【MHRise】チャージアックススレ チャージ174回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv::
!extend:checked:vvvvvv::
!extend:checked:vvvvvv::
!extend:checked:vvvvvv::
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
IPアドレスとSLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1625118725/
【MHRise】チャージアックススレ チャージ173回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1627449742/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ チャージアックス テンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 ■ 新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※アックスホッパーは両方とも適用外。
※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証
・砲弾装填
黄色発光状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。
■ オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧U→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率230と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。
・強属性ビン
炎:ポルト・ド・ネフィラ
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない
■ 型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧II、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る ■ 属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
重ねがけで最大300秒まで効果時間延長可能。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。
■ ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。
・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時〜変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)
斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)
納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)
※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記
■ ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。
ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
■ チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。
以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる。 ■ 高速変形が「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」に載らないことについて(公式回答)
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。
そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」にはスキルの効果がない仕様です。
なお、これ以上の詳細な仕様に関してはご案内いたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。 ◯6/24不具合修正
・チャージアックスの「高出力属性解放斬り」が、左右に外れやすい不具合を修正します。
・チャージアックスの「属性解放斬りU」「高圧廻填斬り」から派生の「反撃重視変形斬り」でガードしても威力上昇効果が適用されない不具合を修正します。
・チャージアックス(榴弾ビン)で属性強化状態の時にガードポイントで攻撃を受けても、モンスターの気絶値が蓄積されない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣モードで前転回避後に立ち止まると、再度動き出すまで若干の硬直がある不具合を修正します。
・移動開始と同時にチャージアックスの形態変化前進を行うと、レバー方向に移動できない不具合を修正します。 ◯7/29不具合修正
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:変形斬り」が出ない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:突進斬り」を出す際、スティック入力が行われていないと「剣:斬り返し」が出てしまう不具合を修正します。
・チャージアックスの「カウンターフルチャージ」から「X+A」で派生した際に角度補正がきつくかかっていた不具合を修正します。 >>7
追記
・奇しき赫耀のバルファルクが吸気を行っている間に、チャージアックスの「斧:高出力属性解放斬り」などの一部の攻撃をあてると、タイミングによりダメージの一部が正常に与えられない場合がある不具合を修正します。 雑テンプレ
斧ガリ>超出 斧強化後は常時斧が強い
ナルガ斧最強
妥協プレイで超出使う時はタワシ推奨
これだけで済んじゃうのがやべぇ武器だわ カプコンに送った問い合わせの返信が来たわ
サイドステップや後方回避と比較して、前転回避からチャージに派生できるタイミングが遅れる、すぐ派生できないのは仕様らしい
もし上記と違うことを言っているのであれば、具体的な操作手順を撮影した動画と合わせて教えてくれと言われた
ただ流石にそこまでするのは面倒臭いからいいや
もう一つの、ノックバックからAボタンの溜め斬り上げとかに派生できないことも今作の仕様らしい
前転回避からだとチャージが一瞬遅れるのは不具合だと思うんだが、仕様と言ってくる辺り修正する気はないんだろうな
どうでもいい内容かもしれないが一応報告だけ >>14
ノックバックからA関係が派生で出ないのはW/IBもそうだったからライズだけの仕様では無いよ(今確認した)
XX以前は覚えてないけど ジャスガした時にA長押しで溜め2連に派生できるとかそんなじゃなかったっけ?
普通にできてたっけか XX系のブシドーのジャスガ派生Aは溜め無しで2連が出せる、だったかな
通常ガードのノックバックから派生で出せるかは覚えてない W踏襲してるんだから言い訳してないで仕様合わせろよなー
わいもお気持ち表明送ったろ チャージ派生うんぬんってZR+A何回押してもヒョコッヒョコッってガードだけするやつ?
ZRもAも入力受け付けない感じ?
後者だったら自分がただの同時押し下手くそマンなのが露呈する訳だけどそれでもいいけどあれまじで発狂しそうになる >>15
昔は派生したような気がしたけどそうだったのか
勘違いだったかな
ただ前転回避後だけ左右や後方への回避後みたいにチャージにすぐ派生できないのは仕様らしい
詳しく書いて送ったら5日ぐらいで返信きたわ >>21
前回避チャージもW/IBと今比較してみたけど言うほど遅いか?言われてみれば数フレ遅いかもくらいな気がする程度でどちらかと言うと先行入力受付開始タイミングが遅くなった方が気になる
前回避→変形斬りくらい違うならわかるけども。ライズの方が硬直キャンセルで出せるから断然早い
ライズチャアクはそれより根本的に面白くないから誤差でしかないし期待もしてないけど https://www.monsterhunter.com/mhb/rise_data_book/
見事にガード武器がドベ3の時点で察するよな
バ開発はこれ見てガード武器そのものの調整をもっと考え直せ
なんで機動力ある武器より火力低いんだよ
普通は機動力ない代わりに火力は高くするだろ 機動力高くて強くて人気もあって打撃スタン取れる
武器があるらしい チャアクってこんな使用率低いのか…
個人的には大剣・ハンマーとかよりは魅力ある武器だと思ってた 初めて握る人がハンターノートチラ見しながら修練場行っても多分何もできないと思うよこの武器 モンハンの場合機動力とガードとトレードオフだけど
今回のはガード系のスキルが重いもんな ACみたいに操作難しくても慣れたら思いのままに動かせるってんなら人気出るだろうけど
操作難しいバグで思いのままに動かない斧強化とかいう単調作業強いられるクソ武器だもん >>25
武器の見た目やコンセプトは凄く魅力あるけど
いざ実際に使ってみて「あ〜これ使うのやめるわ…」
ってなりがちなのがチャアクとガンス >>26
ライズで初めてチャアク触って最初まじこれだった
信じられない事に盾強化も出来なかったよ… >>26
始めた瞬間友達とアオアシラ行って、友達が回線落ちしてから盾強化も出来ずオバヒ状態で何故剣が弾かれるかも原因分からないままアオアシラを時間切れでクエスト失敗したのはいい思い出 順位はともかく割合表記おかしくない
合計してないけど合計200%? >>26
瓶溜めてチャージ盾突き超高出力キャンセル盾強化とかまず頭に入らないよね
CFCなかったら俺未だに触れてないと思う >>32
200を少しだけ超えてるかな
色んな武器を使って欲しいみたいだし1ユーザーにおける1番使用回数が多い武器種のランキングではなくて、1ユーザーが使用してる全武器種から計算して出したランキングだからユーザー数より使用武器数の方が多いんじゃない?知らんけど 100%にしてアイボーと比較した奴みたけどチャアク使用率半減してて草
ここまで下がってんのチャアクだけだわ
ライズのチャアクが如何にクソかわかる ライズにチャージアックスなんて武器はないよ
代わりにピザカッターっていう新武器が追加されたからね 初チャアクがIBはの俺は盾強化して超出だけするマシーンにまずジョブチェンジした
その後は快適重視で強化持続盛りつつ斧強化マンにシフトしてった
やっぱ複雑過ぎるよこの武器 それがいいんだけど 使いなれてもディレイ効かないせいでGP出せないで殴れるし
出して殴り返してもさらに殴り返されるし 以前の強いムフェトにまた戻してほしいわ
今のは簡単に一撃討伐できてつまらん >>34
ということは太刀500回チャアク1回とかでも
チャアク使い扱いされてる可能性あるのか 個人の使用率2位か3位くらいまでを集計してればチャアクもカウントされてる可能性はあるね
された上で12位なんだけどもね… チャアクとかガンスとかは少し触って二度と使わない人多そうだから実際はもっと使用率少なそう
偏りを少なく見せるためにこんな算出方式にしてるのかな チャアクをn回以上担いだ事のあるプレイヤーが8.3%とか?
これなら合計100%にならない事も頷ける 反撃重視変形が使いづらすぎる。双剣の鬼人化獣といい、完全に苦行を強いられるアクション
変形斬りにも1.2倍補正つけてくれよ 発動と同時にGP判定出るし持続もそれなりにあるから、普通にガード感覚で使ってるけどな
コンボに組み込むっていう意味なら使いづらい 斧から直接出せるGPなのはいいんだけどCFCで足りてるし、GPスカったときやただ剣に戻したい時にあのモサっとした動きが苦痛
超出タイプだと高速変形の枠ないねん 個人的には反撃重視のないチャアクには戻れないってくらいなんだが 反撃重視はGPスカったら相手の出方伺わないと戻せないのは辛い
あとデバフ解除要素 変形斬りと反撃重視変形斬りをボタン入力でその時に使い分けられたら面白そう アッパーマンだから反撃重視にお世話になってるだけかもしれんな
たまにCFC型使うと癖でほぼGPしちゃうからCFCの出番がない チャージアックスってもはや操作の複雑さすら魅力なんだろうね >>57
ランスのキャンセル突きとカウンター突きみたいに、ZRの短押しと長押しにしよう >>55
アッパー主体でガードしたいときにGP使う感じ ヌシオウガくんもうちょっとちゃんと狙ってくれないとGP取れないし変形攻撃スカした硬直狙うのやめて >>60
そこまで略すならもうバッタでいいじゃん。。 ジンオウガってカウンター武器に喧嘩売ってるのかってくらいお手の判定貧弱だよな 高低差とかモンスターが壁背負ってたりするとズレてGPスカる ワンちゃんはカウンタースカした後の隙狩るから嫌いなんだよなー 操竜なしだと超出力でヌシオウガ4分切るの無理っぽいなぁ ちゃんとは調べてないが、youtubeのTAタイム的に超開放型で4分切るのはやっぱ難しいんじゃないか? >>67
動画だとラー操竜ありで4:09だからね
なしの自分のタイムと30秒くらい差があるから厳しい >>23
ガ性は1スロで最高レベル3にしても追いつかないレベル 最近始めました。
オススメ快適スキル教えていただけないでしょうか? >>71
未だにライズまとめてるアフィなら応援するわ
砲弾装填2で世界が変わる
ガード系は性能3、強化1くらいあると何でも行ける
保険で回避性能3も付けると楽チン
一応、全武器共通だがマルチならひるみ、ソロなら気絶耐性3必須ね
蟲技とか慣れて来たら上記全部抜いて良い。
ホッパー派と斧強化派でほとんど違うからググれ >>82
教えてくれてありがとうございます。
感謝です。練習します!
高圧廻填斬りでガリガリしてるときも会心率って関係あるんでしょうか?
クシャルの百竜スキルの鋼龍の魂をつけようか悩んでます。 今日からチャアク始めたんだけど面白いねこれ
超高出力を当てるのが気持ちいい
てかこの武器強くね? いやイベクエのヌシタマ+ヌシオウガだろ
スキルや戦い方はここで聞かずに試行錯誤しな^ ^
その方が楽しめるぞ!
