【MHWilds】モンスターハンターワイルズHR9
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■発売日:2025年
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
https://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
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・立てられない場合はアンカーで再指定してください
※前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズHR8
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1702524138/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ポリコレ最大手だったディズニーはジェンダー商法で大失敗して方向転換したね
カプコンはどうかな・・・
【話題】ディズニーCEO「ポリコレに傾倒しすぎてたわ。本当すまんかった」ついに方針転換へ
▼ボブ・アイガー氏
・22年CEO就任
・ポリコレ作品連発について問われ「“メッセージ性”ではなく“楽しませる事”を最優先し根幹に立ち返る」「前CEO時代はポリコレピークでクリエイターが目的を見失っていた」
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/amp/2312/10/news081.html >>2
スクエニはこれ幸いと黒人を排除して美男美女だらけにしそう
下手したらFF7Rの第三段でティファの黒インナーとニーハイを脱がせるのでは 昔からいたキャラを黒人に変更するあたりポリこれポイント稼ぎを考えているんだろうとは思う
ただキャラがブスなのはセンスないだけだろうなw ポリコレ批判してる人は自分の人生のプレイキャラが不細工なアジア人である事をどう思ってるの? ティファのエロ衣装はポリコレ云々じゃなくてCERO的に厳しくなっただけでは… バイオ5の時に黒人差別言われて修正してたし
最近のポリコレは加熱し過ぎてるとはいえ海外では昔からある価値観やからな
海外市場の方がデカいカプコンゲーは今後もある程度ポリコレ意識はするだろうし
それ自体はまあ普通の事やと思うわ 黒人出せは普通に分かるけど、ブスにしろは本気で意味がわからない
洋ゲー信者は美形を求める方が幼稚って考えだからいいんだろうけど ポリコレには女性を性的に見るなというのも有るからね
そこには女性を美人にしたり露出の高い服を着ていたりするのも含まれる 世の中に不細工が居るのは良いけど
なんでゲームでブサイクキャラ動かしたりブサキャラと恋をしなきゃいけないんよ カプンコに関してはRE4のアシュリーやらエイダの変更がそこまで酷くなかったから影響は無さそうだけどな >>10
海外はむしろ露出推奨されてないか?
欧米フェミは清教徒思想への反発なんだし >>6
君が不細工なのはアジア人だからではなく君の親そのまた親に至るまで不細工だったからなんだ
強く生きろよ差別主義者くん ディズニーが止めるって言ってんだからポリコレはオワコンだよ
LGBTとかの類なんて所詮富裕層の批判逸らしでしかない
どうせまた下々の為に新しい怒りの矛先を用意してくる スカイリムもわざわざブサイクに修正してたな
ポリコレってよりは、作品の泥臭い世界観が崩れるみたいな理由だったと思うし
海外ゲーマーの元々の嗜好って部分もあると思う
あんまり美形すぎると共感出来んかったり人工的に感じて創作にのめりこめないってのはわからんでもない
AVは素人っぽい方がリアルみたいな 冗談のつもりだったがよく食いつくなぁ
渡辺謙だってアメリカ人からすればポリコレ要員だよ 人種差別に限らず
ある層の価値観が別の価値感を足蹴にするなんてアメリカは日本の比じゃないだろうし
弱者も多いゲーマーやディズニーファンにとってはポリコレは救いなんやろ
平等を実現するのはムリゲーでも平等のお題目掲げるなら簡単だし儲かるんだから
そりゃ政治家も企業もそうする
日本とは状況が違うし日本人が外野でどうこう言ってもなって思うわ とりあえずワイルズの女キャラはスクエニかコエテクに作って貰おう
そっから始めよ?
カプンコが作ったらウケツケジョーやハリセンボンみたいのがまた来るかもしれんし アホ「黒人ガー、ポリコレガー」
「アジア人もポリコレ枠だぞ」
アホ「差別主義者!!!」
ギャグですか? RE4はアシュリーの服装が公開された時にポリコレだの騒がれてたけど 製品版では後半からジャケットを脱いで胸元が強調されるような衣装になったしな しかも露骨に乳とか揺れるし
ポリコレに染まるどころか真反対を行ってるぞ アメリカは自由で平等な国じゃなく
不自由で不平等だからこそ
自由と平等を叫んでないと国がまとまらんってだけやからな
そこまでせずともある程度まとまってる日本の幸福を噛み締めて多少のポリコレは大目に見てやれよ なんかモンハンとゾイドがコラボするらしいな
まあ順当に考えてゾイド側だけだろうけど >>26
ウィッチャーコラボもこっちだけで借りただけだからへーきへーき ゾイドもいいがサンダージョーと戦いたい
アーロイコスだけじゃ物足りん シールドライガーとかジェノザウラーがイビルと同じくらいのサイズだし
並べた時の親和性は高そう 小見山優子の匂わせPostのお陰でゲーム音楽のオタクは無限に期待できる >>26
ライガーを武器チャームにしてぇ
ワールドにイベクエ追加してぇ 狩王とか武器コンテストとかまたやって欲しいな
ワールドはイベントも色々やって盛り上げてたのにライズはなんで盛り上げようとしなかったんだろ PS4切ってるから次世代Switch出てもワイルズ出る心配が無いのが嬉しいわ
任天堂ハードにモンハンしょぼくされるのはもう勘弁 あのくらいの時期のゲームはやっぱコロナの影響はあったとは思うわ
エルデンとかGOWも色々大変だったらしいな
それであの出来だったんだからコロナなかったらどんなゲームになってたんやろと思っちゃう 着せ替え自由度に力入れてくれ
並ハンは着せ替え遊びがモチベなんだわ >>36
嘘つけ
箱Sで出す時点で次の任天堂機も絶対照準に入れてるぞ
そんで溜まった不満のスケープゴートにされるんや
目に見えるようだわ 必ず起こるハード性能のマウント合戦か...
RTX5090を買って乱世に備えようね! 一年以上先なんだから今最新型買ってもさらに上のが出てるか
値段が爆下がりしてマウントされるから変わらんと思うw 531 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2357-FJ+M [2400:4153:33e4:9f00:*]) 2023/12/15(金) 22:51:04.72 ID:IQqshWbg0
リアルタイムの数字がこれ
MHR 23,266
MHW 81,977 装備とは別にマントとかフードとか革手袋とか欲しいわ、装備毎にAI使って凹凸に対して装飾付きの穴あけたり
あと素材部分の色も変えられるようにして欲しい、素材本来の色尊重っていう面も合わせて一度変えたら変更不可って仕様でいいから(新しいカラーリングにしたければまた新しい重ね着作る=モンスターを狩る理由になる)
可能ならガンナーデザインの防具も作ってくれ
あと武器毎に抱える装飾もAI使って表現してくれ、宙ぶらりん武器はもういい 公式がワールド推しだからライズのアプデが微妙だったのも入口としてのライズにそんなに要素盛り込みたくなかったんだろうなって今にして思う 早く緑と青に包まれた大自然マップを見せてくれ
絶頂する自身がある ワールドはフィールドも神がかってたよな、あれを越えてきてほしい
大蟻塚とか陸珊瑚とかほんとおしゃれ >>45
着せ替え人形遊びしたいならそういうゲームがあるんじゃねーの
モンハンはアクションハンティングゲーだぞ >>41
FHD120FPS↑がミドル帯のグラボで十分になっちゃったから
昔ほどマウントの取り合いやってない気がする >>49
オフゲだとあんまないんだな
デザインの好みまで加味したらなおのこと
むしろアクションゲームの方が選択肢が豊富というね 陸珊瑚は瘴気の谷との関係性、ネロハザクというユニークな古龍、海と深海というモチーフなど何から何まで素晴らしい 記憶の美化じゃね?ネロもキリンも頂上まで逃げるから逃がしたら大変だったぞw >>40
次の任天堂機ってPS4並か劣るスペックだから箱Sと比べても1/4だぞ
ワイルズ出すことが不可能な性能不足だ >>7
ドラクエのマーニャの衣装も変わったのもそれが原因か ワイルズをウイルスに空目するのは俺だけじゃないはず もうさんざ言われてることだろうが、今度こそワールド初期構想映像にあったようなコンセプトをワイルズで実装する感じだろうか
ゲーム性おそろしく変わるな 古代樹とかレウスの巣から落とされるしクソマップだったろ
クシャルダオラも古代樹だと最悪や ワイルズもワールドと同じく1月発売というのを仮定して
ワールドのPV見直してたけどPV1は6月に公開して7月には武器紹介動画公開してるのよね
ライズはどうだったっけ? 町に着く→住民の話を聞く→クエスト受ける→難敵倒す→次の町へ >>53
楔虫増やして欲しいのは千回は思ったことある
ただ陸珊瑚は滑空の装衣でブワァァっとするのも偶にやるとおもろいし、ワイルズだったらチョコボがその役割やってくれそうよね 箱Sそれでも性能めちゃくちゃ落としてるからな
正規の最新箱やPS5と比べてもガックガクじゃね
それでもPS4よりは上で今回そのライン切ってるから
任天堂機がもし参入したい場合本体価格面でどうしてもきつくなるんじゃないの?
どうすんだろねー 小見山優子さんが作曲担当ならそれだけで期待膨らむんだよな
イビルやラギア、ナバルにブラキのBGMをアレンジしている可能性があるから 正直IBとかめっちゃストレス感じながら当時遊んでたけどなんで最近やたら持ち上げられてるんや
お前らもうん地だのゆらぎだの簡悔だの叩きまくってなかったっけ >>38
IBはアプデ後期にほぼ全ての重ね着解禁されたけど、今作は最初から解禁してて欲しいね
着せ替えはホントモチベに繋がるから馬鹿にできない >>67
ライズがスナック過ぎてマゾにはアイボーがいいんじゃね
ライト勢だから歴戦王まで行くとついていけなかったわ ライズの金玉殴りだけの時のお前らって護石と重ね着コンプがモチベーションだったの? サブレはクリア後に防具の重ね着は全部解禁されてたしそういうとこは見習って欲しいよな >>58
ワールドは新しい取り組みをしたから色々とやらかしも多かったよなあ
古代樹は迷子製造機でもあったし
ウケツケジョーによる精神攻撃
足跡集めキリンストーカー
そもそもライドコールはアイスボーンからとかね
ワイルズはオープンワールドになるみたいだしまた何かしらやらかしてくると思ってる ワールド再開しようかなぁと思う度にしつこい乱入でハゲて導きレベリングで止めたの思い出してやっぱいいかってなる モンハンだけの都合で5を不吉な数字というのはわかるけど5を出さない理由にしてはならない
めっちゃダークっぽく世界観にして5を出してw モンハンでダークファンタジーなら舞台はシュレイドだな
5ってより0になりそうだが 同説こんなにいるならとやったけどいつもより多めってだけだったんだが
8万とか書いてあるけど実際には千人くらいしかいないだろ そのきっかけで起動したのにいつもの程度がわかるんだな
俺は知ってるぞお前は同接関係なしにちょくちょく起動して遊んでると >>76
ゲーム起動してる人だから実際の人数だぞ
今週末には同接9万いきそうだな >>3
ハンターはもともとブスゴリラではあるな
性別がタイプ1タイプ2なの気持ち悪いけどね 設定資料のままのモデリングでモンハンを遊べるのはいつになるかな キモオタ向けだと売れて100万、アベレージ50万程度やろ ワールドは竜が5匹で5だし
ワイルズは6匹だから6 >>67
ライズの方がバランス悪い上にIBはアプデで改善されていったからな
BF2042のように前作よりも同接多くなるってことはそういうことや >>84
前作よりもじゃなくて前作の方がだった
シリーズ物で新作に移行してくれないのは基本的に悪い理由がある 結局4Gまではわかるんだけど
クロスとダブルクロスが「5作目」
ワールドとアイスボーンが「6作目」
ライズとサンブレイクが「7作目」
ナンバリングで数えると8だけどwクロスが外伝だとしても7作目w 一人の発達障害者
(ワッチョイ 2357-FJ+M [2400:4153:33e4:9f00:*])
(ワッチョイ a2bf-fkh4 [2409:11:d660:3000:*])
(ワッチョイ 2353-BsLU [2409:11:d660:3000:*])
(ワッチョイ 9f22-BsLU)
(スププ Sdbf-H3nM)
