【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 13日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
TWL スターボトルキャップ50個集め一番乗りっと 20日目だけど今回はガス缶レシピ出ないから火炎瓶作るのがきつい
バイクはモタサイとダートバイクの2台作れたけど燃料かつかつで1台しか使ってない 忘れてた>>1と保守乙です
またsage外れてた・・・ 先日DFをやり始めたんだけど、1日毎にゲームステージが10位増えて、死んでも減らない
おかげで10日目あたりで既にGS100越えて、初BMHで既に警官や放射能ゾンビの大群が・・・
鬼畜大歓迎なので大満足なんだけど、一応これで仕様通りに動いているんだろうか? 前スレにあったKingGen
https://community.7daystodie.com/topic/23988-kinggen-a-random-world-generator-for-7-days-to-die/
生成マップ内の現地視察してきた
・雪山生成比較
https://i.imgur.com/yJKpmSN.jpg
雪山生成だけ見るとkinggenの方がなだらかで探索しやすい
しかしnitrogenのような谷間くっきりの山もたまに登山すると楽しい
・nitrogenと比較してkinggenの気になった点
https://i.imgur.com/upNS1Ht.jpg
地形にめり込んでいるケースを見つけた(今の所1件のみ、レアケースだと思われる)
生成がスタンプ不使用の完全ランダムらしいのでその影響だろうか?
また、town?規模の集落内に農場や野営地(地雷囲み地)が生成されている街があった
生成が速いので、バニラでマップ生成している人にはkinggenをおすすめしたい
拘り設定やcompopackから取り込みしたい人ならnitrogenが現役続投で良さそう 難易度に応じてGSがモリモリ上がるようになる
フェラホがお祭り騒ぎなのは仕様
GS300くらいまではまだやさしいせかい 地形めり込みはバニラでもあるからそれは気にならないんだけど
前スレに書いた
https://imgur.com/1VKaGwH
道にかぶって地雷が生成されてるとか
https://imgur.com/eaUqvzR
そもそも道が封鎖されてるとかはヤバイ 自分もcompo欲しいなと思うから今のデータは破棄してやり直すかな
スクラップシャベルでスキル上がらないとか変だと思ってたよマジで 今回は21日目に熊に殺されてワイプだけどマップ楽しかったわ
小さなタウンにも必ず店があるし満遍なく物件揃ってるからティア3のクエまでほぼ1.5km圏内で楽だった
しかし熊強いなタクティカルライフルに動物MOD付けてれば1マガジンで倒せたと思ったのに そういやコンポの物件かバニラか確かめてないけどクエ開始と同時に湧いたゾンビの足場が崩れて上から大量に降ってくる電波塔があったな
あれもSI処理変更の影響だろうか
下のほうの梯子無くなっちゃうから木箱積み上げて途中から登ったけど梯子上ってる最中にもあちこち崩落するから怖かったw 19でプレハブメニューKが使えなくなりましたが現在プレイ中のセーブに自分で作ったプレハブをインポートする方法がわかりません
ご存じの方教えて頂けますでしょうか? >>33
その辺の機能全く詳しくないけど
Level Tools Enabled というMODがあってもしかしたら役立つかも
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/1312 >>33
ワールドエディタで編集して、読み込み直したら反映されなかったっけ?
保存はkメニューのプレハブエリアの保存ってのを使ってみて >>34
おおおお
ありがとうございますやってみます! >>35
そう思ってワールドエディタで編集したのですが
新規ゲームにしか反映されませんでした
ぐぬぬぬぬ ってなっています ワールドエディタで編集後にセーブデータ内のリージョンデータを消して、
既存セーブで始めると編集されたワールドのデータ読むからそれで行ける気はする
拠点が消し飛んだり、建物リセットされる可能性があるから場所を選ぶけど あ、ちぃちぃさんがついさっきチャンクリセットの方法を動画で上げてたけど、あっちでも行けるかもしれない
コンソールにcrと入れるだけ
ただ、バックアップはしてから試してほしい
プレハブのエリア内に入ってたらプレハブエリア内だけをリセットするみたいだけど、そうじゃない場合チャンクそのものをリセットするみたい
ちぃちぃさんの動画でプレハブから離れた状態でリセットしてたらプレハブの一部が崩れる感じでリセットに巻き込まれてるんだけど
あれとか多分そういうことだと思う OK自分でも確認した
プレハブエリア外でチャンクリセットのコマンドを入れると、プレハブは一部吹っ飛ぶ
その場合プレハブエリアに戻ってからもう一回コマンドだな 上のMODはそのインポート用途には使えんかも
Kメニュー復活させるMODではないので使い方限定的なのかな
リージョン消すならリージョン計算機なるものがあったりするけど
コンソールコマンドのchunkresetは使ったことない 更新したらすでにコンソールコマンドについての書き込みががが
chunkresetもcrだけの短縮形でいいのね さらに確認もしといた。ワールドエディタでプレハブ設置して、
既存セーブ内で該当地域にいってcrすると、プレハブ出てくる リージョンファイル消してもOKなはず
うちはマルチのワイプ前にPOIの配置とかを調整してるけど、改めて順序考えるとスッと出てこないものだな >>32
バニラにある電波塔を少しアレンジしたコンポ物件の電波塔だと思う
荷重計算の仕様変更っぽいね。うちでも部分的に崩壊してゾンビが降ってくる
あと同じくコンポオリジナルのトレーダー物件で、ゴミ袋漁った途端に崩壊して使用不可能になる物件がある >>34
確認しました!
親の仇のようにマウスクリックしなければなりませんが範囲内FillとClearができるようになりました!
これは便利です!
チャンクリセットも使えそうです
ていうかよく名前を聞くチィチィさんは
萌え声の女性だったのですね。。。 >>45
あれはコンポ物件でしたか
途中で湧いたゾンビも電波塔叩き始めるし崩壊しながら登る電波塔はホラー演出としては最高だったw
トレーダーのほうはまだ見たことないな、保護外してるけどGSトレーダーは地下の拡張工事しても無事だった ULの巨大ダンプが60万で売ってて草
買っても身動き取れないだろ >>27
難易度によって変わるのか
知らなかったぜ
1日目の夜にナイトストーカーとゾンビの護衛が数体侵入してきてきたんだがトレーダーガードってナイトストーカーも無視するんだな
おかげでトレーダーガードにタッチしながらナイトストーカーと鬼ごっこするはめになったわ Winterweenをパッドでやってる人いたら聞きたいんだけど、鍵ってどうやって開けるんだろ? tier1 clearでResearch Vesselって何か設定間違ってない?
初日に行ってクリアできるんだろうか >>50
追加ゾンビはいろいろ不足していて、のけぞりモーションも一つしかないしノックダウンも燃えも痺れ判定もない
重要な所だと電気ポストがきかないのでホード用拠点の建築の際は注意 トレーダーガードの敵認定から漏れているのも、足りてないものの一つ ULがどんどん面倒になっていくな
ついにメカニックテーブルにティア2ができて、車のリペアキットがそっちに回ってた
自転車とか出番なかったからまあ仕方ないけども、積載量の問題なんで単純に車入手しにくくしてもなぁという感じがする RH7_3で武器系以外にも使っていると自然増加するスキルが増えたけど。
ピッキングスキルはどうやったら上がるんだろう?
そこそこ開錠は試してるんだけど0から全く上がらない・・・ 望まぬ方向にアプデが進んじゃうのきついね
こっちもTWLの先行きが少々不安 バニラバランスを考慮してもやっぱりPAのルート調整はやりすぎでは
現状2.0だとスタンドからPAリペアキット1個だけ出るとか普通に起きてる(1.9だと1式入手)
loot.xml の
各<lootgroup name="PA〇〇" >を<lootgroup name="PA〇〇" count="all">
<!-- Power Armor Stand -->
<lootcontainer id="943" count="1,2" ....... を <lootcontainer id="943" count="1" .......
のようにするとver.1.9時のように一式入手に戻ります ※修正比較はGithubで見れます
PAは保存用としてるステルス好きのコレクター同士がいたら PA11種類もあるのに無理よ DFとかRHみたいな品質が二桁のオーバーホール系MODにTacticalAction入れてる人居たりする?一応入れられはするんだけど品質がバグって低品質なのに高品質のより高性能だったり耐久値が無限になったりするんだけど RHでUIチェンジができなくなったので再インストール。
Pre-Sync Modボタンを押したのがいかんかったのだろうな。
何度再起動したりしてもエラーが出て反映されなかった。
馬も最初に見たきりで出て来なくてつまらんし、ちょうどいいか。 RHのUIは変更した状態でアップデートをすると機能しなくなる
その場合はMODフォルダからOptionalUi〜ってフォルダを全部削除してからPresyncでダウンロードしなおすとまた機能しだす RHでUIをバニラ以外にするとゾンビHP表示がされなくなるんだけどこれもそういうのの問題なのかな
SMXとかでHP表示できてる人いる? ある程度しか調べてないけど、HP表示できないUIがいくつかある
z2とか好きなんだけど表示できなかった ご存知の方がいたら教えて下さい。
スナフキンのサーバーサイドゾンビーズBOSS追加modなんですが、BOSSがまったく出てきません。
versionで確認したらmodとして認識はされてるようですが、
出現がレア扱いなんでしょうか? RHでつるはし系使って、スタミナを気にせずに掘れるようになりますか?
タングステンつるはしとか、物凄くスタミナ使うのですが・・・ ならない。スキルを最大まであげても掘っては休むの繰り返し あれ、今気づいたんだけどKingGenのカスタムプレハブリスト、利便性がクッソ高いんでは・・・? DFの上級作業台や炉って、完全に下位互換有るんだろうか?
炉を見比べてみたんだけど、クラフト一覧の表示が違っていて分かりにくいのよね
上位の物で全て作れるなら古い方は撤去したい DFは上位の作業台が完全な上位互換だから撤去して大丈夫 >>70
なるほどサンクス!
上位の炉を設置したら欧米の暖炉みたいなのが出てきて焦ったよ
サイズが違うから拠点のレイアウトを調整しなきゃ・・・ ビッグフォージの出番すごい短いんだよな。労働者スタートするから鋼必要数作ったら即バイバイ >>72
核融合炉って濃縮ウランとレーザー銃パーツ作れる以外は
材料コストもクラフト時間もアドバンス炉と変わらないしアドバンスよりもでかいしで
2つくらいしか必要ない
やっぱりアドバンス量産が正義 KingGenはすごくよくなったと思うけど、廃墟ビル系が回転方向か設置位置間違えてるのかやっぱり道にはみ出すみたいだ DFのGS1100フェラルホードは完全勝利ムリかも
地上部隊相手ならまだ余裕もって戦えるんだけど、空からくるインキュバスへの有効な対策がうてない
自動回復があるからMODがつけられないオートタレットでは太刀打ちできないし、
毎度のお祭り騒ぎのせいでFPSが一桁にさがるからインキュバスに振り向くこともむつかしくて自動回復阻止のレーザー系ヒットも苦労する
2回来たインキュバスホードはなんとか耐えられたんだが、室内乱戦になったせいで設備全滅して破滅してしまった あと敵はデモニック以上しかこないんだけど
間近でたくさん炎があがるとヤバいみたいで、目の前に殺到すると5秒に1回位の頻度でエラーが発生して操作を奪われるから
ESCから指は離せない WastelandのUFO諸すぎ
猫パンチ数発で爆発して呆然としてる隙に殺された
猫に破壊されるとは思ってなかった 事前にダメ入ってたり自分で削らなきゃ耐久1000のブロックがそんなすぐ壊されるとは思えないが
面白い画を狙ってる配信者かなにかかな?
猫とはいったい 空から来るのはサキュバスだった
ハゲワシの替わりにサキュバスがワラワラと来るんだけど
あいつら簡単に屋根抜いてくるからどう対策すればいいんだろうか >>79
いやシングルプレイの話だけど事前ダメ入ってたのかな
夜中にUFO見つけて漁ってたらユキヒョウがうろついてたので登ってこれないだろうとハンドガンでちょっかい出したらゾンビに襲われてゾンビの相手してる間に猫パンチで爆破された
今回は初日砂漠の崖から降りようとした瞬間に何もデバフ付いてないのに禿げ鳥に突かれて落とされて死んだ
あいつら崖に近づくところを狙ってるんじゃないか ゾンビ達も色々と殴ってそう
あのUFO見た目に反して判定が限られてるから少しでも場所が違えば爆破されなかったろうに
良いゾンビライフを送ってるね
>>80
そんなGSまで続けたことないけど
FPS1桁とエラーを少し改善できればレコグ使ってレーザーライフルで手早く処理するなりできるのでは KingGenで作ったマップ、プレハブの屋根の上からスタートするとかしてちょっと驚いた
てか街中スタートするんだな、これ・・・ RHでバニラのランダムマップ生成でやろうと思うんだけどMaybellsFarm以外でランダムだと生成されないRH特有のPOIってなんかある? Maybellfarmもランダムで生成されるぞ?
逆に固定のNabezganeにbookstop(クエストはないが本がたくさんの小さい建物)とか、MagistersMansion(専用クエストあり)がない UL始めて武器が弱くて参っていた4日目に紫フライパンが売ってたので買う。30日目でもまだ使ってる >>86
わかる
強い鉄鋼製棍棒出るまで現役だったよ DF始めてまだ20日目・Lv40程度なんだけど、狂気だからか既にGS320を突破
そのせいかT2クエストで行った先に悪魔系ゾンビがうようよ居てとても無理だ・・・
なんかプレイの仕方を間違っているんだろうか? それともこれが正常? >>86
最新expで射程が2.4(棍棒)から2.1(ナイフ同等)に弱体化されました。それでも強いんよなあ、これ
あとはマチェーテが序盤から手に入るんでそれが拾えたりしても強い
同等武器のクリーバー(鉈包丁)なんかも。最新バージョンは近接武器増えてて楽しいよ
>>89
たぶんテストプレイしてないだろうからそんなもん無理だぞ DFは難易度でGSの倍率上がる
無理なら大人しく難易度下げればいいんじゃね >>89
そうなったら研究所小に突撃してスカベンガチャでレーザー系を引くしかない
レーザー系で一撃して自動回復停止させてから押し切らないとデモニックは倒せない
GSの上がり方は正常です >>89
DFで用意されてる武器の強さは
通常武器<コイル系<レーザー系、ってとこなんだけど
コイル系以降のクラフトはレベル依存だから狂気なら経験値も上げないとムリだと思う
デモニックはレーザー以外ではコイルライフル連射でやっと倒せる程度だけど、弾があっという間になくなるからゲームとして続かない
レーザー系で全身を固めるようになるとただのザコになるけど、だいたいLv125位の話だね 細かいことは忘れたけど品質41くらいのウィンチェスターライフルスニークヘッショ→すかさずAR15拡張マガジン追撃連射で倒せた気がする
パイプボムや手榴弾を点火せずダメ計算して複数設置→起爆でもやれる(要貞子ケア)
でもGS320だと正にうようよだしなぁ…
インセはGS考えて行動しないと無理だね Lv90くらいでGS300超える難易度ウォリアーがDFのゲームデザイン的にちょうどいいんだろうね ソロにおいてDFは難易度上げすぎると
与ダメ減少かかる分強くない武器がとことん死ぬからおすすめせんよ
難易度もそうだけど仕様を1から学びつつやる初めは日数ばかり消費するから
1日の時間設定長くするのはいいと思う BMHは時間長いほど難易度上がるかもだけど… なるほど、アドバイス感謝
うっかりバニラの癖で何も考えずに狂気で始めたら酷い事になった
建物の中を覗く → 燃えている敵がわらわら居てそっ閉じして帰る、の繰り返しで何も出来んw
ちょっと難易度戦士あたりでやり直す事にします
でもDF自体は凄く楽しいね、バニラに飽きてきた頃だったからとても新鮮 >>98
ホントだ、狂気から戦士に変えたら、GS340→140まで激減したw
プレイデータが無駄にならなくて済んだよ、ありがとう >>82
1つ前のVerのULでしたが、やたらと車が殴られていたのを思い出しました
SUVだったけどゾンビが延々と昇ったり降りたりこけたり・・・絡みすぎ
昇り降りの最中に腕を振った時に車にダメージが入っていました・・・ついでに車が「ウッ」って呻いていたw KingGen v0.1.1来てる
POI's listをvanilla+compoにするとエラーで生成できなかったのが修正されてる 質問失礼します。
RHでいつまでも荷物の枠が増やせず足が遅い事が多いのですがラバスキルはどのように上げていくのでしょうか
説明文見ても英語で頭が爆発しそうでした。
ネットで検索かけてもバニラの方しか引っかからずお手上げです。よろしくお願いします。 何かをルートするとごくまれにバックパックが出てくる。
それを使うごとにラバスキルが上がっていくよ。 ありがとうございます!
まだまだ探索が甘いということですね。頑張ります! もうちょっとヒントだすとアパレル関係のルートが出るところから出る
ダッフルバッグみたいなバッグ系とか、ナイトスタンドや、ロッカー、机、洗濯機、洗濯かご、旅行かばんなどなど
洋服棚は例外として、上着とかズボンとか靴とか出る種類が決まってるんでバックパックは出ません 基本漁らなかったような場所ばかりでした。
貴重な情報ありがとうございます。 RHでバイクのシャーシが作りたいんだが
ラジエターがある車両とかシートがある車両ってルートのみ?
マジで出る気がしない >>108
crowbar(バール)で車を解体すると出てくるよ 横からだけどそんなの知らなかったわ・・・
シャーシ直接拾うか買うかしないと車両作れなかったので助かる RHやってみたけど何するにしても手間かかって面倒くさすぎて辞めた
これで人気なのか俺はDFでいいや 人気というかRHは特に7.3来た時に色々と生まれ変わったみたいだから
みんな目新しいものを求めてやってるだけでは
自分もDF好きだけどHPの暴力もあって戦闘好きじゃない人にはハマらんだろうし
Kinggenの話題に喰いつかないのも結局新しいCompoPackがでないことにはね RHは慣れると行動の最適化とか考えて楽しいよ
仕組みを理解してないときのRHは控えめに言ってクソゲー
上のバールでパーツとりとかそうだし
KingGenはDFのマップも作れそうなのよな。バイオームはKingGenの物になるけども しかしDFは翻訳の翻訳が必要なレベルで凄いな
あと「自分でやれ」「科学、うん!」とかこのセンスがたまらん
まあ翻訳ツールにつっこんだだけなんだろうけど、病みつきになってきた
この辺を自分で修正したいときは何処をいじるんだろう?
「Localization.txt」には該当する単語や文章が見当たらないのよね RHのダスターって飛べる?
少し浮くぐらいはできたけど、操作がわからなくて上昇できん。 >>114
0-DarknessFallsCoreフォルダ内のLocalization.txtでどうぞ >>116
なるほどこっちでしたか!
Darkness_Falls直下のDataの中身をいじっても全く変わらないので困ってた
どうもありがとう >>115
飛べる。俺も操作が分からなくてちょっと浮いて落ちるけど、飛べてる人はいた
たぶん糞でかいジャイロと思えばいいんじゃないかと思う
KingGenで作ったマップ、トレーダーの昇格で次のトレーダーへの案内が出ない
コンポパックを入れて、廃棄されたトレーダーが次の町にあるっぽいからそこで詰まってるんじゃないかと思うんだが すまんMOD初心者なんだが、色々調べてRHのフォルダ3つを元々の7d2dに入れれば良いってことなんやが上手くいかん
EACも切ってるんやけど
画面立ち上がってマップ生成まで行くんだけどそこから全く進まんのやけど、Macだとできないとかあるのかな?
バージョンも揃えているんやけど...
なんかうまい対策知ってる方アドバイスあれば教えてほしい バールとかもだけどRHで気がつきにくい所って何だろうか
例えばrip off で剥がせる木の板なんか素手だと時間がかかるけど釘抜きハンマーとかクロウバーを手に持って剥がすと一瞬で剥がせるとか
ワールドに点在してる井戸(well)は自分でも作れて水が汲み放題とか undead legacyで救急包帯の作り方を教えてください
レピシは作れるのでしょうか?拾うもの?
他にもいろいろ判らなくて何日もぐるぐるしてる >>120
Fish Trapの使い方がわからない
というか設置できない 水辺のそばに置くだけなんだけど、今機能してないかもしれんな、これ >>120
grassなんちゃらってのが素材も軽くて序盤から草刈りに重宝する >>121
ありがとうー英語全然分からん
なんかMODファイルの中にWindowsってやたら入ってるからOSXはダメなのかもしれん
自分のスキルじゃあ無理なんで大人しくバニラで遊んできます
ありがとう >>124
>>125
前は水辺に置いておけば魚が勝手に手にはいるチートアイテムだったのに、置けなくなってるね…
>>126
なかなか便利だよね
食料が無いときに虫を捕獲するのにも重宝する RHのワークベンチでの結合がよくわからないんだけど
新品耐久400を2個結合すると400未満ができるとかなんだけど損しかしないって仕様なの?
