【MHRise】チャージアックススレ チャージ173回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
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>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1625118725/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ チャージアックス テンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 ■ 新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※アックスホッパーは両方とも適用外。
※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証
・砲弾装填
黄色発光状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。
■ オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧U→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率230と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。
・強属性ビン
炎:ポルト・ド・ネフィラ
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない
■ 型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧II、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る ■ 属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
重ねがけで最大300秒まで効果時間延長可能。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。
■ ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。
・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時〜変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)
斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)
納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)
※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記
■ ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。
ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
■ チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。
以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる。 ■ 高速変形が「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」に載らないことについて(公式回答)
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。
そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」にはスキルの効果がない仕様です。
なお、これ以上の詳細な仕様に関してはご案内いたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。 ◯6/24不具合修正
・チャージアックスの「高出力属性解放斬り」が、左右に外れやすい不具合を修正します。
・チャージアックスの「属性解放斬りU」「高圧廻填斬り」から派生の「反撃重視変形斬り」でガードしても威力上昇効果が適用されない不具合を修正します。
・チャージアックス(榴弾ビン)で属性強化状態の時にガードポイントで攻撃を受けても、モンスターの気絶値が蓄積されない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣モードで前転回避後に立ち止まると、再度動き出すまで若干の硬直がある不具合を修正します。
・移動開始と同時にチャージアックスの形態変化前進を行うと、レバー方向に移動できない不具合を修正します。 ◯7/29不具合修正
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:変形斬り」が出ない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:突進斬り」を出す際、スティック入力が行われていないと「剣:斬り返し」が出てしまう不具合を修正します。
・チャージアックスの「カウンターフルチャージ」から「X+A」で派生した際に角度補正がきつくかかっていた不具合を修正します。 空中超高出力属性解放斬りーッ!!!
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| 弟 |_ /|/ |/ |/|
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / ∠
(_)ノJ/______/
>>1ぷ一乙 __
| 弟 |_
⊂( ゚Д゚ )
〈 ⌒ |
(_)ノJ/ ___/ >>7
これもじゃないか?
・奇しき赫耀のバルファルクが吸気を行っている間に、チャージアックスの「斧:高出力属性解放斬り」などの一部の攻撃をあてると、タイミングによりダメージの一部が正常に与えられない場合がある不具合を修正します。 たまに斧当たってるのにダメ表示しないときあるな…もしかして… 回避からの変形斬りが出ないって
太刀で言うと突きからの見切り斬りが出ないみたいなもんかな 何でボッ立ちするんだろて思ってたけど不具合だったのか 実質新モーションの剣モード回避後の変形、365度自在に盾張れるのイイね >>18
実質新モーションは草
ほんましっかり頼むで
まあ明らかにコマンドおかしかったから報告して良かった
どんどんメール送ろう() うおおおおおおお回避GP派生復活😭😭
なんでこんなことで喜ばなければいけないんだ👹 ・チャージアックスの「カウンターフルチャージ」から「X+A」で派生した際に角度補正がきつくかかっていた不具合を修正します。
これ修練場で試した結果そんなに体感しなかったが、どれ程角度調整入った? なんかそこは特別変わった感じしないな
別に不便になったりはしてない…と思う 回避gp復活するのが遅すぎて今の防げたなってところでも諦めて直撃しちゃう CFCからの高出力は動かせる角度が小さかったっぽくて、それが修正されたみたい?
超出力の場合は、”かかっていた角度補正”っていうのが緩かったのか、あんまり違いを感じないけど
昨日修練場で結構試してたから多分合ってると思うけど、間違ってたらすまん Ver.3.0ぶりに触るけど超出・高出の向き合わせし易くなったわ。てかコレが普通なんだけどな
Lレバー倒した角度によって左右にザックリ25°、50°、75°くらいで調整できる
超→高出力も↓+X後にレバーニュートラルにすれば基本的に正面にしか出なくなり、出したい向きにLレバー倒せばそっちに向くようになった
極端な例で言うとガチャンと同時くらいに超出を↘︎+Xで高出にした場合、今までは問答無用で右に出てたのが↘︎+X後に左にレバー入れれば左に角度調整しつつ出せるようになったし、↘︎を入れっぱなしにしないと右に向かなくなったから暴発しにくい。方向暴発恐れてX連打とかしなくて良い
これはCFCに限らない
これにより方向指定タイプ2の時に横方向に向かって超→高出力した時に↓方向に暴発してしまうのも直り暴発しなくなった
この3ヶ月間で半チャアクの操作感に慣れた人は可哀想やし、武器バランス以前の未完成品で発売したカップンコの罪は重い 俺は修正されただけマシと思うわ
XXの超低出力のことは一生恨む いきなりやる気出したのはいいけどこれ要するに他にリソース充てる必要がなくなったってことかね
不毛のロードマップ通りもう何もないからか 開発が全然間に合わず実質Ver1.0の真ナルハタ実装が手一杯でバグ取り全然出来てなかったのがここに来て出来る様になっただけだぞ もう4ヶ月も経ったのにまだ不具合だらけなのかよ
ガード性能が2スロになってる不具合とかはどうせ一生修正されないだろうしもうライズには何も期待できないな
G級出ても買わないわ 良いなぁ、俺も納期間に合わずに片手落ちの検収出して、クソみたいなオプションを売りつけながら3ヶ月遅れで完成品納品してやる気あるって言われたいわ しばらくチャアク離れていたけど、いつの間にか強化されているのな。
横ステップから反撃重視変形切りを出来るようになっている。これ地味に強武器化しない? でも、回避後から反撃重視変形切りを出来るようになると、ますます回転切りの価値が無くなってしまうな。 コロナ禍の最中になんとか完成させたって意味ではまぁ仕方ないとは思う 高出と超出の方向転換で誤爆しづらくなってるね
技を出す寸前の斧を振りかぶった時にスティック入力しないと方向転換しなくなった
↓+Xを属性圧縮の時に押して、斧を振りかぶった時にスティック入力する感じ
キャンセル高出入力と方向転換の入力タイミングをずらすことで誤爆しないような調整にしたってことかな
まあそもそもXボタン単体入力に変えれば良いだけの話だとは思うけれども やっとノーコン高出力直ったのか
ライズはもう触らないけどGが来たときにまともな操作性で遊べると考えるとありがたいか 変形斬りと突進斬りも前転回避、後方回避、サイドステップの後にスティック入力で360°に出せるようになってて凄い快適
高出力、超高出力の誤爆防止も含めて、マジでチャアクはやっとスタートラインに立てたんだなぁ
本当に今までの数ヶ月は一体何だったんだろう
チャアクだけ不良品を渡して数ヶ月も放置されて、今までの時間を返してほしい スタートラインに立ってももうモンスター追加とかなさそう 今さらなぁ
不良品なんとかだましだましやりくりしてクエスト全部チェックマークつけちゃったし
染みついたライズチャアクへの不信感はもう消えねーな
とにかくゴミでしたとしか記憶に残らないだろうな ぶっちゃけ6月からやってない
別ゲーやりながらスレでお前らと遊んでるだけでGになったらまた買って遊ぶよ 普通XAで高出力で上級コマンドとして↓+Xだろ…追加入力してなんで下級がでる。 力をセーブする為に手綱のように引っ張ってるって100億回言われてるから 高出力は隙が小さくて放ったあとすぐ動けるとかならいいのにめちゃくちゃ硬直するよな
敵が口に炎溜めてるのにボケっとしてるし危機感無さすぎやろ 高出はあんなに隙がでかいのに斧強化が乗らないせいでカスダメになってるの草生えるんだ 修正はありがてえけどモンハン遊んでてしばらくサボってたスマホゲー追い付くのに必死なんよ今。 >>30
てかカプンコやばいよな
そこ
2月(3月)や7月(8月)とかもそうだけどまともじゃないわ 追加されてもジェスチャーとかスタンプとかしょーもないアプデだしな
やる気ないんだろう
Gも出るのかどうか怪しいもんだ チャアクだけ不良品ってあるけどガンスはもっと酷いぞ
チャアクもガンスも楽しいけどな!! 溜めAしようとして相変わらずぼっ立ちする事あるんだけど俺だけ? ガード後なら派生がないからしばらく入力不可だと思う 例えばガンスはレビューで星1評価爆撃食らってるけど高く評価する人もいる武器
チャアクは高く評価する人いなくて星1、星2のレビューで埋まってる武器 他の武器板でも基本、不満たらたらだぞ。
双剣とか強武器のくせして、奴ら突進連斬にケチつけてやがるしな。あれは超優秀な繋ぎ技なのに。
チャアクも近接武器としては優秀な部類なのに文句多すぎ。ガンスとか切実すぎて笑えないぞ。 不満出るだけいいじゃないか
操虫棍スレは大袈裟じゃなく本当に息してない 虫棒はナルハタやバルファルクみたいな得意分野あるんだよなぁ チャアクのため切りだけ事前入力の受付が微妙に短いと前から思ってる チャアク触るの今作始めてでモッサリと当たり判定糞が仕様だと思い全クエ終わらせたが、毎アプデで修整されるとやるせない気持ちになる 相手のスピードについて行けないなら動きを止めればええの精神で高出連打
高出の後隙は絶対許さん チャアクの最大戦犯は形態変化前進がしょぼいこと
大剣なら
強化納刀で攻撃力上げながら距離詰める
金剛溜め斬りでSAで前進しつつ強溜め斬り
スラアクなら
スラッシュチャージャーでゲージ回復しながら距離詰める
金剛連斧でSAで前進しながら攻撃がある
両者とも虫を使用して優れた儀式短縮&追尾手段を持っている
チャアクだったら
前進しながら斧強化発動か瓶補充があってもいいはず
金剛超出力解放斬りみたいなSAを伴う前進からの超出派生
があってもいいはず
チャアクほど儀式短縮に飢えている武器はないと言うのに チャージアックスの良さはもう生存能力の高さだと思ってるわ
火力は地味だけど剣モードは小回り効くし緊急時のカウンターフルチャージもガードポイントもある
近接の中ではかなり安定して立ち回れる バグ修正でもなんでもいいからアプデでCAPCOMからネタ提供されるのは実は嬉しかったりする
やることなくて2週間位モンハン触ってなかったけど、好きな武器だし修正されたと聞いて速攻起動したくなって今感覚戻そうとしてるが、やっぱチャアク楽しいわ ライズだとCFCかホッパー連打してんだけど、久々にワールドに帰ったら形態変化どこ……?ってなった
性質的に欲しい技ではあるはずなんだよな 形態変化前進がショボイはちょっと同意できんな
あれは余計なものがついてないが故にめちゃくちゃクールダウンが短いという特徴もあるんだし チャアクの生存力は近接の中だとかなりしょぼいよね
片手大剣ランスガンスハンマー操虫棍以下なのは確実 超出型でも交戦中は変態前進以外で移動しないくらい有能なんだが
前進で接敵して黄溜めから前進で頭方向のいい位置にシュバッて振り向き超出
トコトコ歩いて位置取りとか今更やってない 盾強化中の片手なら生存力はかなりあるが高出の後隙で全て台無し 生存力だけ見たらそら高いけど
火力出すこと前提で見たらうんこみたいな生存力なんよなあ ソロならお祈りだけどそれなりにモンスター怯むが、マルチだと高出後の被弾率クソ跳ね上がる チャアクの生存能力がいいなんてはじめて聞いたわw
どこのスレでも大抵逆のこと言われてクソよええ削除しろ言われてるのにw
お前の見たチャアク使いが珍しいマトモな使い手だっただけだろw
まぁ言われてるほどは酷くないとは思うけどな いっそ高出超出使わない斧強化チャアクの方が生存能力も火力も高そうで笑えない チャアクって万能なイメージというか悪く言えば器用貧乏だったんだけど
今作においては不器用貧乏って感じなんだよなー 回避性能やガードスキルは弱体化し中途半端なホーミングでCFCぼっ立ち後隙狩りされたりするからね
ライズは退避ゲーか無敵カウンターゲー安定なんだよな 回避後の変形斬りバグ修正でGPは取りやすくなったが
そこからカウンターしたところで高出の後隙を殴られるのは変わらないわけで
今作ではGPカウンターという行動自体が弱いんよ結局 カウンターゲーの作り方すら下手なんだよな
Fがカウンターで面白くなったのはモンスターがしっかりプロレスするのと範囲攻撃が多くてマルチでもカウンターできないことが少なかったからなのに
別に範囲攻撃が多いことが良いわけじゃなくて、カウンターがどうしたら面白い要素になるかわからずにただ実装した開発がアホなだけなんだけどな 個人的にはぶっちぎりの火力が出せれば高出力のアホみたいな後隙も逆に好きになっちまうんだ
ハイリスク・ハイリターン戦法に陶酔するのだ
まあTAとかでお祈りぶっぱで暴れてナーフされるのが目に見えるけどね >>41
同じだ
俺も6月からやってない
アプデ情報見て気になったから久々にスレを覗きに来た >>74
今作から不器用になったんじゃないぞ
チャアクが不器用になったのはアイスボーンからだよ 前転回避からの突進斬りが出るのが快適だな、むしろ何故最初からこうしないのか 生存力ならランス最強じゃね?
基本どの技からもガードダッシュに派生出来るからガチャ押ししなければ削り以外ダメ受けないで攻略出来るし ガンスは恥劣斬のせいでランスより安定度が落ちてるよね アイスボーンの時点で斧強化じゃなくてエネルギーブレイドを追加して大技ブッパする方向でよかったとワシは思うよ 剣強化で常にエネルギーブレード状態になればいいんだよ 斧強化がちょっと地味……というか剣で溜めて斧で出すっていうコンセプトに合致してないのが問題か
やっぱエネブレ!
