【7DTD】7 Days To Die 240日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
貞子 「ハアアアアアアアイ!」 (騒がしいわねっ) 荷物満載時に疲れからか不幸にも手に持った斧で資材満載木箱を破壊してしまう呪い保守 スパイダーに跳び付かれてショットガンをぶっ放したら床が崩落したでござる保守 保守ありがとう。これは心ばかりのお礼だ
つホボシチュー 背の高さを利用してデモリッシャーだけ選別して特定のルートに来てもらう方法はできないものか・・ 低Tierの木造建物にショットガン持ち込むと床と壁が酷い有様になるな ティア5の病院クエ初めて受けてきたけど
屋上が見えてきて絶対何かおるやろ…っておそるおそる非常階段からチラ見したら
大量のゾンビたんがステージ開幕に向けポーズ決めてスタンバイしててヒエッってなった
あいつらゾンビランドサガのアイドル気分かよ 最近また最初から始めたんだけどもしかしてバランス調整とかされたんかな?
序盤の犬ホードが発生しなかったんよ
初めてゾンビ犬の集団に遭遇したのがGS70になってからだもん
レベル12のときに箱からAK品質1出たし 犬ホードに関しては最初のお散歩の時間と出現法則があるから、プレイスタイルが変わったか、プレイが洗練されたか、下手になったかのいずれかでずれたんだろう お散歩は発生しても移動中だと気が付かないこともあるしな ゲーム開始当初の犬の猛攻にはいつもボロボロにされてたからビクビクしてたけど
出てこなくて拍子抜けしたんだ
護身完成したんだと思うことにするよありがとう 最近始めたけど初日から犬ホードで死にましたw
てか最序盤は犬1匹でも普通に死ぬ ダーツトラップってこっちも当たるんかい
ここで挟み攻撃じゃ!ってスイッチいれた瞬間に死んだぞおい >>24
深さ2幅1の堀で拠点を囲み1箇所階段登り口を内側に作る
堀の側面は土のまま底面は石ブロック
堀の内側側面の延長上に土ブロックで高さ2以上の壁を3方のみ築く
歩行ゾンビは全て堀に落ち唯一の登り口に行列をつくって頭部のみ見せて進むので
壁のない堀を進むゾンビを内側から頭部を撃てばよい
土はゾンビが破壊しにくいし、補修コストが低いし、初日から作成可能 オマエラが来るまで
タンスの中とかで
ずっと待ってる
ゾンさん しばらくインセインやって久しぶりにノマドで鍋頭金マップ始めたけどなんかすごい楽だな
序盤4体のゾンビに囲まれても鼻くそほじりながら品質1棍棒でぼこぼこ叩いて倒せる
昔はひーひー言いながら逃げ回ってたのに成長を感じることができて感動した やっと忘れずにアパッチストーンサークル?のアパッチ箱空けられたわ
あまり生成されないからよく掘り忘れて困る
とりあえず掘り返してみよう精神が無いとこんなの見つけられないんだよなあ サバイバーならアパッチの古代遺物でボール状に変形する能力とか習得できそう 短時間でクリアして装備脱いでも中身美人さんじゃないからモチベーションわかねぇな >>39
インセンは固過ぎて探索のテンポが悪いから常走オススメ
慣れると昼夜の区別が無くなる 暗視ゴーグルの説明文に機能しませんってあるのに普通に使えるのは翻訳ミスか何か? あのテキスト普通に罠だよな
ずっと説明文通りだと思って暗視ゴーグルはゴミだと思ってた 昔は機能してなかったんじゃなかったっけ。方向が逆に映るとかで テキスト類はあんまり更新されないんだよね
細かく変わる仕様に合わせていちいち変えてたら手間がかかるからか っぱ海外はハンドルもでけーんだよなぁ
こんなタイヤみたいなモン使ってんだからよー wheelだとタイヤホイールなのかハンドルホイールなのがわからなかっただけだから
でもずっとハンドルでもまあいいやって気もしてきているんだよなw それよか常に表示される
左クリックでアイテム、レシピ、アクティブな・・・の表記をもっとシンプルに直したい 表記は今のままでいいよ
ボタンに割り振る機能を統一してくれ そういえば、マウスのホイールにベルトアイテム切り替え兼、スコープズームが割り当てられてたのに、今バージョン途中からどちらかしか選べなくなった
俺だけ? 自分でホイール設定を何かの操作に割り当てるとそうなるよ
全部デフォルト設定に戻せば両方使えるようになるはず >>27
そこでジャンタレよ
ゾンビの感知範囲外に置けばほぼ一方的に掃除できる ハンドルはもうナベ語でいいんだけど、あんまりハンドルハンドル言ってると
車屋とかで「ハンドル冬のやつに交換おなしゃす」って言いそうになるからマジ困る 私「すみません、ハンドルがパンクしたのですが」
JAF「は?」 もしや前スレでハンドルとホイールを間違えたリアル自転車屋は7dtd民なのだろうかw 二階建ての37×37マスの建物+周囲5マスのでっかい拠点を作ってよ、配線もぐちゃるの嫌だから階と階の間に1マス分の隙間を設けてそこを整理して通す設計にしたのによ。
だけど二つのソーラーパネルから電気を合流させられないって知らなかったんだよ。外堀を全てブレードトラップにする予定でちゃんと屋上のソーラーパネルから地下を通す専用の配線ルートまで作ったのに。各ソーラーパネルにつき1本配線を伸ばすとなると配線ルートが全然足らん。
もうどうにもならんか。配線を隠すようにするなら大幅な設計変更をせにゃいかんし心が折れそうだわ。 店舗付きのビルや公共施設を見ながらどこから侵入しようか考え始めてしまう
外壁に梯子がついてないか観察してしまう 廃屋や閉店して寂れた店に近づくとどっかに「!」の黄色いマークがあるか見まわしてしまう □ □
□□ー□□
□□□↑□□□
さっき思いついたんだけど四方をピラミッド型の壁にして格子の下から撃ちまくるだけの迎撃拠点って出来るかな >>67
近所のDIY店に屋上のメンテ用のステンレスはしごが掛かってんだけど
木箱2個積まないと上がれないようになってる 外側の段から登ってくるか、登ってこれないようにしたら殴って壊そうとしてくるかのどっちかになる気がする 3x3か4x4の縦穴で中心1マス(4マス)のすべてに格子つけて最下段で真上に向けて撃ち続ける拠点にしよう ウチの工場が鉄筋コンクリート打ちっ放しで
つい、柱は7ブロックくらいだなとか数えてしまう 男ゾンビ「この拠点…文字通りタマヒュンの予感…!」
マツコ「あらやだ、見られてもいいようおめかししなきゃ♪ あれスリーパーでも出るとしたらまたスニーク派が虐げられるのか… 夜22時と朝4時のメロディをかたくなにオフにさせないとこみると、開発はあれが必須だと盲信してるのかね
サバゲーに音楽とかいらんのだけど。没入感が失せる 大した重要度でもないから後回しにしてるんじゃね?
該当ファイルを置き換えたらユーザー側で対処できそうだし 目指してる雰囲気がリアルアポカリプスじゃなくゾンビドラマだからかな サラリーマン: パニック起こして真っ先に死ぬ
西部劇男: ウザキャラ、余計なことをしてトラブルを起こすクソ
メット作業員: 腕の立つメカニック、車を修理して脱出の鍵になる。最後助かる
コスプレナース: 怪しいお店のウェイトレス。何回かピンチになるけど運良く助かってメット作業員といい感じになる
青服作業員: 影が薄いが要所要所で的確な発言をする。最後の最後に政府のエージェントだと発覚する
アロハデブ: 走って逃げる途中でコケて死にそうになるも青服作業員に救われる。感染を仄めかす描写があるけど最後は助かって続編に続く
バイカー: 最初は主人公を疑うけど途中で助けてもらってから仲間になる。仲間を庇って死ぬ
マツコ: ムードメーカーの良いやつだけど最後の最後に死ぬ
けっこういけそうやで あれ?A19 Experimentalがリリースされたの去年の7/2かよ。細かいアプデはしてたが1年経つのか >>69
下から撃つと頭狙えなくてモヤモヤする
あと火炎瓶当たるかわからんし使い辛い
下からやるのはタレットとかで処理してバッグ回収する構造が殆どだな
どう動くかわからんから下手すりゃ変なとこから穴掘って横から来るかもしれん
まあ防衛拠点は試行錯誤が楽しいからな、試すなとは言えない
構造ミスで崩落or突破からの乱戦は脳汁が止まらないから好きよ
それで生き残ると「勝った
たぜ…」って感じられる 100体沸き81*81でブレード+ワイヤー迷路作って第7関門突破で2F夜戦となるように作ったら修理ありとはいえ第2で終わった何か間違えたかな? ラストダンジョンなるものがあるって聞いたんだけどMODですか?それともランダムマップにはない? 迷路拠点はロマンがあるが、それを分かってくれるゾンビは少ない マツコが空中ひねりしながらダウンすると、なんか得した気分になる
まあそのあとはパンモロブリッジなんですけどね 初めてロード画面でもよく見る「journey's end」のクエスト受けてきた
やっぱ吹雪の中の雪山ペンションはテンションあがるな
「あなたのせいで、死体が増える」
最初っからゴロゴロ転がっとるやんけー! 昨日ちょうど昨日垂直落下式のルートでBHの拠点防衛したけど結構良い感じだったよ
(地下拠点の配線用垂直シャフトが破られて偶然そうなっただけだけど)
最下段を銃丸ブロックしにてAP弾を打ち込んでるだけで相当粘れた
ちょっと工夫すれば良い具合に完封出来る気がする >>97
ゾンビの近道センサ優秀だよな
熊バーでテラスから外壁の非常階段に通じるルートを破壊しといたのに
2階の室内から壁壊して非常階段登ってきた >>69
真下からだと死体がじゃまになるんじゃないかな?
@16の頃に落ちてきたゾンビを周囲から撃つ感じでやってみたけど落ちてくるゾンビもいるけど、ピラミッド上部を壊しまくるゾンビが多数発生
ピラミッドの形状は一辺50マスで45度ブロックで覆い落下穴
3×3ものと
一辺100マス22.5度ブロックで覆って6×6の落下穴のものどちらもイマイチうまくいかなかった
落下穴のどこかに誘導路的なものを用意すればうまくいくかもしれない 質問いいですか?
最近復帰したんですが地下に鉄が全くなくないです?
森林エリアで数ヶ所岩盤まで掘ったんですが硝石と石炭しか出ません
鉄の堀る方法とかあるんですか? >>105
ありがとうございます
それでやってみます 地下採掘してるとゾンビがハシゴを降りたり穴掘って進むよ
下からだとヘッドショット狙えないし、死体を破壊する分の弾も消費するしで弾の効率は悪くなるね なんかゲーム内でステーキとジャガイモの食事作りながら現実でカップラーメンの湯を沸かしていると泣きそうになる時がある。 あんな世界だとカップ麺食いたくてももう手に入らないぞ カップ麺は結構オーバーテクロノジー的なとこがあるからな
一度世界が滅んで人類絶滅したら次の新人類は同じもの作れなさそう 初めてティア5のショットガンメシアを死なずにクリアしたけど全く割りに合わなくね?
ゾンビがやたら走ってくるせいで銃使わなきゃいけないし使ったら使ったで貞子が湧くし報酬が鋼鉄ナックル5とか泣きたくなったわ ショットガンメシアならステルスでおおむね完封できないか
理不尽に起きだすところあったっけ ああでもステルスだと余計に時間的にも割に合わないか ショットガンメシア工場のくせに落ちてる弾丸少ないんだよな
ティア3のペンションのほうがまだ落ちてたわ サラリーマン部屋いつも起こしちゃうわ
たまに落ちるやついてめんどい ショットガンメシアやりまくったせいかロボスレとナックルだけでクリアできるようになったから弾はむしろ増えてるよ
ルートスルーすれば時間もかからない 慣れだな慣れ ティア5で割に合うほうが珍しい
ステルスゲーしなきゃだいたい赤字 まあため込んだもんを吐き出す場所として遊びに行くもんだ でも多少は弾の補充があるのと不意打ち崩落ポイントがないだけシャム工場よりはマシだと思う ティア5で後半戦になると一番報酬がいいと思うけどな
本屋ビルも回転良いし雑誌が良いけど、後半になると大半は入手済で読む物がなくなってくる
病院の薬はもう使わない必要十分にある
シャムの食料は最初から余ってる
あと探索で欲しいのは高品質の武器防具と弾丸、売って金になるMOD、となるとメシアじゃね? メシアはクソ鳥がウザいからシャム工場行っちゃいがちだわ
拠点がシャム工場前なのも一因だけど 慣れたらシャムよりメシアの方がやりやすいと思う
危険ポイント決まってるしね
ただ吹き抜けクレーン場所でゾンビが落ちると面倒くさいが 戦士位までだとクソ鳥処理位しか銃使わないけどサバイバリスト以上は辛いし何より序盤に一々木棘敷くのがめんどい ハシゴのぼって上階につくと同時に壁裏のゾンビが起きるのウザイ
ハシゴでステルスできないって出初式でもやってんのかよと
∩∩
〜,━┐ やあーっ!
/(ギ) /
∧ ∧ /, ))
(゚Д゚ )∪
┼─┼
┼─┼ 地図見てて砂漠の橋が途切れてて不便だから直すかーって現地行ったら驚愕したわ ジャンプしないと届かないはしごの下にゾンビいるとゾンビ気づいてるけど攻撃できないみたいな状態になって楽しい
犬に至ってはぐるぐる回るしか無いw 自分がホストやってる時、ウィンドウ切り替えてネット見たりするとすぐフリーズ(PCごと)するんですが、PCがヘボいんでしょうか?
RYZEN2600、GTX1060、メモリ16ギガな環境です。回線は700Mほど出るんで余裕あると思います。
4人程度でAlpha19.5で遊んでます。
他人ホストの時はまったく落ちないし、その人のPCスペックはもっと低いんですがフリーズしたりはないみたいなのですが…
ちなみにウィンドウ切り替えなければフリーズすることは全くないです。 スペック的には問題なさそう
一回互換性チェックしてみるとかはやってみたかい?
