【MHRise】チャージアックススレ チャージ172回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
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※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ169回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1623432641/
【MHRise】チャージアックススレ チャージ171回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1624409572/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ チャージアックス テンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 ■ 新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※アックスホッパーは両方とも適用外。
※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証
・砲弾装填
黄色発光状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。
■ オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧U→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率230と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。
・強属性ビン
炎:ポルト・ド・ネフィラ
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない
■ 型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧II、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る ■ 属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
重ねがけで最大300秒まで効果時間延長可能。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。
■ ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。
・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時〜変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)
斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)
納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)
※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記
■ ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。
ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
■ チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。
以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる。 ■ 高速変形が「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」に載らないことについて(公式回答)
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。
そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」にはスキルの効果がない仕様です。
なお、これ以上の詳細な仕様に関してはご案内いたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。 ・チャージアックスの「高出力属性解放斬り」が、左右に外れやすい不具合を修正します。
・チャージアックスの「属性解放斬りU」「高圧廻填斬り」から派生の「反撃重視変形斬り」でガードしても威力上昇効果が適用されない不具合を修正します。
・チャージアックス(榴弾ビン)で属性強化状態の時にガードポイントで攻撃を受けても、モンスターの気絶値が蓄積されない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣モードで前転回避後に立ち止まると、再度動き出すまで若干の硬直がある不具合を修正します。
・移動開始と同時にチャージアックスの形態変化前進を行うと、レバー方向に移動できない不具合を修正します。
アプデまとめ 理想
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| 弟 |_ /|/ |/ |/|
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / ∠
(_)ノJ/______/
現実
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| 弟 |_
⊂( ゚Д゚ )
〈 ⌒ |
(_)ノJ ___ ぷー乙wwW>>1
なんかホッパーの瓶集弾率上がってる気がするんだけど気のせいかな? 空中超高出力属性解放斬りーッ!!!
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| 弟 |_ /|/ |/ |/|
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / ∠
(_)ノJ/______/ 機動力被弾率火力全てにおいて強化斧の上位互換な武器が存在するのに「斧解除したら強化も解除しますね」って言われましても
オリンピックはやるくせに飲食店が感染の温床なので自粛しろよって言われてる飲み屋の気分
納得いかんわ やっぱホッパーで頭の方に飛びつつ方向転換して
頭からケツに向けて超出全弾当てるのが一番気持ちいいや 飛んでるやつにホッパーで当てて撃墜すると楽しいよ
虫で飛んでもいいんだけどね ホッパーで空中に浮かんでる時の当たり判定どうなってんねん
体は地上にある事になってんのか? 空中の当たり判定はガバガバに広いのに,バルクとかは地上は妙にスカスカだったりする ワールドで携帯機だから許されていた謎判定が一掃されてたから余計違和感ある >>18
当たり判定表示させたら虫出した一瞬だけなくて
そっからビヨーンと地上から判定が伸びてるよ
一度見るとアホらしくなる
ちなみに兜割りの太刀はなんだったら腰から上位までにしか判定がない 虫飛ばした瞬間は被弾あるし,空中にいるときは地上に判定無い(ジャンプの下をバルクになぎ払われたけど被弾無し)から,その当たり判定の表示が正しくないのでは? ホッパーは空中で斧当てたらその場から身体に沿って瓶爆発させろ
双剣の空中乱舞ができるんだから行けるやろ MONSTER HUNTER ~ CHARGE AXE ~
新タイトルでこれでたらいいね、MHCA 流れ星銀とのコラボチャアクでヌシアシラをガリガリしたい 蟲跳躍という今作の目玉をことごとく
無意味にする空中での理不尽判定
開発はなにがしたいんだ?
飛ばしたいんじゃないの?
回避のために飛んでもよ
高層マンションみたいな謎判定食らったら
跳ぶ気無くすんだが?どうしたいのまじで 前スレのヌシオウガホッパーの人上手いね
CFCばかりでホッパー全然使ってないから6分40秒くらいだった
慣れるまで時間がかかりそうだ 前作バリバリTAやってた人が明らかにやる気なくしてるの悲しい 前作分からんけどライズはTAやるような内容のゲームではないな
モンスの乱入操竜、超攻撃的な小型モンスのような妨害要素がやたら多いのと
オトモのDPSとか状態異常が重要でモンスと自分以外の運要素大きい
何より各武器TAで最高記録出せるような戦闘スタイルが極端に単純だったりするのはクソつまらん 操作が難しそうだから今まで避けてきたけど、HR500になったからつべとかで操作方法見てやってみたら、超高出力なんとかも全く当たらないし、アックスホッパーもガードポイントもうまくできないし、おまけにドスフロギィで乙ったから向いてないと思って使うの辞めた
操作が難しすぎる もし空中で攻撃避けまくれたら、納刀後蟲ジャンプして空中から抜刀攻撃するムーブが強くなるわけで
そしたら納刀が遅い上に納刀したら斧強化も切れるチャアクはもっと不遇な立ち位置になるわけで
だから空中の謎判定はチャアクには追い風や。追い風なんや。 ドスフロギィに乙はどう考えても回復サボったあなたのせいです
というか超高出力どう見てもそのサイズには当たらないのになんでそこで試したし
あと鳥竜種は判定狭いし短いから慣れないとgp取りづらい 極端な話、ガ性5積んでこっちからは攻撃せずガードしっぱなしでCFCorGPの準備
モンスターの丁度いい攻撃がきたらカウンター高出、超出やってりゃチャアクでやりたい攻撃成立する
バルファルク初見とかはこれでやった
モンスターの行動把握するまではほとんど何もできん武器 >>38
いや、大剣や太刀ならそもそもダメージほとんど受けないし死ぬぐらいダメージ受けてる時点で下手で向いてないのよ 鳥竜種というかドスなんとかの類は前のレスに加えて予備動作長いのもあって絶対受けるより斧回転ノーダメの方が目指しやすい
鳥竜種だとイャンクックやプケプケも含んでアイツらのその場回転攻撃なんかは持続長いし全周判定出るからまた別 ガードとかカウンター技多すぎてランスの立場無いよな
バルホァルクのかめはめ波だって過去作基準ならガード強化ランスでやっと受け止められるような攻撃なのに何もスキル積んでない盾斧が虫1匹でガード出来るとか
これでいいのか ちっこいのとかどうでもいい
盾強化やらビン溜めして撃てる超出があたりゃなんでもいい
部位破壊して素材あつめるゲームなのに攻撃箇所絞れないのバグだろ 鳥竜種は古来剣で殴るか解放2だな
今は斧強化あるから非常にやりやすい 今ロアルドロスやったけどまた乙った
アックスホッパーとガードポイント練習してたけど全然成功しなくて攻撃受けまくって終わった
ライト、ヘビィならノーダメでいけるのに… 何言ってんだと思ったらロアルドロス今作も居たんだよな
完全に記憶から消えてたわ
しかしカッパ居るのにロアルドロス登場させたのはなぜなのか >>47
ランスのカウンターからはじめたほうがよさそうなレベル 初心者自覚してるのに重変形使っててかつ高速変形つけてないとかのオチだったらまあまあ面白い バルクファルクの一突きめを外して2発目を直撃させてくる率の高さよ
こいつチャアク使ったことあるだろ 初心者はとりあえずリオレイアから始めろってイオリ君のおじいちゃんが言ってた >>47
全てを同時にやろうとするから悪い
まず瓶を溜めるコンボ・CFC・CFCからの剣強化or超高放つ
これをレイアで練習するべき
GPは最低限立ち回り出来るようになってから狙えばいい しかし今作は和風が売りです!と言いつつテツカブラはおろか
ダイミョウもショウグンも出てこないとは思わなかった カウンターなんて1番最後に覚える所だろ
ガ性5積んだガンスランスでガードのタイミングを覚えた方がいいぞ ヨツミワドウのモーションは8割くらいテツカブラだし幼体はいるから…
というかワールド産と新モンスター増やさないとXXになるんだよな
多分和風()で外せなかったのはミツネナルガだろうし ブロスでフルバルク攻撃4守勢3鈍器3付けるとGP直後に攻撃力400越えるの面白いわ
特別強いとはいえんけど >>37
そういや全武器でジャンプ攻撃が一番火力出る狩ゲーがあったらしい… ちなみにGPのタイミングを覚えると太刀カウンターを決められるようになる クソみたいなアンジュレーションに乱入まであるからな
モンスの攻撃もスカスカで起伏があるとちゃんと当ててくれない
良クエと感じたのは最終のヌシ三頭くらい
超特殊許可やギルクエは平坦なマップで良かった 1番始めにチャアク習得したから、他の武器のカウンター全て簡単に感じる >>62
そうなの?じゃあGPマスターしたから太刀触ってくるわ!
すぐに帰ってくるからよ! >>64
高出当たらないし距離感狂うなとか思ってたけどそういえば今作は急斜面で戦ってる事が多かったな
そりゃ面倒臭く感じる訳だ 今作ジャンプ攻撃に多段ないけどアイスボーンの斧強化状態の飛燕抜刀斧なかなか強かったよね 段差や高低差で敵の攻撃スカるのやめてほしいわ
斧が出る上に攻撃もっさりだからめっちゃ恥ずかしい 外した時ほど超出の音響くね
使いにくすぎて太刀やらスラアクに持ち替えるとキモッチィーー感じられる
もはや拘束具的な位置付けだわ ブロスを白出し剛刃で使いたくて
いつでも研げるようにガルクの行動を随伴にしたら呼んですぐ来るね
本体が回復薬飲んでると近くでウロウロするだけになるけど GPは出来るけど太刀の居合とか見切りは結構失敗しちゃうわ
GPは基本的に剣モードならいつでも出来るしなんなら素出しも可能だけど、太刀は必ず最初に攻撃を挟まないといけないしカウンターが2種類あるから見切り出そうとして特殊納刀しちゃう CFC出そうとして変形前進出るわ
なんで剣GPがXでCFCがAで出るねん 逆ボタン、て覚えると反応し易いよ チャアクはまだマシ ヘビィの配置は悪意ある なぜガード系糸技のボタンを全武器共通にしなかったのか CFC型使ってると通常ガードやGPの存在忘れる
ホッパーの時は嫌でも使うのに 縦割りだから 真面目な話日本の悪癖 完全にトップからダウンなんだよな 公務員と一緒に仕事した事ある人分かってくれると思うんだけど恐ろしいぐらい上が絶対だよ 下の提案とか一切受け入れないし完全にそういう土壌、で何十年も来てるんだと思う 長く運営してると硬化するタイプの組織作りなんだわ日本全体 Xは移動だとかのシンプルな技、Aはカウンターとか大技みたいな特殊な技で統一して欲しい
ヘビィの配置は一番おかしいわ
なんでライトの滑走はXなのにヘビィのはAなんだよ
ただ移動するだけの技なんだからXに入れとけよ 超高出力の一発目で怯んでビンがほとんど当たらない場面が多すぎる 太刀ならひるもうが移動開始しようが大体近いだけで全段ヒット余裕なのに 怯んでも当たるくらいの瓶爆発にするか,振り下ろしのヒット部位で連続爆発するようにしてくれ 超出はもう横に振らないでいきなり全力振り下ろしして当たったところにビン炸裂させてくれ ナズチ相手にネフィラ担いで遊んでるんだけど超出の判定榴弾と全然違うのな
こっちは普通に当たる 強属性はV字型だから本来なら榴弾よりスカしやすいはずだけどライズは強属性の方が当たる オオナズチもネフィラが強かったはず
強属性のいいところは瓶ダメが属性値と肉質依存だからハイブリッドな戦いがやりやすい点なんだけどまとも武器が少ない スラッシュアックスは直ぐになれたけど、チャージアックスはなれないし、使いにくし何なのこの武器は、XAボタン頻繁に同時押しとかやりにくくて仕方がない。
腹が立つ。気持ちよくボタン連打させてほしいわ。タイミングよく話すとかなんやねんボケ。 まともに討論してるところにゴミが現れたか
アックスホッパーでバラバラに引き裂いてやろうか? ネフィラでナズチ行ってたけど気付かんかったなあ 俺も大した事ないな_(:3 」∠)_ >>99
これって先に腕に当たってしまって頭に当たらなかった事にされてる感じじゃない? 前脚は高出当てたらヒットストップ発生する肉質になってる
オトモの攻撃のダメージやな 強属性は斧強化で属性補正と持続で優れるって差別化あったのにライズで逆にマイナス補正掛けるのうんこすぎない? マイナス補正というか減少か
斧強化続投したのはいいけどビンによる性質の違いもちゃんと実装するべき ほぼ榴弾ビン一強
ほぼ斧モードだけで戦う
まるで昔のスラアクみたいだあ… チャアクのいる場所はスラアクが10年前に通過した場所だッ!! しつもーん
瓶無いのにダウン取れた時のおすすめ連携は?
