【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR20
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次スレを立てる時は冒頭に
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■発売日:2025年
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
https://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・立てられない場合はアンカーで再指定してください
※前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR19
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1705235849/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured フロムコラボでムフェト骨格のアメンドーズ頼む(´・ω・`) >>1乙
スプラの時がそうだったように
ドグマ発売されたら感化された人が能書き垂れるようになるんだろうな ドグマはダークファンタジー好きが買うだろうからフロム信者が文句言うくらいだろ オトモアイルーのアーマードコアコラボ重ね着くれ
近接振ると左手ブレード、ブーメラン投げは右手ガト&背中ミサイルになる重ね着で頼む >>5
いやほら
何でもモンハンでやりたい人って居るじゃん? 無類のモンハン好きなんやなと思う
4000時間はちょっと格が違うな >>6
こういった御仁はアイボも4000時間とかやってるんだよなぁ…… ドグマはモンハンに流れた要素も多いしなそういう視点になってしまう オンライン対戦FPSならまぁまぁやり込んでんなぁ…くらいだけどモンハンで5000時間弱は廃人認定でもいいと思います ここのスレではやたらプレイ時間が崇められてるけど、Switchで取り込みたかったのはそういう人達じゃないと思うんすよね >>17
え...なんかプレイ時間の話してたから...
気に障ったなら謝るにょ🥺 >>18
いや怒ってはねえわよ
貼った以上何か言われたいこと、言ってほしい事があるのかと思うだろ 書き込み一覧みて理解しました。スプラにカーソルあるのが気に入らなかったのね
(病気だろ...) プレイ時間至上主義なのにいざプレイ時間の話になると盛り上がらないな… モンハンって頭おかしいプレイ時間の奴らの数多いな
おもろいハクスラゲーではあるけど数千時間単位でやるもんでもないと感じるが ゲームの出来はライズより圧倒的にサンブレの方が良いはずなのに語録はライズのが多いんだよな
やっぱちょっとクソな方が記憶に残りやすいのか サンブレは最後にフィオレーネが持っていったからセーフ
なんであいつ泣いてたんだ怖いよ まあ原ゼナ戦後の思わせぶりな展開からのキュリア討伐と電波受信だけはいただけない そういえばタスクゴーレムあれからなんか言ってる?
開発状況とかリークしてくんないかな >>28
メタスコア(ユーザースコア)
MHW 90(7.7) → IB 89(8.5)
MHR 88(6.9) → SB 85(4.1)
糞ブレイク(笑) サブレ語録といえば
......見事な活躍だ。
騎士の帰還だ...😢
反撃の時間でぇす
ぐらいか? G級で別作品にならなくなってからどっちのセリフか分からなくなってきた >>25
フゲン○○!の○○に二文字の熟語入れれば完結するからな >>34
情弱って他サイトのレビューチェックするとかしないの? 夏の新情報って多分TGSだよな?
それ以外に発表できるとこある?
ニンダイは出せないしTGS一択だと思うんだが 言うてライズのがフゲン○○と愛弟子位しかないじゃん
調和団を見習えよ調和団を >>45
「強さだけではなく、見た目にもこだわりたいですよね。 お気持ち、わかりますよぉ」 >>4
ワールド190時間を煽られたからってさ...
前スレで拾った画像でイキるのは知能ヤバくないか? ワイルズには受付ジョーや1乙おじさんのような名キャラが出たりするのかな >>44
カプコンが独自にやるかgamescomなんかも候補になりそう あとツキノでシコるでゲコwもある意味ライズ語録か? >>44
E3無いからSGF(7月)かgamescom(8月)しかないし普通にカプコンが独自にやると思う
>>53
夏発売予定(9月)をやったことあるし夏みたいなもんでしょ >>51
gamescomなんてあるのか…知らなかった
時期的にも海外受け狙ってるのも相まってこれが一番ありそうだな
後7ヶ月先なのがダルすぎる 琵琶法師も今思えば悪くない
外伝ならムービーもあれくらいが良い >>59
まぁ妖怪をテーマにした作品だし俺もあれで良かったと思うよ
サンブレのポエムはちょっとアレだけど モンハンでtgaとかイベント色々知った
tgaとtgsって似てるけど全く意味違うんだな サブレのポエムは羞恥プレイだと思えばイケるけどいやーキツいわ つかまぁポエムっていうかフィオレーネが一番アレな気がする
喋ればポエム、戦えばゴリラ、感極まればメンヘラ
ウツケジョーもそうだけどモンハン開発はヒロイン作るの下手なのか? プレイ時間1000時間未満に発言権無いらしい
みんなもリアルを削って積み立てたプレイ時間を誇ろうぜ >>67
お前が冷たくされてるのはプレイ時間至上主義とやらが原因ではないぞ
190時間しかプレイしていない=少なくともエンコンをほぼ擦っていないエアプ、と暗に語っていて
その上発言のほとんどが作品批判だからだぞ 別に発言自体は自由だけどやってないのに批判はするなよ ただ乗っかってるだけだと判断されるしな なんか何やっても笑われる子っているよな
190時間くんはまさにそのタイプ
本人は真面目にイキってるのに1スレで何回も笑われて恥かくって健常者には無理だよ 実際PvEなんかで1000時間超えてるような人を参考にしたいと思うのかな
都合よくライト層とかエンジョイ層とか切り替えて話す人いるけど本当に参考すべきは誰なのかな ヒロインに限らずその手のキャラ作りするの不器用な会社だからしゃあない >>74
じゃあ君のやってるPvPのプレイ時間とランクを見せてよw 毎日1時間ずつやってる ←ヤバい
毎日12時間ずつやってる ←お前それ開いたまま放置してるだけじゃね? >>75
RE4アシュリーは行動がマシになってたな BOFとか良いキャラ作れてたと思うんだけどあの頃のカプコンはどうしたんだろうな >>77
2年で1000時間ってよくよく考えたらやばいよな
流石に学生だと思いたい >>74
エアプを参考にしたい奴なんて居ねえだろ
ある程度やり込んで良い所もクソな所も熟知してる奴の方が話は面白いし共感もできる 3DSとかSwitchは都度スリープしてプレイ時間が増えないように出来たけどワールドは装備考えてる時間が無駄に加算されてるわ やっぱプレイ時間の話題イマイチ盛り上がらねぇな…
内心分かってるんだろうかその異常さに これ以上190時間をイジらないでくれっていう悲痛な叫びが聞こえる こんなクソスレに1日で数十レスしてるのにプレイ時間は全くという異常さ
たぶん190時間くんは境界知能だからモンハン好きだけど楽しめないんだよな
下手くそのエンコンは数字比べという仮説はやはり正しかったみたいだ 習慣的に開きっぱの人って居るよな
早々にプレイ時間マシマシの人は割とそういう人が居る 遊び尽くしたかどうかって意味なら水増し可能な累計時間よりトロコンしてるかどうかの方が重要じゃねえかな >>91
狙わないとできないのもあるから実績はあんまり参考にならん たかだか190時間のゲームに病的に執着してんの意味分かんなすぎて面白い >>87
>>3の書き込みと、何故か僕にだけ噛み付いてきた事実....言い訳は無理だから諦めなさい PS版のプレイ時間は多いとかって可能性もありそうじゃん知らんけど
俺もPS版だと4桁あるけどsteamだと100時間程度だし >>94
同じ人間なんだが
何でもあれで噛みつかれたと思うんだよ
でも嫌な思いしたんだな
ごめんなさい >>91
長いことモンハンやってるけど金冠埋めとかやったことないぞ
太公望も作らなかった 今になってワールドの装備紹介したり武器の使い方講座したり1から始めてる配信者増えまくってんな
本当なら今年1年ネタ切れのところをワールドが再ブレイクしてよかったな とりあえず夏6月~8月を待とう
20周年なら2025年3月までには発売すると思ってんぞ 最短でもあと1年以上って考えるとやっぱ長く感じちゃうなぁ >>97
初対面の人間に突然「それをした意図は?」なんてあり得るか?
生まれつきそういうのが理解出来ない人ならこっちの配慮が足りなかったから謝るよ 分かるよ
もうそろそろ次回作出るかなって気持ちあるもん 最短で6月情報公開ならワールドと同じ1月もあり得るよね
TGSなどの試遊イベントも逃すとは思えないし >>106
今んとこカプコンの2024年4月~2025年3月のラインナップスカスカだから
ワイルズの売り上げを決算にしっかり反映させたいとカプコンが考えてたら1月が本命よ どうせすぐモンハン熱醒める
そして別ゲーやってる内にいつの間にか発売されてるから心配すんな >>104
良いよ!
気にするな、お互い様だから大丈夫さ >>107
おかげで1000万減とコミュニティ縮小で済んだな >>110
うん、スプラ見ただけで頭沸騰しないように頑張りなよ >>111
190時間くん、製品にはコンセプトってものがあるんだよ riseはもうPS版しかやってないがアイボ見直したら2000ナンボだった
ここのお前らだと平均くらいかの (´・ω・`)もっとプレイ時間あげるやつがいないと平均がわからんらん PS版ワールドリアルタイム勢は上位のマムやムフェトや金冠集めをどれくらいで離脱したかによって変わりそう
マムフェト全武器コンプとかやってたらワールドだけで2000弱行った気がする ワールドの金冠は救済クエが早期に出てたし、そこまで難しくは無いと思うけどねぇ ワールドIB 3,000時間(トロコン、マム武器コンプ)
半ライス 0分 境界知能って言葉はちょっと賢ぶってる感じがしてどうも好かないな
ガイジの方が響きがいい エグゾプライマル50%オフで4000円ワラタ
誰も買わんわ フルプライスオン限定なんて頭湧いてんのかよと思ったけどスプラとかは成功してるからそこ狙ったのか ワールドの闘技場蒼レウスは難関
弓でSランク突破したけど エグゾでNPCの無駄話スキップできないのクソすぎる
やっぱワールド開発チームはだめだな スプラってソロモードなかったっけ?
なんか地球防衛軍6と初代ゴッドイーター合わさった感じのストーリーやってた気がする
エアプだけどソロモードPVEPVP全部あるって中々攻めてるゲームだな
なぁエグゾプライマル? モンハンに限らず初見はそれなりに飛ばさないから良
…くねえわサブキャラ作る時のワールドの最大の障害だったわ もっとストーリーもムービーも遥かに凝ってるゲームいっぱいあってどれも大抵スキップ出来るのに恥ずかしくならんのかな >>123
直前にバビロンがやらかしたのが悪いわ アレのせいでフルプライスのオンライン専用=地雷みたいな感じになったし まあスプラはソロモードあるけど まさかスクエニが地雷メーカーの筆頭になるとはのう。驕れるものは久しからず、じゃて。くわばらくわばら。 しかしライズに1000時間ってどれだけ時間余ってても無理だな
苦行すぎる >>127
一応あるけどボリュームとしてはソロはおまけみたいなもんよ ランクカンストさせたり勲章埋めたりする過程でそれくらいいかね? スプラもマリカもオンライン専用みたいなとこあるのにめちゃ売れたな
まあエグゾは基本有料のシューティングゲームって時点でもうコケてた、基本無料でクオリティの高いエーペックスやらヴァロラントに対抗できるわけがないの見えてるし
基本無料でギリそれ系のチューバーが流行らせてくれたかもしれないレベルでしょ 俺にとってはアイスボーンもサンブレイクも1000時間プレイは苦行じゃなかったな そんなやることある?
