【MHRise】チャージアックススレ チャージ176回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ175回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1632224951/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ チャージアックス テンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 ■ 新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※アックスホッパーは両方とも適用外。
※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証
・砲弾装填
黄色発光状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。
■ オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧U→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率230と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。
・強属性ビン
炎:ポルト・ド・ネフィラ
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない
■ 型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧II、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る ■ 属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
重ねがけで最大300秒まで効果時間延長可能。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。
■ ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。
・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時〜変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)
斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)
納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)
※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記
■ ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。
ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
■ チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。
以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる。 ■ 高速変形が「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」に載らないことについて(公式回答)
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。
そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」にはスキルの効果がない仕様です。
なお、これ以上の詳細な仕様に関してはご案内いたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。 ◯6/24不具合修正
・チャージアックスの「高出力属性解放斬り」が、左右に外れやすい不具合を修正します。
・チャージアックスの「属性解放斬りU」「高圧廻填斬り」から派生の「反撃重視変形斬り」でガードしても威力上昇効果が適用されない不具合を修正します。
・チャージアックス(榴弾ビン)で属性強化状態の時にガードポイントで攻撃を受けても、モンスターの気絶値が蓄積されない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣モードで前転回避後に立ち止まると、再度動き出すまで若干の硬直がある不具合を修正します。
・移動開始と同時にチャージアックスの形態変化前進を行うと、レバー方向に移動できない不具合を修正します。 ◯7/29不具合修正
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:変形斬り」が出ない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:突進斬り」を出す際、スティック入力が行われていないと「剣:斬り返し」が出てしまう不具合を修正します。
・チャージアックスの「カウンターフルチャージ」から「X+A」で派生した際に角度補正がきつくかかっていた不具合を修正します。
・奇しき赫耀のバルファルクが吸気を行っている間に、チャージアックスの「斧:高出力属性解放斬り」などの一部の攻撃をあてると、タイミングによりダメージの一部が正常に与えられない場合がある不具合を修正します。 元々設定されてる入れ替え技も説明欲しいです。スレ立てお疲れさまでした。 なんでテンプレの強属性武器の所にスカルテバト無いの? バルク実装されてからもテバトよりドラグル担いでる動画あったから鈍器の方が良いのかもしれんな…
自分では強属性使わないしガリガリは動画自体見てないから知らんけど 弱特属性持ちが並んでるから
竜種通るけど弱特通らないならいいんじゃないのいるか知らないけど 久々に最初からやってるけど最終環境考えると会心斧チャアクは完成遠過ぎてHR100まで鈍器ラージャンでええわ感ある
強属性はヒールや蜘蛛チャアクはまだ使えるけどナルガ用にヴァルキューレもいらない気もするし随分幅が狭いな.. 嫌な予感がするけど
弱特属性ってビンにも乗るのか? >>22
ありがとう
乗るんだったら確かにヒールの方がダメージは高いな チャージ片手剣の動画見てたら心眼ついてないのにオバヒ後もx→盾突き連打して弾かれてないように見えたんだけどどういうこと? >>24
ライズでは剣強化してたら心眼効果がつく
というかチャージ片手剣自体が
剣強化の心眼&瓶爆発+ヒットストップ消滅を
利用した属性特化なんだから
弾かれないのは当然 >>23
弱特属性は肉質25以上で属性1.3倍、
天彗龍の魂は龍やられ時龍属性1.2倍、
種特攻は物理も属性も1.05倍だから
当然場合によって変わるがな
淵源とかだと金玉以外乗らなくなるし 闘技全武器Sのために04ベリオで初めて担いだけど皆よく使いこなせるな
ビン溜めまではスムーズにできるようになったけど、その後の解放の使い分けが難しすぎる
モタモタしてうまく派生できないとかもあるし
覚えと運ゲーで何とかS取れたけど06溶岩洞が憂鬱だ >>27
特攻属性対象外じゃね?
まあ斧強化だとスカル担ぐけど 操作を覚えたところで撃つとほぼ反撃確定でダウンしたモンスターにすら全段当たらないような攻撃もあるので… アイスボーンでも納刀したら斧強化終了だったっけ?斧ってあんな移動おそかったっけ? >>25
>>26
体験版から使ってたのに今までずっと勘違いしてたわ…ありがとう >>31
アイスボは時間で瓶が減って0になると強化消滅
(超)高出力も強化されるよ >>29
弱特属性のことならビンに乗るやで
カエルに当てて試してみ?
金玉の方ならふわふわしてガードしてる時は
たしかに通らないけど
落っこちてむき出し状態の間なら
龍肉質25やから通るやで(´・ω・`) >>31
一定時間ごとにビンが減って、無くなれば終了
榴弾は12秒、強属性は18秒で1個減る
解放・高出・チャージでカウントリセット
ビンが消えると終わるから盾強化・超出で
切れるけど納刀とか乗りでは切れない ずっとRISEの強属性はオールドスタイル(剣強化カウチャ反撃)がスタンダードで刺さる奴にはアクホ型くらいに思ってたけど意外とそうでもなかったりする?
Twitterとか見ても斧強化で使ってる人多いし ちょっと被弾はやせ我慢、急な移動は納刀せずやせ我慢回避距離はちとムリがある、つまり使い物にならないんだよね >>36
いや弱特の話だったんだが
竜種は>>18が言及してたから
一応書いただけでそこまで意味は無い 確かに貯めてたはずのビンが、なくなってるときが最近あるんだけど、勘違いか? >>40超出力を超出力と認識していない可能性もあるか
すまんそれが必殺技や 超開放中にモンスターの攻撃モーションとか見てガードしようとして盾強化入れてんじゃね?
赤瓶状態でCFCして赤瓶じゃなくなったったとかいうクソ仕様のこと言ってる訳ではないだろ? 超出発射しようとして殴られて瓶消えるとかもあるか
ライズも寸前で殴られると瓶消えたんだっけ覚えてないや >>46
wとライズはビンが出るまでは残る
ibはモーション入った時点で消える >>42
確かに5本ためてて2、3回Xで斧ガリしたあと、アックスホッパーに行ったらビン0になってスカるときがあるんだよ。
最新の武器バグ調整入ってから。 録画よろしく
誰も同じバグ報告してないし、証拠が無きゃあんたの勘違いでしかないんだわ めんどくせーなさっさと録画するか同じようなこと書き込むのをやめろ ホッパーとオールドスタイル投げ捨ててでっかい片手剣として使ってみるとそれなりな火力があって後隙に殴られることがなくなった
チャアク感もなくなった 飛び込み斬りと移動斬りあるから
片手の選択技両方使ってる気分になれる 最近超出型で強化金玉行ってて唐突にこうなるの嫌い
😡🪓💥
ーーーーー
↑↑↑↑↑↑ 🐉 チャレクエにチャアクあるのか
仕事終わったら今日やろう チャアクにヤツカダキのギミックを攻略できるまともな手段ないな
頭格納してるからスタン狙うのも難しい
こいつ弓なら良モンスなのになぁ
まずGP低出力ショボすぎでしょ 別に相性悪いわけじゃないからそこまで気にしてなかった ヤツカダ超開放バンバンやらせてくれるから個人的好きなモンスターだわ
武器も防具も好き ヤツカダキ相手にガチでかわいそうなのはガンス
弱特乗らないから差が縮まるかと思いきや最強武器の竜種特攻も効かないしそもそもガード系に対して性格が悪すぎる 噛みつきとか火炎放射で頭出しまくるからスタンなんかその時取ればいいだろうに cfcよりも形態変化前進の方が過去作やった時に使いたくなる 闘技とかチャレクエ埋める時だけチャアク使うんだけれども今日のヤツカダキ難しかった・・・ ヤツカダキとか動き出したら適当にホッパー当てたらダウンするからカカシでしかないよ ヤツカダキも飛んでるハンターを亜空間判定で叩き落としてくるからやりにくい >>71
チャレクエ5のS埋め作業で改めて思い知らされたけど
兜割りならすかせる横薙ぎとかもホッパーだと普通に当たるわ
どちらも高度は同じぐらいに見えますのに >>72
チャアクのホッパーは飛んでる足元にも当たり判定あるからな
来年PC版出たら当たり判定表示するMOD出るやろ サンブレイクで属性ビンが復権してもあの超高出力のエフェクトは帰ってこないんだよな・・・ >>74
アイボーのミラ久しぶりにやったけど
いいエフェクトだよなぁ 大型モンスターの背丈を超える大爆発の波がボコボコ噴出するのほんとすき アイボーの属性超出のエフェクトはカッコ良かったな
今回何でこんなダサくなったんだろう
ハードのスペックの差かね 闘技4のベリオをチャアクでやるの難しすぎないか
30回以上チャレンジしてるけどsとれないわ
笛は2回でとれたのに 一回で取れたぞ
なんなら糞個体でもS取れる
むやみに超出しないで安定にいくだけで大丈夫 >>78
過剰とまでは言えないけど、そういうエフェクトの積み重ねが激長ロードの原因だったりするしなー
ただまぁチャアクに関しては戻してほしいよな ベリオと戦ってるとノーモーションの噛みつきホントクソだと思う ベリカスIBが💩過ぎてライズの優しいベリカス好きになったよ 気まぐれにアルバにアルバチャアクで挑んで見たが属性特化の龍紋で挑んだのに抑制一回しか取れんかった…
ソロでこれだとマルチは厳しいな… 連投で申し訳だけど強化状態時にGP→高出するときは↓xでうてるけどこれは正面にしか打てないの?
方向指定超高出はできるんだけど高出に変えられない チャアク未経験からしたら闘技ベリオの絶望感すごかったぞ
結局は慣れとパターン化だけど
高出超出当てられなくて普通の解放で斧グルグル回してたわ もうcfcいらないから(超)高出力の後隙消してくれ ↓Xの後に左右で結構捻れると思うけど
全然左右にずれないって意味ならそう 入れ替え2の反撃重視変形切りっていつ使うの?ここにカウンターフルチャージ入れてほしかった。 百竜武器の切れ味変更1型って最大匠何個までつけて白ゲージをどれぐらい伸ばせますか?匠2は意味なしですか? 闘技場ベリオのチャアクはずっと剣モードで立ち回ってCFCから超出狙わずXの高圧属性を当ててけばいけるけど…氷ブレスのめくりとかでストレス貯まるんだよな >>96
反撃重視はgp派生のビンが威力増
(というか通常はib以前よりビン弱体化)だから
榴弾特化のラーチャアクとかなら必須 久々にやったけど高出力コマンド出しやすくなってるね
前は後ろに持ってくる時にタイミングよくやらないとダメだった
XXとかはX+Aの直後くらいに↓+X入れて高出力成立してたけどそんくらいの感覚
斧ガリか超出してりゃいいのについやりたくて高出力撃っちゃうで〜 昔は面倒だけど美人でなんだかんだ色々出来る女だったが
今は面倒なだけで可愛げも消えてしまったな 開発「ギャハハ!!激弱低出力をくらえ!!」
プレイヤー「何やってんだオメー!!」ドカッ
開発「すみませんでした…責任は全部チャアクがとります」
チャアク「え" !!?」
ビュティ「なんで!!?」 >>99
そのビンの威力を元に戻す作業要らんって話やろ モトニモドス変形に改名しろアホ
なにが反撃重視じゃボケその反撃火力は過去作で普通に出せてた数値なんだよバカタレが... チャージアックス割かしネガ多いけど
型も多いし火力も出るし遊んでいて楽しいしでいいじゃん
ランスガンスハンマー操虫棍の悲しみを見よ 太刀とはただの遊びだよ
チャアクちゃんが一番だって♡ ビン威力範囲はゼンブモドス
そのうえで反重は後隙キャンセル可能にしてガンガン差し込めるスタイルに 反撃重視はクロス式GPにしてくれ
せっかくモーション値上がって受け付け時間も長いんだからそのまま振り切らせろ >>114
IBの頃は俺が君のような立ち位置にいたわ
4G信者と斧強化嫌いマンと今とあまり変わらん気もするが
ただライズのチャアクは俺が好きな要素を悉くを滅ぼして行ったんだ…、嘆くのは仕方ないんだ 毎度恒例新要素を使わされる調整の結果片方のモードを維持するだけの武器と化してしまったのが不満なんだ
素の高出力がもうちょっと強かったら色々考えて立ち回れたかもしれない 剣強化は兎も角、斧強化はチャアクのコンセプトを真っ向から否定するような仕様だからな
マジで意味わからん 普通に剣でビン溜めて斧で殴るって4のコンセプトの延長でしょ チャアクに必要なのは、剣と斧を都度切り替える事とエネルギーを溜めて消費するというサイクルを加速させる何かだと俺は主張している訳だが
ライズの斧強化はそれの真逆だ、何故この斧強化を採用したのか理解に苦しむ アンチ乙
ハゲは受け身で納刀させて剣でチャージさせて斧だけにならないようにしてきてるぞ CFCして斧強化すりゃいいだけじゃん(だけじゃん) 片手剣で散々慣らししてアルバトリオンの動き覚えてようやくチャアクで突入しても死なない程度にはなれてきたけどCFC無いと立ち回りがつらい アルバは避けやすいから無理にガードするより回避性能盛った方がいいかも
抑制自体は簡単な方だし 片手剣で慣らしてようやく気づいて最近ガード捨てたw
アイスボーンはアホみたいにガード潰されるね
チャアク一本でアイスボーンやってた人たちは凄いよ アルバはフレーム回避が面白いモンスターだからガードしようと思う事があんまり無いな
ガードならナナが楽しい そもそも過去作でのチャアクは昔の回避ランスみたいなもんでガード固めてるより回避とGPを使い分けしたほうが良い武器ってのが基本形よ
ライズはCFCが強いのと素の回避フレームが大幅弱体化した影響でガード固めてる方が楽になってしまったけど バルクチャアクバルク一式でヌシレウスとか行くと40とか出なかったっけ?
