【MHRise】チャージアックススレ チャージ175回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv::
!extend:checked:vvvvvv::
!extend:checked:vvvvvv::
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
IPアドレスとSLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1625118725/
【MHRise】チャージアックススレ チャージ173回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1627449742/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】チャージアックススレ チャージ174回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1629225323/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ チャージアックス テンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 ■ 新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※アックスホッパーは両方とも適用外。
※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証
・砲弾装填
黄色発光状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。
■ オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧U→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率230と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。
・強属性ビン
炎:ポルト・ド・ネフィラ
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない
■ 型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧II、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る ■ 属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
重ねがけで最大300秒まで効果時間延長可能。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。
■ ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。
・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時〜変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)
斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)
納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)
※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記
■ ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。
ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
■ チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。
以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる。 ■ 高速変形が「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」に載らないことについて(公式回答)
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。
そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」にはスキルの効果がない仕様です。
なお、これ以上の詳細な仕様に関してはご案内いたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。 ◯6/24不具合修正
・チャージアックスの「高出力属性解放斬り」が、左右に外れやすい不具合を修正します。
・チャージアックスの「属性解放斬りU」「高圧廻填斬り」から派生の「反撃重視変形斬り」でガードしても威力上昇効果が適用されない不具合を修正します。
・チャージアックス(榴弾ビン)で属性強化状態の時にガードポイントで攻撃を受けても、モンスターの気絶値が蓄積されない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣モードで前転回避後に立ち止まると、再度動き出すまで若干の硬直がある不具合を修正します。
・移動開始と同時にチャージアックスの形態変化前進を行うと、レバー方向に移動できない不具合を修正します。 ◯7/29不具合修正
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:変形斬り」が出ない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:突進斬り」を出す際、スティック入力が行われていないと「剣:斬り返し」が出てしまう不具合を修正します。
・チャージアックスの「カウンターフルチャージ」から「X+A」で派生した際に角度補正がきつくかかっていた不具合を修正します。 ・奇しき赫耀のバルファルクが吸気を行っている間に、チャージアックスの「斧:高出力属性解放斬り」などの一部の攻撃をあてると、タイミングによりダメージの一部が正常に与えられない場合がある不具合を修正します。 明日のニンダイではG級が発表されて
超出の判定が縦一直線からU字型になって縦判定が長くなり
剣を振って戻すモーションからでもGP貼れるようになり
剣強化が速くなってモーション値が上がり
斧のモーション値が全体的に上がる
なんて超強化がされるに違いないんだ
信じてるぞ PC版では超出の爆発が派手になります(switch版比)
判定はそのままです
以上 要望通りの超強化が来ようとも、
モンスターの攻撃中もこっちから殴ることができる武器に、その間回避に徹する必要がある武器が勝る道理はない
ましてや甘んじて敵の攻撃を受けねば反撃機会すら得られない武器など、被虐趣味の人間が使う玩具よ 反撃されるかどうかのギャンブル中毒なんれす(^p^) もうね、超出の撃つ際に方向転換できるようにしてくれればそれで十分なんですわ
マジでバグレベルで当たらんし 高出力ミスった上に超高出力時に↓入力が変に入ってて意味不明な方向にぶっ放す地獄 高出の後隙消すのと剣モードのチンカスモーション値をなんとかすること
俺の要求はそれだけ 剣モードのモーション値なんてチンカスでいいけど斧のモーション値はもっと上げろ 剣強化の持続時間と移行時の硬直もなくして欲しい…改善してほしいところ多いねえ 追加は嬉しいけど、逆に言えばライズの大型アプデはもう無さそうだし来年夏まで放置か… 4→4G並の上げ幅で頼むわ
コロコロピザカッターとかいうブサイク武器はもう嫌 ライズ系統ってだけでモチベーションがなぁ
今作はあまり使ってて楽しいチャアクじゃなかったわ個人的に >>22
エルデンリングに飽きた頃に出る
ちょうどいいタイミングだな サンブレイク、サンブレ
…ブレ…ネブレ…
エ…ネ…ブレ……? 他の武器を触れば触るほど「やチャ糞…」ってなる
特に面倒な下準備もせずいきなり下準備完了後のチャアク並みの火力をポンて出せちゃうもん
アホらしなるわほんま まあ言うてCFC2回もすりゃ儀式完了だから以前よりはずっと楽よ
問題はそこまでしても並み程度の火力しかない事だが… 洋風世界なんか?
片手剣がますますぶっ壊れるのか
まあもうライズはしばらく楊子見るわ
その頃にはPS5も手に入ってるだろうし他ゲーだな >>34
ノーリスクで敵の攻撃ガードしたらどんな攻撃でもフルチャージとかほんとセンスない 連撃は確定被弾だしスカるとDPSガタ落ちだしいうてノーリスクでもない
虫消費するし多少卑怯でもいいでしょ
そもそも瓶5個溜まってても大して最強になれるわけでもないんだからローコストで瓶5個くらい溜まってもいいってもんよ 5ビン超出撃ち放題でも当たらなきゃ意味ないんだよなあ サンブレ西洋のモノノケ編って感じだしチャアクええとこイケるん違うか? センスないっていうんならずっとアクホパでも使ってもろて でも選択肢にアクホパ出しといて何かとCFCあるからいいでしょみたいな調整はどうかと思う
ならCFCを固定にして形態変化とアクホパの2択が良かったわ >>42
同意
ホッパーに欲しいのはCFCのビン溜めだわ なんならCFCから超出じゃなくてホッパーに派生したい 兜割虫技になってるし超出を虫技にしてホッパーとの入れ替えにするのってアリだと思う
cfcと超出で虫2個使うけどそれに見合う威力にしてね >>44
わかる
それならロマン技として特徴があった HR400までチャアク一筋コツコツ遊んでたけど今日XX買った
さすがに後1年は無理だ待てん
さよならエネブレ撃ってくる 超出力をエフェクトと威力を改善したXXにならないかな >>45
🤓アイスボーン超えの威力は強すぎるので虫消費なしの超出の威力下げますね ハンマーみたいになるのを嫌って斧強化しか使われなくなる未来しか見えねえ チャレクエせっかくのマガトなのにチャアクなくてワロタ 超出後隙に形態変化前進使わせてくれるだけでもいいんよ? 新技ポコっと上乗せするだけで根本はライズから変えられんだろうし
コロコロ斧強化から果たして逃れられるのか?
ぼくは無理だと思うね 俺がチャアクに求めてるのはここぞって時に変形して攻める感じだから
今のスラアクのも正直ちょっと違うんだよな 剣の強化と全体的な動きのトロさの改善だけでもだいぶ変わりそう 色々いじられてその度に多少ずつ動きやすくなってるけどそれでもなぜか消えないコレジャナイ感
なんかレスポンスが根本的に違和感あるんだよなー
なんでなのかわからない気持ち悪さ
根本的にライズチャアクって切ってる殴ってる感がないのかな
爽快感無いんだよ なんかライズのチャアクってリーチが短い気がする
カメラが引いてるせいかも知れんがIBの感覚でやると絶妙に当たらない 今度はチャアクの調整並ハンくらいの人がやってほしいと思う一方
あまり下手だと不具合が増えそうとも思う 上手下手じゃないんだよね
アクションとしてこれダメだろみたいなのを無くして欲しいんだよ
まず虫受け身臨戦とかくれ 斧強化はビンが有る状態なら納刀しても切れないとかにすれば良かったのに
問答無用で切れるからなー 設定の話だけど盾強化無しビン空でも永久に斧強化されるのやっぱり意味わからん そりゃ「斧強化」なんてものは別にされてないからね
高圧廻填斬りってのはそもそも属性強化とは何も関係無いわけで ビンも何も使わず回せるなら常に回しとけと言いたい
因みにIBの頃から盾強化無しでも斧強化は出来る 名称からして圧力で回転させてるんだろうし
その圧力は剣撃エネルギーで発生させてるんじゃないのかね
それともチャージモーションの時に腕力で何か押し込んで圧力を生んでる? >>75
IBの斧強化はビンの力で回してる設定だっただから斧強化状態だとビンが減る
対してライズの高圧廻填は剣撃エネルギーの集合体であるビンが無いどころか切るとビンが貯まる謎仕様 ホッパーのアクションなら爆発は定点ゲイザーでもよかったのになぁ MHXXのブレイヴスタイルのアクションを移植して欲しいですね
チャージからの属解放斬り2とか解放斬り3とか
あとオーバーチャージとチェインソーサーも欲しいです 超出と高出でビン一本あたりのダメージが違うのは何でなんだ?
高ではビン一本で複数回爆発するのに超だとビン一本で爆発1回だし 超出の音をパチスロのキュインキュイン音にしたら強く見える チャージ派生が基本的に強くないのはチャージの名を持つ武器としてどうなの
つまりチャージ超高出とか開放2とかするべき IBの斧強化はちゃんとチャアクやってんのよな
斧強化モーションのクソさ、瓶消費のキツさ、追撃が先撃になるバグを調整すりゃ完成したのに
なんで失敗から学ばず1から捏ねくり回したのか XXやってるけどRBで納刀できないのとか斧強化ないのも盾強化すぐ切れるのもくっそ不便だな
超出で無くなるならこんなん解放ループしか盾強化の意味なくないか? >>85
XXだと盾強化したらガードした時に切れ味が減らなくなるからつけといた方が良いと思う そもそも盾強化しないと火力がカスって事覚えておいた方がいいよ
カスは言い過ぎだとしても1.15倍か1.2倍だし火力をドブに捨ててるも同義よ
ついでにXXは超出ぶっぱそんな強くないんで開放2と高出撃っててください そんなに強くないどころかバグで超低出力じゃなかったかw ライズでも超低出力だからクロスチャアクの血を受け継いでいるな 超出が強かったのって4GとWだけなんだよね
4Gも超出が最適解になるモンスターはそんなにいなかったりするし、そもそもマルチで使えないし >>86-90
ほんとありがとう
超出うんこってことは砲撃術も要らんのかな
ワールドから始めたからスキルの仕様が禿げるほど解りにくいな 砲術は軽い割に高性能だからブレイブ超会心特化構成なら切ってもいい……とかそんなレベルじゃないっけ
何使ってるか知らんけど高出撃つなら必須級だと思う >>91
砲術師は場合により抜いても可だと思う
ブレイブで超会心運用したりするなら
スキルスペース足りんし
ただ、そんな運用でもビンダメは
馬鹿にならんレベルだから猫飯で砲術入れよう そもそも超低出力はクロスの話でXXでは修正されてるし ブレイヴは解放斬り3の威力が高出力と同じなのとそのまま解放2→3のループが出来るのが強いんですよね >>95
ついでに言えばそのループが斬撃3回榴弾3回で
1回辺り6ヒットするから連撃と相性いい
榴弾ダメにデバフがかかってる事まで踏まえると
超会心運用が丁度あってる >>94
ビンの威力は上がったけどXXでも衝撃波分の物理判定が抜けたままなんだよなぁ ちょっと強いだけじゃ属強喪失と当てにくさに見合わないのがね
ブレイヴだとビンダメ減るし Xは高出力より威力低くて隙がデカくて盾強化が解除されてオナラエフェクトっていう最強の状態だったな >>92
高出には乗るのか
>>95
解放3動画で見たけどヤケクソで笑ったわ
ガッツポーズは気にならないけど討伐後の報酬をまとめて取得ができないのが地味に不便だね >>103
全部乗るのか、昔のモンハン凄いな!
ありがとう、いまガムートと戦ってる。おもしろい むしろなんで乗らないと思ったのか 当然属性ビンには乗らないけどそのことか? いや、解放12とか乗らないでしょ?