そしていっそ2画面にしてしまうとか… >>131
Steamの整合性チェックですかね?一度やってみます。ありがとうございます。
ちなみにですが、そのサーバーで一人でプレイしてる時にはこの現象は出ません…なんでだろう… ネット見るだけならスマホ横に置いてやれば良いのでは 2画面にするとエスケープおして終了メニュー出すだけで隣の画面いじれるのでおすすめ
仮想フルスク的なやつ ホストすると重いのと、7daysのメモリリークはいまだ健在だからじゃないかなぁ
ウィンドウ切り替えてブラウザで動画見てるともりもり解放されないメモリが蓄積されてく BMの湧き数増やしたいんだけど
xmlで64以上にしてもオプションの64体が上限で意味無いってことなんすかね? そもそもBMの数って間違ってるよね
GS200とかで14日目のBM,フレンドと二人で500キルしてたぞ コンフィングの設定は同時湧き数であって総数じゃない 64体にすると開幕ぐぐっと重くなるけど結局順調に倒していくと1時ごろには売り切れになっちゃうんだよね >>127
サバイバーがサイボーグで位置情報を常に発信してるのは明らか BMの数
gamestage.xml内のmaxAliveの設定がこのオプションより低い場合はそちらを優先、高い場合はこのオプションが優先されます。
wikiの解説見ると仮にmaxaliveを1024とかにしても同時湧きは64体が上限だから意味無いって事みたい
同時500体湧きとか楽しみたかったんだがね 同時500はPCへのダメージがでかいのもさることながら、ゾンビが動かんよ
64体でもAIの挙動がおかしいのに >>128
あの橋を直そうとすると意外と大工事になるよなw >>128
不便だから直すかーって直した後に満足してワイプしたわ
後から考えて全くの意味不だったと気付いた ランダムで作ると時々道路が絶壁みたいになるやつを治そうと考えたことがあるw このゲーム環境を整えるために頑張るけど
整った瞬間やる気なくなるんだよなw
そしてMODや味変してニューゲームへ ナベ砂漠の橋は全部直したけど次にやるのは荒地の放置自動車の処理かな
全処理したらガソリンには一生困らなさそう
それか市街地の道路に空いてる穴を埋めてアスファルト舗装とかか
ほかになんかいい公共工事ないかな ジョエルそばの湖の真ん中に車が通れる橋をかけるとかはやったなぁ
荒れ地と砂漠の街の大穴は必ず毎回アスファルトでふさいでる
普通に交通の便も良くなるし、道が綺麗になる 土方NPCをゾンビから守るガードマンクエストとか欲しいよな >>152
上層階ぶっ壊れてるビルの改修工事とかどうかな?
その建物のクエスト出来なくなっちゃうけどね。 湖の横断橋と半壊ビルの修復は相当かかりそうだな...
自分で思いついたけど、ティア4のおいしくないpoiになってるビル工事現場を完成させるのもいいかも
20が来るまでにどこまで実現できるかやってみるか! 修復目的のマルチ鯖とかあったら面白そうだなー
荒らしとか来そうだし無理だろうけど 橋直そうと思ったけど面倒すぎてバイクで川に突っ込んでる いいよね
荷物いっぱいのバイクでグランドキャニオンにダイブ(山削りながら ジャイロなら直す必要ねぇんだ
なおEキー誤爆による死亡 それなりの高さまで傾斜つければバイクでライダージャンプできそうな気はする トレーダーにここ修繕してくれって依頼出せたらいいな
予算をつぎ込んでいくと橋や建造物が段々と修復されていくの
現場に様子を見に行くと土方ゾンビが作業してる 試しにポート開放したら、何しても落ちなくなりました…
フレはポート開放なんてしなくても落ちたりしないそうなので、おま環ではありますが…
まぁ直ったので良しとしておこう。 >>156
そういう発想をして実際にそれを楽しめてるのほんと感心するわ 補修用材料箱に資材突っ込んだら非戦闘時に勝手に拠点が修復されるようにしてほしいわ
ガシャコンガシャコン面倒だわ マップで水場の生成をゼロにすることってできる?
干上がった海とか見てみたい 電線つかえば擬似っぽいのはできるね
回転ブレードもおまけで 渦巻きブレード拠点で中央に俺へたどり着く階段おいたら直線ルート作られただけだった
渦巻きは無理かな? U字の階段一本橋なら素直に上ってくるから一本橋にブレード3〜4個並べるのはいけるかも 久々にやったら建物増えまくってるじゃないか
公衆トイレみたいのに店がついてるやつ、外はバスケコートとか欧米っぽいし民家も豊富なってきたな。
mobはピチピチの服着た女子とか殴りがいがあっていい
熊はライフル10発以上撃ち込まないとやれないのは強過ぎ
なんか五年くらいアーリーアクセスやってる気がするけど、そろそろ正式版出さないのかな ivyおじさんやけど10のサポートが終わる前に完成させてくれ アーリー終わらせないのは別に予定していた開発が終わらないとかって訳じゃなく、開発陣による飽くなき挑戦の意向表明みたいなもんだと思ってる
実際他所と比べても製品版としてマスターアップ宣言してもいい段階はとうに過ぎてると思うわ 最終的にゾンビのいない惑星へ飛び立ち、そこでマツコに出会うところまで行くかな サーバー管理費貰うよりユーザーに管理させた方が安上がりで後の手間も少ない
rustという成功例があるから今後も自社サーバーはしないかもな
あっても超自由度のないサーバーだろう >>170
水底に大空洞を掘り抜けば水はそっちに落ちるかも?
小さい池で試してみては あとは、GMモードで特定のブロックを消すってのは出来ると聞いたことがある
自分はGMモード使ったことが無いからわからんけど水ブロックだけ消せるんじゃないかなあ連投すマソ 久しぶりにゾンビ映画みてるけど
変に腐ってるより、初期ロメロの特殊メイクなしでただ皮膚を青く塗っただけのゾンビのがなぜかリアルに感じた
7DTDにはちょっと合わないかもしれんが タサの石斧が見つからねぇ…それ以前に洞窟でアパッチ族の箱が無い…
配置もランダムなのかな >>185
池の底まで広がってる炭鉱掘ってたら天井が抜けて池の水ブロックが落ちてきた
ちゃんと低いところに集まるんじゃなくて所々べちょべちょで息ができなくなるのでその炭鉱は捨てた 木枠が超吸収シートになってたのか!
今度試してみる ついでに池やプールの凸凹が気になるならバケツ不要で平らに均せる
摩擦力のみならず表面張力も自在に操れるようだ ゲーム開始直後から最後までホットバーに置かれるウッフレさんさすがだな 水が貴重で瓶入り以外存在しないワールドを見てみたかったんですけど
ウッドフレームで川の水をモーゼみたいに割れるか試してみます それに近いマップで、森林で給水塔しかほぼ水源がないというのはあった プレハブのは消すの面倒だけど、それ以外のを消すだけならwater_info.xmlの中身消しちゃえばいいんじゃない? あ、これじゃだめか。これやると水底が表土になって木や草が生えるな 前スレのこれで水ブロックを置き換えればいいんじゃね
206 UnnamedPlayer (ワッチョイ 2388-PiMD)[] 2021/06/11(金) 01:43:43.96 ID:5ZXQbbrW0
>>203
cpmコマンドか、デバッグモードでブロックの置き換えができる。airブロックというものが存在するから、表土、土、砂利をairに置き換えていく。
この画像はワールドエディタだったと思うけど、サーバーのワイプ前にも、参加者に見せるために同じことをしたことがある。 工場っぽい建物ならともかく民家の地下に大きな空間作ったり
体育館のど真ん中に最後のお宝を置いてみたりやめてほしいw
どう考えてもそこへ行ったらたくさんのゾンビに囲まれて即死する未来しか見えないし
ちょっとずつ隠れてるやつを誘い出そうとすれば猛ダッシュで一気に詰められるし
いつも初見の建物の時はモジモジ時間が多くなるw T3の民家の地下とT4の学校かな
前者はいかにもやばそうな雰囲気だろうよ
T3にしては数やばかったが しかもそいつら、遠くから銃を1発撃っても出てこないのな >>203
ハイスクール体育館は外壁開けて、そこから梁上のヤツとかもクロスボウでしゃがみ狙撃だぞ 砂漠をバイクで進んでたら谷に落ちた
しかもすげー深い たまに忘れるし多少めんどいけど穴開けたりバリケードや足場作ったり不利を覆す方法はいくらでもある >>203
たしか民家は崩落する床から落ちないと隠れたゾンビが出てこない仕様だったよね、あれはうざい 危険な雰囲気の箇所に予めジャンタレ先輩置いとけば奇襲もなんとかなる
先輩が足止めしてる間にSGやARで殲滅よ >>207
悪路走破性能に調子のったサバイバーの陥り気味な罠 なまじルートが整ってるから壁抜きや逆に壁構築を忘れがちになるのはあるな >>203
そういう時は広間に走りこんでぐるっと一蹴して全部起こして周る→
広間の外に戻ってドア閉めてコブルブロック置いて強化する→
ドア開けると大騒ぎになってるので火炎瓶投げるなりナイフざくざくなりお好きに料理するってしてる
入口が開かずのドアのときは壊して木製強化ドア付けてやってるけど慣れたらドアなしでもいける >>207
谷底にも何個かPOIあるよ
北のほうの谷底鉱山入り口から上に戻れるかもしれない(あそこ行ったことないんだよな) 鎮痛剤とビタミン剤飲んで鋼鉄ナックル両手に殴り込みかけるの楽しいれす
弾薬がめちゃ余る T3の地下付きは面倒いけどT3T4はどこも楽しい
T5の本屋以外はマルチ前提なんだろうな 体育館みたいな広くてゾンビ多いところだと逆に叩き起こして入口までダッシュで戻ってポンプシャッガンだわ
ドア開けておくと律儀に一列に並んでやってくるので
ただしシャム工場の落とし穴、テメーはダメだ >>204
ビンゴ!まさにそのティアの建物だよ
>>205
そうだよね 他にも壁や金属を殴って「カーン」って響かせても出てこない
>>206
しゃがみ狙撃かあ
今まで撃つ(殴る)下がって次を撃つ(殴る)をメインにやってたけど
キー操作がおぼつかないまましゃがんじゃうと大きく下がりたい時も戻し忘れてノロノロしてるうちに
一気に詰められそうだったからゾンビが少ない時以外はやってなかった
もっと慣れないといけないな
>>208
バリケードか!高い位置に木のフレームで足場作って広い空間に侵入したら
警官に酸でフレームを壊されて一気にゾンビに囲まれて死にそうになった時があった
バリケードがあれば少し時間稼げたかもしれないな
>>209
転落してそこでゾンビに囲まれたら退路が全くわからないから大パニックだよね
だから今のところ地下の探索が地上よりかなり苦手 >>210
今までの探索は一度にたくさん持ち帰りたいから1スタック300発のピストルと棍棒装備だったけどak47を持ち歩こうかな
>>212
そうなのよ!
それに特に足が速いゾンビに詰められるの嫌だから、いかにも怪し過ぎる時は準備しようと思う
>>213
実はその走り偵察を別の建物でやったことがあるんだけど、ビビりすぎて部屋を出るドアの裏側に走り込んじゃって
走ってきたゾンビに囲まれて身動きとれないまま昇天したことがある
>>214
いまティア4とたまに混ざる低いティアのクエストでもお宝や報酬も良いものになってきてる
既にティア4で大変だからホードの間に1日は野山を駆け回って卵を集めて息抜きしてる
>>217
ポンプショットガン(ak47含めて)はホード専用で使ってたけど、普段から使った方が良いのかもと思ってきた
数が少ないと棍棒が使いやすい(松明も兼ねて)けど数が多すぎるとピストルじゃ捌き切れない ごめんなさい
214は>>216さんへのレスです
みんなのレス読んで今までより引き出しが増えた気がします
ありがとう メインpcがぶっ壊れて彼此れ半年
セブンやりてえよお 拠点の横にガレージを作ろうと思って地面をアスファルトに張り替えようとしてるんだけど2マス掘り下げてアスファルトで埋めたりアスファルトに張り替えたい場所の周囲も掘ってアスファルトで埋めたり張り替えたりしてるのにテクスチャが土になるのって何が原因なんだろう 途中から難易度変えられるのに気付いて冒険者からサバイバーに変えたんだけど、ゾンビども
硬くなりすぎててステルスがきつくなった
なんかおすすめのステルス武器ありますか? デザートイーグルに2xスコープとサイレンサーつけてヘッショしてまわりステルス無双してる。 >>224
デザートイーグルはサプ付けても気づかれそうと思って使ってなかった
試してみるよ >>218
理不尽に感じるだろうけどある程度近づかないとポップしないからなー
無駄に広いところは警戒しとけば大丈夫
初見の落とし穴は諦めよう なんと明日がα19リリース1周年だ
8月までに出ないと過去最長更新かな a20をDLC扱いで出していいから人員増やして半年早く出してくれ 8年前のゲームに継ぎ足し継ぎ足しでα20です!とかやるより
どっかのタイミングで基礎から組み直した方が楽だし早いし軽いしクオリティも上がるんじゃないかと思う
ということで7dtd2を作り始めよう 最適化処理はもっともっと頑張ってほしいな
それ以外はまぁmodで何とかするし 大型MOD巡りしてると全然飽きない
って言うかまだ3つ目だよ・・・遊びつくす前にα20来ちゃうわこれ 2.0来ちゃうと今のオーバーホール系MOD遊べなくなっちゃうんかねえ
既存のトレーダークエで全建物クリアするまでMOD入れる気はなかったんだが 対応バージョンのフォルダ丸ごとコピーしてとっといたらいいだろ
ランチャーのことは知らん ランチャーの使い方分からんからファイル分けて手動で管理してるわ これアップデート止めれば永遠にα19をさまよえるよね? なるほど ハードディスク2つかパーティション分けコピーして19と20の起動アイコン別々にすればよさそうだな 単にフォルダ丸ごとコピーして非スチームゲームの登録するだけだ >>238
めんどくさいことせずとも単純にフォルダをコピーしてexeを直接叩けば起動するのでは
実際ノーマルとDFとRHとULの4つを別々に起動してるし 色んなMODやったけどちゃんとしたエンドコンテンツがあるDFが一番完成度高かったな。
こっちをバニラにしたほうがいいんじゃないか steamappsの7 Days To Dieフォルダをコピーして7 Days To Die DFにリネームすれば
アプデで更新されるのは元の7DTDフォルダだけになるんかね
まあ20更新の通知がきたらやってみるわ A20やりたいからファンピンはもう一度kick starterしろ 砂漠の峡谷は初心者殺し 始めたばかりの頃、あそこに落ちて結局脱出出来なかった
物資も武器もないのにpoi侵入は無理でござった
石斧で岩肌を削り登りながら崖の途中で餓死w
>>214
そういえば自分もあの洞窟は外から見たっきりだなあ
あと砂漠の向こうの小集落とかも行ってないや ちょっといいかな
駐車スペースの扉の自動化をしようと思ったんだけどこれって出かけてる間も発電機ずっと回してないと帰ってきたときに使えない?
センサーで感知したら発電機オンにするようなのできないのかな 言われてみればそうか・・・電気作って送ってきてる人たちのありがたさがわかるゲームだな・・・ 誰もいないところは時間が止まってるからエンジンかけっぱなしでも燃料消費は少なくてすむべ
さっさと太陽光発電導入しろってなるけど コンクリート塗って他の遠くの場所にいって長期放置して戻っても乾いてないんだよな やっぱりゾンビ使用人が欲しいな
留守の間に畑仕事や水汲みしてきてくれて自宅に戻ったらスイッチオンしてくれるゾンビさん >>248
太陽光→バッテリーバンクで昼充電して夜バッテリー使うふうにしないと無理ね
定期的に給油してもいいけどね ナベズガネは意外と放置車両が少ないからガス缶レシピが出ないと困るな
もう27日目でミニバイク>ジープ>ジャイロと順調にステップアップしたけどガソリン足りないので火炎瓶作れない 砂漠のユッカジュースなんだよあれ・・
そこら中に生えてるからへたしたら森林より水分補給楽じゃん 森林さん「砂漠さんは運転間違えると深い谷にまっさかさまでヘタしたら餓死しちゃうから〜(ドヤァ 砂漠は鳥と蛇がなぁ
蛇はマジでキモいからmodで消した A20では砂漠と雪原の難易度はちょっと上がるらしいがどうなるやら 雪原は野良猫のせいで既に十分高いと思うんだけどなあ…
樵もタフだし 皆はスキル取りつくした後のBMはどう過ごしてる?