500時間くらいでもうやることなくない? ワールドスレは毎日マルチの愚痴あるけどサンブレイクスレは過疎った辺り盟友が強過ぎるとマルチ過疎るんだな
味方の愚痴でスレ進むくらいがちょうど良い難易度 >>143
フレの手伝いしたりしてると自然と行く気がする
毎シリーズそんな感じだけど >>143
やることは無くなる
マルチでダラダラ一期一会を楽しむ段階になったら無限に出来るようになる >>138
FPSはハマると気付いたら2~3000時間くらい行ってたりする
あとは古のMMORPG勢は言わずもがな
00年代前半から半ばに掛けて人生狂った奴は多いんじゃないか サンブレは盟友っていうかマッチングの仕方が悪いっていうか ちょいとスイッチでロビーを検索をしてみたけど今でも人自体は結構いそうなんだよね
HR1~7で絞っても結構な数の部屋があったし新規もそこそこ入ってきてるっぽい
クリア後に過疎感が出るのは傀異討究で条件が細分化されすぎててマッチングしにくい環境になってるのが原因だと思うわ そろそろ属性をもっと奥深いものにしてくれよ
色違いエフェクト違いは勘弁
あと血液ももっと出してよ、設定で変えられればそれでいいでしょ >>144
ライズは愚痴スレあるし…
本スレと合わせて勢い50もないけど知らんうちにPC版のスレも消えとった クソコテワールドスレにも出没してるけど普通にモンハン下手そうやな ガイジくんは5chプレイ時間は1000時間越えしてるから! >>135
錬成のおかげでプレイヤーの強化という点では終わりが無い
狂化スキルのおかげで興醒めになったけど
ワールドは装飾品揃ったら後はプレイヤースキル上げるのみだし ワイルズの雰囲気(言ってもPVとロゴしかお披露目されてないが)
なんとなくTri的な何かを感じる、気のせいかも知れないけど >>143
マルチで恥かかない様に&ゆうたに囲まれてもキャリーできる様、主要モンスターを満足いくまで一通りパターンしてると1000時間は越えるな
サブレはその最適化作業が過去1楽しかったかもしれん なんかカプコンが旧作にMOD対策技術取り入れて色々やってるみたいだな
もしかしたらクロスプレイ来るかもしれん どうせ突破されるのが目に見えてるから無くていいよ
それが出来るんなら海外の対戦ゲームは苦労しない >>161
カプコンゲー全体に低評価爆撃されるほど炎上してアプデ取り消しになったぞ
10~15FPSほどパフォーマンス低下するしロシア産でウイルス疑惑まで出てる
観測気球なんだろうけど海外勢に不信感与えちゃったしこの拒絶反応じゃMOD対策諦める可能性の方が高い
https://twitter.com/PC_Focus_/status/1745796981077762331
https://twitter.com/thejimwatkins 本当にカプコンの差し金かは知らんけどチート対策したら炎上するのか…
海外ユーザーほんと終わってんな >>164
直近の評価が圧倒的不評になる程度には
10年前のコミュニティ規模の小さい作品でこの反応だぞ?
REシリーズにやってたら間違いなく大炎上案件で返金騒動確実だった まだこれ言ってるアホおるんか
リベの件はPC無知の国内外のゲハサイトが勘違いして勝手に騒いだだけだぞ
DRMにmod防ぐ機能なんてねぇよ それならどちらにしろMOD対策はないだろうな
ワイルズもPCユーザー大勝利だな ワールドアイボーは4000時間プレイした
ワイルーズは8000時間は余裕で遊べそう 外人はMOD当たり前に作るからなぁ
開発で公式サポートしてるところもあるし ワールドワイドなタイトルになった弊害だな
カプンコ公認のチームダークサイドが改造しまくりだし クソゲーと違ってワールドはクロスプレイ無くても盛り上がってるからクロスプレイ無くてもいいと思うけどな
クソゲーもクロスプレイないけど
外人PC 日本人PS5で住み分けできるだろよ どっちでもいいけどやっぱMOD賛成派の言うことは極端だな MOD対策で15fps下がっちゃう・・・😲
でも悔しい・・・😡 MOD以前にパフォーマンスの低下起こしてるのを批判されてるんだろ...
リテラシー低い方々はこれだから... 240fpsに設定しときゃいいじゃん
お前らのマシーンなら当然出来るだろ? 海外のワイルズに追加して欲しいものみたいなツイートのリプ欄にもクロスプレイの追加を希望してる声が多いのにMODを規制するのはダメなのか
ようわからんな海外は カムラ観光案内で軽くシメてくれる位の軽いストーリーがいいです
ジョーという怪異を呼び出すよりかは 値段据え置きで内容量減らす菓子メーカーみたいにMOD対策でライズ並みのグラフィックにするカプコン 知的弱者が何か工夫した発言しようとしてるのグロ過ぎますよ 早くモンハン用PC更新したいわ
来年のいつ頃になるんかね modmod散々言いながらpc持ってない人のが多そうなんだよなこのスレ
ギャグかな スキップ出来ないムービーとかゆっくり歩いて無理やり話聞かされるのとかはさすがに無くなると信じたい >>180
購入したモノを自由遊ぶ権利があるって考えだからね
PvPでも試合に影響なければ大丈夫でスキン変更とか自由に出来たりするゲームもある ゲーム=悪の刷り込みでヒステリックになる老人世代と同じ現象だよな
リテラシーの低さから来る攻撃性 カプゲーはスト6も恐竜もクロスプレイoffにしたら隔離鯖に飛ばされるから頑張ってな 対戦FPSですらクロスプレイ当たり前の時代にクロスプレイ出来ないとか化石か? 対人対戦ならまだしもcoopでクロスプレイは必須ではねえし無くても困らんだろ 対戦FPSのクロスプレイとかチーターだのパッドだので荒れてる印象しか無いわ >>190
カプコンに限らず多くのクロスプレイゲームがその仕様だけどモンハンはそれでも充分なほど人いそう
日本人の割合が増えてむしろ良いって可能性もある PCのフレいなかったらCSユーザーにはデメリットしかないんだもん 今こんだけ人居るワールドですらマイナークエじゃろくに救援集まらんからな
人口分散は急激にライト層が離れてく原因になる 普通にクロスプレイON/OFFできるだろテストのエグゾがそうだったんだから >>198
そらな
クロスプレイ対応ゲームやったことない奴おおいのか 民度の差じゃなくて文化の差
郷に入って郷に従わぬ和ゲーの方が異物なんよ まぁ〜PC知識ないやつは無難にPS5買っとけ
中途半端なPCだったらPS5のが全然いいから 和ゲーのSteam版なんて最適化足りずマルチでバグりまくるの目に見えてるから
発売日にその辺に慣れてない奴が大暴れするんだろうな 正直最近は和洋関係なくバグだらけでリリースする作品多すぎてな
リリース当初なんてインディーはもう進行不能レベルのバグ当たり前だしAAAタイトルですらマトモに遊べないバグ抱えてる作品がチラホラ出てくる時代 金ケチってゲーミングノートPC買ってまともに動かないって暴れる奴出そうだな >>204
ネガキャンする気はないけどPC一択とか言ってる奴らってここ1、2年でPCに移行した奴だろうしワールドのsteam版発売時エラーでまともにオン出来なかったのも知らなそう
それと最適化不足もあって半分近く低評価付いてた
フレとやっても毎回クエ中に切断されて一人残されるけどモンスターはマルチ体力のままとかいう地獄のようなクソゲーだった
だから今回はまずCS版から買うわ ワイルズで大闘技会復活してくれないかな
今のモンハンでモンスターをペットにしたりご飯をあげたりしたいぜ PS5は発売当初を見ればコスパつよつよだったろうけど
転売ヤーやら何やらで無駄な時期を長く過ごして、今や10万円PCクラスなんだよな
2020年ならともかく今から買うのはちょっとね
任天堂みたいに独自のプラットフォームでうまく回ってるわけじゃないし mod使ってるやつとやりたくないのと兄弟友達がパソコンでゲームしないからPS5買うよん
これでクロスプレイ実装されてオンオフ切り替え無しで無理やりやらされるなら泣いちゃう😭 >>210
なんで?兄弟フレが最優先ならその子達と楽しめばいいじゃん ゲーム以外でPC使うやつはもうとっくに持ってるし
ゲームでしか使わないならPS5でいいよね よくいるSwitchキッズでモンハンをライズでデビューしてワールドSteamセールで安かったから買って始めましたっていう奴等はだいたい家にあった低スペックPC民やろ
それでライズのが動きが良くて面白かったってSNSで呟くキッズ達w PCゲーやスマホゲーこそ今のチビッコでもやるけどハードについてわかってるわけじゃないし、そういうもんじゃないの 「pcよりもcsの方が同接あるんだああああ」とか言いつつmodにあれこれ言ってるpc未所持民とかまさかおらんよな? カプコンがmod認めてないんだからやるなら自己責任かつソロで隠れてコソコソやれよ
mod導入者のマルチ締め出しは徹底して欲しい 中国人だけは隔離してほしいわ
Switch版のライズでも不正して揃えた装備でマルチに来る奴等ばかりだったし
とあるネトゲ界隈の有名人も中国人(チーター)が現れたらそれまで敵対してた勢力が団結してソイツ等を排除してたとか >>219
mod開発者にはなんも言わずにユーザーのみを指摘するってなんかのギャグなの?俺そういうのよくわかんねぇんだ そんなにmodが嫌なら実際に被害報告なり出して最悪訴訟まですりゃいいじゃん。その手元にあるpcでさ MOD入れると何故か起動できなくなるバグが偶然発生するかもしれないな 別に勝手に自キャラを裸にしてる位ならお好きにどうぞって感じ MODなんて使わないし、他人が使ってる分には勝手にどうぞってなるけど
使ってる奴とマッチングしたらどうすればいいんだろうな >>219
締め出しなんて不可能だぞ
外人はカプコンがMODに対する締め付けを強くすればするほど反発するしPC版の売上や評価にも響く
放置するか公式対応するかしてカプコンが折れるしか道はないよ >>226
でもここのスレ民はワールドの同接に対して割と批判的に見てるし、CSの方が何倍も同接あるとか誇ってるからpcなんて切ってもいいんじゃないかなー なにか起きた時に問題の解決を自力でできないならPCは買うなってことは伝えとく ワイルズ発売まで長すぎる( ´Д`)
SwitchでもいいからXXのブレイブorブシドーと翔蟲使えるハンターで過去作プレイさせてくれ じゃあやっぱクロスプレイとか要らねぇな
CSとPCで棲み分けすればいいだけ
クロスプレイがあるとオンとオフで人口が分散するし >>230
少なくとも情報出るまではモンハン全般の雑談スレだぁね 便所の落書きでしか相手してもらえないからな
かなしい無職のモンスター どうせ切り替え機能つくんだからクロスプレイあるに越したことは無いだろ
嫌な奴は切ればいいだけ
アホなのか 今や中国人はゲーム会社の主要顧客だからな
10年前とは企業の対応も違う
チーター増えるの分かりきってんのにVALORANTも中国で正式リリースしたし白ネチーターが幾ら暴れてもニキータも中国アクセス拒否しないし元DICE社員でBF黄金時代を作ったTheFINALS運営なんて中国での販売をやめろ!と言ったユーザーコミュニティに対して消えるのはお前らレイシストだ!と反論する時代
世界は大中華の元1つになるんだ🤗 ライズは中華まみれだったけどワールドは言うほど中華いないだろ 今やワールド新規救難で駆け上がるの7割中華だもんな
年末セールでPC版買ってアイボまで救難連打で遊んできたけど完全にモンスターハンター:チャイニーズだったよ…
てか野良集会所に毎回入るけどなんで中国人はオープンVCであんな叫んでんだよこえーわ わかるわ
コントローラーのマイクが拾う音声ほぼ中国語で声がでけえ 中華はゲーム人口が多い&PCゲー文化だからなぁ
あと日本勢とピーク帯が被ってるのもある
朝方にやれば欧米勢とマッチングする割合は増える Steamクライアントから地域設定変えればいいだけだぞエアプ そう言えば主戦場の中国で展開してたモンハンオンラインっていつの間にか終了してたよな >>246
救難ってそっち依存だったのか
ライズにはマッチング制限を弄れるMODあったけど 1/6ライズ信者
戦う駒がなくなり最後の手段としてワールドSteamは中国人だらけというネタで勝負を挑む >>247
中国というよりも台湾がメインじゃなかった? 激辛炒飯麺って名前でやってる俺も中華だと思われてるアルか >>243
2300ー1300=1000信者さん
新規救難の7割は中国人と言い出す >>236
ゲームじゃなくて掲示板に命かけてるやつが数人いるんだよなこのスレ 俺もワールドはアルファベットのネームでやってるから外国人だと思われてるかもしれない >>158
ええなこのゲーム、このぐらいブシャブシャしてもいいんだよ
返り血や血溜まりも欲しいな >>252
バキバキの日本語漢字なのに思われてる訳ねーだろ
それならアルファベット表記クリスチャンネームでやってるオレは英語圏のユーザーだと思われてんのかよ… PC版ユーザなら知ってて当然だと思ってたが最近始めた人は逆に知らんのかな
https://i.imgur.com/XzOPyGl.png >>252
そういう名前好き
あとこれは面白かったし晒しても良いだろうが雄汁娘(おしるこ)さんも笑った 海外でダラ・アマデュラ人気高いらしいから復活あるぞこれ ガチでクソなのはディアブロスなんだよね
ジンオウガとかも大概だけど 全部クソだぞ
ワールドライズ合わせてもあれほどつまらん大型モンスターはIBクシャと克服シャガルしかおらん ディアとジンオウはアイボなのかサンブレなのかでだいぶ違うな
サンブレの方は割と良モンスだろ
アイボオウガのカウンター合戦も俺は好きだけど ガラ亜ディアオウガの流れだったから極限の話じゃ無いのか?