あと、ヌシレイアの360度サマー×2はどう受けるのが正解? >>105
〇瀬「うん、ビンごとの持続の修正?そんなのあったな…持続の要素はないし、榴弾のヒット数下げとくか」 >>108
斧強化か超連発かホッパーかによる
斧ならそのまま殴ればよろし
超連発は自分は大人しくチャージしてる
ホッパーは…あんま使わんから分からん(´・ω・`) >>108
攻撃はヒキョウ者ではないから正正堂堂と避けないが現在失われし財産であるCFCを使って名実ともに唯一ぬにの盾
しかも敵は攻撃をGPで避けられると「これはヒキョウ技なので仕方がない」と言う事になるが
CFCで受け流されると連続攻撃の敵であるはずなのに潜在能力の桁違いの才能に「これほど才能があると勝てるわけがない」と諦め表情になる 何となくストーリーズの体験版落としたけど、俺は俺らの武器は出んのか? >>108
ガード性能で受けるか回避距離つけて予備動作みたら範囲外に逃げるかしてる、2発目の誘導が強いから、1発目避けてももう一回転がってる
非怒り時は2発目にCFC怒り時はおまけで通常サマソが付くからそこでCFC >>114
ガード性能はエアプだったわのけぞるかも ライズの公式ガイドブック
MHXXみたいな威力値とのけぞりの対応表とかないのよね
威力値自体は載ってるけどどうにも手抜き感が 威力値−ガード値の値でノックバックの大きさとか消費スタミナが決まるんだったか >>110 >>114
瓶無しなら大人しく瓶回収、2連サマーは回避して最後の一発だけCFCか..GP覚えたら派手に立ち回れるもんだと夢見てたけど、チャアクは地道な立ち回り求められるのね。レスありがと。 gp取れてもパチンコの要素多いから夢見ない方いいよ 装填快適すぎて外せん…
攻撃削ってでも入れてしまうわ チャアクは盾持ってるわりに攻撃の隙でかすぎて微塵も安全じゃないのにこの火力なのが納得いかない >>120
付けたほうが良い快適スキル教えてくれませんか? >>108
斧強化なら斧振り回し続ける
超高型なら黄色にして瓶3本回収して頭から超高
ホッパーは砲弾装填あるはずだから瓶速攻回収してホッパー
レイアサマソについて
斧強化なら一度目回避して二度目をCFCから斧強化して瓶回収及び斧強化継続
超高型なら一度目GP二度目CFCで瓶回収
ホッパーは全てGP
ワイはこんな感じにしてる
これが最効率の立ち回りかどうか知らん https://i.imgur.com/U6u39RQ.jpg
https://i.imgur.com/PPsx8aJ.jpg
ホッパー型ヌシオウガ4'15、ヨシ
ガルクは片方睡眠、片方クシャ武器
移動されるまでに倒せばホッパー型でも3分台ありえるっぽいな
とりあえずモチベ的に俺はここまでだけど >>126
乙
ホッパーでヌシオウガにこんなタイム出せるんだ レイアのサマソのホッパームーブはこうだぞ
尻尾一撃目を気合で走って避けて画面手前にホッパー
サマソニ撃目を画面手前空中で避けつつ体勢をレイアに向き直して着地と同時に打ち下ろす遠当て
これで完璧に避けつつ一瓶もホバリング中のレイアには当たらない 怒りナルガの尻尾ビターンビターンをホッパーで避けると気持ちいい
でも斧叩きつけは当たらない ナルガ尻尾ってホッパーでかわせるんか…百竜やった感じ割と高いところまで攻撃判定あると思ってたから意外だったわ 蟲使って飛べるからか空中判定雑に広い気がするんだよな全体的に 斧強化はアイスボーンの仕様で見た目とヒットストップはライズのものだったらよかったのに
やっぱ斧強化状態で納刀できないのプレイの幅が狭くなって楽しくないわ ハンターだけ時が止まってるライズ仕様のヒットストップ好きじゃない >>100
Ver.3.1で高出力を当たりやすくしたってこういうことかぁ… 守勢の効果時間短すぎん?
CFCはいいかもしれないけど、守勢発動させてホッパーってギリギリすぎるし
タイミング悪いとやり直し
守勢狙わないでホッパーぶん回した方が火力出てる気がする 闘技ベリオで友人と取ったSのタイムをソロでようやく更新したので2ヶ月ぶりに斧ガリしてる
さよなら剣強化反撃重視CFC ホッパーの出始めにXX使用のGPがあればまだ守勢を活かしやすいかもしれない 零距離超高出力圧縮盾斧爆発、当てた部位を確実に部位破壊プラス大ダメージ、そしてハンターは死ぬ CFCを固定技にして欲しかったなあ
ホッパーに虫使うから形態変化前進使いづらいし 今後のモンハンから翔虫とったらやばいよ、もっさり感が はじめは使いどころわからんて形態変化無茶くそdisられてたのに変わったもんだな 超高出力零距離属性爆縮解放斬り
切れ味ゲージゼロになってもいいから総モーション値1000くらいで下さい 最初から使いみちはそこそこ検討されてたと思うけどな
ただ小回りが思ったより効かなかったし、斧強化してると開放2しか繋がないからちょっとこう……足りないなって思う >>147
切れ味ゲージ0は結構アリかもしれんね
何回研げば元に戻るやら
そういや、砥石使ったら切れ味が全回復すると思ってる人結構多いよね >>147
FにあったガンランスのHBが多少それに近いかも
竜撃砲の代わりに先端がバーナーみたいになって追加ヒットと会心100%↑、切れ味が最大維持って技
一定時間で効果無くなって切れ味が赤まで落ちる、クールタイム過ぎたら再使用狩野 自傷して自分の瓶を溜めて放つ必殺技くれ
危うい橋を渡るに相応しい威力のな ヒートブレードの仕様はエネルギーブレードにぴったりだと思うんだよね
単発技じゃなくて時間制
これだけにならないようにクールタイム付き
明確なメリットとデメリット(バランスが適切だったかは知らん) >>152
その瓶太腿に叩きつけたら体力回復できそう ハンター自身も合体機構の一部として取り込もう
ちょっとくすぐったいぞって感じで 未だにカウンターチャージしようとして翔虫移動で体当たりしちゃうんだけど
なんでベビーボウガンはzlxなのにチャージアックスはzlaなの >>152
チャアクがリスクに見合ったスキル実装=太刀同等威力リスクほぼなしスキル実装
満足か? マジレスすると照準にボタン食われて枠がない
そのせいでガンナーは納刀ダッシュがない 次作で形態変化前進無くなったらめっちゃ感覚狂いそう
リポジションから好きな向きに超出打てるの便利すぎる >>159
Rボタンで納刀できないの忘れてしばらくウロウロするのサブガンナーあるあるだよな ライズの次回作で形態変化突進がなくなることよりも、
ライズGで形態変化突進の交換枠に必須級の蟲ワザが来て、泣く泣く外さなきゃなくなった時の方が不安で仕方ない >>157
それはヘビィボウガンがおかしい
単なる移動技がAボタンでカウンター技がXボタンにあって分かりづらい ヌシオウガの弾ばらまきに合わせて変形前進高出力からのスタンが気持ちよくてヌシオウガ連戦してるところがある 4以来の復帰でチャアク使い始めたんだけどやっぱ楽しいな
ビン管理しながら剣で懐に潜り込んでビン溜めて頭に高出力気持ちいい
ダメージと高出力のカス当たりだけなんとかして 良く言われるチャアクのボタン配置の考察
高出力:よっしゃ超高出力!いやちょっと待て(後ろに身を引いて)ちょっとだけ殴っとこ、あ、ちょっと漏れちゃった
形態変化前進:虫使って前方へ突進だ!←上にあるxボタン
CFCは後回しで残りもの いいから早くキャンセル高出力をXボタン単体で出せるようにしてくれ アイスボーンのスキルマシマシドラゴン装備ヂャアクめっちゃたのしい😂 闘技場6でS取れないわ
ラングロトラが最強モンスだと理解する良いクエスト いつからか知らんけど,モンスターが遭遇時の咆哮するときにこっちに向かないことがあるのクソ
バサルとか急に吠えるくせに拘束長いからすげーイライラした >>173
ライズのモンスターは開幕咆哮にカウンター取られたくないから簡単に小型に反応して咆哮するようになってる
殴ったときそのまま咆哮に入るのは昔からだったと思う 古龍も大抵小型が近くに配置されてるからモタモタしてるとすぐ起こされるよ
咆哮のタゲ取りたかったらTAみたいに疾翔けでさっさと殴りに行くしかない ハエ如きに大絶叫して暴れ狂う古龍なんぞ見たくなかった
大自然の化身がそんなんでいいのか というか古龍がいるのに小型が平気な顔で闊歩してるのがよろしくない 古龍のくせにヨツミワドウとかイソネミクニみたいな遥か格下の攻撃食らって操竜待機になるの恥ずかしくないの? 我々ハンターも実際、小型に分類されるのでは
武装してるけど >>179
実際そんな仕様だったら簡悔って騒ぐんだろ? ヌシを操竜できなくて簡悔って騒いでるやつ全然いないじゃん、古龍と逆じゃね?ってやつはいたけど
つまりはそういうことだよ 古龍ショボすぎだよな
昔はそれ自体が災害みたいに言われてたんじゃなかったっけ? 乗れなくても解除モーションで無防備になってくれるからこれはこれで嬉しい そもそもターゲットを操竜するメリットがほとんど無い
不可能になったところで簡悔要素とは思えないし,むしろチャアク的には嬉しいまである >>185
百竜夜行みたいな天災扱いだった
それが今やリオ夫妻が森に現れる程度の扱い 超出型ならいいけど斧強化でターゲット操竜できても全然旨味が無い
むしろ邪魔 マルチならモンスター連れて遥か彼方へ走り去るの好き 現実も街中にアオアシラが居たとしてもハンター1人で討伐はできる
リアル熊は人間食べるけどアオアシラって人間食べるのかね >>147
ドス古龍がいるのに平然と小型がウロウロしてるの違和感が凄い 小型に関しては、唯一ガブラスだけは古龍が暴れた跡に残るモンスター達の腐肉を食べるためにやってくるから、
古龍の前兆として恐れられてるって設定がMH2の頃からあるんだっけ でも我々も古龍に慣れすぎた感はある
始めた頃は、え、飛龍じゃないの?古龍ってなんだ?ワクワク
って感じだったけど、今や、やっと古龍かよってレベルになった ライズとか最初古龍どこー?
みたいな感じだったからな
もはやいるのが当たり前 ワールドやライズがリアル寄りになり過ぎた結果古龍のモンスター感が薄れてるとか
いっそFの古龍輸入すりゃいいのに… あんなデュエルマスターズにでも出てきそうな古龍出されてもな >>184
ヌシに至ってはマキヒコとかボコれるよなw
特にヌシオウガとヌシディアは明らかに格やばすぎや 古龍で村がピンチ設定が薄くなりすぎ
4gまではそれなりに持ち上げられてたのにどうして… エンドコンテンツで古龍ばっか狩らされたらそういう感覚にもなる 下手にストーリーに絡まない方が人知れぬ伝説の存在感が出るのは金銀までのポケモンが証明している(初代金銀厨並の思考) IBは新大陸だから村とか無かったもんね。ミラは大陸戻って潰された王国設定あったけども
ライズは「大変ゲコ!」くらいでしか大変さがわからないね >>201
ゲーム制作側のミスだわな
金玉といい乱獲前提の作りだし 嫌な人は嫌だろうけどXXのバルファルク周りのストーリー割と好き
乱入演出あったりバルファルク戦は遺群嶺最奥スタートだったり 全てのモンス素材で錬金できるのに皆古龍とバゼルしか狩ってくれない……何故だ?🤔 やっと闘技場6S取れた…
ラングロトラだけは許さんぞ 闘技6はどいつもこいつも超出フルヒットを狙いづらい連中なのが困る しょーもない事なんだが回転のこぎりでジョリジョリやってる多段ヒットって全部に毒の蓄積乗るんか?
毒エフェクト発動した最初の1発だけなのか 回転のこぎりといえばきかい装備で防御+255になるバグ思い出した
なので斧強化したら防御+255されるバグはよ 今まで敬遠してたけど淵源って超出でも割と行けるのな 斧強化の属性倍率0.8倍に戻せ
なんで榴弾と同じなんだよ手抜きやめろ >>213
ガリガリ部分全部に判定はあるけど属性倍率0.3倍、状態異常倍率0.2倍
斧強化は物理向け カプンコは属性がクソか最強かどっちかしかできんのか 結局南極色々やったがあれだ
ホッパー百竜青長無属会心に会心盛って
ゾンビ増弾装備に高出メインに立ち回りスタンしたらガリガリを3回ほど入れてから飛んで残弾を超出というバランスセットに落ちついた
研ぎ要らず回復要らずの快適ハンティングが
ストレスフリーかつそこそこ強い 飽きてきたからスイッチ版XXの体験版落としてみたけど、動きかてーな。3DS版はやってたけど、あれもこんなんだったっけ? そんなもんだよ
ワールドから一気に良くなったけどそれより前は今やったら相当操作性悪い 不可能ってほどじゃないけど打点が他に吸われやすいってのはわかる 意外と知られてないがアックスホッパーで吸気中の羽の中に自ら飛び込むことで糞詰まりにさせ大爆発を引き起こせるのだ ゾンビ構成いいな
回復する時間を攻撃にあてれるしそもそも硬いからそんなにダメージ受けないからすごい快適
オマケで陽動までついてくる 吸引を高出力で阻止できると気持ちいいんだけどビンが謎空間に吸い込まれて消滅するのうんち 他の武器色々試したが、管理要素ほぼ無く儀式も無くどの武器も快適だったが、やっぱチャアクの技がどれも気持ちよくて手放せないわ
斧ガリガリ・超高ブッパどちらも他の武器では味わえない気持ちよさがある
はよ瓶ダメちゃんと当たるように修整して欲しいわ >>232
それは以前問い合わせたら不具合だから,修正を検討するってさ
いつになるかは知らんが 最近マルチでチャアク使いちょくちょく会うけどナルガ斧でガード性能盛り流行ってんの?防御研磨2あるから無しではないと思うけど >>237
最近触り始めたんじゃないかな?
