【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR21
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次スレを立てる時は冒頭に
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■発売日:2025年
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
https://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・立てられない場合はアンカーで再指定してください
※前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR20
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1705479849/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>899
便利ではあるが、それを突き詰めると原神とかの完全ファンタジー路線の後を追うだけになるんだよ 空中に固着できたりバフ空間を展開できたり
すり潰して武器に塗り込むと切れ味が回復したり凄い虫だよな モンハン自体がファンタジーなのでハンターがワンピの月歩を使い出したとしても驚きもせんよ( ´Д`) クラッチは個人的には好きだから改善してワイルズに採用してほしい
モーション格差と判定を見直してもっとスピーディーになればいいな クラッチもスリンガーも操虫棍とかランスとかLトリガーを使う武器の場合どうしても構えるまでワンテンポ遅れるのをどうにかしてほしい クラッチ怯みを手動で掴みに行くのがアクションゲームとして見栄えもテンポも悪いんよな
使える派生クラッチが無い武器種ってどれがある? >>906
それは単に傷付けが悪いわ
傷付けを誰にでもできるようにしたのがクラッチ怯みなわけだし 正直クラッチと傷付けとぶっ飛ばし自体は好きだよ
それ込みでモンスの体力設定されるのがクソなだけで 正直クラッチと傷付けとぶっ飛ばし自体は好きだよ
それ込みでモンスの体力設定されるのがクソなだけで クラッチビンタで90度回転するのがゲーム的過ぎて嫌だな
傷ぶっとばし自体は俺もすき 有能なクラッチ派生技を元々有利な1回組(ハンマー、ランス、スラアク)に与えて、2回組に与えた派生技は単にしがみつくだけ(アプデ前片手剣、操虫棍)だったり、通常2回組と大差ない(アプデ前双剣)だったりとめちゃくちゃなバランスやったな 有能なクラッチ派生技を元々有利な1回組(ハンマー、ランス、スラアク)に与えて、2回組に与えた派生技は単にしがみつくだけ(アプデ前片手剣、操虫棍)だったり、通常2回組と大差ない(アプデ前双剣)だったりとめちゃくちゃなバランスやったな 全武器片手くらい楽に傷つけ出来るか優秀な派生技で無駄なく出来るかすれば続投ありだな個人的には弱点部位以外の肉質軟化くらいでちょうどいいと思う
マルチだとどうしても殴りにくい部位殴るタイミングあるからこういう時に有効に働くし 弱点以外の軟化ならいいと思う
ぶっ飛ばしはダメージ無くしてくれたら続投してもいい ぶっ飛ばしが違和感あるとか嫌ってる人ってもちろんライズサンブレイクの超人ハンターアクションも否定するんだよね?
なーんかおかしいんだよなこういう主張って。ぶっ飛ばしが嫌いな人のファンタジーの境目はどこなんだい スリンガー弾以外の何かのコストで顔面を武器でぶっ叩いてぶっ飛ばしなら印象変わんねーかな
方向転換も武器でゴスンゴスン殴るとか クラッチ絡みは全部押し付け要素になってるからクソなんだ >>917
ライズは外伝作品と割り切ってるから別にいいよ
ワールドのテイストで「ハンマーの溜め3クラッチを用意しました、こういうのが好きなんでしょ?」みたいな品の無いお馬鹿モーション押し売りされても困る