防具3種類作ってから死んだら交換して試せ、三乙上等の精神で楽しむが良い 砲撃3
ガ性5
距離1
高速変形2
装填2
攻撃4
匠1
研磨ブロスでガンガンGP取ったりホッパーしてるとチャアクっぽい気がして楽しい
GP取ってもロクな反撃できないこと多いけど 盾強化する時ビン一本だったら持続時間が少なくなったり、何か5本と比べて影響はありますか? ビン1本につき30秒間の盾強化だから、単純に消費するビンが多い方が長持ちするよ でも最大150秒までしか延長出来ないから重ねがけしまくっても意味がない バルクの回転斬りにGP合わせて超出叩き込んだら威嚇で頭をちょっと上げられて爆発が全部外れた
かんべんしてください 色々試したが百竜攻撃守勢心眼砲撃盛り高速変形2斧強化CFC超出型についに落ち着いた
剣強化がもう少しってかガッツリ攻撃力上がってくれればなあ…… バルク1回転目で当たる時と、2回転目で当たる時の違いがわからん ワールドみたいに超出ぶっぱが最適解になるような調節だけは勘弁してくれ
かといってライズの斧強化みたいに剣モードにしたら強化解除されるような調節も勘弁してくれ 斧強化時操竜しないようにして欲しい
斧強化強制解除されるわ
操竜終わったあと盾強化切れるわ散々だわ
あとエリチェンして追いついたあと斧強化した直後に
盾強化切れるとキレそうになる 今日野良でずっと剣モードオンリーで遊んでるチャアクがいたから
「ふざけてんじゃねーぞゴミ」ってコメントした後キックしてやったが
後になって思い返すとあれはチャアクじゃなくて片手剣だったかもしれない… >>98
オバヒ切りってものがあってやな…(´・ω・`)
一応解説しとくと、剣強化+オバヒで
ヒットストップを完全に無くして
ビン爆発と手数で攻めるっていう戦法がある
まあ性質上強属性にむいてるから
物理肉質の渋い相手に弱点属性で担いでるなら
しっかり考えて狩ってる人やな
まあ剣強化してなかったり
榴弾ビンや属性値ゴミな強属性ビン担いだり
属性強化とかなかったりするとゴミな上に
条件満たす武器でも斧ガリの方が強いけど >>96
IBチャアクをベースに
・剣強化中時に集中付与(重複可)
・斧強化始動時のモーションをライズのものにする
・斧強化中の瓶と切れ味の消費を緩和
・高出は撃った後回転斬りに派生出来るよう変更
これがベストだな チャアクは元来から
備えている仕様の半分以上を捨てて何かに特化しないと
強くならない武器
だからカスタマイズ性が高い >>100
今作は斧ガリ一択やぞ
WIBすら王マムのエリア4でようやく輝けるくらいやぞ >>100
オバヒでもタイミング合わせた高&超出は撃つぞ 昔のチャージアックスってビン溜めすぎたら弾かれるかなんかめちゃくちゃになってなかったっけ
あれ酷かったよな >>105
ビンというか剣撃エネルギーだな
ビンの周りが真っ赤になって今でも弾かれる ライズ飽きたしやることないのに、ふとチャアクに会いたくなってしまう >>101
こんな感じに調整出来たらいいのにな
開発がわざと外して調整してる感があって期待出来そうにないのが悲しい 強属性ビンでやっと溜めた超高打ってビンが炸裂してダメージ2とかしか当たらんのバグですか? 強属性超開放はダメージ見るに耐えないから使ってないわ
ヤツカダチャアク見た目好きなのに本当に残念 エフェクトの劣化もひどい
ワールドはあんなにカッコよかったのに 超高出力属性解放斬りーッ!!!
/|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/|
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / ∠
(_)ノJ/______/ >>117
向こうでもその話題終わってんだから蒸し返すなよ藁 最近アックスホッパーばっか使ってたから、敵のスキ見つけたらCFC使っちゃうようになってしまった
しっかり使い分けてる人尊敬するわ それ解けるまで暇やし目立って恥ずかしいし虚無顔ガルクスタンプで誤魔化すしかない モンスターがガバエイム晒してスカした時が一番虚無ガルクなる 百竜盾斧使ってる人いる?
某youtuberは麻痺運用をおしてたが ヌシオウガの連続攻撃の時一発目攻撃GP失敗した時FX溶かした顔になるわ
アイツ攻撃当てるの下手すぎ カウンターじみた技が増えた今ライゼクス並みにガバガバな奴がいたら結構な難敵になりそう あえてスカらせることで後隙を狩るみたいなAI組んだモンスター出してきそう ぶっちゃけ麻痺よりも超会心ナルガで押し切ったほうが早いし楽 TAやってるわけでもないしたわし使いたくないから攻撃特化の百竜使ってたわ 激昂ラーのチャアクはあんなにカッコいいのに
なんで原種はただのタワシなんだ 百竜麻痺Tにカイゼルベアラー重ねてテオ一式も重ね着すれば気分はBFG 百竜麻痺とかロタよりKO積んだナルガの方が強そうなんだよな >>103
最後に斧ガリのが強いって書いてあるべ(´・ω・`) >>111
ダメージ2ってのは強属性のビンが
属性肉質0の場所に当たった場合のダメだな
肉質見て殴る場所探しとけ(´・ω・`) >>134
ありがとうございます。
それにしても苦労してチャージしてためたのにダメージ2ってひどすぎだわ。 轟盾斧(蟲強化)で攻撃弱特超会心とかもりもり積むとホッパー振り下ろしが1000近く行くんだなw
砲術とか装填抜いてピョンピョン楽しい 強属性の超出は相手と部位を選ぶ上に弱い
ネフィラで特化させてオオナズチに撃っても瓶ダメはラーに勝てない
殴りは2倍くらい出るけど ビン爆発って会心乗るんだっけ
それとも物理側の威力が跳ね上がってトータルで最大打点になるのか? 超開放も高出みたいに叩きつけた場所でダメージ判定して欲しいわ
あ、エフェクトカッコいいから今のブッパ感は残したままで 変形時の火花にも爆発ダメージあればもっとガチャガチャするわ ライズ飽きたからIBやってるけど斧強化はライズの方が気持ちいいな
IBは部位によってヒット数カスだし解放2使えないしヒットストップ無いし弾かれるしで気持ち良くない… ジャンプ振りと抜刀が多段にならないからライズきらい >>135
弱点くらいは調べようぜ…ダメージ吸収されるゲームだってあるのに 体験版のミツネにはチャアク使い始めってこともあってちょくちょく解放2使ってたんだけどなぁ…
変形するの超出高出だけだわ…あとはGPスカッた時 下手に解放12使うくらいなら剣強化してザクザクしてた方がDPS高いんだっけか こういう大振り広範囲攻撃武器持つといつも思う
巻き込んだ部位すべてに、破壊値だけ蓄積してくれんかな 強属性を弱点でもないやつに持って行ったり瓶に会心乗るかとか初歩的な質問が多すぎるわ
質問スレ行けよ どっちを先に使ったかで印象変わるのかもな
俺はIBを先に使ったからライズのは微妙に感じた
ジャンプ攻撃や高出超出にすら乗らないのがないわ 今作って龍やられの時に超出撃つとビンエフェクトがそもそも出ないんだな
前からだっけ? 変形したらダメって時点でライズの斧強化は-10000点くらいある やたら忙しいアイボのも窮屈なライズのも等しくゴミだわ
斧強化なんか無くしちまえ 変形コンセプトの武器の癖に変形したら強化解除とかいうライズの調整はおかしいわ
ていうか虫棒とかでもそうだけど儀式あるのは良いけど上手く立ち回れば強化延長出来て最初の一回だけで済むようにして欲しいわ
一旦強化状態0にしなきゃ気が済まないのかこの開発は 根本的に超出がダメなんだよやっぱり
あれのせいでビン温存が正義=斧攻撃ほぼ封印になるもん ガンスチャアクは強化状態を前提にデフォルトを弱体化されてるからね
まあ素の剣モードのモーション値上げられた兄貴みたいなのもいるけど…… >>159
それは分かる。発想は面白いが運用がメンドイ
ガリガリするのは割りと好きなのだが… 不具合修正だし向こうが不具合と認識してる物がなきゃそりゃ修正は来ないでしょ こっちがガ性積んでgp高出力とかしてるのに何も積んでない太刀がひょいと居合いしてるの見ると不快だわ あんまり強くされて太刀みたいにゆうたが増えても困るけどな
スラアクくらいの調整が理想
ただチャアクの問題点は強さじゃなくもっと別の部分だからなぁ スラアクぐらいでいいなら火力に限ってはほぼほぼ満たしてるぞ >>175
XXやってた頃それ思ってたし最新作のライズで変わってないのも驚いたわ
太刀も使うけどやっぱチャアクのが好きだから冷遇感持っちゃう ライズの武器PV出る前は、今作では色々手を加えてるっぽいし高出力の後隙もきっと消えてるだろうなあ、とか思ってたよ
実際には劣化してたな イベクエ来てるの知ってクシャやってたんだけどブレスの後隙減った?超出チャンスだと思ってたんだけど華麗にかわされて痛い目見た イベクエ来てるの知ってクシャやってたんだけどブレスの後隙減った?超出チャンスだと思ってたんだけど華麗にかわされて痛い目見た クシャルとテオは高速変形が選択肢に入る良モンスらしいで 高速変形3もガード性能5も積んでるんだ…
エラー出たせいか連投してたわすまん >>181
変更されたかは知らんがクシャのブレスはCFC超出取れるやつとあっさり狩られるやつがあった気がする >>185
そうだったっけ…久しぶりだから忘れてるのかもしれん
打ち上げブレスと大技っぽいブレスは超出チャンスだったけど正面に塊撃ってくるやつは少なくともGPだと当たらんかったCFCも使ったと思うけどどうだったかわからん GPの瞬間前方に広範囲のシールド展開してくれ
GP派生の攻撃中はGP判定つけてくれ
全モーションの攻撃力半減で良いからさ 味方の攻撃には反応しないようにすれば良い
視覚的にはシールド展開してるけど、処理自体は太刀のカウンターみたいに攻撃が来たら派生させるとか何とでもなるだろ マルチで回転切りと移動切りに派生したとき双剣に一瞬でスタミナもっていかれるのホント困るわ
ガードしてるせいで攻撃にも移行出来ないし 片手剣は豪鬼になるとパンチキックに変わるらしいな!
チャアクは何コラボなら特殊モーションもらえるんや またダンテの魔剣になって瓶貯めて爆発の代わりに攻撃の瞬間だけ悪魔化して攻撃力アップや! ダンテの盾とか盾突きエフェクトその他もろもろ好きだったな
ただ斧強化で斧ブンブンしてると見た目的にダサいのがね クシャのブレスで超出入れてもお祈りにならないのは極大ブレスと打ち上げブレスだけじゃない?
通常の風ブレスはCFC高圧属性斬りくらいしか入らん チャアクって斧ガリだと普通に強武器なのに
不満言ってる奴が謎
斧強化で切り上げと属性解放斬りフルヒットさせるだけで
普通に太刀の兜割りよりダメ超えるからな
しかもそれを延々と繰り返せるんだからな
もうこれだけで太刀より強いじゃん
しかも、斧ガリでやCFCでビン溜められるから斧モードだけで
盾強化できるからな
ゴミ技の超出とか剣モードとか使ってる奴は
単純に頭悪いんだなって内心思ってるよw >>197
広告料アップLv3を付ければもっと強いよな 最近のアフィは釣り名人とかいう地雷スキルまで付けているのか笑 まとめるのに見栄えの悪い長文だし単なる狂人だろこれ
きもちわりぃな アフィカスにもつけてもらえないジャンプ鉄人とかいうゴミ
ホッパー限定で威力が2倍とかにすれば使うのに… ホッパーといえば野良でたまに会えるチャアクでも素直に廻転かこだわりありそうなCFC超出型の半々でホッパー型は激レアな気がする
マルチじゃ一番楽にぶっぱ出来る気がするんだが ホッパーはライズを楽しむためのもの
チャアクが好きならそこから斧ガリか超出型に落ち着くはず
次回作はホッパー無さそうだし極めるのが無駄になりそう >>196
通常風ブレスは高出ならあたる
反確だけど 剣強化のため時間短くしてくれー
差し込み技として使えるシチュが少なすぎる カウンターフルチャージ高圧廻転斬りーッ!!!
/|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/|
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / ∠
(_)ノJ/______/ チャアクが弱いなんて誰も言ってないだろ
剣モードと斧モードをガチャガチャ変形出来ない(する意味がない)事に不満があるんだろ
超開放も瓶当たってるはずなのにダメージ判定ないのおかしいだろ 超出型が基本で鳥竜種など小物やナルハタみたいな壁殴りには斧強化が強い…みたいなバランスなら良かった
もしくは低倍率高会心夜走盾斧より遥かに強い高倍率の盾斧があれば両刀型も産まれたかもしれない ライズチャアクはアクションが面白くないから人気ドベ3
それだけ 同じ火力を簡単に出せるスラアクは真ん中だしやっぱハゲがディレクターじゃダメ ハイニンジャソードみたいな会心100%あれば斧ガリと超開放の両刀が出来たのかも 余計に鈍器斧ガリか匠斧ガリの二択しか無くなるとおもう チャアクは着せ替えでモーションまるっきり変わるくらいじゃないと多少強い武器追加されたところで元が腐ってるからダメそう >>222
Wの頃は超出ブッパやダンテの魔剣でチャアク優遇とか言われてたんやで
そこまで言われるほど強くもなかったけど チャアクもWの時はダンテの魔剣とかダークイーグルみたいなイケメン武器もらってたから許してやれ ダークイーグルイケメンだけど皮ペタで使えるようになるまで随分時間かかったよなぁ 剣モで斧強化解除無くして超出瓶の当たり判定もどそ?