ナルガはそれなりに作りやすくてそれなりに強いイメージ
最初に作るなら選択肢の一つとしてありだと思う 斧強化ビルドの動画とか見てナルガ担いで盾武器だからとりあえずガ性を盛るとかそんな感じじゃね
入れ替え技も多分ホッパーやろ 蟲棒程じゃないけどチャアクのナルガ武器つええからな
適当に作る一本としては最有力でしょ >>239
ガード性能も何故か4だったしよく分かってないんだろうなとは思う もう何でも楽にかれるから好きなスキル積んで遊んでるのかも
俺もジャン鉄付けてるし マルチばかりだと見切りMAXで
どこ殴っても会心出やすい
ナルガチャアクが強いと思うけど バゼル絡めてガ性3装備作ると強制的にガ性4になる事あるよな
わかってない奴みたいでなんか恥ずかしくなる >>244
胴と足以外が優秀なのと
足がチャアク向けの防具無くて足選ぶと必然的に4部位採用なっちゃうから仕方ないと思う 煽りとかじゃなく1回アイボー戻ってみてくれ
本当感動するわ、こんな楽しかったんだなってなる
クラッチ後強制斧だけカスゴミ大麻ブログ売人だけど 虫関連は本当マジで毒だよな、過去作やれんくなるわ
超出の判定も属性遊びもできるしあんなに忌み嫌ってたアイボー環境が楽しく思えるの本当不思議だわ 最新過去作がXなんだが、リオレイアの着地に掠っただけで吹っ飛んでクソイライラしたわ、こんなんだったっけ? 掠っただけで吹っ飛ぶから文句が出るんだ
サマソ後の着地で地面を割って攻撃するようにしよう あれだけの巨体の着地に巻き込まれたら吹っ飛ぶのもまぁ分かるのでその辺はロールプレイで何とか補おう
クックとかの軸合わせ足踏みに巻き込まれたら仰け反るだけのハンターがおかしいんだ
X系でシンプルにストレスなのはやっぱ盾突き高出力コンボがないことよ >>250
昔はそれプラス風圧でイライラしてたぞ贅沢言うな 盾突き派生なくなったことに絶望してモンハン一時期離れました 盾突き高出力がない代わりに解放Vがあるし…
また使いたいなぁ解放V 超出というアイデンティティの一つを奪われたチャアク…例えるなら4から5でサマーの無敵時間を削られた上にヒットコリジョンを小さくされ対空性能が下がったガイルのよう…
変形強化が高出と超出に乗らないのは頼みのEXサマーすら弱体化されているようなもんだ…
3.2まででテコ入れされない限り次回作はチャアクとお別れかな エネブレホッパーでとどめさしたらフェイタリティフィニッシュで真っ二つや マルチで他人の装備内容とか見たことも気にしたこともないわ ライズもやる事なくなったし、チャアク好きが過去作に逃げるとしたらどれ? 4Gじゃないの
上でアイスボーン持ち上げてるの居るけど、正気を疑うわ
チャアクそのものはいいとしてもその他の要素が足引っ張りまくってんじゃねーかあのクソゲー XXかなぁ
超低出力だけどスタイル狩技は面白かったし
ワールドまでは良かったんだよ、そこからミソ付けられまくったけど そりゃ4Gとアフィスボーンじゃリリース時期が全然ちゃうしアイボーが推されるのはある意味当然じゃね 4Gが理想だけどカメラ操作に適応できないと苦痛だろうから pc版アイスボーン まあアイスボーンも普通に楽しめるとは思うし、4Gレベルの過去作を今やると操作性が本当に悪い アイボーといいライズといい
儀式が過去作のモーション値に戻す作業になってるのが本当にクソ バランス調整の結果それで面白くなるなら俺はいいけどな アイボーチャアク、やっぱりライズチャアクより操作感は遥かに良いね
ライズの後だと入力した通りの動きしてくれるの感動するわ もう超高出力(笑)なんかいいから解放3と4gのモーション値の解放2を返してくれ イカヅチに弱特超会心いれつつ攻撃4鈍器の
バランスホッパー最強じゃねーか
瓶ダメも殴りもつえーから地上空中両面強いわ
高出スタン→ガリガリ→ホップ超出
並ハン以下だろうけどほとんどの単体モンス5分切れるようになったわ
オハギ万能すぎる >>274
これやるくらいならナルガ斧で攻撃7と弱特超会心積んだ方が白ゲと素の会心分期待値高いはず
もしくは見切り3剛刃ティガ斧とかでもいいが なんかおかしいと思ったら変形する時にXXはキャリキャリ音が鳴ってたんだよな
今作無音だから物足りない ナルガのが期待値高いだろうけど最近は切れ味管理スキル要らずのマキヒコ斧ばっかり担いでるわ エリアル高出力はXXならモーション値90に属性強化モーション値補正1.15に飛燕1.1倍エンカムなら攻撃370に鈍器乗って1.1倍、ビンダメージは今より補正強い1割3回に属性強化1.35倍だった
ワールドから高出力自体が弱くなりすぎだろなんで超を使わせたがったんだ >>279
これもうわけわかんねぇな
高出楽しい!
超出強くして高出弱くしました
超出楽しい!
超出弱くして斧強化追加しました
斧強化楽しい!
斧強化は入れ替え技に超出もさらに弱くしました
結局一辺倒にしたくないんだろうけど効率だけ考えると今は斧強化一択なんだよな
次回作であの強化も弱体化されそう それなんよシロゲは管理が面倒
かつやっぱ瓶ダメが多少強くないと地上では
カウンターしたいしな。
基本ガリガリはダウン時しかしないし ギルドの工房は早く常時斧が回転するカラクリを開発してくれ
君たちにかかってるんだ 強属性が活きるモンスターもっと出て欲しいな
今作の強属性決して弱いわけではないからな >>280
言うほど斧強化一択か?超出型もTA勢良いタイム出してるじゃん
糞みたいな当たり判定は置いとくとして、結局好みや相手によると思うけど >>286
好みで使い分けろってのは同意だし、斧強化以外で「良いタイム」が出てるのもわかる
ただし、本来の意味でのTAにおいて、どれだけ敵を早く倒せるかって話であれば斧強化一択だぞ
現時点で最難関のヌシジンオウガもバルファルクも斧強化と高出超出型では3分から4分の討伐時間の中で、30秒から40秒近く差が出てる
それ以外のモンスター相手でも斧強化以上に速いタイムは出てないはずだが… IBの斧強化は榴弾の属性補正0.3倍と強属性の属性補正は0.8倍で棲み分けてたのにライズは一律0.3倍なの手抜き調整すぎる >>288
あーすまん
マガイマガドはたわしの人の超出型が今でも最速なのか…ヤツカダキは存在を忘れてたぜ 昨日からチャアクデビューしました( ^ω^ )
この武器色々考えながら戦うから楽しいね
GPとか意識しだしたらもっと頭使うんだろうな
取り敢えずガリガリ君楽しいれす^p^(上位ディアにボコられながら 逆に超出が活きるのはマガドカダキだけという意味でもあるな マガドカダキみたいに攻撃が単発で後隙が大きいモンスターにはカウンター超出が刺さって、ヌシやバルファルクみたいな連続攻撃持ちでカウンターが取りにくかったり、ナルハタみたいに殴り続けられるやつに斧強化が刺さるってことなのか
この理論だとマガドカダキも実は斧強化の方が速かったりしないのかな 効率とかDPSとかもう後回しだわ
狩る時間が1分早くなったからなんだというのか ヤツカダキこそホッパーでめっちゃ楽出来る部類で脳死投入しちゃうわ 超出やホッパー自体は弱くないんだろうなぁ
剣モードのモーション値の低さが悪さしてる ヤツカダキは肉質が悪すぎる
マガドは隙自体は大きいけどプレイヤーから距離を取るタイプの行動が多い
みたいな感じかな >>298
たしかにヌシジンオウガもバルファルクもガード後密着しやすい攻撃が多いな
マガドは頭に超出の斧が当たりやすい位置にいる気がするわ…なるほどな >>291
ようこそ
今作はGPしても大してメリットないし俺は斧ガリ脳死プレーしてるよ
大咆哮連発するヌシティガレックスこねーかな 剣モードでチャージして、GP高出でスタン取って、チャンス時はホッパー叩き込む
各攻撃方法の特長を最大限に活かして戦ってる
本来はこういうのが強くあるべき それもただの押しつけの1形態でしかないんだが?
4gは高出力ベースに解放2の二段目が今のやつの合計より強かったからスタンとチャンスで別れてはいたが マルチでカウンターチャージを外した時に透明になれるスキルとか無いですかね? 超出型で気持ちよくなれるのをまとめると
ナルガ
ティガ
ディア
オウガ
マガド
ラー
他は何だろか?
あんまやってないけどヤツカダギとバルクあたりかな オオナズチにポルトネフィラ担いで反撃超出撃ったら1瓶100ダメに届いてないんだけど俺が悪いのこれ? まーでも超出これ以上強いとさらに飽きるぞ
ただでさえ体力低いのに
威力上げるなら体力あげないと
5.6発超出打てば終わるゲームになっちまう ホッパー中暇だから右グリ一周させてハリウッド映画みたいなカメラワークに凝りだした 戦場に於いて敵の兜が己の欲するように程よきところに飛び来ると思いよるか! >>314
ありがとう。
クシャはホッパーでベリオは斧強化でやってたわ。 >>290
ta基本みんけどまあ肉質的にね…
あと瞬間火力があったほうがお得だしね(特殊ダウン) >>304
根も葉もない大麻販売だけど火力的に大麻強化よりもマリファナ解放のほうが優勢なのはマガドとカダキで属性肉質的に次点でナルガくらい?
あとは肉質全体的に糞気味でも一ヶ所よく通るなら(ベリオ ミドロ)斧強化優勢
あとはモーションの相性や神おま事情もかな…(攻撃3S3以上はよよこせ 一週間ぶりに起動するか…) >>274
試してみて気付いたけど、ラーチャの回ってるとこ見るのそういや初めてだわ。 チャアクのよくないところは回ってしまうと武器の見た目関係ないところ >>274
これ、見切り積める余裕ないけど、それはそれでダメージ数値がギャンブル的で楽しいね。出る時出ますわ。
ちょっとナズチ太刀の存在にムカついてくるけど。 超高出力属性解放斬り「それは」
竜撃砲「俺たちのことを言うのさ」 なんでバックステップがないんだろうか。あのクソとろいバックローリングイライラする。 チャアクで気持ちよくなってた奴が太刀で気持ちよくなれるのか?