もうずっとヌシレウスなんて行かないからちゃんと覚えて無いが、火力結構出てた気がする >>90
亀だけどRiseなら高出力に切り替わった後スティック左右に倒し続ければ超出と同じで60°くらい旋回するよ
角度変わらないならタイミングが遅い 闘技06やっとS出たぞ
二度と使いたくないけどチャレクエがまだある…
もう少し楽だといいな… チャアク初心者で使ってみようと思うんですが、斧強化と剣強化の具体的な補正を教えて下さい
ワールドはやったことないのでXXからの変更点や立ち回りなどもお願い到します チャアクの使い方はとっても簡単!
敵の攻撃をカウンターフルチャージでガードしてからお祈りしつつ超高出力ブッパするだけ! それで闘技バゼルに爆殺されまくった
この武器欠陥すぎない? カウンターも納刀もせずに回避距離で張り付いて斧ガリが最適解だぞ モンスターの速さ的にCFCからの超高はそもそも安定しない
超高撃つなら事前に斧にして範囲外から撃つ方が安定する リオレウスとヒールくらい相性がいい相手がもっといれば高出力も使われたのに ライズのモンスターでCFCから超高出力当たらないほど早く動くやついた?反撃は貰うけど() マルチだとCFCから振りかぶってぇの間にモンスが遥か彼方でガンナーにちょっかいかけて目眩起こして転倒してるぞ CFCを基軸に捉えてる俄かチャクサーの多いこと多いこと
普段は避けて斬るんだっつーの 闘技場のベリオロスCFC超開放間に合わないこと多かったわ
攻撃したらすぐフワッとジャンプするからS取るの時間少しかかった 俺知ってるよ
サンブレで高速変形が乗る虫技が出て斧ガリも超出も使われなくなるの
それでチャアク強化しましたーってツラするんだ 俺スラアクの民なんだけどさ
お前らのそれ変形じゃなく合体じゃね? スラアクさんは義兄だから
血の繋がった兄貴はガンスさんだから だいたい儀式に5分位かかるけど一撃討伐できるビームを出す武器 >>170
スラアクは大剣の一族が直系で
チャアクの直系は片手剣だと思ってる
片手剣にガンスの血が入りチャアクが生まれたイメージ
チャアクとスラアクは義兄弟なのは同じだな スラッシュソードはデンプシーの系譜だけど今の変形連打はまあ違うでしょ 片手とガンスからデキちゃったけど育児放棄されたのがチャアク 高速変形あってもチャアクの斧強化と同程度の火力に収まるスラアクもまぁまぁ不憫だよな
スラチャが体験版仕様ならかなりマシになったと思うけど 斧強化は事実上5秒かかる単発技で50ダメージみたいなものだけどスラアクは変形連打の時点で1秒当たり10ダメージ出せます、強連携ならもう少し火力伸びますだから取り回しの良さが違いすぎる チャージしてアックスするんだから斧ガリが公式の答えなんだろ(適当) ブロスチャアクは高速回転させたりしなかればかっこよく見えてきたけど
ティガチャアクはかっこよく見えん リオレウスの頭に高出力ぶちかましてる瞬間が一番楽しい 以前誰かが言ってたと思うんだけどマジでビン消えてワロタ…一応動画も録ったけど貼り方わからん アイボーのときは振りかぶった時点で瓶が消えてたから気にならんかったな >>189
どっとうpろだにあげるとか捨て垢でYoutubeに限定公開とか、好きな方法であげればええねん
スマホでもPCでも問題無いぞ ガチで消えてんな
どうしてチャアクにそんな酷いことするの?? 焔のチカラっ(ッスン
はやくライズの完成版発売しねーかなぁアホくさ オナラ超出力と揶揄された時期があったが
いよいよ何も出ないとはね
>>40も疑ってすまんかった モンハンにはプロレスを求めていたのにまさかコントが始まるとは思ってなかった 発売から上位クエが解禁し終わる辺りまで頻繁にプレイしててアックスホッパーは結構使ってた身だけど>>196みたいなこと起きたことないわ
スレの最初の方でも言われてるけど最近のアプデでなんかやらかしたっぽいな >>196
振りかぶってるモーションの途中で攻撃食らって消えるパターンかと思いきや振り切ってますね、そんで何も出てませんね
チャアクにだけ故障の仕様があるんですかね。。 剣撃エネルギーなんてよー分からんものいつ消えてもおかしくないしな >>202
上の方のレスで、このことを言ってたんです!貯めてたはずのビンが空になってること。立証してくれてありがとうございます 貯めてたはずのビンが空になるのやはり私の勘違いじゃなかった!!
嬉しいです! ビンが空になるってかエフェクトが消えてるのかな
水没林なのも関係ありそう 別ゲーで段差に密着して技出すと崖上(崖下)から技が出るのがあるんだけどチャアクもそうなってくれないかな あまりにもひどい動画が上がってて思わず笑ってしまった
なんやこの武器… >>212
エフェクトの音も出ないしダメージ数値も出ません。水没林以外でも出ないときありました。 とは言ってもカプンコの不具合情報は何もないらしいからなw 前々から存在が不具合の塊なので
XXの超低出力もあるし直らないよ 久しぶりにチャアク触ったけどやっぱ操作してて不快だわこの武器 ホッパーなんてゴミ技使う物好きなんてどうでもいいからね ホッパーいい技だよ
チャアク自体の仕様がマシで入れ替えがCFCじゃなかったら絶対もっと使われてるわ
ってここまで謎擁護しなきゃならない時点でキツイか… 低出力から無出力に格下げ食らったってマジ?w
どれだけ開発から愛されてねーんだこのウンコ武器 えぇ…ビン消滅ほんとだったの…否定しちゃってごめんよ
まさか今更新しいバグ発見とか思わないじゃん普通
もうなんなんだよこの武器は… バグを直したら新しいバグなんてのはよくある話だからねしょうがなくないし許さないよ 超高出力属性解放斬りーッ!!!
__
| 弟 |_
⊂( ゚Д゚ )
〈 ⌒ |
(_)ノJ 瓶消失と聞くとアイスボーンの悪夢を思い出してしまう もう誰もやってないから「へぇ〜こりゃ酷いな」って他人事ばっかりなの草 ここの開発は調整は絶対しないけど不具合は直してるからね今回のそれも直すでしょどうせ バトルモノで良くある眼前で拳を止めて相手に敗北を悟らせるやつだから >>234
×誰もやってない
○誰もチャアクに興味がない >>240
チャアク好きだぞ!最近XX始めてチャアクしか使ってないくらいには好きだぞ! >>240
ばかやろうおまえ、俺は今でもたまに新大陸で斧振ってんぞ 今ポルトで試して見たけど普通に使えたんだが…
条件はなんだろうな?場所は同じ水没林だったんだが テスクチャがクソほど雑で地面の裏に判定が行ってるとかならまだ武器としては救いようがあるレベルだな 通常の高出力斬りと同じように素直に斧の着弾点から
攻撃判定発生するようにすればよかったんや
「すごい高出力斬り」でよかったんや 度々すまんもしかして龍気活性発動してると属性ビンって出ない?強属性殆んど使わんからわからんのだが… ついにチャアクが瓶まで投げ捨てたときいてやってきたオロ
潔いオロね 今修練場で龍気発動して試してみたけどビン出なかった >>248
おそらくそれだ
動画出した人わかっててやってんな >>251
いや動画出したの俺なんだ…
武器の属性消えるのは知ってたけどビンまで消えるとは思ってなかったし名前雑に消したらバフアイコンも消えてしまった
俺の無知で騒がせてすまん IBでは龍属性やられでもビン爆発(ダメージは0)は起きてたけどライズだとビン爆発すら起きなくなったってわけか それなら白瓶だけ消えない?
黄色分は殻瓶で残りそうだけど最近ライズやってないからわかんね >>252
そかそかなんか嫌疑ぽくなっちゃってごめんなw >>253
取りあえずビンはある扱いだから超出衝撃波の判定は発生してるわ
強属性ビンも解析ではモーション1あるから判定ごと消したのか? まぁこういうのはしっかり公式に報告しろよ
公式なんだから知ってて当然
スレに書いたんだから誰かが報告してくれる
なんて思うなよ 龍気搭載しといて龍以外の属性武器担いでくるパターンは流石に読めなかったわ チッ…何だよつまんねーな
ってハンマーさんが言ってました 普通の龍やられでも消えるんかな
だとしたら意図的な作り込みだろうな
こんな無駄なとこ拘ってるあたり超出の弱体化も意図的だろうな ドラグルヒールでもなるときあったし。
他の要因もあると思う。 回避後360°突進斬り出来るの慣れないわ
不具合修正繰り返して過去作挙動以上の動き実装する位なら剣攻撃全てにディレイ変形受付け復活させい 後ろコロリンの後だけ突進切り出ないのって仕様?それとも入力できてないだけ?
何回かやったけど溜めなし切り上げが出る >>266
通常の龍やられと龍気活性による龍やられは仕様が違うからそのあたりでは? 何度かやってみたけど
後ろコロリンして剣を前から後ろに引ききる前くらいに突進切りしようとすると貯め切り上げ出るっぽい
剣を引ききった後だとちゃんと突進切り出る
バグっぽいな もしそうならバグ多すぎ…
バグ抜きにしても変に使いづらい仕様とか弱体化とかボウガンに個性食われてる部分とかそういう要素が多すぎる近接全般、ほんとにサンブレでなんとかしてほしいよ… ちょっと質問なんだが斧ガリしかやらない戦い方の場合ガ性って積む必要ない? >>274
そらそうよ、ガードしないんだから
俺は高圧属性斬り使ってるからガ性積んでるけどね >>274
連続攻撃が位置よけ出来なさそうやから
gpからの連続ガードとかよくしちゃうなら
あっても腐りきらないけど
正直そういうパターン以外では要らんかと チャアクのバグが多いのは派生が難解のせいかな?