ライズも乗るのか、勘違いしてたわ
じゃあどう動いても必須だな あと砲術師+砲術飯で上限の1.4倍だから砲術王はいらんぞ
飯なしでも師1.3と王1.35だからスキルポイント勿体無い >>109
サンキュー
コラ根本的にわかってねーな、他にもありそう
>>110
ありがとう、スキル組めたらそうする
オロミドロと比べるとラギアの動きは素晴らしいな、戦ってて楽しい 強化ラージャン周回してて思ったけど抜刀斧→変形切りは小さな隙に差し込む分には優秀だな
これが斧強化で出せれば良かったのに ガリガリヒットストップで小さな隙に差し込めなくなっちゃーう よく4G時代のチャアクに戻してっていうけど
今更戻されても敵のスピードについていけないから意味ねぇよな
サンブレイクでIBみたいに更に高速化するんだろうし >>114
4g時代の(高出力や解放2が強くて超出力がロマン枠)のチャアクに戻してっていうことじゃないの? 斧強化中でも長押ししなきゃガリガリしないから小さい隙でも問題ない
まあ納刀でも斧強化継続とか抜刀でガリガリできるような調整ずぇえええええええったい来ないけどな俺は信じてる 感想要望送ろうぜ
武器コンセプトの一つである合体分離要素を封印する立ち回りを要求されてますって
コンセプト破綻してるってなると調整入るかもしれない 自分は>>115の言ってるような立ち回りが出来たから4gのチャアク好きだった 思い出補正もあるけど音と楽しさはマジで4gが一番だと思ってる
エフェクトは流石にWorld >>115
うんだからその高出ですらIBではお祈りしなきゃダメなくらい敵のスピードアップがあったから
今回もどうせそうなるだろうから4Gチャアクに戻しても結局対応できないんだから無駄だよねって話 ハンター側もゴッドイーター並みのモーションスピードじゃないとGPしても後隙にブン殴られるよな
ただモーション速くなると武器や攻撃の重さが感じられなくなるからなあ モンスターを氷属性の武器で氷やられにすることはできますか?
クシャルのチャアクでラージャンを攻撃続けても何も変わらない様に見えるのですが。 >>122
コロガシと操竜攻撃以外でやられにする手段は無い
属性攻撃は単なるダメージとして処理される 属性やられは環境生物や操竜を使わないと無理
他に百竜夜行のみ属性タル爆弾や大砲(雷)竜炎砲(火)などの手段がある 一度盾強化って概念消して瓶max装填時のみ超高出力が撃てるくらいのノリに簡易化しても良いんじゃないかと思う 瓶maxで盾強化したら斧強化(斧の素のモーションももちろん上げる)にもなる
瓶一本につき1分強化にする(昔はこれだったった?確か)
斧強化攻撃時ヒットストップなし
盾強化切れても斧強化は切れない
ただし斧状態の時盾強化の時間が2倍減る
斧強化は高出・超出にものるが超出した時点で切れる
これくらいしてもええやろ これなら今のRISEでも斧属性廻転とも両立できる
てか太刀とかさらにアッパー貰うだろうしね… 斧ガリのヒットストップが気持ちいいんだけど少数派なのかな 気持ちいいのはわかるけどそれならもっと威力上げてくれ
属性補正0.2とかアホか アイスボーンくらいならいいけどライズの時止め並は勘弁してほしい 気持ちいいけどibのこと思い出すとね…
ヒットストップなければかなりギリギリ攻めること出来てええなって思ってた >>128
ライズのも嫌いじゃないけど俺はIBの方が好き
というより、ライズのはジャンプ斬りや超/高出に乗らないのが気に入らない 単純にモーション速度落ちてっからね
一切無いと味気ないけどもうちょい減らして欲しい 咆哮に合わせるためにボタン離してヒットストップ調整するとかめんどくさいし素直にモーション値上げて欲しいっすね… >>129
元々属性のダメなんて大した事無いのになんであんな事するんだろうな チャージ後の長押し派生で無敵カウンターができる居合抜刀高出力エネブレ頼む チャージしてそのまま斧モードに変形出来るような技くれ チャージから解放1への派生あるけどそれではいかんのか? >>144
金剛盾斧で超出うつなら砲術
更にアックスホッパーなら砲弾装填あった方がいい
夜走盾斧で斧強化ガリガリなら弱点特効超会心 G級では属性が見直されることを祈る
せっかく属性やられ実装したんだから属性ダメ蓄積で属性やられ誘発できるようにすりゃ面白そうなのに >>151
というかやられ特効とか作ってたあたり元々武器でも発動するようにしてたのをハゲの悔しさ溢れちゃったんだろうな 弱点でもないのにナンニデモ水雷とかになっちゃう未来が見えて調整放棄したと見える
属性肉質15以上の場合のみ蓄積とかにすりゃいいのかも知らんが
属性遊びの可能性を感じさせる要素だったけど現実は団子投げるだけとは… 属性やられを武器攻撃で行うための解決策は既にFが提示してるんだよなぁ
個人的にはそんなに好きじゃなかったけど あれだけアプデや武器調整を出来たFでも
片手はガラティーン以外人権無かったり穿龍棍も結局空中回避マンになったりでグダグダだったな
シリーズ毎に作り直しをしてる今の開発体制じゃどう頑張っても無理なんじゃないか >>123
返信ありがとう!
マルチで、氷属性使ってるから、ラージャンの動き遅くできるから任せてとか、いつもチヤットしてしまってて恥ずかしい。 強属性瓶ダメ貧弱過ぎて今作産廃だが、過去作はちゃんと強属性瓶使えたなの? 4系は相手次第で榴弾超えた
クロスは産廃
ワールドは王マムからIBでミラ来るまで強かった 直近のIBの話ならスキルが固定化されちゃうけど弱点属性にぶつけるなら十分強かったよ
生産武器でなら特に氷とかすごかった 抗菌だけはメチャ強かったと聞いたことあるが、今の強属性考えると想像出来ないわ ラージャンが白く凍るから氷属性が効いてると思ってたけど、あれは誰かが雪玉をラージャンになげつけてたんだね。
みんな了解!とかいいね!くれてたから一人で浮かれてたよ。
属性武器が効いてる表現出してほしいな。
モンスター相手に属性武器を持ち替えて戦うのが楽しいから。 >>165
殴る時になんか氷のエフェクト出て音出るじゃん?
あれが属性攻撃のエフェクト 強属性瓶での超出でなら属性やられくらい与えられても良いじゃんってちょっと思う
スラアクお兄ちゃんも属性解放フィニッシュで付与しちゃおう >>164
抗菌はたしかに法外に強いが銀レウスとかお魚チャックスも一線級だったからIB自体で属性チャックスが強かったと言ってもいいと思う >>151
G級で逆に属性全体的に柔くなると思ってる
これにより何にでもが減るしね
てか属性は限定的なんだからはまったときの火力高くていいそうしろ 今作どの武器もバフ無しじゃ属性抑えめだよなぁ
反動は来そうだけど他にも紫ゲージや鈍器使いのスキルがどうなるのかが気になる所だな 後ろコロリンで身動き取れなくなるのいらいらするのおおおおおおお!!!
チャアク装備したハンターの運動神経悪すぎる そりゃランス並にデカいのにさらに分厚くい盾と片手剣の倍は質量ありそうな剣持ってりゃな 斧の後ろコロリンはモーションめっちゃかっこいいから好き 闘技6クッッッッソしんどくて草
バゼルの操竜までは楽だけど後の動きがキツすぎる
全部あのバサガキとスカ◯ロアルマジロが悪い あれは今作の最難関(💩個体引かない運ゲー)だと思う チャアク見ないと思ったら使用率下から数えてランスガンスの三番目だったのかよ
どおりでねぇ… 揃いも揃ってガード武器
開発はガードが嫌いとしか思えない たぶん開発はあの結果見ても
ガード武器の調整が糞って思わずに
やっぱりみんなガード武器より攻撃的な武器のほうが好きなんだな!って判断するだろうな 闘技6なんてガンスでラージャンやるよりずっとマシよ(死んだ目)
タイムを競う余地が有るからな 肉質仕様変えないと属性生きづらくない
物理肉質死んでるとこに有効属性あててるモンスがちらほらいて属性値上げても弓とか属性弾くらいしか恩恵なさそう >>184
言うてミツネとカダキくらいでは?
後は(攻撃しやすいかはともかく)
弱特入る部位の中にそれなりに通る印象
…まあ正直今のチャアクで属性特化は
あまり有効じゃない感あるけど(´・ω・`) 遠距離削除した方が良いレベルだわこんなん
ちゃんとベースから調整して作れば良いけど、バランス調整が無能すぎる >>186
なんか日本語おかしい(´・ω・`)
弱特入ってそれなり(20くらい)に
属性通る部位が1〜2個ある印象やわ 一番属性が通る部位が頭以外なことはそう珍しくもないけど
結局物理と合算だからちびっと属性の通り良くなる程度ならやっぱりアタマナグル G級ではXXの解放Vを入れ替え技で使えるようにして欲しい 解放3とエネブレは来なかったら逆に驚く
他に何追加すんの?ヒーリングか? ヒーリングだって全く攻撃性能落とさなかったらワンチャンあったかもしれないし?
しれないし…… 斧ガリモードの時に各属性のエフェクト纏わせてガリガリしたい
火属性とかカッコよさそう(小並感) サブレではエネブレと超開放入れ替え技にして斧強化も剣強化も両方出来るようにしてくれ
そして超開放の当たり判定見直ししてほしい 変形斬りがクロス式になる入れ替えあってもおもろいかもな
俺は絶対に使わんが ガードいらねえから強くしてくれ
チャアクでGPじゃない素のガード使ってる人いんの? >>186
マガドの後ろ足とかテオの前足とかも
複数武器で遊んでたからフザケンナって思ってたw
チャアク担いでるときは榴弾超高出力でアタマナグルでやってるから気にしないけど 物理肉質は全体的に柔くなってるのに属性肉質に関してはデフレ起こしてる気がするわ
今の開発は20も通れば十分、30で大サービスって考えてそうだが昔は35〜40くらい通るモンスターもザラにいたろ 属性締め付けると物理一辺倒になるのに何度同じことを繰り返すのか 属性強くしたところで今のV字爆発だと別の部位に吸われてたいしたダメージにならないのでは? ディレクターがハゲじゃなくなったからチャアク期待
斧モーション値とビン倍率の強化特に属性
斧強化は解除条件ビン0になったらに変更し剣モードでも維持高出力など長押しに対応しない攻撃はモーション値ボーナス
剣強化は属性解放時のビン倍率にボーナス付与しブッパ向きにするエネブレも強化される
蟲技エネブレと連携変更で解放3の追加
こんくらいやらないとスタートラインですら クロス→XXの超出バグ放置の例もあるのに期待しすぎない方がいいぞ
元がダメすぎからそれを直すのに新要素おざなりになるか新要素でバランス取ってくるかのどっちか 斧強化の属性0.3倍補正は何を考えてるのかわからない 毎回うまく行きかけてダメになるチャアク、4Gとワールドのいいとこ取りしてくれるだけでいいのに >>211
俺の経験上何考えてるんだと思わせる奴は大抵何も考えていない 高速変形周りも言い訳祭だし本当にロクに考えて無いと思う レイア盾とレウス剣のチャアクとかアカムウカムのチャアクとか無いんか
なんのための分離武器か 今度のモンハンは、なななんと!盾と剣を別々で作れちまうんだ!
組み合わせは無限大!君だけの超高出力属性解放斬りでひと狩りいこうぜ! 剣と盾の双属性はあっても良いよな
手数の剣に状態異常、大技の盾(斧)に通常属性をやりたい ガンテツ瓶とか実装してくれや
爆発時のエフェクトをステッカー貼ってデザインしたい ダメージ低いのもそうだけど操作性悪いのも直してほしいわ
謎に追加入力受付拒否されるの普通に意味分からん 開発は過去作の良いとこ取りをしたら4ぬ病気でもかかってるんですかね >>225
俺が考えた独自要素を入れないと死ぬ病だろ >>219
※ただし討伐タイムは無属性榴弾の方が早くなります 闘技大会で全武器Sランク出すためにチャアク使ってたけど終わってからGPの存在を知ったわ 噂の殺意ラージャンと超出型で戦ってみたが3乙余裕だった
高出の前隙も後隙もガバガバすぎて被弾しまくり
GPからの派生にろくな選択肢がないのとモーションの弱さがダメ 行動終わりに高出差しつつスタン転倒捕獲行動辺りのデカい隙に超出狙ってく堅実ムーヴでやれば割かし被弾しなくない?無理したら後隙に引っ掛けられるけど ラージャンは隙もまぁまぁあるし高圧斬り高出超出を使い分けるといい感じ チャージアックスの剣モードで前転回避からチャージに派生するコマンドの受付時間が誤っていた不具合を修正します。
修正来てるじゃん!
前転回避からチャージに派生しづらいって問い合わせた本人だけど、返信では「仕様です」って言ってたのにどういうことだよ
まあ修正してくれるなら問い合わせた甲斐があったってもんか モーション値や判定が過去作より弱体化してるのは単に弱くされたって感じだけど操作性まで劣化してるのはマジでどういうことなの…… >>236
これよく覚えるわ
ほんまひでぇな…
ならさっさと直せや
ペットの写真上げてる暇あるならやることやれや これ今まで仕様っていってたの不具合な可能性もあるよね
ノックバックでgpからの派生攻撃受け付け時間も不具合とか?