そんだけのことで数あるバグなんか笑って許せるからさ ライズにおいてのチャアクの調整方針が間違いでしたと認めることになるから絶対にしないだろうよ >>213
集中乗らないの絶対バグだよな
ほんしね それだけ溜めるなら太刀くらいの細長いエネブレ出せてもいいじゃんってくらい長い >>231
斧ガリのみはチャアクコンセプトとして失敗では? >>230
これ前問い合わせたら仕様らしいわ
アホやろ
前作エアプかよって思った 剣→斧変形に派生できないタイミングだけど回避には派生できることはわかってるのに変形ボタン連打しちゃう
直撃する位置だから変形ボタン連打してるわけでそこから回避に派生できても手遅れ感あるけど >>231
正直なんで一発撮りを強調したのかわからん
一発だからなんだって話だしそもそもあの動画を上げた理由とはいったい…
ペット紹介よりはマシだと思うけど 1発撮りっつってボッコボコにされてギリギリAみたいな内容だったら逆に美味しいかもな チャアクに渡ってきたんだけど、ノコギリ(盾ガリ)がさいつよなの?? 一発取りでS取れてもその立ち回りが楽しいか楽しくないかってもあるよね なんだよあの居合バリバリ先行入力で無敵入ってんじゃねえか 下手なのは自覚あるんだけど、、、
他武器なら5分前後で狩れる上位レイアさんが、チャアクだと10分前後になるんだががが
ナルガ盾斧で盾と斧を強化して盾ガリ、カウンターフルチャージで瓶詰めて隙あらば超出力属性解放してみてるんだけどなんか間違ってる?
超出力がちゃんと当たれば他武器くらいの討伐時間になるのかしら… ナルガ盾斧なら斧ガリ以外しなくていい
他の武器超出のダメ出るようなビルドにしたところで相当綺麗に当てていかないと他武器より遅くなる そっか、、、ありがと。
回避間に合わないときのカウンターチャージは仕方なしとして盾ガリのみか…
ロマン武器からロマンが無くなったのね……… 解放2ガンガン使えるのは楽しいんだけど
変形縛りだけは本当にいらなかった
変形武器としては変形斧のモーション値高いくらいでいいのに弱体化されてるし 斧ガリ・超開放どちらをしたいかで武器と入れ替え技選ばなきゃならん 他武器は知らんのだけど、ここまで立ち回り変わるのチャアクくらい? ガンナーは弾種で変わるけど
ガンスも砲撃か突きメインかで多少変わるんじゃね ガンスの突きは雑魚すぎるから息してるのはフルバループとフルバの亜種の殴りくらい
拡散型だと突き砲撃せざるを得ないけど火力めちゃくちゃ低いよ 雷属性60の装備できたけどこれが属性値のマックスなのかな? Wの時から突きのモーション値は変わってないんだけど
当時は上位補正が乗った拡散砲撃の繋ぎとして多用されてた
まあ上位補正は没収されてモンスのHPもだいぶ高くなってしまったんだが ガンスはフルバ型とチクボン型と殴りで立ち回り全く違うのは凄いと思う 瓶溜めて超開放ブッパとリロードしてフルバブッパ似たような派手な技ブッパしてるだけなのに何故かガンスはすぐ飽きてチャアクガチャガチャに戻ってしまう
チャアクにはやっぱ他の武器にない気持ちよさはあるよね 今日のアプデで豪鬼になって昇竜拳とか竜巻が使えるようになるのか
こっちもsword&shieldってことでうっかり技が変わってたりしないかなあ… 競技4のベリオやってて思ったんだけどもしやライズのチャアクと笛ってズッ友?
スパアマの旋律だっけ?あれずっとやっててくれれば後隙とか関係なし? 斧強化と超出で盾強化切れなくするの無くして、かわりに全体的に強化して欲しい
あとエネブレ追加して完成 >>257
火力さえ気にしなければ今作のガンスは今までで一番だぞ モーション値を落として「ボタン長押しで攻撃すればダメージ上がりますよ^^(納刀変形すると解除)」みたいな
ふざけた調整はもういい加減やめてくれよ地裂もそうだけどさあ >>252
というか、両立できてた既存の技(剣強化と斧強化)を入れ替え技にして、両立できなくしたものは全武器見渡してもチャージアックスしかない
他武器は必ず既存の技と新しい技を入れ替え技にしてるから
この時点でチャージアックスがいかに異常か分かる >>263
だよなー
チャアクより楽しい武器なんてなかったはずなのにガンスも同じくらい楽しくて心が揺らぐわ チャアクはできてた事をできなくする調整目立つよなー 調整じゃない気がするけどな
そういう不具合はハードが変わってシステム大きく変えた時にあるから…単にデバグ不足だろうと思ってる
操作が複雑な分、テスト回数や時間を割くべきなのに他武器種と均等にリソース割いてたらそういう事になる
あくまで想像の範囲だが あと変に流用しようとすると返って時間や手間がかかる事が多い
ガンスは一から作り上げた感があるし仕上がりもいい
ただしモーション値は(略 そう考えるとワールドのチャアク調整というかチャアク作成?はマシなほうだったんかな
キャンセル高出?なんのこったよ(すっとぼけ) プレイヤー有利なバグなのでセーフ
ライズは不利なバグだらけやし >>273
なお太刀の不都合なものは不具合になる模様 >>272
そのバグは別にしても
超出や高出力の叩きつけ直前までは斧強化でキャンセルする事ができたのが素晴らしかったな >>252
斧モード維持しないと行けないという理由で完全別武器触ってるようなもんだからね
あと立ち回りが大幅に変わるのはランスくらいだはず流転入れると半分くらいは流転使うような感じ なんてワクワクしない戦い方なんだ。。
フルバも使わんのな 初めてラーメンにホッパーで挑んだけど超出よりはやり易そうだな >>279
最後にノルマ消化みたいな感じで使ってるぞw
拡散型だから撃たない方がマシなレベルのフルバだけど >>280
ラーメンVSバッタか、スープの中に沈んで終わりじゃね? >>282
見逃してたわ、なんにしても公式で出す動画でオーソドックスでないプレイを見せるってのはどうなんだろって思うな 斧ガリ久し振りだからラージャン強化個体狩るのめっちゃ苦戦したわ
みんなラージャンには何型で挑んでる? さっき斧ガリでやって1乙したけど高台また登るの面倒であきらめたわw
安全に剣強化型でやろうかw >>279
叩き付けスカした代わりにダメ押しで使ってるぞ >>286
いつもならホッパーでやってるけどマンネリだから剣のみでいくつもり デンプシーの後についていって変形前進から高出は入るけど他は何が確定かよくわからん
感覚だけでやってる お祈りゲーだと敵が強くなると使い物にならなくなるよな ライズになってから即死しなければ虫受身で立て直しできるけど即死するようになるともうお祈りできないねえ
どんどん短いモーションでダメージ出せる武器と差が開いていきますよ やめてください虫受け身で立て直しを躊躇する子も居るんですよ! 高圧斬りはありき調整のおかげで素で出すとおっそいし逃げ場がないな? どうせ30秒経てばデバフかかるから諦めて受け身する選択肢はあるけど
斧強化は自発解除しない限り永続だからどうしても心理的にブレーキがかかる
かけなおしもめんどくせえし >>286
剣強化でチマチマ斬りながら隙に超出と高出でやったわ
超出はビームのときとダウン時しか使わなかった
高出は拘束攻撃のときとかちょっとした隙に尻尾に当てたりとかしてたな デンプシー、ダイブ、飛鳥文化アタック後はノーリスクでホッパー当てられる
ステップと回転攻撃後のバクステにホッパー合わせるのもリスクあるけど当てられる
超出でやるならこれだけ狙ってれば楽に行けた >>286
ホッパーで必要分取った後超出でやってみたけど最近使い始めたリジェネ大剣にすら及ばなかったわ… 最初はティガ使ってたけど修練所で撃ってみたらマイナス会心考えるとナルガでいいかなってなる
他の人はわからんけど自分は瓶ダメよりは斧ダメ優先して会心とか付けてる
近接系の武器は選択肢少ないから飯の砲術はつけるけど 肉質100相手する事なんて無いからホッパーやるならラーチャアクド安定
イベクエラーTA勢もラーチャアクホッパー使ってる そっかーティガの鉄蟲糸技強化にはロマンを感じるけどやっぱイマイチなのか エリア4のハチミツある付近のテントウ虫崖登って大翔虫2連ですぐだろ ラージャン用にダオラ=ゲンム作ってみたけどこれ結構強いな
鋼龍の魂が斧ガリと相性抜群だわ ダオラは白10が心もとないから匠1達人芸で使ってるわ ダオラは剛刃運用してるから個人的に使うの面倒いんだよね
モンスターと戦う前にイチイチ研ぐの面倒くさく感じちゃう 信じて使っていた青ゲ痛恨ブロスから切れ味スキル抜いて鈍器心眼入れたおはぎの方がダメージ出るっぽくて泣いた 鋼龍の魂って実用性あったのか
斧ガリなら見切り6と同等と捉えていいのか? >>312
常に細かく刻むなら微妙だがラッシュ時はほぼ会心up状態になれる程度には効果有る >>303
わしは百竜くらいしかホッパーしないって言うのもあるけどティガやね
百竜汎用で総合的に考えて使ってる
ドラホッパーは気持ちいい! 鋼龍の魂って段階的に〜って謳ってるけど1発当てれば25%も上がるからそれだけでも十分だよな
5発当てれば30%だけどこの5%の差って誤差じゃね?って思う ちなみに超出のビン爆発もカウントされるので当たれば一発で+30%される
斧ガリも最大5ヒットだから一回切ればMAXになる 今日野良マルチで斧抜刀変形斬りで斧と剣を交互に振ってるバカいたわ
ナルガ武器でスキルに鈍器使い付いてたしマジでアイツなにしに来てたんだ スラアクと似てるし変形すればいいんだろって勘違いしてそう ワールドの闘技で強属性ビンに砲術付ける公式だっているしマムで強属性強くなった時にも砲術付けてたHR999だっている 砲術も脳死で入れるもんじゃなくて榴弾かつ超出をメインに据える時のみだからな
チャアクの仕様がわかりづらすぎるのもあるとはおもうが みんながみんな立ち回りやスキル構成を勉強する訳じゃないんだな
これからは気にしないようにしよう 変形しなさすぎる今作の仕様に反逆したかったんでしょ 斧強化に砲術積んでコレ絶対弱いよなぁって言いながら解放ループの〆に高出撃ってる
下手するとKO術のが強いまである 自分は超出や解放2より高出のほうが好きだから積極的に高出は撃ってるな 基礎攻撃力と会心と爆発ダメージとその他諸々が複雑過ぎるんだよな……
どのスキルがどれに影響及ぼして、しかも影響の大小まであるし
どっかでシステム周りはシンプルにした方がいいんじゃないかと思うわ 超開放だと瓶が無駄になる時、確実にスタンを取ったり、スタン値蓄積したい時は高出打つかな
スタン値計算はしてないが、GPと剣強化状態で頭ポコポコ殴ってるとスタン値溜まるから高出でダメ押ししちゃう事が多い 高出は超出よりも出が早いからそこで使い分けかなぁ
例えばヌシミツネのくるりん咆哮は超出だと捉えられないけど高出なら入るし 練習していて50回超えたが、未だに超出きちんと当てられない
距離感毎回狂う。皆すごいな
フルヒットできないから確実に当てられる斬撃部分の攻撃力上げるために砲術外して攻撃にしたが、これで良いんでしょうか?