ゾンビから回収できるアイテムはたいていショボいし適当なティア5クエストの建物占拠してスルーでもいいかな? あの亀裂には落ちたこと一度も無いな
ボブさんちの西の軍事キャンプからレクト方面に行く途中の荒地にも大きな亀裂追加されてるよね
あとジェンさんちから南の交差点の南東隅の建物がかなり様変わりしてた
資材や机を積み重ねた迷路をやめてクレマリー工場みたいに大外をぐるっと回って屋上に上るようになっててボスエリアの屋上もかなり狭くなってた
スカイクレーパー3兄弟も迷路やめてもっと面白い構造に作り変えてくれよ 砂漠は序盤はユッカとアロエで生存性確保、中盤はシェール。視界も良好
木材の確保がやや面倒ではあるが伐採に出かければ済む
森林と砂漠の境目あたりに住むのが便利だな 蛇もガラガラ蛇で毒持ってたら超危険なんだけどな
血清がないと詰みレベルなんだが ゾンビのルートは総耐久値計算してる気がする
鉄扉強化2枚置いてその後ろ階段置いたら
見落としたコンクリ1枚のところ破られた
あいつら俺たちより頭いいんじゃないか? 畑の作物が育ってないのはそういう仕様だったのか…
てことは近所に誰も住んでないわけで、販売機もムダか… 蛇「即死レベルの猛毒を喰らえ!(ガブー」
サバイバー「ウッ!...(ベッドからむくり)お陰で助かったぜ、蜂蜜が手に入らなくてな」 畑の作物は離れてても育つんじゃない?
炉とかも素材を焚きつけておけば、戻った時には溶けてるし
自分が勘違いしてるだけ? >>270
プレイヤー自動販売機は他のプレイヤーがいないと無意味
トレーダーのところのレンタル自販機はソロでも一応中身が売れるらしいが 炉の近くに大量に入れてても一切溶けない雪玉さん
作物は離れてても育つね 2週間前に初めてやっと中盤ってところなんだけどお金足りない時ってどうしてますか?
やっぱり武器のクラフトパーツかいらないツール売るしかないですか? 拾ったが使わない品質高い装備を修理していらないMOD組み込んで売る。鉄を集めてジャンタレの弾を作って売る
クラフトパーツはそのまま売ってもいいが、自作でそこそこの品質に出来るなら武器作ってMODも作って組み込んで売るのも良い 品質の高い装備(石器はだめかも)に改造パーツめいっぱい入れて売る
ちゃんと修理してから売ってね 設定で獲得経験値とかあげれるけど、最強状態でスタートとかって出来ない?
普通にプレイするの飽きてきたからやってみたいんだが >>280
デバックモードで経験値増やせたような
まあコンテンツ浪費するだけだけだからやめといた方がいい気がするが >>280
1レベルあたりのスキルポイントを10とかにすればいい 何をもって最強というのかわからないけれど、武器防具アイテムならチートモードONにしてUキーでいくらでも手に入るし、拠点が最初から完璧というならエディットで事前に作っておけばいいし、レベルやスキル話なら得られる数値をいじったらいいし何でも理想を叶えられるのがこのゲームの良いところ 神モードでサンドボックス出来るのはなかなか楽しいよね、操作わけわからんけど 約1年ぶりに復帰したんだけど、やけに重くなってないコレ…?
前と同じ設定だと、ソロはともかくマルチだと落ちる落ちる…
中設定まで落としてなんとか安定したけどホードでどうなる事やら… >>280だけど、やっぱ色々簡単に手に入ると飽きちゃうかな?
T5クエが面倒になっちゃってプレイが止まっちゃうんだよね。
フェラルって目標はあるけど、そのためにクエ受けて面倒な建物クリアするのに躊躇いが出ちゃう 寒さが鬱陶しいのでdmモードで温度あげたが20でもまだ寒い
どうやら単位はケルビン仕様らしい。欧米かっ マルチで建てたり掘ったりしてても重くなったって感じた事ないな >>288
ケルビンじゃなくて華氏温度(°F)やで
このゲームだと70°Fを基準に高温・低温耐性どちらを参照するか決まる おいおいおいおいPVのおっさん、7日目に木造の家に立て籠もってショットガン一丁とか素人かよ
死んだわあいつ 普通にプレイする分には温度システムってあって無いような要素だよね
ガチガチに縛ったりmodによっては温度も気にしないといけなくなるけど 温度はゲームによっては対策しないとすぐに死ぬほどの環境だったりするが、それはそれで面倒なんだよなぁ >>298
PVのおっさん「(ベッドからむくり)あー久々に良く寝たわ、ゾンビたん寝かしつけてくれてサンキュな >>287
クエストなんか無理に受ける必要は無いんだよ
バイクにワークベンチと錬鉄いくらか積んで、拠点から離れた街に仮拠点建ててそこで物資集め → 7日ごとに本拠点へ帰るってプレイも楽しいよ >>280
xml弄ったら?
ダブルショットガン弄って
装弾数50 距離100 バックショット1発の粒子50とかしたら一軒家バラバラになった >>303
面白いけど連射したら描写が重くなってPC固まりそう ホードで腕捻挫させられてやることなかったからジャンタレ先生の動き見てたけどエイムに一切の迷いが無くておもろい
頭を撃ち抜いたと思った次の瞬間には次の頭に照準を合わせてる ガンキャノンみたいにジャンタレを両肩に搭載したサバイバーがそろそろ開発されるな テストでSMG8台設置してデモ数十体迎えたけど起爆しなかった
頭狙ってくれてんかね 知力振りでタレット2体になると
NPCと一緒に戦ってるみたいで面白い >>286
おま俺。
前はGeForce Experienceの最適設定(結構高めの設定)で快適に遊べてたんだが
今では同じく中設定程度に落とさないと落ちまくるようになってしまった。
何なんだろうな。凄くもやる 自分で書いたことを忘れてしまったのかもしれない。そっちの方が深刻だが おじいちゃんの健忘エリクサー飲んでしまったんだな… 健忘エリクサー高いから飲んだことなかったけど本拾えないし現物も売ってない(高くて買えない)から
スキルでバイク作ったり種作ったりケミステ作るようになってやっぱり要るよなってなった 銃が揃ってくると解体と兼用できるマチェーテかナックル以外の近接武器持つ必要性が薄れてくるから序盤に棍棒に振ってたポイントを健忘エリクサーで銃や刃物スキルに振り直してるな 念願のジャイロコプター手に入れたけど思ってたより速度遅い… それはな、視点が高いから遅く見えるんや。
実際はバイクと同等のスピード、障害物無視だから実際バイクより速いんやで。 >>325
遅く感じるけど実際は速いんだぜ
それに直線で進めるからそうとう早く移動できる
ただピンポイントに着陸しようとするとモタモタしちゃう ジャイロは通常速度だと地形次第だと意外と燃費は良い
ただターボの燃費は悪すぎる 昔はジャイロ(通常速度:7m/s 最高速度:10m/s)より世紀末バイク(通常速度:9m/s 最高速度:14m/s)のが早かったけど
いつの間にか(通常速度:9m/s 最高速度:15m/s)になって抜いてたのね
速度変更mod入れてたから知らんかったわ 着陸は簡単だろ木の高さ程度まで高度下ろしたら後はW離すだけ多少ジャイロは傷つくが安全に着陸出来る 325だけどジャイロってそんな速かったのか
なんかゆったり飛んでる感じがしてもどかしかったんだよね
教えてくれてありがとう シャコタンとはまた昭和な表現だな...
アベックのゾンビが大量に来てフィーバーだったけどハゲワシに突かれてドッチラケだわ、感染したけど蜂蜜なくてチョベリバ
これが俺の昭和時代の知識の限界 今でいうとなんて言えば良いんやw
友達がまあ最低までは行ってないけど結構低く設定しててめちゃくちゃスピード感あって怖かった ヤホーで検索したらナウなヤングの間ではローダウンと言うらしいね なんでも横文字にしやがって…って言いながら海外のゲームしてる俺ら ジャイロ着陸は着陸地点上空からそのまんまドーンで行ってるけどたまに骨折する 知人がトラックドライバーやってるんだけど、いつもシートの視界が高いから
たまにスポーツカーやセダンに乗ると怖くてたまらないらしい ジャイロってなんか自転車にローターついただけに見えるな
人力っぽいというか はーローダウン、聞いたことあるわwなるほどな
たいーやまるぜんたいやまるぜんのCMで車高調いうとるからまだ車高短通じると思ってたわw >>340
ピンポイントに邪魔な場所にあるお前は許さない・・・ TwitterのグッズはアメリカのAmazon?
日本じゃ買えないのかな カートで怖い位とばしたと豪語したが実際は30キロぐらいしかででなかった チョベリバは平成なのか!
街中にパッドブーツみたいな脚防具つけた黒いゾンビ女が大発生してたって聞いたけど... このゲームのおかげでアポカリプスでも生きる自信がついたわ 死んでも復活出来るし骨折してもゆっくりなら走れるサバイバーさんを参考にしてはいけない パルクールの性能は恐らくスキル取得した瞬間に足が逆関節に変形してると思う
本人がそうだと気付いていないだけで 日本じゃスレハンや棍棒、マチェーテみたいな近接武器も入手困難だしナイフぐらいしかまともな武器無いな 規制入る前にクロスボウをゾンビアポカリプス用に備えておくか 旅行土産といいはっておける木刀か最近刀剣ブームあったじゃないですかといって模造刀置いとくくらいが関の山やな
金あるなら美術品としての証明書込みで真剣飾っておく手もあるけど サバイバー「ゾンビアポカリプスでホームセンターに行くやつは素人、通は警察署、美術館に行く」 その警察署や美術館、メダルをはめ込まないと開かない扉とか
石像パズル解かないと先に進めなさそう 福岡マップならルート品は7days to dieとあまり変わりないのでは? アポカリプスは植え込みにパンチするところから始まる 母さん、僕のあのジャンスレさん、どこに行ってしまったんでしょうね?
ええ、毎週、7の付く日にホード拠点で、
生き生きと輝いていたMOD満載のあのジャンスレさんですよ。
ジャンスレさん返して! 新米警察官や一般女子大学生でもゾンビだらけの街や警察署から生還出来るしヨユーヨユー ウイルスに絶対感染しない抗体があるという主人公補正がないと・・・ 農家的には最初からツルハシ、シャベル、斧、スレハン、チェーンソーぐらい普通にあるから人の多いところに行く意味がない 確かに農家なら畑もあるからある程度自給自足も可能か
人が少ない=ゾンビが少ないからのんびり筋トレしたり大工レベル上げたりできるな コロナ前のんきにゾンビをテーマに研究した結果も
やっぱりできるだけ孤立した田舎に行けだったな >>357
スレハンは木製なら多分普通にホムセンにありそう
包丁と棒で槍もつくれるんじゃねw ゾンビ犬や熊から取れた腐肉から、ホボシチューやシャムウェイ作れて食えるってことは、ゾンビウィルスは熱に弱いのか?
と思ったが明らかにアチアチな火傷患者いたな。 腐肉じゃなくコゲ肉が取れたんだっけw
プレー中断してたのでほんとかどうか知らないけど ゾンビが発生した時のために今のうちに農家はじめるかぁ 東京アンデッドがそうだったけど氷点下ならゾンビは動き止めないとおかしい
雪山を徘徊してるゾンビに納得がいかない うわぁ・・・ゾンビさんの中・・すごくあったかいナリ・・・ このミニバイクとソーラーパネルが有ればゾンビアポカリプスになっても探索も行商もチョチョイのちょいよ
https://youtu.be/fLOt60XTaxI 頭吹き飛ばしても声上げてるし最近は普通のやつも2mジャンプ出来るようになってゾンビの常識すら通用しないからなあいつら サバイバーは実験に成功した軍用ゾンビ1号
他のゾンビとして出てくるのは全部失敗作なんだよ 軍や警察が機能しなくなり始めた時の一般人の心理行動からするとやはり真っ先にホームセンターや警察署で武器道具揃えた方が安心できそう 一番乗り出来れば良いけど行ったらもうtier5の建物と化してましたって落ちになりそう >>376
城島リーダーが笑顔でサバイバーやってる図が浮かんだ >>386
そもそも素手で雑草をパンチで収穫できない・・・ 鉄パイプさえあればロメロゾンビくらいなら殴り倒せそうだけどな
ただ群で来ると重いから体力の限界が先に来る
鉄パイプの先端を尖らせて頭に突き刺すってのもなかなか殺傷力高くて壊れにくい武器と考えたことある >>383
コロナが猛威を振るい始めた頃、アメリカで銃や弾薬の売り上げが絶好調になったってニュースあったな やっぱバールだよな。昔テレビの胡散臭いインストラクターがいってたけど戦闘にも使えるし封鎖された家屋とかにも入りやすくなる。1メートルぐらいのものもあるし複数所持してれば便利そうだ バールはMIT卒の科学者も使ってる由緒正しい武器だよ ゾンビ用の武器を妄想することはよくある
俺の考えついた究極の武器はトンファーだった 1体目やっつける時が、スッゲー大変だろな
感触っつぅか、打撃感がトラウマになりそうだ クエストしようと建物に近づいたら赤エラーが出たけど、破壊した物が消えるのが遅くなった以外に症状はなかったので無視してそのまま終わらせて、トレーダーに向かってたら途中で地面が抜けて裏世界へ転落した 家や壁を解体しての脱出突入を考えるとやはり現代の消防の現場でも採用されてる消防斧が良いのではないかと 鋼鉄斧を手に入れたらたとえMOD穴一個でもさっさと使おう
基本ツールだから降りおろしで速度にも違和感なくゾンビ処置能力も十分、世界が変わる
前から言いたくてうずうずしてたんだ.... wiki見ながらやってるんですが、デモリッシャー対策のブレードトラップはこのように配置する認識で合ってますか?