もう少し分かりやすくすればいいのに
たまに動画見ててこんな派生あるんだ!!ってのがよくある 難解なチャアクにさらに儀式追加して複雑怪奇にしたうえでバグまみれとかさすがやでえ 派生だけならもっとゴチャゴチャしてるガンスお義兄さんはチャアクの剣モードでディレイかけると一部攻撃でないみたいなゴミ仕様がないからか一部攻撃にガルクが反応しないのと火力くらいしかバグっぽいものないのに ガンス調整したスタッフとOKしたDの頭がバグって且ハゲってんだ ライズは使うと頭がバグってる呼ばわりする武器多いわ 大剣の激昂斬で威力上がるやつ直されたのは太刀を超えたせいかね お魚チャアクの攻撃力そのままでいいから属性値3倍くらいにならないかな
もっと強属性使いたい >>290
数少ない火力関係の調整が徹甲強化小タル居合簡単化と大剣ナーフってやばいよな
これで不満溜めるなって方が無理だわ 未だに10年以上昔のゲームの作り方してるのやばい
ゲームを作って売っておしまい
常に変化や新しさが求められる今のゲーム界でハゲは取り残されてる
モンハンみたいにマルチで長時間遊ばれる大型IPでやっていいことじゃない 超高出力でビン放出してないんだからビンは残しておいてくれよな。 ホッパーで火力出すの難しいな。ガ性3積まないと、俺には使いこなせないわ
イベントで騎虎のレア7出ないかな。金たわしが強すぎて、他が息してないのがな >>292
改めて文字に起こすとマジでトチ狂ってんな ハゲはワールドのチャアクみたいにプレイヤーが騒いだから弱体化とかじゃなしに自分が気に食わないから弱体化をマジでやってそうだな どちらかというとチャアク班の失敗に思えるけどね
バグ残しまくってたし チャアクガチ勢くんがカプンコに入社してチャアク調整班のトップになればいいんだよ早くしろ
でもガンス見たいにうますぎて火力下げられてもダメだぞ ガンス君完成度高過ぎてこれで火力出ると使用率偏るからって理由で弱くされてたらあまりにも可哀想 >>299
チャアクも開発のプレイ上手かっただろ! >>301
あのプレイを是とするのに唖然としたよあたしゃ 太刀のプレイがイマイチだったの見て
近接が太刀1強になってるの妙に納得しちゃったよね・・・ 既に狩王出るくらいモンハン好きな人が開発にいるんじゃなかったっけ?
それでこの惨状ならワンマンプレーやってるやつがおるんやろ 次は弓様のプレイ見たいな
きっとパシャパシャしかしてないんだろう 次のチャレクエからは3体討伐だから多分開発プレイ動画上げないぞ >>302
チャージしてアックスしてるのになにがいけないんですか 一人くらい狩り王監修みたいなことやってなかったっけ >>311
確かそうよな
どっかで言ってた記憶ある
でこのザマ… たった今、文が届いた
[お問い合わせ内容]
チャアクの回転斬りに発生するGPと番傘ガルクの攻撃が重なった際になぜかガードしてしまいますが不具合でしょうか?
[カプコンからの返信]
オトモガルクの攻撃において、本来ハンターのガードは発生しない仕様でございますが、調査の結果、
一部の攻撃でガードが発生することを確認いたしました (中略) 本現象につきましては、今後の修正を検討させていただきます。 チャアクにとって今まで「倒せない小型モンスター」扱いだったオトモガルクが「ハンターに危害を加えないオトモ」になるそうです ヌシラに超出のビンが当たらなくてムカついてガリガリに変えたら楽しいような気がしてきた >>314
バグどんだけあるんだよ…
何年シリーズやってるのか
まあこれで武器の火力調整してくれるならまだいいけど現状じゃあな… まあ今更火力上がってもライズ自体やる気が起きないがな
サンブレに期待する ワールドでセカンドやってるけど
もうMR70にもなろうというのに増弾が出ない
今でこそ重ね着で誤魔化せるけどずっとガマル履くのはつれぇわ >>318
祭り中に蒸気機関で錬金銀チケ集めてマカ婆さん 増弾は銀の錬金チケットで割とすぐ手に入るよ
祭りの時に蒸気機関回しまくって銀チケを稼ぐとよい
確か上位の我が名はヴォルガノスでも取れたと思うけど銀チケほど確率高くないしつまらなすぎる >>313
あれバグなのかよ…
じゃあなんで味方の攻撃もガードするんだよ
オトモ直すなら味方攻撃もガードしないように修正しろ ffは開発大好きだからな(頭おかしい… 特にハンマーは意図的…) >>319
>>320
やりました・・・・・。やったんですよ!必死に!その結果がこれなんですよ!蒸気をして、錬金もして、今はこうしてガマルを履いてる。これ以上、何をどうしろって言うんです!何と戦えって言うんですか!! >>324
男の一生は死ぬまで戦いだ、って言われなかったか?
といっても銀チケですんなり出たけどな
他の珠集めクエよりは絶対出やすいのは確かだぞ 増弾ってアイボーの珠から出ないんじゃなかったっけ?風化や古びたからは見たこと有るけど 銀チケで出まくった記憶あるけどな
よっぽど運が悪いのか大して回してないのか
まあワールド時代でHRカンスト直前に出た奴よかマシだろ
もうちょっと頑張るのじゃ 超高出力属性解放斬りってめちゃくちゃカッコいいよね
チャージアックスは難し過ぎて使ってないけど、カッコいいからYouTubeでよくチャージアックスの動画を見てる
憧れの武器だわほんとに 4Gとワールドはかっこよかったんですけどね
ハゲの作品はほんとダメ >>330
なれたら使えるようになりましたよ。めちゃくちゃ楽しいですよ! ビチビチの地で炭鉱夫して10倍界王拳すれば銀チケ死ぬほどたまるからモンスター狩るよりよっぽど効率はいいと思う
3回法とやらで延々ループしてれば相当貯まるはず 毎作調整入るし持て余してるんだろうな
もう思い切って自動照準とか後隙ガッツリ削除とかやってほしい >>334
反撃重視、攻撃4なら要るかな。結局は、ガ性との相談になるけど
ホッパーは必須。回避距離、ピザカッターなら別に要らない >>335
そう?超出特化は火力に直結するから必須だが斧強化型なら強化持続で事足りるから別に…
両方有れば良いのはもちろんだが血眼になって探す程では無いような IBの斧強化型でも増弾1つつければ盾強化の時間と斧強化の時間が1.2倍になるようなもんなんだから、強化持続より優先すべきだと思うが 2スロ一個で強化持続2相当の効果プラス超出の最大威力増加期待できるのにいらんはエアプすぎるだろ そっかビンの本数によって盾強化の時間も延びるのか
やベェエアプだったわすまん まぁワールド時代はガマル脚の呪いを解くのに時間かかったわ、マジで
他にも鉄壁や強壁も出づらかったし そんなもてはやされていたスキルがライズではなんともまあ微妙になりましたね
黄色チャージでビン5本になっても超出フルヒットしないし チャージ動作が速くなるってのは嫌いではない
が、これは高速変形についででくっついてくるべきものだと思うわ 増弾1に戻して高速変形が剣強化斧強化モーションにかかってくれ
剣強化モーションめっちゃ強くなりそう 砲弾装填レベル2でビンの色黄色と赤で違いがありますか?どちらも5本溜まるけど、赤のほうがビンの威力が高まるとか? >>351
通常は黄色で3本、砲弾装填2にすると黄色で5本溜まるようになる >>351
ライズは赤と黄色で威力も何も変わらない
Xの時にビンを10本にする方法があってその時は赤×砲弾装填数UPで一度に10本溜められた ライズの仕様でビンが増えても、モンスをはさんで反対側に当たらない爆発が一発出るだけに終わりそう
いわんや十発をや。 マカ錬金で確定で出るやつ直されたの?
その時はやってないから知らないけど IBのガード値についての話だけど
テンプレや>>1のチャアクwiki、モンハン大辞典、その他ネットの情報では
属性強化で10、GPで10加算され、片方だけでランスガンスと同等になるって書いてるけど
実際は属性強化で5、GPで5しか加算されてないから両方使ってやっとランスガンスと同等になってるじゃん
例えばトレモタル爆弾の場合
ランスはガ性0でのけぞり中、1以上でのけぞり小だが
チャアクはガ性1でのけぞり中、ガ性1+属強かGP片方だけだと中、両方使って小
あとマスターマムタロトの第2エリアの攻撃でも試してみたけど
ランスにガ性5付けると火球やゲロも含め全ての攻撃がのけぞり小だが
チャアクの場合はガ性5と属性強化だけでは火球とゲロがのけぞり中、GPも使ってのけぞり小になってる 操竜ってなんであんなに鬱陶しいんだろうな
操竜値蓄積はもっと溜まりにくくてもいいし
そもそもモンスターに乗る時とか乗った後は何らかの
テクを要するものであるべきだった。IBのクラッチはそうだったし
弾を拾っておく事前準備も必要だった。あれくらいで良かった
操竜待機状態で攻撃すると操竜になる仕様はマジで要らんし
操竜したくないやつはしなくていいようにして欲しかったのに
操竜押し付けられてるみたい
モンスターがカチ会うと無条件に操竜待機状態になるのも要らんし
操竜タックルを相手にぶつけると相手が操竜状態になるのも要らん
こんなんもう狩場中操竜まみれや。
誰でも簡単に出来る操竜なんてマジでつまらんし、狩りが単調な作業ゲーになってしまった。
マルチで二頭クエとかでよくある操竜した奴がメンバー置き去りにしてもう一頭の所まで移動されるのやられるとなんか無性に腹が立つから即抜けしてる。
これマナー違反だよな。 誘拐を防ぐために乗り待機になったら武器しまってA連打してる
めんどくさいから乗りたくはないが乗らないと余計にめんどうになる >>354
ありがとう。そこは何か変化が欲しかったですよね。砲弾装填2ついてたら赤だと超高出力2回打てるとか。 >>358
操竜一番嫌なのは無条件なダメカットよな(ハメ対策でもあるが)
まあ以前の攻防あってから操竜状態にするか乗りダウン選べたら良かった >>359
>>ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる。
>>チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる。
これか
要するにのけぞり大を中にする境界線は属性強化かGPの片方だけでランスガンスと同等になるということか ぼくのりそうのちゃあく
・IBのものをベースにする
・高出は撃った後の分離を無くしすぐ動けるようにする
・斧強化の切れ味消費を緩和
・高速変形スキルを輸入、瓶チャージ動作と合体分離にも有効にする
・砲弾装填数UPはWの効果のまま
・形態変化前進を輸入しデフォで使えるようにする アイボ―の斧強化って結構不便だと思ってたけど切れ味問題が改善したくらいで理想形になるのか アイボやってないけど斧ガリのヒットがバラけててダメージ効率悪そうと思った 新聞購読を止めて、月3000〜5000円、年間36000〜60000円の節約
新聞にそのような金を払う価値はない
積極財政を否定し緊縮財政による経済縮小を主張しているからだ
それではいつまで経っても経済は良くならない
それに金を払って購読することは自らの首を絞める自殺行為に等しい デフレ脱却政策ガチで実施した政権ゼロやろ
誰が当選しても全ての政治家が財務省、経団連、マスコミのいいなりやろ
これ政権やなくて選挙制度自体がおかしいからだぞ IB仕様の時間経過で減る、ビン使ったら時間リセット
これにライズ仕様のガリガリを当てるとビン装填を合体することによって剣がいらなくなる >>368
あと斧強化の派生な
空振りが最適解のクソ技 >>369
止まる方は時間効率悪いからな
アイボで切れ味が気にならなくなったのは達人芸業物がお手軽すぎたからだし、少なくとも切れ味はなんとかして欲しいわ兜割消費1だろ? ぶっちゃけ増弾も高速変形もそんなに強くないからスキル圧迫せずに助かってるわ
いやそれでもキツいけど 適度にビンを消費しながら戦って、使い終わる頃には次の剣撃エネルギーが溜まっている
という立ち回りが自然にできるように調整できないものかな
それこそスラアク兄貴はガシャガシャ変形しながら戦ってるんだから、ああいう斧と剣を織り交ぜられるやつ。 まず高出のモーション値アッパーして欲しいんだけど、モンスターさん側の動きがゴミなんだよな
自分勝手に動いて綺麗にカウンター決めさせてくれないわ
ハンターとのプロレス想定してくれないとつまらん >>376
スラアクも現在に至るまで10年近くスラッシュソードと呼ばれ続けたからなぁ…
まだチャアク開発途上なんだよきっと 今もスラッシュソードやろ
変形で斧経由すれば斧使ってますっていうのは違うしな
一応斧攻撃混ぜた高DPSコンボはあるけど、コンボ長くて実用性低い スラアクスレの平和さ見たら調整の出来がわかるわ
この板で唯一のオアシスだろあそこ 片手剣とか言う各運用法が絶妙なバランスで成り立ってる奴
あの調整した奴にチャアクも担当させろ チャアクのいいところ
良モンスと糞モンスを見分けるのに便利
ちなみに90%が糞モンス 太刀に持ち替えるだけで大半が良モンスと化すの笑う
糞なのはモンスじゃなくてチャアクだったね チャアクで良いモンス糞モンス見分けるの厳しいだろ
完全初見モンスにチャアク担ぐは遠慮するレベルで対応力がなさすぎる いろんな武器種使ってるけどチャアクが手に馴染みすぎて
初見モンスは大体チャアクで行ってしまう
まあライズは難易度低めだから
不意の事故で1乙くらいはあってもクエ失敗することはないから平気かなって 超出型チャアク使い始めましたが攻撃4守勢3と攻撃7の二択ならどちらを選ぶべきですかね? 初見だとカウンター狙うのは厳しいからチャアクは微妙
と思ってたけどライズは斧ガリだから関係なかった チャアクで戦って楽しいのはマガド・バルク・ヌシオウガだわ
斧ガリだとヌシミツネとゴシャが好き 同意だがそこら辺はどの武器でも戦いやすいだけな気がしてきた >>387
良モンスというか太刀は居合カウンターと見切りで敵のターンに無理矢理介入して攻撃できるからな
そりゃつええわ チャアクもチャアクでW超出全盛期の時は敵のターン潰して無理矢理自分のターンにしたりできたんだけどな… >>396
一行目の3体はつまらなくする方がむずい次元の良モンスなので…….