部位破壊諦められなくて破壊王つけているから、攻撃砲術MAXにはできませぬ 砲術外すのはアリだと思うけど砲術外して攻撃ってのはなんか順序おかしくないか
攻撃7はマストだと思う ラージャンで鈍器運用の方が半端に攻撃盛るよりダメージ高いみたいだが、どこか間違ったかな
部位破壊したいがいつまでも弱点じゃない所殴りたくないから、心眼破壊王で速やかに破壊を狙う
そうするともう攻撃MAX積めない 心眼破壊王とかリセマラでもしたいんじゃない限り捨てろ 超開放の距離は牽制斬り→移動斬り→盾突き→超開放やれば頭から胴にかけて全弾ヒットすることが多い
普通に尻尾以外は全部位破壊とか簡単に出来るから破壊王とかは現状積まなくてもいいと思う ライズ現状考えると週間バウンティて狩り続けるいい要因だったな 今週はずっとプケプケ狩ってる
金玉斧の空棲系特効ワンチャンあるかなって思ったけど気のせいだった ムフェトも弱体化食らってるから今のは楽勝過ぎてなぁ 全部位破壊を諦められない
超出やってると余計な所にダメージ入ってすぐ死ぬから破壊王外したくない
その中で何とか攻撃力上げられるように試行錯誤している
練習がてら全モンスター狩っている
そういやそろそろブドウ狩りにいい時期だな うーんこれはアフィリエイト
まとめ難くなったからか妙な地雷感マシマシ長文で釣りに行くパターン色んな武器スレで見かける 部位破壊に拘るのが地雷? それとアフィ扱いはかなり気色悪いな
油断してアフィ語を省いてしまった。失礼しました
アドセンスクリックをお願いします チャアクなんかまとめてどうすんだよってくらい需要ないのにアフィカスってやっぱアホだわ 剣強化しながら高出超出差し込んでいくスタイルでラージャンやるけどラーチャアクなら砲術優先して攻撃減らすわ 結局素材を集めるゲームだから破壊王はある意味最適解とも言える 闘技ベリオ何度かやってS取るまではできたけど
ベリオが爆発を避けないことを祈りながらひたすら超出をぶっ放すゲームだった
あとあいつジャンププレス当てるの下手くそすぎる勘弁してほしい >>348
いかんせん雷弱点の水生特攻が多いから使うならオウガよね…
まあナルガなら金玉チャアクはいいけど 今作から始めたんだけど、過去のチャアクがどんなもんか気になってIBの動画見てきたけど文句言われてる理由わかった
普通に変形斬りしただけなのに斧強化状態になってるのこれ
チャージからのギュイーンってやつしなくていいの? チャアク800回以上使って今日始めてGPで最後の止め刺したが、物凄い不完全燃焼感あるな チャアクどうこう以前に敵が早すぎて超出してる間に敵が2回位行動してるIB GPスタンから超高出力で終わると無茶苦茶気持ちいい
狙ってやれ言われたらできないけど 古龍を捕獲しようとする頭総司令が未だに存在する事実
トドメ刺したらそいつからグッド飛んでこなかった そういやこのゲームにもしGが出たらモンスターが高速化して置いてかれる運命にあるんだよなあ… こんにちは、チャアクスレのチー牛共
俺は神だ。
今日から俺がここのボスだ
みんな俺に従えよ、逆らったらしばき倒すからな
ジーク・ハイル!
アッラー・アクバル!
殺されたくなかったら今すぐ唱えろ!
全員だ! 超出の後隙がデカすぎるのがなぁ
何で最後剣モードに戻す必要があるのやら チャアクで淵源ナルハタに初挑戦したんだけど下から吹く風で斧強化切れまくて俺もキレたわ 強化ラージャンゼロ乙でやっと倒せた。
最後回復薬なくなってからのギリギリでアックスホッパーが決まって気持ちよかった。防御7で防御550にして更にバフかけて戦ったわ。それでも2、3発被弾したら死にそうになる。 G級では超開放後隙にはGPかCFCが可能になり、超開放と高出にちゃんと高速変形倍率が乗ると信じてるよ >>379
高出/超出の後隙は絶対に消さないという鋼の意志を感じるから無いと思うわ。。 初登場から15年の月日を経て竜撃砲発射までガード貰ったガンス君もいるし諦めてはならない(戒め) 高出後隙の剣盾展開の盾振り下ろしに強力な打属性を付けよう
盾の下角で脳天突き刺すような感じで 今アイスボーンやってるけどチャアクは辛すぎるw
ただライズで高速化しても形態変化前進とCFCでどうにかできそうな気もする(願望 超高のモーションを早くするにはスキル何か必要ですか?高速変形? >>384
威力を上げろって言われてるのに安全に撃ててもしょうがねえんだ >>386
ライズのが俺はよっぽど無理だったわ
IBはGP拾えるタイミングが多いから、間に合わないと思っても狙ってみそ >>389
剣モのGPはいけるけど斧モのGPが辛いw
そのへんライズは反撃重視とCFCでごまかしが効くから余裕ある ワールドはライズと比べて素の回避距離と無敵フレーム長いからそっちも使うんだぞ チキチキ!お願いブレスは撃たないで!レッツ腹下斧強化(ヒットストップでゲロ浴び即死)
ミラ戦で斧強化かけ直し怖すぎるわ >>391
斧モードの時は剣モードに戻すときの回転斬りを予め置いておくのを念頭に置いておくといいよ
あとは単純に避けるか プレイしてなかったXXをスイッチ版でやろうと思ってるんだけどチャアクで虫技が無い以外でライズとの大きな違いって何がある? 剣と盾もってて合体して斧になるって以外一緒の要素がほとんどないレベル スラアクみたいに後ろにもステップ踏めれば良かったなとスラアク使ってると思っちゃうわ
やっぱ後ろにコロリンは使いにくいわ >>395
盾突きから高出に派生できない
いちいち変形斬りしないと斧モードになれない XXはブシドーで斧振り回してたな
でも醍醐味はブレイヴの解放3なんやろな ブレイブゲージ溜めるの面倒くさくて結局ブシドーだったわ 解放3好きだったから斧強化中は高出をアレに変えて欲しい チャアクスレの皆さん、
昨日はあんな書き込みしてごめんなさい
今日俺は、残業を拒否して帰ってきた。
もう何日も残業してるんだ。
ついに言えた。なんて清々しい気分だ。
俺は仕事じゃなくて狩りがしたいんだよ!
みんな、ひと狩り行こう!
08042356237
仙台です。 >>395
エリアルはいいぞおじさん
「エリアルはいいぞ」
乗りスタンの高拘束力と
空中高出の高火力を併せもててすこ
好きすぎて初プレイ時カマキリまで
エリチャしか使わなかったレベル(´・ω・`)
弱点はもっさり回避・ガ性の積みにくさによる
チャアク内最低レベルの生存力の低さ(´・ω・`) ティガとか楽しいよ
スピンターンとか岩飛ばしをホッパーで躱しながらガラ空きの頭に打ち込めるし
頭が体挟んで反対側にある時は着地ギリで放つ遠当てがいい感じに届く ティガの回転攻撃尻尾がLになってて空中の当たり判定見た目以上に広いからホッパーは自殺行為じゃないの
>>411
ラージャンタマミツネリオレウス
特にラージャン >>412
イソネミクニの眠り攻撃時アックスホッパーの大チャンス!
なぜか発動中当たっても眠らない。 >>414
それは近付き過ぎ
地上と同じように前爪を避ける程度でいい テオにホッパー型ってどんなタイミングで振れば当たるんか全く分からんから教えて大麻 テオにゃん技の硬直長いから避けて適当にぶっぱすりゃ当たるよ テオの滑空?に対して後ろ向きでCFCして流れで超出やるやつってなんかコツありますか? コツもなにもそのまんま背を向けてCFCで受けるだけ 質問が動作の中のどの部分について聞きたいのかわからん ダイブに合わせてCFC決める練習はナルガでやるのオススメ
これが出来なきゃテオはモーション早いから難しいと思う 角度調整が下手で補正込みでダイブ後のテオに超出を当てられる角度でCFCを受ける事自体安定してないです泣
動画とか他の人はどうやってるんだろうって思う場面でいうと、上手いことCFC決める事が出来ても滞空前の位置に対して着地後自分の裏に回ったテオが思ってたより遠くてこれ超出届かないなって思って諦めるor試しに撃ってみても瓶ダメも届かないって感じです
長くなってすいません チャアク使いはイケメンが多いよ
代表例が俺
よくAV男優の南佳也に似てるって言われるから ライズ飽きたからIBで極ベヒ上位装備縛り挑戦してみたけど勝てるビジョンが見えねぇ…
みんなよくこんなん勝てたな 不屈あればなんとかなる
あと無印時代はお願い超出をどれだけ当てるかだけど、今は斧強化あるから運ゲーしなくていい分だいぶマシになってるから頑張れ 不屈のお陰でなんとか最終エリアまでは行ったけどボコボコにされたわ…
傷付けしたいけどクラッチ怯みが無いからキチーな アイボー仕様でワールド防具縛りって弱特が死んでる気がする
アイボーから始めたせいでその頃のワールド環境はよく知らないけど そういえばチャアクなら頭にクラッチ攻撃したら敵視余裕だった気がする 今さら開発のチャレクエ動画見たけど、
何の捻りもなくコロリン連打で、斧スカスカで、翔虫受け身縛りなんだな……
なぁ…悪いこた言わねぇから斧強化の維持方法やっぱり見直そうぜ… 任天堂じゃないからカプコンスタッフのPSに期待するな
糞みたいな武器調整で察せよ 懐古厨だから太刀=フンター武器みたいな食わず嫌いだったけど…強いな…
なんかもうチャージアックス… 最後に太刀使ったのキリンを背負い投げしてる頃だわ
いろいろ使ってきたけどチャアク出てからはチャアクに首ったけになっちまった クッソ雑バグだらけ斧強化強制でも火力はそこそこチャアク
モーション自体は完成度高いけど肝心の火力がうんこオブうんこガンランス
うんこ味のカレーかカレー味のうんこか ガンランスは2割引して地裂儀式を強制してくるのと隙だらけなくせにガードエッジに派生できない薙ぎ払いとかいう糞モーションがひどい
チャアクはもうコンセプトすら見失ってひたすらに迷走し続けてる未完成武器 たぶん開発は1×0.8×1.2の答えが0.96であることを知らない 南佳也が今作のチャアク開発したってこれマジ?
アイスボーンに比べてライズが糞すぎるだろ…
本人にクレーム入れてきます アイスボーンチャアクは超出の判定がいいだけで他は別にだろうに >>438
やべえ…。すげえ納得したし、諦めがついた。 ライズのチャアクは数字見るだけでもやる気ないのが伝わってくる
ビンが2つある事とかも多分全く意識してないと思う というか斧強化してるのにビン消費しないって…
もうチャージ要素ないじゃん… まぁライズがクロスの流れを汲んだ一瀬作品だったのが運の尽きだな
何選んでもしょっぱい武器になっちまった ガンランス盾持ち武器なのに攻撃からガード派生出来ないから被弾率高いし、かと言って殆どの攻撃ガードやステップばかりしてると火力足らなくて時間掛かるしカッコいい以外使う理由見当たらない印象だったな フルバ型しか使ってないけど他の近接とは違う独特のテンポ感で好きだよ
やっぱりこれで出るダメージさえもう少しあれば、って話になってくるんだけどね 言うてチャアクもわざわざ使う必要性見出せないくらい強み無いからな ガンスは火力だけ上げれば完成するけどチャアクはアクション性が根本的にもうダメな気がする 超出で盾強化解除でいいからもっと超出と高出のモーション値上げろ >>449
チャアクもオノガリ以外火力上げたらだいぶマシにならないか チャアクはアクション性もだけどビンが地を這って0hitとかそういう世界の問題点抱えてるから ガードポイント→ガード性能依存
カウンターフルチャージ→ナメクジモーション
見切り斬り→無敵
鏡月の構え→即反撃
ひどすぎない? 斧ガリかっけーと思ってチャアクデビューしたのに今は真逆の思想抱くようになってるわ コスプレ物なのに開幕素っ裸
前戯もなしにいきなり挿入してズコバコ
挙句透明な汁が出るだけのゴミ射精
そんなAVを見てる気分です 太刀とライト贔屓が過ぎるんだよね…
(超)高出力はせめて発動後の変形を任意にして剣モードにするまで再度使えないようにすれば良いのに 闘技6で初めて剣強化使った
チャージが死ぬほど遅くてムカつくけどバサルを雑に斬れたり
超出が全く機能しないラングロをベシベシ叩けるのは良かった チャージアックスだから剣部分はオマケ
なんなら変形要素自体デバフ 以前誰かが言ってたけど剣と斧で総重量変わってないはずなのに移動速度変わるの何でなんだろうな… >>462
弾かれ無効は良いけど
スキルの心眼3つけるとなんと今作からダメージも上がるのだ!
って相対的な面で剣強化がナーフされてるんだよ…
小さい好きに差し込めるのは嫌いじゃないが 太刀は見切るとヒュイーンみたいな音が鳴って見切りましたよアピール出来るのがいいよな
チャージアックスは普通にガードしたように見えるじゃねーか
GP成功したらガチョーンバリバリバリ!!みたいな派手な音が欲しい ビンゲージ赤枠からCFCしたら色戻ってフルチャージなのがずっと納得いかない >>471
そこはなんとかして欲しかったな…フルで赤枠だと赤枠消えるしな まぁ元々チャージしたら剣撃エネルギーは消えるからそこ合わせたんだろうけど… GP成功したら吹っ飛び判定の爆発起こそう
もしかしたら被弾する前にふっ飛ばされて感謝されるかもしれん なんで全ビン消費の代償払って盾強化してんのにそれで並以下の火力しか出ないんだろうな
まあそこから更に斧強化するのが前提だからなんだろうけど
それなら盾強化と斧強化を統合させろって話じゃんね
どうせソレアリキ火力にするなら後から追加した斧強化の儀式がただ上乗せされただけで邪魔なんだよね
手間が増えただけだし、ヒットストップの呪いまで引き連れて蝕む邪悪な枷でしかない シリーズが進むごとにどんどん儀式とバグが増えるぞ!
