【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR10
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■発売日:2025年
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
https://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
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※前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズHR9
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1702651395/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
とりあえず受付嬢とバディ組まなきゃいけないとかいう
冷静に考えると意味わからん設定無くして 田舎のイオンでやることが多いが平日は近くのハンターは0〜数人
土日でも10人に満たない
そんなんなのでHR100越えはまだ珍しく50未満もちょくちょく見る
イベントの難度が高すぎると思う
ちょくちょくイベントやるのはいいが2周目3周目くらいの人たちがもっと楽しめるものにしないと脱落者増える一方だろう
冬に大連続狩猟、それも5頭とか頭おかしい >>2
あいつは受付嬢もやってるだけで本業は別だからなあ… 受付嬢って名前付いてるだけで
一応あいつ野外の調査員だからな… ワイルズの登場キャラは全員名前ありでいいや
⚪︎⚪︎の××ってもう限界だろ
それにプレイヤーも呼称しづらい 16人同時狩猟が出来ると良いな
マムとかフェムトで開発がやりたかったのはこっちだろ >>9
技術的にできても大勢にモンスターがタコ殴りにされるのを嫌がって辞めたりしそう タコ殴りって別に面白くもないしな
狩りとしてはリアルなのかもしれないが モンハンの場合MMOみたく職ごとの役割が明確にあるわけでもねーから
人数多くしても面白くねーと思うぞ >>11
どうなんやろな。全員が長繩飛びを成功しないと即終わるのがFF15かなんかのマルチやろ
あれも覚えゲーでそれなりにはまるって噂やで。ミラボとかも熟練4人が集まるとタコ殴りみたいになるし
似たようなもんじゃね 拠点とかもっとミニマムでいい開発始めたばかりみたいなNPCもずっと少なくていい
小規模なとこからはじめたいわ もし16人同時クエストがあったと仮定したら、その場合乙ったら制限時間がマイナスとかになるんじゃねーかな
1乙で-5分とかそんな感じ >>9
16人は多すぎてバランス取れないだろうな
視認性も考えると8人ぐらいが限度じゃないかなぁ 人数が増えるとモンスターの攻撃も範囲攻撃多めになるだろうし絶対つまらん 人数増やせば増やすほどごちゃごちゃになって戦闘成り立たないだろうね
タコ殴り対策にモンスターに範囲攻撃持たせないといけないし
タゲがバラつかないようにタンク役設けたりMMOライクにしないと無理 >>3
なんかいかがわしい事しに田舎のイオンに平日土日関係なくずっといる別のハンターっぽくて草 みんなでワイワイ狩りたいんでしょ
ただ報酬を付けると効率とかで荒れるだろうし
報酬なしだと一瞬で過疎るだろうし調整がめちゃくちゃ難しそう 4人パーティ設定大事にしてるっぽいしあってもマムかラヴィエンテみたいな感じだと思う
レジェンドオブギルドで5人組んだ時も◯体映さないよう配慮してまで2人◯してたし ゾラくらいデカいのなら16人で狩猟も楽しそうじゃね?
大砲で頭狙う係とか足狙うとか色々分担して
まさに今までやりたかったけど技術的に無理だった事じゃないか 結局そういう理想を追い求めるとFに行き着くし
既に過去に一通りやってきてるカプコンとなるだけだぞ 大人数狩猟はどれもいまいちな感じだな成功とは言い難いがムフェトみたいなのがマシなのかな
ドグマのウルドラゴンみたいなの来られても困るしね ワールドと同じ世界なら受付嬢は続投でいいだろう
もしくは受付嬢の子供とか 16人前提の体力とかになったら地獄だな半分がゆうただとおわらないぞ アイルーとガルクとチョコボと奇面族で放浪しながら狩猟生活してえわ
時々拠点に帰るくらいでちょうどいい >>28
あんなの参考にしてモンハンブランド潰されたらたまらんわ ハンターA(ちょっとくらいサボってもばれないよな…)
ハンターB(ちょっとくらいサボってもばれないよな…)
ハンターC(ちょっとくらいサボってもばれないよな…) >>33
移動は快適になったけどカウンターゲーでエフェクトピカピカっていう新国にライズが似てたから不安ではある >>33
そもそもモンハンはpsoを参考にしてたからセーフ >>34
満員で痕跡集めやってるのに足りてない時に走る緊張感を思い出した >>37
PSOは良いけど今のNGSみたいなゲーム未満のナニかを参考にしたらクソ化するのはわかるだろ >>29
ジョーの子供だと遺伝子受け継いできそうでこわいな ムービースキップ出来るならストーリーは何でもいいや(暴論) ムービーは相棒をクリエイトした時に見るためのもんだから要るけどワールドはジョーが映りすぎじゃい モンハン作品は時系列殆ど動いてない説あるから世代変わる迄時間進まなさそうではある 技術の進歩っぷりは目覚ましい気がするが
兵器関連はインフレしてねぇかな サンブレイクの遅延信管付き射出型撃龍槍は明確に一歩先を行ったと思う 撃龍槍ですら狙って打つより普通に殴った方がマシの時代に比べたら兵器はまともになってると思うけど発達した結果百竜になるんなら発達しなくていいや
ロマン砲に特化してくれ というか既に弩の形状してないのたくさんあんだから
もう普通に銃でいいよ さびた塊がどれくらい前の武器なのか知らないけど
あれ火縄銃だよね おそらくモンスターを育てる要素は出るだろうな
ようやく全てのパーツが揃うのか、それともまた試作品となるのか。 騎乗してたモンスターの名前公開してくれんかな
チョコボで定着しちゃいそう 妃竜砲は限りなく対物ライフルの見た目をしていながら弩としての機構もちゃんと残す、神がかったデザインをしている ペタペタ🐾
12/18(月) 0時
MHR 25,348 (23時 27,184)
MHW 91,291 (23時 96,559) ラヴィエンテとかいうガチ勢と放置勢がwinwinしていた謎大討伐があったらしい >>59
早ければ3月にちょっとした情報はあるかもしれん
でも期待はしないほうがいいやろね
6月にはまとまった情報が出るだろうけど そもそもゲーム関係のイベント自体そんなにないからな ダイレクトはワイルズと関係ないし 3月まで虚無は辛い >>42
ライズサブレは全部スキップしてテキストは連打で流したわ 今どきってストーリーに力入れてるムービーゲーでも普通にスキップ出来るから
ワールドがあの内容でスキップ出来ないのはだいぶ失笑ものだった ムービースキップ出来ないゲームは中々珍しいから大丈夫でしょ
てか逆にワールドはなぜスキップできない仕様なのか分からなかったな
裏で色々読み込んでたとしても普通読み込み終わり次第スキップできる仕様にするだろうし ワールドを一緒にやってた友達が4,5人PS5買うって言ってたわ
やっぱりモンハンっていうIPは強いな >>69
俺もモンハンのために買ったからな
もちろん他のゲームもついでに楽しむけど ドグマ2発表されたからPS5買ったようなもんだよ
俺の購買欲はカプコンにかかってる >>16
無印〜ドス辺りの原点立ち返ってほしさはある
まあでもまた調査なんだろうな初報見る限り >>71
これ面白そうだよね
あとはステラブレイド モンハンのためにps5買わないといけないのかよおぉぉ
PS4でいいじゃんよおぉぉ PCでもXboxでも好きなのを選べばいいだろう
他にも選択肢ありますよ オン繋ぐだけで年6,800円のpsplusの方がキレそう度高い ドグマ2とエルデンDLCはPCでやって
ワイルズ発売時点でGTA6にPC版情報無かったらそこでPS5購入だなぁ PS4&Vitaの頃はフリプの内容も悪くなかったし、トロのカスタムテーマ配ったりもしてて良かったんだけどな
今のPS+エッセンシャルに値段分の価値は感じない いや1ヶ月500円ちょいでしょ...
オンラインやりたいならそれくらい払いなよ... 前のスレにもいたけどモンハン以外で使わないっていう人は本体代がかなり割高に思えるかもしれない >>85
PS5で遊ぶ以上しゃーなしで払ってるけど
値上げした上にサービスしょぼくなっててなんだかなって話や こいつのためにps5買うか来年が再来年まで金貯めてゲーミングPC新調するか悩むわ ネトフレがps5高すぎるから箱民になるって言ってたからクロス対応してなかったらつらい 3月発表のコラボPCいくらになるかな 15~20万ぐらいはいくと思うんだがスペックと値段次第かなあ 今のps+ひと月分だといくらだっけ?
まあひと月分で買うやついないと思うけど PS5買い換えたいけど、ワイルズ直前にPS5Proが出るかどうか悩ましいな セールでまとめて買うかもう基本無料ゲーメインだからたまにやりたくなった時か誘われたときに一月分買ってるわ ワイルズ発売までIB導きALL LV7とかやれば1年持つかな? ワイルズアナウンストレーラー140万再生すごいじゃん💪
Grand Theft Auto VI Trailer 1
1.5億回視聴
🤓・・・ クロスプレイ始まったらハードのスペック格差が露呈して互いに罵り合う醜い争い始まるんだろうな
モンハンらしくてなんかいいな。楽しみ mhw画質落とせばsteamdeckでも45fps安定するけどwildsはdeck対応するのかしらクロスプレイしたい >>96
GTAとカチ合わなかったのは辻ポンの天運といったところだろうか GTAとぶつかっても海外売上は最終的にはそんなに変わらんと思うぞ
セールで少しずつ売り上げ伸ばすのがモンハンの強みだし Triの頃か懐かしいなラギアくんも元気そうだ
(撮影場所は腐海ですか?) >>88
グラボだけ交換して発売時はお茶を濁すを手もあるぞ >>105
こっちがめちゃめちゃ延期しない限り大丈夫でしょ
延期しない限り 2025年予定が延期して2026年3月になることも覚悟してる 2021ライズ
2023バイオRE4
2024ドグマ2
と近年3月末に主力タイトル発売するのが続いてるからワイルズもそれくらいになりそう サブレとアイボー比較したらゲハを避けられないのがなんとも >>112
チームもジャンルも何もかも違うけど同じ3月末発売のRE4は大丈夫だったから... 3月末だとモンハン20周年作品を名乗れない
金曜発売だと仮定して、遅くとも3月7日には出ると思うわ >>114
前々から発表されたプラグマタと和風のアレも控えてるのに未だに発売日決まってないとか言う闇 >>121
ディープダウンとかいう10年経っても発売日発表されないやつもあるからセーフ プラグマタはなんかヤバそう >>123
むしろディープダウンコース筆頭だろプラグマタ >>114
3月にでかいタイトル持ってくる場合はその年度の前半にも大きいタイトルある場合が殆どだし
来年の前半に大きいタイトル無ければ予定では1月に出すつもりだと思うわ 1年以上あるんだからPS5なりPCなり用意できるだろ?