かなりすり抜けて来たような気がするのですが
天井
------------------------
3 ブレード(上下反転)
2
1
-----------------------
地面 ヒットでのけぞるから足止めは欲しいね。そこに電流フェンスもつけよう
拠点の構造次第で、全力疾走でそこに突っ込むなら1ブロック手前に、直前に段差があって速度が死ぬなら同じ位置につける感じ ブレードの高さは2で良いと思います。天井もね。
1に”も”付ければ火力上がるけど、直す手数が大変なんよね。
あとは、漏れたのをどう逃がすかw ブレードは自分も(ブレードのこと)傷ついて壊れるのがなー
電気ビリビリもだけど。 とりあえずロボット砲台、ロボットスレッジは起爆するけど他のトラップは大丈夫みたいだしバンバン打たせるのもありかもね 入口付近にブレード置いてデモリッシャーだけを狙えば、ブラッドムーン中にも修理に行かなくて済むしその先も破壊されずにすむかなと思ってたのですが
電気足止めもブレードも2マス目に当たるように置くのが良いのでしょうか? 高 鯖 ベランダ
--- --------------- 壁
砲 壁
5 壁
4 柵(肩車防止 壁
3 柵 壁 本丸
2 デモリ→ 扉 扉
1 デモリ→ 扉 扉
-----------------------
低
万一デモリさんの自爆に巻き込まれないように高所にショットガン自動砲台設置して
背後と自分は横からマークスマンやマグナムでヘッドショット狙ってる
手が開いたら高所から届くとこでちまちま扉修理すれば破られることなく終了するが
保険にもう一枚 トラップは扉と自動砲台の間にお好みで ベランダにクソ鳥ゲロ対策で柵 何らかのトラップ仕掛けておいて、デモリッシャーきたときだけ銃撃を控えたらそれで済むよ
自分はブレードと銃の併用で戦ってて、デモリッシャーには一切手出ししない >>407の説明だと鯖=サバイバー(プレイヤーキャラ) ジャンタレは爆発するのにダーツなどの電化罠では爆発しない理由がわかったわ
デモリッシャーが弾丸すべりを使っているからなのだ
単純な電化罠やAIの電気タレは攻撃を予測しやすく急所を外すことができる
一方ジャンタレは超人サバイバーが脳波コントロールしており回避は困難なのだ
デモリッシャーってやつは結構技巧派だな デモリとか、自分にくるまで
一本道で何度か曲がり角つけて
背後からだけ撃つようにSMGタレット配置すれば
GS300になろうが、爆発しないでホード終わるよ
つまんねぇけどな タフもデビデビとかゾンビ物やったっスね
鬼龍さんがショットガン撃ったり缶詰食べたり7DTDは実質タフっスね タフっていう漫画のスピンオフのDevils×Devilのことかと 五接地転回法(激ヤバ落下)でメシア工場屋上から飛び降りても無傷なサバイバーさん サバイバー「人間はゾン熊に勝てねェ…だったらどーするよ?」 チィッ なんだってクマなんか飼ってるんだよ(ヒュン カッ カッ パッドでやろうと思ったんだけど視点移動のY軸反転ってないのかな タフスレのは他のスレに来たら意味の分からない人にとって荒らしと変わらんから自重しよう 答えてくれる人が多くて返答するのが大変なので、各々にレスはしませんが
皆さんご意見ありがとうございます 高さ5ブロックの壁に囲まれた最強の要塞で待ち構えてたら
バグか知らんが上からゾンビが大量に降ってきたわ・・シャークトルネードかよ 5mくらいだったら肩車してこない?
そうでもないかな 上からというのが壁を乗り越えたのか、文字通り空から落ちてきたのか 寝袋と土地主張の設置してなくてスポーン地点になってた説 空からだ
土地主張と寝袋は設置してないからスポーンかなやっぱ はえー、壁たっかいなぁ
おし!空から入ったろ!
ゾンビさん賢いな 地面の下に住処を作れば安心と思ってアリの巣みたいの作ってみたけど、普通に天井突き破ってきて大変なことになった
良いアイデアだと思ったんだけどなぁ 音で気付かれないように、岩盤の上に作れば良い
ブラッドムーンは関係なく掘ってくるから
その時だけ迎撃拠点にいるようにして 岩盤近くまで掘って拠点にしたらフェラルホードの時以外は問題ないだろ 初期スポーンが雪山で石オノしかないのにクーガーに気づかれた絶望感。
こんな時どうやって対処してる? 近くにトレーダーがあれば逃げ込んで、反対方向から飛び降りて逃げる
ブロックで低めの民家の屋根に逃げてもおk 動物相手の時に民家に逃げ込んだらたまにドア攻撃せずにドアに頭がめり込んだ状態でガウガウやってるよな
以前はクマゾンにそれで棍棒で勝てたわ
普通はドア破られるけどたまに起きる スタート地点雪山になるっけ。まあ、狼でも大して変わらんが
まずスタート時の最大の敵が動物なのでウッドフレーム、ウッドスパイク、石槍を用意するまでスポーン地点から動かない
移動を開始したらスタミナは高く保ち、不意の動物の攻撃から逃げられるようにしておく
動物と遭遇時に近くに建物や急な崖があるならウッドフレーム積んで逃げる
何もないなら下手に逃げずスパイク置いて迎え撃つ フラグストーンをツールベルトに入れておき
その場で2個積みすると時間が稼げるから
ブランダーバスで撃つもよし、槍で突くもよし
お肉と皮が手に入る 雪おじに向かって走り急斜面の下に隠れるとタゲが雪おじに向かうけど雪おじに追いつかれたら負け 気づかれた時の対処法を聞いてるのに皆して事前対策を答えてるの草 穴底暮らしなら地下40mくらいに住めば周りにわかないので安心 序盤のサバイバーさんと肉食獣を比較すると走攻守どれも勝てるところないからな
唯一勝てるのがクラフト能力で、気づかれてからクラフト能力生かそうとしても>>449ぐらいしかない アイテムを入れられる設置物まで全力ダッシュ、死ぬ前に少しでも多くのアイテムを預ける
これどうだろ
死ぬことに変わりはないけどいつでも再回収できるから死地にもう一度飛び込まなくて良い そう思うと雪おじクーガー相手にほとんど無傷で
最初の7日目迎えてるPVのヒゲおっさん凄くね?
普通ショットガンすら手に入らず感染空腹でふええってなってる頃だろ まあフレームなければ建物に逃げ込むぐらいしかないし大体死ぬ クーがーに追われて崖から飛び降りて逃げて骨折、体力1から缶詰と包帯で生き延びたこともある
食われるくらいなら飛び降りろ 序盤の犬(動物)対策は、下準備でほぼ決まるからな
何もせずにトレーダークエストへと向かうのが一番危険 PVのおっさん、初日なのになんであんなヒゲなの?おかしいだろどう見ても? 序盤は犬すら勝てないからな
チュートリアルで行くトレーダーが雪原地帯だとほんと地獄 人間が素手で野生動物に勝てるわけないからな
勝てるのはせいぜい独歩とか刃牙の世界の住民だ
ネコも野生化(野良化じゃない)すればトラと同じように脅威だ 弓矢と石槍、フラグストーン10個とウッドフレーム20個を
作る手間なんて大してかからないだろ?
少しの手間を惜しんだために、後で地獄を見るんだよな… 犬って上に乗れるのかな?鳴き声を聞いたらすぐ離れろ姿を見たら背中向けてダッシュしろと親父に教えられたので試したことがなかった 地面と繋がってるかどうかとは別に地中に空洞があるのでは?
柱の真ん中が脆くなってるって事はその柱は脇と上から吊るされてるって事でしょ? テクスチャが見にくいので標準に戻して欲しいな。
材質とかも荷重関係あるからね?
石や鉄筋とか。
こっちも皆に質問だが、海洋拠点でゾンビが沸かないのは確認できたんだが
今度は砂漠の山で上が平らになっているところにブロック敷き詰めて拠点作ろうかと思うんだが
ゾンビ沸くかな?斜面や下の地面に。地下の逆で上に高低差がたい分あれば沸かないんじゃないか? 一度だけ柱周り弄ってたら一回だけ柱全部緑になったんですよね
それで何がいけないんだと取り除いていじってたらまたこの色に戻ってまた原因不明
なので下に洞窟や荷重は無いと思います 一番上が人工ブロックなら湧かないんじゃなかったっけ
>>469
安定度の再計算やっても変わらないならどっか地下で穴相手んじゃね 再計算で直りました…
これって再計算しないと実際の安定度も悪いままとかってあります? はい
なので拠点作る時は定期的に再計算したほうがいいかも これパークレンジャーの詰所みたいなとこじゃないの
4枚目右側は自分で掘った坑道? 鉄塔の生えてる建物の地下の機械ぶっ壊してたら突然鉄塔が崩れたりしたし荷重計算は割と謎なとこある >>477
マジですか ありがとうございます
>>478
パークレンジャーってのがよくわかりませんがトレーダージェンの西にある山の上の建物そのまま使ってます デモリ対策でSMGタレットを後ろから撃つように配置っていう人をたまに見かけるけど
そもそもいつかのアプデでSMGタレットはデモリ起動しなくなったんじゃなかったっけ タレットは起爆しない。罠類も。
ロボット砲台、ロボスレは起爆する
だったはず。 >>473
安定してたはずの段階で柱の下の方に方にある、柱なりブロックなり土なりブッ壊して後付したりした事ある? いや、後ろからタレットで撃つとうつ伏せにダウンする確率が増えるからね
タレットじゃ起爆しないのは知ってるよ 18台正面側に置くには天井取っ払わんといかんから後方しかない
ゲロかかるのも面倒臭いし 配線やスイッチにゲロが命中すると一転して大惨事になるからな オートタレットFAQ
接続先が見つかりません
接続がしばしば途切れる
うんともすんとも言いません bluetoothどころじゃなくサイコフレームを出してくれ T5物件いままでクエ関係なく行ってたけど初めてトレクエ受けて行ってみた
シャム、メシア、アパート、病院、本屋ビルまでやってみたけど意外と何とかなるもんだな
残りはヒガシとDISHONGだけど・・・ 初期にフラグストーンを防御に使う発想はなかった
サバイバーの仕様理解度は流石だ まあでも初日のトレーダー向かってる時に動物に襲われたらやり直してもいい気もするな
二日目以降は回避する手段も用意できてるだろうし 宝の地図って一度にいくつまで読めるかな?
2つ読んで2つともちゃんと地図上に出たのは確認した 宝を見つけたものの次の瞬間崩れて鉄くずになった悲しい思い出 宝の地図の箱の中身もうちょいいいもの入っててもいいと思う 地図を含む紙クエストは同じものでも立て続けなら受けられたと思う
一つ受けてから間が開くと受けられないが
クエスト受注可能状態で2枚持ってるなら立て続けに受けることはできる >>500
その手の要望って、たいてい
「報酬もっと良くして」
「報酬いいからやるのが義務になって苦痛」
「もっと簡単にこなせるようにしてほしい」
「こんな簡単に終わるミッション何のためにあるの」
「もう報酬だけとらせてくれたらいい」
みたいになっていくんだよね・・・ >>502
わかるわ
ちょっと物足りないくらいがいいのも トークンが数千も入ってるから特に序盤に引いたらスッゲーありがたいと思う 以前のバージョンでは序盤に結構出たんだけど
α19はGSが上がらないと出にくい気がする 問題はロックがかかっている場合で
オーガやつるはしを忘れると結構悲惨な事に パラシュートは公式実装してほしい
T4クレーンとかT5工場やビルとか降りるのめんどい ワイヤロープとか欲しいな
屋上に引っかけて、壁から伝って降りるやつ ロックピンといえば、あの上のアイコンの調べるって機能してないよな α20って夏ごろ出るんだよね?
もうこの情報すら古い?
いつ出るのか気になる 鯖設定のゲームモード「サバイバルSP」にある「この事態が起きた本当の原因」ってなに
マルチでT5クエ数回やったら鯖引退ってのを繰り返してたので
シングルにストーリーモードがあることをしらなかった あの時はα16最終アプデから13か月だからまだまだ余裕よ >>493
残りも行ってきたぞ
1日90分設定だけど、ヒガシは朝11時に開始して夜になる前に終わったけど面倒くさくなってお宝すら漁らずに帰った
翌朝の11時過ぎにDISHONGに挑戦したが日が変わって昼過ぎにクリアしてお宝部屋だけ漁って帰った
T5クエ全部終わったら満足してしまった、ナベズガネはもうクリアでいいかな α20はシナリオ入れようとしてNPCがトレーダーしかいないことに気付き
慌ててジョエルが父親、ボブが生き別れの兄とか設定いれて遅れたりとか タイトル画面 > Join A Game > General タブの Game Mode にカーソル置くとポップアップで出る説明文のこと >>494
敵と同じ高さで戦わないというのがサバイバーの基本だからな
ほんの少しでも時間を稼げれば、冷静さを取り戻して反撃に移ることが出来る サバイバルSPって要するにシングルプレイでしょ
ストーリーモードでもなんでもないやつ α20の紹介動画
ttps://youtu.be/yt-0VbAUrpU
ブロックのアップグレード過程が簡略化されるのはいいな Localization.txtで探してきた
きみはフレーバーテキストを楽しんでもいいし、楽しまなくてもいい
そこに真実は無く、許されぬことなど無い
SP原文:
Play Solo against hordes of zombies exploring Navezgane County Arizona to uncover the truth behind what really happened.
和訳:
アリゾナ州ネーブズジェーン郡を探索しながらゾンビの群れと戦う単独プレイで、この事態が起きた本当の原因を突き止めます。
MP原文:
Fight against other players or band together to survive the zombie apocalypse earning land claims to protect your fort against other players.
New players start with a Land Claim Block and additional ones can be found in rare loot or in air dropped supplies.
和訳:
プレイヤー同士で戦うか、団結してゾンビはびこる終末の世を生き残るか。他のプレイヤーから砦を守るべく土地を主張します。
新規プレイヤーには土地主張ブロックが1つ与えられ、さらなる土地主張ブロックはレア略奪品または空輸される補給品から手に入れることができます。 どう見ても風俗衣装なナースゾンビがようやく普通になるんだな
ジャンクドローンは実物を早く見てみたい ちょっと攻略等とは関係のない雑談なのだけど、民家の探索をしていてふと、
アメリカの家ってバスルームに複数入口があるものなの?などと思ったり
日本の家は1箇所だけど、7大豆の民家は結構廊下と寝室両方からバスルームに入れるようになってたりするよね アメリカの民家の間取り見るとこのゲームの民家は多分実際にあるような作りだと思う だが7dtdのアメリカ人は額縁の裏に穴を開けすぎだと思うw ニコ動とかYoutubeでプレイ動画結構見るけど、探索の際のゾンビ止めに素のフレームブロックとかスパイクとかドアの前に置いているのは見るけど
フレームブロックをプレートのセンターに変更して使用しているのを見たことがない。やっているの俺だけ?
初期からフレームより一段階上だし寝かせて使えばゾンビのすねあたりで引っかかって前進めないけど
プレーヤーはしゃがめば通れるという便利ブロック。ただゾンビ殴ってお辞儀で倒れられるとすり抜けちゃうのと
動物系はスルーされるが。 これという正解はないが、とっさに使いやすい方を選べば良いんじゃないかな
昇り降りに便利だからそのまま使っている人が多いのかも 面倒くさいに勝るものはないからなぁ。
フレームは置いたりしまったりが楽だから。
インセでも足止めは大体フレームで十分だし。 インセインだと石ブロック強化のほうが良くない?
たまにほとんど壊されてないときもあるけどミリまで削られること多い 世紀末だから皆、色々と物資を隠してたんだろう
ついでに家族の死体もタンスの中にかくまってたというドラマ >>533
別のゲームでAmerykaというなんか変な国に迷い込んだことがあるんだけど、多分それだよ 色々Mod入れてみたら?