極限オウガは大剣でなんとかなるけど極限ディアだけはどうにもならんくてチャアクで突進にGP連打してたわ
狂竜ガルルガとこいつらが3クソ ワールドのモンスターは向いている方向を歩きながら変えようとするせいか微妙にハンターから距離を取るような動きが多いように感じるな
ランスとかでガードをかっちり固めて観察すると大きく前進しながら攻撃した後にフラフラと距離をとって、また前進攻撃をして離れてっていうのを繰り返すモンスターが多いのが分かると思う
それとは別にワールドのディアブロスはちょっと潜りすぎっていう問題もあるか 最強モンスター
1位ディスフィロア
2位ミラボレアス
3位UNKNOWN マスターのディアは何が面白いと思ってああしたのか気になる
倒す分には楽な作業だから良いけど音爆耐性あったらクシャに並んでたな 怪異化は狂竜や獰猛と比べても割と良かったが(東急はNG)
次はどういうのが来るんだろうな WのディアブロスはチャアクGPの練習相手として最適だったし慣れたら完封余裕になるから大好きだったな 個人的にはそこは手抜きでも良いと思うけどね
変なシステム導入されてクソになるよりかはマシ 歴戦が一番マシだからあのまま持ってきていいよ
閃光耐性は知らん 音爆モンスだからなディア
ライズではいらなくなったが 視認性良ければそれで良いよ
傀異のパチパチで辞めた人も多そう あの赤い点滅目に痛いわfps30切るわでほんとゴミだったな 狂竜化
獰猛化
歴戦
傀異化
と手を変え品を変え出してるからワイルズも流石に来るやろ ムービー見ててハンターにこいついつも奇襲受けてんなとツッコミ入れてたけど討伐対象について事前に調査して読み物漁ったり生態を観察したりするゲームをやってみたいと思った 歴戦くらい変化ないなら逆にそういうのなしにして導きとか東急とかのコンテンツで強化していく位で良いかなー 極限ディアとか極限ガラ亜はクソ過ぎたけどまだ倒せた
極限ティガジョーはやりやすい筈なのに勝てなかったんだよなぁ…ティガは頭殴ると突進でハメられて死ぬしジョーは時間切れで勝てないという 怪異討究は難易度を明確にするんならダブルクロスみたいに15段階+1でもいいと思うけどね
300はやり過ぎ 傀異化は別にクソでは無いけど無駄に体力多いし体力もすぐ回復するし狩ってて虚無なんだよな 🉐🤓👨🦲🛎🛎「だって〇〇化させないと序盤〜中盤のモンスターであんまり遊んでくれないし…」 怪異化って体力そんなにだっけ?
獰猛化がやばかったのは覚えてるけど 討究の難易度はそれこそ3段階+特別討究ぐらいに分けるだけの方が良かったんじゃないかと思ってるわ
レベルが上がってもモンスターが全然強くならないからダラダラ感が際立つし無駄にマルチが分散するしでレベル300はどう考えても多すぎたね
あと特別討究は特殊な報酬とかも無い完全なチャレンジコンテンツなんだからもっとアホみたいに強くしてほしかったな >>296
その発想自体はいいんじゃないんですかね
>>297
獰猛密林ラギアがアホ IBミラボレアス(体力66,000)より体力高い奴がわんさかいるからね傀異化
ハンターがインフレし過ぎてるから獰猛化より遥かに楽なんだけど というか導きも傀異もそうだけど進行度に差が出やすいコンテンツでマルチ分けようとするなと
どのみち野良が魔境になるのは避けられん運命だろ 傀異化は体力はバカ高いけど傀異核を破壊したときの割合ダメージが大きいし傀異鈍化させれば殴りまくれるから、
傀異凶化中でもちゃんと攻撃を当てられる人なら討伐タイム自体はそこまで長くならないと思う >>300
これたまに言う人いるよな
作品違ったら全く無意味な比較だろうに >>300
サンブレの双剣の属性値なんかワールド表示だと3000位は行くからな >>303
やめたれ
こういう子には気持ちよくさせとけばええ 本当に新作にお願いしたいのは上位素材を下位素材としても使えるシステム
わざわざ後から下位クエスト行かなきゃってパターン無くしてほしい あといい加減武器係数廃止してくれ 計算めんどくさい >>281
歴戦王は使い回しでいいよな
あとベヒーモスも使い回ししてくれ 初期のイャンクックのHPが600だった頃の話でもする? >>310
ドスランポス倒して余裕だぜって思って行ったらガキンガキン攻撃弾かれてわからされた思い出 >>306
確かにそれは欲しい
上位素材砕いたら下位素材数個になったりするとかでいいよな >>247
オンラインのモンスター良いやつ多いから輸入してほしいわ カイイカはやりたくもないドスバギィばかりやってて本当につまらんかった
しかも金冠対象外という最糞コンテンツ >>290
装備破損して魔界村でもすっか
藤岡徳田「自然は厳しいって事で(笑) 武器防具強化すると確率で消失するクソゲーの話でもする? >>298
これ
マジで強くする以外の解決策がなかった 討究は200で止めて300を特別討究に当てればよかったのに 200だったら50ずつ上限上げてやれば最終アプデには間に合っただろうし >>320
そもそもマルチ参加でもOKな討究lv100すらこの程度しかプレイしてないぞ…😨
https://i.imgur.com/K0jMBRu.jpeg 公式「東急!傀異!克服古龍!」
100%「へぇー、そんなの出るんだ。どうしよ。」
↓
公式「まだまだアプデ追加するぜ〜!」
13.2%未満「サブレすげぇ!ワールドより凄い!」
草 MR古龍50体討伐 12.5%
地帯Lv7達成 12%
アイボと比べても妥当じゃね? 前スレでワールドガイジがMR100で解放の悉ネギは達成率15.5%なのに簡単に出来る開国クエは16.4%しかない!って比較画像まで作ってたのに
開国クエの解放はMR110か研究Lv111っていうの知らないエアプぶりが面白かった よし
武器防具お守りに耐久値設定するか!
FalloutやTarkovみたいに耐久低いとボウガンはジャムるしブレる、近接武器は攻撃力が下がり切れ味上限が低くなる
修理するには山菜爺さんから交換でしか手に入らないレアアイテムのリペアキット使うか鍛冶屋に対応したレア素材を渡して直してもらう、と >>329
そんなことしたらユーザーが夜行起こしてモンハン死亡...まであり得るな とりあえず本スレは死んだな悲惨ブレイク
いい実験台だった 190時間くんはワールドプレイしてあげなよw
ワールドって便所の落書き以下なの? 割合も理解出来ない弱者男性だぞ?
もう売れてるゲームに自分の人生を重ねて満足するしか娯楽が無いんだよ そーいえばアイボーで強かった散弾シールドヘビィってサンブレでも強かったのか? サンブレイクはとにかく属性武器が優位の環境なんでボウガンも基本は属性弾だね
積極的に散弾ヘビィを使うのは金レイアとラージャンぐらいだし、なんならシールドを外してる人も多いと思う >>336
かなり弱体化した
出来なくはないけど火力はゴミだし脳死で使えない相手も増えたし >>336
選択肢の一つ程度に落ち着いた
アイボのヴォルヘビィみたいなアホ火力は激昂変換(要検索)が担ってる 属性貫通弾はやりすぎたから今作限りでリストラか大幅に弱体化されそう 属性強くて当り前だけどな
双剣まで物理で選択肢無しとかそもそもおかしいだろ 属性装備揃えるのに時間かかりすぎるから双剣とか弓とか絶対に使うことないだろうなって思う 弓とかそこから更に連射拡散貫通あるから余計めんどいし1つくらいは物理で汎用的に属性に十分対抗出来る武器欲しかった
そろそろパーツで選ばせるようにしたらいいと思った 確かにライズとWで今回は双剣使ったが結構しんどいよな
武器作るのが手間過ぎて攻略進まないんだよ
もう無属性でゴリ押した方が早くねみたいな
まあ大器晩成型なんだろな ストーリー攻略ならいいけど
クリア後に色んな装備作りたいから無属性一強にだけはしてほしくない
最終的にモンスターごとに最適解の装備組みたい バランス調整大変なんだろうな属性
その割に無属性担いでる時とやること変わらないんだから仕事として割に合わないよ そこでご用意したのがこの全武器防具を無料で生産できるModです 属性か物理かどっちかが強いとかいい加減やめてくれ
モンスター側でちゃんと調整しろ あんまり複雑にやり過ぎてもひたすら面倒になるのが目に見えてるというか どうせなにも考えないやつは有効じゃなくても強い武器一つ作ってゴリ押すだけだから色々使い分けられるようにしたほうがおもろいだろ
全員やわやわ頭弱点ばっかなの飽き飽きだわ 他の武器触ろうにも何担いだらいいかわからないって1番の妨げだからな
サンブレイクくらいになると相手によって物理寄り属性がいいとか属性特化がいいとかあるの面倒だった
怪異錬成や討究とも相性悪いし人離れが激しかった理由の1つだろうな その意見よく聞くけど触る程度なら汎用テンプレで良くね?
無属性錬成無しでもタイムが数分伸びるくらいだし ぽっくんサイキョー装備じゃないとイヤイヤなのー
がいるからねしかたないね 大抵練習で行くのもあんま強くないモンスからだろうし最初からガチガチに組む事もないな 装備組んでも結局やることは決戦フィールドでシャガルマガラとバルファルク狩るだけになるのがね
なかなかマッチングしなくて組んだ装備使う楽しさがないから安定してやってる人いるこいつら一択になる おもろいモンスよりマッチング優先はよく分からんな。サンブレのマルチってそんな楽しいか? 楽しさ面白さじゃなくて作業だと感じ始めたらゲームの辞め時ね switchならランダムでオサイズチから原ゼナ付シャガルまでいるね
ぽっくん自慢の装備お披露目会はまだイケル >>359
だからライズの同接がワールドに完敗したんだな…
納得。 超会心のせいもあるがXからずっと無属性環境だからしばらくは属性環境にしてくれ ストーリークリアまでは無属性環境
スキルや武器複数揃えられるクリア後は属性環境
これで良いんじゃない?