やっぱ超出力の瓶爆発ドババババには勝てんでしょ 後ろに移動斬り出せば次の行動すぐ起こせるじゃんとは思うけど
やけに遅くて信用できないのと癖でコロリン回避しちゃう >>327
太刀は気持ちよくなれなかったけどなぜかランスで気持ちよくなってるよ
ストレスなく行動から行動に繋げられてカウンターやらスタンやら取れて楽しいんだ… >>329
おまおれ
カウンター超出みたいな派手な技ないけどお祈りいらないし形態変化前進より使いやすい流転もあるし明らかに乙らなくなった
チャアク好きなんだけどふっ飛ばされたりすかしたりが続くと気持ちよくなれない… スラアクのモーション前提で高速変形作ったけどチャアクにも適用してやるか...あっちゃー高出力とかいうよく分かんない技あったわ、数値見ると随分威力あるな
うーん、これは適用外w!バランス調整ヨシ! >>332
これで気づいたんだけど
元々超出高出の後に高速変形適用するつもりだったけどテストプレイしたら竜剣みたいにビン爆発に1.2倍乗っちゃって後ろだけ慌てて適用外にしたとかありそう
竜剣がそのままなのは知らん 反撃重視バフ(デバフ解除)にさらに載せるのを嫌がったんじゃね知らんけど 竜剣から察するに技じゃなくて対応モーションに対して効果時間で設定してるんじゃね
だからビンにまで乗ったってのはなさそう >>329
今作のランスは流転のおかげで機動力高いからマジで快適なんだよな >>337
多分実情はもっと酷い
公式の回答と、高出と超出が直前で撃ち分け可能な仕様を考えると「初動〜属性圧縮まで」が1アクション、そこから2種のアクションに遷移する実装になっているはず
実際は簡単なフラグ管理しかしてなくて、初動時どちらのモードかを判別して、属性圧縮時点では内部的には斧モードに変わっている
この時点でどの派生からでも高出と超出に威力アップだけが乗らない理由と、盾突き(剣)やGP(剣)からの派生だけ初動部分に速度アップが乗る理由に説明がつく
たしかに実装上仕様通りなんだろう思うが、ユーザーにとっては優良誤認になるし、そもそも仕様漏れだったんじゃないかと思ってるぜ ついでに、チャージは内部的にも剣だから同じ剣モードへの遷移する高圧属性斬りには効果が乗らないが、斧モードへ遷移する高圧回転斬りには効果が乗る
見た目変形してるように見えてるが、実際は内部のフラグに従って機械的に処理してるだけ
とっととQAが足りてなかったと認めて修正入れるべき案件だわ 肉質無視持ってる武器だしそれメインの立ち回りするなら反撃重視のデバフ解除のためにほぼ必須だからそういうことだろ
ガンスの仲間入り >>340
内部的にそういう処理だとしたら、属性圧縮のモーションを剣モードとして扱うだけでだいたい解決するんじゃないか
そんなに修正が難しい問題だとも思えないけどな・・・
まあ、プログラムのことは詳しくないけど。 >>343
高出超出に高速変形乗せるだけならそれでも
ただ、その場合今度は剣派生で出した時の速度アップが無くなりそうなんだよな
恐らくモーション中に被弾した時、どちらのモードになるかってのと同じ設定を参照してるから、細かく使い勝手が変わってしまうとも思う
ベストなのは、1剣2斧に加えて、属性圧縮用の3中間形態(斧)とチャージ用の4中間形態(剣)あたりを増やして、モーション開始前と終了時に違う番号になれば発動するようにする事かな
どのみち修正自体はそこまでかからないし、デバッグ込みでも2ヶ月ありゃお釣りが来るはずなんだがな >>344
どうせ高速変形を積んでいるかいないかだけでもフラグ管理が要るんだから
斧モード剣モード関係なく、高速変形がついてたら強化されるモーションとそうでないモーションを個別に設定するだけ、というわけにはいかんのかね?
それで困るとしたらチャージからの解放1に高速変形乗らないくらいじゃないかな・・・しらんけど。 >>345
たしかにそれでも解消しそうだな
実際、今どういう実装になっているかは開発のみぞ知るからアレだが、一つ言えるのはどんな方法でも修正自体はそんなに難しくないってこった
それなのに対応されなければ一瀬がストップかけてるってことだろうな あんまり高速高速言うと全モーション低速化されるからもうやめて 普通↓コマンド入りのが超出なんだがなぁ。逆だよな。 前作でこの入力方式だったからそのまんまでいいや〜で毎回雑に処理してるんじゃないかな
多分次回作も↓X入力引き継ぐと思うよ、これで正しいと思ってるから改善しようなんて一切考えずにね
だからご意見ご要望受付フォームにぶち込むんだよホラホラ >>350
わかりました!
エフェクト一割増しにします!
モーション値と速度も一割減らします! 派手になったエフェクトに合わせて砲撃やフルバーストでも味方を吹き飛ばす仕様に戻しました! 久々にヌシオウガやったらパターンとタイミング忘れまくってて2乙したわ… 属性圧縮状態を変形の一つに追加すれば
剣→属性圧縮→斧モードになって全部高速変形乗るジャン そんなことしたら強くなってしまうか高速変形乗って普通の速さになりそう じゃあいっそスラアク専用スキルにしろハゲ
中途半端に適用するから突っ込まれるんだハゲ まあ今作色々スタッフ間で共有できてないことが多すぎる節はあるよな
貝武器なんて明らかにサイズの設定間違えてるし じゃあチャアク専用スキルで高速合体を実装しよう
ゲネル防具に付与させとこう 盾 ガード性能、ガード強化、攻めの守勢
瓶 砲術、砲弾装填
チャージ 集中
合体 高速変形
要素が散らばりすぎてる その上どのスキルも、なーんか他の武器用のから流用された感がありますねえ・・・・ 百竜スキル枠使って、ガード時切れ味消費というデバフ打ち消してるだけゾあれ。 盾の縁にしか刃ついてないのにな
ガードの消費0、GPで5くらい戻るなら使えた ナルガ斧のメイン戦術になる斧強化は基本的にガードしないし… >>365
大剣にもある
研磨2はクリムゾンゴートしかないから使えんけど
ガード斬れ味消費なしなんてクロスじゃデフォだったのにわざわざ百竜にするなって感じだわ CFCでも防御研磨は発動するから達人芸ナルガに付けるのも選択肢としてはありなんじゃないかな 今更だが何故ガードだけ切れ味減少とスタミナ減少の二つのデメリットがあるんだ…?スタミナだけで十分なんじゃ
大剣は武器自体でガードしてるからまだわかるしチャアクも斧の刃で受けてることになるからわからんでもない
一方で盾で殴れば切れ味減らない片手があったり設定ガバガバ過ぎだろ >>374
盾が斧モード時の刃になるからだろ、って理屈なんだろうけど
そのデメリットを打ち消すメリットも無いんだよなぁ
つーか、盾でガードしてたら剣モードの切れ味も落ちるのがアレだよな
そうだ、チャアクは剣と斧それぞれに切れ味ゲージを用意すりゃいいんだ >>375
剣研いでる最中に↓Xで斧研ぎになりそう めんどくせえからチャージアックスも虫飛ばしてエキス採取しろ 激しい威力のなにかが出るなら多少儀式あってもいいけど見合わないからこの現実なので まあ言うてチャアクの盾はかなり強力な方だけどな
流石にランスに火力で負ける時が来たら終わりだけど 複雑にすればいいと思ってそうなのが怖い
超出力消して高出力だけでいいよ
強化系も全部いらん
剣で溜める、チャージする
これだけでも他武器からしたら十分煩わしい 超出をキャンセルして高出撃てますっていうのを4か4Gの時に説明で見た気がするわ ワールドはすぐ辞めちゃったからあまり覚えてないけどそんなに操作性は変わってなかった気がする
バグなんてあったんだ
超出中に↓Rでキャンセル高出だ!みたいなの
ところでキャンセル技ってスト2が最初なんかな チャアクは素だと盾性能うんこだけど属強で盛れるからね >>381
4とXのストライカーの頃は良かったなぁ…
強い武器ではなかったけど、楽しい武器だった カウンターチャージのおかげでガード性能気にならなくなったわ
虫1匹使うだけで完全ガードは魅力的だよな おまけにCFCは蟲復活早い
けど密着しててスカるとここ当たらないんだ…ってビビる事が結構ある モンスターの上方向の謎判定どうにかしてくれ…ホッパーで飛び越えたと思ったら吹っ飛ばされた 複雑にすると対象スキルが増えて対象スキルが火力ならまだしもスキルによって不便なマイナスをゼロまたはようやくプラスにするゲームデザインだから要素が多い武器はデザインから真っ向反発して冷遇くらってるんだよな
ガンナーも必須スキルやたら多い割にそこは忖度されてかなり軽めに付けられるのがいくつかあるんだけど
今の構造でスキルは全部共通管理なのが間違ってて武器種ごとにスキルのつけやすさ付けにくさを考え直した方がいいと思うわ 無敵時間使って殴れる奴等があるのに盾ってのがすでに終わってるよな
便貯めて儀式して仰け反りあって切れ味消費して時間制限付き 百竜に麻痺2つける→ロタシオンでよくね?
百竜に切れ味変更参つける→あかしまでよくね?
百竜に切れ味変更壱つける→ブロスでよくね?
やはり漢の攻撃力全振りが1番か 一回麻痺すれば十分って事で攻撃W麻痺T攻撃激化は良いぞ
カイゼルベアラー重ねて気分はブラックフルガードよ >>388
分かる
特にヌシジンオウガ
判定の強いとこと(ホーミング性)弱いとこが意外なときがある >>391
防具に共通、武器に固有スキルと分けりゃええわ ヌシオウガのサマソのしっぽの判定の薄さと落ちてきたときのクソデカ判定にビビる チャアクは見た目が変なのしか無いのが…
鉱石系とダオラは普通でレイア系がギリ担げるレベル イソネのチャアクは正直好き
最初はキモい顔して、と思ってたが斧強化モーションの絵面がシュールで気に入った モンハンプロコン買ったけど、やりやすいわ、同時押しが
刷ってあるマガトかっこいい switchのプロコンはゆうたガンナーより短命らしいから手出すの怖えわ 2018年から使ってる俺のプロコンは全く壊れてないぞ
ジョイコンは死んだぞ チャアクでテオ8分50秒で結構喜んでんだけどもしかして雑魚ハンか?
あとライズのチャアクいろいろクソクソ言われてるけどアイスボーンのチャアクやってみたらめちゃくちゃしんどかったしお前らすげーわ 立ち回りかなり違うからな
ライズからチャアク使ってアイスボーン始めたらそりゃ絶対辛いと思うわ
あれもできないこれもできないって感じ >>404
CFC超出型でやってるけど、俺はこんな感じ
5分台:50戦に一度の奇跡
6分台:終始キレッキレ
7分台:いい感じのプロレス
8分台:回り込みと突進ばかりでイライラ
9分台:操作ミス連発 チャアクでテオは高出力でも反撃もらいまくるから7分でも相当上手い方じゃね ラー公でチャアク練習してるけど9分台でしか安定しないわよ アイボーのモンスマジで早えからな
チャアクは火力あっても環境についていけてなかった 特に歴戦激ラー
マルチのこいつで乙なしで火力出しつつ安定するの冰気抜刀チャアクだったわ
ソロなら火力盛りで怯ませて斧強化高出で行けるけどマルチはシャトルランやら反確でほんま面倒だった 今更IB持ち上げてる奴なんかよっぽどのマゾか業者しかいないわ WIB上げなんてどうせソニー信者だしIP保存しとこ >>411
業者は今頭痛でしょww
RISEはもう撤退したみたいだけどw クソ火力スカスカ超出変形封印のライズチャアクよりはIBのチャアク自体はマシだろう
IBの環境に合ってたかどうかはまた別だが テオはガリガリと超出力どちらもだいたい6分くらいで稀に5分台が出る 急に湧いてきたし
誰も話してないストーリーズ2叩きまでやって、本当にわかりやすいな みんな上手いなぁ、マルチでムービー出ちゃうと恥ずかしいから一通りソロで全モンスター狩ったけど強敵相手には10分切れるかは怪しい所だわ、慣らしの練習台が通常レイアからナルガかヌシレイアにようやくステップアップしたくらい うぬらって翔蟲使いのスキルは積まないの?
まあ火力には直結しないかもしれないけどあれば便利なのに滅多に付けてる人見ないよね ヌシディアの大技の往復突進ってガードしたら反確?
よくあれで乙ちゃう チャアクで翔蟲足りなくなること自体があんまりないからなぁ
他に欲しいスキルはいくらでもあるし優先度は低いと思う 斧強化使ってると高速回避みたいなスキルとかあって欲しい
鈍重コロリンがなぁ
まあ結局どの武器種でも強そうだけど あったら便利だけど他に欲しいスキル(足枷)が多いもんでな モーション値とか瓶判定諦めたから
せめて装備マイセットに重ね着も組み込んでくれ
いちいち着替えるのめんどい やることなくなった気がしてたけどここにいる人のクリアタイム聞いてたら流石に今のタイムでそれを言うのは恥ずかしい気がしてきたし頑張るか
にしてもテオに超出型鈍器ブロスで割とキレキレめに動いて8分台だったんだがどうやったら2分切れるんだ…
とりあえず全モンス10分切れるようになったらチャアク握って野良に行っても恥ずかしがらずにすむ気がする 自分の遊びを見つけるのはいい事だけど
そんなプロハンひしめく状況かい? >>426
意識高いのは結構だけど野良に求めすぎないようにな 野良なんて99割有象無象だからな
プロハンムーブしてる奴なんてまず見ない >>388
GがあるとしたらCFCの蟲回復時間ナーフされそう
マイナスをゼロに近づける数々の不具合修正を対価に多角的に風当たり強くしてきそう バルファルクの羽を地面にズボッと突き刺すやつ完全に耳のあたり削ぎ落とされたと思ったのに無傷だったりするから不思議 鉄蟲糸技強化も操竜蓄積も冷遇されてるけどこれらの調整貰うより蟲回復早い方がありがたいわ
ガンスのみたいに蟲依存高すぎて蟲使い積むような武器になってほしくない 出勤前に動画漁ってて今日初めて虫技強化がタイミングによってはホッパーに乗らない事を知ったわ…ブロス担ぎます CFCが強いのは当たり前
剣溜めチャージを1操作でできるから
自己否定して次作どうすんだろね >>434
じゃあキトラちゃんは貰っていきますね(3.1修正済) 初めてCFCから剣強化した時はビビったわ
数秒チャージする意味無い
そして最近太刀触って思った
これはアカン高出1ビンで5ヒットくらいしろ 敵が離れてて尚且つ盾強化もさっきしたばかりという時の為にCFCにもう一個派生が欲しい CFC剣強化斬りを居合抜刀鬼刃並みの踏み込みと威力に…… >>434
それ古い仕様のやつで、アプデで修正されてどのタイミングでも乗るようになったから大丈夫だぞ >>438
敵離れててCFC使うことあるか?