(スッップ Sd42-tVYI) >>86
XXRSBは外伝だぞ
Q. 本作の位置づけは、ナンバリング相当になる?
A. 辻本「そうですね。コンセプトとして、“いまの時代に作る『モンハン』”という思いがある。スピンオフ作品ではないモンハン。ただ、モンハン5というように数字を付けてしまうと『難しそうだ』と構えてしまう方もいらっしゃると思うので『ワールド』とした。」 >>57
俺はよく知らんけどワイルズの乗り物モンハン初期段階から練られてたけど技術的に実装出来なかったヤツなんでしょ? FFみたいに同シリーズの作品間で積極的に対立煽りするほうがシリーズ死にやすいのに
カプコンも公式自らシリーズ間対立煽り推奨してるムーブ噛ましてるからアホだと思うわ >>88
サンブレイクも外伝で、ワールドが5、ワイルズが6ってことか… XXの時はまだナンバリングとそんなに扱い変わらんかったけどライズは露骨すぎるわな
携帯機路線とっとと潰してワールド路線に一本化したかったんだろうけどさぁ
正直こんな扱いするなら最初から出すなよな >>91
FFもそうだがカルト宗教は盛り上げる煽動する反応大好きだろ
そしてどんどんユーザー自ら自分たちを魔女裁判にかけて減らしていくのが見える IBで乗り物MODあるけど、ああいう機能が欲しいw
あとバージルの技を使えるmodとか、コラボしたら使えるようにしてほしい。
カプコン曰くmod嫌ってるらしいから、 >>89
ワールド系列はやりたかったけど出来なかった事をやろうとしてる感ある
隠れ身の装衣の構想はフロンティアの時にあったらしいし 導きの地みたいなのは嫌い
レベル上げたり素材が変わったり、めんどくさすぎていらない…
二つ名みたいな狩猟系がいいなw ライズサンブレはモンハンの開発にReエンジン導入するための試金石みたいな位置付けで、どうせやるならゲームって形にしたから外伝なんだろうなあと思ってる 顎がライズもワールドも同じぐらいの熱量で作ってるとか言っててアレだからな
アプデも少ないし最初はイベクエすら実装してなかったしワールドより金掛かってないのはバカでもわかるわ
公式でおもうれ発言してたしハナから真面目に売る気なかっただろ
中途半端に有耶無耶にしてないで外伝は外伝本編は本編とハッキリ言ったほうがいいよ 大好評だったマムフェトのシステムはまたあるだろうな 今作以降を機に水中戦復活でラギアも歓迎
ハブられ続けた四天王ガムートも
一番はジンオウガ希少種…タマミツネ希少種のほうが先とかおかしいw 開発から見るとマムってワールドで大好評だったんだよな
ワールド民は物好きだなぁって思ったなぁ >>106
上位マムはやりたくないけど強力な武器が落ちてそれを手に入れないとマルチで蹴られるから嫌々やってスレやSNSで叩かれまくったけど
プレイした人数だけ把握した辻本が大好評って言って火に油を注いだからね 12/16(土) 0時
MHR 23,880 (23時 23,226)
MHW 83,385 (23時 81,977) 不評すぎて本当に遊ばれなかった百竜に比べたら文句言いながらも遊ばれてたマムは好評と言えなくもない 誰か忘れたけどゲストの俳優か何かがマムでノイローゼになりかけたとか言ってたな W無印の大剣酷かったけどあのマムガチャ躍起になってやる必要なかったことだけはよかったな
あとその前三角定規担いだのもあって鋼翼のかっこよさが目立ってた マムもわけわからないギミックステージじゃなく普通に大マップで戦うほうがいいし
運要素をなくして好きな武器を作れるほうがよかったw 導きの地の発想は良いと思うよ
モンハンって最終的に古龍みたいな強いモンスターしか狩られなくなるから
序盤中盤のモンスターが無視されてて勿体ない感じになってた
それを導き素材によって狩る必要が出てきたから色んな敵と戦えるのは良いことや
調整不足だったのはそう 一部の武器以外に人権武器配って嫌々やらされるクソイベントと
一部の武器以外は最低限で放置していいクソイベントのどっちを押し付けられたいかで言えば圧倒的に後者だわ マムは後で緩和のマスマムとマカ錬金来たし次は上手い具合に最初からして欲しいけど… 最終的に古龍よりウルクススとかラングロトラのほうが強く感じるw
4gのグラビア亜種とかザボア亜種強すぎw キャラメイクのフェイスペイントの枠少な過ぎるから最低5枠ぐらい設けてくんないかなーキズだらけのキャラとか作りたいんだよ 最前線武器作るためのクエストは常設にしてもらわないと困るわ >>105
オドガロンはまだ分からんけど
出ないモンスター装備の重ね着とかDLCで売ればいいのにな
絶対買う奴いるだろ俺とか >>79
セリエナだとそんくらいいるの?
実際に見てる人が全然いないのが怪しい アステラでプレイしてるのってMOD入れてるやつだけだろ
それか集会嬢目当て >>122
100円で重ね着だけでも売ればいいのにね・・・ラドバルキンは
好きというより骨壊すの楽しいから出てもいいw
家庭用だからと難易度は甘えないで
誰もがクリア不可能なフロンティアクラスの超激むずモンスターばんばん出して! マスターマムはクソ楽しかったけど上位マムは正直全く面白さが分からなかった
ムフェトも当時狂ったようにやってたけど今思うとアクションゲームとして何がおもろかったかというと微妙 上位マムは一撃するのが楽しくて期間中スレの人達とずっとやってたな
アイボーになってからはソロもできるようになったし 初めから探索そのものを導きの地みたいなシステムにすれば良かったのになって思った
それなら素材とか痕跡、環境生物ダラダラ集めながらモンスター狩って地帯レベルも上げてって同時に出来て飽きなそう ワールド系統だとディノ亜種とネルギガンテ亜種は確定かなw 探索での狩猟報酬のマズさが緩和されたら延々探索で狩り続けるのに
導きは専用素材に偏り過ぎ 上位マムでも2段階目以降は普通に好きだったぞ
毎回痕跡頭からやり直さなきゃいけない1段階目が面倒過ぎたけど オープンワールド化して成功した作品ってゼルダ以外にあるの? 起動するだけでカウントされるなら同接って結構大げさな表現だな
みんなオンラインしてるように思ってたわ 導きを踏まえた上でワイルズではどんなオープンワールドに仕上げてくるか見物だな ディノ亜種好きだったな、太刀で見切りとか居合いで戦ってると斬り合いしてる感じが熱かった
戦う機会が少ないのが惜しい >>111
百竜武器の調整考えた奴がアホだわ
あのクソゲー百竜やらせた報酬が火力切れ味は全武器片落ちな上で
毎回片落ちのまま順次解禁されたから極一部の武器の限られた使い道しかなかったのはライズ開発無能 ファイナル構図でオープンワールドだって言われてるだけだぞ フィールドよりは導きで狩るほうが断然好きというか楽 俺はディノ亜種好かんかったな、太刀使ってないからかもしれんけど
尻尾を差し出す機会が激減して喉ダウン無くなって、ただただ隙潰ししてるようにしか思えなかった >>133
アクティブの方が意味的には正しい
まあゲームに接続してるのは間違いないしどのゲームもこのカウント方法だよ クエストの受注形式というよりか、各地のモンスターの噂だけ聞けどこで何狩るかは選んでいいよって形式とか?
想像するだけなら面白そうなイメージはいくつも浮かぶけど、徳田藤岡チームだと絶対面倒くさい要素やプレイヤーが得しないシステムになるんだろうな ディノ亜種は本気出すと太刀使いになるから強いしねw
燼滅刃ならぬ亜種個体の二つ名も欲しいwっていうか亜種になんで二つ名いないんだw オープンワールドならFからパリアプリアを出したら面白そうじゃ無い?
とりあえず洞窟に居るっちゃ居るけどクエストには出てこないとかピッタリじゃん
今なら罠肉を機嫌に合わせて喰わせるよりも面白いギミック作れるだろ ワイルズのお陰で詰んでたアイスボーンまたやってるがPS5だとヌルヌルでロード速いしグラも綺麗だしリマスター版だろこれ
すげえお得に感じるわ Fモンスからはアクラヴァシムが出てくる気がする
順番的にもエスピナスの次だし武器持ち替えが出来るならあの部位破壊も実装しやすそうだし 灼熱の刃原曲至上主義だったけど、ワールドバージョンはディノ亜種のテーマだとすれば受け入れられるようになった >>141
ガンナーキラーはワールド民ライズ民両方から快く迎え入れられそう ディノ亜種はただの色替え属性替えじゃないところが好きだった
ディノと一緒に続投して欲しいけど設定的に無理か 獰猛化ショウグンギザミに比べたらディノ亜ごときでガンナーキラーとは笑わせる 携帯機路線があるんだし据え置きモンハンは死ぬほどめんどくさいシステムを山ほど盛って欲しい 獰猛ギザミは理不尽という概念がギザミの形してるだけだから別ジャンルだよ 沼地酔夢譚のギザミは強かったねぇよく貼られてた記憶あるわ 獰猛ギザミってそんな理不尽だったかな
ブレ太刀ブレ大剣ブレヘビィの3バカ最強トリオしか使ってなかったら特に苦戦せずに倒せた思い出しかねーな
セガジーのギザミはクソほどイライラした 上位マムとか導きとかに文句しか言わないへたくそゆうたくんの意見で作られたのがサンブレなんやから
それについてこれないならサブレやっとけばええんよ。ワイルズに意見して虚無ゲーにすんなと何度言ったら ディノもウェルカムだけどガムートが本命です!
ベリオ亜種も古龍よる強い設定をみせつけてほしい! RSBみたいな面倒臭さのシステムだったら普通に叩くぞ
ライズの錬金なんか設計の段階で気付けよと言いたくなるレベルだったしな
一度ハードルを下げる為にワザとクソシステム設計したと考えた方が納得出来るくらいクソだった マムは知らないけど初期導きはPS関係ないクソなんだからゆうたもクソもねえだろ
マムも武器縛り激しすぎるから気持ちはよう分かるが 料理食材の自前調達とプレイヤーを阻害するだけの季節の概念と自室なのに有料ベッドとあとなんだっけ
ドスのああいう雰囲気をうまく楽しさに落とし込んだやつをやりたい(老害) 武器ドロップはもういいよ
掘り要素は報酬画面で即時鑑定できる護石だけでいい
わざわざ錬金させたりドロップした装備をランダム強化させたりさせないでくれ 初期導きはモンハン初のPvP導入で面白かったけどな
勝手に人の導きに入って通信切断すると簡単に自分のLV上がるから切断が横行したのとそれに対する切断カウンターまで考えられててかなり高度な対人環境が整ってた マムムフェトは最初からソロ用入れとけばここまで言われんかった気もする
オンを盛り上げたいのは分かるんだけどね どっちもやった上でWのクソだったところを話してるのにサンブレイクやっとけとか言っちゃうのは典型的なエアプ対立煽りよな
上位マムのクソだった部分はマスターマムで改善されてんだから 絶対にライトを持ちたくないタイプのガンナーだったからムフェト嫌だった オン共闘はもう盟友のせいでもうそれでいいやってなってしまった
効率でズガガガガって圧倒的な火力で潰されてもなぁってなったし マスマムはおもろくてめちゃくちゃやったなぁ あれくらいが良い >>170
書いてる事はその通りだけどサブレやっとけってどのレスから読みとったんだ >>170
せやからな、マスターマムがいいとか言ってるゆうたんはサブレやっててくれ
上位マムのレベル1とかあれくらいの難易度がないと続かんのよ。なんでこっちくんねん
Wiiでウィーwwwしとけばええやろ すまんNGの奴が言ってたんだな
そいつWスレの関西弁だからスルー推奨だ >>169
当時は有料のPS+に加入させようとした施策なんじゃないかって言われてたね ワイルズは陸戦操虫棍であってほしいなー
サンブレみたいにあんまり飛びたくないのよね ps+のオンラインプレイ時間で報酬配られたみたいだからMGS5のオン要素マジ糞だったな
正直最近オンラインやらんから値上げするし微妙になってきたな >>177
別にマムムフェトじゃなくても救難やら何やらのオンラインサービスがあったからPS+誘致目的ではない気はする
マムの後に集会エリア好評ですアピールは胡散臭いと思ったけど 正直今のSIEへの信頼度がAppleとかXとかと同レベル 上位マム
マルチじゃないとクリアは難しい4パーティ最大16人参加クエスト
毎回やらなきゃいけない痕跡集めがクソ要素
だけどそれ終われば骨太バトル出来るのしガイラ系集める為に文句言いつつも何度もやれた
ムフェト
マルチじゃないとクリアは難しい4パーティ最大16人クエスト
上位マムのようなクソ要素はないしこちらも武器報酬の為に何度もできた
ライズ錬金
マカ錬金で素材を溶かしてランダムで護石をゲットできるシステムだがクエスト行ってこないと錬金が完了しないクソ
おまけに良い錬金には護石そのものを溶かさねばならず素材の選別が必須で操作もそこそこ面倒
結果、錬金を予約したら素早くクエストに行って素早く3乙して戻ってくるというマラソンが最適解になってしまう
ただの準備作業に時間かかっておまけにクエストにワザと失敗した方がいいなんて流石にだる過ぎてやらなくなった >>180
>>179でも言われてるけど継続的に加入させるのを促進するためにマムやムフェトや季節のイベントをやってたんじゃないかって言われてたけど
言われてみればずっと救難やってたからあまり変わらなかったかもしれない >>156
ガチャUIの面倒さは単なる欠陥だから.. >>182
ほんこれ
よくライズサブレは快適!とか抜かす奴いるけど護石すらやり込んでないんだろうなって思ってる
ナルハタ倒して終わってそう >>185
加えて錬成も時間とられるしな
拠点での虚無作業がいくらなんでも多すぎた 拠点で錬成は次回以降も変わらないと思うぞ
クエスト報酬で出すとマルチやってる時にストレスだから 錬金錬成は狩りするよりガチャ引く時間のほうが長くなるモンハンのコンテンツとしては最低最悪ではある
狩猟報酬で護石出せや言われる理由さっさとカプコン理解しろ 弾肉質冷遇によってバランス調整するのやめろ
弱特通るかどうかでばちくそ期待値変わるゲームでそれやられるの萎えるんだわ >>187
チームが違うんだから錬成自体無くなるに決まってるだろ エンドコンテンツはどっちもイマイチだったから浅いとこではライズのが良かったけどね
導きの地をもっと楽しいもんにしてくれたらもういいかな それか拠点錬金でもいいからためた素材一気に消費して100連1000連ぐらいドバッと引かせろ
一々クエスト行く必要なくせ >>189
弾肉質がーからの結局徹甲弾や斬裂弾つえーしだすからガンナーもう徹底的にお仕置きしてくれていいわ マム稼働当初は集会所で列作って並ばされた記憶があるけどなんで列なんて作ってたんだろ?だれか覚えてない? >>195
そうそいつ
プレイも割とうまくてここの評価良かったな ガチャ要素でプレイ時間を引き伸ばそうっていうカプコンの強い意志を感じる ガチャは悪い文明
せめて回数で貰えるの確定してけろ 拠点での作業は少なければ少ないほどいいよ
交易とか錬金とか
フクズクの巣みたいなのもいらん
消耗品くらい全部買えるようにして欲しい >>182
マムムフェトで人増えてるしマルチ要素が強いクエストは大事なんやなって
IB
2001 113236
2002 106811 94.33% ラー
2003 *78026 68.91% オウガ亜種、ムフェト
2004 *64197 58.69% 激ラー、爆ブラキ、マム、ネロ
2005 *43703 38.59%
2006 *24145 21.32%
2007 *48079 42.46% アルバ、ベリオ
2008 *33785 29.84%
2009 *28377 25.06%
2010 *47069 41.57% ミラ、カーナ
SB
2207 *86887
2208 *44483 51.20% 傀異錬成、希少3種
2209 *19501 22.44% 克服ナズチ、茶ナス、希ツネ
2210 *17093 19.67% ライズの錬成周りは指とコントローラーが壊れるよ
まじで無能が考えた仕様
途中から開発もわかってただろうけどもう止まれなかったんだろうな ガチャでもいいけどそこそこのところで天井は欲しいわ 相当要望あっただろうに最後まで改善しなかったのもやべーわ >>201
ガチャはあってもいいけど
理論値1/200億は頭おかしいよなぁ
天井付けるかソシャゲSSRくらいの確率が限度だろうに えーらいこっちゃっ!(えらいこっちゃ!)
