【7DTD】7 Days To Die 239日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
パッドでステルスも悪くないけど、再序盤はサプライズ犬ホード対策でスクラップだって着ちゃう
でも犬ホードから走って逃げられる可能性があるのはやっぱりパッド
くそっ なんて時代だ ステルスしないけど移動速度を減らすだけだから終始パッド保守 芋植えたら芋よりシャム缶の方が余ってきて悲しみの保守 シャム缶なんて飾りです レシピ見た事のない人にはそれが分からんのですよ保守 バッター本全部読んでから鉄鋼防具着て走りながら棍棒ブンブンしまくるのめっちゃ楽しいよ保守 落ちている石とか可能な限り拾ったり地面にダメージを与えないようにしておかないとセーブデータが爆裂に増えてしまうんじゃないかと思ってるんだけど、そんな事ない?
というかマップのダメージのデータって全部記録されてるんだよね? >>23
それなりにプレイしてても重くなったとか感じた事ないや
このゲームすごい ワールドのデータはチャンク単位で保存されてる
チャンクが読まれるのはそのチャンク内や付近にいるときだけ
マップ右上でごちゃごちゃしたところでマップ左下にいるときは右上のデータは読まないから何の影響もない 間違って地面殴ってしまったらチャンク単位で岩盤まで更地にすれば解決よ
実際には影響ないけどCドライブのセーブデータが増えて気持ち悪いってのはあるなあ、SSDなので頻繁に書き換えはやめてって思う
特に今はSSDも値上がりしたし なるほどチャンク単位かあ
バージョンが上がったらマイクラまでとはいかなくてもマップがもっと広大になればいいなあ マップはNitrogenとかの外部ツール使えば広大に出来るよ
ただマップの探索済み範囲が増えると古いとこから消去されるみたいなこと過去スレかwikiに書いてあったけど現バージョンではどうなんだろうな? >>27
値上がりしたの!?
どこのメーカーも出品してるしもう安くなるか現状維持のままだと思ってたわ
そんなに売れてんのか 中華のマイニングブームでグラボやHDSDDが高騰してる >>29
それってランダムマップが逐次生成だった16までの仕様だったはずだから予め全体を生成しておく17以降だとないはず 建造物が少な目なバニラならともかく
Nitoroでx8000とかで作っても半分も回らないうちにワイプが来るからなあ
ある程度地勢に特徴出そうとすると(西に森、北に大砂漠とか)x4000くらいの方が良いのかもって思う事はある 前スレに工場の手すりのレスあったけど
木製のキャットウォークはちゃんと落ちないのに
鉄製のキャットウォークは手すり登る→落ちるになってしまうんだよな
原因は鉄製だと×の模様みたいなのがある床のせいで
床が高くなってるのが原因みたいだけどこれ直してほしいわ あのキャットウォーク、給水塔とかの高い建物を取り巻く足場によく使われてるよね。
おかげでしょっちゅう落ちそうになって怖い。 a20では6000x6000が作れるようになるんだっけ、あとマップ生成早くなるとか >>34
それなら安心だね、サンクス
メモリは先月16GB買ったけどDDR3で古いせいか先月から相場変わってないな シャムだかメシアだかの塔の中を渡るときに
足場崩れて順路消えるバグは治ったのかね シャムかな?
あれトラップだと思ってたけどバグなの? 地面の草や石を綺麗に除去しなきゃ気持ち悪くてチマチマ除去してるとき
自分は発達障害なんだなって思えて辛い
けど止められない
気付くと数時間やってる あれはドア空中拠点の対策のアオリで水平架台がなくなってしまったので乗った瞬間足場が崩れるようになってしまったのです
対策はマップ自体いじってもらうしか無いと思うのよね(下に支えがあれば落ちなさそう) バグだけど結果トラップぽくなったから放置してる感
あそこってブロックで通路作るのが最速?隣のゾンビ3体いるドアからブロックで登った方が早い? >>43
初見だと落ちた瞬間の絶望感が何とも言えない >>47
普通にウッドフレーム置いて渡るのがいいんじゃないかな
というか何かと便利だから基本的にいつもベルトにウッドフレーム入れてるわ シャムのお宝塔の手前の大量沸きのとこは罠ですねぇ
放送で初見チャレンジの人がやってるとワクワクしちゃう
前にコメントでその先落ちるから気を付けてとか言った奴は許さんからな!! >>51
hardened crateのある、建物の屋上真ん中のことじゃない?
ボス部屋のビビる様を見るの楽しいよね
あとはBEAR-DEN クエストの建物再生成でジャイロコプターと四輪トラック入ったチェストが消えちまった… しかも唯一のオタクメガネも一緒に消えてグリースモンキー退化して作り直せないとか
ミッションも殲滅だけして回収忘れて失敗するし
本気で萎えた >>52
あーあの換気口みたいなあれかw
勘違いしてましたわ グリースモンキーって油まみれの猿って意味?
メカニックのことだよね ホード前日になんとなく初シャム工場、骨折を繰り返しながらどうにか終点近くまで到達、
そこで3回くらい死んでるうちに時間切れで素っ裸のままホード始まったので、
予め掘っておいた拠点の地下通路を走り回ってどうにか生き延びた。
その後なんとか工場の群れを駆逐して装備回収しようとしたら最初に落とした最強装備が消えてた(泣) >>57
車キチガイの意味
アメさんはdiyの国なので車狂いは自分で整備カスタマイズなんでもするからなあ 旧車を大金かけてレストアして、中身新品にするのとか好きだからなぁ…
その手の番組も沢山ある ガスモンキーから来てんのかと思ったらそのまんまの意味の言葉があったのね >>47
ブロック置いとけばいい
落ちる前に下から補強してもいいw 玉石城の城壁を分厚くしながらAKとショットガンだけで耐えてきたけどステージ100近くでキツくなってきた
やっぱトラップなり素材なり形なり工夫しないと落城が近い気がする グリースモンキーは整備士とかの蔑称にも使うっぽいな >>65
多方面を見ながら戦うとしんどいからキルゾーンを作るようにすると楽かな 城壁でブロックするという発想を転換して
むしろ通路を作ってしまえば良い
既存の建物の交差点とかを利用すると手間も減る グリースモンキー「大統領でもぶん殴ってみせらあ、でもジャイロだけは勘弁な」
サバイバーもバラカス軍曹くらいのメカニック力あると思う この際腐肉も名前を変えよう
二脚羊の熟成肉なら抵抗がなくなる >>67-68
アドバイスありがとう
今は本丸の城壁を攻められてる時は二の丸から射撃するような感じで
ホード中は常に走り回ってる戦い方なのでそこを改善していきたい
そしてたった今クエストで初めて雪エリアに出かけたら黄色いお腹の警官に殺されたヽ(;▽;)ノ >>71
あいつは殺しきらないといかんからなwどんまい
昔はもっと堅くて絶望的だったw >>71
そういう試行錯誤してる時間が楽しいんだぜ
やり続けるとイレギュラーが無い限り安全なとこから効率良く経験値稼ぐだけの作業になる
そして最初の立ち回りをどうするかでリセットし、不自由と新要素を求めMODに手を出し、大規模建築に凝りだすと終わりが見えなくなってくる そしてカンストして制限値すらいらなくなると地獄が始まる ゲームステージ1000に達することが出来ない制限は早く撤廃して欲しい もうすぐ4回目のホードでステージ70超えたんだけど、オーガってこんな出ないもん?
チェーンソーやっとこさ見つけたレベルなんすけど 60超えたあたりで石器時代が終わるからもうそろそろじゃね? >>60
アメリカはdiyの国かあ。言い得て妙な良い言い回しだね >>78
探し方による
最速はベターバーター上げてトレーダーを複数見つけ、丸眼鏡でintを上げ下げしてシークレットスタッシュを2段階見れるようにすることだ
チェーソーでも分解すればパーツが手に入る
4週でジャイロ乗れないなら遅い方(変態レベルで見て) 需要ありそうなのでA19初期にまとめた資料発掘してきた
るつぼもオーガも探したいときに限ってホームセンターや工事現場が近場に無いんだよなあ
540UnnamedPlayer (ワッチョイ 691e-fOmF)2020/07/28(火) 01:51:40.75ID:3he18Ktk0
るつぼ抽選開始GS表改訂版できたよ
https://i.imgur.com/GUxCoC7.jpg
543UnnamedPlayer (ワッチョイ 691e-fOmF)2020/07/28(火) 02:07:51.59ID:3he18Ktk0
オーガ抽選開始GS表もできたでござるよ
https://i.imgur.com/XgcTL3I.jpg 整地用に4×4くらいの木の板みたいなの作れるようにするmodletでも作るか
探せばありそうだけど そう言えば汚染ゾンビがちらほら出てくるようになったのに警官もワイトも見てないな POI改造住居が思ったより大きくて土地主張の範囲に入り切らないせいで隣の迎撃拠点でホード待ってると毎回ゾンビが住居の庭から塀叩き割って来やがる
土地主張ブロックの位置変えたら屋上にゾンビ湧くし何とか上手く湧き潰し出来ないものか 土地主張ブロックを複数同時に置けばいい→一個前の土地主張ブロックが壊れる(´・ω・`)
マルチ鯖だと前に置いた土地主張ブロックが壊れず範囲を広大にできるんだけど
あれってどうやってんだろうか不思議だわ 庭近辺の地面をブロックで埋めて、湧き潰しするのが一番簡単だと思う
景観を損ねるという場合は別な方法で 庭をウッドスパイクで敷き詰めてバラ園と言い張ってみる コンクリバイオームにして緑にペイントすればOKさHAHAHA 畑の畝と畝の間にウッドスパイクを敷き詰めて栄養補給 α15くらいにあった肥料システム好きだったんだけどなぁ
クワがあれば無限に食料自給出来ちゃうのがダメだったのかな
トレクエやる前に先にゴール部屋のお宝回収してからクエ始めてリセットって結構普通の小技的なやつだと思ってたんだけど、もしかして結構みんなやってないのかな
友人にズルやんって言われて驚いてる 最初はやるけどだんだん面倒になってやらなくなるやつ オープンワールドは結局遊び方次第だから良いも悪いも無いけどね 場所知ってて外からアクセスしやすいとこはやるかな
地雷もウッドスパイクと同じで一段掘り下げたとこに置いとけばゾンビも普通に踏むんじゃね? ランダムマップ作ったらシャムとメシアしか存在しないmapだと知った時の絶望感
a20はランダム建物配置の偏りを修正だそうだが ティア2ぐらいまでの物資が乏しい頃とかウォータープラントみたいなご褒美部屋へのショートカットが簡単なとこはクエスト始める前に漁るけどそれ以外はめんどくさくてやらないな dishongタワー初挑戦中、BM近いけど事前に終わるだろと思って最上階付近までいったら
とりこぼし多すぎてまた降りざるを得ず、ゲーム内2日くらいかかってそのままBMに突入した
もったいなくて破棄もログアウトできず、敷地外へ逃げることもできず、
高層階のカベにハシゴかけてセミみたいにしがみついてた
あちこちからせまる足音と破壊音に怯えながら、ときどきビルが瓦解していくさまを眺めるしかない絶望感
映画さながらのスリルがあった >>97
ティア5だとお宝部屋行くまでに一苦労するからやらないな
装備がない最初のうちならやる 車絶対壊すマンなので駐車場の車は片っ端から2回解体してる
資材余りだす頃にはダイナマイト投げて建物ボロボロにしてクエ開始で復旧とか意味のない遊びはよくやるなあ 今は序盤は石器時代だからお宝直行しても旨味が少なめ、中盤以降はそこまでしなくても大丈夫
どちらかというと順路通りだと強制発覚でめんどくさいので、逆走するために先にお宝部屋に行く どこぞのクソ堅い場所に設置される補給品回収する時とか 電気トラップが機能する距離に制限ある?
デカい塔を建てて屋上からロボットスレッジでゾンビを叩き落とす迎撃拠点を作ったんだけど
落下地点に電気トラップまみれの殲滅小屋があるがまるで動作してくれていないみたい
弾代はかからないしデモリッシャーが空中で爆発四散するのはウケるんだがこれじゃネタ拠点だ ダイナマイトは全然使わないから気まぐれにその辺に放り込むようになった デバッグモードでゾンビを召喚してみたらどうだろうか
全く反応しないのなら、配線かセンサーの向きに問題があるかも >>108
鉱脈にぶち込んだり地下拠点拡張のお供に デフォルトマップで普通にプレイして鉄とか鉛の地下資源を採掘し尽くした人いるのかな
どのくらいのプレイ時間になるんだろ >>108
トンネル掘るときに使う3×3の真ん中を4マス掘ってシュウウウウ!
