【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR11
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■発売日:2025年
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
https://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
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・立てられない場合はアンカーで再指定してください
※前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズHR9
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1702651395/
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR10
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1702826051/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ライズとワールドの現状
12/21(木) 0時
MHR 23,999 (23時 25,095)
MHW 93,510 (23時 96,964) >>1乙
昨日人気投票の締め切りだったけどいつ発表なんだ? まさか3月とか言わないよな...? Steamの人口ってライズからモンハンにハマった新規が前作やってみようと手を伸ばしてるケースもあるよね多分
流石に9万人全員がミラボレアス討伐済の修羅ではないだろうし 663: 名も無きハンターHR774 sage 2023/12/20(水) 18:58:30.90
>>643
2万もいて草なんだ
アイボの圧倒的優勢にイライラしてるID消し君のレスを輸入いたしますw >>5
ワールドのプロトタイプのやつでラギアいたからモデル自体は作ってあるっぽい >>10
改めてその動画見てきたけどオレンジ色の眼だった
今回の総選挙のと違うかも 問題は本領発揮できる水中があるかどうかだよねラギア
ない場合、魔法使いラギア☆クルスとか浅瀬の王者にされそうだし >>13
ラギアくらいだったら陸上だけでもいいかな
ラギア希少種に再会したいっていう気持ちはあるけど >>16
希少種はXRで陸揚げされてたからいけるぞ 水中戦の無いラギアは見たくないけど水中戦はやりたくない >>7
そのレスにそこまで勃起出来る要素あったか?
申し訳ないけど同接に自分の人生重ねてるような弱者男性の熱量にはついていけないわ わかりづらいけど
15周年ムービーのモデルとも違うな
やはり総選挙のラギアは新規モデルかねぇ
https://i.imgur.com/jBf0qGQ.jpg >>19
相応に説得力を持たせる表現なり説明がないと荒れそう 水中戦入れたら絶対スッカスカになるからやめよう
モンス増やす方向のほうが楽しめるって 今水中作ったら水流(MH3の風圧の水中版ではない)でクソほどイラつかされそう ラギアクルスと水中戦はやりたいけど、水中戦実装したら水中で戦うのがラギアだけになるわけないからねえ
とはいえラギアクルスと地上で戦ってもいまいち燃えないのはそれはそう 水中戦普通に楽しかった記憶しか無いけど何が不評なんだ? もう完成してるんだから余計な事すると絶対ダメになるんだよな、百竜とかも
モンス増やすだけでいいんだよ >>28
昔と違って既存モンスターでも水中活動できそうな奴はいないかね?
ミツネ君はまんま海竜骨格だし、属性的にネロミュールもいけるだろ
あとはアトラル・カなら潜水艦もワンチャン、ジェット噴射なマガドもまぁ、いけるやろ 水中戦は全くつまらないというわけじゃないけどまぁ面白くはなかったな
単純に開発コストが武器種の数×2かかるわけだからそれなら他の部分にリソース回して欲しいとは思う
ていうかPVのワイルズタイトルロゴが水波紋のように揺れるの水中戦示唆してそうで嫌だな Tri発売当時のレビューサイト見つけた
水中戦は好意的な反応が多い
オンラインマナーについての書き込みが多いのは時代を感じるw
https://www.4gamer.net/games/074/G007404/index_userreview.html いやー水中はやめた方がいいと思う。全てのモンスターだけじゃなく
武器についても全く別のモーションやらバランス調整が必要になる時点で開発に負担が
かかりすぎる。純粋に2倍になるからバランスとかめちゃくちゃになると思うわ 今作は水中無いだろうな、OW作るのにリソース回すだろうし
というかOWにリソース回すくらいならモンスター増やしてくれとは思うけど 水中戦は無くして水中要素だけ入れればいいよ
素材と環境生物集めだけにしてステルスで見つからないようにするだけで雰囲気は出るし充分だろ
わざわざつまらん戦闘入れる必要ない 水中を埋め立てられてたMHP3のがスカスカなくらいだしな ラスボスは究極生命体で倒せないので
火山の噴出物に打ち上げて大気圏まで追い出して討伐となるんだろう モンスターの数とか重要じゃないだろ
数だけ多いXXとかサンブレイクよりアイスボーンの方がウケてるし質の方が重要 あの大量にいる雑魚モンスターが面白さに繋がりそうにないのだけはわかる アイスボーンでやたら乱入頻度増やしてた辺りワールド開発は大量にモンスターわちゃわちゃさせるのが好きそうなんだよな 毎度思うが思い出補正にブーストかかりすぎじゃね?
サンブレの時も「ギルクエ!ギルクエ!!」言ってたやつに思い出補正の事を言った記憶があるが……
水中戦もいざ実装されたら糞だの最悪だの愚痴だらけになるって( ´Д`)y━・~~
思い出は思い出のままにしておくのが一番 >>45
大型と戦ってる時の邪魔にさえならなかったら生態系描写としてはかなりいいと思うわ
邪魔にさえならなかったら >>46
ワールドのバゼル乱入頻度も好きだったんだろうなって
できることが増えたから手探りで実装するけど最初は好きな味付けだろうからね PVのラストで立ってた岩の足場とか誰も使わなさそうや
令和版ゆうタワーだろあれ >>47
モンハンって思い出補正で若い世代にマウント取ったりする老害結構いるよね
たしかに昔のモンハン面白かったけどそれは我々年寄りがガキだったからってのを考えて欲しいわ 大規模の砂嵐に追われる生き物の群れとか数が少なかったらしょぼ過ぎるし
面白さのためじゃなく説得力を持たせるためだろ
むしろ今までハードの性能で制限かかって出来なかったことはバンバンやってほしい >>38
モーションについては入れ替え技よりは負担少なそうだし不可能じゃないけどバランスはめちゃくちゃだろうな
俺としては深海とか渦とか海の巨大生物とか好みだから探索要素だけでもいいから水中は実装して欲しいところ 群れ表現は処理の重さがゲームの面白さに釣り合うのか気になる
ただいるだけなら数回で慣れてやたら重い背景になってしまいそう ランス使えば水中はなりに快適だった
水中闘技場ラギアのヘビィボウガンはクソの塊だった モンスターの群れが沸いた時に受付嬢がワイプ芸で雰囲気ぶち壊さないようにシナリオライター変えとけよ ゴシャハギみたいな群れがワチャワチャするだけで戦闘に支障が出そうだし
センザンコウみたいな鎧の小型も小突く程度の反撃をするなら剥ぎ取りがめんどくさくなりそう
>>58
ワイプで出てきてもいいけど目につくから顔は動かさないで欲しい うっかりすると草食雑魚の群れに轢き殺されるとかやってほしい 受付嬢がうざくていまごろワールドの同接1000人くらいになってるんやろなあw 好きあらばワールド叩きかよ
ライズ信者ってほんと民度低いな
ライズとかただのクソゲーなのに 受付嬢を汚点と認められないのはワールドエアプだぞ
信者であるほどあれはクソと実感する 水中復活させないとラギアが本領発揮できないしグランミラオスも復活できない ワールドの頃はこやし玉を受付嬢に作ってもらうのが定番だったよな
自家製だし効果も高めだった気がする 水中でも宇宙でもいいから立体的なモンハンやりてぇよ...本当に面白かったから... >>70
どちらにせよガチャがあるのは確定みたいなもんだ 宇宙はまだ行ってないけどハンターさんなら宇宙でも酸欠にならずに平然としてそう >>67
ミラオスはまあ水中なくてもなんとかなるけどな むしろ地震の罪を擦り付けるカスのほうがヤバい あいつ水中専用だし ちょっとワールドの愚痴でただけで話題に出てないライズ信者呼ばわりはさすがに糖質だろ 立体的なモンハンなら移籍平原は出さなきゃな
BC123486だけな >>2にあんなの貼る奴が棲みついてるスレだからお察し オシャハギだのなんとかミツネだの入れ替えだの
いちいちライズの要素持ち出してワールド系譜のワイルズにあーしろこーしろ言うから同接でバカにされるんだろ 何の脈絡もなく受付嬢ガーとか言い出す奴も大概だけどな >>79
モンハンだからそこに触れられるのは当然だろ ほならね?常に楽しい話題を投下しろって話でしょ
私はそう言いたい ジョーがクソなのは常識かつ共通認識で笑い話の類いなんだよ
流せないのは狂信者くらいだろ PVから2週間足らずでこれじゃああと半年も持たないぞ クソコテ君は早くPS5買ってW入門しなよ
今がいい時期だと思うが >>48
ワールドの時は大型来たら離れた位置に移動してたし大丈夫だと思うぞ
何より徳田藤岡がその辺こだわりそうだし 勝手にキャラクターやモンスターやシステムをどっちかの陣営に振り分けて
敵陣営をageたり自陣営をsageたりしたと認識するから急に明後日の方向にファイティングポーズを取るのか
モンハンの話がしたいんじゃなくてモンハンを使って戦いたいってことね だからガイジはちゃんとガイジ呼ばわりしてあげないと駄目だぞ >>79
なんか噛みつかれたけど、ミツネってXの要素だし、同期のディノバルドがIBにいるんだけどな 夏に来るのはPV1で春頃にトレーラー2出してくれるって信じてるよ >>91 ライズ以外の何に出てたとか知らんわ、WIのディノバルドブラキディオスみたいな場違いモンスターをワイルズに持ってこようとしなくていいよ気持ち悪いから ジンオウガナルガミツネディノバルク←こいつら、ネルギガンテより人気ありませんw 総選挙の結果出たらワールド民の誇りにかけてお前らライズ信者を煽りまくったるわwwwwwwww
ネルギガンテより人気のライズモンスター、皆無!w ライズとサンブレイクに出た全部のモンスターに魅力無いわw
ついでにブラキディオスもなw
ワイルズはワールド縛りしてほしいな 分かった分かったお前の勝ちだ
ポータブルクロスライズの外伝は糞!本家モンハン最高!万歳!
もうこれでこの話題終わり!
今回も水場でバシャバシャしてテカテカのケツ楽しめるようにしてくれよな
後痺れガスカエルというか自由なタイミングで痺れ状態にかかれるアイテムや要素も続投頼むぞ ワールドモンスしか出ないならワールドやればいいからなあ…
俺はハイクオリティになった過去作モンスが見たいから色々出してほしいと思ってる
ガムートとかガムートとかガムートとか >>98
外伝だけじゃないぞ
ワールド以前のモンハンは全部ゴミゲー 雑に煽るにしてもアホのふりはしないでくれ
君はもっと論理的に考えられる子のはずだ ガノトトスにACみたいなアサルトアーマーやらせるか ライズ信者の凶暴性は異常だからな
滅びるまで同接貼れ イャンクックモノブロスギギネブラセルタス夫妻ラギアガムートアクラヴァシムベルキュロス
これがワイルズ全復活モンスターねこのレス保存しても構わないよ >>44
ユーザースコアがSBでがっつり下がってるけど
どの質がウケなかったんだろうな
メタスコア(ユーザースコア)
MHW 90(7.7) → IB 89(8.5)
MHR 88(6.9) → SB 85(4.1) >>98
バシャバシャするには女性用モーションをちゃんとしてくれないと
仮にゴリラ仕様だったらMODで修正するのにも限界があるぞ ポータブル系列(P、X、ライズ)と一緒くたにされてdisられてるけどブラキディオスはナンバリング出身(3G)です… また俺達の勝利だ!感だして戦ってるのはプレイヤーだけみたいのはやめてくれよー >>112
そこはライズで共闘出来るようになったんだからなんとかするだろ… ワールドグラのアカムとダラがみたいなぁ
あとアイボーで倒したミラがバルカンになってて欲しい >>110
そうですね!ライズのようなポリコレ媚び糞ゴリラモーションは糞すぎましたね
やはりワールドのモデル歩きは最高ですね ワイルズが本当にオープンマップなら細い道通れないガムートにもついに光明が見えるのか
ディノ→ミツネ→ゼクスと順番に復活させてるからスルーされないことを祈る ワイルズのアプデ追加モンスターは希ティはいると思うんだよな 欲をいえばサブレで出せなかった白ナスも欲しいが 俺の考えたNPC自体いらん
無能でも無双してきても邪魔なだけだ DS系列ってなんで"僕たちも仲間だ!"と思ってにじり寄ってくるの? ワールド仕様のナス、ちょんって小突いただけで毒にしてきそう セールでバカ売れしてるの見ると旧世代切ってもシリーズ史上最高のローンチになりそうだな 白茄子は正直性能が違えど属性的に茶茄子と丸被りだからもっと他のを出してくれ >>101
任天堂のハードで遊んでる奴って凶暴なイメージ
特に対話が出来ないタイプばかり >>120
少なくとも3Gと4と4GはDSでも紛れもなく”本編”のモンハンでお前の大好きなワールド系列の基盤となる作品群だぞ
制作陣も藤岡徳田だしな 白那須赤茄子とか意味わからねえわこのスレでは常識なの? やたら暴れてる人たち過去作どころかワールドもエアプだったりして.... >>123
出るかどうかは別だけど出すなら金銀みたいに動きを差別化してくるんじゃないかな >>125
そいつがワールド大好きなわけ無いだろ
そいつが最初にしたレス見てみろ 近年のメインシリーズだと希少種は古龍級までパワーアップしてるけど、サンブレイク時点で通常種と亜種が古龍級のナスの場合どういう扱いになるんだろ 人気投票で外伝ライズ★ブサマガドが何位になるか楽しみ
あいつレギオスより人気無さそう そういや多頭前提クエストって夫婦みたいな例を除いたらあんまり無いな
オルガロンとかゴウガルフみたいなのって今後無いのかな >>129
あれは流れ見ても明らか皮肉ニュアンスだろ 多頭クエ自体昔から不人気だろうからね…
柵かけむり玉で分断するのがセオリーになってるくらいだし
ゴルトロみたいな明確に理不尽さがネタになるなら兎も角 >>66
でしゃばりとかこっちに丸投げとか叩かれる要素満載だが
ただプレイヤーと嬢の二人三脚のスタイルはよかったと思うもうちょっと活躍するとかあればよかったんだけどね
ライズはちょっと絡むだけの無駄キャラ多いのがな 104 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a257-3CSV [2400:4153:33e4:9f00:*]) sage 2023/12/19(火) 18:12:25.89 ID:2WsMopJF0
ストーリークリア後で比較するとNPCのウザさはライズが上だな、独り語りがとにかくウザイ、マジで黙ってて欲しい
105 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9b-XZQw [106.130.197.178]) sage 2023/12/19(火) 18:14:58.54 ID:ZO0WM8SDa
チッチェを黙らせるMODがあるの草 ワールド殴られるとライズ批判のコピペお漏らしするシステムおもろいな Fのオルガロンやゴウガルフについては未プレイなのでわからないんだが、多頭クエでもおもしろくできてるんかな?