ってカップンコからのメッセージだと思います >>116
まあ前作を諸々の数字で下回ってるライズが悪い
シリーズ物で最新作の方がアクティブ少ないと尚更ね こっちもちゃんと環境整えて待つから皮ペタとかラスボス未実装とかの無い完全な作品を遊ばせてくれ 復活モンスターの希望でも言うか
ガムートとラギアクルスは絶対として、ゲネルセルタスとかネルスキュラとかの虫系も頼むわ ゲハはアホを煽って食い物にするアフィカスしか得せんからな ベースを作り直した作品は爬虫類ばっかでその続編で竜以外増やす傾向にあるから色々出そう
既にゴシャハギモドキいるし クックが出たらペッコ、ヒプノ、アケノは出られないか 季節はあれどもベースは荒野だし、ドボルとかバロフロとか出てきそうだ
雪になればガムートとかもありそう ゴアシャガルバルクゼクスとカッコいいモンスターがリメイクされる傾向があるのでゲリョスとか無理だろうか ドボルベルクは貫通弾で背中や尻尾をぶち抜くだけの簡単な仕事 今のグラで極征バルカンかミララースを見たい気持ちはある サンブレイクの便利な入れ替え技ってやっぱワイルズでは消えるんかね
他武器は便利な強技が消えるくらいだが片手剣は剣2連が消えると伝統的な産廃コンボが復活するだけだから救われない >>139
ガムート出せるならドボルも出せるだろうな ギギネブラネルスキュラ辺りは高グラで来て欲しい
同人誌が盛り上がりそうだから 周年記念作品とか銘打って面白い作品出たことないからな
20周年の2024年度にこだわらずに面白いモンハンを作ってほしい アトラルカ来て欲しいわ
アトラルネセトの迫力ヤバそう クルペッコって3g以来出てないんだっけ
最新技術で表現されたアイツの生態活動見てみたい
徳田藤岡モンハンはこういうとこ期待してる アトラルカも良いけどジエンモーランもやりたいな
大人数でプレイ導入してくれ モンハンの顔だと思ってたクックがワールドにもライズにも出なかったのは意外だったな
トライでリストラされてから復活まで時間かかったしそこまでカプコン的には看板モンスターってわけでもなかったのか ワールドは骨格的な問題で、ライズは初期が妖怪モチーフでそれぞれ出せなかったんだろうなイャンクック
どっちもG級追加で解決したけどG級から出してもアレだし、序盤モンスターの悲哀だな 超大型は今回復活するだろうか
かといってゾラマグみたいに討伐出来ないのはなんかすっきりしないから
ちゃんと倒せるのにしてほしいわ
マムも最初の仕様は逃げる奴だったし というか人気投票あと2日で終わりかよ
投票しようと思うけどわざわざやらなくてもどうせ上位10位くらいに入ってるし今更優遇もクソもない奴だし
何よりカプコンidを作るのが面倒すぎる
どさくさに紛れて作らせようとしてくるのホンマに そういやワイルズはワールドの地図の残りの部分みたいな事言われてるけど、結局新大陸って1期団より前に人はいなかったんだっけ?
古代竜人だけ? 看板モンスター以外で総選挙上位に入れそうなモンスター居る? プンワーなら山かと思ったら超大型の新規古龍でしたみたいなことやって欲しい >>169
別ゲーだけどナナドラにそんなのいたな
地帝竜ジ・アースだったか もしかしたらワイルズはオンラインやるためにid必要とかあったりするんかな
そうなったら買わないわ イャンクックも入れそう
ここんところ影が薄いけどな >>168
普通にイビルジョーとラージャン
看板モンスターなのに上位入れなさそうなセルレギオス 人気投票は1位オウガ2位ミツネ3位ナルガ4位バルク5位レウスと予想しとくわ ちなみに看板最下位はぶっちぎりで松ぼっくりでラスボス勢だと最下位はキュリアのオマケとアンが接戦の末キュリアのオマケが最下位になります モンハンのモンスターなんてぶん殴る対象としか思ってないわすまんなカプコン 昔のだったらコンガかババコンガを1位に押し上げる祭りが発生しそう 4月頃に別んとこでやった投票だと
1位 バルク
2位 ジンオウ
3位 ミツネ
4位 ナルガ
5位 レウス
だったみたいだな
大きくは変わらない気がする モンハンのためだけにPS5買う人結構多そうだな。駄作だったら阿鼻叫喚になりそう 真菌戦ってて面白いしBGMも好きだけど見た目が微妙過ぎる バゼルギウスは嫌われてるようで実は好かれてる気がする
正直ワールドの新モンスで1番インパクトあるし異彩放ってて好き ブラキのリーゼントと丸っこい手とカラーリングがどうしてもダサく見える 戦ってて面白いかとかで好き嫌い決めてんのは少数派でほとんどの奴はビジュアルやBGMで見てるからな ストーリーズ2の人気投票だとカーナがトップだったんだっけ >>184
アイコンが近付いてきたりBGMが聞こえてきたらため息つきながらスリンガーこやし弾をセットして追い払わなくなってから久しいからね
BGMやモチーフは好きだし武器種的に戦いやすかったから嫌いじゃなかったけど当時だったらやや不評くらいにはなってたかも >>184
殴ってて気持ちいいから不快要素を許せる
でももう出なくていい バゼルは3のジョーみたいな突然湧いてきてビビらせる枠なんだろうけど
乱入頻度の調整が下手すぎて怖さよりウザい印象の方が圧倒的だった >>184
BGMは好きだけど正直ラージョーと並ぶには微妙だと思うわ 古龍級なんだから古龍と縄張り争いしてよ 爆鱗がまんまうんちなのも良くなかった
BGMはワールドトップで好き そういえばワールドのBGMあんま印象に残らなかったな
ワイルズも作曲同じ人なんだろうか BGMまた一からリメイクなのか原曲なのかworldバージョンなのか >>200
課金でいいから切り替え出来たら嬉しいわ 欲をいえばモンスターごとに設定したいけど 瘴気谷ハザクバゼルマム歴戦王カーナ辺りが好きだったかな
あと否、栄冠は我にあり 星に駆られてを超える神曲が聞きたいでござるねぇ
あれはえがった >>203
名もなき狩人の矜持とか栄光は我にありとかストーリーで使われなかったの勿体なさすぎる WのBGMだと瘴気の谷ハザクバゼルネギ王ネギカーナ辺りが好きだわ
>>204
めちゃくちゃいいBGMなのにまともに使われなかったの酷いわ たしか矜持のほうはモスのやつで流れてたぐらいだったか 過去曲アレンジはあまり好みじゃなかったけど新曲はどれも好きだな
禁断の地へと誘う獣らの囁きはみんな好きでしょ ナンバリング作品はメインテーマあるし今回もあるだろうな >>173
そら必要でしょうよ
スト6もエグゾプライマルもオンラインに必須だぞ
推し進めてるんだから避けては通れんよ
オフ専で抗ってみるかい? サンブレイクで最も狩られたモンスター
1位 ダイミョウザザミ
2位 ルナガロン
3位 紅 蓮 滾 る バ ゼ ル ギ ウ ス
なんだかんだ難易度落とすと狩られる数自体は増える気がするね ワイルズPVの前半で流れてる曲は汎用だと思うけど荒野を駆け上がる感じと何となく瘴気BGMっぽさを感じられて好きだからワイルズBGMにも期待 過去作のBGMを有料DLCで販売してモンスターごと設定できればいいんだけどなぁ >>206
ワールドもライズもアレンジは賛否あるけど新曲は概ね好評だしな 廃人が一生懸命に狩り続けた紅蓮バゼよりライト層がちょろっと狩って終わっただけの蟹ガロンの方が多いのほんま笑う >>205
モスとかPVに使われてたな
聴いたことがなかったってプレイヤーも少なくないだろうな 瘴気の谷は小型モンスター面倒臭くて嫌いだったな
やっぱり大蟻塚よ >>203
テーレーレレレレレーレーレレレーレーWWWWW >>204
その2つ狩王決定戦決勝限定曲なのどんな判断してんだって思ったわ ワイルズ待ちの間にオススメのPS5ゲームある?
エグゾプライマルって面白い? でもアレンジはやっぱ欲しい
サビループに味を占めてほしい 風景だけなら陸珊瑚とか龍結晶のデカイ水晶見える場所とか好きなんだがな
風光明媚な場所とかまたあるかな
あと到達困難なロケーションとか
凍て地の頂上みたいな 夏までは発売予定のタイトルだけでも時間足りないくらい。問題はその後 探索に関してもOWよりマップ制で作り込んで欲しいけど... >>208
謎にオン専のエグゾや対戦ゲーとモンハンを一緒にするなよ 王ネギの星に駆られてアレンジでラストに相応しい盛り上がりを見せ
討伐した後のIBメインテーマでもう感無量ですよ ワールドでもオープンワールドか?っ最初言われててオープンフィールドでしたってオチだったから信用しない方がいい >>223
バルクは原曲と比べてアレンジは音がショボいけどサビループだけは好き モンハンとオープンワールドは相性悪いだろうからやめて欲しいわ
やるにしても派生IP作って別々でやって欲しい
ていうかドグマ2でいい wikiでオープンワールドの項見ると、ワールドもライズも入ってるんだよな・・・
世間的には判定ゆるいのかな
ファイナルソードまで入ってるくらいだし サンブレはなんだかんだでマガイマガド
アイボーだとネギとアルバのアレンジ曲カッコいい OWならまず最初に真ん中にあるSASUKEのそり立つ壁みたいなところ目指すな あのデカい円形のやつ見てゼノクロ思い出したわ あっちのは円形の機械だったが 遠景に動線となるオブジェクトが正面のやつ以外無いから、OWじゃない可能性も全然あると思う
というかこれでOWならもっとロケーションの密度高めろと言いたくなるな 今回はさすがにオープンワールドだろうね
というかあの造りで従来のフィールド切り替え式だとは考えづらい
まあクッッソ広いフィールドがいくつもあるっていう形式なら可能性はあるか? あのデカい穴空けたモンスターと大人数で戦う訳ですか ゲーム業界ってナンニデモOWやり過ぎて3年後辺り逆に減ってそう 辻本Pがブレワイ好きみたいだからオープンワールドの可能性全然あるのが怖い
元々はエリア別にロード挟むマップだったライズも彼の鶴の一言で1枚マップに作り替えたそうだし デカイ避雷針みたいなのも目立つようにたくさんあったな
そういうオブジェクトで誘導する感じがいかにもオープンワールドゲーっぽい >>247
ゼルダに影響されて色々なクラフト道具用意してくれたら狩猟が楽しくなりそう アイスボーンはガルルガとかクシャのエリチェンBGMがメインテーマ入っててめっちゃ良かったな >>247
上に立つ人間に振り回される現場は可哀想だなって NGSにもキャノン砲の直撃受けてくり抜かれた山があるな… オープンワールドじゃなかったらチョコボに滑空要素付けた意味ないしオープンワールド確定みたいなもんでしょ
モンハンっていうゲーム性上クエストシステムは残りそうだが チョコボで滑空かぁ
それこそ辻本がブレワイとかに影響受けた要素かしら
スタミナはともかく落下ダメージは無いだろうけど 従来のフィールド別なモンハンしか知らんから、それがそのままオープンワールドになった形をどうも見出せないんだよな
実際は仕組みから色々変えてくるんだろうけど MGSVは大きいマップ2つと拠点エリアを移動するかんじだったな チョコボ以外に乗れる動物用意してくれてたら良いんだけどな
ライドモンスターにも個性出した方が皆んな愛着湧くだろ そこでDLC課金で空飛ぶツキノが入手出来ます!とかやるんかな
あほらし ブレワイは剣と弓同時持ちで切り替えられるから武器切り替えありそう
いやモンハンだからないか 犬猫は割と他作品とのコラボに種類が見込めるけど、
この鳥は・・・
マジでチョコボくらいしか思いつかん
チョコボのネームド・・・トウホウフハイとアンブロシアくらいか知らない >>264
隠密隊で使ってた凧で滑空させれば現状の情報だったらガルクでもできそう
数種類の生き物から選択できればなぁ あの鳥普段は2足だけど走る時は4足だからチョコボの重ね着が来るかすら分からん 鳥が四足で走ってるのが斬新なんだけど恐竜の時代にはこういう鳥もいたのかな? 乗り物が可愛い系じゃなくてモンスターしてるのめっちゃ好感度高い
モンスターハンターの目玉はモンスターであれと思うから マイルームでモンスターみたいなでかい野生動物とかも飼えたらいいな
でかい生き物はロマン そろそろモンハンもGOTYの1つでも取らないと格好が付かないからOWでも何でもやって本気で狙いにいってほしいね 全然詳しくないけど、アプデで完成するタイプのゲームってGOTY取れんの?