ダイナマイトの正しい使い方だなと我ながら思う >>119
クエストで倍プッシュできるから永久に資源は無くならんぞ マイクラの一括採掘modみたいのでもないと無理じゃないかな
1鉱脈総取りするだけで1時間はかかるのに、それが100や200じゃないからな… 15×15くらい岩盤まで掘り込んでおくと、落ちてきたゾンさんが勝手に落下ダメで死んでいくからホードがボーナスゲームだったのっていつくらいだっけ 採掘するとなるときついが、全部崩落させていいならやった人いるかもしれん
これなら岩盤から2マス×6144*6144で済む。それでもきついな 崩れた土砂がブロック形成するからそう簡単な話じゃないぞ 女医さんちの脇(森林側)の地表に出てる資源から掘り進めてみてるけど、
かなりの大空洞になってるぞ?
柱何本も立てて崩壊防いでるけど、セメント4箱分貯まるくらいまでやると、
思わん所で崩れたりして、パーティーゲーム化するw
貞子が面倒で、今はやってないけど。 マイクラ感覚で掘り始めたらいつまでも無くならなくて驚く
どのくらいの大きさあるんだろうか >>131
京はあるんじゃないかな
一街崩落させるのもリアル一週間かかりそうだぜ 崩落した瓦礫を支えに崩落が止まるから困る
ダイナマイトで広範囲破壊するとFPS激落ちするのも困る お前らは一体何と戦っているんだ(いいいぞもっとやれ) >>128
ざっくり6000*6000*2=72,000,000
1ブロック1秒として2万時間…スキルで増減するとはいえ厳しい数字だなあ 人は1万時間なにかに打ち込むと一端になれるという
その結果がこれでいいのかね? マルチサーバーでマップの端から端まで最深部を掘って崩落させていくイベントあったらおもしろいかもね
勿論それに関わる資材や補強等のコントロールは一切プレイヤーが賄う
前線部隊と後方支援の連携が重要になりそう トレーダーのクエで、拠点にしてる家がクエ対象になることってあります?
ベッドか主張ブロック置くか、ゾンビ殲滅させておいたら対象から外れるのだろうか
そのへん分かるかたいたら教えてください 無限にキーボードを叩き続ける猿に7dtdと十分な時間を与えれば、ほぼ確実に整地が終わる前にエラー落ちする 建物爆破やってみるか
せっかくなのでマップ全てのを目標に マップの建物を壊しきるのが先かPCが死ぬのが先か・・・
後者な気がしてくるw なんなら鉱床掘り始めて次々連なって出てくる鉛鉄炭硝石の連合たった1ヶ所すら掘り切ることなく撤退する エラーやバグやフリーズのオンパレードなクソみたいなゲームばかりしてたのもあって爆発物系はデータがぶっ壊れそうで1度も使ったことないわ
無駄に壁や床にダメージ与えまくったらエラー落ちしそうで怖い
ボード後は毎回泣きながら修理と整地してる 鉱脈はこれで打ち止めかなと思ったら端っこのほうで岩の陰からまだまだ続いてたりするんだよな
炭と鉄で特に多い印象 いい加減ツッコミ入れるのも疲れてきた
hordeだぞ起動時のタイトルくらい見てくれ パイプ爆弾はそんなに破壊力無くてゾンビの塊吹っ飛ばせておすすめ出来る
ブレードトラップが消し飛んで予備のブレード付けたいときに邪魔なゾンビ吹っ飛ばすのによく使ってる 泣いてるから画面がよく見えないんだよ、かわいそうだろ トライブがドライブにされたりするのもよくあるし無能な予測変換の仕業だな
でもコンビニだけはコンビにをいまだに出してくるアホIME
今思ったけどナベヅガネにはコンビニないな、あと信号もないしクソ田舎なのか?20の住宅地と信号に期待 アメリカの地方のコンビニってガソリンスタンド併設が殆どだから、つまりそういうことでしょ >>137
それクッソ重くてヤバそう
ただでさえマルチで人数多いと重いのに爆発で崩落させるとか たぶん地下の鉱脈は特定のパターンを繰り返させることで、処理負荷を軽減してると思うから
破壊しまくって「計算しなければならない」箇所が増えたらすっごい重くなりそうではある ホノルルみたいな観光地だと、そこらじゅうにABCストアがあるんだけどな
自販機は治安上の理由でほとんどが建物内にあるので
7Daysみたいに、田舎の野外に置きっぱなしという事はあまりない 飲み物と食べ物たらふく持って地下岩盤からモグラプレイ楽しい たしかに日本にもグレネードやら拳銃がゴロゴロ出て来ると言われる都市があったな・・・ 憎たらしいフレンドにやり返したいんだがバレにくく確殺できるトラップない?
出来れば迫り来る死を自覚させる猶予があると嬉しい 迎撃拠点の下をこっそり木材フレームに入れ替えておく 舞台は西成、サバイバーは暴力団でゾンビは府警のマル暴か 前から気になってたが、なんで味噌汁なんだ?
アメリカで味噌汁の缶詰ってメジャーなのかな? >>166
何されたのかによって意趣返しの方策も変わるべ
拠点やられたなら拠点やり返してもバチは当たらんだろうけど、単に殺されただけなら拠点ブチ壊すのはやりすぎ感あるし 死にまではしないだろうけどよく待機してるスポットに焦点あてて地下空間掘って大量の炭入れたかまどやら焚き火やら置いてヒート値爆稼ぎで頻繁に襲撃される状態にして土や表土で上手く隠して陰湿に邪魔する オタクメガネ・オタクの刺青もどういう見解なんかな
スタンバトンの効果あがるとかドルオタのペンライト感覚やろ 相手を倒す方法は分からないけど、相手のベッド周りを秘密裏にスチール檻で囲めばうっかり死んだ時に実験用チンパンジーにできるよ
そうなると助けがないとワイプ以外出来なくなる >>170
遠くにスポーンした友人へ7km漕いで自転車を届けに行き、設計図もろもろ荷降ろし中後ろからダイナマイト投げられた
ただ殺されるならまだしも、無意味に往復14km走らされたのが虚しいんじゃ よくわからんが迎えに行かなければいけないほどの初心者相手なら何でも確殺取れるのでは >>173
バレたら檻の外にベッド置き直すだけやし… ゾンビにしかダメージ入らない / 入ってもほんの少しのダメージだと思ってふざけて投げた 反省してる
くらいしか許せんな 荒地ホードってヒート値以外の条件って判明してる?
過去に起きた場所で別の日にヒート値上げまくっても全然起きない事があるんだが 過去スレにあった土式エレベーターって試してもよく分からんのだが動画とかないかね >>169
豆類のスープなんじゃねーか?
翻訳時に「豆=大豆=味噌」ってノリ 初めたばっかでダイナマイト持ってるもんかね
色々渡したらネタで投げられちゃったとかじゃないの
友人だったらあるあるじゃない?モンハンでたる爆弾置いてくるとか マルチでホストとビジターでステージの表示に差があるのだけど、どっちが正しいんだ やっぱホストかなぁ? このゲーム、ゾンビ以外の全てが好きだから
敵をドラクエのモンスターぐらい可愛い何かに差し替えてくれないかなって >>180
ヒート値は関係ないんじゃないかな
夜の荒地はゾンビを倒せば倒すほど増えていくからとにかくゾンビを倒し続ければいい
バグか何かで1匹も居ない時はリログすればどこかに湧いてるはず 荒地に行くたびにプチホード状態になるの不思議だったんだけど元からそういう物だったのか・・・ >>192
萌えキャラに差し替えるMODとか出たら面白いのにと思う >>179
そいつの家の前にホイールキャップ置いとくわ ゾンビのグラをかまいたちの夜のシルエットにしたらコテージとかの探索がはかどる 荒れ地はとにかくわき続けるだけで今はHEATたまらないんじゃなかったっけか >>190
アリの巣に鉛流し込んで取り出す動画を思い出した
これどうやったんだろ、資源傷つけないように地道にホリホリしたんかな >>201
ゾンビが全員ストック持って襲い掛かってきそう >>203
cpmコマンドか、デバッグモードでブロックの置き換えができる。airブロックというものが存在するから、表土、土、砂利をairに置き換えていく。
この画像はワールドエディタだったと思うけど、サーバーのワイプ前にも、参加者に見せるために同じことをしたことがある。 夜中に資源掘っててガソリンが無くなって取りに戻った時に足音聞こえて振り返ったら暗闇の森から貞子が全力疾走してきて本気でビビった
恐怖で鳥肌立ったのなんて久しぶりだわ… >>205
余談だがスパムは何の肉使ってるかわからんと言われてたとかなんとか
ちな俺はチューリップのがすこ
スパムはなんかクセが強い気がする >>208
チューリップ安くてうまいよな
というかアレ全国的に買えるんか? 自分ではしご登った方が速いな
短距離なら自転車置いとけばいいし ギミックとしては面白いな
ゾンビがエレベーター使ってきたらヤベーが >>193
>>212
高い建物に住もうと思ったんだけど削り作業が面倒だな…
なんでハッチエレベーター消したんだ…簡悔 トラックバッテリーマジで出ねえ
つうか24Vなんだからバッテリー2個でクラフトできてもいいのに ハッチで移動できる方が単純におかしいし、それをおかしいと思わないのはおかしいよね? いうてゲームのフレーバーとメカニクスが一致しないのはよくあることだしな 車作れるんだからエレベーターくらい作れそうだがなぁ ただのエレベーターぐらいは作れるだろうけど
今のはしご登る速度よりも早い高速エレベーターは無理じゃないか
速度微妙な上に戻ってくるまで次の人が使えないみたいな誰も使わない何かになりそう 廃墟から、地下施設にエレベーターで降りるとか
秘密基地ごっこが出来て楽しいと思うんだけどな 地上から岩盤まで一気に登り降りできるくらいのエレベーターは欲しいかな エレベータ自体は実現可能だろうけどゾンビのAIとかバランス調整が大変そうだな 重量オーバーでブザーが鳴ったら一斉にデブ警官やアロハデブを睨むゾンビ達 核戦争後だと最早オーパーツだな
その割にジャンタレとかロボスレとか未来科学な代物出てくるけど 多少遅くても(まあこんなもんかってくらい)トタトタと梯子で登るよかいいと思うけどな
大型エレベーターでバイクも収納できるとか
そして亜空間にバイクが消えるまで予想出来るのが7dtd こんなに大勢がそこまで希望するんなら皆エレベーターのmod入れたらいいと思うんだけど・・・? ゾンビに対して落下ダメージってあまり入らないんだな
頑丈な足腰してるわ >>205
ちなみにスパムはスパイス+ハムが由来らしい 自分的にはオープンワールドあるあるだけどWキー押しっぱすぎて指が痛い。
ベセスダのゲームみたいに前進だけ自動で入れ続けてくれる機能がほしい。。 ハムちゃんの人気と聞いて飛んできたよ('ω'`)+ >>241
ヘリで長距離移動中にshiftだけ押しててWから指が離れてることが度々
オートラン的なのは本当に欲しい そこに爪楊枝があるじゃろ?
