【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR21
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■発売日:2025年
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
https://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・立てられない場合はアンカーで再指定してください
※前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR20
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1705479849/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワイルズは過去作BGM販売して欲しいな
ワールドの新曲はどれも良かったけど過去モンスターのアレンジ曲は管楽器が増えたせいか上品さが強く感じて馴染めなかった 少なくともライズみたいなコーラス入れときゃ良いみたいなのはよしてくれよな。格が落ちるわ。モンハンシリーズにおけるライズの存在みたいに ジンオウガの曲アクの抜け切った感じで全然耳に残らないから悲しかった
700頭狩ってるのに脳内で再生しようとすると原曲の方が流れる アルバのBGM後半でエレキ入るのが好きだったのに普通になってたな >>5
ライズのBGM面での文句はまぁカムラの拠点でのカムラ祓え歌だな
良い曲ではあるとは思うんだよ
たださ、何百回も聴かなきゃいけない拠点の曲としては不適格だったわ
中盤くらいから鬱陶しくて仕方なかった 俺はP3でモンハンやめてたけどクロスや4の曲は以前から知ってたからブラキやディノがアイスボーンで出ると知って期待してたんだけど実際は…って感じだったから原曲とアレンジどちらかを選べたらと思った
無料じゃなくて有料ならメーカーの小金稼ぎにもなるし個人的にはジェスチャーやスタンプよりもBGMやコスチュームを充実させて欲しい ワールドのBGMは良く言えば統一感があって上品な感じなんだけど悪く言えば地味で没個性になってるから、
原曲だとサビの盛り上がりが凄まじかったディノバルドのBGMなんかはだいぶ割を食ってたように思うわ バゼルは好きだったけどあれはネタ込みだしな
ライズは淵源がほんと良かった ディノは亜種用のBGMだと考えて聞くと凄いしっくりくるけど灼熱の刃ではないよなって
サンブレのアレンジはどれも良かったから今後もあの路線でやってほしいわ…タマミツネとかオウガとかサンブレ風に再アレンジされねぇかな bgmが良いならプレイしてやれよ
サンブレイクは見殺しかよ BGMじゃないけど旅立ちの風は名曲だと思う
冒険譚の始まりって感じで胸が高鳴る ライズで過去作BGM配信されてるし
Spotifyで全作BGM聴けるし レギオスは良モンスに大化けしてBGMも抜群に良かったな >>18
ライズは誰もプレイしないし金も出さないからなぁ 190時間しかプレイされないワールドは便所の落書き以下ですか ライズに親殺された奴がおるな
190時間だからW信者でもないし一体何が目的なんだ ワールド好きなんだけど境界知能だから楽しめないんだろうな。この人割合すら理解出来てなかったマジモンの知的弱者だし 最近思ったんだが、俺のおかげでスレの勢い増してるまであるな。やっぱこのスレって実質ライズスレだな。こんなとこ居ずにライズプレイしたりライズの話してやれよ 190時間くんバカにされ過ぎて頭おかしくなってる🤭 190時間くん知能煽りすると露骨にイライラするよなw
やっぱ日常生活で苦労してんのか 批判対象を作り出して優越感に浸る典型的なかわいそう奴だとは思ってたが
「俺のおかげで」って言葉が飛び出てきて笑ったわ
リアルでみじめな生活してなきゃこんな単語は出て来ねえよ きっとハゲたガイアなんだろう 強化個体もらえなかったのが悔しいんだよな! ほらみろ。誰もワイルズの話してないのにスレが伸びる。
NGされる気配も一切無い。実のところお前らモンハンなんてどうでも良いんだろ。だからライズみたいな作品が生まれても何も言わない見ない気にしない もう涙目じゃん
あんまりいじめると放火とかしそうだな ライズサンブレの拠点BGM変えはすごい良かったからあれは続投してほしいな
有料追加BGMも良くて課金するの全然勿体なく無かったし >>32
NGすりゃそれで終わる話なんだがな
妙にス族とID消しが援護射撃するもんでスレが進んじまう ゲハカスが荒らしてるだけだろ
ライズとかワールドとか言う前にモンハンに興味ないくせにごちゃごちゃ抜かすんじゃねえよ BGMかえれるのは良かったよな
wの頃はうるせえBGMでイライラしてたからな モンハンに求めるのは変なオナニー新要素を追加して押し付けてこないことだけ 押し付けた結果lv100すらほとんど遊ばれなかったな。特別学級なんてガチのアレな人しかやってないだろ 全体の仕上がりとして悪くなかったからあまり言われない?けどアイボの傷ぶっ飛ばしはモンハン1の押し付けだと思う
アイボだけで終わってる分にはいいけど今後は無しで頼みたい アイボーのアルバトリオン、生命ある者へが途中で混じってるアレンジめちゃくちゃ感動したけどな
まぁTriやってへんけどな😅 ワールド初登場のBGMって星に駆られてのアレンジに頼りすぎだよな IBはそういうのほぼ無かったが ジョーにもトライのテーマ混じってたな
ワールドアイボはそういう過去作混じりのが多いな 今からTriやってもロックラック行けないしイビルやアルバと遊べないんだよなぁ >>43
あんまり言われてないけど回カスも中々やってると思うんだよな
SBにも形を変えて引き継がれたし次回作にも搭載されてしまんだろうか ワイルズってフィールド広そうで今から野良マルチが不安だ
寄生のクソガンナーがシャトルラン誘発しまくったらマジでワールドツアーになるんじゃね
久しぶりに時間切れを見られるかもしれん
今こそ野良マルチのフィルターでガンナー弾けるようにしてくれよ
ソロもいいけど近接だけでやる野良マルチは好きなんだ >>49
何が中々やってるの?
回復カスタム無いとストーリーもまともにクリアできない人なのかな >>51
野 良 マ ル チ は好きなんだ
フレ数人ともやってるが知らん奴と盛り上がるのも楽しいんだよ >>49
依存症起こしやすかったなアレは
大剣とかはアレありきでがっつり調整されてたしまあ今後は無い方が良いものに入るんだろう >>52
ええっ、回カス付けてストーリーを!?ホントにWやってねえのな
あと文脈も読めないんですか?境界さん流石です >>57
血気は割と良かった
回カスのようにマストな存在じゃなくて一部構成でシナジーを出していく感じだったし んじゃガンナー入ってきたらキックするわ
はじめからフィルターできるようにしてくれればお互いイヤな思いしないで済むんだけどな そう言えばアレだ
武器種募集復活してほしいな
欲を言えば募集文も復活して欲しい
一部沈湖に頭を支配された輩が湧くがやっぱ便利だったし >>62
フロムゲーとかみたいにある程度メッセージ用意してあってそれ組み合わせてやる みたいなのなら復活してほしい 自由に書けるとXXみたいになるし 救難に武器種指定とか出来るといいな
ワールドでもライズでもたまたま同じ武器種になったときは楽しかった
特定の武器種締め出しとかなりそうだからやらないだろうが ホウ酸マンだけは無条件でキックか即抜けしてたわ
下手くそしかおらんし何より鬱陶しい >>63
そうだな
定型でも細かく指定できればそれで良い z順とか武器自由とかを詳しく設定できりゃ解決すること 境界知能くんWもサブレもやってないのによくこの熱量でネガキャンし続けられるな
すごいことだよ X→ワールド→ライズの流れを見るに野良でランクや武器種の差別はやめてほしいんだろうな
ワイルズはランクも見えなくなりそう >>69
ランク消えるのはきちぃな
あれ暗に下手は来るなよって示せるし
逆に言えばそういうホストを見分ける手段にもなってたし ランクも装備も見えなくなったら逆に刻銀枠の被キック率が上がるとかありそう HR999まで遊ぶのって全体の何%くらいなんだろう 明らかに慣れてない人のところに入って勇者行為とかしたくないし >>72
カンストロフィーがあったらわかるのにな
(ある?) 救難利用してるの寄生気質な連中ばかりだしなぁ…
ソロのが体力も少なくて早く終わるのに
わざわざマルチで助け舟を求めてる時点で…なぁ 公式が寄生推奨してるんだろ?なんか後輩ハンターに優しく教えてあげましょう!みたいなこと言ってなかったか ライズアンチは頭おかしいけど毎回それに構うやつも大抵頭おかしい
スルーしとけアホ モンハン信者のワシにとってエアプ作品叩きは憎むべき存在なので嫌です >>80
知能煽りが1番効くぞ
弱点を効率良く叩くゲームやってるのにそんなこともわかんねえんだな🙍 あの頃は特にPS Plusへの誘導強めの作りだったからねえ 回復カスタム発言で190時間すらエアプ疑惑が出てきたのはちょっとな 近接の攻撃によるオレンジ色のダメージ表示に切れ味をのせないで表示してほしい あれ効いてるように見えるせいで属性環境のサンブレだと死ぬほど効率悪い殴り方してる可能性あるよな バルの頭に螺旋してる人達を悪く言うのはやめろ可哀想だろ サンブレはクリア後傀異以外やってはいけないレベルの圧がかかるのがね…
傀異錬金の素材に傀異以外の素材使えないし
モンスターの出来はいいのにバルシャガ以外を狩りに行くときの罰ゲーム感強すぎてほんと勿体無い ムシケラありきのコンテンツなのにセンターのメルゼナが完全に蚊帳の外なのアホすぎてすき ダメージオレンジ表示=弱点特効対象箇所にして欲しいってことだと思う
今の仕様は尻尾とかヤツカダキみたいな弱特範囲外の肉質でもオレンジになっちゃうから ゲーム内の肉質表記は通常状態の肉質しか載ってないせいでバルファルクの属性遮断とかに引っかかる人が出まくる不親切仕様だったな >>64
そんな機能があったら俺はガンナー抜く設定を毎回入れそう >>91
メルゼナもイヴェルカーナもいい出来なんだから東急クエでハブにする意味がまるで分からんわ
ただでさえ開国古龍とそれ以外で効率が段違いなんだから、周回対象が5体から7体になるだけで相当違うのに 設定上通常ゼナが既に怪異化してるようなもんだからな
原初はギミックとして原初と怪異と怪異克服みたいな状態あるし ダブルクロスでニャンター四人集まった時の謎の一体感好きだったわ >>101
XもXXもやってないから大辞典でテキスト読んだだけなんだけど、ニャンターって合計で9回体力ゼロにならないとクエスト失敗しないってこれ初心者救済用のモードなのか? 公式がガンナーエアプで意図的に弱くできないからたまたま3種ともクソ弱い交通事故を祈るしかないぞ >>104
海外向けのシューター操作にしておいて弱体化とか海外ユーザーから低評価叩きされそう 海外向けを意識するならポリコレ要素とか入りそう。
集会所はゲイのハッテン場を兼ねている、とかの設定になったら嫌だな。 >>101
クロスの初心者救済枠は無敵(比喩でない)のブシドー双剣様がいらっしゃるので
ニャンターは気分転換にちょうどいい性能だった ブシ双は不死身だけど別に最効率ではない辺り本当の意味で救済要素になってたな サンブレイクでもその立ち位置だったな
だったけど狂化奮闘で壊れた フルケイオスの時代はまだセーフだった
狂化おま堕ちしてからがもう駄目 狂化奮闘に業鎧だとか覚醒だとか冰気だとか文字通り狂っちゃったからな パルワールド面白過ぎワロタ
ポケモンの100倍面白いわ
ワイルズまではこれやな パルワールドでワイワイできるキッズの感性を失ってしまった >>103
まず火力を出すのにかなり手間が要る上に
アイテムも使えないから全然そんなことない
むしろ上級者向け 風と粉塵と鬼火を纏ってケツを押し付ける戦いはワイルズでは出来ないんだろうな
竜撃砲は緩衝なしでFFなしにしてくれよな 部屋の募集文、自動翻訳の為に定型文のみにしてるんだろうけど、国内のみに絞る場合は自由編集できると良いんだけどな
もしくは定型文のバリエーション増やすか ブシ双は良かったな
5天クリアするときブシ双切って虫に切り替えてクリアしたけど「これがお前らの見てる世界なんだな」ってなったわ アイスボーンとサンブレイクやってるとやっぱ世界観の一貫性は大事だなと思うわ
蟲やガルクは受け継ぐ癖にヌシモンスターとか里はって感じで
まるで和風は失敗だったみたいな扱いしてさ >>118
ライズの失敗を認めて斬るのは英断だろ
まあサブレも失敗したけど 中途半端ななんちゃって和風があかんのよ
外人ユーザーにほれ、お前らこういうのが好きなんだろ?って
今どきの外人がそんな浅草の土産物屋みたいなもの見せられてもバカにされてると思うだろ
某肥テクの某狩りゲーはちゃんと地に足のついた和風ファンタジーで世界観よかったし和風がダメってわけじゃない 某肥の狩りゲーは雰囲気作りは完璧だったな
後発のワイハも雰囲気はまじばっちりこんだった
でもriseは最初からそういうのは目指してなかったんだろう 姉妹「流石はカムラの強者・・・」
プレイヤー「?」 >>120
外人はなんちゃって和風とちゃんとした和風の区別なんてつかんよ
中国の武侠と侍の区別もできないんだから なんかゲーム全体的に和風が異常に擦られてた時期あるよな ユクモ村の和風雰囲気は好きだったけどカムラは自分の中でそんなになんだよな
何が違うかはわからん ワイルドハーツはゲーム自体の評価はともかく売り上げ的にはまるでダメだったんで、
外人はワイルドハーツみたいな本格的な和風じゃないと満足できないっていう証明にはなりえないと思う
個人的にはカムラの里の雰囲気は好きだったけどセールがクソ邪魔だったな カムラは和風ではあるけど、どちらかと言えばたたら場文化 ジョー ヒノエミノト ロン何とかといい…
女キャラをゴリ押しするのやめてくれ
われらの団団長とか総司令みたいな渋い男をメインに出して欲しい ユクモ村はそこそこ人がいる山の中の温泉街って感じカムラの里は限界集落って感じする 開発もあくまでフレーバーとして入れたって感じのことを言ってたし
江戸時代に入り込む感じより太秦映画村みたいなのを目指してたんだろう 女に作らせました感がゲロ吐きそうなくらい気持ち悪いのがライズ ワールドの台詞回しや相棒!とかまんさん臭キツ過ぎよな カムラの里って男はみんな姉妹と寝てるし女はみんなゴコクと寝てそうだよな 冷静に考えたら美人姉妹とかポエムとか中2オッサンの趣味な気がしてきたわ
ウツシとかヅカの事か? ライズ出た頃は犬猫で完成した感あったけど、始祖鳥見た後だとやっぱ犬ってモンハンぽく無いよな。ガルクも外伝で続いて欲しいけど始祖鳥のアイディアは神 いやでも始祖鳥もモンハンぽく無いか
カプコンの社名出るまで何のゲームか分からなかったし 始祖鳥は滑空も出来そうなのがいい
できれば人乗って無ければ飛べるって設定にしてどこからでもワープで呼べるようにしてほしいけどモンスターライド作った開発だからなぁ OWだから滑空できる乗り物にしたい→始祖鳥
神か? >>143
あれは別に関係ないだろ
心底きしょかったけど きっと始祖鳥にロストテクノロジーバイクスキンを付けてくる
俺は詳しいんだ あの始祖鳥は鳥っぽい二足歩行から四足歩行になるのがまた可愛いんだよな
既に愛着湧いてる >>114
なるほど、アイテム使えない制限の代わりに勝手に復活するのか 武器種14種類は多すぎると思う。3つぐらい減らしてもよさそう 遠距離っていう有利状況かつダメージも出てめまいまで起こすことができる開発に愛されすぎている武器
せめて威力減らして討伐時間増やしたりサポート専門とかにしろ
あれ、もしかしてボウガンと大剣2つとも持ってたってことはボウガンがサブ武器になった可能性が? ボウガンがあるのに弓使ってるの冷静に考えたらおかしいな
削除だわ 徹甲榴弾の目眩効果を削除
貫通弾を低威力ヒット数増加で複数部位貫通しないと火力出ない調整にする(XXの貫通3)
弾肉質をまともにして斬裂弾ありきにしない
属性弾にも距離減衰付ける
とりあえずこれくらいやればボウガンゲーじゃなくなるか? トレーラーだと大剣とボウガンを同時に所持してたっぽいし、ワイルズは武器関係のシステムに大幅なテコ入れがあるのかもしれんね >>158
そこまでやったら誰も持たなくなるしもう削除で良くない? よし近接と遠距離武器を切り替えられるようにしよう
ついでに弾の性能をカスタマイズできるのはどうだ? どんなに頑張っても剣士の平均より火力は出ないようにするだけで良いのに 狩猟中に近接ガンナー切り替えとか出来たらTAが荒れるぞ荒れるぞ(´・ω・`) >>153
んーじゃあボウガン2種と弓なんてどうだ?