剣で出してるやんけまあええか しかし、野良でチャアクをほとんど見ない。
おっ、3人か、と思ったら、着替えてガンナーになってるし。
おれはホッパーやってるが、ホッパー見ないし、CFCも見ない。
みなソロってんの? ブッチッパチャレンジチャアクだったけど
もっとスカスカ判定の超出力見せろよ
納刀したら斧強化切れるから
ノロノロ歩いてて面白い https://mobile.twitter.com/MH_Rise_JP/status/1420953339617955840
公式チャレンジ見てもチャアクじゃなくてピザカッター使ってるね
ピザカッター持ってノロノロ歩いてガリガリ削るだけ
やっぱ開発的にもチャアクはもうリストラ扱いなんだね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 一発撮りねぇ
この人がチャージアックス担当開発なのかな? チャアクつよいじゃん
このスレでああだこうだ言ってるのは単なるヘタクソなんやな😅 オウガのホーミングお手、回避タイミング早くて食らってるやん
チャレクエでナルガチャアクなあたり草も生えないな… >>94
見てても全く楽しそうに思えないんだよなこれ
そして不具合まみれだった事実はどう説明するのか チャアクが強い弱いの話じゃなくて強いチャアクは斧強化でP3のスラアクみたいな動きしてるのが気に入らんのだ
超出ぶっぱ型にしろガリガリにしろ片方のモードばっかりで剣で溜めて斧で解放するって言う初期のコンセプト崩壊してるのがダメ マジで廻填鋸って武器に切り分けて欲しい
別の武器にしか見えない >>96
上手いけどさぁ、GP全くと言っていい程使ってねぇな。。
こういう方針だったから回避後変形斬りに気づかなかったのかな ピザカッター俺は好きだな
ガリガリなるのが気持ちいい 最近チャージアックス使い始めた者なんだけど、回避から出来ることが増えたの?不具合といわれてもピンとこなかった >>99
3分余裕で切れそうな言い方
さすがにこれはうまいだろ ワールドで超出撃ったら盾強化解除しなかったのが全て悪い 敵と密着してる状態だと回避後のGPはとても大事なのにそれがずっと出来なかったってのはあり得んわ
>>96のように中距離保って戦う場合はあまり使わないだろうけどな
いや今作はGPが使いにくいからこういう立ち回りしていると言うべきか 3のスラアクみたいな戦い方をしてる時点で時代遅れ
他の武器(ハンマーを除く)はどんどん進化してるのにな
チャアクはGPアクションを伸ばすべきなのに、それ全否定の受け身も取れないノコギリ作ってる時点で論外 言うてガードポインヨ覚えるの必須武器になったら誰も使わなくなるぞ
今のこの状態でさえ操作が複雑とか言われてるのに
取っ付きやすくするためにこれはこれでありなんじゃないの アプデ前の回避が死んでるからGP使わざる得なかった気がするけどね
剣モードで下手に回避しようもんなら行動不能で被弾確定だったし
これからはどうなるか知らないけど肝心のユーザー離れてるし ×誰も使わなくなる
○新規が手を出しにくくなる
翔り虫受け身使うとバフ切れるのに,取っつきやすいとは言えないでしょ >>96
コイツか…
こんなつまんない戦い方が正解とか
上手いけど コイツに調整されたらこうなるわな チャレクエのチャアク明らかに他の武器より装備と入れ替え技強いのは動画撮るための忖度かな >>111
チャアクやらない人が見たらなんでここ蟲受身しないの???って絶対なるだろうな… 動画最初はうめぇじゃん...って思ったけど斧強化し出した途端ガリガリしかできなくなってアホみたいな立ち回りになったな
攻撃は単調で見てても何も楽しくないし、納刀できない呪いとウンコみたいな機動力のせいで被弾しまくり
チャアクの明と暗を感じることのできる良動画
でもやっぱチャアクって分かってる人が使うと立ち回りが多彩で面白いわ
もしかしたらこのチャアク使いの人、本気出したらめっちゃ上手いけど斧強化のウンコっぷりをアピールするために敢えてふざけたのかもしれない 斧強化切らさないために一切受け身取らないのやってておかしいと思わんのかな… >>121
あれは慣れりゃ気にならんよ
つーか、今回の斧強化が瓶溜めずに成立するのがそもそもおかしい ナルガ盾斧、CFC-斧強化とかいう絶対ガリらせる構成よ
俺の想像では未完成の課題をやっつけで提出するみたいにチャアクの調整も間に合わず
結果としてXボタンとAボタンをポチポチ押すだけでチャアクの天井DPSコンボが出てしまう幼稚園児用の武器が仕上がったのかと思ってたけど
ガチで斧強化推してるやん
勘弁してくれ 文句言ってる奴は一生4Gでもやってろよ
お前たちが大好きなGPカウンター派生が強いし超出も強いんだから アイボーのあれはビンの持続の短さと切れ味消費がキチガイすぎたけどまだライズのよりはあっちのが好きかな… 斧強化一発撮りでこれぐらいできないチャアク民は池沼という開発からのお達しぞ
斧強化使ってなかった民はチャアク使いに非ず ・斧ガリは標準機構にして,瓶あれば長押しは常に多段ヒットにする
・長押ししてる間だけ瓶を消費する
・追加の切れ味消費は無し
・瓶切れたら斧ガリ不可
・斧ガリで剣撃エネルギーが貯まる(オーバーヒートはしない&瓶回収は無し)
・基礎モーション値を上げる
斧強化はこれくらい変えてくれ 斧ガリ縛りが公式の推奨プレイってまじ?
あれ単調で糞つまんねーわ >>96
これ最初の超高撃つ所は高出でスタン取るプレイングじゃ駄目なん?
ナルガチャアクの時点で超高の瓶ダメショボいし速攻スタン取って斧ガリした方早そうだが >>131
開発的には高出も超出も斧ガリも旧解放ループも使いたかったんやろ 新狩技チェインソーサー
チャージアックス合体機構の強制ブーストにより、高速回転した盾が対象を切り刻む荒々しい狩技。
盾による多段攻撃は剣撃エネルギーを大きく蓄積し、技の終了時に、そのままビンへと回収される。
Rボタン追加入力で盾の属性強化を行う。 じゃあおまんらが小野強化以外を使いたくなるような華麗な動画撮って見せてくれよ
CM打たないと売れないのと同じでまずは自己主張しないとチャージアックス?あぁ、あの木を斬る人達でしょwとか言われるんだぞ 公式見てガリガリかっけーと思って来たら不評なんだな
受け身取らないのが縛りだったのは草生えたけど アイスボーンの時は納刀しようが効果切れなかったしなんならガードからガリガリが乗った高出力かますとか出来てたんだよなぁ ただIBは瓶消費が有ったから強化持続がほぼ必須だったのがな… 運営的に斧ガリ使って欲しいならGPからも斧ガリに派生するようにして欲しかった
そうすれば納刀や受け身取ってもすぐ斧ガリ出来るし
GPからX誤爆して斧になるくらいなら斧ガリ派生欲しかった GPから斧ガリ派生できても強化モーション挟むの嫌じゃない?
強化切れなければいいのにね >>140
次の作品からGPにCFCの派生拡張要素を追加すればかなり良さげになりそうだな GPからXで高圧属性斬り(剣強化)、Aで高圧廻填斬り(斧強化)に派生でいいじゃん
どうせ使ってないボタンなんだし修正してくれ >>144
属性廻填斧強化斬りな、高圧廻填斬りはいらね
いや発動は高圧廻填斬りのモーションで、実際の効果はIB版斧強化にすりゃ解決かな >>144
つうかこれだわ
入れ替え技で超高とエネブレで良かったわ
剣強化状態ならエネブレ火力UP
斧強化状態なら超高火力UPみたいにすれば面白そう 始動のモーションは高圧廻填斬りで、属性圧縮中にZLボタンで発動
実際の効果は全ての斧攻撃に追撃がのるIB仕様に、
追撃ヒットの斬れ味消費なし、追撃ヒットのモーション値や属性補正を強化、ビン1本の自動消費時間を30秒程に延長
やっぱ基本はIB仕様に、ライズで強化された部分を追加って感じがいいね >>146
いいねそれ
剣強化と斧強化を両立できて、更にそれぞれのモードの必殺技を強化可能って面白い 斧ガリdisりすぎだろ
あれはあれでなくなったら嫌だよ
モンスターの行動にあわせてバリエーションの一つとして使ってる
問題は斧一択を押しすぎてて嫌になるんだよな リプにもあるけどすっ転んでるオウガに超出撃たない時点で武器のコンセプト破綻してんだよ 斧ガリはIBに既にあるからそれを使えばいいんだよ
納刀で強化が解けるライズのは戦法が異常に狭まるから批判が多い
まぁIBはIBで納刀した後の移動中にも瓶を消費する件で文句出てたけど、余剰分は盾強化に回せば無駄ないし 仕事終わってチャレクエのチャアクやるかとステータスみたらスキル構成ゴミ過ぎて草
このスキル構成ならラーチャで超高やらせて欲しかった IBの強化は手動切りできたらよかったんだけどな
エリア移動で蒸発するから管理が面倒だった 盾強化の餌にするかモンスによってはクラッチキャリーして貰えばいいからそこまで
ミラアルバとか滅日とかのエリア移動無いマップでは遊べたね 一先ずモーション値から仕様まで全て4Gに戻して今の剣強化とマイルドにした斧強化付けないか?
斧変形GP有無がzRXの入力順で微妙に変わる所だけX以降のにしてさ ゴミハンワイチャレクエのオウガ5分切れずにわび泣く
回避距離UP1付いてない斧ガリの距離の詰める感覚全然ちがくて空気をガリガリしてる模様
5分ちょっとのタイムがギルカに並ぶ 普通の斧モード殆ど使わなくなったから斧ガリは標準にしてもらえれば全て解決する気がする
長押ししなければ普通の斧モードだしな
IBも斧強化強かったけど高出は併用してた
できればそこに超出混ぜるみたいな立ち回りがしたいんだがなぁ… ジンオウガが怯んだ瞬間ビンが当たらなくなるの普通に動画に載っちゃってるんだけどこれでいいと思ってるんですかね… あの重々しい斧を振り回すのが好きで斧強化も好みなんだけど制限が課される仕様が憎いわ
素の斧が弱いのも
これからも斧強化続投するなら剣モ、納刀でも強化維持できるIB仕様の方がいいのかもしれない
もちろん時限瓶や切れ味消費等の緩和は大前提として ナルガ弱特ガ性5反撃重視だから一応好きな様に戦える様にはなってるなチャレクエ ヒュ〜。アップデートの度進化を続ける武器…
〜Charge Blade〜 ナルガチャアク…斧ガリかよ
↓
超出でチャージ止めた…斧ガリじゃないのか?
↓
やっぱり斧ガリでした
クソやん 前にここで集会所建てた人が今は片手使いになってて悲しかった >>161
マジか
普通にGP超高狙うプレイングで試してみるか
回避距離UP1付いてないから斧ガリで頭に貼り付けないし チャアク使ったことが無い人は考え方が純粋だよな
俺はいつのまにこんなに汚れちまったんだ… 実質封印させられてるだけなのに受け身を放棄するだけで上手いフリできる武器 受け身取ったら隙だらけなカチャカチャやらなきゃいけないから使えないだけなのにな… >>174
受け身取らないのが上手いって残した虫をちゃんと虫技で手使ってこそでしょ チャレクエ2分57秒で開発の人とほとんど変わらなかった 虫残したいんじゃなくて斧ガリ切れるから受け身とらんだけやで… >>179
それは知っとるて…
だからこそ受け身取らないのが斧強化では当たり前
他武器でも受け身取らない選択肢、とるとしたら虫残すためとかだから虫使ってない時点で上手い要素がないって事だよ
そもそもCFCとか形態変化前進に使わずに被弾してるわけでし 言うてかなり上手いやろ
安定してこの動きが出来るんなら達人の部類やぞ
これが下手に見えるってTA勢トップクラス連中くらいじゃね? 受け身取らないのが当たり前ってマガドとかラージャンだと追撃来そうだよね
斧強化使ってないから知らないけど 2分38秒に更新
奥の段差と謎の建造物無くして欲しい 攻略本にすら載ってないチャアクの秘技ダウングレード高出力使ってるけどいい加減やり方書けよあれ >>171
普段回避1着けてるから久しぶりに回避距離の短さにビビるw
まあ立ち回り当然ガバガバでも3分ちょい一発で取れたから詰める人いれば2分半すぐ切れそう
まあわしはもうやらんけど >>184
めちゃ分かる
糞個体だったから地味にそれで腹立ったわ >>185
なんのこっちゃと思ったけど盾強化状態で高出を出す方法か、分かり辛いわw >>181
上手いけど、うまいやつが超出もGPも使わないんじゃ絶望的だよ >>187
うまい具合に引っかかって攻撃が当たるときはいいんだけも基本的に邪魔でしかないよね
チャージアックスは1分57秒が最速なのかな
すごいわ 超出主体より斧強化主体の方が基本強いなんて今更じゃないですかね 弱特ナルガだから斧強化を使うのは正しいんだけどその肝心の斧強化の仕様がね >>191
そうなのね
まあ運ゲー要素もあるからな…
やる気ある人は詰めると思う()
カプンコよ… まともなアプデはいつなのかね?
