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蟲惑魔(こわくま)スレ【19穴目】
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0001名も無き決闘者 (9級) (ワッチョイ b318-V07+)
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2018/12/20(木) 00:08:03.77ID:hyUkN3Dm0?2BP(1000)

基本的にsage進行です。
荒らしはスルーの方向でお願いします。
次スレは>>980を踏んだ方がお願いします。
次スレを立てる際「本文1行目の 頭」に『!extend:on:vvvvv:』を入れて立てて下さい、ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
>>980付近では次スレ立つまで書き込みは控えてください。

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※前スレ
蟲惑魔(こわくま)スレ【18穴目】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1542895254/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0461名も無き決闘者 (ワッチョイWW 1655-kXDO)
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2019/01/11(金) 23:40:15.30ID:ArEED4tv0
ベイゴマシステム、デッキに入れてますか?最近誘発や妨害系を詰めてたら枠が足りなくなってきたんですが……

ツイッター等の大会レシピとかを参考にすると、意外とベイゴマシステムが入ってない事が多いんですよね。
0462名も無き決闘者 (ワッチョイ dd54-kZrb)
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2019/01/12(土) 00:03:25.49ID:sn32PYTG0
落とし穴っぽさを表現するんなら
相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時に発動できる。そのモンスターを墓地に送る。
そのモンスターが墓地に存在する限りそのメインorEXモンスターゾーンは使えない。とかどうよ?もしくは落とし穴が永続罠で破壊されるまで〜とか
0466名も無き決闘者 (ラクッペ MMb5-7zs6)
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2019/01/12(土) 04:25:33.49ID:luyq4qWjM
>>457
正直俺ならかなり欲しい
ベクトルは違うけど奈落を超えてるまである
でも今の時代ならもうちょいオマケは欲しいかな
0467名も無き決闘者 (ワッチョイ 717b-ae4N)
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2019/01/12(土) 04:42:47.05ID:Q+F5l4Am0
狡猾で蟲惑な落とし穴
自分フィールドの任意の枚数の蟲惑魔モンスターを指定して発動する。選択した蟲惑魔モンスターの数まで相手フィールドのモンスターを選んで破壊する。

みたいなカードくれ
0469名も無き決闘者 (スプッッ Sd7a-iBBu)
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2019/01/12(土) 11:08:20.87ID:M23uBHY1d
特殊勝利系の落とし穴とかもいいかも

通常罠
プレイヤー1人を選んで発動する。そのプレイヤーは場の全ての蟲惑魔に逆レイプされる。
1分以内に射精した場合、そのプレイヤーはデュエルに敗北する。
一度も射精せずに全ての蟲惑魔をイかせた場合、そのプレイヤーはデュエルに勝利する。
0480名も無き決闘者 (ワッチョイ 7a88-RNo8)
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2019/01/12(土) 13:40:04.68ID:R3HWe/hH0
ブリガンは通常罠でモンスターを増やせる枠かつ伏せたターンに使えるから噛み合ってる
なきゃだめってことはないけどあったほうが便利だとは思うよ
0482名も無き決闘者 (ワッチョイW 55fe-12BM)
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2019/01/12(土) 13:46:37.39ID:UDNZKk/k0
>>479
元々先行展開に使われてたカード
ファントムナイツ、グットスタッフでセラ以前から高騰気味でセラ登場以降はカードショップでは品薄が続いてる

ただカード自体はノーマルで大量に個人が所有してるからネットショップで買えば安くてに入るで
0485名も無き決闘者 (ワッチョイW 7a88-5lmi)
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2019/01/12(土) 19:43:02.45ID:6OoULC8l0
蟲惑魔と同世代かそれ以降のテーマで魔法罠の専用サポートがないテーマってどれくらいあるんだろう?
てかなんで未だにサポート魔法罠すら出ないのさ?新規落とし穴がその代わりだと思ってるのかKONMAIはよぉ!
0486名も無き決闘者 (ワッチョイW a109-dtTS)
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2019/01/12(土) 19:55:54.44ID:8+fP86UW0
>>485
ZEXALの頃のアニメ由来の使い捨てテーマの多くは専用サポート無いし、その頃にはサポートがあっても九期以降全く貰えてないってのが多い
ついでに言うと、過去に戻ると魔轟神みたいなモンスターはやたら多いのに魔法罠一枚も貰えなかった、ってのもある
0490名も無き決闘者 (ワッチョイ f9ec-mV3e)
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2019/01/13(日) 08:05:18.86ID:xjtKdg9/0
「蟲惑魔」は誰もサポートしてくれないっていうね
で結局、落とし穴がいくら増えたところで蟲惑魔が増えなければまるで挙動や盤面の強化に繋がらないっていう
蟲惑魔がカテゴリとして強くなった時って、ティオ、フレシア、ランカ、セラと全部「蟲惑魔」の新規が来た時だからね
「落とし穴」はおんぶにだっこされてるだけで一向に自前の効果で「蟲惑魔」をサポートしてくれないから