俺ガンナーしないんだよね ガンナー担いでたらNPCが初心者呼ばわりしてバカにしてくるようにしよう 斬ったり殴ったりするより火薬や物理法則の力を借りたほうが強いに決まってるだろJK
近接武器にも火薬を仕込め 近接で火薬しこんで砲撃出来る武器とかめっちゃ強いんだろうなあ パイルバンカーはMHFの穿龍棍とMHXXのヘビィなんよな トンファー振り回してえなあ
スラッシュアックスFでもいいぞ そろそろ突くだけじゃなくて槍をブンブン振り回す武器があってもいいと思う
虫棒は知らん 新武器ならここで誰かが言ってたマイクラ的なのが良いな
その場で大砲とか作りながらみたいな >>174
臨機応変にからくりを生み出しながら戦うのとか面白そうだな、採用! ランスとガンスは差別化頑張ってるけどガンハンマーは今のハンマーの上位互換になりそうで 盾+ガン
盾+槍
盾+槍+ガン
そろそろ盾無しで左手ランス右手ライトの武器でも出せばいいんではないか ガンハンマーって字面はガンダムのハイパーハンマーみたいな推進力付きのフレイルを連想した 久しぶりにワールド復帰したが改めてアルバトリオンて神モンスだな
ここ最近のモンハンのモンスターの中で1番完成度高いわ 片手の盾にライトの機構乗せたり、ガンランスにヘビィモードでも搭載して
火力は近接モードじゃないと出ないようにしちゃえばリストラせずにガンナーゲー脱却できそう 低評価レビューでよく目にするモッサリゲーの主たる原因は全部近接武器のせいだかんな
振りがクソ遅くて硬直もクソ長いアクションゲームなんて今時流行らねえんだよ アクションゲームじゃなくてモンスターハンターなんで FPS視点のアクションゲームでもゴリゴリ近接もしてるよな パルワールドが常時100万のまま推移するようになって
ワールドの同接ガイジが死んだな 190時間君はワールドをクリアできてないのがバレちゃったから・・・ モンハン初心者配信でランス使われてるの人生で初めて見た 190時間君はクリア前に回カス使えるワールドに住んでるらしいからな まぁSteamでもちゃんと売れることが証明出来たわけだしモンハンには朗報じゃないか? >>170
モンハンでノットパニッシャーシュートが出来るならそれはそれであり どっちかと言うとワイルズは葦名弦一郎が大量発生しそう 実際クリーチャーコレクターやれるくらいの下地はあるし出せば売れそう
本線開発でそれどころじゃないけど >>200
GOW系でもいいな俺は
最近やり直してるけどやっぱこれおもしれーわ 外伝チームはいっそモンハン利用した別ゲー作ったらいいんじゃないか
モンサターの群れから拠点を守るゲームなんてどうだ? メルゼナ型のハンマーでガイアを叩くもぐらたたきとかどうよ ストーリーズのキャラモデリングの武器モーション極限まで簡略化して戦闘中に武器切り替えられるどこでも登れてどこにでも行ける探索サバイバル狩猟OWモンスターハンターまだ???? >>199
2乙して後がないからおじいちゃん呼ぼうとするけど3乙になって失敗しそう パルワの同接多いのはsteam人口増えてるのが実感できる良いニュースだろ
良ゲーなら5年前のワールドでさえ売れることがわかったしな
最新作は相変わらずの不評みたいだが 安いから話題になっただけで相変わらずフルプライスの価値は無いって辛口評価だぞ トレーラーに映ってるハンターが背負ってる武器が新武器の可能性 今日は190時間ガイジ居ねえな
今はパル棒でポケモン叩くのが旬なことにようやく気付いたか >>190
ワールドはこれだけいれば当面は人口に困ることなく遊べるんだよなぁ
心配した方がいいのは1/50パルのライズ
01/21(日) 0時
MHR 22,485 (23時 22,386)
MHW 131,656 (23時 129,345) ま、俺達に取っちゃパルワールド?とかいうやつもライズを叩く棒に過ぎないんや パルワールドとなんとかハーツ
一体どこで差が付いたのか ライズは投げ売り価格で稼いだ人口が少なすぎてマルチ出来ない状態になるのも早いだろうな
ワールドはワイルズの情報が好材料になるからまた伸びる機会はあるけど… Steam人口Riseも安定してんだな
なんかBFみてぇだわ ライズはSwitchがメインだからSteam以外の同接どうにかぶっこ抜いてくれんか? パルワールドがあれだけ流行ってる中でもワールドの人口が10万人以上いるの地味に凄いな >>225
数ヶ月前だと平均1万切ってて最大2万くらいだったからライズも人数増えてはいるんだ ワイルドハーツは本当にめちゃくちゃクオリティ高くて新しい試みも色々あって素晴らしい狩りゲーだったから最適化不足やらバグやらで全く評価されなかったのは非常に残念
後はモンハンのパチモン買うくらいならモンハンでいいよって人が多かったんじゃないかと思っている
もしワイルズまで暇で仕方ないって人がいれば是非触ってみてほしい パルワールドと比べても余計ライズの惨めさが際立つだけなの気付いてないんだろうか >>231
こういう対立煽りをマジで信じるやつがいるから困る モンハンが人気な一因って下手でも割りとゴリ押しである程度まで進めるとこだとう思うけど他の狩りゲーは大体ここが違う
GEもバーストで難易度大幅に下げたらヒットしたし ワイルドハーツトロコンするぐらい遊んだけどあれは面白かったぞ >>230
あの肥が性懲りも無くまた狩りゲーか
と思ってた所にあれだからな
結局アプデも中途半端になっちまったしほんと勿体ないわ ワイハはプレイした人の評価は結構高いんだよな
だから余計にもったいない
ジップ引いて導線考えたりFT地点決めたりするのめっちゃ楽しかった ワイルドハーツ宣伝マン定期的に沸くけどこんなとこで宣伝してないで遊んでやれよ
今は知らんけど同接200とかなんだろ? 猪までやったけどワールドでいいやってなった
なんだよカラクリで避けろって >>237
対立煽り真に受けるわ宣伝と思い込むわでお前典型的なアホだな パルワールド同接やばすぎて草(´・ω・`)
うるとら大ヒットじゃん あんなちょろっと作ったような低レベゲー未満なのが今のゲームって理解したほうがいい
ポケモンとか頭ガイジレベルのゴミゲーだからな >>231
同接でしかモンハン語れない知能をバカにされてるんだぞ
そんなに人口が大事ならこんな所に居ないでワールドやりなよ
ポケモンのパクリゲーに殺されちゃうよ(笑) モンハンも捕獲したモンスターでバトル出来るようにするか フロムとコラボしてACのボスを…
と思ったけどあれ基本サイズが10倍くらいだから全部とんでもないサイズになっちゃうか
アイスワームとダラアマデュラってどっちが大きいんだ やれやれ、ワールドとライズの同接比較に対してゲハだの他所でやれだのほざいてた挙句、パルワーなどというモンハンですらない叩き棒を見つけるや否や同接比較ですか。ミイラ取りがミイラになるとはまさにこのことだな。
とりあえず1/50ライスおめでとう >>246
考察班によると全長140000cmくらいらしいから尼寺の3倍以上ある 瘴気の谷のダラと比べたらどうだろ?
あれも4のダラよりはずっと大きいんだったよな >>247
俺はそう思わないけど190時間くんは同接が1番大事なんだろ?wはよ貢献してこいよw
知的弱者が好む同接理論だとワールドはポケモンのパクリゲーに轢き殺されてるゴミですよw
半ライス叩くとスレが進む進む
案外役に立つこともあるんだなこいつ お願い!もう知能をバカにしないで!スルーして!
って事ですか?wwww 190時間君はワールド本編すらクリアできなかったってことを考えると、むしろよく190時間もプレイしたなって気もしてくるわ
ひたすらモンスターに狩られ続けて結局エンディングまでたどり着けなかったゲームを匿名掲示板で持ち上げてるんだからASDの人の感性は独特なんだなって思うわ パルワールド同接110万人
大人気モンスターハンター最新作同接2万人… ワールドの人口が心の支えだった同接論者の弱者男性くん達
ポケモンのパクリゲーに撲殺された途端露骨にイライラし始めて草なんだ >>249
頭骨のサイズ×38頭身のざっくり計算で824600cmかな
まあステージそのものみたいになってるから異常なデカさじゃないと逆におかしいんだけど パルワールドが手抜きとは言わんけどあれでこんなバカ売れしてるの見ると古代樹に2年とかかけてるの馬鹿みたいだな 手抜いて作った半ライスは1000万減で済んで上出来だな Switchで獲得出来る健常者や子供の価値は中年弱者男性の数倍だからね。比較にはならんよ パルワールド最大同接129万
らいちゅ過去最大同接13万 パルワールド最大同接129万
アイボ最大同接28万
サンブレ最大同接23万 昨日
パルワールド129万
アイスボーン13万
らいちゅ2万(モンハン最新作) 同接論者ってバカの癖に数字使いたがるからすぐ自爆するんよなぁw カプコンが作りたいもの作ってるならいいんだけど
モンハン作るのに苦しみ感じてそうな気がしなくもない
そもそもストファイの開発したくてカプコン来ましたとか、カードゲームに夢中な人たちが指揮してるゲームだし・・・
モンハンツクールを社内で回して生産ライン確立して仕事として割り切ってるから長期的に作れてるところはあるんだろう
まぁ一から作り上げたワールドは相当気張ったよな 単なるカウンターじゃなくてセキロみたいに剣でガキンガキンガード出来るシステムほしい
パクってくんねえかな お前らパル以下のゴミゲー
ドラゴンズドグマちゃんと買えよ
俺は買わないが ポケモンのパクリゲーで同接理論完全に破壊されてて草なんよ
数字比べが人生のエンコンだった弱者男性も壊れちゃってるし 実はガードしたらゲージ溜まる武器あるよな
チャアクだっけ パクリも作れない三流メーカーとか言われないといいな
株式総会で 少なくともディレクターの徳田は自分がモンハンを作りたいって理由で入社してるし 苦痛には思ってなさそう
ワールドとか徳田が昔から最先端のモンハンを自分で作りたいって夢が叶った型だし
あの人がいなかったらワールドすら生まれてなかったかもな >>246
ホライゾンコラボでも機械獣は出さなかったしACが敵として登場はありえんだろ
つーかそれお互いの利益にならんコラボだわ tkdが居なかったら矢返しや古代樹クソルダオラも生まれなかったからな 4の時徳田の知らない間にデザイナーがあの地形のマップを完成させてて困ったって話があったから少なくとも古代樹はそのデザイナーのせいだな >>252
ワールドが嫌いなんじゃなくて
ライズアンチが嫌いなだけだぞ ポケモンがやっぱり覇権に近いのは確かでパルワールド大ヒット!