ようやくW無印スタートやぞチャアクは😭 ジンオウガ初見1乙6:19
斧強化縛るとキツいな
あとホッパーじゃないと超出全く安定しない CFCってマジでクソだな
剣で殴ってチャージするっていう要素否定しすぎだろ
せっかくビンの色変えたのにどうせCFCだもん
俺は何のために剣で殴ってたんだってなる
ビンの色は維持されるべきだった >>199-200キミはチャアクのいいところ言えるか? それはよかった文句ばっかでチャアクが嫌いなのかと思ったわ
ナイスホッパー! >>61
尚gpで切れる斧強化
cfcは派生で戻せるし許す(´・ω・`) チャアク操作ようやく慣れてきてGP意識する余裕が出て来たんだけど使い所がいまいち分からない
今は攻撃途中にガードや回避出来そうにない時に緊急でGP(ZR+X)を連打して防いでる状態
成功後は高出力狙えそうなら狙うけど、狙えない場合は何するのが正解? 無理に反撃しようとしなくていいのか
ガードと割り切って使ってみる 斧ブンブン相変わらずモーションよえぇ
打点低くてペラペラの先っちょ当てるの無駄に神経使うわ 何もしなくてもGPガードでビン爆発ダメージは一応入ってるから損した気分にはならない >>208
俺もこれかな、GPを置いておくのは結構大事 斧強化切れないならGPから縦斬りとか便利になるのにね ライズ無印のチャアクはいい感じに底辺層にいるから
G級爆上げが期待できるな 飽きてきたからxxやってみようと思うんだがxxのチャアクってどうなん?検索したら超高が産廃みたいなの見るからちょっと躊躇してる 超出ぶっぱ勢じゃないなら普通に使える
ブレイブならゲージ溜めるの面倒臭いけど解放2,3ループ面白いし ブシドー面白いよ
剣モードならジャストガード、斧モードならジャスト回避できる
そこまで判定厳しくないから、慣れれば使ってて気持ちいいよ >>205
連続攻撃や瓶満タンでCFCを使うのが無駄かなという時にGP使うようにしてる
普通のガードより瓶爆発ダメあるし得した気分
攻撃後に威嚇するモーションの時は狙ってGP超高すると火力出るよ xxはブレイヴチャアク結構楽しいけど全スタイル盾突きやらgpから高出出来ないのがなぁ >>215
エリチャ楽しいよエリチャ
乗りとスタンで拘束しつつ地上高出より
火力高い空中高出叩き込む感じ
アカムやブロスで固定ダメの暴力奮ってもいいし
麻痺や睡眠で拘束特化もいいぞ
弱点は素の回避がクソザコなこと(´・ω・`) XXはGP成功からガード移行じゃなくモーション継続になってたり高出が斧からオンリーだから結構別物
ブシブレエリアルはそれぞれ違ってて面白いよ ガード性能と斧強化維持の関係でCFCか退避が優先度高く、避けられないタイミングの多段攻撃の時しかGPしなくなるのよな… ワールドからのチャアク勢でド派手な属性超出高出でハマったクチだから合うか分からんのが不安だが聞いてると各タイプ楽しそうなんだよなあ中古で買ってやってみるわ チャレクエチャアクは何度もクエリセしてるのに気分転換で片手剣で行ったら一発でS取ったわ
一番使ってるチャアクでS取れないとか引退考えるレベル あれはチャージアックスじゃなくてピザカッターだからしゃーない チャレクエ目標の2分30秒切れたから終わり
1分50秒の人を見ると自分ももう少しなら詰められそうな気がする 闘技場の奥に段差設けたやつとは絶対に友達になれない やっと4分台のったわ
時間はかかったが、4分台のったし並ハン名乗ってええか? ジンオウガの動きが気に食わない
車庫入れってやっぱクソだわ 気に食わない行動一切しないカラクリ蛙っていう神モンスターがいるから一生そいつだけ殴ってな👍😂 ヌシオウガは狩りまくったから怖くないけど普通のは全然やってないから不安しかない… >>214
まあ運ゲー要素もあるからね…
気楽に行こう! 公式が自ら斧強化は納刀できない不便なものって言っちゃってんじゃん 超高出力の後に反撃してこない優しいモンスはいないだろ 受け身封印プレイによってチャアク使いは冷静なプロハンの集まりであると錯覚させる効果があるんだぞ コロリン→よっこらせ→コロリン→よっこらせ
うんこ ガリったあとのディレイで謎の賢者タイムに入るの何なの
モンスターの攻撃に備えろよ 攻撃の派生だけはたくさんあるのに公式でほぼ決まった攻撃しかしない動画を公開する勇気よ これハンマーの動画とか出したらやっぱりクレーター連打になるんだろうな チャレクエ見てみたらガ性5攻めの守勢3で笑ったわ
この構成で最速出せるのが斧強化ってのが爆笑 あれそんなスキルだったんだ、一切GP使わなかったな ガンスチャアクハンマーの雑魚武器 3兄弟のうち
チャアクとハンマーは愛で使えるレベルだが
ガンスだけはマジで無理 なんだよあの弱さは チャアクをむりやり雑魚認定で草
そいつらより圧倒的に火力高いですけど ぶっちゃけチャアクはPS高くないとその2つに火力及ばないよね 古龍相手に丁寧なCFC超出で華麗に戦ってる気分で終わってみたら10分とかある チャアクだけが問題なんじゃないよ
逆にエンドコンテンツ無いから救われてる所ある
こんなチャアクでやりこみまだまだあったらもっと地獄だわ ライズハンマーを愛だけで使えるなら今作怖いもんねえよ ハンマーとか斧ガリの不評多いけど操虫棍がライズの近接で一番つまらんと思うわ
誰も使ってないから話題にもならんのかな 回転のこぎり気持ちよくね?
ガリガリ削る感じが好きなんだが >>253
ゴシャハギの氷の剣をガリガリするのはホント好き 斧ブンブンがなんか絶妙に気持ち悪いリーチしてる
こんなこと他の武器で思ったこと全然なくてどれも納得するんだけど
チャアクの斧ブンブンはなんか変
高出力のリーチもなんか変 開発はモンスターの個性見せ付けることに集中し過ぎててハンターが戦ってて楽しいモンスなのかに意識が行ってないのかな
クシャルダオラが丸くなろうが結局戦っててつまらんしな
とりあえず批判された部分は見直しても何が根本的に問題なのかは分かってなさそう
ジンオウガはマシな部類とは言え、攻撃したままハンターの背中側に回り込む行動が多い
いくらかは処理できるパターン作れるけどシビアな距離間に気を遣ったストレスの方が多いわ 斧強化の気持ちよさ自体は同意だし今後も残して欲しいと思う 近接はチャアクとガンスメインにしてて次ハンマーで考えてたんだけど
今作のハンマーって弱いんか 片手とハンマーは弱くはないけどメイン火力が2ゲージだからに制限がかかる 斧強化でダメージ2倍になります!
とかやるぐらいだったら削除して最初からモーション値2倍にしてほしいわ ハンマーメインだけど今作はクレーターいかに当てるかゲーなので坂段差とクラッチが楽しいIBとかに比べるとちょっとつまらなくなってしまったかな…
でも疾翔けからのスタンプがすごく融通効いて扱いやすいよ!
ところで斧ガリするときに斧強化モーションがすごく遅くてもどかしいので高速変形3は必須だ!と思ってて
結果的にスラアクと共用できるようなスキル構成になってしまっていたんだけどもしかして変形って入れてる人の方が少ないアフィか
CFCからの斧強化も差し込みやすくなって個人的には好みなんだけどオロ頭被ってまでつけるほどではないか?そもそも上手い人ほど1回斧強化してしまえばCFC以外で再度斧強化出す頻度少ないしな… >>261
斧ガリは回避UP1は必須で他は火力スキル増し増しにして高速変形は余裕あればで良いかなって思ってる
基本斧強化一度したら相手がエリア移動するまでほぼ納刀しないし 高速変形が多種多様にしっかりと効果を発揮すればな…… XXブレイブの解放3ループ好きだったので今作での復活を期待してたんだけどなぁ〜 もうセルタス夫婦を復活させてチャアク専用スキルの高速合体を実装するしかない 斧強化そんなに遅いかなあ
後ろに持ってって刃が先端に移動したくらいでもう斧強化終わってるんだけどそういう話ではない? スラアクと合体攻撃とか熱くなるな
敵に張り付いてパンパンするスラアクめがけて超高出力ぶちかましてスラアクもろとも敵をバラバラに引き裂く技とかな >>262
なるほどやっぱ優先度は低い感じかあ
特にバルクなんかで被弾→回復→再度斧強化のループに陥りがちなので、まずは斧強化出す頻度を下げる練習するってこったな
斧強化が遅いと感じたのは結局自分が立ち回り上手じゃなくて空チャージから出しがちになってしまうってのもあるかもしれない…
CFCから出す時は後隙狩られにくくなってかなり快適だとは思うんだけどまあそこまで優先するほどでもないか これをよこすからこれ下げるね調整がなかった太刀を見習え ずっと斧強化で攻撃してればビンもついでに溜まっていくの見ると、剣鬼エネチャループでずっと剣だけで攻撃してた頃を思い出す
もしやカプンコもそこら辺を意識してるんだろうか 納刀したら斧強化途切れるのおかしい
それなら剣強化だって途切れるべき >>256
開発が自己満オナニーでモンス贔屓するためのゲームだから仕方ないよ
「上手くいかないこともあるのが楽しい」
ってことと、
「あの手この手で無理矢理上手くいかなくさせる」
ことの違いすら理解してなさそう >>268
あまり空チャージで斧強化はしないかな
適当に斬って相手の攻撃にCFC合わせて斧強化するようにしてる
相手がダウン中に斧強化出来てなければやっと空チャージするかな
ちなチャレクエ4分台の自称並ハンプレイング いいお守り引いたのでチャーアクデビューしたいのですが高速変形はいらない感じですか? 御守り自慢はよそでやれよ
スキルの説明みて修練所いけば要否わかるだろ >>276
砲術はかなり出にくい
攻撃とか弱特と同じ出にくさじゃなかったか 砲術とガ性ガ強が重くされたのってヘビィのせいだよね チャレクエオウガ初見5分01秒だったはw
開発上手すぎんごw 開発のやつ廻転斬りがスカって無ければ被弾してた場面序盤に結構あるよな >>287
あれ結構良個体だと思う
結構運ゲーやからね… >>292
やっぱそうかーありがとう
なんか被弾するなぁと思った
チャアクの高速変形は地雷スキルやね >>293
高速変形入れんと後隙的に
間に合わないとかもあるから
一概に地雷とは言えんぞ(´・ω・`)
まあワイは基本積まないけど(´・ω・`) 高速変形あってギリギリ後隙回避間に合う攻撃とかあるからなあ 高速変形の有無でその後の被弾に関わる→分かる
斧強化でよくねで終わるから悲しい CFC多用するからクシャに3積んで後隙狩りなんかも減ってかなり安定するようになった
個人的には相手関係なく最低1は積んでいたい 使い始めたんだけどどういうスタイルで戦うのが強い?百龍夜光だとアックスホッパーまともに当たらないのだけはわかってる。ちなマルチ勢 >>302
強さだけを求めるならソロ・マルチナルガチャアク斧ガリオンリー
面白さはマルチならホッパー
ソロで面白いのはカウンター超高だと思ってる
ただ好きな立ち回りするのが結局1番楽しい >>303
斧ガリとは?カウンターフルチャージは咆哮に合わせてだったらできそうあとホッパーはめっちゃ外してしまう マイナス会心をスキルで打ち消して
百竜物理特化(あるいは追加で毒)愛用してんだけどやっぱ弱いのか 百竜はマイナス会心そのまま攻撃ガン振りで超出用にしてる人が多いんじゃないかな 百竜武器の面白みのなさ
トッピングの具の種類も量も少なすぎる
与えられる個性があまりなくて、百竜武器じゃない武器との差別化が難しい
モンハンも結局開発が用意したもんなぞるしかねぇよなってゲーム性
意図した範囲内で遊ばせるバランス調整ってやり過ぎるとこっちは息苦しい チャアクはスキル盛らないでも砲術で自由自在の破壊力ばつ牛ンの超高出力を決めれる
しかも他前衛と比べて見劣りするどころかトップランカーの削り能力も併せ持つ
受け流しはGPでさらにカウンターフルチャージで敵の攻撃も華麗にスルーできる
戦闘能力で前衛最高のトップランカーなのに不遇不遇と騒ぎ立て更なる地位向上、絶対的地位を確立しようとしている
絶対的地位が確立された武器が出てくるとその他の前衛がそれに併せて強化されさらにそれに合わせて更なる敵の強化につながる
不要な強化要望はたいがいにしろよカスが! 不要かどうかはカプコン側が決める話なので我々は要望をどんどん上げるべきなんだよなぁ CFC超出型のチャージアックスの参考動画探したいけど、斧強化ばっかで悲しい
TAはやっぱ斧なんか スタイルの多い武器だから不平ばっか出るのはしょうがないのかな
現状のスタイルに満足してる奴は黙ってるから
WIBで超高至上だったときはブッパ嫌いが愚痴いってたし
色んな宗派がいるから必ず誰かが文句言う ただしライズみたいなそもそもリコール製品は問題外だけど
当初からずっと流派関係なくみんな挙動おかしくね?って言ってた
その頃は仕様ですの一点張りでそうなんかツマンネーってゲーム自体に飽きた頃に今更不具合修正しますとか
これはもう問題外だからな 細かい仕様はよくわからんけどカウンターフルチャージでビン貯めて剣で殴って赤くして斧にして攻撃を放つ感じ? 剣で殴りすぎるとオーバーアフィリエイトして強制弾かれモードになるから定期的にチャージ動作しないとだめアフィね >>319
木こりのように弾かれながら斬る!
剣エネルギーが最高に溜まってるぞ >>319
ビンの色が赤から赤点滅になるとオーバーヒート状態になって弾かれる
なので赤点滅まで行ってしまったらチャージしよう >>319
チャージアックス 盾強化 オーバーヒート
辺りでまずググれ 話題に出て今更認識したけどあまりにも剣弱過ぎてエネルギーチャージ棒と化してるからオーバーヒートとか今作ほとんど意識してなかったわ 今色々百龍夜光で試してきたわ。赤になったらとにかくチャージして殴る。出来そうだったらカウンターフルチャージを狙う感じにしたらマルチではやりやすかった。思ってたよりは10倍くらい扱いやすく感じた と思って色々いじくってたら丸ノコ見たいのが出てきたけどこれが高圧回転斬りってやつかな?これの後に斧がすごいことになったからダウン中にこれを狙えれば強そう オーバーヒート中は剣攻撃に強力な斬れ味補正が掛かってモーション値も強化される、って仕様だったら面白いのに
それなら剣強化して心眼効果付与して、オバヒ斬りでヒットストップなしの剣特化型の立ち回りができるのに わかりましたオーバーヒートするとモーション値が上昇する代わりに通常のモーション値を下げておきます! 爆発込みでオバヒ切りの威力が今の通常切りよりちょっと強い程度になりそう とりあえず新しい構成を作った時の試し斬りって誰でやってる?