耐久は無駄に減るけど素材の重いアイテムでは延命になるっていう程度の立ち位置? 自己解決した
水入りバケツを撒いて水場を作る
↓
水辺に立ってfish trapを置く
↓
さらにミミズを手に持って右クリックで餌を補充すれば罠が作動する
前は自然の水辺に立てば置けたし、餌も要らなかったから分からなかったわ >>129
多分そうだと思う
スキルが低いとリペアキットによる修理では品質が100以上減るけど、ニコイチ修理なら40で済む
だから品質の高いアイテムを拾った時にリペアで品質が大きく減ってmodを付けられる数が減りそうな時にニコイチでそれを回避したりする感じ あとは品質低い奴をリペアで直してそれを使ってメインの耐久値を100%にする 大変申し訳ないのですがundead legacyでスチールの取得方法を教えてください >>133
スチールインゴット作るにはフォージ2が必要。インゴット加工するならブラックスミスフォージ2が必要
スクラップはスチール製のものを解体 >>134
情報ありがとうございます
もうしわけありませんがスチール製って何がありますか? 各アイテムに鉄とかスチールとか素材が書いてある
量は多くないが、一部の解体可能なオブジェ(壊れた科学作業台とか)からスチールプレートが出ることもある >>121
英語和訳してやってみたらできるようになりました。
ただ日本語MODがないからさっぱり分からないけどとりあえずやれるようになって進歩です。
ありがとうございました >>130
餌が必要とはわからんかったなぁ
ミミズ自体は結構手に入るしやってみようかな。シチュー系に多数の野菜が必要になってつらくなったけど、魚スープだけは低コストで作れるし 塀作って早く大量ペット熊ちゃん配置して放牧せねば…
TheWastelandのユニーク武器探しの旅にはいつ戻れるのやら
https://i.imgur.com/XT78jpz.jpg
>>138
できるようになってなにより
RHで過去スレから見ても分からないような事があれば誰かがきっと答えてくれるよ >>130
自然の水場に置けないのはバグだよな、これ
餌を必要にしてから発生してるんだと思う。たぶんRH7.4から >>140
オシャレだなぁ・・・豆腐ハウス住みの俺や、既存の建物にそのまま住む俺に見せてやりたいわ ちなみにfish trapを2つ仕掛けた漁獲高はエビ8匹、魚9匹、腐った魚5匹、革1枚でした
ミミズは罠一つに12匹必要でしたが、どうせ余りまくっていたのでこれならまずまずの量です アクティブ動物の設定をanimalTemplateTimidでまとめて括れますが
ゾンビを一括で扱う場合どういうワードになるんでしょうか? TheWastelandの高速スパミュホードは貴重なレアホードだったんだな
更新後に2回立て続けに来たからきついなあと思ってたがあれ以来見てない
単身で出歩いてるムッホッホさんは気軽に殲滅クエを手伝ってくれる気のいい奴だし
それより最近の若いはげ鳥はデバフも付いてないのに不意に襲い掛かってくるから困る ジャガーノートってのが出るmodの鯖で遊んで
最初に拾ったクエスト紙が「ジャガーノート倒せ」で
読んだらすぐそこに!マークわいたので開始したら
でかいのと取り巻きが出て怖くてすぐログアウトした
手にボウガンみたいなの見えたけど、あれがそうかね
てことはほぼ必中の遠距離攻撃してくるのかな。ボウガンなんてかわせないし 必要ブロック数考えたら豆腐ほど素晴らしい拠点はないから自己満なのよね
マイクラ出身とかの建築ガチ勢がそのうち画像貼って鼻息だけで吹っ飛ばされないかドキドキ
>>146
Snufkinゾンビの一番やばいの 自分が使ってた時はクエが機能しなかったなぁ
次会ったら肩も見てあげてほしい生き残れたら ワークベンチ類は縦にして並べて側面から操作するのが一番効率的だけど、なんかおかしな気分になる 自分は壁に貼り付けて使ってたわ
縦積みするのが一番スペース有効活用できる スペースの活用はできるけどなんか、こう、なんかな・・・
採掘を考えるとバニラでもMODでも地下拠点がいいんだけど難しいわ
あと車両が乗るエレベーターじゃなく個人用の50メートルくらい移動できるエレベーター欲しい
地上と岩盤を移動する用途で UL+compoでジョエルのcompoプレハブにて
左脇の施錠されたドアをロックピックで解錠したら崩落した
なにを言ってるかわからねーと思うが(ry 作業場系は横に倒して縦に積めるようにならないかな・・・(混沌) >>152
見張り台みたいなところにジョエルが居るPOI?
もしあそこなら、側のゴミ袋漁っても崩落するね… RHでmi17ヘリ作ったら想像以上に大きかった
ジャイロしか作ったことなかったからびっくりしたわ
これは広いヘリポートを作らねば… RHのコーヒーメーカーはどう入手するの?
業務用コーヒーメーカーも普通のコーヒーメーカーもレンチでも壊れるだけなんだが >>156
レンチ解体で普通に入手出来てるけどなぁ
ランダムで100%確実じゃないだけだと思う 取れるかとれないかの50%だぞ
もうちょっと取れやすいとは思うけど、はまると取れない
あとコーヒーメーカーって業務用のを揃えたいんだけどみんなもそうだよね? ULでチタン鉱脈はあるのかな?
鉱石やスクラップはチェストで見つかるけどもっと欲しいです ULはとにかくUIも画像もきれいで、それだけで世界観かわるね >>153
高度な回転出を来るようにすれば横積み出来るんじゃないかな? donovanさんの跳ね橋のModletがあるからソレを参考にすれば簡単に出来ると思う RHは80日超えてtear5も結局専用の宝箱以外は普通だったから期待外れでモチベ保てなくなって久しぶりにDF初めからやるとやっぱり初期スタートが楽しいな。 DFはa18までしかやってないんだけど、自分の場合バンカー地下研究所攻略してしまうと未来技術までレベルを上げるモチベーションが保てないんだよね
a19ではそれ以外にエンドコンテンツ的な新要素ある? MOD初導入でWotW入れてみたけど、英語力なさすぎてスキル構成がどうなってるか分からん、、、
レシピスキル解放しても作れなかったり、逆に解放しなくてもMODスキル?振れば作れたりするのはなんなんだ 基礎HPを100から200にするmodを作ろうとしたのですがゲームを立ち上げると100のままでした
どこがおかしいのでしょうか?
<configs>
<append xpath="/entity_classes/entity_class[@name='playerMale']">
<passive_effect name="HealthMax" value="200" operation="base_set"/>
</append>
</configs> ヘリはもしMD-500があれば小型で取り回しが良いから便利だよ >>169
なんでappendしたの?
setなら動くような気もするけどその辺の設定は触ったことないから断定できない
あとMOD適用後の改変XMLはセーブフォルダのConfigsDumpに全部展開されてるから狙い通りに改変されてるか確認するならそこ見るといいよ >>162
やっぱりないかー
鉱石抽出機地味に稼働させるかー
ありがとう RHって、終わりてきなものってあるの?
DFはストーリー的には巨大地下施設のポータル壊す感じやん >>166
ワイプ必須という状況が無くなったらこのゲーム廃れそうだと思いました
最近やけに涙を流す人が居るけどこれはホードをフォードといったりする例の流れなんだろうか >>167
そこは変わってないよ
ただ、ぜひGS1000越えのフェラルホードの磐石の完全勝利を目指してほしいわ
4割ベヒモス以上、ハゲワシのかわりにサキュバスがくるのを拠点の機能を失わずに全滅させるのは、かなり工夫しないと無理だから楽しいよ >>176
悪魔軍団の火球で拠点内蒸し焼きにされて酷い目にあった覚えが
あれでもゲームステージはとても1000なんか行ってなかったはずだけど、1000超えなんて恐ろし過ぎる KingGenで次のトレーダー案内のクエストが発生しないやもしれん
コンポ入れてたりするからかもしれないが、ULとRH両方で起きた いや、出るには出るっポイ。いまRHでデバッグモードでクエストリセット繰り返したら出たわ
ULの方でも試してみよう・・・ ツールのデータ弄りすぎてワケわかんなくなった
ファイル整合性で直りますか? ツールってのが何かわからないとだめだと思う
>>179
自己レス
コンポパック入れたULの方は何度やってもダメ
マップ見た限り、恐らくLostJoelだったかの荒廃したトレーダーハウスが候補に出て失敗するとかそんなんだと思う
そこ近辺のトレーダーが軒並み引っかかった
それ以外の遠くのトレーダーだと交易路選択がちゃんと出る。3キロとか指定されるとしても
でマップを再びよく見ると、コンポで追加されてる複数ジョエルがいるトレーダーハウスも建設されてるんだけど、そこも認識されてない臭い RHの攻略サイトってないんだな…
初心者で食料確保とか水確保とかよくわからん 確か昔だとstarvation、最近だとdarkness fallsのwikiがあった
両方ともお世話になった記憶が >>169
誤りは2つ。
「xxxx="〜〜"」の〜〜を変更したい場合は、appendではなくsetを使う必要があること、そしてxmlパス指定でeffect_groupが漏れていること。
なお、「xxxx="〜〜"」を追加したい場合は、appendではなくsetattributeになるもよう
ちなみに変更試してみたけど変更できた
<set xpath="/entity_classes/entity_class[@name='playerMale']/effect_group/passive_effect[@name='HealthMax']/@value">500</set>
もし「setの書き方がわからなかった」であれば、誰かの作ったmodletを参考にすると捗る
>>171氏のconfigsdumpについては下記にあるフォルダのことで
バニラのxmlにmodletの変更を適用したxmlがすべて出力される。
なので、狙った場所の数値が変わっていなければ「xmlの書き方が間違っていた」ということがわかる
configsdump→ %appdata%\7DaysToDie\Saves\[マップ名]\[セーブ名]\ConfigsDump
HPが変更できるということは、ナイフプレイでも超余裕なサバイバー向けにオワタ式バランスにもできるね
どこに需要があるのかわからないけど… wikiサイトが無いなら動画を見るといい方法が分かったりする >>187
ちょこちょこ配信してる人いたなあ
作者さんは中世modとかの人だろうか リリースしたてだしこれからだと思うけど固定MAP4kは小さいかもね
6k信者だけど8kがソロだと選ぶ人多いのでは
>>187
ツールベルトって4つのみ? はへえ
10じゃ全然足りない程度にベルトの数ってかなり重要な要素だと思ってるけど
やり込みというよりカジュアルで世界観楽しむ方向性かな それならMAPサイズ広げすぎてもね >>182
序盤は水も食料もバニラとあんまり変わらないよ。探索で拾ったものを食べたり飲んだり。
川の水を汲むと汚染水になって、汚染水→泥水→真水にするところが違うけど。
そもそもトイレを漁れば泥水は手に入るから実プレイではスルーできる要素。
他にRHの追加要素というと、草を刈ったら虫やベリーが手に入る・塩と肉で干し肉を作れる・電子レンジがあれば缶詰とボウルで料理を作れるってところ。
どれも序盤楽になる要素ばかりだし、食糧事情に関してはバニラよりむしろゆるいんじゃないかなぁ? 雰囲気出すためにバニラのプレハブ全部切ってるから、固定マップ小さくてもかなり被りがある
開発力勝負だけどきつそうだなぁと思うわ、AsiaMOD 検査数ったって
検査しようとしたら襲ってくるからな ベルトは採掘用とゾンビ用に二つは切替えできるようにしたいかな RHロードする時いつも3分ぐらいかかるのに久しぶりにDF起動したら1分ぐらいで起動したわ RH、久しぶりにやろうと改めて入れたんだけど始まる事なくロード画面が暫く続いた後落ちてしまう…何でだろ。 ランチャーは使って無い 起動しない理由がバージョン違いなのかどうかは知らんが
困ってるのに起動しなかっただけしか説明できない人は
ランチャー使った方がいいよ Verは両方新しいやつ、ランチャーは良く判らんのよ >>205
指摘されたことが理解できないのか
解決したくて書き込んでるわけじゃないのか
よく分からないな >>171
>>185
レスありがとうございます
基本が分かっていませんでした 無事変更できました
その、ナベズガネ鉄拳伝的なプレイを思いついたもので。。。 https://i.imgur.com/f3kReZG.png
合ってるよね?コレ
Navezgane Raven〜ってので始めると落ちる、他ので試したら起動した。 画像アップしたけどえらく劣化してるな、文字が濁ってる… 拠点がほぼ完成してペット熊解き放つときがきたのはよいけど
洞窟に監禁してた別のペットが全部脱走して行方不明なんですが…ウッ…DFの記憶が…
https://i.imgur.com/w8k34fk.jpg
https://i.imgur.com/zTICAhF.jpg
一部距離で描写されてないけど使用MOD
・SDecoStuff ・PhD Better Lights ・GrassBlocks
・Snufkin CommunityPack ServerSideVehicles
※ 水、草、屋根用の1/2くさび先端系4種はクリエイティブ HJ ModernDoors と bhwReinforcedDoors が抜けてた
建築系のMODに興味がある方に勝手におすすめしとくね >>211
クマかわよとか言ってほしそうでムカつくわ
ふん https://i.imgur.com/qoGUWGq.jpg
かわよの現実
Oak's Pet 鹿以外は出してみたけど熊の挙動おかしいね
他の動物が自由に動き回るに対し熊だけ殴らないと動かない 殴ると死ななくても確率で画像のようになる
でっかいお城みたいの作ったわけでもないけど見栄えと引き換えに耐久妥協するの嫌いだから
意図的に残してる部分以外ステンレス鋼(MOD)か鋼まで強化してペイントもCMで1つずつ全面塗ってて
レベルも300まで上がるほどしんどかったのに ウサギの方がよかったというね…
写ってないと思ってたけどTheWastelandのドアも使ってるのに抜けてた RH、ローディング画面のヒントがちゃんとRH仕様になってるんだな。
よく読んだらバックパックの拡張の仕方とか車にはクロウバーが良いとか書いてある。
まぁ英語はよくわからんのでその事実を知ってから読み直して「こういうことか!」ってなるだけなんだがw >>215
いいですよね、そういう丁寧に作ったものって
バニラのまんまでただの嘘じゃないかっていうのは切ないです
色々と仕様を変えたのならそういう所のフォローはありがたいです KingGenはMODで生成しないようにしてるけどプレハブデータが入ってる場合にちと困るね
リスト作る際にプレハブフォルダを読むから全部生成しちゃう
あと街中スタート、屋根上スタートをこえる水中スタートを経験した。なんだこれは・・・ リスト自動生成したあとテキストエディタで修正するのじゃいかんのか?
スタートポイント水中は自分も1例だけ見たなぁ UL始めたんだけど、これ最初のカーペンターテーブルの次の製作台ってどうなってんの?
炉のレシピ拾ったから作ろうと材料揃えたら、製作がArtisanTableってなってて
それの設計図をリサーチしようと思ったら材料にレンガが50個必要 んでレンガは炉で作れって
炉の製作だけ名前が違ったりなんだろねこれ >>220
ULのレンガは、バニラでは石が手に入る黒っぽいブロックを壊すと手に入るよ リアルのレンガの作り方でもあるんだよな
耐火煉瓦の作り方 「まず耐火煉瓦を用意します」 ふぁ?! >>219
リストつきあわせて修正するのもなぁと
プレイする分には困らないんだけど、製作者の意図とはずれてるなら消すべきか
あとプレハブが水没してるのもあった。これは一軒家だったんでむしろ好ましかったんだ >>220
ULはバニラを日本語でやってれば
バニラの部分だけ日本語になる
英語で統一したければバニラを英語に
日本語にしたければ日本語化MODを配布してる人がいるから導入してくれ レイヴンバランスは凄い好みなんだけどどうしても耐久無くなったら武器壊れる仕様が受け付けない
どこいじったらこの仕様消せるかしらない? せめて、せめて付けてるMODだけは残してくださいお願いしますってやつ 前は防具も吹っ飛んでたし、まあ見えてる武器の管理は慣れるよ
動画見ながら穴掘ってるときとかは石シャベルよく吹っ飛ばすけど >>225
最近のRH入れてないから推測だけど、耐久0消滅はitems.xmlの
<property name="DegradationBreaksAfter" value="true"/>
ってやつじゃないかな
modletでfalseをsetするかremoveすれば壊れない タブンネ
ただ、overhaul系はバニラのxmlを直接変更してるだろうからmodlet使わずに直接置換の方が良いかも DFこれScientist後回しにするとインク作るのにずいぶん難儀するな
ケミステの条件がクラス専用だとは トレーダー回って生きてるやつ探すのもいいかもしれんね いや変更はいってないのでは
条件3つくらいのスキルのレベルが要求されるだけで、クラスじゃなくても取れるでしょ DFってこんなセメント集めにくかったっけ?1個作るのに20秒かかるんだが…セメント袋も限りあるから量産出来ねぇな 本見つけたのに作れなくて条件にyeah!scienceって書いてたからてっきり必要なのかと思ってたけどこれアクティブにするのに各種作成系のperkが必要なだけだったわごめん >>234
制作時間短縮パークがあるからそれ上げるといいってこのスレで見た DFのフォージはとにかく上位のものにかえていくと楽になるよ
クラフト時間も材料コストも上位になればなるほど軽くなっていく
どんな拠点もフェラルホードで半壊するからセメントを作るフォージは重要 DFはクラフト時間長めだから時間短縮とクラフト設備を増やさないと厳しい
その関係で拠点を大きめに作っておかないと設備の設置に苦労する >>221
ありがと 建築作業場で片端から叩いたら手に入ったわ
>>224
それでフォージの名前がおかしかったんだな 英語名がForgeじゃないとか誰得
ところで以前は段ボール箱作れたと思うんだけど
それが作れないし、木箱作るのにカーペンターテーブルT2が必要だしで
序盤の収納はどうやるもんなの?
とりあえず既存建築で箱の多い場所を仮拠点にしたんだけど
あっというまにアイテムが溢れてしまった 漁るキー長押しでアクション選択肢がでていろんなものを自分のインベントリに入れられるから
序盤はダンボール持ち帰って自宅に並べるといい >>240
収納としては強化チェストがそこら中にあるので拾い集めれば十分かと
これとランタンも拾い集めれば序盤から凄く楽になりますね
ペイントできる木箱も捨てがたいですが・・・ガンセーフ拾いたいなあw RHのtear5建物沢山あるからレジェ武器関連はガチャじゃなくて建物毎に置いといてほしかったなぁ。それなら全部漁ろうかなと思えるけど拠点近くだと殆ど病院しか行ってないや まあそのうちどうにかなるんちゃう
クラスクエストでもらえるレシピ、まだ全部機能してないし RHのティア5クエストの報酬を受け取る時に必ず赤エラー吐き出すんだよな
報酬がRH仕様でなくバニラ仕様になっている気がしてる
ティア5のお宝は灰色のチェスト2個と緑のチェスト1個が基本かと思うが
病院は灰色一個と緑一個しか見当たらないんだよな パーク本読んでる場合、伐採完了時じゃなく耐久減らしてる時に出てくるはず DFやった後にULやってるけど、フェラルホードが全然体したことなくてワロタ
拠点なんか1ブロックも壊されないし、みんなお行儀いいしたすかる ゾンビはバニラと全く変わらないからね
平時の数が増えてるくらい DFマップXLargeで始めて7日目にボコられたけどマップ広すぎて森から出れねぇからVsmallでやり直したら各々街が固まっててバイオームも混ざってるから最高やん >>169
appendにしたら変に2重に読み込まれてダメな時があるよ
書き直せば問題ないから、検証まではしていないけど ジャンクタレットにオートファイア(マウス押しっぱなしで撃ち続ける方法)をつけたいのですが やり方教えてもらってもよろしいですか?
アサルトライフルやマシンガンのデータと比べて いろいろ試してみたのですが 上手くいかなくて 自己解決しました
Burst roundを変えれば良かっただけなのですね
前までauto_fireって言うプロパティがあった気がしたのですが無くなったんですかね? DF、7日目のホードはいつもトレーダーガードに頼りっぱなしだな
食中毒と空腹を凌ぐ知識がなくて回復が足りず7日より前に死んだのが一番多かったと思う
次に多い死因がクソなクエスト引いた時、ティア3に初見殺し確殺の罠を作るなと言いたいw UL硝石採れすぎじゃないかね
これだけすごい余るから資源で唯一売りに行ってる by VitaminEのコンポ物件どれもやべーな
アホかってくらいゾンビ詰め込まれてる上にフラグミスってるのか一斉に起動しやがる
建物の見た目はよく出来てるのに 時計塔だったかな
近づくとくそ鳥が編隊組んで襲い掛かってきて離れると編隊組んで戻ってくの
無駄に格好良くて笑った 毎度毎度動物の登場頻度が下がって肉の確保が大変だ
ULとかレシピ改変あってもなんとかなるmodないかな DFで突然ロケランやら高レベマグナムやら手に入るようになったと思ったらクエストゾンビがフェラルや残忍ばかりになりおった
ゲームステージ60辺りで結構変わるな
もうすぐフェラルホードだけどうちのシャム工場はもつかしら DF魔法は鬼畜すぎるから7日目はデカい建物の屋上にでも篭って震えてようかな。簡単に周辺ぶっ壊されて落下死しそうだけど DFで汚染でも悪魔でも無いゾンビがどんどん回復しているからバグかと思ったけど、
調べたらナースゾンビって周囲に回復バフをかけるんだね
火炎瓶で与えたダメージ全部回復しやがった ナースいなくても回復したりするからちょいちょいバグがある気もする クリーチャーMOD入れてるせいだろうか
まだ銃すら持ってない何もしてないのに野良貞子が何人もほっつき歩いてて困る イベントで出現してない貞子はゾンビ呼ばないからHP低いカモじゃなかったか そうだったのか
貞子の声がするからびくびくしながら移動してたのに
朝になったら全員狩りに行こう DFは以前のトレーダーガードアルファ17くらいと同じ感覚で7日迎えると死にまくる RH遊んでてロックピック技能上がった人いる?
