OW以上に終わってるゲームだよDBD
>>462
引き気味だと弱いかなぁ...サイドとか高台取るのはもちろんだけど
味方全体見れて引っ張りで一旦退く事できる後ろ目の方がいいと思うんだよね
本体デカいから流れ弾で急死したりするしクソパッシブのせいで下手に前目に居てもフランカー喜ぶだけだし... あまりにも有名な奴の投稿だけが楽しみでowしてる ow界隈ネタ路線の奴少なすぎや >>440
キリコは札ばかり投げてる方がゴミだから 最近のソルジャーカス率半端ねー
ヘッドラインなぞれねえなら無理に使うなよ ソルジャー使うならソジョーンでいいし
ソルジャーピックするって事はなんか理由あるんじゃない?
ブロンズに前シーズングラマス様とかちょこちょこ来てて
以外とバグが深刻なのでは?って思えてきたわ
暴れ散らかしててもはやお祈りゲーになってる… ソジョーンさんのスキン全然増えないあたり愛されてなさが伝わって辛い
同期のJQもキリコもいっぱい増えたのに なんかあいつのキャラって薄味どころか無味無臭なのに不気味に感じる
JQキリコラマットラは魅力溢れてるのに OWの全盛期から今までを経験してるという恵まれた設定から
プレイアブルになってからその手のイベント一切なしとかいう残念過ぎる使い方されてる悲しい人 ソジョーン今死ぬほど弱くて勝率も最下位じゃん
誰が使ってんだよこのゴミキャラ
魅力0弱すぎゴミ >>468のようなブロンズ帯で調べてみたらソジョーンの勝率37%だってよ
前代未聞で出てきた時点で負けじゃんw
ソルジャーよりソジョーンとかゴミみたいなマインドのやつが使うからゴミなんだろうけど
マジでソジョーンの存在意義w 最近ソジョーンで強い奴見ないよな
逆にソルジャーで強い奴ばっかだわ 以前のナーフ以降ソジョンの勝率なんて下がる一方なのに未だにソルの上位互換だと思い込んでるのがこのスレのレベル >>476
いやさすがに>>468のような万年ブロンズだけだと思うぞ…
そのブロンズ帯で最も弱いのがソジョーンってのが皮肉だが ゴールド帯ですらソジョーン見なくなったわ
調整が極端すぎるんだよねOW2 DPSのプラチナスタックから逃げてサポでモイラ使ってるやつがDPSにどうこう言ってくるのキメ~~~
ドヤ顔でマスター称号つけてるけどお前のDPSはプラチナなんだよカス 前シーズングラマスがどうやったらブロンズに行くことになるのか謎 DPSのTOP500見るとソルジャーはほぼいないけどソジョーンはチラホラいるぞ
そんなに弱い?ソジョーン
俺はソルジャーより味方に来て欲しいけど 扱い難しい印象はある
ソルハゲは頭狙ってそれなりに当たればいいけど、ソジョーンは頭に当てた数が他のよりも更に強さに直結する
持ってるものは強いけどウルトも含めて一切甘えられないからエイムが全てなキャラ そもそもソジョーン暴れ散らしてた時も低レートで弱いから弱体化しないって駄々こねてたんだから今低レートの勝率持ってきたってそりゃ低いだろ 自分以外グループを組んでいて敵も同じ状況な時って殆どが拮抗した試合にならないよな
基本ワンサイドゲーム気味だわ リーグだとソジョーン結構出てるよな
昨日の某日本チーム戦で相手ソジョーンの虐殺ショー見せられたけど >>438
バグやぞ
ランクが固定されるランクってそれクイックでええやろ ランク上位もソジョーンだらけ
チーターかもしれんけど 真面目にやるやれるならソジョのが強いのは皆知ってるけど、無難に強いメイン雑に使えるウルト何よりサポへのフラストレーションを減らせる自己回復がコイントスのランクでは誘惑してくるんや ソジョはウルト中の前スライドとか味方を信じないといけないプレイがあるからソロランクで使う気にならんわ
あとml7のウィーバー見てるけど思ったよりええ感じね しばらくランクやらん方がいいな
オカマ引いた方が負けの運ゲー ソジョーンはEがつまんないの何とかしてくれnerfされてダメージだけとか あの殆ど振れんメインのソルジャー使ってカスな奴なら
ソジョーン使っても大して強くなる訳もないだろうしなあ
立ち回りやキャラコン以前にエイム終わってると結局どうにもならんわな LW何度か使ってみたけど今のところ使いこなせる気がしない
このキャラアナより難しいのでは ソジョとか無個性で強くても弱くてもつまらんからこのままでいいよ オカマ
ヒール 最低レベル 火力 最低レベル
ヒットボックス クソでかい
ウルト 弱い
グリップ ペダル ct劇重
ブリンク 弱い
これでどうやって勝つんだよマァジでw ウィーバーは交戦中のトレゲンにも安定してヒールを送れるバティストみたいな立ち位置で思ったより良さげな調整
ハルトシグマラマトラ相手ならチャージ岩ネメシスと各ウルトから味方を救いつつ、自身はプラットフォームとダッシュを駆使して強ポジから遠くにいるDPSにも安定して素早くヒールを送れるのは他にない強み
プラットフォームを使って本来は登れない高台にシグマやラマトラ、アナやゼニが構えて有利ポジからエンゲージするのとか研究が進めば面白そう 自分ひとりで突っ込んで横からも射線通せない位置でシグマの盾で分断食らって回復がいるって連呼するタンクなんなんだよ ヒール65→70
攻撃60→80
ダッシュct5→4
ライフグリップct20→14
HP200→HP250
ウルト初回150→200 範囲75→100
次はこれで頼む フルネームは長いけどライフ呼びは変だしウィーバーも悪くはないけどなんか違うしライウィ・ラウィ・ライバーとどの呼び方もしっくりこないカマホモ被りもややこしい何か d3のスナイパーの記事読んでて思ったけど、なんでこのゲームスモークキャラいないんだ。他FPSでは当たり前の要素すぎて気づかなかったわ。スモークばら撒く島田パパみたいなタンク忍者とか出してくれよ。
それはそうとニート共ウィーバーどんな感じや >>501
全く最低レベルじゃないんだかどのレート帯? クイックでアナ4000ダメ9000ヒールってそんなに悪いかな?
さっき怒られた 火力→110dmg/sなのでタンクを狙って全弾当たる想定ならラマトラのメイン(112.5dmg/s)と同等の火力、タンク相手だと思ったより火力は出るがそんな暇は少ない
回復→リロードを除くと65heal/1.3sなので実質的に毎秒50ヒールでマーシーと同等、最大距離も30mとブリのパックより長い、アナバティキリコと違って交戦中のトレゲンにも安定してヒールを回せる、プラットフォームを使えば10秒間毎秒ブリのパックを高台から広範囲に配れると言えば強そうに聞こえる
ヒットボックス→デカいから中距離DPSから狙われないように立ち回る
ウルト→強くはないがバティやブリのウルトみたく敵を牽制できる程度の強さはある、マップによってはメイ壁の要領で敵を分断したり逃げ道を封じたりできる
ダッシュ→慣れないと暴発する、心許ないがないよりマシ
ペタル→味方を強ポジに置いたり自身の逃げ先に使ったりと多岐に渡る、中距離火力出せるタンクや回復アビのあるソルジャーを本来行けない高台に乗せると厄介そう
グリップ→瀕死のDPSサポは雑に引っ張っていいけどタンクは延命アビを残していたり自分からは分からない敵HPを知っていたりするので慎重に使わないとやらかす、瀕死のDPSを救いながら強ポジを取らせてあげられると強い
3時間使ってみたけど連携取って真価を発揮する&キャリーできるキャラではない&自分だけでなく味方にもウィーバー特有の立ち回り(慣れ)が要求されるから野良ランクマではあまり使われなさそう
リリース当初のソジョやキリコほどのパワーはないけど最低限必要な性能はしてると思う
バフするなら羽の被ダメージ40%減少とかあると今までにない形で面白いかも ソジョーンヒットボックスナーフでトドメ刺されてリーグすら見る機会大幅に減ったからな
今や超エイム前提に機動力活かせる時に出るぐらい ライフウィーバー使いやすくはなったけどクソ弱い
やっぱ数値が足りとらんよ お立ち台使っても使用者次第の強さってのがやっぱきついかもな