以前送ったときは仕様って来たけど
他の人もお問い合わせ送ってくれると助かる 仕様と言いつつちゃっかり修正してくる可能性もあるな
回避して背中方向への攻撃に派生しようとした時に、明らかに他の武器に比べて硬直時間が長いのももしかしてバグか…? なんでチャアクだけこんな酷いんだよ…
もう開発のこと信じられねえよ… 正直、問題点はそういう細かいとこじゃねえんだよなあ
サブレが来る夏まで武器バランス調整ないようだとマジでやばいぞ ライズからXXに引っ越したんだけどコンボが全然違ってやりにくい
スタイル一番ライズに近いのどれ?ブレイブ使ったら違いすぎて禿げそう 発売前に戻って全部マトモにしてからやり直せ不完全ゴミライズがよぉ
サブレにも期待できねえ…… >>246
どれも全然違うけどギルドが1番近いと思う チャアクは移動切りの誤爆と超高の誤爆がしやすいのが糞だからコマンド変えてくれ
後、入れ替え技でX系列のGP(ガード成立しても攻撃し続ける)と4G系列のGPを付け替えさせてくれ
それとSE全般迫力が無いから攻撃ヒット音、ガード成功音、瓶のヒット音は変えろ。合体分離の音も4GやることXXのようにもっとガチャガチャ言わせろ 今作って武器毎の音あったっけ
XXの時はあったと思うけど なんとも微妙な不具合修正…
剣モードのモーション後半で変形攻撃に派生できないとか高出超出に高速変形乗らないとかあるじゃん ゴシャハギ楽しいな
カタギ斧で斧ガリしたり時々超出うったりこういうのがいいんだよなー ホッパーのジャンプ部分にジャン鉄が機能してない不具合はよ ジャン鉄はまずほぼ怯み軽減の完全劣化のネタスキルなのをどうにかしてどうぞ XX怯み軽減ないのか
マルチに行ってブンブン振ってたら文句言われて蹴られたわ 自分体験版でマガド狩ってたときが1番熱くなってたかもしれん ライズで改善されたけどアイボー時代の斧の切り上げに打ち上げが付いてるときは斧強化して頭で上下に振り回すやつが多くてハゲそうだった
チャアクの乙率すごかったし >>266
切り上げしなきゃ大丈夫じゃなかった?
曖昧だけど振り下ろしで代用してたよーな >>269
いや、解放12でなんか動き止まってそうな感じだったよ?
もう怖いからマルチ行かないけど XXまではSA全く無かったランスならともかく他の武器ならSA行動把握してないアホが悪い 解放2してディレイかけて振り下ろし派生っての昔よくやったわ >>272
体験版で初めてチャアク触ったときに動画見て覚えたけど製品版になったら解放1,2なんて使わなかったでござる >>272
マルチやるなら必須だからな…
あれほんとつまらんかった 前転回避から溜め二連斬りにすぐ繋がらないのもバグか 昔からできたことできなくしてんだもん
それを仕様と言い張ってたハゲのガイジ具合よ xもライズも前作出来た事が出来ないっていうのが多すぎ IB斧強化してるとディレイかけて振り下ろしの振りかぶり前に地面で回転斧擦らせてギャリギャリするのがカッコよくて好きだった なんで納刀や変形で斧強化解除するようにしたのか意味不明、公式が変形否定してるじゃん 500回くらいチャアク使って3回くらいしかまともに斧強化使ってない IBのはビンエネルギー使って廻転させてるって設定あったからまだ理解できたけど今作の斧強化の仕組みはマジでわからん 斧強化は盾強化と同じで時間制にしてくれ
発動時にビン全消費していいから 溜め2連して赤発光瓶ためて盾強化して溜め2連して瓶ためて斧強化 CFCとかいう超便利技を貰った代わりに他がナーフされた神武器 斧強化して剣モ封印した立ち回りしてると斧モを封印してひたすら剣で斬ってた昔のスラッシュアックスを思い出す 向こうは縦ループとかそれなりに安定感あったけどこっちはそもそも斧使いにくすぎるのよな
常時使わせるつもりなのに取り回し良くしないのはどうかしてる 前転回避から溜め二連に繋がらないのもバグだよな
腹立つから見つけたバグは問い合わせしまくるわ PC版の配信でライズチャアクをまた一から遊ばせて頂けるカプコンには感謝してもしきれない クロスセーブなしなん?PC版興味あるけど流石に1からはやる気しねーわ しかもグラフィック刷新も追加要素もないみたいやしな >>296
チート紛いのMODがあるからね…
許すわけない ライズのストーリーなんてすぐ終わるからワールドほどやり直しは苦では無いな
それにSwitchで集めたお守りとかどうせSBでゴミになるし なんでcfcはゲージも使うしキャンセルも出来ないし判定は一方向だし発動しても反撃くらったりすかしたりリスクも付き纏う糞仕様なんですか?
ゲージも使わず全方向でキャンセルで攻撃も回避も自由に出来て発動したら無敵発動して距離おきながら攻撃まで叩き込めてリスクを極限まで減らした武器があるのは何故ですか? CFC失敗した時回避派生くらいは出来るようにして欲しかったな
マルチで失敗するとのっそり動いてる間に被弾すること多いし なんで反撃重視変形とかいかにもカウンター寄りですよみたいな面した技が過去作のビン火力と同じなんですか
コレ使ってやっと今まで通りの火力に戻りますよっておかしいでしょアナタねぇ あれ?前転回避から溜め二連に派生する速度も直ってる?
なんか回避からすぐに溜め二連出せるようになった気がする 溜め2連からチャージ出来るようにしてほしい。
超高の当たり判定上下左右に広げてビン一つでも当てたら5本当たるようにしてほしい。強属性ビンも強力にして!!
アックスボンバー上昇中無敵にしてスラアクの飛翔のように急降下にして。 XXの話ですまんけどチャージしてから斧状態に変形するのって無理? >>305
チャージ後Aでブレは解放2、レンキンは不可
その他は解放1 まあ現時点での神おまなんてサンブレイク開始早々に覆るレベルだと思うわ
IBだってそうだった… 本編に登場しない裏設定キャラの追加ボイスを実装するという暴挙を見て、ひとつ嫌な疑念が浮かんだ。
一瀬Dの頭の中には、「カムラの里キャラ強さランキング」のようなものがあって、武器の性能もそれに準じた強さになるよう調整してるのではないか・・・? やっぱ前転回避からチャージと溜め斬り上げ、溜め二連斬りへの派生速度も直ってるな
てことはこれでやっとバグらしいバグは全部直った感じかな? Ver.3.4.1
・チャージアックスを実装しました 発売半年にして、やっとまともに使えるようになった訳か >>308
IBだと装飾品だけど1穴珠はドラゴン来るまで現役だから資産として使えたぜ
また集めるとかやだけど 拡張アプデって事は金取るんだよなぁこんな中身のないスッカスカだった物に金出すのマジで躊躇う 拡張アプデ買う気が起きないな
やってて面白くなかった印象が強すぎる
でも今思うとチャアクずっと使ってたからかもしれんのが悲しい >>308
装飾品の事言ってるなら普通に使えただろうが
4スロ珠が出てきて相対的に価値の下がったものはあっても無用になるのはなかった
増弾なんかそれこそ替えのきかない物だったろ
ライズの今の護石は確かに無用の長物になると思うが 超出の判定が狭いバグ直すまではver1.0は名乗らせないからな >>306
>>307
ありがとう、ビン一本無駄にするけどこれ楽だな サンブレで残った不具合が直ってバージョン1になるという希望 >>321
ブレイヴだと無駄どころか効率良すぎて飛ぶ >>323
ブレイブは何するにしても納刀しないといけないのがしっくりこない
前教えてもらったギルドかブシドーが操作近くて使いやすい 納刀キャンセル攻撃でサクッとブレイヴ化してしまえば後は連続ステップと解放ループで暴れられるんだけどな
チャアクはブレ化早いほうだよ 不具合はともかく仕様と思いたくない仕様が多いからライズのチャアクはな…
ガードとか判定とか隙 テンプレ>>4にある盾強化は300秒まで延長できるってあるけど
盾強化何度繰り返しても最後に強化したあと150秒で盾強化切れるんだけど修正されたとかあるんすか >>328
そうだったのね、ありがとうございました GP高出の方向調整まだキツいな
というか調整が効く範囲外になるとスティック入力が反映されないから真正面に高出ぶっぱするのがキツい 車でこれ以上ハンドル切るとスリップするギリギリを探す感覚 溜め切りたしかに入力の受け付け感度良くなったね、今まで何度棒立ちしたことか
これが修正されただけでも進歩だわ 修正されたのはいいことだけど今更修正されても溜めモーション入るまでボタン連打する変な癖ついちゃったよ PC版は11月までのパッチが適用された状態らしいから体験版でもまとも?なチャアクになってる可能性があるな 逆襲とフルチャージどちらをつけたほうがいいですか?攻撃7はつけてます。
とにかく斧ガリガリの攻撃力を上げたいです。
他に良い方法あったら教えて下さいませ。 自分は形態変化前進のHAで赤ゲージ貰ってそのまま殴るってやり方やってるから逆恨み付けてる
というかバルク一式なんだけど これでまともに強くならなかったら流石にポンコツ過ぎるのでは?
あとsteamだから直接レビューを書き込める分はサンブレイクで反映され易そうですね >>336
性質上モンスターに近づく必要がある近接に
足削りでも消えるフルチャージはナンセンス
逆襲は一定時間攻撃上がるけど
被弾を抑える立ち回りをする方が安定
つまりどっちも微妙やと思うで
斧ガリ火力あげるってだけなら現状だと
ナルガ斧+バルク1式+超会心+不屈+猫火事場が
安定的に高火力かな
維持できるかどうかは別として 斧ガリ最高火力出したいならナルガチャアクバルク一式で弱点ずっとガリガリすればいいだけだろ >>340
それ全く強くないんだけど。だから聞いています。 チャアクはその辺が限界なので弓に渡るのがいいと思いますが弓は避けれないとワンパンされます。 フルバルクナルガで不満があるならこの武器捨てて太刀に持ち替えた方がええぞ
武器最強の構成それだからな フルバルク猫火事場で不満があるならもうチャアク使わない方がストレスないよ
チャアクの中ではこれが最高火力だから それがチャアクの"限界"ってやつやね
ほんま伸びしろない武器やで ナルガフルバルク斧ガリってTA見る限りは一応全武器の中でもそこそこの火力は出る方だったような 4Gで進化したあと改良され続ける世界線が見たかった 4Gで完成した後に改悪され続けてるからなぁ・・・はぁ・・・ ハゲが高出力を露骨に弱くするの本当に何でなんだろうな サンブレイクのDはハゲじゃないみたいだからそれがどう影響するか 発売半年で武器調整の目処すら立たない(というかする気がない)ゲームに期待できるかというと、、
サンブレイクで一気に調整なんて出来るわけないのに ライズでやってるのって不具合か想定外の仕様の修正であって武器種間のバランス調整じゃないもんな 俺は調合バグを発覚初日に調合をできなくする力技で封じた時点で売った
フレも翌月位には飽きてたしまぁサンブレ前に2000円くらいで買い直すわ 3種調合絶対にショトカにあったほうがいいのにバグのためになくすの頭おかしいよな >>318
いやIBの時は完全に無用になることはすくなかったけどそもそもワールドで必死こいて集めてたようなレア度の高い1スロ珠や2スロ珠もボロボロでたじゃん? 力技で修正するのはわかるけどそれで解決した気にならないでくれ マルチでピザカッターやると仲間が距離取り出すの草
マルチでは△の振り下ろし→○の横振り→○の振り回し→コロリンしかやらねーよと言いたい ディレイかけて縦振りしないの?