既に入れてるんならα20待つしか無いけど T3の怪しい邪教神殿みたいなのがある地下のお宝部屋
先にウッドフレームとか強化してからやってるけどゾンビの数が多すぎてトーテムされるから銃乱射して倒して結局赤字
良い攻略ないかな? α20はハロウィンセールに間に合うかな
>>527
アルファでバンディット入れてベータでストーリー強化してGOLDって言ってる?
まだまだ先は長そうだなDLCはGOLDの後って具体的にはまだ何も考えてないみたいな
ユーザ建築物のLOD強化がまだ確認できなかったのは残念
あと開発の人もジャイロはハードランディングなんだなw >>542
そこ何処か判んないけどゾンビが多いとこはだいたい入口の足元をブロックで塞いでたまった所に火炎瓶投げ込んでからポコポコ殴るといいよ
余ったビールがあればナックルで殴ると効果的 >>541
有名どころのMODは全部やった
何度もやったけどDFあたりやりながら待つかな このゲームってクリアとかある?
自分で決める感じ? 暇つぶしでインセ、ブロックダメージ25%、アイテム取得率25%でやってみたけど、苦行以外なにものでもなかった。
漁っても漁っても何にも手に入らないし、素材を集めるのも一苦労。生きてる自販機3台くらい確保しておかないと確実に飢える。当然大した売り物もないからトレクエして小銭もらって食い繋ぐのが精一杯。
ブランダーバズすら手に入らないから、初めて自作しようと思ったわ。 ククク、そのうちそうじゃないと満足しない体になるさ… 探索のモチベを保つためにブロックダメージとドロップ率は常に最高にしてるなあ
そうしないとタンスや流し台を漁っててもつまんないから まあ鍵かかってる箱パコパコ必死で叩いて開けて中身クソだったらがっかりするしな
金庫お前のことだぞ クリアするほどの大ボスとかいないし飽きたらクリアみたいなそんな感じだな
目標突破したらクリアでもいいけど 半年ぶりにまたやってるんだけど
変なうめき声みたいな環境音追加された?
イヤホンして音注意してるから索敵の邪魔になってつらい steamでゲームファイルの場所を移動させたんだけど
steamapps/shadercache等のフォルダは移動されずに
新たに移動先の場所に作られて、中身のキャッシュ等はカラにされてるんだけど
これは別に気にしなくていいのかな?やってる内に勝手に出来ていくのかな?
古い方(移動前の)は削除しちゃったんだけど。 難易度インセインで地下墓地あるほう受注して、開始早々手ぶらで地下まで一周してゾンビ引き連れて
外の墓所?の入口に強化玉石おいて集まってきたゾンビをまとめて焼き払ってやるぜぇ。とワクワクしながら待ってたら秒でブロック壊されてなだれ込まれて死ぬかとおもったわ。
ゾンビ集まったらブロックダメージ上がる仕様を忘れていた さっき始めたんだけどwikiに炉が壊れてないトレーダーが出てこなかったらやり直すのも手って書いてあるんで
5〜6回やり直してるんだけど全部壊れてる…もう石集めるのダルい
Navegane選んでるからダメなのかな 古いバージョンを基にして書かれた記事かな
昔は結構な確率で生産設備が使える状態だったんだが、今は生きてる確率10%だったかな
作ったほうが早いよ、パークとるか壊れてる生産設備をルートするとレシピが出てくることがある >>553
設定で環境音みたいのがあるからそれかね。自分で試してくれ
>>556
α19でトレーダーの施設が壊れている確率が非常に高くなった。当てにしない方がいい 自由にアクセス出来る時間が限られてるトレーダー内のより自作した方がいいわな
むしろリセマラするならレシピ出てくるの粘った方がいいんでないか 自分で作るというか、スキルポイントが勿体なかったら
トレクエで貯金して買った方が良いかもね >>556
本当の超初心者ならそんなのでやり直す必要はないぞ
どうせ最初のフェラルでボコボコにされてやり直すことになるんだし 始めたばかりなのにwikiに頼るのは良くないと思ったんだけど
トレーダーがいる施設に近づくとワープさせられちゃう原因が分からなくて
wikiのトレーダーの項を読まざるを得なかったんだよね
結局営業時間外だったというオチなんだけど
それならゲーム内でそう表示してくれれば出直すのに
なんで理由も示さずに強制ワープなんてするかな 自分も始めたての頃夜遅くにクエ終了して報告しにいったら周りにホードが発生してて
ハウスに逃げ込んだらいきなり別の場所にワープさせられてタコ殴りでバグかと思った
外国のゲームはそんな細かいこと気にすんな仕様だよ的な省略はよくある 営業時間外は近づくと射殺されるよりマシじゃないかな 7dtdの動画みてるとトレーダー報酬、本より薬品や弾を選ぶ人多いのはなぜだろう
後で取れるからとかかね
おりゃ読んでないなら本のほうに飛びつくんだが 単純にフェラルホードで使う弾薬が足りないんだと思う
GSが上がるとアホみたいに消費するし おう、一人ぼっちでも楽しめるぞ。
マルチプレイはなんというか別ゲー感ある 本の内容にもよるんじゃない
バー乱闘とか槍の本とかだったら弾薬優先したい マルチだと拠点づくりに精を出すんだけどシングルだと適当だわ
多分見せる人がいないからなんだろうな >>568友達いない人ほどこのゲームは楽しめると思う。
ゲームの強制イベントと言えば7日ごとのホードだけで後は何するも自由。
自分のペースで探索、自分で新しいことを発見する。
マルチだと先に正解突きつけられて萎えちゃうが、一人だとゲーム外でも何をしようか考えちゃうくらい楽しい。 弾はともかく薬品はなあ、薬品の影が薄すぎるのもあるし
蜂蜜も安定するまでは足りなさすぎるけど安定したら余裕で2、3スタックたまってくし
添木は必要になる場面が探索中に転落した時とかだけど、殆どその場で作るから家にいくらでもたまっていく
唯一常時足りないのがビタミン剤だわ、ビタミン剤如きで何食っても大丈夫な鉄の胃腸になるしそもそも蜂蜜でゾンビ感染を治してしまう超人なのが悪い あれはゾンビ感染じゃなく敗血症とかではないか定期
自分も基本は銃弾選ぶわあ
ほんとの序盤も序盤で持ってないならビタミン剤とか抗生物質だけども、それも銃弾が選択肢になかったらの話だし
銃弾>>>装備(換金)>>>薬>>>本
スキル本の類は、それ持ってないとたちまち困るってのもあんまり無いから 動画勢ならなおの事銃弾じゃない?ガンガン進んでバンバン撃ちまくった方が派手にわかり易い動画になるし
自分で銃弾量産するとなると地味な採掘が多くなるし
コソコソツンツンして探索して弾丸作りの採掘がずっと流れてる動画は地味過ぎる そういえばラッパ銃をクラフトしたことある人どれぐらいいるんだろう スキルかなんかで通常弾に貫通+1付くやつって
AP弾だと貫通+2になるのけ? >>576
A17の時は序盤の小遣い稼ぎに最適とか言われてたような
買取は1日3つまで!って潰されたのがA18だったかと
だからけっこういると思うよ、もう忘れかけだけど ラッパ銃は修理コストが鉄パイプとかコスパが良いんだよな
α15の頃は弱過ぎたけど、今は雑魚ゾンビ相手なら十分な威力もあるし バニラで手っ取り早くGS上げるなら経験値300%1日30分とかがいいのかな バニラだと1本持っててもいいんだけど、ラッパ銃のリロード込みのDPS考えると複数と連戦するなら普通に棍棒で殴ってた方が早い気がする
わりと石器時代早く終わるし >>583
それはスタミナや状況と相談だな
挟撃されそうになるととりあえず一方はラッパ銃で吹っ飛ばしたい ラッパ銃はそれこそ緊急用の瞬間DPSのために複数持ちすら考慮に入れるものだし
リロード込みのDPSは想定外利用ってやつよ ツールベルトに3本程度持って、長篠戦法を使うサバイバーも多いと聞く トリガー部分をどうするかってのはあるけど鉄パイプに花火の火薬ほぐしていれてベアリングの球いれたら完成だしな サマーセールからの新参者なんだけど、序盤は飢えながら生きるのがデフォなの?
耕作できる頃にはお腹ペコペコなんだけど… ジャガイモやトウモロコシを収穫出来るのなら
缶詰や生肉と組み合わせて、色々調理出来るからそれを食べれば良いよ
レシピがない場合は、探索しながら台所にある缶詰を食べて行けば良い
あと、穴掘りとかスタミナ消費の激しい肉体労働をすると
その分早く腹が減るから気を付けろよ 自給自足取って運良くトレーダーで野菜大量購入して種にしても農業だけで賄うのは2週間ぐらいかかると思ったほうがいい
それまではtear1穴掘りの缶詰と茹で肉、ベーコンエッグでなんとか凌ごう ぶっちゃけベーコンエッグと缶詰だけで永遠に過ごせる トレーダーで売っているトウモロコシやキノコは
買い占めても安いから、それを元手に種にしていけば速いんだよな 卵とるのが面倒だからベーコンエッグはある程度で食べなくなるな
乗り物の乗りだしたらもう駄目よ トレーダーからお野菜はいいこと聞いた
常にスタミナ上限減らされてイライラしてたわ
いきなり自給自足だけでなんとかしようとしてたのが間違いだったようだ、ありがとう >>589
森や雪原に行くと(特に夜)生肉が練り歩いてるよ 栽培しようと始めて見ると耕作用の土を作るのにまず躓くんだよな マスターシェフはレベル2まで取ると、肉シチューや
ステーキアンドポテトミールまで作れるようになるから
畑がある程度の規模になれば、食糧事情が安定してくるぞ 早い段階で農家見つかればトウモロコシ収穫して自販機で缶詰買ってチリドッグとフィッシュタコスで快適食生活送れるんだけどな
料理作るの結構楽しいから好きだわ とりあえず初期はティア1の宝探しクエ受けて缶詰生活してたな 序盤は缶詰を片っ端から食べても良いんだけど
そのうち料理のために持って帰った方が
満腹効率が良くなる事に気付く お料理はいいけど生肉はどうやったら安定供給できるんだ…?5個ずつ要求は辛すぎィ 穴掘りクエはルートボックス増やせるからあえて受ける、あえてね 生肉はまぁ犬やらクマやらが勝手に持ってくる感
自ら取りに行くなら雪山かな トレクエに抵抗なければ農場のいのししから肉はいっぱいてに入る。すまんなと思いつつスニークでラッパ銃を至近距離からぶちこんで解体する 何はなくとも、キノコは栽培が超カンタンだから
序盤からやっておいて損はないぞ
種さえ作ってしまえば、生活拠点の側壁にでも貼っときゃ良いんだから >>589
初心者の頃は弓でチキン撃つのも良いかも
とりあえずクエしてたら食料ちょいちょい手に入る(缶詰メイン)し、自販機毎日補充されるから缶詰買える
あとTier1穴掘りクエストは食料いっぱい手に入る
森林バイオームは狼がちょいちょいくるんでそれで食料集めるのもGOOD
鳥の巣探して卵集めて肉と組み合わせてベーコンエッグもいい 序盤はピストルの重火器すら手に入らず
ゾンビどころかお肉ワンチャンにあわあわ言いながら
偶然たどり着いた洞窟のキノコを栽培しながら凌いでた感じ みんな有益な情報をありがとう
初めての7日目は特に何も出来ず即死
初心者wikiみたいなのあるかな、なんでもかんでもここで聞いてしまいそうで忍びない 色々意見はあるだろうけど、ここで訊くのもアリだと思うよ
ご新規さんが増えてることはいいことだと思うし あ、鶏はうまくダッシュしたら棍棒とかでも殴り殺せるから頑張ってね
骨ナイフでも良いからナイフ類でお肉さばくといっぱい取れるぞ。 最初の1〜2週間のサバイバル感が好き。何回も最初からやっちゃう。 600時間以上やったけど未だにチキンも兎もろくに倒せないぞ 近接武器でニワトリ狩るのは走らずに近寄って逃げたらダッシュして叩く。スタミナ切れたら諦める ニワトリやウサギは当たり判定が小さいから
銃とバイクを持っていれば、オオカミを狩る方が効率的
最初のフェラルホードは少し大きめの街に行って
それなりに頑丈そうな建物の屋上に立て篭もれば何とかなるぞ
階段やはしご等、登って来れるルートを忘れずに全部破壊しておいてね ホボシチューばっかり食ってたら腐肉が無くて農業できなかった ホボシチューって贅沢料理だよな
貴重な腐肉山程使うし 腐肉使って腹一杯になれんの!?すげー!って最初だけテンション上がったけど生肉が料理にしか使わないから溜まる一方で腐肉の方が貴重って言うね 肉の確保が大変だったら、肉の代わりにキノコを使う
野菜シチューというのもあるぞ
肉に比べてやや満腹度は落ちるけど、材料を確保しやすいというメリットがある 養鶏は欲しいよな
ワークベンチみたいなのと同じような感じで実装できると思うんだが 英語さっぱり分からんけど
ロードマップA20/21って
まだまだベータいかんのかい 序盤の食糧難はセッコウボクとユッカのお世話になりまくりだったな
歩いてるとつい取って齧ってしまう
銃火器と豊富な弾を手に入れたらシャム工場のタワーを漁りに行けば結構な数のシャム缶を確保出来る 落ち着いて考えろ。今更αだのβだのに何か意味があるのか アーリーアクセスが取れてない継続中タイトルではこれが一番期間が長いんかな むしろ更新のたびに新しいゲームさせてくれてるので
ピーキーな調整を楽しむの込みで大変感謝している アーリーアクセス中のα版のゲームがPS4で発売された奇跡
更にそこから5年経ってまだα版のまま
もはやレジェンドよ
開発放棄されたならまだしも 腐肉が足りないって人はもしかしてゴアブロック解体を知らないとかなのかなぁ・・・
普通にプレイしてたらクッソ余るよねアレ? 骨や皮のついでにってだけで大量に手に入るからなあ
ファームプロットの需要なくなったらシチューにしか使わん
そのシチューがなかなか強いからいいけど リアルのスーパーでSPAM缶を見るとニヤニヤしてしまう 序盤の食料事情は鶏やウサギを狩れるかでもかなり変わってくるよね砂漠なら蛇が楽にお肉ゲットできる
あとユッカ、スノーベリー、コーンが生食しても中らないから大量に採取して食べるのもありだな(収穫スキルで2倍、3倍になる) 畑作ると狩りすら面倒で野菜シチューばっかだけど
やっぱり肉シチューだなと思うようになってきた
余裕あればシャムチャウダー
それにしてもシャムってどういう意味なんだろ まがい物だが
そんなことより>>638はどのレスに呼応してるんだ 道端に転がっている骨をマメに回収しているだけでも
腐肉は少しずつ集まってくるしな
ベアーデンのクエストを繰り返し受けても結構貯まる 腐肉と骨は病院とグレースちゃんの家だな
MODプレハブならそこら中に死体や袋が転がってるんだけど >>639
前に誰かが言ってたけどSPAMとHAMの合成語って話 sham翻訳すると
見せ掛け、 虚偽の、まがい物
って一体なにでできてるんだろうなー クズ肉を脂と血と凝固剤で固めたスパムステーキは普通のハムステーキに比べて偽物と言われてもしゃーない 今まで普通に食料として食べていて
シャム工場でレシピを手に入れて愕然とするサバイバー ビタミン剤飲んで腐肉食って泥水飲むサバイバーさんなら腹膨れて食中毒にならなきゃなんでもいいだろうな
一般流通してたなら一応安全だろうし 初心者ながら何とか30日目まで進めたけど未だに拠点の作り方わからない
元々ある建造物で固めた方がいいのか自分で作った方がいいのか
今木造豆腐ハウスで凌げてるけどどうしたらいいのか 序盤は階段一本橋ジャンスレ拠点が楽だよ
GS上がってきたら糞鳥避けに自分の立ち位置を天井つきの箱で囲って一本橋や階段入り口を電気柵や回転ブレードも使おう あ、ホード拠点じゃ無いのか
普通の拠点ならなんでもいいから出入り口を一箇所に絞ってその他に屋根に上る非常用の脱出口を付けとけばいい
拠点の外はSMGタレットで囲んでおけばお散歩や貞子を自動的に撃退してくれる
ソーラー発電がなくて電気代がもったいない場合はスイッチつけてきり忘れ防止に玄関先のスピーカーもタレットと連動にしとけばいいよ スパム缶(スパムブランドじゃなくて、チューリップやミッドランドだが)は家に2個は常備してるな フライパンで焼いてオニオンスライスと一緒にケチャップ乗せてパンに挟むと旨いよね オニオンスライスか、その発想はなかった
食ってくるわ >>648
少なくとも下3、4ブロックは鉄筋コンクリート(出来ればスチール)で補強した方が良いと思う
ミキサーが手に入らない場合は、生コンクリートをトレーダーでも売っているよ
あと、タレットの補助として鉄スパイクも拠点の下回りに敷いた方が良い 生の玉ねぎ辛いから無理だわ、3日くらい口の中に残る
栽培可能な野菜ににんじんと玉ねぎが出てこないな、一番ありがちな気がするのに
逆にブルーベリーは珍しい気がする、北米だと普通なんだろうか
カボチャもハロウィンの残骸みたいな感じだし、もっと栽培できる種類増やして欲しいな たいていの要望は「modがあるよ」で終わる
で、玉ねぎとにんじんがでてくるmodがあるよ この世界には作りやすさで
ホボシチュー派とジャガイモステーキ派とシヤムチャウ派が居る
俺はシヤムチャウ派 鬼スラは塩もみして水にちょっと晒してから軽ーく(ここ大事)水気を絞るといい
水に晒す時間変えて辛さ調節できるけど自分は5分くらいで手に挟んでやさしく押して絞る塩気も付いて旨いよ 気にせずアキリン茶を飲んで垂れ流しながらゾンビ狩りもいいよ 作りやすさでいうと、野菜シチュー>>肉シチュー>>ホボシチュー>>シャムシチューかな パンプキンチーズケーキだけ作ればあとは缶詰とゆで肉で十分だな 猫の人の料理MODはかなり楽しめたな
国産なだけあって完成度高かった >>630
普通こんだけアプデしてたらアーリー取れてるよな
こんな期間アーリーアクセスとか売り逃げタイトルが大半やろw a19だいたい遊んで満足したんだけど
うんこなくなってない?一度も手に入らなかったんだが アーリー期間を長くとることでウンコとは何かじっくり考える時間が取れたんだな
そしてやっぱいらねーや、ギリ食べられる腐肉にしとこという結論に達した 野菜はMOD入れれば解決なんだけどもな
やっぱこことかで不特定多数でギャーギャー言いながらやるのが楽しいのであって、そういう意味ではなるべく誰とでも同じなバニラがいいんだな
まあ野菜増えたところで作るものは変わらないから実用上は無意味なんだよなあ なんかCitiesとかはMOD入れまくるのに抵抗のない俺なのにこのゲームだと全くMOD入れる気しないっていう謎w 以前は肥料にするという使い道があったんだけど
鍬が廃止されて、育成ポッドになってからは
ただのウンコでしかないからな… いくらサバイバルのためとはいえ、トイレから人糞を集めるというのは
流石に抵抗があったんじゃないかと
同時に取れる汚水も相まって、更にイメージが悪かったしな でもビタミン剤飲めばうんこも便所水もゾン肉も無害よ?