最近のモンハンそういうタイプのゲームだし ポリコレに堕ちたラスアス2が取れるGOTYなんて狙わんでもよくないか… ベストアクションなら普通にとれそうだけどワールドの時何かとぶつかったんだっけ?
フロムのどれか?
買い切りで一定水準以上のアクションゲーとか、少なすぎて他所の大作とかち合わなきゃ逃すはずないと思うけどな ラスアス2なんだかんだ言って面白かったけどな
アビーがゴリラじゃなければ評価は多少変わってたはず arkのロックドレイクが小型化したみたいな感じある >>251
ライズの場合はワールドの後だからエリア制辞めて正解でしょ
今じゃ海外の方がモンハン人口多いのに海外勢に売れなくなるのは確実 ガムートで像モチーフのモンスター出たしそろそろガチのキリン出してほしいわ。あの首の長さは生物の体型として意味不明すぎてまさにモンスターとしてピッタリだろ。 >>276
2018はゴッドオブウォー、スパイダーマン、RDR2がいた激戦の年やな
ワールドもノミネートはされてたけどまぁ無理よね
モンハンは海外じゃRPG扱いでワールドはベストRPG受賞してる 調べたらベストマルチプレイヤーにもノミネートされてるけどフォートナイトが持っていったんだな モンハンってずっと同じゲーム性だからな
何か革新的な変化が無いと
カプコンは消極的すぎる このシリーズ、国民的ゲーム面してるわりにはそこら辺あんまりだからね
OW化を機にぜひゼルダエルデンの流れに乗っかってほしいよね OWだとしたら良い試み。従来のが良かったってなってもライズみたいに別で出せば良いしね。 解像度とか新武器とか水中とかよりゲーム体験ガラッと変わりそうだしな
それだけに難しいだろうけど 最強のポリコレゲーとしてGOTY取ったラスアス2
最凶のポリコレジョー出してGOTY取れなかったモンハン せっかくクロスプレイできるし16人以上で挑戦できる真ダラアマデュラとか実装してほしいわ
PS勢XBOX勢PC勢いたらそんな人数すぐ集まるやろ ジョーごときでポリコレとか片腹痛いわ
Horizonやってこい ラスアス2が取ってクソ荒れたの懐かしいな もうアレが3年前か... GOTYとかもはや何の価値もない糞イベントやん
E3と同じ末路を辿ってしまえばいい
海外のゲームイベント見てるとモンハンのショボさ浮き彫りになるから悲しくなる オープンワールドの話が出てるがオープンワールドにはしないと思うがなぁ
単純に狩りゲーはオープンワールドにするメリットが薄い
討鬼伝がオープンワールドにしたがあんまうまくいってなかったしな E3はお漏らししまくり一部メーカーがまだまだ出ないものを発表みたいなことがあったりしたからな おまけにコロナだし 毎年恒例の開幕右ダッシュも終わりか GOTYなんてイベントはないけどな
おまえのお気持ちとは逆にTGAは今も注目度の高いイベントだ 今年取ったやつは本当に神ゲーらしいからまだ価値あるんじゃね? >>286
正直TGAでGOTYノミネート+RPG賞は十分過ぎると思う
2018年ノミネート作品の編曲は結構評価高いらしい
https://youtu.be/YjMZqJnJ51Y?t=96 >>301
拠点からフィールドまで移動する際、ただワープしていくだけなのかそれとも徒歩で移動することも可能なのか
それらを比較すると後者の方が優れてはいる
フィールド探索してても簡単に端まで辿り着いてしまってガッカリするし、それら見えない壁を取り払いどんどん先に進んで行けるOWはこの手のアクションゲームの最終到達点ではあるんよね
ただその広大なフィールドを作る労力を他に回せばもっと良い作品ができるのでは?と思っちゃうけど、そこは蓋を開けてみないと分からんね MGSVもオープンワールドもどきだったTPPより狭めのシームレスマップだったGZのが面白かったな
クエストのシステム大幅に変えないとまんまTPPみたいになりそう OWで成功する為には探索が面白い必要があるよな
モンハン開発とは相性悪そう まあ無理にOWにする必要はないでしょ
乗り物あるからワールドよりMAPデカいです!ぐらいでも十分 ロケーション楽しむのは序盤だけであとは移動効率しか考えなくなるんだよな モンハン最終的に専用エリアなんかもそれよね
乱獲が目的になるし移動の煩わしさは排除される ただ背景とか作り込んでくれた方がモチベあがる
水没林とか最初から最後までピラミッド以外は何も楽しくなかったし でも結局はみんな1マップ闘技場での狩猟が1番好きだと思うんだ 背景作り込むとかおにぎりのグラ頑張りました並みにしょーもないから遊ぶ部分頑張ってくれ >>301
確かにあれは面白くなかったなシュタタタタって高速で走れるんだが面白くはなかった
旅したりサバイバルだったらオープンワールドが合うけどモンハンには合わなそう拠点を点在させないといけないしな そもそもキャンプの位置が全体的に微妙なのが悪い
高いところのキャンプですらほぼ囲まれてて細い道から出て迂回させられるのなんなん 狩りゲーは少なくともメインはボスとの戦闘であって冒険やら探索やら雑魚との戦闘ではないから
ボスと戦うフィールド以外の重要性が低い
だから全部ひとまとめにして作り込んでOWにするメリットあんまないのよね
マップに力入れるなら個性的なフィールド多く作る方が喜ばれるだろ
特定のエリアがないと出すのに無理があるモンスター結構いるしな 新クラッチクローの仕様(妄想)モンスターへの傷つけ仕様を撤廃し全武器種でスリンガーの弾が出るのみに変更しました。壁ドンはダウンを取るのを主目的にするため威力を減らしました。クラッチからの武器攻撃の後に各武器種専用のアクションが出せるように変更しました。(大剣なら空中溜め切り、太刀なら兜割り、双剣はリヴァイ斬り、スラアクなら飛翔龍剣など)・・・こんなのどない? やり込んだら最後は効率求める事になるから移動極力は無い方が良くなるのよね クラッチは重い武器の機動力を補ったり軽い武器がより手数を出したり生存性を上げれる道具になってるといいな アステラから門通って古代樹に行きたかったな
あの東端のエリアはオープニング以降行く理由がない 流石に傷つけと壁ドンそのまんま持ってくるような芸の無いことしないと思うけど新しい要素がもっとクソである可能性を否定はしきれない 操竜嫌いじゃないけど毎作やりたい要素ではないな
乗る要素はあるんだろうけどどうなることやら クラッチも空中攻撃を能動的に出せるみたいな機能ならいいんだけど
仮に傷つけ続投させるなら全武器にハンマーランスみたいなクラッチコンボの追加はして欲しいな 操竜はハンターと虫の糸強すぎィ!!になるからなぁ
まぁ何回ボコりゃいいんじゃいってモンスタータフすぎるのも嫌だけど 今気づいたがsikiってsteamコミュニティまで読み込めるのかよ
専ブラ最強じゃん >>328
発売してるううううううおおおおおおおおお >>317
移動スピードを、落とさせてその隙に
先のマップのデータを読み込んで、前のマップをデータを消してる つべにある奴より二段くらいグラ綺麗じゃん
つべのは最高1080pだからしゃーないけとど >>333
ps5世代のタイトルならそのへんも改善されるかもな ウクライナ「戦況は優勢です」米国「じゃあ支援いらないね」ウクライナ「劣勢です」欧州「じゃあ支援意味ないね」詰みへ [792931474]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1702949605/ やっぱりyoutubeってグラ読み込みクソだったんだな 氷属性やられはWildsではどうなるんだろう?
Riseでは翔蟲ゲージの回復が遅くなる属性やられだったが、Worldに戻してスタミナ消費量が増えるになるんだろうか? >>336
瘴気の谷のBGMナウシカ意識してそうだったし絶対影響はされてる
ナウシカにもチョコボみたいなのいたしね 瘴気続投だと狂暴化ラフィノスもいるんだろうな
翼竜の体力減らしてくれ ネルスキュラもヤツカダキも虫じゃないからセーフだな! モンハンで昆虫気持ち悪いからやめてとか言ってる人ちらほら見かけるけどそう言う人ってポケモンとかちいかわ好きなのかな? そういやアイスボーンで新大陸に亜種が発生したのって龍結晶の向こう側から来たみたいな話しだったっけ?