まあそこまで隙晒すタイミングあまりないけど… >>363
ないよ、こいつがライズに絶望してアイボーやってんのかもな >>348
なんなら近接武器での括りなら上位層だね
RiseはWに比べるとマジで全くと言っていいほどTA自体が流行ってなくて、
その中でもチャアクはアプデ以降の装備で記録更新が殆どされてない側だから伸び白はあるっちゃある なんかこうして お前らと斧ガリしてたらさ
わりい やっぱつれぇわ アックスホッパー型のTA動画そこそこ上がってるのが救い
斧ガリはもういいよ・・・ 知り合いとやってる時にその武器かっこいいねって言われるから斧ガリ アックスホッパーTAはラーとゴシャのをみいってしまったわ
攻略チャートがちゃんとしてて真似できないわ サンブレイクでは捕獲でクリアー廃止にしてほしい。
あれ本当につまらん。
モンスターが最後の抵抗して強くなるのに。捕獲クエストはあってもいいけど。 TAで捕獲してクリアーどやっ!されてもはぁ?って感じだわ。ちゃんと討伐しろや! 形態変化前進は便利っちゃあ便利だけど、隙見せた相手を殴るか、反撃重視採用して斧強化失敗した時に戻す位にしか使わないんだよなぁ
取り敢えずで使えるCFCとホッパーに比べると格落ち感は否めない
剣モードから前進して斧強化出来れば強いんだが SBで虫技増えるだろうし固定技無くして全部カスタマイズさせて欲しいな 反重CFCでぶっぱしつつダウン時ホッパーやりてぇよ >>386
敵の突進に形態変化前進で張り付いて解放1入れたりしない? >>389
調べたらHAあったんかコレ、知らなかったありがとう
回避距離積む型だったからそれで事足りてたんよね バルファルクの乱入を形態変化前進受けるのかっこいいぞ TA勢距離切って形態変化前進で立ち回ってる感じだな 太刀の見切りが完全に棒立ちになるまで派生可能なことを知ってしまいチャアクのGPの変な仕様がますます気になる CFCってダメージ軽減率低くないか?
ナルハタタヒメの尻尾ビターンで結構被ダメージ入る ガ強が必要な攻撃の削りはガ強のレベル依存だったような CFC超出ってライズのゲームスピードでギリギリだよな
G相当で撃てる気がしない アイスボーンが出る前はチャアクがどうなるか期待したもんだが…
おまえら サンブレイクに期待するのもほどほどにな もし好きな人がいたら悪いけどタワシがダサすぎるんでサンブレで滅んでいただければなと 斧強化がサンブレになったら納刀で解除されなくなると思うか?
俺は思わない サンブレはここでのチャアクの評価見てから買うか決めるわお前らよろしくな しばらくはフレみんなXXやってるからXXで良いわ
メガトン級ムサシが使えりゃ次はそれやるし 根本のベースがライズチャアクじゃどうあがいても希望は見えない
CFCがある限り剣の役割は薄いままだしモリモリ貯まるビン放出のためにずっと斧が最適なのは変わらんだろうよ
どーせエネブレ紛いの使い勝手悪い大技でも雑に追加して終わり 剣強化の効果時間延長はして欲しい
あと盾強化しないと剣強化できないのも個人的には違和感あって
瓶一本消費していいから盾強化と無関係に出せるようにして欲しい gpからの派生を増やして柔軟に動けるようにしてほしい 剣モードもガードポイントも高出力も超高出力も受身も納刀も封印して火力出す武器
なんだこりゃ 高出で振り抜いた後になんか一拍置いてから分離してんのがダメなんだ
振り抜きつつクルッと回ってスムーズに分離してなんならその時GP出せ
鎧着たまま泳ぎ回ったり高所から飛び降りても無傷だったり謎虫の謎糸で飛び回ったりできる奴が斧振り抜いたら反動がキツくてちょっとすぐには動けません🥺とか馬鹿か サンブレは解放3が増えてくれればそれでいいかな
超出は仕様上、超出ブッパマンか封印推奨の二択にしかならんから消しちゃえ GPをX仕様にしてGP高出力の替わりに高出自体にGPつけてくれ 属性解放斬りIIIーッ!!!
/|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/|
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / ∠
(_)ノJ/______/
https://www.youtube.com/watch?v=I1ivbLjxNtA 超出の撃てる角度がいまいちわからんなんなら真後ろに撃つことさえある
しっかり方向転換できるときとできないときの違いって……? ガードポイントからの(超)高出力はビン圧縮なしで出せるようにして欲しい
というかガードポイントで爆発起こせるならもう圧縮モーションと統合すれば良いんじゃないですか 盾爆発とか剣強化見てると解放12のビン消費が馬鹿らしい ガードして瓶爆発起こせるなら盾で殴ればいけるか…? 今思えば超出でも盾強化継続がチャアクの方向性を間違えたよなあ
剣に戻しても斧強化継続で
属性開放12、高出で立ち回るチャアクをやりたい ワールドで超出ブッパマン大量発生させちゃったから今更盾強化切れるようにするのは無理だろ
アイスボーンの斧強化の立ち回り好きだったけどね時間で瓶が減らなければ 色々封じられる斧強化が嫌?ならばホッパー爆上げでハンマー化ね!とかやってきそう >>424
でも剣にしたり納刀しても斧強化きれないのは良かったけどなぁ
盾の属性強化に斧強化の瓶1本分があれば完璧だったと思う。超高や属性強化しても12秒あれば瓶回収出来るだろうし 武器種アックスホッパーはマジでやめてくれ
あれはロマン枠だからいいんだよ どっかのブログに書いてあったチャアクの設定と世界観が読んでて物凄く楽しかった >>424
入れ替え技あるんだしそこで調整できんかな
剣強化なら超出で盾強化が切れない
斧強化なら超出で盾強化が切れる、剣に戻しても斧強化継続
みたいに モンハンは本当にもう終わりだわ
こんなに質も悪い上中身もスッカスカの商品売り付けてさらに金出せとか狂ってる 楽しくない武器をどうにかこうにか楽しもうとしてる様子が見てとれて、いたたまれないよね…
チャアクがつまらないからサンブレも様子見とか言ってんのも居たし
そんなに辛いなら他の武器でも触ってみればいいのに 他武器も使う
なんならライズ最強組の弓太刀ライトは全部使う
でもそうじゃないんよ
メイン武器が楽しくてその他のも遊ぶっていうならモチベも沸く
メイン武器がそもそもつまんなかったら他が強くてもアホらしくなるだけでむしろやる気が失せるんだ アックスホッパーをハンマーとか言うやついるのか
高出力でスタン取ってチャンス作ったり、チャージする過程があるから、そこまで単調にはならないぞ
ホッパー差し込むタイミングだけ考えても無理 SFラージャンのTAはアックスホッパーが採用されてるな
いわたわしもホッパーだし、やっと日の目を浴びてきたのか >>436
良う言うた
誉れのない戦いをして恥ずかしいとは思わんのか
真の侍なら己の信じた武器のみで戦うべきよ ぽっと出の武器種ならまだしも、何年も前から続投し続けてるチャアクがガバ調整で弱くなってるんだ
流石に他の武器を使えって問題じゃないでしょう >ぽっと出の武器種ならまだしも
チャアクより後に登場した武器ってあったっけ
操虫棍ぐらい? そろそろ新武器来る頃だよな
チャージアックスなんてどうだろう?
強そう カプコンはさー
モンハン事業部作ってその下に各開発部と武器調整部とモンスター開発部を事業部直属で横並びにしろ
そうすりゃここまで作品毎に武器調整の統一感が無くなることはないだろ そんな糞めんどいことしなくても君らは金落とすし賞も貰えるんだわ 新作に金落とすのと拡張版に金落とすじゃ意味が違うんだわ 各派生の出来る事と出来ない事とディレイその他諸々ちゃんとメモして社内に残しといてくれよ
ライズチャアクは基礎がガタガタなんよ もうサブレのチャアク調整は高出力が強かったらなんでもいいよ
CFCあるからってモーション値下げたの本当に頭いかれてるし絶対に許さない
あと高出力撃った後に悠長にガッチャンコするのもやめろ
撃ち終わりに変形回転斬りぐらいしてくれてもよくない? そうだよ
でも今更超出で盾解除になってもギャーギャー言う奴らも多いしもう仕様は変わらないと思う ライズのチャアクはどうやってもゴミだから全部破棄でいい
検討違いにもほどがある >>439
斧強化の最速タイムと一分以上差があるし単に最速タイム塗り替えられないからお遊びでやってる感ある >>453
盾強化切れようが切れまいが超出自体がブッパor死に技にしかならない仕組みだから超出の存在自体が悪いよ
4Gの頃のチャアクが強かったていうのも調整バランスが良かったというより全体のゲームスピードの問題の方が遥かに大きい 王ネロで水纏い時は超出打って通常時は斧強化みたいな戦い方してる奴すき >>458
別に強い弱いの話じゃないしな
遊ばれる価値のあるスタイルだから注目されてよかったって感じ 斧強化って確か属性値にめっちゃカットかかってるし属性が息してたら超出ぶっぱが最適解になる可能性もあったかもな >>456
ライズでの調整案の検討を間違っているから検討違いでもおk >>462
超出の属性補正もガッツリ削られてるから大して変わらんと思う 一番いいのは結局太刀みたいなマイナスがない調整なんだよな 高速変形3回避距離1s22の神おま出て舞い上がったけど途端にモチベというか張り合いがなくなったわ サブレでチャアクが強くなってたらsteam版買うよ
高出力を高解像度でぶっぱなしたい もうチャアクが強い弱いの話しじゃないだろ
商品自体もその後のアプデも手抜きだらけの駄作売り付けてさらに金出すとか信者か何かか? >>467
太刀はプラスしかないよな
全部俺のターンってdmcかよ頭おかしくなるわ 太刀に追いつくにはチャアクのGP高出や超出大幅に速度ボーナスが付くくらいじゃ無いとね
あとリーチ返して レジェンドアームズで斬撃特化にしてるんだけど
これって強い? GPしたら瓶消費して高出くらいのダメ出るようにしよっか 太刀は調整班雑過ぎて強武器か弱武器かの二択を作品毎にやってるからあんまり調整参考にして欲しくはないかな
チャアクはよえーとか思ってても統計取ると毎作品常に近接武器上位層に居るから調整班のバランス取り能力はやたら凄い
それがユーザーに受け入れられてるかは兎も角として 開発のチャレクエ動画見てもチャアクガンスは上手いけど太刀ヘッタクソだったからな ぶっちゃけもう次々回作に期待してるまであるほどライズのチャアクはコンセプトが微妙
信者なのでサブレも買うけどさぁ
やっぱガチャコガチャコ変形しては解除を繰り返してる方がいいわ >>478
ありがとう
レンキンボトルで使ってたけどブレイブ使ってみる >>472
でも何かを下げられる調整とかだいたい失敗してるカラな これ強すぎる!!
ならこれとこれとこれ(複数の要素を同時に)下げよう!
このパターンが一番失敗しやすい
複数の要素を同時に下げると相乗効果により思ってたよりも大幅に低下する
数値にして2とか3とかその程度であったとしても >>477
チャアクガンスは高速変形や砲術装填やら取り上げられてるのに、太刀は納刀3付けてもらってあの有様だもんな
最早わざと下手にやってる事疑うレベル IBの納刀術とその居合抜刀がゴミだったからその強化はゲームとしていい感じだと思うんだけどね
どうしてチャアクはそうならなかったのか
どっちにしろ兜割り一択なのは問題だと思うけど 強い弱いってより俺もコンセプト迷走してるからチャアクモチベ下がり気味
メイン武器のモチベ下がったのでモンハン自体のモチベもダウン それな
ガシャコンガシャコンが楽しかったのに火力出したかったら斧ガリ強要なんてほんとセンスない 変形で解除はほんまセンス無いわ
あと属性の補正がカスなの そんなんか、斧ガリと納刀以外継続ってやってて楽しいけどなぁ
チャンスあれば、鉄柱試技からフルブッパ簡単に出せるしやってて面白い
火力はガンサーだから気にならん 煽りでもなんでもなく
斧ガリ楽しいって人はそれでいいと思うよ
ここでぐちぐち言ってる人は
過去にとらわれて斧ガリするくらいなら他の武器使うわって人たちだから 色んな行動を使い分けるのが最適解になるのか
特定の強い行動を出来る限り活かすのが最適解になるか
どちらが好きかはそれこそ好みだろうし
クレーター棒や流転棒、飛円棒を見る限りちょっと調整下手すぎとは思うが 使い分けと言ってもあの行動やりたいならこの行動できなくなるだからな
ハゲの作るモンハンはここが嫌い
剣強化と斧強化分ける必要そもそもなかったし虫技も他にボタンクソほど余ってるのに 斧ガリは斧ガリでいいんだけど一辺倒すぎてな
肉質柔いなら斧ガリ硬いなら榴弾高出属性通るなら強属性とか使いわけたかった カツカレーライス頼んでんのにカレーしか出てこないんだもん
カツと米も食わせろ カレーを楽しみにカレー専門店に行ってカレーを頼んだら
カツが乗ってたけど
肝心のカレーがいまいちだった >>498
そんなわかりにくい表現にしなくても
カレー頼んだらうんこが出てきたでいいだろ 物理重視の斧強化!