まあこれに関しては使用感が楽しいから許してるが ぶっ飛ばしは脳震盪みたいな感じって思えたらなんか割と理にかなってるような気がしなくもない 武器を使ってるか否かが境界でしょ知らんけど
基本アクションの他にあるのが狩技蟲技と乗りぶっ飛ばし操竜だけど武器使わんのは後者3つだしな
とはいえ今後こういったシステム無しモンハンは考えにくいから全部使いこなせ リアリティラインの話なんだよね
ライズは翔蟲やらなんでもありだけど、ワールドはリアル寄りの世界観でぶっ飛ばしとかいう意味不明な事されるから浮いてしまう
あと単純にゲームとして面白くない。超人ハンターは面白いけど 真の狩りゲーやってて思ったけど、余計なことさせてくるのは嫌だ
鬼祓いも捕食もカラクリも虫もクラッチもいらん 補食はテンポそこまで崩れなかったから嫌いではないかなコンボ捕食もあったし
鬼払いはくるくる回して払うのもテンポ悪かったけどせっかく部位破壊しても謎エネルギーで補われて意味ねーじゃんってなるのがダメだった 討鬼伝は部位破壊でどんどん敵の攻撃手段弱体化出来てたんだがやり込んでた人じゃないと分からんよな
あの辺の頑張って部位壊すとそれが有利に働くシステムは好きだわ 最近のモンスターは尻尾切ってもちょろっと欠ける奴ばかりで面白くないよな
グラビパイセンを見習わんかい カーナとか尻尾切っても氷纏うからリーチ変わらないしな マルチ部位耐久やら基本報酬に素材が出る様になっちゃったりベリオはネイマールし出すし部位破壊周りは本当にダルくなった >>924
この辺は各々の趣味ではあるね
今のところはアイボの傷ぶっ飛ばしが一番やらされてる感が強かったと俺は感じる >>932
あの手の面倒臭いシステムを身体に馴染ませて手足の様に操る事で得られるモノってのは確かにある
だが一旦離れて帰ってくるとやっぱ面倒いな ソウルサクリファイスも羽根ちぎったら飛ばなくなるとかあったな 初手でぶっ飛ばしてどの方向行くかとかルーチン化してたことさっぱり忘れてるからなあ マルチの往復ビンタとか譲り合いで2人とも降りたりするのは「ふふっw…」ってなって好き まあ石ころでぶっ飛ぶ古龍は見たくないから石ころでぶっ飛ばせるのは小型までとかぶん投げるアイテムに制限付けてほしい 操竜出来るライズだともう古龍の威厳とか皆無だけどあれはあれで楽しい >>937
>>939
ほらこういうの。「操竜は別!」みたいなのよく分からんな >>913
PS5ワールドでできんの?キーコンフィグ以外で そうりゅうは水中とか傷みたいにそんなのもあったね的なのに落ち着きそうだな
水中だけはもしかしたらもしかするかもだけど >>940
俺はクラッチは義務感あって好きじゃないけど壁ドンは嫌いじゃないよ
威厳がないのは悲しいけどプレイヤー有利な要素だし両方良いやん 傷つけがいらんだけでクラッチは良いと思う
ただ武器ごとのリーチ差無しでもっとリーチ伸ばした上でモンスとの距離詰める用ならこんな文句も言われんかっただろうな
モンスに張り付くか途中で外すか選べたら尚良し >>944
傷付けに武器種格差あったのが怠いしそれやる前提の調整だからな
確かにクラッチ自体は別に構わんわ >>944
ただ傷が無かったらクラッチ使う人が今よりも居ないんだろうと思う
必須の今でもノークラッチな人割と多いし 操竜は押し付け要素じゃなくてプレイヤーに選択肢あるのがいいわライズの時は攻撃で乗るの鬱陶しかったけどまあすぐ降りれるし ノークラッチな人はワールドのみでIB買ってない可能性もある
IB買ってれば下位からクラッチできるけど買ってなきゃそもそも出来んかったよね? ワールドってグラフィックリアルなのに敵に張り付くときだけ
物理法則無視して敵に吸い込まれてくの滑稽なんだよな
続編のライズで実装されなかったあたりカプコンもやりすぎだと思ったのかな >>949
多分一作限りになるとは思う
モンハンは意図的なのかわからんがそういうの多いし 翔蟲はマジでカムラエルガド勢出さなくてもいいからまた出してほしいわ