>>487
あれは煽りでしかなかったな
奈落や狡猾以下の性能の落とし穴なんて何枚渡されたところで全部ストレージ行きだよ
何年前のカードで戦ってんだって感じ
0491名も無き決闘者 (ワッチョイW 1638-ppMY)
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2019/01/13(日) 11:41:55.53ID:E46OGD//0
蟲惑魔は落とし穴が無いと食っていけないけど、落とし穴は蟲惑魔が居なくても生きていけるもんなー
発動後に蟲惑魔になる落とし穴とか出ないかな
0494名も無き決闘者 (ワッチョイ 7a88-RNo8)
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2019/01/15(火) 16:05:18.77ID:aSe0YCX20
連鎖空穴を諦めきれず自力で引きたくて7パックだけ追加購入したらイヴちゃんの20th出て変な声出た

このイヴちゃんで満足するしかねぇ!

さすがにこれだけアド取れたら連鎖空穴シングルガイしてくる
0499名も無き決闘者 (ワッチョイ 7a88-RNo8)
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2019/01/15(火) 17:45:09.21ID:aSe0YCX20
>>498
下級をノーマル、上級やフィニッシャーをスーパーやウルトラにするのが好きだなぁ

蟲惑魔は再録のおかげで下級を全部ノーマルにしつつEXをスーパーで統一出来たのが素晴らしい
0500名も無き決闘者 (ワッチョイ 7a88-RNo8)
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2019/01/15(火) 18:29:38.51ID:haZQnrEI0
蟲惑魔はコレクションもしてるから日版で光り物は普通に欲しい
スペシャルパックにトリオンかティオのスー入れてくれるって信じてる
ついでにレジェコレに20thシク蟲惑魔も(強欲)
0502名も無き決闘者 (ワッチョイ 7a88-RNo8)
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2019/01/15(火) 18:44:26.57ID:aSe0YCX20
ゴールド出すなら帝の時みたいにカテゴリ全部統一したかったよね〜

そういやレジェコレにティオ入ったりするのかな?20thティオとかどう考えても高いじゃん
0505名も無き決闘者 (ワッチョイ ebe6-XPzQ)
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2019/01/18(金) 18:43:23.27ID:QH06I6ey0
蟲惑魔の落とし穴 通常罠
このカード名のカードは1ターンに1度、自分の場に蟲惑魔モンスターをX素材としている蟲惑魔Xモンスターが存在する場合に発動と処理ができる。
相手がEXデッキからモンスターを特殊召喚した時に自分の場の蟲惑魔Xモンスターと対象として発動できる。その特殊召喚したモンスターを対象のモンスターのX素材とする。この効果の発動に対して、相手はカードの効果を発動できない。
0514名も無き決闘者 (ワッチョイ 9154-zveU)
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2019/01/18(金) 22:09:53.39ID:l291+aNE0
あえて評価
とにかく制約に対してリターンが釣り合っていない
ライフに干渉するわけでも無く相手依存なカードにターン1は必要ない
チェーン不可も相手が見えてるフレシアに対してエクストラモンスターを選ぶ都合上旨味が少ない
ゃたらと蟲惑魔専用感を出そうとした感はあるがセラが居るげ
んざいならフィールド全体を巻き込む方向で良い
環境級とまでは言わないがカードパワーも8期以前なうえ
わざわざこのカードじゃなくてもフレシア前提なら他の穴で十分な事も多い
いまの蟲惑魔に足りない物と根本的な考察力が足りていないのでは?
いいよね蟲姦
0516名も無き決闘者 (スッップ Sd33-B0PY)
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2019/01/18(金) 22:38:10.91ID:J+Z7XHVvd
>>514
昔は夜のフィールスレの方に良質なssが沢山あったよね
あれ書いてた人たちどこ行ったんだろ
0517名も無き決闘者 (ワッチョイW f1fe-kW9r)
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2019/01/18(金) 22:56:46.68ID:Xz9/Kxg90
質問 セラ、フレシア、奈落の盤面で相手が最初にパンクラ召喚してきた場合どうしますか?(デッキにはチェーンホールまたは各種落とし穴があると想定します)

1.奈落を発動しパンクラリリースをチェーンホールでうち、ハンデスor除外の2-2交換をする(もしくは蟲惑で1-2交換する)
2.あえて奈落を発動しない
3.そのほか
0519名も無き決闘者 (ワッチョイWW c154-11vt)
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2019/01/18(金) 23:27:50.86ID:iAUqESoD0
>>517
攻撃させてフレシアの効果で串刺しの落とし穴。
フレシアは破壊されるが、奈落とセラは残るのでそこから立て直す