クリア後も何にでも〇〇はつまらんよ モンスター毎に装備組んでてマイセット数全然足りないからもっと増やして欲しい そろそろ属性武器で的に弱点属性のやられ付与出来てもいいと思う
無属性はその分火力高めとかやればいいんでね ロックマンみたいに弱点属性ならパターン入ってハメて快勝
それくらいでいいよ 武器持ち替え出来るなら弱点属性が頻繁に入れ替わるモンスターとか出てきそう >>371
アルバですら面倒なのにそれ以上の肉質にされたら無属性担ぐぞ 属性や相性分からないのが人離れの原因とか言ってたらモンハンの否定だろ アクション→超複雑
属性→装備組むのめんどい
肉質→コロコロ変化してわけわからん でも確かにモンス多いと弱点確認するの面倒だわ
ライズではモンスターのアイコンに弱点属性表示させてたな >>374
サンブレイクじゃん
操作はモンハンシリーズの中じゃ複雑な部類 ワイルズの導蟲は小型に発見された程度で仕事放棄するゴミ虫で無いことを祈る よし、理論値属性最強だけど属性値はチャージ式にしたら解決だな
1クエ使ったら属性タンク空になってチャージするのにリアル時間3時間と3クエクリアが条件な ライズの捕まえると報酬良くなるカラス好きだからああいう道案内が良い >>377
そもそもゲームジャンルが全く違うだろ
ドグマ2発売したら影響されやすいバカがこうやってゲーム論語るんだろうなぁ >>385
まぁジャンルは違うけどそれは置いといてライズのは糞ダサいと思います 許してやってくれ。遺伝子淘汰確定してる弱者男性には子供やライト層向けという発想が無いんだよ >>387
消せば良いというか、デフォでOFFだったと思うがエアプか? アマツ戦で逐一操作を指示されるの非常にアホらしかった
そこまでしても初見は何やればいいのか分からんような状況あったし >>385
ジャンルでいうならオープンワールドの方が矢印採用されるのが普通
そこをこだわって対馬やゼルダみたいに無くしてポーンに案内させる方法を取ってる
どれだけ開発者が没入感を重視してるかの話でオフにすればいいとかそういう問題では無い そろそろランスガンス使いの腰を強化してくれ
序盤で味方に太刀双剣がいた時の絶望感は異常
わざわざスキル枠割かなきゃならんのも癪 ライズの矢印なんて誰も使ってなかったもんの話してもな…
ワイルズでは主人公の父が風となり導いてくれるよ 導きの蟲は小型程度で案内辞めるのと急に方向変えるのを直してくれればまぁ…
あともうちょっと道標を分かりやすくして欲しい ガンス使いだけどそのへんはスキル整うまで他武器も使う習慣がついた
笛スラアクあたりはスパアマ強者なんで3Gからだいたいこの3種プラスガンナーでやってる コンセプト無視して単純比較しか出来ないの知的弱者感あっていいね ライズ程度に8000円出してくれる膨大なライト層の貢献に涙が止まらない 大ダメージ与えてるのを見るのが楽しいから今更ダメージ表記がないモンハンに戻れない >>404
弱者男性にとっては8000円が大金だもんなw >>405
あんなに批判されたのに人の慣れって怖いよね ライト層向けで未完成品フルプライスなんて悲しいなぁ >>407
あと人数体力変動な
ワールドより前はまじで話題に出しただけでも蜂の巣だった >>408
未だに無印で評価してるのって知恵遅れか ライズに関してはカプコンがユーザー舐めたことしたぶんの...いわばケツだな 新しいことに文句言ってるのは懐古爺さんだけだから無視でいいだろ
矢印と鳥はクソダサいけどね 導蟲くん痕跡通過後に光るのやめてくれませんかね
というか痕跡廃止しろよワイルズ 矢印とかいう役にすらたたんし、鳥集めやるぐらいなら生存スキル積めばいいだけやしね 矢印はガチのライト層向けに分かりやすくしてるだけでしょ。
あと鳥のデザインは評判良かったぞ ライズ矢印なんかあったっけ
覚えてないんだけどスキルかなんか? 鳥はスキル枠圧迫はされないけど鳥にいく手間がかかるのがね MR花結で供応効果+1匹でMAXとか出したら解決したわ もう過ぎた事だが
鳥はウロウロマンに大義名分を与えたのが良くなかったな 矢印に文句言ってる人はわざわざONにしてたの?
ライズの分かりやすいマップと自動マーキングで?
ガチ初心者ならわかるけどモンハンスレまで見てる人でそれは障害あるでしょ。 マルチでわちゃわちゃ遊びたいのに鳥集めていて全然合流しない奴もしたしな
鳥集めを口実に寄生していただけかもしれんけど >>416
設定でオンにすると表示される
俺は1度も実機で見た事ない 鳥集めしながら採取だらだらとやってる人もまあいたからな 鳥集めは別にいいじゃん。そういう採取ってモンハンらしさだし
野良マルチでタイム気にするならソロでやればいいのに。まぁ人によるか(笑) でもお前ら鳥取らずに直行して乙ったら文句言うじゃん なんだかんだ道中で少し鳥集められるから全く鳥無し状態で戦うことは無かった TA勢でも乙ってるのに>>427くんは1回も無いらしい 鳥集めの何が嫌って、時間をかけて装備や装飾品の構成を考えるのに鳥集めを行わないと万全にならないという点が気に入らない
あとマルチだと全員が歩調を合わせるのが望ましいがそれが崩れる要因になる 連戦したい決戦場にはゲーミングおいてあるし文句はないかな >>431
認知が歪んだ弱者男性にはsteamの2万人すら見えないw 鳥集め想定して装備組むって
ほんとにエアプなんだな え?ID無しくんライズはswitchでは盛況だからsteam同接は意味がないって論法やめたの? 鳥は痕跡みたいに一度集めたのが数クエスト持続するとかメンバーで共有とかなら今ほど不満はなかったろうな 鳥集めないとクリアできないのはそれ本来実力に見合ってないクエを鳥というお情けでクリアさせてもらってる状態なんだと思うよ >>433
わざわざ鳥を使ってステを上げるという仕様を作ったのに探索のないフィールドには何故か都合よくゲーミング鳥がいるのは更に気に入らない
解決方法が雑としか思わなかった >>438
これも当時言われてたな
そんなんすると鳥が義務化するじゃんってのも言われてた 鳥集め前提の装備って供応つけた通常フィールド用装備ってこと? >>436
いや知らんが
ID消しは同一人物だと思ってるの?
知能大丈夫そう? ワイルズの鳥はモンスターまでタクってくれる指笛仕様でお願いします ヒトダマドリとかいうガチでおもんな過ぎて信者ですら誰も触れない要素 >>435
想定してなんて書いてねーだろ
花結び(であってたっけ?)に種類があってそれは自分好みのものを選ぶ訳だがそれ含めハンターのステータスと考えれば考えたビルドプラス鳥フル強化した状態が万全なわけだろ?
それにするのに毎回駆け回らないといけないのは普通に面倒でしょ 知能とかガイジとか終わってるワード好きのIDなし顔真っ赤ライズ信が複数いるとか地獄だろw >>448
やめたれw
そういうのは大抵自分が言われて嫌なワードだから ID無しのライズ信者を装った自演と複数回線を使って加速させることに成功したか
エアプ語りはマジレス釣りやすいから便利よな なんかワイルズスレもライズ本スレみたいになってきたな
話題がなさすぎる(´・ω・`) >>448
あー知能煽りが刺さったのね。まぁ境界知能は結構いるらしいし、そんな気にしなくていいと思うよ サブレで矢印なんかオンにしてるのはエアプくらいだろ
壁や空中を移動する設計な割にだいぶ挙動が適当だぞアレ ゲームの話してんのに個人攻撃や誹謗中傷に切り替えるのはライズ信者はみんなそうだぞ >>451
まともにゲームの話していて勢いのあるワールドスレが羨ましい
まさかの再ブーム到来とかカプコンですら予見できないだろ >>449
お前は割合を理解してなかったマジモンだろうが >>451
まぁライズが語ること無さすぎて移動してきたのがこの人達だからなぁ ライズスレでライズがバカにされまくって悔しくなってこっちに逃げてきたのにこっちでもバカにされまくればそりゃ発狂しちゃうよね みんなグラフィック好きよなぁ
ゲームは全部最低設定にして遊ぶからライズもワールドもいつもとやってる事一緒のモンハンやんとしか思わんかったわ ここ実質ライズスレだよね
あまりにもライズが不甲斐なさ過ぎてこっちに寄ってきただけでしょ。なんも言い返せないしライズの話題振ることもできないから、よっぽどライズ本スレで馬鹿にされるのが嫌だったんでしょうね >>463
ワールド190時間しかプレイしてない人が何故か一生懸命ライズ叩きしてるだけですよね 俺はワールド初見時グラというかライティング酷くてゲロ吐いてしばらく封印してたわ
慣れるまで大変だった ワールドを叩き棒に粉砕されるライズ
海外公式もワールドに夢中でライズには目もくれません >>466
自分の人生をゲームに乗っけてる弱者男性は見えてる世界が違うねw
ワールドがいくら売れても君の惨めな人生は救済されないよ? そもそもフィールドに不釣り合いな不自然に居座るキモいカラフルな鳥をとるとステ上がるのが意味不明 ワールドの画質はダメな見本そのまんまだったからなアレ
高画質路線はPS2以来だから仕方ないってのもあるけどそれにしても目に悪かったやな ワールドのフラッシュもだがライズのパチパチはもう何のゲームやってんのか意味不明だったな。傀異モンスじゃなくても邪魔だったわ ライズはクッソショボいエフェクト盛りまくって派手に見せかけてるの失笑もんだったわ ライズはグラは酷いもんだったが、大型モンスターを多数表示させたのだけは褒めたい >>470
光ってるのが不自然って言ってるわけじゃなくて、ステが上がるのが不自然って言ってるんじゃねーのか?
まぁ一応花結びに香り移してその香りでステが上がるんだっけか?
ちょっと通りすがっただけで香りが移るわけねーべ、とも言いたくなるけど ゲームの映画化というか一般化というか凄いせいか
最近明らかにゲーム向いてない人多くない?
ヒトダマドリも導虫もゲームだからこそ必要なんだけど
世界観が〜とか没入感が〜とか むしろ数字遊びでしかないゲームにそれらを持ってきてる方が歪ではあるよ 別に鳥が目立つように光っているのはゲームの都合であっても不便じゃないしいいと思うけどな
ビカビカ会心エフェクトでまともに見えないとかっていうのとは全く別の話だろ それでヒトダマドリの必要性はあったか?新鮮味はあったか?得られた経験はあったか?