最近の多頭クエで思いつくのがラージャン金策クエの添え物連中(ギザミ、ベリオ、ゼクス、ミドロ亜種)の酷さだからいい印象がない… ジョーはクソだけどジョーの有無でワールドの評価が変わるわけじゃない程度の影響しかないからね
ただひたすらに受付嬢がクソなだけ ガロン夫妻は同時といいつつ連続狩猟じゃなかった?
片方がくたばるまで崖上みたいなとこで見てたような バディものをやるならオトモアイルーとのコンビにすれば容姿云々とか非戦闘員がでしゃばるな問題は解決できる…
オトモの性格固定されるのが嫌って人もいるだろうから難しいか 凶双襲来を最初から2頭の使用にすれば面白かったのに最後までしなかった簡悔とかしてるから ノノカムの場合は同時だぞ
単体版は開幕2体いるけど戦闘入ると同時に対象外がどっかに飛んでいく >>114
マルチ過疎化の原因の一つだし盟友が引き継がれるかは微妙なところ コミュニティを閉鎖的にし分裂させてモンハンIPを失速させるモンハンアンチの工作やろ
ゲハカスとアフィカス以外誰も得してない >>116
よく分かってるじゃん
ワールドのモーション流用すればいいのに
ライズでわざわざ変える必要なかった 盟友が強すぎると過疎化するし、盟友<ゆうたみたいな調整するとマジで何の役にも立たないNPCになるだろうし、ミラボレアスクエのエイデンみたいなスポット参戦にするくらいがベストなのかな >>145
別に盟友実装しなくてもストーリーで一緒に戦ってくれたら無能とまでは言われんだろう
ミラボレアスで似たことやってたし行ける行ける ミラ戦のエイデンとかガイア戦のフィオレーネくらいでええねん 通常狩りなら一回くらいダウン取るとか笛でちょっと硬くなる程度でいい、戦力より補助の期待値が大事 盟友は単体性能はガチゴミだぞ
アイルーより火力はない
だから笛持たせるわけで
罠置いて戦わずに罠上で待機するし操竜てズサーッとコケるし、エンエンクて隣のエリア連れて行くし
普通にゆうたやぞ
笛バフが強いだけ サンブレイクで回されてるのは多頭クエのが多くね?
四天王方式ではあるけども
単体クエは体力の割に琥珀の量まっずい >>148
ムフェトみたいなマルチ推奨クエをソロでやる際に参戦してくるパターンはどうだ? >>155
マルチ前提クエに対する不満も解消できるしいいかもね
有能プレイヤー4人>盟友ありソロ>キャンパーみたいな足手纏いのいるパーティみたいに調整できればベストか 超大型モンスターがまたいるんなら今度こそちゃんと味方ハンターにも働いてもらいたいな
最終フェーズまで討伐不可の茶番は二度と作るな >>152
カエル置いて妨害してくるやつもいましたね...フゲンさあ >>150
キャンプに戻ってもエイデン普通にミラとタイマン張ってて面白かったわ まあFのラスタみたいな扱いで良いんじゃない?
もしNPC同行ありになるんだったら一人用体力とか体力調整の概念いらないし セールでワールド賑わってるけど、最近の野良のレベルってどんな水準なんかな?
サンブレイクやってた時期はナンニデモ=クーゲルを始めあまり高い水準ではない印象 >>154
琥珀なんて増量アプデ以降余りまくりなんだから
バルクシャガルの単体だろ
ガチ周回はバルク+雑魚(フロギイとか)を付けてそれをバルク倒してから捕獲することで帰還を早めるとかやってるが
琥珀のためじゃないよ >>163
ソロで怪異討究回してるけど断然多頭クエ派だわ
ヌシモンスが琥珀もコインも多いからオトモはヌシで
ソロより早く討伐出来る野良なんてサブレじゃ集まんなくない? エッセンシャル今6800円もすんの!?
半額でも3000円切らないとかぼりすぎじゃね? なもんだから継続して加入する者は減った訳で…
モンハンで一時的な増加は見込めてもワールド同様に
一通りやったら次々辞めていっちゃうので元の水準を下回ったりも
モンハンで会員数維持は出来ない現実よ >>164
ナンニデモ=アルバ武器って意味ならまあそんなもんかって感じだけど
アルバクエに龍属性武器持ち込んでるって意味ならあっ(察し)レベルやな… リアルタイムでやってるとアルバについてはデベロッパーズダイアリーで丁寧に仕様教えてくれたしな アルバに龍属性使えってユーチューバーどもが言いまくったせい 永遠にセールしてんなワールド
もう平常販売価格だろこれ
w+ibで2000円だぜ ワールドアイスボーンの売上ランキング10位以内になるのは美味しいよね
カプコン的に カプンコの社長がゲームの価格は安すぎるとか言ってたけどしょっちゅう半額にしてるのはアンタだろと.... 生態行動に力入ってそうだしワイルズって言うからにはレイアとレウスのワイルドな交尾行動もちゃんと実装してくれよな >>174
流石に2000円が下限だろうな
R+SBも3000円だけど流石にワイルズが出る頃には2000円になってそう >>181
なんでワイルドって決めつけてんだよ
もしかしたらあまあま交尾かもしれないだろ レウスがワイルドならライゼクスに寝取られたりしないんだよ 交尾あったらMODが活躍するな
モンスターに生殖器を付けるMODやたら凝ってるし
やっぱり海外はケモナー多いんやなって あっちはドラゴンカーセックスとかいうやべーのがあるからな... サンブレイクで盟勇出してくれたおかげでワイルズでゴミみたいなストーリーとゴミみたいなキャラがまた出たとしてもクエスト中は有能である程度ヘイトが軽減される可能性があるのが救い とりあえずクロスプレイは対応してほしいけどMOD考えるときついか ワールド初期のオトモ有能過ぎたせいでナーフ食らってるからなあ
次回作に盟友システムあったとしてもクッソ無能にされそう オトモ無能でもマルチがゲームとして面白くなってるなら問題無い
今のタコ殴りオンラインのままオフもつまらなくしたら許さん >>197
他のプレイヤーが一発で分かるほど悪質なのは、スクショやビデオクリップ添えて通報したらBANになるぞ
ワールド式の装飾品ガチャならそこまで装備に差がつかないし、MODはあまり問題にならんと思う 理論値のガチャ装備しれっとMODで入れてもバレない環境は嫌だな そういえば錬成のチーターは無からスキル生やして来てたな まあMODだろうが普通に出る可能性ある値ならまあどっちでもいいしどうでもいい 各々許容範囲が違くて荒れるからMODの話は辞めとけ アホほど錬成やり込んだけど、いつまで経っても理論値じゃなくて妥協品の装備なんだと思うとモヤモヤするんだよな
アイボーと違ってサンブレはビルドの幅広くて構築考えるの楽しい分もったいないシステムだなぁと せめてスキル選択クライさせてほしい
マジでアホくさいくせに乱数固定だからない未来は絶対ないとか 装飾品でもお守りでもいいけど錬金挟まずに直泥にしてくんねぇかな サーバー切断するからエリア移動しろって言われたんやがこれなに? クエストが終わるたびに鑑定するのダルイとかいうお客様もいらっしゃいますので… >>206
ボケナスアプデで自由錬成期待したんだけどな...300到達したら自由錬成解放とかだったらまあご褒美ではあるからまだ納得したんだが >>213
ソシャゲみたいにガチャ履歴機能付けたら解決だな 直ドロのがいいけどモンスターの素材取らないのもなんか違うんよな 普通に直ドロと素材消費で即錬金でいいや
つまりワールドの方式でいい 普通に装飾品ガチャに戻るんじゃね?護石ガチャは論外だし装飾品ガチャに文句つけてる人今や少ないし >>218
護石ガチャはライズが直ドロしないのが終わってるだけだと思うが >>219
それ+ゴールが無いのも終わってる要素
装飾品ガチャが許されてるのはゴールがあるから お守りはゴール品なくてもある程度の妥協装備組めるけど装飾品は持ってないと妥協装備の完成度が大幅に下がるから嫌だわ 人権珠の排出率を緩々にしてくれたらワールドの形式そのまんまでいいよ
ある程度の人口維持したいならオン向けの高難易度クエ追加してくれればいい
射幸心煽らなくても勝手に回るから 装飾品も護石もガチャやめて武器ガチャにすれば解決か?
エアプだけど極限さえ無ければギルクエ好評だったらしいし 装備の幅が少ないアイスボーンはともかく、サンブレ並にスキル沢山用意されてて色んな装備組んで遊べるならもうガチャなんて要らんと思うんよな
護石と錬成ガチャはその楽しみを逆に妨げてた 楽しいかどうかじゃなくて楽に引っ張っれるかどうかだから
何にしても無駄に手間のかかるクソ仕様とガチャの抱き合わせは続くでしょ サイドクエスト報酬で一個は確定入手できるんなら珠ガチャでええ クロス対応ならpc様がmodで出した神ガチャ装備を見せつけられたりマルチダメージ発表会をされたりする訳か(´・ω・`) 珠ガチャならまだ許せる
護石ガチャも理論値1/1000くらいなら許せる
防具錬成みたいの持ってきたらマジでぶん殴る 錬成の何がキモいって抽選にスキルだけじゃなくて防御力とか耐性も含まれてるところ
これ考えたやつマジもんのサイコパスの才能あるわ 錬成は単発ガチャを無駄に多い操作要求されるのが終わってる スレ民がグラフィック最高峰だと思うゲームを教えてほしい モンスターが装飾品とか武器落とすわけないっていうのがあるから村戻って錬成ガチャになるんだろうけど
それならかつて栄えていた国を縄張りにしてて討伐したら宝物もゲットみたいな設定でいいんだけどな モンスターから取れる琥珀でランダムの性能になる防具の方が意味分かんないから理由なんてなんでもいいよ さっきカプTVでドグマやってたけど30fpsでガッタガタだったな
マルチプレイあるから描写範囲上がるワイルズもっと酷そうだな オープンワールドなのでサブクエガチャで
クエストひたすらやらせてくる方向で 錬成は沼すぎてダメだったな
まあ錬成しまくって装備スキルがすごい数になってる様子は見てて楽しかったけど
やっぱガチャをやり込み要素にするのはイカン 俺もガチャやらせるなら武器種ごとに必須な奴は別の入手先を用意した珠ガチャでいいと思う
ガチャに逃げずに高難易度モンスター沢山作れが本音だけど コストの範囲内で防御や既存スキルとのトレードオフってのはいいんだがランダム要素と組み合わせるのはちょっとな さんざっぱらガチャ回させてきた連中が信用なるのか・・・ チョコボの名前だけでも解禁してくれねぇかな
現状語れそうな要素こいつだけだし 珠ガチャならゴール見えるだけマシだな
他ガチャはゴール見えないからな ガチャなんて装飾品ガチャが限度だわな
狩りゲーなのかガチャゲーなのか分からんレベルのものは馬鹿らしいわ おまもり大量に要求でいいから天井用意しろ
ライズみたいにゴミおま素材として使ってカムラポイント消費しながらゴミおま出てくるとかキチガイガチャ頭おかしすぎた 違うスキル構成試そうとしたら同じ防具でももう一個作って延々鍛冶屋でにらめっことかもうやりたくない… 結局グラフィックをみんな気にしてる割には最高峰のグラフィックを持つゲームは答えられないんだな グラフィックとかスペックとかはマウント取るための道具みたいなとこあるな
楽しさとか美しさとかは主観かなり入るが
解像度とかfpsは一目瞭然だし定数化も出来るからな そもそも最高グラ設定で遊んでる人もかなり少ないよな
マウントも写りのいい他人か公式の画像ばっかだし >>251
マウントのためにそこまでいいものではないのを持ち出すのはキツイ
別にモンハンはワールドよりちょっと良くなってればいいくらいそれ以上は望めないだろう 視覚的な表現っていう主観的で複雑で言語化しにくいものに本当に興味持ってる人は稀 グラはワールドで十分だからカメラもっと引かせてくれ 見た目装備でスクショ撮ってる時だけだなグラ優先にするの
たまに美肌アプリで発色補正掛けてるからジャギって無ければあんまり変わらんけど 許容できる最低水準以下のものを作り続けてきたからグラがグラがいわれてきただけであって、別に最高峰のグラフィックを求めてるわけではないんだ
俺もアイボー程度でもう十分だし
あとはデザインと演出の勝負だな ライズのように安っぽいエフェクトで飾り付けるのはやめてくれ レイド系は回すのがそいつしか居ないっていう環境を辞めてほしい 周回対象多くして欲しいよなー
アイスボーンは欲を言えば歴戦王とかミラで装飾品いっぱい出てたら最高だった 正直雑なエフェクトや安っぽいグラの方がモンハンらしいっちゃらしい気がする お❗ワイハー割引じゃん❗😁
・・・ワールドの倍の価格か🙄 ライズはグラが見劣りするのをエフェクトで誤魔化してた感じだろうから
そこは改善するだろう 攻撃の目に突き刺さるビカビカエフェクトはもうやめろよ ホライゾンは自然とか機械炉の絵は美しくていいんだけどゲーム性がね
コピペみたいな背の高い草から不意打ちで機械をハックして暴れさせるの繰り返し ホライゾンはメタルギア寄りのゲームだぞ、というか基本遠くから芋狙撃して獲物を仕留めるリアル寄りな狩りゲー ターミネーターもそうやけどホライゾンの機械はなんであんなにどんくさ設定なんやろな
赤外線やら匂いやら動体やら音センサーやらで360度感知して0,001秒でヘッショ決めてくるのが機械やろに
草むらに隠れてる人間を感知できないとかそういうのが気になってしゃーない ライズ系みたいにゲーム的な表現重視のもそれはそれでアリだな
洋ゲー的なPCで育ったリアル重視の表現もいいが
和ゲー的なアーケードで育ったゲーム的な表現も違う種類のワクワクある
カプはそういうのも得意だしな グラフィックはワールドくらいでもいいがもっとリアルに越した事ない
でもゲームのリアルさってスクショのクオリティより
ライティングとか鏡面反射とかのリアルタイムな映像表現の方が大事って言われてるしな
そういう意味じゃ稲光に遠くの景色が照らされてる表現とか
ライティングがパワーアップしてて結構期待してる おまもり発掘ガチャ
武具発掘ガチャ
マム武器ガチャ
珠入手ガチャ
壺ガチャ
練成ガチャ
お次は? ガチャはむしろ理論値狙うと一生かかっても出ないくらい天文学的確率の沼でいいわ
ただお店の前で延々ボタンポチポチするだけのガチャはやめてくれ
普通にクエ報酬でいい
あとできればセーブデータもサーバー側で管理してチート潰してくれ カプid噛ませてクロス展開するんだろうし
通報していけばいいんじゃよ 下ネタネームには気を付けろよ
スト6だと懲役200年食らう奴いたからな 防具ガチャだけは廃止しろ
5部位あることわかってないエアプ開発 防具は多すぎたから武器スキルガチャとか?