昔はみんなリオレイアでやってたけど今作では微妙な相手に成り下がったな オウガナルガレイア(砂原)タマミツネが多いかな
まあしばらく新構成なんて組んでないけど 剣モードの重厚なモーションで片手剣より火力低いのなんとかしろ 剣強化というか剣強化にする為の攻撃が割と強い
けど素から出すにはクソ長溜めしなきゃ出せないからやっぱりクソ W準拠ならもっとどんどん差し込めるはずだけどいらんナーフしやがったからの >>337
cfc派生で一番後隙が短いのがデカいかと
あとは剣にビン爆発が付与されるから
属性特化+心眼でオバヒ切りとかやけど
正直しょっぱい(´・ω・`) >>333
全武器だけどバルクとヌシジンオウガやね >>339
集中(と高速変形も)で短縮出来ないのは仕様です
ほんまつっかえ
前作はできたやろ 剣をもっと早く斧をもっと遅くして
火力にも差をつけるべき 剣強化とオバヒがアフィンチシナジーだから
剣強化状態でオバヒしたらしばらくビン倍率アップするとか強化時間延長とかにしようぜ 今更手を付けてみたけどひたすら回転でガリガリやるの楽しいな多分使い方間違ってるけど 同じく最近使い始めて、CFC超出型(剣強化)でずっと練習してる者です。
斧特化装備といかなくても、空気になってる剣強化を斧強化に入れ替えて運用するのはどっちつかずになる?
剣強化のメリットほぼ活かせてない >>350
剣強化してたらウルトラ出力開放切りになって盾が飛んでいくようになるといいのに >>350
超出連発するなら剣強化も斧強化もどっちもほぼ使わんので活かせなくとも問題ない 超や高より威力が低い微出力属性解放斬りを追加して好きが少なく使いやすい技にしてほしい 太刀に先こされた感あるけどGPしたら無敵有りで高出くらい売ってほしいわ 剣の攻撃ってかなり属性乗るから、金玉相手にテバトでオバヒ剣ホッパーとかやったら強いんじゃないかと思った ホッパーとか力全振りなのに属性握ってスキルまで盛るのか?
凄い相性悪そうなんだが ハンター自身が回転して2倍ノコギリがいつもの3倍の回転をすれば太刀を超える6倍の火力が出るのでは…? 超出型なら斧強化にしてもどうせ弱くて使わんからCFCでカジュアルに振れる剣強化でいいアフィよ チャレクエ02は反撃重視でガ性5守勢3ついてるのに斧ガリし続けるのが最適解なの納得いかないんだが
こんだけお膳立てしててもダメってどういう事だ 瓶ピカピカまで剣撃溜まった時のチャージだけは派生からエネブレ出るようにするとか
あとモンスターのクソエイムでスカった時のCFCは地脈吸った事にしてダメ9999の超出力撃てるようにして下さい GP後に高出力撃つ前に被弾はこっちの判断ミスかーってなるけど、撃った後に相手の攻撃が間に合うのは納得いかない
さすがに後隙長いわ 闘技場の段差作ったやつとGOサイン出したやつ何考えてんだ^^ >>358
そもそもバルク武器って頭一つ抜けてるわけではないけど壊れ性能の部類だからなぁ
ほとんどのモンスで属性肉質うんこだったりするから使う場面ないだけで
とりあえずナルハタ相手ならホッパーでもナルガ並みかそれ以上にダメージ出せたはず 段差手前でモンスターが車庫入れしたあとハンターの攻撃が絶妙に届かない程度に高台の幅あるんだよな
ゲーム作ってる人サイコパスでしょ チャレクエの動画見たらやっぱり分かった上でこの糞調整してるっぽいな ちゃんとチャアク使える人がいる上でこうなってるって分かった時の絶望感よ 開発に下手糞しかいなければワンチャン壊れ枠狙えたのに 0から1にするために儀式するんじゃなくて-1から0にするために儀式してるのが現状だし足枷外してるだけっていうのが最悪 そんなことないと思うけどなぁ
代わりにガ性のスロ要求をキツくされたのかもしれないが 超出も高出も反撃重視使ってようやくアイボー時代と同等だし解放ループもモーション値削られて斧強化使わないと使い物にならなくなってるアフィ
ライズのチャアクは全てが新要素ありきのダメ調整だよ 闘技場の段差より高台が邪魔だよね
あれのせいで段差よりに戦うはめになる まーじで次回作はただ単に斧モーション値だけあげて欲しいわ
ラーメンとチャーハンとギョーザどれか1つしか食えないのは勘弁
ラーメンチャーハンセットとギョーザ食わせろ そこに杏仁豆腐も付いてきちゃう弓太刀
しかもチャアクのラーメンは精々バーミヤンレベルだけど弓太刀は行列できる名店 最近チャアク使い始めたんだけど入力の反応悪すぎじゃない?
コンボ繋がらず棒立ちするんだけど バーミヤンはお茶の品揃えも豊富なんだ
質は別として 斧強化ボタンから指離してないのにキャンセルされたときは真顔になったわ
バルファルクのアプデから起きるようになった 個人的に溜め2連が出す時が1番反応悪く感じるわ
瓶チャージや盾強化した後の溜め2連が全然反応しなくて発狂しそうになる プレイしててその変不快だと嫌になるよね
これが新規IPとかなら生暖かい目で見てあげるけどさ
カプンコくん何年やってるんだい? マルチでごちゃごちゃしてるなか、音で動きを判断してると、棒立ちしてて、なんやこれ?となる。 弓に残心要素を取り入れて棒立ちしないとダメなようにしようぜ! ボタンレスポンスの悪さはswitch側の問題とREエンジン側の問題が合わさってるせいで改善が絶望的という switchの他ゲーじゃ起きたこと殆どないからモンハン側の問題だと思ってた 超出を4G仕様にして斧強化を時限強化にして変形納刀で解除されない仕様にしてくれるだけでいいんだ
それだけで世界は変わる >>392
自分かと思った
特に弱点をみんなでボコってる時とかによくなる 片手剣はA→A→Aコンボをしたい時に限ってLレバー入力先行入力されてバッセンが出るほど感度良いのに、チャアク使うとちょくちょくぼったちして小さなイライラが溜まる 斧時間切れは使いにくくなるぞ
それなら背負った時も回転し続けてガメラみたいに空飛べないといけない >>400
超出どころかモーション値を4Gに戻して 流石に飽きて来たけど他にやるゲーム無いしな。ps底上げしようか。 チャアクはマジでボッ立ちひどいよな
特に形態変化前進と溜め2連が顕著 超出みたいな隙の塊でしかない技って本来ならダウン中に使うものだろうにGP前提の仕様にするの頭悪くね 斧モードの回避後一瞬だけ隙できるのも治してほしい
連続回避させてくれよ 残心って本来の意味だと相手から反撃来ても対応できるように構えることなんだな
チャアクくんドヤ顔してないでちゃんと残心して 初めてアックスホッパー使ってみたけど楽しいな
地上と違って反転も出来るし中断も出来るし良いわ
装備はラージャンチャアクから攻めの守勢外すくらい? 鉄虫糸技強化で斬撃ダメ重視するなら騎虎ちゃんも候補だしな ホッパーはラーチャなのかナルガなのか答えでない
ヌシオウガ相手ならナルガの方が良さげだけど肉質によるのかな
バルファルクTAだとラーチャで3分台動画あるな
3回目龍気吸引阻止できるホッパーの破壊力やべぇ >>418
インパクトクレーターが総与ダメのうち7割と言われるハンマーでやっと虫技強化が候補に入ってもいいかなくらいなんよ
百竜スキルとしてハズレすぎる
1.3倍くらい補正入らないと始まらん 虎さんだと剛刃いるよね?
盾強化と瓶管理で手一杯の自分には管理出来無さそう
とりあえずラージャンチャアクで遊んでみる だよなあ
虫技強化つけてもカエルの頭で60とかしかダメージ増えないもんなあ ラーは魚みたいに明らかなネタ武器を除いたら一番ダサいと思うわ 割と不評なラーヘビィを好きな俺でもチャアクはうーんって思う 今からでも遅くないからハードボーンキャノンの盾を元にしたデザインにしないか? 高出力の後に斧のまま回避したいなぁ
なんでバ開発は大技の超高出力と同じ後隙にしてんだろうなぁ 元々は高出も火力足りてて更に強いけど盾強化切れる超出って関係だったから後隙は同じでも良かったんだ
超出の盾強化切れない謎の改良だと思ってそうな改悪をして埋め合わせのようにひたすら火力を下げてくもんだから高出の後隙だけリターンに見合わなくなっちゃった
でもって丁度いい具合の後隙モーションを作るモチベがカプンコにあるはずもなく 溜め2連の突っ立ちはマジでなんなの?
これ本当に意味わかんね ラージャンのチャアクってホントはライズみたいな芋虫に毛が生えたようなのじゃなくて
もっとカッコいいからな 激ラーの方はもうちょいマシな見た目だったと思うけどそれでもたくあんみたいであんま好きじゃない チャアクって剣モードだけで戦っちゃダメなん?
斧モード使いたくないんやが ソロなら好きにすればいいんじゃないの
ライズなら多分剣だけで全モンス倒せるだろう
その内ライズのチャアク使いたくないんだがになると思うけど うっしゃ!剣モードオンリーでチャアク使うぞ!
マルチで会ったら迷惑かけるかもしれんけどよろしくな! エロい人教えて。
普通の超とホッパーの超。
威力違うの? >>420
あとランスもかな
まあティガ武器が優遇されてるのもあるが ガードポイントとかよくわかりゃんけどなんか殴れてるしセーフ。溜め斬りが移動切りになるのイライラするけど ぶっちゃけ今作最適解求めたらGP封印だからどーでもいいよ GP派生でジャスガ派生の即2連出ませんかそうですか GPなんて直ガと同じ、のけぞり減るだけ
いびるじょーGPでダウンさせてたIBが懐かしい そういえばライズでGPからAボタン長押しで溜め二連斬り出せる派生が消えたよな
ワールドでは出せてたはずなのに
こういう微妙な改悪はなんなんだろうな 増弾のスキル効果の変更が地味に嫌い
1つで強化持続2と砲術2相当の効果を出す有能だったのにな
黄色で5本分溜まるのも良いけど2つ積まなきゃいけないのがなぁ 増弾はLv1が無能すぎてどの武器種にとっても改悪だわな
マジで6本目のビン返せよ >>453
ガード後派生(硬直キャンセル)で出せるのは変形斬り、チャージ、超出(高出)、ステップ、IBは強化撃ち、かな
ライズも溜め2連は硬直キャンセル(先行入力)で出せないからガード硬直終了後にA入力が必要
蟲技でも硬直をキャンセルできないのが地味にガード性能要求してきてクソ 百竜夜行で砦の前に盾構えて横一列に並ぶハンター達を想像した 4gのティが亜種の咆哮にgp高出シンクロ出来た時は楽しかったのぅ 知ってる?チャアクってランス、片手剣と全く同じスキル構成で戦えるんだぜ
現に俺がそうしてる チャアクの装備そのままで片手使ったら後で集中が一切効いてないことに気付いた チャアク装備のままスラアク使ったけど普通に使いやすかったな
なんならチャアクより戦いやす… 僕ちゃんのスキル、快適性や持久力重視
攻撃5業物3守勢3ガ性3回避距離3蟲使い3防御3回復速度3満足感3怯み1 チャレクエ斧強化禁止で5分切れたのでGPマスター名乗っていいですか? 茶々茶が配信でチャレクエチャアクやってるから見てるけどほんとクソ武器だな斧強化チャアク >>468
これは快適勢エアプ
まず攻撃と守勢は快適性に関係ないから要らない
防御回復系も外して
代わりに入れるべきなのは
耳栓 強化持続 高速変形 増弾 俺ならキレて配信やめてるぞこれ
やたら右寄りの攻撃モーションのくせに斧の先っぽで斬り続けないといけない、見た目の割に前方へのリーチ弱い
斧モの移動スピードゴミ、コロリンがカクカク
操作が複雑、ボタンの入力受付時間が変
GPできない、CFCだと斧強化派生しないと斧強化維持できない、CFCから回避への妥協派生すら用意されてないから状況によっては斧強化だけして確定被弾、そして翔虫納刀できない
どうしてこうなった やっぱIBの属性廻填斧強化斬りを改善したやつで良かったな
剣強化と両立できないのもクソだし もしかして今作の斧強化が高圧斬り系統になってるのってCFCからGPを貼らせないためなのでは…? 単純に入れ替え技だから同じボタン操作・派生元が必要でチャージ後派生になっただけかと
チェインソーサーがGPアリ技だったけどX系のGPじゃなければ斧強化動作を止められるだけ、仮にIBのモーションだとしてGP付いても空チャージ回数が増えるだけ
なのでライズチャアクはクソ IBは廻填斬りからまさか変形斬りに派生出来ないとは思わなかった
まぁ分かってて調整したんだろうが IBの属性廻填斧強化斬りのボタン入力だけど、モーションは高圧廻填斬りが出るのがいいね
IBみたいに後退すると使いにくいし、単純にライズのモーションの方がカッコいい アイルーの竜巻旋風撃みたいに斧持ってグルグル回りたい 剣に変形すると斧強化切れて儀式やり直し罰ゲーム
GPすると斧強化切れて儀式やり直し罰ゲーム
武器をしまうと斧強化切れて儀式やり直し罰ゲーム
儀式やり直しに剣戟エネルギーないとガコガコ揺らし罰ゲーム追加
盾強化延長のたび斧強化切れて儀式やり直し罰ゲーム
CFCしたら儀式やり直し罰ゲーム
斧でビンを溜めて斧で解放するチャージ否定仕様
うんち!w ライズやってるとIBがめちゃくちゃ楽しかった気がしてくる
これが4爺の心境なのか でも飛竜の体の下を素通りしていく榴弾ビンを見るたびにIBなら全部当たってた上にビンも1発多いんだよなと思わずにはいられない 満場一致で今作の調整はゴミという事で…
チャージアックス先生の次回作にご期待ください 何もかも隙がデカすぎてストレスのほぼ全てがそこなんだよな
ゲームそのものはストレスフリーになったのにキャラが馬鹿になってるというね 回収したビンを活かして強化する
これだけのコンセプトでいいのになぜ迷走してしまうのか 同コンセプトで迷走せず完成したのが太刀
理想系すぎる >>488
○○上げるから○○さけるねがなかったからな チャアク使ってるやつにゆうたはいない これはガチ
太刀は相変わらずゆうただらけ 王マムの時に砲術付けてる皇金飛雷マン沢山いたの思い出した 斧のモーションあたいも斧強化ありきで調整されたからもう変形しながら戦う武器ではない 剣強化と斧強化を択一の入れ替え技にしたのはもう取り返し付かないな
今さら入れ替え技の作り直しなんてしないだろうし
ライズのチャアクではもう一生変形を楽しむことはできない ここまで迷い出したんだから次は盾だけヨーヨーのように振り回しても俺は驚かねえぞ >>487
なお超出連打仕様にしといてそれは開発的にだめとか
アホやろ CFCでXボタン押したら斧強化変形斬りじゃなくてエネルギーブレードにしてくれんかな >>493
体験版出したあとのインタビューでモーションは変えないって言い切ったから望みはないですよね 入れ替え制にするほど有用でも有能でも無いからなぁ
ホッパーもキャンセル高出のノリのコマンドでいいし剣斧強化はもちろん両方とも使えていい
反撃重視だって長押し中はGP時間が伸びてその延長時間中ならバフが乗るって感じにしてくれや
いやホッパーは複雑になりすぎるし素出しができなくなるから一考の余地があるな 反撃重視はデバフ解除付いてるせいで超出型では選択肢が無いのが糞 入れ替えのなかった今までだってうまく調整できなかったのに… 入れ替え技は大半が機能してないよね
片方がほぼ上位互換で入れ替える必要無かったり性能がゴミ過ぎて使えなかったり
そういう点ではチャアクはまだマシな方かもしれない CFCとホッパーは良いんだけど
反重と斧ガリはただの条件付きデバフ解除なだけで1ミリも面白さないんよね チャアクって榴弾瓶以外選ぶ理由ある?スタンが便利過ぎて強属性のメリットがわからん 斧強化消してモーション値戻して
ついでに斧攻撃中ボタン押しっぱで1瓶消費でガリガリくらいにしてくれ 強属性はオオナズチにネフィラ使うくらいでそれ以外だと高火力高会心スタンの三銃士揃ったナルガに勝てないし超出型でもラーにボロ負け
強属性は属性値と倍率の見直しが入らない限り死に武器だと思っていいアフィよ >>511
マルチなら他に拘束力が増えるから強属性もあり
まあ、ソロだとダメ上回ってもナルガ安定なんだけどね…😭 龍属性に限ってはバルク斧+フルバルクはどうんなもんかな?