えーらいこっちゃっ!(えらいこっちゃ!)
えーらいこっちゃっ!(えらいこっちゃ!)
バフバロ!ナルガクルガー!ティガレーックース!イヴェルカーナ!
うつくしー!大地にモーンスタアー!
滅茶苦茶ヤバーイーでー!
間宮のイメージこれしかない 改善したところで手遅れだったからな
ランダムでしかまともにマッチングしない人口が物語ってる つべでこんな簡単に火力出せます(簡単ではない
割りと廃人の簡単はライト勢には無理なんよ 天井無いから改造おまや改造錬成自慢しにくる馬鹿が定期的に現れたからな 装飾品も護石も全部素材で作れるようにして欲しいわ
スキルとかに関わってくる場面でランダム性は求めてないから次はエンコンでしか手に入らない重ね着ガチャとかにしてくれないかな ライズのスカスカっぷり見るにそうしないとあまりにもプレイ時間が稼げないと判断された説はありそうだな ガチャ回す事自体にゲーム性あったからマムは盛況だったわけで
しかも期間定めてレア感もあった
ガチャ回す為に即乙するんじゃもうゲームじゃないんよな 言うて狂化奮闘は簡単な部類じゃね
セカジーの抜刀アーティほど簡単ではないけども 一応マカ錬金はWにもあった
汎用素材を溶かしてランダムに装飾品を即排出するパターンと、要らない装飾品を溶かして確定で別の装飾品を作るパターンの2つ
前者は素材を雑に選んで溶かせるのと何度でも出来てすぐ確認できる
後者は確定で目的の装飾品作れるってメリットがあるから不要な装飾品を溶かすこと自体に不満は生まれないし何度もやる必要もないから苦痛にならない
そして一番大事なのがこれらの装飾品集めが後々無駄になる事はないという事 >>197
マジでガンナーはいい加減プロ級でも近接に討伐時間で勝てないくらいまで調整しないといかんわ むしろガチャがキツすぎてプレイ時間稼ぐどころか引退者増やしていたんじゃないの
他の武器触るにしても使い回し効かないことあって手を出しにくかったり装備がいつまでも完成しないからTAもできなかったり従来からの遊び方に色々制限をかけ過ぎだわ ようつべの妥協錬成ってスロ2かスキル1個程度だったのにいつの間にか固有スキル+スロ1程度が当たり前になっててそれでポンポン動画出してるから色々察するようになってしまった >>216
ワールドこの仕様にしたのにライズはどうしてああなったんだろうな >>209
ライズはマルチ強制クエストがないし盟友あるから
マルチやらない→マッチングしない→人口減少のパターンだろうな 上位マムは痕跡集めと斬裂ライトの作業の繰り返しだったからあれが良いとは思えんわ
ライズと比べたらマシとは言えアレ自体を持ち上げるのはない
期間限定も当時は不満たらたらだった覚えがあるが >>214
イベクエを期間決めてやったのが良かったんだろうね
この時期にマルチやればみんなと遊べるっていうのが分かり易かった お守りはスキルシミュに登録するのが億劫になるんだよなぁ
Wの装飾品は数だけだったからマシだったけど >>106
けどマスターランクは形式を変えてきたらそうでもない 期間限定って言うなら季節みたいなもんやろ
マムの季節来たぞー的な >>223
だからダラダラやるのは良くないってわかってたから期間限定してたんだと思うよ
それに不満がある人もいるだろうが同時に参加して目的のモノが手に入った人は優越感もある
だから次のイベント期間には参加しようってモチベーションになるんよ >>225
錬成もスキルシミュに登録するの地獄だったわ
後々耐性の登録も必要なスキル追加しやがって ライト層もイベント期間が定められてた方がいいだろうな
イベント期間中だけ復帰すればいいっていうのが丁度いい 普通のモンスターの素材使ってガチャ引けることは良かったんだけどね
クエストからも入手させてくれんと実質的には同じでもハクスラ崩れてアカンわ サークル集会所の仕様を元に戻してくれ
1度でもすれ違った奴なら誰でも入れるガバガバ仕様のハンターコネクト集会所は闇に葬ってくれ 初期のギスギス集会所に当てられた友人はみんな引退してしまった 集会所はフリーワード登録できた方がいいけど定型文じゃないと自動翻訳できないからなんだろうな >>231
祭りもまさにそれだったな
期間中だけでも復帰するかあって気になりやすい
普段やってる層にもイベクエ解放あるし 弱特ってもはや無い方が開発もプレイヤーもwinwinなのでは ー以下へべぇ使いの叫びー
軽快な動きでポンポン適当に撃ってるだけでヘビィと同じ威力だす最近のライトボウガンの調整がおかしい。
ワイルドでは開発にはボウガンの初期のコンセプトを思い出してほしい。
物理のヘビィしゃがみうちのハイリスク。属性のライト。
ハメ怖いのなら麻痺睡眠ライトボウガン実装しなけりゃいい。 >>236
祭りの時は明らかに増えて楽しかったな
普段はやらない腕相撲してた覚えがあるわ >>235
フリーワードが無くなったのは過去作でハラスメントな部屋名が横行したからだろうね >>238
まずあれだ、ボウガンなんだからちゃんとした弩にしようぜ ボウガンの癖にランスみたいな盾つけられる以上しゃーない ワイルズでは
若き日のラオシャンロンと戦いたいですね、はい ライトボウガンは軽いんだから片手持ちにして空いた手で盾を持てるようにしよう
そして盾で殴る ヘビィボウガンはぁ生存性に特化したらいいんじゃないか
シールドは常時装備でオートガード。のけぞりや削りもガード性能入れることで飛躍的に伸びる
言うならガンナー版ランス。個性を生存特化にして火力は少し抑えたらライトといい住み分けになる そんなんヘビィじゃねぇッ
生存優先の茶々おばさん専用ボウガンはライトに譲るから、ハイリスクハイリターんな
ヘビィを返してくれ ワールドの狙撃竜弾好きだったけどライズのはヒット数少なくて微妙だったから戻してくれ むしろ俺らの知ってるラオが若い奴で成長するとシェンが背負ってる頭蓋骨サイズになるんじゃなかったか
成長体は多分ゾラサイズ 期間限定なんてワールドでボロクソに叩かれてたのに
あれを良かったなんて言う奴がいるとか信じられない ライズがうんこだったからやっぱり良かったねってなってるんでしょ? どうでもいいけどワイルズってタイトルってワールドとライズから取ってるのかな? なおライズで携帯機時代のダウンロード方式採用したら直ぐに飽きられた模様 >>252
期間限定ではなくずっと解放しろという奴は確かにいた
けどマルチを賑わせる意図があってそうされたもので結果それが功を奏した
その意見のままという事はエアプか超序盤でやめた人かのどっちかかな >>254
仲良くしろっていう運営からのメッセージだな 盛り上がってても文句は出るわな
文句言われてたからダメだったんだーなんて言ってたら何も残らないよ ワールドのワとル
ライズのイとズ
これらをアナグラムするとワイルズになる
そーゆーこと >>246
それをWでやったせいでヘビィはお手軽強武器に落ちて結局ガード殺しが追加させまくる事になったやん
そもそもそんなもん面白くない
機動力を犠牲に圧倒的火力を出すというコンセプトを実現できてた3G、4Gあたりのヘビィが良い いやイベクエもう常設になってるから失敗だったんだろ期間限定 全てのアプデが終わったから常設にしただけだろ馬鹿か いや当時ずっとクソだなって思ってたぞ
今は全イベント解放されてるから良いけど
なんなら祭り限定チケット今取れないのクソだなって思ってるし サンブレよりアイボーのがバランス良いとか
アイボーのが面白くても思い出美化し過ぎや マムとかムフェトみたいなマルチ前提のイベクエは期間限定でもいいけど定期的に追加してたイベクエの類は常設がいいかな
DMCのイベクエ報酬が後から必要になって持ってない人が悲鳴を上げてた気がする イベクエの期間配信はなぁ
祭りは良かったから似たようなのワイルズにも欲しいけど 上位マムやムフェトみたいなマルチ強制は本当に辞めてほしい シールドヘヴィはサンブレも相当酷い
金レイアとかゲーム崩壊してるレベル マルチ強制いても良いけど1、2匹だけにして欲しいな
上位マム、ベヒ、エーシェン、ムフェトで4匹は多い
こういうのがいた方がマルチやる導線になったりTA界隈や配信業がソロ縛りとかやって賑わうけどさ 期間限定イベクエは好きじゃないけど祭り要素は好きだったから祭り期間中はイベクエ報酬1.5倍とかにして続けて欲しい プレイヤーとの連携技とか欲しいけどぼっちから不評喰らいそうだから無理か マルチ前提のモンスターはもっといても良いと思うけどな
ソロのアクションゲーならモンハンじゃなくてもいっぱいある >>262
いやまあだからヘビィの火力をライトの7割ぐらいに抑えたら重く安定感のあるヘビィと軽くて脆いライトって住み分けができるかなと
4Gで最強火力だった操虫棍もかなり火力落とされたしヘビィの個性は火力じゃなくてもいいと思う マルチ前提というかそいつしか回すものが無い状況が悪い 祭りの雰囲気は好きだったなぁ
ワイルズの町はどんな感じになるか楽しみ
そういや蒸気機関の天チケはむしろ祭りの時だけ出るようにすればよかったのに逆にしたのはなんでなんだろね
平時も人口維持したかったのか ワールドとライズから取ってワイルズということは残ったラードは必要無いってことか プーギー解雇は困るな
ライズにプーギー居なくて寂しいのに そういやグークの置物とかもあったな
本体はワイルズで出てこねえのかな ベヒみたいなの欲しいけど頭殴って敵視取らないと数十秒に一回ミールストーム置いてくるみたいな行動は立ち回りの幅狭めすぎだからもう要らないと思ってる
正直ベヒよりトレーシェンの方が好き ベヒも良かったけどエンシェントレーシェンも高難易度で面白かったわ なんかもうワールド懐古スレみたいになってんなw
情報皆無だししゃーないけど witcher3もワイルドハントっていう題からめちゃくちゃ狩り要素想像してたけど
悪の軍団の固有名詞だったな 次の情報は夏とは言ってるけど年明けに何かあると思うけどな。モンハン20周年の2024年のスタートだし
てか初代モンハンの発売日3月11日なのか。この日にモンハン20周年おめでとうってXで呟いたら不謹慎とか言われそう イベクエの期間限定は本当要らんよな
ソシャゲの真似事すんのマジでやめろよ ソシャゲが生まれる前から時限だったろ
無印とか2とかやってないのか? モンハンモンスのゾイド化はあっても逆にこっちでゾイドの討伐とかはさすがにないか
それができるぐらいならワールドのホライゾンコラボでとっくに機械獣討伐とかやってるだろうし >>294
当時のゆうたが20歳とかだろ?すげーな でもベヒーモスとかレーシェンはいたんだしワンチャンあるんじゃねえの
ラージャンのモーション流用してコング系とかでもいいぞ ゲーム側で何かあるとしてもせいぜいチョコボのゾイドっぽい重ね着が出る程度だろ PS5買いに行こうか迷ってるが、来年末にProが出るはず
んで年明けにワイルズ発売って流れだろ ワイルズは集会所しかハンターが表示されないとか絶対にやめてね
ワールドの仕様のせいで過疎感が凄かったから ソシャゲじゃなくてどちらかというと古来より使い回されてきたMO/MMO
ただオンラインゲームのそれなだけだからな
ログボだけはソシャゲのトレンド取り入れたものだけど 完成する前から遊べるアーリーアクセスもオンゲーから拝借じゃね PC持ってるけどPS5にリオレウスエディション出たら買うわ >>303
そうなったらなったでPS5はメルカリとかに流して5PRO買えばいいじゃん
5PROが出る時なら5でいいから安く買いたいって需要も増えるんだから普通に売れるだろ ふー…そろそろ1年くらい経ったか?カレンダーチラッ
2 0 2 3 年 pvからしてほとんど出来てもないだろう
戦闘シーンもないし また本体値上げしてモンハンのために○万払うのきついわって言ってる姿が見える フロムゲーみたいに武器の片手持ち両手持ち実装してくれ
武器種のしがらみも撤廃して剣を両手に持ったら双剣で片方盾なら片手剣だ
ライトヘビィ論争もトライみたいにカスタムで変わるようにすれば解決でしょ エンドコンテンツがガチャになるのはもう避けられん気がする
問題は良いガチャかどうか PS5とか次の6よりゲーミングPCあればいい気もする
steam一択w >>315
あれか、俺も去年やったよ
えーとワイルズオブアライズだっけ? しかしPS5が6万からってガチでライトユーザー壊滅しそうだな。 ペタペタ🐾
12/16(土) 0時
MHR 23,880 (23時 23,226)
MHW 83,385 (23時 81,977) >>322
PS5でライズやろうかなぁって思ってもこれ見るたびにやる気失せるわ >>291
実際にそれで>>203アクティブ伸びてるしなぁ
ソシャゲだってアクティブ増えるから期間限定やってるんだし
SBみたいにマルチを死に要素にしたくないなら期間限定しかないでしょ 今からでも毎月 1万貯金すればワイルズまでに余裕でPS5の分貯まるじゃん
カプンコめっちゃ親切だと思うぞ 盛り上がってるスト6の同接が1.6万くらいだからライズも全く悪くないけどね。 固定3人いれば同接なんぞ気にしなくてもいいのでは? #Returntoworld💪
なう👎
ライズ👋😃 どんなコンテンツでも売り上げ比べしてる人っているよね。共通して“負け”“逃げ”のオーラが漂ってる。
コンテンツを購入、消費する能力すら無い真の弱者が参加出来る最後の娯楽。著しく能力が低い人でも数の大小くらいは分かるからね >>321
日本公式で同じツイートしないのなんでだろうな
せっかく盛り上がってるのに勿体ない >>333
刺さってしまったようで申し訳ない...