武器やアスレチック技能は使ってると上がっていくんだけど、ロックピックはマジで上がらない。
鍵開けを繰り返しても上がらんのだろうか 初歩的質問なのですが
アジアMODにアップデートが来たみたいなのですがどうやってアップデートするの
でしょうか >>240
なんかものっそい便利になってたんだな
確かにダンボール叩いて壊して小さいダンボール箱作る作業は序盤面倒だったけども
ランタンや家具を持って帰ったら序盤から拠点は過ごしやすいし
モーターバイクをトレーダーで買ったらもう車なくてもいっかーってなったし
ポストアポカリウスとは一体 >>270
ランチャーでAsia Modのとこ開いてPre-Sync Modを押せば更新される 自分もアジアmodやってみたいな〜と思ったんだけど大型modって初めてで調べたら7d2dランチャーで入れるんだよね?
でも今compoとmodsフォルダにいくつかmod入れちゃってる状態だからランチャー使うと不具合出るよね
それともmodsフォルダだけ削除したら大丈夫なのかな DFのビークルにmod付けたいけど1枠しか無いから変更かけたいんだけどvehicle.xmlのどの辺弄ればいいか分かる人いますか? >>275
理由があって手元のクライアント崩したくなければSteamからバニラクライアント引っ張ってくるオプションがあるからそれを使うとよいぞ >>277
ありがとう!
出来れば今プレイしてるデータはまだ遊びたいので残したくて
steamオプション?も調べたけど、よく分からなくて…バカで申し訳ない
どこからバニラのデータ持って来れるんですかね? Modをインストールする前にまずはバニラのコピーを作る必要があるんだけどその時に既にインストールしてるバニラのクライアントをコピーするかSteamからまっさらな状態のをダウンロードするか選べるんよ
バニラのコピーを作る画面でDownload From Steamを選んでSteamのIDとパスワードを入れてVersionは19.4ならLatestを選べばSteamからバニラクライアントをDL出来る
https://i.imgur.com/D1Cqrfa.png
詳しい使い方に関してはWikiに書いてあるから読んできな やっとゴミ袋漁ると崩落するトレーダーに出くわした
瓦礫の中からジョエルを掘り起こしてなんとかトレードできるようになったが
夜通しフェラル禿に殴られてたので壁で囲んでドアも付けてやった
拠点としては使えそうにないが畑だけは有効活用できるな >>274
してるはず。たしか有効な角度が増えるとかじゃなかったか
ULでなんとなくバイク修理しようと思ってたんだけど、修理できるバイクが見つからない
改装されたPOIにしか出ないんだけどそれがまあなかなか見つからないし、自転車オートバイミニバイクからの抽選というのが
チャンクリセットでガチャした結果判明して、これもうトレーダーから買ったほうがいいなという結論に至った
あと、オートバイのリペアキット重すぎ。なんでこれ重量180もあるんだ >>279
わざわざ詳しい説明ありがとう!
なるほどランチャー側の設定って事なのですね
wikiを熟読してやってみます、本当に助かりました… いつも質問ばかりで申し訳ありませんがまた質問失礼します。
RHで最初の方にもらえたスキルレベルが上がる黒い本が探索中に数個でたのですが
最初の頃のように使おうとすると使用できない状態になってます。
これはどのような理由があるのでしょうか
最初に選んだ黒い本以外は使用できない仕様なのでしょうか
ご存知の方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。 ベルトに入れて使おうとしてもできないんですよねぇ…
データが壊れてしまってるんですかね? >>280
お疲れ様。あれびっくりするよね…w
保護されてるからガレキ撤去も出来ないし諦めてた >>284
>>286
今まで自分の中でそれも試したつもりだったのですがまさかやってないのではと思い
起動して試したら無事使えました。お恥ずかしい…
本当にありがとうございました。 DFとか武器の修理で品質落ちるけど
減mod枠いっぱいにつけてたら枠減った時になくなったりすんのかな DFの翻訳ひでーな、グーグル翻訳とかに突っ込んだだけだろうな〜とか思っていたが、
「chili dog」が「チリ犬」と翻訳されているのを見て、ローカライズmodの自作を決意した
途方も無い物量の作業だが、やり始めるとなかなか楽しいね 日本のプレイヤーを認知してくれてるのはありがたいんだが、あのクオリティではな
というかどの翻訳サイト使ってるんだろ Google翻訳でももう少しまともになりそうだが チタン美脚とパワーアーマー美脚はすき
TIPSとジャーナルとパークの説明くらいはなんとかしてほしいね… ULの錠前開けはゲーム内スキルよりプレイヤーのリアルスキルが試されてる感じして結構好き >>281
どこに合わせても100%解錠してほしかったんだけど買った意味がなかった感がすごい
バニラみたいに理不尽にポキポキ折れることはないからいいけども >>294
FOで1000回どころじゃないぐらいやった形式だから何の感慨もないw
スキル0でも悪くて3本折るぐらいで済むからいいんだけど _人人人人人人人_
> 押し進めます <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ >>296
そうそうw
なにが発祥かは知らないけど、フォールアウトのまねだよね >>287
自分はMODのトレーダー含めて全トレーダーを24時間営業にする代わりに保護取り払ってるんだけど
毎回いろいろドラマが生まれて楽しい(マルチトレーダーだけはPrefablistから除外してるけど)
GSトレーダーは見つけたら地下拡張して拠点にしてるけど木箱の商品箱も開け放題になって美味しいよ The Wastelandが2.1に更新してた
PipeRifleのLongBarrelがバグってるから見に行ったんだけどこれはまだ治してないみたいだな DF久しぶりにやり始めて気付いたけどver19.2のままだったけど今19.4なのか…ワイプ不要ならアプデするか悩むな。
動画でG36KVとか使ってる人いたから19.4で新武器増えたのかとずっと調べてたらtactical action modの方かよ残念 TAは割と武器バランスも悪くないし入れるとモチベ上がる
ウィルスと貞子&アロハ強化は俺はいらんから消したが DFは魔法入れても大丈夫みたいだけど
RHはいける? Ravenhearstの7.4ってmodランチャーに対応してない?
手動で対応させる方法があったら教えてくれろさい >>306
対応してるだろう?
表記変えるの面倒だとかで7.3のままですが中身は7.4ですと言ってた >>304
そうなの?なら入れてみようかなぁ。普通にdarknessのmodフォルダに入れれば使えますかね? >>302
p225のしょぼいテクスチャとかレーザーライフルの音とかいろいろ改善されてる
一部の材料コストも改良されて森バイオームの植物の自生も増えた ルート関係が大きく変わったぽいので悩んだ末Wasteland2.1に上げたんだけど
新しく追加された放射能デバフがRHやDFのようにゴリゴリ減るのかと思ったらそうでもない?
自環境じゃ微量のリジェネが上回ってるのか全く喰らわないけど誰かわかったら教えて(画像は神モード
https://i.imgur.com/oMgkygA.jpg
Vanilla Firearms Extended入れてるから5.56が二種類になってしもーた >>310
自己解決
グールのエフェクト範囲内に入ったときの放射ゾーンの効果がHealthChangeOT 0.1で飾り程度
殴られたりして放射中毒状態になると元々の感染の様に100%まで治さず溜まったら死ぬ感じっぽい FOのRADと大体同じだな。その内、飲食でも微量に蓄積する仕様になりそう グールなんてまだ見たこと無いな
使う銃弾が変わったり薬品類も色々追加されてるね F6でテスト用にリスポンさせただけだけど
次からのホードでは普通にこのグールでてきそう
ミュータントがPA落としたり普通のゾンビすら低低確率でユニーク武器落としたりするようになったのは嬉しみ
放射関係がぶっ飛んだ仕様じゃなくてよかった そしてスカーだらけなのは人気なのかな DFのアーマースキル(セキュリティ)ってスタミナと移動速度だけ?
バニラみたいに騒音低減効果ってないんだろうか
localizetion.txtを見ても音関係の記述がないけど、単に書き忘れている気もするな・・・
コレに限らず、言及されていない仕様が色々有りそう ずっと前にこのスレでRavenHearstの上位犬がつらいって言ってる人がいた。
その時は別のMODで遊んでたから「へー」としか思ってなかったけど、RH遊び始めて件のそいつに遭遇してようやくいやらしさを理解したわ。
クマ並みにタフな上にPOP数が尋常じゃなく、焼け森の敵の半分以上がこいつに置き換わってる感じ。
足が遅いのだけが慰めだけど距離をとれないクエスト中に出てきたらきついだろうなコレ >>316
バニラにもアーマースキルに騒音低減はないとい思うが
も、もしかしてある? UL採掘始めた途端糞めんどくさくなってぶん投げ
別に拠点作らなくてもゲームは出来るけどさ〜
そんでDFにソーサリー入れて始めた
最初にトレーダー誘導されて走ってる途中、市街地でダイヤウルフ2匹に追いかけられて死亡
DFって昼間草原でダイヤでたっけ? どうしようもないだろこれー 自分はDFのあとにULやったらフェラルホードがあまりにも呆気なくてなげてしまった
UIもグラもきれいで魅力的なんだけど、ホードがどうでもよくなるとモチベが続かなかった >>317
武器の耐久ばかり減っていくのがいやだよね
RHはニコイチでも品質維持できないから余計に
腐ってない食用肉が手に入るのはいいけど RHはどんどんクラフトしていく体制が整うと楽しいよ
逆に探索して強い武器を手に入れる系の遊びはあんまりだと思う
>>320
自分はDFのホードあんま好きじゃないなあ。単なる物量戦になるから >>304
同じ条件でTAやってる
LongColt弾がすげー余って真鍮するしかないから、出現率下げて他のオリジナル弾を増やしてくれねーかな… >>319
HP100のメスは攻撃してこなくてすごくかわいいよ
建物内にもついてきて逃げ道ふさいだりしてくれるから自分は死ぬけど
>>322
落差がすごすぎてね
バニラの複数回目インセホード < DFの冒険者初回ホード
だからDFがおかしいんだけども >>304
Tavirusとアロハウイルスの削除のやり方を教えて下さい…今そのTavirusにかかって凄く面倒くさいっす ざっくり全削除でいいならmodのconfigからbuffs.xmlとentityclasses.xml抜けばいい >>323
Colt弾、序盤でたくさん使ってあげてねってことで理解するしかないのか
旧式銃&刃物縛りでやってたりすると、中盤でM1 Garland拾った時の輝きといったら
最高品質どうしだと、バニラ銃にちょっぴり負ける(or 使い勝手がちょっと悪い)っていうのも良いバランスだよね RHのフェラルの時の視界の悪さを改善する方法ってある?
一本橋拠点で戦ってるけど
巨人とかタコっぽいのとか色々なゾンビがせっかくいるのに
見えるところまで引き付けると拠点が潰れるので
仕方なくジャンたれ先生の狙ってる所を撃ちまくってるけど
暗闇に向かって撃ってるだけなのでちょっとむなしい >>318
ゴメン、なんか勘違いしていたけど、騒音低減は無かったね
昨夜隠密系スキルを強化していたから、それと混同してしまったのかも
ガラス片飲んでくる! >>328
たぶんどっか弄ったら見えるようになるんだろうけどわからんな。まあこれはこれでRHって感じは好きなんだけど、配信とか動画映えしないよなーって思う
あと今日RHの7.41来てたんだな
細かい修正が主で、ワイプは不要
パレットから玉石とかセメントが1個か2個取れるようになるとか、荒れ地の図書館が汚染エリアだったのの修正とか
アップデートする際はMODSフォルダ内のUI関係を削除しておくと、UI変更でエラー出なくなるんで捗るはず
多分まだ修正されてないよね、これ compoの通りかかるかチャンクの読み込み始まると崩落始めるプレハブなんなん 元から瓦礫なんだけど徹底的に更地になる物件もあったな
更地と言うよりか敷地全体が崩落して3ブロックほどの深さの穴になってたけど Wastelandは今まで弾しか見たことのない銃が拾えるようになったね
今回はまだ弾が拾えないんだけど
あとスパみゅさんがゾンビと敵対しなくなったの地味に困る プレハブエディタで作るときって荷重無視して作れるとかそんなんあったりする?だから崩れてるとか
19.3の扉の影響にしてはいくらなんでも大きく崩れすぎな気がするんだよね
ただ自分も最近、前にドリルが飾ってあるとか言ってた天秤マークの裁判所の天秤が片方崩落してたんだよね
マップをKingGenで作ってて、少しプレハブがかぶってるんだけど、建物はかぶってないから荷重は無関係なんだけど >>334
19.4はドアバグ対策したつもりが荷重計算もついでにバグってるので
デバッグモードで再計算汁って本スレで言われた事がある >>335
荷重計算のバグは確かにあるんだけど、プレハブが崩れるようなバグではないのよな
19.2からデータ引っ張ると19.3以降でもドア浮遊は維持されるし
分かりやすいのがシャムウェイの通路か。あれも荷重かけないと落ちないように近く通るだけで崩落とかはないはず Tactical Actionって前にここでデータまとめてくれてる人いて
耐久値がバニラ等の10倍以上とか数値の設定されてるのに驚いたけどそこには皆触れないよね
修理なんてしないに済むには越したことないからわかるけども KingGen v0.3.0来たわよ〜
https://community.7daystodie.com/topic/23988-kinggen-a-random-world-generator-for-7-days-to-die/?do=findComment&comment=426035
今回のバージョンからカスタムPOIリストにAllowed Biomesの設定が追加されて特定のPOIを指定したバイオームのみに生成させるってのが出来るようになってる >>324
私もDF+魔法→ULに移行して落差に和みました
UL移行時に難易度上げてBMH沸き数も上げて・・・でもやっぱり温いし楽しいです
DFのおかしさはバカゲーに片足突っ込んでいるレベル
というか、これだけ色々とMODが出て何度でも楽しめるとは・・・MOD開発者には感謝しかないわ >>338
マップ生成はゲームリスタートになるからMODプレイと相性悪いなーとKingGenで作り直すたびにRHやり直してて思う
さすがにしんどい ホードに関してはDFの数こそパワー感がザ・ゾンビゲーで面白いね
終わった後の修理とドロップ回収も達成感がある DFは必要な技術も資材も手が届くようになったのに作るために延々とレベリングしなきゃならんのが結構怠い DFでトレーダーが消えたんだけど、もう復活せんの?
今80日目ぐらい、トレーダーガードがリストラされて経営危ないかとは思ったが
トレーダーが夜逃げするとは思わんかった トレーダーは足元にリスポンポイント設定されてるんで、そこを壊してないなら復活する
ガードは復活しない
>>341
数こそパワーじゃないだろ。DFはパワー持ちが数で襲ってくるんだ
あれはあれで楽しいけどデモニックが混ざりだすと途端に面倒になっちゃう DFのホード最初は楽しいんだけどね
デモニック出だすと重さと暴力でもうめちゃくちゃ UL安定版きてる
色々追加要素あるからワイプしてやらなきゃ DFは125になって生物スキル?とったらデモニックの爆発食らってもHP減らなくなってなんだこりゃってなったな… UL最新版2328ってこれまでの2285のデータから再開出来る?
それとも最初から? kinggenのCLI使えない、おま環ちくしょうめ
かと思ったらwindowsは後ろに | moreが必要なのね。説明を読み飛ばしてたわ。
つまり「kinggen [option] mapname seed 8k | more」とかで実行できる
custom_heightmapやpois_listもCLIで指定できる
CLIならbatで並べれば50連マップガチャもできる。やったぜ
決して完成されたジェネレータじゃないけど、荒地がクレーターではなく任意に連続実行できる点が助かるわ 保護外した街中トレーダーで買い物してると外でゾンビがブシャーする音が聞こえてきた
そーっと物陰から覗くとグッピーお化け犬ホードが来てたので慌てて屋根へ
しかし今度は糞鳥ホードに突かれまくって死亡した
なんでホード二つ重なってるんだ >>350
最初からしたほうがいいけど、継続はできるよって書いてる
EXP追っかけてた感じ、ゲームバランスがかなり変わってるから最初からがいいと思う
特にエンジン回りとか、建築関係がでかい >>353
建築関係ってどんな風に変わったの?パッチノートみて資材の所持量変わったぐらいしか分からなかったよ >>354
全体的に必要素材数が減ってる。代わりに獲得素材数も減ってる
玉石ブロックの製作レシピがなくなった
終盤余る粘土がセメントの材料になってるとか、ちょいちょい変更がある
あとはコンクリ強化にコンクリじゃなく、専用の強化アイテムが必要。コンクリに鉄筋プラスして作るんだけど
石掘ってるだけでコンクリブロック作って鉄筋コンクリに強化し放題じゃなくなってたり、
あとはセメント、玉石、レンガの分解で入手できる素材が激減してるんで
前みたいにセメントとレンガ分解して玉石ブロック量産とかできない >>355
玉石作れないんだ・・・最初のホードは木造かな?
代替素材あるのかな?
楽しみ TA使って見たけど序盤から色々銃出てくるね(無印modが逆に出にくくなってるから枠使ってる?)弾も箱で9mmとか余るぐらい出るから若干バランス悪くなる。あとver19.2のままだからか作業台で追加料理とか選ぶとエラー落ちする ULの公式みるとボスゾンビがどうこう書いてあるけど、そんなのいないよね?
クラフトと重量制度以外バニラと変わらない感じなんだけど >>357
TAはヌルゲーを楽しみたい人向けだから…
サイレンサーマガジンダットサイトレーザーポインターつけてゴテゴテにしたグロックが便利すぎて手放せない。
実銃見たときはコンパクトが売りのグロックでこんなんする奴おらんやろ、と思ってたが なんでか知らんけどDFのP225が好きなんだよな 惹かれるものがある >>360
わかる
実用性じゃないんだよな
雰囲気で持って探索したい RHの東方のティア5のショッピングモールでクエストやってたら
よくわからんが大崩壊が始まって2Fと屋上の1/3が崩れた
RHに限った話じゃないが
崩れた場所に発生するはずだったゾンビってどうなるの?
殲滅クエは達成できる? スリーパーは高度合ってないと出なかった気がするので、諦めるかF1→killallするしかない RavenHearstで作れる〇〇レシーバーってアイテム、使うと依頼を受けられるんだね。
4種類のジャーナルから受ける一連のクエストでもらえる電話も依頼が買える。
色々あって楽しいな、もしかしたら他にもクエストを獲得できる手段があるんだろうか? ザビエルさんクエ
長方形のpoiで正面にバリケードと家、後方に大きめの赤い納屋がある
バリケード前にルート出来ない郵便受けがあってそれを破壊するとクエスト紙が入手できる
日本語設定にしていると表示がおかしくなってjapaneseとしか表示されないのでこの時だけ英語に戻しておこう
マジスターの館クエ
古い大きな洋館の前にNPCが一名いる
話しかけるとクエスト紙がもらえる
雰囲気を出すためにも夜の間にプレイしよう
メイベルの農場
大きめの農場にNPCが複数いてそれぞれからクエスト紙を購入できる おお、色々あるんだなぁ。特定のPOIで発生させられるってのはちょっと辛いかもしれない。
前にDFで大研究所が生成されなくて涙をのんだ記憶が・・・ DFで研究所潜ったらInferno?が下の階から貫通爆発当ててきて燃えながら降りてったら最下層のドアの色ブロック破壊されててドアも100ぐらいダメ受けてるし緑青赤どれも反応しないし詰んだ? なにか勘違いしてると思うけど、1ブロックの高さの開口があいてるならかがんで入れるでしょ まず前提としてカードキーのドアは破壊出来ない
それが壊れてるというのなら確実にバグってるから詰んだかどうかは分からない RHの人工衛星落下は一度だけ遭遇したけど、湧いた敵と戦ってる間にいつの間にか落下物が消えて何も手に入らなかった
あれはどうすれば良かったんだ… あれなんか消えるよね。本当はレンチで解体するのが正解なんだけど >>372
ありがとう
やっぱり解体できるのか
しかしもう一度遭遇できる気がしない ULの真ちゅうってどうやってあつめるんだ?
バニラとかはラジエーター解体してたけど >>374
真鍮のトロフィーとかドアノブとかでとってた
ULで植物繊維から布って作れるの? >>375
作れない。パーク本は綿花からの作成コストを下げる効果に変わってるみたい
>>374
銅と亜鉛から作れなくもないが・・・今は地道に解体するしかないかな 真鍮は纏まった量が欲しいならバニラ同様コイン解体すれば良い
それよりもUL2328メチャクチャ不便になってるのな……
以前は1スタックが5000から1000になってるからストレージ圧迫するし、重さも増えてる?
セメントブロックとか玉石ブロックとか収集量減ってる。地味に面倒くさい
なにより 水 が 掬 え な い 。超困る。雪山行って雪玉とって来いってか……。 UL最新はやってないけど、
せっかくの重量制なのにスタック数減らす意図が不明だな
水は前と同様に井戸を作るんでなくて? >>377
空き瓶もちながらトイレをルート方式がなくなったってこと? スタック減らしたのは多分だけどストレージの都合かな?