属性強化あるし白ゲージ長いから達人芸外せて
そのぶん火力スキル盛れると思うけど ネフィラでヌシアシラの前脚に高出力してダメージ見てニヤニヤするくらいかな
強属性の楽しみは スカルテバトならヌシレウス頭に高出力700くらい出てた気がする IBもそうだけど、結局斧の振り下ろし部分のモーション値高過ぎで物理強化になる
氷くらいだろ >>511
だよなぁ…修練場でフルバルクテバトとか色々試してみたんだけどスタンでチャンス作れるの考えるとマルチはもちろんソロでも榴弾使えば間違い無さそう…
もしかしたら自分が知らないだけで何かメリットあるのかもと思ったけど無いか…斧ガリは知らんけど 強属性は斧強化の属性倍率0.8から榴弾と同等の0.3に下げられてるからそりゃ使われない
ライズのテキトーな調整の被害者 強属性は属性値と倍率もそうだけど弱点の物理肉質が渋すぎるんだよなぁ
属性で攻めても物理が渋くてトントンどころか負ける
ワールドとアイスボーンの属性、物理の共通弱点見習ってくれ でも硬い部位を属性攻めするって考えも一理あるしなんとも
部位破壊で有利になる部位はそういう傾向にしてくれてもいいかもね 部位破壊なら今は心眼の方がいいんじゃないか?
物理と共通のが属性は使われそう チャアクって低攻撃力+高属性値+榴弾っていつだって産廃になるから、戦闘中に瓶の付け替えが出来たりすると面白いかと思うんだよな俺 ここからさらに要素増えるといよいよ誰も触らなくなるぞ 死に要素が生まれないなら増やしてくれて構わないぞ
今作はいくつ死んだかしら >>518
属性会心しかり倍率を一律にして産廃化させるの勘弁してほしいわ
無属性だけでいい快適さとか多くの人は望んでないだろうよ チャアク使おうと思ってウェブサイトの操作方法を熟読して
それでも頭入んないから操作方法を紙に何度も書いて
動画で技毎の動きを確認してそれを元に頭の中でひたすらイメトレする
この一連の流れをすでに2時間以上やってるんだがそれでもチャアクの使い方が頭に浸透しない…
今とりあえずコマンドを口に出しながら技のモーションを実際に自分でやってみるというやり方で暗記してる最中だがそれでも覚えれるかどうか…
俺はとんでもない高難度の武器に手を出してしまったようだ 実際に使ってみるとチャージ中に攻撃されたりしてストレス要素盛りだくさんだからしゃーない taの動きとかをトレモで真似してるほうがまだ覚えそう この行動の後は確定でこう動くから〜なんて分かっちゃったらそれはそれでつまらない
理解する楽しさもあるけど一長一短だな >>526
考えるな、感じろ。だぞ。
とりあえず触らないとわからんぞ。 盾強化っていう大事な工程が、超出のキャンセルっていうのがややこしいと思う イきそうになった時に寸前で我慢するようなもんだしな 知らん人からするとコイツ空振りして何やってんだって思うよな アックスボンバーみたいに空中〜着地まで超出の入力判定あるなら、超出の斬撃ダメは入ったけどまだ瓶は接地してないタイミングでキャンセル盾強化して気刃大回転切りみたいなのやりたい プロレス技かな?
それができるなら超出力ディレイ高出力が出来そう アフィくさいというか本スレで暴れてる800ガイジ避けIPの範囲内なんよな >>538
ボンバーほど爆発したらどんなに嬉しいことか ホッパーのビン爆発はデカいの一発にしよう
ビンの数に応じて威力変化 寝てるモンスでチャアクくん起こしていいよ見たいな雰囲気出てたから嬉々として儀式開始したら途中で起こされて悲しかったあ チャアク使わない人間からしたら寝てるモンスターの近くでしょぼそうな攻撃連打して遊んでるやべーやつに見えるだろうから仕方ない これは反撃もらいそうだなと思ってgp高出力してるけど
それでも反撃もらうし諦めて超出撃った方がいいのかな よくはないぞ
GP成功してるならステップ入れて反確分もGPしたらいい
お祈りはここぞと言う時まで取っとかないと祈祷力が足りなくなる >>548
gp取ると一応ダメージ入るしやっぱりちまちまgpステ回転切りがいいのかなあ
どうしても高出超出出したくなってしまう アックスボンバーとレインメーカーの違いを説明出来るやつ0人説 超出が頭に当たったらせめて特殊なひるみみたいなのして欲しい
普通にスーパーアーマーで反撃されるから祈祷師になってる 高出力隙半減
超高出力ダメ倍
ならダウン時だけ超高出力するけど現状お祈り超高出力打たないと非効率 gpの後に高圧属性斬りなら入るかと思ったけどこれも溜め長いしリーチ短いし本当に反撃されずにカウンターできる攻撃少ないな
なんだこの武器 寝起きドッキリで超出やってくださいよな雰囲気なったとき、大抵ビンか盾強化か両方がキレてる >>554
あるある過ぎ
剣強化付けてる時はそれで誤魔化すけど威力は.. そもそも寝起きドッキリで瓶までは高確率で当たらないから知らんぷりして研いでるわ 寝起きどっきりはビン関係ない
盾強化さえしてれば超出ビン無し振りかぶりモーション当てれば良い
遠慮せずさっさとタコ殴り再開したほうが後腐れないよ あんま覚えてないけど瓶無いと斧当てのモーションも下がってたりしてなかったっけ 通常超出は瓶アリだと属性・状態異常補正が乗る
ホッパーは瓶アリだと振り下ろしモーション値が5割増し
瓶があると双方叩きつけ(斧接地時)が発生する
らしい。 結局睡眠構わず殴り続けてた方が火力出るんだよな、大剣が既に真溜めに入ってるとかなら別だろうけど DPS的に言えば睡眠気にせず殴ったほうが火力出るけどTAするんでも無しにマルチでワイワイしてるだけなら大技ブッパしてもらったほうが良いね オトモに睡眠武器サポート技持たしてるやつほど睡眠時のアクションが遅いから困る
睡眠時誰も動かないから超高出力入力したけど儀式の最中に爆弾置かれて爆弾置いたクエ主ごとふっとばしたらキックされたよ 寝起きの武器優先度って大剣が居たら当然任せるとして盾斧の順番ってどの辺り?
盾強化ビンMAXの場合と無強化ビンなしの場合と 砲術付きのお守りって全然でないんだな
一個しか持ってなかったわ ビンなしでモーション値下がるのは4Gまでじゃない?
まあ叩きつけ分が消えるってのはあるけど アイスボーンに帰ってみるとどうやって超出当ててたかもう微塵も分からない
形態変化とCFCを付けて欲しい ガード仰け反り小の時のコマンド受付時間ってまだ短いまま? チャアクはハゲに嫌われてない証拠の一発取り動画でたんだから諦めろ >>571
これ少し前にまたメールしたけど仕様って返された
ほんまひで 今アイスボーンやっててブラキまでストーリー進めたけど
ベリオ ナルガ ディノバルド ブラキ
こいつら機敏に動きすぎてGPしても高出力すら安定せん
特にブラキなんてどうしろと…
アイスボーンになってチャアクつまらなくなったわ ブラキは氷弱点だから魚作れば楽だよ
慣れないうちは斧強化で上げ下げしてればいい
慣れたら高出ポイント結構あるし GP狙うのってなんのメリットがあるのかよく分からないな
GP成功時に発生する攻撃なんてカスダメだし
GPが発生する攻撃って主力の攻撃じゃないじゃん
超出とか斧ガリに移行する高圧回転斬りとか
斧ガリの斬撃とかホッパーみたいな肝心の重要な
攻撃にはGP発生しないのが残念 IBはブッパすらまともに出来なかったな
当たれば気持ちいいんだけど gpはガード性能上がる
自分は基本的に5積んでるしCFCもあるから反撃重視の為に使ってる 昔は唯一の攻撃しながら防御できる挙動だったんだよ
今はガードという行為がペナルティ付きだから無意味なんだけど ガード判定出しながら攻撃出来るとかいうさいつよ技だったんだよ!
今はもう無い 超出も高出も打たないならそらGPのアフィなんてわからんよな >>584
動画でしか見てないけど意味不明なタイミングでガード出来てたな
なんだあれと思った ゲームスピードに追いつけない今
クロス仕様のGPの方がまだ輝ける可能性があったのでは?って思っちゃう 効率とか言い始めると4強になるから俺は楽しさを重視してチャアク使ってるんだけど
なんか使っててイライラするからこの武器もしかしたら楽しくないかもしれん 色々言われたけどXXのチャアクも独自の良さはあったな
溜め斬りと突進斬りのGPとついでにブレのGPステップを復活させて高機動盾武器として生きる道を模索してほしい エネブレ、解放3あたりライズGでこないかな
オーバーリミットもいいぞ XXのブシドーチャアクで解放2振り回すのクソ楽しかったわ
ジャストガードと回避両方使えるのが良かった
超底出力だったけどw せっかくの盾武器なんだしGP増やして欲しいね
とりあえず回転斬りと突進斬りと溜め中のGPを復活させて GPを一番上手く使えてると思えたのは回転斬りとか斧から剣への変形斬りで
攻撃「後」のGPでダメージ与えつつガードできた時
ライズの反撃重視はこれができなくなるから好きじゃない
こういう所も含めて調整した奴は全然わかってないと思うわ もしかして前転回避からすぐにチャージに派生できないのもバグなんだろうか
サイドステップと後方回避からならすぐにチャージに派生できるんだが そもそもガードしたらどっちかが尻もちついて倒れ込むだろ
なんですり抜けるんだよ それを言うならモンスターのデカさの攻撃まともに受けたら骨折れるじゃん マガドは2連噛みつき?頭突き?と尻尾叩き付けからの最速ですくい上げしてくるやつが腹立つ
それでも楽しいから良くやるけど 何故か背中でガードできたりするしな…テオとかナルガとか >>601
すくい上げは俺の目では反応できないけど受け身取ればカスダメだし仕方ないと割り切ってるや 同じモンスターを100体狩り続けたあたりから目隠ししても倒せるようになった 回転切りGPの後にすぐガードできないのって
仕様? >>605
迷ったら問い合わせてみろ!
ちなちょい前のバグは対応(遅い)一応してくれた >>606
一応問い合わせてみるか
みんなも出来れば、前転回避からチャージに派生できない件で問い合わせてみて欲しい
数が多い方が通りそうだから 準備に時間かかる上に納刀でパーになるの辛いわ電ノコとかホッパーとか派手で楽しいだけに残念 君ら一発動画を越えるタイムを達成して文句いってるんだよな?