自我出ちゃってますよ🫣 >>327
最新作/1500円セールって考えるとどうなんだ?って感じではあるけどね >>242
あれは絶対ダメだわ
ガンに盾つけてどうすんだ スト6の盛り上がりは実際のプレイ人口よりギャラリーの多さだろ ずっとサンブレイクで参加型配信してくれてた人がアイスボーンに行っちゃったよ
さよなライズ👋解散ブレイク🥷 オンライン人口優先してソロ制限すんのやめて欲しいわ
盟友はやり過ぎだけど クロスが間違いなく一番面白い
が…
ラスボスのカマ〇〇装備一色になるのがつまらない
二つ名チケ5まで強化してもスロットなしだし自由度がまったくない…
超特殊許可とか極ベヒなみでやりこみ度はめっちゃあるだけに残念なところもw
https://youtu.be/uXEXslThQhU この前ワールドやりたくなって久々に起動したけどモンスターの隙潰しがひどすぎてすぐ辞めちゃった ワイルズはモンハン映画要素盛り込んでくると思うわ
(アマプラ勝手に無料会員なってたんで観てきた) >>346
プロハン来たな、ラージャン裸大剣とかやってよ
俺はせいぜい野良アルバミラ回すのが趣味程度の雑魚だったからそれくらいしてくれそうだな てかモンハンWの発表って2017年のE3だったのか E3が終了するから後回しになって夏で新情報になったのかな 盟友輸入してついにあのウケツケジョーと共闘できちまうのか
お前らの望みが叶ったな! エイデンとの共闘ならしたい
いやミラでちょっとだけあったけども >>352
ジョーはポンコツAIにしてくれ
有能だとそれはそれで使いづらい ジョー乙ったら失敗になるのにジョーがめちゃくちゃ敵に突っ込んでいくクエストになりそう サンブレイクにDLCで盟友ジョー出してくれれば買う奴いっぱいいたのにワイルズまでお預けかあ 徳田ってワールドが初ディレクターなんだ
ディレクターとメインプランナーってどう違うんだ? モンハン好きでカプコン入ってワールド作ってワイルズも作るとかモンハンファンの鑑 ワイルズ記念に辻本徳田藤岡のおっさん三人ドライブ旅をyoutubeでやれ ワールドが一番好きなモンハンだから大いに期待が持てる
アイスボーンは下の方だけど 徳田D担当のワールド無印の出来が良かったからワイルズも無印は期待できる モンスターハンターワイルズは最初素手から始まらないかな そのまま進んでいたら最初のボスを倒してしまって、おかしいなと(笑) モンスター素材交易は毎作入れて欲しいが次作の雰囲気的に本格的な交易拠点があるようには見えないし難しいか、とは言えさじ加減だろうけど まあこんなに開発期間あるし新武器種15種ぐらいは増やしてほしいところ 皮ペタ武器の数×1000本の髪の毛を賭ける
俺はこれだけ時間を空けて完璧な作品を作ろうとしているワイルズ開発陣を信頼する 最終的に武器重ね着できてベースデザインとパーツデザイン増やしてくれるなら皮ペタ武器あっても全然いいよ
てか自由に武器の見た目弄りたいからそうしてくれ 防具のαβは復活するのかな
ビルドの自由度的な意味でも見た目的な意味でも復活して欲しいな ワールドの時だと同梱版のPS4proが解禁の一ヶ月ちょい前の発売だったから今度もそのパターンかな proで4K60fps出たらマジでミドルレンジのPC組むメリット消えるな。まぁ出ないだろうけど 辻本藤岡徳田の3人の中で誰とやりたい?って言われたら藤岡だわ まあいうてMHWでもProでやってた様なの少数派で
そんなにいなかったからなぁ…
いたらもっと台数出て普及してましたし CPUをキャリーオーバーする噂通りならハイエンドGPUでも使わない限りレイトレの重い処理で4K60fpsは厳しいんじゃないかな
共々アップグレードしたら多分PS6になりそう switchでライズの最適化をガチってたからワイルズも最適化をガチってフレームレート優先にしたら4K60FPS行けるんやない?
今でもよくswitchのスペックでサンブレイク作ったと思うわ 新武器候補
鞭
鎌
傘
杖
ブーメラン
手裏剣
トンファー
ナックル
ヌンチャク
ガンブレード さすがに水没林とかゴアみたいなのは重くなってたけどそれ以外はできるだけ最適化頑張ってるのがすごいよ あれでswitch向け初のREエンジンタイトルなのよな ワールドはただのPS4だと30fps出せなかったりProだと60にギリ届かないとかで貫通弾のヒット数問題とか出てたから、変にグラに拘りすぎるよりはしっかりPS5で固定60fpsになってれば良いな この路線を続けると確かに「他CSより高性能」とか「同スペックPCを組むよりはお得」は維持できるだろうが
そこまで高価格じゃなくていいから適度なスペックのCSやPCを組むよりコスパ悪くなって中途半端になりそうなんだよな
もうなってるかもしれんが Pro出してくる気があるならあるで
PCでも売り込むのだから60fpsとかそういうの
優位性をセールスポイントとして利用するもんだし
可変30fpsが基本と思っておくほうがいいような >>390
どうせすぐ買えないし…
サンブレ久々にやろうかな ソロでの充実度上げでほしいわ
オトモハンター、オトモアイルー、オトモガルク無限に強化したい そもそも出るか疑問だけど
もしPS4slimとPS4proの価格差を踏襲するとしたらPS5proは8万円ぐらい?
家庭用ゲーム機としては未知の領域だな >>407
チョコボ、アイルー、ガルク、奇面族
これでいこう あそこまでごちゃごちゃしなくて良いけどワイルドハーツの個性ある狩場はパクって欲しいな
マイルームとか見せることのない機能はいらん ps5はホグワーツレガシーしか興味無えな
>>407
>>409
ネタ抜きで普通に良さそう マイルームじゃなくて集会所をカスタマイズできるようにすればいいんじゃないかね >>400
スイッチ向け初のRE ENGINEタイトルはアケスタ ワールドの金冠集め苦行過ぎる... サブレだと初見でいきなり金冠サイズとかあったしクソ集めやすかったからかな >>420
俺も金冠コンプしたけど歴戦調査クエでやると出やすいぞ確か
ナナの金冠埋め辛かったわー >>421
とりあえずまず上位限定のやつら潰してるんだがジョー(steam版のため最大のみ)とネギハザクで既に心折れそうだわ 片方はわりとすんなり出たんだがもう片方で沼るとは... 斧とかムチとかあってもいいだろ
カプコンはお馬鹿なのか 金冠集めのときはモンスターを殺戮するマシーンになってたわ 武器出すとしてももうシンプルなのは出さないんだろな
スラアク以降の武器+αみたいな モンハンってなんちゃって斧しか無いよな
たまにハンマーで斧っぽい重ね着はあるけど ヘビィランス、ライトランスと2種に分けて
ライトランスは派手な百烈突き
ヘビィランスは天空からの強烈な一突き
みたいにすれば不人気武器ランスは救われるだろう
カプコンはお馬鹿なのか みんなFFの竜騎士が持ってるようなスタイリッシュなランスを振り回したいんだよな
まあ太刀や棍と被るけど 海外名だとスラアクはスイッチアックスで斧だけどチャアクはチャージブレードだから斧じゃないかも知れない >>422
上位ハザクは本当にヤバかった
自マキで出したけどもう二度とやりたくない… モンハンはひねくれた武器が多くてな
操虫棍も単なる棍でいいのに操虫なんて複雑な要素追加してくるし 大剣とハンマーは斧っぽいデザインあるよな
開発的にはあれで満足なのかも 武器なんて増やさなくていいしむしろ減らしていいレベル
どうせ開発のお気に入り武器以外の8〜9武器は信じられないゴミクズ調整されて上位武器の半分も火力出ないんだから、そんなんされるくらいなら最初から出さないほうがいい
ライズはアイスボーンで愛用してた武器種が全部ゴミになってて本当に幻滅した
それで弓と太刀は毎回毎回毎回毎回最強なんだからいい加減にしろよ武器調整班の連中そんなに太刀使わせたいならモンハンから出て行って新規IP作ってろよお前らのせいでゲームが滅茶苦茶なるんだよいつもいつも 打属性の大剣とか斬属性のハンマー作ったらどうなるんだろう ヘヴィムーンも好きだったしマグネットスパイクも好きだったよ
でかい斧っていいよな >>444
今調整できてないなら減っても調整できないだろ
つまりいくら増やしてもいい 遠距離武器はどうせ調整できないならブラボやソウルみたいな補助的ポジションにしたほうがいいじゃないかと思う 特に弓は毎回毎回最強すぎていい加減にして欲しい
Xからずーっと強武器から落ちた事ないじゃねえかお前
そんなんだから弓使いは選民思想全開のマウント厨しかいねえんだよ 新武器手裏剣か大型ブーメランにして弓のモーション流用してくれ 最近のカプコンは武器のイメージから逆算してアクション作ってるってより
アクションのギミックから逆算して武器種作ってるフシある
そのせいでなんか武器使ってるというより玩具使ってる感覚になる 人気上位武器から強くしていけば幸せな人の数が多くなる スト6も年1調整なったし
買い切りタイトルでの運営なんて最初から無理筋
これのアプデ調整もまあグダるだろうよ じゃあ下位武器は調整するのも面倒だから削除でいいじゃん
太刀とライトだけの2武器で作ってろよ
どうせそれ以外のバランス調整する気一切ないだろうし
好きな武器の調整だけできてスタッフも幸せだろ? 太刀なんて最強だったの最近だとライズだけじゃね?
それだってガンナーの方が強いわけで ワールド無印とXX
XXはまだ他武器も調整されてたけどワールドは正直本当に酷かった
虫棒笛と太刀は同じゲームに居ちゃいけないレベルの格差あった 武器格差こんだけ言われてて調整しないんだからもうやる気無いんだろ
無くならないものは受け入れるしかないんだ ガンス消されるってなったらガンサーブチギレで大惨事になりそう 実際IBとFで苦情いれて開発動かした前科あるし ハンマーは辻本の愛用武器だし太刀双剣は人気だから消えないしコイツらは安泰だな ガンスでカウンターできるようにしてランスを消せばいいじゃん 太刀は無印で暴れてMRでナーフ+モンスターの動きにカウンターメタが入るってのを繰り返してるな アクションとダメージ計算シンプルにして、説明がやたら長くて条件分岐の多いスキル(ちょっと与ダメ増えるだけ)の存在意義を見直せばいいのに そうなると消していいのは片手剣と笛だな
ランスも正直消えていいけどガンスがあってランスがないってのは流石に無理だろうし ライズで優遇し過ぎた結果サブレで円月とかいうハゲージ並みの特級呪物渡されたからな太刀は それでも人気なんだからやっぱ刀は最高だぜ まあ使用武器が弱すぎて時間かかるとかならまだわかるが、他が強すぎるからナーフしろはよく分からんな
PvPでもないのに スキルは立ち回りが変わるレベルのものがいいなぁ
やること変わらずダメージが増えるだけってのはつまらない 特に片手剣はPVとかスタッフの生放送で盾コンしない時がないレベルで開発にエアプしかいないからな
そら適当にやるわ
>>466
アイスボーンで最強だったろ
サンブレの属性インフレにもしっかり対応できてるし
>>468
それは恵まれた武器を使ってる立場だから言えるセリフだよ
何やっても他武器の劣化にしかならない武器種からしたら溜まったもんじゃねえわ 虫棒とか消えそう エキス回収の儀式必須だし腕に虫つけるのキモいし急襲没収でおりりゅ渡されたしサブレじゃぶっちぎりで最弱武器だったしな 片手やランスは環境に追い付けなかったが故に相対的に弱い扱いだったけど虫棒はそんなん関係なかったしな 直感的に操作したら盾コンが出るからダメージを出すためには己の直感に反した開発の筋書きに沿うプレイをしなければならない
多くの武器種でこれは言える サンブレ太刀のバランス調整通り越してただ弱くしてプレイヤーの機嫌取れればいいやってナーフ嫌い
兜の蟲CTの表記最後まで放ったらかしなのが一番酷い 同時期開発だったっぽいけど
急襲消されたのまじで解せなかったわ
代わりは降竜とかいうクソ技だったし こうやって下賤な下々の二流武器三流武器が醜い争いしてる裏では毎回超絶最強武器の弓様が他武器を見下しながら超火力出しまくってんだよな
マジで死ねばいいのにあいつら 個人的に最弱でもいいけど楽しくしてほしい
ライズの弱武器は弱い上に楽しくないという悲惨さだった 双剣の新技、シンプルな超火力の螺旋斬!
ハンマーの新技、立ち回りに革命を起こすキープスウェイ!
ガンランスの新技、王道のロマン砲FBF!
片手の新技、クソ刃薬だけw
これ本当に殺意湧いたわ >>475
あれ何が酷いって兜どころか通常攻撃とか赤ゲージの倍率とかまで徹底的に殺したくせにボウガンは徹甲斬裂を生贄して許されてるどころか貫通弾強化されてたとこなんだよな...
>>478
その点ライズ時代のガンスはブラダあったおかげで弱いけど楽しさだけはあったからマシだったなほんと 太刀は4gで死んでたからまあ
今までの流れだと強い武器がナーフされてってなるからどうなるだろうな サンブレイクでもブラダフルバなの萎えた
ガンランスらしいとは思わないしライズで飽きた >>480
急襲と虫との共闘を奪われた挙げ句、飛燕鎌やらされた恨みは忘れないわ 虫棒はマジでテコ入れして欲しいわ
取得前提の赤白エキスとか言うなんの駆け引きもゲーム性もない要素ホントなんとかして
これのせいでお試しで触っても面倒で使うのやめるって人多数だろ >>479
まあソレゼンテイのバフ貰って火力下げられるよりよかったと思うしかないわね……
お客様?(最後まで盾に属性乗らないまま) >>442
スラアクから訳のわからんオリジナル武器出しちゃったからな
初期の古風な武器種の流れから長斧、棍棒みたいにしとけばよかったと思う アイボーの虫棒って急襲は便利だったけどクラッチ周りとの相性最悪だったし最強とは程遠い武器種だったのにライズで徹底的に潰されたの謎だよな 4の時はエキスさえ集めればぶっちぎり最強だったから面倒でもやったけど
エキス集めて他武器と同じなら他武器使うよね >>485
クロスの時は何のお仕置きも無しに赤刃薬貰えたんだよなぁ… 急襲突きに近い降竜あります!