無いね。はい終わり 前までガイジNGしてれば対立煽り気にならなかったのに、なんか急に活性化してるな >>478
痕跡集めと変わらんでしょ
一般人ならスキップ出来るしまだ良心的 マリオ道中のコイン集めみたいに集めて走るの楽しかったし効率厨以外には好評だったろヒトダマ 体験版の大社跡は回収しつつの最短ルートがよく議論されてたな >>476
エアプでは無いというアリバイ作りのためだけに190時間ゲームを起動させ続けた奴がゲームプレイに向いてるわけねぇだろ
190時間をイジられて辛かった間何やってたかというと別の回線でSwitchを煽りだしたりヤケクソでモンハンそのものを煽っていたんだぞ
こいつにとってゲームはプレイするものではなくて煽るための道具でしかない https://imgur.com/IdKQg5I
まぁ、販売本数とか具体的な数字出されちゃうとぐうの音も出ないのは事実ではあるがな 上手いやつは直行すればいいし、下手やつには本来クリア出来ない難易度に対して救済要素として機能してる
新要素失敗しがちなモンハンにしては上手いこと機能してる 190時間くんのライズプレイ時間気になるな
ライブラリに並んでたけど起動くらいはしてんのか? >>489
しっくりきた
本当にその程度の事でここまで争ってんだよねw >>491
普通の人はどっちも美味しく食べればいいだけだもんね きのこたけのこ戦争で片方に本気のファイティングポーズを取ってる人を見たらドン引きするからね
古い時代にはこういうのもたくさんいたんだろうけど RSBエアプ動画勢だけどカーナの氷エフェクトの劣化具合はガチで酷いと思ったな
もうちょっと上手いこと劣化させれんかったんかアレ 190時間くんに遭遇出来て良かった
ワールドのキモいファンの実態を知れた
エアプじゃ無い普通のファンは本スレで平和にやってるしな 下手くそにはあちこち寄り道させて時間使わせるのは救済というより嫌がらせだろ 下手でも鳥集めたくないなら乙のリスク背負って直行するかそもそも挑む前に装備強化っていう今まで通りの遊び方選べばいいじゃん
別に何も押し付けられてない マリオのコイン集める楽しさは分かるけどヒトダマ集める楽しさは分からんわ
やってること似てるとは思うけど
取れてうれしい+αなのかクエごとにリセットされるただの徒労なのかの違いがあるのかも また鳥論争かよ……もう金輪際出て来ないだろうしどうでもいいだろ むしろマリオでいうなら耐久に直結する分コインよりもキノコに近いような気もするな
毎ステージちび状態にリセットされたら確かに思うところはある だいぶ前だから曖昧で悪いんだけど重大事変なんか怒り時だとワンパンか否かの差くらいになってなかったけ?
自分下手だから結構集めてから始めていたわ 君は事変を鳥を集めて遊んでもいいしワンパンオワタ式で遊んでいい 鳥とか二度と出てこない要素を必死こいて擁護するのは何の意味があるんだ これで終わった話だろ
880 名も無きハンターHR774[] 2022/08/26(金) 13:17:13.54 ID:t8U+hEH3
全員鳥が必要→毎回無駄に時間がかかる
自分だけ鳥が必要→他人に迷惑
他人が鳥が必要→自分に迷惑
鳥が必要ない→必要ない
総評 ゴミ エグゾプライマルのコラボ3時間痕跡集め続けてもレウス出ない言われてるけどここの開発馬鹿なの? >>512
モンハン作った開発者がディレクターやってるんやぞ!(宣伝文句) >>514
ええぇぇぇ………初めて知った
大丈夫かワイルズ… 珠ガチャあんまり好きじゃないからせめておまもりにしてほしい
おまもり好きは少数派なのかな ガチャ関連は結局その人のプレイ時間というかのめり込み具合で評価変わるからね
廃人しか遊ばないレベルまで行くとあまり時間掛けずに強くなりたい勢から文句出るし
逆だと廃人から文句出る
つまり中間が最高かって言われるとどっちからも不評なんてパターンもあるだろうし
ここら辺が一番難しそうよねモンハンって ワールドのPC版のディレクターがエグゾを担当してるってだけなのにワールドのチームが開発してるってデマに踊らされすぎな ガチャはなんでもいいけど明確なゴールがちゃんと出るくらいの確率にしてくれ Wがギリゴールに辿り付ける唯一のモンハン
という恐怖 お守りや装飾品ガチャなんてやるなら素材1000個集めに行かされた方がマシ 痕跡集めぐらいであまえんな
拠点に帰るたび右ワイプ受付嬢に「探索とか!フリークエストとか!」って言われるようになってから嘆け サンブレガチャの確率が問題だと思っているのはエアプ
何万回も回さなきゃいけない確率と1回ずつ素材投入してガチャしなきゃいけない手間の脅威のコンボだぞ より正確にはこれな、過去を反省せず次に生かさないという社風でもあるんか
> 2023年にリリース予定のカプコンの新作ゲーム『エグゾプライマル』
> 『モンスターハンター:ワールド』『モンスターハンターワールド:アイスボーン』を手掛けた清川 一郎氏がプロデューサーを、
> 『モンスターハンターダブルクロス』『モンスターハンターワールド:アイスボーン』のメインプランナーを担当した平岡 拓朗氏がディレクターを務める。 エグゾの赤字想定は無しと決算説明の時に明言したからセーフ 鳥論争って毎回マジレスさんと煽りさんの
水掛け論だったろ ライズサンブレイクのガチャはある程度のものまでは結構な確率で排出されるけどそれ以上を求めると急激に確率が減っていく仕様で、
理論値までいくと事実上入手が不可能になってるからどのラインで妥協できるかどうかで評価が分かれそうね
神おまと良おまに大きな性能差はないから意外とライトユーザーにやさしい仕様だったんだけど傀異錬成はUIがゴミすぎて確率がどうこう以前の問題だったな
ワールドの珠ガチャだと需要の高い鉄壁や攻撃2なんかは単純に排出率がアホみたいに低くてプレイ時間の差がスキルの差に直結するから、
ヘビーユーザーの受けが良かったけどライトユーザーはスキルの構築が強烈に制限されて万人向けだとは到底言えなかったんじゃないかと思う
あちら立てればこちらが立たぬっていうのは正にこういうことを言うんだろうな エグゾは赤字は無くなったらしいがカプコンの利益見通しに30億円くらいダメージ与えたようだぞ みんな「〇〇って〜〜だよなぁ」
???「〇〇は□□だから良いじゃん」
???「〇〇は△△で好き」
↑
この人達ってこういう定型文を書かないと気が収まらないの? どこが定型なのかちゃんと説明しろ
主語を書くなとでも言いたいのかお前は -30億円の利益でなんとか赤字回避か
がんばったなエグゾ >>523
天文学的な確率の護石がいいの?
攻撃珠ならワールド時点でも7つ集められる確率なのに
超会心2弱特2スロ311の護石
0.0000000049809375%
攻撃珠(風化した珠)
0.18% エグゾはデイワン契約で開発費を回収した感じなんだろうか エグゾは無料化して有料スキン売ればまだ流行る可能性わんちゃん ???「お守り好きだな(廃人プレイかチートで神おまゲットできるし)」
こういうこと?確かに珠じゃそこまで差はつかないよな ガチャは錬金錬成も大概だけどクエスト集めも嫌だった決戦場25分のために何回草むしりさせられたか お前が他人のポジティブ意見気にいらないだけじゃねえか
何が定型文だよアホくさ 護石ガチャだと整理と取捨選択の手間掛かるから珠で良いよ
取り敢えず受け取っとけで済むのクッソ楽だし 強弓とかの武器種によっては必須なものをフォローして珠ガチャが無難な気がする
管理も簡単だし使いまわしも聞くしMRとかの拡張があっても腐りにくいしな ワイルズは2チーム間のノウハウとか反省共有しつつガチャ調整してくれるだろ、なんせプロデューサーは同じだからな ライズもプロデューサー同じで救援とかのノウハウが全く活かされなかったんですが 参加要請は救難と違って予め予約しておける所は良かった
参加側はただ不便になっただけだな そりゃライズ見限ってワールドに行くわなって感じの出来 ライズとワールドはほぼ同時期に開発してるとか聞いたことあるしあんまりちゃんと連携はできてなさそう
ワイルズはその後だろうしある程度ノウハウは受け継いでないと困る >>559
ワールド→4G発売後
ライズ→XX発売後
で全然違うけどな 鉄壁珠三個欲しかったのに二個目すら出ないままHR500になって一度心折れて引退した経験があるから
ワールドの仕様も全肯定はしたくない
引退してる間に鉄壁珠配布されたらしくてもう一回心折れた モンハンでどいつがゴミだったか-30億円で分かって良かったやん スキルいっぱいつけたのにTAみたいにダメージでなくて心折れました >>563
あの辺渋すぎたのは改善点ではあるな
だから俺は、装飾品がクエスト報酬でランダム獲得出来るW方式をベースにしてどんな装飾品も作れるチケットを5枚とかをストーリー中に配る方式にしてほしいと思ってる
プレイヤーそれぞれ最優先にしたい珠は違うけどこれを使うことである程度確実に貰える
そして祭りとか超難易度イベクエの報酬でもそのチケットが貰えるようにすればやり甲斐も増える >>564
マジで百竜夜行とかいう産業廃棄物を引き継がなくて正解だったな。カプコンみたいな会社がモンハンでエグゾみたいに特化させてたら今よりも悲惨な結果だったかもしれない >>563
初期の増殖バグのときに増やしてたらよかったのに まあワールドでガードしようもんなら削りやスリップダメージやガード不能で消し炭にされるからな 俺は強壁珠がワールド時代に出なくて結局IBで500だか600時間くらい経ってやっと出た アイスボーンでちゃんと作り込めばモンスター狩ること自体がエンドコンテンツになりうることを今の時代でも証明出来たのは良かったな
この経験からワイルズもしっかり作って欲しい所
ガチャなんてあくまでも経過点だからな 増殖バグの時にめっちゃ攻撃珠増やしまくったなあ懐かしい >>572
割と序盤で確定で一つ貰えるようにしてたのが悪いよ 装飾品は装飾品で中盤に差し掛かった辺りでも必須級の珠が無かったりしたんでかなり軽い手間で生産さえできてれば文句なかった >>572
正直初代はあの増殖バグと未来視を使っても目当ての装飾品手に入れるのはかなり難しいというね ワールドはαとβで球が揃ってない時期でもそれなりにスキル盛れたのは良かった
ライズは過去作での慣れもあるが受け身のせいでアクションが単調になりほとんど装備作らなくてもアプデ待ちの虚無期間になったのが辛かった >>576
ワールドガイジくんさあ、今ワールドの話してるんだからワールドの話してくれない? 180時間君はハンコテ扱いでよいのか?(´・ω・`) ライズスレのノリはライズスレでやってくれ
そもそも外伝作品だろ >>582
乳首プロデューサー様が携わってる作品が外伝なわけ無いだろ >>584
ほんこれ
だからこんだけやって反応してる人らは、あぁそういう人ね、ってことにしてる 外伝云々なんてモンハンにはほぼ無いが突っ込んだらきりが無いぜ コラボミッションマジで出なくて笑えん
スキンは半額になったら買うわ ワールド同接貼りガイジが何個ID変えて何回レスしてるか誰か数えてくれよ
100レス超える勢いだろ 数多の害獣 すなわち百害 その大襲来 すなわち夜行 百害夜行によりスレの里存続の危機! ゲハの延長でライズを叩いてるだけでワールド自体にはさほど思い入れが無いんだろうなっていうのが伝わってくる Wにあったシリーズスキルとか復活するのかな
あとクソモンスだけどレイギエナを出してほしい ゲハの延長でワールド叩いてるだけだろ?