まあそれやるんだったらマイニングカートの枠を増やして欲しいが RHの7.41からなんか不具合あるな。ゾンビスポーンやルートタイマーが出るときに応答停止が起こる RH今日から始めたんだが日本語化MODって今落ちてないのかな・・・見つからないや 行間を読むとかいうレベルじゃなく「Japanese」の一言ですべてを察しなければならない TA好きなんだけどバニラにTAのみだとなんか味気なく感じてきた…TAと一緒に入れるorTAを追加で入れるのにオススメのオーバーホール系modある? >>379
そっちは出来る。蛇口とかトイレから少量ずつ手に入れる事になる
ただ池とか貯水塔とかにある水溜まりブロックからバケツor瓶で掬えなくなってる
バケツでジャバー、バケツで掬って瓶で掬って、またバケツでジャバーすれば
水を無限増殖させられてたから、それを無くしたかったのかね……
バニラで出来てたんだから良いじゃんよ。それくらい…… >>382
RHの日本語化MODの一般向け配布はない
某動画配信者が日本語化してたから
あることはあると思う
てかさ
善意の無料配信してくれてる人に
お前の日本語化は気に入らないって言っちゃったやつは謝ってこいよ Undead Legacy2328で進行不能バグに遭遇
https://i.imgur.com/fPNhrZP.jpg
どうやってもコンソールが閉じない。ゲーム再起動してもダメ
バックアップしてて良かった……
ティア4、utility_waterworks_01のクエスト
マップデータが弄られてるからっぽい。報酬部屋から地上に出る場所でフリーズ
バックアップから復帰後同様の場所でフリーズ。再現性あり 先日アジアmodと7d2dランチャーについて教えてもらった者なんだけどまた質問して良いですか?
自分はsteamライブラリをCドライブ(今までのデータはココ)と外付けSSD(こっちに7d2dのmod用フォルダ作った)に2つ作ってます
>>279さんの言う通りにやったらアジアmodはプレイ出来て1時間くらいして一度終了したんだけど
その後、元のデータが心配になってsteamランチャーから起動したらアジアmodのセーブデータ(赤い文字)があって
元のデータをロードしたら普通に続きを遊べたので一旦終了
次に7d2dを開こうとしたら「セキュリティ上の理由から、dtd はこの xml ドキュメントでは使用できません。
dtd 処理を有効にするには、xmlreadersettings の dtdprocessing プロパティを parse に設定し、
xmlreader.create メソッドにその設定を渡してください(以下英文?が続く)」とエラーが出たんだけど一応開く事は可能
でも「play」からだとコンティニュー出来ない(1時間分のセーブデータが消えてる)状態でプレイ出来ず
7d2dのアジアmodのファイルの中の7daysのアイコンをショートカットでデスクトップに作ってそこから起動したら
アジアmodと元々のセーブデータが選べるようになっててアジアmodをロードしたら、ちゃんと1時間分のセーブの続きがプレイ可能
でも別のmodやるたびにショートカット作るのも大変だし、出来れば7d2dランチャーの画面から選んでプレイしたいのだけど…
しかも時々フリーズして落ちると続行プレイ不可能なのでPC再起動しようとするとグルグルしたままなので強制終了するからPCに良くないですよね
自分でも色々調べてみたんだけど何故こんなエラーが出るのかどうしても分からないんですよ
7d2dランチャーを入れる場所はデフォルトのままにしたんですがSSDに入れるべきだったのか
それとも7d2d用フォルダをCドライブのcommonに入れてないのが悪いんでしょうか
あと今後は元のデータをプレイする時はやっぱり7d2dランチャーから「steam Virsion」からプレイした方が良いんですよね? コンソール閉じないときはshutdownで終了して再開できるけど再開しても近所のPOIで大体なんかのエラーが出てるのでそのデータ捨てて新規ゲーム始めることが多いな >>387
何となく察していたけどそう言う経緯があったのね
そんな事で配布停止するちぃちぃって人も心が狭いと思うけど >>391
あなたみたいな考えの人が居るからでしょ
自分の時間と労力を使って無償で配布した物に対して何もしてない只のクレクレ君から文句言われた事を想像出来ませんか? >>391
そんなこと言ってるとAsia ModはじめULの日本語化Modletも配信停止になるぞw >>391
ほならね、自分が作って(略、ってなるから辞めようね。 え?>>391がこれから日本語化MOD配布するって? 一般公開する以上なんらかの評論を受けるのは当然だし、それが嫌なら公開しなければよい
っていう理屈と
寸評を加えるにしても礼儀があるだろう
っていう道理 てかあれ直接ぶっこみに行った奴がいるんだろ。適当にぼやいたとかじゃなく
間違いなくガイジだよ、そいつ リアルでも100人に1人くらいはガイジがいるからなぁ
ネットだともっと煮詰まってるかもしれないし、何か無礼な事を言われても聞き流せる自身が無いなら
レスポンスを受け取るという行為を安易にしちゃいけないと思う よくつべの配信でコメントしてたりするから良くも悪くも目立ってしまって目を付けられるんじゃないかな 前から無料配布の翻訳にガチ切れして暴れてた人いるから同じやつじゃないの? RHのメイベルって、ランダムMAPでも必ず生成されますか? 了解です。
生成されていることを期待して探してみます。 看板ってULでは作れませんか?
製作方法教えてください >>391
すねて公開停止したとは限らんだろ。
ネット上じゃおかしいやつに粘着され続けることあるから、叩かれたら「ハイハイあなたが正しいですひっこめておきます」ってのを自衛のためにやらなくちゃいけないこともあるんだよ。
10年以上特定人物に粘着し続けてるやつも見たことあるぞ・・・ >>397
使わないっていう選択肢は出てこないのかな?
わざわざDLしなきゃ使えないんだからさ
どちらにしてもさ
善意のボランティアしてる人全部に批判の耐性があるわけじゃなくて
耐性がないなら公開するなってのは違わなくないか?
ツイッターで公開されてる部分でわかってることは
誰かがぶっこみいれた
ぶっこみはバニラの部分の日本語化
作者はバニラ部分の独自の日本語化部分を削除
意見を言うのはいいけど
ムカつかせたり傷つけるような言い方はやめろって
気に入らないなら自分で編集するかMODsフォルダーから外せよ >>409
お前が安価つけてるやつはお前とおんなじこと言ってるぞ DFタイトル画面のズンドコズンドコが毎回クソ煩いんだけど音量調節もしくは無効化できる? >>411
根本的な解決にはならんけど
Sorceryも同居させると左右のドアップゾンビが激しくドラミングしてるみたいでかわいくなる アップデートしてる?
ズンドコ音はv3.4で音量調整の設定が反映されるようになってかなり静かになったよ >>411
DFじゃなかったかな。BGMやかましいから下げましたってアップデート入れたの
それでもうるさいなら、オプションで下げられなかったっけ あ、ちがったかも。RHかもしれぬ
そして上の方でRHで不調と書いたけど、おま環だった
仮想メモリが古いHDDに指定されてたせいでプチふりが起こってたっぽい RHのジャーナル4つコンプでもらえるOld telephone、一度設置したものはもう動かせないのかな?
E長押しは効かないし、殴って回収はできなかった場合のショックが大きすぎて試せない・・・ 今回は久しぶりに7日目ホードを迎えることができた
ジェンさんが隣近所に二人いる良マップなので大切にいかなくては
と思いつつチャレンジミーさんやヨアターンさんが出てくるとグッピー犬のいる家まで連れてって戦わせてしまう DF研究所、下から悪魔の攻撃ガンガン当ててくるのやめろ!下で大人しく待っとけ DFでティア3のクエスト行ったら、デモ4匹・悪魔警官1匹・汚染警官2匹・変異汚染兵士4匹
その他大勢にひたすら追いかけ回されて死ぬ目に遭った
4時間くらい粘ったけど、最後は触発手榴弾を足下に誤爆して粉微塵になってしまった
バニラじゃ味わえないスリルが有ってイイネ! 最近ボイロ動画が上がってるGNAmodも面白そうだな
ULもやりたいしDFも久しぶりにやりたいしTrue survivalもやりたいし面白そうなmodが多くて困ったもんだ Asia modってランチャー使わないと無理なのかな? >>423
うん
ちなみに日本語MODはち〇ち〇製しかない可能性が微レ存 コンポパックいれてULやってたんだけど、LODファイルが上手く機能してないプレハブあるのな
初期拠点側のそれがかなり重いからUL自体ストップした
ガラス窓がすごい重いんだな、これ
そしてMODプレハブほどガラス多用しててうーむ
>>424
そもそもちぃちぃさんしか翻訳してくれてる人いなくね war3zukやってる方いますかね?どのマップでやるのが正解?
荒地だらけじゃない方のmod固定の8kで始めたが、街中に拠点を作ってある一定の方角を向くとFPSが20台まで落ちて画面酔いするのだが。。 >>427
何故かこの手の質問はPCのスペックも今の画像系の設定も書かれていないんだよなぁ
そのmodがどれくらい重くなるか知らんけど 面倒くさい状況説明はしない!
あくまでもそっちで的確に想像してピンポイントに役に立つ解決法を書いてくれ!
ここはMODスレなんだろ?
詳しいヤツがいるって聞いて来てるんだ! 低スペから超絶廃スペまで全ての想定を答えろってことだろ 回答例>あなたのPCスペックと今の設定では今のFPSになるでしょう。 誰かエスパー伊東を呼んであげて
>>412
それは解決じゃなくて活用 MODのプレハブは糞重いのがあるからどのマップで、と言われると難しい気がする
まずはグラフィック設定落したほうがいい DFの翻訳が酷すぎるので日本語訳の日本語訳modを細々と作っているんだが、
なんか日本書紀の編纂作業並みに苦痛だなコレ、先人達に感謝だわ
しかし「じぶんでやれ」とか「今後は、今です!」等の傑作は敢えてそのままにしておきたい
「死亡女性」「残忍マザー」「減衰くちゆくガール」とか女絡みは傑作が多いな VIDEO SETTINNGSのQUALITYをLOWESTにしてみるといい
ただし、OcculusionだけはONにしとかないと重くなったときにコンパネもWindowsタスクマネージャも開けなくなる
特に低スペポテトPCほど効果がある
旧式のメカニカルディスクなんか一切使わずにオールシリコンディスクの人は気にしなくてもいいかもしれんけど スプリングが春とかクラフト国防省とか味わい深すぎる
ただある程度ちい氏の日本語modで慣らせて貰ってたからマシなだけで
普通にやると意味不明すぎるよな… 全部弄ろうと思わずよく見るとこで気になる箇所だけ都度直しゃいいんだよ
一回直せば原文変わらん限りそれで行けるし >>427
色々原因は考えられるけれど>>426氏の言うようにガラス多用していたり、樹木や草が密集している
光源が多いなどなどがよくある負荷原因
>>433氏や>>435氏の言うように設定下げるとか見直すところはある
あとどのゲームでも大体光源や影の処理は重いので、そこ下げるとか切るとかしてみるとよき FPS改善したい人はSteamのスレッドで環境設定について書かれてるのが参考になるかもね
URLはNGワード引っかかって多分貼れない
CP47のある程度の建物を探索し終えて特に重さに問題があるやめてほしかったの
xcostum_sewer_layout(by_Evilracc0on) 地下に燃えバレル缶が大量
xcostum_GreekBath_(by_BLAPLAYGIRL) 大量キャンドル謎フロア 洋ゲーの意味不明な和訳好きなんだけど
DFにあるMODのwatch(時計)を見るって訳したのだけは受け入れられなかった なんてこった
にんげんのことばか?
ぱっぽろぷーとか
きがふれているとか
ひかくにならねえ Darkness FallsとSorcery組み合わせ環境でプレイしてて
気づいたらこうなってた
折角魔法あるのに結局ゴーグルはナイトビジョン
魔法系防具はシャツとパンティとマスクとコート
アーマー類はスロットの数重視でミリタリー一式
使う魔法はFireの右クリックダッシュのみ
メインウェポンはLaser Blade
これも面白いんだけど最近違うビルドを楽しみたい
Archery主体のビルド案持ってる人いたら紹介してくれないか >>429-433
わからないなら黙っておけ!
>>435
それはもうやった
ってパターンも定番だよなぁ df魔法で弾って解体出来るんだな。これで9mm作りまくれるけど1個ずつしか出来ない?からマクロ組んでやるとめちゃくちゃ早いw何で営業中Aなのか分からんが RHの某実況でチャンクエラーによる強制終了をち○ち○がメイベル農場自体を消して解決してたけど、あれはリージョンデータ消すだけで直るはず
もし同様のエラー出てた人はリージョン計算機でリージョンを割り出して該当部分を消してみて欲しい ちなみにリージョンデータはセーブデータ内にあるRegionフォルダにあります あれ農場に不具合あるから、再び不具合出ないように削除したんじゃない?
今調べたら7.5で農場削除予定なんだってさ >>453
そうだったのか
自分は同様のエラーでリージョンデータだけ消したけど、その後農場を利用してもエラーは再発していないので農場自体に不具合があるのは気付かなかった DFのBMHで熊が階段3マス幅あるのにスムーズに上ってこないのが地味に厄介だ…上からレーザーで倒せるけど他の奴らまで詰まるんだよなぁ RHでもうすぐ100日になるのにまだテーブルソーもリサーチベンチも作れないんだが
レシピ本は普通に本棚にあるもんなの?それとも手に入るクエストでもあるんかね? テーブルソウはひたすら車両ボックスとかゴミ袋とか机とかナイトスタンドとか漁りまくるしかない
リサーチデスクはティア5の報酬箱にも入ってる
まあ自分は車両ボックス巡りしてる リサーチデスクの設計図が出る頃には作りたい本なんて無くなっていて
作りたい本があってもインクが足りなくて蜘蛛狩りの未来
アンモテーブルが作りたかったけど
せっかく作ったリサーチテーブルにはメニューが出てこねえ
本屋本社に設置してあるリサーチテーブルがあるから
そこで作ればいいよ UL安定版大幅アプデ入ったけど、セーブデータはこのまま続けても大丈夫でしょうか?
ヘリコプターと大型ダンプを入手するのが目標なので、やる直しはかなりキツイです
某日本語化ブログで日本語の表記に文句を言った人がいるようですが、ブログ主さんはご厚意で日本語化をしてくださっているので、不満があるならご自分で日本語化を作るか、英語版で遊ぶべきだと思います
主さんのおかげで様々なModを日本語で遊べるのですから、感謝はすれど文句を付けるのは言語道断です 収まったところにまた燃え上がらせようとする努力は認めるが
オッサンばっかの5chにこんな子供みたいな書き込みするヤツはいないでしょ 3点 >>461
炎上は望んでないよ。そう思ってるのはあんただけ
このスレ自体1一月半振りに見て、思った事を書いただけだ
煽るのは結構だが5chがオッサンだけだと思うな。おっさんw ちぃちぃさんへ
レイブンハーストの日本語化アップロードよろしくお願いいたします それここ見てるかどうかのあぶり出しになるからやめぇや てか上で心が狭いって言ってたやつじゃん。お前マジでなんなの。どう育ったらそうなんの そもそもこの流れ何回目だよ
名前上がる度に文句付けたい連中が沸くだけだから名前出すなよ SMGタレットを探して旅に出た放浪中にCompo収録のWarzack軍事キャンプの見張塔に設置されてるのを見かけてカチコミ掛けたけどここ美味しいな
いままでお世話になってた少年野球グランドの軍事キャンプはナーフされてがっかりだけど、ここはお目当てのタレット以外にも色々手に入って大満足
すぐ脇にオイル、鉄、硝石の鉱床は揃ってるしLostJoelも隣にあるしで3〜4日はここで過ごせそう Compo物件は明らかに「ここ制圧して拠点にしてね」って感じでタレットや防壁、配線関係が整備済みのところちらほらあるよね DF魔法でオムニエキスってどう作るんですか?ファイア魔法フォージはファイアLV上げる必要あるのにアルケミー作成はオムニエキス必要でよく分からない すみません、RHをnitorogenでのランダムマップ生成って対応できてるんでしょうか?
(ちょこちょこランダム生成の話が出ていたのですが、nitorogenか分からないので質問が被っていたらすみません)
公式フォーラムで配布されてるprefablist、2年前の更新っぽくて、
導入方法に対応しているものが見つからず、もしや対応してないのではと思いまして…。 某動画で大型modのマニュアル導入のやり方見たんだけどcommonにバニラのコピーフォルダ作って
そこにmod入れてショートカットから起動するみたいなんだけどコピーフォルダってcommon以外に作ったらダメなのかな?
Cドライブだと余裕ないからDドライブか外付けのEドライブに入れたいんだけど… commonにバニラのコピーってことは7 days to dieフォルダを丸々コピーするってことか?
それならべつにどこにコピーしても問題ないだろ どこでもいいと思うよ
まぁ試してみて駄目だったら消せばいいだけだし >>470
あるある、トレーラーハウスみたいな物件とか発電機もリレーも設置されてたり
今回はジェンさんとこの堅牢な離れを間借りしてるので敷地内に設置するのにタレット4〜5個欲しかったんだ
こんなにまとまって設置されてるのはあとはNAGGのシャトル発射場くらいかな >>474>>475
なるほど、単に説明しやすいからバニラがあるcommonにコピーフォルダ作れと説明してただけなのね
ありがとう! >>477
容量無いなら別に消しても全然構わん
バニラやりたくなったらMOD消してSteamから再インストールすりゃいいだけ >>472
公式にプレハブリストは作られてないと思う
個人で作ってる人はいるみたいだけど
公式フォーラムのあれも個人が作ったのを公開してくれただけっぽい DFのグレネードパルスってピンを抜かなくても爆発するのね
生置きしようとしたら自爆死してしまった
しかし威力600越えで爆破範囲10のコンタクトグレネードって普通にやばいな
かなり距離取ったつもりでも爆破ダメージ食らうわ ULにTAの銃部分だけ追加するitems.xml書きたいんだけどULの銃データの場所わかる人いる?
items見てもアクションスキル関連だろうと思われるMaster類しか見当たらねぇ
そのまま読み込ませてもおかしな武器プロパティになっちまうしなんとかならんもんか >>480
なるほど、そうなんですね。
残念ですが、nitrogenの使用は諦めます。
どうもありがとうございました! DF+sorceryの魔法関連分かる人います?エッセンスって素材は各種火氷雷エッセンスとは違うのかオムニエキスも作れないから各属性LVも上げられないけどどうなってるんでしょう >>484
ファイア以外未実装ってだけだよ
ファイア以外のエッセンスはアーケイン粉にするくらいだろ 前にプレイしてた時はオムニなんとかって作成できたような気が オムニエキスは火魔法フォージで作るからファイアエッセンスしか使えなかった記憶 sorceryの最初のスキル本を読んだ時に出てくる魔法机でオムニ何とか作れなかったっけ? 多分魔法のクラフトテーブルにタブがあることに気づいてない 説明が難しいんだけどver19.2で「ファイアエッセンス」が沢山あって持ってる状態で魔法フォージ開いても「エッセンス」が0の状態なんですよね。創造メニューでエッセンスでググッてもファイアエッセンスしか出ないのでこのverがおかしいのかもしれない ホンマや…DFとかmodに慣れすぎて仕様忘れてたわ申し訳ないありがとう本当に助かりました KingGen v0.4.0
https://community.7daystodie.com/topic/23988-kinggen-a-random-world-generator-for-7-days-to-die/?do=findComment&comment=426921
今回追加内容が多いから簡単にまとめると
・GUIで回数指定して生成ガチャ出来るように(その関係かシード値は生成時に自動決定されるように、もちろん任意で入力も可)
・プレビュー画像を生成しないようにするオプション追加
・単一の巨大な都市を生成するオプション追加
・初期スポーン地点がトレーダーの近くになるようになった >>493
でも隣町のトレーダーを指定されるんですよ・・・ね? >>493
最後のはでかいな。ULで初日のテストしたらスポーン地点から2キロ走らされて何の準備もなく夜になったし DFで次のトレーダーが4.9キロとか出て絶望したな >>496
最初のトレーダから
1回目8.4km先で、途中に荒れ地2つ山脈1つあった
2回目6.4km先で、途中に荒れ地あった
3回目5.5km先で、そこまでほぼ砂漠で平坦
段々と楽になっていくパータンを正月に経験した DFの次トレーダーはあれ遠い順になってないかと思う みんなデカいMAPが好きなのか?大きすぎると街外は何も無いから6144ぐらいだと小さい街がどこも隣にあるような感じで都市っぽいから移動も楽だな DF+Sorceryやべーな
7日目GS40前後で冒険者32体設定だったけど貞子が貞子呼びまくって崩壊したわ
こっちはピストルとAKくらいしかないのに普通にベヒモスやらナイトストーカーやら魔法貞子やらワラワラ
どないせっちゅーねーん 19.5にあわせるみたいね。そういえばAprilの中旬に19.5がきてるはずだったんだけど
一体どうしたんだろう 8K MAPに大きなCityが3つくらいと小さな町を散らばらせるのが好きだな
KingGenはDLL無いよと言われるので放置してたがWin10じゃないと駄目なのね
Prefablistの構造がNitroと違うからまた自分好みに調整するのが面倒なのでどっちにしても今はまだNitroでいいかな Win7使ってるんだったら今日出た0.4.0はWin7対応されてるっぽいよ DFでやり残したことを終わらせにWastelandほっぽりだして
TAのテストも兼ねて色々弄ってたけど引き継ぎの方の19.4TAの翻訳がここで文句言ってる比じゃなかった
https://i.imgur.com/CiQCW3U.jpg
エラー回避と品質の調整、レシピでのガンクラフト依存でのティア上昇も無事なんとかなりそうだけど
本来バニラのパーツだった部分に適してる素材って何かあるかな?