これと同じことして、それでも弱いとか使いにくいって言うならいいんだけど
いいかげん「俺のチャアクじゃない!」とかは見苦しいぞ >>611
>>612
大麻取り扱ってる
これでいいか? >>611
何の話してるの?スレの流れが斧強化時の文句に見えたん? 誰のチャアクでもいいけどさ
今作のは出来損ないだよね チャアクの楽しさ=変形&高出の一撃だからね
ガリガリは脳死で使えて気楽だけど 料理なんて全く出来なくてもまずいものは不味いっていうけどな
同じ事出来ないと文句言っちゃいかんのか? 首相になったことない奴は首相の批判が許されない世界観 >>619
そうだぞ
首相の批判するんじゃなくて議員当選させた国民を批判するんだぞ ひとつだけ言いたいことがあるんです…
あなたはクソだ 前転回避からのチャージモッサリしてるが仕様だと思ったが、これ下手したらバグなのか… サイドステップと後方回避からはスムーズに繋がるのに、前転回避からはもっさりだし明らかに不具合だと思う
みんなも開発に問い合わせしてみよう ふと思いついて心眼ネフィラでバルクの前足に一生盾突きループ
…こんなんで速く狩猟できると思った俺が馬鹿だった
でも安全っちゃ安全 仕様書を元に新しく作り直したら細々とした点がガバガバみたいな状態っすね今のチャアク
エンジン変わったからなんでしょうかね チャレクエであれだけ触れる人いるにも関わらずガバガバなのはおかしい 適当に調整したけどチャレクエでたくさんの人が使ってるからヨシ! 新しい事にチャレンジするのは全然いいんだけど
ここまでバグまみれでピザカッター擦るだけの糞武器になると中々辛いものがある
この失敗を活かして次につなげてくれればいいが すまん今更なんだが守勢がGPで発動しないってアフィ?今まで無駄なスキル積んでたことになるんだが… 守勢のエフェクト地味だからなぁ
種や鬼人薬とおなじは分かりにくいわ 守勢はスロ3スキルなんだから強いに決まってる普通に考えたらそう…そのはずなんだ… ワールドはクッソ分かりやすかったのにどうしてこうなったし エフェクトわからんでも修練所でバフアイコン付くからわかりそうなものだけど バフアイコン多すぎて見づらいよな
界王拳とか超サイヤ人みたいなわかりやすいエフェクトが出ればいいのに まあ分かりにくいと派手すぎて見えねえは個々人の感覚によるから……
専用SE用意してくれるのが一番やなって Wはスキル「攻めの守勢」が発動しましたっていちいち出てたからなw >>633だけどガードのタイミングで発動するか決まるのか…
エフェクトなんてもちろん知らなかったし守勢の効果時間調べようと思って見たサイトにGPやCFCでは発動しないって書いてあったから鵜呑みにしてしまった 超高範囲調整はいつまでもしないのかな…
頑張って発射して瓶1本しか当たらなかった時に心折れてしまって以来もうライズ起動させる元気なくなったわ IBの守勢はエフェクトカッコよくてわかりやすかったよな 超高出力属性解放斬りーッ!!!
/|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/|
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / ∠
(_)ノJ/______/
https://i.imgur.com/hK0Hi0Q.jpg 守勢は修練場でどのモーションで発動するか自分で確認して装備組み込んでるから、狩り中そのモーション行ったら守勢発動した気で勝手にいる 4gとxxとriseをやった身としては
快適度も楽しさもxxのブレが一番やと思った
riseは前進あるとはいえ敵のモーションに
ついて行くのがしんどいし…
ブレの連続ガードステップ
実装してくれんかなぁ(´・ω・`)
そしたら斧ガリ一強でも許容するんだが 剣も回転してチェーンソーみたいにガリガリやらせろよ チャアクの使用回数50回超えたのに未だに操作方法よくわかってない俺ってすごい? 武器に集中したいのにモンスターが邪魔してくる使いこなせてる人スゴイ 50回くらいじゃそんなもんだろ
おぼえ悪いから完全に手足のように使えるようになったと思えたのは500越えた頃だった
センスいい奴はもっと早いんだろうが 4の簡素な盾斧から順次触ってたら楽だよね
いきなりXXとかライズだったら俺も無理だたかも チャアクはXX→ライズと来たけど、ライズ仕様に合わせる方が苦労したかも
特にGPの仕様が ライズはGP使う意味ないからある意味対応が楽とも言える ライズからのチャアク初心者だったが、ラスボスまでに全てのクエクリアするだけでGP以外の立ち回りはマスターした
後半斧ガリで全て狩ったから、GPは酒宴クリアしてから習得したわ >>663
マスターしたで
片手剣やランスでガードする感覚で回避せずGPで立ち回ることもある 4Gにのみ存在したGP変形斬り/通常変形斬りの使い分け自己満要素としては好きだった
戻して欲しいかと言うとうーん >>654
50wザッコwww
4から使って通算3万回超えてるけどいまだに超出お漏らしするってのwwwww
てかこのスレ自体新参多くてペロペロしたい
4の全クエソロチャアクでクリアしてる俺から言わせてもらうとライズチャアクでも強すぎるよ >>659
俺もそんな感じ。この武器カッコいいけどもしかして弱いんじゃ…と思いつつ使い続けてたわ。 アイスボーン戻ってみたけど
チャアクめっちゃ多いな
やっぱりライズのチャアクに不満があるのか 時間によるんじゃない?
俺も戻った時は結構よく見た XXチャアクとかIB斧強化がそうだけど
ぶっぱじゃなくて場面で開放2とか高出使い分けてビン切れたら剣で溜めるっていうのが楽しいなやっぱり
超出が最大効率になるとビン温存して超出する以外選択肢ほぼねーもんなぁ 超出で盾強化が解除されるならまだ成り立つけどもう無理だな >>668
チャアクに不満もあるけどRISEの現環境とロードマップがクソ過ぎてな
ワールドのアプデに比べて先があるワクワク感というかモチベがRISEは皆無だわ
そしてIBの超出力は最高
ドラゴン来てから強化持続も組みやすくて時限式斧強化も使い易い
ゲームとしてモンハンダラダラ遊ぶなら今ならIBが良いわ 今なら簡悔仕様のアイボーのほうが民度良さそうだけどマムもムフェトもやってないから装備がスッカラカンなんだよな CFCって判定長いから早めに出してたんだけどこれ攻めの守勢乗ってなかったんやな…
なんかCFCの時はカウンターの威力低いなって思ってたんだけど
反撃重視が乗ってないからだと勘違いしてた… もうこの武器あるはずもない調整を夢見て妄想するしかじゃん >>678
ライズのチャアクはこういうのが多いよな。。
ジャンプ攻撃に斧強化の追加ダメージ付与されない
ジャンプ鉄人がホッパーに適用されない
CFCに守勢乗らない めちゃくちゃ拘束慣れしてるヘビィのスタン麻痺睡眠の継ぎ目に超出タイミングがやたらハマって3回ぐらいスカした
モーションデカすぎんよ…… CFCでもタイミングよければ守勢発動したはず
あと、激昂ラージャンのチャアク検索してみたけどめちゃくちゃカッコいいな
ライズG来たら激ラー登場してくれないかな ヌシミツネいるんだからときぎぬの乱衣想慕斧くらい実装しろよ 守勢って受付時間ガバガバだから乗せるのは簡単だと思ったけど今やってみたらCFC乗りづらいな てかヌシ系の装備ないの何がしたかったんかわけ分からん
せっかく土台はいいのに ベータ削るくらいだからな
全力で手脱いてるだけだよ ライズは犠牲になったのだ
ps5モンハンの開発費稼ぎ…
その犠牲にな 現状のPS5の売上で本気出してるんだったらやらかしてるとしか思えないけどな まだ未完成で売らなければ(小出し)ここまで叩かれなかったよな
色々ひどすぎ >>689
発売時点で全部出てたら寿命がもっと短いだけだったよ
むしろもっと小出しにしてれば叩かれなかったのにドス古龍一斉追加とかハゲがまだまともだったから叩かれてる 全体的な調整の甘さをどうにかしない限りは結局叩かれてたろうな
やればやる程粗が見える作りだし 3,Xの調整はバク修正に力を注いでおり、完成形はVer4,0であると信じてる
Ver4,0からきっとアルバとかの面白いモンスター追加に違いない テスカトル相手にほぼ常時剣モードのx→x→xaのみで攻撃、
ダウン時のみ斧モードで攻撃ってパターンで戦ったら25分もかかっちゃった 新大陸のテオは一緒に撮影もしてくれるし温厚で可愛い
嫁はいつだってヒスってて怖い やることなくしたらストーリー2買うだろと思われてるのが透けて見える ティガレックス相手に気持ちいいくらいGPが決まって楽しかった
やっぱチャアクに求めてるのはGPアクションなんだよなぁ
モンスターの攻撃を捌いて強力な攻撃を叩き込む
GPからの強力な派生を増やすとか、GP高出力の後隙を消すとか、開発には今一度初心に戻ってチャアクを調整して欲しい GPみたいな技やカウンターをいろんな武器に配って個性もクソなくなるような調整するライズ開発にはちょっとそれは期待できないかな… >>687
どっちかっていうとストーリーズのプロモに使われてしまってるような…
そのストーリーズにしても、残酷反対な愛誤共へのアリバイ作りの側面がありそうな… ストーリーズも卵盗んで育てて同族同士で命の奪い合い強要する鬼畜の所業だからな ストーリーズのタゲ層って小中だよね
ライズが中高だからちょっとずれてない? >>700
新しい世代を開拓したいんだよ、PSPから3DSに移った時のように 小出しところかほぼ更新無しと分かっていればオンライン加入継続なんかしてなかったのに無駄に金払わされて不快だわ
小出しで延命してるのは実質オンライン料で稼ぐ為なんじゃないかとさえ思うし無駄に加入してる奴はさっさと抜けとけよ そのうちペルソナに相当する新しいモンハンが産まれるのか
その前に魔神転生的か >>707
そうそう。寄り道しながら結局はペルソナよ。んで、あれっ?当初の世代と変わってなくない??って。 今更だが超高ブッパ型TAをする時猫飯の組み合わせみんな何にしてる? >>709
普段TAはしないけど超出メインなら短期と砲術は確定で単体なら弱いこい、複数ならなんでもかな TAだからKOは不要っぽいな
じゃあ短期砲術弱こいでやるか このゲームお祈り要素多くてTA向いてなさそう
体力に行動にお守りに… 団子ガチャと初期位置ガチャと小型ガチャがクソすぎて真面目にやってられんてあんなん CFCした瞬間に画面外からガブラスが蹴り入れてきて判定横取りされた時は流石にイラっときたアフィね… 今作の小型の挙動おかしいと思わんかったんかな、テストプレイした時に
あ、テストプレイしてないだけか ワールドからアイボーの小型凶暴化の例もあるしわざとでしょ 双竜した時とか支援貰った時の自動発言は全て受付ジョーのセリフを頂いてる
皆に思い出して欲しいという願いから 小型が触れただけで咆哮する大型クソ過ぎ
ハンターが触れるまでのんきにお散歩しとけよ 斧強化開発した奴は馬鹿
なんで斧回転しっぱなしにしないの?
攻撃する度に無駄な回転トルクにエネルギー消費するし
斬撃のスピードも遅くなってる オンゲじゃないんだからオンラインでカプコンが稼げるわけねーだろ
これだから 新大陸は人類未踏の地だったからよほど縄張り意識強くなければ人間(?)見ても反応しないけど、シキ国の一部のライズ環境では人類が天敵だってモンスター側も知ってるから好戦的ってことなんだろ 古龍がいようがお構いなしに闊歩しあまつさえ大型のヘイトも買うのが今作の小型 イズチにCFC取られてヌシオウガの叩きつけ食らって死んだやつおりゅ?…おりゅ ヌシオウガがブルファンゴにキレてサマソかましたくなるのには同意する
なに大型がダウンした時に限って突っ込んでくるねんクソ猪共 モンスがエリア移動する時に集まってきてタックルとオトモのタゲ吸いで二重に妨害してくるフロギィほんまくそ 睡眠ドッキリチャンスでガブラスがワイもろとも起爆してくれたわ mhriseの生態系の頂点は小型モンスターだった…?
百竜夜行の群れで小型が1匹もいないのはマガイマガドにもイブシマキヒコにもビビってないからなのか 超出はエフェクトもショボい、当たらない、威力も下げられたの三重苦
斧のモーション値は下げられ、斧強化は新要素を自ら封印されられ
おまけに元々遅い機動力やSAまで下げられ
しかもチャアクはクロスでも虐められてた
なんで一瀬チームだとこんな目に遭わされるんだろう 開発チーム内にものすごいチャアク使いがいてそいつ基準で調整してるんやろ ブレチャアク今触るとちゃんと合体武器してて楽しいな
超低出言われるけど1ビンの時に打つなら高出よりダメ効率はいいし チャレクエの動画みてるとどうしてこうなったとしか言えない ハゲチームはガンスとかチャアクを弱くして太刀とガンナーを強くするのがお約束 >>328
開発チームが上手いのは別に普通じゃないのか?
何度も操作しながら調整してんだから
ライズのチャアクがこんなんなのは調整の優先度が極めて低かったんだと思うよ 狩猟笛、ガンス、虫棒、チャアクはリストラでいいと思うんだ。MH3みたいに武器種の選別が必要なんだと思う いやヤケになって何書き込んでんの
チャアク残してほしいに決まっておろうが こいつ定期的にチャアク削除しろって言ってる変なやつだぞ チャアクの討伐スピードって実際どうなの?
スラアクに浮気したら簡単に記録更新してしまってすごい複雑な心境なんだけど...
錬度が足りないだけだよね? ヌシ二頭でけえオウガの二連サマソが凶器すぎる斧強化してる暇ない 俺はぶっちゃけチャアクが弱くても気にしない
今のTA以外することないことの方が問題だ >>750
スラアクとは大体どっこいなんじゃね?
大剣には勝てん >>750
火力はスラアクとほぼ互角の中堅帯よ
ただスラアクのが圧倒的に操作が簡単 IBのミラの初討伐は初めて触ったスラアク20回目くらいだったな
不遇だったIBスラアクでそれなんだからライズのスラアクが楽なんて当たり前のことだろ クラッチからのパンパンゼミと変形2連セミはもはや別物よ 多分スラアクのが安定して火力は高いはず
拘束状態に持っていけるならチャアクなのかね 超高瓶ダメの当たり判定見直し、(超)高出力の後隙の改善をやってくれれば文句ない 変形切りループでなんかガチャガチャやってるスラアクは楽しいんだけどチャアクときたら斧強化コロリンだから困る チャアクのコンセプトは合体なのでずっと斧維持はコンセプト通りと言える
ほらZZガンダムだって合体してからまた分離して戦う事ないじゃん?