そのまま効果を使った場合は蟲惑の落とし穴で無効やね
0524名も無き決闘者 (ワッチョイW f1fe-kW9r)
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2019/01/19(土) 02:26:53.31ID:cvgdOLDe0
>>520
底なしを発動する場合、
フレシア発動(底なし適用)→パンクラリリースフレシア破壊→セラ効果起動落とし穴セット

相手の盤面 手札5枚 召喚権有
自分の盤面 奈落一枚 セラ(ss有)

1対1交換できるとすればフレシア効果起動やな
ただ、その場合フレシア破壊が確定してるからセラ、奈落、ssした蟲惑魔全て一掃される可能性も高いのがネットや
0526名も無き決闘者 (ワッチョイW f1fe-kW9r)
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2019/01/19(土) 02:36:48.07ID:cvgdOLDe0
パンクラから終末の騎士から盤面を一掃されたのでこの質問を投げてみた。解答してくれた人はありがとう

奈落を起動してフレシア効果(チェーンホール適用)なら2対2交換でハンデスなら
相手の盤面 手札4枚召喚権有
自分の盤面 セラ(効果使用済)、フレシア(効果使用済)、任意蟲惑魔

上記が一番最適と思っていたが、召喚権残してる相手には落とし穴を残した方がむしろ良いのかもしれんね
0527名も無き決闘者 (ワッチョイW f1fe-kW9r)
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2019/01/19(土) 02:41:16.54ID:cvgdOLDe0
>>525
1.パンクラSS→パンクラでフレシア攻撃時フレシア(串刺し適用)→パンクラリリースでフレシア破壊

2.パンクラSS→奈落発動しパンクラリリース→フレシア(蟲惑起動)

1が最善だけど、状況によっては2でいきたいっていう意図では?
0531名も無き決闘者 (ワッチョイWW c154-11vt)
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2019/01/19(土) 04:40:02.23ID:F8l+O0VR0
>>519だけど、書き方が悪かったな。

フレシアの効果でセラは破壊されないから、まずバンクラSSの時点で奈落発動はない
分岐するんだけど。SS時点でバンクラ効果でフレシアを破壊してくるかでフレシアの落とし穴効果を使う種類が変わるよって事
破壊してくるなら蟲惑で攻撃してくるなら串刺し
どの道フレシアは除去されるし、通常召喚からのリンク召喚等を考えたら奈落は温存しておきたいなって思う
0532名も無き決闘者 (ワッチョイ 19ec-EYnm)
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2019/01/19(土) 05:44:06.38ID:GnMrTA0F0
提示された状況だと、答え:どうしようもない

こちらがどう動いたところでその盤面ではパンクラ一枚で妨害札は全て突破される
伏せカードとセレシアの効果を処理してから、召喚権を使って悠々と展開するだけだな

前提として、フレシアに破壊耐性を付与しないといなすのは無理
0534名も無き決闘者 (ワッチョイW 2909-8hYE)
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2019/01/19(土) 08:46:40.39ID:/+4jMWt30
バンクラみたいなフリーチェーンで逃げられるモンスターに撃つ落とし穴がないの本当に辛い
バンクラに関しては、単にバンクラが壊れカードなだけなんだろうけど、それ抜きにしてもそういう穴を塞げる落とし穴が欲しい
0535名も無き決闘者 (アウアウカー Sa6d-Of6M)
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2019/01/19(土) 09:14:38.65ID:QwqPP+OXa
奈落を使った場合、というかセラちゃんの処理はどうなるんだ?
奈落→パンクラ→フレシアでチェンホとか、の後に奈落によるセラちゃんの効果でティオ召喚とか出来るのか
出来るならティオちゃん出して奈落とか再セット→セラで落とし穴セット、で守りつつ盤面肥やせそうな気がするが
場合って何時だっけ(白目)
0537名も無き決闘者 (ラクッペ MMbd-3o2H)
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2019/01/19(土) 09:23:43.64ID:YQ/7zqOXM
流石にもう奈落以下の局所的な穴は簡便してほしい
パンクラは性質上スペルスピード2以下の除去に強いんだからある程度仕方ないわ
単純に蟲惑魔で使えば10期相当のカードパワーにしてくれ
0538名も無き決闘者 (ワッチョイ 19ec-EYnm)
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2019/01/19(土) 11:01:55.79ID:GnMrTA0F0
まあいろんなところで何度も言われてるけど今更10年以上前に登場した奈落以下の性能の落とし穴は要らんわな
局所的な局面で使うものを出し過ぎてバリエーションも飽和状態だし。基本フレシア前提で単品で使い物にならん