↓
硬直ありのクソ技でした >>488
最後の最後に良武器に返り咲いただけで何故あそこまでされるのか謎だったわ
サンブレでXボタン技救済されて属性遊びもできるようになっただけよかった
楽しくない弱武器から楽しい弱武器になったので虫棒メインとしてはまあまあってとこ 武器が強かろうが弱かろうが
プレイヤーのゲームの上手さは変わらんのにマウントがどうのってのがわからん
好きな武器が弱いと悲しいのはわかる 毎回思うけど大剣の溜め姿が力みや重いものを振り上げて振り下ろす予備動作として全く理を感じない
モーション刷新すべき ランスはもうちょい格好良くしてくれ!
性能はサンブレくらいで! 俺は楽しければ他の武器種よりタイムが遅いとかは全然気にしないタイプだから意味の分からん儀式だけは追加しないでくれたらそれでいいわ タックルとか溜めキャンとか糞の極みだからな今の大剣は、そんな小細工する子じゃなかったんだがなぁ昔は 大剣は溜め廃止、一回転禁止、タックル禁止、被弾でダメージアップ禁止位すれば良くなりそう
ほとんど盾みたいなもんだからそれを利用したカウンターは許す 体反って腕ごと後ろに重心置いて溜めるってどういうことなん
重いものを打ち下ろすときって勢いで
ふっと上に上げて重力での落下で加速するのに合わせて力みと体重を載せるもんだろ
なんの意味がある動作なのかさっぱりわからんので儀式廃止は推したい 太刀はダブクロで壊れてワールドで強い程度に落ちついた後にIBで微妙になってライズで壊れてサンブレイクで微妙になってる
乱高下激しい武器だからあんま好きじゃ無いんだよな
その点ランスはドスで環境破壊した罰があるから一貫して弱いかやや弱いに落ち着いてるから安定感があるわ 武器に無駄なギミック欲しい 回転するとか、効果音違うとか、雷ビリビリしてるとか >>505
そういうのは開発さんに手間をかけさせてしまうだろう?
だからガンナー防具とかもなくなったし チェーンソーみたいなの欲しい、ボタン押しっぱでガリガリ削るタイプ ワイルズは操虫棍と片手剣を強くしといてくれたらええかな
てかなんでライズで暴れてないのにサンブレイクで、弱いままだったんこの2つ そう言われてみれば強溜め斬りとかもあの構え意味あるんかなって思うw 片手剣なんか複雑に感じちゃうわ
かつての初心者オススメ武器という異名は何処言ったんや おっさんが純情だった少年期に溜めという意味不明な概念を植え付けたドラゴンボールの罪は大きい となるとエリアル大剣のため斬りが正しい使い方か
それがゲームとして面白いのかはわからんがな >>511
元気玉とか溜めるほど強くなるしな
溜めないやつは雑魚 そりゃ弾とかビームは溜めたら強くなるだろ
精子だってそうだ そもそもPvPじゃないのに特定武器が強いからどうこうってのがよく分からん
弱体でバランス取るより他も爆上げしてオマケにモンスターも強く出すのが1番面白いはず
対戦ゲーで頭1つ抜けてるキャラが居たらそいつ落としてバランス取るのは分かるけど >>517
月額課金制のゲームなら弱い武器を強い武器に合わせて強化するだろうけどこれ買い切りゲームで無料アプデしてるだけだしな
開発的にもなんか強くすぎる言われてる出てる杭をちょいっと弱くする方が楽そうだから現実的に考えて弱体化を熱望されるのがモンハンのサガ >>517
あまりにも弱いと一種の縛りプレイみたいで嫌になるっていうのはわかる
自分は気にしない方だけど ライズで太刀を初心者優遇武器にしといてサブレで大幅弱体化はよく分からなかったな
そういうのがダイミョウザザミ1位に繋がってるんだろうけど お前らワイルド繋がりでワイルドハーツやろうぜ
同じ狩りゲーだけどモンハンとは違うゲーム性でなかなか面白いぞ 片手はもう開発公認で初心者向け武器じゃないから…
なお使いやすさと引き換えに得たものは特に何もない模様 フォールバッシュやらジャストラッシュやら最近の片手は誰お前感がすごい 片手は派手な技追加するより定点攻撃が強いみたいな地味安定方面を伸ばした方が良い気がする FBとかJRみたいな複雑な派生の大技あるのはいいんだけど、肝心の威力が普通の立ち回り以下なのはほんとどうにかして欲しいわ 強い弱いは仕方ないだろ
マルチで存在自体が邪魔になる武器の調整長期間ほったらかしたのは許せんがなあ
ガンスとかガンスとか
台場カノンやれってのか 何ともいえないカウンターもライズで手にいれたし片手は器用貧乏がコンセプトなんでしょ 溜めたり複雑な立ち回りは壁殴りなら強いはずだろ
残念弓のクルンパシュに勝てないのだ >>522
どうせライト層は一つの武器種しか使わないんだし
一番使用率高い武器種を優遇した方がいいわな バゲージだの円月だのああいうめんどくさいのは全部チャアクにぶち込んとけばいい 円月はマジでやめろ
あんなもんモンハンにあっていい技じゃない 儀式が面白かった武器ってあんのか?
虫棒とかチャアクとか儀式状態がデフォルトでよくね ワイルズ太刀はIB太刀から居合だけ上方修正した感じになるのかな?
というか弄りようがあんまりないな
剛気刃くらいか違和感なく組み込めるの 俺達の徳田を信じろ
俺達は一蓮托生で徳田を信じるしかない
あいつはモンハン作りたくてカプコンに入社奴だぞ 初心者が片手剣を器用貧乏とか刷り込まれててわろけるw
真タメより定点火力上なんやで (開発が思う)見た目のかっこよさでモーション作ってるところある
素朴なモーションでもいいと思うよ
たぶんモンハンに演舞的要素はあまり求められていない 片手はXXでスタイリッシュボマーやって以降使ってないな >>539
アイボーの時もライズの時も全く同じフレーズ聞いたからそれはやめろ 片手の不満は大体わかるんだが偶に冰気ジャスラ棒に戻せって声を見かけて「ほんまか?」ってなる >>541
むしろどういう意味なのか解説したらええんちゃうか
片手剣に定点の安定化力とかとっくに備わってるんやでゆうたくんw >>548
定点火力ってコンボループとかで固定位置で延々と火力稼ぐことでしょ
隙がないと狙えないし位置もズレまくる大技は定点火力とは言わないんだよゆうたくん やめて欲しい系だと大剣の溜め、太刀のカウンター偏重、ガンスのハナクソ、双剣の逆手だなあ
特に太刀のカウンターだわ待つより攻めてーんだよ俺は >>549
JRで位置ずれるとか思ってるのわろけるw
>>345とか言ってるレベルのゆうたんなんやから少しは練度上げな?
よくそんなゴミレベルでレスバできるな 初期PVしかないゲームのスレでレスバしてる……怖い… 太刀もなんか新しいの欲しいな
威合棒になっちゃったし リーチを伸ばせる、斬撃飛ばせる、柄殴り打撃を合間に差し込んでよりテンポよく…これぐらいかな 双剣はFにあった刃打ちアクションやってみたいな、そのままだと維持が大変らしいけど
ある程度簡単にいい感じに仕上げて、キャンセルモーション的な感じで回避も差し込めるモードとか作れば楽しいかな >>552
フィニッシュで弾け飛ぶ上しループですらないし隙がないと使えないような大技は違うっつってんのに
過去レス漁ってでも煽りたい割にガバガバでおもろい アイスボーンって盛り上がってる?
人口貼られてるけど全く信用できない
同じやつしか見ない >>560
まあゲハ荒らしのやる事やからな
RPG板にも出張してる
他でもやってるやろうな >>559
フィニッシュに行く前にころりんすればいくらでもループできるんやでw
定点火力かたるならモンスがダウンしてる間でもええやろに。てか片手剣使ったことないやろ? >>560
どのハードで何のクエストやってんの?
PSは少なくとも新規が増えてるからストーリー救難凄いけど 自分も最近最初からアイボー始めてアンジャナフのところで人が入って来てビックリしたわ >>560
アイスボーンどころか上位段階のクエストすら人居る まあ確かに配信者でワールドやアイスボーンやってる人よく見かけるし、ワイルズ効果で復帰してる人は多いんじゃないかな。
ワイルズってワールド系統っぽいし。 >>562
だから回避の時点でループにもなってないし位置もズレてんじゃんwwwいつまでクソみたいな禅問答繰り広げんのw
片手はメイン飽きた時に暇つぶしにミラとかアルバ倒してたから残念ながらエアプじゃありません ワールドはMH5だしワイルズはMH6だからな、本気で作ってるやつ 信用出来ないはゲハだのなんだのじゃなくてsteamに言ってくれ >>567
JRのループすらしらかったのに無理せんほうがええで。片手の火力は大剣の真タメより上
もうちょっと練度上げてから語り >>568
ワイルズは間違いなくカプコン史上最大規模の予算と人員だろうな
不安も期待もでかいわ これに反応してるのもアレの自演なのかなと疑ってしまう
普段ここに来ない人なだけかもしれんけど >>570
ジャスラや真溜めは定点攻撃なんだ〜とか勝手に纏わりついてきたと思ったら突然片手の火力は大剣より上とか語りだして
どこに着地したいんだこの面白ゆうた君は >>572
そこら辺はあと二週間くらいしたら人来るんじゃね
Steamもセルラン見る限り今増えてるの新規が多いし >>572
それアイスボーンじゃなくてワールドのほうじゃん ワールド人増えて良かったねで終わる話をマウントに利用しないと気が済まん対立脳住んでるからなここ >>560
https://steamcharts.com/app/582010
Steam Chartsを信用できないって言われてもなぁ
まだ終盤まで来てないんじゃろ 同シリーズで対立起きるゲームって結構稀だよな
長期シリーズだとありがちではあるけどここまでのものはな
やっぱ多機種展開してるからってのはでかいんだろうな >>574
定点攻撃強くした方がいいとか言ってるからそれに反論されてるんだよ
実際片手のJRの定点ループは近接最強だからこれ以上強化したらぶっこわれになる ジャストラ体操♪ い・く・ぜ♪
R2♪ ↓○♪
いくぜ♪ 飛び込め♪ △ HEY♪
すぐ押すな♪ 少し待て♪
赤く光ったら △だ♪ YO♪
また待て♪ 赤く光ったら また△♪
そして待て♪ トドメの突きだ △で♪
ジャストラ♪ ジャストラジャストラ~~~♪ YEAH♪
い・く・ぜ♪ ゲハカスの的にされやすいんだろうな
普通のゲーマーの方が圧倒的に多いはずだがあの手のは声でかいからな とりあえずソレに触れるなよ
言わなくてもいつものあいつって正体分かるだろ ジャストラ体操 に・ば・ん♪
盾構え♪ すぐコロリン♪
コロリン中に L3だ♪ YO♪
すぐに打て♪ スリンガー♪
いくぜ♪飛び込め♪ △HEY♪
光ったら♪すぐ△♪そうすりゃ相手は死んでいる♪
ジャストラ♪ ジャストラジャストラ~~~♪ YEAH♪
い・く・ぜ♪ >>581
回避挟んでる時点で定点では無いよねって話だったし別にジャスラを強くしてほしいとも一言も言ってないね
定点攻撃って普通虫棒の切り上げループやチャアクの切り上げ解放ループみたいなのだと思うんだけど >>580
3DSの停滞期→ワールドで世界的ヒット→ライズが思ったほど伸びずワールドが勢い持ったまま
で決定的に拗れた感はある ジャストラ・滅昇は サンブレ/アイスボーンでも どちらも未完成。
カウンター武器としての 覚醒は ワイルズを待つか。
敵の攻撃を 逆に攻撃チャンスとする 全く新しいスタイルに思えるがそれは、 今までの 延長線上にある。
片手を 極めた者は頷くだろう。 >>586
同意はできないけどそれだと旋回ループの強化って言わないと
JRもFBも旋回も全部定点攻撃できる 片手の 次作要望は、 まとめると こうなる。
・玄人用カウンター/初心者用連打チンパンの分岐 これを 駆け上がり切りを滅昇に変更で 実現。 此れにより 死に技のスライディング切りから続けて 滅昇を放てる
・バクステ回避成功にに 一時の攻撃上昇効果付与
・ジャストラ最終は アイスボーンの突き/滅昇フォルバに分岐
・ため切りに カウンター付与。成功時 ジャストラ最終アイスボーン突きに派生(バクステ成功+カウンター成功のダブルで 威力特大)
・滅昇難易度は全てにおいて上がっているが(即座放てず、派生から放つ為)常時放てる為 カウンター失敗時は威力をガッツリ下げる(現状の 駆け上がり切り程度)
玄人向けにカスタムしつつ 初心者も今まで通り使える良調整となるな。 片手で 連打チンパンがしたい?