あと2作後くらいにリニューアルされるかもしれないな! 闘技大会06をチャアクで頑張ってるんだけど自分のPSだと無理くさい バゼルはともかく接地面が少ないバサルと横幅がないラングロに対しては
超出封印して剣強化溜め二連→盾突きのループで戦ったほうがいいよマジで
あとCFC高圧を何度か当てると操竜できるから間欠泉にぶつけてダウンに超出とかできるとバゼルの処理が早まる S目指すならCFCからの高圧操竜は必須だと思うマジで
俺はそれで行けた 素の斧がポンコツ過ぎて納刀術3と抜刀力3積んだMH4スタイルはどうやってもゴミ火力なの悲しい ラングロは高出と剣強化を使う あと罠
なおそこ以外でもバサルの下を素通りする超出にイラつく模様 この先どんな調整になっても、抜刀斧でコロリン移動をほぼ常時強要させるのはマジで今回限りにしてほしいわ… ホッパーにジャン鉄が乗るようにさえしてくれたら
他には何も望みません アックスホッパーにジャンプ鉄人の効果が反映されない不具合を修正しました その代わりアックスホッパーの斬撃ダメージを20%低減しましただろもういいよ アックスボンバーにジャンプ鉄人が乗る、つまり兜割りにも乗る
結局太刀最強 剣強化とか別に暴れてなかったのに
アイスボーンでモーション値ナーフされて
さらにライズでモーションスピードまでナーフされた💩 カッコよすぎたという意味では猛威を奮っていたのかもしれない
騎士のような王道の片手剣スタイルで盾と合体させてチャージして剣にオーラを纏わせるという発想が主人公すぎたのかもしれない ワールドの剣強化はモーション値も高くて強かったな
なぜかモーション値下げられたけど なんで弱体化じゃなくて、他の武器を強化して調整しないのかね? ガンナー放置の時点で武器バランスの調整という考えは元々無いのが判る
確かこの攻撃強かったよね(うろ覚え)からのじゃあ弱くしておこう、くらいのノリじゃないの >>489
初期ムフェトでオバヒ斬りで第一階層の他武器のdpsにギリついて行けてた所かな チャージソードと呼ばれたくないのはまあわかる
それならばしかし、斧モードでの立ち回りをちゃんと強くして、でもずっと斧ではいられないように、
「ビンなしの斧は火力がない」「ビン溜めは剣モードでないとできない」
という基本コンセプトを守ればいいのに、CFCとか当たらないビン爆発とか斧ガリでビン回収とか、迷走の極み なんでチャアク開発担当って無駄に上手い癖に迷走しまくってるんだろう
分かってて調整してるんなら斧のままふらふら立ち回るような調整にもしないと思うんだが 剣と斧のDPSがほぼ変わらないどころか下手したら負けてるとか笑い話にもならないんだけど何考えてるんでしょうね 斧強化に弾かれ無効が付いた
ビンが勝手に減らなくなった
切れ味消費が普通になった
斬り上げから高出に派生できる
この辺とかは普通に改良だと思うんだが、付随してきたデメリットがね 最近XXやってみたさあるけどあっちのチャアクは楽しいですか? GPの仕様が全然違うし盾突きから超出が出せない
楽しいかは個人の感覚だけど動きは全然違うな >>501
大差ないけどボリュームがあるから飽きない ランスガンスチャアク片手は強くするなって言われてそう
ハンマーは誰かさんの趣味だろ チャアクとガンスはロマンって言っとけば何しても許されるって思ってそうマジで ガンランスを強くして欲しくないというお客様もいらっしゃいますので
懐かしいFの煽り文句を思い出した ロマン(とろ火、使い勝手最悪)
ロマン砲ってオーバーキルできたりするけど実用性ないやつじゃん?
後半しか合ってないんだよ >>507
あれ画像1枚しか出回ってないからあんま知られてないけど
出演キャストにガンサーがいたってのもポイント高い >>507
後日談として批判受けまくって、その発言した奴手動でガンスのリファイン行われてガンスの完成形に至ったことを忘れてはいけない G級では超開放の瓶ダメに高さをちゃんと追加して欲しい 俺今ふと思ったんだけど超出の爆発がやたらと低くなったのってさ
翔蟲で空中にいる味方を超出で撃墜しないようにっていらん気を回されたからじゃないだろうか 武器出し状態で磁石使えるの今日初めて知ったんだが?? チャアクで上位マガド2分台やっと出せた(オトモあり捕獲だけど)
糞イノシシの妨害とか怯むと全く当たらない超出とか色々辛かった... これ完全に忘れてて斧強化解除されるの嫌だからって砥石使わない期間あったわw 武器出し砥石無かったら今の斧強化の仕様にマジでキレてたと思う ガード武器だけ全部納刀でバフ切れるようになってるのマジで一瀬頭おかしいだろ
自分の好き嫌いで調整すんな 30秒できれる恥劣斬さんw
でもブラダがあるから納刀はきにならないかな ブラダのない溜め砲撃型で追っかけつつ地裂を維持しようとすると滅茶苦茶ストレス溜まるからおすすめ 使用回数まだ50回ほどだけど最近チャアク使うのが辛い…
狩ってる最中も半泣きになりながら辛い思いを押し殺してやってる
でも100回使うまで次の武器に行けないという自分ルールで嫌々使うしかない
ここまで絶望的に自分に合わない武器はチャアクだけだわ…ほんま死にそう チャアクを初心者が使ったら数回切ったら弾かれる糞武器って扱いにされそう 勝手に自分ルール敷いて武器スレでネガるとか病院行った方がいいな
下手糞はボウガンで徹甲榴弾だけ撃ってた方が幸せになれるぞ マルチでたまにいるぞずっとオーバーヒートして弾かれてる人 俺はチャアクしか使わないが泣きも喚きもしないぞ
現環境だと敵の方が弱くてチャアクの使い悪さは目立たん
ただ単にお前が甘いだけだ わざと赤くしてヒットストップ消す戦法って有用なんだっけか?
斧ガリが最適なのはわかるが… そもそも脳死斧ガリがつまらんだけで弱くはないし敷居が高いわけでもない 普通、切ってたら剣が赤く光出して、チャージ(強化)されたと思うやん オバヒ剣だとオオナズチの透明化ダウンを爆速で取れるぞ
まぁ討伐は斧強化の方が速いんですが 火力はあるけど強いかって言われるとな
同じパワーを簡単に出せる兄弟がいるので… 斧の家庭に放り込まれただけでチャアクの実の兄はガンランスだと思う 儀式と後隙とデメリット考えたらもうちょい火力あってもよくないですか? スラアク兄さんの実弟はスラアクFだからね
忌子だから分家に出されて代わりに妾腹のチャアクが弟をしているんだ
本当ならスラアクの瓶とガンスの大技、耐久力を兼ね備えたハイブリッドが生まれるはずだったのに、育て方を間違えたのか、もはや方向性さえ見失いかけてる スラアク兄も強撃ビンの覚醒ゲージ溜めるのは並ハンにはツラい
かといってお手軽グランドカオスじゃ夜走盾斧のガリガリ並みの火力は出てない気がする ガンスとチャアクはみにくいアヒルの子
いつか白鳥になって羽ばたける日が来るんだよ >>548
自分は将来白鳥になると思い込んでいたけど、
ただ醜いだけのアヒルでしかなかった 欠けた翼で羽ばたこうと飛び上がることすらできず地に落ち無様に土を舐めるだけ
巣立ちと共に死ぬ運命なんだよ
将来なんて存在しない ガンスはアヒルの時間長すぎてとっくに自分は白鳥じゃないって気付いてそう >>550
気持ちは分かるけどポエムもほどほどにな ブロスでホッパーしてイベントヤツカダキ遊んでるけど5分切れないくらいだ
久しぶりにやると楽しい >>550
雷光のダークイーグル君の悪口はやめるんだ ダークイーグル君は立派な剥製になって心の中で生きてるよ >>554
ダークイーグルの性能はほんとに作った人の気持ちも踏みにじった到底許されざる行為やわ 性能は低いほうがよかったな大剣を見ると
作者のオナニーとかいう糞不名誉の名前を背負わされてるよりまし オバヒは皇金っていう化け物がいたからこそ成り立ったわけで… ヤーナムっぽい重ね着にしたいのにギルオスがいない… 大剣のアレ結構好きだったわ
武器の重ね着であの見た目にしてた トビカガチ大嫌いだからヒョロ牙竜種少なくて良かった
そしてトビカガチに関しては斧強化があって本当に良かった オナニー呼びはイラストの元の名前が702とかだったからじゃね 最近よく4G動画みてるけどあの頃のチャアクマジで楽しかったな…
4Gリメイクかリマスターして出てくれないかなー XXのストライカーが理想かなー自分は
超低出力は削除でいいよもう 4は未完成で最弱レベルだったけど4Gはガチで強かった
XXはライズと同じく中堅だけど遊びの幅は広かった
盾突き→高出ができないのと超低出力が珠に瑕 最初から最後まで強いチャアクが使える作品が4Gしかないの悲しい
xxは高出力派生さえ復活してれば良かった 理論値で言えばXXは4Gと同じぐらい
GPの仕様扱いにくいしストで狩技フルに使わなきゃいけなかったから火力の出しやすさなら4Gが遥かに上だけど ゲームのシステムと上手く噛み合ってたのが4Gだったかなあ
GP高出力もお祈りじゃなくちゃんと怯み狙いで組み込めたし、解放2はまともな火力が出る
XXはブレイヴゲージ周りで動きに縛りが出ちゃったのが残念 ライズになって解放2の使い勝手はよくなったよね
素の状態で使う意義があるかは別として IBでも斧強化してたら解放2は普通に強技よ
ライズは形態変化前進から解放2がだいぶ強いけど タイム速いかどうかはともかく、バルクとクシャはCFC超出型で戦っててすごく楽しいな
逆にテオにCFCやホッパー持ってくと禿げるわブレスの時くらいしか高出撃てん 解放2は回避タイミング早まったのはありがたいけど初段のモーション値上げて2段目下げたのは許せん
初段のリーチやけに短くて当たらないことが割とある 2段攻撃の初段の威力上げるのって嫌がらせでしかないだろ
明らかに怯みのノックバックでの本命空振りを誘発させようとしている 解放2は最後後ろに下がる糞モーション削除してくれ
とにかくハンターの隙を作ろうと言う悪意しか感じない ハンター側の隙で思ったけど太刀は高火力の兜割り選べばほぼ隙なしで動けるのに対してゲージ上がるとはいえあまり強くない桜花気刃斬り選ぶとアホみたいに隙できる調整だったりよく分からないよね 太刀は居合で色上昇でデメリット無くなったから居合い兜ループすればいい武器になってる
チャアクも盾強化状態で斧強化状態に自動的になるようにしろ(暴論) >>575
後ろに下がってる最中は変形斬りできないから反撃重視でも隙できるの腹立つわ 他の鉄蟲糸技もそうだけどダブルクロスから持ってきた奴は調整が甘い チャレクエのオウガで桜花使わされたけどぶっちゃけ兜使えないだけの縛りプレイだった 虫関係ないけど圧縮解放とかゲージたまるだけのカス威力硬直でひどい スレ間違えたと思った
圧縮解放は
無条件で打てる、HAダメ軽減率高い、覚醒ゲージ溜まる、さらに今作では珍しく邪魔な味方も一網打尽だぞ!