蟲惑魔ですら優先的に採用されない落とし穴っていったい誰が使うんだ…
0544名も無き決闘者 (ワッチョイ 19ec-EYnm)
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2019/01/19(土) 16:18:31.80ID:GnMrTA0F0
なんつーか、例えるなら【聖騎士】の強化と称してカリバーン以下の性能の聖剣ばかり渡されてる感じなんだよな
欲しいのは聖騎士自体の新規や、聖騎士をサーチしたり展開したりする魔法罠カードであって、
アルトリウス前提の装備カードによる微強化路線を頑なに貫かれても誰も得せんよ、と
装備カードの種類ばかり増やされても結局採用する装備の数は絞らないといけないから対応力上がるわけでもないし

蟲惑魔の場合はその聖剣が【落とし穴】なんだよなぁ
欲しいのは蟲惑魔自体の新規や、蟲惑魔を名指しでサポートしてくれる魔法罠なんだよなぁ
0545名も無き決闘者 (ワッチョイ 1388-qnWR)
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2019/01/19(土) 18:59:50.79ID:GjI+ezR10
チェーンホール自体はフレシアで詰めるための一手としてすごく便利なんだけどね
メインから複数積めるわけでも1枚でひっくり返せるわけでもないのが最大のネックだが

フリチェが落とし穴っぽくないっていうならせめて複数巻き込めるか落としやすくする落とし穴が欲しいところ
0547名も無き決闘者 (ワッチョイ 1388-qnWR)
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2019/01/19(土) 19:11:37.96ID:GjI+ezR10
>>546
たぶん場に蟲惑魔がいるだけの条件じゃもらえないよね
コンバートコンタクトみたいにデッキから蟲惑魔墓地へ送って発動してその後デッキからssなら...
これならメインに複数の蟲惑魔を要求されるから出張はしづらいかな?
0551名も無き決闘者 (ワッチョイ 19ec-EYnm)
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2019/01/19(土) 19:31:51.77ID:GnMrTA0F0
>>547
そもそも展開札として能動的に使えない上に妨害札としてもデッキに不純物入れる事が前提な時点で出張は無い
デッキに落とし穴いれるだけでいいフレシアでさえ蟲惑魔以外では使われない現状だ
蟲惑魔以外のデッキに落とし穴を入れる事自体がすでに大きなデメリット(もはや落とし穴自体が一般に汎用と見做されていない)で
それを入れるくらいなら、普通は同じランク4で単体で完結するバグースカを優先する
というか蟲惑魔でさえ落とし穴の採用は最小限に留めるのが理想だからそんなに枚数入れたくないしね
あくまで蟲惑魔でデッキから引っ張ったり使ったりするために数枚忍ばせておく程度のもので、
素引きであれば激流葬なんかを引いた方がよほどカードパワーが高い
0552名も無き決闘者 (ワッチョイ 19ec-EYnm)
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2019/01/19(土) 19:44:01.66ID:GnMrTA0F0
名称ターン1制限
(1):「蟲惑魔」モンスターが自分フィールドに存在する場合セットしたターンに発動可能
(2):フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象にして発動。それを破壊する

単純にこれでいい。出張もされない
セラ搦めてトリオン1枚から即座にランク2が立つが、召喚権使うなら終末とかからハリ経由で
もっとエグイ展開できるし、そもそもベーゴマなら召喚権すら使わずこれ以上の事ができる
召喚権使ってハリやケルビ以外のリンク2立てるだけなんて今はもう出張の価値すらないからね
0553名も無き決闘者 (ワッチョイW 6b38-Of6M)
垢版 |
2019/01/19(土) 20:11:30.34ID:/dzdKU8c0
>>546
蟲惑魔しか居ないと使えない代わりに決め手になるようなのでいいから欲しいよな
汎用落とし穴じゃなけりゃ多少無茶してもいいよね・・・
0554名も無き決闘者 (ワッチョイWW c154-11vt)
垢版 |
2019/01/19(土) 21:03:49.11ID:qcIerG890
召喚反応系で自分フィールド上に蟲惑魔がいる場合だけでもいいから、そいつをリリース出来る落とし穴欲しい
蟲惑魔召喚時、墓地からセットできる効果付き

蟲惑魔はなんというか罠に掛かったら食べにかかるから破壊と言うより生贄が似合う気がするの
0555名も無き決闘者 (オッペケ Sr1d-8hYE)
垢版 |
2019/01/19(土) 21:26:18.55ID:dFPOgfAar
それか『蠱惑』が元なんだから相手のコントロールを奪うとか、或いは捕食する設定になぞらえて破壊したモンスターに応じて蟲惑魔を強化する、とか展開する、とかでも面白い

とりあえず、発動タイミングが決まってて単純な除去しかできないような落とし穴はもういらないんだよなぁ
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