ティガやディアブロスの行ったきり突進とかブレスとか? チャアク練習する前は見た目的にCFCは360度ガードできるもんだと思ってた CFCの弱点は回避派生がない事とガードエッジやアンカーレイジ程向き調整が効かない事かな >>416
今スレみたけど>>410がib擁護に見えるならいくらなんでもアレルギー酷すぎん?w
まぁib擁護する気はないしRISEのバグもどっちもどっちだかせめてまともにしてくれってのは分かるが CFC使ってて思ったのがモンスターの咆哮って口から出てないんだな
胴らへんにいて顔の方向いてCFCするとCFCできない
胴の方に向けてCFCするとできる
気のせいかな ヌシジンオウガ楽しい
けど通常ジンオウガの超帯電最近見てないwてかマルチだとまず見ないw >>446
結構前に出てたけど口から出るのはWIBやね
それより前は胴体から出てたみたいだけどriseで戻ったらしい(開発間でやり取り諸々してないから アホ) 多分IBでもっと腹から声出せよって言われたんだな
その結果上位時点で耳栓で防げない咆哮を会得するに至った >>451
ありがとう
やっぱり胴体から咆哮してたのか
開発チーム分けてそれぞれ製作スタイルやめてほしい 咆哮なら頭から出ろよと思うが、開発チーム分けてるからおかしくなるんだろうな
武器係数とかにも言えるが >>454
進歩したのに退化してる点多いよな…ショトカとか入力とか…
もちろん良くはなってるが全部が全部ではないから非常に惜しい とりあえずビン利用戦術のチャアクはゴミ
斧ガリならがんばれば大剣並みかそれ以上のDPSは出せる
※但しマルチで自分にタゲ向いてなくて周囲メンバーが
定期的に敵をこかしてくれる場合に限る
ソロのチャアクは基本何やってもゴミ 他の3人だけで定期的に敵こかすような部屋にチャアクなんか申し訳なさすぎて担いで行けないわ 例えば、何分で倒せたとかじゃなくて、そもそも倒せるかどうかギリの強いモンスが追加された時に
DPSじゃなくて生存力路線でガード持ちのチャアクが評価されることが起こりうるだろうか 生存力路線だとしてもチャアクは精々真ん中かちょっと上くらいのもんじゃない?
剣モードだけなら上位側で斧モはカスぐらいの位置な気がする
スラアクみたいにスムーズに変形できたらなぁ こかし続けられる状況ならむしろ解放2ループが最強なチャアクは剣士トップクラスでは?
剣士自体が舐めプなのはそう 高難度テオクシャのテオより速くて痛いやつがたくさん追加されたら超出型は廃業かのう… オーバーヒート切りで属性通す時って切れ味ガン無視で斬りまくったほうがいいですか? >>459
高火力のモンスの場合、ガードは出来てもその後の攻め手がないのがチャアクだからな >>457
大剣ハンマーは語ること無いし、太刀は良い意味でクソだし、ガンス虫棒はチャアクよりクソだし
間違ってなかった。 ホッパーチャアクは最高だけど斧強化チャアクより酷い武器は知らない ガリガリ回るの楽しいのに
欲を言えば背負ってる間も回り続けて欲しいくらい 変態全身超出型が思いの外スタイリッシュ
砲弾装填で貯めて離脱前進からの振り向き超出、でCFCか2発目の超出撃つかの選択
移動はほぼ変態で行う
しかも変態はモンスの頭の前に出る方向に前進するから中途半端な距離保ってるガンナーと位置被りして
超出の振りかぶりで怯ませるおまけ付き
まじですまん >>470
先端重くして鈍器化して溜め技化、溜めながら移動できるようにしよう 斧強化でガリガリ削るのは見てて楽しいけど振り回し方のせいで爽快感がないのが楽しくない やっぱ斧強化は盾強化中のみ可能で、剣強化と同じように時間制限で解除で良かっただろ 斧強化はアイスボーンベースで瓶0から5秒ぐらい強化解除猶予があるなら盾延長の度に儀式しなくていい感じだと思う >>473
いいえ、斧強化したからにはゴロゴロ転がりながら立ち回っていただきます >>459
チャアクの生存力は最低の部類
主に斧強化勿体なくて回復薬飲めずに死ぬケース
斧中はガード出来ないからな
必須スキル多くてフルバルク出来ないのも
防御力低下に
もちろん生存力最高はライトとヘビィ 斧強化は普通にフルバルクが最強だけどなあ
CFCあるから使っとらんけど反重でガードもできるし >>477
色んな武器使ってるけど生き残り性能トップじゃない?
CFCがあまりにも強すぎる GPからだと斧変形派生が強くなるとかあったらまた違ったのかね
ガードからの選択肢が乏しい GPから小野強化に繋がればいいのにな
正直何を恐れてるのか分からん
ただ虫技に依存させたいだけにも見える ブシドーチャアクの動画見てるけどかっこいいな
こういうGPが主要アクションになってるチャアクが使いたいわ
今なんて高出か超出ぶっぱ用にしか使ってないからね やっぱチャアクが目指すべき方向性はGP特化、カウンター特化の武器
太刀とはまた違った方向性のカウンター武器にして欲しい ガンスチャアクは生存最強の2つ
ガッジとCFCは鬼強いわ
被弾するのが一番ロスなのにCFCもったいぶって生存低いとは流石に通用しない 太刀ってカウンターって感じじゃなくて受け流すイメージなんだけどな…なんでもカウンター付ければいいってもんじゃねーよな。 大剣から防御を取り払って軽くするってコンセプトの太刀が全武器で最も防御力高いってのがギャグすぎる
チャアクのGPもガードじゃなくて無敵にしてくれ 開発の太刀優遇は一体何なんだ
ガードの上位互換の見切りもあるし
居合からゲージ上がるってgp成功したら瓶一つ増えるみたいなもんだろ ガード武器筆頭のランスのジャスガは4fとかクソシビアなのにリターンくっそ小さいし調整の仕方がキモすぎる GPは実質ジャストガードみたいなものだから、ガード成功したらノックバックなし、体力スタミナ消費なし
ジャストガード、高圧属性斬り、廻填斬り、高出力に360°で派生可能
チャアクこそカウンター特化武器になるべき ガンスもチャアクも次作には要らないよね
次があるか知らないけど そりゃ攻めずに逃げのみなら生存性は高いでしょ
問題は防御や回避しつつ火力出すやつや一方的にボコれるやつとかが色々バランスがね… 生存力最強とか意味わからん
抜刀中に秘薬飲めたり、旋律で回復できたり、前方無敵と上昇移動できる武器あるの知らんのか
何より敵から離れて攻撃できる武器あるのに
ボタン押してから受付時間長いガード技があるだけだろガンスもチャアクも
一番火力のでる斧強化主体の立ち回りは剣もGP空気になるし、CFCはビン溜めチャージをスキップする自己否定
とんでもないゴミに仕上がってるぞ >>492
攻撃しない前提なら納刀した方が生存能力高いよ チャアク好きだけど生存最強ってのはなぁ…
盾強化しないとガード弱いしそうでなくても切れ味落ちるし、CFCは連続攻撃には対応できないうえ剣強化派生にしろ超出にしろ隙がでかい
モンスの動き把握してるからGP合わせたりCFC選択できるんであって、それができるならカウンターもってる武器どれでも生存できる
チャアクが優れてるのは剣と盾ぶん回してガチャガチャして派手な技にロマン感じるとこくらいじゃない? いろんな意味で初心者向け武器ではないよな
反射神経でどうにかなる武器ではない 初心者剣士だったらボタン通りに動いてくれて動きも軽めな片手笛太刀あたり
チャアクガンスあたりは派生がカオス気味だし隙でかいしで最悪の部類だと思う チャアクを初見に担いでガード擦りまくる戦術はチャアク慣れてる人ならいいんじゃね
そうでなければ素直に納刀早い武器持っていった方がいいと思う 2ndGからの復帰RISEでチャアク1番始めから使ってたが、操作と管理複雑で難しくて楽しかったわ
今では当たり前のようにCFCやGPやるが、初心者の頃は使い分けも分からず四苦八苦した 慣れれば楽しいよって友人に勧めてるんだけど誰も担いでくれない…
他の武器に比べてそんなに触りづらいのかな だって大技当てられるけど反確みたいなこと多くて気持ちよくなれないし… 3死クエなんかないし生存も糞もない
ゾンビ魚でほぼ無敵にも出来る 低機動のガード武器って時点で敬遠されるのに操作が変わる変形要素もあるし極め付けにハンターノート見ても何もわからないとかそりゃ触りたいと思う人が少なくても仕方ないよね 適当に超出ホッパー当てるだけならまだしもGPとか考え出すとハードルが一気に上がる GPから高速ホッパーとかできてもいい
どうせ反確の方が多いし 武器と部位にもよるけど解放1+ビンのダメージより超出のビン1つのダメージの方が高くて草
斧弱すぎやろ 超高出力でマルチやると閃光でカウンターチャンスを潰してくるやつ多くて困る 剣も斧も尋常じゃなく弱い
モーション値調整もうちょいがんばれよ 初心者だと、剣で殴ってチャージして瓶の残り見ながら斧と剣で交互に殴るって流れであってるのかな。
その上で、慣れてきたら、ガードしたりGPやCFCを使い分けてく感じ。 アプデ後の超出ホッパーは瓶が当たりやすくなって強くなっただろ ワールドのチャアク面白かったなぁ
ぶっぱは糞だったけど王テオに4gみたいな立ち回り出来たの良かった ヴァルハザクとかいう置物にぶっぱだけしてるの楽しかった 全然ゲームスピードついて行けてなかったけど属性超出の気持ちよさだけは歴代最高だった アイスボーンチャアクもたのしいよ
回復カスタム黒龍武器ドラゴン防具を揃えた後の話だけど XXよりはワールドアイスボーンのチャアクが一番扱いやすかったなぁ
ライズは論外だな、アイボーの斧強化で盾属強してたら斧強化の瓶1本分あれば良かったんだけど 盾強化した状態で高出力ってどうやって使うんの?