ワールドだけSwitchハブだから嫉妬してるんだろう αとβでデザインもガラッと変わるものも結構あって重ね着してても面白かったから一種類にするのはやめて欲しい このスレはマンコくっせぇにゅ速報がまとめさせていただきます
よろしくお願いします🙇🙇♀ ワールド以前でもガンナー装備の存在はあったしここでαβ無くすのは普通に手抜きだから叩くぞ
ライズの防具1種類は皮ペタ並に嫌だった αβがリソースの無駄って…
ワールドエアプのライズ狂信者からするとそう見えるんだな αとβは引き続き欲しいな
ただ装飾品揃った後は一部以外αが下位互換になるから、差別化できるようにしてもらえるともっとビルドが面白くなりそう (>>588)
↑
こいつにモンハンD任せたら2000万減くらいしそう ワールド開発なんだしその辺は心配ないんじゃないか? 個人的には珠ガチャは反対派なんだけど見た目人気の高い装備は重ね着用としてβも続投してくれると嬉しいな プレイヤーの選択の幅を広げる意味では普通に欲しいけどなβ装備 かと言って皮ペタも糞だからあと1年も期間とる分ちゃんと全部実装してから出して欲しい WIBの開発は不満点ちゃんと聞いてくれてるだろうし大丈夫だろその辺は
Wはガチで1から作り直して使い回し出来ないから仕方ない所もある 最終的に武器の重ね着を実装して解決させたけど皮ペタ自体はワールドからアイスボーンになっても全然改善されてなかったからワイルズでもやらかさないか怖いところではあるかな いやじゃいやじゃ変わり果てたブッサイクな武器など使いとうない 双剣のチキンボーン以外ってそこまで酷くなかったような… 玩具みたいな見た目の武器じゃ子供っぽ過ぎるし、無骨な方が世界観に合ってる
って言われたくて皮ペタになったんじゃないか 鳥論争の次は皮ペタ論争してるのかよ
完全に隔離スレだな 情報無いしキチガイが自分の意見は絶対に正しい間違ってるのはお前らって病気発症してるからね 荒らしに触れる奴も荒らしって古来から伝えられてるのにね 皮ペタはWでよく言われる批判点でごもっともと思うけど、IBのパーツ強化がW時点であればもっと変わってたと思うんだよなぁ >>620
荒らしに触るなは管理人が居る事が前提だぞマヌケ
荒らしを放置&最低限の自治もやらなかった結果がライズスレの現状だぞ >>620
やめたれ。またやけに強めのワード使い始めるぞあの人達 皮ペタの酷いところは既存の固有グラあり武器も皮ペタにされたとこなんだよな キャラクターを頑張って作ってる努力の方向性を他に向けたらいいのに
開発スタッフによるオタク趣味の発散場所みたいになってないか 防具αβって実装してほしい人居たんだ
重ね着的にバリエーションが出せて美味しいとかなら同意 パーツ強化はあれ属性は全部ハザクパーツになるから皮の部分すら個性奪われて悪化してたのが面白かった >>627
実装して欲しいというか剣士ガンナーの枠がスライドしたものだから、二種あって当然って意識だわ >>627
装飾品がなくてもスキルを盛りやすいαと拡張性の高いβで使い分けはできてただろう
1つに統一される利点の方が分からん ガンナーデザイン無いせいで悲しみを背負ったタマミツネの話する? ランダム要素の武器なり珠なり護石なりの自分のほしいのがすぐ出るモンハンが良いモンハンなだけなんだけどな >>633
それを満たす作品って未だかつて存在してないのでは? 逆にライズでシリーズ防具が1種類だけになった方が驚いた
今までずっと2種類あったから違和感しかなかった ほんと総じて見ると劣化しただけの作品だったな
新要素もどうせ続投しねぇしなこれじゃ >>630
うーん
言うほどその利点を活かせてなかったってのがオレの理由かなぁ
今後出すならもっとバリッと差別化してくれてたら御の字 重ね着の生産楽になってただけに防具一種はもったいなかった 1種類減らした分のリソースを犬用の武器防具に使ったんでしょ 揃ったら基本βでいいけどなんだかんだαの方を部分的に採用されたりするから棲み分けはできてると思うけど >>640
プレイしたことない人は知らないだろねそこんところの事情 >>643
Switchかましてないから作り込みには期待できるな。おもちゃみたいな質感がほんとに嫌だった ガルクのせいでリソース減ったとしても武器含めて3部位だけだろ
残りの2部位分はどこに消えたんだよ >>646
しいて言えばヌシ装備なのかね
これこそリソースの無駄って感じはするけれど お犬様はハンターなんかと違って過去作の流用が一切きかねえんだよ そんな丹精込めて作ったガルクも速攻リストラされそうだなあれじゃ お、サロメちゃんワールドやるやんけ😃
ワールドは勢いが違うな😁
ライズは?🙄 いつものやつ以外で過去作ラスボス出して·͜· ︎︎ >壱百満天原サロメ💯🦂
@1000000lome
📢はじまりますわよ📢
むか~~しプレイ経験🎮✨あり😰
ですが⁉ガチ‼✨初心者✨ですわーー‼
何の武器⚔にしようかしら🤨💭
皆様方💯❣よろしくお願いいたします💓
最新作のワールドから始めるとは嬉しいな >>655
天才ハッカーなり連れてきてよ
マジで俺自演してないから。半ライスさんは嫌われてることを自覚しなよ 直感だけどチョコボ用装備はなさそうな気がする
最初にある程度キャラクリで色いじりとかは出来ると思うけど こういう場所で発散しないと通り魔とかしちゃうからね
境界知能イジられて更にストレスためてるみたいだけど🤭 チョコボ呼びが早くも定着か
そりゃそうだよな割としっかりチョコボだもん >>659
正式名称まだ無いし何指してるか分かりやすいからしゃーない モンハンのエロ動画で抜こうとおもったらふたなり+ジョーとかいうの出てきて俺のランスが萎えたわ... 集会嬢はイケるけどジョーは抜けないでゲコ... ジョーがキリンに雷撃浴びせられながら犯されてるやつ好き αβ装備の性能差は珠ガチャありきの調整になってるからワイルズで珠ガチャが廃止されたらαβも廃止されそうな気がするかな パルワールドにモンハンワールドの同接記録あっさり抜かれてて草 pcに人が来てくれるのはありがたいね
pcの強みを活かせないショボグラ半ライス路線は勘弁 ワイルズはSteam同発だろうしクロスプレイもあったらもっと同接記録伸ばせるはず ワールドでも結構Steamでやってる知り合い居たからクロスプレイ対応してくれないとマルチがキツい 世界的に売れてるんだからクロスプレイ対応して無くても問題無いな モンハンなんか比にならないくらいアクティブユーザー居るAPEX、Fortnite、CoDですらクロスプレイに頼ってんのに?
VALORANTやR6Sみたいなゴリゴリ競技FPSですらCS機版開発&クロスプレイ開発されてる時代なんだよねぇ PS5とSteamはかなり割れるだろうからクロス無いとまともにフレと遊べんと思うわ フレいないからオン周りどうでもいい
野良でやっても楽しくないし オンオフついてりゃオフにするからそれでいいわ
間違ってもクロスプレイ強制だけはやめろ >>686
いや良くないね
オンにしてる奴とオフにしてる奴で人口分散するから
CS間だけクロスプレイとかならいいと思うけど ワールド受けたのってグラとかボリュームとかシステムとかいろいろあるけど
装備もαβあって(皮ペタは残念だけど)細かいところ妥協しないで作り込んだからだよな
ライズはJAPやクソガキ相手の商売だから手抜きでαβ廃止でも大きく問題にはならなかったけど
ワールドは海外で人気でたから、αβ廃止されたらカプコンの株も相当落ちる こういうキモいのに粘着されてカプコンも頭抱えてるんだろうな パルワールド見習ってワイルズもモンスター捕まえて労働させるゲームにしよう
バフバロ捕まえて森林伐採させろ >>691
きもいのお前みたいな謎の運営や開発目線のゴミな
そりゃ作り手からしたら工数も予算もかかるαβなんて撤廃したいのが本音だろうけど
ユーザーからしたら知ったことないからな
むしろワールドで儲かったんだから還元しろって話だわ
JAPは成功すると、すぐに手を抜くから外国人に定期的に監視されないと 地面から無限に木を生成するバフバロが覇権モンスなんすわ🦌 凍て地に住んでるって設定ガン無視して違和感バリバリの溶岩地帯や瘴気地帯にも出張して木を召喚する徹底ぶり バフバロは地帯別で掘り出すオブジェクト変わるから嘘はやめようね >>692
話題ゲーでたらこういうレスは常だな
俺も風来のシレンに感化されたレスを考えとかねば イベント、会話、アニメーションエフェクトのスキップはプレーヤーが常に選択出来るようにすること
選択肢『はい』『いいえ』が出る際の初期カーソル位置統一
集会エリアでも全てのアクティビティにアクセス出来るようにすること
これ実現してくれるだけで反復作業もかなり快適になるんだけどワイルズはどうなるかな? マイハウスと表示されてる扉を目の前にして『はい』『いいえ』を聞いてきたり報酬一覧から十字キーでアイテムを売却にカーソルを合わせてるのに売りますか?って聞いてくるのはちょっと諄く感じるんだよね
ロードや表示がスムーズならここまで気にしなかったんだろうけどwワールドは操作の手間が多くて全体的な表示が重く感じる
オプションで確認する/しないを選ばせてくれたらそれが一番なんだけど クエスト一覧やマップ開く度にチンタラチンタラ演出入れるのとか報酬一括受け取りに三回も四回もカーソル移動が必要なのはマジでやめてほしい
クエスト依頼文とかアイテムのテキストがテンプレート文ばかりなのもワイルズでは止めてほしいけど新大陸だと依頼文は期待できなさそう ドグマ2発売後とか影響されやすいバカの群れがエグい事になってそう >>706
ポーン実装しろは絶対に言われるだろうな
(実際ちょっと欲しい)
見境無い人だと獣人キャラクリさせろとか魔法もってこいとか言う人も居るだろう ゲームデザインがプレーヤーに反復作業をさせる作りだからこそある程度は片手でサクッと操作完遂させたいよね
報酬なんて毎回1つ1つ確認しないしウィッシュリストが用意されてるから拠点に付けば揃った時に通知が入る エグゾプライマルのマルチプレイのロード時間とかPS5でありえないくらい遅いから
ワイルズは速くなると信じてる人は裏切られるかもな
モンハンでいうクエスト出発してからプレイ可能になるまで毎回90秒くらい待たされるからマジでイライラする
これで投げた人多いんじゃないの スマホ弄れるからロード時間はワールドレベルでいいとかいう変な擁護してた人もいたなぁ クソ長ロードを更に加速する無駄にデカイアステラは強敵だった…
全てはHDDが悪いんだけど 逆にPS5のライズは爆速過ぎて笑うからほんの少しはロードあってもい派 ロード時間もそうだけどテンポも大事
スキップできない演出とかムービーは勘弁してくれ、ツシマみたいな まあ休憩時間はあってもいい
知り合いと行くとマジで取れないから ロードはSSD環境のWIBと同程度ならそれでいい
それでも導きは長いと感じるけど PS4の導きの地ロード遅すぎてカップ麺作れるレベルだったからな モンハンみたいなタイプのゲームはps5のロード時間の速さが一番活かせるタイトルだよな >>714
クエ開始っと
よしスマホ覗くか
が出来ない速さだもんな じゃあオープンワールドっぽいワイルズのロードもヤバそう むしろロード数秒とか舐めてんのかと
もっと詰め込んで1分くらいロードしとけと
据え置きモンハンにはそうあって欲しい ライズはロード早かったな 確かswitchでも10秒ぐらいだっけ >>727
もちろん早いに越したことは無いがこの意見も解る
モンハンだと特にそうだな
もちろんフレーム数とか動作環境が安定してる上での話だけど Switch版ライズは低スペハードでも動くように最適化頑張ったんだろうなっていうのは伝わってきた ただ1つだけ言いたい
拠点はデカく無くて良い
いや見た目上はデカくても良いが主要な設備は狭く固めてて欲しい Switchライズも速くて驚いたもんだけどPCライズはパープーで終わるからね 冷静に考えるとオープンフィールドと大型3体をSwitchで同時に動かしてる技術すごいな ポケモンSV見た後だと最適化にどれだけリソース注ぎ込めるか次第だなとは思う モンハンはバッテリー消費効率度外視でポケモンは省電力志向なんじゃないの
バッテリー持続時間ちゃんと測ってないけど そういやワイルドハーツってモンハンに変わるとか
言われてたけど、その後何も無かったな >>737
あれは良いゲームだがそんな吹かしてた奴居たんかよ >>717
なぜ最新作の『MHR』ではなく『MHW』だったのか
このように再ブレイクを果たした『MHW』だが、シリーズには同タイトルよりも直近に発売された新作『モンスターハンターライズ』(以下、『MHR』)が存在する。カプコンのセールでは、こちらもディスカウントの対象だった。そのなかにあって、本来は古い作品にあたる『MHW』がユーザーに選ばれているのはなぜなのか。その理由は、同タイトルこそがシリーズの完全版であるとユーザーに認識されている点にあるのだろう。 >>737
いわゆる真のモンハン()扱いだからな あいつらもよく飽きないよな 海外向けじゃモンハン開発も殿様できないから、本当に用済みだな真の狩りゲー ワールドのロードが長いのはエンジンのせいでもあるだろうな ワイルズはREエンジンっぽいから仮にオープンワールドだったとしてもロードは速いはず PS5向けに最適化してるだろうから多分PS5で動かすワールドよりは速い ワールド以上に重そうなドグマ2ですらFTのロード時間が5秒だからなps5版は 討鬼伝とか出してた頃はモンハンライクってだけである程度は売れた時代だな