百竜夜行はこっちの方がいい 狼煙上がっても叩きに行かない奴は、吹っ飛ばされても台上残り続けるから無意味よ 出力打った後の変形モーションにGP判定つけてくれや
なんなら某武器みたいに出始めから無敵発動しつつ攻撃もしてさらにその場を脱出してくれても良い レウス金冠マラソンしてるけど斧ガリ龍天盾斧結構強いね
斧ガリは意外と属性の選択肢ある感じか 斧系の超必殺技的なモーションは全てHAつけて欲しいくらい >>587
レウスくらい属性はいるなら
十分候補に入るな
まあ入ってくるのはヤツカダナルハタバルク位で
水と氷はナルガでいいやってなるのがね(´・ω・`) 水と氷は榴弾が優秀だから強属性の出番ないよね
あと雷はオウガ派かな
水棲系特効がヨツミワドウやイソネミクニに刺さる だから高出力は撃ち終わっても剣に勝手に戻らないで斧のままでいろ
そして回避か変形斬りに即派生できるようにしろ
超高出力はこのままでもいいけど、高さ判定をワールド並みにして榴弾ビンはU字型に広がるようにしろ ホント撃ち終わりの変形無くて良いよね
高速変形が乗らない事といいもう嫌がらせレベルでしょ >>590
確かにオウガもありか
ナルハタは空棲やし差別化点やね
水と氷…そんな強属性ありましたっけ(´・ω・`)
流石に水は高倍率低属性なのに強属性な泥魚と
超低倍率な石鯛なの何とかして欲しい(´・ω・`)
ついでにベリオも属性運用でもほぼ
ダオラの劣化になるの救ってあげて(´・ω・`) オロのチャアクがあったら強い水強属性ビンになったはずなのに
弟は見捨てられたのか ベリオ武器は高出力でラージャンのお尻に当てるとそこそこのダメージ出るよ
榴弾だとダウン時以外は超高出力の瓶外しやすいし >>594
頭はともかく兄の武器は微妙だからダメそうオロ…
リムズバロチェットのが強い ナナ・テスカトリ、テオと合体する獄炎の淵源ナナ・テスカトリきて欲しい D=ビジョン君はチャアクに産まれてたらワンチャンあったかもしれない スラアクはオロミドロあるけどヤツカダキ派生がないんよね ヤツカダキの鍵みたいなダサいやつ嫌い
あんなぽっきり折れそうな女々しい奴じゃなくて蜘蛛っぽく毒々しい見た目にして欲しかったわ 鍵みたいな外見なのがいいんじゃないか
キーブレードみたいで ヤツカダチャアク今作では一番見た目好きだが、案外不評なのか ナルガチャアクすっかり見飽きたけど個人的に見た目は今作トップクラス 自分も言う程ヤツカダ盾斧のデザイン嫌いではないよ別に
つーか皮ペタじゃなければ大概は許せるわ >>607
ぶっちゃけナルガチャアク好き
チャアクの調整がこれでibみたいに皮ペタならヌシジンオウガになってたわ… HTNを…ヒロイックザンナバルを使わせてくれ…
グレートナバルタスクとシーストライカー合わせたようなあのデザイン大好きなんだ… ナルガチャアク見ると、脳がチャアクではなくピザカッターとして認識し出す
別のカテゴリーに脳が勝手に分類しちゃうんだよね 盾の真ん中に角とか毛とか付いてなくて周りに刃がついてる見た目で瓶ダメ捨てて廻せ!ってステータスだもんなあ ネルギガンテとムフェトのチャアク好きだから復活してくれないかな 集中と高速変形ってさ、どっちのほうが快適性上がる? >>620
仮想敵によるとしか
テオとかなら高速変形ないとしんどい
集中は…個人的に剣強化使わないし
ビンもcfcと装填でなんとでもなるから
ほぼ全ての装備で切ってる 見た目ならエンカム君復活してくれ
性能はもちろんだが見た目も好きなんじゃ(´・ω・`) そうか、快適性を求めるならそもそもチャアクを使わなければいいという選択肢もあるのか…なるほどなるほど 何を納得してるんだチャアクの中での快適性を求めて質問してるんだろ? 試しに片手剣触ってみたら快適すぎてワロタ
というわけで解決しますた! 快適性の欠片もない斧強化と超出のどちらかをメインにしなきゃならない時点で快適性を求める選択肢は排除されている こうしてまた一人チャアク使いが消滅した
ほんとにチャアクは悪いヤツだな 工房「すみませんでした…責任は全部チャアクがとります」
チャアク「え"‼︎?」
ビュティ「なんで‼︎?」 チャアクを触れば他武器が快適に感じるだと、、、?
もしやチャアクは真に初心者に優しい武器では? 片手でもスタン取れるし一応まとまったダメージ出せるしGPも出せるし… 集中必須な武器種って今回あるかな?
弓すら集中ついてない気がする 合体したら巨大なネギになるチャアク
ひまわりの方がいけそうか あらゆる武器でろくな効果ないよ
種類問わず簡単にためられたら悔しいらしい チャアクで慣らした相手に大剣担ぐとすこぶる楽になる
チャアクはモンスの動き見るのには丁度いい武器 全武器使ったけどやっぱり斧強化と超出どっちも使う型のチャアクが1番楽しいわ 百竜だから見た目も変えれるし(強いかどうかは置いといて) 何かのオマケに集中付いてくるなら地味に有難いけど何も無い所からの2スロは重すぎる >>646
ワイは斧強化とホッパーのハイブリッドや スキル2スロ多すぎて自由度低いよな
砲弾装填とか砲術辺りは武器性能低いし1スロで付けさせて欲しいわ 形態変化前進と斧縦でガルクの傘が発動するのがいいんだか悪いんだか
麻痺の時とかは前転→解放1にしないと睡眠入っちゃう時がある 攻撃見切り砲術ガ性あたりはわざわざサイズアップさせられてて非常に心象が良くない 攻撃見切りはしゃーなし感が若干ある
砲術は徹甲がおかしいだけで他は効果ショボいやろ……
ガ性←は?
ガ性2スロにするなら効果を3段階制にしろやタコがよぉ 見切りは会心100%ゲーをある程度防ぐ為だし分かる
攻撃もほとんどの武器で効果あるからまあ分かる
その他の砲術とかガ性ガ強みたいな必要な武器が限られてくるのは軽くしろや
ほぼ必須スキルだから他武器との差が開く一方なんだわ
耳栓もスロ3とか重すぎ
耐震とかは軽いんだから耳栓も同じスロ2にして、スキルレベルも3までにしろや
カウンターがどの武器にもある時点で耳栓の価値なんて昔ほどある訳じゃないのに重すぎ GPぶっぱマンに憧れて剣強化型装備作ってみました
CFC慣れとGP下手くそすぎてガ性も守勢も活かせてないですが() 色々模索してたが砲弾装填積んだホッパー型に落ち着いたわ
こっちのほうが楽しい ガ性1スロだと装備上1スロが豊富になくて困る
2スロで最大レベル3あわよくばレベル4でガ強付いてほしい ガードポインヨの不遇さを考えると太刀の見切り斬りは反則すぎる GPか不遇なんじゃなくてふとした時にそれを発動できない操作性が不遇、っつーか調整不足なんだよ 太刀の前作にただ+のみをされた調整が正解だろ
何かを奪う調整とか文句しか出さない >>651
ガ性はスロ2にされただけじゃなくてLv5の効果も下げられてたはず 砲弾装填と高速変形つけた斧強化チャアクにアックスホッパー搭載したらクッソ楽しくて笑う
高出スタン→斧ガリ→ホッパーフィニッシュが気持ちよすぎてもう他の武器使えんわ なぜか2レベルになったうえに効果が変わった装填とかいう汚物 装填の速度アップってのは嫌いじゃないけどちゃんと6本にして欲しかったわな マルチだとひるみでホッパー超、高出は使いづらいしCFCも微妙みんなやっぱソロしかやってないのか? 正直装填速度アップって言われてもガンス共々体感できるほど速くなってないし
2までつけないと意味ないスキルにされた感がどうしても出てくる ホッパー型って下手くそでもお手軽に火力出せるのがいいよね >>665
瓶黄色で5本チャージは十分体感できるでしょ 兜割に比べてホッパーモーションモッサリしてるからあまり好きじゃないわ 兜から即座に特殊納刀に移行できるのはどう考えてもヤバい
クレーターやホッパーがのそのそしてる間に太刀はもう当身決めてる 全ての攻撃の終わりにGPが付く
主要な攻撃の始まりには無敵が付く 太刀は殆どのモーションから特殊納刀・見切り・水月の好きなモーションに派生出来るからな
特殊納刀からの居合や見切りは地列斬やパンパン蝉みたいにダメージ受ける調整にしろ
盾持ちが削りダメージ受けてるのにノーダメって明らかにおかしいだろ 見切りはスキル不要でノーダメ
GPはスキルないと反撃に支障が出るうえにダメージありってなかなか狂ってるな
しかも出る反撃の性能もアレだし まぁ下手くそは太刀使えばいいんでないの。俺も下手だけどさ。 えっと……物理肉質が硬いとこへのダメージが出しやすいとか……? 太刀に勝ってるところがある近接があるかなw
笛くらいか 片手剣は近接で1番スタン取るのが早いぞ!
太刀には無い強みや スラアクが一番減気をうまく使えるんだ
動かすのもくっそ簡単よ 4Gではチャアクが一番スタンが早いのに逆転しちゃったなぁ
でもチャアクのガチャガチャ変形させまくるのはカッコいいよ
それもスラアクが上位互換になってるけどね 上級国民武器の太刀様には悪魔猫にでも手出さなきゃ勝てまちぇ〜ん 太刀はチャアクの超出の後隙にCFC出せるようなものだからな… ホッパーの挙動が速くなって振り下ろしが当たった時点で追撃が必中になったら相当強くなりそう 超出も高出みたいにhitした部位で爆発して欲しい
モンスターに当たった角度で斧止まって身体に流し込む感じで 百竜太刀攻撃250と230のティガ太刀どちらが強いですか? それは自分が攻撃される側の立場になって考えればわかる 太刀ャアク
鉄蟲糸技:真アックスホッパー(兜割り) スキル高速変形で変形武器としてのアクションもスラアクが圧倒的だよね… ガンスは斧兄弟よりも使ってて楽しいけど根本的に火力がないのが惜しい さすがにそのうち武器バランス調整来るやろから、そしたら再開しよ・・・・
と思って別ゲーしていたらなんかもう半年経っちまいそうだぜ。 闘技ベリオのチャアクが楽しかったから装備組んで色んなモンスで練習してんだけど、高出超出の出し終わりにぶん殴られることが多い
難しいな もうそろそろ高出から変形切りに派生出来るようにしろよ
ガード性能まで積んでるのに削りと後隙狩りある武器とインチキ無敵技とインチキカウンターがある武器ってバランス崩壊しすぎ >>703
強制変形は無くして良いよね…
代わりに変形するまで再度使えないとかにすればバランスもとれるだろうし それ最終的にちゃんと強くなるオチもあるから一瀬はそれ未満だぞ 盾強化と斧強化統合して、反撃重視削除してほしい…… カウンターすればボーナスじゃなくてカウンターしないとペナルティだからな
しかも通常の変形斬りにはボーナスなし 形態変化前進とCFCのおかげで前作より遥かに立ち回りやすいから好きだよ 形態変化で後隙キャンセルできるなら同意
今は引き換えに失ったものが多すぎるという感想に尽きる >>708
モンスターにとってもカウンターチャンスなカウンターはカウンターと言えるのだろうか… 太刀ランスチャアクでそれぞれカウンターの取り方違うから棲み分けできてたのにな 無し寄りの有りかな
有り寄りの無しという見方も出来なくはない 普通に使ってたわ…ガ性5も積んでた
過剰なのはわかってるけどTAやってるわけじゃないしいちいち考えずに気軽に行けるから重宝してた
どの攻撃にガ性いくつ必要とか覚えてないし 装填2だと盾強化すぐできるという微妙な利点だけでとりあえず入れてたわ
ガ性5入れた時に勝手に装填1だけ付いてきてたし
ホッパー型だけど >>723
俺もCFC砲弾装填2ガ性5常時積んでるわ
理由も同じで考えるのめんどくさいから
ガ強1も常備してるからイベラージャンのビーム受けたら体力ものすごい減ってビビったわ CFCからの派生でHA付与されたエナジーブレイドで勘弁してやるわ ダウン時瓶無い時すぐにMAXに出来るという理由で砲弾装填は入れてるわ
ヌシオウガとテオ以外は基本ガ性1で足りるから後は火力スキル増し増しにしてるな ガ性重すぎるから3までしかビルドは作ってないなぁ
重い攻撃はCFCで受けると割り切る ガ性3とガ性5でGPした時にのけ反りが変わるのってどんなモンスの攻撃があるんですか? どっかの動画でテオとかヌシオウガとかその辺はガ性5で大技にカウンター取れるって書いてあった気がする
試してないから本当かはしらね ガ性はスロ1にしてレベルも3までにしろ
ガ強はレベル1だけに戻せ ガード強化1でテオの必殺技受けるとものすごいダメージ受ける
ちなみにガード性能はダメージ減らす効果はない ガード強化でガード可能になる攻撃をガードした時ってノックバックに関わらず必ずダメージは食らうのか? てことはガード強化のダメージ軽減は、スキルによってガード可能になる攻撃にしか適用されない感じか 久しぶりに起動して狩ってきたけどマジでSEゴミだわ
なぜこうなったの ガードエッジはガ強1でもガ強必須攻撃をノーダメで受けられるのに
どうしてCFCは削られるんですか……どうして…… >>743
まあ流石にガンガンスと同じシールド性能にしろとは言わんがデフォルト状態のガード性能が酷すぎるわな
2スロは重いし、でも付けないとノックバックでGP活かせなかったりするし ガードエッジはCFCと違って常にスタミナ要求してくるから… 闘技大会04 チャアク
チャレクエ02 チャアク
闘技大会01 狩猟笛
闘技大会02 ハンマー
闘技大会03 ハンマー
闘技大会05 大剣
チャアクのクエ2つソロS取った後3つ目から逃げて現実逃避してたけどもう逃げられんねぇぞ… 全武器ソロSするって逃げ道あるからまだ時間稼げるぞ 闘技溶岩洞のクソクエきらい
どのモンスターも絶妙なクソさ加減だわ どれがクソかっていうと圧倒的にラングロがクソ
バサルも操竜がすっトロすぎるからクソ
バゼルは空爆で時間稼ぐ以外はそんなでもない 早く狩るのを競う闘技大会でラングロを選出するかね普通? ヤツカタギ✕ポッパーは最高に楽しいのにアッサリ金冠でちゃったわ
溶岩洞でもコイツは良モンスだった 斧ガリじゃないバゼルまじでなにしたらいいかわからん… CFCで高圧して剣で頭を殴れ
そのうちスタン取るなり操竜するなりできるから超出はその時まで取っておく
大の字プレスみたいな明らかな超出チャンスは狙っていっていいけど MHWI遊んでてチャアク使ってるんだけど
基本は剣モード、GPとか成功した時に高出、超高って感じで
通常の斧モードでの攻撃ほとんど使わない使えないんだけどそんなもん?