モンハンも捕獲したモンスターで、そこら辺のハンターと対人したりそういう新システム投入だ! ゲーム性じゃなくてブランドでウケてるんじゃない
ドラクエとかもツクール製のゲームに毛が生えたようなもんだけど売れてるし >>276
デザイナーが描き起こして様がそのままゲームに落とし込むゴーサイン出したのは現場仕切ってるtkdだろ >>280
いやあらかじめフィールドの規格とかは決めてたらしいけど4のマップ担当の岩崎はそれを無視したから挙動の調整するはめになってたけどな 知った顔で裏側語ってるの滑稽過ぎませんか?
モンハンてインタビューに出てくる数人で作ってるの?
いい年こいてお人形遊びは恥ずかしいですよ >>281
メインプランナー時代の話持ってこられてもな ワールドより前のモンハン見てるとマップが殺風景過ぎるように感じる
駄目だなもう以前のモンハンに戻れんわ 同接貼られるたびに発狂してるのはID消しのチキンと悔しさ滲み出てるクソコテだけか
サンブレも一時は23万もあったんだろ?
それが今じゃ1/10になって新作発表されても投げ売りされても誰にも見向きもされないってことは単純にゲームとしての出来が悪かっただけ 俺は逆にエリア制の方がエリアごとに背景凝れる分世界の広さも感じていい所もあったと思うわ サンブレは最終アップデートで狩りの選択肢に乗るモンス5匹に絞るっていう謎采配で自滅なんじゃね
どのモンスター狩っても時間効率だいたい同じくらいにしときゃいつまでも遊んでもらえたろうに >>285
投げ売りってワールドの事でちか😳
てか発売以降10万以上を維持してたならまだ分かるけど、順当に下降曲線描いてた時点でその理屈は無理だよね >>285
エンコンのデザインが少し離れると復帰がきつかったのが原因だったのかなと思っているわ
マルチしようにもカンスト帯以外ではまともにマッチングしないしな
いくら緩和があったとはいえソロのみで上げるのは考えただけでうんざりしちゃいそう ギルクエでの問題点そっくりそのまま引継いでたからな
ギルクエですら自前で育てて貼れるレベルまでやってるヤツ
そんな多くはなかったくらいだからな… ライズはマルチの募集システムが良くなかったと思う
なんというかアクション性とか戦闘みたいなゲーム根本じゃない部分でやらかしてる気がする Switchという制約ではワールドベースはあまりに重すぎたな
反省してくれ ワールドはセールと新規と復帰で勢いあるけどマルチの愚痴で賑わってるしサンブレイクはマルチを盟友で快適にしすぎたのが致命的だったな
サンブレイクにはマルチのギスギスが皆無だし サンブレはモンハンの野良マルチ(タコ殴りオンライン)に対する諦めを感じた
どうやっても浅過ぎるしNPCでソロを面白くしようという方向は大正解だったよ
ワイルズではマルチのゲーム性を根本から変えてくると予想 >>298
どーした?言い返せなくて定型文お漏らしか?
言いたい事あるならビビらず“自分の言葉”でな🤭 カプコンはWIBを代表作として売り込みたいからな
RSBはマイノリティの需要を満たすための位置付けでしょ >>292
エンコンの仕様的にもマッチングのシステム的にも過疎が進みやすい状態だよな
みんながやってるのが分かりやすいのって大事 >>299
サブレはソロでやってる人が多いんだアアアア!
→東急lv100すら13%
おもろw モンハンとゾイドがコラボしたってのを聞いたのですが……ワイルズに登場すると期待してても良いっすかね!? >>303
190時間くん、エンコンなんてそんなもんよ
実際君もアイボのエンコンまで到達してないでしょ >>305
MR100という条件付きかつlv7の話ねそれw >>307
やはりパンピーにゴミ拾いは受け入れられなかったんやな >>306
勝手に到達されてないことにされてる…。これ白枠で囲まれたとこは取得済みね。知らなさそうだから一応補足
https://i.imgur.com/l9Mq1AF.jpeg アイスボーンアンチさんって、もしかして100時間程度でもエンコン辿り着けない下手くそさん? パンピーはテンポ良いゲームで2ヶ月持てば良い方
wはジョー来た時にはリアフレ周りは全滅
riseでバルク来たときには10人やってたのが4人になってた >>309
回復カスタムでストーリー攻略とか言ってたからエアプかと思ってた
その後調子でギルカも見せてよ 時間の少なさでマウント取ってて草
好意的に見るならアイスボーン発売後から始めて一気にイシュワルダまで倒したパターンか
ワールドのコンテンツ(マム、ベヒ、エーシェン、歴戦王)をやり込んでないのは確定だが 一応ワールド時代に回復カスタムつけとばアイスボーン部分のストーリーはそれで攻略できるか >>292
それもあるし単純に狩ってて楽しいモンスターが皆無なのもでかいと思う
後はどんな敵にも同じ装備、同じ武器でなんとかなるから作る楽しみがないし、かと言って他の武器やるにもアホ仕様のせいで今度は作るのがめんどくさすぎるというね
健常者が逃げ出すのも無理はない 虫棒は例によって例の如くDLCまでオアズケだろうし
そっくりそのまま出してくるなんてね
そういう事はしてこないモンハン開発だぞ
急襲は急襲ではあの頃の急襲はワイルズになろうともう帰ってこないと思うぞ
ずっとMHWやってろってなるやもしれん このゲームで強そうな何かがあるってもう弱いプラグなんだよな
ガードがありますとか大火力とかコンボとか
そんなん無くて足枷あるようなのが結局強いんだよ マルチに力入れてくれたら嬉しい
ドスのマルチが一番好きだった
個人でマルチ用の部屋作ってそこから
サーバ全体にチャットで募集できるやつ
ラージャン@3ココ マルチの仕様はなんやかんやワールドでいいかな
チャイニーズのxiao!!シャウトが聞けるのはワールドだけ! チャイナは放置といるだけのイメージあるからマッチしたくねえわ PS版がないパルワールドが相当な盛り上がりになってるらしいね
ワイルズでSteam版を選択する人増えるだろうか? >>325
半々ぐらいじゃね?
今CAPCOMの売上の5割はPCだし >>326
そっか
まだPS5もゲーミングPCも持ってなくてワイルズでどっち選ぶか悩んでる
PS5のほうがユーザー多そうってこととProが出るとの噂でPS5に傾いてたんだけど悩みはつきないわw 良かったな
ワイルズ今年発売じゃなくて
パルにころされてたぞ xiaoMOD中国人と遊びたいならPC
バニラ日本人と遊びたいならPS5
な?簡単だろ?
オレはPS5持ってないからPCでシャオミ~するぜ! 箱とPS合わせてもまだPCのほうが人多そう
Which console you playing on?
Are you going to play MHWilds on…
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46 Xbox X
108 PlayStation 5
271 Computer
https://www.reddit.com/r/MHWilds/comments/18dq7jd/which_console_you_playing_on/ モンハンしかやらない人は焦らず発売直前に買えば大丈夫よ ドグマ2が推奨スペックより少し劣るくらいだから今年いっぱいは今ので頑張るわ
ワイルズもそんなに気にせず出来るなら買い替えなくてもいいかな
超絶美麗グラフィックとかそこまで望まなくなってきたわ PS5でやりたいソフトがモンハン以外にあまりないからな
PS4はほぼワールドとフロムゲー用機として生を終えたわ >>333
最初にハマったゲームがモンハンでそれが最上と子供の頃に勘違いしてしまったらそうなるんじゃね?
知らんけど ていうか高スペックPC買うのとps5+ゲーム対応のお高いテレビかモニター買うのとどっちがええんかな ワールドのためだけにPS4買ったけど結局他のソフトろくに買わなかったからワイルズはsteamで買うかな >>338
色々あったPS4でそれならPCでも同じことになるだけじゃね?
それでもいいから最高の環境でワイルズやりたいっていうなら好きにすりゃいいけど >>309
ストーリー中に回カス発言でおめーがエアプのゴミなのはバレたからもう何張ろうが無駄っちゃあねwwwwwwwwwwwww 他のソフトやるにしてもPS5独占のゲームってそんなないしPCでいいと思うぞ Proはでないよ
結局あれもジムの負債だからな
それなら6の開発に注力したほうがいいと判断したんだろ >>339
steamでは元々ソフト買ってるぞ
ワールドでPS4買ったのははsteam後発だったからだ >>343
そういう意味か、ならワイルズはSteam版でいいと思うよ 弓は大弓とショートボウで2つに分けて欲しい
溜めて放つ過去作の弓も好きなんだよな 190時間君はモンハンで比べたらほとんどやってないようなもんのワールドプレイ時間でライズをこき下ろしてるからわけがわからない
他のライズ煽りはワールド1000時間以上はやってそうだけど 同じモンハンで対立ってのも変な文化だよな
狩ゲーがモンハンの一強百弱ってのが原因なんだろうけどさ >>333
ドラクエしかやらん層いたり
如くしかやらん層いたりするくらいだし
モンハンしかやらん層っている筈だぞ…
モンハン以降モノが売れなかったりしてたしなぁ >>347
シリーズ物で昔は良かったって連呼する老害やら対立煽りは前々からですし 統計的にはSteamユーザーの殆どがps5未満だからネットの意見なんか当てにしないほうがいいぞ
PCとps5持ってるけど次世代に向けはps5で買ってる >>317
属性環境のサンブレが同じ武器でなんとかなる…? >>352
それどの武器の話?少なくとも属性が強い武器は属性一択だけど >>353
属性ついてるけど片手とランスのナンニデモカクトスとかガンスは属性死んでるからケツだし大剣のムダンオウとかかな まあ俺もガンス以外は弱点属性担ぐけどやろうと思えば同じ装備同じ武器でもなんとかあるわアルバみたいな属性強要も無いし >>356
ガンスはトルチ一択時代しか使ってないけどなんか最終的にFBF特化とか原初ゼナガンスとか出てなかったか?
ていうか一本化がダメならIBのミラ武器環境の方があかんくね?w ライズは別に属性合わせなくても全然狩れるっしょ
マルチだと蹴られるぐらいで サンブレは翔蟲の快適性と蟲技の爽快感はめちゃくちゃ良かったんだけど武器バランスが本当に過去最低で悪くてただその1点のみでやる気が失せるレベルだったな
モンハンクロスの頃野良で知り合ったフレンドと未だに最新作出たりアプデ来る度に一緒に遊んでるけどあまりのバランスの悪さに一緒に遊んでて気不味くなる
この新作にもガルクと翔蟲はなんらかの形で続投して欲しいけど武器バランス調整は是非ともワールド側の開発に担当して欲しいね 使っている武器にもよるんだろうけれどハナクソ時代のガンスには戻りたくねーよ( ´Д`) >>350
モンハン買う層で見ないと駄目だと思うぞ
スペックの必要ないゲームをやってる層も居るからな >>358
アマツガンスのFBF特化はF切れ味も虫もキッツいから正直微妙 原初とカーナは属性が通るならケツより突きの火力が出るけど切れ味やら素の攻撃力で劣るって感じだったと思う ライズの武器バランスは確かに歴代屈指の酷さだったけどサンブレイクリリース直後は逆に歴代屈指の良さだった覚え
大体アプデでの追加分が悪い IBがミラ武器環境なのにサンブレは同じ武器でなんとかなるから作る楽しみがないって
どっちもエアプすぎる 特定の武器以外でエンドコンテンツに参加した時点で地雷確定になる4Gを差し置いて武器バランス過去最低はないかと そもそも一つの武器で戦うってバカが勝手にやってる縛りプレイだからな
それは理解しとかないとな サンブレイクはソシャゲのめんどくさい部分が詰め込まれてたな
アプデ前が1番マシだったまである >>365
ライズのそれは攻略を進める上で装備更新せずにどんどん進められるほど難易度が低かったということだろ
WやIBは何度も装備変更してた
最終的にはミラ、ムフェト、ラヴィーナに落ち着くけどそれは今に始まったことじゃない ワールドの大剣はギリギリ使える部類だったけど、ライズから別の武器と化したから戻して… PS5の水準ってやっぱ高いんだよな
PCが伸びまくってる中で来年〜再来年くらいまで戦えそうなのは中々 >>345
ガンナーは外人向けにガラッとシステム変えた方が良いよな
Tarkovくらいカスタム出来た方が良いよ >>360
アクションもスキルもインフレさせた結果がSBだし翔蟲を採用する以上はバランス崩壊を避けられないと思うぞ
スタートの性能が高すぎるしモンハン開発にコントロール出来るとは思えない >>364
バランス良いって言われてたのはライズの装備使って攻略してた段階までな
MR装備の格差があまりにも酷くて既にこの時点でバランス崩壊してた
それなのにアプデの度に強い武器がさらに強くなる調整やアプデ入るもんだから最終アプデ終わった今見たら最初期のバランス良かったんじゃね?って錯覚してしまう状態に陥ってる アイスボーンの場合は一部のコンテンツを除いて黒龍武器以外使わなくなる武器種が結構多いと思う
覚醒武器が最強だった時期なら使い分けもされてたんだけどね
ついでにストーリー攻略における難易度なら個人的にはワールドがシリーズの中でもトップクラスに簡単だったと思う サンブレイクのナンニデモ枠は大剣のムダンオウ、太刀の飛竜刀月、片手剣のダーティグラフ、スラアクのリコン辺りか
リコンとボウガン以外の無属性武器が無価値になってるし、蓄撃はワイルズではクビかなやっぱ 効率重視なエンドコンテンツで確立されて最適解あるのに
最適解を選択してこないなら蹴られても仕方ないよ
野良なら当然なんだからそこは文句は言えない >>373
蟲技は片手のバンプだったり大剣の強化納刀だったり太刀の桜花だったりと連打してるだけじゃ弱いけどめちゃくちゃ便利なものだけ使えるようにしとけば良いんだよ
ラセンザンみたいな頭のおかしい攻撃技持たせるから収拾つかなくなってバランス壊してるだけ >>375
ミラ装備以外だと属性重視武器(双剣、チャアク、ライト、弓)が覚醒or抗菌とフルムフェト、片手剣のみ冰気付き覚醒武器使うくらいか サンブレイクはアップデートで追加されたスキルのバランスが全然取れてなかったのが痛かったな
特に狂気、奮闘、業鎧、鋼殻の恩恵の組み合わせでデメリットを帳消しにしつつ高火力、超耐久、スタミナ無限を実現できちゃうのはどう考えてもやりすぎだし、
剛心、粉塵纏、顕如盤石、天衣無崩あたりもだいぶ頭が悪い性能をしてたんでアプデを担当した人達がだいたい悪いわ >>375
まあミラ装備はご褒美みたいなもんだし設定上しかたないとは思う >>375
そうか?