属性値モリモリ剣強化!
瞬間ダメージ最大超高出力! 例え下手クソな奴ってなんで食べ物で例えたがるんだろうな ピザックスとかワールドで出てたらアメリカ人がこぞって担ぎそう 今のチャアク使用者はカツカレーライスをカレーだけで我慢し、うんこを食らう異常者らしいぞ スプーンからカレーをこぼすとカレーが3分間うんこモードになる コンセプト無視の斧強化!
低火力の剣強化!
お祈り超高出力! ガンス「その爆発する盾良いな。こっちにも寄越せよ」 剣も盾も渡して丸腰になることで
真昇竜や竜巻を使いこなせるようになり火力もアップするのだ 名誉チャアク民の俺はブラボでも教会の石槌を使ってるぞ! チャアクハンマーランス虫棒もヒドイけど片手剣も片手剣で盾コンでコンセプト破壊されてるよね
全体的に色々な武器や装備を使いわけてモンスターを狩猟するっていうモンハンの楽しさが薄れてる気がする 盾コンじゃなくてハードバッシュ連携ね
今作の片手剣は斬れ味消費が少ないHB旋、定点火力の水平旋、火力と傘回しの穿ち旋でちゃんと使い分けができてるよ
完全な片手盾はVer1で終わった >>514
チャアクハンマーランスの一辺倒な武器と一緒にして悪かった
ただ盾にも属性乗せるだとか高モーション値技には強めの属性補正掛けてあげてもいいよね ここで言うことじゃないけど盾に属性乗らないの意味がわからない
GPって属性乗ってたよね? たぶん上でいってる盾に属性乗らないは
チャアクじゃなくて片手剣の盾攻撃に属性乗らないってことだと思うで もう超出はゲージにしようよ
ビン攻撃とかGPで溜まって、MAXなら↓Xで出す感じで
ブッパゲーも抑えられるし手軽に出せないロマンも戻ってくるよ >>518
ぶっちゃけ弓のカズヤにも言える事だが
必殺技としての格を維持しつつそれだけしていればいいブッパを抑制する場合
ゲージ制にするのが一番手っ取り早いんだよなぁ CFCで回転率ぶっ壊して超出撃ちまくるってデザインのがデカ過ぎる後隙のせいで上手くいってない CFCのせいであらゆる斧攻撃は常時2割引されてるんだよなぁ… そんなこと言ってると解放Tは瓶1本で解放Uは2本、高出力は3本にされるぞ >>519
なおゲージ二種で縛ってる癖に居合抜刀と兜割連打ゲーな太刀 >>526
モーション値的に問題なければ、どうぞ
これだと
チャージ&超高出力ゲーになりかねんか >>527
正直あれは縛りとは言わん
ここでいうゲージってのはボウガンの特殊弾のほうだな 斧ガリの属性補正そのままでいいから高出超出剣強化のビン倍率はぶち上げて欲しいわ アックスホッパーにも救いを…
現状百竜とバサルとヤツカダキにしか優勢じゃない… 883 名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa72-/kGp [111.239.171.115]) sage 2021/10/08(金) 04:13:16.89 ID:kcGh3A7Wa
何年前のクソゲーだよ
https://twitter.com/DeagaDH/status/1446138678141546505
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 超絶前向きに解釈すれば腕の判定と地面のエフェクト部分が別判定とかそういう系? おれは一つだけ修正してもらえるなら
変形でも斧ガリ継続だな
それなら超高出封印してガチャガチャして立ち回るのに 超高出撃ったら盾強化も剣強化も斧強化も全て解除されるくらいが必殺技感あって良かったと思うの
勿論今の超出の仕様と威力じゃなくて 使いはじめはCFC欠かせないって思ってたけど今となってはCFCを生け贄に捧げていいから超出の後隙消せる虫技欲しいわ…変態前進できるようにするか強化納刀実装しろ チャアクに限ったことじゃないが属性が弱いのは多分開発初期段階だと武器で属性やられにできたからと予想
水雷ゲーになるのが見えてたから撤廃したけどそれ前提で調整してた属性値がそのまま残ってるんじゃないか?これ ライズチャアクには褒められるべき点がある
・斧強化モーション
・斬り上げでかちあげない
この2つだ
この2つだけだ 斧強化の切れ味消費も入れていいのかもしれないが
追撃の仕様がまるで違うからな… 超出型VSマガイマガド
ホッパー型VSヤツカタギ
ライズはこの組み合わせが最高に楽しかったのでそこは評価したい ガチャ.....ガコガコ....フンッ...ギュルル、斧強化完了!
なーんか要らないモーションが紛れ込んでませんかねぇ >>539
単に会属が装飾品で盛れるようになったり百竜で弱特属性とか出るようになったからだと思うよ >>543
剣撃エネルギーは潤滑油みたいなもので、エネルギー溜まってないと噛み合わせが悪いんだよきっと チャアクの配信勢が全く息をしていないな
マジで氏んだんじゃないかと心配するレベル 雌伏もあれ雌伏強化と仕込み刹那ありきの性能みたいなとこあるしな… そもそもガードにテコ入れが必要
軒並み他の武器の生存力上がったからガードをするメリットがない ヌシディアブロ行きたいんですけど、氷属性でおすすめ教えてください。
やはりゴシャハギのチャアクですか? 攻撃2、回避距離2、スロ3のお守り出ました。神おまですか? 捲られてるんじゃないの?
横ガードすればいいと思う サンブレでモンスターが高速化するから、それに合わせてチャアクも高速化するんだろうなぁ…… チャアクってやっぱ百竜夜行とかナルハタ戦とかのシステムと致命的に相性悪いな
儀式のせいで咄嗟に火力が出せない上に動き回られると納刀強要されてツラい 攻撃できないターンとかで強化切れるのは前からあったが
ライズでは更に納刀で強化切れるようにした上で納刀からの翔虫回避を強要する攻撃とかもあるからな 前提調節って結局全体的な火力変わらず工程増やされるだけだから糞 属性値10でダメージいくら与えられるのですか?ラージャンやヌシディアブロスの場合。 間違ってスラアクスレ開いたらヤツカダキ武器羨ましがってて笑った
数値上は強いのにね KHごっこに使えたんだけども本家来ちゃったからな
いよいよ見た目含めてお役御免 砲弾装填レベル2と集中レベル2どちらがいいですか?ためが早くなるから集中ですかね? 自分は砲弾装填派かな
たまに両方とも要らないなってなるけど
超高封印斧ガリ型だとビン枯渇ってあんま無いし スキル落とさず両方付けられるんなら両方付けたいけどね
ホッパー型だろうから付けるんなら砲弾装填でしょ CFCから超高派生しない時は剣強化するし、砲弾装填の方が快適度高いと思ってる
ダウン時瓶ない時とかすぐ回収して超高撃てるし 属性強化してもスラッシュアックスの斧よりダメージ低いんですね…
せめて属性強化中は攻撃モーション高速化すれば良いのですが 夜走盾斧で斧強化まですれば減気ビンよりは多分大体強いぞ
でも結局各属性強撃ビンには勝てないって感じだと思う レウスのチャアクなんで強属性ビンにしなかったんだ。まさかの榴弾ビン。
強属性ビンならロマン武器作れたのに。 >>577
ヌシアシラには刺さるから()
なお…😭 開発陣せっかく作った武器のモデリングを無駄にしたくないならビンも自由に付け替え出来る仕様にすれば良いはずでは レウスチャアクって元々榴弾だったっけ
レウスレイアミラみたいにシリーズごとに瓶の種類変わるからたまに混乱する もとはレウスが榴弾でレイアが強属性
むしろワールドでのビン設定が例外な方だったりする ×レウスチャアクを強属性にしなかったのか
〇弱特属性の百竜スキルをなぜディアルテミアorポルトドネフィラに付けなかったのか マルチでやるテオがなんか全く嚙み合わないんだけど
横からチクチク斬ってるだけみたいになりがちでなんか違うんだよなぁ・・・ レイアチャアクはどうせこの先サンブレで毒属性榴弾とかになるだろう
なってくれ
俺はどこでも持っていける金レイアチャアクが欲しいんだ ワールド以降のレイアチャアクは桜剣蒼盾の系譜なんだろうな
どうせなら焔二重みたく原種リオス夫婦のチャアクを作れば良かったのに 今更ワールド(というかアイボー)始めたんだが
ワールド時点はそんなに悪くないな
最近xxばっかやってたから
クセが着いちゃってて辛いが(´・ω・`)
さて、アイボーに入ったらどれだけ置いてかれるだろう…(´・ω・`) 悪くないどころかワールド初期はめっちゃ楽しかった記憶ある
それからナーフに次ぐナーフでうんざり
今だと最初からナーフ後の調整だから最後まで楽しめるんかな? でもアイスボーンのチャアクは斧強化とか超出力とか色々と使い分けれてる感じがして楽しかったよ
あれをもっと使いやすくしてスピードや火力を上げる調整をしてくれれば良かった 今のワールドで問題ないならアイボー入っても全然問題ないと思う
弱体化点も超出連打ゲーが死んだだけで他の部分は逆に強化されてるから過去作プレイヤーなら特に気にならないだろうし
ワールドからの新規層だとチャアク=相打ち覚悟で超出撃つ武器だから置いてかれる感凄まじいと思うけど ワールドだと相打ちで超出入れられれば回カスでダメージ分回収できるから勝ちなんだよな……復帰も剣状態だし いつもガンスしか使ってないけどチャレクエのためにチャアク使ってみたら頭おかしくなるぐらい複雑で気狂うかと思った…
どのボタンでどの連携かわかんねえ… うまそうな人たちから、ギルドカート受け取って見たらほとんどの武器使ってるのに、チャアクだけ使ってない人多いね。チャアク使えるなんてすごいとか言われて優越感に浸れるのもチャアクの魅力の一つ。 ガンスの方が歩くの遅すぎて間合い調整できず苦手だわ
歩く武器じゃねーんだろうけどよくわかんね >>596
ガンスはブラダかステで近づくからな
歩きはまあ感覚的にはチャアクの
斧だしでの歩きくらい?だから歩きは厳しい >>592
なるほど、超出連打とかやらないし
全く問題なさそう ガンスの移動手段は基本的にステップ ガ性より回避距離が必須扱いになってるのはそういうことでもある
バクステのほうが伸びるから行きたい方向と逆にレバー倒してからステップするのがコツですわ 前ステができるようになったのに結局ケツ向けて進むのか…… だって前ステ短いんだもん
距離なし前ステなんかもう摺り足だよ このスレたまにガンスの話になるよね
ガンスこそ真の兄弟なのでは スラアクよりコンセプトが近い気がする
ガンランスも固定ダメージが武器攻撃力依存か、砲撃レベルを係数扱いにして攻撃力項追加して計算してやればマシになるだろうけど
火力は勝ってるけど
アクションの仕上がり具合だとチャアクのが劣ってると思ってる >>603
スキルもバフの悲しみも人気も
すごい似てるし実際兄弟(´・ω・`) スラアクは大剣の異母兄弟
チャアクはガンスの従兄弟 ガンスとチャアクは生き別れの兄弟
スラアクさん家に引き取られたのがチャアクや マルチで他人がチャアク使ってるの見るとあまりの超出の発生の遅さとやけに遠くに出る瓶の爆発にびびる Wだとブラーエフェクトとモンスターを飲み込んでいくビン爆発の波がめちゃくちゃカッコよかったんだけどな〜
ライズの残尿ぴちぴち超出ほんとひで スタンできるビンなのにまっすぐ伸びてくとかアホでしょ
んなもんで頭に当たるとでも思ってんのか? 4gではテオのケツに放つとビン爆発が貫通してちょうどスタン取れたりしたが今はどうかな 硬いケツに超出してスタン狙うか、柔い頭に超出してダメージ稼ぐか……
両立させて🥺 >>613
みんな思ってるから分かってるよ
携帯の小さな画面での視認性考えてエフェクト減らしたんだろうな steam版ならエフェクト差し替えてきれいになるだろと思っていたがそんなことはなかったぜ! 今作からチャアク使い始めたんだけど、超出と高出ってほぼ相打ち覚悟で撃ってるんだけど過去作は違ったの? >>619
昔は威力が高かったから祈れば大概怯んだ >>616
まじめにスタン狙うなら高出でええやろ
場面によって打ち分けも必要だし超出が万能になりすぎると高出いらんてなるし スタン狙いなら差し込みやすくて
隙も(比較的)少ない解放12の方がいい説 一日一万回感謝の超出やってみろ
やがて爆発が瓶を置き去りにするから PC版来たらチャアクでも使おうかと思ってたけどあまり楽しくなさそうやな XXはブシドーで斧ぶんぶん
ライズは斧強化でガリガリ
どっちも楽しかった 当たらない超高出力とか超低出力とか言われてるけどモンスターの簡単調整故にやりやすいとは思う
楽しいか楽しくないかの話は別だけど
CFCと形態変化前進は快適 >>635
ブレステで斧モでもスイスイ動ける
ガードできなくてもイナせるという安心感
GP付きステップ盾突オート溜め2連
チャージからの直解放U
超や高はほとんど使わないがあの操作感は時々恋しくなる ナルガの2連尻尾ビターンって1発目をCFCで受けちゃったら2発目のビターンは回避不可? >>635
ガード斬れ味消費なし
好みがわかれるけどGPの仕様
ブシブレエリアル楽しい 剣からの高出力派生削除と超高出力がヘボいのはキツかったですね…
でもブレイヴとストライカーの突進gp斬りは楽しかったです XXチャアクは4G,Wと違い過ぎて龍歴院ギルドで独自開発してるだろそれ…ってなる 4がチャアクの起源だからどのような進化もありうる
チャージ解放1変形を高速変形で繰り返す武器になる未来も抜刀直高出キャンセル強化納刀する武器になる未来もありうる ワールド組なので属性解放斬りIIIとかいうの使ってみたいです🥺 ヌシリオレウスレイアに斧ガリガリ1ガリ34ダメージめちゃくちゃ気持ちいい。 ティガレックスのてっしけいきょうかってアックスホッパータイミング関係なしに強化されてますか?あとピンダメージも増えますか? 斧と剣の切れ味別々にしてほしい。
斧の方が更に白ゲージが長くなるとか。
あと武器のマイセット枠増やして。 x時代のチャアクが信じられないくらいのクソだっただけでブレイヴ、ストライカー、エネブレ、チェインソーサーは面白いよ 10本エネブレ好き
たまにリオ夫妻を空から引きずり下ろせた記憶ある ゲージ一瞬でたまるのでビン判定消します!ぷー乙……
斧強化は変形で消えます!強属性はダメージカット!