できればガンパーツ系じゃなくてDFにも存在するバニラの素材がいいのだけど 不具合出るかもしれないって言ってたけどPythonのライブラリ旧版に戻しちゃったのか
このマップ終わったら少し試してみようかな GS117になったのでベヒモスさん来るかなと期待してたがベヒモスさんに加えてWastelandのスパミューやグールまで参加して夜明けまで賑やかなホードが続いた
グール硬すぎ放射能汚染に既存の薬利かなくて放射能用の薬なんか見たことないぞと困ったがジェンさんが売ってて助かったわ
あとクリーチャーパックのベヒモスはやっぱり対人ダメージや対物ダメージを下げて丁度いい感じだね(それでもつま先キックや壁貫通パンチで階段や発電機壊されたけど) >>507
更新してから2回ほどホード迎えたけどフェラグーさんに全く会えないので
荒れ地バイオームに狩り拠点を作り始めました…
クリーチャーパック(ゾンビ)に出現率吸われてる気がして十分楽しませてもらったので
HD_MumpfySkinsに切り替えてみたけど物理メモリ使用量がやはり1G〜2G程度減る
テクスチャなのかAI処理量の減少なのか
WastelandはレーザーショットガンとBARの設計図が全く手に入らないの巻 サンパードリルを手に入れるまではRHがやめられない
でもイベント発生率低すぎ 前にここで名前の出たwar3zukってmod名だけだと内容がわからないのでプレイ動画見たら
RHやULみたいな感じなのかな? War3ZukはオーバーホールMODの一つだね
・スキル追加はなし。レベルアップでの取得スキルポイントが増えてて、製作で品質6が作れるようになっているくらい
・ゾンビ追加あり。序盤からフェラルゾンビやデモリッシャーがうろついてたり、強力なゾンビがいるのでかなり難易度が上がっている
・装備追加あり。かなり強力な銃器や道具が追加されている
・ワークステーション追加あり。追加されたアイテムを作ったり、作成効率が上がっている
・汚染エリアあり。一部汚染エリアが存在し、入るのにハズマットスーツが必要。クエストをこなして作成できるようになるRHみたいな要素がある
・乗り物追加あり。変わった乗り物があったり、MODが装着できるようになってたり、自転車のインベントリが広かったり
ゾンビが強くてえぐいし、時限で死ぬかなり治療が厄介なデバフもあるけどそこそこ面白いよ
ただ取り方知らないとインベントリ拡張で苦戦するし、トレーダーゲーなんで人を選ぶ こんなページあったので参考にするといいかもしれない
ttps://www4.hp-ez.com/hp/maikurahitobashira/7daystodie 採掘時の崩落についてだけど
直下堀からの岩盤付近だといくら広く掘っても崩落しないんだね
地表から岩盤までのあいだでブロック同士支え合って荷重が足りるからなのか、かなり堀抜いても崩落しないっぽい >>511>>512
へぇ〜色々追加されてるのは面白そうだね!ありがとう
やってみようかな
動画見た時にアイテムが増えてたりインベントリが多くて楽しそうだな〜と思ったんだよね
ヒヨコが可愛いし… >>513
試しに計算したら地上まで全部石の場合48ブロック四方はくりぬけるんだな
建物あったりするとまた違うんだが kinggenのheightmap使ってnitroしたいがdtm.rawの開き方がわからぬのだ、ぐぬぬ
とか思いながらnitorgenのフォルダ見たらraw→png変換ツール入ってたわ
[nitrogen_installdir]\tools\DTMtoPNG\DTMtoPNG.jar
DTMtoPNGフォルダにdtm.raw入れてrun.batで勝つる 90分設定 22時から4時までの荒れ地夜間を貞子ちゃんの力を借りながら狩り続けたけど
フェラルグールに会えたのは2回やって1匹
ついでに同じ90分でBMHを16体から24体沸きにしてみたけど420程度沸かせた内1匹
倒したところでドロップが少しおいしいだけなんだけどデフォ出現率だと会えんなぁ
https://i.imgur.com/u3PBfkV.jpg
https://i.imgur.com/AxI3Sdv.jpg
隙あらば拠点貼りしてDFリスタートの準備に戻らねば ULにするか迷ったけど面倒なら仕方ないね グールは32体湧きで2体出たけど硬いし病気うつすくせにどっちもドロップ無かった
スパミュー袋からパワーアーマー3個出たから良かったけど そういえばKingGen豆知識なんだけど、CLIで生成する場合はサイズを自由に指定できるので
.\KingGen.exe HogeHoge01 6 | more
と打てばGUIでは選べない6kサイズのワールドを生成できるぞ
実用性はともかくとして6の部分を1にすれば1kサイズのワールドなんてのも 16から24体沸きに変えただけでも結構変わった感覚あったけど負荷的に16が安定だわ
上の画像はBMH拠点じゃないけど32体でもFPSが許してくれなさそう
DFのTA導入について色々わかってきたので既出かどうかはしらんけど後々勝手に書きこみます
>>519
CLIの知識とかないのでKingGenがこの先主流になるようであれば検討するやも DF sorcery 狂気64体でもノーダメ完封できる拠点が作れてしまったからもう何も怖くないや DFは飛び道具バンバン撃ってくるのにノーダメ完封はすごいな GSがいくつなのかが重要
ハゲワシの替わりにサキュバスがでてきても拠点ノーダメだったらすごい、教えてほしい ノーダメ+完封だよな?
ノーダメはわかるが完封って何だ?
木枠を大量に縦積みして一定以上の上空にいれば認知されないって実験動画が昔あったよね
現バージョンでできるか知らんけど
そういうことなら完封できるね かめはめ波がちょっと出るようになった
と同じ感じかな 四十九日の法要ホードは前回に引き続き序盤からベヒモス5〜6、スパミュー10程度、グール3が参加して緑まみれのホードになった
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org692232.jpg
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org692233.jpg
前回から朝までに殲滅できなくなったんだけどグールが硬いせいかと思ったら緑がアホみたいに硬かった
夜明けに残った緑4体が何発HS当ててもぜんぜん死なないので最後は弾がもったいないから地上に降りて釘バットで数十回殴り倒した
初めて出たグール袋のお宝地図から品質6スレハンと品質6M60をゲットしたが来週はこれ使ってねということかな FOの光るグールは発光することで周囲のグールを回復させるからそれの再現で高速回復してそうだな グール死んだ後なので緑の自然回復が速いのかな
10mmSMG(品質6)のAP弾ではまるで死なないのでノーマル弾だけどAK(品質5)に変えても効いてないみたいだった
ヘビースナイパー(品質1)はノーマル弾のHS30発ほどで倒せたけど面倒臭すぎた
今回は引越しの際に置き忘れたRADリムーバ付きのジャンスレさんとAP弾のM60(品質6)で迎え撃つけど駄目ならトラップも併用する必要があるかな Tactical ActionをDFで使う場合
XMLと出来るだけにらめっこしたくない人は元MODの方使った方が良さそうという話書きますね
別の方が更新している方(以下派生版と記述)と二種類あるけど
派生版の方だとitems.xmlでのアイテム名称の変更や
他xmlでトレーダーのシークレットスタッシュやレシピ追加と入手方法が増えてたりするけど
Localization.txtが機械翻訳の嵐なので修正するならNotepad++のような編集しやすいツールを推奨
(重複部分・翻訳ズレで韓国語に・AR類の名称が全てタクティカルアサルトになってたり他武器種も同じ)
元MODの方ではLocalization.txtに日本語訳がないのでアイテム名にも問題なく編集いりません
MODのフォーラムにも書いてる、ここでもよく言われてるような部分は省いて
●ワールド読み込み時の黄色エラーについて(基本警告なので無視可)
creating new atlas → アイテムアイコンの問題らしい ごく一部のアイテムで空白になってるのが多分そう
loot.xml 関連 → 0-DarknessFallsCore>Config内のloot.xmlを参考に適当なlootgroup nameに置き換えたほうがよい
progression.xml 関連 → DFに存在しないパークを指定 気になるなら該当行を消去やコメントアウト
※progression.xmlは既存のデータで使われてる場合キャラ初期化などの引き金になったりするらしいので編集は要注意
●武器パラメータが滅茶苦茶 品質低い方が高いのよりつよかったり耐久無限
品質1〜6までは正常にティア補正がかかるが7以上でランダム補正のみ計算、7以上の耐久値が指定されていないため
TAフォルダ内のitems.xmlで各武器の"EntityDamage"と"DegradationMax" で指定部分を tier="1,80" に
"ModSlots"はお好みで
※ショットガン系のみ品質6以下でも正常に反映されていない、上の変更をしたけど変わらない
tags="perkBoomstick" が原因 DFのショットガンは tags="perkShotgunMessiah"
ついでに各武器それぞれ
"DegradationMax" operation="base_set"の数値を10分の1にして
"DegradationPerUse" operation="base_set"の値を1(デフォのほとんどが10)にした方がよい
DFの修理キットが1個あたり耐久値1000回復のリソースで必要数が多いほど修理も時間かかるぽい
DegradationPerUseが高い分、耐久値の数値が跳ねあがってるのは昔の名残かな?
●料理つくれない 作業台でNullぱんち(赤字エラー)された
perkMasterChef がDFにないのでだいたいシェフが悪さしてる
DFにこれ以上食品を増やす必要性を感じなかったので除外により未確認が多いため食品系の話は省略
と、たいした内容書いてないけど派生版の方をDFで使おうとするのは追加要素分で修正が大変
progression.xml編集しないと品質1しか作業台で作れないし
traders.xml編集しなきゃシークレットスタッシュにもまともに並ばないということだけ報告 >>532で書いてるのは元MODと派生版のほぼほぼ共通箇所
余談だけどDFトレーダーガードからの銃弾は
0-DarknessFallsCore>Config>items.xml 開いて
<item name="DFnpc9mmBullet">のところのeffect_groupの間に
<passive_effect name="DamageModifier" operation="perc_set" value="0" tags="player"/>
という1行を追記するとダメージ1になるね プレイヤーのアーマー値が50以上あるとアイアンマンと化して完全に銃弾を弾く(ダメージ0) 56日目のホードはラストぎりぎりまでグールが来なかったのでグールの回復効果かRADリムーバー付きのジャンスレさん効果かは不明だけど10mmSMGでも確かな手応えを感じた
最後に残ったのはグールでこちらも夜明け後の4時半には片付いた(49日は6時半)
SSは派手にぶっ飛ばされたわんこです
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org692288.jpg
>>531
それ入れると戦闘が作業的になっちゃうのでもうちょっと試行錯誤を楽しんでから入れてみる
>>532
詳細な検証お疲れ様です
これMOD作者さんに伝えたら改善かDF用パッチ出してくれないかな DFのゾンビベヒーモスって殴られたら問答無用で即死?
それとも防具を強化すれば耐えられるんだろうか
全身ミリタリー系&上級アーマーmodでも即死する・・・ 意外とデカいからしゃがむと当たらない時もある。よく検証してみないと当たり判定分からんけど DFなら極めたらダメージ100%カットまで行けたはず。
あと食料に気を配ってヘルスを高く保つのも大事。 アイツ対人ダメ150、対物ダメ2000で合ってる? 日記警察さんこんばんは
どうやら連休ホードでスペル警察さんも出現しそうだから気をつけなきゃな
>>538
それで合ってるはずだから難易度のダメ補正とヘルスやアーマー値次第では別に即死じゃないと思うよ true survivalやってる人少ないのかな
動画出してる人も全然いないね テキストで自分専用日記はつけてる派w
26日目 南の集落攻略開始、とか 西の街に簡易拠点作ったとか RHの人工衛星全然落ちてこないな
一回だけ解体出来たけど、クラフトに必要なパーツは揃わなかった
discord見てみたら皆遭遇しないって書き込んでる RH始めたばかりの時に2回遭遇した。わけもわからず逃げ惑ったわw
レンチも持ってないほど序盤だったし何の意味もないイベントだったなぁ・・・ あれレンチしかダメなのか?ラチェットでやったら鉄しか取れなかったぞ スレが荒む原因作ってしまってごめん
グールとベヒモス対策のために今はホード拠点の改良中だけど電線の接続可能距離が短くて困るな
今の倍くらいあっていいんじゃないかと思うけどXML見てもどこ変えればいいのか判らなかった >>546
たぶん。遭遇経験がGODモードでNavezの観光してる時と、乱d舞うマップで本当の序盤だけの3回しかない
これでも19.3から100時間以上やってるんだけど、たぶん移動距離が少ないからってのもあるとは思うがレアイベントすぎる
まあサンパードリルがバランスブレイカー級に強いのもあるけどさ 別に日記でもなんだろうと7dtdの話と無意味な一言レスとどっちがまともかなんて
文章ばっかじゃ周期的に同じ話してたりするし皆にもっと画像貼ってほしいけどね 特に拠点関係
>>521の拠点
電気系の接続可能距離はXMLの範疇超えてるのでは?
リレーの存在意義が消えるしワイヤレスにするMODがあったりするし ULって追加のゾンビとかはない?
物足りなかったらクリーチャーパック入れてねってことなんだろうか DFでマッシュルームが完全体に成長してくれないんだけど、何か条件有るんだろうか?
他の作物は問題無く実ってくれるんだけど、キノコだけ途中から進まない
一応レインキャッチャーを近くに設置してみたけど駄目だった
あと、ピッキングのスキルって全く効果が無い様な気がする ピッキングは作成できるように1だけ取って数うちゃ当たる作戦
最悪クローバさんがいるし そういやRHだいぶ長いことプレイしてるけど、未だにピッキングスキルがピクリとも上がらない・・・
各種武器やアスレチックスキルは使用に応じてぐんぐん伸びていってるってのに。 いい感じに進めてたDFが地面の中だけ超広範囲でぐっちゃぐちゃにバグってて絶望した >>551
バニラでもあるバグですね。うちも時折ある
植え替えたりなんだりすると直ることもあるらしい? >>557
RPG的には、育たない個体があってもそれはそれでって思っている KingGen0.5.0
https://community.7daystodie.com/topic/23988-kinggen-a-random-world-generator-for-7-days-to-die/?do=findComment&comment=427629
生成に関する追加・変更点は以下の通り
・村の生成改善
・GUIでも4k〜16kまで1k刻みで自由にサイズを選べるように
・都市の区画の大きさのオプション追加
・初期スポーン地点の数のオプション追加 ついにDFのGS1300フェラルホードを完全勝利したので写真はります
1.地上部隊よりもサキュバス対策にリソースをふらないとどうにもならない
2.サキュバスはルート関係なく真上から来て、簡単にチタンブロック抜いてくるので、天井は常に目視できるようにする
3.地上部隊も、電撃とデモニックの炎上エフェクトが殺到すると首も振れなくなるほどFPS落ちるので、常に数を減らし続けないといけない
FPS落ちると、こっちは何もできなくなるかわりに敵は的確に行動して来て殺されます
GSほか
https://imgur.com/W2hXlAo
拠点はオーソドックスなハーフブロックの無限ループ
https://imgur.com/juBvcj3
https://imgur.com/GUaN7k9
https://imgur.com/95giq3B
両側のほお袋のようなところは電撃フェンスのメンテスペース
https://imgur.com/Hf4CyjZ
ホード後、拠点はまだ機能します
https://imgur.com/xxpX4eF 出てくる敵は全員デモニック以上の超自動回復もちなので、プレイヤーがレーザーで一撃加えるまでのタレットやブレードの攻撃はほぼ無意味です。
ハゲワシのかわりにサキュバスが来て、一定サイクルでサキュバスホードがきます。
地上部隊も4割はデーモン系に置き換わります。赤鬼みたいなベヒーモスが5匹同時に来たりします。
追加クリーチャーのデーモン系はのけぞりモーション中に壁を透過することがあります。
デモニックゾンビよりもデーモン系のほうが炎上エフェクトがない分対応しやすいです。 rhの7.5まだかな
もう何回も70日目くらいまでやってるのに全然飽きん >>556
そうなん?配置物もコピーしたように全く同じな細切れの渓谷が連続して山の中から街中までずーっと続いてるんだけど
一部の地下施設がある建物も浸食されててご褒美箱がなくなってた >>553
クローバはバールのような物的撲殺用ネタアイテムだと思ってしばらくの間拾っても即捨ててたわ RH7.5はAlpha19.5を待って出すらしいが肝心のAlpha19.5がいつまで経っても来ないので >>560
レベルと日数のGS的にインセイン? BMHの話は何分設定かは書いてほしいかも
高難易度の複数悪魔ベヒとか地獄そうだけどなんとかなるのね
画像見て思い出したけど最新のDFって最強地形ブロックアスファルトさんが復活してたな
>>563
DFのMAPってかなり古いα時代のprefab残ってそうだから地下が正しく生成されなくても不思議じゃない
高さ調整しなきゃいけないらしい赤字エラーが最近Small1でやり始めたけど出てしまったし >>566
インセで180分設定だけど、GSとホード時間中に打ち止めになったことさえわかればどうでもよくない? 完全勝利=ホード時間内で打ち止めと誰しもが理解できるなら
少なくとも自分はわからなかったから聞いてしまったごめんね 最後の画像の時計表示までちゃんと見てなかった自分が悪いから忘れて MODランチャーからの起動ができなくなった
タイトル画面中にファイル読み込んでる時にブロックを読み込んでいますの後あたりでクライアントが落ちてしまう
一方でインストールされてるフォルダから起動すると普通に動く
ランチャー再インストールしたりと四苦八苦してたけど、Saveフォルダ内を削除したら起動するようになった
一体何だったんだろう。RHとULとAsiaを入れてるんだけど、全部起動しなかったし DFは経験値100%のままでも20日前後で研究所行けてレーザー銃取れるから割と早くクリア出来るな。RHは面倒な作業増えるけど80日まで苦なく過ごせた。tire5が微妙だったけど >>566
ランダムマップじゃなくても誤生成あるんだね
もったいないけど新規でやり直す事にするよ あれは作者さんが事前生成して一部のプレハブをくっつけたりしたもんだから
洞窟の生成自体にちょい難がある 本スレの方で前にBMH総数1500倒すのにどうのこうのって話がでてて気になったので
例としてそのGS1300ぐらいを使わせてもらって
さすがに180分設定あっても1650匹はインセインで倒してないよね…? 高難易度だけでもやばいのにまさかね
DFのgamestages.xml設定が
<gamestage stage="1300"><spawn group="BMHordeGS1300" num="150" maxAlive="125" duration="3" interval="30"/>
<spawn group="BMHordeGS1300+" num="75" maxAlive="125" duration="3" interval="20"/>
<spawn group="BMHordeGS1300++" num="125" maxAlive="125" duration="3" interval="20"/>
<spawn group="BMHordeGS1300+++" num="150" maxAlive="100"/>
<spawn group="BMHordeGS1300+" num="150" maxAlive="125" duration="3" interval="20"/>
<spawn group="BMHordeGS1300" num="1000" maxAlive="100" duration="3" interval="30"/></gamestage>
★総数1650体 num=各ウェーブ沸き総数 duration=3 時間制限 ゲーム内3時間毎(?) interval=時間内に処理しきった場合の次ウェーブ待機時間
参考
https://community.7daystodie.com/topic/18871-i-need-someone-to-reliably-explain-horde-night-and-how-it-works-vs-how-it-should-work/ いっぱい貼ってもすまんね
つっかかりたいわけじゃなくて設定的にも想像がつかなすぎて まじの完全勝利ね 上のほうでもっと写真はってほしいってあったのでいろいろ撮ってみたよ やっぱレーザーで回復止めてからタレットで制圧か
修理を考えたらブレードはやっぱなしだよな >>579
いい人かよ
この拠点ってループ入り口とかコンクリやスチール止めにしてたりするのって
ゾンビのルート計算してわざとやってるのかな
図書館タワーの真ん中エレベータに干し草あると勘違いして落下死した自分とは大違いですげえや BMHで時間を気にせず全てのゾンビを倒したいなら日照時間を変えられるMOD入れて24時間夜間にすればいいって
ゾンビが言ってた 初めて電気フェンス以外のトラップ使ってみたけどダーツやタレットや回転ブレードなどのトラップで倒した敵はキル数にもカウントされないんだね
今までの階段拠点にちょっと毛が生えた程度のトラップ追加しただけの試作拠点でグールが来ても以前どおり1時過ぎにホード終了するようになったけど
キル数も経験値も半減以下になってしまって全然美味しくなかった
制限時間内に完了した満足感を取るべきか今までどおり自分でトドメ刺すようにして時間通り終わらなくても経験値稼ごうか悩みどころだな RHのティア5が難しすぎる
緑警官のゲロが壁壊しながら飛んできて一瞬で死ぬんだが
アーマーハズマットはまだ作れないし スニークしろスニーク。それでも死ぬなら弾薬を惜しまないこと tier5最初に行ったのがrh waterplantで舐めてかかったら最下層の警官の群れにぶっ殺されたわw
tier5は耐クリティカルが大幅に下がる強力なデバフがかかってるからいいね 誰かRavenhearstの日本語化modアップしてくれない? 日本語化作者さんに対し、「翻訳をヴァニラに近づけろ」と
文句を言ったバカのせいで、身内のみの配布に変更。一般配布は考えていないとのこと >>587
基本MODの二次配布は禁止。作者によっては許可してるところもあるが、大体は条件付き
個人的には7dtdのMOD環境は恵まれていると思うよ 自分で翻訳するとMODにする必要ないんだよ。もう読まないから
だから翻訳MODを配布してくれる人は本当に善意の塊よ それはお前の頼みを聞く必要があるのかという話になるわな 身内以外に非公開にした翻訳者の話をずっとしたいの?