ラスボス以外はワールドの方が強いと思ったし、装備更新の必要性を感じたな俺は
ライズはイヅチあたりの装備に変えてからマガドまで装備そのままだったし上位での装備も更新は一度か二度くらいしかしなかった気がする >>380
属性スキル重ねがけに関しては過去にW属性強化ライトでやらかしてるから気づくはずなんだけどね…
まあ全ての武器種で属性運用が視野に入るレベルにするには馬鹿みたいにインフレさせるしかなかったんだろう >>380
地味に加護とかガード性能とか耳せんあたりの基本的なスキルが2スロ以上なのに剛心とか顕如なんかは1スロなのも相当楽頭悪い >>383
サンブレイクのモーション値のままワイルズに突入して物理寄りの環境になれば片手剣とランスが勝ち組になるな というかサンブレは属性インフレしすぎなんだよ
斬90属性15の部位殴るより斬30属性25の部位殴った方がダメージ出るのはどう考えてもおかしい 物理環境の方が調整楽だからほんとは属性環境あんま作りたくないんだろうな 属性無いのもつまらんけどね
俺は属性とか毒効くとか分かれてれば武器と装備とにかく狩る相手専用いくつも作るからあんな延命やらなくてもずっと遊んでられるんだけどな 属性はゲージ式にするか
理論値属性最強だけど切れ味みたいに常にフルで殴れる環境はまず無いみたいな 殴ってると属性値だんだん抜けていって武器に対応した火竜のソウル(火)や奇怪竜のソウル(電気)等を武器に捧げると属性値が回復する方式で行こう 今作って空中戦とかになるの?
ダラアマデュラサイズの空飛ぶ古竜とか……ゼルダのパクリになるからやっぱねーか( ´Д`) 🉐「無属性強化と属性上限でゴリゴリの物理環境が出来上がりました」
→1⃣「アイスボーンで属性遊びしよーぜ!」
→🤓「一部除いて全然属性遊びしてくれないのでアルバトリオンで強制属性遊びさせました」
👨🦲「W属性ライトがトラウマなので属性スキル産廃にします」
→🛎🛎「ナンニデモ=物理って怒られたので属性超インフレさせました」
さあ次はどうなる? 武器の性能がランダムに変化するガチャを搭載したら一生遊べるのでは…?
低確率で武器が発光する要素もつけたり
俺、天才かもしれん 属性環境は武器を属性の数分選択肢あるから物理環境よりは悪くない 物理貫通と徹甲と斬裂、拡散、放散弾消してくれたらなんでもいいよ 属性遊びとしてはサンブレが一番おもろかった
属性弾強すぎだけど アプデ前のサンブレイクは伏魔響命が強すぎたけど、それ以外はかなり良好なバランスだったと思う
アップデートの内容が適当だったのがつくづく惜しいな 狂化追加くらいのverが1番バランス良かったわ
その後に固有スキルをほぼ全て錬成護石落ちさせたのが敗因 属性武器だと与ダメ以外に有利になるような仕様作ればいいのに 伏魔全盛期の頃は火力とリスクがギリギリ見合ったものになってたけど狂化奮闘実装されてからはノーリスク超火力が当たり前になったから狂化追加のverが良かったとか正気とは思えない エアプだけど狂化以上ぶっ飛んだスキルってフロンティアにもそう多くなさそう >>405
狂化追加時点では防具の制約が多くて超火力って程ではなかったぞ
少なくとも双剣はまだ壊れに片足突っ込んでる程度だった >>408
いやこの時点でもう火力は完全に壊れてたよ
この状態で超火力って程じゃないってフロンティアとでも比較してんの? サンブレの武器調整でユーザー満足度を最高クラスに高めても使用率最下位だったランス
なんで使わないんですか? 奮闘と業鎧の重ねがけできるようになる前の双剣はまだ火力はぶっ壊れってほどでもなかったはず
属性遮断するバルファルクが不倶戴天の敵扱いだったし Ver13の時点でも双剣や弓だと狂化奮闘は十分に強かったけど、
狂化が本格的にサンブレイクを浸食したのは業鎧と奮闘が錬成で出るようになったVer14になってからだと思う
狂化のクセが強すぎてヤバさが周知されるまで少し遅れたっていうのもあるかもしれんね 正直カプコンはデメリットもある超火力スキルは超火力でも良いと思ってる節がある
だってお前らモンハン廃人や上級者には使いこなせてもユーザーの9割を占めるライト層は普通に事故って死んだりするしその手のスキル構成 スタミナを火力に変換してるに等しい弓にとっては狂化奮闘時点で既にぶっ壊れてた
双剣はモーション値がゴミすぎて攻撃アップスキルか殆ど効果なしだったから藁にもすがる思いで狂化奮闘使ってたな(まだ物理寄りの空舞優勢だったし) というか双剣は主力モーションが何故かアプデの度に超強化されてたのも意味わからんわ
狂化奮闘も無い頃でも装備揃ったら並以上には強いってポジションだったのに そもそもステップ弓がスタミナ依存激しすぎてちょっとどうかと思う
スタミナ切れでやることないから虫技しとくかみたいな動きになるし
入れ替え技で溜め歩きスタイルも復活させてほしいな 狂化弓使ったことあるけど
スタミナ無限だしノヴァとか彗星アタックとかにも身躱し狙って失敗してもすぐ無かったことに出来たりアホすぎて笑えた 空舞ループより弱かった螺旋斬強化はスレ民も予想してたけど、突進連斬の突然の強化は流石に誰も予想してなかったという 溜め歩きスタイルだってブシ弓以外は強走薬でスタミナ無限が最適解だったしなんも変わらん そういや序盤の弓弱すぎで装備整った瞬間最強になる問題どうにかしてくれんかな
CS実装されてからより格差酷い 弓は下手糞には扱えないとか言ってた弓スレ民って狂化来た時どうしてたんだろうな >>410
とにかく火力を求める狂1運用なんかもあったけどそうなると君が先述したノーリスク高火力とは少々ニュアンスが違ってくると思うんだよな
超火力と手軽さを備えたのはこのverではないな
丁度属性が40通るヌシアシラ狩猟環境だったから勘違いしたのではないかな 弓は狂化来た時点で身躱し出来ない下手くそでも扱える武器になってたな
火力面は双剣もそうだけど飛び抜けて強いって訳じゃなく武器錬成の属性値インフレと業鎧の錬成落ちで徐々に壊れていった
サンブレは伏魔とかあったけど初期環境が1番バランス良かったよ 弓は技術というかキーマウじゃないとエイム扱える気がしなかった
そういやジャイロで行けるとかの話あったけどあれsteam deckでもまともに操作いける? ランスしか使ってないから狂化はよくわからんけど天衣無崩でもかなり凄いなと思ってた 奮闘だけならまだ良かったけど狂化は許すな 結局リジェネ乗るの仕様だったの意味不明だわ 伏魔も蝕もリジェネ乗らないのに いや奮闘こそ駄目だろ
スタミナ無限かつ無制限はやり過ぎ
あと狂化とのズルいシナジーも駄目だな
どっちかクビにするだけでこいつらは大人しくなると思う 発動までに時間かかるけど伏魔あるし奮闘も相当ダメ
狂化は論外 業鎧修羅も狂化との相性抜群過ぎたよね
実質デメリット打ち消しはダメでしょ 身かわしはムズイスイッチだと入力遅延に引っかかって弓使えたもんじゃないスイッチで弓taやってる人はマジで上手い デメリットありor発動難しいけど強いスキルって方向性は良かったと思うんだよな
ワイルズのスキルはどうなるやら ガンナー居るとシャトルラン誘発して天衣無崩切れるのは良くある 天衣は火力との直接的なシナジーが無いおかげでちょいちょい被弾する程度なら充分に機能させれるのが好き 二文字スキル名とか漢字のみスキル名連発も手抜きっぽくて嫌だったな。現代のゲームでオナってんじゃねぇよと >>440
一応茶ナスのメガフレアがそれっちゃそれ
主に狂う弓双剣がアレを避けれないって事はほぼ無いけどな やっぱ属性ゲーになるとクソだな
武器バランスは3G(地上のみ)が奇跡的にバランス取れてたな。壊れと言われた爆破が武器格差埋めてた皮肉よ >>443
これUSJまで消えるのは流石に酷くねーか DL済みプレイヤーには関係ないからどうでもええ
新規が出来ない程度 アサシンやアルテミス手に入らなくなるよりかはあきらめつくな
ミラ操作できる映画コラボはクエストかなり凝ってたから勿体なかった 無属性になったら肉質が「剣」「刀」「槌」「棍」「槍」「斧」「弾」「矢」とかに別れそう 属性強くて良いんだけどそれだけだと無属性が使い道なくなるので
連続狩猟の時は無属性がバランス良くて強いみたいな救済が欲しい キャンプで武器切り替えられるから弱点バラつく連続狩猟は無属性で行くみたいなことも無くなったからなぁ 属性遊び出来ないと一つしか武器使わない人はいよいよ武器持ち替え機能持て余しそう 物理環境はサブ武器試す時にすぐ装備作れるってとこだけは良い 属性系のスキルを全て削除して武器自体に付いてる属性値を引き上げるって形で良いよ
ムフェト武器環境だった頃みたいな1番通りやすい属性付いた物理武器使うみたいな感じで 属性値の代わりに属性やられの状態異常にするとか
今のままなら雷強過ぎるから効果は変えて >>456
装備を作る手間だけじゃなくてワールドから○○強化みたいなシステムが続いててダルイよな
ライズサンブレ弓の矢種×属性はマジで大変だった 属性特化とかバランス型とか物理寄りとか色々あったほうが楽しい
サンブレは単に調整失敗しただけさ サンブレは属性環境だけど色々あった方だし実際面白くはあった
狂化奮闘がバレるまでは ライズの頃の方がまだ強い武器種多かったし強い武器と弱い武器の格差も無かったよ
現状のサンブレはぶち抜けて強い弓と双剣が他武器の3倍位の火力出してるし ナルガ棍一択の操虫棍
地面擦り棒、流転棒、クレーター棒とかいう雑魚集団
高難度でアーマー砕かれて乙る大剣
物理弾が役立たずで肉質無視or剣士肉質に寄生するボウガン
流石にライズよりはサンブレイクの方がマシだと思うぞ… ライズの頃に強かった武器って太刀とガンナーだけだろハゲがよ >>461
斬裂徹甲が暴れてたriseに比べりゃそうよなあ
狂化奮闘がまだ選択肢の1つだった渾沌が出た時のサンブレがベストか? しかも徹甲がぶっ壊れてるクッソつまんねぇ環境
チャアクは超出の判定がサンブレの半分くらいしか無かったな スキルによって立ち回りを変えていく必要があるって試みは面白かったんだけどあまりにも強すぎたな
冰気錬成くらいが丁度いいアクセントかもしれん サンブレは上が突き抜けてるだけで下も普段使いに耐えうる性能はしてるだろ
俺はサンブレから始めたけどライズ時代の調整信じられんようなのばかりで震えるわ、あんなゴミ武器の山でやってて楽しかったか?