剣強化遅くします!ダメージもカット!
突進はアーマーつけるけど無敵時間もダメージ軽減もない!斧振りも前進以外無理!あとは変形!斧強化消すぞ!
アックスホッパー!遅い!ぷー乙……
😭😭😭 >>631
追撃<当たり判定を置き去りにしてきたぜ チャアクって武器がモンハンから置き去りにされてるような気さえする今日この頃 感謝しすぎて音どころかモンハンすら置き去りにしたか >>649
そうよな
CFC後に回避にもガードにも繋がらないのが辛ぇ
サンブレで連続攻撃持ちのモンスターが増えないことを祈るばかり… エネルギーブレード形態作ってブンブンしたい
全部ぶっ飛ばしかち上げで非難轟々 エネブレ形態で斬撃特化、剣強化でビン特化みたいな感じだったら楽しそう >>663
隙がある攻撃以外CFC使うなってことだろ
わかってりゃ最初GPでもガードでもして最後にCFCでいいじゃん ナルガの尻尾ビターンは二段目オトモに行くことあるから二段目CFC外したら追撃あるんだよな クシャルの引っ掻きにCFCしたら派生の龍気プレスでお陀仏とかあるあるだわ 納キャン斧斬り上げなら4発でブレ化
剣の納キャン2連と回転斬りでビン溜めながらでもいい 太刀がカウンターでバンバン怯みとってる横で強属性でちまちま殴ってたらアホらしくなってきた ダメージ計算したらディノの喉でも水強属性よりもジオブロスの方が高くて草 チャアクが頑張ってスタン取った横で、カウンターを狙ってた太刀が舌打ちをする
GPビン爆発で慎ましくスタン値を蓄積させているその後ろから、ヘビィが徹甲榴弾を撃ちこんでいる やさしいカプコンの事だ。きっと超出高出の撃ち終わりまで持続するハイパーアーマーを付けてくれると俺は信じてるぞ!
なお軽減率ゼロの為削られて死ぬ模様 もうナルガ、ロタシオン、心眼鈍器ラージャンしか担いでない 見た目のモチベーションもあるから麻痺つけた百竜がメインだわ
ナルガはともかくうんことかタワシはちょっとね 他の武器種も作ると装備セットが足りなくなるからバリエーションも作る気失せるんだよ今作
サンブレイクは少なくても倍の24ページはほしい なんでアイテムボックスとかマイセットケチるんだろうこのゲーム
100だろうが1000だろうがお前らは損しないだろ >>684
当ててやろう
そこまでやらないから足りないことすら分からんのだ
マカ錬金の輪廻もあそこにスキル検索がないとまともに使えないのも
使ったこと無いから分からんのだ ラー斧って刃先が丸いから斧強化で回転させても大して威力変わらなさそうだよな
逆にナルガ斧はめちゃくちゃ痛そう ナルガ斧はもう刃の付き方からしてもう廻せオーラが出てる >>684
マイセットを100も1000も使うユーザーなんて全体の1%もいないので🤪 限られたマイセットの中でやりくりする楽しさを感じてほしいとか言い出しそう 後から増やせば満足度が増えるからでしょ
増やすとは言ってない もうずっと外装気分で変えられる鈍器百竜で廻転しつつCFC超出スタイルだけど、
どうみても回す用の斧じゃない見た目のは使わなくなった
あれ、回す用の斧……?なんで回るの……? 百竜使ってたけど気が向いてナルガ弱特超会心装備で振り回してみたらタイム3分縮まって草
やっぱ火力なんだなぁ 話の流れ切ってすまんが質問
最近ib買ってさっきゼノ倒した所なんだが
マスター帯始める前にやっとくべきことある?
ちなみに完全ソロで現在の装備は防衛隊武器と
砲術とか適当に着けた未強化防具 >>695
オトモのイベントと装衣一式は揃えとく
コンプしないと手に入らない装衣が強い >>696
装衣…あ、完全に存在を忘れてた(´・ω・`)
確かに先やるべきだわ
オトモのイベントってライドコールとかの奴? >>697
オトモ武器化だっけかな
不動が転身のどっちかがオトモ武器 チャアク初めてプケプケで練習してるけどゴリ押しでしか勝てない連続攻撃への対処が分からん >>700
多少ガ性ガ強つんで連続の最終段以外gp
最後は所持ビン数によりgp(超)高出とcfcを
打ち分ける感じでいけた
ガ性の必要量とか攻撃判定回数は
モンスターのモーションによるし
調べて慣れるしかないな 因みに>>701は超出型運用の場合
ホッパーなら上を飛び越える選択肢とかあるし
斧ガリならコロリンで範囲外に抜ける(距離推奨) ありがとう素ガードも使ってgpのタイミングも吟味してみます プケプケは小さすぎて超出型の練習に向かなそう
リオレイア→マガイマガドとかでいいんでないかな マガマガ行ってみたけどプケプケより強かった当たり前だが…後隙ある攻撃見極められれば確かに相性は良さそうですね GP超出型で戦うマガマガとヌシオウガはまじで楽しい
斧ガリはクソつまらん 守勢を3にしたり砲弾装填つけたり雷強化つけたり色々な装備をマガドで試してる時が一番幸せだったわ ライズでフォローモーションの終わり際などGP出せないタイミングあるけどみんなその辺は把握しながらやってるの? マガマガはいいけどヌシオウガ相手に超出で戦う勇気ないわ…
斧ガリが比較的安全な割に超出高出の威力がショボいのが悪い ヌシオウガは普通に超出出せるタイミング多いぞ
まあ斧ガリやってた方がはやいが ibやxxの話も多いし次のスレタイはMHRise要らなくね? ライズは一応現行の最新作ではあるからなぁ
ぶっちゃけ要らないとは思ってるけど ライズ、長続きしなかった思い出のあるMHP3よりも飽きが早い気がしてる ヌシオウガはガ性5積むとCFC使わなくても超出撃てるタイミングがあって楽しいぞ〜
CFCだとガ性なくても超出撃てるんだろうけど 個人的にはマゾかったり難しい方が長続きしがち
でもそれは人離れと隣合わせなのかもしれないし新規さんお断りにもなる
IBミラぐらいが丁度いいと思ってるが極限化はちょっと……
獰猛化ソロぐらいならいいかなぐらいの気持ち 難易度云々よりも開発のやる気の無さとかやっつけが透けて見えるのがなぁ 解放2ブンブン高出力プシューアックスホッパーピョンピョン
超高出力属性解放斬りーッ!!
__
| 弟 |_
⊂( ゚Д゚ )
〈 ⌒ |
(_)ノJ/______/ ヌシリオレイアに超高出力で行くやついる?