他サポのスキルってのは基本使えばスキルに依存しないで強さ発揮するのに
結局お立ち台のメリットは逃げるっていう動きだけ、受け身すぎてなあ
時間掛かりそうだわこいつ バティのスキン来たけどあんまり良くないなぁ
今回のはパス このゲームぶっちゃけアンチピックに変えろって言われても無視するエゴと精神力ないと上行けないよな
下手くそなアンチピックキャラとか使って勝てるわけねンだわ
上位になればあっちもアンチピックの対策も出来てる率どんどん高まるわけだし た~ま~や~で撃ち落としに来るやつたまにいるしな…… アンチピックでどうにかなったのって昔の皆浅かった頃だからな
あんなもの覚えてたら上達の効率悪いわで初心者にすらおすすめできる概念じゃなくなった ダメージでソロでレートあげるならアンチピック出す出さないは無視して良いぞ
タンクはアンチ出さないと負けだからタンクは真面目にやってね 今なんかたまたまCSプラチナサポのコーチング動画みたいなのあって見たけど酷すぎて笑った
ウルト全く切らないキリコ ナノを「タンクのHP減ったら」だけにしか使わないで使うべき時に使わないアナ(コーチング希望者) 最後時間切れ間際ルシオでカートに向かうもまさかのべた足回復ブーストで向かってて目を疑ったわ
これ誇張抜きでPCだとブロンズ底張り付きだろって感じ 暴れてる敵を止めれるんだったらアンチでもアンチじゃなくても何でもいいし
アンチしないから負けたってのも結果論だわな
ファラに対するヒットスキャン並みに極端な例でもなきゃ割と腕次第だわ >>522
売名疑われそうだから検索ワードだけ
CS ゼニヤッタ プラチナアナでYoutube検索 同じ投稿者のプラチナマーシーコーチング動画も見たけどマジでヤバイね
開幕フルヘルスのタンクに回復ブースト ダメージブーストは体感0.5割くらいでDPSに全くつかない
CS低ランクってほんとやばいんだなあって
CS・PCのTOP500同士が対戦したら互角くらいだったって話あるけど低ランクは確実に終わってる オカマ弱すぎるマジで
グリップ強いっていってもお前のヒールと火力がカスなせいでピンチになってるだけなんだが? バディストとメインサブが逆なのうぜーわこれ、設定逆にするとウルト設置が逆になってうぜー このゲーム全ロールやるのが大事だな理解力が深まるわ
OWは遊びじゃねえんだよ >>512
ルシオはヒール力無いから雑魚キャラだとか思ってそう 雑魚ホモとかラマットラのメインの豆鉄砲ほんと嫌い
DPSじゃないんだからこれくらいでいいだろwって感じが透けて見える ラマットラのシールドは大体相手タンクの後ろに置くと戦い易い感じするな ルシオもマーシーもだけどフォーカス受けて生き残ってるだけでこっちのダメージ減らしてる様なもんだしな
ああいうキャラコン重視キャラを増やしたいんだろうけどウィーバーヒットボックスの問題デカすぎ マーシーってキャラコンすげー楽だけどそれ以外考えることないよなこいつ
全キャラでいちばんお手軽だわ クイックのサポで遊んでたら一生顔だして被弾し続けるバスティオンと初心者っぽく正面から手裏剣投げ散らかしてるゲンジと調和全然投げない相方ゼニのおかげで2万ヒールとか初めてでたわ、クイックなのに
試合負けたけどもはやどうでもいい オカマ糞弱くてワロタ
自らピンチを招いて自ら救った風にするだけ
ウルトでスタッツ詐欺もできる
もしかしたら特定のマップで刺さるかもしれないってレベル
ゴミ 一度上昇したプラットフォームを再度降ろせたらクソ使いやすくなるんだけどな 地味に弱体化も喰らってるのがマジで草だわウィーバーくん
肝心の回復力は手つかず。200族を回復するには悪くないんだけど・・・ >>523
見てみるわ
にしても家庭用の奴らってほんとゴミだな オカマとマーシーはヒットスキャンにして超攻撃型にしよう ホモはメイン攻撃、サブ回復じゃなくて逆なの?
わざわざバティと変えた意味わからんし開発エアプ過ぎるだろ ラウィさん操作かなりスッキリして使いやすくなったけど
やっぱ他人任せ部分がデカくてどうにもこうにもって感じてしまうなぁ
こいつじゃなくてアナバティゼニだったら...て場面が多すぎるし
コイツだったからどうにかなったって感じ全然しないの困る
トレゲンソンブラ辺りにポンポンヒール飛ばしたりドゥームゴリラ引っ張って戻せるのは良いけど
ダメブと蘇生の無いマーシーってそれどうなん?ってなる >>541
そこはコンフィグで変えられるし問題じゃないのよ
キリコと一緒だし メインサブ入れ換えると連動して実行キャンセルも入れ替わるのがゴミ ライフウィーバー解放したけどクッソつまらんな
さすが品評会って感じ キリコラマの時はまだ人がいたのもあるが今回はこんなにも盛り上がらないとはな 結局ライフウィーバーは没個性なんだよな
キリコは阻害解除とかフランカーについて行ったりとか新しい役割を確立してたけど現状ライフウィーバー出さなきゃダメだなって場面が少なすぎる キリコはエロいし性能もぶっ壊れてるしDPS寄りのプレイも可能で楽しい
ラマットラは初期性能終わってたけど中々楽しいキャラクターだった
ラウィさんは操作終わってて性能も微妙で遊び幅も少ないからサポ専でもう~ん...てなる 今の環境なんでもかんでもナーフナーフで強いヒーローがいなくて面白くないと思ってる
強いアビリティ、ヒーローを活かすためにチームがあって、止めるためにカウンタープレイすることですべてのロールが輝くのでは?って思う オカマはメインと回復の弾無限リロード無しでもいいと思うわ
そしたらずっとチクチクされてなかなかウザいキャラになりそう レイプ犯がやたら強かった時代とかは嫌だな
弱体化で没個性化するのは良くないが ホモに個性持たせるならグリップのCD10秒にしてアホ程グリップ飛んでくるようになってからだな ヒットボックスの大きさ問題がヤバいね、なんかJQと同じらしいな
HP225にして羽部分ダメージ軽減とかでいいんじゃね
あとウルトもうちょっと上方しつつ引っ張りバリアを引っ張らない時でも発動出来るようにするとか dvaでハムに粘着するの気持ち良すぎだろ…
できればマインもマトリックスで消してくれ ライフウィーバーやってて引っ張ってピンチ救ったとしても
純粋にヒール量高いキャラやってたら
このピンチは無かったのかもとか思っちゃうわ ここの運営の強キャラって単独で成立するのばっかりになるのはなんなんだろう
ナーフ前のザリアソンブラキャスディドゥームとか今のウィドウハンゾーとか単品で完成されすぎだろ >>556
ゲーム性の問題で連携する事で勝ちを目指すゲームだからじゃない? >単独で成立する
強いキャラってのは単体で完結するか連携したときのバフ値で決まると思ってるから
ワンパン持ちはどっちの意味でも強くなりすぎる。だからウィドメハンゾー弱体しない理由がわからないんですねー ウィバは大会ウケ枠やぞ
一般人に媚びて汎用性高いキャラ作っても視聴者にはウケないんでね 結局のところ連携が必要だとその分だけ練度求められるしな、単体完結だと自分一人だけでいいし
ファラとかにマーシーがつくのは練度あまり関係なくて繋げるだけでいいからってのもあるか ずっと強いヒーローではあるけどトレーサーをゲームデザインした人天才すぎるね トレ初めて見た時この会社馬鹿なんだろーなって思ったけど
馬鹿だったわ オーバーウォッチ1のディスク版持ってるやつに朗報じゃ
真ん中の穴のところに指先2本をちょこっとそえるとトレーサーのお尻が丸見えじゃ トレ、リーパー、ゲンジあたりは開発中止になったMMOのアイデアらしいな ダメ2サポ2とかいうなんのためにパーティ組んでるのかわからない4パ嫌い >>564
タンクにはヒールやらねーよという強い意思 CT激重で元のヒール量が低いからグリップは死んでるしメインも牽制程度にしか使えないゴミ火力だし、余程統率とれてリフトを使いこなす前提じゃないとやれる事少なすぎるわこいつ モイラ1体に負けるチームに入ったわ
私こんなに雑魚なんやな ラウィさんフランカーに弱すぎない?