だいぶ変わってないか君 たぶん根本的に勘違いしてることが二つある
一つ目は話題を変えたいなら自分で話題を出すのが5chの常識
興味ないから止めろとか意味がないんだよ
もう一つは上の人は例の人に限らずだれか翻訳してMODをあげてくれっていってるんだろ 勘違いはしてないぞ?
私は一貫して身内以外に非公開にした翻訳者の話に興味がないってだけだし頼んだだけで強制もしてない
君がその話をする気がないならそもそも私に絡む必要がないし別にしたけりゃこっちに止める術はないよ 落ち着けよ
本人じゃないんだからそこまで反応しなくてもいいだろ
スルーしておけばいいじゃない 落ち着けよ
本人じゃないんだからそこまで反応しなくてもいいだろ
スルーしておけばいいじゃない 勘違いしてないならそんなレスはしないという話なんだ
自分は翻訳の話に関しては興味がある。上の話を見て、なんとなくRHを日本語でプレイすると全部JapaneseになるMODを一つ手直ししてみたんだが、
なんでこれあの人の日本語訳が消えてるんだろうか、とか
7daysのクエストの仕組みがストーリーを作るのに向いてないなとか思ったよ
ストーリー系クエストMODが少ないのはそういうことなんだなと 別に翻訳の話全般をやめろと言ってるわけじゃないんだけど? 個人的にヴァニラの日本語訳は出来が酷い
「タイヤ」が「ハンドル」、「ジャンクタレット」が「ロボットタ砲台」
インパクトドライバーが「衝撃ドライバー」
α18.4の時はもっとまともだったのに、α19から何故あれほど酷い訳になったのだろう? 初心者「DIYの和訳ください」
翻訳者「自分でやれ」
初心者「どうして和訳くれないんですか」 レイブンハーストをウォリアーでやってるんだけど、めっちゃキツイわ
武器は弱いしすぐ腹減るし、なにかうまいやり方あるなら教えてほしい 誰も困らないなら翻訳mod二次配布しようがよくないか?
配布しないのなら翻訳者に対する敬意なんて微塵も感じないわけだし >>605
それを決めるのはお前じゃ無い。
ほならね、翻訳mod上げてからいいなさいよ、私はそう言いたい。 >>606
いいや?それはちょっと違うのでは?決める決めないの話はしてないよ
敬意なんぞ感じない相手に配慮する必要なんかない
っていう持論を私以外にどうこう言えるもんでもないでしょ
否定すること自体はいくらでも構わないけどね 分かった、自分で作った翻訳Modがあるから、今アップロードするんで待ってくれ ID:7PdCE7Vy0に聞きたいんだけど、どこにアップロードすればいい? 本当かい?ありがたいな
何処でも構わないけどaxfc辺りでいいんじゃないだろうか なんどやってもアップロードに失敗しましたってなるから、この話はなかったことに やってないんだろ?見栄張るなよwwwみんなわかりきってるから責めたりなんてしないぜ! >>619
せめて key,english までまとめたものを上げようと思って実際にアップロードしたんだけど出来なかった スミマセン、質問させて下さい。
ランチャーにてmod導入しましたが、ゲームパッドが反応しません。7dtdだと反応してますが、ランチャーからmod起動で無反応です。解決方法教えてください!
スレチであれば誘導願います。
お願いします。 >>621
後出しスミマセン、asia modです >>621
ランチャーからmodゲームを始めた場合、Steamを介さないのでコントローラーのサポートを受けれない
解決方法はSteamの7dtdのフォルダの中身を7d2dランチャーで生成したmodデータ込みのファイルをまるまるコピペしてSteamからmodデータ有りの7dtdを起動させるのが一番早い
気をつける点はSteamフォルダにmodデータを入れた状態になる為、ゲームのバージョンやmodのバージョン変わると不具合が出る点かな >>623
ありがとうございます!
やってみます! modスレなのに自分では作れない調べたこともないって奴ばかり MODを無料のダウンロードコンテンツとかと
勘違いしてるキッズはほっときゃいいだけ。 DFで大研究所の奥まで行ったんだけど、特にやる事無し?
一応コレで目的達成って事になるんだろうか
あと荒れ地のトレーダー、敵の強さに対して脆すぎだろ・・・
敵の大群に踏み込まれて建物もガードの人達もかなりやられてしまった
ガードリーダーは汚染警官の大爆発で粉微塵になってもうたよ RHでラジエーターのある車両とかってどこで手に入るん? >>627
こないだ、25日目くらいにいったら、敷地内にベヒモスだっけ?でかい奴いたわ。レーザーないです(半ギレ) あ、荒地のトレーダーの話ね。敷地外に誘導して、迂回して入ってわ。 >>628
バールで車ばらすか、直接落ちてるやつを叩く DFの荒れ地トレーダーは昼間にだけ訪れて用事を済ませたら即退散してたわ。
敵が寄ってこないように迅速に行動するのが一番だよ・・・ >>627
レーザー作業台を作れば終わりじゃないかね
トレーダーはコンクリ&鉄柵で強化してみたけど、
相手が飛び道具だからどうにもなりそうにない DFのガードキャプテンって復活しないんか?
ケイトリン(荒地のトレーダー)は襲われた形跡あって焦ったけど翌日には復活してた
ボブは襲われた痕跡も一切ないのに失踪した、未だ帰ってこない トレーダーガードにも復活設定つけたりライフを強化させたりってできますか?
荒地のトレーダーに住んでるけど敵にやられて居なくなって寂しい >>634
ガードは一部の敵に反応しないし、足下が死角だから想像以上に脆いんだよね
土木工事で超強化したいけど、工事中になだれ込んできて崩壊しそう
>>635
久しぶりに訪れたら復活していたよ。地面ごと吹っ飛んでいたら駄目だったかも
トレーダーに居ると一定時間毎にリスポーン時のあえぎ越えが聞こえるから、
ガードの連中は内部処理的には一定間隔で死亡と復活を繰り返しているのかも
そういや奴らはゾンビと同じ扱いなんだっけか
なのでゾンビ同様にxml内で体力やリスポーンを制御しているはずだから、そこを変えれば良いのでは トレーダーの内部に拠点作ったらベッドに近いガードがいつの間にか消えて、遠いガードは消えなかったのはそのせいか
ベッドのリスポン制御で蘇生できなかったのか キャプテンとトレーダーはスポーンポイントが設定されてるはず
ガードは設置されてるだけなんで読み込み失敗すると消えて二度と出てこない 次の大型バージョンアップで消えるらしいんだよなぁ…
行商人って今もいる?全然会わなくなった
雇えるNPCも居なくなったし寂しくなるなぁ DFガードが消える理由(半分推測)
・同士撃ち
・ゾンビがトレーダー内に侵入・トレーダー内で沸く
・警官ゲロやデモニックゾンビの飛び道具
・読み込み失敗
これ全部防ぐの難しい、上2つは拠点強化で対策できるけど
飛び道具は有効な対策思いつかない
読み込み失敗は何やっても無理で消えたら終わりだよね ヒューのとこのガード丸太の真ん前の奴多くて全然使えねんだよな
ジョエルのところはめっちゃいい感じに効いてる ガードが買い物中ずっと発砲してて何事かと思ったら
足元打ってて最終的に足場破壊して下に落ちててクソワロタ DFのガードって足元がら空きだからまともに使うならもう少し立ち位置低くさせたほうがいいんかな
射程と視界って固定の数値で定義されてるだけのようだし高台から狙わせるメリットってないよね? >>645
壁から3ブロック離れた場所に高さ2の鉄柵でゾンビ接近阻止&同士撃ち防止してる。
あとガードの位置に対して低すぎると撃たないので、
10ブロックぐらい離れた場所に土を盛って射撃対象にしてる。
一度視界内で敵認定すると、以降は低い場所でも射線が切れるまで撃ってくれる。
ガードの足元を掘って低くしてもいいかもしれんけど、高さ2(〜4)以下だとゾンビに殴られるので柵は必要。 そりゃリサーチデスクのスケマティックを取ってくるんだよ 自分はtier5クエの報酬でもらえた記憶がある
本屋ビルにテーブル自体があったから防護服が揃ったらビルに侵入して必要なものだけ作るという手もある 防護服そろう頃には手に入ってるような気がしなくもないw
たしかここで特定の木箱から出るって聞いたな。車か工具のやつだったような >>650
木箱から出るって上で書いてあったのはリサーチデスクじゃねえだろ
リサーチデスクの設計図が出るのはティア5の箱かクエの報酬 RHは強制縛りプレイみたいで楽しいんだけど本運に依存しすぎてるのは良くないね
結局テーブルソーは120日目過ぎてからやっと作れた
そこからとっくに作ってある鍛冶屋の炉とかのクエが来るからなんだかなあと思ったよ やっぱ総合的なバランスで行くとDFなのかね。
大研究所の後の目標設定が何かあれば完璧なのだけどな。 >>651
リサーチデスクは本棚からも極低確率、車ボックスからも低確率で出るよ
ティア5の箱からの方が取りやすいけど
基本ワークベンチやツールのスケマティックは車ボックスと覚えておくと楽だぞ
これはバニラもほぼ同じ
ただ設備スケマティック枠に色々入れすぎてて前ほどとりやすくない
>>652
まだマシになった方なんだわ。前はアーマーベンチとレインコレクターでも詰まってた
7.5ではテーブルソウのレシピ問題は弄る予定だから、また楽になるだろうし
本屋でも車屋でもいいRHよりは、本屋至上主義のULの方が本依存が高いと個人的には思う DFって時間表示されないけどアイテムで時計とかクラフトできたりする? できる。サバイバルクラスのクラスクエストを終えると「見る」(watch)が作れる
たまに拾えたりもする そう、腕MODに時計がある。それまではトレーダーや自販機で時間確認できる
リアル時計で計測する手もある >>656
するよ
サバイバルクラスで作れるようになる
だが、虫が鳴き出したら帰る生活も楽しいよ それも悪くないんだけど、夜中にプレイしてるとリアル虫の音で区別つかなくなるのがなぁ・・・ トレーダーと自販機で確認できるの知らんかったしMODも装備もあるのね
教えてくれてありがとう スーツケース漁ると出てくるよね、作ったこと無いわ
自販機でも時間見れるのは知らんかった >>661
時計のやつをクラフトするときは
「見る」で検索するんだ 英語で検索しろよ
平仮名片仮名漢字で全部検索変わるし Alpha19.4(b7)安定版用の日本語翻訳修正Mod配布してます
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38692331
ID参照型なので日本語化しても英語でアイテム検索はできます
修正差分はこちら
http://m0m.html.xdomain.jp/diff.htm
間違いがあったら教えてください 修正箇所数えっぐ
一部の日本語修正ファイルを配布してるサイトあったりするけど別の方かな
変にハンドルとかに慣れちゃう前に導入するなら早いにこしたことないやつ
営業中とか何のことか知らんかったしなぁ >>660
俺は裏の家の犬の鳴き声で銃を構えてしまうことがある >>669
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2465255.png
別人でしょうね
修正ファイル配布サイトと翻訳内容が違う DF入れてみたけどカクつきすぎてろくに動かん・・・
メモリ16GBでは無理ゲー? マップにバグあるのとかなかったか。地下洞窟の生成がミスってるとかで 仮想メモリで補おうとするスワップの影響でカクつくならメモリの使用量見てみると良いのでは
大きすぎるMAPを選択してたりとか 設定がそもそも高いとか
グラボのドライバー関係の可能性、7dtd以外の常駐ソフトに問題ないかとか
CPUとグラボを問題視せず話すとそんな感じ
自分も16GBで今DF2周目、DFよりMOD詰め込んだバニラ+の方がメモリ使用量高かったりする
メモリ使用量(Windows搭載タスクマネージャーを使用した場合)
プロセスやパフォーマンスタブで見れる数値より以下の数値を
詳細タブ→ワールド読み込んだ状態で7dtdの.exeコミットサイズ(要表示設定)
ゲーム内環境設定の目安
https://steamcommunity.com/app/251570/guides/
ガイドを検索 → A19 Graphics Options Recommendations DFはしばらく問題なかったのにいつからか荒地のトレーダー付近で特定の方向を向くとfps20以下に落ちるひどいことがあった
なるべく上を向いて遠ざかるしかできなかった
そしてレーザー武器も作れるようになってもう潮時と思い別MODに鞍替えした 自分は普段のプレイには支障ないんだけど、たまにしばらくピタッと止まるんだよね
ゲーム再開直後や夜になってゾンビがスポーンする際によく止まるから、たぶんローディングに時間がかかるんだろうけど
それにしても4〜5秒くらい待たされるのはつらい dfは随時読み込みながらやってるのかしらんが
ssdにいれるとパフォーマンスと不具合が緩和されたことあったよ >>672
でかいMAPでやってる?追加物件入りのMAPだとVSかSじゃないときついかも
起動直後はメモリ食うけどしばらくするとメモリ使用落ち着くよ メモリなんて2万以下で32GBに増設できるんだから
メモリ買えでいいじゃん
メモリ不足は不具合を誘発しやすいから余裕持つべきだぞ いまちょっと調べたら8G2枚で一万以下でやすいね
メモリーっていま品薄じゃないんだな 推奨という名の要求スペックが16GB以上とかであればまぁ 増設できるならそれはそう
7dtdぐらいしかゲームで使ってないから古PCで動かして遊んでるのもいるので…
Nexusにマズルフラッシュ関係のMODでてるけど試すかな サーバーで追加した翻訳をクライアントでも適応できる方法てあるかな?
自作でアイテム追加したけど、日本語と英語の説明を表示できるようにしたいけど、localization.txtはサーバーのMODSフォルダやConfigフォルダに入れても、クライアントでは適応されないよね? RH作者さんが一昨日くらいまでA19.4での7.5のプレイ配信してたのに今気づいた
既存のストレージにまたアイテムを戻せるとか楽になりそうな一方で
食べ物が腐る要素が復活してそうなのが気になる 腐敗復活するのか
個人的にはルート時間長すぎるのをなんとかしてほしいが・・・ えっ、7.4では食べ物腐らないの?
翻訳mod作ってプレイしてるんだけど
腐敗の説明があったから腐るもんだと思ってクーラーボックスに肉とか料理とか入れてたんだけど意味ないの? ルート時間は序盤くそ遅くてもいいけどアクションスキル同様にやり続けたら短縮していくとかあってほしかった RH7.3で遊んでた時は夜だけやたらルートが早かった記憶があるけど、あれは何だったんだろう・・・ >>688
今は腐敗要素は止まってる
RHの7.0expには腐敗要素あったよ
7.0のstableで腐敗はなくなったから、食糧系のチュートリアルクエストに食料の保管樽作るクエストが残ってた途中でなくなった
腐敗は品質ゲージみたいなのが食べ物にもついて、それが時間経過で減っていくからすぐわかる ULのつるはし関係が設定ミスってる気がする
金属扉とかに歯が立たないし、レンチで殴ったほうが早い
さらにバンカーバスターつけても石特効がつかない 某配信者がwar3zuk始めたけど評価どうなの?
個人的には銃撃ちまくれそうなので始めようかと思ってるが、追加要素+日本語化されてないが来るとシンドイ >>693
インフレのてんこ盛りMODという印象
銃撃ちまくれるのは間違いないし、HD乗り物やツール追加で戦闘以外のストレスも少ない
その分クソ強い敵モブも追加されていたりで、やりごたえはある
ただDF研究所みたいなエンドコンテンツは多分ない
あと日本語化MOD配布して下さってる方がいるので、追加要素も安心 >>693
たまにやりたくなるけど長くて七日目くらいで飽きる
やることは穴掘りクエしてトレーダーで買い物するだけだから >>697
カーペンターティア2だったかで板と釘でできるはず RHにTA入れるとバグるのね。多分DFと同じようにModsフォルダに入れだけだから本来の導入の仕方じゃないんだろうけども >>695
MODの情報ありがとう!
日本語化までいけたわ DFの貞子と愉快な仲間達って、もしかして鬼畜になってる?
比較的序盤に貞子がやってきたんで経験値稼ごうと思ってわざと放置していたら、
ゾン熊・汚染犬・ラガー・汚染警察とか凄いの呼ばれて瞬殺されてしまったわ DF自体が鬼畜だから、鬼畜というか普通というかw
露天で鉄を掘ってると貞子&燃えてる方々がゾロゾロと来て
重火器ドカドカ撃ち込んでると次の団体様が来て収集付かなくなることはある 緑率が高いし坂登りに定評のあるナイトストーカーさんもくるしで
脳死でオーガなんて使ったりすると恐ろしい目に遭うねDF貞子は
TAの武器持ったときのホロ表示が邪魔そうと自分も導入前は特にそう思ってたけど
染料つけてると反映されるんだね DFだと橙が特に目立たない印象で慣れるとそうでもないね
https://i.imgur.com/CgCvDLE.jpg DFの貞子ホントやべぇから
声が聞こえたら必死に探して、呼ばれる前に瞬殺!
呼ばれてしまったらバイクに乗って一目散に逃げないと確実に死ぬ・・・ DFは面白かったんだけど貞子が出る度にプチホードになるのがツラくて止めちゃったな
簡単に採掘できなかったのはつらかった DFはブロダメ300で拠点からケイトリンまで地下洞窟掘ることにしてる 汚染地域でチタンを露天掘りしながら
貞子に怯えながらやるのがたまんねえんだ 岩盤でチタン掘りつつ
DF式ウォールハックで地上に来た貞子を狙撃するのは楽しい ランチャーを使ってインストールすると、指定したフォルダをコピーされてインストールされてしまうんだけど、何かやり方間違えてるのかね?
https://i.imgur.com/u3soqcF.jpg Copy from an existing copy ならSteamフォルダにある本体をすぐ下のタブで指定してる場所からコピーするし
Download from Steam ならIDとパス入れて好きなバージョンでダウンロードし直せる
コピー先も左ツリーの一番上 Starting Splash Screenからフォルダのアイコンついてるとこで指定できるよ
M1Garandにようやくつけれそうなスコープ手に入ったと思ったら結局付けれず
どうやらこの武器だけまともにスコープ用意されてないのね…
アイアンサイトしんどいから一部のスコープつけれるようにしてオフセット弄ってみたけど調整大変なのねこれ
ログインと読み込み時間的にDFで繰り返しゲーム立ち上げてテストするもんじゃないな DFで農耕用にコンクリで囲った穴に水溜めてもしばらくすると蒸発して無くなってるんだが何故なんだ どっちかといえばMODランチャーの方のスクリーンショットが欲しかった TAのM1GarandにSniperReflex+ScopeLeupoldCQBSSModをつけてみたよの図
https://i.imgur.com/XLtpvUB.jpg
@TAフォルダ内 item_modifiers.xml より
<item_modifier name="SniperReflex+ScopeLeupoldCQBSSMod" installable_tags="rifscp1,snpscp1"...
installable_tagsで指定しているtagが武器の方のtagにないとアタッチメントがつけれないので
Aitems.xml より gunRifleT2M1Garand の
<property name="Tags" value=".... に snpscp1 を追記 (rifscp1でもいいけど他にもつけれるスコープが増えてそちらまで弄ってないので)
B手順@と同じ場所の<item_property_overrides...が並んでいるところに他の武器と同じように以下を追記
<item_property_overrides name="gunRifleT2M1Garand">
<property name="ScopeOffset" value="0,0.081,0.005"/>
<property name="ScopeCameraOffset" value="0,-0.037,0.1"/>
</item_property_overrides>
ズームFOVは好みあるだろうけど自分の解像度だとほぼクロスヘア通りの位置にきてるがさらに高解像度でやってる人だとズレて見えるのかな
アイアンサイトついてる武器は本当なら専用Meshで上書きして消してるぽいけど需要あるかしらんしチラ裏 DFはしゃがんで透視出来るけど近接攻撃不可、RHは投資不可で近接攻撃可能って分けられてるけどどこのファイルで設定出来るか分かります?RHでDF仕様のしゃがみをしたい >>717
まじか
レインキャッチャーも作ったけど溢れて水浸しになったんだよなぁ >>720
作物 作物
土土水土土
雨
こんな感じで、2マス掘り下げてそこにレインキャッチャーをおくといい感じにできる レインキャッチャーは2マス分掘らなくちゃだし
樽気になるなら随時バケツで補給するなり…蒸発は気づいたら発生してて厄介だよね
>>719
RHのしゃがみの仕様しらないけどDFだと
SphereIICore>Harmony>PlayerFeatures>OneBlockCrouch.cs
にそれらしき仕様はある csファイルは弄ったことないのでなんとも
透視って1マス潜り込みの副産物だと思うけど他で設定とかされてたりするなら余計にわからず 農作で思い出したけど、RHで水ブロックを2マス以上積むことってできないかな?
断面図で↓みたいな感じの畑を作ったんだけど、土の下の空間に水を高さ2マスで敷き詰めたいんだ
バケツで水まいても積みあがらなくってねぇ・・・
作物作物
壁土土土土土壁
壁 柱 壁
壁水水柱水水壁
壁壁壁壁壁壁壁 ひたすらまけば積み上がるが、そもそもRHも水は消費されるからそれ掘り返して補給するのか?