・・・・・・・・・・・ポケモンでもやってろ バーロ >>590
通常攻撃ループって言っとけばこんな変なの釣れなかったなw >>588
ナンバリングやめます全部同じ熱量で作ってますとかいいつつ明らかに扱いとか分かれてるのもなぁ
はっきり外伝と言えばいいのに、ライズ発売前もこれは外伝外伝じゃない論争あったよな
何に日和ってるのか知らんが中途半端な態度は不幸しか生まんわ カウンター武器として 歩み始めた片手
それを 下手くそ老害が ボタン連打チンパンジーしたいよ~~と妨害する
ライズで ジャストラ弱くしろと要望送りまくった馬鹿が スレで自慢しまくっていた悲劇を繰り返す気か? >>593
旋回ループくらい知っとけよ。しかもそれ強化したらJRの意味もなくなるから
くそ調整だからいらん >>580
最新作にユーザーが移行してくれなかって時によく起きることだよ
BattlefiledでもBF2042がコケたからBFVに倍以上の人口が居て
今のワールドとライズみたいな関係になってる >>596
いや知っとるけど。
何の気なしに言っただけだから別にクソかどうかは思う勝手だわ その場バクステできない雑魚 ジャストラ批判しがち(笑) 2023 12/17(日)
MHW 93,223
MHR 26,923 長く続いたシリーズだと派閥が出来るのはまぁあるよな
一番先に思いついたのはガンダムだが
宇宙世紀に取り憑かれた老害が多い多い
モンハンだとそれが顕著というのは同意するわ
認められないものに対して攻撃的な奴が多い
そしてやらずに批判してるパターンもそこそこ見る
ゲハに毒されると碌なことねーなと思うわ 煽るような話ならともかくどうでもいいレスに一生噛み付いてくる奴って何か障害なんだろうな 自分の好きな物だけ持ち上げる老害な方がまだマシだわ
ゲハのハゲどもはワールドが売れてようがライズが売れてようが売れてる方に肩入れして煽るだけだもん
次が発売してもそう
本人達はずっと自分の力で勝ってる気でいるからマウントが止まらない あってほしいシステム
・ニャンターモードのモンスターバージョン
・IBのMODにあった乗り物システム
・コラボ時に重ね着や装備をすることで特定の武器の技を使える、デビルメイクライのダンテやバージルの技、次元斬等々が使える
https://www.caimogu.cc/post/16623.html(次元斬)
https://www.caimogu.cc/post/15109.html(炎拳)
https://www.bilibili.com/video/BV1cz4y1o73H/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click(真狼跳大剑)
・フロンティアのモンスター輸入や亜種希少種を豊富に出す
ジョーをアビオルグに変えたりする人もいるし、全部mod防止の観点w
https://youtu.be/cSvYLKDT39A >>602
まあそらガンダムは宇宙世紀が多くなるのは仕方ない
今のモンハンはハードで派閥が分かれる感じだな
昔はFがサービス中の時は本家民VSF民がよくある構図だった Xbox
ps5 pro
ps6 2026年末予定
PC:steam RTX5000 2025年予定
windows10 2025年10月終了
↓
どれかに買い替えるけどPCだけでいいw グラフィックしょぼくね
こっから当然大幅に上がるんだよな?
もしこのままならPS4マルチにしたほうがいい
PS4クオリティなのにPS4切るは意味不明 >>610
自演とは?
スマホ回線と固定回線でしかないな
ワッチョイの仕組み勉強してこいよw ドグマ2と比較するとモンスターの質感、雷のエフェクト、草木のテクスチャ品質とかワイルズとは雲泥の差がある
恐らくワイルズもREエンジンなのに ここまで差があるのはまだティザーの段階だからと信じたい 別にワールド時点でグラフィックは十分だと感じていたからワイルズでもそのくらいでいいよ
どのハードでもFPS落ちたりローディング長くなったりしない方が大事 エフェクトはもうライズでも眩しくてなんも見えんぐらいだったからテカテカは抑えてくれたらいいな アイスボーンの閃光はプレイヤーの目も潰しにかかってたな
クレーム来まくって改善されたけどこういうのプレイすれば分かるのに開発エアプなんだろうなって思う 業界注目度の高いTGAそれもトリの舞台かつ大事なシリーズ作品新作の初報なのに、そんな調整不十分な代物流すかなとは思った
部分、部分では十分綺麗だと思ったけどね 砂嵐と暗闇のグラが伝わりづらいダブルパンチを初報に映したセンスがね
グラ自体と表現力はワールドより上がってんのに イメージラフみたいなもんだと思えば
大体初報となんか変わってるじゃねぇか!!ってゲーム多いし ワールドから5年も経ってるのに今更コンセプトムービー出すか? 普段のスケジュールから言えば夏のPV出てからが本番だし、今の段階でどう言ってもな
砂嵐のシーンジャギってたのは気になったけど 4のティガレックスから逃げてる奴って抜刀してたっけ
ひたすら逃げて跳んでるのしか記憶にないや >>623
ライズ初期はとにかく盾で殴るのが強かったから剣いらねえじゃんという片手盾だったぞ 輪の騎士の双大剣みたいに
大剣がガンスを二刀流したいです 剣聖みたいに刀と槍の2刀流したり弦ちゃんみたいに弓と刀切り替えながら戦ったりしてえな 雷はいらないけど 12/17(日) 0時
MHR 26,923 (23時 26,324)
MHW 93,223 (23時 92,345) でもガンナーだと弓だと特に
もう別に近接に切り替える必要性ってないよね
必要とされるシチュエーションある気がしない 同じ武器種を複数持てるようになれば幅広い属性に対応できて長いこと狩れそう 上で言われてた銃剣付けろってのが実現したらそこそこ面白いかもな
バランス調整大変だろうけど >>624
あのトレーラーは水のシーンがちょこっとしかなかったのが残念だったな 風属性追加とベリオ亜種復活、風やられほしいw
土とか闇もそろそろ…
リーチや重量(移動・攻撃スピード)もあったほうがいいな 近接が全部空振りモーション時には衝撃波を出せるようになればリーチ問題は解決するんだよな
これでモンスターのモーションによっては近接が見てるしかできずガンナーだけ攻撃できるとかなくるなるんよ 衝撃波は草
でも武器のリーチはそんなシビアじゃなくてもよくねとは思ったりする
モンスターの判定はしっかりやってね ガンナーがWで歩き撃ち歩きリロ出来たりチャージステップとか画期的なものできたりしてるんだから近接も色々変えてもいいと思うんだがな
大剣も歩き溜めできてもいいしハンマーも正直溜める要素いらんくね? まず見た目だと絶対当たってるのに反転なかったりするのがね 近接での一つの回答だったのが
ガンナーの様に敵の行動時に差し込める
カウンターだったんではないのか そしたらカウンター潰し連発してくるんだもんな
結局ガンナーゲーに逆戻りよ >>624
素朴な印象になる荒野を初手で見せてくるってのは相当素のグラに自信あるんやろ 最近のモンハンはハンターが強くなるばかりで、モンスターは過去とそこまで変わらないから難易度が低い
極ベヒやエンシェントレーシェンとかコラボモンスターばかりではなく
モンスター側もめっちゃ化けてきて欲しい
プロハンでも練習しないと3乙級とか当たり前のフロンティアクラスを ライズに慣れるとここ簡単にカウンターされたら困るから多段で来るんだろうなって、開発の気持ちが分かるようになってしまった >>650
水の表現かちょっとしかなかったのが残念だったな Fより面白いモンハンは無いけどF末期みたいなのが欲しいかと言われたら要らないって言う 極限化『え…ご期待に応えて強くなってハンター血祭りにあげてもいいんか?』 物理は強い属性は弱い
そんでサンブレは属性インフレゲー
だから属性の通りが滅茶苦茶悪い相手なら強いんでない? 片手は強いけど双剣の方がもっと強かったのであまり武器の特色がでなかった >>658
ジュラトドスとかバルクとかか?
しかしバルクですら属性双剣の前脚通常攻撃ループのがタイム速いだろからなあ 片手剣が属性弱くて物理特化なんて
ふつう逆やろって PvEの高難度なんて初見殺しか音ゲーにしかならないでしょ。どっちもくだらないよ。 パラメータによる数値の暴力な雑調整にしかならない高難度 >>661
最近の片手は盾への依存度が高いからなぁ 別にある分にはいいんじゃね
性能左右する報酬がないんなら そろそろガンハンマー実装してくれないかなあ
打撃武器少ないんだしずっと要望出てるだろうしそろそろいいでしょ >>666
武器追加するなら虫棒から虫取っ払ったシンプルな長柄武器じゃね
弓を長弓と短弓に分けるのもアリだと思うが >>669
いや俺は単純に工房試作品ガンランスが武器カテゴリ化したんだから工房試作品ガンハンマも武器カテゴリ化していいだろと言ってるだけだよ
確かにゲーム的に考えれば扱いの難しい虫棒よりとっつきやすい長柄武器があってもいいな トライ3rdRSBみたいに難易度低めの作品は使いたい武器使って楽しんだもん勝ちだと思ってる フロンティアが終わったということは時代は高難易度を求めていないということか?
まあ高pveの高難易度やるならPvPで高レートまで上げて対戦するよな今の時代 フロンティアが終わったのはドスベースの古臭いシステムをどうにかこうにか弄ってたのに限界来ただけだから…
全体防御率0.05とかその世界だったからな >>673
時代というかモンハンが好きな奴は
そこまで高難度を求めてない気はするな
ワールドの極ベヒ位が好意的に受け入れられるギリギリのラインじゃねーかな 開発がプレイして楽しめた上での調整なのかが怪しいんだよねモンハンって 結局極みエルゼリオンはサ終まで唯一ソロで倒せなかったわ あの時期、DDONやらエクスプロアやら他のカプコンオンゲもバタバタ終了してたな というか売れまくってるフロムかてガチの高難度ゲーではないしな
勘違いした後追いゲーがガチの高難度にしてフロム信者に理不尽なだけって叩かれてるし 始まった頃はコンシューマ機でのオンラインマルチがそこまで普及してなかったから独自の強みがあったけど、今じゃどんなハードでもクロスプレイまでできちゃう時代だからなあ
技術の進歩ってすげーな コードヴェイン仁王ライズオブPロードオブフォールン全部それだったな理不尽押し付けクソゲー
本家の良さを再認識するためだけの存在それがソウルライク >>679
俺も死にゲー苦手な割にエルデンリング最後まで遊べたのはいくらでもレベル上げて難易度下げられるからだったな
好き放題レベル上げて好きな武器強化しまくって好きな魔術や祈祷使いまくれるのは楽しかった
高難度だけどユーザー側で無理なく難易度調整ができる良いバランスのゲームだったと思う いうてACやエルデンでもマルギットやらバルテウスやら騒がれてたしな... どっちもやってないから自分はなんとも言えんが マルギットはアオアシラみたいなもんだったな思い返すと
モーション自体は鬼のように強いけどステータスが低いから少しレベル上げると余裕でゴリ押せる
序盤ボスは周回してもステータスの伸びが抑えめだから何周しても多分変わらん 剣とか盾とか槍とか大分類があって、砲撃カスタムとか変形機構カスタムがつけれたりつけれなかったりして、組み合わせで従来の既存武器みたいにできるとか
トライのボウガンの仕様の延長線上みたいな
んで左手右手の装備を分けたり両手持ちできたり
死ぬほど調整面倒いから無いだろうけどな・・・ ガスコイン神父よりやばいんか?