ヒットボックスがデカいってのが最大要因だけど
逃げのペタルは設置遅れたら終わるし追い付いてくる奴は追いついてくるし
短距離ダッシュは短すぎてクソの役にも立たんしヘルス回復焼け石に水だわ
あとソンブラに弱すぎて解ってる相手だと選んだ時点で終わる気がする カマホモはもっとヒールの装弾数あれば良さそうなきがするんだが ソンブラってエイム次第だけど、俺のクソエイムでもライウィは一方的に倒せるわ
ヒットボックスデカすぎる・・・ モイラは弱いみたいな刷り込みがされてるから暴れてても誰もフォーカスせんしフェード吐いても追撃しないし
底ランは出し特やで オカマはヒットボックス小さくしてマガジン3倍にしてくれれば返り討ちにできる可能性はあると思う ラウィさんのウルト秒で破壊される事多発してて
実質150ヒールするだけの技になってるの草だわ(樹だけど)
これがバーストヒーラーって事ですか? オカマの使い方
トレーサーにイキらせてからバティにかえてボコって屈伸煽りする
これだけ オカマの木はシンメにビーム強くするのに使われるだけ マジでオカマ弱いわ
ヒットボックスどうにかしろ
キャラかえた瞬間に倒せる雑魚トレーサーにも勝てない
マガジン増やしてヒールボックス小さくしろ >>578
無限弾薬にしたらかなり強そうではあるよね。使っていて思うわ
ただそれだと絶対ヒール弱くされるという確信があるわ
>>577
草。あれそんな利用法もあるのか。覚えておくわ >>580
敵のシンメねw
敵オカマが木出してシンメ使ってたらビームすぐ最強になるから木の周りにいるの一瞬で焼けるw >>581
それは理解してるよーただシンメで木を焼くって発想が無かったの ウィーバーウルトの設置も逆になるの頭ブリザードすぎる テストプレイしてない説オカルトだと思ってたがこれは テストプレイは脳内でしかやってないからな
プレイ感とか知ってるわけないんだ 全部のスキルが誰かの劣化なんだよな>LW
無敵範囲付与が当たり前のところに単体限定のグリップ
野良だと自分しか使わんペタルはCT有りの壁登りだし
虹彩どころかヴァルキリー以下の移動阻害ult
カスダメショットもマーシーのブラスター以下の性能
ヒールはシールドにも壁にも妨害されるし味方を視点から外せない上に射程もクソ短い
ブリンクは回避距離がゴミで事故ヒールは雀の涙なのはいいとしても抱き合わせなのが最悪
あとペタルと最後っ屁が敵味方区別なく使える仕様は後2~3シーズンしたらどうせ無くなるだろ
ジャンクラDvaの自爆ダメージも黒歴史になったし、思いつきの糞アイデアは糞アイデアのまま葬り去られるぞ
鰤が狂ってるのは知ってるけど偉そうにゴチャゴチャ抜かしてるストリーマーの素人共は今後二度と意見を発信すべきでないわ オカマは勝率最低更新しそう
35%くらい行くんじゃね ヒットボックスがデカいならエコー並の超性能が欲しいわ
クソみたいな弾ばらまいてないでキャスディのグレ連射しろ 低レサポのヒール命中率を考えると低レでは安定したヒールでそれなりに勝ちそう オカマは全レンジ弱いのがきついな
ボレーの発射レート上げてくれ 今日初めてオカマくん使ったけどあいつのヒールって最大まで貯めてたらいつの間にか周りの味方昇天してる時あるわ
40あたりでさっさと打った方がいいのか dafran早速ライフウィーバーでunranked to top500やってるなこれの到達時間でなんなく強さ分かりそう >>590
フルチャージになって1Fで毎回打てるならいいけどそうじゃないなら打ってないのにフルチャージって時間が1試合単位で見て無駄すぎる
そもそもどこで打つのがhps高いのかってのはあるけど クイックでdpsとサポでひたすらタンク虐めするしか楽しみ方が無くなってしまった まあ冷静に考えると6人制で6年やってたゲームを急に5人にして大したリワークもせずマップ変更もなしに出してるんだからオワコンなのも仕方ない
おまけモードがランクマになったようなもんやでこんなん いうてまたオリシグとかやりたいか?二盾ストレス過ぎてタンク減らしたんちゃうの シンメに毎回引っかかって即死するタンクがなんか文句言った後に抜けて他のタンク来たらすんなり勝てるの糞ゲーすぎんだよな
馬鹿なタンクいるだけでマッチ崩壊する fitzyの0-15でマスター4からプラチナ4降格やべえな連勝連敗補正相当かかってるから更に懲罰回避する必要がでてきた ペダルは誰か乗ったら発動するからチームで高台に移動するには321カウントとか連携合わせが必要でなかなか上手くいかないのも難しくしてる要因なんだろうな
自分だけ上がってもメイン攻撃は離れてたら拡散するから言うほど当たらないし
そこで仲間をグリップするのはCT時間の長さからやりにくいし フィルジーってソンブラの人?環境のソンブラであれだけ上手いのに連敗するってことこのゲーム運なんだな なんで2連続で片方のチームが0キルのままラウンドを終える試合が続くんだ
マッチングどうなってんの fitzy=ソンブラメインだからオカマ使ってるのも添えないとくださいわかりにくいぞ ゴミサポ大杉だな
スリープ食らっても一回も鈴無いわ
マジでビビるわ
どこで使ってんのか見たら体晒して遠距離で当たらないクナイ投げてちょっと体力減ったら自分に使ってた
隠れれば体力回復するのも知らないらしい 即死するブリルシオとか出されてマッチにならない
マジもんの糞ゲー マジで頭おかしいのしかいない
動きが終わってる
バトルモイラやるわ ペダルにせーので全員乗るとかはなから無理だぞ
プロでもやらないと思う アナやったらさゲンジがマジの低脳でさ
そこで使わないでいつやるんだよってとこでウルト使わないの
何回もウルト準備良し言ってやってのに
結構最後一人になって謎のウルト発動
下手とかのレベルじゃなくて頭が空なんだよ こんなゲームやってる時点で俺もお前らも頭空っぽなんだから仲良くしろ ライフウィーバーの調整内容見てると悲しくなるよ
デメリットでしかない制約を付けまくって案の定全部修正
ブリザード終わってるよ メインヒーラー少なすぎるんだよ
ウィーバーでメインヒーラーやりたいのに この操作変更も元々はユーザーがワークショップで作ったのを丸パクリだし今の開発ほんと無能しかいない 散華そっこー削除は草はえるわ
何ヶ月もかけて会議だのして決めた仕様だろうに死んだら周囲の味方ちょっと回復で良かったんちゃう アナ 即着94hps+1.5倍瓶
ホモ プロジェクタイル50hps
どんだけアナ最強なんだよ 最強の回復力CC(2つ)キャリー対空声優経歴と、準強の火力自衛力ウルト
これら持ってるキャラ使わないとかマジ? あの~サポでアナ使わないやつバカですw
owの歴史でメタにいないことの方が少ない聖域キャラですw 命の樹の設置が右クリックなの何とかならないの?
クソ過ぎる 死んだあとの花なくなったん
そりゃサポ死ぬときなんて基本的にダイブされてなんだから利敵にしかなってなかったんやろなあ プロの試合見てると色んなキャラ出てて神バランスに見えてくるのすごいな ウィーバーの回復着弾後に近くの味方に半分ヒールが飛ぶとか付けてもええやろ…
あまりにショボい
ラマットラは最初のバフで相当強くなったのになんだいこの差は メインヒーラー増やしてくれないといつまでも片方アナバティまたはキリコから変わらないから増えてほしいよな チンコフィーバーをブロンズ571%で楽しむのが通の遊び方 ブロンズ5スタックアカウントくれ
クイック代わりに使いたい、敵が一生強くならないって良すぎるだろ
本アカクイックですらマスターグラマスにボコられてなんも楽しくねぇわ 前サポをリワークだか面白くしたいだか言ってたけどさ
サポ面白くするならバトルに積極的に参加出来てヒールもってのが理想じゃない?
キリコはフランカー型コンセプトなの全然良いけど
カマホモはサポート中のサポートって性能でつまらんのだが 花は味方だけしか拾えないとかで良かったのに
なんで無個性化に全力なんだこの運営
折角のクイック限定期なんだしちょっと強めぐらいでも良かったのでは?
拳銃レイプ犯にはつい最近まで好き放題させてたのにパンセクシャル()は生まれつきのガイジかよ >>620
そういえばユーザーの丸パクリなんだっけ
それでウルト逆になってるのそのまま実装するとかベセスダみたいなことするな 開発力不足とかそういうレベルじゃなくて製品(キャラクター)として出しちゃいけないレベルだよね
開発チームはドラゴンボールでやってたみたいに精神世界内でイメージテストプレイして開発してるのかそれともテストプレイしてないのかのどっちかだよね
誰もハンゾーのこと知らなかったのかな?それなら回復ダッシュ思いついた時は天才かと思っただろうな! ワークショップ実装でコスプレ大会にすればええんや
もうジェフが築いたowブランドで戦っていくには辛い
みんな嫌気がさしてるよ 昨日某配信者が味方煽り散らかしたら次の試合ボコボコにされたの面白かったわ
流石に味方に暴言多すぎて不快だわ 今思うとジェフはまんこ鑑賞に始まるクソ過ぎる社内の雰囲気に嫌気でも指したのかなと
というかまともな神経してたら辞めるか 織田信長とかいうガイジおったなそういえば
懐かしい あの状況でも会社に居座り続けた連中が作ったゲームだからこうなるのも必然なのかもしれんなぁ アトランティスみたいな新マップ見てみたけど海洋恐怖症からすると鳥肌モンだわ
エイムに支障が出るレベルでデカ魚が怖い チーター臭い韓国ウィドウいてよく分からんけどとりあえずで通報したら措置が取られましたってメール来たわちゃんとやってんだな 100円クオリティをフルプライスで出すサイコロに比べたら圧倒的に仕事してるよ ライフウィーバー粘れるけどそれだけだな
ult植樹の瞬間回復以外に局面を変えられる力が無いわ 命守りたいならこいつが樹になれよ
大木パンチで一時的にタンク張れるならまだ使えるだろ リフトは面白いけど正直グリップはいらんかったと思う、鈴っていう無敵付与出した次にも無敵は新鮮味ないしリフトとエセブリンクを活かした機動力の上に長CDのグリップ以外の何かで味方に貢献させるべきだった >>641
誰も聞いてくれないから言うけどこの配信者BATAって言うんだけど今もチャットバトルしてたから
マジで暴言ばっかでやべーんだけど 配信者とかいう汚物に興味ないからな
ブロンズ5でも配信者とかいうゴミをわざわざ見に行かない
健常者ならスレも見ないし賢者はOW自体やらない 日本鯖は過疎ってきてゴールデンタイムでも待機時間は長いよ まじでオカマ強化されても以前最弱すぎるわ
基礎スペックが終わってるんだよコイツ
オカマ使った後にアナ使うと穴の壊れ具合がよくわかるわ さっき来たオカマに2回くらい引っ張ってもらって救われたわゲンジとは相性ええな2回目は引っ張り前提で無茶したけど 単純にpcでゲームやる文化ないからド下手なのか、性格の陰湿さが起因として天然トロールに繋がってるのか
日本鯖でやると不快なんですわね 引っ張りはまあ強いとは思う、特にドゥームとか突撃ハルトとか救ったときのリターンでかい
ただこいつおかまダッシュが弱すぎる、もう少し脚力つけろや 前はホモって言われたらソルやリーパーやハンゾーで迷ってたしオカマと言われたらモイラかザリアのことかな?と迷ってたのにライフウィーバー様が全てを統一してくださったありがたや トレゲンとは相性いいよね
ヒールは実質ブリのパックだから安定したヒール供給が可能でペタルを使えば上空から射線通してヒールできる オカマなんでこれでいいと思った?