とか開発は真面目に考えてそう ガンダムで例えるならVガンが俺らが求めてる物なんだがな。。
合体と分離を使い分けて広く立ち回れるのが良いんだ >>761 えっ?放映早々下半身突っ込ませて使い捨てるあのVがお望みで?下半身はここだと盾にあたるのかな、盾なんて使い捨てろと?
それはそうと、自分にとってはGPで変形や攻撃中断させられた時点でもうチャアクは終わってたんだなと気付かされた
もう数ヶ月switchすら起動してねー、お前らよくやることあるなぁ… チャアクはアレかもしれんが他の武器も色々使ってみたらいいじゃないか
チャアク以外もなかなか面白いぞ 太刀とライトと弓使ってみて強いねふーんと思ったらもうライズの全てに飽きた
今は積みゲー消化してる
死にゲーの緊張感がライズのツマンネーぬるさに飽きてた頭に刺激になっててスゲー面白い 増弾つけて反撃重視 斧強化 ホッパーで遊んでるけどチャアクしてる感あってめちゃくちゃ楽しい せめて高出力の後は斧のままで回避か変形斬りに派生できたらなぁ
大技の超高出力と高出力の後隙が同じってマジでセンスないと思うんだけど、ここのバ開発は何考えてこんな調整してるんだろう 元々は超出に盾強化解除があったから高出と超出の後隙が変わらないのはそこまで問題じゃ無かったんだ、謎に切れなくしたMHWが悪い GPのメリットを潰しつつ、解放2の火力もノリノリで下げてくる
大阪チームが散々こき下ろしたFの開発のほうがよほど能力は上だったわ 超出は反撃重視を使わないと不完全だし斧攻撃は斧強化を使わないと不完全
こういうありき調整ほんとやめてくれ モンスター側の修練場、蛙じゃなくてチャアク使いが設置されてそう >>766
わかるマーン(´・ω・`)
久々にガンジョンやったら
面白すぎる(´・ω・`) 斧ガリ戦法って超出封印するレベル?
さすがにダウンしたら超出撃つの? 斧でガリガリ削って突進して来た所を超高で叩き落とす
これがベストだとされている チャアクには相手のターンはない。
攻撃したいときがおれのターン。 (超)高出撃って、まだターン終了って宣言してないのに相手のターン始まるんだが... ダイレクトアタックするとほぼトラップ発動されてる感じ
なんなら瓶爆発はヒット判定をサイコロで決めてる タマミツネ気持ちよくカウンターあてられないからきらい ヌシオウガをチャアクで狩るの不可能じゃね?
高出力当てる隙すらないんだが ヌシオウガに高出力はあまり使わない気がする
使う場面は突進からの雷光虫飛ばしに形態変化前進高出力でスタン取るか蓄積しておきたい時や怒り咆哮をHAで抜けて高出力でスタン狙いとかかな ヌシオウガはガリガリだなー
下手くそだから超出型はガ性ないとしぬ ヌシオウガも超高で狩ってるわ
だからヌシオウガで使う装備は砲弾装填とガ性5は必須だと思ってる ヌシオウガはガ性5積むとサマソビターンとかにGP超出が撃てるようになる
cfc使えとか言わない ビターンじゃなくてお手かな?
とにかく尻尾振って跳んだ後落ちてくるやつ チャアクの棒立ち現象は仕様というカプコンからの正式回答があったとか
ディレイするとコンボが途切れて動けなくなるのが仕様とか何考えてるんだろうか てか能力不足なん?
マジで嫌がらせなんかは聞きたいなw
ここまで意味不明なこと繰り返されたら(追撃が先にヒット然り) ヌシオウガは連続攻撃多いからCFCよりGPの方が多様しちゃうわ
連続攻撃後にはGP超高する隙くれるし 軽快な片手剣に比べて硬くしないと差別化出来ないからな(震え声) 仕様でーす!今後もカプコンをよろしこ!(ガン煽り) 上にあるガリガリ兼ホッパーみたいなのってスキルも立ち回りも一体どうしてるんだ?
あちらを立てればこちらが立たずでシナジー最悪に思えるんだが >>798
サンキュ
開発ゴミやな
ibで出来てたことさえ出来んで未完成で売るって仕様とか恥やわ
狩王の煽りの件もそうだけど無茶苦茶でよう商売できるわ チャアクって何かいろいろおかしいよな
なんというか明らかに軽視されてるというか、バグも多いしディレイも効かないしおかしいよな
調整の方向も剣強化と斧強化を分けたり、斧強化してゴロゴロ回避する時代遅れの戦法を強いたり、カウンター武器なのにアホみたいな後隙あるし、リーチも短くされるし
一体チャアクが何したっていうんだよ ディレイ効かないせいでいつまでたっても手に馴染まない
ボタン押してるのに反応しないって萎えるよね 溜め二連斬り出そうとしたら溜め斬り上げが出ちゃうことよくあるわ
Aボタンの判定おかしくないか ライズのチャアクは突出して不具合多いし絶対まともに作れてないだけだろ 2ndG上がりだから今作初チャアクの不具合全て仕様だと思ってたわ
このモッサリ感+操作性の難しさ正に玄人向けだと思ってた せっかくの新スキル高速変形もチャアクはあんまり恩恵ないしなぁ
超高出力の後隙に乗ってもいいよなぁ 最近スティック倒してるとCFCが入らない事が多々ある
コントローラーが悪くなってきてんのかな 剣から斧変形IBではどんなにディレイ掛けても全て繋がったのに、RISEだと一部の剣からしか繋がらない
普通にバグだよなぁ ランス→片手ときてチャアクに流れ着いてきたが一言いいかい?
この武器弱くね? ガンスみたいに火力が低いんじゃなくて、チャアクはそもそも調整が一定基準にまで達していない
ちゃんと商品化すらできていない欠陥品 確かにガンスはモーション値以外の不満が少ないイメージ 不具合多めだし竜杭砲周りがやたら難解だからやっぱり同類だ アックスホッパー型に翔蟲使いlv3必須?
入れると攻撃6に落とさないといけないんだよね >>816
ガンスはモーション値っていうか固定ダメージの砲撃の存在に開発が頭縛られすぎてるから問題点は根本的なとこで違うと思う >>818
ものすごいホッパーチャンスを見つけられまくるホッパー神でもなきゃいらないんじゃないかな
ホッパー神になると今度は地上にいる時間が減って翔虫リロード速くなるメリットを受けられる時間減るけど モンスとの相性次第だけど片手ランスよりは強いと思うぞ ライズガンスは杭がこれでもかってくらいコンボの終点に誤爆するように配置されててダメだわ
チャアク比だと操作をビミョーに簡単にして火力大幅ダウン チャアク弱い弱い言うてる奴はまず俺の言う通りにしろ
まず超出はゴミだから捨てろ
そしてガードも捨てろ
GP CFCを捨てろ
ホッパーも捨てろ
斧ガリに特化せよ
ナルガチャアクで達人芸 超会心
攻撃スキルMAX 高速変形MAX
これが最適解、それ以外の選択肢は一切ありえない
砲撃 砲弾装填 守勢 ガ性 ガ強 そんなものはゴミだから捨てろ
(ドッカン団子はあり)
一度斧強化したら盾強化が切れるまで意地でも
被弾しないように頑張って斧強化を維持せよ
蟲技は形態変化前進のみに使え
なるべく受け身には使わないように
なるべく笛とパーティを組み
咆哮無効状態で戦え
以上 斧強化でCFCを捨てる…?🤔
ナルガで弱特積まない…?🤔🤔
まぁアフィなんだろうけどいくら何でも適当すぎよね 敵の体当たりを盾で受け止めたらすり抜けるのほんと意味わからん 斧強化型って高速変形乗せてる人多いけどどうなの?
あんまり使わないから違いが分からんけど バルク一式なら敢えて付けることはしないけどそれ以外ならオロミドで勝手に付く
超出型なら3まで付けてもいいよね >>831
大半の人はミドロで変形2が勝手に付いてるだけだと思うよ >>831
カエルで試してみてそのまま2週間くらい遊んでないけど、なんとなく快適だった覚えがあるよ。 チャアクって合わない人にはとことん合わない武器だと思う
人によっては楽しさよりも煩わしさが勝る チャアク弱い弱い言うてる奴はまず俺の言う通りにしろ
まず斧強化はゴミだから捨てろ
そして開発を信じろ
GP 反撃重視を信じろ
ホッパーはどっちでもいい
超出に特化せよ
ゴリラチャアクで砲撃 鈍器使い
攻撃スキルMAX エクスタシーMAX
これが最適解、それ以外の選択肢は一切ありえない
心眼 キレアジそんなものはゴミだから捨てろ
(ヨモギちゃんは可愛い)
一度ビンが溜まったら意地でも頑張って超出力をブッぱせよ
形態変化前進使えばさらにエクスタシー
なるべくボウガンとパーティを組み
拘束ブッぱで戦え
以上 斧強化は攻めてる時は楽しいけど、被弾した途端にストレスすごい
高速変形で被弾率減らせるならいいけど、そうでもないか ボウガンと組むならもう自分もボウガンで戦うかクエから抜けた方が早くて笑う 回避ゴロゴロっていつの時代だよ
これじゃ10年前のスラアクじゃん 正直なとこスラアクとチャアクって二つ作った意味あんま無いよね チャアクを作った意味はあったよ。スラアクとは違う立ち回りで今まで楽しませてもらった
ライズチャアクでは可能性を見たけど可能性しかない未完成品だったので、(ライズGではない)次のタイトルでしっかり調整して出してくれるならライズでは削除しても良かったと思ってる
そうであればライズ自体にここまで残念な思いをする事も無かったように思う カプコンに、前転回避後にチャージに派生できないことと、ノックバック後に溜め二連斬りに派生できないことは不具合ではないかってメール送ったけど、ちゃんと返信してくれるかな GPで攻撃をいなしつつカウンターぶちこめるスタイルに戻してくんねーかな
これ出来ないならチャアク使う意味全くないし無理に使っても糞弱お祈りゲー過ぎる 私(Rise)の事は嫌いでもモンハンの事は嫌いにならないで下さい(>_<) ライズチャアクはWindowsでいうMEみたいなもんだな ドジっ子属性で可愛げがある成長途中幼女とか最高やんけ(白目で超出 高速変形で攻撃力あげんのがどうしても嫌なら逆に防御値反映でガード性能が今の二段階あげくらい上がるようにならんかな
変形GPで威力値下げてカウンター狙いやすくする
高速変形モーションの瞬間にしか恩恵ないんだからむやみな盾強化にもならないだろ 斧強化で戦ってるゴッドイーターとか他のアクションゲーとなんも変わらん気がしてな。他武器にはすまんが。 今更だけど盾強化の延長時間最大300秒に戻してほしい 斧強化の仕様はアイスボーンのを基本にライズ流の強化を施せば良かったんだよ
時間消費は30秒とかにしてさ GPで反撃しようと思っても受け止めた後は明後日の方向に敵さん動いてるから正面に攻撃しても仕方ないんだよなあ… 超出を横にぐりんってしてくれたらなあ
スラアクの高圧ナントカみてーなやつ 圧縮解放のことならライズスラアクの貴重な封印ゴミ要素だけどいい? いくら通常斧が弱くても前進解放2は当てれるときに当てた方が討伐時間短くなるなと思いました 前進した勢いでそのままグルングルンすればいいのに
わざわざ一瞬止まるからなんかモヤッとする 形態変化前進で近づいて解放2振り回しても、1段目が高確率でスカるんだが >>852
チャアク使いはGE2でラスリベ使ってたろ… 解放2ほとんど踏み込まないからなのかそもそもリーチ短いのかものすごい近付かないと当たらないね 超出は斧ふりかぶった後そのままドボルベルクみたいに延々とぶん回し続けてどっか飛んでいくの追加しよう てか超出は出す際に方向転換できるようにしろよ
ランスの流転を見習え もうGPでガードした場合のみジャストガードになるって仕様でいいじゃん
ランスみたいに体力スタミナ消費なしノックバックなし、ZRで即座にジャストガードに再派生できるので多段も防げる、Xで剣強化、Aで斧強化、XAで(超)高出力をスティック入力で360°に出せる
これならカウンター武器としても申し分ない強さになれる
もちろん高出力の後は斧モードのまま回避か変形斬りに派生できるようにする ワールドからのチャアク民RiseでやることないからXX買ってみたが3日でギブアップ
やっぱできる前提だったことが出来なくなると辛いわXX→ワールドでかなり動き変わってるのね 今作からチャアクデビューしたんだけど、何が不便なの?