TA動画見てたらわりとよく使ってるの見るけどどうやっても超高出力になってしまう オプションのコントロール設定を2に変える
あとは常に自キャラの向いてる方向を意識して操作する 超高出力コマンド時同時から遅くとも後ろに構える途中くらいの間にハンターの背中側にスティックを倒す 超出キャンセル高出は超出封印指定のクロスで鍛えられたから余裕で5回に1回失敗するわ 方向指定変えたら流石に安定するけどそれやるとガンナーで絶対やらかすし普通に他の剣士でもミスするのが 最近チェンソーマン始めたんだが形態変化前進の後に操作受け付けないときがあるのは何なんだ 超出いらん
ビンを全部使うから斧はぶっぱ用で剣主体になる
属性開放1、2、高出のコンボがしんでる
そもそもガリガリにダメージ効率負けてる 慣れたらタイプ1でも安定するよ
たまに誤爆はあるけど ゴミ超出誤爆するのマジ腹立たしいな
斧ガリも邪魔してくるし、aボタン押すタイミング
に神経使う
剣モードの盾突きもちょっと連打しちゃうと
超出に誤爆しやがる
今作の超出なんて誰も使わねえんだから
出しゃばってくるなと言いたい。せめて斧ガリの邪魔だけはするな。 超出で盾解除のままにしとけばぶっぱゲーにもならずモーション値もそのままのロマン砲になったのに… ガンスの杭といい、糞雑魚アフィ技を暴発させないのをアクション技術だと思って調整してる担当がいそう ガンスの派生は複雑だけどフルバループ身体に染み込ませてりゃ杭暴発はしないな
起こるとすればコントローラーの入力遅延不具合があったときくらいでしょ
チャアクの超出はカメラが捉える正面とは違う角度に超出キャンセルコマンド入力して高出打とうとしたときに暴発する
超出の準備モーション中のハンターがどこ向いてるのか正確に分かりづらいのもあって操作難易度が高い >>377
導きレベル上げ、MR100、臨界ブラキ辺りかなぁ
武器のカスタム強化くらいは出来ないとミラは厳しい アイボのミラ散々倒した経験があれば新データで回カス無くてもなんとかなるけど今から初見で始めて駆け足でそこまで行って回カスないのはきちぃだろうな やっぱホッパーなんよな
誤爆も無い、打ち換え容易で火力あり
弱特構成でも強いし、カウンター構成しながら
ダウン時飛んだり斧ガリしたりと
装備の幅も広い
飛びまくって超出バッコンで大体単体なら5分切れるからわざわざつまらん斧専しなくて良い
最高やでホッパーは ホッパーの弱点はモーションがダサいこと
みょいーんって飛ぶのは見てても使ってても慣れなかった
大きい数字見れるのとギリギリまで方向選択出来るのは快適だけどね 振りがクッソ早くて入力タイミング次第でヒットストップ消せる超出ってのがつえぇな
炸裂範囲的にもビン当たりやすい >>463
遅レスだが属性は物理ほどじゃないが
斬れ味の影響受けるから
高切れ味維持が安定
手数が多いのと属性に会心は乗らんから
剛刃運用が正解やと思ってる
…まあオバヒ切りが微妙なのはノーコメ アプデリーク()出てるけど修正ハンマーガンスだけってマジ?笑笑 ハンマーはガンナーPKできるようになっても誰も文句いわんな
ガンスも弱いし妥当
チャアクは火力並だしパッチで改善できるような欠陥具合じゃないって事だな ダウン中以外で超出で3瓶以上当たったら確実に怯むとかにしてくれないかね…モーション長いのに怯まないから反撃もらうしかないやん… 確定怯みはハメの温床になるだろ
HAくらいはついててもよさそうだ
零距離にもついてるし 超出じゃ反撃貰いそうだから高出撃ったろ→クソデカ後隙被弾
これが一番ダメ
超出の後隙被弾は受け入れられても高出のこれは無理 開発はグルンッて前隙がないからそれで差別化できてると本気で思ってそう 高出はそのまま斧キープしてコロリン出来るようになればな
ついでに剣に戻したい民の為にR変形斬り派生加えれば良いじゃん 超高出力も高出力も打ち終わりGP付けてよ
変形斬りにGPあるし不自然ではないでしょ いや、後隙はオナった後の反動の賢者タイムみたいなもんだから、なくすのは無理だよ ハンターさんが余韻に浸ってるのにそんなことできないよ >>554
それならオナニー気持ちよくさせてくれよ… オフパコで巨大乳輪にあたっちまったけどとりあえずヤって出したけど後悔みたいな気持ちってこと? ライズだと発射がドドドドドバッ!!じゃなくてチョロチョロォオォンなんだよなぁ。。 >>552
IBで傷つけ落下斧であんだけ騒いでたの知らんのか 傷付け落下はあれは硬直があって派生もないからだろ
高出力から派生で任意に剣に戻せるなら選択の幅は増えるしあるに越したことはない
まあそれで余計に時間かかるようになったら意味ないけど 快適スキル盛り盛りで組んでみたらめっちゃ楽だわ
お前らも火力特化とかもうやめた方がいいぞ 研磨ブロスに
鋼殻3 匠1 気絶耐性3 回復速度3 攻撃4 ガ性1 距離1 砲術2 変形2 業物3 陽動1
でもう快適よ
火力は知らん やる事あんまないもん。やっぱみんな攻撃力ガン積み以外の方向を模索するよなぁ。 >>564
何積んでる?俺は強化持続と砲弾装填は必ずつけてる おれはこんなとこかな
高速変形2
耳栓4
納刀2
移動距離3
心眼2
虫3
ひるみ1
守勢1 https://i.imgur.com/2Z6UEld.jpg
形態変化前進のHAでゴリ押しつつクシャ装備の自動回復と匠1を活かすスタイルいいぞ 盾突きからの超出ってなんか遅くなってない?遅いというかボタンの入力が不自然な感じがする 風雷盛りは防御力もかなり高くてガ性ガ強フルで盛れて守勢や砲術もあるから超出で立ち回るなら総合的にかなり強いと思うわ 普段だったらチャアクは全武器作るけど、それすらやってないわ >>565みたいな回復装備してるけど、ガ強とガ性どっちを積むのが有効ですか? ガ性とガ強どっちにするか悩むとかチャアク使ったことないだろ ガ強要求されること自体ほぼないし
だいたい回避なりなんなりで避けれるようなのばっかりだしね そのせいでGPやCFCより退避ゲー加速してるからチャアク要らんのよな… GPで受けたところでまともな反撃入らないか入っても更に上から殴られるからねw CFCで超高使ったらノーモーションで瓶だけ飛んで行けばいい ホッパーの瓶も着地時じゃなくて斬撃時に空中から落雷する感じでいいのに GPとかCFCとか使っても接触判定小さくないかと思うくらいすり抜けるからシビアよね 地上超出がぐいんぐいん曲がるようになってもやっぱりホッパー超出の必殺技感がいい 瓶ファンネルってそれもう徹甲の下位互換じゃないですか 高圧斬り当てればマーカーが付いて自動攻撃してくれるから。
CFCは瓶フィールドになって蟲要らずだぞ 脳波コントローラーが実装されればボタン操作無しで瓶ファンネル撃てるぞ
たぶん自分はオールドタイプだから使えんけど 逆シャアのネオジオン側のファンネルも円筒形だから瓶みたいなもんだ。ファンネルミサイルみたいに追尾して当たったら爆発すれば良い もうとりあえず超高出力のビン判定だけなんとかしてくれれば文句ないかなって…
当たりさえすればええねん… 超出の時の台詞はもっとボイスごとに凝って欲しかったな やる事無くなってチャアク始めたけど使用感は楽しいね
バルク狩れる程度には練習するわ 剣強化の瓶爆発も斧強化に引けを取らないくらいに強くしてもろて 剣強化いらん赤くなったら儀式なく追撃だせよ
儀式、儀式、儀式てシャーマンかよ
赤振り切れたらビンを投擲すりゃいい
榴弾投擲で100くらいでればええんじゃん もうちょいデザイン豊富にしてほしい
今作ダサいの多すぎるぞ ゴシャ斧とかひどい
盾の時は氷、斧の時は赤鬼面でも出せばいいのに
何のためにバキコラボしたんや
氷柱危険!みたいな工事現場紐やめて カプコンコラボでDMCVがあってレッドクィーンが来る可能性あったらいいな グラスシュヴァリエのデザインは皮ペタの悲劇を生み出したワールド唯一の功績 百竜に着せる見た目未だにしっくりこないわ
ダオラが無難かなあ、レウスの質感がカッコいいような気がするなあ、テオも良い…?やっぱおもちゃっぽいなあ……
みたいな感じで彷徨ってる >>616
おお、かっこいいなこれ
しかし相変わらずゴチャゴチャした絵面だ… もうチャアク動画の配信勢は息してないな
ネタがないから解説動画が無理なのは分かるが生配信すらしないし、イベクエ来ても無反応だし チャアクはナルガ武器の見た目が良い数少ない武器だと思う キャンプ画面で立て掛けてあるナルガチャアクめちゃくちゃ格好良くない? 角牙爪棘と固い部位を盾の縁にしてる武器はいい
ティガ武器、ディア武器は鍛冶辞めちまえって思ったね ディアルテミスの見た目が一番好きです
希少種来たら金ピカにするんだ… ナルガはさすがに見飽きたわ
斧ガリするならアイツが一番快適なんだもの 百竜のガワはイソネか猫にしてるな
旧作ならネイディアが好き、あれが斧強化でクルクル回るとなると微妙ではあるが カマキリチャアクはあの系列にしては見た目も良かったよね 強属性でスタン取れないのは痛いな
対して威力も高くないからひるみも取りづらくてモンスターの抑制がうまく行かず暴れられる まあスタンに関しては本当にいいのか感はある
スタンはハンマーとか笛の持ち味みたいな所あるのに何で斧で?って感じ 久しぶりにスレ覗いたらテンプレのオススメ武器まだ1.0の頃のなのかw ネフィラが増えてるしラーは強化されてるぞ
その程度しか進歩のなかったクソ武器とも言うけどな! カプンコがアプデサボりすぎ
もうスタンプだのジェスチャーだの要らん 実際斧強化はナルガだし超出はラーで武器自体はほとんど更新されてないからな 昨日3ヶ月ぶりくらいにマルチ行ったけど怯み軽減つけ忘れて地獄だったわ
あとフルバルクでhp調整してたらめっちゃ回復してもらって申し訳なくなった ちょうど良い武器が無いんだよなぁ。マキ彦チャアクの青ゲ減らして2スロ1個付いてるようなの欲しいわ。 >>643だけど、ごめん。これじゃナルガとあんま変わらんな。あと攻撃プラス10追加で。 音ならマガラのチャージ音がかっこよい
見た目は紫ドクロでキツいが
性能込みで好きだったな マキヒコ斧は長い青毛で、下手にナルガ達人芸やらティガ剛刃研磨するよりストレス無いし、切れ味管理スキルの分火力スキルに回せるから、それなりの火力で戦えて好き
見た目は和風重ね着ならあんまり違和感ないし 無属性会心ならナルガ防御研磨達芸で良くないかで循環しそうな流れ
マキヒコ青毛業物のストレスフリーに負けるけど ストレス云々ならナルガ青まで使えばよくね…?
マキヒコがナルガ青に勝ってるならわかるけどさ 本当に武器デザイン酷いな
ロタシオン見てるとグリーンインフェルノを連想する
食人ディナー盛り付けた皿なんだよなぁ
本当に気持ち悪い 強属性の有用な氷チャアクって無いんですか…?
ディアの頭に高出したいんですけど… 1番強いやつで属性値27とかいう産業廃棄物しかない氷属性のことは忘れろ 物理肉質悪いけど属性めちゃ通るって部位少なすぎだよな
くそげ 「あ〜雷強化5と風雷合一3の雷護でナルガの刃翼に高出力すると結構いいダメ出るなあ…
調整はしなくてヨシ!」 >>655
その結果超出力の属性倍率が7倍で高出力の6.5倍とほとんど変わらないまで下げられたの草
草…… >>659
百竜しかない
強属性ビン特化にしたら
攻撃205氷27青40…うーん、ゴミ! スラアクはゴアフロ偽ジャナフと氷強いのあるからなぁ
チャアクは俺たちのお魚を失って産廃になってもうた 属性武器は全部強属性でいいよもう
無属性と異常だけ榴弾にして >>666
色変わらなかったっけ
属性担がんからわからん
4Gは色変わったような チャアク初心者なんだけど反撃重視のデメリットと変形斬りのメリット教えてクレメンス
どっちも試したけど正直ようわからんw
あとホッパー時の超高or高出力の判断も
ノリ? チャアクの専門家のすくつのチャアクスレでチャアクの質問したら駄目ですか?www
頼むぜ兄貴ィ >>664
ディープシュネーゲルはIBストーリー最初のモンスターの武器とは思えない程の強さだったな
マスター皇金氷が出るまで氷属性トップを独走してたからな
それに比べてパッケモンスのカーナさんの武器の情けないことよ。。 >>669
反撃重視はGP受付が長いぶんモーションクソ長くてジンオウガとかの連続攻撃の初段がずれてGPで取るの失敗すると被弾がほぼ確定する
普通の変形斬りは高速変形つけるとモーションがやたら速くなる
ホッパー高出は当てた位置で瓶が爆発するから頭の位置が高いやつにスタン取りたいときとかに使えばいいんじゃね 専スレで優しく答えてくれるのはランスくらいじゃないか >>669
変形斬りはバルクの羽回転で使うが、高速を3にするとGP効果が出るのが早すぎるようだ。おれは高速は2くらいがちょうどいい。
ホッパーはナルハタとかで使う。
虫ジャンプとこれ。
レイアレウスとかでもいい感じ。 ホッパーでもイカヅチだなー
弱特超会心鈍器砲術で修練で
ホッパー超出一撃1800越えてくるな
ティガでもにた感じだけど会心の当たり具合かつ弱点外した場合の瓶ダメ考慮でやっぱイカヅチなんだよなー
いつまでおはぎニギニギせなあかんのわしら あ、一撃てのは叩きつけ込みな
あと攻撃5入ってたわ >>673-675
ありがとう
反撃重視辞めとくかw 反撃重視は斧でも即GPできるのと瓶爆発のデバフ解除できる >>676
颯爽と現れたバルク装備のせいか、会心砲術同時積みの意識に欠けてたわおれ。ダメージそんなに出るのね。 >>679
即GPが必要な場面がないんだよね。
そんなに使う? 修練場の蛙腹に通常X攻撃でチクチク
鈍ラー、ゼミラブ、壱型白ゲ百竜、ティガ
スキル色々、何を試しても斬ダメ期待値がフルバルクナルガの92%くらいにしかならない
ただ天彗龍の魂スカルテバトがナルガの120%超えで飛躍した
ホッパーだと斬部分ナルガの方が10%は上回るけども
剣モード弱すぎ問題は属性武器で何とかしろってことか
しかし属性武器だろうが弱いものは弱いんだよなぁ >>682
天彗龍の魂が強いのチャアクの数少ない長所よね
長所増やして欲しいけどね… >>674
スラアクスレもわりとお人好し多いイメージ
露骨なアフィ相手にも親切即答 チャアクももっとお人好しになって俺に最高の大麻とスキルの組合せを教えてアフィ なお龍チャアクでナルガチャアクを超えられる相手が居ない模様 ttps://www.youtube.com/watch?v=4PmpfrHBIJU
この動画の1:35ぐらいに出てるオレオみたいな盾のチャアクの名前知ってる人いたら教えてください
工房で探したけどそれっぽいのが無い… 高出力って後隙に被弾するの覚悟でお祈りぶっぱするもんなの?