弱すぎるだろ
課金新キャラなんだからぶっ壊れにしとけやカス そら強いかやる気あるなら日本鯖でやらんからなそのうちこの時間でも待ち時間NA鯖に負けるんじゃないか もう先月から脳死クイックしかやってないわ
ランクで見たことある人もよく見るようになった ウィーバーはこの程度のヒール量の癖に
チャージさせる手間が面白さにも繋がらずに怠いだけ
同じサブのキリコのクナイのワンピック性能の高さに比べて攻撃も大分しょぼいわ >>659
ソルジャーはソルハゲだしリーパーはそもそも妻いるしハンゾーは乳首だから誰とも被ってないな! 攻撃しようにも肝心の回復力が終わってるから攻撃する暇がない >>654
タンクにキュー入れれば待機時間半分になるぞ
良かったな >>665
チャージ要らんよな
ワンクリックで良い
大体アナがお手軽じゃないんだから過疎見込んでもっと軽い操作感にすべきだった チャージする意味が面白さも強さもほとんど無いのがすごい もうオワコンだね
オカマの調整でハッキリしたよ
無能すぎる 残りカスの鰤の開発陣が作り出したキャラだがほぼユーザー発案の操作性にして
フランカーやチャージハルトのおやつのパッシブも味方だけが拾えるとかもなく削除だし終わってんな てかライフウィーバーのパッシブ味方適用にするだけでいいのにそんなこともわからないってやばない?
あのパッシブ250回復だったからタンクが拾えたら結構アドとれたときもあったのに ラウィさんの個人的に思うクソ雑魚ポイント
・ヒットボックスがデカすぎてゲンジのおやつ(これでもマシになった方)
・全部の行動がテンポ遅すぎる
・ウルトの設置が逆でイライラする(これ設定で直せないの?) ml7見てるとライフウィーバーかなり強そうに見えるけどね
ランクマでひたすら連勝してる ライフウィーバーは”カス”だよ
強かったらタンク引退するわ 実装直前まで今よりチャージ速度遅かったし
今に始まった事ではないが鰤とプレイヤーの感覚が
とんでもなくかけ離れてるんだよな ライフウィーバーは弱い強い以前に使っててつまらないのがなぁ サブヒーラーばかり増やされても
ヒール量のバランス的にサブ2キャラは出しにくいし
もうちょっとピック幅が広がるキャラ追加してほしかったわ >>678
見てみたらボールトレでも捕まえられないのはやべえわ時間たってプレイに慣れたらキリコみたいに評価上がってそう ウィーバーの置き土産なんてサポのリスポーン待ちをほんの少し誤魔化せるアイテムなんだから味方だけ拾えれば良いはずなのに相手フランカーが拾う事を想定してなかったのかと言われても仕方ないしな
リーガー用調整だったとしても基本トレゲンソンブラが拾うだろって調整してて思わなかったのか ラウィさんのヒールのテンポの悪さ何とかならないものなんかね?
チャージか追尾のどっちかをなくしてしまえばメインヒーラーとサブヒーラーの間位になれそうなんだけど...
もしくはチャージ完了して味方ロックしてたら自動で撃つとかそんな感じの調整欲しいわ
とにかくチャージが邪魔過ぎる。これで残弾有りってのも訳解らない 気持ちいいテンポって大事だよな
バティ使う理由がこれ タタタ×2ポンッ
結局メイン射撃が楽しくないとつまんねぇんだよな
スキル強いかわりにヒールも火力もカスとか一番嫌われるパターンだわ スキル弱いしヒールも火力も大した事ないと思うよラウィさん
クイックがレイプ試合ばかりで辛いわ。ダイヤとかプラチナチャレンジャーさん相手に固まってて
こっちはそういうの無しで一方的にボコられる試合ばっかり。シーズン始まって2週間程度でこの面白く無さってなんなん? 今日DPSでクソみたいな味方来まくるからタンクでプラチナ帯に遊びに行くの楽しすぎ
ハルトで暴走機関車するぜー マスターでも脂乗ってると15連敗して10ディヴィジョン落とすんだな ライバーマジでゴミすぎて草生える
蘇生とブーストがないマーシーレベル どうやったら15敗出来るんだ?徹夜でやってるとか? ゲーム・サーバーに接続できませんで接続できんたすけてくれ なんでこんな過疎ってるのに毎回下手くそ引くんだろう
意味がわからんわ OWLポイントってあれようつべ見てるだけじゃ貰えないの?
課金して買うしかない感じ? キリコのテレポバグ修正出来てないのか?あれ結構重いバグなんだが ライフウィーバー弱すぎるけど
確定ヒールな点はかなり評価したいわ
下手なアナやバトルサポが来てもギリギリ回せる適度には回復できる
だから無限弾にしませんか…? う~んml7が使ってもやっぱり弱いわ
というかOW2にも今のメタにも適してないわ
スキルが全部受け身だからチャンスを生む余地がない
ひたすら耐えるだけ
ちょっとでも色気出して攻撃に参加した瞬間死んでる
マーシーよりもサポートしかないキャラ 味方のサポがアナマーシーからルシオマーシーになったんだけど頭いかれてる?
タンクがラマットラなのにヒール足りるわけないよね? 終了間際にez書いて逆転負けこいたイキリモイラいて草 サポはタンクとダメージが変えろって思ってるんじゃね ウルトとか関係なく徹底的にタンクのアンチ出して嫌がらせる
メイとシンメがメインだね
メイで虐めまくってタンク人口をさらに減らす運動をするわ ライバー豆鉄砲にもほどがある
そもそも遠距離運用が強いスキル性能なのにリーパーみたいな距離で戦わないときつい集弾性能だからポークにすらならねぇ ドゥームとかはアナの方が虐めがいがあるな
キリコいなければガードとメテオストライクは即死レベル高いわ
スリープ残ってんのにメテオストライクを見える範囲に落ちるとかトーシロもいいとこだな ロールで人気ないからタンク減らすだけだからバランス最悪
逆にDPS枠倍にすればいいのに なんか今日マッチングがいつにもましておかしいんだけど
最初のリスポンから出れないor出さないみたいなゲームが何回もある ライフウィーバーの回復は一秒毎に撃てるの60~65回復弾でよかったんじゃなかろうか、溜める意味特に無いよね・・・? クソの役にも立ってないボールにキャラ変えろって言ったら「ゲームなんだから好きなキャラ使わせて」って言われたわ
ちなみに3k7dで1人だけKD割っててダメージもDPSの3分の2くらいしかないマジモンのゴミ
アンランクいけよ気持ち悪いから ボーダーランズ丸パクリのPVE作れば多少は人気出そうだけどそんな力はないだろうな ギアボックスと歴史的和解してバトルボーンをOWでやれるようにするか せっかくまぐれで4連勝したのにそこから放置やらメイで妨害しまくるガイジ引いたり本当クソゲー お前らもSteamにあるcombat masterやろうぜ
爆速マッチだし試合時間短いしクソゲーだけどストレスフリーだぞ
プレイヤー多くない割にサクサクでびっくりする
ゲームも軽いから立ち上げ一瞬ダウンロードも即終わる
クソゲーFPSのホープ しかも5勝3敗でランク下がるって、、
俺が地雷だったのか ml7見てても特に何でもない場面で味方が死にまくってるのよく見るんだが ML7が10連負してて草
ウィーバー弱すぎてわろてもうてるし パッシブはよく言われるけど味方だと回復敵だとダメージにできなかったのかな?
絶対テストしてると思うけど不快度が高かったのか? ジャンクラが許されてるから不快とかは大丈夫じゃまいか
運営の頭が悪いだけだと思う ぶっちゃけキャリーできる要素ないよな、ウィーバー
引き寄せ救出ってそこまでしなくても、他のサポならまずピンチにならないんじゃない?