火力スキルとして龍気活性使うとか 連射性向上もあって徹甲がぶっ飛び過ぎてただけで物理弾が役立たずって事は無かったんだけどな >>471
物理弾が役立たずというよりは後半のモンスターの弾肉質が悉くクソだったと言った方が正しいか
マスマムアルバの好評を受けてああなったんだろうけど流石にやりすぎは良くなかったな tkdが失敗したと言ってたバランス調整を後作に反映出来ないハゲ
斬肉質ガバガバの金玉も大概だったし >>472
いや弾肉質にしてもクロスとかの方が実は酷い
後半モンスにしても弱点か所が残してあったりするだけライズは有情
弾肉に関しては貫通垂れ流してたいのが喚いてただけで散弾なら普通に相手出来るのだらけだったよ ライズは周回要素もなくてただひたすら金玉狩るだけの期間が長かったし さすがに武器バランスはライズ時代より今のサンブレの方が万倍マシかな
ライズに関しては歴代でもトップ狙えるヤバさだし >>459
武器ごとの〇〇強化はダルすぎるしそれが基準になるからガチでいらない やたらたくさんいたお手軽斬裂ライトボウガンは覚えてる >>460
これのすんごい言い訳だがあくまで俺は属性武器に関しての事を言っただけだからな
全体のバランスに関しては皆に同意よ 気刃ゲージ、鬼人強化、笛の旋律維持とかはいいけど他は蛇足気味だったり気持ちよさに繋がらないように思ってるからあんまり好きじゃない ワールドで斬裂無双して弱化した後、ライズでも斬裂無双しててアホなのかなとは思った >>483
辻本マジでなんの仕事もしてないんだろうな >>484
仕事はしたぞ、わざわざエリア制旧モンハンを一新してシームレス新モンハンに作り直させるのをハゲに指示して ナルハタは良モンスだったし曲も良かった
BGMのダンスverずっとカムラで流してたわ >>484
ペット紹介やアタイは神()を考えたりツキノロードマップを考えたりしてただろ 俺作品は叩くけど人を叩くべきじゃないって方針なんだけど、匿名掲示板といえど確証もないことで人への非難浴びせる奴の気がしれねーわ アタイは蟹
ワールドが蟹ならライズはカニカマなどと揶揄されてたライズがダイミョウザザミ1位と合わせて蟹ゲーへと昇華した瞬間である あぁ、ペット紹介が意味不明な企画だったって事は同意するわ 人が作ってるんだから人叩くの当たり前やん
お前、食い物に毒入れられて食い物叩くん?
善人気取りしたい気持ちは分かるがな
誰もお前なんか善人だなんて見ないけど >>493
確証がないのに”特定の個人”を叩くのがいけないと言ってる
前述のペット紹介企画とかを公式生放送で「私が考えました」とか言い出す人がいて叩かれるのはしゃーねーと思うけど、勝手な推測でそれをするのは難癖だろう 今の時代、作品叩きからライン超えて人叩きするのは無敵の人だけでしょ
こんな便所の落書きの掲示板だからって油断はしない方がいいぞ あのさ
あいつモンハンの責任者だからさ
全部あいつが作ってるのと同じなんだよ
責任者なんだから
アホには分からんか 最近も掲示板にガイジは死ねって書き込んだオッサンが裁判に負けて数十万払わされてたもんな >>496
オーケーオーケー分かった
君はそのリテラシーの低い行いをどんどん続けて名誉毀損で訴えられるまでやってみてくれ
あぁあと分かりやすくなるようにコテハン付けてくれない? そういえば藤岡さんに対するグレーな発言が目立つよなここ ス族とかID消しちゃんは他板とかでハメ外さんように気をつけぇや。なんかそのうちやらかしそうだから 辻本はイベントのバイオコラボパートで生放送で醜態晒しちゃったからね。
社会人一年目のウチの新入社員でも周りに助けを求める事くらいできる。辻本はあわあわしてるだけだった。
そもそも失敗できない生イベントなら、コントロールできない野良を参加させるべきじゃなかった。事前に検討すれば誰でも危ないと思い至る。 >>503
まだエアプ疑惑が晴れて無いんだからここは一つ信用スコアを稼ぎと思って教えてくれよ モンハンもワールドで本気出してなかったら今のポケモンみたいに馬鹿にされる立ち位置になってたんだろうな ライズ時代はエンコンなさすぎて酷すぎたからな
バルクヌシオウガから事変アシラかぞいろは動乱バルクが出るまでの間の記憶がないもんな 今話題の某ゲームの騒動でGEがモンハンのパクりだ!!!!って飛び火してるの草 モンハンもPSOのパクりだしバイオもやらかしてましたね... >>506
実際暗黒期の3ds時代はまだモンハンやってるの?って感じだったしな一般人の反応は
なんかvitaで狩りゲーム量産されたなかでもGEが流行ってたのもあるが
まあワールドがその辺のモンハンもどきの呼吸全部止めたからそれ以降は目立つ他の狩りゲーがまず出てこなくなったけども ワールド云々以前に生まれた瞬間死んでたような気がする 色々あったよな ぶっちゃけXXの時点で売上本数半減してたしワールド無かったらガチでやばかったかもしれんな >>508
傍から見てる分には面白いわあの騒動
それはそうとしてSteamでも500万売れるって分かったしワイルズには朗報だな ゴッドイーターがモンハン食ってた時期なんかあったか?
普通にみんな4やXやってたと思うが パルは中国人人気に火がついてバカ売れしてるし中国人気の高いワールド路線で次回作は時期が良いね 同じ技擦るゴッドイーター笑ってたらクレーター棒持たされたときは苦しかったなぁ パルがこんなに売れるならあれだけモンハンのパクリ感出しといて死んだワイルドハーツって一体何だったんだろうな… 日本のゲーム市場ってたいしたことないのわかるよな
箱とPCがメインだから日本は配信者とかが一斉にやってるけどスイッチメインの日本じゃ一般人には対して流行ってないと思うが海外でバカ売れしてるしパルワールド
エルデンリングのバカ売れも海外人気かなりあったし ワールドの存在がなかったらワイルドハーツが今のパルワールド扱いで叩き棒にされてた可能性はあるよね 最近の日本のゲーム業界はそれとなく停滞してる感があったしな
物議を醸すパルみたいなのが国産インディーズから出てきたのは実のところ少々嬉しい ゴッドイーターは極東支部捨てたのがトドメになっちまったなあ そもそもゴッドイーターってキャラデザや世界観がFFを更にちゃっちくした様な感じでダサくねーか?ってずっと思ってた >>517
ARKの丸パクリだからシステム的な面白さは保証されてるのに対し、戦闘周り調整しないといけない真の狩りゲーはそこが下手だった
ゴッドイーターは差別化できてたけど自ら強みを潰して自殺 GEも神戸もフリヲもそうだけどあの丁度良くろくでもない世界観は良かったけどな
ああいうのが得意な所だったんだろうが
まあ仕方無し 他が多様なシステム導入してる間にモンハンは狩りゲーというジャンルに引きこもってるレアキャラ モンハンが狩りゲーのパイオニア的存在だし余計なことしなくても良くね サンブレイクは狩りゲーどころか、殆どの時間をnpcの前でポチポチしてるだけのギャルゲーだぞ あれ?と思って調べたら
ミネーレって4のアイツと同一人物ではないんだな
思い込みだったわ 話題のゲームに倣ってモンハンでも拠点でアイルーに農業させたり石ころあつめさせたりしながら狩猟生活するか 拠点のアイテム回収系の手間って自動化してくれないかねぇ 拠点に帰ったときポーチのアイテムを自動でマイセット補充する機能がほしいな >>536
爆弾担いで鉱窟に入ってく一連のムービー好きだったわ ワイルズの拠点はどうなるんだろうな
砂漠地帯の拠点ならロックラックの雰囲気は大好きだったが ワイルズのティザーに出てたハンターとかチョコボの装備品の質を見てるとギルドの調達品じゃなくて現地でクラフトしたみたいなツギハギ感があったし 拠点すら無い可能性あるぞ Asmongoldの興味がパルワールドに移っちゃったな
モンハンより再生回数が3倍くらい違うから仕方ないけど 日本向けにアコギな商売やってたシリーズなんて所詮そんなもんよ 果たして、ワイルズは強武器になるのはどの武器種なのか
またぶっ壊れなるようなスキルが来るのか
そしてエンコンはどのような物になるのか楽しみだな 果たして、ワイルズは強武器になるのはどの武器種なのか
またぶっ壊れなるようなスキルが来るのか
そしてエンコンはどのような物になるのか楽しみだな 虚無機関だからノーダメやぞ
マジで2025は遅すぎやろ パルワー騒動から派生してゴッイーをモンハンのパクリ扱いするなぁ~!😡😡ってツイートがたくさんあって草 GEなんてモンハンのパクリ扱いされてナンボみたいなところもあろうに パクりパクられで本気でキレるのは企業はコナミくらいだ ワールドの総司令が会議の締めに「導きの青い星があらんことを」みたいな決めゼリフ言うけど寒いよな。
ワイルズは岡村さんシナリオはやめて欲しい PS5なら今まであったちょっとした不満解消とか出来るかな?
ハンマーから斬れ味無くすとか
ガードしても斬れ味が落ちないとか
右手に武器、左手に盾を選べるとか
ハンターの身長と体重も設定出来るとか
デフォでジャンプできるとか >>561
ワイルズの出来が良くてライズコンプ爆発させたら、ここの奴ら次はやばいだろな
あんだけ散々言ってお咎め無しの経験があるから調子に乗ったバカから逮捕者とか出そう それらは別にマシンスペックが足りないからやらなかった事じゃないので変わらないでしょう 単に毎回シナリオ酷いなと言ってるだけなのと、妄想でシナリオパクられたとか言って突撃かます真正が同類に見えるのか…(困惑) 言うても世界に向けて売ろうってんならそれなりのシナリオにしたほうがいいんじゃないの。またジャージャービンクスとか言われるぞ。
インターステラーとかダークナイト三部作みたいな感じでいいぞ。 >>563
ワールド傷付けされるとライズにタゲが移る現象w >>565
実際名指しまでしてあれこれ言ってるの見るといつかやらかしそうだけどな Tri辺りの規模感が良いけど製作規模的にもう無理なんだろうな 世界に向けて売るなら多様性を大切にしてほしい……
……って事で僕のハンターちゃんは身体は女で心は男のトランス男性って設定だからマッスル装備が来たらよろしく頼むわw 同系統にしてもタイトルロゴがワールドと同じってどうなんだろ。調和団続投も十分有り得そう。 世界観にあってればそれっぽい決め台詞あってもいいんじゃね
サンブレイクの方はなんかそれっぽいし
カムラの里に出向してた翔んで埼玉の人みたいなのからしてそんなノリだったしで違和感なかったわ 来年何もタイトル無いのに今年出したら来年株主から袋叩きにされるだろ 絶妙にダサいのがモンハンのストーリーと世界観の魅力だろ
急にストーリーや世界観が意識高い系洋画系、フロム系(ダクソ、セキロ、AC)、黒服ホストFF系、思想ゴリゴリ小島ゲー系のどれかみたいにされて嬉しいか? はっちゃけても我らの団くらいにして欲しい
WもRも臭過ぎる >>576
夏って言っとるやん
gamescomあたりだろ 本来予定の2023年第2四半期に出せなかった時点で株主ブチ切れなんだよなあ >>569
某ソシャゲでP批判(誹謗中傷)やって3桁万払う羽目になった奴みたいになりそう
負け確定の裁判だけど年単位掛かる地獄よ 無理矢理ストーリー凝ろうとした結果がワールドならいつものシンプルなのの方がいいわ 2は良かったが最後村長に「あとよろしくニキーww」されるのが残念だった
お前の為に頑張ったのによ… ソロプレイヤーやマルチ嫌いだけど完全ソロは寂しい勢の為に盟友は残して欲しい
あとは難関メインクエはマルチでもソロでも特定盟友が付いてきてくれるのも続投した方が良いわ
大半のユーザーはお前らみたいな廃人でも上級者でもないんだし
そこで特定キャラと濃厚な絡みあればストーリー重視勢も納得じゃろ パルワ昨日同接150万マジかよ
ライズの150倍か?w オリジナル集会所とか作りたいですねー
ビルダーズで鍛えた腕前を披露したいw MOD規制したからライズのsteam評価目茶苦茶下がって草 ライズとWで同じ失敗したのは開発チームが違うからだしWと同じ開発チームが作るんだったら斬裂はお仕置執行されるでしょ
あとは片手剣が理不尽すぎる大幅ナーフされてる可能性がある位 ストーリーとかどうでもいいからムービースキップ機能は付けとけよ >>594
これ
ワールドは駄ストーリーを飛ばせない所がクソ過ぎる ムービーは別にいいがプレイヤー操作で動かなきゃいけないのに走り禁止されるイベントの方はやめてほしい くっそ寒い琵琶語りとか聞かされるならスキップついてた方がいいだろうな 1ムービーぐらい全武器種対応の主人公戦ってるシーン入れとけよ パクリ問題でモンハンとゴッドイーターが結び付けられてるけどゴッドイーターのキャラやっぱかわいいな
ゴッドイーター勝手に死んでるんじゃないよ cmにすぎちゃんとサンシャイン池崎が出てくると予想する モンハンはPSOのパクリって部分には触れられないよな >>605
ライト層向けの作品を異常に憎んでる弱者男性怖いわ PSOはRPGとして発売してるのに対してモンハンは最初からハンティングアクションとして発売してるんだ
ってどこかのブログが弁明してた パクりで思い出したけどフルフルそっくりのエビルデビルって去年だったよな? モンハンも狩りゲーもおなまかな分類だとRPGと見るのが大勢だろうか >>591
せっかく海外勢にPC版カプコンゲー売れるようになってきたのに馬鹿だよなぁ
まあすぐに対応されて使えるようになったみたいだけど >>592
× こっちとどっちが良い?
○ こっちとどっちが嫌だ?