ワイルズはそっち側の話になるんかな 4K144fpsのクイーンランゴスタとかモンハン辞めたくなりそう 虫全般がだめってわけじゃないがアトラル・カなんかは見てみたいが
クイーンみたいに殺したあとの足ピクはちょっと嫌
関係ないがバイオ7やれない理由がキレイなゴキがいたからだし
まぁモンハンはリアルからわりと離れた虫系だからまぁ大丈夫かも オープンワルドだと映画のネルスキュラの巣みたいな場所を
作ってきそうなんだよな >>356
いつ見ても威圧される作画にデザインに構図だな モンハンの虫は気持ち悪くないように四本脚にしてるからセーフ ゲネルセルタスとか上に置くだけで凶暴になる虫もいたな リアルゴキは無理だけど別にゲームの中のことだし何も思わん 単体なら数でこっちが勝るからいいけど地球防衛軍の群れとかはムリだわ クイーンランゴスタはマジでキモかった
あれなんで企画通ったんだ(´・ω・`) >>364
まあモンスターって点ではアリだろ
魔法とか使ってこない野生み溢れるデザインだし
それだと客は来ないから色々ナマモノキモめなデザインは上がってこなくなってるけど 飯食ってる時にテレビでドアップになる虫見て食欲減退するから見たくないってのは分かるんだけど
ゲームとかで気持ち悪い虫が気持ち悪い虫役として存在してるのを否定するのはよく分からん… 気持ち悪い虫よりもかっこいい虫がいいよね
つまりゲネルセルタスを出せってことだ 基本なんでも大丈夫だけど蓮コラみたいな集合体系だけはやめて欲しい
ペーパーマリオみたいなほのぼの系のゲームで唐突に出てきてトラウマなったわw ランゴスタごときでダメな奴ってバイオとかどうしてるん
やる前から敗走してるんか? ディアブロスのカブトムシバージョン実装するしかない
飛ばない吠えない代わりに角使った攻撃がクソ痛いやつ 虫系よりもバゼルのデザインが実は嫌い
丘珊瑚の一部の珊瑚も視界に入れたくない ネルギガンテのデザイン受け付けないんだけど少数派ですか ダクソ3のハエぐらいかなキツかったの DLCの巣のとこほんとキツかった ネギのデザインってモンハンらしさ無いよな
どちらかと言うとドグマのモンスターだろ 虫モンスはいらんキツ過ぎる
エルデンの地下のアリとパンパンに膨らんだアリでプレイやめようかと思ったわ 虫が嫌ならやらなくて🙆
モンハンの可能性を縛ってはだーめなの セルレギオスとかネルギガンテは全然平気だったなてか今まで出てきたモンス全部大丈夫
あれよりもっと細かくて密集してるのが来たら無理かもしれんが ネルギガンテはまず下半身貧弱なくせに二足歩行、上半身ムキムキでトゲトゲな時点できもちわるい。
ドラクエのデスタムーア第二形態みたいでファンタジー生物感がない。
肉弾戦オンリーのコンセプトはすばらしいが、モンハンとしてだとデザイナーは二流すぎる。 ネルギガンテは生態系の頂点だと思われてた古龍を食べる異質な存在を全身でアピールさせたかったのかなって
アンイシュワルダのどアップ画像が強烈なインパクトを持っていた気がする ワイルズのメインモンスターはタイトルロゴ的に蛇竜種かな ワールドのモンスターは全体的に従来よりリアル寄りでデザインされてるから
ジャナフとかも初公開時はただの恐竜だと思った >>389
なおストーリーでは悉く古龍捕食に失敗した模様 ワールドやってるけどワイルズのグラってそんな叩かれるほどでもないな。思い出補正だと思うわ 前にもドグマ→モンハンのシステムの流れがあったし、ドグマ2の出来見ればワイルズの参考になるかもなぁ
まぁ関係なくドグマ2は買うけどポーンシステムと同盟を足したシステムも導入して欲しい、優秀過ぎるとオンラインの人減るかもしれんから難しいかもだけど 盟友の発展版みたいなのは出ると見てる
自分でキャラメイクできるオトモハンター実装してほしい
その場合ネコはもうクビだな オトモハンターもポーンみたいに誰かが作ったハンター雇えますとかでも良いけどな 傷付け、ムフェト、盟友、入れ替え技、糸ピョンとか
DDONの代わりを探し続けてたから喜ばしい事ではあるんだけど
モンハンって全ジョブDPSだからなぁ ネルギガンテはガーゴイルっぽいのか
元ネタがそれならそうなんだなってだけだけど 討伐後のバゼルの顎がスカスカになってるのを初めて見たときはマジで鳥肌立つくらいキモかったけど今はついつい見ちゃう 公式設定資料集で棘が栄養を摂取すると生体反応と一緒に卵細胞になってるんじゃないかっていう仮説が載ってるんだっけ 倒した後の裏側みたいなのどちらかと言うと残して欲しい
中から見るのが結構好き この画像みるとポーチにトンカチ引っ掛けてるからクラフト要素マジであるよ
https://i.imgur.com/ZRxUp6F.jpeg >>402
魔王をイメージしてるらしいしね
ちなイヴェルカーナは女王 総選挙投票したいよおおおおおおおおお
でもid登録面倒すぎる! 人気投票じゃなくて総選挙って言うぐらいだからやっぱり1から3位までワイルズに実装されるんじゃね? ハンターランクのシステムはいい加減に変えてもいいと思うわ
上がっていくだけで下がらないのはおかしいありがたみがない >>416
キャンプ放置のゴミを通報してオンライン出来なくすれば実装しても問題無いな チートや嵐ならいいけど急にうんこ漏らしたのかもしれないしキャンパーってだけで通報されたら可哀想だろ キックしやすくすれば良いのでは?現状ホストしか蹴れないし 悪気無く放置する人っているよな。ナチュラルに自己中心的な
ウンコだろうが配達だろうが放置してる時点で迷惑だから抜けろよ >>420
ホスト以外が蹴れるようになるとホストを蹴り出す奴が湧かない?
3人組とかで入って来てホストを蹴り出したりとか ホスト以外が蹴ることが出来たら急にPTからいなくなる人が増えそう >>420
ライズだったらまだしも
海外勢向けに調整するワイルズじゃ
トラブルが容易に想像できる内容はやらんでしょ >>425
効率悪いから来んなってライト以外が蹴られそう Steamページ公開されたか
2025年といっても3月末までには発売しそうだな まぁ、バイオの次回作の情報出さずにモンハン新作の情報だしてるんだから、令和六年度リリースだろうね
一年丸々大作なしはありえないし わかってたけど人気投票
ナルガとオウガの闘いやな
実質2ndGとP3rdの代理戦争や 4はやったこと無いけど代表モンス何?
5(ワールド)はネギだろうけど
ワイルドはネギぐらいのええ感じの古龍出るんかな >>433
看板モンスターって言われるのはゴアマガラ 作品の代表モンスター聞かれたら大体看板挙げればいいけど4Gだけはラージャンって答えるわ 地雷のオマケのトカゲの方をよく狩ってたからそっちの印象が強い >>432
1体しか投票できないのがあると思う
3体くらい投票できてもよかった オドガロン等でお馴染みとなった裂傷は4Gのシリーズ中最も存在感の薄いメインモンスターのあいつが初出だったりするけど 過去作品の情報って看板直ぐ出てきてたっけ
思い出せん アナウンストレーラーとか除いてだいたいPV1で顔見せしてたと思うよ
ネギはPV2でお披露目だった気するけど セルレギオスは極限チュートリアルなものあって
極限個体でスタートラインってところだしなぁ
チュートリアルなのでまあ弱いんだけどさ
弱点な脚クソ肉質にするだけでやたら強くはなるヤツではある うろ覚えだかワールドはPV1が6月(E3)、7月に武器紹介、8月にPV2だったはず 2025年1月に発売だとしたらこの流れはあるんじゃないかな 3月周年イベントでサプライズPV1→6月モンハンショーケースでPV2→TGSでPV3&試遊→TGAでPV4→年明けにPV5→1月末発売と予想 >>454
辻ポン単体はなんか漏らす時はあるけどサプライズでPVが出ることは流石に無い気がする
後は概ね同意だけど 最近は半年ぐらい前のPVとか体験版でゲームの存在知ることが多かったからこんなに長く待つのは久々だわ
長いのぉ >>455
まあサプライズあってもせいぜいメインモンスターの名前と見た目ぐらいだろうな 周年は入れるか迷ったけどPV出せそうなタイミング少ないよなってなって入れたわ ワールドのときのアプデ追加モンスターはジョー マム ナナ ベヒ レーシェンか
ワイルズどうなるんだ 時間もかけてるし2ヶ月に1体来るか? まあほんとは24年下半期に発売予定とかそんな感じだったんじゃね?
余裕みて25年って言ってるだけで1月発売って可能性もありそう
24年は新作なんか出ないかな…過去作リマスターでもいいぞ…2G3G4Gどれでもいいぞ お漏らしでサブレの武器動画お漏らし思い出した
広報からして二軍だったな まぁモンハンへの期待を募らせつつ他で凌ぐしか無さそうだ
幸い、既に話題になってるのも幾つかあるみたいだし
時間つぶしには事欠かないだろう 多分 まあ3月発売のゲームやってれば6月なんてすぐでしょ
6月公開あるかはわからんけど >>463
体験版出たらやって考えるわ
まあワールドとアイスボーンで一年潰せるかもしれんな ワイルズのシナリオは正直岡村氏以外であって欲しい。
ちゃんと反省ができているならば別に彼でもいいけど、NPCを無能にして主人公を引き立てるとかできの悪いなろう系みたいなシナリオはもう勘弁して欲しい。
(語弊がないよう言っておくと、なろう系でもしっかりとした面白い小説は多数あります) 20周年でβテスト兼体験版ぐらい出して欲しいな
何も無いのは無能すぎる 無能はないやろ言葉選べよ
まだ24にすらなってないのに デモプレイできるのは、早くて来年のTGSで試遊版お披露目じゃね?
体験版配信になると発売日一ヶ月前くらいが恒例だし お前らちゃんと総選挙投票したか?
今日の11時59分までだぞ
ちなみに俺はまだ迷ってる。一人3票は欲しかった >>469
今回はめちゃめちゃ海外意識してるし、最速はgamescomで8月下旬
日本はTGSで9月ってことにもなりそう モンハンユーチューバー先行プレイなんてことになったらお前発狂する? >>473
アホ程やっつけ仕事じゃん
Steamのページ見て急に作ったろ 言うほど違うか?
SteamストアとPSストアのプラットフォームの差でしょ? PS1の時のドラクエみたいな客寄せパンダ扱いなのかな 総選挙結局モノブロスに投票した
idのニックネーム作成がめっちゃ面倒
あとライズのモンスターがワールドの前の過去モンスターみたいに扱われてる.. >>479
多分内部ID順になってるからかな ライズのモンスターは内部IDがWのモンスターより前になってるし 内部id関連はかなり興味深い
新しいモンスターはどんどん追加されたidになるんだろう ジンオウガの人気も謎だわ
iphone人気みたいなもんか? アイツ正統派にカッコいいじゃない
チャージモーションとか中二受けする
あと普通に戦いやすい
和風テイストでも狐とか鬼の奴嫌い 原種は雑魚いから乱獲しやすくって人気
亜種はクソなファンネルのせいで人気が一段落ちる
ビジュアル面だけじゃなくハンターに有益かどうかってのも
人気を左右してると思うわ
クシャルダオラなんかもビジュアルは人気ある方ではあるが
クソモンスターの代表格みたいなもんだったし
あれを好きかというというと嫌われてる部類でしょアイツ 実際ライズで追加されるって発表されたとき来んなって言われてたからなクシャは まあライズでクシャは汚名返上できたけど 汚名が汚名過ぎてライズじゃアルミホイルぐらい柔くなって笑う 好きなモンスターはティガレックスかなと言いたいところだが、ライズで戦ってみると思ったのとは違った
ライズが悪いんだろうけど重量感と迫力がないな
おもちゃの世界だ ワイルズクシャはガチで嵐呼んで邪魔くささは増えそうだけどフィールド自体が広そうだからプラマイゼロってとこか ジンオウガはモンハンユーザーのメイン層であるアラサーアラフォーおっさんの思い出補正もあるやろ実際 風圧がギミックとして面白くならない
飛んでるモンスター相手にやれることがあまりない ライズからワールド移ったけどクシャだけは受け身欲しいと思ったわ ライズやった事ないからわからんけどクシャ弱いの?
もうドス初登場時の圧倒的な壁としての存在じゃなくなったのかな… 正直ドス古龍は強い弱い以前に慣れすぎてしまった
新作の新モーションにちょっと驚くだけであとはどうとでもなるけど新規はどんな印象なんだろう 水中戦ダルいけど嫌いじゃないんでなんとか復活しないかな
ラギアとかナバルとまた戦いたいし
てかトライ自体が好きなのかもしれん
あとお使いの酷さはあったけど拠点広げたく楽しさはあったからドスからそこだけ持ってきて欲しい >>494
ワールドと比べるとライズは全体的にモンスターの動きが易しくなってるが、クシャに関してはワールドのが糞すぎたからライズのは良かったよ フィールド広いと今まで以上にガンナー系強くなりそうな…ガンナー弱体するか近接系全部強化してくれよ >>494
滞空時間がかなり減ったし、頭殴るチャンス多くてかなり戦いやすくなった
正直弱い、強化個体の傀異克服ですら弱い
テオの方がやや面倒になった >>493
無かったら無かったで今度は閃光ハメ出来ちゃうし 「古龍の動きに皆が慣れて簡単になった
「じゃぁ、消えないミールを全ての古龍が放つようにしよう
「ワイルズといえば砂嵐だから丁度いいね 何を恐れてるのかしらんけどクリティカル距離の概念がある限り交戦距離は今までと変わらんでしょ >>497
ワールド基準がヤバイってのはそうだな
>>499
なるほど逆転現象起きてるんだなサンクス なめるなよ。いままで外周ランニングですんでいたゆうたたちが
地平線の彼方までダッシュして逃げていくからシャトルランがえげつないことになる
ふるえて待て >>471
最初は解説込みでやると思う
6月から8月のどっかで単独で配信イベントやるんじゃないか 正直モーションキャンセル出来たら近接とガンナーの格差縮まる気がするけどそれするとモンハンネーム持ってるそこら辺のアクションゲームなんよな
良くも悪くももっさり硬直ターン制ゲーは唯一無二感あるしモンハンにはそこら辺貫いてほしいところ >>504
スリンガーで引っ掛けて連れて行ってもらおう
ってのは今作できるんかな
敵の逃亡にクラッチで貼りついて連れて行ってもらうのかなり快適だったんだけど >>507
クラッチがあるならできるだろうけど、それしたらなぜかタゲがはずれなくて
全力で元のエリアにモンスターが戻っていくから自分だけ取り残されるっていうねw それな
正直ワールド以降のゲーム性あんまり好きじゃないわ
モンハンがやりたい ダブルクロスまでの旧シリーズのようなモンハンに戻すことは今後絶対ないし、諦めなよ >>505
E3自体は無いのが確定してるが、時期的にそのあたりで年度内ソフトの情報を出しておきたいだろうから、とちらにせよ6月あたりで各社それぞれ情報発信しそうやね
カプコンショーケースもその時期にありそうだしそこでようやくちゃんとした続報が来そうか >>472
ワールドはよしなまも先行体験できずにマスク外して素顔解禁したのにライズサンブレイクはよしなま以下の登録者のYouTuberにすら先行体験許しちゃったからなあカプコン
先行体験は山田裕貴とかの芸能人だけでいいよ、ポケモンとかもこうですら先行体験とかしてないんだし ラージャンなんかぶっちゃけどっちのほうがいいんだ?