サバイバーを甘く見ないで欲しいわね 便器の汚水もどうかと思うが、ウンコはやはり攻めすぎたかなと >>664
散歩ゾンビを遠ざけるのに使えるかな?と試すも全然効果なかった
ただの警報音用ぐらいにしかならない感じ うんこはレクトのカウンターにしこたま放置してやってたな 汚水とウンコは別々に入手できてたのか
よっぽど堅いウンコだったんだな シングルで冒頭からチートコマンドいれてT5クエ練習しようと思ったら、クエTierをT5にあげるコマンドってないのね
経験値もらうコマンドはあるけど、キャラレベルあがるだけで無意味だし 固定選択できたら森林のティア4洋服店一日15周くらいできそうや T4って基本的にダレない程度のそこそこの規模で報酬も美味しいから一番楽しいんよな うんこないし生肉のスメルシステムもなくなってたしオジサン寂しかったんだ
P.S みんなもうんこ好きで良かったよ DFだったかRHだったかはウンコ残っててちゃんと投げて遊べるぞ
ゾンビまっしぐら ウンコに飴玉の効果を複数つけてレジェンダリーにしたい 強力なウンコ爆弾作れるMODもあるらしいぞ。いざ作ろうとしたら肝心のブツが集まらず実用性には欠けるんだとか a19.5からの新参者だから何の話をしているかわからないw >>681
ModletでTier5クエ固定にすればいい 正直、ウンコブロックとかを期待してた
錬クソ、鍛クソでアップグレードしたり 最初にプレイした時に困ったもんな…
このウンコ、肥料の材料に使えるらしいんだけど
ミキサーを手に入れるまで、しまっておくのか…チェストに…
結局、他のものとは別のチェストを作って隔離した 実況動画見ててやってみたくなったから買ったけどすげーむずいのな
難易度最低だけどなれてきたからって受けたクエの先が荒れ地で命からがら逃げたわ 序盤まともな武器が手に入るまで結構落ち着いて撲殺しないとしんでまう
犬が来ると死にかねないのでもし来たら高いとこに逃げないといけない
なれてくるとショットガンとかでバスバス撃ち殺せるようになってくっそ爽快になってくる そういえばα20では荒れ地なんかだと強い敵が出やすくてゲームステージもあがりやすくなるみたいなの書いてあったな
そのぶんアイテムの報酬もよくなるらしいけど ゲームステージが上がるからアイテム報酬がよくなる
雪山で2倍、荒地で3倍になるらしいぞ。本当か嘘か知らんが ここ最近ゴリラ御用達みたいな迎撃拠点使ってたら普通の作れなくなって高難度のホードが出来なくなった ならば建築に頼らず己の力でホードを殴り抜けろ
お前自身がゴリラになれ ゲームステージで出るアイテム変わるのもいいけど序盤に無理して高ティア物件攻略するご褒美的な建物のティアによる補正とかも欲しいよね 高ティアって時間かかるかどうかだから序盤に行っても大した難易度ないよ 結局空巣できちゃうからな
まあその辺は鍵とかで対処するらしいけど ぼちぼちのPCすぺっくのつもりだけど結構カクつく
WQHD縛りでFPSが60切ったら死ぬ病にかかってるから今日も何回か死んだわ このゲームでfps60(最高設定)ってかなりスペック必要だと思う 16とかそこらのバージョンだとうちのオンボロでも高画質でヌルヌル動いてたのに、ここんところは重すぎてほぼ最低画質にせんと遊べん(´・ω・`) クソ雑魚ノーグラボ(CPU)PCでほぼ中〜低にしてfps20で頑張ってる
メモリ16とSSDにすればなんとかなるもんだな 湿気で蒸し蒸しする時期だからパーツ破損に気をつけるのじゃ
CPUファンが浮いて熱暴走しちった(評判悪いプッシュピン式) あのプッシュするやつ全然固定できないんだよね
力入れると変形して余計に入んなくなるからファン付けてから2回しか掃除してない 徹底的に壊れやすくする為に考えに考えたデザインって感じだよな 荒れ地ヤバいって聞いてたけど本当にヤバいとこなんだな
昼間なのに銃声1発でワラワラ沸いて(しかもゾンビ熊とか強い奴が)くる
俺には無理だ近寄らんとこ… なんかどの建物にも隠された小シナリオがありそうな構造で
全体的には深いストーリーがありそうなのに一切語らず想像に任せるのは
そういうポリシーなんか 荒れ地は昼の間にコンクリで8段くらいの階段だけ作って夜一番上で座って狙撃しまくってると楽しい
ゾンビ1体倒すとおかわり来るから最終的にうじゃうじゃになる
いかにバレずに狙撃するかってゲームしてるけどたまにバレてプチホードと化す >>714
夜はフェラルホードよりやばいからもし行くなら覚悟しとけ >>713
いやいや徹底的なコストダウン要求の結果だよ、200円だもん金具だと最安600円だし
ドライバーすら不要で修理交換できるのも評価できる
ただ某工房では置いてなかったが(バックプレート式の固定金具しか売れないみたいで) >>717
流石にホード以上は無いな敵が途切れないだけ
最悪ビル見つけて壁沿いにフレーム詰んだら安全になるし 夜はちょっと離れただけで見失うから無限に出て来る経験値付きの的だぞ 日中にホード拠点建てておけば夜は火炎瓶で経験値稼げそうだな 経験値はうまーだと思うけどBMHとは違うから万が一拠点崩壊や弾不足に陥っても逃走してしまえば終わり
俺は最悪の展開も考えて世紀末バイクを少し離れたとこに置いてる 荒れ地と他のバイオームが隣り合ってる境目でやるとすぐ逃げれるからカジュアルに楽しめる 電子ドラッグでしょ。
…効果を考えるとドラッグじゃなくてポイズンだな このゲームゾンビを達磨に出来るし頭部ぶっ飛ばせるけどよくCEROに怒られなかったな steamはわりと自由やぞ
ビビッて血の色を緑色にする心配もなし 急募
インセ初日夜に熊が拠点の周りをぐるぐる暴れてる時の対処方 >>730
発見されてなければ小石投てきでゾンビを寄せて戦わせろ
発見されてるなら装備を脱いで明かりを消してスニーク待機
あとは神に祈れ 遠くから熊を弓で射って拠点から離れたほうへ走って逃げる
熊は意外とすぐ諦めるのでこれ繰り返せば遠くにおびき出せる
そのうえでそのへんの建物からゾンビ呼び出して戦わせてもいい 意外とクマに生肉を与えて、その隙に逃げられることは知られてないんだな
ってアドバイスに従って一撃死した思い出 豆腐の上に住んでて完全にバレてたから悪あがきで木棘引っ掛けてたら20個ちょい使ったけど倒せた
慎重にやれる機会があったら石とか弓試してみるわサンクス 弓で無理に倒そうとすると、羽根を浪費してしまうので
出来れば銃器を手に入れるまではスルーした方が賢明かと
オオカミもそうだけど、走って逃げれば諦める事も多いので 弓でクマゾン撃ってると弁慶の最期かよってくらい矢ぶすまになるよな 弓なんて銃拾うまでの繋ぎだ!
俺は弓クロスボウは銃拾ったらもう全く使わなくなったな 昔は最後まで弓持ってたのに今はチュートリアルで作って分解するだけの物だわ >>738
新規プレイヤーならスカベンジャー
最初の7日を乗り越えられた&ワールドを作り直して新プレイなら冒険者
Apex Legendsでチャンピオンの常連なら遊牧民
リアル狙撃手等の経験者ならサバイバリスト
難易度はゴルゴ13専用 一般人お断り サーバーをレンタルしようと思うのですがオススメはありますか? >>738
・死亡即ニューゲーム
・昼夜問わずゾンビが全力疾走
・店無しMOD
・無敵拠点とアスレチックループ拠点の禁止
難易度上げるのはこの後でいいと思う 拠点禁止にするとつまらないよ
一見難しそうに聞こえるけど実際は逆
野戦は結局は一列に並んだ先頭を攻撃するだけの作業ゲーになるし、クラフト要素破棄してるわけで面白さがスポイルされるだけ ゾンビAI利用した拠点が禁止なだけで序盤は既存建物立て篭もりとか高台作って周りにスパイク敷き詰めて火炎瓶パイプ爆弾で対応、中盤以降は電気系トラップで防衛ってやればクラフト要素も楽しめるでしょう 個人的にはインセ野戦で生き残るなんかよりも拠点を破壊されないように工夫してホード打ち止めにする方が難しいと思うよ
まあ自分の好きに楽しんだらいいんじゃない 7dtd の国内サーバーってメモリが4Gとかそれで足りるんかいって感じだけど足りるんだよな
自分で構築すんのはお勧めされてないけど
ぶっちゃけそんなんでいいなら3、4万のパソコンで出来そう アロースリット、無限ループ拠点とかヌルい事やるより
ガチ拠点の方が楽しめるかもね 弓とボウガン使ったことないんだがアーチャーが居たらプレゼンしてくれ
スニークアタックに魅力を感じないし、爆破矢ボルトは おっ?ってなったが接触榴弾でよくないか…?ってなってしまった
プレイスタイル的にはかっこよさそうだけど、弓ボウガンのここがいい!みたいなのがあれば教えてくれ… 昔は銃と弾薬が貴重で良い悪い以前に使うしかなかった。今は知らん 弓から複合クロスボウに乗り換えたけど便利だよ
poi攻略の時にステルスヘッショ一撃はかなりお手軽だと思うけど
弾なんて作る必要無いし 弓は置いてきた
ロマンはあるがハッキリ言ってこれからのホードにはついてこれそうにない…(連射性能的に)
ゾンビゲーでは主に弾丸節約のために弓使う場面があるが
このゲーム武器の貯蔵は十分すぎるからな AI利用なしなら野戦のみでは
弓の利点は静かなこと。あとやってるとスニークキルは楽しい 極力音をたてたくない人向けだな
サイレンサーがない序盤でハンティングライフルとか
マグナムをぶっ放すと敵がワラワラと集まって来ちゃうし サイレンサーマグナムだと結構バレない?