最近始めたんだが撃つタイミング少なくて斧ガリよりかなり時間かかってしまうわ
アドセンスクリックお願いします チャアク始めようと思って覗いてみたけど
テンプレすら理解できなかったわ・・・ チャアクは習うより慣れろな武器だからとりあえず触ってみなはれ チャアク今日から始めて基本的な動き覚えたけど攻撃スカりまくりだ
クルルヤックにすら苦戦する CFC成功すると錬気ゲージが全部溜まってしかもそのまま兜割に派生できるって覚えておけばいいよ! まず敵の攻撃をガードするということを覚えないといけないと思うわ 大抵の武器種は割と使う攻撃自体は限られてるケースが多いけどチャアクは全部覚えないといかんね
強いて言うなら解放2ディレイ叩きつけとかはライズでは使わんくらいか むしろ小型難しくない?この武器
チャアクみたいに大振りな奴と相性がいい
ドラゴンがばつぐんなのはドラゴンだけみたいな チャアクはマルチでGPしながら張り付いてドヤる武器だよ しかし攻撃の出始めでしかGP決められないハンターさんなのであった 変形攻撃中は全部GPでいい殴られても中断無しで樽G並みの爆発で
GP狙いで攻撃遅らせるより避けてなぐった方が強いから >>709
GPの瓶爆発が樽G並みでハンター吹っ飛ぶの?
そんなチャアク担ぎたくないわ 形態変化前進を上手く使うと、モンスターの攻撃を出始めのアーマーで耐えて後ろに回り込みつつ、ガラ空きの背後から超出ぶっぱ出来て楽しいぞ
惜しまずバンバン使ってった方が慣れる 形態変化前進はヌシオウガで学んだな
前までは全く使わなかったけど、使い出すと応用の幅広くて有用な虫技 形態変化180度超出出来るようになってから一気に有用度増えたな 向き変えるタイミング難しいわ
超出はできるんだけど高出はよく失敗する >>716
そんなチャアクにはなってないので担ぐよ 早い段階で作れアイボー初期においては最高倍率でありながらマイナス会心なし
4スロあり匠で白ゲが出て覚醒麻痺運用もできる通好みな逸品
壊滅とかルナが作れるようになると出番はなくなったけどMR上がるまでは良い相棒であった
重ね着出来るようになったときは嬉しかった思い出 愛用してたタイラントブロスから強化するのも高得点だな ディノ亜どころか原種すらrise G級無理しょ
5〜6年経ってからまた教えてや Riseでチャアクに挑戦中
スレ見てると不満がいっぱいでビビるw
斧でガリガリするの楽しいんだけどな まあ 無印で最弱やからG級でチャアクが最弱になることは無い
今のうちに最弱を楽しんどこうや G級の前に調整しておかないと皇金だの黒龍盾斧だので無理矢理帳尻合わせた過去作の二の舞になる
とはいえカプコンが売り逃げしたゲームの調整なんてするはずもない もうやる気ないのか、ストーリーズが落ち着いたらまた力入れ出すのかよく分からんのが困る P2G以来久々にモンハンさわったけど今後のアプデもやる気無いようならGとか出ても買う気せんのだが せめて大型アップデートするのかしないのかだけ教えて欲しいわ >>727
不満が多く出てるだけで現時点でも別に最弱ではないでしょ steam出てそれなり数字出てきたら最弱言ってるのはどんな顔すんのかな
単にお前が使いこなせてないだけじゃんとw
不満は多いけど弱い武器じゃない 斧ガリは確かに火力はあるんだよな
ずっとチャアク使ってた奴から見て楽しいかは別だけど 超高出力ブッパとか斧ガリより斧強化高出力を頭に当ててスタン取ってるのが1番好きなんだけどなぁ 武器コンセプト否定の要素とか反撃重視みたいなありきの調整ほんといらないんで… >>740
最弱ってのは流石にないな
だが、現時点だと同条件のTAで比較した場合、敵にもよるが14武器中8から11位くらいなわけで
弱い武器って定義自体は間違いじゃないだろ 百竜色々試してみた
攻撃250会心-30→一番良さげ、無補強で鈍器イカヅチと同程度の斬撃ダメ出るので超出でも斧ガリでも優秀
攻撃220会心20→ジェネリック冥冥裏として使えなくもない
攻撃200会心20参型、攻撃230会心-30参型→微妙。攻撃4にして斬れ味補強した方が基本的に強い
他の大麻販売パターン試してみた人いる?
個人的には強属性は水氷だとしても微妙な感じがする、試してないが >>740
じゃ他にどれが最弱武器なんだよ
俺は使いこなしてるわ
他の武器も使いこなしたうえでチャアクが最弱つってんだよ。 ガンスとか虫棒とかあるしなぁ
最弱ではないと思う
操作の複雑さの割に強くないだけ この武器最弱→いや使いこなせばつよry
この武器初心者向け→いや使いこなすのむずry
このように言うだけならなんとでも言えるんだよ
このやりとり果てしなく見てきたわ >>747
740じゃねーけどお前はとりあえず火力スレ覗いてからガンススレ行ってごめんなさいしてこい
最弱って自虐が許されるのははガンスの皆さんだけだぞ 最弱と自虐するのはまだわかるけど、ガンランススレはガンランス全否定する勢いであれもこれも愚痴るのが嫌い
弱かろうが俺は総合的に見てガンランス評価するよ
ソロTAの結果だけで武器の評価決めて、斧強化チャアク>ガンランスとかありえないもん >>748
操作と武器選択が1択で伸びしろが見えないってだけで虫棒もそこまで弱くない 溜めてホッパー連打か斧ガリだけじゃん
儀式に斧強化いるだけで
ライズのチャアクは複雑じゃなくね? >>753
TAは討伐時間て定量的な尺度での評価だろ
お前の評価ってなんだよ?感想だろ
総合的にってなんだよ?複数の尺度を明示しろよ
夏休みの宿題やって正しく日本語使えよ ガンスとチャアクはどっちもライズではダメな武器種だがダメの方向性が全然ちゃうねん
ガンスは火力なさすぎるし伸び代も殆どない
チャアクは火力以外の要素がうんこ >>757
火力はもちろん利便性、汎用性、アクションの多様性、操作が直感的かどうか
これらひっくるめて「面白いかどうか」
あと数字を神聖化する傾向あるけど
重要なのはその数字で補強したい仮説の内容
仮説形成にデータは必ずしも要らないから >>759
最弱、弱いって話をしてんのに数字以外の話をする方が論外だろ
お前の話は使いやすいか、面白いと感じるかどうかについての議論なら問題ないと思うがな
仮説形成がどうこうの前に議題すり替えてんじゃねーよカスが 火力スレも初期は「色んな使い手」を想定した「タイムの安定感(平均値)」を見て武器評価すべきって論調があった
もう今はそこらへん切り捨ててTA走者による最高値だけを評価基準にした
ソロTAランキングってのが妥協的に武器を評価するために使われてるのが現状なんよ >>762
そっちのほうが中身あって面白いからセーフ >>761
そうだな
ガンランスはソロTA最弱だね >>762
ほんとクソだなお前
どの「武器」が強い弱いかの話をすんのに実戦での期待値として最高値を元に格付けする今の流れになったのはごく自然な流れだったろ
とりあえずお前の話は感想の域を出ないことに変わりはないから※個人の感想ですとでも書いとけよ たぶんここで弱音吐いてる人も気に食わないだけで普通に10分15分で倒してると思うよ 楽しいが火力の出ないガンス、楽しさはイマイチだが火力はそこそこなチャアク
こう書くとバランス取れている…のか?
片手剣くらいの調整をお願いしますよマジで、あの武器は余計なステータスが無いのもあるんだろうけどさ 最高値の1点だけ見て他は想像にまかせる期待値とか初めて聞いた 武器の強さって与ダメージだけではなく快適さ
例えばお祈りをしない通常プレイにおける攻撃後の反撃の受けにくさ
みたいな結果的に時間に絡む要素のことも考慮しない限り総合的な武器の強さを語ることはできないんじゃないかな
訓練所の蛙にさえ反撃喰らうこの武器は少なくとも快適性という点において弱武器に相当するのは明らかでしょ >>768
お前が火力スレ見てないのはわかった
複数のモンスターに対する「最高討伐速度(最高値)」をもとに算出した比較値を出して格付けしてる、ってとこまで説明が必要だったのな タイムの変動に影響を与えるような武器の特性無視して一番噛み合った時のタイムだけの結果抽出してるやん 片手も片手で旋刈りと昇竜GP以外の技がダメダメなんだけどね 弓スレでバルファルクの討伐タイム聞いたら返ってくるのが5〜7分とか
動画に上がってるソロTAでは2分ちょいだけどね
TAって立ち回りの細かい部分でどれだけ詰めてるか
TA走者が理論値目指す世界舐めすぎなんだよ >>773
別に舐めてないぞ
結局のところ、武器毎に突き詰めればどのくらいの討伐時間≒火力が出せるのかって話だからな
弓はTA走者のタイムに迫る為には高い練度が必要だってのはお前の話で説明できるかもしれない
かと言って弓よりも最高討伐速度が遅いヘビィの方が練度が低くても好タイムが出やかったとしても、それは使いやすいって話でしかない
つかチャアクが最弱かどうかって話からズレすぎだわ チャアクが強いから弱いから使うってのがダサいんだよ。ゴミな部分も愛してやれ。 外れ値は除外した方が集団の評価として適当だと思うけどね
例えば突然変異で100mを5秒で走るようなのが日本人に生まれて一世代で消えたとして、日本人はジャマイカ人より足が速いなんて言わないだろ
でもデータとしてはTAくらいしか出せないから前提が間違った無駄な議論に終始してる ライズのチャアクはチャアクの尊厳破壊されてるから無いわ
以上 >>773
だから国語勉強してこいって
日本語下手すぎなんだよ ライズのチャアクはcfcのせいで剣が死んでるのと肝心の超出が糞仕様で残念だわ
斧強化も糞だし糞 最弱じゃないにしても中の下もしくは下の中だからな
ガンランスは下の下 こんなにかっこいいのにさらに強かったらロマンが無くなっちまう 超高の隙だらけなモーションさえ何とかしてくれたら大体満足
斧をバチーン!って床に叩きつけた瞬間からもう行動可能にしてくれるだけでいい 斬撃2000ダメ、瓶1本300ダメの超出力か…ゴクリ >>789
どんなもんだか忘れたけどダメージは入ってた気がするなあ 強属性振り回してーなぁ
百竜が微妙なの含め絵面の変化が少な過ぎるんじゃい 斧ガリが強いのはいいけどずっと斧ガリ当て続けるのが最適解になってるのが嫌なんだわ 百竜の属性付与は攻撃力30下げて良いから属性値50くれ 超出より斧ガリの方が強いのって大剣で例えると溜め斬りよりデンプシーが強いようなもんだよな >>745
あえての壱型攻撃激化(攻撃240会心-30)
斬れ味は剛刃で維持する感じで
会心激化だと達人芸冥冥裏との差別化が難しい気がした 今は百竜選ぶ時点で見た目優先の妥協だから微妙な型とやらが気楽でいい そもそも超高出力が当たらないゴミなのでおとなしく高出力高性能に戻して >>794
マスター武器で上位マムに行くとそこまでいくのか この武器の最適解って開幕に盾斧強化したあとは形態変化前進とX Aループだけ使うので合ってる? 剣モードで立ち回って相手の隙に変形切りとかを差し込む武器だったはずなんだがなぁ >>789
芯当たりするとほぼ即死、防御ガン積みで耐えれる程度
一応ガ強積んだらガードも出来たかな
レアな光景ではあったから流行ってた頃は破龍砲3枚抜き動画が流れてたような気がする ウンチボーンに久々に戻ると
超出で気持ちよくなれる
そしてライスの判定のゴミさに絶望する 飛んでるレイアに超出の爆発当てて墜落させるの楽しい
ライズだとこれ出来ないんだよなぁ。。 相手が飛んでいるならばこちらも飛ばねば無粋というもの 片手の落下突きという技、超限定的なうえ浪漫技過ぎるなw
当たったらとても気持ちいいけど 違うんだ!片手とはちょっと遊んだだけで
アイツ斧になれないしGP無いし、やっぱ俺の一番はチャアクだけだよ 浮気相手を下げる方向で誤魔化すあたりダメ夫感が強いな あ、ダメだこれ
本音言ってるのに理解されなくて離婚危機に陥るやつだわ 付き合ってもないのにチャアクが重い女みたいな扱いするのをやめろ >>829
いえいえ、100回未満なんてランチ行った程度ですよ 火力だけで言うなら棍もチャアクも中堅レベルあるからな
どっちもナルガ武器でひたすら同じ強行動擦り続けるのが強いっていう部分まで一致してるけど 闘技大会ベリオロスS取れねえ
ちょっと動いたらブレスにCFC捲られるの腹立つ
CFC→高出力もバクステでスカるからお祈りになる もうちょっと高出の存在価値を高めて欲しい
隙も火力も斧強化に負けてるってなんなの 斧のモーション値本当に酷いからな
こんなに減らす必要なかっただろ マガド出現メッセージ→ナルハ咆哮CFC超出→カメラぐりんで高出化けする癖が治らない >>841