アイボのつえーやつがいい、サンブレの弱くなったやつがいい、もっと弱い方がいい
みたいなアンケしたらどれになるんかね。個人的にはもっと強くしてほしい派なんだけど >>513
アイスボーンのラージャンに慣れてしまったからライズサンブレイクは物足りなかったな
けど慣れてない人にとってはアイスボーンのラージャンは強すぎるみたいだしなぁ
アイスボーンのラージャンも確定威嚇多いんだけどな ストーリーズ2だとジョーも古龍も二つ名も差し置いて、ご苦労が対ミラボレアスの決戦兵器になるし、とりあえず全シリーズ出てるから顔役やらされてるレウスよりオウガのがいい扱いされてる気もする >>512
ワールド発売前の時はカプコンタイトルの宣伝に今ほどYouTuberを活用してなかったし、よしなまもこの当時は登録者20万ぐらいだったと思う ラージャン、イビルジョー、バゼルギウスで新たに1つ追加したら古龍級四天王が完成する マガドも古龍級じゃなかったけ?
ライズサンブレイクはそもそもモンスターの設定が一部おかしいから信用するのもあれだけど ライズの猿は弱すぎてガッカリしたな
そんで激昂に期待したけど激昂も弱すぎて更にガッカリした サンブレイクのラージャン弱いってマジ?
隙なさすぎて絶望したんだが
激昂なら弱くなってるかと思ったらそんなことなかったし >>518
通常マガドはラージョーより下 童貞は間違いなく古龍級って感じでなんともいえない 通常マガドがバゼルに勝つのは相性だし マガドは古龍級なんて設定はないが縄張り争いで露骨に贔屓されてるから勘違いするのも無理はない サンブレは看板であるマガドメルゼナ(の特殊個体)に箔をつけたいって下心が見え見えでな マガドの一番謎なのは童貞の縄張り争い流用したせいでテオクシャには負けるのにカーナとは互角ってとこなんだよな 無理に流用するとカオスなことになるって分からないのか...? 原種ナスがクシャと互角は分かるが亜種はなんかテオとやりあってるし... >>520
エグゾプライマル、スト6もカプIDでクロスだし、先行カーナ犬やモンスター総選挙も登録必須で推し進めてるからね
今回はsteam同発だしあると考えるのが自然じゃないか >>525
メルゼナは一応古龍だからまぁ…
マガドは持ち上げ過ぎだな所詮はレウスと同じただの看板モンスターよ >>494
ドスからしてデッドリィタバルジンでしばくだけで簡単に死んだから壁ではないだろ
毒にするだけで風を出さないい奴だった まあ外伝だし仮にワールド系にマガドが出てもライズの設定は反映されないでしょ
徳田藤岡が納得しないだろうし >>494
大半のモーションが変更されて戦いやすくなった サブレはカーナに対してやたら扱い酷かったけどアレって本来出す予定なかったのをわざわざ氷の表現劣化させてまで無理矢理出したから八つ当たりされたのかな まあ強化個体はあったしラスボス()よりはマシだけど 季節の実装って言ってる奴は何を根拠に言ってんのか分からん
天候変動が売りっぽいのは分かるけど カーナというより冰気を出したかったんだろうな
雑に大剣太刀あたり救済できるからな 冰気と一番仲が良かったのは片手剣なのに…どうして… >>522
アイボのラージャンとやったら脱糞離陸しそう 多分4シリーズみたいに素材交換があったのなら、カーナは交換枠だったんだろうな…と思わせるほどの雑な扱い ディアの角に雷落ちたり雨降って水を得たジュラが活発に動いたりする天候ギミックありそう 強い弱いは武器によるんでないの
カウンター強い武器なら雑魚だが
カウンター弱いとそこそこ強いんじゃね?しらんけど 別にアイボラージャンもライズラージャンもそんな変わらんと思うけどな
強いて言うならライズの方がハンター側の強化でカウンター差し込みやすくなったから楽に感じるとは思うけど ぶっ飛ばしして尻尾に鼻糞つけてチクボンするだけだからワールドのが楽 >>528
盛りすぎだけど逆にレウス並はない
牙竜種の古龍級、それ以上でもそれ以下でもない アイボーの通常ラーいつ殴れば良いんだよって感じだった
激昂はまだよかったけど ライズのラージャンそのものが微妙ってのはそうだと思うけど
あの作品はハンター側があまりに強くなりすぎた ワールドのラージャン速すぎてイライラしたな
基本アイスボーンからはダルい
かといってそれ以前はヌルゲー言われてたからしゃーないか >>522
確定で止まるモーションだらけじゃないか
アイボゴリラは1.5倍速くらいあるからやばい
デンプシーとか2倍くらい速さ違うだろあれ IBラーは初見時マジでクソモンスだと思ったけど慣れれば慣れるほど良モンスだったから好きよ
ライズラーはあいつ去勢されてるだろ カメラの速度操作でイライラしたからピョンピョン動き回る奴は苦手
もっさり抜刀納刀モーションいらねええええってなる アイボラージャンのメイキング映像を見たせいで、ラージャンを見ると脳内におっさんが浮かんで来る呪いに掛かってしまった >>548
怨嗟マガド
マガドはツノが折れるとモテなくなるって公式設定があるらしく
何かでツノが折れた→モテなくて童貞→恨みがすごくてああなった って由来のスラング >>552
そうなんだ
もともとラージャンってあの速度だったのか
ただ2gのラージャンとダブクロのラージャンより強く感じたけど慣れたらそんなことないのかな
ギリ片手ならなんとか対応できたぐらいだった アイボーの通常ラーは隙が無さすぎ激昂ラーはいい感じに隙があって良モンス
サンブレの猿は2種ともポンコツ過ぎてラーと認めたくないなんだあの雑魚猿 IBラージャンは全身弱点だったのが肉質硬化したのも評価に影響出てそう >>558
4Gでも積極的に狩られてたしIBラーが特別強いだけ 実際モーション倍速してんじゃやねぇかってぐらい不自然に見えたアイボーの金髪ゴリラ アイバーのゴリラはなんかスタントマンか誰かの動きをモデリングしたんじゃなかったか >>558
そうか?確定威嚇結構あるけどな
サンブレイクみたいに一々咆哮するようなゆとり仕様の隙は見せないけど キリンはそろそろ硬いし当てにくいの止めてくれない?
あんなもん食うのかゴリラは
キリン相手だとロックオン機能欲しくなるわ モンキーハンター4G共に対抗するために作ったIBゴリラが隙無さすぎた
→新技追加で隙を作った激昂が好評
→ライズの接待ゴリラ誕生
みたいに開発も試行錯誤してるんだろうな ヌルゲー化はしてるから難易度調整大変なんだろうな
本編クリアだけならサクサクだし
その後のエンドコンテンツは引き延ばしや高難易度化で不評になりやすいしよ >>565
激昂のゴルトロ大好きだったが通常ラーはキッツい記憶しかない
殴れはするが突然の岩盤ひっくり返しと地面叩き3連打の発生の速さと範囲のせいで
確定で安全に攻められるタイミングがビーム中と倒れ込みくらいだったかな >>565
それはライズでは?