皇金武器の属性会心を始め、Nowでも武器にスキル付け始めてるからあり得そうな気がする 武器スキルは普通に剛種武器やナナ武器みたいな感じでいいわ ガチャにしても弱特とかしか狙わないし >>272
ライズはワールドと比較するとショボいけど、それでもSteam版で各設定をリッチにすると特にサブレ追加フィールドはかなり綺麗になるしな
モデリングの粗さはワイルズの岩地でも見られたけど、そういうのは他で余裕で誤魔化せる スキルのバリエーション増やして取り敢えず会心盛り大正義のバランス変えてくれ ワールドはHigh Resolution Texture Pack入れると
めちゃくちゃ綺麗になる
fpsは4kで60fpsまで落ち込むけれども… ライズは設定上げても軽いのが良かった。フレームレートは正義よ。
ワールド系列は半分お散歩ゲーみたいなもんだからフレームレート落としてでもグラ上げるのが正解か 覚醒武器 「許された
担ぐわけなじゃいのに、お遊びで色々育成してたら龍光石が枯渇した
龍光石目当てでムフェトやってる クロスプレイだとしてsteam版ってカプコンIDとsteamアカウント紐付けになんの?
例えばPS5版とsteam版を両方買ってsteamで一撃チート入れてPS5アカウント育てる自演みたいな事が出来ると思うんだが モンハンはクロスプレイないよ絶対
チートで崩壊するタイプのゲームだから 別にPC版崩壊してないけど
無法地帯の対戦ゲーと比べたら平和なもんだよ
一撃MODみたいの使うくらいなら素材無限にするんじゃね
ゲームがつまらなくなるってんなら使った本人が悪いだけでしょ カプコン鯖になればオンラインが無料になるのは地味に良い
モンハンくらいしかオンやらんし チーターや業者BOTが多いのはPvP系だぞ
殆どの奴が理論値の範囲内だよ カプコンIDとやらでクロスプレイ時のチート対策するんじゃないの知らんけど 対戦ゲームのチートと会ったことないからそんなわけわからんこと言えるんやな ソロ専だからワールドのようなマルチ強要はやめてくれよな いうてCSでもチーターいるしなあ
ワイルズは通報機能搭載かねえ ワールドもライズも理論値マンはそこそこいたけど露骨なチーターは見たこと無かったな >>282
そろそろ切れ味補正は紫1.5に戻してもいいと思うんだよね
今1.39だっけ? データ汚されるのと鯖に負担かかるのだけしっかり対策してくれれば
eスポーツ系でもソシャ系でもないからたぶんワールドくらい緩い VC必須レベルの難易度じゃなければマルチ必須も仕方ないと思うわ
マルチに需要ないと過疎るし >>299
ワールドは稀にだけどストーリー中なのにミラ武器担いでる救難主とかいたのよ
明らかに黒だから誰も入らないっていうね
ライズはソロ専だったからわからんけど ライズもSwitchなのに改造クエスト汚染あったな
討究レベルや報酬判定もおかしくなるから最悪データ破損しかねないからリスク高いわ クロスプレイで固定組みやすくなれば野良に怯える必要もなくなるじゃろ >>303
もともと初代からマルチプレイを売りにしてるシリーズだしな
マルチ推奨のモンスターとかイベントはガンガンやってほしいわ 取り敢えずチャアクの強化部分をなんとかして
斧強化不要にするか盾強化と合体とか >>300
というか全体的に見直すべきだと思うわ
赤0.5倍はそのままでいいとして、橙0.9倍、黄1.0倍、緑1.1倍、青1.2倍、白1.32倍、紫1.45倍くらいで、あと属性補正数値を物理補正と分ける必要も無さそう
初期武器付近は橙ゲージでいいな 瓶強化って…
これ以上チャアク使いにゲージ管理させるなんて人の心がなさすぎるのでは 極ベビやミラボレアスをソロで倒せても友を作るのは無理なので野良ガチャ頑張ります… 斬れ味補正上げたり、攻撃力伸ばす系のスキルを乗算にしても結局会心率スキルと組み合わせるだけだからなぁ 属性値とモーション値連動させれば属性が死ぬか壊れるかの両極端無くせるんじゃね? 斬打肉質柔らかくて属性肉質固いモンスターとその逆のモンスターを用意するだけで両方に価値が生まれるぞ
義務みたいに弱点属性とか付けるから片寄るんだ 片手にはつらそうだがワイルズもライズみたく属性が強い調整であってほしいな 属性環境は装備組む楽しみあるから続投で頼む
狂化みたいなのは無しで 属性は素直にモーション値乗っけてくれませんかね
ハンマー担いで何が悲しくて多段ヒットコンパクトダンスせにゃならんのか 大剣とかのとりあえず1本強くしてけばいいみたいな武器種はあった方がいいと思うんだよね ワールドの中国人救済はやってて面白かったな
彼奴等感情爆発するとスタンプ連打しまくるからよっぽど嬉しかったんだなってことが判る
韓国人は俺より上手かったりするから嫌いなんだわ 元々の効果忘れてたけど弱点の肉質に+5するんだったか >>318
普通ならそう思うだろ?
盾攻撃には属性が載らないんだ…
どれだけ属性攻撃上げようが昇竜のダメージは1も上がんないし
JRの盾部分も属性ダメは0ダメージ
風車は属性にマイナス補正かかっちゃうしで… 柔らかい部位がほぼそのまんま属性も通りが良いのやめてほしいんだけど変わんねぇかな
物理肉質カチカチの部位を属性攻めするの楽しかったのにな 水中戦は是非とも復活してほしい
それだけで立体的な戦闘視野が広がるし、世界観も幅が広がる
なにより3崖からダイブしたい またウケツケジョーが主役だったらどうする?カプンコ反省してなさそうだぞ ムービースキップ出来るならなんでも良いわ、さっさと狩らせてくれ 物理カチカチの部位を属性攻めって
開国バルクの前脚斬るの楽しい…のか…? 勝ち気ジョーの方が好きだったわ
飯作ってもらった時に後ろで小さくガッツポーズ取ってたからジョーが嫌いなんだろうな そもそも斬れ味システムが要らないかな
斬れ味の火力倍率が高すぎて武器選択もスキル構成も幅がなくなってる
特に青→白ゲージが強すぎる 大剣とか重い武器は肉質軟化効果追加しようか
大剣ハンマー狩猟笛スラアク斧モードチャアク斧モード 武器パーツつけらるようにして打撃斬撃分けられるようにしろ 要らないものをフレーバーと主張して残しまくるみたいなゲーム ドリンク,ペイント無くしたのになんで護符は残してるんだ
前者は世界観演出に一役買ってるけど後者は本気でいらんだろ ちょっと前出たPSポータルって使い心地どうなんだろ?
寝そべって快適にやれるならワイルズと合わせて買おうかしら >>345
PS5が無いと使えないから買うなら気をつけてな ラージャンの棍なんか打撃武器だろ…って見た目してるのにね ハンマーとかスタン通らない奴に担ぐ用に斧みたいなのは斬属性でちょっと攻撃力高いとかあってもいいと思う 他武器でお手軽スタンはもういいからハンマーには大スタンって別の状態異常設けて♥
無効にされず頭も振らずピクリともしないヤバそうな気絶の仕方をしろ ならスラアクのゼロ距離も判定強くしてぐださぁい!
なんで強くなるほどでなくなる敵ばっかなのに横に突いてんだよ! 折角斬撃打撃弾属性に分けてる癖にどいつもこいつも顔が一番通りやすくしてるガバガバ調整なのか 剥ぎ取りで持ち帰れるのが一部位だけで回数によってそのモンスの剥ぎ取りの技能が上がって希少部位が取れるなんてシステムはどうだろ
どのみちモンスター狩った数で称号もらえる要素あるし、その剥ぎ取りもミニゲーム要素あれば剥ぎ取り上手いハンターにお願いするなんてマルチ要素もつく 3G〜4系列弱点特効はギリギリ弱点の部位(45)の方が相対的に効果が高まるという何とも言えないスキルだったからなぁ
変えるとしたら弱点特効属性と対になるように素直な物理ダメージアップが無難なんかな
Nowでも会心率アップのままだからそのままで行きそうだけど 受け身や盟友みたいなキモオタ向けシステムが無くなればなんでもいいわ 昔誰かが匠ゲーが会心ゲーになっただけと言ってたな
ワイルズもなんか強い戦法やスキルを指して〇〇ゲーと言われるのだろうか >>359
キモオタがデュフフって言いながら受け身取るの想像したらワロタ 会心を積める手段は多いから弱特の仕様が変わったところで会心強いの変わらんと思う 笑いながらモンスターの攻撃から受け身取るキモオタとかおそらく強キャラ 受け身は快適だから翔蟲なくしても何らかの手段で残すだろうな サンブレは錬成のせいで狂化奮闘業鎧出来てぶっ壊れたけど条件付きで火力上げる方向性自体は良かったからあれで良いと思う 釣りをすると攻撃爆上がりするとか
こんがり肉焼くと会心爆上がりとか作れ サバイバル要素は強めてきそう
俺だけだと思うけど釣り要素をもっと進化させて欲しい 大技以外ゴロゴロゴローってぶっ飛ばされること自体廃止してデフォで受け身とるようになりそう
ワイルドだしそれくらいやるよね 剥ぎ取りはコスト制でもいいと思うわ
天鱗欲しいときにくれるなら他の素材なんもいらん いやそもそも大型と戦ってる時にプレイヤーを小型に襲わせるなって話だから
あれなんでライズで退化させたんだろうな
ゆらぎ? ライズは小型の妨害とか回避の無敵フレームとか武器の入力受付時間とか謎の劣化が所々に仕込まれてたけどなんだったんだろうな ヘェーイがしりもちになったらドスジャギィバギィフロギィ実質弱体化じゃん 複数武器持ち込みが事実なら武器一つのみ持ち込みの場合、火力アップなんてスキルが生まれそう 実際のとこサポガンで足止めしてメイン武器でヒャッハーする以外に複数武器持てて嬉しい場面ってなんだろう
必須スキルの多い武器同士は共存できなさそうだし
あるいはゼルレウスみたいな奴でも出すつもりなのか 今でもテントに戻ればいくらでも武器チェンなんかできるけど意味あるんかねそれ 複数持ち込みできたら泥纏うやつらみたいな弱点属性の変化に対応できるメリットはあるな ガンナーはもう固定で持ち替えできる据え置き武器ポジションでいいんじゃねGEみたいに 受身は良いけどそもそも当たらない方が快適だし回避性能と回避距離デフォから良くして欲しい 鞄の銃は武器切り替えというより豆鉄砲くらいの威力でOWの遊びの部分で使う物な気がする
なんかスリンガーと被ってる気がするけど... >>389
デフォルトの回避性能はワールドで上がったやん 距離避けよりフレーム回避の方が絶対気持ちいいよな
カウンターなんてランスと太刀だけでいい 天鱗系は交換できるようになったのは良い仕様
あとはマスター素材を上位下位に変換できれば
マスター素材2→上位素材1とかでもいいから ワイルドなハンター楽しみだな
どっちの性別選んでもゴリラは確定っぽいが バクステ回避ん気持ちぃ〜のに
巧撃刃鱗載らないのテンション下がるわ…
ヤーステとか先駆けとかいうガバ回避には載るのに
なじぇ… >>391
それならもっと独自の分かりやすいデザインにすると思う
トレーラーで確認出来るやつはまんまアイアンアサルトだし 距離でもなくフレームでもなくハンマーで歩き避けして強溜め3が勇気の証明とご褒美で楽しかったのにライズの糞追尾許さんぞ😡 片手のバクステは カウンター武器としての覚醒の第一歩。
明確 フレーム回避を戦術に組み込んだのが モンハン初の試み、 アイスボーンの バクステからのジャストラ。
モンスのワザを華麗に避け 返しのジャストラ叩き込み、 大ダメージで破壊する。
この 大ダメージ部分が排除されたライズは、 片手が、 元のチンパン連打武器に戻るところだった。
其れを救ったのが 同じくカウンター。 滅昇。 ワイルズで 片手をカウンター武器として覚醒させる案。
・玄人用カウンター/初心者用連打チンパンの分岐 これを 駆け上がりを滅昇に変更で 実現。 此れにより 死に技のスライディング切りから続けて 滅昇を放てる
・バクステ回避成功にに 一時の攻撃上昇効果付与
・ジャストラ最終は アイスボーンの突き/滅昇フォルバに分岐
・ため切りに カウンター付与。成功時 ジャストラ最終アイスボーン突きに派生(バクステ成功+カウンター成功のダブルで 威力特大)
・滅昇難易度は全てにおいて上がっているが(即座放てず、派生から放つ為)常時放てる為 カウンター失敗時は威力をガッツリ下げる(現状の 駆け上がり切り程度)
玄人向けにカスタムしつつ 初心者も今まで通り使える良調整となる。 あとは 片手のカウンター武器としての完成を 一票でも多く運営に届けるのみ。
片手玄人は 協力願う。 真なる 片手完成の為。 オープンワールドなら
専用フィールドじゃない超大型とか出せそう
その周りで色んなモンスターがわちゃわちゃ
やってたらオモロそう オープンワールドなら
専用フィールドじゃない超大型とか出せそう
その周りで色んなモンスターがわちゃわちゃ
やってたらオモロそう ライズは武器にカウンター与えすぎてぬるげーなってるからダメだろ
ランスだけでいいよ。昇竜のせいでバクステする意味まったくなくなってるし >>340
これはもうそろそろいらないな調合書もなくなったことだしキャンプあるから昔みたいにアイテム欄圧迫する意味なくなってるからな
ホットドリンクは復活して欲しいなんでも削ればいいってもんじゃないのよ モンスターもカウンターに合わせた動きするから難易度はそこまで変わらない印象
カウンター配り過ぎるとどの武器も同じ使い心地になるのが一番の問題
かと言って位置よけじゃ爽快感ないし、やっぱ据え置きと携帯交互に出すのが良さげかな >>408
徳田藤岡だし普通にカウンターがコンセプトにない武器からはカウンター没収だろうね
SBのアクションが大味になった原因の一つだし 回避カウンターは 現状 アイスボーン片手のみの特権。
此の路線を 拡大せずして何とする!? カウンターある前提にすんなら全部の武器にちゃんと使えるカウンター用意しとけやハゲ きっとハゲが鈴木を操ってサブレをクソにしたんだ、鈴木はあんな事をする男じゃない >>410
同じレス2回してて草
イキりたさが滲み出てるの好き 太刀みたいにカウンター残る武器種意外はワールドで慣らしといた方がいいぞ ランスのジャスガも消えるんかなぁ...
チクチクも楽しいから良いけど ライズってマルチだとカウンター空振りマン多かったな
そもそもカウンターが初心者に向いてないと思う カウンター自体がタゲ取らないと使いづらいからマルチ不利の原因のひとつだよ 双剣使いとしては結局最後は突進連斬に回帰したから慣らし運転なしで行けるぜ!
・・・鬼人強化をワールドの仕様に戻すのは勘弁してください
流石にステップすらできないのは嫌っす お前ら鎧着て剣と盾持ってたらライオン相手にカウンター狙うの?