こたえ・スキップできず視聴強制してくる方 久々にワールド復帰しよかな、リハビリがてら最初からやんのもアリだなー
って気持ちを大きく削いでくるのがムービースキップ不可 >>614
珠ガチャも最悪沼るから最近は2ndキャラ作る気が起きんわ ゆうてそんなに長い時間じゃないから茶でも飲みながら別作業すればよかろ
PC版ならムービースキップMOD入れるといいぞ ムービースキップできるからライズに戻ろうかな.....(steam100位圏外) 強壁強弓ガチャのためにまた数百時間する気は起きないかな ワールドのムービーはウケツケジョーの顔をアップで写してるシーンがアホみたいに多かったのがキツかったな
仮に顔と性格が不細工じゃなかったとしても押し付けがしつこすぎてウンザリしてたと思う ムービースキップできなくて特別ミッション引いたら即抜けされるエグゾ >>618
ランキングが全ての典型的なハッタショチー牛w えぇ…エグゾってスキップできないのかよ
急に不安になってきた ライズはキャラシコがキツかったけどターゲット層には好評だったから良いのよ
ワールドのジョー周りは一体誰に向けて作ったのか。オナニーとしか言えない ムービースキップはあって助かるレベルのもので別に飛ばせなくたってそこまで不満にはならんよ
初見でならスキップする方が意味わからんし >>627
ストーリーに興味無いなら普通に飛ばすだろ、狩りをみじめにやれ >>626
明らかに狙ってるのその辺りだし
それがすぐ出る時点で成功なんよね >>626
発売前ムービー公開の頃の書き込みにヒノミノがバナナマンの二人にしか見えないってのがあってすごく納得した俺にはあの二人は無理だったわ >>626
つまりモンハンライズ好きはオナり猿ってことだな >>631
キャラ推し=オナニーの弱者男性さん...
しっかりライズのターゲットから外れてて逆に関心するわ ワールドの受付嬢じゃシコれない!
モンハンライズやる!
確かにしっかり隔離されてる W受付嬢のラフ画はめちゃくちゃ良い感じだったけど実際ああなったのは開発期間中にポリコレ云々で世界的な運動があったから急遽顔面崩した結果でしょ
ぶっちゃけラフ画通りの見た目だったらコイツの言動全て許せるわ >630
ヒノミノあごが尖りすぎてダメだったわ
ガルク居てくれたおかげで癒やし枠あったけど。 >>633
しっかり効いてて草。1日中オナニーしてるからワールド190時間なんですか? 190時間君はマムムフェトをやってないから集会場のシコ嬢を知らない 集会所の受付嬢はムービーに出しゃばってヘイト買ったりキャンプ地で顔面ドアップの料理風景見せてきたり手柄横取りする発言したり勝手に現場に出てきて迷惑かけたりしないじゃん 半ライス民の受付ジョー嫌いが爆発してこれを崇めてたの今となっちゃ黒歴史だな
ブスに1000万減で負けてんじゃん
https://i.imgur.com/ukoyvyz.jpeg >>638
おいおいwバチバチに反応してくるじゃんw
絵でシコってる弱者男性煽り効きすぎでしょw
キャラ推し=エロ、オナニーじゃないんよw健常者の世界ではw >>641
ブスに負けたんじゃなくてゲームとしての面白さとクオリティで負けてるんだよ
実際1番人気のMODがブスの見た目変更なんだし >>643
なおSteamレビューはサンブレの方が高評価の模様 キャラ推しの話してたら急にオナニー云々言いながら乱入してくるの、控えめに言って性犯罪者でしょ モンハンキャラで抜くって発想が無かったわ
試しにウツシで抜いてみるか >>646
めっちゃ効くやん
ほんと考えも無しに直ぐに駆けつけてくるからわかりやすいな 自分もお嬢のMOD入れてるけどあいつの一番駄目なとこは
顔じゃなくて言動、行動だからそれを少しでも緩和しようと美人にしてるって感じだな >>643
どうでもいいけど一番人気はMod導入するためのModだぞ
ジョーの見た目変更は7番目で初めて出てくる >>647
もんはんのえろほんを知らん世代か…
そういや最近新作出してるのか? >>648
すげー、なんか知能煽り並の反応してたから小突いて見たらマジで顔真っ赤にしてるのな
やっぱVtuberとか好きなの?w キャラ推しならACVIくらいやってくれないと推せない
イケボ笛使い♂「スロー…スロー…クイッククイック♪スロー…(攻撃大、防御大、スタミナ無限、切れ味自動回復)素敵です❤ハンター❤」
イケボ双剣使い♂「共に、壁(看板モンス)越えと行こうか…」ニチャァ
イケボ眼鏡ガンス使い♂「無能なギルド上層部…話が通じない大団長…勝手に狩りまくる一般ハンター共…私こそが、私こそがギルドだ!!」
くらいキャラ立たせてくれないと推せない 性欲強い境界知能の弱者男性とか親が〆てあげないとダメでしょ... スネイルがガンスなのか...どっちかといえばあいつヘビィとかじゃね? 容姿云々に関してはホライゾンエルデン問題で結論出てるから >>652
キリン装備のキャラって作中居たっけ?オリキャラはちょっとな
パチスロのモンハンに出てくる奴くらいしか知らねえわ 確かにアーマードコア6は声だけのキャラが立ってたなぁ。特にミシガンの「2000倍です!」のくだりが最高だった。 >>662
それミシガンやなくて数学が得意なオオサワや フロムはユーザーにキャラ補完させるやり方がマジで上手い イケボ受け付け爺(元太刀使い♂)「この新大陸ではお前の様なギルドを追われた者でも新しい人生を買い直せるだけの獲物が居る、まずは新しい名義を手に入れるんだ」 相棒複数候補から選ばせればいいんじゃね
差別だ何だ言うなら選ばれなかった相棒は他のNPCハンターと組ませればいい 昔のストーリーが良かったとか言ってる奴って、結局ほとんどボイスやセリフが無いのを脳内妄想で美化してるだけだよな
実際ドラマ見たく作ったらワールドライズ見たいな見た目は派手で中身のないものにしかならんぞ 受付もアイルーでいいよ
飯作ってくれるしかつては農場管理もしてたんだから受付の事務作業もできるでしょ 来年発売でネタもないのになんでこんな伸びてるの?(´・ω・`) モンハンブーム初期って結構小説とか漫画出てたけど、本編で描かけないシビアな側面を補完するような内容が多かったんだよな
でもいざ本家がストーリー作ってみるとなんか思ったよりぬるい世界だったんだなっていう >>672
新大陸組とか選ばれたエリート集団だからヌルく見えても上澄みも上澄みなんだろ
カムラのハンターはあれ師匠からおかしいし >>672
どうせ昔のストーリー今作ってもそんなんになる
モンハン自体にストーリーもクソも無いんだよ元から 同期イケボ片手使い♂「おい田舎モン、俺たちはこの土着共(鳥竜種)を駆除したら壁(看板モンス)越えにアサインされてんだ!…うおっ!?(レイア乱入)手を貸せ!田舎モン!!…やるじゃねぇか田舎モン…」
イケボランス使い♂「どうやらズブの素人ってワケでもねぇな?」 ネトフリのLotGはガッツリ監修したおかげであのざまなんだが 正直メインクエの1回目だけ&スキップ機能付きなら濃厚なキャラ絡みあっても良いと思えてきた >>652
どっかの表紙書いてたから生きてはいるけど新作は見てねえなあ もう誰もやってないんだなライズ…
01/23(火) 0時
MHR 15,916 (23時16,577)
MHW 102,185 (23時 105,040) 1/7ライスはちょっと少な過ぎか?一口で終わるやん W1日で1万7000人も減ったたのか
パル…恐ろしい子 受付嬢もワールドくらいストーリーに絡んできてアイボーアイボー言ってくるなら嬢のキャラメイク出来た方が愛着も湧くしいいのでは? ホリデーシーズン終わったしバズったタイトルがある状況なら平日10万もあれば十分だな
もう少し下がるだろうけどワールドの方は当面大丈夫そう なんかワールドも減って来てないか
ブーストタイム終わったんかな そらピークっててっぺんでありそこから減るからピークなんだろ ライズを下回りはしないもののどうせなんかの大作発売に合わせて5万切りは確実にするよ
1年以上持つ訳がない いつかはピークアウトするけどパルで早まった感じか
全く別ゲーだけど流石に150万同接は影響出るね 何故かパルワとライズバトらせてる人いて草
同接論者の思考回路はよく分からんな 半年後はどんな話題こすってるんだろうな
流石に何かしらの情報が出てそれで盛り上がってるか? いいなあブルジョワはPCで色々できて
PS5にもくれよ畜生が パルの事なら
こんだけ盛り上がってるしPS版くらい来ても良いとは思うよな 2年後とかワイルズの大型DLCが来ててもおかしくないな >>694
ローン組んで25万くらいのゲーミングPC買ってはどうか
あって絶対邪魔になる事ないし
36回まで無利子とかもあるでよ ゲーミングPCにローンはオススメしない…
やるにしてもせめて6~12回くらいまでにしとけ >>700
ローン払い終わる前に型遅れになったりするんか?
技術の進歩ヤバいな モニター周辺機器含め30万の予算があれば、よっぽど酷いやつ選ばん限りはゲームが遊べないなんてことは起きない >>695
PSはアーリーアクセス終わってからだな
先にクラフトピアのアーリーアクセス終わらせろって話だが PCだと最近だとフレーム生成技術が凄すぎる
オンとオフだとフレームレート段違いで
RTX4000以上をこれだけで買う価値ある BG3のボリュームが凄すぎて全然終わらんのにもう龍8とDD2が出てしまうんだよな
あとひとつぐらい大作あればワイルズまで持ちそうな勢いだ ライズは内容スカスカだったけどアプデで化けると信じて死んだ顔で金玉シバいてたのに待ち受けてたのはグロテスクなロードマップと痛風テーブルで一気に萎えた
サンブレイクもアプデモンスを一体ずつ狩るだけだったわ ライズがアップデートしてたんだけど今さらいったい何が >>710
コラボクエスト出来なくしたんじゃなかったか 同接はそりゃピークがあるから落ちる分には問題ないんだろうけど、問題なのはアプデも終わった前作に同接負けた事じゃないん? ぶっちゃけサンブレってSteamでやる旨みが無いゲームだから単純な同接比較は出来ないと思う
Switch版にどれぐらい人居るか知れたら変わるけど >>716
そもそもコンセプト違うからね
Switchをリードプラットフォームに作ったゲームでSteamの同接比べしても意味は無いでしょう ピークからの落ちぶれっぷりはSwitchも大体同じ推移でしょ もうサブレはいいだろ、キッズへのモンハン布教&鈴木育成に必要な犠牲だった >>719
Switchの方が人は多いとは思うけどSteamでやることの旨み自体はあるだろ
fpsが上がるというアクションゲー最重要な要素が もう誰もやってないライズの話ばかりだから実質総合スレなのにワールドスレより勢いないじゃん ライズは開発の明らかなやる気の無さがなあ ワールド程とはいわないからもっと頑張って調整して欲しかったよ >>725
Switchと同時展開だったらそうかもな
後発でその程度の利点だと同接数的にSwitchの方が良い 売り上げ歴代2位の犠牲とは
チー牛おじさん認知歪みすぎでは >>728
ライズは調整ゴミだったけどサンブレイクは武器格差縮まって悪くなかったぞ
終盤にまたある程度格差出てきたけど >>716
シリーズ作品は基本的に最新作の方がユーザー多くなるのが普通だからね
前作に負けてる時はBF2042みたいにやらかした場合が殆ど
正直ライズはユーザースコア通りの同接だと思うよ
メタスコア(ユーザースコア)
MHW 90(7.7) → IB 89(8.5)
MHR 88(6.9) → SB 85(4.1) ゲーム用のPCに予算30万は高いなぁ
いずれゴミになるもんにそんなに出せないぞ うま味の有無とか「その程度の利点」とか
自分が絶対の物差しになっててウケる >>732
なおSteamの評価はサンブレの方が高い模様
極端な数字あったら他の場所も調べてみようね低学歴おじさん >>731
ある程度(バランス崩壊)では?
インフレしたせいで強スキルで強アクションをぶん回すバランスだからIB比で見てもかなり大味だろ
ハンター側に合わせてモンスター側もインフレしてるし武器種間や入れ替え技間のバランスも悪い >>736
バランス崩壊度でいったらワールドはミラ武器ミラ装備変更一辺倒でどんぐりの背比べやろ ライズって確かXXの直後に開発が始まったんだっけか ワールドが爆発的にヒットした影響でライズに急遽大きな仕様変更が入ったって言ってたし
調整とかそれどころじゃなかったんじゃね? PCなんて消耗早いパーツから入れ替えていくんだから
一度に駄目になってゴミになるってそうなくね?
ノートPCくらいなもんだろ >>737
ご褒美枠のエンドコンテンツだしミラ装備は設定上盛った性能になるのは当然でしょ
最後に装備がテンプレート化するのはいつものことだし
アクションやスキルのバランスが悪い問題とは全く別の問題だぞ >>741
ミラがエンドコンテンツwワールドのエンドコンテンツは導きの地やろ
サンブレイクはアップデート毎に強力なスキル解禁でインフレしていっただけでゴミ武器種が無い程度にはバランス取れてるわ >>737
最終的にミラ武器に収まるってのはそうだけどそれに納得できるほどの高難易度クエなんだし問題ないと思うけどな
あとバランス云々って最終的に取れる武器の択の多さじゃなくて、14種の武器種で比べた時の全体的な強さやモーションとかの話じゃねーの?