サンブレイクのラージャンは咆哮ほとんどしない 全体的な難易度はさすがにサンブレより底上げしてくれ
もちろん4Gみたいな理不尽にしろって事じゃないぞ 難易度選択できないゲームだから緩い方に合わせるのは当然といえば当然
ベテランハンター諸氏が縛りなりで合わせれば良い 高難度と理不尽って違いが曖昧だよな
馬鹿みたいに隙潰ししないで、ツーパン級の攻撃をターン制で繰り出してくれば楽しい高難度になるのか
フロムとソウルライクみたいな 盟友を早めに入れてぬるい人はソロでとかならまぁ
ワールドもオトモ居るだけでもかなり楽だったしなぁ ライズサブレワールドアイボどちらも基本はヌルゲー
両方とも一部難度高いのあるって感じ 闘技大会の仕様を全クエに標準搭載すれば良い
高ランク出せばちょっと褒美増えるけど出せなくてもそんなに困らないっていう
TA勢も記録管理し易いし好タイム狙う場合は高難度になる アイボーは隙無し行動がひたすらウザかった記憶しかない
サブレは追加行動が一つくらいで直ぐに飽きる PSP時代に溢れかえってたモンハンフォロワーは
全ゲーム、クエスト評価とミッション評価がありましたよ? >>556
そんな流れが…設定知らんと絶対に分からんスラングだね
丁寧にありがとう エンジョイ勢のゆうたたちがアイボー程度の難度で難しい!イライラ!簡悔!って騒いだ結果がライズサンブレのヌルヌルゲーなんだよね 4Gのエンコン理不尽だけどみんな文句言いながら回すし
導きみたいに過疎らなければ何でもいいや… IBのラージャンは明確に古き良きモンハンのターン制してくれる良モンスだったろ
ライズで更に隙増えたから勘違いされてるけど 通常ラージャンがきついとか言ってるやつは何がきついねんな
しっぽも弱点だからけつも頭も殴れて楽勝なのに >>582
おっ??ヌルゲーヌルゲー言いながら鳥集めダルい言い続けてた日本最大の某掲示板の話するか? たぶんいきなりマスターラージャンだからキツく思えるんだろう
ベリオやオウガもだけど上位にいないから急に激しいのと戦う事になる >>578
闘技場ハンターみたいな別タイトルでならそれでいいけど時間気にして毎回クエ挑むとか野良も荒れるし簡便してほしい 12/20(水) 0時
MHR 24,203 (23時 25,465)
MHW 92,795 (23時 97,271) ヌルゲー化してるとはいえそれは一部の声がデカいファン層によるもので
大半の層はあれでも難しいと思ってたりする口だからなぁ
下層に合わせるとまだまだヌルくしないと
途中で辞めて離れていったりリピート客に育たず
次回も買ってくれないというのがあれよ
ワールド以降は仕様から大概ソロでやった方が手っ取り早く終わるのに
寄生気質なの国内外で後を絶たないでいるし
ソロでやれないへっぽこな人達は多いぞ IBラージャンは手数武器の小技を仕掛ける隙はあるけど、所謂儀式系の大技を叩き込める隙がないって感じかなー
大剣だと冰気抜刀が推奨されてたし
IB激昂はパワーゲイザーとかで隙作ってくれてたから通常より戦いやすいって思われてるんだろう セカジーの破壊と滅亡の申し子激ラーとか体はでかいしビリビリしてるし柔らかいのにタフいしで弓以外だとめちゃ怖かった 下級上級は下に合わせてG級から厳しくするのがいいんかね
キツいって言ってる人って熱量がなかったりするから大体途中でやめるし
>>592
考えてみりゃ使ってる武器によって印象違うだろうな
ハンマーだと通常ラーは尻尾にペチペチで楽しくない
激昂は溜め3チャンスマシマシで大好き 装衣みたいなシステムはマジで嫌だ
強すぎてゲームとしてガバるしせっかく頑張った見た目も隠れるし何もいいことない隠れ身だけは観察用として良かったけどさ 普通の人はゲームはラスボス倒してクリアしたら終わりや
次のゲームをやるのが普通 >>596
ソロゲーならそうだけどマルチゲーなんだからずっとやれるってのはあるだろ
マルチに人も多いゲームだし クエスト名忘れたけど闘技場激ラーめちゃくちゃ好き
弓メインや色んな武器で何回もやったわ 通常ラーはぶっ飛ばしては怒ったらちまちま尻尾叩くを繰り返す作業だった 傷付け壁ドン虫技操竜みたいな何度も繰り返すことになる要素の調整は慎重にやって欲しいわ
壁ドンとか1回でいい、2回やらせるよりダメージ一纏めにして欲しい >>598
ゴルトロラー面白いよな、もう欲しい素材なんて無くてもひたすら狩ってたわ
マルチも気抜くと5死寸前までくる丁度良い緊張感で飽きない 久々にサンブレイクやると虫受け身まじでぶっ壊れてるな
速やかにモンスターから離れられるかつ納刀状態ってのが強すぎるな
こんなのワイルズに持ってくんじゃねえぞ
後、狂化奮闘もまじでいらねえから >>597
モンハンって同じ事の繰り返しだから一般プレイヤーはやり続けるのは苦痛だよ
モンハンを否定してる訳じゃないからね 奮闘単体ならまだ許すけど狂化は一生出てこなくていいぞ 何考えたらアレにリジェネ乗る仕様にするんだ その辺り絡んでる疾替えが一番の元凶な気がする
初期は大半の武器で誤爆対策のために両方に同じ技設定されてて最終的にスキルを発動させるための縛りでしかなくて「入れ替え」技を使い分けることは結局ほぼなかった ランスと太刀がメインで疾替え楽しかったけどな
他の武器は両方同じ構成が普通なの? 疾替えは結局俺にとっては全く褒めるところがないシステムだった
業鎧修羅とか合気とかもそうだけど疾替したら云々、色が朱なら蒼なら云々みたいにシステムにスキルがくい込んでくるせいで使い勝手が固定されてて、1回疾替えして即座に戻すみたいなアホくさい運用が最適解になってたし、未来永劫サンブレイクから外に出さないで欲しい
というかあのスキル群を考えた連中をサンブレイクから外に出さないで欲しい
「マップを開いたら切れ味が回復する」とか
「カメラを上下に動かしたら敵のダメージを軽減できる」みたいなスキルを実装しかねない 蟲受け身はヤバかったな
抜刀中回復を全武器に解放した方がまだ緊張感あった
普通の頭してたら納刀まではさせんで ワイルズも武器切り替えありそうだからそれに付随したスキルも出てくるかもな 技切り替えはアクション深くするなら必須だと思うけどな ワイルズ無印はシンプルに行くだろう
追加拡張でどうなるかだね 大剣だと一部の敵の一部のモーションで真溜めじゃなくて激昂を取りたいから、疾替えも使いどころあったりするけど、逆に言うとそんなわずかな機会しかない
そもそも敵の事前モーションからとっさに疾替えさて呵成激昂とか地味だけどモーション理解完璧じゃないとできない超高等テクっていうね 複雑にすればいいってもんじゃないでしょ
入れ替え技自体も正直ほぼ1択になってるから無駄は省いて欲しい 結局やること固定されるからアクションが深くなるどころか単調作業になってすぐ飽きたわ
ライズサンブレ産はモンスター、システム共にゴミ要素ばかりなので正規シリーズには持ち込まないで欲しい そもそも入れ替え元含めて11種類もあるのに実際はその半分も使わない
それが14武器種もあるんだぜ
基本動作ですら地雷モーションあるし一回この辺全部見直した方がいいと思うわ 大剣の腹でぺちっと殴るのはもう要らん
流れ斬りは続投して欲しいわ チャアクは形態変化前進だけ残して斧強化は消してくれ
あと高速変形を高出力超高出力に適応させろ 武器追加はまぁええからハンター1人1人に個性出すために武器の振り方モーション3パターンぐらいに増やさんか? むしろチャアクは解放関連を無くしたらいいんじゃないか?
開発も悩まずに済むしチャアク使いも高速戦闘についていけるし
チャージしてアックスしろよ ねぇよ
あんなもんデカくしてもっさりさせたスラアクの斧だろ
剣で貯めて斧で解放の基本から外れるんじゃない 今回は基本動作をワールドまで戻して欲しいやつ多いだろ
贋作安物アクションを継続されたら泣くわ 高出のモーションはいつまであの激遅モーションなんだろ 剣も斧も強化関連全部消して剣でビン溜めて斧で放つに終始してほしい
迷走しすぎてなんかグルグル回る斧じゃないなにかになってるし >>637
4Gのチャアクが完成系だったな
あれをモーション値全体的に上げつつエフェクトをド派手にしてくれりゃいいのに アクションついてけないよ
ボタン操作煩雑だしタイミングとかもシビア
てゆうかついていけてる人のほうが少ないでしょ
マルチしてたらわかる ライズのアクションについていけるやつ2万人しかいないの草 モンハンって慣れたらそんな複雑じゃないけど、ゲーム内で一切説明無しでやれって言われても操作多過ぎて困るよな 整理するとしたら
・説明不要のチャアク
・今や儀式武器代表と化してる大剣
・赤エキスなしモーションとかいう存在価値ゼロのモーション抱えてる操虫棍
・竜杭砲の出し方ですらコマンドぐちゃぐちゃなガンランス
・片手剣の盾コン
辺りか? >>634
太刀とか翔蟲の制約受けてた武器は楽になるな
儀式要らなくなるの大きい 太刀の居合とか片手剣の突進斬りとか双剣の鬼人強化とかワールド仕様に戻って欲しくない技もそこそこある…気がする 太刀使いは喜ぶんじゃいかな
円月はTA勢がよく使ってたから大好評コンテンツなんだろう ガンナーと剣士で虫技と早替えのコマンド変わるの作ってておかしいと思わなかったのかな 大剣は普通の薙ぎ払いや斬り上げは削除していいと思う
そのかわり流斬りの薙ぎ払いと斬り上げをデフォにすべき >>591
へたくそゆうたくんに合わせたサンブレがどうなってるか現実をいまだに把握してないとか
あたまゆうたんすぎんか 虫は続投しないだろう
してたらPVに映ってるだろうし
今まで武器関係ないべースアクションがPやX系列から輸入されたことないし 本当に2025までモンハンは何もないのかな
フロンティアもないしやることなくてさみしいわ... ドグマもあるし黒神話とかいう西遊記のやつも結構面白そうだぞ スタイリッシュ翔蟲アクションより
モッサリッシュ導蟲アクションこそファンが望んでいると >>651
流石に居合は判定時間以外はRISE寄りの仕様になると思うわ >>660
アクションはどっちでもええと思うが、問題は難易度なんよ
サンブレみたいに実装して初見10分で誰でも討伐できる難易度だとそれこそ致命的で
虚無虚無オンラインにしかならんのはすでに証明済み。できる限り難易度を上げたほうが
間違いなく盛り上がる 太刀はライズ太刀が一番楽しかったな
他武器と比べると楽しすぎたせいでサブレでうんちになったけど よっぽどトチ狂ってない限りアプデはオン前提のコンテンツにするだろ
そこはあんま心配せんでいいのでは どうして双剣の螺旋は馬鹿みたいに強くして
太刀の兜は許されなかったのか?
マジで理解できない 威合はゴミ
威合円月使わせるために居合兜超絶ナーフしまくったの許すわけねーわ >>668
開発が馬鹿だから強くなってることにも気づかなかったんだろ >>668
「ライズとは違うんです」アピールのための見せしめだぞ
バランス調整とか考えてない ナーフあったけどぶっ壊れから普通になった程度では...? 威合は嫌いじゃないんだけど溜め斬りで大ダメージって構造が大剣と被るから無くしていい サブレ発売前は片手ランス民辺りが絶望してましたね... ライズで和風モンハンっていっておいてサンブレで手のひら返して和風要素0にすんなよとは思う
特色すら消すのは迷走しすぎ >>675
片手剣基礎モーション値強化祭が懐かしいな 外人は忍者や侍は好きでも日本の妖怪物は大して興味ないからな 糞鳥と筆頭に和風モンスターゴミしかいないからどうでもいいだろ 片手のガード斬りは割といいモーションだと思ってた…
煽衛積めば回避か合気するしかない行動に小ダメージでも差し込めるの
めちゃくちゃありがたかった そりゃ何も和風がよかったってわけじゃないけど作品ごとのテーマあるんだろうし完全版で一貫性がないのはダメなんじゃないの >>602
過去作のスキルで廃止されたやつとか今までないんじゃ? そろそろ格闘、鞭、ブーメラン出してくれんかの
新武器ってどのシリーズから出てないっけ? ノシノシ歩きはね…
またエロ装備着せてモルデ歩きしたい 新武器なんていらない
まともな調整できないのだから寧ろ減らしてほしい この開発なら2種類でも調整できないだろうから増やしていい どうせおまえら強い武器しか使わんだろ
俺には分かるよ 和風にしろ洋風にしろモチーフ付けするなら、ど田舎の村だったりベースキャンプのハンターじゃなく城付きのハンターやりたかったねぇ 武器種としてのボウガンが廃止で
組み立て式のをサブツールとして携帯出来るとかはありそう >>690
丁寧に男女でゴリラ歩きのモーション違うの笑う 試しに太刀リストラしてみてくれねーかな
使用率がどうバラけるか気になるだけだが >>699
女性モーションを修正するMOD出てたけど
NPCのやつから引っ張ってくるしかないから修正に限界があった 穿龍棍はまだトンファーが元ネタってわかるけどマグスパはなんなん? 笛はワイルズの世界観的に合いそうだから体験版だけ強そう ワールドの系譜なら今度は蟲技みたいな必殺技的なのはオミットかな いや弱かったら許されねぇよ?
理論値のダメージレースだと弱く見えるだけで割と立ち回り強者だよランスくんは えあれ男女差あったの?
ポリコレ媚の為に男・女らしいモーションみたいなものを消して元男モーションに完全統一したと思ってたんだけど
結局性別で差つけるとかどっちつかずの糞じゃねーか
ディズニーもポリコレは失敗黒歴史宣言したんだしワイルズではマジで元に戻せよ >>710
✕男・女らしいモーションみたいなものを消して
◯女らしいモーションみたいなものを消して 壁殴り性能高くなったら強武器になりそう
通常時の立ち回りが強いから意図的に弱くしてるんだろうけど 後タイプ1だの2だのマジで萎えるからやめろ
ドグマ2だと体型:男性型みたいな表記になっててあれならまだマシ(良くはない)だからどうしてもポリコレに媚びたいならこっちの表記にしろ ハンマーの強溜め系モーションとかクロスやダブルクロス初出のモーション部分だけワールドに逆輸入された例もあるし今作もそういうのはありそう
ライズサブレにモーション単体で来てくれたら嬉しいものそこまで無さそうだけど 四連印斬のモーション好きだから続投なり流用して欲しい ランスはアイボーライズと不遇を渡り歩いてのサンブレだからな サンブレイク時点での不遇扱いはガンス 笛 蟲棒 ハンマー という認識でよろし?