突撃ハルトドゥームに首輪をつけるって意味なら有効打かもしれないけど
自らピンチにしてから救出のマッチポンプになってるような・・・
もっと言うと射撃も強くないし、強い距離だとヒットボックスのせいでウィーバーの方が不利な気がするし
マップや味方構成を選ぶ上に、野良じゃ絶対ポテンシャル引き出せないと思う ウィーバーのスキル全部か鈴かどっちかくれるなら鈴の方が欲しい 味方のライフウィーバーのEがその状況で良いか悪いか関係なく自分の意志とは違う挙動を強制されるのが凄いストレス溜まるね 開幕ウィーバーリフトウィドウフックショットでキャラチェンする役割があるから ソンブラ消せよ
せっかくタンクで対決してんのに糞つまんねーわ
ウンチ終わってんな ライフウィーバーソコソコ使って思ったけど
味方DPS二枚ともフランカーでタンクがどっかり前で構える系ならかなり良さげに思ったわ
結局味方次第ではあるけどフランカー沈まないからタンクが暴れられて、タンクが暴れるからフランカーも長生きできるこの循環をゼニやキリコより生みやすく感じた
まあゼニで轢き殺す方が良いんですけどね ライフウィーバー出した側が負けるゲーム始まっててワロタ 疲れたから拙者でパチンコやるかってやったら当たりまくってワロタ
拙者当たり出すと敵なんもできなくなるの糞ゲー極まってんな
ウィドウも腹立つけど接近しても勝てない拙者もなかなかタチ悪いと思うぞ ブロンズとかシルバーの人ってキャラ変えるより同じキャラ使ってた方がいいと思うんだよな
格ゲーとかメインキャラ一人でも上手くなるのは数ヶ月かかるじゃん
ころころキャラ変えてたら上手くならんでしょ >>742
マッチングが改善されると信じて我慢してきたけど限界かなあと思っています プラチナの一般ゲーマーだがシルバースタートでも全ロール
プラチナまではあた時はキャラ固定多かった。
タンクは一応じゃんけんしたけどDPSならソジョーン、サポはほぼバティ。
バティは味方の動ける人だけ回復して後は切り捨てりゃシルゴル帯は抜けられるぞ。 前はバティにもバフくれと思ってたけどクソみたいなバフナーフの槍玉に晒される位ならそっとしておいて欲しくなった
トップではないけどそれなりに強い万能キャラとして平穏に暮らしたい バティストやれることも多いしエイム次第でどこまでもいけるからな
前見たバティスト勝率100%のunranked to gmとか完全に試合壊してた >>744
まぁそうよね
昔使ってたサブ垢触ったら低レートのマッチングの闇感じたわ karq早速オカマランクやって1敗でチェンジ草なんだが ラフィって弱くなったマーシーみたいな感じだわ
これならマーシー出した方がいい ラウィさんトレゲン介護係っていうか
DPS様を気持ちよくさせる為のサポにしか思えないんだが
これ見てて面白いんかね...? OW2くんやば
もう最近限界や
ワイはもう終わりや 低レートのマッチング改善って何?
タンクなら回復パック前提なレッキングボール
DPSなら回復できるソルジャー
ヒールならバトルモイラ
これですぐ低レートなら脱出できんじゃん
自分が弱いから弱い奴と組まされてるだけでしょ、それは改善なんかできない プリザード自体の月間アクティブユーザーが40%減少してるって記事見たけどマジでやべーなw OW1末期と同じ水準か
無料化でそれって悪化してない?w >>755
それが出来ないから言っている訳で。連勝しようがキル取ろうが無駄なんです。天井はブロンズ4 エイム終わってるか視野が狭すぎるアナよりは
ラウィさんの方がいいなって思う試合が多発して困った
てかクイックのマッチング終わってない?何弄ったらこんなことになるの? ダメブスピブ不和阻害スリープみたいなバフデバフスキルないのに火力も回復量も大したことないって絶対評価良くなること無いと思うなあライフウィーバー 日本鯖の残りカスで集められるマッチが終わってるだけ
pingに固執しないでvpn繋いでみろ
嘘みたいにクソゲー減るぞ 全員マスターのマッチにスマーフグラマスが紛れ込んでも大して影響ないけど、全員ゴールドのマッチにスマーフマスターが紛れ込んだらマッチ崩壊するのが低レートだからな 日本(アジア鯖)も18時〜3時までは人が多くてまともなマッチメイクしてくれるけど、こんな朝とか昼間は人が少なくて変なマッチが組まれないからVPN繋いだ方がいいぞ VPNすごく気にはなるんだけどこのゲームの為だけに月額払うのか...と考えてしまうわ
なんか初心者noteとか解説でもVPN推奨されてるらしいんだけどマジなの?
そんでもってそんなに変わるものなの? 人口が日本より多い分マッチも早くなるし質も日本よりかは良くなるよ
無料お試し期間とかあるし週末にでも試してみれば良いんでない
ただ、レート上がるにつれて時差を考慮しなきゃいけない点は注意 3vs5とかで始まっても真面目に戦う奴が結構いるけどアレどういう思考なの? >>767
待っても仕方ないからとりあえずやるかって感じ。 VPNたまに使うけど日本のゴールデンタイムでプレイする分には使わなくて良いよ
アメリカも大概マッチメイクひどいし遅延100〜200msの環境だと普段なら対応できたのにってストレスもある gm鈴打つキリコ多すぎんか??
そういうキリコに限って必要なときに鈴ないし、ウルトのタイミングも微妙 なお敵ウルトやスキルに備えて鈴を温存した場合なんで鈴使って助けないんだと罵られる模様 シーズン1からずっとやっとるワイが萎えるってよっぽどやぞ シーズン1からやってるけど他に良いの見つからないからエイム維持の為にやってるだけでとっくに萎えてるぞ
てかどのゲームも絶妙にダメなとこあるよな サポタン専だから気になるだけなのかもしれないけど
味方サポ、他の味方のヘルス全然見てない人多すぎない?
まさかヘルスコールしないと絶対回復してはいけない宗教にでも入ってるの? タンクやり始めたんだけど難しい
確かにエリアは取れてなかったけど、味方がトレーサーに荒らされまくり&タレット壊さないで全く前に進めなかった…おまけにtank diff言われるしキレそう
k/dのゲームじゃないとはわかってるけど味方死にすぎだしどうすりゃええねん俺以外1.0以下だぞ… ウィーバーいる時開幕だけシンメトラ出してワープしたらシンメトラを持ちキャラにキャラチェンしてからウィーバーで引っ張られるプレイやらないと地雷な >>776
エリア取らずに停滞してるからトレーサーに永遠に荒らされてるんだよ
さっさとタンクでタレ壊して前に出ないと タレットとセントリー全く壊す気ない奴らと組むとタンクやめたくなる気持ちはわかるわ。 タレットとセントリー破壊する意識マジでない人たち居るよね
なんならトレゲン使ってて解らされてるのに突っ込むカトンボいるよね... 見えてるタレットならラマットラで壊しやすいけど結局回復もらえないとタンクはハム以外何もできんよね 大抵のプレイヤーは攻撃を左回復を右にするだろうにその設定にするとウルト設置も逆になるとかテストプレイしてんのかって思うわ その答えって明確じゃね?
つまりテストプレイしてないって事だと思う リプレイ見直したけどやっぱり自分も相手のハルトに構いすぎてたのはあるし前に進めてはなかったんだよねぇ~…でもさぁ~ハルト抑えて3vs3,2vs2の状況になっても普通にやられて帰ってくるんだよ?ちなみにマーシーは俺にくっついていたわけでもない。
まあタンクに人が少ない理由がわかったわ…難しい。
https://i.imgur.com/BqvUaIk.jpg
以上愚痴でした。みんなありがとうちょっと元気出た。 >>781-782
わざわざピン打ってタンクが受けてる間はフリーで撃てるのに壊さないからな。
このフリーで撃てる動ける時間をどう使うかで信頼度がはかれる。
上手いやつはエリア拡大してして射線増やす。
下手なやつはタンクの後ろに隠れてるだけ。 アップデート適用中から進まないのなんなの
落としたらペナルティ喰らってるし >>785
その画像だけで判断すると多分DPSが一番ハズレだし気にしなくていいだろう
DPSが弱いからトレーサーに荒らされてサポが変えざるを得ないって負けパターンっぽいし
タンクにトレーサー対抗策がなくて味方頼りになるのもタンクが辛いとこだな 改めて1年も持たなそうな崩壊具合を実感したわ
ランク長いし攻守交代とか面倒臭いし最近はクイックして終わってる トレーサーを割と使ってる身としては距離感理解してるザリアは嫌だな
バリアはともかくとしてスーパーザリアの一薙ぎでリコール切らなきゃいけないし案外ビーム長い
あとDva
どこまでも追ってくる奴は安全取らなきゃいけなくなる タレ爺いてトレーサーに荒らされるってタレ爺の使い方よっぽど下手だよ
あんなのタレット壊せない位置に隠しとけば終わりやん
むしろタレ爺本体だけでもシバけるレベルでタレ爺は強い ゼニのスコアに文句言ってくるやつGMでもいなくならないの面白すぎだろ
アホか ホモはバフをするたびにパワーがはるかに増す
そのバフをあと2回もホモは残している
その意味がわかるか? ホモのおかげでこのゲーム辞められそう
ありがとうブリザード ゼニ欲しい時に出ないもんな
相手がシールドタンクの時、ゼニいないと辛すぎるし
ゴリラやドゥームの時に出されてもカバーしきれんから要らなさすぎる てかウィドウとかアッシュに即抜きされてヒールスコアなんてみんなガバガバな試合でスコアって何?っていう ブロンズスタートでタンクはプラチナまで来たけどブロンズマンは相応の実力だからそこにいるぞ
俺の場合はエイムがブロンズにも届いてなかった
今でもシルバーぐらいのエイムしかないが
エイムじゃなくて立ち回りだったりは人それぞれだろうがまずは自分がゴミだって認識しろ >>798
いやスマーフとかあって運営のバグとかも過去に例があるのに個人に帰結できないだろ タンクマス1なのに対面にグラマス1が来たんだけどロールごとに合わせるとはなんだったのか
味方強くて勝てたけど絶対タンクのレート格差を他ので埋めてたわ ルシオかライフウィーバーがいるチームが負けるゲームと化してて草
ルシオ専を回避に入れる作業が始まる タンクってダイヤかマスターぐらいまでなら一番上がるの楽だと思うぞ
下の方のランクマで一番キツいのってタンクが機能しないことだし
ちょっとタンク弱いかな?とかじゃなくてタンクがいないも同然なパターンとかな >>789
低ランだから通用するのかもしれんけどトレゲンソンブラはゴリラで雑に処理できるわ
問題はタレットハンゾーリーパー居ると飛び込めないから持ち味半分死んじゃうことね シーズン3でほとんどやってなかったサポやったら飛び級飛び級で一瞬でブロンズ抜けたからスタックは実力だよ
9割勝ってたと思う >>799
バグはともかくスマーフなんて常にいるわけじゃないから一回通報して終わりと思えばいいじゃない
色々な言い訳して自分が弱いこと認めないのが一番ゴミ
成長しようとしろ >>804
母数1で証明した気になるガイジは高校行って欲しい 本当にバグがあるのかもしれないけど恐らく実力なんだな。
勝って抜けていく段階は明らかに自分がキャリーしてるスコア出るはず。
バティで抜けた時はキルダメtopで連勝したらすぐ上がったよ。 >>806
母数1でブロンズスタックはある!とか言ってるやつに対しての反論なんだけど
何このガイジ😂 >>805
バグはともかくで逃げるなよ
つーかスマーフが一回通報すれば終わるって何が根拠なの? こういうのはSR出さない鰤が悪いって話に帰結するので喧嘩するのはやめよ 申し訳ないけどブロンズで9割勝てない時点で実力っす
ブロンズとか棒立ちで撃ってるレベルだからアナバティストで全員殺せるよ >>812
でも過去にここにブロンズ戦のリプレイ貼ってもだれもそれを見破れなかったじゃん
お前はリプレイ貼ったらそれが何処のランクか判断できるの? ブロンズで9割ってシルゴルどころかプラチナまで混ざってるマッチやぞ?