斧強化とかぜんぜん使えてないわ >>754
流石に斧強化は普通に使うべ(敵との相性もあるけど)
特にアイスボーンはライズより斧強化の制約緩いし
斧強化なかった無印ワールド時代でも例えば高い位置の部位狙うときとか
抜刀からの攻撃は斧変形振り下ろしのダメージがデカいから、瓶補充の必要ない場合の最初の一撃に使ったり
後は解放斬り1,2もたまに主にスタン目的で使う(特に素早くて高出力/超高出力当てる隙がない敵とか)
まぁとにもかくにもケースバイケース、その場の状況次第で使う時はいくらでもある 抜刀からの攻撃ってなんか日本語おかしいな
納刀からの抜刀攻撃 構成次第だな
攻撃会心強化持続なら斧強化だし
砲術ガ性集中なら超出タイプだし 今のIBなら斧強化でも超出力でもお好みで選べばいい
なお歴戦王ネロミェール 超高出力属性解放斬りーッ!!!
/|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/|
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / ∠
(_)ノJ/______/
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\\ └\\ └\\
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ここで色々言われてたからつべでブレイブチャアク初めて見たけどこれは別の武器だろ
ステップしてるし超出無い(使わないだけかも)し…解放2の後に出してたのが言われてた解放3なんだろうけどあれはいいな
ステップ中斧を縦に持つのはダサいと思います 間合い調整や位置調整で必要だろ
え?みんな使ってない感じ? 後ろ移動斬りはよく使うな
ビン溜め→後ろ移動斬り→チャージ→超出 ワールドの時は使ってたけどライズからは全く使ってないな >>762
PC版のアイスボーンで発動しないように改造したらすげー快適 後ろ移動斬りは有用
後ろコロリンはクソなのでオプションで削除させて欲しい
横ステしようとして誤爆しちゃう 慣れたから暴発しないけどほぼ使わないな
もっと移動と攻撃判定とGPが速かったらともかく >>760
XXチャアクの超出はFFあるし属性強化切れるし弱いしで封印安定なやつだよ
自分は高出メインが普通なのに慣れてたからライズ始めた時慣れるまで時間かかった(間違えて超出出しちゃうとやっちまった感があるので心情的な意味で) GPを増やせというか戻せ
回転斬りのGPを全て復活させろ
突進斬りと溜め斬り上げの出始めのGPと溜め中のGPを復活させろ
突進と溜めのGPはノックバック無視でアクション継続できるやつな チャージ派生の解放1をあの軌道はそのままで大剣の横ペチみたいに斧の面でバシーン!叩いて瓶ドカーン!てなるよにして欲しい 昔は移動切りくそだ削除しろと思ってたけど使いこなせるようになったら無いのはもう考えられない
テオとか猿とかあれで避けまくってるわ 移動斬りは使うだろ
IBも操作慣れるまで移動斬り誤爆多かったけど慣れたらしなくなる
どのゲームでもあるけどスティック倒しっぱの癖はわりと障害になるから直しときたい 回転斬りはGP判定あるだろ
過去作は突進斬りと溜め斬り上げでもGP判定あったの? 後ろ移動斬りは後ろロリより復帰早いからよく使ってた
前横移動斬りは使ってないなあ 後ろ移動切りは有能
前移動切りもまぁまぁ
横は正直あまり使わない 後移動は消えると困る
他は無くなってもそんな困らんけど >>774
変形斬りとか移動斬りで出す回転斬りにはあるけど、普通のコンボで出す回転斬りにはGPないぞ
クロスシリーズのストライカーが突進斬りに、ブシドーが溜め中にGPあった ライズの話だよな?
コンボやステから出る回転斬りにGPあるよ XXのストライカー突進GPとブシドーのGP?の事言ってるんだろうね
後は非ブライブ状態の回転斬りは変形しないとGPが付かない事にも言及してるんじゃね
この辺全部あっても良い気はするけどね 移動斬りは位置調整とタイミング合わせたGPとか使うから流石になくなったら困る
頻度は少なくても選択肢は多い方がいい 移動斬りのGP発生遅すぎてもう盾前に出とるやろがってタイミングでも平然と殴られるから信用してない 回転斬りと同様に持続時間の長さを使って余裕を持って置いとくもんやろ 回転斬りも移動斬りもギリ差し込んでモンスの攻撃にGPの発生を合わせに行くぞ
だからあまりのんびり攻撃当たるのを待つ感じじゃないな
でそのGP発生タイミングが回転斬りと移動斬りで体感違うから使いにくいってこと 移動斬りは斧から変形で使えたらかなり使えたはず
剣に戻す時ってモンスターから離れたりするから離れながら変形ならワンアクション分早くなる
GP欲しいときに誤爆が怖いけど 意地でもGPカウンターを活かそうと思ったら使いこなす必要あるかもしれないけど
剣モードで殴る行為それ自体が弱いからなぁ・・・・ チャアクずっと使ってたら斧強化gp合わせられるかどうか感覚で分かるよな これ以上GP増やさなくてもいいと思うけどな
味方の攻撃で誤爆GPが増えてまた違うストレス要素になる気がする
まあFFなくせって話ではあるが ワールド無印の時はそんなこと歯牙にも掛けなかったしな
貧すれば鈍するとはよく言ったもんだ GPといえばテンプレの他にもある的な事書いてるけど無いでしょ?
あるなら追記してよ!! 前と横の移動切りはもうワンテンポ速ければ使うんだか チャージの瞬間に数フレームだけあるガードがあった気がするけどあれどうなったんだっけ それはIBで斧強化の始動モーションだった属性廻填斧強化斬りだな
後退しながら斬り上げる技で出始めにGPが付いてた
後退するしモーションはダサかったけどGPは便利だったな 斧のGPはXみたいにガードするけど攻撃続行とかしてほしい 時々話題になるけど結構賛否別れる感じ
つーかそれを入れ替え技にすりゃ良かったかもな >>796
俺が言ってるのはそっちじゃない、W時代の話だったと思うからうろ覚えだけど
剣モードで瓶チャージする際に何故かガード出来てチャージも完了してるっていうバグめいた物があった筈
、バグだったのかもしれないけど
短すぎて狙って出すのはほぼ無理って感じだったな 長押しで攻撃続行GP
無入力でガードモーションGPでいいな!
うーん複雑さに拍車が…… もうガードしてそっから攻撃派生ってのがゲームに追いついてない
太刀様の見切り斬りくらいじゃないと成立してない ガード自体が冷遇されすぎて盾持ってることがディスアドなんだ >>799
バグめいたというかバグだよあれ
Wリリース直後にあって修正された奴でしょ
正確に言うとチャージにGPがあるという話ではなく、ガード判定によってチャージモーションが省略される現象
チャージするにはガードボタンを押す訳だが、そのガード→チャージの流れの中で一瞬だけガード判定残しながらチャージ出来るタイミングがあった
そうなると攻撃受けてガードモーション発生しつつチャージ完了してるって事象が起こる
これがGPじゃないってのは成功してもビン爆発が起きないことから確かめられた
ちなみにGPからのチャージでも同じ現象が起こることがあったが
こっちは正にチャージでGPしてる風に見えたが、たぶん根本は同じバグ 単純にR2のガード入力でガード判定がチャージの一瞬の部分まで残ってたってだけのバグ それアイボー直前まで残ってたから、言うほどリリース直後ではない
挙動的にバグだろうけど、少なくともディレイ高出みたいな即修正されたバグとは程遠い >>803
ほんとね
ガード削除してGPだけでいいわ
ガード無くなった分取り回しと火力改善する感じで だからガードの瓶爆発ダメを10倍にしたらいいって何度も言ってんだろ!(エネブレ撃ちてぇ 別にX仕様でも悪くないとは思うが
ガードアクション取るなら取るで例えばGPからの派生攻撃は高速化するとか
もっとGPの利点増やせば良いんじゃね
別に通常ガードはあっても良い 武器の不遇さに対してスレ勢い一位のチャアクスレ
5chにステ振りすぎたな >>804-805
ありがとう、すっきりしたわ
やっぱバグだったか KFCよりホッパーのほうが強い気がしてきた
ホッパーに変えた途端討伐タイムが縮んだし 早く続編出ないかな
斧状態でのっそのっそゴロンゴロンし続けるんじゃなくてモード切り替えながら戦うチャアク早く使いたい 歴代シリーズで次作品は約1年〜1年半ぐらいで出てるのと
約1年半パターンのアイスボーンも発表自体はワールド発売と同年だから
3月発売のライズは来年頭ぐらいにGの発表あってもおかしくないんだよな
もちろん発売周期が約1年のパターンだったら今年中に発表もあるだろうけど 次作が出たところでモンスターの挙動に追い付けない仕様は変わらないままなのではないでしょうか アイスボーンの斧強化の使い方動画で
盾強化やって斧強化やって頭傷つけてダウン取って
「準備完了!」って字幕表示してドヤ顔で攻撃してたけど
準備めんどくさすぎるだろ 儀式にもほどがあるわ
こんなの一部モンス相手にしかできんだろ 準備完了しても傷付けの効果時間に加えて減り続けるビン管理に追われるぞ チャアク使いは不便かつ、やる作業が多くなることを浪漫と言っちゃうきらいがあるので
改善されない 「モンスターは討伐する」「盾強化もする」「斧も強化する」「剣も強化する」「超出も撃つ」
「全部」やらなくっちゃあならないのが「盾斧使い」のつらいところだな
覚悟はいいか?オレはできてる 超高出力も斧強化もとうとうやめちまった
こっちのほうができること多くて面白いな >>821
追撃が先にヒットする武器で草
事実だけど チャアクは面倒くさいのが楽しいんじゃねえか
わかってねーな めんどくささに対してリターンなさすぎるよ
スラアクじゃなくてガンランスの派生なんじゃねこれ 毎回毎回儀式要素を入れられるだけでガンランスのモーションそのものはそんなにめんどくさくないし…… CFCして盾強化
CFCして斧強化
あとは斧を振り回すだけ
シンプルでしょ? やることが単純でシンプルなのと面倒は矛盾なく両立する
シンプルだと面倒じゃなくなるわけじゃない 初心者用の武器は使いやすくて火力そこそこで複雑な武器ほど使いこなせば強くするべきなのに初心者用の太刀やライトを強くするからそれだけ使ってればよくなって結果的に寿命縮む
開発ってこんなのもわからないアホなの? 他の武器を引き合いに出すのは僻みに聞こえるからあまり良くないと思うの
別に太刀やらボウガンが複雑操作になってもチャアクの儀式は終わらない めんどいのを完璧にやったところで並か中の上の火力しか出ない
火力を求めるならずっと斧でコロコロするだけになりがち 地列のみの癖に儀式めんどくさいとか甘えよな
盾強化くれてやるよ 盾あり武器の使用率軒並み最底辺なの笑えるわ
片手に盾殴りの教えを乞うしかない 盾突きから出せなくなってもいいから超火力の超出力を返してください
あ、でも盾突きから盾強化はしたいから出せなくなるのは超出だけにして 大盾によるバッシュなんかモーション値200はいくだろ 地裂の問題点は効果時間の短さと納刀受け身不可と維持前提の火力設定とそれらによって発生する慢性的な虫不足だから チャアクの斧強化より虫必要+時限解除の業を背負ってるのか