救済されるのかしら ガンスは面白かったのでセーフ
笛ハンマー虫棒は使ってない 性別を男と女に分けるのすら差別になるの頭おかしくなるよな
見た目と性別を逆に出来るんならまだ面白いってなるけどお前…女だったのか…が出来るし ランスの盾殴りそろそろ消さない?なんにも使えないんだけど続投したいのなら昔みたいに打撃属性も付与しろ
尻尾切れなくなる可能性あるけど 別に1,2で分けて丸く収まるならそれでいいじゃん
むしろそんなところに文句言ってる方が病的というか >>727
別にすべての人を納得させるつもりもないでしょ ps53万ちょいで売ってたから即買いしたわ
発売まで何やろうかな 対応ハードだと箱Sが抜けてやすいんだよな。モンハン効果でXBOX大勝利ありますね 武器の人気ランキングって太刀双剣ライト弓大剣なんだなSBもIBも
ちょっとこれそろそろ変わった方がいいですよね? ランスが環境最上位のモンハンとか1回だけ見てみたい ありますよ
モンスターハンターGっていうんですけど 武器使用率ランクってよく分かってないけど、どんな感じ?
トップ5くらいでもオケ 次回作はハンマーとランスが強いよ
そんな電波を受信した
たまには天下取ってもいいじゃない そのうちPS4スリムみたいな安いPS5も出るのかな? 操虫棍はエキスとか言う欠落消せばマシになるんだがなぁ ランスは初代Gで最強だったんだっけ そろそろ笛辺りが最強になりそう ガンスが壊れた事なんてあったかよ
オートガードガンスはあれだし壊れた火力ではねえ >>730
それは安いな、安すぎてどこか壊れてる可能性を考えるレベルだ トライ無印はランスハンマーが強いんじゃなかった?
個人的に好きなチャアクも虫棒もここんとこ迷走しててツラい 弓ってはきゅんパチンコ凄弓狂化奮闘で4回も暴れてるのヤバいよ。お前もう船おりろ >>741
アイボーのガンスは多段バグで全武器最強火力だぞ ガンランスを好きな人は強くしないでくれって方もいらっしゃるので… でもガンランスって2ndGあたりでミラ系を討伐できる最優な武器じゃなかった? 昔は安全に殴れる機会を確保することすら難しかったから、その頃に比べたら今はどの武器も立ち回りの強さ自体は担保されてるよね
ただ笛だけは今も時代錯誤な立ち回りしてて異質だ >>754
そりゃこの物価高のご時世な上に中途半端な容量だったSSDをきっちり1TBに引き上げたからな >>753
笛も今は結構立ち回りやすいよ
ダブクロの時なんて硬直地獄だからな 笛も何だかんだいってワールドから使いやすくなってるんだよな
まぁ結局演奏中は隙だらけなんでライズ位がちょうどいいわ 茄子を皮切りにF産モンス(ヴォルガノスは常連だし)解禁されてくれると思うし
なんだろ、どのモンスターがワイルズにも合うのか 骨格的にはアクラ種みたいよ 砂漠の輝く結晶に惹かれたい アクラは甲殻種のままなのか鋏角種になるのかどうなるかな 沼地あったらジェビアも出せるだろうし 天候が変わる要素が有るみたいだし属性を複数持ってるエルゼリオンが復活するんじゃないか ルコは要らんなぁ
あれFの顔でもあって糞モンス代表でもある Fで天候関係のギミックといえばヒュジキキだよな 反射はわりと持ってきやすそうだし 天候でFを絡めるとグなんとかさんとかいう悔しさの塊が出て来そうで嫌だやめてくれ >>767
レウスもクシャも更生させたから平気やろ
エンコン絡んだ話は別だが 細長竜のロゴ見てシャンティエン真っ先に思い出したぞ
フィールドに刺さってる針が古龍由来だとしたら、本体はどんなでかさなんだろうなぁ グは着地失敗するの可愛くて好きだけどあれエリア制だからこその演出だしオミットされそう グレン剣珠GF2にはお世話になったし輸入されるなら天空の聖域専用BGMにして持ってくるのかな ルコは何となくマスターランクで実装されるんだろうなぁって気はする
砂鉄の表現とか凄そうで見たいけどワールドクシャの後継者みたいなやつに生まれ変わりそう サブレ要素は引き継がない方針なのでF参戦は無しです サンブレイク不評なのはF要素のせいとでもいいたいのか ヒプノックもヴォルガノスもF生まれだからあまり関係無いと思う >>773
あいつデザインいいし見た感じ面白そうだから欲しい 武器二種類持てるとして、扱いの重さというか使用感は今までと同じなのかな。
もっと軽い感じで使えるようにするとこれまでのモンハンと感覚が変わってくるな ヒプノックとヴォルガノスは本家とFの共同開発で
純粋なF産モンスターの参戦はエスピナスが初なんだよね確か あとレウスとクシャのモーションもライズから引き継ぎ必須だな
二度とワールドのに戻すな グラフィックがいいゲームが全然なくてイライラしてくる
最高峰だと思ってたホライゾン2もよく見ると地面がpc版サンブレイクグラだし 複数武器に関しては適当なサポガンで状態異常取ってからメイン武器で狩るぜヒャッハーってなりそうな予感が >>780
レウスはともかくクシャはもう一回休んでほしい もう状態異常という要素消した方がいいんじゃないか? >>783
ドスの3馬鹿は旅に出てもらってワールドの4馬鹿でいいな 4シリーズで一足遅れての参戦になったり、新大陸出禁にされたりしてるのにバカ2匹と同類扱いされるナズチくん…
新4馬鹿に関しては瘴気の谷から出られないハザクをどうするか…カビ生やして無理矢理出勤させるか ナズチだけ新大陸ハブられてるせいで巻き添えで休み貰うのかわいそう >>787
死ハザクみたいにその地の微生物と共生すればいけるでしょ 瘴気が広がって滅亡寸前の新大陸の西部へ向かう感じのストーリーなら瘴気組もいける 何だかんだテオクシャ出るまでライズのモンハン感薄かったから必要だわ 傷つけがない場合、ネロののっぺり肉質にどう向き合おうか 水中戦が復活するならネロにも来て欲しいけど水溜まり作って雷で起爆するコンセプトが消える気がする ムービーでは砂原みたいな場所だったけど
古代樹より迷子になりそうなひっろーい森みたいな場所もあるんだろうか
最後チョコボがピョンピョン飛んでた岩は陸珊瑚みたいだった 傷つけ無くなったら肉質も全体的に見直しされるでしょ 状態異常に対抗して属性もやられとか天候で威力増大とかやれよ
PVの避雷針みたいに雷属性で攻撃してると一定値or確率でモンスターへ落雷ダメージ的な
あと雷やられでスタンも取れる、落雷or属性一定値でシビレ効果も付与な ワールドの時なんで重ね着渋ったんだろ内部に世界観警察でも居たのかね?fjok 単にアプデの目玉にしたかったんだろう
カプってストレスと報酬のバランスが壊れてるところあるし
というか見た目糞な継ぎ接ぎ装備でプレイさせ続ける方が雰囲気ぶち壊しよ 傷付けない時代に傷付け前提みたいなクソ肉質で登場した古龍がいるから不安なんだよな ワールドからライズで機能の引き継ぎができてないのは多少致し方ないがワイルズはワールドにあった機能位は流石に最初から実装できててくれ >>800
アレは謎だったな重ね着DLCで売るのかと思ってたがそんなわけでもなかったし 重ね着渋ってたときに受付嬢の衣装だけめちゃくちゃ追加してたのほんと謎だったな ジョーだけ重ね着追加でハンターは鎧武者システムだっけか 名作を生む作家ってイかれてる事多いらしいし、名作を生み出し続けるモンハン開発もイかれてるものなのかもしれない 鎧武者からようやく解禁されたのがブリゲイドだけだからオンラインもブリゲイドだらけになってたな >>808
またと言われるほどか?
そもそも話題無いんだから同じ話題ある程度ループするのは仕方ないし 高画質路線でいくならジョーの悲劇は回避しないといけない お前ら何だかんだジョー好きだよな
ストーリー終わったらほぼ空気みたいなもんだから意識すらしてないわ あえて続投して欲しいそしてお前らの阿鼻叫喚を見たいw ワールド発売前の体験版のジョーとかアステラを案内してくれる動画のジョーは好きだったよ
発売前は知的で頼れる相棒ってイメージだったから本編であんなことになって悲しい モンスター側にもやられついてほしいな
ホライゾンは氷やられがぶっ壊れすぎててあれだったが ジョー問題も色々と酷かったけどモンハン語とか声優に喋らすなよカタコト過ぎて萎えたわw
特にジョーのモンハン語で「リーテラトバリタセニョリータ!」みたいなクソ言語で話された後タイトルに戻って日本語に直したくらいだもん ほんとになぁ喋るの最悪だよなぁ
日本語は論外だけどモンハン語も長尺でべらべら喋って気持ち悪いわ もしライズの属性やられが武器に実装されたら何にでも雷ゲーになるだろうな 喋る云々気にするならムービースキップすればいいじゃない X(旧Twitter)のワイルズ海外公式がめっちゃワールド宣伝してて草生える >>821
ワイルズ公式サイトの方で同じセールのライズじゃなくてワールドを宣伝してるって事はそういう事だ モンハン語は日本語ベースのカタカナ語だからな
日本人が作ってるからどうしても日本語ベースになり
日本人が聞くと分かってしまう
日本語分からない外国人なら割とすんなり行くのかもしれない なんだかんだ日本語が一番違和感ないよ
てかモンハン語ってライズにも続投したけど需要あるのか オープンワールドってそんなに良いもんかね?最初は感動するかもしれんが……
サンブレだとファストトラベル移動で寄り道なんかせんかったし、最後は決戦フィールドでしか戦ってないけどなー 闘技場型クエはエンコンだから許されるけど全編アレなら流石に手抜きだろ 地球上にない言語だから地球のポリティカルにコレクトする必要はないという意味でしょ >>825
そう言えば歴戦王いない古龍いましたね
可愛そうだと思いませんか? >>831
お気にの声優にモンハン語喋らせたい人がいたんだろうなぁ モンハン語はテキストと一言二言程度だから良かったんだよ 内部データあるんだから歴戦王ムフェト追加してくんないかな
あとPS5対応アプデも 王ゼノジーヴァ追加時みたいに度肝抜く強化して欲しいわ アンちゃんは第四の壁越えてこっち見てたの初見時は本当に怖かった
あと太刀のデザイン超好き ワイルズの開発かなり苦しそうだし過去作移植とかサプライズは無いだろうなぁ ワイルズ広報がワールド推せば推すほど
ワイルズはワールド超えるセールスからは遠退くんだよな… 現大陸舞台ならココット村とか出してくれればテンション上がるわ 森丘リメイクやってくんないかなぁ
ライズの旧マップリメイクなんか残念だったわ 誰がなんと言おうとライズよりワールドのほうが好評だし
ヒノミノよりウケツケジョーの方が人気なんだよなあ アイボーのアプデなどいらないね
ワイルズに全集中してほしい >>849
ライズと間違えてない?