それをこうしてこうじゃっ!(Wキー押した状態で隙間にプスー)
まあマウスのサイドボタンに1回押したらもう1回押すまでWキー押しっぱなしと設定するだけでもいいでしょ welcome to my kitchen っていう説明なしの死神アイコンが付くようになったんだけど、なんぞこれ? a19ではブレードトラップでデモリ起爆しないってマジ?
wikiには起爆するって書いてあるけど ビリビリワイヤーで足止めてブレードで切り刻んだけど爆発しなかったよ >>241
>>247
AutoHotkey使いなさい
ゲームだけじゃなくて、すべての作業が快適になるよ
Wキーニ連打でW押しっぱとかできる
CapsLockをF13キーに変更してファンクションキーにすれば、押しながら設定したキーを押すだけでキーマクロ入力したりアプリを起動したり何でもできるようになる >>253
調べたら外部exeかよ
MODスレいけよ autohotkeyはmodとなんの関係もないだろw セキュリティリテラシー高いのは良いことではある
そこまで心配ならAutoHotkeyはソースコードも公開されてるから
何なら自分で変なことしてないか確認して
自分でビルドすれば安心して使えるかと
7dtdとは直接関係ないからMODスレ行ってもスレチかもね >>249
たぶんだけど赤色死神アイコンならmodletのchef_veterancookの効果で
シェフLv5の時、戦闘状態突入で発動する
半径7内の動物に対し、数秒ごとにランダムで自分を食材であるとわからせて大人しくさせる効果がある
腐ってるやつにも効果があり、飛んでるやつは墜落する
(ステマ的説明) ルート品の全回収ボタンをEに変えてほしいとおもったりする
ER押すと指がつる ジャイロコプターで高度上昇中にうっかり軽くE押すと投身自殺するのも勘弁して欲しい
せめて長押しにしてくれ 拠点から7kmぐらい離れた場所で戦利品たっぷり持ってジャイロで飛んでる時に
間違えて飛び降りた時の終わった感がたまらない 前それでHP10くらいで生き延びて衝撃ブレーシングさんに心から感謝した 飛び降りちゃった瞬間真上向いてインタラクトすれば助かる事もあるよ
失敗することの方が多いけれどね MODのへリは勝手に前進続けてくれるからマップ見ながら移動が楽で助かる 空中でログオフすれば運動エネルギー0から再開できるんだっけ ジャイロの高所でE押してしまったときの心臓ひっくり返る感じたまらないよね マップ表示は片手でマップ見ながら歩けるフォレスト方式がいいな >>268
飛び降りた瞬間に思い出して間に合わないやつじゃん フラッシュライトは片手に持ったまま銃撃てるようにして欲しい
ピストルとか棍棒みたいな片手武器限定でいいからさ >>273
武器用フラッシュライト改造パーツ「…」 君が手に入る頃にはヘルメットライト手に入ってるし... 照射範囲狭いけどガムテとライトだけで造れるMODあるよ
あれ便利 このゲームヘルメットライト便利すぎるよな
steamのサバイバルゲーとか光源狭かったすぐエネルギー切れの消耗品だったりするし ナイトビジョンを使う価値がある程度の角度と距離だし丁度いいわ ヘルメットライト点けるとゾンビが走って寄ってくるからGS進むと夜はナイトビジョン必須になる
車のライト点いててもすぐ傍に近づくまで気付かないくせになあ ライト系は重くなるのがなあ
良いPCがあれば平気なんだろうけど
メシア中盤の金網の向こうの脆い壁の中に5体くらいゾンビが固まってるところの階段を登る辺りがとんでもなく重くなる 初めて電気系トラップ使ってみたけど
ホード始まって電源入れてもまったく動かないから
バグかと思ってよく見たらリレーがタイマーリレーだった
ブチぎれそう
ただトラップがぶっ壊されていくだけだった タイマーリレーは新米サバイバーにとってのエクスカリパー タイマーの使い所ってあるか?
昼夜の切り替えは太陽光→バッテリーなら勝手にやってるし 扉と組み合わせて複数ルートを時間で切り替えとかはできるけど、手動でいいよな
トラップの稼働時間を変更するってのはありだと思う ホード後に修復して回ってると
なんでここにダメージ入ってんだろってのがちょくちょくあるな
あいつら自由を謳歌してるわ
それとワンパンでも入ってたら分かるようにして欲しいなあ
カーソル合わせて探すのがちょっと面倒 夜だけサーチライト付けるのに使ってるぐらいだなぁ>タイマー エンジン稼働の屋内照明は夜間点灯にしているな
あとはホード用トラップ電源も、朝に停止するようにしてる
本当は7日に1回だけONになると最高なんだが。 タイマーよりNOT、OR、AND、NANDあたりの回路を実装する為のリレーっていうか何かしらの装置が欲しいな ORはセンサー直列に繋げばやれるな
NOTもセンサー周りのXML弄れば出来そうな気はするが 2つのセンサーつなげた後ドアにつなぐとどっちかのセンサーに引っかかればドアが開く仕組みはちょっと感心した
だけど電動ドアはEキーでうっかり回収しちゃうから嫌い そのセンサー繋げるって電源線とは別なんだよな
電源線繋ぐのとセンサー線と兼用だと思って宝しばらく扉の直下でガゴーンされてた リレー(電源からでももちろんOK)→センサー1→センサー2→ドアみたいな感じやね
教えてもらってなるほどって思ったわ いやこんな感じじゃない?
>>297だとガゴーンされて車吹っ飛ばされるときある
リレー
├────┐
センサ1→センサ2→ドア マウンテンライオン(クーガー)の鳴き声どこかで聞いたような気がしてムラムラしてたがやっとわかったわ
ナルガクルガっぽいのだわ
というか調べたらナルガのモチーフがピューマだったのだわ
雪山あまり近寄らないから夜の森にオセロットでも追加されないかなあ、ネコパラダイスしたい 電動ドアガゴーンはディレイ設定すればいいと思う。自分は15か30秒にしてる >>299
その例だとセンサ2に入力を2本つないだ時点で1本目が切れる
やったことないんか >>304
やったことあるぞ電源は別扱いだから切れない
一本目も二本目もセンサ線だとたぶん切れる
こうしないと外から帰ってきたときにドア開かないし出るときガゴーンされるし酷かった センサ線と電源線っていう謎のカテゴリ分けで認識してる時点で確実に配線失敗してgdgdになってるから
1回配線と装置を全部取っ払って配線からやり直すのおすすめ 入力は一本しか出来ないよ
一本目が切れたエフェクトに気づいてないだけだよ
「センサ−センサ−電動物」って繋げると二つのセンサで制御できるようにしてますってジャーナルに書いてある
おヒゲがゲームの仕様でこうしてくれてるのであって、仕様の隙をついたやりかたな訳じゃないよ たぶん
リレー−センサ1
リレー−センサ2 ってつなげた後に
センサ1−センサ2−ドア ってつなげたからたまたま正しくつながったんだよ いや実際にやってみろよ
リレー1>センサ1>リレー2>センサ2>ドアは駄目だったぞ(19.4)
昔はそれで行けたから行けると思ったら駄目で>>299でやっと動いた
もっと詳しく書くと実際にはこうだったと思うけどセンサ2は確実に電源と信号別だった
リレー1
┣━━━━━━━━┓
センサ1━リレー2━センサ2━ドア ガレージ大きくしたのでセンサ同士の距離がちょっと遠くてドア上に付けたリレー2が悪かったのかもしれない
センサ間にリレーかましたの初めてだったし、19.5ではまだガレージ拠点作ってないので判らんけど 拠点に食料保存用の冷蔵庫クラフトするかーってレシピみたら現行のバージョンだとクラフト出来ないみたいで非常に残念 箱ストレージに戸棚ペイントしてシンク下の棚に食料入れると雰囲気出て良いよな 戸棚に変形しちゃうと容量へるけどペイントなら容量減らないのか
冷蔵庫はMODで設計図と実物のトレーダー販売を追加しちゃった
使えるオーブンと一緒にキッチンに並べてる 廃墟バイオームに拠点構えて毎日ゾン熊、フェラル狩りしようとしてたんだが2週間くらい毎日ホードやってたら野良ゾンビが一体も出なくなった。
これ上限とかあったっけ? >>309
センサー間にリレー挟んだら結構な距離を2つのセンサーでいけんじゃね?って俺もやってダメなの確認したから
リレー挟んでるのがNG 電気系の配線の接続は、入力は1本まで、出力は9本まで
配線に電力用・信号用の区別はない
なんども言われてるけどこれでFAだよ
でも勘違いしていても意図通りに動くなら、もうそれでいいんじゃないかな 速度落とすことなくシャッター空けて車庫入れするの
割と難しいよね クエストだけじゃ飽きるからメインストーリーも追加してほしい ストレージの前面をオーブン、上面をコンロに塗装して
キャンプファイヤーを乗っけると雰囲気が出る RHの料理ってなにがコスパいいんだろうか
自分はユッカジャムサンドがHP40・食料15で植物も3種類だけで結構いいと思ってるけど、他にある? 適当に建て増ししていくと
どうしてそこが崩れるんだろってのが出てきちゃうな
マイクラ感覚でやってたらダメだわ >>325
わかる
マイクラみたいに無茶な建設しようとすると繋げた橋から崩壊するよね
ごつい柱とか建てないと難しいものがある wikiの動画にSIの崩落と15ブロック制限のでの崩落は様子が違うってあるけど
どう違うの?動画見てもよく分からない オート、ショットガンタレット設置して電気通すと音がおかしくなるんだけど
音が遅れて聞こえたりして採掘の時とか気持ち悪い
建築とか採掘のときタレットoffにするしかなくて凹む >>328
PCのスペック不足じゃない?
だいぶ軽くなったからトラップ山盛りでもだいたい全部動作するようになったけど >>319
広範囲にセンサー向けてなんとかして拾うしかw けっこうみんなガレージに電動ゲートとかシャッター付けてんのか
屋根無しガレージだから出かける時はスロープで塀の内側からかっこよくジャンプ発進だわ
たまに放浪ゾンビを跳ね飛ばしてゾンビ映画ぽさが出る
帰って来た時は降りて手動ゲートだけど 高床式だから手動で開けっぱなしだわ
ホードの時に閉めるくらい 隠密用の近接武器は結局槍が1番汎用的で使いやすい事に気付いた
投げた槍も連打で即回収出来るし銃弾がすぐ貯まるわ
ナイフやマチェーテは昼間近づく前に起こす事結構あるし 乗り物は別の拠点に置きっぱで、全然見に行かなくても残ってるのに、ジャンタレは消えてしまう悲しみ 出来るだけコンパクトな拠点にするのが楽しい
今は、生活拠点+迎撃拠点で
5×7の広さ
ムダを省いて、もっと小さくしたいな トラックを丘の上に作った車庫に入れてたのに放置してたら丘の下にまで移動してた
コンティニューでデータ読み込むたびに微妙に位置が変わるんだよな
あとサイドブレーキ掛けてないんかい 車は降りる前にきっちり止まるまでブレーキかけないと、降りたらゴロゴロ転がってくよね
サイドブレーキ用のキーを別に付けてくれればいいのに 槍は3、4本ぐらい先にゲージ溜めといて連射したら結構強いけどホットバーが詰まるのが難点 槍はpvpで、他人の乗り物見つけたら
追跡用にブッ刺してるな
オマエラは、やってるよな >>327
荷重オーバーの崩落は支えの部分以外の全部が壊れる
16ブロック制限の崩落は今つけたブロックと、そのブロックをつけたブロック(15番目)が壊れる
ま、適宜柱立てるのが色々安全ではある テラリアみたいに鞄の中にある包帯とかドーピング剤を素早く使うキー設定欲しいすね なんだか最近ジャンタレ設置したら地中深くに埋まるのが頻発する…
19.5に上げるまではほとんどなかったのに
おま環なのかな タレットやトラップなんて女のやり方よ
漢なら棍棒一本で殴り込め >>344 です
>>345
>>346
こんな簡単なことに気がつかないなんて
悩んでいた自分がバカみたいだ
ありがとう!感謝する! 資源は有限だからな。
敵はゾンビだけだと思うなよ! ステルスなんかしったことかって部屋に入った瞬間そこらの壁を棍棒で殴って叩き起こす
…っての普段からやってたら新規スタートのときに3匹に囲まれて大苦戦したわ 貞子が沸く古墳みたいなPOIに遭遇したけど、ガチできつい
二度と行きたくなくなるくらい 3人くらいで突っ込めば楽しそう
いやいや無理だろ…とか言いながら全滅したい もしかしてデモさんは手持ちジャンスレで遠くにぶっ飛ばしたほうが拠点ダメージ少ないんじゃないだろうか >>359
しびれるけど解体出来るんじゃない?
爆発は…多分しないんじゃないか 鍛鉄ってスチールのこと?
生きてる自販機はビリビリして無理だよ
街灯とか街灯を支えてる変な形のアーム(ひっくり返した鍋に棒突き刺したみたいなの)から取れる >>359
錬鉄なんて鉄があればすぐ作れるんだから、生きてる炉を探すか、とっとと炉を作ろう >>364
やっぱムリか・・
いや錬鉄じゃなくその次の奴
坩堝がどうしても見つからん
あとクマやクーガーを閉じ込めて動物園をしたいがどうしたものか・・ >>362
できるんかな?
痺れずに解体できる方法あればなあと思ってたけどないか 坩堝はベターバーター4以上に上げないとなかなか入手できないな バイクを拠点脇に野ざらしにしてたけど大規模襲撃が終わったら消滅してた
どうして… スチールは用途がバイク製作くらいなら買うのが手っ取り早い
解体で手に入るけど少量だし >>371
よく分かったな・・そう、バイク目的なんだ
今が自転車だけど、ミニバイクをすっ飛ばしてバイクを作りたい ミニバイクは燃費いいから燃料の心配いらなくていいぞ
余ったガソリンは全部火炎瓶にできる >>370
野ざらしにする気持ちが分からない
普通はしまうだろ >>370
たまに車やバイクに引っ掛かってしまう個体が殴り壊しちゃうんだわ
戦闘するつもりの場所から離して停めておいたほうがいいよ(戒め) スチールは早い内から買い集めておくと後で活きる。こともある
バイクやMODに使うだけなら100もあればとりあえず足りるしな たしかショックを我慢して解体することはできるんじゃなかったっけ?