あいつはビーストモードが強すぎてオルゴールないと無理だった >>677
https://youtu.be/EdS4S279gEs
https://youtu.be/c639Ri1H63s
Fのサービス終了は、ドスベースが限界だったのだろう
やっぱり新しいオンライン出たらやりたいっていってくれるてるのだからアイスボーン、ワイルズベースで出してくれたら熱い! アオアシラ舐めてたらライズのは結構強かったようなヌシはどいつもこいつも嫌い
あんなもん居るなら弱い古龍とか雑魚じゃね レウスとレイアはそろそろ咆哮と太古の律動のアレンジ曲書いて専用曲化してやってくれ
旧フィールドリメイクで曲変わる前例はライズで出来たしまた森丘出す時は書きおろせばいい
まあ密林は曲変わんなかったんだけど モンハンチームは、
恐竜は実はカラフルでフサフサだったとか、剣闘士の小さい盾は主に鈍器として使っていたとか、
新たな研究発表があると即反映する癖が有るから何か発見が有るとその都度仕様が変わる 高難易度化は良いんだけど敵がタフになりすぎるのは勘弁
ワンパン即死で50分戦い続けるのは集中力持たないからな 装衣があるからワンパンはなかったけどワールドは攻撃が苛烈過ぎて嫌気が刺したな
スパアマでパンパン蝉はダサかったけど効率が良かったから仕方なかった(敗北感 ヌシはレイアが驚くほど弱い
たぶん原種と変わんないくらい弱かった
躁竜捕獲できないけど怪異討究のお供にきたらメインモンスの体力削ってくれてありがたかった アオアシラとかそもそもクマって四足歩行が基本なのに立ち上がって攻撃するのがな
今更四足でやっても違和感しかないが タフなモンスターって不人気な傾向あるよな
プレイヤーの集中力を削ぐためにモンハンの高難度は体力多くないと成立しないと思ってる派だわ >>698
モンスによるかもジョーとかはタフいけど人気あるし
カダキはマジで戦っててイライラしてくるタフさしてる >>697
ラングロ「分かりました!ベロで攻撃しますね!」 そこまでリアルに寄せる必要は無いしリアルのクマも警戒時や戦う時二足歩行になるぞ普通に >>698
へたくそな奴らが愚痴ってるだけちゃうか?序盤の雑魚はまるで相手にされてへんのに 熊は驚くと立ち上がる
そこを心臓目掛けて撃つ
ゴールデンカムイでそうやってたから間違いないよ 攻撃にメリハリのあるモンスターなら体力多くてもいいけどアシラとかカダキの体力が多くてもダルいだけだからな >>698
そんな事ないよ
ベヒーモスなんて高体力と時間制限との戦いだったし タフにするというより制限時間絞る方で擬似的にDPS求める方が今の時流にあってる
次回作以降の高難易度クエは20分制限とかにして欲しい タイパ求められてんのなんかわかる気がする
怪異討究も間違いなく最もクリアされた形式は30分の2頭クエだろうし
武器の使用率ランキングも太刀以外明確に火力の出る武器が上出ない武器が下だったもんなぁ… 大剣君には真溜め脱却して流斬り路線に行ってほしいわね
溜め自体はあってもいいけど儀式はいや 被弾抑えたら25分とか30分くらいで倒せるってラインは意識して作ってそう YouTubeやまとめブログなんかで最強!ぶっ壊れ!最高効率!みたいな安直な見出しが出てるのがね 獰猛は体力じゃなくて時間の方で難易度を上げればよかったのか キャンプ無限補給無くしてくれるなら体力増大させる方で難易度上昇させても良いけどな 獰猛で体力上げて失敗してるのに傀異化で同じことを繰り返してくるあたり何も学んでいないんだなって思う
ただタフなだけのモンスターと戦いたいわけじゃないんだよな… イビルジョー…でも獰猛化の個体は人気なかったと思うぞ
元々タフなのに獰猛化で更にタフで面倒臭さに拍車が掛かるものだったし 今までみたいなクエスト受注して倒すみたいなシステムじゃなく完全オープンワールドにしてほしい >>722
目当てのモンスターが湧くまで待つとかイヤだわ モンハンワールドの時の初出の映像ってどんなだったっけ >>713
ガチャの仕様がアレだから別に面白くてそのクエが選ばれていたわけではなかろう
つまんない作業を義務的にこなす為に楽なのを選択した結果よ サブレの護石ガチャがクソなのはわかるが、過去作も護石ガチャはあったよな
やっぱクエスト報酬じゃないのが駄目なのか >>693
最近の研究でティラノさんがまた二転三転どころか四転五転してるから獣竜種つくるネタには事欠かなさそう >>729
そら熱心なプレイヤーほどクエストじゃなくて店でボタンガチャガチャやってる時間が長くなるアクションゲームなんてダメだろう 防具ガチャのほうが糞まさか護石ガチャのほうがまだマシと思う日が来るとは カンゼンにサバイバルに吹っ切って、アイテムボックスは次元を超えない、砥石も弾素材も何もかも現地で調達して行くしかない
個人的にはこういうのも好きだけど、絶対不評だろうなあ てかやっぱ過度のガチャはいらんよな
碁石は素材で強化でいいんよ。スキルの組み合わせだけガチャ要素残して欲しい組み合わせの碁石出たら数値とスロットは素材で強化でいいんや 錬成は狙ったスキルを各部位に1個づつ付けるべ、くらいなら別にいいんだが
装備が煮詰まってくにつれガチャガチャタイムが恐ろしい程伸びていくからな
そこを最終アプデでは解消してくるかと思ってたんだが… ガチャは依存させるためのシステムだから廃止なんてしないと思うよ ライズサンブレのガチャ方式で喜ぶのは爆死動画が作りやすくなったYouTuberだけ 開発陣がガチャ辞めたくても経営陣が許してくれない気がする 開発陣もガチャやめたくないだろうしそもそもプレイヤーも別にガチャ無くして欲しいなんて思ってないよ
目当てが出たら結局楽しいからな 実際ガチャ無いとやることないって言うしな
ガチャ廃止してミラ級を多数配置したら文句も出ないんだろうか そもそもが低確率の素材をひたすら手に入れるっていうガチャから始まってるゲームだしな
モンハンのガチャは討伐であって店でゴチャゴチャ選択する事じゃない ガチャなんていらん
あっても固定値のものが出たら終わりくらいのでいい
ランダム性能の組み合わせとか以ての外 クエ報酬ガチャはあっていいよ
店の前で長時間ボタンポチポチするだけのガチャはいらん ガチャはあってもいいんだがやり込んだらゴールが見える奴にしてくれ
サンブレの実質6部位おまもりとかいう過去最悪のガチャは今後ないと思いたいがなぁ 店でちまちまやるのはマルチとの相性も最悪だからな
ちょっと考えればわかるはずなのにほんとにテストプレイしてなかったんだろうな 別に最強()理論値装備作りたいわけじゃないから確率とかはどうでも良いけどガチャさせるなら環境良くして欲しかった
〇〇連、指定スキル設定して一時停止機能、オート(おまかせ)素材選びとかその辺最後まで何の改善されなかったのはおでれぇた カウンターに群がって報酬を吟味してたのも店でガチャ回してたのも絵面悪いからね
クエスト報酬で帰還が遅くなりすぎない程度のものがいいね 珠ガチャはよかったな終わりが見えていたし作れるしで
防具がどんどん増えていくとかアホだろ手抜き水増しだから誰もやらねえんだよ ガチャあった方がエンコン賑わうと思うよ
さっさと最強装備揃ったら過疎るの早いし ライズ時点で理論値護石1/200億とかだからな
渋いMMOやあくどいソシャゲですらやらねぇぞこんな非現実的な確率 珠ガチャそのままで武器種毎に必須の装飾品は作れるように出来たらそれがベストな気がする >>749
モンハンて同じ防具を複数持つ必要がなかったから複数持つ事を想定したUIしてないからね
複数作る事が前提のシステムを入れるなら過去作のUI使い回すなよって話ではある
その辺も手抜き >>750
これ
特に5chのやつなんて1日でアプデコンテンツ全部食い潰すようなやつの溜まり場なのに今より荒れるのは明白だわ
あのRISEですらガチャはあったのになぁ笑を切り口に暴れそう >>749
珠だと最後まで無駄にならないのいいよな
強スキル珠の0.18%/0.23%もどうかと思うけどまだ現実的な確率だし 本編も外伝も新要素入れたがるくせに浅はかなんだよな
とりあえず入れとけみたいな感じ 4Gの発掘ガチャのゴール品ぐらいの確率がちょうどよかった気がする てか、最初に受け取る初期装備とショップ販売の装備以外は生産品だろうが全部攻撃力なりにバラつきのあるガチャ要素にしてくれた方が楽しめるわ、ディアブロ2面白かっただろ? >>748
冥灯のヒラヒラがカウンターに群がってたの懐かしいな サブレのガチャの問題は、護石や装備が問題ではなくて、あくまでインタフェースの粗悪かによるものでしょ
IBの蒸気だって同じ批判はあったんだし >>764
連打チャンス!
⭕ボタンを連打しろ!! >>761
装備は大問題だよ
複数作るのがそもそも楽じゃないから捨てるか残すかの選択をいちいちさせながら延々ボタンガチャガチャさせるなんて正気じゃない >>761
護石や装備の確率も悪いだろ
買い切りゲーで理論値0.001%未満が普通に出て来るの頭おかしいよ 防具ガチャに萎えて離れたきり再開しようにもまた防具5部位ガチャからか…と思うともう起動しなかったな
ガチャはもうやめてくれ着実に目指した完成形のスキルをコツコツ付けられるように積み重ねさせろ 現実的な範囲で理論値装備が組めて理論値装備でもクリアが安定しない敵が1、2体いたら良いんだがなあ ガチャでいいの引けても場合によっちゃ数十種類のマイセット更新しなきゃいけないのダルすぎるから武器ガチャくらいでいいよマジで 気持ちは分かるけど傀異錬成しないと倒せないモンスターなんていないんだから更に上を目指したい奴だけがやればいいやり込み要素としてはいいと思ったよ
5部位はやり過ぎだけどな マイセット作る毎に防具ガチャ+クエ回し必須の護石ガチャは流石にガチャゲーし過ぎ
確率も頭おかしい、こんなんやるくらいなら宝くじ当てるわ
ムフェト武器ぐらいの労力でガチャらせて欲しい ワールドの珠ガチャは、ガードとか弓の必須スキルの排出率が激渋にされてたのが良くなかった 過去作やりながら1年も待つのしんどいな
かといってモンハン欲を満たせるのはモンハンしかないし >>771
taとかやるとなると揃うまでが準備段階だからそれがキツい >>774
スチームのウィンターセールきたらワイルドハーツやってみる予定だわ
後アプデでだいぶマシになったって言われてるGE3供養してみる ガチャはお守り程度に残して
後はクラフト要素突っ込んだらゼルダみたいに長い事遊んでくれるけどな
色々なギミックの道具とか用意してくれたらそれで遊べるだろうしな >>778
もとからゼルダより長時間遊ばれてるゲームだと思うぞ >>772
宝くじ当てるどころか隕石に当たるぐらいの確率やで
天文学的確率に設定してておかしいと思わなかったんだろうか 無料ガチャの確率に文句言ってもしゃーないよな
素直にPC版買ってMODで手に入れろってことなんやろね 4Gで発掘防具についてあまり言われないのはなぜなの?
使えないのしか出ないだけ? >>783
実際それだけお馬鹿な確率だからなぁ米大学の論文だと一生の間に隕石で死ぬ確率なら1/160万だから意外と高かったわ >>761
一番の問題は錬成ガチャ回してる時間がクエスト時間より長いことだよ 大量の素材全投入で一瞬で1000連ぐらい一気に引ければここまで文句出なかったと思うわ
クエスト報酬で出るのが一番だけど クエスト報酬だとマルチやってる時じっくり見れないんだよね スペプロの鈴木はいい目してたんだけどな…
客の意見聞く気はあるっぽいから次回作に期待 今アイスボーンやってるけど細かいとこ言うとイシュワルダ倒した直後にガ性5護石手に入るくらいの調整にならんかったかなと思う
装飾品絞った分そこはちょっと緩和して欲しかった、SB終盤の装飾品も似たようなもんだが クリア報酬で大量のお守りガチャできるブラキ炭鉱がダブクロの一番人気のクエストだったしそれで答え出てるんだよね 珠集めきった後も野良極ベヒに籠もってたのは俺だけではないはず >>729
効率周回が確立してくると店前ポチポチの方がクエストより長い 錬成は妥協しろ 俺はそうした ぶっちゃけ錬成より金冠集めのほうがしんどいから平気だよ サブレは楽だけど マゾガチャあるとそのマゾ装備完成で満足しちゃってせっかく作った装備でほとんど遊ばずにゲームクリアしちゃうからいらないわ
もっと遊びたいから性別変えてセカンドキャラ、とかもガチャもう1回やり直しとか嫌だからやる気無くなるし 妥協しても錬成ガチャだの、お守りガチャだの結局ガチャしかないし…
妥協したからサンブレイク卒業してるんじゃないんかな… キャラの性別変更有料とかエグい事するよな
後ハンターネームぐらい毎回好きに変えさせろ ワールドアイスボーンの珠ガチャが一番良いけど、せめて武器種固有の珠はサイドクエストとか依頼報酬で1個は確定入手できるようにして欲しい ただそもそも欠けs1以上は出ないもんだと思ってやってる >>805
強壁増弾強弓とかの無いと呪いのかかる珠は超貴重なチケットで交換できるってのでもいいかも
優先すべきものはチケットで他は確率でって方針を選べるから 錬成ガチャはそこそこの出したらそれ以上ほとんど更新しないって分かったから切り上げて限界サイズの金冠集めやってた
これもサイズガチャと言われればそれまでだけど キリンやネギストーカーしないで救難参加で歴戦調査回してたからライズの金玉周回より楽しかった 廃人プレイヤーのコンテンツ消費スピードと
コンテンツの開発スピードが一致する事はあり得ない以上
激渋ガチャは続投やろうな 解禁してその日にしゃぶりつくして
おかわりいいいいい!!!
だからワールドの飢餓っぷりはこわかったな
マスター解禁からやりはじめてもいいんじゃないか?って気分になるな 理論値が天文学的な確率だ...
健常者「出た物で組むシステムだね!」
ゲェジ「何千時間やらせるつもりだよ!(ピコピコピコ)」 とにかく防具錬成と護石の確率が酷すぎるからこれさえ無くしてくれれば良いよ
ソシャゲでもないのに水増しで長く遊ばせようってのが間違い
そんな作り方じゃ客はついてこないよ
ソシャゲなら金を搾り取るって目的があるから確率低くするのはわかるけどさ、現代は「この世に存在する全ての娯楽」がライバルなんだからプレイ時間伸ばすためだけの仕様は客に喜ばれないよ
いかに次回作を買いたくなるようなゲーム体験をアクションゲームとして与えるかってのを考えて作って欲しい
そもそもモンハンなんてガチャ要素無くても平気で1000時間くらい吸い取れるポテンシャルがあるんだから、ガチャ入れるにしても程々の確率で良いよ ワールド系譜だし護石を生産にしてまた珠ガチャじゃね?