内部レートでしか見てない上に内部レート差すらアホほど許容範囲でかいのにw ブロンズのフレンド1人もいないんだけど実在するのか? >>813
ごめん見破れるかどうかとか本質的じゃないんでどうでもいいんでw でもバグで抜けられないのはあるらしいよ
本来ランクって同じ実力で接戦になるのが目的なのにそれが崩壊してるのが終わってるわ ガイジ「ブロンズは棒立ち!アナバディで全員殺せる!」
俺「マッチ見てブロンズかどうか判断できるの?」
ガイジ「本質的じゃないんでどうでもいい」
久しぶりに本物を見たな >>817
お前がブロンズなのは雑魚すぎるから実力だよ
残念だったね😂 >>820
俺がどうかの話は一言もしてないんだが
自閉症か? マッチングが崩壊してるっぽいしバグもあるし
査定自体にも問題があるみたいな話チラホラ聞くからあんま当てにならないんじゃないの今のランクって?
なんか別ゲーでも似たこと言った覚え有るわ... 何かブロンズの奴らって多分勝ちに固執してない奴ら多いだろうから純粋にOW楽しんでそうでいいな。レートって上がり出すと下げたくなくなって楽しめなくなっちゃう。 ブロンズは闇鍋状態だな、シルゴルのほうがむしろ平均的なレベルは低い気がする
なんか他のゲームでもこんなことあった気がするんだよな・・・一番下が一番抜けるのキツいって奴 プラチナ混ざってるってw
プラチナってド下手だろ
ダイヤでも雑魚なのに 平均マスターにスマーフグラマス来ても何とかなるが平均シルバーにスマーフダイヤ来たら終わるからな
適正プラチナ程度じゃゴルシル帯でスタックする可能性は大いにある
特に低レートはレート差が開いてるとPT組めない仕様上レート高い方がレート低いサブ垢持ってくること多いからソロだと更にスタックしやすい OW1の頃ってランクマは結構厳格で好評だったって聞いてるけど
OW2から緩くなったのって望まれてたの?現状かなり不評って印象なんだけど >>829
俺はそうは思わないな
ブロンズなんかより2億倍強いわ
よって9割ブロンズ勝てるはただの虚言
TOPofTOPですら9割なんて勝ててない トップは流石に100%勝てると思う
バティで全員倒すだけだし
大袈裟じゃなくて本当に全員倒す ライフウィーバーの売りのサージ救出だがペイロの横とかにサージがくっついてキャラの足がちょっと浮いただけでペタルが起動しないのかよ
うーんこの >>833
unranked to GMとか別に100パー勝ってないぞ >>831
ow1末期は過疎ってたこともあって人が少ない時間帯だと10分マッチしないとかザラだったから、ow2は無料化に合わせて雑にランクを回せるようにしたんだと思う
レートを隠したのとか連敗してもどの程度レートが落ちたか分からないから気軽にランク回せるねって意図だったはず
実際マッチメイクに10分かかるけど厳格な試合が組まれるのとマッチメイクは2分で済むけど緩い試合が組まれるのどっちが良いかって問われると、ボリューム層のカジュアルユーザーは後者の方が好まれるだろうし(ただowユーザーは前者を好む性質があるから難しい) >>835
ブロンズ相手でしょ?
バティの動画見たけどブロンズどころか全部勝ってたよ
プロレベルがブロンズ相手に負けないと思うわ
バティに絶対勝てないよ >>835
シーズン4になってバティで15戦15勝して誇張抜きで勝率100%のままGMに上がった人が出ちゃったからね
15戦プレイして一度も(天然)トロールや途中抜けを引かない運の良さはあるだろうけど圧倒的な実力差があれば基本的に勝てるもんよ じゃあその絶対勝てるプロと絶対勝てるプロが
スマーフでマッチでしたらどっちが勝つんですかね 一言にトップ500と言ってもずっとポケットありきで動いてる様なヤツもいるし断言は出来ないけど
マジでソロキャリー出来る人ならブロンズ勝率ほぼ100%は行けるんじゃないの >>839
「基本的に」って言ってるぞ
u2gmする人でも100%勝ってないってレスがあったから「運が良ければ」100%勝つ人もいるぞってレスしとるやん >>785
俺ならこのラマットラを回避に入れて気持ちを切り替えて次に行くね まあでもクソマッチングと不透明な増減で新規は減っていったんだけどね unranked to GMとかいうスマーフ企画が流行ってるとか本格的に終わってないか?
ブリザードは完全放置なん? utgは盛り上がるから
盛り上がれば正義だし
utgでスマーフ増えるとかほぼ誤差
それより盛り上がる方が大事 母乳窃盗おまんこ鑑賞するような企業に倫理観問うだけ無駄だぞ スマーフ対決言われてもなぁ
でもブロンズで勝てないは流石にブロンズ適正だと思うわ 外人のモラルなんて終わってるからな
プロでもストリーマーでも全員スマーフサブ垢10個くらい持ってるから 実力があればブロンズ抜けられるかなんて正直どうでもいい
見えないレートとパーティそして放置されたスマーフでフェアなゲームが出来ない事が問題だと俺は思う
トップなら100%ブロンズに勝てるよ じゃねぇよアホか まあ実力ある1からの休眠アカウントはブロンズ5に幽閉されるんやがなガハハ まあシステム自体がウンコなんでしょう
ランクなんてやめてクイックやろう
ランクもクイックもかわらんよ こんだけユーザー数悪化してんのにかたくなにレートとパーティ隠しつづけんのマジでやべえわ
頼みの韓国でももうヴァロよりシェア低いし 普通の分かりやすいシステムでランク分けもある程度適正だったら、スマーフと味方が弱くてブロンズ抜けれない!とか言っててもスマーフは運が悪かったと諦めよう、少し時間かかっても抜けられるよ。って言えるんだけどな、今はまあ…なあ…いやあでも頑張れば抜けられるよ(適当)って感じになるわ ロールごとにランク分かれてるから他ロールで上の方に行った人が、
ブロンズのロールやったらそりゃ他のブロンズよりずっと強いだろうしな
そういうのが混ざりに混ざってカオスなことになってる ブロンズ5-0でも上がらないバグあるの知らないんか?