確実に避けて安全確保してから攻撃するだろ
カウンターなんか不要 闇討ちがNowにも出てる辺り開発としてはライズを丸ごとなかったことにするつもりはないと信じたい
攻撃スキル乗算化と緩衝珠だけは引き継いでくれよマジで 片手剣のカウンター喜んでる人なんてバクステでなくて困ってる人くらいじゃね >>424
確かになダクソでもモンスターの攻撃はパリィできないしな
初心者向けモンハンとかいうならナンニデモカウンターじゃなくて素の回避性能を上げりゃよかった >>424
ハンターさんは人間じゃないから人間の物差しでは語れないだろ カウンターは盾持ち双剣太刀以外取り上げていいと思う >>429
カウンターは受付時間1秒以上あるからもうぬるぬるよ。フレーム回避は5でも0.4秒
2.5倍以上ぬるい上にカウンターから強烈な攻撃につながるのでさらにぬるい ダクソスタイルでやるから回避5は最低でも必要だわ
死にそうな時はガードに甘えるけど >>431
1秒以上ってマジ?ランスしか使ってないから知らないんだがどの武器の事?
ジャスガの7F(0.23秒)もだいぶヌルいと言われてたが アイスボーンのランス動画見たらこんなイケメン武器だったのかよ
最弱だって嘆いてるイメージあったけど >>431
調べたら片手の風車だけじゃねぇかクソエアプ ダクソもモンハンも位置避けの癖が付いちゃった
回避できるかどうかって何度も試さなきゃわからないから、被弾するのストレスだし >>426
回避カウンター+通常のカウンターだ。
回避カウンターは 明確に片手の特権だったそして、 それは アイスボーンのジャストラ高威力あっての事。
ライズで ジャストラは地に堕ちた。 つまり バクステは 無意味行動と化した。 (これは 片手スレで ジャストラ弱くしろと要望連投したと自慢していた クズのせい)
其の代わり ライズで 滅昇(通常カウンター)実装。 詰まり 回避カウンター+通常カウンターの 二種を使い分け カウンター武器として覚醒の下地ができた。
ライズは結局 滅昇の他はチンパン連打武器だ。 之は 万死に値するが 滅昇(通常カウンター)を ワイルズに導入するための 布石とせよ!! フレーム回避これを、明確に 戦術として組み込まえた初の武器が 片手だ。
此れこそ 新機軸である。 アイスボーンの 高火力ジャストラ………此れが フレーム回避から放たれる快感。
所が其れが ライズで喪われた。 代わり 来るは滅昇………此れも カウンター。
此の 二軸の交わりこそ 片手覚醒の産声で在る。
総員、戦闘配置。 ナルガの尻尾や咆哮をコロコロ回避したい
ライズでは性能積まないと無理だったからワイルズでは許されて欲しい フレーム回避はグラの荒い過去作だから許されてた感ある。高画質でやったらなんか滑稽じゃないですか 始めての3Dアクションゲーがムジュラだったし、相手の攻撃はころりんで避けられるものという認知が遥か昔に出来上がってるわ
気絶したら頭にヒヨコ飛ぶとかそういうレベル
違和感なんて微塵もない ランスはクラッチカウンター復活してくれ
あれでくっつくの最高だった >>446
あれだって半分ギャグみたいなもんでしょ
昔からのお約束だから違和感無いけど 此のスレを 見れば分かるが………
そも、 回避カウンターと云う 概念が ハンターには 無い者が多い。
アイスボーンのジャストラで 多くの片手使いが 回避カウンターの概念に気づき 病みつきと成った。
バクステで躱し/ジャストラで壊す。
片手使いは 此の愉悦を知って居る。 リアル求めたらモンスターの攻撃で即死してキャラロストよ これはリアルでハードコアなゲームにするための故意な仕様だ。の一点張りで逃げた赤サブレってのがあってえ... リアリティはたしかにいるがゲーム的な都合との折り合いをつけないとただのクソゲーになるの難しいよな 少し前から上に湧いてる痛い怪文書キチガイが片手剣スレに出没してスレは機能してないがアレ受付嬢アンチスレの鼻毛っぽくてキモい この手のジャンルのゲーム体験としてフレーム回避は必要だと思いました >>451
そのくらいリアルに寄せたモンハンもやってみたいけどな
カメラ寄せてアクション性下げてサバイバル色ガッツリ上げたの
死んだら俺屍みたいに子孫紡いでいく形にしてさ >>457
このデザインでやりたいの!
P2GのOPみたいなのはやっぱ憧れるわ >>453
ゲラルトさんが高所から飛び降りても死ななかったんだからモンハン世界の重力が無茶苦茶軽い可能性 モンハンもリアルになったとはいえ
根っこはやっぱアーケードや格ゲーで成り上がったスタジオやからな ゲームにリアル求めなくなったらワールド系列の価値が薄れてしまう、お子様世界観じゃなくてリアルな感じがモンハンのウリなんだから
フレーム回避させろ >>434
傷付け後の着地モーションが全武器中トップレベルで格好良いと思ってる オープンワールドって大体落下ダメージの概念があるけどワイルズがオープンワールドならそれが無い分大胆な動きが出来そう フロムとかもそうだがガチガチにリアルにするんじゃなく
ゲーム的な表現も受け入れる柔軟な世界にしてるのは強みでもあると思う
自分らのルーツ忘れると劣化洋ゲーになるだけって和ゲー業界も学んだしな モンハンってギャグ要素ありだと思うんだけどな
地味にワイルズで楽しみにしてるのが料理、肉焼いて出来る肉が更に美味そうだと良いな wの飯はうまそうだったのにベジタリアンのくそのせいで 当然のように出てきた受付嬢アンチスレの鼻毛ってなんだ >>109
ベルキック避けれなくて初心者や不慣れな人一発昇天して阿鼻叫喚なのはまたチョット見てみたい元F民 >>469
しかもハンターが美味そうに食べるから牡蠣とかリアルじゃ苦手な食材なのにちょっと食べてみたいと思った 食材3つ選ぶってのと和風テーマに合ってるし一発ネタなら団子もアリやな
でもワイルドでハンターと言ったら肉一択だよな そういえば初代のキャッチフレーズは肉、食ってるか?(モンスターの)だったな ワイルズが肉メインなら🍗😡🍗復活ってことか... 団子はサンブレで変えてくれるかと思ったんだけどなスキル選びやすいから利便性は高いんだけど団子じゃねえ
でもP3の温泉は嫌いじゃなかったんだよなあの頃よりグラが上がったから不満に思ってしまったのかも やっぱサンブレイクで団子から何に変わるんだろって思ったよな ヴィーガンへの配慮で団子になったんやろ
ワイルズでは豆腐になる ヴィーガンって配慮される程メジャーではないだろ
せいぜいヒッピーくらいの異常者って認識じゃないか? ヒッピーのがまだ人権ある
べーがんは人じゃなくて虫 変な団体の圧力ほんま
キャラクリの性別も男女じゃなくて12とかABになるのか ヴィーガンって動物由来のもの食えない😭とか言ってるくせにチートデイとかいって肉食ってて草 肉食うだけにチーターってかw ラスアス2をシッチャカメッチャカにした活動家は休止になって、ディズニーもポリコレ失敗を認めたなら創作もまともな方になっていくと良いな ヴィーガンに配慮するならまずゲーム性からほのぼのアイルー育成ゲームにしないとダメだろ ゲーム業界が活動家個人に怯えて表現変えてるみたいな
アフィのアクセス稼ぎの論調信じてる人っているんやな ヴィーガン関係ないけど団子の調理演出マジでうんちだったと思う
このアニメ的とも言いたくない微妙な感じなんなんだろうな
ワールドの時はむしろ好きだったんだが
拒否感強いわ ライズ、サブレは普通にわかりやすいのと和風コンセプトから団子になったんだろう。
ところで酒でデバフがかからなくなったのはワールドからだっけ?
あれがないのはちょっと寂しい。ライズで仮に実装されていたとしたら酒がないから団子をのどに詰まらせることで発動することになったのかな? 団子だかよろず焼きだかの猫が人間的に動きながらこっち見てくるのがきつかった思い出
団子はサンブレイクでは普通の料理になっててほしかったかなーIBの料理今見てもめっちゃ美味しそうだもん >>482
もうアメリカは揺り戻しに突入だろうな
黒人がポリコレだのLGBTだのに文句言ってるし アメリカのポリコレ活動はレイシストがヘイト煽るために扇動してるようにしか見えなかった 4倍差おめでとうございます
12/23 0時
MHR 24,917
MHW 102,989 10万いったなぁ
流石にすごいわ
ワイルズでも諸々のデザイン面、ゲーム内容、マルチしっかりしてくれよ
発売から一年後ワールドに負けましたとかシャレにならんからな オバマからトランプの流れやSNSとかネットの発達
アメリカの動画サービスとかの普及や和ゲーのアメリカ市場注力の本格化のタイミングが重なった結果
日本でのネットメディアの報道が増えただけで
ポリコレ自体はアメリカに昔からある価値観やからな
ゲームでも日本に洋ゲーが広まった2000年代の時点で表現の差し替えとか色々あったし
ディズニーが弱者層に配慮した表現してるのも今に始まった事でもない
行き過ぎた部分は戻るとしてもそういう文化が変わるとも思えん >>493
開発もこの数字見たらマルチはワールドの仕様に戻してくれると思いたい >>492
本当に5年前のゲームだよな?
シリーズ物で前作が最新作をここまで上回るのってなかなか見ないよ モンハンが盛況なのは素直に嬉しいね
でも対立煽りはカスやな >>498
対立煽り?ただの事実じゃん
最新作の方が低くなる現象は日本でも有名なのだとBF2042だな 同接でマウント取るの他人の褌でしか煽れない暇人って事実言うと発狂するくせにな 彼らはライズのユーザー層に何かコンプレックスがあるんでしょうよ ワールドが神なのではなく、ライズがクソすぎてこうなったんだろう
俺もつまらないからワールドに逃げた >>503
マウント取ってるやつなんかいないだろ
みんなただ単純に比較してるだけだぞ 比較を装った対立煽りって誰も得しないからな
厳密には得すべきでない連中が得するんだが
炎上系tuberとか情報の質や量で勝負出来ない底辺メディアとかそいつらの客とか 比較した結果やることがマウントじゃん
このスレだけでも煽り文いくらでもあるし
これも君が好きな事実な
個人的にどっちが好きとか嫌いとかは自由だけど数字で煽るのは本当にダサい
どうせワイルズが出ても自分の感想じゃなくて数字が一番大きいとこに乗っかって煽るんだろ? ライズエアプ丸だしの対立煽りも多いしな
ワールドすらエアプかもしれない
普通に楽しんでる人はワールドスレで平和にやってるし マウント取られてるって思考がもうやばいんじゃない?
お前自身は別にモンハンライズじゃないんだぞ? >>510
「取られてる」って勝手に俺の立ち位置を決めるなよ
俺はライズもワールドも楽しんだしどっちかだけを下げるような物言いはしてないぞ
勝手に見下してマウント取っちゃったね
ドンマイ! 同接貼ればイライラしてシュバってくる人等は何なんだ
事実なんだし別に良いんでない?
個人的にムカつく!ってなるならNGしたらいいのに >>508
数字を見て比較して好き嫌いの所感を述べるのはマウントにはならねぇだろ
やってることは個人の主観だけの好き嫌いと同じだし
数字がある分遙かにマシでは? 貼る奴が消えたら済む話だけどな
そこは何故だかスルー >>514
同接アレルギーなら関連全てNGにしたら?って言ってんの やめてやれよ。数字比べってのはコンテンツの消費すら出来ない真の弱者が唯一参加出来る娯楽なんだよ >>513
その好き嫌いって同接見なきゃ語れないんか?
自分の感想に説得力持たせるために使うならともかく少ない方の他人の感想を否定するために使うのはマウントでしかないよ 別にワールドが全盛期並に盛り上がってきてるのは喜ばしいことじゃんね
そんなイライラしなきゃいけない話か?モンハンアンチ? 数字貼ってるやつライズがアプデで一時的にワールド越してた期間は消えてたの面白かった 対立煽りを正当化しようとする人等は何なんだ
対立煽りで得するゲーマーなんて対立煽りで利を得る人間以外いないし別にいいんでない?
個人的にムカつくってなるならNGしてくれ まぁ事実陳列罪みたいなもんだから発狂する人がでるのもしゃーない >>492以降で他人の意見を否定する流れになってるけ?
透明NGなってる奴が紛れてたらスマン どっちも売れてまた売れてカプコンの資金になってええこっちゃ
素晴らしいワイルズを作ってくれよ >>518
マウント?反論の間違いでは?
Aがこう思うという考えに対して、データ付きでBがこう思うと反論してるだけじゃん こういう話題になると対立煽りガチ勢のダボハゼがフル勃起で打ち上がるからNG捗るわ しかしここに来て他意がないアピールは草
色々焦ってんな >>527
感想に反論?
好き嫌いが売上で入れ替わるもんなの?
やっぱ自分で考えねえやつの考えは分かんねえや 対立煽りガーって言ってんのももうそういう対立煽りだろ
だって対立煽りが嫌なら無視すりゃいいだけだもんな >>530
公式が誘導してるのに現在の同接貼られるのも嫌!
便所の落書きの感想に対して反応されるのも嫌!