クロスボウなら同じ部屋でゾンビ同士2mくらいしか離れてなくても気づかれないし 弓カテゴリは暗殺プレイ特化の武器だからスニークに魅力感じないなら使わなくていい
ただこのゲームスニーク自体はめちゃくちゃ強いんだけどな
ちゃんと鍛えればボウガンだけでT5殲滅余裕だし poi攻略で囲まれたら面倒な時の暗殺特化武器って運用なのね
散歩や貞子やBMHのスニーク不可状態でも爆破矢ボルト使えば蹴散らせるかも…?って思ったが辛そうかな
矢を切り替えつつ戦うのはかっこよさそうなんだけどな
サンキューアーチャー達 解体スキル上げてヘビーアーマー着てガシャガシャ音立てながら走り回って集まってきたら爆弾で吹き飛ばすっていう暗殺とは無縁のテロリストみたいな戦い方してるから今度やり直すときは暗殺プレイをしてみようと思う 影スキルLv5+静音MOD全箇所+ギリースーツ&パンツならノイズ値-100%だから
サイレンサー無しのマグナムですらスリーパー共を起こさなくなるので最終的にはボウガンの利点は正直・・・
その・・・あれだ、PVPマルチならゾンビ狩るのに有効かな
銃火器は影スキル取ろうがサイレンサー付けようが他のプレイヤーに聞こえる音には影響せず100m以上響くけど
ボウガンなら15mぐらいまでしか音が届かなかったはず >>758
正直爆発ボルトはゴミ
ホードでは素直に火炎瓶や手榴弾使う そういうや爆発ボルト使ったこと無いや
武器の利点と矛盾してるよな dawn of the deadを見てるんだが
超大型複合施設がすっげえ欲しい 爆破範囲妙に狭いし火力低いし連射も出来んしダクトテープ使うしで爆発矢は使う気起きないわ
せめて手榴弾並みの火力だったらまだ選択肢に上がるんだが ゾンビゲーなんだから大型ショッピングモールくらい作ってほしいな
コンポ導入すればあるけどさ ショッピングモールゾンビゲーはデッドライジングが強いからな
ゾンビに飽きたらサイコパスどもとイチャイチャ出来るのも人気 ずっと複合弓使ってたけどスニーク性能スニークショット倍率とかのスキル取って
ステルスキル取っていくのが楽しかったからだな
あと操作感が好き
さすがにホードでは銃だけど
あれ?全部好みの問題? 好みに合った選択を出来るのは良い事だ
好みじゃないがコレじゃないと何もできないバランスじゃストレスになるだけ クエストとか敵さがすのが面倒くさいから見つかりまくって向こうから来てほしいから音たてまくってます 探索ではサイレンサーをつけたSMGでスニークキルしているよ
弾が豊富に出るし、見つかってもそこそこ殲滅力があるから使い勝手が良い T4の学校の体育館みたいな開けたところにいっぱい配置されてる時はクロスボウで1体ずつヘッショ決めていくと緑でも一撃で殺せて便利で安全だぞ
ドア開けて一歩入って撃てば射的状態になる
爆発ボルト?開発の気の迷いでしょ... SMG強いからBMでも使いたいけど9mmがマッハで溶ける >>765
ティア4で行く奴に中央に穴が開いたショッピングモールっぽい施設あるけどあんまりおもしろくなかった MODのHN MALLがショッピングモールしてていいよね
EDEN MALLもあんまり日本じゃ見かけない形だけど大きくて品揃えも良かった 人がいないのは寂しいから夜の間だけマネキンに動いて欲しいよな 乗り物乗ってると突っ込んでくる鳥がウザすぎるんだけどなんとかならないのか 自転車とミニバイクならあきらめて降りて倒そう
オートバイなら簡単に降り切れる。トラックなら普通に走ってると勝手に轢かれてくれる
ジャイロは最悪バードストライクをくらって落ちる ジャイロで鳥に困ったこと無いなそういえば
ブラッドムーンホードだと多分追いつかれるけど たいてい凸凹してるとこ走るから突かれまくってイラつくんだよね…
結局根本的に避けられる方法はないのか無念だ 久しぶりにプレハブ新しくしてみたけど、
部屋の中で地雷が爆発して後ろからゾンさん10体雪崩れ込んでくるとかちょっと殺意高杉じゃないですかねえ…… クソ鳥乗り物襲撃システムはほんとクソ
ハゲワシにそんな習性ないよね?
そもそもなんでゾンビ共を襲わずにサバイバーを襲うのか
実はサバイバーは人間の事をゾンビだと思っている精神異常ゾンビなのでは 乗車中に襲うのはBMH中だけでいいよね
乗るだけでBMH凌げるのを対策するのは理解できる。 α16くらいの頃は、銃や弾薬が手に入りにくいという事情もあったんだけど
バイクに乗って逃げる、地中拠点、高床式拠点と抜け道がたくさんあったからな クソ鳥は石斧だろうとワンパン入れればほぼほぼ死ぬからまあ… HP30とかだしな
腐肉羽骨取れるし別に気にならん 目的地が荒れ地の依頼は全部蹴ってたけど荒れ地にもトレーダーいるのかよ! MODだけどパワーアーマー着てると本の効果に攻撃ダメージ10くらいの反射があってジャイロ乗ってても自動的にくそ鳥撃退してくれるから楽
公式装備でもダメージ反射MODか何か作ってくれればなあ 探して無いけど多分鳥そのものを消せるMod入れたら良いでしょ 鳥をデカくして動きを遅くするMOD入れてる
弱いしホラー感も増してよい そのmodならmodスレの392にあるよ
modの詰め合わせで色々あるからオススメ ブラッドムーン64体でもモロトフカクテルがあれば余裕と思ってたけど新キャラの爆発するゾンビに拠点最深部まで粉々にぶっ壊された 初めてティア5のメシア工場に行ったとき弾切れ&回復切れで
命からがらチャリで逃げ帰る途中クソ鳥に失血死させられた苦い思い出 乗り物に予備の弾薬とか回復薬を積んでおいた方が良いよ
あとジャンタレさんの弾も多目にね 色々意見はあるだろうけど、ここで訊くのもアリだと思うよ
ご新規さんが増えてることはいいことだと思うし 乗り物に食べ物、水、弾、銃、修理キット、燃料は常に積んでるようにしてる なんで設置型のダイナマイト無くしたのかな
転がしとくと時間経過で消えて使いづらい
ビル倒壊がやりづらくて仕方ない ティア5くらい敵が密集している所は、グレネードを併用するのも一つの手
まともに全部撃ち殺してたら弾薬がすぐに底をついてしまう 弾を気にするならジャンタレ置いてSGも効率がいい気がする 初心者救済措置としてサバイバーにもゲロビーム撃たせて欲しい T5案件はスレハンでホームランしながらズンズン進んでくのが一番楽だった 忍耐上げて鉄鋼ナックルで殴ろうぜ!
かなりの確率でゾンビの頭パーンってなって気分爽快楽しいよ!!! 19.6作ってるとか本当かなぁ・・・20はまだ遠いのかな 救済というか依頼を何回かこなしたらトレーダー拠点宿泊券よこせばいいのに
ジェイクとかウィリーと名乗る謎派閥もさあ、防衛に手を貸してやったっていいんだぜ
自分の拠点を作るのはしばらく我慢してやんよ 無敵消して住み込みするの楽しいよジェンさんとこが一番住みやすい
ほっとくとトレーダーも殴られてるけど Modで無敵化と物置けない制限を解除してトレーダーハウスを拠点にするの楽しいよね
NPC置けるModも入れたら賑やかで世紀末の癒やしになる やっと60日生存したけどブレードトラップって強いんだな
まだGS148になったとこだけど弾も殆ど減らさなくて良くなったし楽しくなってきた 周囲に特に驚異がなかったら4:00に目が覚めるモードほしいわソロプレイ 夜は夜でやることもあるけど
寝るっていう行動オプションはあってもいいとは思う 「昼に探索や仕事をこなしてゾンビの凶暴化する夜に備える」ってゲームデザインだから危険な夜をスキップ出来る手段は来なさそう
もっともある程度装備揃ったら夜でも探索するけど 睡眠導入したら寝不足デバフも必須になりそう
そうすると探索時間が減るから物資もあまり採れないし建築や採掘の進捗にも響く
代わりに作業してくれる奴隷が必要になるな 商人の仕事のティア5って解放しちゃったんだけど解放しない方が良いのこれ?
ティア5でかいし面倒いしで後悔してる
戻す方法とかないか... ゾンビ側からすれば昼はサバイバーが凶暴化してる時間だから釣り合いが取れてる 今日初めてフレと常走インセで遊んだけど序盤めっちゃ死んで笑えたわ。ストリッパーと正面での殴り合いは負けるし運良くAKが手に入っても犬との勝負で殺された。 >>823
上でも言われてるけどmodスレの392に、ティア1〜3のクエ依頼書が届くmodあるよ
序盤で 「あと残ったクエは・・・1.5q向こうだとー!?」 みたいな時にも便利 1.5kmくらいだと乗り物なら近いなと思ってしまう >>826
導入も簡単だったしいい感じのmodだわこれ
ありがとう あまりに良いクエ無いときは自分はデバッグモードにしてクエリセット使ってる
リログより早くて便利なのでもう割り切っっちゃった 遠すぎないなら何でもいいんだけど徒歩で1キロ越えは辛い。自転車ミニバイクでもつらいんだけど
はやくA20来てくれ。きっと乗り物の速度アップもあるはずだし 荒れ地の殲滅クエって完全ステルス前提なのかな
1発撃ったら大惨事になったわ 弓やボウガンだと流石に時間がかかり過ぎるのでもう完全ステルスはやってないな
スレハンやナックルと火炎瓶ならそこまで酷いことにならないよ
いざという時に使うSMGやAKにもサイレンサは付けといたほうが無難は無難だけど このゲーム、自キャラを後ろから見るような視点に変更する事は出来ないんかな?
マウス感度下げたけど気持ち悪くなるし、ゾンビが目の前に来るのも心臓に悪い…
せっかく買ったのに全然遊べてないわ デバッグモード中にF5キー押せば三人称視点に出来たはず
乗り物から降りる度に一人称視点に戻るし狭い所だとクッソ見辛いし足音とリロード音がしなくなるバグ付きだけど TPS視点は面白そうではあるが室内狭いから相性悪そうだな >>835
4、5軒くらいトレーダーを見つけて
商品更新の度に行商して回ってたらたまに売ってるぞ なんかよく分からんはずみで三人称視点になったことがあるよ
クリエイティブモードかゴッドモードの時になんかあったんだけど思い出せないw 本を集めていけば、最終的にはデメリットすら無くなるからな >>69だけど一応破綻せずホード越えられたのでスレ跨ぐ前に報告しとく
https://i.imgur.com/sR2qTTX.jpg
https://i.imgur.com/7Rc9w4K.jpg
https://i.imgur.com/njAVH3x.jpg
https://i.imgur.com/j73i8My.jpg
色々試した結果一旦下に落としてから罠と銃で仕留める形に
入口は縦穴だと穴の縁でしゃがんで殴りだす奴ばかりだったので歩いて入れるスリット式に。人型はほぼ問題無く行けた。犬は体の向き次第で格子に引っかかる時有り。鳥はほっとくとずっと建物を殴り続けるが中の足場を移動してるとそのうちスリットから入って来てくれる。
後は時々下の罠を修復しながら処理しつつ爆発おじさんが来たら罠任せで行けました。多分もっと上手く作れる人が居るはず。 探してないけど肩越しTPSにするMODあってもよさそう プロサバイバー向けに固定カメラ視点MODがあってもいいよな 久しぶりにやろうと思ったんだけどダッシュってshift長押しじゃなくて切り替えに変更できないんだっけ?
長押しだと小指攣りそう 俺はティア5のクエが出てきたらアパートのクエ受注してすぐ前に簡易拠点と梯子つけた柱を屋上の高さまで伸ばしている。
アパートは垂直方向にだけ伸びて奥行きあんまりないので、リセットされない範囲見極めて柱セット、簡易迎撃拠点+資材保管庫作ってる。
後は各階層ごとに木製の壁ぶち抜きながら駆除、資材パンパンになったら下にひいておいた草ブロックにと降りる。
アパートは特にバネがたくさん手に入るのがいい。MODたくさん作って青品質以上の装備品につけたら2000コイン以上で売れるし。 こっちも変わったコンセプトの拠点ができたので報告
コンセプト:犬+スパイダー対策拠点
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1695026091723130836/A262811E64D49C53A73DD8DB61DB82EDF1D19AC1/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
↑全景だが、前の階段は犬用で途中の梯子がゾンビ用。
最短距離を走る習性を利用してゾンビにだけショートカットを用意した。犬は段差しか登れないので大回りしてブレードと電気フェンスで処理。
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1695026091723133024/5D51614FEDABACC3E47EB22D5F34B89BED0B8867/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
↑次にスパイダーゾンビだが這っているのに高さ一マスがくぐれない謎があり悩んだが
いっちょ前に梯子を使うも姿勢は這ったまま問うことに気付き、梯子の前にブレードトラップと電気フェンスを置いた。
普通のゾンビは当たる部分がないのだが、スパイダーだけはケツが黒焦げ+細切れになる仕様。悪くないのだが終盤でブレードが壊れてしまう。
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1695026091723135604/38820E886979FC91A6D13C6C71B0D60A4FEEF307/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1695026091723137602/A2925C5CC077089C1860C409D45800D512F51D05/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
↑あとは何の変哲もない迎撃部分+デモリッシャー対策用のハッチ落とし穴の下。 >>854 報告乙
風雲たけし城とかダークソウルのセンの古城にありそう もうさ、こういうアスレチック拠点に挑むゾンビさん達も
ある意味カラダを張ったギャグだよな ゾンビ番組でSASUKEみたいに実況入れながらゾンビさんたちも楽しんでるんだよ 久々にやったら7日目ですら死んでもうた
けっこう倒したと思うんだけどなぁ
a16あたりからの再開だけど銃ドンパチやってたら朝まで沸き続けるんか? 7日目ならあっという間に打ち止めやろ
22時開始24時前終了とか普通 >>859
低レベルのときは2ウェーブ処理したら終わりかな。ウェーブって言っても何十匹も来ると思うけど。
そのうち3ウェーブになると思った 1時まで粘ったが弾切れで死んだわー
死んだらリセット縛りだから次頑張るわ! 難易度上げてない限り、7日目なら総数はそんなに来ない
トレーダークエで火炎瓶が報酬に出たら貰っておくと楽。自作はガソリンの要求量厳しい GS300越えても初回7日からずっと金属ハッチ立てて顔面棍棒ブンブン丸ぼく なべずがねの初期スポーン位置って固定なんですかね? >>865
何カ所か候補地があってそこから選ばれる仕様じゃなかったかな >>866
ありがとうございます 何回やり直しても同じとこで始まるのは自分の運が悪かっただけなんですね
あとついでに質問なんですがみなさんはチュートリアルでもらったスキルポイントは何に振ってますか? 固定マップでもシード値でスタート地点変わるんじゃないか ワールド作ったときにスポーン位置が固定されるから気に入らなかったらワールドからつくりなおしだぞ マツコとか無駄に服が透けるんだけど何の需要があるんだ? インドでは嫁が太っているほど金もちのステータスになるらしい
なんだか発想が田舎で味噌汁が塩辛いのと似てるよね dtm.rawファイルから地形情報の描画してみてるんだけど光源が悩ましいな
nitrogenにしろ公式のやつにしろ光源が北から射してるんだよな
結構違和感あるけど南から射すようにすると山が谷に見えてしまう デブ芸であるじゃん、お尻のとこがビリッと破れるの
あれよあれ 慣れると最高速でゾンビが走ってきても銃で蜂の巣にするか殴り倒すのには変わらないけど、
到達速度よりも処理速度に関わる点でゾンビの体力が増えるほうが個人的には怖いな 開始直後、商人見つけて殲滅クエストみたいなの受けたんだけど石の斧でゾンビ殴ってると死にまくる
なんか遊び方間違ってる?