あの頃に粗製乱造されすぎてもう駄目だけど
そんな中新規で出したワイハは案外中身は良かった
良かったんだがな… GE3はまあまあ楽しめた2は知らんけどいい評判はあまり聞かん ワイハは中身はダメじゃなかったけどゲーム画面が眩しくて毎日30分くらいのプレイで限界だった。
モンワーの祭り中のクエストボードをずっと見てる感覚 switchでも某モンスターズの最新作がロード激長エラー落ち祭りの惨状だったしやっぱ開発の力の入れよう次第なんだなって とりあえずPC新調したかったら10万くらいのノートPC買ってワールドとライズやったけどロード時間はどっちも高速だったな
古代樹は多分3秒くらいでロード終わったけどPS5はそれよりはやいの? ワイハーはゲーマーとしてのモンハンガチ勢とかいう狭い市場をターゲットにしたから負けた
モンハン自体は主にゲーマーに向けて作っていない モンハン実況者のエグゾプライマル動画から拝借
https://www.youtube.com/live/VJmfXQF6HH0#t=1h28m00s
1:28:00〜マッチメイキング開始(操作できるけど相手見つかったら強制開始
1:28:30〜マッチメイキング終了、ロード開始
1:30:00〜ロード終了、クエスト開始、操作できるようになる
ロード中に流れる出発、到着ムービーは毎回同じやつ
実際の戦闘開始は1:30:06〜 共闘先生の学徒たち懐かしいな
全部消えたようなもんだがフリウォの人は一応なんか作ってるんだっけか
第一報とともにデザインイラストがトレパクで燃えただのなんだの >>758
面白いんだけど面白いと感じれるまでの操作ハードルが高いのがな
あとモンハン実況者が割とやってたけどどれもそのハードルのせいで初見実況がまるで面白く無さそうに見えたのも痛い ワイハって今200人しかいないのか
真の狩りゲームじゃなかったんか >>740
誰も触れてくれないからたまらずコピペしちゃってて草 >>764
200人は発売から1ヶ月くらいで今はもっと少ないぞ エグゾプライマルもモンハンコラボのおかげで「Steam上で同接が表示される」という快挙を成し遂げたらしいな ここの開発ユーザビリティとか全く考えられないのに
よくPvPシューターなんて激戦区に参入したな エグゾでどいつがモンハンに要らなかったゴミか分かって良かったやん ワールドやってて思うんだけどそろそろキリンの二つ名的な特殊個体こねえかな
ラージャン撃退してさらに強くなったとかさ キリンて戦ってて楽しいと思えないんだよね
だから要らないかな 傷つけ出来るアイスボーンのキリンはほぼストレスなく狩れるからきらいじゃない 睡爆してた時代のキリンとキリン亜種きらい
でも溜め3とか超出で叩き起こすのはすき どこからでも鼻くそ誘爆出来るからキリンさん好きです
でもナナちゃんの方がもおーっと好きです 感覚がドス鳥竜と大差ないんだよな
あのサイズ感じゃどう頑張っても小賢しい ツノオレがイベント限定じゃなかったら普通に強化個体化あった ぶっちゃけキリンで需要があるのは装備の方だけでキリン自体の評価は微妙よね ゴリラの餌と化して他の古龍より格下扱いがすっかり板についてしまった
幼体のゴアとドス古龍以下疑惑のあるガイアデルムくらいにしか勝てそうにない ちっちゃい大型モンスターはあんまり面白くない
キリンはおまけに硬いし メルゼナ強すぎ説もあるから流石にキリン以下は無いと思いたい キリンさんは即死級の大技を覚えた方がいい
大落雷じゃまだ弱い ワールド時代は古龍の風格あったけどアイスボーンはケルビやん >>788
メルゼナ抜きにしてもブレスとかも無い上遠距離攻撃岩投げしかないし古龍にはキュリア無効だから詰んでるぞ 人気どころの配信者がどんどんワールド始めてる😲
新作のゲームかよ😳 ラオシャンロンとかイブシナルハなんかは翼が無かった気がするけど 言われてみるといたわ
イブシナルハタはなんかぐにゃぐにゃしてるからイマイチ身体構造わかんないけど >>789
今の古龍は強化形態からの大技がトレンドだからな
強化はあるにはあるが地味だから次はもっと派手に行け ネギさんとメルさんがキリン君はもっとフィジカルを鍛えるべきだって言ってた 能力にかまけた奴がフィジカルモンスターにボコられるパターン多いな縄張り争い ナルハタタヒメと戦っててマガイマガドが助けに来るのやりすぎだと思いました コトネギがラスボスのとどめ持っていく演出が好評だったので(´・ω・`) メルゼナくん世界観的にワープは明らかにやり過ぎなんだけど、あの超射程高速択からの確定リターンはゲームとしてすげー面白いから評価に困るんだよな マガドは来たと思ったら土下座してハンターにミサイルされて捨てられる意味のわからん演出だったな
2回目からは何故か古龍まで土下座しに現れるし あの演出アマツに取っておいた方が良かっただろ
擦りすぎ マガイマガドはアグレッシブに古龍を食べに行く姿勢は買うけど実力が追いついてなかったな でもBGMと相まってテンション上がった
ライズという作品としてはあれで正解だろ >>810
リア充を捨てないと古龍と互角になれない悲しきモンスターなんだよな...何故かカーナとは互角だけど 古龍にも喧嘩売りに行くのはオドガロンも同じなのに何処で差がついたのか
ヴァルハザクが瘴気自動カウンター持ちでフィジカル全振り絶対殺すマンだったからか? ネギさん能力的に過小評価されがちだけど
ヒロアカのオバホ最終戦デクの状態を自前で起こせると考えればまあ能力的にも古龍と言えるな >>813
ナンバリングという意味ならもう二度と出さねえんじゃねえかな ボス戦で遮蔽物に避難するギミック擦りすぎだから次回はもうやめてほしい 大型古龍種としては最大火力であろうバルファルクの彗星をダウンせずに耐えるアマツをお出しされた後に原ゼナにボロ負けして涙目敗走したという事実を開示されたガイアデルムくん
何故ここまで差がついてしまったのか… >>817
アイボで擦りすぎたのを反省したのかライズサンブレではその手のは控えめだな 4を再構成して近代改修した海外名なUltimateとして
場繋ぎにでも出してくれや ガイアはラスボスの格をどれだけ下げればラスボスとして認識されなくなるかの実験をしていたとしか思えない マスターラスボスで6足で地底住みでパッケモンスに負けてるってやたら共通点多いなアンなんとかとガイアは パパ活女が寿司屋とモメるってだけで救いようがないのに暇空までいっちょ噛みしに来たらもう沼だよ沼 アイボーのイシュワルダくんもラスボスとしてはかなり空気だったのにそれを易々と下回ってくるのは驚いたわ >>818
あれ見て思ったのごがアマツが瀕死だったらバルクの彗星で死んでそう 実際瀕死だったアンなんとかはことネギに調和されてたし アンなんとかさんはハンターにボコられた後だから仕方ない ガイアは擁護むり アンなんとかさんは装備だけはオシャレだよな
ただそれだけだ でもアンさんは一度見たら忘れられない
ガイアさんってマジで普通に忘れられそう ラスボスの設定的な格は無印>G級(マスターランク)なケースが多いモンハンだけど、ドス古龍を難なく返り討ちにした淵原ナルハタからドス古龍に普通に負けそうなガイアデルムまでスケールダウンしたケースは初めてか アンなんとかさんをフォローすると能力に関しては普通にヤバいからな 地脈ありきだけど大規模な地殻変動起こせるわけだし ガイアは下半身が弱すぎる土竜でしかないけど 防具は優秀だから…という逃げ道もキュリアさんが凄いだけ論で封じられてる悲しみ >>831
スキル名の方だけ認知されて肝心のモンスター名は忘れられそう ライズは古龍の格落ち感凄いのと妖怪モチーフのギャグ枠モンス多くて本当にしょぼい作品だったけどサンブレでもシャガルをなんの演出もなしに登場させたのは反省してほしい
カニ作って力尽きたんか? サブレで出したモンスって、全部アイスボーンでよくね?感がすごいな。あんなのに出したのが勿体無い エスピナス出るのうおおおおおおおからの
ただの雑魚でしたは草 ゴアシャガルはワールドグラフィックでみたかったわ
極限化?知らない子ですね 4系列は嫌いだけどラスボスはどっちもトップ1・2で好きだからワイルズのはああいうのがいい
というかもうどっちも実装して欲しい ライズだとSwitchで動くようにポリゴンとかエフェクト削ってるし別作品で来たら綺麗になるだろ マガラ族の設定をまともに取り扱うと狂竜化と黒歴史にした極限がチラつくのがね…
実写映画で謎の番人やってたりするから藤岡の中では新たな設定が作られてそうだけど >>823
その寿司屋の大将が辻本と縁のある人ってマジかよ・・・ 個人的に不人気松ぼっくりとガルルガ交換して欲しかったわ あんなメインモンスターの恥でもワールドに出せば外国人に人気でたかもしれないのに ワールドの松ぼっくりは絶対クソモンスターコースだからいいかな… >>846
サンブレの松ぼっくりがまぁまぁ面白かったのって割と奇跡だよな 妖怪をモチーフにしたのがよくわからん
ゲームに関係ある? 外伝はもう設定とかどうでもいいんじゃね?何もかも破綻してるし
まあ本編が破綻してないかと言われると苦しいが >>848
飛行系をどれも上手く調整してる点についてはマジですごいと思う ライズ系列の飛行型モンスターはどれもいい塩梅で閃光玉使わないで戦えてよかったな 小刻みステップの印象が強い4系の象徴みたいなモンスターから直球ライダーキック松ぼっくりに変えたのはレウスクシャ並に改造したなーと思った セルレギオスって足元に張ってるとスキル貫通の強制尻もちつかせてこなかったっけ
これだけの理由で非常に不愉快に思ったから全く戦ってない R:SBの良かった点
・飛竜
R:SBの悪かった点
・それ以外
草 もしかして獣竜種が殆ど出てこなかったのは改善しようがなかったからなんじゃ
…獣竜種の中だと良心的なディノ不参戦に関してはハブられてるゾウさんに気を遣ったんだろうけど クシャの個性消滅して何もなくなったな
流石に大人しくさせすぎたと思う >>858
半ライスのグラフィック制限じゃ出せなかっただけ定期 ワールド系列は王ネギだのアルバミラだの最難関レベルモンスターの調整は上手くてライズ系列は中堅以下のモンスターの調整上手いんだからなんとか共存してくれないかな >>859
プレイヤーを不快にする個性なら発揮しなくていいよ 下位で投げ出すライト層多すぎるんだから序盤こそ調整に力入れるべきよね アイボークシャはイベクエの平らな場所で戦闘してようやく言うほど酷くもないと気付けたな
飛んだら合体竜巻用にブレス吐いて降りるからそれを待てばボッコボコ殴れるという
古代樹クシャ? うんこです プレイヤーを不快にする個性を発揮しろとは言ってないんだよなぁ
今のクシャってギミックとして面白くできないのを諦めてコンセプトから殺しただけだろ
アマツにはそこらへん努力感じるのに ライズのクシャはただの無個性モンスターだもんな
それこそ話題にもあがらんガイアデルムと変わらん
ライズが飽きやすくてユーザー誰も残ってないのはこういうのの積み重ねなんだろう ライズサンブレイクは空を飛ぶモンスター全般がクソモンスじゃなくなったのと乱入によるストレス要素が無くなったのと緩衝に関しては手放して褒められるかな
ワイルズで全部復活しそうなのが怖いところだけど 緩衝無くしていいからその分味方を吹き飛ばす攻撃を超強くしてくれ 正直クシャは狭い場所に出てこないならワールドのままでも別に良い
その点ワイルズはフィールドクソ広そうだからあんまり心配してない 空飛ぶモンスターを良調整できるならかっこいいアノルパティスを復活させて欲しいブッチギリで不人気らしいけど見た目好きやねん スリンガーも結構使いづらかったし無くていいな
フィールドの起伏に対してモンスターの全体的なスピードとハンターのスピードがいい塩梅になってたし、今後もこれでお願いしたいわ
ワールドチームで不安なのは気刃ゲージの色と切れ味の色
オシャレに振りすぎて赤か黄色か緑かわかんねえよ
青になって初めてわかりやすくなったわ >>867
こういうの理解せずに脳死で褒めてる信者見てると初心者増えたんだなって思うわ >>859
個人的に開国は中々クソだと思うわ
攻撃できないとか倒せないとかじゃないんだけど、攻撃の大半が大技+威嚇だからすげー大味でつまんない ワイルズにEnigma Protector実装か
実装されるとMODは一切使用不可になる >>875
悲惨ブレイクが酷すぎたからビシッとやって欲しいわ クシャの個性クシャの個性って言うけどクシャの個性ってそもそもなんだ >>877
ウザいから色々対策しようって考えさせてくれる点かな。半ライスはそういうモンスが全然いないから飽きられた ウザいから色々と対策してきた(毒、閃光玉等)のをさらに潰してきたのがIBクシャだからなぁ アイスボーンのクシャの何が酷いってクシャの攻撃を避けること自体はクソ簡単なんだよね
設置してる竜巻に接触しないように横に走り続けてるだけでも被弾することはほとんど無くなるから緊張感とかも皆無でひたすら面倒くさいだけの存在になってた >>882
えー閃光も潰してくんのか…やりたく無くなってきた クシャは毒に弱いはずなのにどうして毒にしても龍風圧纏ってるんですか? しかし龍封力ってなんだったんだ...? >>879
それが面白くないからIBでも皆クシャやらんのでは?