やっぱ自分に合うモノしか見たくない人の考えは分かんねぇや イライラするなら同接に反応する奴ごとNGすりゃいいだけだぞ
俺はしてる 数字比べに意味はないと言いつつ反応しちゃうってことは気にしてるってことだよね
かわいい レスバしてる暇あるならRISEをプレイしてあげればいいのに… ゲハが主導権握るコミュニティは漏れなく腐るからな
それは避けんと 意味もない数字なんてことはないと思うけどなぁ
2019年のゲームがここまでの盛り上がり見せてんの クソゲー擁護すんなよ個人の感想じゃなく数字でてんだし
次作もこんなんじゃまじで困るわ 対立煽りがクソなんであって
他意なく同接貼ってるだけwなら誰も文句ないやろ
勘違いがあっただけで対立は起きてないな 次のアクション路線ってもし出るとしても2030年近いだろうし、
まさかその年になってもあのレトロな感じを継続するとは思えないので、
ようやく携帯機路線という名で続いてきたあれは終焉を迎えたとおもうよ
カプも儲けたいなら買い切りじゃなくてスマホゲーをきちんと研究するべきだわ もしワイルズがOWなら従来型のモンハンを続けるであろう携帯機モンハンの存在意義は高まると思うぞ 大人しくチーム合流して開発スピード上げりゃいいのに
ハゲは別ゲー作らせときゃいい 個人的に狂化はそこまで問題じゃないと思う
マッチングの糞さ、初心者の心を折る等級レベル上げ、エンドコンテンツとして盛り上がりに欠ける特別等級
ライトユーザーもヘビーユーザーも満足できないからここまで人口減ってるんじゃないの? 洋ゲー的なリアル路線か和ゲー的な路線かは
カプも今の段階ではどっちかに定める気はないように見える
大予算化してビジュアルに予算偏らせる海外市場と競わず
和ゲーっぽい表現やゲーム性貫いた結果逆に海外市場でうまく言ってたりする和ゲーも多いしな まあサブレの場合上手くいってないけどな…
国内外で需要が高い本編路線を強化すべきだと思うわ >>545
その従来型もワールドの系列になると思ってる
まぁでも任天堂の後継機次第ではあるし、そもそもワイルズがどんなゲームかも分からんしでふわっふわな個人的な予想だよ >>547
モンハン板でも特急コンプしてるやつ少なそう
まあ俺もしてないけど 言うて1300万売れてるしワールドとは違った客層囲えてれば売上的には大成功やろ >>552
太客である外人様にウケなきゃ駄目だろ
日本のキッズ人口より海外ゲーマー人口の方が圧倒的に多いんだから セイコウかシッパイの二極思考しか出来ない昆虫くんにそんな事理解出来ないよ 特別討究は狂化あるから被弾が怖いわけでもないし
ダブルクロスの超特殊程度の緊張感は欲しかったな 狂化ってライトと同じような救済要素だしそれ使って難易度語るのはちょっとね... 少し前に10万超えるかもなってネタで言ったら本当に超えてて笑ったわ スレの空気悪すぎだろ
パオウルムーでも狩って落ち着け >>553
生涯独身確定してるような弱者男性ってナチュラルにこういう思考だから気味悪いわ >>546
アニバーサリー作品で分かれてたチームを統合して開発するってパターンはクソに近い凡作になった例があるから怖いな 日本のキッズにも海外のゲーマーにもウケた方が良いに決まってるやろ
けどそれを一つのタイトルでやろうとしても無理やからな
ワールドのビジュアルはリッチだがその分コストもかかってる筈で、利益は売上程の差はないと思うし 同接貼り荒らしが暴れることに比べたらアフィカスはマシな奴だったんだな 同接貼られるたびに我慢できず反応してるガイジが悪い >>562
利益をふわふわした推測で測っちゃいかんでしょ
知らん立場の俺達はそこに触れるべきではない 奮闘業鎧とかとの組み合わせ無ければただ死なないだけの救済要素で収まったかもね
Xのブシ双剣みたいな感じで >>565
我慢出来ないやつも悪いが同接ペタガイジに乗ってる奴も悪いわ
もう次スレから禁止にしたらいいんじゃないか? 別に自治しなくていいでしょ
ワールドもライズもゲームの話をしっかり出来るスレはあるし
ここは隔離スレで丁度良い ワールド安くなってるとはいえワイルズ発表でこれだけ盛り上がるの凄いな
これワイルズの出来良かったらワールド以上に盛り上がるかもしれない >>572
今まで通りのスタイルでならWは超えてきてほしいし
噂されてるOW系にするなら新しい面白さを体験させてほしいな
どちらにせよ、アニバーサリー作品+ライズで結構な不評買った+低スペ切ってる+発売が2025年と結構先とハードルは上がってるからとても重要な作品になるのは間違いないな どうせほぼ被弾しなくなるくらいやり込むから狂化で無敵だろうとどうでもよくねっていう派閥だったけど、最近は初見の出会いを大事にしたい人の気持ちも分からんでもなくなってきた >>568
ブシ双剣は救済ってわかるがサンブレ双剣は扱いの難しい大剣とかよりも簡単に火力も出ちゃうんじゃただの壊れだね
サンブレでメイン武器よりちょっと触っただけの双剣のが火力出るって嘆いてる人が続出した
昔ならともかく今の時代は普通は修正くるだろうにサボったな〜って感じ >>563
そこは同類やろ
まとめサイトのワールド同接の記事見てみるといい
アフィのノリにコミュニティが感染してアフィの植民地化するパターンあるから気を付けんとな ポータルエリアを拠点にクエストと行き来するっていう長年の流れがどうなるかやな
そこが変わって欲しい気もするし変わって欲しくない気もする アタイは神…
ポータルエリアは今作からクラフトで作れるようになったの 正直そういうモンハンを待っている。クラフトで自分だけの村作れる様にしてくれ。木材調達はバフバロにやらせる。 クラフトモンハンはスピンオフでいいわ
アイルー村の村長で ライズ、サンブレの致命的なところは難易度やって何度も言ってるやろ
実装しました、10分で初見討伐しました、何すればいいの?そして虚無。ラストモンスの
メルゼナですら弱すぎてMハシですら擁護できずに、え、これで終わり?ええ・・・となっていたのを見て
さすがゆうたん専用難易度ってわろてたわw >>492
>>493
チーター数が増えたらなんか意味あるの? >>495
>>496
チーター数が増えたらなんか意味あるの?ハッタショさん >>497
>>499
チーター数が増えたらなんか意味あるの?ハッタショさん >>501
>>506
チーター数が増えたらなんか意味あるの?ハッタショさん >>505
>>510
チーター数が増えたらなんか意味あるの?ハッタショさん >>512
>>515
チーター数を比較してなんか意味あるの?ハッタショさん >>513
>>519
チーター数を比較してなんか意味あるの?ハッタショさん >>520
>>532
チーター数を比較してなんか意味あるの?ハッタショさん >>527
>>534
チーター数を比較してなんか意味あるの?ハッタショさん >>531
>>536
チーター数を比較してなんか意味あるの?ハッタショさん >>537
>>547
チーター数を比較してなんか意味あるの?ハッタショさん >>582
個人的には初回討伐だけでも探索要素とか込みで15~20分くらいにした方がよかったなあとは思う
初回10分安定は流石に全体的なゲーム体験薄くなるわ >>558
>>565
チーター数を比較してなんか意味あるの?ハッタショさん >>571
>>585
チーター数を比較してなんか意味あるの?ハッタショさん 単にプロレスする以外に仕掛けがあるモンスターがもっとあればいいけど
プレイヤーにカプコンの意図が伝わることもねぇんだ
プレイヤーのフィルターが掛かって結局残されるのは単純なプロレス
モンハンはずっとこれな気がしている 同説ペタペタニートは
昔、TAスレ一人で管理して
その自分で作ったコピペを本スレにペタペタしてたガチニートだよ
むかしから数字比べしてた プロレスが起動するのもプレイヤーが二体と遭遇してる時特定の組み合わせを見てるだけって言うのがショボさを物語っている やっぱモーションはライズの方が圧倒的に楽しいわ
大剣の流斬りやら双剣の空舞みたいに戦い方が違うのは選択肢が増えて面白い
次も武器モーションの大まかなパターン選べるようにして欲しいな その武器の軸となる攻撃に選択肢用意されてると良いな
ワールド系列になるなら基礎モーションに必殺技いくつか落とし込まれてるだろうけど種類がほしい アイボ10万人にガチ発狂してるのかわいそすぎてわろたw >>596
それなんよなぁ。戦闘システムはアイボでもサンブレでもなんも関係ない
めっちゃ苦戦するモンスターの存在こそ名作となるかの分かれ道。カプコンもそれはわかってるんやろけど
サンブレはあえてゆうたんの意見を組みまくって作ってるからああなってしまったという悲しい現実 こうして見るとコピペペタペタニートくんのワッチョイに特徴と共通点多いよな
(ワッチョイ 1bf1-08gk [2001:268:9a91:178e:*])
(ワッチョイ 9b5d-08gk [2001:268:9a55:6f38:*])
(ワッチョイ e3ba-08gk [2402:6b00:3606:f800:*])
(ワッチョイ e573-G7Uv [118.241.250.85])
(ワッチョイ 9f0a-BsLU)
(ワッチョイ 23a5-BsLU [2409:11:d660:3000:*])
(ワッチョイ 232b-BsLU [2409:11:d660:3000:*])
(ワッチョイ 3db9-BsLU [2001:268:995e:788f:*])
(ワッチョイ ed2a-H3nM [240b:253:61c0:6000:*])
(スププ Sd43-H3nM)
(スフッ Sd43-vuo/ )
(スッップ Sd43-MVhI)
(スッップ Sd43-xe90)
どれだけ自演してるのかってことだよね そういや流斬りって強くなったのか?
味方の尻もち誘発しやすいしたいして強くないからこれ使うくらいならスラアクでも振ってろとか言われてたレベルだったような コンボルートを真面目に覚える気にならないから強さが分からない 笛もハンマーも結局片方のスタイルしか使われてないっていう ライズサンブレはただでさえクオリティでも作り込みでもワールドに遠く及ばないのに制作陣のやる気もないのがね…… 検索したらガチで10万人超えてるやん
ワイルズ効果すげーな。サブレは変わらんけど渡りも増えてるんやろな
12/23 0時
MHR 24,917
MHW 102,989 まあライズはスイッチだし海外展開には向いてないから仕方ないよ
日本国内メインで24000なら検討してるほうでは ワールドとライズではアプデのやる気が違うから単純な路線の正当性や完成度で比較できないんだよなぁ >>614
ライズはプレステでも箱でもPCでも出てるんだよなあ まぁSteamの話なら価格の差もあるので一概には言えん
ワールド単体なら1000円以下だからな今 結局キャラクターのモーション増やしてコンボゲー加速させるくらいなら、世界観とプレイヤーが干渉できるオブジェクトやイベントを作りこんでくれた方がユーザーは楽しんでくれるんですよ
メガヒットしたエルデンもゼルダもGTAも戦闘はつまらんお飾りなんだからいい加減気づいてよカプコンさん ライズのようなようわからん日本の二流メーカーのやっすいアクションゲーみたいなものはモンハンに求めてないからやめてほしい 言うほどワールドのモーション一流かぁ?
ライズが二流っていうことはよ? ライズ安売りしたところでワールドに勝てるとは思えんけどね アプデのやる気はワールドにしたってFには遠く及ばないし…
所詮は買い切り型よ >>611
>>612
チーター数を比較してなんか意味あるの?ハッタショさん >>613
>>623
チーター数を比較してなんか意味あるの?ハッタショさん せめて3弾の時の混沌とかを臨海くらい作り込んでくれればもっちょっと減少を抑えられただろう ワールドは3ヶ月待たせて鎧武者システム続行はあったけど、ラスボス倒せて武器調整あったから流石にラスボス討伐出来ないで二ヶ月待たせるライズのやる気の無さは中々無い スト6みたいに簡単なコンボルートである程度戦えるスタイル追加してくれないかなぁ
武器切り替え要素をもし本当に追加するならそっちの方が新しい組み合わせを試す人も増えるでしょ >>624
比べる事自体間違いだけど末期のFはスカスカもいいとこだったろ クソッチ揺らぎ簡悔のウンコか狂化水増し🦪🦑のウンコしか選択肢無い現状をワイルズで打開しろ 【MHRise】モンスターハンターライズ HR1768【CS総合】
158 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a244-fkh4 [2409:11:d660:3000:*])[sage]:2023/12/21(木) 07:40:46.08 ID:miqpyW6n0
12/21(木) 0時
MHR 23,999 (23時 25,095)
MHW 93,510 (23時 96,964)
ライズは過疎ゲームなんだから喧嘩すんなよまた人減るぞ🥹
【PS/Xbox】モンスターハンターライズ 23乙目【MHRise】
92 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9244-fkh4)[sage]:2023/12/21(木) 07:42:23.57 ID:miqpyW6n0
12/21(木) 0時
MHR 23,999 (23時 25,095)
MHW 93,510 (23時 96,964)
モンハン配信者総合スレ Part29
341 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9286-fkh4)[]:2023/12/21(木) 14:22:13.86 ID:miqpyW6n0
ころ=微乳感度抜群ピンク乳首(桜色)
茶=天然巨乳感度普通茶色乳首
尼=入れ乳偽乳不感症カチコチコンクリート黒乳首
Steam版MHRISE人口スレ Part4
614 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a286-fkh4 [2409:11:d660:3000:*])[sage]:2023/12/21(木) 16:32:39.77 ID:miqpyW6n0
さすがにもうワールドエアプでライズデビューのクソッチ信者は乗り込んでこれないわな
粛々と同接貼り続けるのみ
モンハン配信者総合スレ Part29
342 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 92bc-fkh4)[sage]:2023/12/21(木) 21:48:27.40 ID:miqpyW6n0
あみゆき楽な参加型に逃げて終わったな
ストーリークリアまではソロでやらんと
ソロの時は同接400人
ソロだと120人まで落ちる
参加型はストーリークリアしてからの高難易度からにしなきゃな
参加型やってって一緒に狩りしたいって言う常連達の意見聞いちゃってオワコンだわ
手慣れた奴等と狩りに行って5分以内で終了連発じゃつまらないわでいつもの数字に逆戻り
一気に人気者になると思ったが大失速ワロタ TPSってだけで遊んでくれない海外ユーザ多いのにようやっとる ライズのアプデのやる気のなさは武器調整もほとんど無かったのもそうだけど、ラスボスはアプデで配信ってのをやったのが一番いかん >>618
ゆうて500円差でしょ
旧作1000円と最新作1500円だと誤差みたいなもんじゃね 発売2ヶ月後に真ENDよりも発売1ヶ月後のアプデまでHR蓄積なしだった事の方が個人的に印象最悪
HR刻みでコンテンツ解放要素あるのにそこで延命はクソ過ぎる >>644
やっぱり目に見える数字が伸びるのって大事だよなぁ
ワイルズまで場を暖めとかないといけないし たかが同接でイライラとか糞ゲハかよ
ストレスでハゲになるぞ 【MHRise】モンスターハンターライズ HR1768【CS総合】
158 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a244-fkh4 [2409:11:d660:3000:*])[sage]:2023/12/21(木) 07:40:46.08 ID:miqpyW6n0
12/21(木) 0時
MHR 23,999 (23時 25,095)
MHW 93,510 (23時 96,964)
ライズは過疎ゲームなんだから喧嘩すんなよまた人減るぞ🥹
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92 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9244-fkh4)[sage]:2023/12/21(木) 07:42:23.57 ID:miqpyW6n0
12/21(木) 0時
MHR 23,999 (23時 25,095)
MHW 93,510 (23時 96,964)
モンハン配信者総合スレ Part29
341 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9286-fkh4)[]:2023/12/21(木) 14:22:13.86 ID:miqpyW6n0
ころ=微乳感度抜群ピンク乳首(桜色)
茶=天然巨乳感度普通茶色乳首
尼=入れ乳偽乳不感症カチコチコンクリート黒乳首
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614 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a286-fkh4 [2409:11:d660:3000:*])[sage]:2023/12/21(木) 16:32:39.77 ID:miqpyW6n0
さすがにもうワールドエアプでライズデビューのクソッチ信者は乗り込んでこれないわな
粛々と同接貼り続けるのみ
モンハン配信者総合スレ Part29
342 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 92bc-fkh4)[sage]:2023/12/21(木) 21:48:27.40 ID:miqpyW6n0
あみゆき楽な参加型に逃げて終わったな
ストーリークリアまではソロでやらんと
ソロの時は同接400人
ソロだと120人まで落ちる
参加型はストーリークリアしてからの高難易度からにしなきゃな
参加型やってって一緒に狩りしたいって言う常連達の意見聞いちゃってオワコンだわ
手慣れた奴等と狩りに行って5分以内で終了連発じゃつまらないわでいつもの数字に逆戻り
一気に人気者になると思ったが大失速ワロタ >>644