わかる
もう俺は超出撃つのやめた
タイムとか狙ってるわけでもないから大人しく虫拾ってダウン後に超出撃ってるわ…ダウン復帰早いから外れること多いけど 浮気を疑われたので役立つ話をひとつ
抜刀斧時に実は一瞬だけGPがある、以外とこれを知らん人が多い
ライズでも出来るぞ 抜刀斧GPはWの時より判定短い気がする
同じ感覚でプレイしてたら失敗しまくったわ
まあ高速変形積んでるせいもあるかもしれないけど でもやっぱ納刀状態から抜刀GPカウンターで一気にダウンとれると最高に気持ちがいい あれ持続短すぎるし斧強化だと納刀しないしCFCあるしで影薄いよな ディアボロスのホギァァァオの発信源が分からん
顔向いてCFCやってるのにブルルってなるし
こいつだけなんだよ予想外のブルルになるのは チャアク始めてみました。斧ガリガリで属性解放斬りUを連発するのがいいのかな? 合ってるけど真髄はそこまで如何に早く持っていけるか >>854
砲弾装填からの溜め2連かCFCで斧強化すればええんちゃう
これが真髄か 違うぞ
溜めるのは過程であって、如何に早く斧ガリを振り始めるかを言ってるんだ 斧強化中は解放1も以外と使いどころあっていいゾ〜これ 1番出が速いし差込みやすいよなビン無くても結局メインはガリだから問題無いし
もうちっと打点高いと完璧なんだが 飛燕棒に流転棒にガリガリ君
ライズの調整はホントに雑に終わってしまったな、、 斧ガリどうせ使わんから知らんけど斧でも溜まるなら盾強化したら即斧ガリでいいのでは? 浮気したらライズの寿命が伸びるの分かってるんだけどさ。なんか気が乗らないのよね。 貯めたところで一気に出すと斧強化切れるしチビチビ出してもガリガリ1回分くらいしか威力ない微妙さ 剣撃エネルギーの色によって超出力の威力がビンの数とは別計算で黄1.2倍赤1.5倍オバヒ2倍になるとかならんかな 単純に強化しましょうにならずに
「それ全部発揮してる理論値を過去の最大値と同じにして普段弱くしましょう」
をずっとやられてるからな
太刀と弓以外 高速変形積んで変形攻撃多用しまくるスタイルに火力アップの道があるのではないかと思ってる
単純に攻撃スピード上がるしもしかしてもしかしないか スラアクと違って変形攻撃自体が弱いから無いです
何で高(超)出力に乗らないんですかね ぶっちゃけ高出超出に高速変形乗っても強すぎるってことはないんじゃねえかなあ
ホッパーの存在意義が怪しくなるけど 結局このゲームは素材を集めるのが目的なんだと考えると破壊王が最有力候補に入ってきた モーションが早くなる効果だけでいいから高出力に乗って欲しい ゾンビ型から反撃重視と高速変形外そうとしてもろくなスキル積めなくて草
泥臭い頭が優秀すぎる >>876
いやでもマジでプロハンター試してみてほしい
もちろん変形攻撃だけがメインとかではなくて単に攻撃スピードにバフがかかったと思って
決して弱くは無さそうな感じがするけど俺にはそんな腕が無い >>880
実際4Gでグラビやゴグマなんか相手にする時は正に最適解だった
ライズでもベリオなんかには有効だよね、今作のは普通に弱いけど… 部位破壊が肉質変化に繋がるモンスターが増えれば破壊王の有用性ももっと上がるんだがな プロハン集まるとみんな頭狙いまくってて気がついたら部位破壊全然だったとかあるよな
ゴシャハギの背中とか狙わないと壊れないし 尻尾とか破壊するとダウン解除しちゃってまず味なことも結構あるからなぁ ヌシの破壊可能部位は耐久値が極端に高く
集中攻撃しても先に死んでしまう
だが部位破壊をしないと手に入らない素材が存在する
そこでヌシの部位に対してのみ特効性能を持つ「ヌシ武器」を使用する必要が
辿 言っても発達部位が弱点なら辿異武器じゃなくても壊せたし、上位モンス倒すために上位の武器作るっていう程度のモンだよ
そういう差別化しないとインフレばかりが激しくなるし 百竜スキル「ヌシ特効」は予め決められた生産武器にしか付けられないうえ武器の属性がモンスターの弱点属性と合うとは限らない、になりそう
部位破壊でしか出ない素材無くして楽になったのに、龍封力で面倒くさい事になった事を繰り返すのか? >>896
まるで妄想でなければ話題が沢山あるかのように言うね 剣強化って真面目に使おうとするならどうするのがいいのか 強化持続と高速変形がそれぞれ 3レベルずつ必須
それに見合う恩恵が得られるとは到底思えないが 残ってるのはみそけん叩きの底辺だけだな
4連休にどこにも行かずにみそけん叩きだけしてたのか?笑 みそけんは知らんがこのご時世どっか行ってる方がまずいだろw その話題は荒れるからここではやめような
とりあえずホッパーがチャアク最強でいいか? 連休最終日にわけわからんこと言いにくるなんてよっぽど充実した四日間だったんだろうな チャアク今作からの初心者だから思っちゃうんだが、何故超高打ったら斧モードのままにならないんだ?
斧モードだったらそこからGPとれて後隙減るのに
太刀が兜割して特殊納刀する感覚でGPかCFCの入力やらせてくれよ 4Gみたいに超出の後に瓶も盾強化も全部なくなるなら斧モードでいる必要性皆無だからいいけど今はもうそうじゃないんだからそこは任意で剣モか斧モか選ばせて欲しいわ >>914
毎日ライズとか苦行
更新来た週末に少しやるくらいでいい バウンティとかログボとかそんなんで続かんだろとか思ってたけど
ワールドは実際それで続ける人結構いたんだよな 実際休みの日にすらもう起動してねぇわ…
終わりだよ…😭 一つの武器に拘ってるのなんかマジでこのスレくらいのもんだと思う 俺はチャアクだけを使うぞ!
何しても勝ちゃいいような誉れの無い戦いなど俺は好かん! まあ実際他武器に手出さないと相当やることなくてほとんど触ってるわ
俺は大剣だけはダメだったが 俺もゴーストオブツシマに浮気したわ
半分チャアク民みたいな人いるしセーフでしょ ランスに手を出してるわ
火力上げようと溜め薙ぎ増やすとリスクも増えるのは考えられてるとは思った
突きの火力が低すぎるのと流転のお陰で台無しになってるけど チャアクが苦手な相手には双剣で戦おうと思って触り出したらほとんどの相手に双剣で挑むことになりました ボロスリノプロレックスジャナフバゼルがテンプレなんすかね 蒙古の技術オーパーツすぎてモンハンでも有用なんだよなぁ ガンランス触ってるけど楽しい
立ち回りがより堅実でなかなか快適だし恥劣&エッジが形変&CFCと同じ操作なのがいいわ >>936
ガンスはチャージアックスとスキルが似通うから手を出しやすいかもしれない 元ランサーもいるぞ、最近流転ブッパマンとして再就職したけど チャアクからガンス行ったけどめちゃくちゃ肌に合ってるわ 片手剣とガンスをメインにしてたからチャクス登場した時ウッキウキで移行した思い出
なお4G発売まで片手剣に戻った模様 >>943
虫全盛期のモーション値ヤバすぎて草はえる
今のチャアクにもいい調整欲しい 超高出力より弱くていいから気軽に使える小さいモーションの技ほしいわね >>944
いつまでも終わらない懲役をもらっちゃうけどよろしいか 大剣はシンプルだけど奥が深いな
GP使ってたお陰でタックルのタイミングとかは割とわかるし自分のモーションとか距離感つかめば気持ちよくなれそう https://www.monsterhunter.com/rise/update/ja/ver03_02_00.html
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:変形斬り」が出ない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:突進斬り」を出す際、スティック入力が行われていないと「剣:斬り返し」が出てしまう不具合を修正します。
回避後に変形斬りと突進斬りに派生できるようになるらしい チャージアックスの「カウンターフルチャージ」から「X+A」で派生した際に角度補正がきつくかかっていた不具合を修正します。 ERROR: Sorry この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。>>960 ほんと不具合だらけやねこの武器…
ライズ開発が突貫なのがよーわかる 最初からそうしとけよ
また慣れるまで時間かかるじゃん… >>953
ほんそれ
しかもこの回避後の不具合メールした者やけど何回かやり取りして詳しく書いてあれやからな
ほんまひで 後は空チャージと高圧溜めの短縮化と超出の榴弾ビンの広がり方と超出の高さ判定とキャンセル高出力のXボタン単体入力をするだけだな
さっさと全部しろ あと、ここで言われてたバルク吸引を高出力阻止しにくいのも不具合だったってさ
まぁ、その他ライズ特有のシステムである限りは面白く無いのはかわらんけども
・奇しき赫耀のバルファルクが吸気を行っている間に、チャージアックスの「斧:高出力属性解放斬り」などの一部の攻撃をあてると、タイミングによりダメージの一部が正常に与えられない場合がある不具合を修正します。 >>955
・その他、一部の不具合を修正します。
に期待 ここで話すことでもないけど
なりきりツキノの音量の小ささも改善されてんのかな チャアクにとっての良おまってなんだろう
防具でのスキルをまるまるカバーできそうなら何でも良おまかな 特に人気もなくリストラ出来ないだけの複雑武器で誰も仕様の精査したがらない説 >>80
重要な部分が修正されるってのに大人しいな皆
GPガードのチャンスが大きく増えるぞ
まぁこんな不具合抱えたままリリースすんなって感じだが >>958
ツキノはSE
いやまあ変えて欲しいよね >>966
これめっちゃ不安なんだけどCFC超出まで今の使用感から離れたらいよいよ握らなくなりそう >>968
前回の修整で角度広がって少しでも当てやすくしてくれたと思ったらこれだよ
チャアクから超高奪ったら何も残らないやん 後隙後半に変形切りキャンセルできない不具合直ったら起こして 「チャージアックスのアックスホッパーの振り下ろし攻撃に斬れ味依存のモーションディレイが掛からない場合がある不具合を修正します。」
これきたらモンハン辞めるわ 高出力変形斬りの後隙に高速変形の効果が乗らない不具合を修正します
はよ >>968
しれっととんでもないことで草も生えんわ…
ほんまひで もう高出の後隙くらい回避でキャンセルさせてくれて良いわ >>975
太刀とかの強さに合わせるならこれくらいやっても足りないよね 超高に速射が欲しい
ピシャァンピシャァンピシャァン!の3連発が見たい マジでこんだけ?
調整なしの不具合修正だけかよ
今までありがとなみんな
次回作でまた会おう いい加減、高出の後は斧モードのままでいろよ
そんで回避か変形斬りに即派生させろ
ちょっとした隙に使っていける高出と、後隙は大きいけど高威力な超出で使い分けさせろ >>980
不具合まだ残ってるのに武器調整されても困る 角度補正がきつくかかっていた不具合って
曲がりすぎたから戻すわってこと?勘弁してくださいよ >>981
ほんこれ
少しは被弾も減るし狩りがスムーズになる チャアクであと残ってる不具合ってなんだ?
超高の瓶ダメが当たらないのは不具合だよな? いちいち隙が大きすぎる不具合
超高出力の瓶エフェクトが破龍砲と同じものになっていない不具合
溜め斬りしようと思ったら滑り込んでしまう不具合 やばい。恐れていた通りCFC使い出したら無いとダメな体にされてしまった。 CFCの派生に強化でも変形でも高出力でもない新しい派生が欲しいわね 1.0なら分かるけど0はねぇよ、開発を始めたところだとしても0.1とかがスタートだぞ
0だと開発すらしてない事になってしまうわ >>976
まったりエンジョイ勢のわしやけどモチベが絶望に低いから闘技以外で他武器少し予想より早いけど少しずつ触りだした
武器順に大剣、太刀で触ったけど太刀明らかにチートすぎるやろ イベクエナズチでよしなまが太刀で3乙したあと弓でクリアしてたぞ ライズ弓使ったことないけどほんとにガンナーかよってくらい射程短いのか剣士で殴りそうな位置で撃ってんだよなあ
比較対象がクリ距離肉質ガン無視の徹甲斬裂だからそう感じるだけかもしれんけど 剣士が手出せない状況で攻撃し続けられる時点でガンナーはガンナーなんですわ このスレッドは1000を超えました。
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