鋼鉄集めなら素直に他のオブジェクトを分解した方がいいと思うけど >>378
逆にT5病院とかだと壊れてる自販機見たことない
POIごとに決まってたりするのかな ああ、すまん鍛鉄か
俺も坩堝まだ入手出来ない
壊れた自販機は痺れず解体出来た 鍛鉄ならシャンデリアと街灯(上っ側だけの奴)からも取れるんじゃなかったっけ 鍛鉄はゾンビ落とし黄色バッグによく入ってる気がする
錬鉄よりも 絶対生きてる自販機とかあるね
拠点にするので有名な赤い屋根の消防署とか絶対二か所とも自販機生きてるし
T1クエとかで出るおいしい自動車屋?みたいなとこのワークベンチも生きてる 坩堝は3日毎に各地のトレーダー巡回すると現物や設計図が売ってる事があるぞ
他にも掘り出し物があるのでお勧め >>363
どうだったかなちょっと記憶が曖昧だけど、
なんか富士山の火口孔みたいな、山のてっぺんから中に入っていく構造だったのは覚えてる
どういう仕組みか知らないけどクリアリングしたと思ったら延々と貞子が沸いてきて逃げ帰ったわぁ 世紀末バイク作っても燃費良すぎて結局原付ばっかり乗ってしまうな
そして車ができてあまり乗らず耐久100%のまま車庫の肥やしになるヒャッハーバイク
自転車の通常速度はダッシュしないと耐えられないけど原付なら許容範囲の遅さだわ ジャイロコプターとかFFの飛空艇でしか行けない山海に囲まれた村とか
海チョコボの島とかでも無い限り操作性クソすぎて気軽に使う気になれんな
メシア工場とかの屋上にあるボックスをルパンするのは気持ちいいけど ジャイロをつかわねぇだと
そうなのか?
オレは、逆にジャイロしか使わねぇ
目的地まで、数百メートルとかなら、バイクだけど 砂漠で橋壊れてたり荒れ地は穴空いてたりでうざいから基本ジャイロだわ近いならバイク 燃料なんていくらでも手に入るし燃費は気にする必要ないよ 世紀末バイクは常時ターボじゃないならそんな燃費そんな気にならないだろ
遠方は意外とジャイロの方が燃費良い 山の中や夜の荒地を飛行中にジャイロの燃料が減ってくるとどこで降りようかハラハラする 俺もホードのとき、戦利品回収用にと防衛拠点付近にバイク置いてたら消えてた(泣)
4万円はいってたのに(大泣) 基本家の前の道路に乗り捨ててるな乗り物
乗らなくなったやつは箱に入れてるけど 行きはジャイロ帰りはトラックがスタンダードだと思ったけどそうでもないのか 行きも帰りもジャイロが多いな
近所はバイク乗るけど 車と自転車は使わなくなっちゃったな
自転車は大体すっ飛ばしてミニバイク作るし
車は小回り利かないしバイクでいい
最終的にジャイロにバイク積む形になる 世紀末バイク乗るとエンジン音が好きすぎてミニバイクに戻れない 探索した時のアイテム取捨選択せず全部持って帰る派だから帰りは車が多いな
行きはジャイロかバイク 荷物入れに荷物入れると出すのめんどくさいという極度のめんどくさがりであんまり入れない奴 たった5種類の乗り物すら鉄板のものがなくプレイヤーごとにばらけるとは意外だな
貧乏性なのでガソリンとか資源は備蓄分をチェストから取り出して使いたくないんだよな...
なんのための備蓄分なのか 鍵もかけてないで
置いてるバカいるからな
一回だけ、バイク頂いちゃったことあるわw 俺ガソリンはいつも5000〜10000持ち歩いてるわ ヒャッハーバイクが一番好きかな
クルマは後部座席に機関銃とかロケランをマウントして撃ちながら走り回れればホードとか楽しいのにと妄想 トゲトゲバイクで轢くのは楽しい
もうちょっとダメージあってもいいんじゃよ 初見プレイで遊牧民:固定マップで70日ぐらいまで遊んで一区切りついた感じなんですけど
皆さんはどういう遊びをしておられるの?
ひたすら一つのデータでlv上げまくるのか難易度上げてある日数まで生きる遊びとかそんな感じ?
皆さんのおススメの遊び方教えて 飽きたら弾尽きるまでブラッドムーンホードしてもいいんだよ(毎日BM&一日の時間を20分とか30分とかにする) バニラで遊ぶ→建物や銃を追加して遊ぶ→大型MODで遊ぶ→大型アップデートが来るのでバニラで以下略 炉なんかの施設UIをもうちょっとマシにしてくれないかね
インベントリやクレイトのときみたいに一括で回収とか投入とかできるようにして欲しい 人生一度キリ、死んだら終わりのランダムマッププレイ
最初の14日ほどを乗り切れば後はわりと簡単、
ただし油断して死ぬと喪失感が半端ない 一度やってみたかった電動トラップ大盛り防衛してきたので記念ぱぴこ
GS170程度のadventurer64、デモは1,2体来てたきがす
https://i.imgur.com/dXGMLCE.jpg
しこたま作成したボムを落とし穴に投げ込んでバッコンバコンするつもりだったけど、
実際は大半がダーツで倒しきれて、残りもブレードで処理できてしまった。
感想や反省点をあげると
・ダーツが思ってた以上に攻撃力があった
・倒し切るゾーンを作らないと警官自爆で崩壊する
・暫定ルート確保にレンガか鉄ブロック用意しておけばよかった
・ダーツ大量運用は辛い(弾素材確保、生産、搬入、装填が大変だった)
・柱2床1の高度3だと下からゲロが貫通する?ので柱3床1で高度4はあったほうがいい
・ハゲ対策で屋上には棘を並べる(忘れてた)
・ダイナマイトで穴掘ってコンクリでシールディングしてる時が一番楽しかった
とりあえず近所の消防署でやったけど、ちょうど良い大きさと強度の建物が無いかロケハンしていきたい 思っていたよりもトラップが強過ぎて誰も来なかった
よくある >>416
ブレードを道として使うのは目から鱗
いつも道の横とか上とかに付けてたよ… 飽きたら岩盤まで更地にすればええ
虚無を味わえるぞ アロースリットの向きってこれでいいのか?
自分は逆向きにして壁と面一で使ってるけど 階段側は面一にしてるんだね
ブレードの配置は修理大変そうだな、修理せずに使い切り前提なのかな ブレードは叩かれなくても消耗するからルートの足場として使うのはまずいんじゃないかと思うんだが、うまくいってるの? 拠点の誘導路にダーツトラップ置いてみたけど
冒険者だとキルゾーンに着くまでに警官が自爆しまくって逆に拠点の損傷が増えてしまった
戦士以上なら敵が硬くなるからいい感じに削ってくれそう >>386
陳列されてるのって大体買えるわけない極初期段階なのよね
お宝地図でもあればなあって悔しがらせたいらしい Insaneだとダーツのダメージはすずめの涙なのでビリビリ柵+火炎瓶かライフルが主力になってる
階段入り口のブレードはすぐに警官自爆で吹っ飛ばされて一本橋のほうしか残らないな >>416
ゾンビ「これもうSASUKEだろ… >>427
割引バフマシマシで定価の半額で買ったものをそのままレンタル自販機で定価売りしてやれ 週一回のアスレチックを楽しんだり倒れたサバイバーをみんなで介抱したり、ゾンビさんっていい人ばっかりだよな >>427
自分も自転車からバイクに一足飛びしたくて鍛鉄がなくて坩堝探してたんだけど坩堝の設計図が確か1600円で売ってたんだ
現物は高いけど本や設計図や改造パーツは手が届く値段だし 一生懸命仕事してると女の子ゾンビがわざわざ寄ってきてキャーキャー言って応援してくれるしな なんだか最近ジャンタレ設置したら地中深くに埋まるのが頻発する…
19.5に上げるまではほとんどなかったのに
おま環なのかな 落とし穴でデモリごとボンボン作戦をデバッグモードでリハーサルしてきた
https://i.imgur.com/yqHz41n.jpg
途中で崩落するかと思ったが初期穴が石層まで到達しているなら全然崩れない
ただし、当然どんどん深くなるので袋回収はほぼ諦めなければならない
64体でゾンビ群を爆殺したい、袋は拾いたい、デモリも処理したい、
ゲロを防ぎたい、ハゲに邪魔されたくない、スパイダー対策もしたい、
耐久戦ではなく殲滅戦がしたい(可能な限り多数倒す)、
SASUKEは大きくなく再現(再建)しやすくしたい、メンテ(補充)コストも抑えたい…
やれることはやり尽くしたと思ってたが、まだまだエンジョイできる
はいトレーダー、私は幸福です BMH直前にお散歩ホードが発生して
拠点の周りをピョンピョン跳ねてるゾンビ達みると
たけし城やSASUKEの挑戦者がウォーミングアップしてるみたいでほっこりする >>428
狂気でもやってみたけどアーマー持ちや汚染以外はダーツだけでどんどん倒れていくぞ
そして汚染でない警官はやっぱり自爆する >>435
ジャンタレを置くときに、サバイバーから離れ過ぎた位置に置くと埋まりやすいとかいうオカルト?情報は見た事がある >>439
ほんとに?
クリーチャーMDOのアーマー持ちが多いから盾になってて一般ゾンビに当たってなかったのかな
ビリビリ柵で動きを止めてるのが逆に敗因だったのか というかGS200超えると汚染まみれなのも原因かもしれない
ダーツよりスチール作りたいしGS上がったらダーツ廃止で良さそうだね 今日びはAP弾セットしたタレットとかも後ろの方に置いたほうが良いのかしら ところでコントローラーで、キーボードでいうR長押しをどうやるか知ってる人いる?
PC版をXboxコンでやってるけど、セレクト長押しがそれに相当すると思いきや違うっぽいのだ 弾や矢の種類とかブロックの形状切り替えるメニュー出すやつか?
それならB長押しじゃね? それそれ いやB長押しもダメだった
7dtd xbox controller検索すると載ってるんだがどうも日本仕様なのか微妙に違う コントローラーでやってるけど俺はB長押しでやれてるな とりあえず悩んだら設定前初期化してみようず
案外昔に設定変えてたのをすっかり忘れてて手に馴染んでる可能性もあるし 今更だけどシャムウェイ5の最後の方の足場崩れる通路、隣のゾンビ居る部屋の荷物の上から鉄骨に乗ってそのまま壁金庫のある作業員室みたいな所に向かうとだいぶショトカ出来たわ
高くジャンプし過ぎるとボス部屋がアクティブになるから気を付けて >>450
たしかパルクールなし木枠設置もなしでそのルート使えたよね
崩れる通路は罠でそっちが通常ルートなんだと思ってた
クエスト殲滅対象のゾンビおった気がするし >>450
最近はもうそっちルートしか使ってない
しかし高くジャンプしちゃいけないんだな…
パルクールMAXだから要注意だわ あそこそのまま屋根に乗っかって塔に登ればボス部屋全カット出来ない? >>454
出来るよ
ってかそれ言い出せば大体木枠で登ればどこもそうなんだけど
殲滅クエだと倒さねばならぬしなあ
せっかくやるならクエでやった方が旨味あるし mod何入れていいかわかんね
建物増やすやつだけ入れるか 7days おすすめmod で検索すると色々出てくるからお好みで入れて干渉してあーあー言いながら悩むといいよ 最近始めたんだけど骨の入手ってこれ動物倒すしか無いのかな
全然足りないんだけどそういうもんです? 動物しか無いけど雪山あたりにいっぱいいるし
そのうちゾンビ犬や野犬もそこらへんに沸いてくるぞ バイクで散策したり(雪バイオームは動物が多い)
ベアーデンのクエストを繰り返して受けるとアホみたいに余るぞ それは始めて間もないからだね
スキルポイントをどう振るか悩み始めるころには
死骸や腐肉から一発で回収できるようになってるよ 肉屋のクエストも死体を叩いたり
屋上の鳥を解体していけば結構貯まるぞ 鳥倒すときに威力高すぎるとどっか飛んでいっちゃうのが難点 ショットガンタレットの攻撃が自分に当たらないんだけど
当たるようにする方法ある? そういうもんなんすね、ありがとう!
気長にやりますわ そういやこのゲーム始めたばっかの頃は
耕作地の素材もろくに集まらずにひもじい思いしてたなぁ…
洞窟に行って速攻キノコ栽培始めた思い出 >>461
基本的に外や屋内にあるグロい肉塊解体したら手に入る絡みかけたら骨にしとき
粘着剤いっぱい作れるぞ >>468
PVPオンにしてタレットの設定で自分を狙うようにする
これでいけないか? プレイヤーキルの回数稼ぎってPvP鯖行くしか無理かな?