イライラしてるのこのスレの同接アレルギー持ちなのが面白い
公式も流石に驚いてるみたいだな 【MHRise】モンスターハンターライズ HR1768【CS総合】
158 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a244-fkh4 [2409:11:d660:3000:*])[sage]:2023/12/21(木) 07:40:46.08 ID:miqpyW6n0
12/21(木) 0時
MHR 23,999 (23時 25,095)
MHW 93,510 (23時 96,964)
ライズは過疎ゲームなんだから喧嘩すんなよまた人減るぞ🥹
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92 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9244-fkh4)[sage]:2023/12/21(木) 07:42:23.57 ID:miqpyW6n0
12/21(木) 0時
MHR 23,999 (23時 25,095)
MHW 93,510 (23時 96,964)
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341 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9286-fkh4)[]:2023/12/21(木) 14:22:13.86 ID:miqpyW6n0
ころ=微乳感度抜群ピンク乳首(桜色)
茶=天然巨乳感度普通茶色乳首
尼=入れ乳偽乳不感症カチコチコンクリート黒乳首
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614 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a286-fkh4 [2409:11:d660:3000:*])[sage]:2023/12/21(木) 16:32:39.77 ID:miqpyW6n0
さすがにもうワールドエアプでライズデビューのクソッチ信者は乗り込んでこれないわな
粛々と同接貼り続けるのみ
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342 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 92bc-fkh4)[sage]:2023/12/21(木) 21:48:27.40 ID:miqpyW6n0
あみゆき楽な参加型に逃げて終わったな
ストーリークリアまではソロでやらんと
ソロの時は同接400人
ソロだと120人まで落ちる
参加型はストーリークリアしてからの高難易度からにしなきゃな
参加型やってって一緒に狩りしたいって言う常連達の意見聞いちゃってオワコンだわ
手慣れた奴等と狩りに行って5分以内で終了連発じゃつまらないわでいつもの数字に逆戻り
一気に人気者になると思ったが大失速ワロタ ワイルズに向けてちょっと宣伝しただけで10万だもんな
そりゃ公式も驚くわ そもそも公式がTwitterでWIBでリハビリしてくれ言ってるからなぁ
新規増えれば次に繋がるからカプも得するし まぁワイルズが出る今1番広まって欲しいのはワールドだろうし… 公式もYahooニュースもYoutuberもスレ民も同接SUGEEEEEEEしてんのにイライラしてる奴ら何者? シリーズ物だと普通は最新作にユーザー移行しちゃってるから
公式が誘導しても過去作で同接10万は簡単なことじゃないけどね まあ社会人になったら分かると思うんだけど1500円のランチと1000円のランチどっち食べるかってなるとほとんどが1000円選ぶんだよね
ワールドもそれと同じでワイルズに向けて安いほうで試し食いするかって感覚なんじゃね >>659
そりゃライズサンブレは公式が普通じゃないムーブかましまくったんだから当然だろ
アプデ手抜きとかどうぞワールドに移ってくださいって言ってるようなもん >>658
ワールドがゴミゲーだと思ってるから
ワイルズでワールド路線踏襲してほしくないから
勿論ライズは壇上にすら上がれない論外だが ワールド持ち上げるためにライズ叩いたりライズ上げるためにワールド叩いたりってのはやっぱ見てて気持ちのいいもんではないがな >>665
これ
ワールドも相当うんちっちだったし今後ワールド路線と手抜きライズ路線の二択だったら真面目にモンハン見限るわ
というか真面目にワールド以前の頃と比べてモンハンへの興味薄れてる 14.13.~~
120.50.~~
ライズスレの半コテ NG推奨 ダブルクロス以前のモンハンに戻ることはありえないし、ワイルズが旧路線になるのも既にありえないからもう見限ればいいのに >>668
それでもワールドが無条件で神ゲーって論調には疑問ダワン >>669
ここまどの流れで神ゲーなんて話してる奴いるか? (ワッチョイ 3f28-DOnR [2409:11:d660:3000:*])
(ワッチョイ a244-fkh4 [2409:11:d660:3000:*])
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1768【CS総合】
158 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a244-fkh4 [2409:11:d660:3000:*])[sage]:2023/12/21(木) 07:40:46.08 ID:miqpyW6n0
12/21(木) 0時
MHR 23,999 (23時 25,095)
MHW 93,510 (23時 96,964)
ライズは過疎ゲームなんだから喧嘩すんなよまた人減るぞ🥹
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92 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9244-fkh4)[sage]:2023/12/21(木) 07:42:23.57 ID:miqpyW6n0
12/21(木) 0時
MHR 23,999 (23時 25,095)
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341 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9286-fkh4)[]:2023/12/21(木) 14:22:13.86 ID:miqpyW6n0
ころ=微乳感度抜群ピンク乳首(桜色)
茶=天然巨乳感度普通茶色乳首
尼=入れ乳偽乳不感症カチコチコンクリート黒乳首
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614 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a286-fkh4 [2409:11:d660:3000:*])[sage]:2023/12/21(木) 16:32:39.77 ID:miqpyW6n0
さすがにもうワールドエアプでライズデビューのクソッチ信者は乗り込んでこれないわな
粛々と同接貼り続けるのみ
モンハン配信者総合スレ Part29
342 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 92bc-fkh4)[sage]:2023/12/21(木) 21:48:27.40 ID:miqpyW6n0
あみゆき楽な参加型に逃げて終わったな
ストーリークリアまではソロでやらんと
ソロの時は同接400人
ソロだと120人まで落ちる
参加型はストーリークリアしてからの高難易度からにしなきゃな
参加型やってって一緒に狩りしたいって言う常連達の意見聞いちゃってオワコンだわ
手慣れた奴等と狩りに行って5分以内で終了連発じゃつまらないわでいつもの数字に逆戻り
一気に人気者になると思ったが大失速ワロタ モンハンがクソと言っても狩りゲーのジャンルだとやっぱ最高峰なんだよな
最近ワイルドハーツやったがサンブレイクの方が良くできてた
ワイルドハーツは独自の面白さがあって悪くはなかったけどね サンブレってソシャゲっぽいんだよ
戦闘をアクションにしただけの
カムラまではまだクロス系の外伝モンハンだった >>674
それはエンコンのせいじゃね?
それ言ったら4Gもゲーム性はソシャゲに近い >>661
ゲームとランチを同じ感覚で語ってる奴初めて見たわw 世界意識した本格的()ワールドでソシャゲでもないのにログボと期間限定イベクエやらかした時点でもはやそういうシリーズだろ
ワイルズでガチャや揺らぎしか能がないシリーズから脱却できますように よりクソだったとかよりマシだったっていう相対的な話でどっちにもクソだった部分はあるし語られてるんだけど
対立煽りをやってるとそれすらも許せなくなってしまうのかなって >>678
期間限定イベントは初代からだぞ
ソシャゲが生まれる前からやってる そういえばキリンは最初期間限定でしか戦えないモンスターだったんだっけか
なんでそんなクソ仕様本格的な海外展開したタイトルで復活させたのやら 俺は
ワールド>ライズ
サンブレ>IB
と思ってるから相当異端者 >>681
真面目な話期間限定イベントは人集める上でアリだと思うぞ
スーパーとかでも定期的にセールやってたりするじゃん >>681
殆どの人はずっと同じゲームやる訳じゃないから
ここで遊んでって期間が分かりやすい方が人は増えるぞ
イベクエならマルチも活性化するしな 夏まではただの対立煽りウハウハスレだから寝かせとくのが正解やなこりゃ
マジで情報公開するの早すぎたんじゃ… 後から期間限定イベクエの素材が必要になってから必要最低数と予備を確保しなきゃいけない気持ちになってしまった >>674
ソシャゲにしては10連ガチャの出来が悪過ぎる >>688
対立煽りが間違いって風潮がもう間違ってるんじゃないか? >>675
4Gはギルクエの報酬でガチャるからちゃんと狩りゲーしてる >>682
俺もそれだ
IB続かんかった
サンブレイクはもっとクエスト行ければ良いんだが拠点でガチャ回す時間の方が長いのが不満
装備は完成させずにモンスターしばいてた方が楽しい ワールド同接10万はすごいな ライズは1000時間やったし普通に面白かったけど開発の手抜きがほんとに良くなかったしあれならST2先にして延期するべきだったよマジで 少なくともアイスボーンよりワールドの方が10000倍ぐらい楽しかった
ガンランス使いの意見だけど 少なくともアイスボーンよりワールドの方が10000倍ぐらい楽しかった
ガンランス使いの意見だけど 少なくともアイスボーンよりワールドの方が10000倍ぐらい楽しかった
ガンランス使いの意見だけど サンブレイクのガンランスは幼稚だよな
ブラストダッシュとかダサすぎだわ
ワイルズのガンランスは起爆竜杭採用して欲しい ST2のチームが完全に別なのかは分からないけど、ST2も手抜きの部分多かったからライズと共に時間かけて開発してほしかったな… もしかしてワイルズの発売が遅いのは、サブレの不評を見て手抜きじゃ駄目なんだってなった結果では…? サンブレイクは防具ガチャに出会うまでは楽しんでたよ コロナで開発遅れてるだけだろ
それにしても時間取った分皮ペタやラスボス未実装の無い完璧な作品にして欲しいけど 皮ペタが不評ってライズ信者しか言わないよな
同接貼られるの嫌がってそう 皮ペタや受付嬢が不評のソースってどこだよ
ライズ信者って好きあらばワールド叩きするよな 皮ペタはワールドからずっと文句言われてるような
というか前の作品から続いてるんだっけ? >>703
単にオープンワールドだから今までみたいな作業量じゃないんだと思うよ
バグ取りやらクラッシュ対策とかかなりある ワールドジョーは海外からもジャー・ジャー・ビンクス呼ばわりで嫌われてなかったっけ
わざわざ消すMODとか作られてるくらいに マップが複雑←深みがある、ライズは浅い
皮ペタ←無骨さが魅力
受付嬢←見た目より中身に魅力がある、外見がかわいいだけのヒノミノが好きなやつは浅い
クシャがクソ←むしろこれでこそ古龍、世界観を感じられる良モンス
乱入多すぎ←お前下手すぎ
クソモンスが多い←ライズよりは多いけどなw
ストーリーがつまらない←ライズより深い
痕跡集めがつまらない←普通に楽しい
ホットドリンクいらない←少数派の意見 マジで対立煽りって文すら読めねぇんだな
俺はちゃんとワールドとライズの手抜き要素を等しく挙げてるしワイルズにはこういうのが無いことを願ってるだけだよ ラスボスがいないのは手抜きだが皮ペタは手抜きでもなんでもない 当時遊んでたスレ民が言ってた皮ペタや受付嬢の話は全て仮想敵によるネガキャンだと思い込むのは宗教拗らせすぎじゃね? 今作はLGBTの風潮も取り入れて団長と大団長の濃厚な絡みが見れそう 対立も何もすでにアイボが10万、園児ブレイクが2.5万で4倍差で完勝してるから
統計上話は終わってるやろ。あんな難易度の低いモンハンは2度と出すなでFA ヌシ装備無しと判明した途端に皮ペタの方がマシだったと目が覚めたスレ民を沢山見た
あれはモチベ下がるわな
まぁそのレスに噛みつく半ライス信者も沢山いたよ(笑) 自分が持ってるゲームの同接10万超えなんてニュースは普通は嬉しいけどな
同接アレルギーってワイルズの対応ハードじゃプレイできない人達ってコト? >>721
隙見てつけてもいいし僧衣でつけてもいいし、一回傷つけたらあとは忖度怯みで更新するだけで
ほとんどの時間傷なんて消えないんやで。火力出せてなくて忖度怯みが起きない自分に原因があると
いったいいつになったら気づくんや 生涯独身で遺伝子淘汰確定してる弱者男性には理解出来ないだろうな。Switchで遊べるモンハンを出す意味が 傷つけも操竜と同じでゲームテンポ悪くするだけのゴミだろ 後にこれが40歳超えてるやつのレスって判明して驚いたよね
マックでこんなやついたら恐怖だわ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR241
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1615599725/382
(オッペケ Sr49-+NDk [126.167.102.93])
om126167102093.29.openmobile.ne.jp
教えてください
【マックに集まってやる場合】
①本体にジョイコン(グリップ)装着して携帯モードでプレイ
②テーブルモードでproコンでプレイ
どっちがいい?
【友達の家でやる場合】
上記の①と②に加え、
③友達の家にTVを複数台用意してそれぞれがTVにドックで繋いでプレイ 両方クソだけど操竜はまだゲーム性ある
傷付け、吹っ飛ばしは誰がやっても変わらんマジモンの儀式 184 名も無きハンターHR774[] 2023/12/23(土) 09:49:55.87 ID:0rEI3F9T
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1768【CS総合】
158 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a244-fkh4 [2409:11:d660:3000:*])[sage]:2023/12/21(木) 07:40:46.08 ID:miqpyW6n0
12/21(木) 0時
MHR 23,999 (23時 25,095)
MHW 93,510 (23時 96,964)
ライズは過疎ゲームなんだから喧嘩すんなよまた人減るぞ🥹
【PS/Xbox】モンスターハンターライズ 23乙目【MHRise】
92 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9244-fkh4)[sage]:2023/12/21(木) 07:42:23.57 ID:miqpyW6n0
12/21(木) 0時
MHR 23,999 (23時 25,095)
MHW 93,510 (23時 96,964)
モンハン配信者総合スレ Part29
341 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9286-fkh4)[]:2023/12/21(木) 14:22:13.86 ID:miqpyW6n0
ころ=微乳感度抜群ピンク乳首(桜色)
茶=天然巨乳感度普通茶色乳首
尼=入れ乳偽乳不感症カチコチコンクリート黒乳首
Steam版MHRISE人口スレ Part4
614 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a286-fkh4 [2409:11:d660:3000:*])[sage]:2023/12/21(木) 16:32:39.77 ID:miqpyW6n0
さすがにもうワールドエアプでライズデビューのクソッチ信者は乗り込んでこれないわな
粛々と同接貼り続けるのみ
モンハン配信者総合スレ Part29
342 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 92bc-fkh4)[sage]:2023/12/21(木) 21:48:27.40 ID:miqpyW6n0
あみゆき楽な参加型に逃げて終わったな
ストーリークリアまではソロでやらんと
ソロの時は同接400人
ソロだと120人まで落ちる
参加型はストーリークリアしてからの高難易度からにしなきゃな
参加型やってって一緒に狩りしたいって言う常連達の意見聞いちゃってオワコンだわ
手慣れた奴等と狩りに行って5分以内で終了連発じゃつまらないわでいつもの数字に逆戻り
一気に人気者になると思ったが大失速ワロタ すげえね、リターントゥワールド効果
でも1000円以下にならないと買わねえのかよって気もする 傷つけごときについてこれないへたくそゆうたくんのためにサンブレがあるんやから
そっちやっとけばええんちゃうか。まあアイボの4分の1しかいない過疎みたいやけど >>735
最新作のライズも1500円だし
ワイルズの情報やみんなが遊んでるってことの方が大きいと思うぞ ミラボレアス追加の時が同接12万ぐらいたから、それに近い盛り上がりなんだな >>737
1000円と1500円には大きな差があるからなぁ。値段 1.5倍だしさ
ほとんどの人は安いほう買うでしょ >>739
凄い差、か?