俺ガード潰されまくって途中でやめた >>700
チャアク練習個人的にはレイア→ナルガ→マガドの順で初期エリアクリア目標にやると超高型上手くなるよ
どれもモーション分かってれば超開放し放題で楽しい PC版買って装衣縛りストーリークリアやってみようかな 普通に楽しそう アイスボーンならともかくワールド範囲ならクリア後までろくな装衣手に入らんし実質装衣縛りみたいなもんよ
装衣クエ進めなきゃアイスボーンでも勝手に装衣縛りになる 不動とか転身とかつまらんだけで最後まで使わなかったし使わずともクリアできるよん ワールドまた1からやってるけど楽しい
いきなりクラッチ斧強化あるのが不思議な感覚だけどイベ沢山だし傷付けも3分だし
やっぱりこまめに剣でビン稼いで斧強化維持する方がいいわ
切れ味マッハなのは辛いが 単純にワールドの方が技の択が多いからね
リソース管理は忙しいが ワールドとIBは強属性がしっかり強いのが好き
こっちも初期はアレだったけど武器やスキルの追加で完全に化けた イベクエマキヒコ来たが、やっぱチャアク相性最悪だよな
プカプカ浮いて超開放当たらない、斧ガリするにしてもボスギミックで強制納刀
チャアク民ボス戦一切楽しめないよな 強属性バルクチャアクで超出ぶっぱ気持ちいいになれる極めて貴重なイベクエ >>731
うわ楽しみ帰ったらやろう。
ドラゴンヒールの弱点属性ビンダメージ試したい。 フルバルク龍天マンで超出ガリガリ両刀型で無双できそう ナルガチャアクが強いと聞いて作ったけど瓶爆発一発66ダメージで泣いたこれが強いのって斧ガリ型だけ? >>732
斧ガリ使ってる人多いから超高出力でやってみたかった ヌシレウスならともかくヌシレイアなら超出でも苦労しないだろここ数ヶ月やってないからその間に強化されたなら知らんけど >>735
ホッパーでも貯めてるときの数値大きいから強くね? ナルガチャアクはホッパーでもかなりダメージ期待値高いはず
ただ頂上ラージャンのホッパー型ではタワシ採用なんだよな
頭肉質65ならナルガチャアクの方が有利なはずだが ホッパーなんて普通の超出以上に斧部分が占めるダメージ大きいからな 斧ガリ用ナルガ装備をふとホッパーで使っても何も不便ないんだよな
斧部分だけ当たればいいから使いやすいまである イカヅチに変えたらマガマガ9分から5分半になって草適材適所だなぁ IBの話ですが、麻痺+会心に補正があるギルオス系のチャアクに、さらにスキルで会心を上乗せするのは、効率という点では良くない? >>745
ギルオスって会心20だっけ
もっと会心盛らないと確率低いかと
会心100以上は意味ないだけ 倍率低すぎるから他使ったほうが効率的だぞ
下位までなら強かったが 関係ないけど一瞬不安になったので書き込む
REエンジンで作ったモンハンってライズからでワールドまでは実質使ってないけど、REエンジンで動かす以上今後のタイトルでもチャアクはこのショボさが基本になるんだろうか 未だに修正されてない挙動とか、入力はこのまま直すまで残るんじゃね
しょぼさが見た目なのか性能なのかしらんけど、
見た目ならスイッチである限りはそんなにかわらない気がする
サンブレは諦めておいたほうが無難 イベクエのリオ夫妻の頭と首の肉質逆だと思うんだけどな。レウスの方が肉質硬いのに斧ガリガリダメージがよく入る。 >>748
Switch版REエンジンへの最適化とゲームデザインと作業の間に合わなさからライズでは残念なチャアクになったね
サブレもゲームデザインが刷新されない限り大きな変化はないだろうから期待するなら新タイトルだけど警戒は解かない(ライズが酷過ぎて解けない) サンブレでは斧ガリ弱体化超出微強化(範囲はそのまま)とかしてきそう 逆にほぼ反撃確定の隙を許すようなモンスを苦手な武器なんているんですかね ヌシマガイマガドの肉質が硬かったり錆クシャ来ればワンチャンかな どうせ超出当てて確反からのキャンプ送りになるに違いないゾ 肉質クソがきても徹甲が最適解になるだけでチャアクは遅すぎて当たらん 高出力含めて後隙って言われ方するけど実際は超出振り降ろすまでの前隙も長いから…
それこそ超出のモーション自体を変えるかクリーンヒットさせたらモーション値や部位破壊耐久値とかに関係無く必ず怯むくらいの接待プロレス仕様にならないと無理 はー俺が開発だったら斧モードの攻撃後の回避は全部ステップにしてステップからは解放2につながるようにしてGP後の攻撃はモーション高速化するのになぁ🤪 んなこまけーことすんな
超高出後のドヤ顔変形無くすくらいしろ IBやってみたいけどCFCなしでやっていける気がしない😇 史上最低のゴミは4かクロスな
4は未完成品を無理矢理出したっぽいからまだいいとして ライズチャアクには致命的ってほどのバグはない
細かいのはあったけど一応修正された
でもそんなのではどうにもならない次元で「ゲームに参加できてない感」みたいなのがある
F1のレースにゴーカートが出てる。 まあ史上最低ってことはないな
XもXXになったら結構改善したしサブレに期待するか 超高出力の判定被りによる消失があった時点で擁護不可能 >>767
剣鬼エネチャがアレだったけどモーション値は4G比で大幅に改善してたし… >>772
ヒートゲージさんの方だろ
実兄は強さだけなら相当なもんじゃん
エリアルぴょんぴょんだけで村終わるし 剣鬼エネチャの斧否定が斧ガリの変形否定に似てることかと思った チャアク自体は普通に微妙なだけで糞は流石に言い過ぎかな?くらいだけど
ライズ自体が控えめに言ってもクソ微妙な所為で相乗効果で糞判定になってるとこはある 超出高出のモーションと威力全部に高速変形乗ったらだいたい許す 代わりに高速変形前提の火力になります
っていうか現状すでにそんな火力だけど なるほど魂の兄はガンスなのか
複雑な家庭事情なんスね 4Gって斧変形のGPのタイミングがシビアじゃなかったっけ
単純に斧変形してもGP発生しないって
クロスってどうだったっけ? 耳栓3鈍器使い2スロ221出たからつけたら、攻撃7砲術3追加で鈍器アックスホッパー決めまくれてめちゃくちゃ気持ちいい! GP有無使い分けるの割と好きだった、確か4G限定の仕様じゃ無かったかな
個人的には納刀術と抜刀力積んでHTNブンブンしてた4が一番楽しかったです 4GはXを気持ち早めに押さないとGP出なかった気がする
クロスはそこは解消されてたような
GP自体の仕様が全然違ったけどね アムヴォルトが好きカガチ盾斧にアムヴォルト味を感じて作ろうか迷ってるホッパー型なら使えるかな… 開発に嫌われててガードが強くて斬撃と固定ダメージが出来て納刀したらバフが切れる武器種が2種類もあるってマジ? スラアク┬───爆弾───┬ランス
チャージアックス ガンランス ヒロイックザンナバル復活して欲しいわぁ
ラギア共々ないだろーけど ヒロイックザンナバル
ノブレスオブリージュ
ヘルメスイクサ
無印4のこの三振りほんとすき レウスが飛んでいる時は何をするのが正解ですか。
ホッパーで攻撃するべきか、なんとか密着して斧強化で攻撃するべきか分かりません。
大人しく閃光玉で落とすのが一番でしょうか。 今作のレウスはすぐ降りてくるから少し待てば攻撃できる ソロでオトモやマルチなら斧強化
オトモ縛ってる若しくはタゲ関係で外しているならホッパー(斧強化なら安定だが…)
完全なソロならレウス以外でもホッパーの選択も一部ある…一応(操竜やスタンで安定択 ) ホッパーの練習にレイア行ってるけど7分かかるどう考えても弱点に当たって無い… >>798
ありがとうございます。
降りてくるまで待ってるのってなんかもったいない気がするんですよね。
もしかしたら攻撃するべきなんじゃないのかって思います
>>799
>>800
ありがとうございます。
尻尾に密着して斧強化が良さそうですね。
飛んでる時って結構動き回るので追いかけるのが難しいですが頑張ります。 >>746
>>747
ありがとうございます。
やっぱり良い選択ではないんでしょうか。
なお、今はクロムフォートTに無属性強化を付けています。(計832)
ナーガ=ガダブUは864で会心20%、これに会心7の+40%を加え、麻痺も期待して手数で押す戦法にしようかと考えてました。 なんとか4Gチャアクに近い立ち回りをしようと遊んでるんだけど黄色以上にした状態で高出スタン決めてようやくそれっぽくなれるの虚無感が凄い
なんなら剣強化でそのままザクザクするか斧強化維持した方が強いのも更に虚無る >>803
攻略段階なら別に悪いとは思わん。がスキルを山盛り出来るIB環境でスキル一つを付けてどうこうって考え方がそもそも無い ライズは斧のモーション値が低すぎるからオールドスタイルな戦い方をすると単に弱くなるだけだからの ヌシレイア斧ガリ型で4分超高出力型で8分…
超狭範囲微火力解放、使いこなせんわ 超出型は相当上手くないとまともなタイムでないよなー
オロミドロにバシバシ超出当てる動画観て感動したわ
そして斧ガリの方が楽で速い向上心すら湧かないw オールドスタイルは弱い
剣強化遅い
斧強化はなんか嫌
どうすればええねん 久しぶりに溜まったイベクエ消化したけどヌシディアって超出だとどう立ち回るんだ?ホッパーも頭に当てるタイミングわからんし
少しかじった程度の弓の方がクリア早いってどういうことだよ… 超出のビンが飛竜系の股下くぐっていくのマジで腹立つ
ゲームがゲームなら何らかのボーナス点入るぐらい綺麗にスカしたときは動画保存してる >>815
ヤツカダキの股の下くぐっていったときは、一人で笑ってしまったよ。 >>816
糸なしの時には向きが悪いとビン全すかしもあり得る >>814
ディアと同じで
助走つけての突進はGPして振りむきホッパー
潜ってからの突進は進行方向に距離取ってスカして超出なりホッパーなり
ヌシディア特有の
3連突進やらの最後にバタバタ暴れる系はスカして超出なりホッパーなり
他は超出しても相手の行動次第で反撃食らうと思う
それ以外は剣強化して足もとをザクザク切って
転ぶの待ちかなあ ヌシディアのデカイ方に超出まとも当たるかな?
ガンスのフルバすら当たらない 超出でやる以上は
当たろうが当たるまいが
当てるしかなくない? ライズが初モンハンだけど、サンブレになると劇的に武器変わるの?
所詮DLCだしストーリー追加とクエスト追加だと思ってるんだけど、新作くらい別ゲーになるの? >>823
現時点では何とも言えんが直近のワールド→アイスボーンではかなり変わったな
有料大型アップデートだからボリュームは倍以上になると思われる >>823
根本的には弄られないけど武器調整はかなり入るでしょう
4→4G程は変わらないにせよX→XXで新たなスタイルや狩技が増えたようにサンブレイクでは新しい鉄蟲糸技や入れ換え技が増えてライズの完成形になるだろうね >>819ありがとう
チャレンジしてみたら小さい方は超出でも割りといけそうな感じだったわ
デカイ方は兎に角ビンが当たらんから高出メインでダウンだけ超出かね…頭に当たらなすぎて角二本目破壊する前に終わったわ 斧ガリだけどヌシディアに限らず最近形態変化前進覚えたら割とすんなり狩れたわ
操虫棍の鉄蟲糸跳躍と同じやこれ、解放の受付時間がなぜか異様に短いけど IBでも榴弾にまともな調整入ったわけでもないし
サンブレイクもふざけた倍率の武器突っ込んでお茶を濁して終わりだよ
判定とかモーション値弄る気があるなら今の時点でやってる 斧ガリの立ち回りで形態変化前進使わないとか縛りプレイだぞ ホッパーなしならマガド一択かもね
超出が最適解なのは
あとは斧強化がほとんどで極一部ホッパー…
悲しいなぁ😭 XXでは一番エリアル使ったけどホッパー使いづらすぎるわ
どうにも置きとか決まりやすい相手すらわからん >>833
タマミツネナルガクルガリオレウスティガレックスマガイマガド
ラージャンは高出力がよく刺さる
ただしどれも斧のほうが早い マガイマガドとヤツカダキは超出が強かったと思う
他は斧強化 いわたわしのTA動画出たけど相変わらずたわしをホッパーで使ってるな
修練場のからくり蛙の腹殴っててもそうだし、実戦で試してもやっぱナルガとラーチャの間に分厚い壁があると痛感させられるんだがな
ナルガの期待値が強すぎる ホッパーはどうなん?
斧強化まではいかなくても、わりと万能だと思ってるけど
ラスボスと序盤の小型系は当たらない 確かCFC超出が最速だったかな
そもそもやってる奴自体全然いないけど 弱点殴りできる程度の腕があったらヤツカダキはマジでつまらん
ヘビィで拡散と斬裂ばらまく場合のみ楽しめる その作業自体が糞つまらんのでやっぱりゴミモンスなんだよな 特にこだわりなく今からチャアク始めるならナルガで斧ガリでいいの? 特にこだわりもなく斧ガリやるならいっそスラアクの方が楽しいと思う スラアクは既に使ってきてるので近いのやってみよかと 斧ガリに空中アクション欲しかったな
ランスの誰にも使われないモンスターに引っ付くアレでもいいから ならナルガで斧ガリでいいと思う
たぶんホッパーでもナルガで困らないと思う 超出モーションで叩きつけると同時に斧の回転を利用して凄い勢いで前進する技をだな 今ふと斧強化時に回転数ゲージとかいう絶対クソ調整になる物浮かんだわ
回転数をゲージ上限まで上げすぎると… スピンゲージ…斧強化状態で斧を連続で振る度にゲージが黄〜橙〜赤と変化しヒット数が増加する
黄(4hit )橙(5hit)赤(6hit)
なおゲージが最大になるとオーバーヒートし強制的に剣モードに移行する
オーバーヒート中は斧モードに変形できない(冷却15秒) 回転数が最大になるとたくさん銀の弾が出てくるんだな! 気がついたら斧ガリしかしてねーや
もはやチャージアックスなのかすら怪しい 超出型のスペック上の低火力許容したところでビン判定問題がつきまとうんだよな 超出型に実用性があれば斧ガリもこれはこれでって感じで許せるんだが一択なのがクソ 斧ガリガリのモーション値上げてほしい。
実戦でなかなか40超えられない。 もういっそ斧ガリで地面掘るか
モンスターだけ地中を移動できる時代は終わりだ
出てくる時はアックスホッパーしとけばディアブロスッッッ!もできてお得だし 斧ガリでもビンがチャージされるのだから間違いなくチャージアックス
剣?盾強化棒のことですかな チャアクの斧形態って剣先あたりに盾がついてる感じなわけじゃん?