徹甲ハメぐらいしか面白味殺す要素思いつかない >>399
ひるみで無理やり自分のターンにするのポケモンみたい ダメージは据え置いたとしても怯み誘発効果とかあればいいのにね
したら超出メインも可能性あるでしょ 実際超出の代替でエネブレなら無限に振り回す気がする
飛んだな落ちろ!って気分になれるかもしれん >>404
飛ぶ奴らがいじめられて悔しいから空中時は怯み耐性up&怯むたびに怯み耐性大upにします! アルバみたいに足にしか当たらない高さで飛ぶから問題ない Wから特定部位じゃないと空中で怯ませても落下しないんだよなぁ
的確にエネブレ頭に当てられるなら撃墜できるかもね 補正値だから1倍にするだけじゃね
瓶5本使って真溜め未満なの弱そう W初めの頃ってもう大分忘れてるけど超出全瓶当てればほぼひるみ取れてたからあんまり後隙狩りの心配しなくてすんだような記憶
太刀はいいのになんでチャアクはだめなん?
榴弾ナーフさせたの太刀勢だろ まあだからこそワールドはブッパ流行ったわけで
普通に好きだったけどね ワールドの超出マシーンはちょっとね
アレがずっと尾を引いてるのは間違いない あれくらいで良かった気もするけどなぁ
儀式に掛かる時間に対しての威力としては正常な範囲だったと思うけど さも開放が面白いかのような言い方はNG
超出も解放も高出もチャアクのアクションはどれも糞つまらん >>416
流石に意味不明だわ
チャアクに何を求めてんの そらガチャガチャやろ
それ以外チャアクに何求めるんだよ スラアクでガッチャンチャージできるのかよわかってねぇド素人共だな チャージやるだけやって放出できなかったら気持ち良くないのでは 解放すりゃいいだろそれがチャアクだろ頭沸いてんのか
解放するアクションモーションが糞つまらん糞性能だからと言って解放せずにプレイするアホがいるかよ 超出ぶっぱ→楽しい
GP→楽しい
斧ガリ→楽しい
剣縛り→楽しい
チャアクは楽しい そりゃあチャージモーションも格好良いと思うよ
ガッチャンしたらビンがぽこんって飛んでいくのとか好きだしさ、うん >>429
色んな戦い方できるから飽きないよね。
チャアクが一番楽しい武器です。 様子見て変形前進で解放2しててもそれなりな火力が出てたら楽しかったやろなあ 剣主体で戦う場合のメイン技ってチャージ斬りでいいんかな? ヌシアシラの前脚にネフィラで斧ガリするとかなりダメージ出て気持ちいい チャアクでヌシアシラの動画あったから見てみたけど案の定斧ガリでそっ閉じしたわ… ヌシアシラの前脚に火強属性の高出力当てると結構いいダメージ出て楽しい ムフェトの足にどうやってダメージ蓄積させてたか思い出すんだ ヌシアシラで高出超出型とか怯まなきゃ死ぬの確定だし アイスボーンで超高出力めったに使わないから知らなかったけど浮いてるイヴェルカーナに全弾フルヒットするんだな なんなら黄金纏ってる状態のマムタロトの頭にすら当たってたし 判定のしょぼさは体験版の時点からずーっと言われ続けてるのに何のテコ入れもないしサンブレでも変わらないよ
開発に全く期待できない フルフルの脚の間通り抜けていった時に真顔になったわ 本当の意味で壊れてるんだろう
このまま修理はされない 高圧斬りは割と好きだなと最近思う
剣主体で動く場合盾突き多用する事になるけどこれに剣強化乗らないの虚しい おれも属性斬り好きなんだけどな
剣主体での理想はちょっとの隙に斧変形属性開放
でかい隙に高出力、どでかい隙に超高出力なんだけど
属性開放、高出力の威力が低すぎて
超高出以外は剣強化してぶんぶん振ってりゃいいよになっちゃってるのがな
やっぱり斧ガリを変形しても継続させてくれればって思っちゃう 剣も斧もどっちも使ってこそチャアクだと考えているので現状のチャアクはクソ ib始めて思ったのはチャアクの調整は
ibの仕様に虫追加だけで良かったんや
と感じてしまう(´・ω・`) アイボ―チャアクはそっちはそっちで問題多いけどね
実際当時は文句ばっかりだった ・斧強化追撃部分の切れ味消費
・高dpsモーションがかち上げ
・斧強化モーションの後方振り上げ
・追撃が先にヒット
ライズはこれを修正したところまでは良かったんだがな
納刀斧強化解除やらビン範囲縮小やら空チャ高圧のカチャカチャ追加やら余計なことをしすぎた
追撃が先にヒットするのは回カスがないから直ってても恩恵はないが… クラッチ激遅で傷と斧強化の制限時間に追われ相性悪い回カスに舌打ちしながら高速化したモンスターにもっさり動作で付いてく必要があったから仕様が何もかも噛み合ってなかった感
でもライズの環境だったらあそこまで言われなかった…か? IBのチャアクをベースに、
・高出力しても斧モードのまま、回避か変形斬りに派生できる
・斧強化の始動モーションを高圧廻填斬りにする
・斧強化追撃の斬れ味消費はなし、追撃回数は5Hit、斧強化中は心眼効果付与
・斧強化中の自動ビン消費時間は全て30秒に統一
・回避後に360°に方向転換して攻撃できる
こんな感じで良かった
IBチャアクの一部をライズ風に改善するだけで良かった ぶっちゃけIBからガラっとスタイル変わって面白くなったのなんてスラアクだけなんだよなぁ スラアクって振り回すばっかで面白くなさそうだったからチャアクにしたんだけど面白いなら使ってみようかな 回避の後隙とか後ろ回避後にGP狙おうとしたら謎の切り上げが出るの何とかしてくれんかな W最近始めたけど初期Rise並に超解放が曲がらない気がする…… IBの斧強化は榴弾が酷かった
すぐ瓶無くなるし常に剣撃ゲージを黄色に維持してた思い出 ベヒーモスが好評だったので即死ブレス系ギミックの演出に力を入れました!
演出中に切れた武器の強化状態やビンはまた溜め直してくださいね^ ^ 最近ライズやり始めたけど
突進切り→溜め二段切りが繋がらないことが多くて困る
Wに比べて先行入力受付がシビアなんかね ヒットストップが掛かるとタイミングがズレて棒立ちになる >>471
操作感が全然違うから慣れるまで時間かかるよ
俺はちょくちょく新大陸に帰ってたから結局慣れないままライズはやめてしまったが 問題が多過ぎてダメだなこの武器
ここのヤツホントに使ってるの? 色んな武器使ってきたけどチャアクが色んな戦い方できて飽きません。一番楽しい!みんな食わず嫌いなんだよな。
ヌシアオアシラにテオの恩恵を付けたフレイムアックスホッパー超高出力最高です! ああ距離盛るスペースがねええええ
まあタワシだしいいや 剣強化でザクザクしながら大きな隙に高出超出差し込むの楽しいんだが、これ昇竜片手剣で同じ立ち回りした方が強いな… 片手はなんか使う気になれないなぁ
瓶溜めてGPして超高出を対象にゲンコツするのが楽しい
ワールドで渾身の効果が改変てない頃のモンスターの挙動とか調整がやりやすくてめっちゃ楽しかったなぁ ヌシアオアシラに太刀が混じってたらほぼクリア不可能だわ。居合失敗ばかりして馬鹿だろ。 むしろまともな太刀居ると興醒めするぐらいタイム早いんだよな 超強化ヌシアシラに超出型で行ったけど
自分の実力だとヌシラの攻撃後にアックスホッパーしても後隙で即死するから隙を伺いつつ
連続引っ掻きの最後の引っ掻き中に振り向きアックスホッパーで後ろに下がりながら高出を当てるのが限界だった
距離とか調整して超出当てられる人は本当に上手いと思う >>478
いや全部当たるから!当てられるようになってからここに来てくれ! 4g未プレイでW、IB、ライズ、XXでチャアク使ったけど
XXのストライカーチャージアックス(絶対回避2種、ソーサー)が1番好き。
盾突き、GP高出力が使えないけど狩技ゲージが溜まりやすくて後隙消せて
斧のモーション値が高かったから変形を駆使してチャージアックスしている感があった。 4gのチャアクはダメージ表記ないけどクーネで高出当てる度に部位破壊出きるから威力あるんだなぁって ガンランスの弟って表現がぴったりな武器
スラアクは高速変形で完成したし ハンマーにもGP高出力みたいな技追加されたしな
しかも後隙めっちゃ少ないやつ >>489
超出は水切りみたいな判定でさらにCFCとかいう余計な補助輪のせいで全体的に火力下がっているし、
斧強化は剣モードにすると解除されて変形しながら戦う武器のコンセプトを否定しているからつまらない。 ガンランスはWで必要な装飾品が似ていたし、
IBのブラキウムはガンランス向けでもチャアク向けでもあったし、
ライズでは床オナでデバフ解除しないといけなくて
納刀や受け身とると床オナやり直しになるところとかがすごくチャアクに似ている。 他の武器スレ見ると親近感わくのはガンスかなぁ
へへ、こう扱い的にな 火力あっても当たらなきゃ意味ないんよな、操作性も最悪だし
火力なくても扱いやすいだけガンスのほうがマシだわ 超出型(ホッパー含む)はマジでガンスと共通点多いよ
欲しいスキルとか装備も似てる
斧強化型でガリガリする場合はそうでもないけど いやー当たりはしてもクソ火力ならやっぱ文句出るよ
斧ガリはつまらんけど当たるし火力出るし恵まれてるなぁ() ガンスは火力求めると隙の多いフルバ多用したり体力削られるの覚悟で地裂斬撃ったりするしその地裂斬バフも納刀で解除されるから
斧ガリと超出型の両方と似ていると思うわ ハイリスクノーリターンの系譜
当たっても安い、当たらない ガンランスは全モーション1.5倍速にしてもバチは当たらないと思う 地裂斬バフの納刀解除は正直斧強化よりひどいと思う
あっちは虫消費してるし かたくなに武器調整しなかったの最悪
ホッパーでも大抵のモンスでクレーターみたいな立ち回りさせられる
攻撃の派生、剣や高出のモーション値がゴミカスなせい
カプコンはプレイヤーに求められてることを無視する企業だと思っとくわ チャージから派生する斧攻撃が解放2だったら
…強かったのだろうか? いやチャージモーション自体にちょっとエネブレお漏らしするくらいしてもらわないと 一日一回ヌシアシラやってるんだけど未だにノーデスクリアできん…特大パンチ背中で受けられたらもうちょいやり易くなるんだが… ヌシアオアシラガード強化いる?