過去作は強いって聞いたけど 盾突きからの高出派生がないのが1番かなワールドもRISEもこれだったから違和感凄い
あとRISEで慣れすぎたせいか移動が辛いわ次作でガルクも虫も無かったら耐えられんかもしれん ブレチャはいいぞ
ラッシュ時にひたすら斧ぶんぶんできるのは爽快
〆の高出もいい味出してんだこれが 盾付き→高出の派生無かったら出し方一瞬考えてしまった
CFCも無いし、今作打つ機会は増えてるんやね 撃つ機会増えた分をビンの当たり具合で調整する高度な修正 GPしたら無敵時間発生して360度攻撃可能くらいにはしてくれや
太刀なんかそれに加えて攻撃くるまでしっかり待つなり動くなり判断しやすく、当たり判定も追尾するかの如くガバガバ、殴りつつ距離まで取れるおまけ付きだろ CFCは途中解除出来なくて使いづらいのが何とも、、、 マルチの咆哮反応CFCからの咆哮怯みキャンセルマジでキレそうになる 太刀は使ってみると闇雲に振り回してもそれほど強くないのが
分かる
チャアク民は太刀を神格化しすぎ
CFCはボタン押すだけですぐ発動できるし
カウンター判定が非常に長いのに対し
太刀の納刀カウンターは一度攻撃してから強化納刀
そしてやっとカウンターできるようなる
そして成功判定タイミングは一瞬だけ
太刀の方が圧倒的にカウンター難易度高いしそこまで強くない
兜割も素早い敵に当てるには結構技術がいるので
スカるとあからさまにDPS落ちる
体感ではホッパー超出の方が当てやすくて
次に太刀の兜割かハンマーのインパクトクレーター
それに引き換えチャアクは斧ガリで絶え間なく
火力ゴリ押し出来る
こういうことは太刀にはできない
まあ太刀にはゴミみたいな儀式はないが、
練気ゲージを溜めなきゃいけないという点においては似た
ようなもん
練気溜めは失敗すると溜まらないからあからさまにDPS落ちる
しな
トータルして考えるとチャアクと太刀は互角ってところだ これ立てたの絶対太刀厨だろ・・汚いなさすが太刀厨きたない
俺はこれで太刀厨きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
俺は中立の立場で見てきたけどやはりチャージアックスで行った方が良い事が判明した
太刀厨はウソついてまでの優遇されてない事にしたいらしいがチャージアックスに相手されてない事くらいいい加減気づけよ
チャージアックスは太刀よりも高みにいるからお前らのイタズラにも笑顔だったがいい加減にしろよ 火力について文句言ってる奴とかあまりいないし立ち回りと被弾率が問題なんだよなぁ
つーかガードの上位互換の見切り持ってる武器が良くそんな事言えるなぁ 普通に考えて互角はないよね
得手不得手あるから比べるのむずいけど同じくらいに練度高めた場合圧倒的に太刀のが火力でるし時間短いし
何より後隙キャンセル行動の多さよ そもそも闇雲に振り回してもそれほど強くないで済む時点で太刀は強いよな、チャアクに限らず大体の武器は闇雲に振り回したら糞雑魚 チャージすら知らなくて一生オーバーヒートしてる剣振ってるアフィとか見たことあるな 太刀の強みは回避と攻撃が同時にできるところだよなぁ
モンスターの隙がなくなればなくなるほど太刀は他武器より優位になる コロリン、見切り、水月、特殊納刀とかいう択の多さだからな多段攻撃されなきゃ強い 操虫棍がネガキャンしすぎなのはガチ
超簡単な武器なのに火力中堅レベルあるからな ナルガ棒は猟虫レベルとかいう誰も幸せにならない要素を押し付けられたからな
ガンスの砲撃レベルがあれだけ不評なのに新しい武器レベルを追加するとかな 火力はあってもあのver.1からナルガ棍最強が崩れない選択肢の少なさは可哀想
まぁガリガリ運用に絞ればチャアクも人の事言えないんだが ガリチャアクが10年前のスラアクってたまに言われるけど10年前のスラアクを使ってた身としては正直納得いかない
前転連打はスムーズだし前転斬り上げで素早く攻撃できるし自由に変形していいし攻撃動作もコンパクトだよ チャアク民は火力に関しては文句言ってないんだよなぁ
カウンター武器なのに後隙の多さ、一部何故か派生が出来ないモーション、ぼったち、瓶の当たり判定、バグの多さに関して文句を言ってるんだよ >>890
確かに前転切り上げのスムーズ感はよかった
チャアクも何か欲しいね圧縮中に前転で5ビンが1ビンに纏まる超圧縮とか 百竜盾斧で斬れ味壱型、無属性強化、会心激化で斧ガリしてます
すまんナルガでよくね?とか言わない 変形しまくる武器になった兄と全く変形しなくなった弟 他の武器のカウンター技と比較しても、ここまで後隙の多い技なんて存在しない
超高出力は大技だからいいけど、高出力なんて明らかにGPカウンター前提の技みたいなものだし、後隙が超高出力と同じな時点でおかしい
今作ではピザカッター前提に改造したりするし、このバ開発がチャアクを一体どうしたいのか分からない 変形と合体が売りの武器なのに斧強化したら変形しないで立ち回るのが最適解ってのは本当に何考えてんだと思うわ
そもそも斧状態で瓶溜められる事もおかしいしな GP成功!
1.お祈り(超高出/高出)
2.ステップ(回転斬り等)
3.何もしない
モンス有利のジャンケン 高出/超出ほど隙デカくてカウンター喰らいやすくて外れやすい技ないよね 高出<斧強化解放2のモーション値だぞ
斧強化解除してGPしてる時点で不利だし
そこからジャンケンお祈り弱高出するのも馬鹿らしい
一生転がりながら斧強化維持が正解
ほんと歪んだ武器だな 多分RISEでは
チャアクとハンマー使いは武器を交換してみるといい
超出みたいな強力な一撃が好きで今回のチャアクに
不満ならハンマーに転向してインパクトクレーター
特化やってみるといい(なおハンマーも当てやすいとは言っていない)
逆にハンマーで今回のクレーター特化の仕様に不満なら
チャアクの斧ガリに転向してひたすらザクザクやるのがおすすめ
榴弾瓶なら斧ガリで補充されるしスタン値稼げるので
正に従来のハンマーの戦い方 リジェネ大剣が快適でチャアクもリジェネなら…と思ったけどチャアクは必須スキルが重すぎるな… >>901
ほんとそれ。ずっとハンマー使ってたけどクレーター特化が嫌で斧ガリやってみたらしっくりきて楽しい。でもチャアク使いからは不評なんだろうな。 今作のデザインでカウンター超出がお祈りってのは使い方がおかしいと思う
モンス側の後隙長い攻撃見てからGPかCFC取って撃つ技でしょ
その割に威力が低過ぎるとかビン外れるのがカスなのが問題
なんてこと高出の後隙も同じな時点で多分こんな事考えて作ってない たまにブシチャアクすると楽しい
カウンター武器ってこういうのでいいんだよ
まあ操作性はライズやった後だと全然快適じゃないが GP取らないと割引されるから大技を強引にねじ込むしかないんだよな
これは明らかにライズの調整がおかしい カウンターに大振りな技設定するとかセンスないわ
太刀の見切り斬りとかランスのカウンター突きとか全部コンパクトにまとまってるだろ >>902
蟲棒なんて必須スキルないから火力適度に盛って幸運3つけてもナルハタ、バルクがささっと片付く
大剣は納刀が中毒になる
あと理由はわからんが何故か飽きる カウンターが大振りな技な事自体は別にいい
GPスタンとかそこら辺で棲み分けてる節もあるし
ライズの場合カウンター前提だからな CFCを敵からビンを貰うじゃなくてその時持ってるビンを全部まとめてぶつけるGPのパワーアップ版にしてたら派生の超出/高出も敵がひるんでも浮いた足がまた着地した頃に丁度入る具合だったかもしれない クッソ今さらだけど
チャージ→解放1だと斧ダメージと瓶ダメージ両方に高速変形のダメージ乗るんだな
あまり嬉しくはないが… 久しぶりにアイボーやったら剣モードに戻せるだけで感動したよ
超出以外のことはできるからチャアク使ってる感覚あって楽しい IBチャアクは追撃が先に当たる事象反転が無ければいい武器だったんだが… IBのMODで解放3とか追撃での斬れ味消費が無くなるやつとかがあるんだけど正直凄く楽しい
IBさらに有料アプデしても十分元は取れると思うんだがなあ 回復カスタムでハブってきたのは絶対許さんからな
追撃が一番最初にヒットするとかどう考えてもおかしいだろ ライズじゃ使うことはないけどチャージから解放1繋がるの最近知ったんだ😲 >>913
そのムーブに高速変形乗るのに(超)高出力に高速変形の恩恵一切受けれないの意味わからないんだが…
剣から斧に「変形」してるのに >>919
高出超出前のガシャガシャやるモーションが剣→斧に変形するモーションで高速化
その後に斧形態のまま振って速度変わらず
とか思ったけど最後明らかに斧から剣になってんだよなあ
なんでやろなあ(棒読み) 斧⇄剣は変形じゃなくて合体……って解釈で行けそうと思いきや
超出もチャージ形態の変形経由してるからもうどうにもならん 高出超出撃った後にちんたら斧から剣に変形してるフリをしてその後に一瞬で変形してるんじゃないかな ライズでそこそこチャアク触れるようになったからアイボーで担いでみたらボコボコにされた
ちな元大剣使ってました カウンター要素で太刀に勝ってるところあるの
ハイリスクハイリターンなら分かるけど、実際にはハイリスクにカスみたいなローリターン >>915
ライズの斧強化は追撃だけなエフェクトで弱い感じがする 暇潰しに大剣使ってみて思ったこと
これチャアクでよくね? >>929
太刀は攻撃挟んでの特殊納刀からじゃないとカウンターできないから… >>932
どう見たって大剣の方が単純
いい意味でも悪い意味でも 大剣使いの半数は寝てる敵に攻撃するの譲っても何もしない
モンハン七不思議のひとつ 真溜め当てようとしてカスみたいな一段目当たったことあるから寝起きドッキリはやりたくない 暇潰しに片手剣使ってみて思ったこと
これチャアクでよくね? >>933
大検使ってみればすぐわかるんだよなぁ
目覚ましの初撃は
ガンス ヘビィ
瓶溜まってるならチャアク
ハンマー 思うんだけどなんで解放2高出力って瓶消費1なん?
2と3でいいじゃん 寝起きドッキリは地烈叩きつけフルバの方が火力出るからな… >>936
真溜め儀式してると爆弾置かれるから嫌なんだわ >>950
ほんそれ、頭に爆弾置くやつは蹴飛ばすわ
背中とか破壊しづらいところに置けと 誰も起爆したがらない中アーマー技で突っ込んでいくの好き >>946
友達はガンス使ってるが、お互い見てて気持ちいいから竜撃砲を睡眠時使ってる
寝起き咆哮にGP超開放合わせてお互い気持ち良くなれる 超出にしても真溜めにしても、寝起きドッキリ防止のためとしか思えない謎の小ダメ初段が用意されてっからね
クレーターもか。 どれも最つよモーションの所当てられるで
が、やはり爆弾とか変に置かれると当たらなくなるからうざい 超出の初段に関しては寝起きでも戦闘中でも当たる位置で撃たなくなったわ
ビンの縦範囲のせい >>920
新しい不具合だな
チャアクの変なところは大体不具合だから問い合わせれば次のアプデで対応してくれるぞ 逆に超出の初段当ててる奴とか初めて見た
あれ意図して当てるとしたらかなり接近しなきゃだし本命のモーション値高い2、3段目が狙った場所に当たらないのでは? そもそもビンの爆発が前方に💥💥💥💥🪓みたいに行くのはどういう理屈なんだ
衝撃波とかなら前に行くのはわかるが武器の内部機構が爆発するのならガンスのフルバみたいになるのが普通でしょ 前転回避からチャージにすぐ派生しないのとノックバックから溜め二連斬りにすぐ派生しない件について問い合わせたけど、いま対応中だけどコロナで在宅とかリモートもいるから返信はもうちょい待っとけ(意訳)って言われたよ
まあ一週間以内には来るでしょ多分 瓶を圧縮させ拡散せずゼロ距離で撃つアックスがあってだね アーマーついてて300ダメージちょいしか出なさそう >>960
え?みんな超開放は頭から胴にかけて瓶いくように頭に斧振り下ろしてないの? 瓶のピシャァンピシャァンピシャァンってもしかしてあれ斧から発射されてるの?
ハンターが瓶投げてるわけではないのか >>977
やっぱこの瞬間のチャアク最高にかっこいいよな 個人的チャアク道として
初級:レイア初期エリアクリア
中級:ナルガ初期エリアクリア
上級:マガド初期エリアクリア
とやってきたが、これからさらにチャアク上手くなる為どのモンス初期エリアクリアすればいいと思う?
出来れば超開放型で狩れるやつがいいな >>977
マルチだと落とし物の所が大樽になってそうでイラっとする パーティプレイとソロプレイの上手さは似て非なるもの
ソロだと火力ゴリ押しが許されてもパーティプレイだと周りの目がある以上、芸術点も考慮しなければならない ムフェトの一撃ソロ討伐だけが唯一できなかったのだけ後悔してるわ マルチだとカウンター超属性解放が全然決まらんからガリガリかホッパーしかしてないわ チャアクにカウンターなど無い、
GPは直ガーくらいのメリットに思っとけば快適 ソロ・マルチ問わず見た目無視して強さを求めるならガリガリ
マルチでの扱いやすさと芸術点求めるならホッパー
悪く言うとどっちつかず、良く言うと見た目と強さのバランスが良いのは超出連発
こんなイメージ 今更だけど初マムタロト(片手剣で)寄生主として行ってきた
おかげで盾斧氷ゲットできたから自慢しに来た(´・ω・`)
マルチで来た人たちホント感謝しかない ソロ ガリ>ホッパー≒超出
マルチ ガリ≧ホッパー>超出
こんなイメージ
ガリはほぼ使ったことないから動画での使用率等から推測 前提ありきの調整をしてる癖になぜかぶっ壊れ武器種がある環境 >>989
そこまでいっちゃってたらもうアルバくらいしか使わな…
いやおめでとう! 抗菌なんて贅沢言わないからディープシュネーゲル2を実装しろ アイスボーンでムフェト一撃ソロ討伐チャアクで出来た人おる? >>992
ありがとう
アイボーは生産武器オンリーの大剣使いで並ハンあるか怪しいくらいのPSでアルバトリオン無理ゲーだったのでまさにそのためだけにマム言ってきましたw カプコンに送った問い合わせの返信が来たわ
サイドステップや後方回避と比較して、前転回避からチャージに派生できるタイミングが遅れる、すぐ派生できないのは仕様らしい
もし上記と違うことを言っているのであれば、具体的な操作手順を撮影した動画と合わせて教えてくれと言われた
ただ流石にそこまでするのは面倒臭いからいいや
もう一つの、ノックバックからAボタンの溜め斬り上げとかに派生できないことも今作の仕様らしい
前転回避からだとチャージが一瞬遅れるのは不具合だと思うんだが、仕様と言ってくる辺り修正する気はないんだろうな
どうでもいい内容かもしれないが一応報告だけでも >>964
武器によってはビューモードで観察すると見えるぞ >>996
乙
ほんま糞やな
逆に動画送ったらどう言い訳するのか気になるわw >>995
そうか
ちなみに超高は抑制の倍率低くなってるから気を付けてな
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