15-0しようとブロンズ5から上がれないんだよなぁ >>785
スコアからこのラマが前に出ずに安全地帯でぴこぴこメイン攻撃してるだけで終わったんだろうなってのが分かる
タンクが前に出ないからDPSが無理してデス重ねた感じかな >>857
ブロンズ5から4は他のティアより長いから時間かかるの知らないのか 内部レートが腐ってるんだろ新垢作ればいいじゃんそれでブロンズ抜けれるぞ 初めてライフウィーバーが味方に来たけどこいつのスキルは余計なお世話だわ
味方の挙動変えるスキルはVC無しだと無理
というかそんなスキルマジで要らね ブロンズだけ1500だからな、他は500刻みなのに実に3倍 みんなブロンズ抜けれるのすごいな…
ブロンズマッチのはずなのに味方平均5k15d敵平均40k3dとかの試合結構あってずっとブロンズでお空眺めてるよ… 認定後シーズンで1,2試合しかランクしてない俺でもdpsプラチナだから新垢でリセットはありかもね
ほとんどクイックしかしてない ブロンズ抜けたらなんとかなるからそこまでマジで頑張れ
自分はソロサポートだけどブロンズ→シルバーまでに掛かった試合数の30~40分の1くらいの試合数でシルバー→プラチナまで行けた 俺的練習したらブロンズ抜けれるヒーロー3選
タンク ラマ
dps 基本なんでも
サポ 師匠と個人的にルシオ
どれもキル取ってりゃブロンズは抜けれる、s1ブロ5認定の俺はそうやって抜けた
s1 のdpsはソジョーンだったな、死ぬほど楽しかった
ラマはローテ覚えて、ult溜まったらタンク無視して後衛キル
師匠はとにかくキル、ルシオはboopコンボできるようになるとキルかなり増えるし死なない >>867
ソロサポでブロンズ抜けれるまで回せるのがもう才能レベルですげぇよ
自分みたいな2から始めた新規勢はだいぶしんどいからそこ行く前にやめちゃうんだよな ウィドウは最悪いいからハンゾーだけはなんとかしろ
遠距離ワンパンの砂のくせに近距離強くて盾割もできて逃げもできたら最強だろうが おまけにウルトも強いし後ろにいるからデスも少ないぞ >>870
自分もOW2新規だけど俺がブロンズ適正な訳ねぇだろってプライドをモチベにしてプレイしてた ウィドウってサブマシンになるのが意味わからんよね
普通スナイパーライフルって切り替えなんてできないんだからどんなに近距離でも覗いて単発しか撃てない感じじゃないとおかしい ダイヤ帯だけど、1から放置してたオープンやったらまさかのブロンズ3だったんよ
オープンだから正確じゃないとは思うけど
ブロンズ帯はバティストで確かに全勝で抜けたわ
でもまぁエリア放置で俺が入ってもずっと向こうでドンパチしてたりで勝ったりとか、対面以前の問題だったな
あと流石にぼったちはいなかった 近いのはいたけど ウィドウは体力175にするだけで不満は落ち着くと思うけどね
ハンゾーは調整難しいと思うわ
ウィドウと同じでHS倍率2.5倍にして胴体100のHS250にしつつ探知矢でウォールハックされてることがプレイヤーに分かるようにする程度はしても良い気はする 自分もゼニバティアナですぐ抜けたけどトロールみたいなのがいないで運が良かっただけかもしれん
前シーズン放置のやってブロンズ5からゴールドまですぐ上がってその後シーズン変わってやってないけどゼニの勝率8割くらいあったw ウィドウHP150ならメイでひたすらヘッドショットのラインに右クリし続けるわ
アナで二発当ててもいいのかな
ハンゾーはリワークしたほうが良いと思う u2GMって新規垢でのスタートだからたぶんブロンズ帯ってプレイしてないよね?
ゴールドスタートくらいだと思うんだけど
ブロンズ帯でプレーしたらどっかで負ける!って言いたい訳じゃなくてブロンズ帯の惨状はu2GMの中では見れないんじゃないかな?ってだけね
俺はブロンズ適正じゃねえ!って本気で思うなら新垢作った方がいいと思うけど電話番号認証がな >>881
ブロンズからの抜け方を教えてくれてる人が大半だからその認識は違うんじゃないか? モイラ弱いとは言わんけどバトル気味に動かないならいらねーだろとは思う ウィドウはHP150でフルチャージ5秒グラップル20秒くらいにしよう
ハンゾーは削除で シルバー認定からの抜けは体験したがブロンズもシルバーも同じだろ。 ぷるぷる、ぼくわるいモイラじゃないよ(タンクの後ろで回復徹底)
いやそうじゃなくて、モイラはガンガン相手の横や後ろ取って甘えた動きや削れた奴を狩って欲しいんだよな・・・
タンクの後ろで回復ならアナかバティ使うのが一番丸いわけだし >>881
s1でブロ5経験者かなり増えたはず
あのマッチングはまじでカオスすぎた、今だから笑い話だけど
日本鯖のどっちのスマーフが強いか決定戦とか毎日だったし キル取れないけどヘイトも一切もらうつもりのないDPS、誰かがキル取って勝てる流れが見えるまで前線上げないしエリアも広げないタンク
こういう奴らがいる時はマジでモイラ動けんぞ ブロンズ>ゴールドはガチ
ソースは俺
ついでにブロンズマッチ貼ったけどブロンズだとは思われなかったわ 敵だけどたまーにヘッショするだけのウィドウとチマチマ撃って帰るだけのソンブラのコンビでスゲー暇だったことある
何にも攻めてこないしタンク来てもフォーカスされて即死だし 攻め側で味方が壊滅してから2連続HS決めるウィドウ
全くオブジェクトに繋がらないのに
やってる本人はめっちゃ気持ちよさそうでイライラするわ
死んでくれ ブロンズ5からゴールド5まで来たけどブロンズより初心者っぽい人明らかに多いわ
そのくせブロンズのころよりちゃんと上手い人も混じるから合わせるの難しすぎる 味方すぐ煽るやつがいるとトロールしてるわ
ゴールドらへんだけど別に他の趣味の片手間にOWなんてしてるから通報もランクが下がるのも痛くない
本気でランクあげようとしてるやつが暴言はいたせいで試合負けるのが気持ちよくてたまらんわ
ランクの上がり下がりなんてどうでもいいと思ってるやつが一定数いるのわかってねえよなあいつら >>837
awkwardのブロンズ垢でバティ使ってたやつ1人だけ70キルとかしててやっぱ実力なんだなあって思った
その試合は味方途中抜けあって負けてたけど… varrelのコーチがvarrelのメンバー集めただけで草
これ盛り上がるん? a~dがなんなのか知らないけど
味方の途中抜けとかいうどうしようもない割りに結構起こるアクシデントで
70キルしても取り返せず負けてるのはやっぱ糞ゲーなんだなぁと思う でも他に真面目にow2やってる日本人いるのか?実力あってモチベあって不透明なプロ目指して日程とか融通利かせられてって人間が今の日本ow2界隈に果たしているのかどうか、こいつ入れなきゃ嘘だろってのは思いつかないし何ならvarrelの面々も殆ど知らない… ボールをバフしたの本当に最悪だわ
ファラと一緒で対処できるキャラ出さないと延々と好き勝手される
そういうの直さないと未来はないぞ このゲームは特に顕著だけどFPSは韓国が強すぎてな
日本のプロにも頑張ってほしいけどフィジカルレベルで差見せられて見ててつれえわ ここであの人入って欲しかったって名前あげるとアンチが湧くからなあ >>901
APEXはそこまで韓国強くないのにOWはめっちゃ強いのは何かあるのかな? バレルってコンテンターズで韓国にボコられてるから先見えてるよな…
まあ相手に元リーガーばっかりいる韓国が層厚すぎなんだけどさ プラチナ1で勝ち越してんのに4回スタックして今0勝8連敗してんだけどなんだこれ >>903
ブリザードだからでしょ
韓国人は鰤ゲー大好きだからな鰤側も韓国にはログイン鯖おいてるし モイラとかビョーンとかザリアとかオフメタ出してコメ欄が地獄だったな 日本代表のグループの実質2枠は抜けられるだろうけど本戦でボコられそうなのがな 久しぶりにApexスレ覗いたらこっちと同じ文句で草。
過疎、スマーフ、チート。
なんでプレデターいるんだよ!でこっちもTop500混ぜるなよ!なんだよね。 >>910
まぁapex は立ち回り次第で戦闘を避けて順位上げることが出来るからまだマシだよ クイックで初めてワープとか地面埋もれたり巻き戻しばっかで試合にならないの当たってタレ爺で適当にいそうなところヘッドライン意識してばら撒いてたらキル他の人より取れてクソワロタ
みんなそんな感じなのかなってリプレイ見たら自分以外普通にできてたみたいでタレ爺もワープとかしてるわけじなかった
敵が見えてないのに普通に戦えるタレ爺ヤバすぎだろ
タレ爺以外できる気がしなかったけど普通にキル取れて勝てるのヤバすぎ
リプレイ見るとみんな大真面目に戦っててその中でタレ爺がいきなり壁に向かって打ち出したり変な挙動しててワロタ 確信したよ
タレ爺が最強キャラだわ
敵が見えないでもばら撒くだけでキルできるとかおかしいわ 普通のキャラじゃ敵埋もれてったり見えないのに戦えないからね
タレ爺強すぎる
コイツ出さないの舐めプまであるレベルで強い アクティブユーザー40%減はヤバいなぁ
まぁ、新キャラがアレでリワーク宣言したキャラもそのままだから残当だけど Apexはこっちよりもシステムやバランスが色々と緩い上に、あれで過疎はちょっと贅沢だなとは思う
ただチート対策が相変わらずろくにできてないっぽいのは同情する yznsa韓国NAEU全てで1位取ってるのやばすぎ ブロ5バグの次はいつものApply updateバグか >>908
日本のグループは三枠で反対が二枠なのは韓国がいるからなのかな? 下手なシグマをシンメで虐めたら何も出来なくなってワロタ
バリア張ったら遮蔽からバリア撃って極太ビームになって壊れるかバリア消したら本体撃つ岩構えたら遮蔽に隠れるの無限ループでシグマ溶かした勢いでどんどん溶けてく
ビーム吸収しようとすんのも笑える
これでタンク辞めよってなるんですよね ペイロード最後の最後ゴール付近まで来ると次々にボールトレーサーシンメリーパールシオキリコあたりにキャラ変わるのほんとルール終わってて好き >>860
ブロンズ5バグを知らないのか?