正面からの攻撃完璧にガードしたのに乙るときあるんだけど。 >>517
たぶんいらないと思うんだけどなあ
アッパーの2回目とか一瞬で2ヒットするからそれでは
あとダッシュひっかき的なやつでめくられたことがある 武器そのもの削除でいいとか言ってる奴がその武器スレにいることが謎なんだけどどういう立場の人なんだろう 悲しみを背負って卑屈になりすぎた人
彼もまた被害者よ
憐れんでやれ 俺はむしろ登場武器チャアクだけで調整して作ってほしい!チャアク最高!! まあ当たり前なんだけど、武器スレでマルチ募集かけるとその武器愛に溢れた人たちが集まって平和にプレイできるから普通に楽しんでる人もいるんだよなーって再確認できる
てわけで今日の夜どうですか?19時半頃予定、マルチ募集スレにまた書き込んどきますね じゃあすまないが俺は無理だ、3ヶ月以上プレイしてないから多分足引っ張るしやる気も出ない
みんな宜しく頼むで 剣強化モーションがCFCから派生させるの前提なぐらい長い割にCFCが入れ替え技なの本当になんなんだ 未だにワールドの操作を引きずっててライズに慣れない
やり込んだ時間が違い過ぎてな >>517
ガ強いれないと削りがヤバいからなしななし採用したわ >>532
なるかみしまきの組み合わせたやつ?あれ地味に便利だよね ガード強化が必要なのって属性ダメージ系だった気がするんだが
ガードしたのに乙ったのは多分ヌシラの攻撃力が高すぎて削りダメージで体力が無くなったんじゃないかと思う
超強化ヌシラは攻撃によってはガードしても2〜3割くらいは持っていかれるからな そもそもガ強が必要な攻撃にはガ強のレベル分しか効果無いしガ性で防げるならガ強いくら積んでも意味はない ヌシラでガ強必要な攻撃とかあったか?
振り上げをCFCして多段食らってるだけなんじゃねぇの ガードの上から削り殺されてるか
スタミナ無くなってガード割られてる(普通に喰らうよりダメージ高くなる)だけでしょ
アシラでガ強なんて聞いたことないしもしひっそり追加されても捕食ぐらいだと思うぞ >>532といい下手な奴って何が起こってるか理解できてないから的外れな対策して死に続けてるんだりうな 太刀がカウンター成功した瞬間に200近く与えて追撃してる横で
チャアクが20ダメージくらい与えてのけぞってるって改めてすげえ差を感じる ライズでガード武器全部触ったけど極力ガードしない立ち回りが正解なのが多くてユーザー減らしたいのかなって印象だからだよ
特にクシャとかガードしたほうが多段で死ぬとかさガ不可でふっ飛ばされる方がまだまし
ただチャアクは楽しいけど チャアク「ガードアックスじゃないんでちゃんと立ち回ってGPが刺さるかどうか見極めて下さいよ! 最近チャアクに手を出し始めたんだけど、超高出力って会心率あげて超会心狙うより攻撃積んでビン爆発の威力上げた方が火力出るって認識で合ってます? 我々の大切なモンスターちゃん達が全力で放った渾身の攻撃をたかが盾ごときで受け止められるのは許せないのです🤪
でも太刀様はスタイリッシュでカッコいいのでノーダメで見切ってもいいのです😎 ヌシオウガにはいつもナルハタ混合防具で行ってるわ
防御力も高いし榴弾ブッパするには文句のつけようがない 矢切り縛りTAがガンランスの全力TAとほぼ同じタイムって何のギャグだよって思ったわ 矢切りとかGPの理想系過ぎてやばいよな…😭(成功判定で攻撃判定打ち消しかつ追加無敵と追撃) クシャで上手い太刀使いとあたって流動性の違いと無敵のヤバさを再認識した
鈍重な武器やスキル割くガード、蟲消費するガード技がほんと阿保らしくなってくる
開発はスタイリッシュゲーかTPSに鞍替えしたいんかな ガンランスのDPSは最下位クラスだけど太刀以外の近接武器と比べて大きく離れてるってわけでもないからな
弓さんがやってますわな 大体弓ヤバいのって弾肉質糞でも最強 火力スキルまだ全盛りではない(マスターでさらに) デフォ虫技が強すぎる(残りも強いが消去法でほとんど使われない)とか書いてて悲しくなってきた😭 4の剛射の時点でトップの火力あったのに何を思ったか溜め段階維持したまま撃ちまくれるようにした挙げ句剛射もう一回追加だからな これまで弓は強撃ビンの数が限られてたからG級体力の前に息切れもしてたけどソロ体力と無限接撃に恵まれて次も無双するだろうな >>525
マルチ募集スレに書き込んどきました!
よろしくお願いします 人来るわけないじゃんチャアクスレにライズやってる奴なんか居ないもん いやガンスくんはやばいよ
チャアクスラアクの7割くらいのパワーしかないんでしょ?
弓の3分の1くらいともいうし アンチ乙
ブービーのハンマーと比べれば1.084倍の差しかないから GPの感覚で成功したらビン5本チャージして無敵時間発生する失敗したら通常の回避って感じ?
こっちはメリット20ダメのデメリット無様斧で捲られガー不ガ性気にしなきゃいかんのになあ 正直ガンスは火力と地烈ブースト強制以外は文句無いんだよなあ この世に鬼滅がなければ太刀優遇取られずどの近接武器も良調整なライズになったのかな、、、 同じハゲでもライズは違うと期待していた時期もありました 4Gのモーション値とSEとエフェクトで、Wの超出撃っても属強切れない仕様で、斧強化は時間制のRISE長押しグラインダー(斬れ味消耗そのまま)で、アックスホッパーとエネルギーブレイドがあって、高出力を当てると属強時間が延長されて、IB並に強属性が強い そんな盾斧 いくら調整が苦手だつってもさぁ
何度か改善してけばマシにはなっていくハズじゃない。
一回もないってのはどういうわけ?
サンブレではバトンタッチだからやる気なくしたのハゲ? ライズのチャアクはなんか土台からおかしい感じがするからなぁ、小手先じゃ直せないのかも ライズの狩猟笛みたいに根本的に仕様とアクション見直す必要ありそう
IBの頃から高速化するモンスターについていけてない感じだったし もう剣モード斧モードってごちゃごちゃするから剣メインで特定攻撃した瞬間変形して斧になるとかでいいだろ >>580
IBも慣れりゃ問題無かったぞ
慣れるまでわりかし時間かかった覚えはあるけど
Wではデフォでガ性1入れてたけどIBではガ性3入れた方が安定するとは思った
操作性やらバグやらでライズの方は慣れる前に辞めてしまったがな >>542
無印ワールドではガードが強くて鉄壁だったからなあ
それが悔しくて堪らなくてワールド終盤の追加モンスからIBライズまで簡悔拗らせてる感じなのよな IBは高出超出封印して只管斧でウロウロして斬り上げ斬り下げが強いのがチャアクの設計思想らしくなくてやだなと思ってたけど、まさかRISEで斧のままでいることを要求するシステムが設計されるとは思わなんだよ IBの斧強化は切れ味ガンガン消費するから序盤じゃむしろ嫌われてた方だろ
斧強化がちゃんと強いと認知されてきたのはマスターでの達人芸が使われ始めてからだと記憶してる
それにIBでもモンスターによっちゃ普通に超出も選択肢にはなるし、そうでなくてもあれの派手さはやっぱ魅力だよ
ライズで超出の威力、エフェクト、範囲とこれでもかと弱体化受けるのは予想してなかったな
選択肢にすら上がらん状態だぞこれ >>582
「ガードいれっぱ」が強かったら良くないのは理解できるんだ
だからと言って守りの手段がなかったらゲームとして成立しないわけで・・・・だからカウンター技など各武器に配ってるんだろ?
じゃあ同じ理由でジャスガ系の技も強くないとおかしいじゃんねえ。
ついでに言うと回避無敵も弱いってのが理屈に合わねえ。 アイスボーンのチャアクも強属性のビン爆発威力上げるスキルは属性強化のみだったっけ 抗菌氷で兵器置き場を蹂躙するの楽しかったなぁ…
結局クシャルのダウンループはマスターできなかったけど… ボイス英語にしたらヌシアオアシラとの戦いにマルチの緊迫感がますね。英語も声優が話してるのかな?
みんなには日本語で聞こえてるのかな?
ライズまだまだ遊べるわ。 あんなヌルすぎるてすぐ全S取れるのがエンドコンテンツ? S取って終わりなわけねーじゃん
いくら簡単って言ってもタイム詰めようと思ったら難しいしそれが楽しいしやりがいあるよ TAに流れるだけで
そもそもTAってゲームが提供してる遊びではなくユーザーが模索した楽しみ方だからなぁ
昔のモンハンはそれが当たり前だったけど 選択肢が充分に用意されてる中であえてTAで記録を詰めることに楽しみを見出すのと
中身がなさすぎて最早TAぐらいしかやることない骨粗鬆症ゲーなだけなのはまるで意味が違うわな
あっマカ壺もあったか笑 まぁ楽しいって思えるもん見つけられてるならケチつけるのも野暮だろ
皆勝手にやればいい 散々文句言ってたけどギルクエって楽しかったのかもなぁと思いつつある(思い出の美化) 文句言いつつもやる、文句言ってやらない、興味が失せて文句すら言わない
これらは全然違うからなぁ >>605
まだ消してないけどマジレスすると容量の大きすぎるスマブラにデータ預かりのないスプラポケモン、日課のRFAにまだ触るやつとかやると128じゃ足りねえ >>607
どれ選んでも、遊んでる本人は楽しくないって点では共通してるっしょ そういえばTAやる人はいるけど縛りプレイやる人は見かけないな
初期武器でどこまで倒せるかとか回復禁止とか結構あると思うけど そういうのは動画とかにせず個人で勝手にやってそうなイメージ 防衛隊装備縛りでやってみた事有るけどクリアは出来るけど後半になるに連れただただ時間がかかるだけで別に面白く無かったよ
ベリオ辺りから20分前後かかる様になる。凍てギエナは30分位かかって嫌になってくるよw
まあ武器種にもよると思うけど、因みに俺はチャアクでやってみた ライズとは書いてあるけど武器スレは一つしかないし
べつにチャアクの話なら過去作でもええんやぞ 文句言われてるうちはまだ華
文句すら出なくなったらオワコン かといって過去の栄光に縋ることも出来ないからな
全盛期だったWはもう遊べないし 考えれば考えるほど4Gのチャアクは完成されてたな
死にモーションがほとんどなかったし、強属性ビンも強かったし、属性圧縮やビン爆発のエフェクトもサウンドも派手で良かったし、GP高出が入る場面が沢山あったし
やっぱチャアクの本懐はGP高出でダウン取って解放Uループよ 超以外のビン爆発もパスパスパスッみたいな軽い音じゃなかったしな
盾突で排莢するのもカッコ良かったし 4Gまでの頭に高出力当てた時の爆発の音は気持ちよかったのにな 賛否両論あるクロス系統もジャスガで擬似カウンター、解放Vで定点火力高いループ、エリアルで高出ぶっぱ、ストライカーでロマン砲と結構チャアクしてて悪くないと思うよ
決してGP高出超出がチャージアックスの全てという訳では無いけど斧ガリだけはチャージアックスとは認めたくない 別に抜刀状態で斧縦や解放斬りを当てていくのはチャアクの基本の動きの一つなんだがな
ライズの斧ガリは変形や納刀を出来なくするのが楽しくない要因
こんなんならチャージソードの方がいいってなるわな ピザカッターの方が強くてもどうでもいいけど剣モードのディレイ効かないのと超出のビン判定がクソなのが許せねえ もう斧が当たったところに定点爆発でいいよ強属性なんてバラける意味全くないし 弱点狙ったり部位破壊のために特定部位集中攻撃するのが大事なゲームなのに
なんでいつまでもこんな挙動にしてるんだろうか スラッシュアックスのビン爆発も当たった部位じゃなくて座標に出るからモンスター暴れると当たってなかったりするのに 野良部屋作って珍しくチャアク入ってきたと思って喜んでたら徹甲ヘビィ担ぎはじめた
ほんま悲しい
このゲームボウガンに全部喰われとるね >>639
以前つべでチャアクの暴君背比べ動画かと思ったら大きい方にはライト担いでる動画あったわ… 一番哀しいのはせっかくチャアク担いで入って来てるのに2人以上いると自分が折れて持ち変える必要があると理解されてしまっている事実… >>639が持ち替えないせいで・・・
ほんと自己中や・・・ チャアク持ってクエ受けたらスラアク担いでクエに来た人が開幕チャアクに持ち変えてきたときはちょっと嬉しかった 二人も担ぐと弛れる武器扱い
ガンススレでバルファルク連戦で5分切りは余裕だったりしたらしいし強い人が集まれば別だろうけど野良は >>638
兄貴はそんな仕様なのか・・・あれ?モンスターが動くとうまく当たらないからって修正された武器があったような・・・ >>647
あれって一応ヒットしたあとに動いたら
って内容じゃなかった?