システムとして完成されてる 虫無かったら凍結やられとかいう遅延がめんどくさいんだよな...楔虫で似たようなことさせてくれ ワイルズもなんからのワイヤーアクション要素は出してくる気もするな
クラッチより便利で蟲より不便くらいのバランスがいいわ 正直クラッチで頭貼り付くなんて芸当ができるなら目潰しすればいいのにって思ってしまう
グロいけどどうせ殺すんだしさ ワイルズもクラッチっぽいのは実装するだろうけど攻撃じゃなくて機動力を上げる目的で使えるようにして欲しい
攻撃面に焦点を当てるとどうしても格差や義務感を押し付ける要素になってしまうから ただ便利なだけの要素は悲惨ブレイクの疾替えみたいに誰も語ることのない「無」の歴史になるがそれでいいか? 技が増えてきたから疾替え若しくは似たような要素は基本になってくかもな >>964
おそらくリストラされますね
外伝なんで。 >>963
疾駆けや受け身は個人的な好みは置いといてみんな使ってただろ
それに疾替えは機動力を上げるのが主目的の要素でも無いのに俺のレスに対して槍玉に挙げるのは訳分からん >>964
疾替えは無さそうだが先駆けに似たどの武器でも使える長距離回避は実装されそうな気はする 便利なだけなら良いじゃん
疾替えが語られてないのは殆どの武器種でやる必要が無くなったからだゾ
むしろ後世に語られるレベルで不便な要素だった方が問題だろ なんか近頃RISEアンチガイジによく引っかかる人いるな
こりゃ次スレに書いとくか 早替え色んな技使って欲しいから実装したんだろうけど発動スキルに縛り付けたせいでなんかチグハグ >>967
ただ快適なのは飽きを加速させるだけ。ただ機動力を上げたところで何の価値も生み出さないよ ライズの話は禁止にすればいいんだよ
問題作の話は専スレでするのが1番平和 クーゲル・双剣
ボタンポチポチ バババババババ あーサンブレイクつまんねー
って奴多そうだよな
ゲームを楽しむ才能が無い 水中とかもクラッチを上手く改良してやれば片手剣でも快適に立ち回れそうだがなぁ >>980
な?こういう捻くれた奴がワールド下げしてんの そもそも疾替えで別々の技にすることがないからスキルで疾替え色指定されたところで困ることがない もういっそワイヤーハンティングアクションで行くとかな
ワールドのクラッチも突進限定のワイヤーアクションだし翔虫は言わずもがな
TPSワイヤーアクションはGrapples Galoreってクソオモロゲーがあるんですけどぉ
もう完全に進撃の巨人 DPSが最重要なシステムに余計な手間や作業捩じ込まれるとストレスにしかならんのよね >>971
それはない
悪名は無名に勝るじゃないけど
印象に残らん要素なんか作る価値無い >>983
それもうコンテンツ否定してんじゃん
信じられないと思うかもしれないけど、サンブレイクって当時そんなものをメインコンテンツっぽく宣伝してたんだぜ あ、でも高度な3次元戦闘はpadじゃ難しいか
モンハンでもパパパでwwwモンハンwww言われる時代か? >>988
んじゃ百竜がエンコンみたいなゲームの方がよかったんか? 毎日荒らされるのも最近寒いのも全部ラギアの仕業なんだよな 許さんぞガイアデルム >>990
そもそも百竜に良い要素が皆無なんでそれもダメだな。
クラッチはしがみついて避けたりぶっ飛ばす爽快感だったり楔蟲での移動だったりと、まだ良い要素は残っていた。傷付けもダメージが加速するのはやってて爽快だったし 龍気変換だの伏魔響命だの狂化だの疾替えを縛る事で火力を出すスキルが主流になったんだからそりゃそうだろとしか…
天衣使う武器種ならむしろ乱発するし >>992
ぶっ飛ばしはまだしも傷つけはモーション遅すぎるわ武器格差ひどいわ傷つけ前提の体力や肉質の奴らが出てくるわで流石に苦しいわ >>995
前にレスしたけど傷付け自体は俺もそんな評価してないよ。まだ多少の面白さはあるってだけ >>994
やっぱ雷属性のメインモンスターはクソナバねぇ
>>997
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