検証のために30-8くらいまではやったけど上がんないぞw その調子でどんどんタンクを減らしてサポDPSの待ち時間を10分以上にしよう 相方dpsガメイすれば、タンクはもう引退でしょ
サポートはライフウィーバーでブロンズ5バグな ライフウィーバーいるチームが100%負けてるわ
まだ一度も勝ってるとこ見たことない
これもう通報したらbanでいいだろ まともに新キャラすら作れん上に
過疎だからマッチングも結局どうにならんときてるし
OW1で死んでたゲームが無料化で2を名乗ったところで焼け石に水だったね クイックのマッチングぶっ壊れてるっぽいの直さないと新規ますますいなくなるけどええんか >>921
たぶんそうだと思う他も突破確実の国いるグループ3枠だし
てか今年の韓国代表弱点なくて虐殺ショーになるから予選免除でもいいレベル ゴールデンタイムでクイックの待ち時間10分超えたわ
相当な末期だって実感するわ >>888
これってモイラだけじゃないよね?
こういう状況に陥ったらサポじゃ何出しても何もできないでしょ 破壊神のボールめちゃくちゃうまいな
リーガーになれるだろ >>934
モイラアレルギーとモイラotpガイジが居るだけでモイラ自体はそんな悪くないぞ、全ロールやるしサポは新キャラ以外全員使ってるけどモイラ出したい時は確かにある
瞬間火力が無いとか何とか言うヤツも多いけど安定した継続ダメージ出せる味方の使い方知らんヤツの戯言だと思っとけ Don’t touch me with you LGBT+TRANS hands 大体50戦くらいラウィさん使って思ったけど、この方ピックするならマーシーで良くない...?
ヒールに徹する事で割とヒール回せるんだけど、火力面が完全に1枚落ち状態になるから辛いわ
あと武器持ち替えでオートリロード、棘の方しか回復しないんだけど花粉玉の方はオートリロード廃止になったの? 認定マッチでシルバーなって以来順当に上がってるから俺には分からん世界やなぁ 5勝13敗でランク上がって草ぁ!
俺もうオーバーウォッチのこと何もわかんねえよ 無料化したのにOW2リリース前より人減ってて震える
やっぱ6人制に戻して開発ごっそり入れ換えて再出発しよ 40%はやべえわ…
なんでそれでスキンばっか作ってるんだコイツら… 人口どれくらいいるんだろう
コイツまたかよみたいなの結構あるんだけど 40%減ってオーバーウォッチだけじゃなくてAB全体だろ?
Blizzardはゲームそれぞれのユーザー数公開してないはずだし ラウィさん体感だけどショットガン持ってる奴ら天敵過ぎん?
ホッグとか引っ掛けやすい上にワンパンされ易いしでヤベーんだが?
リーパーとかゴリラの次くらいに餌だよラウィさん。ゴミ過ぎる... ま、まぁ
なんとかエボリューションよりかはマシと思えば このゲームやってるとほんと汗が吹き出てきていい運動になるわ
他のゲームにはない緊張感の連続
そのうち熱中症とか心筋梗塞でぶっ倒れるかも >>948
ActivisionとKingは別カウントで鰤全体のみ
減り幅考えたら普通にOWもごっそり減ってると思うよ おま品事件そんなに効いたんかな
いや効いてなきゃおかしいけどな、やってる事相当エグいし 海外記者によればow2は好調なんじゃなかった?アクティブは分からんけどショップのスキンはよく見たら1マッチに1人はいるし相当売れてそう ランクシステムが何をしたかったのかほんと知りたいわ、21敗にせよ15敗にせよ負けの数字に意味与えたら引退者送り出してるのと変わらんだろ。対の7勝5勝は結果を見るための過程に過ぎないし 品評会してるときの方がよっぽどまともだったな
人を殺してキャラ名でんほるくらいの気概がないと名作は生まれんのだろう 新キャラのセンスがないのはシンプルに今の開発にセンスがない残りカスしかいないってことなんだろうけど
1からあったランクシステムやアイコン他が大幅劣化して意図的として思えないわかりづらさにしたのは何故?としか思えない >>950
次スレはよ
>>951のは落ちてるからものぐさしないで立てろ >>960
やらかした連中が残したものはなるべく撤去したいんじゃない?
残しておくとイメージ悪くなって面倒な事になるのはあっちも変わらんだろうし... このゲーム味方が調子こいたこと言ったらクイックなら即抜けでランクならトロールが礼儀ってことでええんかな? 今エコーメイハンゾービューンとかのプロジェクタイル全員強くね?
ジャンクラファラみたいなストレス指数高いスパム系は弱いしバランスとれてんのかね もう防衛スタートで歩くのすら面倒くさくなってクイックで即抜け繰り返してる
スタート前の作戦会議時間みたいなのもいらないわ
どうせ歩くんだから防衛のスタートはもっと手前にしろって思うんだけど
あれマジで意味ない歩行だよね >>962
OWってブランド捨てて新規IP作る能力すらないのに
やらかした連中が作った数少ないまともな部分取り除いて既存ブランドに頼ろうとか虫が良すぎる・・・
でもそう思うレベルの無能っぷりだなあ 力の前にひれ伏せ!(ビョーン黒玉ポーンultドーンpotg)
【FPS】Overwatch2 Part964
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1682601953/ 今更なこと聞くけどタレ爺のタレットって距離減衰とかあったりする? Apexのウィングマンも苦手でキャスディ使ってこなかったけどこりゃ強いわ
実戦初だったけどタンク溶けるし相手ヒットスキャン退かせられるしフランカー追い返せるしやりたいことほぼ出来る apexとかいう馬鹿でもできるゲームの話題はこのスレNGなんで タレットは距離減衰無しで反応するのが40mとかじゃなかった?知らんけど >>903
韓国でapexのデイリーって1000人行ってないんじゃなかったっけ
とにかく人気ない マッチングいいかんじだったのにゴミマッチに逆戻りしてない? ソロでライバル回すの苦行に思えてきたわ
DPSがとにかくピック変えなかったり訳解らない行動するの多くて辛すぎる
死んだらサポートに文句、負けたらタンクに文句、自分が悪いとは一切思ってないの多くない?
アナの横で碌に攻撃当てられてないキャスディとかゲンジは何がしたいのか解らんわ...
今ランクマの環境が悪いってのもあると思うけど流石に今シーズンのマッチング悪化してる気がする 今シーズンは連敗する人が多いと聞くな
何なら今まで15敗なんてあり得ないと思っていたのに自分がそうなったなんて人もいるだろう 明らかにアンチ構成組まれてるのにザリアに固執して終了間際にDPSのせいにカスいたわ
こういう手合は永久に成長しないんだろうな 回復が必要だって言って自ら届かないところ突っ込むのやめないのとかいるしね 今もちょうどいたわ
ザリアでhp半分なのに一人で突っ込んで拙者にワンパンされてheal plsだってさ
脳に障害あるよ OTPの方がランク上げやすいみたいな話聞くけど
個人的には普通に2,3体使えた方が勝ちやすいし
上げやすく感じるのだけど、不利ピックで
一生狩られてる人たち的にはなんか違うのかね?
海外だとOTPが普通らしいとも聞くし
複数キャラ使えるようにしてるのは割と変なプレイなんかな? マップや構成的に多少の不利背負ってる程度ならOTP貫き通したほうが良いと思う
それで使えもしない有利キャラ使うよりかはそっちのほうがいいはず
ファラ絡みとかで絶望的に相性が悪い、って相手がいた時用にヒットスキャン一人ぐらい使えるようになっておくぐらいが丁度いいかな
もちろん理想は全キャラ扱えることだが 最近味方にルシオいるだけでやる気起きない
バフしてやれ マジで脳に障害あるレベルのやつ多すぎ
上に敵いてテレポート用意してやってんのに使わないでひたすら撃たれてんの
上dpsしかいないからザリアで上がれば倒せんのに
マジで頭おかしいわ まあどっちがヤバいの多く引くかだけの糞ゲーだからな
タンク引いたらマイナス5ポイントとかそんな感じ >>986
まずOTPするってことだよ。しばらくやっていると絶対的に自分が活躍できない4-5人のヒーローを相手にピックされた時にそれに対する回答のヒーローが自然と浮かび上がってくる。それを2体目のサブヒーローとして練習する。
このOTP+1ヒーローだけで9割強の試合はこなせる。 タレット壊さないゴミダメージ引いた時点で負けるのわかるわ ランクやる人すごいわ
最初の当たりでゴミ判定出てもペイロードなんて往復やらされる
これはキツイよ 下手くそくるとなんともならんな障害者は精神病院行けよ OTP+カウンターのカウンターが強いってのはガチ
相手の構成とか考えて多キャラ使おうとするやつはだいたい弱い 練習兼ねてotpやるのは構わんが敗北を人のせいにするのはやめてくれよ
ロールのどこかが致命的な欠陥があると他のロールのスコアもゴミになるんだから >>993
最初の当たり合いだけで味方をゴミ判定するような精神構造だったらさっさとこのゲーム辞めた方がいいよ。 そもそもOTPにした方がいいってのはブロンズの底辺の話じゃなかったのか
そのレベルだとまともに使えるキャラいないからまず1キャラまともに使えるようになれってことで このスレッドは1000を超えました。
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