忍耐7か6にしてタフガイシャムチャウダーカニバスガンギマリで灌漑パイプ作るほうがいい DFのレインキャッチャーは有能だから灌漑システム使う必要がないよね
RHはレインキャッチャー無能で灌漑システムは有能というか農業するならマスト
RHで灌漑システムが最初だけ水源必要でその後水消費なく使えてるんだけど正しい動きなんだろうか undead legacy アプデしたら、自キャラが透明になってしまいました。
2.3.34で、バニラとバージョン合ってるはずなんですけど。
解決策知ってる方お願いします。 >>724
図では省略したけど、下に潜りこむ用の穴とはしごはあるから補充はできるんだ
んでソロで小規模にやるだけだからバケツ補充でいいかなーと RHのレインキャッチャークソの役にも立たなくなっちゃったな RHだけの場所か分からんけど、ミュージアムみたいなとこやった事ある人いる?でかい建物で入ったら即地下に落とされて宗教の祭壇の前に落とされて大量のゾンビ出てくるところ?
あれティア5のクエじゃないんやね RHのテーブルソーはやっぱり終盤にならないと出てこないんだろうか
ジャーナルのクエストが進まないんだが >>729
あそこはまんまと引っ掛かったからtier5並みにしんどかったけど面白かったな >>730
テーブルソウは低レベルから出る
逆にゲームステージ上げると他のが邪魔してとりにくくなる
ただその代わりいろんなところから出る
ゴミ袋から出たり、机から出たり、ロッカーから出たり
一番確率が高いのが車両パーツボックス。それでも1%ちょっとしかないけど BMH時のF1コンソール開いたときのゾンビ沸きカウントってウェーブ毎に1にもどるのか…
前に24体沸きで400匹程度倒してフェラルグール(Wasteland)は2匹〜とか書き込んだけど
実際倒した数2/1330匹じゃんね… 何匹倒したかなんて感覚まるでわからんもんだ >>726
目玉だけ表示されてる状態かな?
だったらキャラのスキンデータが壊れてるだけだから キャラクリやり直せば治るハズよー テーブルソーの本はあんま出ないようならtier4のcolonyship周回して
防護服揃えてtier5建物行くといいと思う
専用チェストからリサーチデスクの本出るし、リサーチデスク自体が置いてある建物もある >>731
あれ上の階もヤバいねさっきゲーム内時間で2日間かけてクリアしてきたよ
急にゾンビ沸くから夜やると面白いね
トレーダーのクエであると良いのに
あとワシもテーブルソー出なくて辛い >>736
某動画配信者が攻略してるの見たわ
RHの固定マップだとどこにあるの? KingGen v0.6.0の登場よ〜
https://community.7daystodie.com/topic/23988-kinggen-a-random-world-generator-for-7-days-to-die/?do=findComment&comment=428404
生成に関わる追加・変更点は以下の通り
・村、道路の生成がスムーズに
・カスタムバイオーム画像に対応
・単一バイオームのみ生成のオプション追加
・都市、街、村を生成させなくするオプションを追加 KingGen0.50は割と糞道生成してたからどうなってるかなぁ
ただそれを込みで坂のある街並みっぽいのは好きだったんだが >>734
ありがとうございます。
しかしながらキャラクリも出来ないんです。
スキンデータの修復ってどうしたらいいのですかね?
同時にアプデしたdfは正常に起動したんですけど。 RHでcrowbarの入手方法ってどんなのがあるかな?
どうしても入手できず自転車で28日目に突入してしまったんだ >>741
んー、自分もバニラでなった時は、それで治ったんですよね。キャラクリ出来ないのは永久プロフィールがONになっちゃってるとか?じゃないっけ? >>742
GSが上がるとツール系の箱から捨てるほど手に入るんだけど、まだ拾えてないか >>744
GS100前後なんだけどまだだなー
難易度上げないとGSも上がりにくいのかな
もうちょっと気長にやってみます RHのバールは他のツールに比べると出にくくて自分も苦労した思い出
レンチなんかよりよっぽど簡単な構造なんだから作らせてくれてもいいのにね RHの石灰って鉱脈あるの?
今のところ石の掘削の副産物でしか出なくて、足りないなんてもんじゃないんだが
RHではコンクリも貴重品なのか 前にこのスレで地道に掘るしかないと聞いた。
ただ副産物は上位ツールを使うととれる量が増えるそうな。 「0-CreaturePackZombies 」ってmod使ってる人いる?
このmodに「CreepyCrawly」「Infernal dog」ってモンスターがいるんだけどこいつらだけ削除する方法無い? 使ったことは無いがentitygroups.xmlで検索してコメントアウトか削除しとけば出てこない あいつら攻撃範囲が体格に比較して馬鹿みたいに広いだけだから攻撃範囲ナーフすればちょっと強敵くらいになるよ
熊と黒犬の攻撃をそのまま使ってるのが悪い NitrogenにRHの建物追加する方法教えてくれー
prefabsに入れた上でprefablistに追記するんだと思うけど、パラメータがよくわからん・・・ >>750
ありがとう消せたわ
新しく入れたmodのせいでこいつらが半無敵状態になったから消したかったんよ modなしの難易度だとヌルゲーになっちゃっていい感じの難易度のmod探しに来たけど
難易度高めのmodでみんなのおすすめはある? 大型mod未経験ならまずはDF(Darkness Falls)
縛りプレイ的高難度ならRH(Ravenhearst) >>737
遅くなってすまない、砂漠にあるよ
RHで薬莢作りたいんやけど、薬莢作るためにフォージにセットしないといけないアイテムが薬莢ないとクラフトできなくて困ってるんやけど、薬莢って落ちてるもんなの? いやRHのルートで見たことある
たしか死体?が詰まった風呂から拾ったはず あとはちともったいないが、弾薬をばらせる
10発使って5発分戻るはず
ただアモテーブルとcaliperがいる みんなありがと
探したり分解してみる、日本語MOD入れてないからよく分からん素材もたくさんあるしバニラと比べて大変やけだ面白いね >>281
トレーダーボブんちの倉庫の奥にやたらあった記憶がある
直して乗れるかは知らんが >>281
大型施設駐車場やガソリンスタンドにあるイメージかな
私はガソリンスタンドで修理できたなぁ >>761-762
ボブの奴ははじかれるんだよね
結局最速ルートはレンチ見つけてタイヤとエンジンと鋼を集めて、
本を解体していってまずワークベンチ、次にリサーチ2からメカニカルベンチ2と進んで車リペア作るのが最良だと理解したよ
研究データが大体3000くらいあればいける(くぎ抜きハンマーとかレンチの入手が悪い場合にこれらの量産がいる)
もうちょっとミニバイクとオートバイはエンジンとタイヤの入手をどうにかしないと・・・ 9日にRHのクランチさんのMAPきてるじゃん!!
うーん、正直どうかな・・・プレハブの分布だけ見るとゲーム的にはいまいちそう。でも地形が面白いんだろうな、これ
と思って観光してるけどうーん・・・
プレハブの並びとかは町っぽく作られてるんだけど
水没が上手く行ってない感じと、高さ設定ミスってるのかな
地下鉱山が岩盤突き抜けてたりするわ 配信者が何人かGnamodやり出したけど面白いの?バグとUIがクソ過ぎっぽいけど >>765
ポストアポカリプスの雰囲気はやばいくらいあるけど、地雷が多すぎてそこで醒める
ゲーム的には分からん。自分は高耐久スパイダーとゲロと動物のストレスに耐えられなかった
作者さんの想定したレギュレーションを知りたくもある。古いMODだけど、難易度ノマドだと話にならん気がする darknessfallsのデーモンってゲームステージどれぐらいになると出てくるの?
まだ序盤だけど強そうで怖い >>765
配信者がやってるのって日本語化MOD入りだろ?
お試ししてみたい気持ちはあるけど
一般配布がないならやらないだろうな Gnamodに0.8.2cなら日本語化Modletが(まだ)公開されている
これ以降は知らない >>767
200くらいでその辺の建物に出始める気がする
フェラホに来るのはもっと後
高難易度でやってるとかじゃなければ対策も間に合うよ GNAね…隣の芝生は青く見えるというか、配信映えはしそう
ブループリント仕様になってからのホードモードは経験あるけど建築は初見じゃまともにできないかも
海外のYoutuberでDF7000日BMHやってる方いるけど高GSの世界はしゅごい 19.5expきたけど、DFとRHとULとTSは動かないはず
War3ZukとWotwとGnaは多分動く あれ、war3zukも動かないかも。オプションの参照先がないっていう赤エラー出るな
実際にオプションを選択するとフリーズする。ゲーム内ならESCで抜けられるが、今回は今までのEXPとちょっと違う感じか パッド使用時の車両関係の設定が弄られてるそうだからその辺が影響してるかもね
https://community.7daystodie.com/topic/24309-a195-exp-twitch-integration/
遠方のPOIメッシュとかが修正入ってるならpoisコマンドとはおさらばできるのかな
正式リリースされて各オーバーホールMODが対応したら負荷が体感でもいいので変わったのか報告ほしいな RHやってたけど、T4クエストまで行ったところで
まだテーブルソウがクリアできないから切った。
今はひさしぶりにULやってるけど、各種作業台の
スキマティックが出るのは良いね。
スキル振らなくても麺棒でボコボコにできるのが楽しい。 シュッとしてる鉄パイプが見やすいし強いしで一番いい RHやってるけどテーブルソウの設計図結局出ずにGS130までいってしまったな…
crowbarはGS120辺りからポロポロ出るようになった気がする
ところでRHでの灌漑システムの資材要求量なかなかエグいけどこれ他MODと何か違うところとかある?
無理してでも作るべきなんかな RHの水やりって規模が大きくなると結構面倒になってくるから、作成コストはかかるけど作ってしまえばかなり楽になったよ どのmodでも女トレーダーの敷地内に拠点作ってるな。レンガ建物1Fにクラフト品壁掛しまくってベリー植えてある地面周辺全部畑にして拠点外は堀にして正面撃退出来るようにしてるから便利過ぎて離れたくない ジェンさんのとこ離れが広いから使いやすいんだよね次点でボブさんとこかな
自分が気に入ってるのはMODトレーダーのGS屋上にジョエルが居て屋上菜園があって地下に倉庫があるところ
屋上の看板壊して菜園広げて地下の倉庫は全部漁って片付けて地下に住み着いてる >>781
たしかにすぐ水消えて面倒だもんなぁ
ちょっと作ってみるわ 確か水だと2マスまでで灌漑パイプは3マス届くでしょ
地下配置も楽だし成長早いし最初のコストが高いってこと以外欠点がない と言ってもそんな大量に農作物使うことが無いしなぁ
イチゴ・キノコ・ジャガイモ・トウモロコシくらいでいいんじゃない 料理は全種類作って各10個ぐらいはストックしないと気が済まない性分なので… ポリマーを自給自足するのにスパコン育てるから結構大変
まあそこまでいらないんだけど、なんとなくやりたい ULで三人称にしたいんですが、F5で変更できません
どうしたらいいのでしょうか 19.5がきたってことはRHの7.5も近いか
今度はKinggenでRH用のマップ作ってみようかな 何を血迷ったか今さらTrue Survival の翻訳作ってる
どうかしてるぜ おれはDFの日本語訳があんまりだったから、その日本語訳を細々と作っている
ただし、絶妙な珍訳はあえて残している
「減衰放射はサバイバー感染します」とか、これ一応ゾンビ名だからな・・・ 俺もGoogle翻訳レベルで良いから日本語訳してみたいわ
誰かやり方教えて KingGenで作ったマップ、プレハブの設置を失敗して崩壊することあるかもしれない
1ブロック浮いて設置されてて見事に壊れた
>>795
Decaying Radiated Infected Survivor
だろうな DFのnavezganeって地下研究所とか追加のトレーダーとか入ってるのかな? 入ってない
DFalls-Small、DFallsLargeとかの専用固定マップの「1」にしかない あれ?2にも入ってたような?
まぁいいや、やっぱり1かな。navezganeはなしだな… wastlandやり始めたが、DFばっかりやってたせいで、バニラ部分の違和感がすごい。
DFとマージとか公開されてないよね? >>799-801
いや入ってるよ。DFはNavezganeも専用マップの一つ
既成マップの1にしか入ってないのはコンポパック改造のプレハブ(Xcostumのいつmの)
2にも入ってるのは過去のバニラプレハブの改変(A16〜とかのやつ)
Navezuganeは研究所とトレーダーとイヴ以外は全部バニラ >>804
マジで?!やってみるわ。
>>805
navezganeにも入ってるんだ?ありがとう。 う〜ん、早速DFにwasteland入れてみたが、メインメニューの読み込みに失敗するな。 大型modてのをやりたくて7d2dランチャーを入れて起動したのですが、ランチャー起動からだとコントローラーが使えないのです…お助けください( ; ; ) >>809
素早い回答ありがとうございます
無事コントローラーで動かす事ができました
スレ内に解答があるにもかかわらずお手数おかけして申し訳ありません Wasteland作者がDFパッチ公開してたんだけどNexus民のいちゃもんに嫌気が差して公開やめたらしい
誰かが質問して答えてたけどもしかしたらやり方がフォーラムに書いてるかもしれない >>811
情報ありがとう。どこの国でもいちゃもんあるんだな…。
フォーラム見てたがよくわからんなぁ、諦めるか…。 True Survival19.3用翻訳ファイル一応出来たので貼っておきます
http://whitecats.dip.jp/up/download/1621152002/attach/1621152002.zip
機械翻訳ばっかりだから分かりにくい所が多いかもしれない
あと抜けもあるけど許してや城之内
それ以前に需要が… ちょっとミスを見つけてしまったので削除
クエスト後半はちゃんと表示されるか時間的になかなか確認しにくいから面倒だな UL9日目。
内容を調べずにプレイしてるんだけど、これって隠し施設とか
ボス戦とかバニラと違った要素あります?
UI違う&重量仕様&車修理とバニラとの違いを楽しんでるだけど、今後の展開は
バニラと大差ないのかな?
まだまだ不便な状態だが、なんつーか先が想像できたというか
モチベ下がり気味。 どのmodでも基本は物資集めてBMHが最後だから仕方ないと思う。クラフト仕様が変わるのは面白いけどゾンビの種類とか特殊ゾンビが多数いないとマンネリ化するわな ULはNPCmodと併用してもいいかもね
自分は拠点づくり楽しかったけど
バニラに近いからDF→ULだと物足りなさは感じるかも 再度upしました。
http://whitecats.dip.jp/up/download/1621156456/attach/1621156456.zip
truesurvivalではストーリークエストの概要がクエスト説明欄に記載されるのでストーリーが進んだら都度確認してください。
自分は中盤まで進めただけなので後半部分がちゃんと日本語が表示されるかわかりません。
もし表示がおかしくなっていたら教えてください。
注意点
TSはa19.3用なので注意してください。
乗り物をインベントリに入れずに出したままセーブすると消えるので注意してください。その分本体が拾えるようになっているみたいですが。 >>817
やはりBMHに集約するのね、ありがとう。
武器もちょっと追加されてるようなので、新武器コンプとかで
モチベ上げてきます。
>>818
MOD併用その手がありましたね。
Pretty Girls Picturesを入れました。
ありがとうございました。 wasetlandやってたが、modじゃなくてバニラのせいでつまらない…。石器時代が辛すぎるわ。
苦労して開けたガンセーフから石斧でてくるとか思った以上に萎えるな。
アイテム増えるのは楽しいんだがなぁ。 Pretty Girls Picturesを入れたらモチベ上がりました。
ありがとうございました。
https://imgur.com/4xoOIWD RHのSocketってワーキングスティッフの箱だよね?
もう100箱は開けてるのに出ない…(GS80) >>821
GSの係数上げろ
最近ずっと1.5倍でやってるが初ホード時にGS40〜50位になってて丁度いい >>823
MOパワーとかも
あとはGSが純粋に足りないと思う。おそらくはティア3扱いでGS91からじゃないかと思う KingGen v0.7.0が来たぞ〜
https://community.7daystodie.com/topic/23988-kinggen-a-random-world-generator-for-7-days-to-die/?do=findComment&comment=429193
今回のアップデートは以下の通り
・バイオームや山の間隔(?)を調整するオプション追加
・マップサイズを大きくした時にバイオームのサイズが若干大きくなるように
・マップ生成時にハイトマップをpngでも保存できるようにするオプション追加
・8bitグレースケールのカスタムハイトマップ対応
・バイオーム生成の最適化
・プレビュー画像のレンダリング最適化
・道路関係のバグ修正
・DF互換の追加 以前、バックパックが500くらいに増えるmodを見掛けたのですが、今探しても見つかりません
どなたか御存じの方いらっしゃいますか? RHステージレベ200近いのにテーブルソーの設計図が出ない...
ハズマットも頭が出ないからティア5も行けんし流石に辛い テーブルソーが作れればハズマッドの設計図が貰えるけどね
どう考えても調整ミスだから
俺は創造から出すことにしてる ワークベンチの設計図はバニラでも車輌パーツボックスから出るだろう
本棚漁ってもダメだぞ。確率低い >>825
GS不足か…サンクス
Ratとかjunkerのパーツは出るのにSocket出ないから組み立てれないんだよな
いつまで自転車乗ってればいいんだ RHはバニラで出てくる乗り物はソケット無しで組み立てられなかったっけ? vehicle mod入れとけば自転車でもスタミナ消費減ってスピードも早くなるからめちゃくちゃ便利やで。バイクなかなか作れないRHにはもってこいなmodだと思う ランチャー経由だとDS4は使えて箱互換のやつは駄目という謎 自分はさっさとミニバイク作って乗ってる
>>833
オートバイ以上は部品の製作にソケットがいるんだよな
トレーダーで買えたり、拾えればいいけど
ただオートバイは燃費がやばいからガソリンウォーのRHだとできればMODバイク(早いから相対的に燃費が良い)とかが欲しい
まあ我慢してミニバイクだな。この辺も7.5で弄られると期待したい RHでGS不足で困ってる人は難易度上げれば即解決だ それDFじゃね?RHはスカベンジャーでも狂気でもGSの係数変わらんよ RHだとピックアップトラックみたいなやつがお気に入り
ボックストラックは枠は多いけど燃費が酷かった 自分はダートバイクが快適で気に入ってるな
トランクは狭いけど速いし燃費も悪くない レベルアップでSP2貰えるのとアトリビュートにポイント振らなくていいmod入れたらめちゃくちゃ快適になって草
序盤からパルクール4とセクティラ4快適だわ 楽になるMODを入れるもよし
縛ったりきつくなるMODを入れるもよし
自分が楽しければそれでよいのだ sky2とrh_BlackRavenIndustries_byWiz(redoBy_Robear)
他にもあるかもしれんが DFのエレベーターをRHに入れることってできないのかな
距離無制限のエレベータが欲しい・・・ ヘッドショットダメージがめっちゃ上がる代わりに胴体手足ダメージが1になるmod入れたけど楽しい
普通の戦闘はめっちゃ楽だけど走るゾンビやスパイダーが大量に出たらヘッショ当たらんくて難しいし TSmodにもデフォルトで入ってたな
おかげでホードの時に高床式からの撃ち下ろし迎撃がやりにくい でもTSはヘッショダメージが凄く上がるという訳ではないから少し違うかも RHで中世か近世の城塞みたいなでかい建物に出くわした。やばいめっちゃ楽しい いきなりスーパープレイって飽きない?
否定するわけじゃないがチョイと苦労する方が好きなソフトMです 最初は楽しくても長くは持たない。
ゲームの寿命を縮めるだけだな。 >>828
もう遅いかもだけど、LAM'S 420 SLOT BACKUPって名前でNEXUSにあるよー 420もあったらめっちゃ便利そうだな
てか暫くストレージいらなそう ただLAMさんの拡張系はラバ最大まで取らないと、ペナ無しに出来なかったと思う 俺は段階で解除されてたよ
ただ他にもmod色々入れてるからおま環かも知れんが… 整地の楽なやり方ありませんか
山とか丘とか多すぎて困ってます 何がしたくてどのくらいの大きさの平地が欲しいのかくらい書くと死んじゃう病気なの?
マップ作成ツールで平地オンリーにすれば完全解決だし
既存で何とかしたいならダイナマイトで吹き飛ばせば?
凹みは表土で埋めればいいし >>863
街近くは平らなとこ多いよ
マップで確認するのだ
真のサバイバーは何処でも交通整備するが、時間ない時は地下か街中、街近くで KingGenでDFマップ作ると、バイオームを参照した場合にケイトリンが荒れ地以外に出ることがあるっポイ
普通に作るとちゃんとできるんだが 情報めっちゃありがとうございます
楽しいんだけど判らないことが多くて、これからもよろしくお願いします ULではバッテリーバンクや発電バンクって回収できない?
Eキー長押しで回収できなかったからレンチでいけるかとおもったけど
ダメだった。
回収手段ってありますか? 忘れたけど、既存設置の物と土地主張ブロックの範囲外だとダメだったような? >>869
書き忘れました、自分で設置したものです
>>870
土地主張ブロック!忘れてた、ためしてみます
ありがとう! 装備ベルトを増やすmodとかある?