あぁあとIBでも弱点付ける属性武器ならミラ武器より強いパターンはいくらでもあるぞ ミラ装備は拡張性的な強さだけど狂化奮闘がスキルそのものがぶっ壊れだからな
ゲームバランス崩壊させてる度でいえば後者だと思うわ ミラ装備も回カスも装衣も煙玉もやり過ぎだぞ
やっぱりエアプだとわかんねえか カスタム強化終えたら導き用無くなるしエンコンってイメージあんま無いわ
全地帯Lv7を目指すのがエンコンなんか >>745
ワールドから格差拡大したのがIBでそれを緩和したところでハンデある状態やろ
ライズからSBで格差縮小した調整より優れちゃいないやろ >>742
エンドコンテンツが一つとは限らないぞ
>>380が分かりやすいく書いてくれてるけどインフレしていっただけにしてはバランス滅茶苦茶じゃん
大事なのは最終アプデ後のバランスな >>750
インフレでプレイヤーが不利益被るわけじゃないしなぁ
どの武器種でも簡単過ぎるって意味じゃバランス崩壊はしてるけど クラッチ攻撃に関しては最終アプデで調整してくれて嬉しいっていうより、
なんで最終アプデまで修正せずに放置してたんだっていう不満の方が大きいかな
結局のところ残る相手は王カーナとミラボレアスだけだったわけだし、
こんな雑な調整で解決するなら最初のアプデでやってほしかったわ 最終アプデで直ってもね...
クソ環境のまま離れたプレイヤーが殆どでしょう >>751
インフレで~間のバランスが悪くなったり選択の幅が狭まってゲーム性が低下してるのは不利益だろ 放ったらかしが駄目なのは強く同意するけどクラッチに関しては最優先で修正すべきだったと今でも思うわ
新要素のクラッチを使わせたいのは分かるけど90秒間に2回儀式をさせる仕様はやりすぎだった 片手双剣強化と同時くらいにやりゃいいのにな
アイボー初期の片手剣双剣は本当に悲惨な有様だったから急ぎたかったのかもしれないけど
双剣は存在価値全否定レベルの超絶ナーフだったし片手剣は追加要素が完全に全く完璧にゼロだった 使ってて楽しい武器多いのはサンブレだと思うけど色々バランス崩壊したまま放置してんのがダメすぎるわ結局ライズと同じようなバランスに戻ってるし >>755
TA勢でもなきゃ選択の幅なんか十分広いやろ
どの武器種でも普通に狩れるし ガチプなのに鼻ほじりながらでも余裕の狂化のバランス崩壊加減わかんねえのか
サンブレガイジだからしゃあねえか >>761
狂化とか使わんランス勢だし
野良マルチだと狂化使っても普通に乙る雑魚普通にいるからな 狂化はエルデンでいう遺灰みたいなもんでは?
エルデンとは違って狂化は単なる調整失敗の産物だけど、使わなきゃいいだけだし 剣モでも傷つけ時に強制的に斧モに変形され、激遅モーションで切れ味をゴリゴリ減らしながら攻撃し
斧モのまま敵の足元に落とされ、アプデで一回組という唯一の誇りすら奪われたチャアクさん やめたれよ。エアプだからサンブレは全武器狂化1択だと思ってるんだよ 遺灰はそこまでの壊れではないだろ
マレニア初回撃破のときは遺灰使ったけど、使ったから超余裕かと言われたらそうでも無かったし
何より遺灰は使い分けが割と楽しかったし、もっと拡張して続投して欲しいよ
エルデンリングで例えるなら狂化は自演返報 >>727
ここにいるのはライズ見捨てて移動してただけの人だからな。どれだけライズ擁護してもレス付かないし誰もライズの話しないからワイルズのフリしてるだけ 狂化で双剣弓筆頭にほとんどの武器が強化されたからな...狂化だけに 飛び込み突きのモーション値だけでワールドに戻る気は起こらん程度にサンブレイクでランス調整入ってるから環境武器しか使わん奴にはわからんのだろうな >>768
ライズだのワールドだので顔真っ赤にしてるのお前だけだよ 使ってないやつには分からないよな
1秒で600ダメージでてる双剣の強さ
白ダメージで キョウカガァ~~エンコンガァ~~~
ワールドエアプが槍玉に挙げたがるワード >>773
3%の割に野良傀異克服シャガルでランスと遭遇率高いけどな
ライトユーザーが使わんって程度だと自分に言い聞かせて心を落ち着かせてる 狂化が諸悪の根源みたいに言われるけど本当の邪悪は奮闘の方だと思うわ
狂化だけなら修羅踏み倒したり面白いスキル止まりだったと思うんだよな 今ライズに残ってるのが少数派ランサーだけってことなんじゃないか >>776
どっちとも片方だけならまだ良かったけど組み合わせた時のシナジーがヤバいんだよな リジェネ乗らなかったら維持するの難しくなるからギリセーフってとこだったのかなアレ 使用率で語ると狂化でイカれた双剣や円月が不評な太刀がIBより人気ということになるがよろしいか >>742
導きはクリア後のコンテンツではあるけどエンコンかと言われたらかなり微妙だぞ
地帯レベルALL7なんて真面目に目指す奴マジで天然記念物だし 1番やばいのは業鎧の錬成おま落ちでしょ
狂化奮闘の混沌装備時代の双剣は強いけどまあ壊れってほどでもない感じだったし まあランサーはいわずもがなサンブレイク最高傑作だと思うが他武器でサンブレイクに残りそうなのは
ガンランス(ブラダリバブラ合気没収)
スラアク(高速変形強回避技没収)
チャアク(儀式難易度変化超低出力化)
あたりがあった場合は残るだろうな 狂化のおま落ちでトドメだしな
最終的に弓双が抜けた強さになったけど他武器で絶望的に弱いのは無いしSBの武器バランスはまだマシだと思うぞ >>780
太刀双剣はサンブレイクの扱いやすさで言えばトップレベルだし当然では?火力の出し方はともかく ガンスなぁ
ブラダ位ならギリワールドの世界観でも行けそうだが来るのかどうか 言うほどダメか?壊れスキルや装備って
それ基準でモンス調整してくるFじゃあるまいし問題無くね
正直クラッチ傷付け前提で調整してきたワールドIBの方が余っ程… 頭に石ぶつけられて吹っ飛ぶ古龍が許されるならブラダも許される >>789
火力の出し方はともかくって言葉読めない? 奮闘も業鎧も属性に倍率かかる時点でアウトだとおもうわ
弱点属性と業鎧、会心属性揃えるだけでも数字エグくて笑っちゃったよ >>790
すまん、どういう使い方を想定してるの?
威合も扱いやすいとは言えないと思うけど 3rdのW属性ライトでやらかしたけどWじゃなくてtripleならいいかの発想かもしれない 鈴木はこの現状をどう思ってるんだろうか
俺はまだ鈴木はやってくれるって信じてるぞ >>793
桜花して回避性能付けた解放斬りするだけでも割と戦えるけど… >>796
それランスで流転とか使わずに飛び込み突き連発するのと変わらんだろw
それがありなら使用率下がってるランスだったサンブレの方がお手軽だな >>798
そもそもお前エアプだから最初から分かってないもんな そいつはモンハンのストーリー部分しかやらないパンピーだ
あまり虐めてやるなよ😆 190時間てのは自分で言ったの?
どういう経緯なんだろう 知らんなら黙っとけばいいのにライズ憎しでエアプ晒すから恥かくんやぞ こんな毎日必死にネガキャンワールド上げしてんのに実際にやってるの190時間だけって意味分かんねぇな
ただのゲハカス? 次回作のモンハンもパルワールドみたいにデカいオープンワールドで要所要所に自作の拠点作れたりするのかな どっちもやった俺としてはWの方が面白いと思うし、いちいち人をガイジ扱いする奴の言うことなんて受け入れる必要はないと思うね >>808
チョコボの背中にキャンプセット背負ってるみたいに見えるのが気になるね 1スレ目のしょっぱなから新作とは関係ないワールド批判や個人攻撃してるあたり、年単位で張り付いてライズのうっ憤を晴らそうとしてるのは確定だろうな ワールドやライズの良いところ悪いところを話してる中頭悪い同接煽りしだすレス乞食がまともだと思うなら話し相手になってやってくれ チョコボのキャンプセットの他に腰辺りにクラフト工具みたいなのも背負ってるし ワールド以上にシステム面を変えてくる可能性もある つうか毎回こいつに構っちゃう人も大概だよな
スルーすればいいじゃんなぜ出来ないのか パルワールドガチで爆発的ヒット起こしてんな
モンハンのパクりゲーは悉く死んだけどカプコンもライズみたいな手抜き繰り返してると唐突にモンハンのパクり上位互換登場で悲惨なことになりそうだな ポケモン本家があまりにも客の事舐め腐ってたから少しでも良いのが出たらああなるよ
モンハンはW出るまでほぼ日本に閉じこもってたのがデカイな パルはポケモンと比べられる事多いけどあれポケモンよりArkだろほぼ あれをいいのと言ってしまって良い物か
品が無さ過ぎて触る気にもなれん エルデン要素もあるのに入ってないよなーと思ったら背景エルデンで草 パルワールド利用してポケモン下げてる奴はどうせパルワールドエアプだろ
全然ゲーム性違うのに ゲーム性は違うにしても見た目は明らかにパロってるんだから比較されるのは仕方ないだろ パルワールドがポケモンをパクってキャラ人気や知名度を利用したのは間違いないけど、
ゲーム性は全く別物だから「パルワールドが面白いから本家ポケモンはもういらない」ってことにはなりえないだろうね いろはにぽてとのキモさは異常
ガイジを超えたガイジ パルワールドが神ゲーだったのでSwitchぶっ壊した スクラビルドみたいに即席で素材を武器にくっつける奴
通常フィールドでクエスト中限定で出来んかな
アイテムも武器もその場で調達する
サバイバル方式のTAとかやってみたい スクラビルドみたいに即席で素材を武器にくっつける奴
通常フィールドでクエスト中限定で出来んかな
アイテムも武器もその場で調達する
サバイバル方式のTAとかやってみたい ハウジング要素や環境生物要素ももっとグレードアップせんかな
パルワールド受けた要素だし、モンスターの素材が無駄にならずに済む、一石二鳥 サンブレは狂化が無いと後半のモンスターは小技ですら即死するダメージでIBのエンコン以上の難易度なのに狂化があると原神のデイリーやりながらの片手間でもクリア出来るクソゲーだからな
使わなきゃ良いとか言ってるバカ居るけど狂化前提の火力スキルが頭おかしい強さしてるんだから狂化ビルド以外人権無しレベルというか実際頭5つほど抜けた火力を叩き出す弓双剣が狂化ビルド使わなきゃ頭1つ抜けた程度に収まる位には必須の強さしてる いくら狂化が強くても片手間でできるほど楽じゃねーよ サンブレイクの小技で即死とかフロンティアでもやってるんかこいつは(´・ω・`) しかしこの執念はすごいねw
サンブレに親でも殺されたんか?w サンブレはいつの間にか超特殊より難しくなってたのか
原ゼナ実装までしかやってなかったから知らなかったわ ワイルズでは落し物みやすくなっていてくれ
ワールドでもライズでも分かりにくいわ 尻尾みたいにMAP上にマーキング付いてくれてもいいと思う 猫に自動回収させたらいいのにな素材用のポーチ無限でいいでしょもう まぁサンブレイクが剛心やら天衣無縫やら根性やら猟具生物やら鉄蟲糸技やら操竜割合ダメやらで拍子抜けするガッカリゲーなことには変わり無い。なんかハンターが追い詰められてる感じがしないんだよな 盛りすぎな奴いるが結局ライズサンブレ最高難易度は体験版マガドとかいうオチなんだよな
個人的に太刀笛以外だと超特殊とかミラよりキツかった >>859
ワールドの落とし物が視認性糞過ぎて作られたMODを少し大人しくした感じなのがライズだからな
https://i.imgur.com/5xLXjfA.jpg せめて受け身は30%スタミナ消費くらいはして欲しかった
受け身狩りとか言うけど一部の攻撃と地形以外滅多に起きんわそんなん お前ら基準で倒されたくないじゃないですかw調整したらFになるからRise路線くらいカジュアルで良いよ
殆どのプレイヤーは下手くそなんだぜ? >>868
サンブレイクへの批判に対して「サンブレイクの操作難易度に追いつくことのできない人」ってたまに見かけるけどこれについてはどう思う? 難易度は一部アプデ組やイベクエは難しいのあっていいけど基本的にはやさしめのほうがいいと思うわ 書き込み数1位なのに大好きなワールドプレイ時間は190時間なの草なんよ >>871
難易度調整をどの辺に設定するかは難しいわな
ヌルゲーだけど雰囲気、筆ギミック、世界観で面白さを担保してる大神みたいなのもあるし
ヌルゲーになると人気が急落するであろうソウル系とかもあるし
モンハンはどちらかといえば後者な気がするわ、ライズやったり反応をみる限り モンスターの調整やらクラッチやらを抜きにすれば難易度自体はワールドIBくらいがいいかな IB並の難易度と言ってもクソムーブ連発のベリオやらクシャみたいな調整と追加アプデモンスターのターン制バトル寄りの調整のどちらを指すかによって変わるからなぁ
前者みたいなのを高難度と称してお出しされるのはやだな もうちょい書くとモンハンの世界観ってモンスターの存在が大部分を占めている
そしてその強さや特異性が世界観とプレイヤーフィールに直接影響を与えるから