前にDFやった時に生存者とか山賊倒した時に増えたと思うけど途中からカウントしなくなったんだよなぁ… 耕作地は製作コストが高くても序盤から少しづつ作り足していくのがお勧め >>474
PvE鯖でも誤射(意味深)で増えるんじゃないか 坩堝って3、4カ所トレーダー巡ったらどこかしらに売ってるイメージしかないわ >>477
火炎瓶投げ合ったて炎上Modつけた棍棒で殴り合うの楽しいよね わき潰しって19.5でも有効ですか?
ウッドフレームをプレートに変えて床に敷き詰めたら、そこには沸かなくなるでしょうか? 既存物件の耕作ブロックに生えてる作物は採りきりだけど自前の種植えると育つんだよね
今までシャベルで掘り返して素材にしてたけど序盤はそのまま種植えたほうが良さげ 苦労して作った農場、無人なのに野良ゾンビに破壊されたわ
あいつら分別ないんか これから北へ本屋巡りの旅に出ようと思うんだけど
本って一度取ったら復活しないかな?
もしかして本屋巡りはレベル上げてからの方がいいすかね? 本って言うか一度漁った所でも時間経てばまた復活するでしょ
設定でアイテムの補充オフなら復活しないけど ありがとう 基本的なことだったけど取り返しが付かんようで聞きたかった このゲームで取り返しつかないことなんて、ただのひとつもない >>486
海底トンネルを作ろうとしたら、思ってたよりも土層が薄くて
浸水しちゃった時かな…あれは本当に困った ただ一定距離まで近づくと中にアイテム1つ置いてないと補充日数カウンターリセットされるから困る
石でもなんでもいいから1つ入れて規定日数経過後の4時以降に回収して再ルート判定発生するようにしておくかな おハゲ迎撃時に上向いてマチェーテ振っていたら倒すと同時に解体していた
あいつら空飛ぶ資源だったのか 犬は生身の犬とイヌゾンがいるしクマも生とゾンがいるのに、ハゲはハゲゾンしかいないな
生ハゲがいてもいいのではないか 生ハゲなら暗い場所に行けば画面いっぱいに映り込むから実装されてるよ 移動拠点でゾンビサバイバルするゲームでてなかったか? 移動中にうっかり洞窟の上を通ってしまい崩壊を始める移動式拠点 土地主張ブロック何個も置けるようになるmod入れて各バイオーム毎に拠点建てるのも良いぞ >>491
生ハゲとの格闘シーンが必要だったある映画の話なんだが、抗生物質を連打したそうだ
つまり生でもゾンビでも変わりない カタクリがそんな感じだったなぁ
車両が建造できて生産施設や車載武器を搭載できて・・・
更新が激しいゲームだから今どうなってるかわからんけど 自動車をカスタムできたら楽しいだろうな
重機関銃設置したり車内に飲料タンクやオーブンを設置したり カタクリはそろそろ安定版0.Fが見えてきたかな?って感じやね
それと何かSteam進出の計画が進んでるっぽい バイクを作りたいがシャーシ、タイヤ、ハンドルはあるのに
自動車用鉛電池だけがねえ・・これ貴重品だったんだな 自動車?カイジ並に狩りまくってるけど見つからね゛え゛よ゛ぉぉぉー レンチで軍用トラックやスクールバスを解体すれば、高確率一つは出る
多分100%に設定されてると思う そうか、やってみるっす
あと今調べたらツルハシだめじゃん! 車両に炉とセメントミキサーと作業台と化学実験ステーションの機能追加するmodを頼む そして火星ローバーが出来上がった
もはやゾンビ相手に鬼ごっこする時代は脱したのだ ゾンビと契約交わして24時間炉と作業台でクラフトに従事してもらう機能追加するmod頼む ゾンビには畑仕事と水汲みを任せたい
瓶もその辺の砂掘ってきて勝手に作ってくれ >>516
さらに収穫して調理しておなかが減ったお仲間に販売して売上を納めてもらいたい 車から電池出るのって破壊段階関係してたような
復活資源目的で残してると全然入手出来なかった記憶があるわ サバイバリストの猿のように働いてほしい
最終的に反逆されるのも同じや >>521
醜聞暴露運動ってのが20世紀初頭にありましてね >>473
プレイヤーのキルを全員キルにしてたんだけど
それでもダメだったんだわ
俺を見つけたタレットがガンガン撃ってくるんだけど
隣のゾンビには命中しても俺には一切当たらない
設定他にもあるのかな プレイヤーのキルの項目以外にFF設定ある?
どこの項目だろ >>513
バニラでもトレーラーハウスあるしcompoで戦車とかヘリとかブロックを組み合わせて作った乗り物あるしあれが動かせればいいんだけど >>529
他に何もないときに俺が視界に入ると撃ちだして
外れたら撃つのやめてるからそれは無いと思うわ そもそもショットガンタレットやSMGタレットの弾は設置者には当たらないのかもしれないな たしかに自分を狙うけどダメージが入らねーわ
疑ってすまんな ダーツトラップのヘッドショットが思いのほか死ぬから
人感センサーで自分狙ってヘッショして足元に寝袋置いとけばいい
あとはひたすらリスポン連打だ 質問すみません!
レッドメサのミサイル基地の隠し部屋がどこにあるかご存知の方いませんか? >>515
バイオ村では、ゾンさん
採掘とかさせられてたな
貞子とストリッパーをフォロワーにしたい >>544
地下二階のベッドがあるエリアの本棚で合ってますか?全て壊してみたのですが、それらしい部屋に繋がる通路は無かったです。 >>545
今見に行ったらレッドメサリニューアルされてたわ…
新しい方も隠し部屋と言えば隠し部屋だけど…
他にも隠し部屋あるのかな?もうちょっと探索してみる >>545
ちなみに隠し部屋があるってどこで知った? >>547
日本語版のwikiです。多分wikiの情報は少し前の物で、リニューアルされた後の基地には隠し部屋がないのかもしれませんね。お騒がせしました。 最近はYoutubeで色々と勉強できるからありがたいわ
7DTDもかなり勉強になった a19.5で何か変わった?
ゾンビスリーパー配置でのラグ発生も余り差がないし変化がわからない ゾンビのAIが軽くなったのかな?
ルート変更の頻度が減ったのかプレイヤーが移動しても暫くは移動前の場所に行こうとしてるような気がする 背景処理を変更したらしいが、確かに軽くなった気がする 検証したくてチートモードオンでワールド作ったけどブロックとかどうやって出すの? 低設定ワイ「ほーん、やっぱりね。軽くなってるわ。」 前はnitrogenで作った高層ビルとかいっぱいある街なんかはテクスチャがバグってまともに遊べなかったのが普通に遊べるようになったな 自分の環境だと移動中のカクつきがちょっと良くなったかな?ってくらいかなあ 質問です
柱の役割を果たしてるブロックを取り除いて崩壊させずに違うブロックに置き換える事って可能ですか? 隣に柱建てて整合性チェック。柱のブロックを抜いて置き換えて整合性チェック
臨時の柱を撤去して終わり
デバッグモードとか外道なんすわ!っていうなら、整合性チェックのところを
「柱のある場所の一番上にフレーム置いて強化してから破壊」にするでOKだと思う >>554
Gキーでクリエイティブメニュー出たと思う 面倒くさいからそのまま柱ぶっ壊して崩れる前にブロック入れよう 壁を補強したり、狭くなった拠点を増改築したりする時に
仮支えとか作業用の足場を組んだりして
ゲーム内でも仕事みたいな事をやってるのな 地下トンネル作って深夜に採掘してたら、突然地上にニョキって出てしまうバグで金玉ひゅんてなった。 なんかタレット置いたらジェンさんバカスカ撃たれてるんですがゾンビなの? 1ブロックすり抜けが有効だったころ足ボキボキでバグだバグだ言われてたな
一方ですり抜け復活を願う者が一定数居たが ルート量デフォ、modletで本出現マシマシ+不要本リサイクルありで、
近所の本屋1教会1+遠征して出版社4周り、開始から50日経過ているが残1が中々出ない
なお、クエスト復活は禁止してないが使ってない
バニラだと本パークコンプに何百日掛かるのだろうか…
本パーク無いと困るかと言われると、埋めたいだけなんだけど たまに思いついた時だけ漁ってた程度だけど、先月300と数日で本コンプ出来たよ >>577
建物の探索は丁寧にし怪しい床壁や絵等はすべて破壊して調べるが
意識してパーク本探しはしなくても、コンプリートは早ければ10週70日ぐらい
遅くても100日は超えない ラスト一冊でずっと詰まる可能性は普通にあるだろ
何種類本あると思ってんだ 本のコンプリートは要はコンプガチャだかんね
もし現金で買う形式だったら規制対象よ 本はだいたいトレーダーで買い漁ってれば100日越えないと思う
バーターとメガネでシークレットスタッシュ切り替えてショッピングして周ればかなり早く全コンプできるよ 18×6くらいの大きなガレージドアが欲しい
5×3じゃちょっと小さい気がする
でも拠点2階の窓代わりにすると開放感あって作業してて気分いいんだよね
あげたシャッターが日よけみたいになるし
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org695634.jpg ところでトレーダーの真隣に拠点作ってしまって
土地主張ブロックおけない時の作業台回収って
土地主張ブロックをギリギリトレーダー含めず拠点は入る位置におけばいいんかな >>586
ハンヴィーなんてあったっけと思ったけどModか
大型ガレージドア欲しいよね 手動で開けるタイプのシャッターが木目っぽいテクスチャなのもなんかヤダ
錬鉄とか使って作るんだから電動のと同じ金属っぽいテクスチャにしてほしい >>587
設定で主張範囲内最小で主張ブロック置いてから主張範囲最大にするといいらしい ところでα19から始めてるんだけど、α20が来たらやっぱこれまでの7DaysToDieの記録はリセットかな
α19が来た時はα18のデータはどうだったんだろ? それはアプデ内容によるんだろうけど、一応メジャーアプデだからなあ かなり時間が経ってるんで記憶が怪しいが18から19のときはワイプ必須だったと思う 今まで遊んでたデータがー!ってなる一方で
「ワイプ必須なくらいガラッと変わってくれないと張り合いが無いよな」とも思ってしまう 正直徒歩からミニバイク生活に、ラッパ銃はからAKに変わる辺りが一番面白いよな a12からやってるけど毎回ワイプだよ。
もっと古参の人もいるんじゃない? マップ生成から含めて全部やり直しを前提に考えるべき
それで始めてもメジャーアプデの直後は細かい修正が頻発するからその時もワイプ必要になることがある
だから20来たら最初からやって新要素の使用感確かめるぐらいがいい ドローンタレットとか来たら、また最初からでも面白いかもね
α20はパイプショットガンとかライフルが来るんだったか ドローンタレットかあ…なんかボダランの世界みたいだ
それよりもNPCを増やして欲しい edge301のゲームパッドでプレイしようとすると入力が途切れまくってまともにプレイできないのだ
箱コンなら大丈夫なんだろうけどちょっとなあ 安いけど使えないそこらへんのコントローラー買うよりも箱コン買ってしまえ めんどくさいかもしれんが、ゲーム内の設定でパッド切って、Joy tokeyで設定したら? steamゲーは格安PS2コントローラ全部joy tokeyでやってるよ
WASDとかマップMライトLとか共通してる部分多い 基本的な操作同じだしな。設定コピーしてゲームごとに変えてやるだけで済むから慣れればすぐ終わるし なぜかこの現象が起きるのは7DTDだけなのだ
箱コンだと2Dゲームで十字ボタン操作しにくいからあまり買いたくないのだ XMLいじってゲロ鳥を味方にできれば一足先にドローンタレット気分を味わえるかな? ゾンビを巨大歯車に縛ってグルグル発電ってのが欲しいが
確実に多方面から批判くるだろうな 最近やったクラフトピアじゃ人間で発電してたが。過労死もする >>605
ストーリーモードもいいけど現状の様々な建物や配置されてるゾンビから物語妄想するのも好きやで
頑丈なシェルターの向こうからアーアーゾンビのうめき声が聞こえると思ったら横の壁に穴開いてたり
死体がゴロゴロ転がってる先にでっかいイノシシおったり バイオみたいな豪邸の地下に怪しい研究所あったり 初めてやった時の
初日の夜のこわさ
サイコーだった 藁ブロックを四方に積み上げたり、小さな縦穴を掘って膝を抱えた夜 夜は木枠10個積み上げればゾンビに見つからないと判ってから大胆に行動するようになったな 最初の夜、薄暗い中を野良ゾンビが徘徊してるのを見た時
とんでもない恐怖ゲーを始めてしまったと思った