ここまでの低価格ならどっちが面白そうか、もしくはやりたいかの違いでしかないと思うが ワールド安いから買ってみよう!
→面白かった!ライズもやってみよう!
→ワイルズ様子見るかなぁ
こうなりそう >>739
5ドルは大きな差ではないだろ
しかもシリーズ最新作だぞ? Switchやってる層からしたら500円は大差なんだろ >>741
再来年だからまだいいけど直前まで過去作やってるとシリーズそのものに飽きたり疲れたりする人はたまに見る 500円には大きな差とかこれがPCユーザーの価値観よ
そらセールでしか買わないわけだ >>745
ここまでのレスで500円は大きいって騒いでるのPCユーザーじゃないだろ 買うにしたって今更だし1000円のモンハンと1500円のモンハンあったらまずは1000円のほう買うやろ。500円でも失敗したくないしな
面白かったらもう一つ買うかってライトな考えや。今頃買う人はおまえらみたいに全力でやらないんよ
寂しいけどな セールやフリプやトライアルでユーザー数が伸びるのはどのプラットフォームも変わらないと思う 今更だからこそ評価の高い方、話題性のある方を買うんだぞ
シリーズ物で安い方が常に買われるなら
最新作の方が基本的に同接高くなる現象は起きない 弱者男性はゲームの同接と自分の人生重ねてるからな
熱量が違うわ 外人はワールドの方が新作だって勘違いしてしまっているのかもしれない お前らが小学生の頃500円って大金だっただろそういう事だよ 特にスイッチ版発売日に購入した層の不満は大きいだろうな
スカスカの本編から、小出しアプデによる亜種追加と討究の水増しだけで延命を一年繰り返し、つまらない事き気づきながらも、それでも最後まで付き合った人にまっていた完全な虚無
また、一年間の間に実装されたイベクエも全て手抜き ライズの良いところは俺にSwitchを買うきっかけをくれたことだな
おかげでブレワイできた switchに流れたのはPSも悪いだろ今年入るまで5が流通すらしてなかったんだもん
カプコンもそりゃ本気出せないよ ライズってワールドより開発期間だけはやたら長いのになんであんなことになったんだろうな >>760
ウクライナ情勢と半導体不足ってPSのせいだったのかよ
凄い影響力あるじゃん カプコンの主要取引にPSは含まれてないから関係ないぞ!
これから海外向けはPC、国内は携帯機だ! >>764
前から思ってたけど僕は頭が悪いですって自慢するのって楽しいの? 2世代前のミドルレンジを“最先端のゲーム体験“として売り付ける優越感商法...w ガチでモンハンライズってなんだったんだ(´・ω・`) >>762
多分人件費はワールドよりはるかに少ない ライズで掴んだニンテンドー勢がワールド買ってる可能性もあるよな
ワールド面白かったらそのままライズに行くけど新規はライズ面白かったらそこで終わっちゃうもんな
新作発表されてじゃあ最新の過去作のワールドするかって流れがニンテンドー勢の中で起きてるのかも >>766
頼まれてもないのに馬鹿のマネするのが馬鹿の間で流行ってんだ
もっとマシな遊び見つけたらどうよ
馬鹿だから無理だろうけど >>771
その分開発期間長いからトントンってとこじゃね >>773
バカの相手を態々するとかお前は大分頭悪いな!www ここまで壊滅的にソフトが売れないゲーム機は歴史上初めてらしい
https://s.famitsu.com/ranking/game-sales/
モンハンも次で国内人気終わりかな 塊系武器無くなったのが残念
塊と大地の結晶集めなんてくらいお守りや装飾品ガチャに比べれば大したことないから復活させてくれ 2023年にもなってパッケージ版のランキングを信仰してる奴がいるってマジ?
オリコンCDランキングでイキるアホなんていないぞ >>762
ワールドからモンス持ってこようとしてもそのままじゃ動かなかったりとかREエンジンもライズ用にちょっと手直ししなきゃいけなかったとかなんとか 安心しろ
すぐワゴン行くPS5のDL版をフルプライスで買うバカは限られてるから
PS5はパッケージ売上馬鹿にしてると惨めなことになるぞ >>772
俺はハードで信者とかはないが数年前ならモンハン新作があって普通に売ってるswitchに行くのは当然だと思うしPS5買えるようになった今ワールド始めた人がいるのも必然だと思う
ソフト的にもドグマ2やワイルズも発表されてやっとPS5は始まったって感じ >>762
これは当時の情勢が悪いのもあるけど、ライズの開発がまだ現在のような感じではなくポータブル・クロスの系譜のまま続けようとして
後からワールドの要素の反映で結構製作やり直してる部分が大体の原因で、辻本にヘイトが行くレスが度々みられるのもこれが原因
(とは言っても辻本も特に間違ったことしてるわけじゃない)
更に初のREエンジンでの製作をナンバリング開発ではなく、こっちのスタッフを主流に任せることに加えてMTフレームワークベースのワールドのモンスターの移植までやる
総じてライズの開発のタイミングそのものが市場・社内の状態と噛み合わなかったのが全ての原因 サブレさえまともなゲームだったらライズの酷さは仕方ないで流されてただろうな ライズたたきを対立煽りと思ってる頭の悪い奴はなんやねんな
実装されて10分で討伐されるモンス連発されたせいで虚無こじらせて終わったやろ
それがいやだから叩かれてんねんで。園児ゲーを許すなってことよ >>774
それ込みでもワールドのコストの掛け方の方が全然でかい
アイスボーンのリソースの多さすごいからね >>788
淘汰確定のチー牛おじさんがゲームイキリしてるのキツ過ぎるわ... ハッカーのリークでPS5ソフトはDL版もそんな売れてないのが今週判明したらしい
PS4時代はちゃんとソフトも売れてたんだけどなあ やっぱ転売ヤーが原因かな? ユーザーを装って対立煽りやってたのにもうゲハ臭さを隠さなくなってきたのか >>788
高難易度求めてるやつはPvPに行ったぞ >>787
だいぶ頑張って持ち直した方だと思うわ… クソ要素はワールドでもライズでも叩け
次回作に持ち込ませるな >>793
俺はやってないが原神とかの無料だけどガチャで搾り取るゲームとかカタログとかがあるからソフトが売れにくい時代だろうなとは思う 既存、新規両方から恐れられた百竜とかいう史上最悪のゴミコンテンツ 百竜は里の危機なのにへんなミッション設けて遊ぶなよ >>800
ここで叩いたところで直らないだろ
Xはなんか見てそうだったけど >>801
あと配信見ただけで満足する人が増えたのも大きい
実際にプレイしないで見てしまうのは勿体無いということを理解してない人が多いわ
興味があるならプレイしてから観ろよと思うわ
まぁ今からでも配信を禁じるべきだと思うRPGとかは特に 百竜のヌシのBGMは好きだけどあれ百竜専用なせいで影が薄いんだよな... 普通にレウスレイアディアはあのBGM固定で良かったのに ワイルズに防衛クエや超大型戦はあるのか
響きは面白そうなのに20年間ずっとつまらない要素 ジエン・モーランってつまらなかったっけ?
3rd以降知らんからあんまり記憶ないけど
ラオやシェンガオレンと比べたらまだマシだった気がする 面白くはないがラオやシェンよりはマシだった ジエンよりずっと後に出たゾラがなんであんな劣化してるのかがわからん >>791
まあワイはプロハンやからしゃーないやろ。逆にゲームですらマウントとられることに
反省したほうがええで。そういうやからはだいたいゲームが悪いという結論に執着しとる >>806
モンハンはアクションだから配信はむしろ宣伝になるタイプじゃないか?
ストーリーゲーディ配信は絶対害悪だけど 百竜は完全に失敗だったな
大幅に弱体化さらた大型モンスターの群れとか普通に萎える
アレがイズチとかバギィの群れならまだ分かるんだが >>813
エセ関西弁おじたんのプレイ動画見せてほしいなぁ🥺 📱🍤🐷🍠
ずっと疑問なんだけど調合素材とか上位以降店売りでいいのにいちいちポイント使って増やさないといけないシステムとか面白いのか? 超大型は倒せるエリアまで待ったりふっとばされて移動させられたり決められたギミックをこなして大量のHPを削るからやたら時間がかかる印象
新作が出るたびに改善されたり新しい遊びを模索しようとはしてるけどなかなかね オープンワールドなら超大型も途中討伐出来そうだがどうだろう オープワールドだからシーズンの間は複数クエスト受けてフィールドに出たきり帰らないとかありそう
だからこそサバイバル要素強めてくると思うよ >>806 スト6とかV豚に散々買わせた結果1万前後の同接なんですが..... 百竜は詰まんない上に時間かかる
意味不明だしドラを鳴らせば攻撃があがるとかよくわからない
世界観が壊れてる
拠点防衛なのにミッションとかも意味不明
バカが作ったコンテンツ
しかもリソースの無駄 ヌシは2つ名の再来か!?と思ったのに武器と防具がなくて?????ってなった ワイルズの小型の群れ大丈夫か?
百竜といいモンハンにおいて群れ要素はどう転んでも楽しくなさそうなんだが 12/23 0時
MHR 24,917
MHW 102,989
あっこりゃああああああああああああああああああああああああww >>814
アクション性のあるものなら一定の効果はあるけど全体的で見れば良くないと俺は思ってる
まぁ一定の効果のあるモンハンでその話題をするのは意味ないかもな 数の暴力はただ苛つくだけなのでほどほどにしてほしいなあ
あのクソ木材のペットなジャグラスにたかられたときはハゲそうになった オープンワールドならラオとかシェンが一定の経路徘徊してるみたいのがあると臨場感増すかもね
個人的にはいっそのこと攻撃とかで素材手に入るようにして、超大型は倒せなくしてもいいくらいだと思うけど、モンハンって伝説の竜だろうが始祖だろうが倒せなく作ることはなかったからそういう仕様はウケないだろうなあ ワーニングシステムの復帰を望む。ステータス1.8倍増しの強個体だしてほしい ゾラマグ倒したら新大陸消し飛ぶんだろ
龍脈で自爆しようとしてたって設定良かったな マップの四隅にいるボスモンスターを倒せ!みたいなクソテンプレをモンハンやられたら死ぬほど萎えるわ どーせマップも森林、砂漠、雪山、火山のクソテンプレだし >>814
ワールドの16人部屋なんかは特に参加型配信が捗るから
配信=宣伝の好例だな プロデューサー気取りの弱者男性が数字の分析(笑)してるのキモすぎるよ〜 >>837
それ言い出したらXXの四天王がそれに当たらねーか? てか百竜のフィールドは超大型に使われるだろと思ったけど誰も来なかったな
百竜アレルギーの人のための配慮なんか? >>838
自然の中で戦うのがコンセプトな以上、どうしても似たような物ばっかになるのがな
街とかのフィールドは出せないのかな なんか狩りゲーでオープンワールドって想像できないな…
ニーアオートマタみたいな事になりそう ゾラが爆破してたらゼノは生まれる前から自滅することになってたのおもろいな >>844
ドンドルマを使った戦闘街があったけど実質決戦マップみたいになって街中で戦うとかそういうのじゃなかったね ここ茶々っちゃんも見てるからここでレスしてれば実質ちゃーちゃんと会話できるって、マ………!?!?🤯 珠厳選とか廃止して経験値&パーク制にしてくれたら最高なんだけどな
数字と説明文が変わるだけの装備を4545作るよりハンター自体を強化するゲームにしてくれや
虫・鉱石採取も形骸化してるし装備作り自体が作業でしかないのよもう ガチャでゲーム寿命延ばしてたシリーズだからあんまり根本的な作りはそうそう変わらないと思う 装備作っても使い物にならない上に
デザイン面も死んでるの多いからなぁ…
無印は特に強いの幾つか作ったらあとはもう特に必要ないので
暇な時間潰しでとりあえず使わないけど全種生産にでも着手するかってなりがち 悪態つきながらやっても収集されたデータ上では好評と判断されるのおかしくないですか
ガチャシステムが未だに続いてるのこれが原因ですよね XX以前にモンスターの振り向きに一発叩き込むスタイルがデフォだった武器種ってアクション一新したほうがよくない?
ゲームスピードについていけてないよ >>854
ついていけてないのは武器じゃなくてYOUなんだZE >>850
アホみたいに長時間やってるやつが強くなるRPGみたいなくそゲーになるだけじゃねそれ ワールドやって腕磨いておいてくださいとか言ってるし変わらないでしょうね >>682
むしろ正常じゃね?