ワールドに食いついた海外勢が消滅するくらいにはライズは逆効果だった
https://imgur.com/pSLpCus.jpg まーワイルズの販促としてモンハン知らない人にワールド推してるだけだからアプデする理由無いわな てか別にワールドディスってる訳でもないのに急にシュバってきたの草 >>851
割と良かったけどね。密林とか上手いことやってた いい加減ガチャやめてほしいね
んなもんなくてもやるやつはやるじゃらんやつはやらん カプンコ様が数万人のデータ取って有効だと判断してるんだよ 何で同じモンハンで貶し合うのか真剣に分からん
ワイルドハーツとかゴッドイータ持ってくるならまだしも 12/21(木) 0時
MHR 23,999 (23時 25,095)
MHW 93,510 (23時 96,964) >>863
もう十年以上ゲハの対立煽りの道具になってるからね
北朝鮮と韓国みたいなもんよ ミラボレアスクリア率って未だに1割くらいなんだろ?導き到達率すら2割5分くらいだし
古いゲームとはいえ制作者側としてはもっとプレイしてほしいんだろうな 俺も最初は冗談かと思ってたけど、マジでゲームハードや作品に自分の人生重ねてる人っているんだよね。意味分からん事してる人は大体そういう人 >>864
オープンワールドで移動が快適でカウンターゲーでエフェクト盛り盛りの新国steam版は選ばれし3000人が支えてるのを考えるとモンハンはどっちも凄いんだ ミラボレアスのクリア率ってどこで見れるの?実績とかあった? 日本ゲーム大賞の時点で一定以上のクオリティは保証されてますよ >>865
なるほど、それじゃ理解出来んわなぁ…
ワールドもライズも良いところ悪いところあるのは間違いないし、ワイルズは良いところを引き継いで作って欲しいね 昨日噂の地図撮ってきたけど広げようと思えば東にも北にも南東にも広げられるな
https://i.imgur.com/2GboIxK.jpg >>865
シリーズ物によくある最新作と前作の比較でしかないだろ
ゲハとか関係ないぞ スレの意見を総評するとまだ難易度が高すぎるのでサンブレより簡単にした方がいいってことか
赤ちゃんゲーになりそうだな >>872
ライズが比較として挙げられるとすぐワールドガーってなるのもガイジだぞ >>878
お前がワールド馬鹿にされるとすぐライズと比較しだすキチガなだけじゃんw
ワイルズスレから失せろよw そもそもワールドにしろライズにしろ馬鹿にしなければいいんじゃねえの
モンハンスレなんだからそれぞれの作品の信者いるのも当然なんだし >>879
じゃあ海外ウケしなかったライズを宣伝するべきと言いたいの? 水中戦なんてなくていいからモンス増やして欲しいわその点に関してはサンブレはよかった禁忌は狩れなかったけど >>881
はいガイジ
ワイルズスレでワールド宣伝とかライズ宣伝とか完全にキチガイ >>880
同じシリーズで比較すんなって方が無茶じゃね?
Wでもライズでもクソな要素はそう書いてたぞ俺は
Dとは人は叩かないけど
分かりやすいゲハ煽りは単純に荒らしだからNGしとけ >>883
???
ワイルズ広報がワールドを宣伝してることを評価しないレスに対して
海外ウケしなかったライズを宣伝すべきじゃないよねって話だろ ライズも結構批判したのにワールドガイジがガイジやってるの指摘しただけで>>885みたいなの書き込むキチガイ居るから
ただの固定IPを半コテ呼ばわりするワールドガイジどもは絶対に何度でも叩くからな ライズは操竜があるからシリーズで最も嫌い
洗脳魔法使ってるようなもので世界観壊れすぎ
ワイルズで操竜が続投なんかしたら泣くわ ライズで一番やばいのは難易度よ。あんな弱くされたらそりゃだれもやらんくなるて
フロムゲーがなぜ人気なのかを考えればすぐわかること そもそも何でライズ好きがゲームの違う本家モンハンの続編スレにいるんだかな
外伝のスタイリッシュアクションや必殺技なんか本家に絶対無いぞ ワイルズの情報がまだ少ないからこういう流れにもなるか…
レウス続投、ゴシャハギっぽい奴ら、避雷針ぽい草食獣、チョコボ、複数武器所持? くらいだもんね
続報は3月かな >>892
反論できなくて意味不明な事言い始めちゃったw これまでも最新作のスレは総合板として使われてた?どからここにライズ民が来るのは別に構わんだろ
>>893
この情報量でスレ立ててしまったのは早計だったかもしれんな この流れで言うのもなんだけど俺の中では歴代モンハンの中でも上位には入るよライズ
ワールドの方が楽しいはそうなんだけど
ワールド以前のモンハンって正直クソゲーの時期ばっかりで極一瞬奇跡の作品が生まれる感じじゃん カプコンが3月を夏と認識してるような企業なら有り得なくもない >>897
続報は夏だったねそういえば…
暫くは本当に話すことないな 夏発売(6月)のゲームもあれば春発売(6月)のゲームもあるから○○発表予定はあんま期待してない >>891
ないと思える方がどうかしてる。ライズサンブレで初見討伐されなかったモンスターがいないという
悲惨な状況 >>900
極ベヒみたいなのは居なかったけど基本の難易度変わらなくね? てかモンハンで初見討伐を指標にするのってなかなか特殊というか...
ライトユーザーなら普通なのかな ヘビーユーザーの言う通り初見クリア無理な高難度モンスターを突き詰めまくると極限個体がお出しされるぞ モンハンなんてシリーズ初見こそイャンクックにボコボコにされるけど1作やり込んだら後のシリーズではそうそう3乙しないでしょ 復活したイャンクックがノーモーション突進を連発したらボコボコにされる人は出てくるかもしれない ドスとか初代ならブルファンゴに囲まれて乙ったやつがいても不思議じゃない どこも似たようなもんだよゲームスレは
仁王信者も仁王の悪いところ言ったらすぐフロム信者呼ばわりしてくるからな
似たようなゲームは仲良くできないんだ >>905
初プレイ作品じゃないけどドスマッカオで3乙しました🥴 その昔体験版の高難度モンスを初見討伐と偽って動画を出した配信者がいてな… >>903
ここの連中難易度高くなるとすぐ簡悔言うからな モンハンなんて毎作出始めはクソクソ言われてる例外なく どのモンハンも最初はクソクソ言われるもんだがライズを超えるクソは流石に今後無いだろうと思ってる
未完成品はありえん クックは思い出だからワールドグラで復活して欲しい
なんでガルルガだけだったんだ >>901
極ベヒみたいなのがいないから虚無ゲーとしてかっそかそなんだよ
エンドコンテンツとしてリピートされるのは高難度クエストだけだぞ >>916
大多数のライトユーザーはやらない論争あったけど、もはやモンハンってヘヴィユーザーの方が多いよな >>918
あれ?また減った?
先週は3万はいなかった? >>913
どっちかつーと毎度出始めは絶賛されてない?
だいたいのやつがクリアしたあたりから次作が出るまでは延々と叩かれてる印象 健常者は精々エンドロール見終わったら他ゲー行くからな ライズで集会所やり込まずにマガド倒して離脱した奴は多いのか ライズも最初はクッソ絶賛されてたんだよなぁ
2週間位経って流れ変わりはじめたけど >>923
俺そこで離脱しちまったわ
なんかもういいやってなってしまった >>920
反論出来なくなっててて草
君みたいに数字大好きな発達障害じゃないから詳しい事は知らんわw >>928
弱者男性はゲームになると時の流れが早いね🤭 話がズレるけど、エンコンにふさわしい高難易度で極ベヒはモニョる
ギミック強制の難易度上げだし、ワイルズでは絶対やめて欲しいところ
黒龍くらいならまぁ、いいよ >>932
いや数字が気になるならググれば?てだけで...
まぁ僕は人口でゲーム語るようなマヌケではありませんが... >>933
エンコンでギミック強制じゃない奴とは? ミラアルバに関しても定石理解が必須なだけでアクションとして高度な事してるかと言われればな...
まぁ実装されてから攻略法あーだこーだ言ってるのは楽しいから良いけど 人口とゲームの内容は絡めて無いがなぁ
過剰反応し過ぎじゃないかなぁ なんかNGだらけだなと思ったらID隠してるのがいるのか 単純に人口聞いただけなんだがな
なんかイライラさせてしまった ワールドもライズもひたすらやりまくるほどハマらなかったわ ID隠しは専ブラの設定で一切見えないから報告しなくて良いよ 極ベヒ大好きマンはモンハンよりFF14やってたほうが幸せだろうなとは思う とりあえずペタペタしておくわ
12/21(木) 0時
MHR 23,999 (23時 25,095)
MHW 93,510 (23時 96,964) 見えないアピールしちゃう堪え性のないマヌケは絶対見てるよw >>938
>>941
イラつき過ぎて同じ内容で2レスw >>945
前作全部やな
淡々と素材集めるのがおもろかったわ
4gはひたすらギルクエしてたけど >>956
9万人が極ベヒやミラアルバやってると思ってそう... >>957
直接絡むとボコられるから外野で鳴き声あげる存在になってて草なんだ >>953
単純に飽きたんじゃねーの?
他のゲームやった方がいいかもしれんね >>954乙
レスバしまくってるけど踏んだらちゃんと次スレ立ててくれる人ほんと好き ワールド系譜の新作発表、サンブレイク終了マンネリからの渡り、セール効果でもこんな伸びるとは思わんかったね
4年前のゲームなのに >>962
ID隠し発狂させたのはスマンと思ってる…
専ブラ設定でもうNGしたからゆるし亭 まあワールド系統の新作だからワールド宣伝はわかるけどライズも宣伝しないとおかしいなと思うな自分は メインで売りたそーなPS5とPC両方で出来るのがワールドだし仕方無くね
これで開発がライズアンチって曲解してるやつもすげぇよ >>964
本当にNGしたなら放っとばいいのに...
よっぽど悔しかったみたいだね... >>967
ライズくんもPS5とPCでできるんすよ… だから今更ライズ宣伝もしなくていいわ
どっちも病的な肩入れするくらいなら引きこもって新作スレに来るな ジェットケツしばき棒好きだからサンブレのが好きだけど
令和で60fps出ないグラは嫌だな >>968
NGNameに正規表現チェックで
(?<!\))$
をコピペ >>961
ワールド以降と以前で似て非なる別ゲーになったからしょうがないところもある まぁID隠すのはバカに蹴り入れたい時だけだし見たくない人はしっかりNGしなよ
流れ弾喰らって怒った別個体のバカに絡まれても鬱陶しいし 下痢便龍ワールドガーと空虚龍半ライスガーが縄張り争いしながら古龍渡りしてくるからな
ここが真の意味でワイルズスレになれるのは夏以降なのでまだまだ戦いは続く… ID:__NULL__33/33
1人で33レスするほど発狂しててわろたすまんw >>983
論破されたの悔しがり過ぎでは...?
匿名掲示板に書き込んでる時点で目糞鼻糞ですよ... >>984
言いたい事あるならビビらず本人にアンカー付けな? 最近ワールド始めた人は初期導きとか傷つけ2回組みたいなひでー仕打ちなしの完全版で遊べるんだよね
ひょっとして初期アプデからやってた人より楽しめてるのでは アイボ9万人
ライズ2万人
日々貼られるこれにイライラしてたのがヒットマークなんやろねw >>989
アプデで完成するゲームなんだからそりゃそうだろ
モンハンに限ったことじゃないけど
金取らないだけまだマシ >>990
俺はエアプじゃないので人口には興味ないですね...
発達障害丸出しで数字擦っても言いたい事は伝わりませんよ🫣 >>990
ライズは少ないねでいいのに
何故かワールドガー、ゲハがー始めるんだよな 食い付く奴多すぎてな
俺自身がガイジチェッカーみたいな所ある🫢 このスレッドは1000を超えました。
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