だからある一定以上の難しさは絶対に要ると思うわ IB全体がアプデ後半のモンスターみたいな調整だったら理想だったかな
装衣とかクラッチが無ければそうなってたかもな アイスボーンはアプデの度に良くなってったからな
ユーザーの意見取り入れて改善しようってのが分かったしワイルズも期待してる
アルバミラレベルの神モンスはそう出ないにしろちゃんと殴るタイミング作ってくれるだろうな いっそのことフ ゲ ン 出 陣 !ぐらい文字サイズクソでかくしてもいいんじゃね?と思ったが逆に見辛いな スリンガーと導蟲継続で既にウンチに片足つっこんでそうなんだよな 序盤はギルカナーフとか謎行動して火に油注いでたけどな とにかく◯×を統一させろ
キャンプ入るのも支給品もジョーに話すのも×で回避になってダルいわ >>881
ワールド開発がアプデ後期の精神を維持してくれているのを祈るばかりだな
導きの落とし物みたいに解消されなかったものもあるけど傷つけ格差やレベルダウン問題みたいにユーザーの不満点には向き合ってくれていたからね >>869
世の中にはボタン覚えられなくてマリオ3の1面をクリア出来ない人間も居る
そういう事だろうな 退散玉が来る前にトレモナーフされた悲しみ
ライズサンブレイクでも🦊みたいなゲテモノが出てきたし、クソモンスを生み出したい欲求を抑えられない何者かが暴走しないように祈っておこう お前らどーこー言ってもワイルズにも簡悔精神が組み込まれるんだから歴史が証明してる >>890
PVにそれっぽいのが映ってるからほぼ確定じゃね ギルカで装備自慢するとデータ容量肥大化するバグ好き 歴史でいうと無印はまだ比較的安全圏だな
アプデで何か爆弾投下されそうだけど 「ほーら、テオネギカーナだよぉたんとお上がり♡」
「おら、ウンコダオラ!オラオラ!」
何故なのか スリンガーは続投するべき
肥やし閃光の付け替えにさえ目を瞑れば概ね良かった 翔蟲は好きなんだけどな
なにもない空中でも任意にとどまれるの良いよね >>899
便利ではあるが、それを突き詰めると原神とかの完全ファンタジー路線の後を追うだけになるんだよ 空中に固着できたりバフ空間を展開できたり
すり潰して武器に塗り込むと切れ味が回復したり凄い虫だよな モンハン自体がファンタジーなのでハンターがワンピの月歩を使い出したとしても驚きもせんよ( ´Д`) クラッチは個人的には好きだから改善してワイルズに採用してほしい
モーション格差と判定を見直してもっとスピーディーになればいいな クラッチもスリンガーも操虫棍とかランスとかLトリガーを使う武器の場合どうしても構えるまでワンテンポ遅れるのをどうにかしてほしい クラッチ怯みを手動で掴みに行くのがアクションゲームとして見栄えもテンポも悪いんよな
使える派生クラッチが無い武器種ってどれがある? >>906
それは単に傷付けが悪いわ
傷付けを誰にでもできるようにしたのがクラッチ怯みなわけだし 正直クラッチと傷付けとぶっ飛ばし自体は好きだよ
それ込みでモンスの体力設定されるのがクソなだけで 正直クラッチと傷付けとぶっ飛ばし自体は好きだよ
それ込みでモンスの体力設定されるのがクソなだけで クラッチビンタで90度回転するのがゲーム的過ぎて嫌だな
傷ぶっとばし自体は俺もすき 有能なクラッチ派生技を元々有利な1回組(ハンマー、ランス、スラアク)に与えて、2回組に与えた派生技は単にしがみつくだけ(アプデ前片手剣、操虫棍)だったり、通常2回組と大差ない(アプデ前双剣)だったりとめちゃくちゃなバランスやったな 有能なクラッチ派生技を元々有利な1回組(ハンマー、ランス、スラアク)に与えて、2回組に与えた派生技は単にしがみつくだけ(アプデ前片手剣、操虫棍)だったり、通常2回組と大差ない(アプデ前双剣)だったりとめちゃくちゃなバランスやったな 全武器片手くらい楽に傷つけ出来るか優秀な派生技で無駄なく出来るかすれば続投ありだな個人的には弱点部位以外の肉質軟化くらいでちょうどいいと思う
マルチだとどうしても殴りにくい部位殴るタイミングあるからこういう時に有効に働くし 弱点以外の軟化ならいいと思う
ぶっ飛ばしはダメージ無くしてくれたら続投してもいい ぶっ飛ばしが違和感あるとか嫌ってる人ってもちろんライズサンブレイクの超人ハンターアクションも否定するんだよね?
なーんかおかしいんだよなこういう主張って。ぶっ飛ばしが嫌いな人のファンタジーの境目はどこなんだい スリンガー弾以外の何かのコストで顔面を武器でぶっ叩いてぶっ飛ばしなら印象変わんねーかな
方向転換も武器でゴスンゴスン殴るとか クラッチ絡みは全部押し付け要素になってるからクソなんだ >>917
ライズは外伝作品と割り切ってるから別にいいよ
ワールドのテイストで「ハンマーの溜め3クラッチを用意しました、こういうのが好きなんでしょ?」みたいな品の無いお馬鹿モーション押し売りされても困る
まあこれに関しては使用感が楽しいから許してるが ぶっ飛ばしは脳震盪みたいな感じって思えたらなんか割と理にかなってるような気がしなくもない 武器を使ってるか否かが境界でしょ知らんけど
基本アクションの他にあるのが狩技蟲技と乗りぶっ飛ばし操竜だけど武器使わんのは後者3つだしな
とはいえ今後こういったシステム無しモンハンは考えにくいから全部使いこなせ リアリティラインの話なんだよね
ライズは翔蟲やらなんでもありだけど、ワールドはリアル寄りの世界観でぶっ飛ばしとかいう意味不明な事されるから浮いてしまう
あと単純にゲームとして面白くない。超人ハンターは面白いけど 真の狩りゲーやってて思ったけど、余計なことさせてくるのは嫌だ
鬼祓いも捕食もカラクリも虫もクラッチもいらん 補食はテンポそこまで崩れなかったから嫌いではないかなコンボ捕食もあったし
鬼払いはくるくる回して払うのもテンポ悪かったけどせっかく部位破壊しても謎エネルギーで補われて意味ねーじゃんってなるのがダメだった 討鬼伝は部位破壊でどんどん敵の攻撃手段弱体化出来てたんだがやり込んでた人じゃないと分からんよな
あの辺の頑張って部位壊すとそれが有利に働くシステムは好きだわ 最近のモンスターは尻尾切ってもちょろっと欠ける奴ばかりで面白くないよな
グラビパイセンを見習わんかい カーナとか尻尾切っても氷纏うからリーチ変わらないしな マルチ部位耐久やら基本報酬に素材が出る様になっちゃったりベリオはネイマールし出すし部位破壊周りは本当にダルくなった >>924
この辺は各々の趣味ではあるね
今のところはアイボの傷ぶっ飛ばしが一番やらされてる感が強かったと俺は感じる >>932
あの手の面倒臭いシステムを身体に馴染ませて手足の様に操る事で得られるモノってのは確かにある
だが一旦離れて帰ってくるとやっぱ面倒いな ソウルサクリファイスも羽根ちぎったら飛ばなくなるとかあったな 初手でぶっ飛ばしてどの方向行くかとかルーチン化してたことさっぱり忘れてるからなあ マルチの往復ビンタとか譲り合いで2人とも降りたりするのは「ふふっw…」ってなって好き まあ石ころでぶっ飛ぶ古龍は見たくないから石ころでぶっ飛ばせるのは小型までとかぶん投げるアイテムに制限付けてほしい 操竜出来るライズだともう古龍の威厳とか皆無だけどあれはあれで楽しい >>937
>>939
ほらこういうの。「操竜は別!」みたいなのよく分からんな >>913
PS5ワールドでできんの?キーコンフィグ以外で そうりゅうは水中とか傷みたいにそんなのもあったね的なのに落ち着きそうだな
水中だけはもしかしたらもしかするかもだけど >>940
俺はクラッチは義務感あって好きじゃないけど壁ドンは嫌いじゃないよ
威厳がないのは悲しいけどプレイヤー有利な要素だし両方良いやん 傷つけがいらんだけでクラッチは良いと思う
ただ武器ごとのリーチ差無しでもっとリーチ伸ばした上でモンスとの距離詰める用ならこんな文句も言われんかっただろうな
モンスに張り付くか途中で外すか選べたら尚良し >>944
傷付けに武器種格差あったのが怠いしそれやる前提の調整だからな
確かにクラッチ自体は別に構わんわ >>944
ただ傷が無かったらクラッチ使う人が今よりも居ないんだろうと思う
必須の今でもノークラッチな人割と多いし 操竜は押し付け要素じゃなくてプレイヤーに選択肢あるのがいいわライズの時は攻撃で乗るの鬱陶しかったけどまあすぐ降りれるし ノークラッチな人はワールドのみでIB買ってない可能性もある
IB買ってれば下位からクラッチできるけど買ってなきゃそもそも出来んかったよね? ワールドってグラフィックリアルなのに敵に張り付くときだけ
物理法則無視して敵に吸い込まれてくの滑稽なんだよな
続編のライズで実装されなかったあたりカプコンもやりすぎだと思ったのかな >>949
多分一作限りになるとは思う
モンハンは意図的なのかわからんがそういうの多いし 翔蟲はマジでカムラエルガド勢出さなくてもいいからまた出してほしいわ
システムとして完成されてる 虫無かったら凍結やられとかいう遅延がめんどくさいんだよな...楔虫で似たようなことさせてくれ ワイルズもなんからのワイヤーアクション要素は出してくる気もするな
クラッチより便利で蟲より不便くらいのバランスがいいわ 正直クラッチで頭貼り付くなんて芸当ができるなら目潰しすればいいのにって思ってしまう
グロいけどどうせ殺すんだしさ ワイルズもクラッチっぽいのは実装するだろうけど攻撃じゃなくて機動力を上げる目的で使えるようにして欲しい
攻撃面に焦点を当てるとどうしても格差や義務感を押し付ける要素になってしまうから ただ便利なだけの要素は悲惨ブレイクの疾替えみたいに誰も語ることのない「無」の歴史になるがそれでいいか? 技が増えてきたから疾替え若しくは似たような要素は基本になってくかもな >>964
おそらくリストラされますね
外伝なんで。 >>963
疾駆けや受け身は個人的な好みは置いといてみんな使ってただろ
それに疾替えは機動力を上げるのが主目的の要素でも無いのに俺のレスに対して槍玉に挙げるのは訳分からん >>964
疾替えは無さそうだが先駆けに似たどの武器でも使える長距離回避は実装されそうな気はする 便利なだけなら良いじゃん
疾替えが語られてないのは殆どの武器種でやる必要が無くなったからだゾ
むしろ後世に語られるレベルで不便な要素だった方が問題だろ なんか近頃RISEアンチガイジによく引っかかる人いるな
こりゃ次スレに書いとくか 早替え色んな技使って欲しいから実装したんだろうけど発動スキルに縛り付けたせいでなんかチグハグ >>967
ただ快適なのは飽きを加速させるだけ。ただ機動力を上げたところで何の価値も生み出さないよ ライズの話は禁止にすればいいんだよ
問題作の話は専スレでするのが1番平和 クーゲル・双剣
ボタンポチポチ バババババババ あーサンブレイクつまんねー
って奴多そうだよな
ゲームを楽しむ才能が無い 水中とかもクラッチを上手く改良してやれば片手剣でも快適に立ち回れそうだがなぁ >>980
な?こういう捻くれた奴がワールド下げしてんの そもそも疾替えで別々の技にすることがないからスキルで疾替え色指定されたところで困ることがない もういっそワイヤーハンティングアクションで行くとかな
ワールドのクラッチも突進限定のワイヤーアクションだし翔虫は言わずもがな
TPSワイヤーアクションはGrapples Galoreってクソオモロゲーがあるんですけどぉ
もう完全に進撃の巨人 DPSが最重要なシステムに余計な手間や作業捩じ込まれるとストレスにしかならんのよね >>971
それはない
悪名は無名に勝るじゃないけど
印象に残らん要素なんか作る価値無い >>983
それもうコンテンツ否定してんじゃん
信じられないと思うかもしれないけど、サンブレイクって当時そんなものをメインコンテンツっぽく宣伝してたんだぜ あ、でも高度な3次元戦闘はpadじゃ難しいか
モンハンでもパパパでwwwモンハンwww言われる時代か? >>988
んじゃ百竜がエンコンみたいなゲームの方がよかったんか? 毎日荒らされるのも最近寒いのも全部ラギアの仕業なんだよな 許さんぞガイアデルム >>990
そもそも百竜に良い要素が皆無なんでそれもダメだな。
クラッチはしがみついて避けたりぶっ飛ばす爽快感だったり楔蟲での移動だったりと、まだ良い要素は残っていた。傷付けもダメージが加速するのはやってて爽快だったし 龍気変換だの伏魔響命だの狂化だの疾替えを縛る事で火力を出すスキルが主流になったんだからそりゃそうだろとしか…
天衣使う武器種ならむしろ乱発するし >>992
ぶっ飛ばしはまだしも傷つけはモーション遅すぎるわ武器格差ひどいわ傷つけ前提の体力や肉質の奴らが出てくるわで流石に苦しいわ >>995
前にレスしたけど傷付け自体は俺もそんな評価してないよ。まだ多少の面白さはあるってだけ >>994
やっぱ雷属性のメインモンスターはクソナバねぇ
>>997
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