未完成アプデ放置のライズは初期ワールドと比べるまでもなくゴミだし、サンブレとアイボーも少なくとも初期環境ならサンブレの方が完成度高いとは思う >>856
はえープロハンすっごい
必死こいてクソモーションの真溜め当てるの疲れたから俺は身軽武器行くわ! >>786
ライズの開発経緯関連で辻本が叩かれてるのはあのグロロードマップ提案したからだぞ
ソースはハゲのニンドリインタビュー ライズやサンブレイクで登場するかと思っていたモンスター・・・
ジンオウガ希少種、タマミツネ亜種、ライゼクス亜種、ゴシャハギ亜種etc
特に人気投票では原種が上位に大体なっているにもかかわらず、何年も希少種お預けされ続け
挙句同じ和風枠で当て馬のように後から出てきたタマミツネに希少種を先取りされて
目も当てられないのジンオウガ希少種くんは出るのだろうか というか出す気あんのか? >>863
希ツネがあの体たらくなら無理に出さんでもええやろ
辻元が体裁気にして無理やりあんな感じにしやがってよ ジンオウガ希少種は金雷公ジンオウガとの差別化難しそうなのがなぁ…
肉質硬化が取り柄な希少種だし >>861
ついていけない。これは武器が悪いんだ!という発想になる人は
何使っても変わらんと思うよ 俺は翔虫を使役して飛び回るジンオウガ希少種が出ると思ってたのに >>859
ぜんぜん違うでしょ。うまい人はすぐうまくなるし装備なんか適当でも楽勝で討伐する
下手な人はずーっと下手だし武器が悪いんだカプコンが悪いんだって責任転嫁一生やってるよw 不死虫を駆使してゾンビ戦法してくるジンオウガか、虫を使役しない肉体言語オウガとか >>862
それも含んで言ってるよ
ただ、あのグロロードマップなくても結局最終的に入ってる範囲に大差ないだろうから
逆にアプデでなんかないの?って言われるだろうし、詰んでる 百龍はもっと練っていけばいいコンテンツなると思う
後半のシビアなモンスターが連続する中だと
ラオとかジエンみたいな防衛クエストはいい息抜きになるんだが
息抜きコンテンツとしてはリプレイ性低い問題ずっとあったからな
かといってバリエーション用意するにも金かかりすぎるし
モンハンにサーモンランみたいなコンテンツあればいいなと思う 百竜は戦闘が設備メインじゃなくて武器メインにして
たまにチャンスタイムとして設備使えるくらいならもう少し面白かった
あと謎ミッションも無しで 無印でPC同発は初だから楽しみだ
ワールドもライズもPC後発だったから、
PCあるのに家庭用ゲーム機で遊んでしまってた 百竜では大型モンスターを雑魚扱いしたり、古龍が小型にキレちらかしてたりライズは過去作エアプスタッフが作ったスマホアプリみたいな出来だったな タワーディフェンスアクション自体はオークスマストダイシリーズみたいな良ゲーもあるジャンルなんで百竜つまらんのは単純に制作側の責任 百竜はタワーを守るためにモンス討伐の処理速度が重要で
建前は協力だけど、どっちが早くモンスター倒せるか
競う疑似PvPにして欲しかった
ソロは知らん アクション面は良かったけど世界観に関してはな...グラ関係無い部分でもしょぼくて
特に密林の設定すら覚えてないのは酷かった >>866
お前みたいなプロハンになるために精進するわ >>866
お前みたいなプロハンになるために精進するわ 地球防衛軍みたいにイージーノーマルハードハデストインフェルノって5段階にしたら
満足できると思う?w >>868 ゲーム上手くなるのが目的ならこんなマンネリアクションじゃなくて時間かけてFPSやるから心配しなくていいんだよ
一般のプレイヤーにとっちゃラスボス倒すまでがゲームであって、誰かよりも上手くなりたいからモンハンやってるわけじゃないからな
気づいてないかもしれないけど適当な武器で倒せるとか言ってる時点でプロハンの君にとってこのゲームはただの作業ゲーでありRPGでしかないんだよ シビアな内容が売りの良ゲー程シビアさ一辺倒じゃなかったりするしな
合間にオレツエエさせて気分を持ち上げておいて
気後れさせず前のめりにシビアなコンテンツに突っ込ませるって事やってたりする
ゲームやってる間は気づきにくいがそういう緩急が気持ち良いプレイ感になってたりするしな
百龍はうまく機能しなかったがコンセプトはそういうポジションだったろうし次に期待 >>871
普通にワールドトリガー同じようにモンス追加するアプデしてったら良かったと思うが
特にアカムジエンアマツはライズの時点で出したかったみたいだし >>573
開発はライズは好評だと思ってるからハードルは一つ下がったな! >>881
EDFの難易度設定は雑すぎるから参考にしないでほしいかな >>884
元々アプデなしの予定でアプデでモンスター付け足す方式にした時にあのロードマップになったんだから
どっちみちその3体は出てこれなかったんじゃ? >>885
流石にライズが好評じゃないは無理がある 確かにライズが好評じゃなきゃサブレは爆死してるはずなんだよな
キッズ層はあれでよかったんだろうか ゲーム上手くなる=FPSって発想は草
エペでソロマス行く程度の腕はあるけど他ジャンルはからっきしの奴とかざらにいるぞ ツッコミどころはあるが良い部分も多かったし
全体としては良ゲーな印象やな >>889
ライズ買ったユーザーの半数くらいはサブレ触ってないんだよな ワールドに対するアイボーの売上とライズに対するサンブレの売上割合はほほ同じだぞ ノートPCのバッテリーが物理的に膨らんできてそろそろ寿命だ
ワイルズに向けてゲーミングPC買っとこうかと思うが価格帯は20〜30万のくらいなら1年後でもついてけるんだろうか たぶんワイルズもDLSS対応するしもっと安いPCでもいけるんじゃないか >>887
どっちみちアプデなしの方針にしたのは辻本だから アカムジエンアマツだの辻本の決定だのどこソースだよ >>901
辻本がアプデのロードマップ決めたのはライズ資料集に書いてる
アカムジエンアマツは当時の体験版解析からの予想だがだいぶ前のことだから記憶曖昧になってるかもしれん
少なくともアマツは極泉郷の存在とかサンブレ実装のときの感じでライズの時点で出したかったのは察せられるな PCなくても回線さえまともならGeForceNOWでも良くね?MHW対応したから久々ちょっといじったけど普通に遊べたぞ ワイルズグラで見たいのは
ラギアクルス、ガムート、イャンクック、ゲネルセルタス、ネルスキュラ、ドボルベルク、アカムトルム、ミラルーツ辺りだよな カプコンは多く売りたいからスチームで一番多いRTX2060を基準にしてくると思うぞ とか言って今WIBやってる層は推奨スペックに達してなくてワイルズで相当振り落とされそう モンハン板はプロハンしかいないからな
命かけてるんで舐めないで貰っていいですか?
モンハンは遊びじゃない モンハンは遊びでやってるんだけど勝手にプロハン級の腕になってしまうんだすまん eスポーツ化路線は絶対にやめて欲しいわ
勘違いしたプロハン様が騒ぎ始めるからな
オンライン環境でも悪影響しかない 少しでも生存スキル入ってたり3乙失敗すると長時間の説教チャットが始まる集会所制時代よりはだいぶ和らいだ気がする eスポーツ化してくれたら武器調整ガチるだろうからしてくれていい モンハンって如何に早く狩れるかみたいになってしまってるよな…それだとライト層は直ぐ飽きるんだよな
どんな狩りを出来るかどんなギミックを使って戦えるかみたいな所にシフトチェンジして欲しいね モンスターの動きランダムなのにイースポーツ化してもなぁ
ハメが横行するだけじゃね エッチスポーツ化とかチェンジとかハメが横行とかキミたちさぁ… よしここは派生作品でモンハン娘を出すということで...オスしかいないモンスターは生やせばいいんだ上等だろ? まあeスポーツのスト6も年1調整なったしな
アプデなんて開発始まる段階で予算もある程度決まってるやろうし
もともと個人の裁量で決めれる範囲なんて高が知れてるやろ スト6の年1調整とかびっくりだよな
VALORANTとかR6Sなんて3ヶ月に1回大きく調整入って過度に環境おかしくなったら2週間くらいで調整されるのに年1てオマエ… スト5が短間隔で調整してたら強弱入れ替わりまくって萎えたユーザー過疎ったんじゃなかったっけ?
調整失敗したからさらに微調整入れるみたいなのはやりたくないカプコンカスだな 格ゲーマーの分母とか課金方法がシューターと同じって訳にはいかんのもあるやろうけどな
モンハンもバトルパス導入したらとか一瞬思うがクソ叩かれそう ガチャ装備非確定猫飯不安定初期位置想定外乱入ランダムサイズ体力変動でeスポーツ?? モンハンなんて相手コンピュータだろっていうけど今のAIがガチったら人なんて絶対殺すマンにもできそう >>930
スト6の最高難易度のコンピューターは最初の方はプロ圧倒してたな >>930
そら極論格ゲーとかだと人間側の入力感知してから後出し先制余裕ですw出来ちゃうしFPSなら全距離HS&WH壁抜き何でもござれでチーターが出来る事全部出来るからな ハンターなんてガー不の突進ずっとしてるだけで勝てる雑魚だよねwww AIがフルに活きるのはプレイヤーに忖度と悟らせない手加減じゃないか?
ただ強いCPUってだけなら入力読みとか昔からある 進行具合によって難易度が変わるAIが搭載したゲームもあるけどクエスト型のモンハンとは食い合わないだろうな ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
食事前にナイアシン療法を行うと、効く人には大変有効と思います。
自然な形でセロトニンが増えれば、ほとんどの神経症や精神疾患は良くなっていきます。
薬も確実に減っていきます。それと同時に高タンパクな食事が大変大事です。
そして適度な運動で最強です。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM >>937
ワールド嫌いライス大好きだから波動拳と昇龍拳で荒らしに行こうかな >>937
ミラ「え…今更俺実装時のピークに迫ってるってどういう事なの?」 大体は最近PC買ってる人はRTX30かRTX40だから余裕じゃね
お古のPC使ってるんなら知らん 言うてSteamで2番目に増えてるのが1660だぞ
1番増えてる3060も2060S~2070相当のガッカリグラボ
最低でも1660でFHD60Hz張り付きは出る重さにしてくると思うが
勿論4K60HzだのWQHD144Hzだの出そうと思ったら相当スペック要求されるだろうけど 新しくPC買った人じゃなくて新しくSteamに参加してきた人たちのPCスペックやろ
2年後もそれで戦わんのとちゃう。PCの寿命で買い替えだろうし
今3060使ってるのも比較的意識高い人たちだろうしな Steamなんてグラボ無くても遊べるようなゲームから色々あるし、あの使用率を鵜呑みにするのもね 情報送信に同意してればPCの情報を送ってなかったっけ
それで大体は分かるんじゃね? eスポーツ路線は別にやってくれ
闘技場だけしかできなくなりそう ワールド同様基本の要求スペックは控えめにして別口でテクスチャパックだすんじゃね ここまで同接に差があるとライズに出たモンスターも可哀想になってくるな
ワールドに出られたディノバルド君勝ち組やん ワールド・アイスボーンは判定いちいち太いなって思うモンスター多いのがもにょるけど
コンテンツ面はライズ・サンブレイクよりかは整理されてるような気はする
気はするだけかもしれんけど >>930
そりゃコンピュータなんて強くしようと思えば誰でもいくらでも強くはできるからな
最強のモンスター作れって言われたら俺なら既存のモンスターの3倍の行動速度にして足踏みでも即死する攻撃力にして全身カチカチにして弱点以外攻撃通らんようにする
でもそれじゃクソゲーなんだよね
つまりモンハンというのは調整次第で無限に強くできるモンスターという前提があって、一般プレイヤーでも倒せるように適度に弱く作るという忖度があって成り立つので、eスポーツにはなり得ないんだよ まぁそりゃそうだ
プレイヤーが動いて隙ができたタイミングに射程距離内なら1フレで当たる攻撃を繰り出す、なんてプログラムは作れるわけだし
モンスターを強くしようとすればいくらでもやれるわな
だから対プレイヤー用の最低限の設定とかノウハウがPVEを作ってる会社にはちゃんとある筈 【MHRise】モンスターハンターライズ HR1768【CS総合】
158 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a244-fkh4 [2409:11:d660:3000:*])[sage]:2023/12/21(木) 07:40:46.08 ID:miqpyW6n0
12/21(木) 0時
MHR 23,999 (23時 25,095)
MHW 93,510 (23時 96,964)
ライズは過疎ゲームなんだから喧嘩すんなよまた人減るぞ🥹
【PS/Xbox】モンスターハンターライズ 23乙目【MHRise】
92 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9244-fkh4)[sage]:2023/12/21(木) 07:42:23.57 ID:miqpyW6n0
12/21(木) 0時
MHR 23,999 (23時 25,095)
MHW 93,510 (23時 96,964)
モンハン配信者総合スレ Part29
341 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9286-fkh4)[]:2023/12/21(木) 14:22:13.86 ID:miqpyW6n0
ころ=微乳感度抜群ピンク乳首(桜色)
茶=天然巨乳感度普通茶色乳首
尼=入れ乳偽乳不感症カチコチコンクリート黒乳首
Steam版MHRISE人口スレ Part4
614 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a286-fkh4 [2409:11:d660:3000:*])[sage]:2023/12/21(木) 16:32:39.77 ID:miqpyW6n0
さすがにもうワールドエアプでライズデビューのクソッチ信者は乗り込んでこれないわな
粛々と同接貼り続けるのみ
モンハン配信者総合スレ Part29
342 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 92bc-fkh4)[sage]:2023/12/21(木) 21:48:27.40 ID:miqpyW6n0
あみゆき楽な参加型に逃げて終わったな
ストーリークリアまではソロでやらんと
ソロの時は同接400人
ソロだと120人まで落ちる
参加型はストーリークリアしてからの高難易度からにしなきゃな
参加型やってって一緒に狩りしたいって言う常連達の意見聞いちゃってオワコンだわ
手慣れた奴等と狩りに行って5分以内で終了連発じゃつまらないわでいつもの数字に逆戻り
一気に人気者になると思ったが大失速ワロタ RTX3080持ってるけどPS5Proのリオレウスエディション出たら買っちゃう自信ある マジか、モニターとマザボは性能とデザインによっては欲しいw カリ王決定戦っつーeスポもどきは昔からやってるやろ
あんな感じで細々やってるのがいいんよ >>956
>>957
PCでやるかPS5(pro)でやるかなやましいな モンハンに競技とか意味分からんわな
そんなにTAやってたいならRTAinJapan出ればいいだけ PS5はレウス刻印したカバーとか出しそう単品売りあればありがたいけど ケース欲しいかも...と思ったけどワイルズレウスがとんでもないクソモンスだったらどーすんのよ。見るたび嫌な気持ちになりそう 全肯定レベルでモンハンが好きでたまらない人のためのものだろうしな
少しでも疑問があるなら買わない方がいいと思う せっかくのオープンワールド(予想)ならレウスにもワールドツアーさせなきゃなァ? 全肯定とかしてるから進化もしないでゴミのまま最新作まで来ちゃったのがライズなんだよな
最初から重ね着もないしキャラクリはチケットとかいう時代遅れ
FFも消えたのは最後の最後 今日は世間ではクリスマスイブらしいが童貞マガドな俺には関係ないし仕事でつれぇわ... クリスマスイブにワールド民は11万同接してるんだぞ
仲間がいる。自信持て
裏切り者のライズ民はリアルが充実してるのか同接少ないけどね アイボーに渡ってたけど今日は人気のない童貞マガドの闘技場を周回します
一人はさみしいもんなぁ…
遊んでやるよ… ライズ嫌いなのに童貞マガドと化したワールド信者面白い ワイルズにもフィオレーネみたいねシコキャラいたらいいな 成長してエッチになったジョーが2代目フィールドマスターとして出てきてお前らチンポビンビンにしてた >>982
あんなゴリラでシコれるって、すげえ性癖だなお前 >>986
アラサーBBAが無理してる感あって好き😍 ライズ信者って何でいつも統失発症してブチ切れてんだろ ぶっちゃけ今度はどんなクソ仕様が飛び出すか楽しみ あの4Gを下回るアイボーをひり出してきた開発なんで期待してる 期待してるとか言いながら今から既に顔真っ赤にしてるの笑うわ 露骨にスレ失速してるのってあれか
普段から此処まわしてるの対立煽りとかゲハ民とか
まとめ系の連中で今ゲハ出張中だから湧いてなくて失速か モンハン板民もようやく対立煽りをスルー出来るようになってきたらしい それもあるだろうけどあと半年をあの1分ちょっとの動画で集団幻覚見続けるのは厳しいかと 2025年なんてちゃんと仕事したらあっという間だぞ
ちゃんと働いてるから今年あっという間に終わったわ アフィカスとゲハカスもそのうち飽きるからもう少しの辛抱 >>988
お子様ゲーやってる大人は精神がアレなんだろ このスレッドは1000を超えました。
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