ガラクタみたいなの拾いまくってるせいか、インベントリぱんぱんだし… 石斧は戦闘には向かない
チュートリアルで作れる棍棒で頭殴れ スタミナ管理が必要だが石のスレッジハンマーはダメージ高いしぶっ飛んで楽しいぞ 近接は範囲取れる攻撃手段のあるなしとスタミナ消費とのコストバランス考えなきゃだからな
あとスタン値も重要 石斧のやたら速い連打でポコポコポコポコポコポコポコポコとゾンビの頭チタタプするの強くない?
走って来るゾンビや動物相手はキツイけど歩きゾンビなら石斧でも行ける >>885
アシリパさんゾンビでボボシチュー作らないで… >>877
商人に会えたならチュートリアルは完了してるね。まずは仮でもいいので拠点を作ろう。適当な建物を流用しても良いし自分で建築するのも良い。
このゲームの遊び方は人それぞれだけど基本は7日毎の夜のゾンビの大攻勢を耐え凌ぐ為に拠点を作る事なのでその為に探索して物資を集める
ゾンビが活性化する夜を朝まで凌げそうな拠点を手に入れたらチェストを作って探索に不要な物はしまっておく
持ち物は初期なら石木草石斧骨ナイフ木枠包帯水食物に弓矢と使いやすいと思った近接武器で十分
足を止めてゾンビと殴り合いをしてはいけない
抵抗が無ければwikiの初心者ガイドが素晴らしい出来なので目を通そう >>877
このゲームはゾンビの攻撃力が異常に高いので
まともに殴り合わないのが生存のコツ
序盤に民家で戦う時は、入口の足下にウッドフレームを1個置き
ギリギリ届く所から石槍で突けば反撃が届かない
報酬部屋でブランダーバスを手に入れることが出来たら
リロード時間に気を付けつつ主武器に使えば良い ブランダーバスって何だろう・・・・・・ラッパ銃じゃねえか 鉄鋼斧パワーアタックで雑魚ゾンビの頭殴ると派手に吹っ飛んでおもろい
斧武器化パーク欲しいなあ すまん、質問
正面に、二段積んだダーツトラップがあるとして
そのままじゃこちらに当たるので、こちらにダーツトラップが当たらない&こちらからの攻撃できるというブロックの積み方ないでしょうか?
■(ダーツ)→→→(「 ゚ρ゚)「□ ( ^ω^)<ダーツは当たらないけど、こちらの攻撃は出来る
■(ダーツ)→→→ (∫(( ∽□
とりあえず一段目は通常のブロック、二段目に1/4ブロック積んでるけど、とてもやりづらい・・ ブロックじゃなく中央にポール2本立てるのでもダーツ当たらない&こちらから攻撃は可能かな >>877
石斧は道具なので棍棒で殴りなされ
頭に何発か当てるとダウンするから追撃できる
あとリーチはこっちが長いので距離感大事、後ろに下がりながら殴ると良いよ ついにデモリッシャーが来るようになったがヤベーなループ拠点だけど鉄にしといて助かった
ゾンビもタフになってきたし起動中もブレードとか修理できる通路を作るべきかな
沸き数16にしてるからもあるけど大体0時くらいにはブレード壊れちまう このゲーム初心者なんですけど穴ほって頭上埋めればブラッドムーンって乗り越えられませんか? 一回やったことあるけど、ゾンビが頭上を掘ってくる音の恐怖を楽しめたよ。 ・ホード中のゾンビはこちらの位置を正確に把握して向かってくる
・ゾンビは穴を掘る
以上の2点からどういうことになるかは >>885
クリティカル頭爆裂とか転ばせればこっちのもん…だけどレベル3なきゃそれもきつかろう
>>890
鋼鉄だと振り上げモーションの時にもスリップダメージかなんかで怯ませることがあるな >>877
ゾンビはむやみに暴れたり噛み付いてくることがないので、ターン制RPGのようにまず相手の攻撃を空振りさせてからこちらが攻撃する、というのを繰り返せばいいよ 屋内探索だと囲まれたり複数相手したりすることもある
そーゆーときはスタミナ的にもしんどいからそうならないような立ち回りを心がけるといい
木枠で反対側を遮断したり片方はラッパ銃で即倒したり >>877
石槍作ってみ
リーチ長いし火力も序盤ではそこそこあるから相手の届かない距離たもって殴ってればいけるよ ブラッドムーンホードで回りにゾンビが湧かない状況を作ればいいのならウッドフレームを200個ほど積み上げて一番上で待機していればいいって
貞子ゾンビが呟いていた
ハゲワシが出てくるゲームステージの場合は知らない >>898
石斧で頭2〜3秒ポコポコすると倒れるからそのまま頭追撃ポコポコすると起き上がるまでに倒せない?
それと槍や棍棒で殴った時はたまにゾンビ走り出すんだけど石斧でポコポコしててレイジモードになった事ないんだよね レイジモードは手数多いほうが誘発しやすいんだよなぁ このゲームはリーチが見た目より長いから結構戸惑うことが多いな、石斧でも槍かよってくらい届くし
サバイバー、絶対腕伸びてるでしょ サバイバーさん「ヨガッ ヨガッ
一番実感出来るのは身長の3倍6ブロック上も修理できたりするとこだな 石のスレッジハンマーお勧め
使いやすくダウン簡単に取れて障害物除去にも便利なスグレモノ 初めて生まれ落ちたとき、何も知らずに近寄ったトレーラーハウスでクソ犬が待ち構えていた思い出 スレハンはスタミナがしんどい
特に複数相手するとき >>911
いやいやスチールはもちろん石スレハンも使える奴だぞ、鉄がダメなだけで
武器もツールもどんどん乗り換えりゃいいんだって
スキルポイントで縛られるから方向性は考えとかなきゃだけど >>911
スレハン系はスキル取ると何体だろうと範囲内まとめてダウン取れるからむしろ複数相手用。
レベル上がるほどダウン確率が上がるのと、まとめてダウンとって起きるまで殴り続けるかスタミナ温存したいなら弾余らせがちなマグナムかショットガンを叩き込み続ければいい。 ブラッドムーンで経験値すくないなと思ってたけど
ブレードトラップも火炎瓶も経験値入らねぇ… 棍棒もスレハンもあるのに何故か丸太が無い、なんでだろうなあ
出版社で落下した時丸太出して助けてくれる師匠が欲しいわ >>914 >>915
そうなんだ
スレハン少し使ってスタミナ消費のデカさからお蔵入りしてたけど使えるんだ
近接のスキル取らないから序盤は棍棒の手数と状況次第のパワーアタックがメインだったけど考えてみるかな 序盤のスタミナもスキルも無い状況でゾンビが1体なら、パワーアタックで頭殴って転倒させたら普通に頭叩いてトドメ刺す
複数いるならパワーアタックで転倒させたら歩いて距離を取ってスタミナ回復。無理に追撃するとスタミナ切らしたり反撃受ける
ラッパ銃あるならスレハンと交互に使うと隙を減らせるしスタミナ回復待ちの間でも攻撃できる パイルバンカーするならローラーダッシュから繋げたい >>916
火炎瓶は最初の点火で燃焼させれば経験値もらえるはず
地面の延焼は罠あつかいらしくダメだけど チェーンソーがもっとゾンビダメ高くてもいい気がする
B級ゾンビ物にはチェーンソーとバールでしょ MODスレにデットバイデイライトのヒルビリーになれるチェーンソー置いてあるし…
でもあのチェーンソー使うには感染をどうするかが問題になるな
… 同じMOD制作者のスーパーコーンスープ … あれ次には削除されていそうw >>910
初見で10回以上死んだな
「なんだ、このクソゲー!」と嘆いた 序盤は骨ナイフで強突き一刺ししてからの棍棒小連打が効くな いつも序盤は科学8割アジリティー2割で振っちゃう
ロボスレ2機動かして2mジャンプ出来るようになってから他のスキルに回すからその頃には銃も豊富で近接卒業してることが多い ところで鉄と小石は不足するのに粘土だけが大量に余ってきてるんだが
粘土って何かいい使い道ある?
鉄は色々と加工できるし、小石は砕砂やセメントになるじゃん 小石ブロック的なもの作るのに必要じゃなかったっけあれ
あと土作るのとか あと粘土は炉にめいっぱい入れたいね。
他の素材は地下掘ればいいけど粘土は表層にしかないから意識して掘らないと実はあんまり余らなくなっていく >>931
拠点がコンクリなら石・砂・セメントで済むけど
その上の鋼鉄を作るのに大量に使わね?
必要量は鉄の半分だから多くはないが、意識的に表層を削らないと入手できないしね
自分は必要ならトレーダーから買うぐらいには使う
あと初期なら土掘って隣に積んで2マスの堀にしたり耐ゲロ壁にはなる 特にオーガ手に入れてから、炉にめいっぱい入れても余りまくりスティーなんだよ
レンガブロックにするかのう レンガブロックじゃないと作れない形状あった気がする
銀杏切りみたいなやつ 弾とかダーツとか大量生産するようになると粘土はいくらあっても足りなくなってくるから
気がつくと近所の山がかわいそうな姿に 粘土6000、鉄石60000とかにそのうちなるでw
インゴット作るのに常に必要だからな
でも鉄は割とどこでも穴ほってたら当たるから実はそんなに不足してこない(炉の中は不足しがち) そこまで行ってるなら炉も並列処理で窯業してるんじゃないの? そうか粘土って主に表層からしか取れないのね
どおりでオーガ手に入れて穴掘り始めたら鉱石との在庫比率が逆転するわけだ
その辺の丘削るしかないかぁ なるべくあんまいかないとこに遠征して掘ったほうがええでw景観的にw おすすめは町と町の間にあるような山とか崩すのが良さそう 適当に掘り返しまくったせいで何度か夜中に自分の掘った穴に落ちて乗り物出せなくなったことあるわ そんな時の目印にもウッフレ
何から何までお世話になるな そういや掘りすぎて地上の拠点が崩壊したことあったな トレクエ受ける前にPOIの表層土を掘り返すだけで十分なくらい貯まると思うんだけどな ていうか足りる足りない以前に流石に粘土に至ってはもう備蓄しておく必要無くね
どこにでも存在してるんだから必要になったら表土の1マス下掘り続ければいい、1本当たりで地味に集めにくい木材と違ってマスに対しての取得量も馬鹿多いし トレクエのティア1・2の穴掘りと宝探しで粘土やたら溜まるよね
しかしその後ティア5になるとさっぱり穴掘りしなくなって不足するので、
仕方なく宝探しでオーガ持って無暗に掘り返してる。宝が見つかった後も付近一帯整地するかのようにw クエスト開始前に土を掘り返しておけば元に戻るから楽だね 堀とか地中迎撃拠点を作ると、粘土は余りまくるけどな >>951
地形グズグズなるやん
埋め戻す用の土ブロック用意しないといかんし、土ブロック持ってるなら作って壊してで無限に土増やせるし 通行に邪魔な丘ひとつオーガで平らにしたら腐るほど手に入るし >>956
ジョエルの筋肉でも見ながら冬まで待とう
つか今度アプデせずに筋肉画像上げられたらキレそう >>867
力2 パメル2振れば品質3のこん棒作れるからほぼこれ 序盤さえ乗り切ればブラッドムーンはシャム工場屋上で乗り切れる
そしてT5受けて建物リセット繰り返す間に拠点つくったな
遊び方間違えてるような気もするがそういうやり方もある 要するに、ゾンさん達が一晩かかっても破壊し切れない建物を
迎撃拠点にすれば良いわけだしな
生産設備とストレージが無事ならサバイバーの勝ち >>961
全くアナウンスないんかぁ
探索と拠点づくりとTDの合わさったゲームが他に出ないかなぁ 穴掘りできなくていいならほかにけっこうあるんだけどね 序盤はスレハン作って振り回してるな
だから棍棒スキルあんまふってないや 序盤は槍とラッパ銃、ウッドフレームを駆使すれば十分に戦えるしな
保険でツールベルトにフラグストーンも入れておくと便利 ウッドフレームは円柱系を置くと始めっから耐久度があって割と楽だぞ 今度のアプデでブロックの強化が木材から強化木材すっとばして玉石に、コンクリートから鉄筋コンクリートすっとばして鋼鉄になるって話だけど強化木材とか鉄筋コンクリートのテクスチャはハケとかで出せるのかな バージョンが古い時のウッドスパイクをオブジェに置いているし
そのくらいの遊び心はあると思う ブラッドホードの度に思うけど、弾丸って工場襲撃と製造、どっちが効率いいんかな? 掘るという作業が面倒くさくないなら比べるまでもなく作った方が効率はいいでしょ どうしても真鍮がネックになるけどカジノコイン余ってきたら自作するほうが効率良くなってくる その点ショットガンは紙さえ数ダース集めてしまえばもうシェル作り放題だからサクサク量産出来て強い
アーマー復活したから貫通者とらないとだめだけどね ゾンビって撃たれたときに一瞬止まることあるのはランダム?
ヘッド当てても止まらんかったりするしよくわからん >>911
スレハン系はスキル取ると何体だろうと範囲内まとめてダウン取れるからむしろ複数相手用。
レベル上がるほどダウン確率が上がるのと、まとめてダウンとって起きるまで殴り続けるかスタミナ温存したいなら弾余らせがちなマグナムかショットガンを叩き込み続ければいい。 幅1の階段でBMH戦ってるんだけどマグナムのスキル本MAXにすると貫通が付与されるから弾効率よくていいわ
DEに大容量マガジンや放射能除去modつけて一直線上のゾンビ片付けてると攻撃力高いから早く倒せる
途中にダートトラップやトラップワイヤー、ロボハンもあるから捌ききれなくなることもないし当たりづらいスパイダー来るとロケランにして吹っ飛ばしてる
デモさんだけ慎重に処理してるけど6時間で終わらない時もある DEは2倍スコープとサイレンサーで普段使いしてるけど使い勝手いいな
一応SMGも持ち歩いてるけど最近使ってない SMGの良さは、9mm弾が探索で良く出るので
補充しながら移動出来るというところ 現地で補給できないであろうグレネードランチャーを持ち込んでカラスに食われた隊員がいましたね >>985
何故か弾薬いっぱいあるじゃんあの洋館… >>985
アレはグラサン隊長が最初からあの屋敷にSTARS誘い込んでBOWと戦闘させてデータ収集をする気だったから隊長がキチンと持ち込まれた銃器に対応する各種弾薬を配置してくれてるよ! あの洋館を7dtdで再現したMODとかあった気がする 9mmは全部タレット行きだから最序盤以外自分では使わんな 出先でトレーダーに寄る都合上、外出時のメイン武器をマグナムにしてたな マグナム持った状態でトレーダーと話すと5%くらい取引有利になるんだっけか 8000×8000でやってるんだけどこれ6000×6000ぐらいとマップ密度変わらないの? 広いマップ作っても半分も埋めない内に飽きてまた最初からやり始めてる。何度も何度も… マップ広くてもMODいれてないと現状似たような町ができるだけだからなぁ
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