後ろ向いてても当たるし明らかに届いてなくても当たるしで異次元だけど cfcだのなんだの使って張り付いてずっと殴ってても隣で殴られてる太刀よりダメージ出てないんだろうなと思うと悲しい 部屋コメント全部のんびりプレイしましょうにしてたけどあんまり意味ないね
まあ軽くチャット送ればいい話なんだけどチャアク同士で遊びたかったんだ 武器は極力バラけてた方がいいと思ってるから
他の人がチャアク担いでたら変えるなあ >>646
バルファルクとガンスは相性からな…
まあ他は… チャアク部屋でも
斧ガリ勢と超出勢で対立が起きそう 斧ガリ
超出
ホッパー
剣強化
よしバラバラだな! いくら斧ガリがつまらないからって別に個人のやり方にまで言及しないわ
そんな狭量だと思わんでくれ スレがピリつきすぎて人格レベルで疑念抱かれだしてるの笑う なんとなくモンスターによって使い分けてるけど違うの?
チャアク部屋立てていい? 同武器居たらぜったい俺の方が上手くやって火力出してやるという気分にはなる 斧ガリつまらないとか言ってるけど超出ぶっぱ戦法よりマシじゃない?
剣で強化切れるのはガイジだけど斧ガリのほうがまだ4gっぽい動きできるし… 個人的に一番楽しいのは剣強化斬りまくり戦法(強いとは言ってない) 自分は斧ガリとホッパーと反撃重視を使わないのが一番面白いわ
基本剣で相手の隙が大きい時には斧に切り替え
GP後の反撃も相手の攻撃に合わせて変形斬り、高出、超出と使い分ける 素の超出はほとんど使わなくなったな
だいたい形態前進かホッパーからの派生 砲術積めば剣強化斬りもそこそこ火力出るぞ(火力が出るとは言ってない) なるほど
斧ガリも超出もホッパーもかっこいいと思ってるし人にケチつけられるいわれは無いな チャージもカッコいいぞ
クリア後のリザルトに入る前に余った剣撃エネルギーはしっかりチャージして終了する >>673
高出力でスタン取ってザクザクするのが楽しいんだ
剣強化主体で立ち回る場合、砲術積むのと弱特超会心積むのどっちが強いんだろう、超出は時々使うものとして 大仰なモーションで威力カスだったら、もうこの上なく格好悪いと思うんですがそれは 剣と盾をもってるのと、両手で剣握る
違いのわかるチャアク民 >>677
まぁ、それはその通りだな
俺は全ての強化を維持しつつ戦うのが好きだから変形したら切れるライズの斧強化はそれだけで大幅マイナス 斧ガリは何で変形で解除される仕様にしたんだろうな納刀はまだ納得できなくもないけど剣モ切り替えは維持させてくれればガチャガチャやって遊べたのに
斧ガリ使いたいなら高出力すら封印しろとか全力でチャアクの魅力削ってるとしか思えん >>684
条件無しに強化出来るようにしたから大丈夫やろ!と思ったんだろうな… ワールドからの中途半端なフィードバックで調整不足だなと思う >>685
その結果が公式動画ですら延々斧ガリなのが泣けてくる自分で決めたコンセプトくらい覚えとけよと 何遍も言われてることだと思うんだけど
チャージという自己強化のための手順を踏んでようやくスタートラインに立てる調整どうにかして
盾強化してビン溜めて斧強化してようやく並の火力とかおかしいんやって ◯○強化消して最初からないこと前提の調整にしてくれ〜 バランス取るためなら盾強化の時間減らして斧威力1.3とかなったらどうなるだろ
こういうのカスタム技で追加すればよかったのに というかそもそも火力出すのに準備が必要な武器が火力高くて何が悪いんだっていうな 太刀は見切りや居合といった儀式行動そのものが既に火力高いの本当に羨ましいと思うわ チャージにGPつけてほしい
たまにトチ狂ってチャージでガードしようとする癖が治らない チャージ中にGPはつかんだろ、完全に後ろ側に盾あんのにどうしてガード出来るんだよ そういやそんなのあったな、自力で成功した事無いけど 何で後ろでチャージするんやろな
ガードしながらチャージしろ >>700
言われてみると確かにと思ったが廻転斬りと同じ悲しみを背負うのが目に見えてるな >>700
後ろで溜めた方がかっこいいからね
かめはめ波と同じだ チャージと属性圧縮のモーションは統合しても良いと思うんだ
牽制斬り→盾突き→チャージを基本動作にして、その後状況に応じて
Xで剣強化(斧強化)、Aで解放1、XAで高出、ZRで盾強化に派生する
これでガチャガチャしながら戦える。 初めて触った時に盾強化した時点で剣(斧)も強化完了してても別にいいだろと思ったな
儀式する為の儀式って感じがしたわ マルチだと運が悪けりゃ儀式するだけで数十秒持ってかれる チャアク部屋立てようと思ってたけど日本シリーズの存在忘れてたわ
解散です 変形GPしようとしてチャージするのは
変形GPとCFCの操作がごっちゃになってるのでは
変形GPやろうとしてヌシラのアッパーに変形前進で突っ込んだりしてるわ そうなるとやっぱ4Gがなんで1番良かったと言われるのか分かるよな 斧瓶補充と変形納刀解除考えた人は天才
なかなかできることじゃないよ まあ少なくともまともにチャアク使ったことある人は
こんなチャアクの持ち味を殺すような仕様、発想すらしないわな 儀式追加(盾強化)←次作でソレアリキ化
儀式追加(斧強化)←盾強化のソレアリキで数値が足りなくなったから上乗せで追加
儀式変化(斧強化)←ソレアリキ化した上にコンセプト崩壊改悪仕様
これから新作の度にどんどん儀式追加してチャアクらしさが崩れていくから期待してくれよな! 新要素あってもいいけどその要素ありきの調整で既存のモーション下げられるとかならないほうがマシ
そう考えると剣強化は有能 超出の振り下ろしとビンの判定もまともにならないとウンチ 個人的に高難易度のモンスは多段攻撃が多いからCFCはあまり使わなくなるな チャアクの盾ってまくられやすい?
ヌシアオアシラによくまくられて乙る。
ランスや大剣だとガードできるのに。 何回言ったかわかんないけど兜割りのあと即行動できるの頭悪いよね
チャアクくんさあ 剣強化もチャアクをつまらなくしてる要因の一つだろ
斧変形して属性開放する意味がなくなってしまったんだから でもな、剣強化は立ち回りが安定するねん
生存力なら剣強化が一番や そもそも剣強化メインの立ち回りなんてものが存在するのは斧部分の調整が不甲斐ないからじゃないのか 剣強化で爆発が発生するようになる→まあわかる
だから開放TとUの爆発の威力下げる→?????? 弟はいいなあ剣と斧の役割がしっかりわかれてる
棒立ち変形もない
勝手に強化状態にならない
ガードもできる
2年くらい前まではこんな風に言われてた気がするんだが? >>731
その立ち回りと属性開放や高出力をまじえた立ち回りで
火力に差が出ないのがつまらなくしてるって
生存力と火力がトレードオフになるから面白いんだろ ライズで斧強化してない時の斧のモーション値が大幅に下げられたのは論外として
ワールドは剣強化と(斧強化してない)斧のバランス取れてたと思ってたけど他の人は違うんだろうか チャアクはもろもろの必須スキル無いとそもそも武器として不完全過ぎると思うわ
必須スキル多すぎ問題
しかも完備しても他より強くなれるわけでもない これは絶対欲しいってスキルそんなないけどな
ホッパー型の砲弾装填くらいだろ 俺、チャアクとガンス全く同じスキル構成で使ってるんだよね
有用スキルが同じところからもやっぱガンスは兄弟やなって チャアクとガンスは生き別れの兄弟
スラアクさん家に引き取られたのがチャアクや スラアクみたいなカッコ良く変形するの作ってよと言われたバルバレのガンス職人が知り合いの片手使いと話し合った上で作ったのがチャアクだ 超開放は大技ということで後隙き妥協するが高出でも同じ後隙きあるのが気に食わないわ 前にも後にも隙があるのはこの際良しとしようや…高出力も元々モーション値138もある強い技だからな
俺はわざわざ剣に変形しようとするのが受け付けないわ、斧からビンが排出される演出とかがいいわ チャアクのスキルは必須が多いというより、何を盛っても結局微妙なことにしかならない・・・という印象 相性よいスキルは沢山あるが太刀の納刀術レベルに必須なのはない
ホッパーの砲弾装填位
高速変形が超出高出に乗ればねぇ チャアクの特徴の1つがなんでも出来るってのがある
斬打複合、ガードもあり、剣モードなら小回りも効く
斧モードは遅いけど攻撃範囲が広く高い場所も攻撃できる、おまけに防御力無視攻撃とスタンもある
だからスキルが重いのと儀式があるのは仕方がない所ではあるんよ
まぁバグだらけだったり操作性落としたりで現状器用貧乏にすらなれてないがな お前ら文句多すぎ
今ある要素をフルに使って楽しめオロよ 斧モードが斧強化前提のモーション値なのマジでチャアクをなんだと思ってるんだ 剣強化と斧強化残すか属性強化残すかどっちかにしてくれ 超強化ヌシアシラ無乙でクリアできたけどCFC剣強化中心とかいうプライドの欠片も無い立ち回りだった あれソロは初見一回しか行ってないわ
マルチ近接ptはなんだかんだ楽しい(巻き込み注意w) 個人的には超高出中心で正面から攻撃の隙を狙って超高出当てるのが漢らしいと思ってるけど
自分の場合は技量が足らなくてせいぜいダウン時に頭に高出当てるのが限界だった RISEは基本斧強化 ほんの一部超出とホッパー
オバヒ切りは使わんなぁ
王マム一撃楽しかったなぁ…😭 俺は騎士道精神に則って基本は剣強化でつまつま斬り、ガードを織り交ぜ相手の攻撃を慎重にいなし、隙を見て超出を叩きこむ堅実な戦い方 ヌシラにGP超出はビン当たらねえしGP高出にしても後隙殴られるからひたすら片手剣まがいのことをしてる アシラだとランスですらガードめくられるのにチャアクのガードだとプライドもクソもないと思うが 正直に言うと暴君の背くらべのデカい方もほとんど剣じゃないと辛かった ヌシアシラは今までほとんど使ってなかった解放1,2使ったわ
どうせ超出使ってもビン全部当たらないから解放でビン使いながら削ってダウンとかの隙に超出撃ってた…チキンだから時間はかなりかかったが モンハンはガードとか回避じゃなくて立ち回りで避けるゲームなんで
って感じの発言してたの誰だっけ?無理に決まってんじゃんガードとか回避無しでワールドアイスボーンライズクリアできるんか? アイボーではガードすら頃しに来てたから装衣で無理矢理ごり押してたんだったかなあ 片手より強いどころかむしろチャアクのガードは全武器中でも最強なんだよなあ
なお >>779
似たような得物振り回してるのに半分位の威力しかないからな 操作難しそうでずっとやってなかったけど初めてチャアク使ってみた。覚えてくるとめちゃ楽しいね。
これ超高出力初撃の位置で全弾爆破じゃあかんかったんか…?使いにくくてかっこいいのにあんま撃てないよ ジャナフとかフルフルの足元通過してく判定に愕然としてからが本番 まあジャナフに関してはワールドでもスカスカだったし >>778
まあ唯一ガードで切れ味消耗してるんだからそれくらいはね? ハンターもプロなんだからモンスターの攻撃を利用して武器を研ぐくらいしてくれても良いのに ラスボスのギミックで強制納刀があるのに斧強化は納刀したら切れるって何をもってこの調整にしたのだろうか
しかもボスは浮いてて超開放当てにくいときてる 強制納刀ってなんかあったか?