新機能で斧ブンしたら先の盾が外れてブーメランみたいになって遠隔攻撃できるとかどうよ(ドヤ 超出型は死んだけど斧ガリ型ならカウンターもビンチャージも弱点狙いもスタンもできる! ガード性能3 KO術2 スロ3が出て喜んでたんだけど
超出型はもうオワコンなのか… ガンランスはバゼルでガード系事足りるからなぁ…
KOは1あれば時間減衰無視して2回でスタン取れるからそれ以上もまあまあ過剰よりだし チャアク自体がオワコンなんだから
好きなようにやればいいのに
チャアク使ってて斧ガリの方が火力出るから
超出はオワコンってのはあほらしいなあ チャアク使ってみたいのですがIBとライズどっちの方が楽しいですか? 悪くないスロ数のお守りだが、別にガ性3もいらないんだよな >>879
どっちも使った俺は完全にIBのが楽しめたな アルバを斧で立ち回るのは楽しかった
ただしマルチではかち上げ封印した結果後ろに下がっていく ibは傷付けが面倒なこと以外は割と快適だった気がする 傷付け3分になったしそんな気にならんけどな
斧ほったらかしも言われるほどなすすべもなく被弾したことないし
他武器の行動可能までの時間とか比較しちゃうと不満も出るんだろうが チャアクのガードポイントって味方の攻撃もガードしちゃう? ついでに言うとガンナー勢とかも
場合によっては辛いぞ ガード中に放散弾を撃たれるとスタミナをゴッソリ持っていかれる時代がありました ありがとう
ついでにガルクの攻撃もガードしちゃう? うろ覚えだがオトモでもガードしたと思う
回転斬り派生するとスタミナごっそり消えた覚えある フレンドリーファイアを利用してGP高出力とかとっさに使いたいと思うけど大抵ぼっ立ちしてるわ FFGPが発動する時って大体属性強化切れかけのビン溜めで敵に密着してる時の回転斬り終わりGPで、
属性強化のZR連打してるからなんか変形して???ってなる 超高出力のビンダメージ通常の強さで130ぐらい欲しいわ。 むしろサンブレイクでageるためだけにライズで消されただけなのでは?
お得意の未完成商法じゃん >>899
当たらない超出よりクセはあるけど
リーチも当たり判定もしっかりなエネブレが
スタン性能とか失うにしてもいいのでは
まあ仮に超出と入れ替えなら
ホッパーどうなる問題あるけど(´・ω・`) エネブレとか今更あんなビン5でモーション値150程度の技とかカスもいいとこだけどな
モーション長いし振り終わりの解除硬直もあるし
その辺改善されなきゃ超出の斧部分だけ当てた方がマシまである エネブレはレベルVでモーション値180、超高出力はモーション値105+ビン爆発だから武器とスキルによっては多分エネブレの方が強い 現状超出が半分ゴミだから入れ替えでエネブレくれるならありがたい 1人で2乙して抜けるクエスト主と拡散で味方吹っ飛ばしまくる外人全員死なねーかなー >>902
超出は振り下ろし+叩きつけで162あるぞ横ブン含めりゃ177
横ブンは当てるもんじゃないけど
ビン全外しとかしない限り余裕で超出が上
まあビン全外し起こりまくるのがライズとはいえ
それに狩技で制限あったエネブレのモーション値を撃ち放題の超出との入れ替え技にしたらそれこそエネブレTかUのモーション値にしてくるわ ホッパーでイブシマキヒコのTAやってる人いるから俺もやろう、と思えねぇ
真面目にプロレスやってくれるモンスターいなさすぎだわ
カプコンは戦ってて楽しいモンスター作れねぇのか
ハンターをよそに勝手にオナるのを個性とするなよ 斬撃、単発ヒット、リーチ長いってメリットもある
改めてみると
超出もエネブレもモーション値もうちょい欲しいな エネブレが復活したとして、Xと同じくただモーション値の高い攻撃だったら
ますます強属性が死ぬ未来しか見えない 斧強化のモーション値も属性補正もビンの差別化考えず一律にしてくるクソスチームだからな
なにも考えず一律にしてくるの見えてる 高出力から回避派生
解放IIIの追加
斧強化アリキ調整のクソモーション値の改善
斧強化廃止or仕様変更
反撃重視アリキ調整で弱化されたビンの倍率を過去作並に
超出ビン爆発の判定を過去作並に
高速変形の適用範囲アップ
これ全部やってくれると思う?無理だね
皆さんご待望エネブレ復活うおお!で適当にお茶を濁す未来しか見えない 当時のエネブレはちゃんとやれば特殊g5でも未発見から撃墜狙える一発ネタあったけど今は敵が防御率込みで当時の3倍くらい体力あるからまず無理 まあエネブレは足元から判定が発生するから
地面の草だの環境生物を撫でて判定消えちゃうんだろうな エネブレは部位破壊ボーナスというメリットがある
あと別モンスターに攻撃当たっても判定消えないはず
狩技なら納刀状態から即出しできるっていうメリットあったけどライズだとそれ無理はそうだな エネブレはアマツの吸い込み落とすの最高だった
あそこだけヒーローになれてた エネブレは1のクソ雑魚範囲のイメージが強すぎて弱くて当たらない印象しかない >>901
ゲームとしては無意味だけどあの解除硬直の
プシューっていう見た目は結構好きだった もう斧分離して鎖鎌みたいに振り回させてくれ
きっとガリガリも気持ちよくなるぞ XXの質問なんだが、超特殊紫毒姫につける狩技って絶対回避二種+αだったら何がいい? エネブレは単発であることと部位破壊ボーナス2倍なのがクソほど偉い
尻尾はもちろん飛ぶやつは大体落ちるし突進も大体止まる エネブレは単純にモーションにセンスがねぇわ
良くあんな糞ダセェモーション考えられたもんだ もっさりどっこいしょ系はモンハンっぽいけどな
だいぶ初期の あれモンハンぽくて好きだけどな
ぬおおおって感じで泥臭く精一杯に振り回すのがいいんだ
Xの狩技にワールドの基盤刷新にライズの翔虫ムーブと直近作がだいぶスタイリッシュになってきてるからそういうのが逆に浮いて見えるのかもしれんけど 初めてイヤホン付けてライズしてみたけど斧強化音軽すぎだわもっとギュイイイイイーーーンしろ
シャリシャリシャリシャリじゃねーんだよ片手のJRの方が痛そうな音するぞ エネブレはワールド前のモンハンのテンポでもかなりの大振り技だけど、ワールド以後の今のゲームスピードで入れてたら確定怯みだとしても大振り過ぎるから「エネルギーブレイドが出る」以外の全モーション見直すことになる
つまり実装しません 「実装されるかもしれない」というだけの技に希望を見出すしかないチャアクスレ民の哀しさよ
ライズ発売前も、重変形や斧強化に同様の希望をかけていましたっけねえ・・・・ 高速変形使わせるためだけに存在する重変形
絶対補正乗らないからこっちに倍率かけただろ 高出力強くしてほしい
隙を減らすでも威力を上げるでもいいからなんかしてくれ 高速変形がもし高出超出の後隙に乗ったら100%必須スキルになってたから今の調整で良かったと思いつつある
だからと言って今の高出に満足って話では無いが… 今のみたいなお通夜より兄弟仲良くオロオロ言ってる方がマシだった 二日酔いなのかカイドウの真似なのか分かりづらい
砲術つけるとどうせバゼルにも呪われるし 1部位で砲術3装填2をつけられるようになれウンコタレ
ガ性なんかつけてチキってんじゃねえぞ 砲術ってなんであんなお高くとまってるんだろ
匠とか超会心と同じランクに設定されてたよね 徹甲弾に倍率かかるから
ガンスチャアクはとばっちり WIでスピード感あげたのに
RISEじゃハードの制約で30fps
なおかつWIからモーションとか持ってこようとしているせいでいろいろミスマッチが起きてて
チャアクは全武器中トップレベルで弊害受けてる悲しみを背負ってるな
入力受付時間とか方向指定範囲とか… >>914
初めてエネブレ使った時、足元のカンタロスを砕いて判定は消えたよ スピード感上げてもチャアクに良いこと無かったけどな 小タルカウンター
太刀…居合、見切り、水月
片手…昇竜、ガード斬り→JR
双剣…朧翔け
ラン…アンカー、流転、ジャスガ→十字
ガン…ガッジ→叩きつけ
ハン…水面打ち→アッパー
操虫…突進回転→降竜
ヘビ…カウンター2種
弓 …三河氏
チャアク…GP→超出
…
CFCはできない←え? 💩💀のチャアクが楽しいとかなんの冗談だよ
ただただ忙しなく面倒くさいだけの弱武器だったよ 小タルカウンターなんて全武器で出来なくしてしまえばよろしい PCでフレームレート上がるのはいいんだけど今度は入力受け付けが無駄にシビアなのが凄い気になるな そんなこと言われたらっ剣撃エネルギー満タンになっちゃうよおおお!いくうっ!(´・ω・`) スレ立て規制なう
やっぱりチャアクって最低だは(´・ω・`) さっさとごめんなさいしてお願い安価しろよ
最低はどっちやお前まじチャアク とか言いつつみんなチャアク担いでるの知ってるぞ
俺は最近switch触ってない ランダムマルチの弓使うまでも無いモンスにしか使わなくなっちまった。 【MHRise】チャージアックススレ チャージ176回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1635057731/
ずびばぜんでじだ
うんこぶりぶり超低出力属性解放斬りなう!!!(´・ω・`) Xのクソゴミ超低出力も10本だと少しはかっこよくなるな 久々起動したらイベ雷神なんか来てるんだな
チャアクで10分切れたから満足 斧強化しないなら剣で殴ってた方がマシという情報を真に受けた結果剛刃剣強化ブロスとかいう儀式に儀式を重ねるものにたどり着いてしまった スラアクは使っててストレスないし色々な装備作る楽しみはあるけど別に強いわけではないぞ いや強いだろスラアク
なんなら火力もチャアクより高くなかったか 太刀はまぁ近接最強として大剣の次くらいには位置するんじゃないのスラアク 零距離竜剣が強いだけで普通のスラアクの火力が高いかと言われると微妙
少なくともチャアクよりは低い スラアクは火力でいうと真ん中あたりってよく言うが
弓ボウガンと優遇の太刀と理論値の大剣で上位5種だからその次あたりからもう真ん中なんだよなあ チャアク触り始めたけど覚えるべき基礎コンボ複雑でパンクしそう
練習で一向に修練場から出られず狩りにいけない様は格ゲーを思い出す 色々儀式してやっとこさラッシュかけようとしたら「操竜しました!」でもうね チャアクで操竜とかホッパーでも使わない限り中盤終盤でやっと発生するくらいだろ チャアクより低いはねーなあ
歴代で最高の調整かつ火力も高めの水準だけど太刀や飛び道具程強くはないってだけで
オロ教信者が露骨に真ん中アピールしてナーフされまいと予防線張ってる
今作での「好きだからスラアク使ってる」は完全なファッション 強武器でなかろうがナーフされるときはされる
あっただろ?そういう武器が…… 簡単・快適・楽しいを比較的高水準で兼備してるとかどっかのピザ用品とは対極だもんな
それでいて性能準強で遊びの選択肢まで豊富とかライズにあるまじき黄金の完成度だし
そりゃ首っ丈にもなるわ死なねーかな一瀬 これからずっとボウガンは初心者救済も兼ねて壊れ性能のままなのかね スレチですまんが俺は自作MODで俺の望むチャアクを使っていくことにするわ
チャアクにあるべき姿を取り戻す! やる事ないんで片手剣触ってみたけどチャアクにも
ゲージ2つ使って良いから後隙少ないカウンター技くれよと思った ゲージ2つ使われると肝心なとき使いづらいから一つで良いです
ってかCFC回避キャンセルやらしてくれよ
なんで成功してまで硬直強いられるんだよ xxの超出ってもしかして定点攻撃?それともビン爆発が無い? 定点で瓶爆発と判定がかぶってるから超の叩きつけ2ヒットの片方が判定消失してるからゴミ
以降広がるのってこれのせいだったりするのかな ガードエッジ最強伝説
本当についてる武器以外は完璧な技 x系ではほぼ超出使わなかったがxxは一応ギリギリ使えるレベルだったんかな?
盾強化が重ね掛けできたし使える状況は限られたろうが ほぼ使わないがゴミは言い過ぎかな……ぐらいのポジションじゃない? ブレイヴだと瓶1本の時に締めで撃つなら高出よりは超出かなって程度 超だとフルヒットしにくいし遅いから結局高出力じゃね XXでも高出派生をミスったときのハズレ技って印象
手応え無さすぎてちゃんと当たってるのかよくわからんし 寝起きドッキリに使うと大体倒せるけど、それ以外では全く使わない 入れ替え技あるんだから
斧ガリ、超出、XXまでの高出で立ち回るスタイルを
選ばせてほしいなあ 入れ替え技があるから入れ替えて新しい狩りをしてほしいんだぞ だからって今まで通りの戦い方をできなくしたり弱くしたりしないでほしいんすけど 闘技大会で初めて担いだけど何だこのわけわからん武器は
なんかこう絶妙に欲しい技出すのに一動作挟むのが慣れない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 34日 11時間 9分 0秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。