イベクエの救難検索してもテオはズラっと並ぶけどクシャはやってる奴少ないっていうかマッチングしないから居るかどうかも怪しいんだけど >>879
190時間くんの"深い"語り来たねw
知能の限界を感じるw >>877
個性が龍風圧纏いだからどうしようもない
ユーザーから嫌われるか無個性ドラゴンになるかしかない
一応メインモンスターだし見た目はいいから無個性ドラゴンでいいと思うけど >>888
そうやってウザいのは無個性無個性とした結果が1000万減 ライズクシャの駄目なとこはどこを殴っても気持ち良くなれない肉質です
サブレは雷武器が弱えのも問題点 IBで評価されてるのは良モンス揃いのアプデ組であってクソモンスの権化たるIBクシャは全く好評じゃないぞ >>889
理解浅すぎてすぐ意味無い数字に逃げる(笑) 王クシャの為にカスみたいなクシャ3部位着るのしんどすぎ問題 >>881
純粋に著作物の改竄だからアウト
自己申告制だから著作権持ってるカプコンが表立って云ってるからなおさら このカプコンのMOD対策ってソロプレイも影響出るのか? 調べたら風評被害やバグ発生のリスクを考慮しているらしい >>896
つーことはソロプレイもMODはダメっていう見解ね
つまりカプコンは海外のMOD文化相手に手綱握るつもりやけど行けるのかこれ これでまたmod前提の錬成お守り地獄にしてきたらいよいよ終わるな また強烈なmod擁護マンが来るぞ
個人的にはマルチにさえ来なければ勝手にやってろと思うが >>898
でも君はワールド190時間でギブアップしてるし関係なくね? お守りだけじゃないぞ
貿易で増やしていく系も店売りにするようなのあるし
チマチマ七面倒臭いのが海外勢はノー突きつけてる 簡悔精神がやばすぎるんだよなモンスターは別にそこまで強くしないくせに
装備スキル揃えるのだけ難しくする 海外でもチマチマ作業好きはいるから、そこにアプローチするモンハンはいいと思うんだけどな
デススランディングでさえ好きな外人いるし >>905
そんなことしてたらFFの末路辿ることになるんだが デススランディング
デススライディング
デスストランディング サブレでも多く狩猟されたモンスってマスラン試験の蟹だっけ モンハンに限らず大体どのゲームでも同じようなデータだろう レベル200までやった私は結構モンハンエリートなのか >>910
1位ダイミョウ2位ルナガロン3位紅蓮バゼル Steamだと導きの地をレベル7にした人は12.2%か 全部クリアするユーザーなんて購入者全体の30%いけば普通にすごいレベルだからな こう見るとゼノ撃破が50%弱あるのは中々の快挙なのでは? 56万ってすげーな
ワールドって発売直後どんなもんだっけ? 213万人も導きレベルカンストしてれば十分じゃね? 導きは勉強が本分の学生とか週末しかゲームできないリーマンとか想定してないよね。 >>920
人数に変える意味分からん上に分母もおかしくて草 人類を想定してないよね
寿命倍以上の宇宙人向け
>>543
超会心2弱特2スロ311の護石
0.0000000049809375%
攻撃珠(風化した珠)
0.18% そもそもライズの初期ははテーブル方式がマジでクソだった
運とか関係なくいくら回しても出ない人がいるっていう ぼくのかんがえたさいきょうのそうびで丁度いいおもちゃを殴りたいんであって
さいきょうのそうびを作るために賽の河原に幽閉されて一生を終えたいわけじゃねーんだ >>923
その2つが比較対象になると思えるのだいぶ障害入ってるよね 地帯レベルを7まで上げるのとアプデ追加コンテンツの傀異研究レベルを100まで上げるのだと後者の方が数字が低くなりそうなんで、
普通にゲームをクリアしてエンディングを見た人の割合を比較してみるとアイスボーンが26.2%でサンブレイクは32.5%だったわ スレが毎日荒れるのはラギアのせいだからラギア一生出禁にしろナバ >>925
スロット特化やスキル特化で有効スキル1個分付けるくらいなら秒で終わるやろ
ガチャガチャやんのはオタクだけだから ライズのガチャはそれなりの物は比較的簡単に出るけどそれなり以上を求めると急激に確率が渋くなるっていう仕様なんで、
それなりでも妥協できるかどうかで印象がだいぶ変わるんじゃないかと思う
そして錬成の問題点は確率がどうこうよりも超絶クソクソなUIなんよね 0298名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3a1-CWyO [2402:6b00:3606:f800:*])
2024/01/16(火) 00:10:57.13ID:TluCxacs0
条件色々あってライス信者が散々馬鹿にする"あの
導き"を進めなきゃ挑めない悉ネギに対して、MR上がれば勝手に出てくるわ東急でも普通に出てくるわの克服個体がこの討伐率ってどんだけサンブレイク遊ばれてないんだよ…
https://i.imgur.com/6GbU7uZ.jpg
※悉ネギはMR100、開国はMR110か討究Lv111で解放 ゴールおまと比べるなら全装飾品必要数コンプだな
まぁそれでも1000時間もやればコンプ出来るから圧倒的に珠ガチャの方がやさしいけど 錬成ガチャはせめて片手でできるようにして欲しかった パルワールド同接70万行ってるな今
カプコンさぁ負けてるよ君😭 190時間(通称)は医者に自分の書き込みと書き込みに至った経緯全部説明して診てもらいなさい、煽り抜きに 10万でイキってた同接ガイジくんが貼りにくくなるだろ 最近発売のゲームと何年も前のゲームの同接比べてる時点で十分ガイジだろ むしろ5年くらい前のゲームの同接が15万ある方が凄くね どうしてもワールドの同接にケチ付けたい人って何?モンハンシリーズ対立させてるの自分もやんけ笑 やっぱ数字使って煽る奴にろくなのはいないとよく分かる ワールドが人気出てるのって、ライズ・サンブレイクを遊びつくして飽きてたところに、ワイルズの発売が2025年と先だったことと
ワイルズがワールドの続編っぽいから再び人気になってるんじゃないの。 >>945
190時間くんも同説に貢献してあげなよw ワイルズはマム、ムフェト、ヴァルハザク、ネロ、ネギ、イヴェルカーナ出てきて欲しいな。 ワールドだけじゃもったいないし装備がどれもカッコセクシーだから >>952
素晴らしい括約だ……
>>949
ワールドに出てきた奴らは全員最初からいるレベルで使い回してくれ
モンスターが多いに越したことはないからな >>947
そうだよ
2021年からずっとライズサンブレ更新してきたんだから、こうなって当然ではあるんだよな >>956
当然なのに同接にケチ付けてるスレ民ってほんとアレだな…感情を隠しきれてないというか ワイルズ発表で跳ねたのは間違いないけどライズ現行アプデ時代からワールドの方が人口多かったからな 「「ワールドの同接爆上げは当然」」
???「ライズの同接はSwitchガー」
↑こいつ何?なんでそんなワールドの同接が気に食わないの? >>963
そんな事言ってる奴いなくね、どこに居るの?
どのレス? >>947
あと最新作のナウがワールドベースモンスターだらけなのもある あとこれといった流行りゲームが無いのも追い風だろうな
パルワールドとかいう謎のゲーム出てきたけど >>971
だらけというか今のところワールドの使い回ししかないからな ライズもワールドの使い回しで成り立っていると言っても過言じゃないしな 問題はワールドベースだとSwitchじゃ耐えきれなかった点だな。マルチとか常にカクカクしてたわ モンワールド作ってくれ
オープンワールドで鳥竜種どもをこき使いたい 縄張り争いだと健闘するフィジカル系のアンジャナフとオドガロンすき >>975
ライズでプケプケ クルルヤック アンジャナフ ジュラトドス トビカガチが出てきて普通に萎えたの覚えてる ワイルズでモンハンがヒットしたら海外産真の狩りゲーが出てくるのかな NOWの片手剣ハンタークラッチクローも翔蟲も無いのにジャストラッシュの時異常な跳躍力見せるから身体能力はかなり高いと思う フォートナイトのとこが作ってたモンハンはどうなった SoulslikeとかSouls gamesという言葉が定着して久しいけど
狩りゲー要素もあるゲームは特に最近乱発されてるイメージ
中華とか >>986
いや狩りゲーはソウルライクが来る前にもうブームは去った >>987
国内でのブームは終わったけど、ワイルズが売れたら海外でもモンハンライクゲー増えるんじゃね? ギルクエも特殊許可も導きも討究も全部こなした奴だけが槍を投げなさい
ランス投げます パルなんちゃら見てる限り外人って本当にオープンワールド好きなんだな
ワイルズもOWでSteam同発だろうしワールド人気も相まってかなり売れそう >>990
パルなんちゃらは国内メーカーだがまああっち人気はあるんだろうな 最近国内のゲームでもオープンワールドここぞとばかり出てるけど
海外のゲームは10年以上前にそれやってたからな
日本が遅れ過ぎなんじゃ 3月にカプコンのドグマとひっそりとコエテクからOWが同日に出るんだよな
ワイルズがどうか知らんがカプコン製のオプワがどんなか見られるっちゃ見られる ワイルズがオープンワールドだったとしたら基本はソロゲーでマルチプレイはエルデンリングみたいなオマケ程度の要素になるんだろうか Xboxがps5より性能低いらしいから、実はオープンワールドじゃないというオチあったりして >>995
ということはありえないからやっぱオープンワールドはないんじゃねえかな このスレッドは1000を超えました。
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