家に入るのが怖くて3日くらいひたすら草を刈って鳥の卵を集めてたわ 皆同じなんだな
夜の間、することなくて筋トレしてた思い出
今や・・・
あの頃に戻りたい 400時間ぐらいやってるが未だに夜は外でないし探索怖いから音楽流しながらだわ 夜に出ないのは解るけど、音楽流すと不意打ち受けんか ストーリーモードは実装難しいだろうしテキストとかで想像する形にしてくれるとありがたい 音楽流してたら昼ですら怖いわ
全方位レーダー無し状態だぞ 設定で夜でもゾンビ歩くにしてやってみたけどそれでも怖いから夜は出ない ゾンビは夜目が効かないと知ってからは
資材集めに出かけるようになった ゾンビって筋組織とか関節とかが腐食してるということだと思う
レイジモードで少し速くなるのは火事場の馬鹿力で理解できるけど、フェラルだから走るってのは理解できない 怖がりさんのための魔改造機関車トーマスMODが必要だよな ファンタジーだから細かいことは気にするな!それいいだすとゲロで狙撃したり爆発する警官のほうが説明つかないから! ゾンビ「倒しても倒してもどこかから生えてくるサバイバーさんが一番の化け物だと思うんです」 >>628
スイス・アーミー・マンでその辺は説明できる ゾンビ達が暮らす街に突如単独で侵攻してきて略奪と破壊と殺戮の限りを働くサバイバー
サバイバー視点では周りがゾンビに見えてるけど、実際には周りは人間でサバイバーだけがゾンビなのかもしれない 近付くと書き込み可能なストレージがみえなくなる現象が発生してます
ストレージにはアクセス可能だけど当然文字も見えなくなるので何が入っているかは記憶だよりで困ってます
20個くらい並べててそれぞれに日本語書き込んでるのが原因でしょうか?10個くらいのときはそんなことなかったです
あとは家をペンキで塗り始めてから現象が出始めたのである程度ペンキ剥がしたけど改善しませんでした 走るゾンビ嫌い
PS4 でプレイしていた時は常に歩く設定にする代わりにゾンビの出現数を最大にしてた
ゾンビ物は個々の強さじゃなく、圧倒的な物量で攻めてきてほしい >>634
MODスレにオクルージョンをオフにしろと書いてあった >>637
直りました、ありがとうございます
再起動もファイルの整合性チェックもしたのですが変わらなかったので助かりました マジで草邪魔だな
周辺のを一気に枯らす除草剤か草刈り機欲しい ゾンビとの生存競争ってより気づけばほとんど草刈り整地ゲームだもんな
そういうプレイスタイルに走る性格ってだけなんだけど >>632
実はゾンビアトラクションでゾンビに仮装したスタッフがサバイバーさんをもてなしてるんだよ。
でないと建物があんな都合よく崩れたり埋まったりして一本道になってるはずないだろ? バニラで実装しろって話ならすまんがmodなら草刈りツールあるぞ
ちょうどmodスレに小物modまとめの人来てたから興味あるなら見に行ってみるといい 最初から初めてガラスを食べてみたのですが、ダメージは入るものの持続ダメージが発動せず死にませんでした
低レベルでは内出血しないとか、難易度低いとガラスでは死なないとかありますか? やっぱあれ固定ダメージに変わったのか
スキル効果で死ぬ前に治ったんだと思ってたわ
手違いでガラス飲んだら「早く安全なとこに避難できるといいですねw」ってコメント出て
(移動したところで死ぬんだが?煽りかテメー)ってなったわ 継続ダメージで普通に死ぬが、なにかMOD入れてないか? いやまぁ世の中には消しゴムやガラス片を食べずにはいられない人もいるらしいが・・・ ガラス片は1秒に2回どんどんダメージが増えつづけるダメージ受けるデバフじゃなかったっけ? 多分序盤の初心者マーク状態になんか補正かかってんじゃないかな
俺もソレずっと気になってたけどこのゲーム固定フレとこれ遊び始めた時にフレが「なんでガラス食えるんだよw(バリバリ)」みたいに食いまくってて、
その時は俺も始めたてで情報量の波にイッパイイッパイで気にしてなかったけど後から自殺用アイテムなの知ってアイツなんであの時平然と食ってたんだって思ってた スタート直後の保護があればガラス食っても死なないのでは?やっぱ死んだわ。という話じゃないの サバイバーの身体の仕組みが俺らに分かるわけないだろう ガラス片が皮膚の中に残ってしまっても
時間が経てば自然と皮膚の外に出てくる
サバイバーはガラスを飲んでも皮膚から排出されるので平気なのさ 細かいのが血管に入ってそのうち心臓に突き刺さって終わりな気がする サバイバーさん「生まれたときから(ガラス)飲んでたぜ。家庭の事情でね」 サバイバーさんは1分でガラスを消化しきるよ
消化し切る頃には死ぬけど 毒里親「ガラス片はガレットと言われてな、太古から飢饉に備える貴重な食材とされてきたのじゃ」 弓かボウガンでしか攻撃しちゃいけない縛りやってみたんだが
序盤死ぬほど辛くて7日目屋上退避しかできなかった
弓強くなるのって坩堝と鋼武器のレシピ手に入れてからかな? >>660
それにしたってホードキツくないか
物量に対して手数が無さ過ぎる >>661
火炎矢と爆弾矢でなんとかならんかなって思って…
難易度遊牧民ですらきつい
14日目生き残れるか不安でしかない >>630
何一つ説明になってないじゃないですか、やだー!
ガラスはスキルと最大体力次第では生き残る場合もあるって聞いたがどうだろう。 通常矢燃焼矢爆発矢の弓3本持ちとかになるのかな
ちょっと面白そう 上からチクチク系の対処なら爆発ボルトと普通のボルトでいけそうw >>662
運よくクリップルMODが出れば膝矢戦術+コーヒーラン、ゾンビのミステリー列車で一晩遊ぼう 狭い所に集めて、爆発ボルトしかないだろうな
蛍光ゾンビが増えてくると辛いと思う すごくどうでもいいことに今更気づいたわ
粘着剤のアイコンってTOUGHGLUEって書いてあるのね
粘着剤にすることだけを目的として開発された究極のコーン
遺伝子組み換えが生み出したスパコンは好感が持てる 目的はたぶん飼料用だよ
それ食わせて飼育した結果が人喰いのグレースで
スーパーコーンはやばかったってストーリーだと思う 作物を同じ量ずつ植えてるけどカボチャとアロエベラがめっちゃ余る
もうちょいレシピ欲しいな >>670
盆踊りかな?
無理なくストーリーを読み取れるいいpoiだよね カボチャは卵不足が原因だからそっちかな。ベーコンエッグの回復量落すとかで 卵は後でパイ類作るのに使うからベーコンエッグ作らなくなってしまったわ、序盤中盤は焼肉連打になってしまった
養鶏はよ あそこの地下肥料生産ラインに乗ってるの人の死体だらけだし最初からやばかったとしか思えない 序盤はベーコンエッグ→茹肉
シチュー類作れるようになったら、卵はカボチャチーズケーキ用になるね
ホント、養鶏出来るようになるとありがたいんだが 序盤は穴掘りの缶詰と銃があれば動物狩って焼肉。後はレシピ次第
銃が無くても襲ってくる動物と良い位置で遭遇したら狩る とかくミートシチューとシャムチャウダーが強すぎてな
終盤のサバイバル感の薄さよ シャムチャウダーはレシピを知ってからはタンスの肥やしになった・・・ スパム好きだから風評被害にめげずシャムチャウダーを食べて応援 野菜だって腐ったもん吸収して育つんだから気にするなよ 前回まで流石にホボシチューは避けて、肉シチューメインでやってたんだが今回のやり直しからホボシチューの効率サイコーってなってる ゾンビから腐肉が取れたらもうほぼシチューなんだがな ゾンビを解体できた頃は燃えゾンから焦げ肉が取れたんだよね ほぼシチューとかシャム缶、稀に赤痢になったりするとリアリティ高まるな ビタミン剤を飲めば何食っても大丈夫って
サバイバーが異常体質なんだよ 崩壊前から存在してたであろうシャム缶工場が普通に経営できてたこと考えるとサバイバー以外の一般人もそれなりには頑丈だったんだろう >>639
xmlいじるからmodスレかな?とは思うけど・・・
過去スレより
biomes.xmlにあるGrassDiagonalと入ったブロックのprobを下げると減っていきます
<decoration type="block" blockname="treeSnowyGrassDiagonal" prob=".001"/> 最近始めたんだが、バニラで病院殲滅クエとか受けて探索するんだが
病院広いな〜一回夜中まで粘ったら、大量のゾンビに囲まれて袋叩きにあって死んでしまったわ
この規模の施設って他にあるんだろうか まだ秘境HIGASHIと魔境DISHONGがあります レイブンハーストmodの動画見てると、サタデーナイトスペシャル(ジャンクガン)系の無いよりはマシ的なヘナチョコピストルくらいは最初からバンバン拾えても良いような気がしてくるな…
サバイバーが何の知識も無しに水道管と接着剤でパイプ銃作るよりはそっちの方が自然じゃないか
開発的にはトイレピストルがその枠なんだろうか…?確かにあれには助けられたが 修理できないみたいな難易度にするならルートで拾って使いつぶしはありじゃないかと思うが
あとは解体して作りなおしな 池を作りたいんだけど、まいてもすぐ消えちゃう
なんか方法ありますか? >>694
ブランダーバス 「あたしが居るじゃない!」 すくう・流す・すくう・流す・・を繰り返してたら徐々に水が増えていくマジックじゃよ
ブロックつんでちょっとだけ(1マス2マスくらいでいい)高くしてそこに水をまくと低いところに落ちていくからどんどんそこに水を流すのじゃ >>690
一昔前に某ジャンクフード店舗用に鶏肉加工してた工場が腐った色の肉も使ってて話題になっただろ?つまりそういうこと。ある意味科学の勝利とも言えるな ひょっとして木製プレートだとダメとかありますか?
高床式の下の地面に溜まってた 立方体以外は水がすり抜ける
立方体でもフレームはダメ 松明やロウソクって屋内に飾ってもヒート値あがるのかね
もう照明は敵からの視認性アップだけにしてほしい。騒音だけヒート値アップ ヒート値上がるのが嫌ならランタンとか電気系の照明を使えばいい 地上から岩盤まで10マスずつに松明置いて明るくしてたら貞子がよく遊びにきたな ぷちホードとかもう全然脅威にならんし
夜のエクササイズ代わりにゾンビと遊んでる 現に焚き火だのキャンプだのに群がっとるだろ
それが生前の記憶っちゅうことよ 資源採取していても貞子がガンガン来るからなぁ
相手をするのも面倒なので、ジャンクタレットでも置いて自動処理してるけど 防衛拠点の性能を試すためにあえて松明やキャンドル中心だな
ヒート値上げてお散歩や貞子をご招待 1年半ぶりぐらいに復帰するか。a19自体初見やから楽しみ。
a11からやってるけど、このゲーム完成せず今みたいに年に一回ぐらいの大型アプデの方が楽しみあっていいわ 1/256の確率でミニスカ仕様の貞子が出現するとかできませんかね いつも、うちの近所で
はいっ!はーいっ!って
壁をなぐって、たまに奇声だしてる
黒髪の白い服着た女か リアル数日かけて山を削って整地したのに
遠くにいくと山が復活してる(ように見える)のはなんとかなりませんかね 今度拠点のLODも改善する(ダイレクトにLOD書き換える?)という話なので地形やPOIの変形も修正されるかもと期待してる >>716
現状はどうしようもない
α20で遠目でも地形変化が適用されるようになるとか その仕様を逆手に取れば砂漠バイオームで蜃気楼に使えそう 普段はデフォルトマップを仮表現してて、鯖の設定距離まで近づくと実際のそれが見える仕様だっけ
だから近づかないと破壊や創造の「今」が見えない。
また前者は必ずしもデフォルトPOIを再現してない。
たとえばゴミの山はキューブ、ビルのガラスは大理石ブロックで仮置したり。
だから近づいてもブロック化けしたままなことも。バグか回線不良かは不明
どちらも鯖転送量をへらすための必要悪、たぶん マルチプレイの場合でしょ
人数が多いとラグラグだしね compackの組み合わせなのか分かんないけど、
自分のワールドには遠目にはデカい建物が立ってるけど近付くと空地、というのが何軒かある >>723
俺もそれあるわ
ワクワクして近づいたら消えるとかw >>723
compopackのバージョンズレをやらかした時にそうなったな
nitroでmap生成した時と本体の適用compopackのバージョンがズレてたせいでそうなってた マルチでレストラン経営やってみて(ごっこ?)
他プレーヤーに厳選した人肉のみで作ったホボシチューお出ししたら誰も手を付けなかった。
スパゲティーはよく売れた。 >>726
マルチのそういう遊び方マジでいいよな...