マキヒコ討伐後の落下のことか? 風で浮くギミックかな?あれに触れないようにするのメンドクサイ らはギミック以前にライズ環境の回避性能だとすべての攻撃フレーム回避するの無理ゲーだから納刀するしかなと思う >>794
地風雷天雷輪とかあれ素のf回避じゃ無理よな 多段だし位置避け前提攻撃 わかったわかった
じゃあ瓶があるうちは斧強化継続します!
ただし攻撃一回につき瓶1本消費します! 未だにテンプレのオススメ武器が金剛盾斧Uのままなあたり
相当使い手が少ないのは確定的に明らか 使い手というより新規でチャアク始めて十分育った奴がいないんだと思う サンブレイクの話題を聞いてモンハン始めたんだけど
チャアクってそんなに辛いの?初チャアクでゲームクリアできるん? ・面倒な儀式をしなければ他の武器に並ぶ火力が出せない
・売りの超火力技は命中率、隙の大きさ共に糞
・操作性が全武器中最悪
でも何故か使いたくなる、それがチャアク はじめてのモンハンで「ライズの」チャアクを使うのはやめた方がいいと思うな
アクションゲーム苦手な人でなければクリアできるとは思うけどモンハンを嫌いになってしまうと思う
操作がずば抜けて複雑なので慣れるまでは操作に手間取ってダメージを受けたりすることが多い、のは全作共通だけど
ライズは更に狙った方向に攻撃するのが難しくなってたり
大技の当たり判定が異様に小さくなってたり
入力の受付時間が短くなっててボタン押したのに反応しないことがあったり
回避行動後に謎の硬直が発生するようになったり
剣モード時の回避ステップ距離が半分くらいになったり
持ち味のはずの変形をすると斧強化が切れるようになったり
などなど挙げればキリがないほどのつまらない欠陥品になってる 操作性に関しては一度ワールド体感してしまうとほんと酷く感じるわ
ワールド経由せずXとかXXから来た人はむしろライズの操作性今までのモンハンより良過ぎるくらいだと思うけど とりあえず盾強化ってどうやるんだ???から始まるのがチャアク >>807
X系列の方がディレイ効くし操作性良い気がする 4Gでチャアク使い始めた時盾強化を知らなくて普通に高出力連打してたわ モンハンにはチャアクって武器しかないと
自分に信じ込ませることができたなら
不満も半分くらいにはなるよ 闘技チャレクエで沼らせてくる欠陥武器
お祈り力を試される まず盾強化が必要で〜
とか言われてもわからないしそもそも言われてもないし、このゲームなんでこんなに武器解説疎かになってんだ 開発「盾強化?いや別に強制はしてないよ?したくなきゃしないままでも戦えるし。ただちょっと火力出ないけどね(事実上必須)」
こういう面倒な工程を半強制してくんのやめてほしいよな RISEはどうか忘れたけどそもそもWのときに盾強化のコマンドゲーム中には書いてなかったのひで 強化要素があるなら維持必須になるのは必然、それはしょうがない。
問題なのはCFCで強化にかかる手間が減って、しかし相応にリターンも減ったこと。
斧の火力が下がり、GPからの反撃が弱いのでそもそもガード性能を上げることそのもののメリットが薄い。
盾強化はしておかないと弱いが、しておいても結局弱いという、ただ煩わしいだけの要素になっちまった。 雑魚盾斧選手権
4無印チャアクvsXチャアクvsRISEチャアク >>814
アクションなんだから使って覚えろってことだろ >>820
盾強化の方法なんかゲーム中のどこにも載ってないし自分で解説サイトか動画でも見なきゃ絶対わからないと思うけど
不親切が過ぎない? 剣モードから変形挟まないで高出超出のやり方が分からず初期は四苦八苦したわ
ボタン一つで出せるようにしない? 100ダメージ×10ヒットよりも
1000ダメージ×1ヒットの方が圧倒的に有利なのも
チャアクのマイナス要素だよなあ
アックスホッパーの最初の叩き付けなんて当てない方がマシってレベルだし
モンスターの攻撃の隙にあれ当てちゃって
ひるんで別の行動されて被弾なんてのもよくある話だし 気持ち良く一撃叩き出されたら悔しいじゃないですか
クレーターもですよ >>818
いや問題はCFC殺しの多段攻撃が増えた事だろ…
ヌシアシラで尻餅受けたら風圧か何かにCFC持ってかれて割られたわ 操作が複雑なチャアクは儀式をしないと火力が出せない
それなら操作がシンプルなハンマーならお手軽に火力を出せるのではないだろうか
しかしクレーターゲーはチャアクがマシに見えるほど悲惨なものであった 新要素使わせるために他をポンコツにしたアホ調整が全ての原因だわな
剣士は新技や虫技の性能がそのまま格差に繋がってる 触りやすさも売りだったのに火力とタイム出そうと思うとクレーターねじ込み強要されるから使いづらくなったな ハンマーランスガンスチャアク虫棒とかいうライズ不遇5人衆
皆特性が違うのが面白い 盾強化が使うまでに時間はかかるけど強化した一定時間は瞬間火力が出るよならわかるんだが強化前提で通常斧が罰ゲームなのがおかしい >>831
載ってるか?どこに?
ビンがチャージされてるときに属性強化回転斬りすると盾強化されますってどっかに載ってる? アドバイスお願いします。
初めてチャアク触るためにラージャン鈍器運用でスキルシミュやってみたのですが、
@攻撃7、鈍器3、ガ性3、砲術3、砥石3、攻めの守勢2、砲弾装填2、ひるみ1、陽動1(おまけでガ強1防御1)
A攻撃6にして高速変形2
B攻撃5にして高速変形3or回避距離1
どれがおすすめでしょうか
砲弾装填をやめて攻撃を積むというのはありですか >>833
いっちょ前に能書き垂れる前に武器指南でも読まないもんかね普通 普通に読み落としてたわ
んなわけないと思って見返したらしっかり載ってた >>834
砲弾装填使ってる身としては外したくないなぁ
CFCあるとはいえやっぱ素のチャージも早くなるのはここぞというときに助かるし
高速変形ってチャアクだと別になくてもよくね? 煽るなら俺を煽れ
俺は28箇所煽られただけで死ぬぞォ! お前ら相変わらず文句ばっなだな…
好きなら用意された状況でしっかり楽しめばいいオロよ >>834
鈍器運用するなら砥石いらないなあ
エリチェンで犬乗りながら研いだらいいだろう
ガ強はおまけじゃなくてもあった方がいいと思う
敵によって装備変えたりしなくてよくなるから
高速変形いらないのは同じく >>834
殆ど既出の指摘だが
チャアクは高速変形の攻撃力増加の恩恵をほぼ受けられないので斧強化(斧ガリ)使う時だけ積む、つまりラージャン鈍器では基本要らない
CFCで砲弾を貯められるとは言え連続攻撃に弱いので砲弾装填スキルは出来ればあったほうがいい、アックスホッパー使うなら必須レベル
ガ強は1だけでもあるといざという時に助かるから積むべき
なので@を調整する方向で良いと思う ありがとうございます
元々使ってたのがスラアクだったせいで高速変形を過大評価してたみたいです
高速砥石もちょっと調整してみます。
有効な装備ちゃんと作ってたから実際に使ってみたい人なので、大変助かりましたありがとうございます 高速変形いらねっていってもオロ頭が優秀すぎて勝手についてくるんだよなあ つーか防具とスキルのバランスガバガバすぎるんだよな
ここまでスキル盛れると必須スキル多いチャアクには向かい風だわ
シリーズスキル続投でもよかったろ >>851
覚える事が少ない斧ガリ型もあるけどスラアクと同じ感覚で使うと変にリーチが長いせいで思うように当てにくいと思う 何かをしようと決めて動くと被弾が多くなるってのが他の武器より顕著な気がする
修練場で覚えたことやりにひと狩り行ってみたけど、まともに動けなかった 個人的に超出型は変形斬りによるGPが出来るかと形態変化前進による位置調整が出来るかで安定度がかなり変わるからそこら辺意識すると良い IB後半はゲームスピード早くて、高出力どころか解放2や溜め2連すら雑に置いたら咎められたから、嫌でもモンスターの行動と刺せる攻撃を考える癖がついたし、他の武器でもそれは活きてる感はあるかな みんな高速変形使わないのか…盾強化や回転斬り早くなって咄嗟のGP間に合ったりするから入れてたなぁ最後の方はCFC外してたし 攻撃力上昇効果がほぼ意味ないといえど、有用なスキルではある
その程度の恩恵を重視しなければならないほど元のモーションがアレであるとも言える CFCの後の斧強化のスピードと威力そこそこ上がってけっこう使い勝手いいカウンターになるからナルガ斧使うときはまず入れてる チャアクアックスホッパー型と斧ガリガリが一番楽しい。すべての武器種で。
ヌシアオアシラには剣強化と超高出力 >>843
しつこい
てかWは盾強化のやり方はなかった気がする 趣味ピアノの友達にチャアクは難しいからおすすめしないって言ったら
ちょっと触った後「ピアノより全然簡単じゃん笑」って返ってきた
悔しい…チャアクがピアノ以下とか悔しいよ… 流石に楽器の演奏と比べるとチャアクの操作なんて鍵盤ハーモニカできらきら星演奏するのとどっちが難しいかレベルになると思う スラアク使わせたらこっちの方が全然いいじゃんて言われるぞ 「ピアノ以下とか悔しいよ」の意味がわからなくて笑う ピアノといってもねこふんじゃったとラ・カンパネラでは違うし多少はね ピアノとゲームポチポチじゃ難易度の本質が違いすぎるだろ
指を使うからって一緒くたにするな ピアノとか言う斬新なワードに食い付き過ぎで草
チャアク使えるとピアニスト名乗ってよろしいか 多少かじってる身としては相手の行動に合わせてとっさの判断が必要なモンハンと強弱や正確さ等が求められるピアノを比較してる時点で頭悪そう そもそもコマンドがおぼつかないからそういう発想なったんじゃない
動きどうのよりガンスとチャアクはコマンドが無駄に複雑 無知丸出しで質問なんだけど
もしかして斧強化なしの解放2ループって剣強化なしの剣でテキトーに叩くよりDPS低かったりする? 昨日スキルのアドバイスもらったものです。
いろいろやってみて、アックスホッパーやるのが楽しかったので、この構成でやってみます。
1スロ✕3は基本はスタ奪で、古龍とかは気絶耐性かなと思ってます
https://i.imgur.com/Afd4ojo.jpg >>876
触りたての今は楽しかろう、でもな
「やっぱチャアクって糞だわ…」ってなってからがチャアクの本番やぞ >>876
個人的にアックスホッパー型はバルファルク相手に使うが一番楽しいな
アックスホッパー差し込む隙もあるしGPからの超高出も狙いやすい >>876
ホッパーとCFCは敵によって向き不向きがあるから
使い分けた方がいいと思う
このスレにも斧ガリ絶対使わない主義者はそこそこいても
ホッパーしか使わない主義者はごく少数派なんじゃないかなあ ガンスやチャアクはゴチャゴチャややこしい操作をしたい人向けの武器
それで苦労の先に十分な強さも備わってたらよかったんだがな 誰かがチャアクを剣特化で運用してたけどそっちが強いらしいのマジ? >>875
スイッチの動画編集機能使ってクッソ雑に検証してきたよ
ものすごいテキトーだからほーーーんくらいで見てね
条件
・盾強化あり
・攻撃力228 切れ味白(カイゼルベアラー、匠5、爪護符)
・斧には瓶5個溜まってる状態
・13秒間カエルの腹を殴り続ける
○斧
切り上げ→解放2→切り上げ→…
ダメージ 805
○剣強化剣
牽制斬り→盾突き→牽制切り→…
ダメージ775
○剣強化剣
牽制斬り→切り返し→回転切り→盾突き→牽制斬り→…
ダメージ 753
○剣(強化なし)
牽制斬り→盾突き→牽制斬り→…
ダメージ638
○剣(強化なし)
牽制斬り→切り返し→回転切り→盾突き→牽制斬り→…
ダメージ622
安心して解放2ループできるぞ!!! >>882
5分未満でラージャン倒せる人が8分以上かかるくらいに激強 斧はともかく
切り返し→回転切りするよりも
牽制斬り→盾突きを繰り返してた方がダメージ出るのか
知らんかった 何が強いって斧の罰ゲーム受けなくていいところだよな >>877
えぇ…
とりあえず金冠終わって、いまは称号集め中なんで、いろんな相手でのんびりやってみます >>887
今は無知の幸せ噛み締めてる段階だからな シリーズプレイヤーならチャアクってクソだわ以前にやっぱハゲってクソだわになる あー太刀の見切り無敵しょっぱくなって回避性能で伸ばせますとかならねーかな こんなこと書いていいのかわからんけど
後ろコロリンの後の高出超出だけ出るのめっちゃ速いのね 他の武器で変なクセついてるのか、溜め2連が出ねえ
移動斬りになるわw 覚えることが多いのもそうだが説明の字面と効果が結びつき難いのも初心者殺しだわ
みんなはわかりやすく盾強化って言ってるけどゲーム中は「属性強化」だし
普通、属性強化リロードとかスキルの○○属性強化と同じ効果をイメージするだろうに つまりずっと剣か斧を使わんと火力出ないんか?