チャアクももっぱらCFCから出すから似たようなもんかもしれないけど チャアクは儀式糞面倒だけど、それ済めばそれなりに動ける
ガンスは儀式あるにはあるのレベルだけど、派生のボタンのカオスっぷりで頭痛くなる
いかに杭を出さないかという別ゲー 生存力とかいらんからなこのゲーム
てか狩りゲーは大体そうか 長引けば長引くほど被害がふえる上、場合によってはガードするより直撃した方がマシなのがたいへんアレ 火力が高い装備ほど生存性が死んでいくみたいな状態だったらいいんだけど
現実には火力スキル積める装備は防御力も高いからな
しかもダメージによる特殊ダウンがそれを加速させてる ガンスの地烈は戦闘のアクセントとしても丁度いいけど30秒が短かすぎて翔虫使い3を強要されるのがマジでツラい ホッパーは無駄にジャンプして無駄に斧振り回して無駄にカスダメを叩きつける
働いてますよアピールポイントだけは高い実に今のチャアクらしい技
正直貢献そっちのけで気持ちよければそれで良い俺にはダメージさえ見なければ許せる
問題は今のライズには戦う理由も倒す意味も無い所かな 片手剣の全てがバランス良く纏まってる感じ凄く羨ましい、溜め斬りの火力と風車の属性補正くらいしか文句付ける所無いでしょアレ GPは格ゲーのブロッキングみたいですごい楽しい
かといって常に剣モードだと火力無いからなあ…
かといって斧関連はめんどくさいしなあ
GP有りの鈍重な片手剣みたいな武器欲しい 片手も結局蟲ありきで溜め斬りFBゴミにされたしJRも弱いし
旋刈りと滅みたいな強モーション押し付ける武器になっちゃったんだよな JRは普通にスタン取った時とかのチャンス時に使うだろ >>851
片手って技の種類豊富だけど突き詰めるほどいつも選択肢なくなるよな
前作は逆でいかにJRの手数稼ぐかの武器だったし
それ以前は切り上げ→水平までをループするだけの武器だったし アクションゲーなんてそんなもんだし(自分に言い聞かせるように) ライズ片手はバックステップの無敵時間長くてひょいひょいできて面白いわ 他武器の話で盛り上がるようになったらもう終わりよね 片手の盾殴り貰って剣時の火力とついでに直で盾にエネルギーぶち込む仕様にしよう 剣強化時だけでもいいから瓶一つ消費してgpからブレイブ太刀のカウンターみたいなのください ああ〜太刀殺してぇ
モンスターじゃなくて太刀殺してぇ
背後からホッパー超出ぶちかまして殺してぇ
チャアクのビンにたちに当たったら練気ゲージ下げる効果付けてください >864
切り上げで味方飛ばさなくなったのが裏目に出るとは。 ちょっと待って欲しい
超出見切られてもビンが当たるのではないか 移動斬りで一撃目を紙一重で躱して二撃目でGP超出だな 闘技06のラングロってもしかしてオバヒ剣のが速い? よし、みんなで太刀勢殺そう!
チャアク勢と太刀勢で戦争ゲーだ! >>872
やっぱそうか
解放ループ主体からシビレ罠1個分拘束が要らなかったからひょっとしてと思ってたが じゃあ俺は剣強化で堅実に太刀と渡り合うわ
お前らはその隙に背後から超出を撃ってくれ モンスターダウンしてAボタンでラッシュしたあと超高決めたいのに、いつもいいタイミングでモンスター起き上がって避けられる。モンスター狙って起きてるとしか思えない。 ちょっとこっちおいでチャアクの儀式を見せてあげよう(カチャカチャ ビン爆発の判定が異様に小さいせいで神懸かったような避け方される時あるよね チャアクは見た感じマニュアルっぽいけど実際はオートマみたいな感じ 睡眠ドッキリ超出やると初撃で怯んでビンが当たらない
あると思います いい加減超出も高出と同じ爆発の仕方になればいいのに
振り下ろしをスカると爆発も出なくなっちゃうけどモーション値高いから当てる前提だしいいでしょ マルチでチャアク使える人は、モンハンが上手い人って言われて嬉しかった。
そう言うのもっとちょうだい。 儀式とか面倒な事させたいなら超火力っていうロマンを付け足すべきでしょうよ
何故開発のお偉いさんはそれが分からんのです? そもそも火力出すのに準備必要な武器が火力高くて何が悪いんだよっていうな 他の3人の上手さで当てやすいか決まるしな
クソ猫とかいない方がましだったり チャアクに限らないけど別エリアまでまっすぐ撃ち逃げする徹甲ライトがいると追っかけるのものすごくめんどくさい マルチでヌシレウスとかが空中にいるときホッパーで墜落させるとめっちゃ働いてる感あって好き ホッパーでヤツカタギの脚を破壊した時も働いてる感ある と言うかカウンターだから相手が攻撃中に攻撃出来ないと意味ないんだよな… チャアクのは後だしじゃんけんだな
勝っても喜んでる間に相手に次の手出されるが 超も高も後隙に変形してるんだから高速変形かかれよほんと… たぶんチャアクにおける変形はチャージ動作だけなんだよ
他は合体と分離 チャアクの高速変形ってCFCからの斧強化を強化する以外の役割がない気がする 盾強化速くなるじゃん
何度か盾強化後のGPに救われたことあるわ >>900
剣変形と斧変形には全部効いてるしダメージも上昇してるからその認識は違う
だから尚更高出力系に対する「属性圧縮で終わってる」という嫌がらせ屁理屈感に大多数(俺感)が納得できないでいる あれ?高速変形の攻撃倍率乗るんだっけ?
確か速度が早くなるだけで攻撃倍率乗らなかったと何かで見聞きして認識していたんだが ガッツリ乗る
何ならチャージからの解放Tにも乗る
多分高出力系は圧縮まで速くなるけどそこで終わるからダメージにも乗らないってのとごっちゃになってんじゃないか?
盾斧使いなら見聞きで終わらせんで自分で試しなはれ 何故かスラアクの飛翔竜剣の爆発には乗せられる(着地後に変形斬り)よくわからんスキルだ スラアクのために作ったスキルだけどチャアクも変形することに気付いて慌てて調整したって感じ ボウガンの移動糸技後の攻撃は操竜蓄積あるのにチャアクの形態変化前進には乗らないと明らかにおかしいやろ…😭 チャアクも解放1即変形で爆発に変形補正乗るぞ
だから高出力撃った瞬間怯んで即変形攻撃すれば補正乗るはずなんだよな 形態変化前進は移動距離短いわそれ自体に攻撃性能無いわ微妙に硬直するわハイパーアーマーだけど攻撃喰らうわで色々残念な感じ 形態変化前進は便利だけど地烈斬やスラッシュチャージャーに比べると微妙な感じがするね
高出力から後隙を消す感じで派生できたら良かったかな どうにか百竜チャアクを使いたいと色々試行錯誤してるけど
ナルガラージャンチャアクあたりには敵わないな
見た目がなぁ特にラーは見た目がなぁ
万能で成績オール3的な使い方で我慢するしか無いんか 形態変化は虫6秒だしまぁいいよ
地裂斬とかあれ30秒だからな
そのせいでガンスは蟲使いが手放せない 形態変化前進の性能こそは、開発が「剣モードに戻さず解放2だけブンブンする」のをチャアクの最適行動として想定している証拠だと思う。
その判断がどっから出たのかは知らん。 強いて言うならXとRを同じ挙動にしたのが不満
なんかもうちょっとXに置ける技あったろ!? 形態変化前進から180度転回超高出力打つの楽しいよ 形態変化前進はもうちょいスムーズに攻撃に繋げられたなぁとは思う
一瞬硬直するのが気に入らない ホッパーが変態と入れ替えだったらCFCからのホッパー超出とか出来て楽しかっただろうなぁ G級で変化前進の入れ替えが来る訳だけど何が来るんだろうか 形態変化前進便利だけどあれだけなぜか蓄積ないんよね…
別になくてもまだいいけど他武器の仕様見てしまうと色々邪推してしまう… ぶっちゃけ操竜待機に入られても嬉しくも何ともないからチャアクが操竜で冷遇されてるのは個人的には助かるわ まあ多少冷遇されててもマルチで全然関係ないやつに瓶が当たって乗っちゃうんですけどね 形態変化で後隙消せれば高速変形の件は目を瞑ったけどなあ 剣ため攻撃廃止して普通に連撃でゲージ溜まりやすくしてほしいわ。 溜め二連はカッコいいからなくしたらイカン
チャアクからカッコいいを抜いたら色々台無しになる カッコいい溜め技で剣強化時ぐらいバ火力出して欲しい
エネルギー採取棒の構えでしかない 滑走強化が移動切りにも適用されてたら(こ、こいつ0距離でCSループしてやがる!)って弓使いに思われる変態になれた ビン貯めるのが面倒すぎてCFCと砲弾装填2を両立させてみたけどそれでもまだ面倒だからどうしたらいい?
って聞こうと思ったけどそんなにビン貯めが面倒ならそもそもチャアク使うなって結論に至って自己解決したわありがとう 色々やるのめんどくさいけどガチャガチャ変形したい人は兄さん使えばいいよね ごめん大剣の気持ち良さに気付いたんでそっちに移行します
ありがとうございました ガンナー2人いる中でCFC超出型なんて出すもんじゃないな
CFC超出当たらないわCFC構えて怯んだり気絶したりでクソ長硬直晒すわこっちが核地雷 チャアクって操作は難しいし下準備は面倒だし超出は当てにくいしその割に火力パッとしないしで
もう二度と使うかこんな糞武器と思って他の武器に浮気するんだけど気付いたらまた使いたくなってる…
なんなんすかねこの武器ほんと 斧強化メイン→飽きてホッパー型や色んな武器を使い出す→超出チャアクしか使わない(イマココ) 今更だけど斧強化で納刀できないせいで斧強化の抜刀斬りできないのむかつく 斧強化してからの↑Xで突進しながらガリガリするの気持ちいい 斧強化はたまに使うと楽しいわ
チャアクか?って聞かれるとそれは違う ベリオチャアクが格好良すぎて眺めて振り回すためだけに起動しちゃう 「斧強化ガリガリをするだけが正解のような武器になってしまっているところがあるので」 チャージしてアックスしてんだから間違いはない
盾使う方が間違い スラアクはガシャンガシャン変形させて楽しそうだ
チャアクは一回斧強化したらずっと斧 試しに斧強化型装備組んで使ってみたけど手に馴染まなかった
剣強化主体で堅実に攻めるほうが俺の性に合ってる 剣強化の方が博打じゃね?超出高出当てないと火力が全く出ないから 剣強化でテスカトル相手に堅実に慎重に戦った結果教えたろか?
討伐時間28分 どや? 堅実とか性に合わなかったとか下手クソはいつも言い訳は立派だな 生粋のチャアク使いより片手剣とか今作の笛とか使ってる奴の方が斧強化は扱いやすいんじゃないかと思う そもそも起き上がり翔虫が頻繁に使えない分斧強化の方が堅実な立ち回りを求められる >>982
4を経験してれば斧コロリン戦術も大丈夫じゃね?
4Gからの人はきつそう 2Gの抜刀アーティ経験者もも…と思ったけど納刀するからダメか… いっそのこと開き直ってボタン押してる間ずっと追撃が出続けるようにしよう!
ダウン時に解放1からずっとガリガリし続けるシュールなチャアクの完成だ! >>997
属性解放斬りしたら変身しそうなビンだな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 36日 10時間 6分 21秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。