昔のMMOでもセーフゾーンで店出すのが楽しかったな、売るのも買うのも楽しかった 特定のクラフトに特化して売るのは面白いな。あんまり儲かる気はしないが満足度は高そう >>727
おうオヤジ、石と砂と鉄骨くれ
出血サービス価格で頼むぞ! マップほぼ周りつくして大きな拠点も建てて貞子やお散歩はタレットが自動で処理してくれるようになり
欲しい物もだいたい手に入るとなんかもうやる気が無くなってしまうな
ここから先にもう一歩踏み出したくなるような何かが欲しい マップ回り尽くすってすごいな。大体4割5割で次のマップ行っちゃう POIを全部制覇してるわけではないんだけどセーブデータが2GB超えるともうバックアップも面倒くさくなっちゃう
やっぱりラスボスみたいなのは欲しいな 今月始めたばかりの初心者だけどエリア一掃クエスト中にゲーム終了したらリセットされるんだね
高層ビルの上層階辺りでさすがに疲れたから続きはまた明日って軽い気持ちで終了したら…やっちまったよ… 家の入口においてたチェストが
クエスト開始と同時に消滅したのは今となってはいい思い出 >>736
それは誰しもが通るあるあるネタだからな
最もいまだにやりそうになるけど >>736
進行度をセーブしててもいいと思うんだけどな。ソロの場合は
マルチだと厳しいだろうが 高層ビルを制覇して出口に向かうと、そこには黄金色に輝く「!」が嬉しそうに跳ねているのであった 建物の奥で料理してるんだけどあいつらどのくらい音に敏感なんだろ? ついでにBMH中に死亡してそこそこ離れた寝袋上で復活するとホードは停止されるが
そこで終了すると再開したときにもその場でBMH真っ最中になるな >>733
そこまで出来るのが凄い
3回目のホード終わった辺りで安定してきたらニューゲームでやりたくなる ゾンビさん達オーガで建物ゴリゴリすると凄い勢いで怒って出て来るよね
夜勤のおじさんが昼間の道路工事にキレて怒鳴り込んで来るみたい 電化製品を片っ端から分解していても貞子が飛んで来るしな
放っておいたら建物になだれ込んでくるし マツコとか唐沢リーマンとか何故か日本の芸能人を意識したマーケティング ところでキノコが地下に大量に生えてる家どこだっけ?
そろそろ栽培したくなってきた
洞窟はクマがでるんで・・ キノコ屋敷は入り口横の地面に穴が開いてる家だよ
名前は忘れてしまった ううっ ありがてえ
ちなみにどこら辺すかね?現在地はジェンさん家の横の空き地っす なんか順路完全に無視してるけどこれかな
https://www.youtube.com/watch?v=SlEP-enIkco
ジェンさんとこからヒゲ方面に向かう途中でちょっと南に寄り道したとこにある あれ唐沢寿明だったのかw
今度ポリスメンも漫画太郎風になるし、貞子にマツコと謎の日本要素w >>754
そこから南?に行くとあったとおもう
焼森のどっか 皆さんマジサンクスっす
やっとキノコハウスが作れます ジョエルのとこから東の高台にある洞窟だか地下基地だかにも自生してるな ありがてえありがてえ
kkれで野菜シチューが作れて
卵集めから解放されます ご新規さん増えてきてるようで何より
a20早く来ないかなあ(定期) 卵は確定にしてほしいよな
あれのせいで、初期に作れるはずのベーコンエッグがレア料理になってる
かぼちゃケーキだかもレアになってるし。レアって焼き方のほうじゃないよ レアすぎて以下のルールが出来上がった
1 夕方から夜は卵は出ない
2 ゾンビが視界にいる時は卵率アップ
3 ゾンビの近くをぐるっと一周して探すとさらに確率アップ 養鶏はさせて欲しいよね
食糧漁る意味をなくしたくないのかも知れないが… まぁ公式的にはそうなんだろうし養鶏とか農業したいならmod入れろってことなんでしょう 唐沢=黒服リーマンって古すぎだろ
それこそ有吉が放浪してた頃の話じゃないか? ランダムマップで洞窟見つけた事ないな
どうやって探してるんだ? 正直、卵を探す手間を考えたら
シャムチャウダーの方がまだ作りやすいと思う 乗り物使うようになると卵のために降りるの面倒になるしな
俺は自販機で売ってる缶詰+栽培で作れるものを優先する。レシピがあればだけど 養鶏家ゾンビさんが毎朝新鮮な卵を補充する自販機とかないかな 養鶏が難しいなら巣箱のクラフト&設置で確率で玉子が手にはいるとかでもいい トレーダーのところに鶏小屋置いて自販機と同じように卵売ってくれるだけでもいいんだけどな
あいつ等生活感無さすぎる 卵の入手を上げるならベーコンエッグの回復は少し下げないとベーコンエッグ食ってればいいじゃんになる
ていうかもともと下げられた理由がそうだとここで聞いた 卵は自販機とかトレーダーでまとまった数を買えれば良いのにな
巣で拾うだけは苦行過ぎる 缶詰食ってればいいじゃんになってるから一切調理も栽培もしないんだけど意外と需要あるっぽいから不思議だわ
スキルもそうだけど人によって価値の差が激しいのってすごい事だよなあ レベル50でも空腹度半分から回復するのに缶詰5個だから割とすぐ底つかない? 調理に全て食中毒の可能性があった時代は自販機見掛けるたびに買い占めて
セキュア2つに缶詰ギッシリ詰めてた事あるわ >>781
見つけた食料は捨てる方が多いくらいには余ってるな
手持ちの食料全部捨てて帰った後に拠点で数日作業してるとうっかり在庫切らす事ならあるけど シャムチャウダーとミネラルウォーターのみ生活に落ち着いてしまった ぶっちゃけソロだと中盤以降は探索で出てくる缶詰そのまま食ってるだけで十分足りるから料理すらする必要なくなるよね 栽培が安定して肉シチューを作れるようになる辺りで食い物は足りるようになるかな
卵はそのちょっと前にブルーベリーパイで空腹を満たすのに全部使っちゃう 中盤は缶詰足りなくなること多いんだよな。探索はクエストのついでにしかやらないから
中盤の建物にシャム系がないってのがでかい 石と砂だけ売値がめちゃくちゃ高いのですが、自分の環境だけですか? 最終的に食料はシャムチャウダーかスパゲッティを気分で選んでるな
飲料はユッカジューススムージーが強すぎてほぼ一択になる
材料に雪を使うのがちょっとめんどくさいけどね ふぅー・・・やっぱ迎撃拠点と研究/貯蔵拠点を一緒にしちゃあいかんな デモリさんがウキウキウォッチングついでにチェスト破壊してしまったか… GS上がって緑まみれになっても走りながらボコったり撃ったりで何とかなるようにはなったけど
コンポの洞窟で身動き取れなくなるような狭くて入り組んだところで緑まみれは厄介だな
というか無理ゲーだった
ピンクアパートで住人ゾンビ全員出てきても乗ってきた車に乗ったりアパート周囲ぐるぐる走ってれば何とかなったのになあ そういう場合は、部位破壊を上げて
ショットガン系で頭を吹っ飛ばしていくしかないな 植林ってあんまりしちゃいかんな
種が余りまくってたんで200本ほど植えたら重い重い・・ 19.5で多少はマシになったとはいえこのゲーム相当重いからな
グラフィック全部最高設定にすると20fpsぐらいしか出ない 2人でやってると同期ズレとかはあまりないけどやっぱり重い時ある >>789
石1スタック分で1500円前後くらいだっけ?
採掘してるといい金になるよな デバッグモードで間違えてトレーダー出しちゃったんだけど、消し方ありますか?
マグナムでヘッドショットしまくっても死なないw クリエイティブモードにデリートのスイッチがあったかと 頭部以外でも部位破壊出たらその分ダメージでてるんかね 蛇の卵でもいいと思うんだ
てかなんで養鶏場がないんだ? 当時はニワトリやブタよりお手軽なシャム缶が流行してたからかな リーマンって唐沢って呼ばれてたのか
俺は林先生って呼んでたぜ マツコが屋内でパンモロしながら寝転がってる精神攻撃なんとかしてくれ ノースリーブナースは医療従事者じゃないよな、風俗店勤務だろ >>809
パンツにショットガンガンぶち込むのが最近のマイブーム ゲームステージってレベルと生存時間で上がるんだよな
レベルアップや死亡がなければ
放置してるのも何かしてるのも
GSの上がりやすさ基本的には変わらない? 頭部を狙った方が良いんだろうけどつい下の急所を狙っちゃうね なんか最近マツコのパンツが服を貫通して常に見えてて精神攻撃してくるんだけどウチのナベズガネだけ? グラボの粋な計らいに違いないな...
あれパンツというかオムツにしか見えん 情けない話、屋外で新ストリッパーゾンビ倒したらおっぱいめっちゃ揺れてて見入っていたら後ろからオオカミにケツかまれて死んだことがある。 拠点を考案するのに、コクヨ算数ノート使ってるけど
もっとなんかいいアプリないもんかな? jw
思いつきを書き写すくらいならノートでいいと思う コクヨ算数ノートがどういうノートか思い出せないが
エクセル方眼紙じゃいかんのか 迎撃拠点の構造は一年以上全く変わってないわ完成されてる
DFでも全く一緒 ループ拠点、無敵拠点、電流フェンス禁止縛り、物資保管と迎撃拠点を同じ場所で! 地面に穴掘って迎撃拠点で待ってるのにゾンビさんたちが来てくれない…
深すぎたかな バニラはしばらくやってないが、車解体するときにパワーアタックを使うとエンジンでないんだっけ? エンジンとかは特定の耐久度超えたときに一回抽選されるだけだから車の解体では抽選回数は減らないな
鋼鉄集めするのには一撃でぶっ壊したらいけないみたいなのはある 回収作戦maxにしたら邪魔になるくらいエンジンが出る 回収作戦MAXにすると1台のバスから3つぐらいエンジン出る時あるよな 車関係の建物なんかにある剥き出しのエンジンから確定でエンジン出るの知らない人意外とおるかね メモ程度だとわざわざExcelなんか使うと重いから古来よりテキストエディターが良いとされているぞ
標準のメモ帳は使いにくいからググって適当なのを入れると良い色々ある
何でも大丈夫だけど俺はメモにはTeraPadを使っている ごめんよく読んでなかった↑スルーしてくれ作図がいるのね… スレ汚しすまないが、いい拠点作成アプリが見つかったよ
https://www.techno7.co.jp/nippo/3d/blockmaker.shtml
ブロックメーカーfor稲作くんだ
体験版で十分だ >>842
大型エンジンをバラして小型エンジンを複数作り出す(ムダな)超技術… >>847
もうそれだけできたら各種設計図いらないんじゃないかな…
手に入れた素材眺めてたら勘で作れそう ごめん、アプリ紹介したけど15分ほどやった結果
ちまちまブロック積むのが面倒で嫌になったわ デモリ空中爆散を取り入れたい
が、そうなると地下農場を天空農場に変えて柱もガチガチに守らないとやばいんだよな
難しいわ >>852
ツインエンジェルだと思ってなにいってんだコイツって思ってゴメンナサイ
貢いでくるお・・・ >>852
ターボ+スーパーチャージャーを搭載しないと
それでも勝てなかったけど dotpictってドット絵アプリで平面図だけ書いてるわ メカドッグと言えば4丁拳銃のマックスだな
サバイバーもいいかげん人外なんだから腕4本生えてきてもいいと思う 本格的にやるならそれこそ3D CADとかになるのかね
7dtdに限らず拠点の構造やダンジョン等の立体的な繋がりを
わかりやすく図に起こせる技術がほしい 他の人の拠点検討図とか超見たいのでexcel方眼紙で特にひねりもないやつ晒しておこう
襲撃日向けに検討してたやつ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2514235.jpg
収納レイアウト検討してたやつ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2514238.jpg
今だとlibreofficeのcalcやgoogleスプレッドシートとかでも良いのかな
立体表現は無理でもブロック配置数検討さえできれば、あとは流れでお願いします。 ゾンビ映画とかで結構ある移動拠点大型トラックをディフェンスする要素とか欲しいよね >>865
面白そう。トレーダーからの依頼で防衛(救出)みたいな感じで居留地が助けを求めているから行けと言われて行くと!マークがあって
起動するとクエストNPCが今夜辺りにゾンビの大群が来る!どうしても明日の朝までここを維持しなきゃいけないとなって
夜のクエストホードまでに急いで準備して一晩防衛する
成功条件はNPCの生存と施設内のオブジェクト(発電機とか)の無事 フィールドのあちこちにアノーマリーも追加して
アーティファクトも追加してくれ あんまりゲームゲームした感じになるのはちょっとなぁ
飴は正直萎えた 使わなきゃいいだけだし何なら菓子アイテム全部消せばいい >>866
Survival Machineってゲームがそんな感じじゃない?詳しく調べてないから知らんけど 通学バスを装甲車に改造してゾンビの群れに突っ込むやつやりたい 俺の設計図は手書きで夢なんかも書かれてるから晒せない 俺の設計図は手書きで夢なんかも書かれてるから晒せない 拠点防衛かあ
NPCにも武装させて手伝わせよう
…ん?それなんてFO? コンパニオン実装はa20又はa21
コンパニオン実装を持って早期アクセス終了!!