やばすぎるやろ… >>894
XXまでは強化状態が属性強化だけでスレでも属強って言われてたんだけどね
むしろ盾強化って言い方に違和感あるわ 斧強化が出たあたりから盾強化って呼ばれ始めた感じする もっと前から公式が「属性強化すると盾が強化され」て言ってる
結果的に強化されるほうで呼ばれるのはもはや必然 鋭き斧圧を威力に換え、斧をもってこれを放つ。
機巧と技巧のバグを集めた、最新鋭の斧武器。 剣強化型は他の型より火力落ちるけどその分生存力が上がるから好き なんでこのタイミングで剣強化が推されてんの…?
生存力云々は兎も角、討伐時間で言えば全武器最遅レベルだろ 全ての人が火力とタイム求めてるわけじゃないしな
チャアクの剣でガチャガチャバチバチしたい人もいる 一応報告
GPでガルクの攻撃をガードしてしまう件>>313
今回のアプデでは修正されていませんでした 更新かけた後に同じ現象が確認できたので間違いないと思います
バグ報告したのは10月のアプデ前です…
不具合の修正って大変なんだろうけど頑張ってほしい 属性強化マシマシで剣強化メイン、大きな隙に超出力でもガンスより上だったりする
ホントあのディレクターは凄えわ もう速度を求める理由が無いと言うか…ギルクエとかも無いし
速度求めるなら無言でガリガリするし楽しむつもりで剣強化使う人が増えつつあるんだろう 俺が剣強化好む理由は単純に剣と盾の王道スタイルが好きだから
(もちろん片手やランスも愛用してる) 片手は片手で楽しいけどチャアク剣モードの重そうな感じが好きだよ ダウンした時に派手な大技ぶちこむの楽しいんじゃあ〜
片手のジャスラは地味だし当たらんし
超出も当たらなかったな 元々片手使いだったけど昇竜にいまいち必殺技感を見出せなくて渡って来た
討伐タイムは伸びたけど個人的な満足感は大きい 他の武器に渡っても結局戻ってくる人が多い武器な気がする 初心者だけど超出の向き固定がつらくて闘技しんどかったからヤツカダキでのホッパーが神技に見える件 いうてもX系列のGP改悪や盾付き高出力のオミットに比べればまだ今のチャアクのが扱い安い気がする エネブレオバリミとチェンソーと解放Vは欲しくなったりすることあるけど いうてもX系列のGP改悪や盾付き高出力のオミットに比べればまだ今のチャアクのが扱い安い気がする エネブレオバリミとチェンソーと解放Vは欲しくなったりすることあるけど 正直クロスの超出は最初使った時絶望した
エネブレなかったら多分すぐやめてたな RISEとクロスならRISEの方が使えるけどクロスの方がまだチャアクしてた XとrizeのGP仕様こそ好みで使い分けられるよう入れ替え技にするべきだわ ブッパと斧強化とかな
剣強化にビンため補正とかあればよかったけど ガード系gpと行動阻害されない系gpの入れ替え技とかあったらなかなか面白いかもな 入れ替え技GPいいね
剣強化斧強化は入れ替え廃止で別操作にしてくれればいいし チャージしたあとの派生だと、Rボタンが余ってるから剣強化と斧強化両立する余地は十分あるな
ただ、儀式が増えるが…よろしいか? ヌシレイアの攻撃がわからなすぎてただのでっかい片手剣と化してる 向かって左→右→正面とくる3連サマソだけ気をつければあとは普通のレイアと大差ない 通常の変形か反重変形で悩む
いっそのこと反重削除して通常の変形に反重の効果乗せてくれ 通常がX式GP、反重が4G式GPだったら名前的にも合ってて反重の無駄なバフもなかったと思う でも斧からすぐにガード判定出せる反重モーションは消すには惜しい チャアク多少なれてきたのでマルチ遊びに行こうかと思いますが、大剣の切り上げみたいに控えるべき攻撃はありますか >>941
高出、超出、剣のチャージ長押しで出る叩きつけがしりもち
他が多分ひるみだからそんなに気にしなくていいと思うよ 斧反撃重視は溜め斬り/二連斬りに統合して
Rz長押ししたら変形溜め二連出るようにしてほしい
動きほぼ同じだろ >>939
折角変形斬りのモーション値が強化されて判定も長いんだから反重がX式のほうがいいな >>941
どうせガンナーばかりだから気を付けることはないぞ
むしろGPで他人の攻撃をガードして被弾することに注意した方がいい >>942
ありがとうございます
ガンガン打ち込んできます 最近色んな武器を闘技大会で弄って今の超出型は火力の出ない片手剣とタックルの無い大剣を組み合わせた悲しい武器だと気付いた
それでも超出当てる時の楽しさは代え難いけどサンブレで本当に調整して欲しい 今作超出もなんかショボいから楽しくないんだよな
エフェクト返して どうやったらチャアクが輝くか考えてたんだけどさ、剣を銃に変えたら最強武器になるんじゃね? 他の武器と比べるな
過去のチャアクと比べるな
君は新規IPのチャアクしか武器のないゲームを遊んでるんだ
いいね?
斧ガリ?うっ頭が・・・ >>949
Xのモーション値誤植版ならまだしもXXの超出は今よりマシじゃねえ?
地面這いずるくらいなら1点で炸裂しろ >>952
こんなガワばっか派手にした結果、あのクソ重ローディングが出来上がったと思うとなぁ >>957
SSDに換装すりゃ速くなるし、そうでなくても別に言うほど苦痛な遅さじゃないぞ
気になる程長いのは導きの地に行く時くらいか
そしてガワだけでもない
ライズ以上に細かく動くのはまぁ当然だけど、ライズみたいに基本動作にバグは特に無かったしな
そんで蟲技で派手さを強調してるのはむしろライズだと思うよ
色々苦しいぞ 派手なのが好きなら一生アイスボーンに篭っていればいいと思うの >>960
あぁうん、バルク終わったあたりからセカンドデータで新大陸戻ってそれからライズは殆どやってないな
今はダークソウルやってる
チャアクはWの方が万倍好きだけど、理由は超出の違いだけじゃないよ
これはライズ全般なのかSwitchだからかは知らんけど
まず操作性が悪くなってるじゃん?
ディレイ全然効かないし最初はローリングからの斧への変形出来なかったし、強化維持しつつガチャガチャ出来ないしでどうにも没入出来なかったわ
でも形態変化前進だけは好き、これだけは次作以降に輸入してくれ 確かにSwitchはボタンの入力遅延が酷すぎる
純正コンじゃないせいか知らんけどゲームにならん Switchの入力の悪さは他のゲームではここまで感じないし
ライズに関してはゲームのプログラム側の問題だと思うわ
特にチャアクは入力受付時間がやたら短いのが悪い
PCの体験版やってないけどそっちでも操作性は悪かったんじゃないの? >>965
…ギャグで言ってんだよな?
ちなみに別ゲーだけど同作品で入力遅延の差を有志が調べてくれたので載せとく
2 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ f92c-nPEQ) [sage] :2021/10/26(火) 01:22:09.50 ID:HWu8OC940
ロックマンX1入力遅延
SFC (2.44フレーム)
SFC・クラシックミニ (3.67フレーム)
PS2 (4.86フレーム)
WiiU (4.46フレーム)
WiiU・プロコン接続(4.98フレーム)
3DS (4.77フレーム)
PS4Pro (7.97フレーム)
XboxOneX (7.89フレーム)
Switch (7.27フレーム)
Switch・携帯モード(8.04フレーム)
Switch・携帯モード、プロコン接続(7.46フレーム)
PC (7.22フレーム)
・SFCミニのX1はSFC実機に次いで遅延が低い模様
https://i.imgur.com/O6RDejw.jpg
https://youtu.be/EvZkty_FQHA?t=151 説得力持たせたいつもりか知らんけどその情報載せて同意得られると思ってんのってレベル
我々はライズの話をしてるんだが? 言い方が悪かったかもしれん。遅延と言うかそもそも押せてないと言う感じがする 俺の感覚だとボタンを押して動きに反映されるまでがWより遅く感じる、これは「ライズの方が入力遅延が大きい」でいいのかな?
あとは、動いてる最中に次の行動を押してそれがWと同じように反映されない気がする
これは「ライズは先行入力受付時間が短い」か?
ここらの言葉の正しい認識をしてるか怪しい >>971
>俺の感覚だとボタンを押して動きに反映されるまでがWより遅く感じる
これ自分も感じるわ
けど他のSwitchのゲームではこんな遅れてるように感じないんだよなあ
ライズのプログラムがクソすぎて入力の結果が次のフレームで反映されるようにとかなってるんじゃないかと思うわ 溜め二連の先行入力しっかり受け付けてくれるだけでいい 入力をエッジじゃなくてレベルで拾ってくれたら問題なくなるはず
ガルク乗る時の長押しは押し直さなくても拾ってくれるのにね >>972
Switchは元々入力遅延が他のハードに比べて大きい
スマブラかなんかで過去に検証されてた これはライズのせいじゃないけどプロコンの振動ショボすぎて引いた
立ててみる みんなチャアク使っててボタン連打しないの?しないとやってられん >>979
乙
たぶん全武器そうなんだろうけど攻撃が当たったときにボタン入力しても反応しないっぽいからそういうところもありそう ディレイかけて変形GP狙うとか出来ないんだよな
そこもチャアクの被弾率が高い理由だわ キチンと被弾のタイミングに合わせてGP派生出さないと武器を構え直すスキが生まれるの急に追加されたからな 斧ガリ型はそこそこ強いみたいな風潮あるけど回避後の隙大きすぎて使いにくくない? スラアクとか色々試したけどやっぱり斧モードチャアクだけ回避後の硬直が妙に長い気がする
剣モードチャアクの回避後硬直が長かったのは修正されたけどこっちも不具合なんじゃないかってくらい使い勝手が悪いと思う 可哀想だけどライズはずっとワールドと比較され続ける
これは仕方がない WだってXシリーズと比べられてたしな
モンスター少ねぇと言う人は多かった その素敵要素が作品によってころころ変わるから色々派閥ができちゃうんだろうな このスレッドは1000を超えました。
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