デフォの枠数じゃ足りなくなってきた アーティザン2に移動したから序盤縁がないしな
無くて困るのはマルチプレイか、巨大な建物に住むときくらいだが 作るの面倒だしEキーで色々拾えるから、土地主張ブロックで拾えるの忘れがちになるよねw RH、オブジェクトのグラフィックがボヤけたままってのが結構あるんだけど、スペック不足?
https://i.imgur.com/GeahrTt.jpg 俺のULもそうなるなぁ
バニラだと綺麗に表示されるんだけど gfx st budget 0
を入力すればいいってとある動画のコメントにあった。ただ重くなる可能性があるんだとか
自分はRHはテクスチャ半分だとなったことないな、逆に最高にするとそうなる >>881
最高でやってる…因みにどこを下げてやってるの? RHではじめてTier5物件を攻略したけどつらかった・・・
防護服に着替える関係上、防御力も隠密も低くなるし、クリティカル耐性も低いから状態異常ももらいやすい。
さらにヘッドライトもつけられないのを失念してて夜に大苦戦。
そしてゴールに置いてあったRHオリジナルっぽい鍵箱から出てきたのはインクと蝶番7個だけ・・・泣いた >>882
テクスチャ。最高だとぼけて、半分だとボケない
A19で今の最高段階のテクスチャ追加されたときにボケてたんだよね。フィックスされたけど
RHはそこの設定で古いやつ使ってる可能性があるんじゃないかと推測してるけど、んなわけないか >>883
今こそ暗視ゴーグルだ
自分もRHティア5は警官ゲロが1発当たったと思ったらもう死んでたりで苦戦した
その後アーマードハズマット作ったけど重装扱いっぽくてステルスしにくいしいまいちだった
この部分はDFみたいにハズマットmod作れるようになってほしい Wastelandの2.2がGitlabで後悔されてるらしいがGitlab表示できないんだよな
NEXUSもスクリプトがおかしくてDL用のリンクが空になってるしもうBdubさんのMODは諦めるしかないようだ
世知辛くなってしまったものだ (´・ω・`)まだうまぴょいやってる人はライン工に向いてそう
(´・ω・`)つべのうまぴょい系配信も雨後竹で再生数伸びてるのないんだよね
(´・ω・`)いったいどの界隈で人気なのかしら スレ間違えるくらい進行しているな、はちみつじゃ無理そうだな。 >>887
Gitの方はわからんけど、7daystodiemods.comの方から2.2のダウンロード出来るよ。そもそもNEXUSの方って、古いのしか置いてないんじゃなかったっけ? BdubyahさんはGitからの時間おいてNexusにもあげてくれてるね
今は2.2と2.1で二つ選べるようになっとる
ルート袋のメッシュが変更されたなら死体消しや袋ずらさなくてもちゃんと判定でて拾えるようになってそう
新POI関連が多いとニューゲーム以外じゃチャンリセかリージョン再読み込みせんとだし、まだDFから帰らなくていいか >>890
本当だ、GitlabのZIPに直リンしてくれてた
情報ありがとう
>>891
あれ面倒くさかったよね
BMホードでゾンビのルート袋より先に消えちゃうのも修正されてるかな RHでも使えるバックパック拡張modって何かあるかな?
120slotと160slotは最大数の表示は変わるけど入れられる実数は変わらなかったんだよね
あとRH面白いんだけどテーブルソウは完全に調整ミスだろこれ…マジで手に入らねぇ 自分でラバのスキルも調整するなら何でもいけるんちゃう
たぶん専用に調整したMODはないと思う Wasteland 2.2のnitrogen用のプレハブリストは、新規で追加されてる奴がパラメータの記述ミスあるから要注意な。最初めっちゃ悩んだわw 居場所が判るようにGuppyCreepyCrawlyに蛇の音声つけて、GuppyInfernalDogにダイアウルフの音声つけたらちょっとだけ可愛くなった気がする
あとWastelandの追加POIをNitrogenのPrefablistに追加してて気付いたんだけど追加されたPOIのうち4件が設定たりなくてマップ生成で不具合起こすかもしれない
skyscraper_04,2,-1,54,59,40,downtown;industrial
store_arcade,2,-2,32,11,50,smalltown;downtown;industrial
store_arcade2,2,-2,32,11,50,smalltown;downtown;industrial
store_arcade3,2,-2,32,11,50,smalltown;downtown;industrial
自分はPOI名と2番目の数字の間にnoneを追加して問題なく生成できてる
skyscraper_04はバニラのPOIと名前が被ってるので全部Wasteland版に置き換わるのかな?
自分は別名で登録しなおした >>896
リロードしてなくてレスかぶってしまった
申し訳ないです >>898
いやタイミングが神懸かってましたねw それにめっちゃ詳しく書いてますやん!thx!!
wasteland版のsky04は、超いやらしいトラップになってるんで是非行ってみてください!w >>899
自分もテストプレイしてみたけどミュータントがいるだろうなと思って行ったらお前かよって奴が住み着いてて笑ってしまった
しかしSky04が全部あれになったら装備ないと入ることもできないから辛そうだよね
prefabファイルをコピーして名前変更するだけで別名登録できたから不安な人は別名にしといたほうがいいかもしれない 8時間前に修正されてるから、新しくダウンロードする人はもう大丈夫そうかな?
これnoneだと何を指定してるんだろう RHでハズマット装備って弾薬とルート袋からが1番確率高いかな?
ステージレベル250近くてもテーブルソー出ないしティア5もいけんから本作りに行けなくて辛い DFでクラフトスピードが爆速になってるのをyou tubeで見たんだが、あれ条件ある?
スチールとか10秒ぐらいで500出来たりとか。
より早く工芸を5まで上げるだけではダメなんだよね? こういうのって言っていいんかわからんけどisoroku 7daysって検索すると出てくるはず。
ただDFだけで200本以上動画上がってるから探すの大変かも。 工芸取れば普通に出来たと思う。3000個もあっという間 >>905
ちらっと見させてもらったけど初めは快適にするためにXML弄ってるのかと思ったがVerによるものかもね
今のV3.4DFでどんなスキルとっててオタクメガネつけたとしても爆速にはならないんじゃない?
DFのV3.3パッチノート抜粋↓
クラフトタイムが0になるため、AdvancedEngieeringのクラフトタイムボーナスが減少しました。
動画見てあるあるはVer次第で仕様認識が違ったり、別途でMOD入れてる場合は概要に書いてたりせんと謎なのよね >>906.907
なるほど。Verかー。
確かに動画見て面白そうと思って、数ヶ月後追いで始めたからそれはありそう。
わざわざ確認までしてくれてありがとう。
助かりました! >>901
設定のその場所は7dtdバニラのrgb用生成ゾーンが参考までに書いてあるだけでnitroでは参照してないからなんでもいいはず
新規に追加されたPOI用の設定もnitro用の生成ゾーン(各行最後の設定)が多すぎなのでそれぞれ1〜2個に減らしたほうがいいんだけどね
自分はこうしてます
House_old_tudor_07,none,2,-30,56,66,45,alone;downtown
NukaFactory,none,0,-17,120,36,86,industrial
skyscraper_04_WL22,none,2,-1,54,59,40,industrial
store_arcade,none,2,-2,32,11,50,smalltown;downtown
store_arcade2,none,2,-2,32,11,50,smalltown;downtown
store_arcade3,none,2,-2,32,11,50,smalltown;downtown
store_grocery_03,none,2,-8,99,23,99,downtown DFは昔のVerではクラフトボーナス関係のスキル全部取って鞴つけて眼鏡着けるとボーナスが100%超えてクラフト時間がマイナスになったんだよな
ダーツだろうが鍛鉄だろうが一瞬で作り放題で楽しかったわ DFでクラフトスピードが爆速になってるのをyou tubeで見たんだが、あれ条件ある?
スチールとか10秒ぐらいで500出来たりとか。
より早く工芸を5まで上げるだけではダメなんだよね? >>909
へー。コンポパックなんかだと結構いろいろ書かれてるけど、あれも関係なかったのか RHの、JournalChaptersってのは自分では作れないのかな? そりゃ作れたら同じジャーナル作って楽できるから無理だ じゃあ詰んでるわー…間違えて別の作っちゃったんだよ ULのパッスンにあるようなDamaged Gas Pumpって直せないんですか? >>917
ダブって作ったの捨てて、クリエイティブモードで出すんだ
インクペンなんかもも同じ対処を推奨されてる
>>918
たぶん無理。どうせガソリン抜いたら解体するもんだし あぁULは土地主張ブロック無いのかと思ってたけど
ブロック作るワークテーブルで作れそうだな。
設置したオートタレットを回収できなくて不便だったわ。
序盤に設計図用にトレーダーで買った1個をレンチで解体してしまったなぁ。 https://i.imgur.com/G4ljUQ3.jpeg
なぁにこれ〜〜〜
マウスの動きが変になったと思ったら画面が傾いっていって
最終的に上下反転。再起動してもすぐ似た症状が出る。助けてクレメンス 操作系はゲームパッド差しててそれが悪さしてるとかしか思い浮かばないが、
それでそんなになるかってのがわからない 傾きバグというものがあって自分も1回だけ経験あるけど
たいていは再起したら治るしそこまでの症状になると別物かもわからんね
DM使って視点操作や三人称にしてみたりとか直近のバックアップあれば戻してみたりとか
DFのレベルカンストバグやめち〜
おま環の可能性は否定できないけどバックアップで試してみても再現性ある
品質80故障状態のロボットスレッジ(MOD・染料フル)を品質71の新品ロボットスレッジで
レーザーワークベンチのニコイチ修理すると謎にレベル跳ね上がって250に (自環境で検証すると180ぐらいから250)
故障と品質80は条件な気がしてる GSが壊れるゥ〜 試したら本当に上がった。経験値が入るわけでもなくレベル1から250だから250に固定で上がるっぽい バニラは300だけどDFって250カンストよねたしか
ロボスレだと意図せず起きる可能性あるから気を付けたほうがいいかも?
強くなったと噂の火炎放射器、高度拡マガ+大容量タンクつけれるんだね
ニッカド電池か祝福メタルつけて壊れ武器の仲間入りしとる
ヒート値の上がり方と炎エフェクトのFPSドロップも壊れてらぁ そのバグフォーラムで報告した方がいいんじゃ
火炎放射器はあっという間に壊れるのがね… 火炎放射は撃ったら自分も燃えるヤバい時代もあったなぁ RHでミサイル基地っぽい建物の殲滅を請け負ったけど、隅々まで探したつもりなのに達成にならずにクエスト破棄。
レーダーに黄色表示すら出なかったってことは2集団以上見逃してるはずなんだけどいったいどこなんだよ・・・ RHって荷物を箱に一気にガッて移行するボタン無いの? >>930
すべてをやりつくしてそれでも見つからない場合はゴッドモードで地下とか探すのもやむなしだと思う そのもう一個右だな
てかそれくらいの英語はグーグルで翻訳していこ 俺のRHには存在しない<0>っていうインベントリの先頭からロックする機能が見受けられるんだが
インベントリ系のMOD混ぜてないか? >>930
Army 01 (by Zyncosa)ってとこかな
デバッグモードで探しても見つからんかったしバグってるんだと思う RHでGS270でやっとハズマット揃ってティア5行ったらResearchデスクのレシピ来てテーブルソー作れる...色々と順番がおかしいやろって思ったけどティア5がおもしろかった
下水道みたいなところ入るやつ?いつも広いところでバタバタしてるだけやからたまには狭い通路でやるのも良いね 個人作POIはノーヒントでオブジェクト裏に隠し通路があったり同高度&近距離まで近付かないと湧かない設定だったりで分かりにくいの多いな
折り紙ギャラリーの天井裏とかも気付かんかったわ 小さな原発みたいな建物で、完全にコンクリに囲まれた建物の床下に配置されてたり
足場がない溜池のチェストに近づくと一斉に10体ぐらい隠しゾンビが強制発覚したり
酷いのは本当に酷い 郊外型のスパ施設みたいな所は近づくと地下からゾンビの集団が上がってくるようになった
集団BGMが流れるようになってから、面白がってあちこちにトラップ仕掛けてるんじゃないかw COMPOのPOIだとCave04?とかも、最後の数体が穴掘らないと遭遇出来なかったりするね
あとpia_cafe?だったかな、水辺のフードコート+映画館のところ、木板に地面ペイントのダミーエリアに近付くと
BMHか?ってレベルの集団が地下から上がってくる酷いところだったなぁ モロトフ作って経験値稼ぎに使ってるわ、そのプール付きのフードコート
なおレベルが上がると逆に狩られる模様 ただあのプレハブ、ゾンビの上限超えて設置されてるからエラーでまくるんだよな RHでnitrogen作成マップ使いたいんだけど、そうするとバニラのプレハブだけになっちゃう?
RHのフォルダからプレハブnitrogenに移さなきゃ駄目?
その場合の、どこに何を入れればよいのか分からない・・・調べても出てこないので、詳しい7dtdマイスター教えてください nitrogenのフォルダにprefabファイルが入っているわけではない
prefablist.txtを参照して建物の情報を取得しているので
prefablist.txtにRHの建物を追記した状態で生成して
そのWorldをRHのフォルダにぶっこめばいい
ただ俺はprefablist.txtの追記方法がよくわからんかったので
KinggenでRH用のワールドを生成してる
こっちは手作業で追記しなくても、任意のフォルダを参照して
Poislistを自動生成してくれるので楽
坂道に街ができたりするのはご愛嬌 >>938
箱と荷物の容量を増やすmod入れてたけど、結局持てる容量は変わらない、ってのがわかったんで外したらボタン押せる様になったけど 今度はボタンを押すとエラー吐く様になってしまった…。 自分で作成した家をCompopackに入れたいのですが、テキストをどう編集したらよいのか記述の仕方がわかりません
詳しく解説されているサイトその他ありましたら教えてほしいです 過去スレ7,8日目あたり見てきたら望む答えに近いものがあるかもね
仕様変更で良い情報が古くて使い物にならなかったりすることもあるけど
過去ほど改造に熱心な人がいたぽい
新しいワールドの度に拠点考えて作るのしんどくなってきたしエディターに手を出すべきなのか >>949
なるほど、ありがとう
kinggen ver3あたりで作成したら、プレビューは見れど、どこにも作成されたworldができてなくてそれ以来使ってなかったけど、使って見るかな
今、ver凄い上がってた気がするから改善されてるかな
逝ってきまーす ひっさしぶりにバニラで遊んでるんだけど、楽しめるmodって何か無いですか?
これって意外とエロ系modは無いですよね。 マツコのパンチラが高く評価(?)されている理由って、
マツコ自体が醜悪だとか、見える頻度が高すぎるとかよりも、
パンツのデザインがオムツみたいで見るに堪えられないからだよな 腐敗マザーとかがTバックなら興奮する。
マツコがTバックだったら、リストから消去して出現しなくするな。 >>954
ニトロの記述のこと?それともCompopackに自分の作ったプレハブを応募するとかそういう?
前者ならニトロのプレハブリストに書いてる
//prefab_filename, 7DtD zone (ignored), face north, y-offset, x,y,z, NitroGen zone (; as delimiter)
プレハブエディタで出力したデータをKingGenで読んで、あと並び変えるのが早いんじゃないかとは思う
後者だったら全く分からん。とりあえずフォーラムに行って話するのが先じゃないかと >>962
はい、ニトロの記述で自分の作ったプレハブをマップ作成時に出現させようとしています
>>955
MODスレ8日目の59、477、884を参考に解決しました
きっと>>962さんが書かれていることそのままなのですが、初心者的につまづいた部分を詳しく書いておきます
Compopackのtxtに書き足す自分のプレハブ
ファイル名,ZONE,数字A,数字B,数字C,数字D,数字E,zone
・数字AとBは自分のプレハブのXmlに記載されているRotationToFaceNorth" value="数字A"、YOffset" value="数字B"
・数字CDEはゲーム内でエディタを起動して右上に表示されているSizeをそのまま記入
・ニトロで成功を確認する時は小さいマップ且つ自分のプレハブ以外を極力削除すると楽
以上です
助かりました、ありがとうございました darknessfallsで、ハンドルの入手法は何がありますか?
メカニックじゃないのでクラフトできません。
車いくら分解してもでない。タイヤの束みたいなのを分解したら1個出たような
気がするのですが。 タイヤをレンチする
パワーアタックではなく弱で試行回数を稼いだ方がいいらしい >>963
生成確認はdm(デバッグモード)でESC押すとPrefabにテレポートするボタンが画面左上メニューの一番下に出てくる
それクリックすると検索画面が開くので自分の登録したPOI(プレハブ)名を入れるとリストに表示されれば成功
表示された名前をクリックするとその場にテレポートできるよ >>965
道端に落ちてる汚いタイヤでも可能性あるんですかね? 街の探索しつつ片っ端から落ちてるタイヤしばいてたら意外と手に入った印象 一部バニラと被るけど、DFでレンチ類で左クリックで解体すると確率で素材がとれるのは
・各種タイヤ タイヤ
・作業台、テーブルソーなど 錬鉄
・廃車 エンジン バッテリー
・壊れた自販機 錬鉄 鋼鉄
・電柱の頭にある外灯、電線台? 鋼鉄
・ベッド 鉄パイプ バネ
・兵舎の椅子 軍事用繊維
・オフィスチェア 皮 機械部品
・書類キャビネット 鉄 機械部品
・掃除用具とかのワゴン 樹脂 機械部品
・銃弾ケース 鋼鉄
くらいかなぁ。
あと棺桶を斧で分解すると、たまに金とかでるのはスキルの影響だっけ? >>966
横からだけど建物ワープすごい助かりました。
いつもトレーダー跡地?みたいな所を探し回ってたので… 知られてなさそうなDFワザップ
・序盤から出来る金策はピンク染料?改造パーツの売却?
最新のトレンドは仕立てワークで土嚢(砂と布クラフト)を量産して売るビジネス
・黒い空は品質50以下の時に一発撃つなり修理を繰り返すと逆に品質があがります(要ガンクラフト5?)
未だに新しい発見があって楽しい19.5対応が待ち遠しいなぁ ワイプはやめてなぁ 3.1、3.3はワイプ 3.2、3.4はワイプいらずと来てるから内容次第では3.5はそうかもね…
散々消す消す言ってるガード達が消えるなら特に
α20が近づいてるのもあって小規模な更新で必要ないことを願ってる、まだ先な話だけど Compoのxcostum_Casino(by_Stallionsden)は高スぺPC以外コメントアウトした方がいいかもな
通常時はFPS70 FPS70〜80だけど重すぎてFPS20くらいになる
地下に行くと沸きまくる上にこっちの動きが滑って制御できなくなった ちょい古いかもしれんが石斧でタイヤ手に入らなかったっけ
あと車の解体屋にあるエンジンをレンチで壊すとミニエンジンが手に入った様な 序盤の初心者保護がないからそこはお腹はすぐ減るよ
ティア5は被弾増えてデバフ貰うからすぐ減るよ
あと食べ物の回復量がちょいちょい減ってる
ハムエッグとかその代表格 ティア5やっててすぐ減るなと思ったら被弾多いからかなるほど
農業水汲んだりとか大変そうだからやってなかったんだが、缶詰じゃあすぐ無くなって料理のために農業やろうかなぁ
なんか池の中にポツンとある施設で地下降りていくティア5あれ酷いね上から降ってきて挟まれてボコられたり2回も死んでしまったよ ティア5は被弾増えるしアーマークリティカル下がって一発でデバフ貰うから
デバフの時間経過の治療→HPの回復がこまめに行われる→腹減りのコンボ、だと思われる
特に治癒因子取ってると上のサイクルが加速するからやばいくらい腹減る
あと個人的メモ。車両パーツボックスからテーブルソウのレシピ@GS40 >>985
治療因子あると逆に加速するのか...失敗したなぁ上げたの
テーブルソーのレシピいいなGS280でも出ないから作ったよ
遅い時間なのに詳しく教えてくれてありがとう RH、幽霊屋敷っぽいところでもらえるピザのレシピがコスパ良くてオススメ
後は塩を集めてジャーキーかなぁ
もろこしパンの素材が増えてたりシチューに野菜が追加されてたり、料理関係は厳しくなってるよね DFではスキルリセット的なアイテムはないんですか? あるけどアクションスキルもリセットされるから事実上ゲームの進行ができなくなる >>989
990さんの言う通りで、問題があるからたぶん削除された >>992
マツコのオツム
建てる気ないのに書き込み止めないサバイバーさんが多いので自治いいですか?
ゾンビでもわかる次スレ立て方まとめ(専ブラ無し編)
@■掲示板に戻る■よりPCアクション版のページを開く
A新規スレッド作成の前にスレッド一覧で”7dtd”を検索、すでに建ってないか重複チェック
B新規スレッド作成はこちら(もしくはページ最下部)より>>1の内容を更新、タイトルの更新(ここでは日数)、ワッチョイ関連の1行追加で2行にするのを忘れずに
C規制で建てられなかった場合、できれば次の方のために更新した>>1のテンプレを残し埋まらない程度に次のレス番を指定
D保守は20レス程度まで 自力でもいいが連投規制にかかると面倒なので数少ないサバイバーさんが協力してくれそうなタイミングで建てると楽
自分でやれ >>992
スレ建て+保守ありがとう
>>994
Bの「ワッチョイ関連の〜」って「一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を2行挿入してください」
と書いてあるもののことですか?合計で3行にするものかと思っていた・・・ ジャーキー埋め〜
>>995
合計3行でも別に保険だしいいと思うよ 1行目はワッチョイ有効化で消えて 2行目は残り、3行あるともう1個同じの残るだけ
コピペの影響で1行しかない状態で建てて消えるのを防ぐためだし 本スレは3行でやってるよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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