俺たちの7dtdがついに完成か! NPCがゾンビになっていく様とかすげー面白そう
最初は普通に会話してたのに、襲撃で噛まれてそこから段々と狂っていく様を見たい
かゆい…うま NPC「感染したみたいだ…助けてくれ」
サバイバー「これを飲め(ガラス片)」 >>868
ゲームっぽいというか単純に雑な要素だよね
自販機から無限に供給されるにしては強すぎるし 飴舐めるとルートがよくなるとか、割合が上がる系もどうかと思うが、落下ダメージが無くなるは特に雑だよね。 アイキャンディってそんなに効果あるのか!
使った事がなかった そういう飴はゲーム的すぎて没入感が削がれるなあ
異世界転生チート並みクラフトは何故か気にならないのだが そもそも突発的なエンカウントが主体だから、あらかじめ食べておかなきゃいけないシステムと相性が悪いんだよなあ
ゾンビがドドドっと現れた時に体力バー食べる暇なんて無いし。
食物バフを活かすなら、効果時間がずーっと長いものにしないと (せめて1軒の探索中は余裕で持つ程度には)
どうせ後半になったら肉も野菜も余るんだし、素材は〇十倍消費だけどバフ時間の長ーい料理とか欲しいわあ あちこちに祠を用意して触ったら特定のバフがゲーム内24時間続くようにしよう
一度に加護を受けられる祠は1種類のみで別の祠に触ると書き換えられるでいいから 定期的にゾンビがドドドってやってくるタイミングがあるじゃろ
効果時間が短すぎて切れたら切れっぱなしなんだけどな 飴などはアイテムいっぱいの時に邪魔だから使うぐらい 昔はお前のようなサバイバーだったが、膝に矢を受けてしまってな 2時間あれば骨折も治るサバイバーと膝に矢を受けた程度で引退する軟弱者と一緒にしないでいただきたい 荷物に余裕のあるMODプレイ中ならシュガーバッツは持ち歩いてる
それ以外はなかなか難しい
ルート品を全部持ち帰ろうとしてるのが間違ってる気はするんだが 外にチェスト作って置いとくとかしてなんかの帰りに拾うとか 丁度ワンちゃんとゾンビの闘いに巻き込まれるチェスト先輩
あいつら観察してるとターン制バトルみたいに交互に攻撃しあって面白い オーガを入手すると、セメントとか玉石を持ち帰らないようになるしな
金目の物と弾薬、真鍮だけ持っていけばいいやってなる 建物探索の時は外に車置いといて、荷物が溜まり次第窓から飛び降りて積み込みしてる >>899
ゲームでのリアルな格闘戦っていつ頃になったら実現するんだろうね クエスト始める時に自転車敷地内に置いてたら自転車なくなりますか? 乗り物は消えない。設置したブロックやチェストは消える
解体した部分に乗り物置いてクエ開始するとどうなるんだ?埋まるのか ちょうどいいスペースが近くにあればそこに移動するだろうけど
最悪チャンク抜けに落ちていくだろうな >>906
車解体した跡地にバイク止めてクエスト開始したら上方向に吹っ飛ばされてたよ
崩した壁の中とかだとどうなるんだろうね ジープの下に車が生えてきて吹っ飛ばされたことならある
荷物置き場にしようと思ってたので困った まぁ何かあったら怖いし自分はクエスト物件の敷地より少し離れた所に駐車してるわ 分かる
敷地からアクセス出来る範囲の敷地外がいい
かつ野良ゾンビのアクセスの邪魔にならない場所 >>909
ロクでもないことになりそうだなw
俺は乗り物はクエ中に収納したいから敷地内に置く。範囲外だとうっかり出て失敗しそうになる 敷地外の罠引っ掛かる事多いわ
枠いっぱいだから乗り物に置きに行こう→失敗
お散歩の群れ来とるやん!入り込まれると厄介だから外に駆除しに行こう→失敗
アカン!トラップに掛かってタコ殴りにされて死ぬぅ!外に出て逃げ撃ちや!→失敗 ガスカンのスタックって製造時にしか無理なんだな
開封後もまたスタックさせられてばいいのに そもそもエリア外のクエ失敗って要素は必要なんだろうか?
数十日放置しようが、キャンセルしても失敗扱いにならんのにね。
ゲーム的な必要性じゃなく、プログラム的(沸いた敵の管理とか)な理由で無理やり失敗扱いしてる気がする マルチ用の制限ってことなんだろうな
シングルプレイには必要ない制約だと思う そろそろ7dtd落として寝ようかなって思ってたはずなのにティア5クエスト開始しちゃってクリアするまで落とせなくなる >>920
あーなるほど、マルチ関係の事情はありそうだ。
スレ違いではあるけどマルチで他人のクエの補給品を横取りしたり勝手に全滅させたらどうなるんだろう? >>921
あるあるw 電源を落とすなら7dtdをESCでポーズして起動したまま電源ボタン押してる
困るのが他の作業をしたい時、7dtdはポーズしてバックグラウンドに隠してもGPUがブン回ってるんだよな。 >>921
開始したばかりなら落とせばいいんじゃないの?
たしかクエスト開始時に戻るだけで失敗にはならなかったはずだし かー本当は寝なきゃいけないのに
始めちゃったからやらんといけないわーといってよく夜更かしするわ 高い位置にある一本道の1ブロック幅通路、
柱作るとゾンビに壊されるかもだから横に梁を通して肋骨状態で支えてるが
増築で毎回崩落させてしまうわ 甥っこがマインクラフトにはまってるけど7dtdに誘ってみようかな クリーパーが、デブの警官とムキムキのおっさんになってる!!! パズルのような電気トラップ拠点で、いとも簡単に完封して見せる甥っ子 シェンさんちの近くに拠点構えてるからT5は病院ヘビロテしてるな。工場はマジで苦行 広目マップにしたら逆にT5POIの選択肢減ったわ
なんやねんシャムかメシアの二択のみって クエストとか全然やったことないな
穴掘って石と鉄(ロボ弾薬)売って暮らしてる
物資はトレーダーの気分次第 T5の本屋ビルを
メガクラ1〜2本飲んで
ゾンビは、ほとんど倒さず
本だけ全部漁って、走り抜ける
大体、5分ぐらいだな ブロックの設置速度を上げたいんだけど
xmlのどれ弄ればいいか分かる人いる? >>863
メタルマックスかw
そいや、運転できないけど戦車のオブジェクト出てきてたのはスタベだっけか。 >>941
お前が調べてみんなに教えるんだよ!
全xmlファイルを対象のブロックで検索かけてそれっぽい部分を書き換えてトライ&エラーを繰り返せ >>942
ルートか解体でM2重機関銃の部品が拾えた記憶がある
久しぶりに遊びたくなってきたわ 知識上げないプレイするとこんなにハードな世界だったのか…
今まで電気柵とダーツに頼りすぎてた ダーツとブレードのlabyrinth、素材がもう息苦しい
さっきまでゾンビだったものが黄色袋で転がる(オーゥイェアー)
war,war,horde,mining iron、死んでるようにダーツ作りたくない
war,war,horde,fate must be done、来客の貞子もそう掘りつくせよ
war,war,horde,smelt your iron、完成した護身ひとつだけの
こたえ、メシア屋上待機
やってみたが案の定暇だった。鳥だけはハゲしかった 1日目の夜から朝にかけて死にまくったのでゾンビ復活なしで遊んでるんだけど、なかなか食料問題が解決しなくてギリギリやりくりが楽しい
何とかLV1ピストルを手に入れたのでそろそろゾンビ復活させようか悩んでるんだけど初日がトラウマになっててメッチャ恐い…
ゾンビ歩く設定にするとダメージ与えても走り出したりしませんか? 一応レイジモードで少し早くなったきがするけど大丈夫だよ
ブラッドムーンホードのところ以外は全部歩くにして慣れるところからどうぞ
そこから早歩き、走る、全力疾走と元に戻していくといい 普段ノロノロだらだらしてる腐った死体が突然全力疾走したり全力パンチしたりしたら関節や筋肉、骨が崩壊するような気がするわ そういった身体的制限を一切思考せずにただただ殺意だけで自分を追ってくるというのがゾンビというジャンルにおける本来のホラー観じゃないの いや分かるんだけどそれって痛みとかじゃなくて機能的に動かないよねっていう
某アメリカゾンビドラマでも時間経ちすぎて自然と同化して動けなくなったゾンビとかいたし 目の前にゾンビがいて動いてるのに、動けるわけがない!とか言って食い殺されるアホみたいなこと言ってんな SMG自動砲台を2台近距離に設置したら1台しか稼働しないんだけどなんでだろう
動いてる方を止めてみたりもしたけど稼働しない方はピクリともしない こういう人らの許容ラインがよく分からんよな
ゾンビウイルスは別に良いんだろ? >機能的に動かない
バイシクルガールとかクリーパーのことか?
へなちょこ主人公の手頃な獲物、スライム先生の役回りだねえ >>953
自分に近いやつ一個しか動かないんじゃなかったかな?
間違えたらごめん それはジャンクタレットの制限。
SMG自動砲台って書いてるし電気トラップの方の砲台だろうし、一台(スキルで二台)までの制限は無いんじゃないの? カメラ覗いて作動するなら電気通ってるまたは配線ツールで15Wの文字が黄色の通電になってる
弾薬のアイコンに鍵が掛かってる(アンロックするの文字になってる)
これ初めて設置したとき色々間違えたわ チラ裏で失礼…
初めて感染度が58%超え、全然お薬見つからなくてサバイバル感がすごい
今プレイがいちばん7dtdやってる実感がある
楽しい 30回くらお死んでるから感染?はーい自殺!って感じになってる
ひどいときは喉乾いても自殺してる 序盤に感染しても切り株壊して蜂蜜飲むかって程度のもので
死の危険とか一切感じないよな 初日の夜に鉱夫プレイをして飢え死にライン綱渡りを味わってからは序盤の食料確保を心掛けるようになった
「トレーダーまで辿り着けば自販機でワンチャン……!」 シングルプレイのNavesganeマップ、冒頭クエ直後に行かされるトレーダーって西の湖のヒューで固定なのかね
あそこ街から離れすぎててクエ往復が初心者にはきつい。わざとキツさを演出してるのかな >>961
弱いのにボス戦行ってズタボロでギリ勝つのか好きな人だとみた 【7DTD】7 Days To Die 240日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1624680474/
たった。保守ホード求む
わーわーわー!(Heat上昇) >>969
ランダムの筈なんだけど3連続同じトレーダーとか、結構偏ることもある
ナベズガネはトレーダー自体の数も各1人で多くはないしね 捻挫したら死ぬし骨折しても死ぬしなんなら脳震盪起こしても死ぬぞ 最初のトレーダーが、口の悪いジジイだったら
データ消して、やり直してる
つか、ジェンなるまでやり直す あ、いやまって
初期クエトレーダーは砂漠や荒地は除外になったんだっけ?
となると草原バイオームのトレーダーって西のヒューと中央のジェンしか選択肢に出てこない……? >>974
ありがとう
お礼にアーリーンを愛でるのを許す そもそも蜂蜜飲んで治る感染って一体なんなんだ、風邪か何かか あんまりゲーム上手くないから感染で死んだこと無いわ
感染が進行する前に普通に死ぬ >>985
初代バイオハザードにそんなんいたよな
ヨーンだっけ 弄ればええがな
自分はウサギのサイズ4倍にしてスピードも落としてる
ヒャッハー のろまなジャイアント種ウサギに走って追いついてショットガンぶっぱだぜェ >>981
実は感染症ってゾンビウイルスじゃなくて破傷風とかそっちの話で傷口に蜂蜜塗ってる説 抗生物質で治る感染症なんでどっちみちゾンビウィルスではなさそう よいしょよいしょ缶詰いっぱいの補給品をここに埋めてっと ハゲ鷲の存在を消したい欲と
骨、腐肉集めでいて欲しい気持ちが交差する 一度苦労して貞子捕獲に成功したんだが、しばらくすると死んじゃった… 元地形の傾斜等によって掘っても埋めても形の整わない表土はブロックを置くことで平らに矯正できる埋め 現状地形を斜めにする方法は削るしかない
ブロックで整地するときは慎重に このスレッドは1000を超えました。
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