ガセイとかが強砲術装填あたりの必須珠でやすくなってればそれで文句ないかな 個人的には1000時間以上やっても装備更新のタイミングあるのは良かったけどな
理論値装備じゃないと倒せない相手なんて居ないし てな感じでやり込み勢ってまあまあな癌寄り細胞なんよな
紅蓮バゼルがザザミ討伐数を越えられなかったという事実からマジョリティを意識して部屋の隅っこにでも居てくださーい >>813
何故人は腕を磨く前に理論値を求めてしまうのか >>791
防具の方は残すのか捨てるのか考えないとダメだからどうしてもダメよ
コンセプトから間違ったやつ 導きとか誰もまともにやってなかったよな
ゴミの集大成 エンコンなんてギルクエと超特殊を合わせたやつでいいんだよ ゴミ拾いめんどくさいとか地帯すぐ変動するとか地帯7の敵じゃないとレベル上限あがらないとか悪いとこあるけど
だらだら狩るには悪くなかったな変な地形もないし移動距離も長くないし 錬成は覚醒武器みたいにプラスの要素だけで取ったり付けたりすればよかったのにマイナス要素との兼ね合いも考えなきゃいけなくて、結果的に既存のスキル消してスロ増やすのが最適解みたいになるのがアホらしかった
単純にガチャとしても出来が悪い だらだら狩るじゃなくて長時間ばかみたいに狩らされるが正解よな
しかもまじで頭が終わってるマップ行き来してモンスター厳選とか
まじもんのゴミカス
あれ作ったバカ退社したんだっけ
二度としんどいてほしいな めちゃくちゃ強いやつを何体も用意してそいつらからしか出ないなんかでいいよもう
狩したいんだわこっちは ポチポチに時間盗られるのが馬鹿らしくてサンブレイクのエンコンも別ベクトルでゴミやけどな お前らみたいなバカが装備ガチャは楽しかったとか通ぶってほざいてたせいだけどな 導きはゴミ拾いなけりゃ延々睡眠スタンでループしててあれはあれで趣のある楽しさだったと思う
ただマジでゴミ拾いは糞だった
アイボー3大クソポイントの一つだわ 地質学から落とし物効果削除してカス強化の素材要求数減らせばそれで良さそうなのに レベルロック機能付けました!(ドヤァ
最初から付けろや >>833
ほんとにな
サンブレイクのカーナ追加辺りから人口逆転減少起こってたけど、それに気づいた人等が大半なんだろうなぁ いや討究も序盤は良かったからコンテンツとしての可能性は感じたな
三弾以降がマジで汚物過ぎた
そこが残念でならない >>835
誰もサブレの方が良いなんて話はしてないだろ
両方ゴミってだけで 無意識に対立根性が染み付いてるのか意図的なのかモンハンスレでこの手の流れになると必ずサブレかibよりマシみたいな話に派生するよな
人は変わらねえ! 人留めるっていうエンコンの役目果たせなかったエンコンは評価できないよなー
今始めてるやつってどうやって東急クエスト集めてるんだろう こういう話をしてると片方の陣営が傷つけられたと勘違いしてピントがズレた対立煽りをする奴が出てくるのが笑えるよな >>833
導きsageの流れに耐えきれず討究sageで割り込むアイボー信者さん…w 錬成は別に理論値求めない妥協レベルなら簡単に付くよ
錬成アンチは何故か理論値前提で話してるけど
倒したいモンスターが面倒な手順踏まないと現れない仕様の方がダルいよ
それこそ理論値の話しするなら歴戦モンスター数千体狩るか? 導きって別にエンコンじゃないから比べても仕方ないだろ
あれカスタム素材集めて終わりやん なるほどこういう人の最終兵器が繰り返し貼ってる同接比較なのか 妥協しろ!ってライズスレでよく見た意見だな
言われなくてもほぼみんな妥協してんだよね
あと確率と言うよりポチポチというライン工じみた手順が問題なんだ モガ森が評価されてるのって義務じゃなかったからなんじゃなかろうか >>850
今朝から寒いのはカーナのせいな ずっとジョーしばいても金冠出ないせいで激昂したラージャンになってたから俺じゃないわ >>856
そりゃ健常者って3ヶ月くらいかけて200時間前後遊んで別ゲーム行く人の事だからね(俺調べ) 討究や錬成はどこまで人が付いてくるかの苦行実験だったんだろうな >>854
ここ見てるとW系のネガティブな話題になるとライズ系を持ち出して相対的にマシだったとフォローしようとする人がいるけど
レス乞食タイプと昔からそういう戦いをしてた歴戦個体が混ざってるような気がする アイボーの珠ガチャの方が負担少なくてまだマシだったがそもそもガチャらせるなら同時に天井を付けろハゲ
運が悪ければ永遠に出ませんじゃねーんだわそもそも素材で色々作れたゲームだろ
ガチャってたらチケット的なもの貯まっていずれ確実に狙ったものを入手とか緩和しろツルッパゲ 珠ガチャは強壁とか強弓辺りの必須珠が無ければガチャ系で一番良いと思うわ これは流石にねえなと思って消そうと思ったら書き込みタップしてしもうた
リタするわ >>838
個人的意見で>>833に同意しただけやで
気にしないで >>860
ライズのネガティブな話題になればその逆だしねえ ワイルズもガチャは無くならないだろうけど、
・最低でもクエストやって直接出るようにする
・交換なりで天井的なの作る
があればもう十分ですよ俺は >>858
同じゲーム3桁時間も遊ぶ健常者がいるかよ ワイルズでもガチャは無くならんと思うけど、護石か装飾品までに留めてもらいたいな
全身ガチャは使い回し効かない部位まで揃えるのきつすぎて他武器を触る機会を削いでいるだけな気がする
だからサンブレイクにプレイヤーが定着しないんじゃないかな 強壁も攻撃もベヒで出した気がするし有能なマルチクエがワイルズにもあることを願う
やっぱ一番もモチベ維持は緩いマルチだわ >>855
モガ森の強さは上位止まりだし壊れの爆破もあったから俺TUEEEできて気持ち良かったんじゃね
3Gはオンなかったから下手クソのガス抜きにちょうど良かった >>846
攻撃2と見切り2を3つ出せたやつがどれだけいるのって話よね
あんまりに渋いんで公式が配布までしたのが珠地獄 なんでわざわざ歴戦個体狩って珠出さないといけないんですか
アプデで珠のコンプ率高くなるなら初期バージョンで必死に集める必要無いよな 配布するだけマシじゃね?攻撃2と見切り2を3つも必須じゃないし どんなガチャがいいのか開発も試行錯誤してるんだろうな お互いのいいところ合体しようとかが普通の考えなんじゃないですかね…
なんでワールド形式かライズ形式の片方にしかならない前提で対立始めてるんだ
公式が斜め上の実装したときでいいよそういうのは そういえば配布とかあったな
そういう救済もやって欲しいよな無論入手期限つけずに >>878
ワールドの開発をライズに落とし込むどころか連携すら取れないんじゃあんま期待は出来んよ 複合珠のスキルの組み合わせがライズの護石ガチャ形式になるんですね 正直ランダム性能装備は個性的で好きだから傀異錬成的なシステムは欲しい
もちろんあのままは作業すぎて糞だからスキル付与剤的なのを材料集めとけば時間経過で作ってくれて一覧で確認できればベスト どのゲームに会社でも見られる連携不足や技術の消失
今作これだけ出来てたんだから次は神ゲーがなかなかに無いのが歯がゆい 武器重ね着がマイセットに紐付けられてなかったり、開発にセンスないと連携とってても退化すること全然ありえるからな
ガチャも当然そう
というかこれも既にしてたか
とりあえずガチャはクエスト回すのを阻害しないところからだな ワイルズはマイハウスが進化してなんと3階建てになりまする 大タル爆弾っていつもポンっと置くだけで動かしたり出来ないからワイルズは置いて転がしたり担いで投げたりしたいわ
坂道からみんなでゴロゴロ転がしてモンスターに爆撃したりとかそう言う遊びも必要だと思うんよね クエスト行かないで武器屋の前で一時間ガチャしてるのは異常だよな
防具と珠組み合わせて試行錯誤してるのはすげえ楽しいのにね ワイルズでは進化してキャンプで装飾品の付け替え可能 ワールドでの一番凄い進化は正直環境生物だと思うんだよな
金冠ガチ勢の魔境を産んだし、それまで影も形もなかった新しい遊びを提供したのは見事 >>890
ワールドで珠の付け替えって出来てたけど増殖バグ誘発して消されたんだっけ?
このスレ見てるとマジで懐かしい記憶が蘇ってくるわ
感動もストレスもいろいろあったな >>894
ワールドはマイセット付け替えのバグで増殖してたけど自由には出来んよ 攻撃2、達人2、匠2の圧倒的ラスボス感は良かった
初めて出た時脳が震えたのは今でも忘れられないし 珠バグなっつ、結局IBでも修正できなくて珠の付け変え自体最後まで封印したままだったっけ おまえらなんだかんだでモンハンで青春してるな
セガジーの頃を思い出したぜ 斬裂弾ナーフもあったな
アプデ拒否して飽きるまでネルギガンテやらシバキまくってた 斬裂弾は一発で7ヒット(判定)と明らかに強すぎだったからなぁ
当時クラッチもなく有効な対空手段が乏しい中、飛び続けてる害悪モンスターのクシャや蒼レウス虐めるのは面白かったが >>897
俺MR800だけど攻撃珠Ⅱ出てないよ
つまり終わりが見えないガチャはクソだ ゆうてライズも錬成の理論値どうのこうのより
ぶっちゃけ攻撃2見切り2珠までたどり着いた奴のが少数だよね…
自分は300まで上げたけど怪異討究240レベルは普通の人には遠すぎた… 昔はその武器じゃなきゃ苦戦するモンスとかいたからモンスによって武器使い分けてたのに最近はどの武器でも倒せてしまうから複数武器作る意味がなくなってつまらなくなったな 最新アプデまで追ってるやつにはいくら負担を強いてもいい姿勢嫌い >>909
寧ろ負担が少な過ぎるわ
上限100→120の時マジで暇だった てかHRはそろそろ4桁解放してほしい
999でもピンキリすぎるわ 取って付けたような上限付きのレベル制はもういらないよ…
放置勢がどんどん復帰しづらくなるだけじゃん 今見たらPVで風が吹いたと同時に木から草生えてるじゃん
これ季節要素復活だろ 同じフィールド使いまわしたい欲求が見え隠れしてるように見える
いやぁ季節の変化で盛るためにベースが地味にならなきゃいいけどな
どうなることやら あれは草木が砂に埋もれてただけで突風で吹き飛ばされたとも見れない? HRだのMRだの際限なく上がってもピンキリよ
なんとなく倒せるが大して上手くないオレみたいのがいるランク隠したいくらいだ >>919
枯れてるっぽい木から葉が茂ってるし水溜まりも出来てるから時間経過濃厚だと思う >>918
多分他のフィールド作る余裕が無いんだと思うよ…これはちょい怖いね発売したら批判が増えそう ワイルズのラスボスは無印ラスボスだからサブレのあのキュリアのオマケよりちゃんとしたラスボスになるよな? https://i.imgur.com/JG3cXgi.png
https://i.imgur.com/plUG8Zm.jpg
ワイルズの舞台がオープンワールドなら新大陸の地図の残り右半分説あるけど
アステラと古代樹の距離的にワールドの舞台って結構密集してたし
逆にオープンワールドにしてしまうとそこまで広くないのでは?
とも思うんだよな
だから新大陸で続けるなら季節要素や天候要素でバリエーション持たせたりするのはありな気もする >>925
ワールドは生まれたての赤ちゃん、ライズは妊婦やぞ PVの最後は砂が風で吹き飛んだだけだと思うけどあれぐらい天候でゴロゴロフィールド条件が変わるなら飽きづらくて良いかもしれない
過度にプレイヤーの邪魔にさえならなければな… 地形みる限りワールドの舞台は新大陸のほんの先端部でしかなさそう >>923
流石に舞台があのサバンナだけなことは無いだろ >>928
そいつら扱いは悪くなかったしちゃんと強化個体もあったからな ガイアは登場ムービーで死にかけて討伐後害虫湧いたから駆除しといてってノリでクエスト依頼されたりメルゼナに負けて引きこもったり実は暴走してたり最終的にイベクエ無しの死体蹴りされてるからな 名前だけ無駄にカッコいいだけのキュリアが本体の土竜だし >>926
お隣が新大陸ならこうなるよ
ジョー「よおーし!私も付いて行きますよお!」 >>927
ゼノはムフェトのおかげでちょっと濃くなった
金玉も良い感じ
アンちゃんとモグラーニャはもうちょっと頑張ってもろて 次の受付嬢は海外向けだからってデブスで障害持っててトランスでフェミで黒人でおまけにヴィーガンみたいなよくばりセットはさすがにやらないよな...? さすがにやったらヤバいけど >>937
ワールドジョー続投だと思う話的にはワールドの続編ぽいし >>938
仮に続投してもまたボロクソに叩かれるだろうな あいつは死んだことにしてまともな受付嬢連れてきて欲しいわ ハゲでもいいから ジョー続投はユーザーだけじゃなくて声優さんも可哀想
記憶の中にしまってそっとしてあげて >>908
それは本当にそう思う
装備の素材を集めるのがちょっと面倒だったけど。
でも装備を揃える達成感、思い通りの効果が得られた喜び、敵わなかった相手を徐々に追い詰めていく興奮
ヌルくなるとこういう要素が全部スポイルされる
結果、使われないアイテム・装備が増えていってゲームがスカスカになる ジョー続投してもさらにジョー追加で選択肢は設けられると思われ
なお重要なシーンはワールドジョーが出しゃばってくる模様…
て感じ? 季節とか天候の変化が今作の目玉要素の一つなんでしょ
オオナズチが出たら辺り一帯が霧に包まれそう >>926
フィールド思ったほど広くない説は俺もあると思う
最後の引きの場面で右端に見えるエリアが最初の場面なら、マウント乗ってりゃ体感するエリアの人さはわりと狭くなりそう
まぁ大事なのは密度だし、フィールドに戦いやすい以上の広さ求めてないけどさ 季節有りだったら生態観察楽しそうだな
繁殖期は温厚なモンスが攻撃的になってたり冬になると隅っこで小型が固まって暮らしてたりそういうの見るの楽しそう
ようつべばーも動画のネタにできて大喜びだろ ランポスの群れvsジャグラスの群れみたいな、
群れと群れの縄張り争いを見たい
ダクソとかMOBvs MOBあるけどああいうのどっち勝つか眺めてるの好き 記録に残る青い星と呼ばれる凄腕のハンター
その相棒として活躍した優秀な受付嬢がいた彼女無しには成り立たなかった
とかワールドジョーは間接的にんほってくるんじゃね また弱者男性が発作起こしてしまうのか
ゲームキャラに感情移入し過ぎでしょ... >>951
導きの青い乙
ネコートさんみたいに受付猫でもいいのよ >>951
うわああああん!さすがはあおいほしー! モンハンの武器って相性を考えるんじゃなくて好きなもん使うってタイプじゃないか? ワールドやってない人のことも考慮するだろうし過去作キャラガッツリは絡んでこないとは思う
いつも通りテキストでチロッと出てくるくらいじゃない? >>951
乙
調和!調和!足掻くぞ!足掻くぞ!
こい!だいしぜーん!
のクソ電波ストーリーまた拝む羽目になるのは勘弁だわ
ある程度の暴力性を許容できんとどうしようもないべ ウケツケジョーがフィールドマスターになって参戦とか? >>957
害獣に困ってます!ハンターさんありがとう!
これでいいわハンターなんだから TSUTAYAで中古見てたらワールドのパケはあるのにアイスボーンのパケだけ消えてた…これもワイルズ効果だろうか ワールドやってて不満なのはマップとUIだな
これは流石にワイルズではどうにかしてほしいもんだ。要らない情報が多過ぎる >>959
その被害者の立ち位置が新大陸だと使い辛くなるんだな
入植果たした数十年後とかでもいいけど、それはそれで言い訳作りに苦労しそうだ >>962
邪魔な動物なんて全部害獣なんだから、自然スゲーみたいな事しなきゃいいのにな 新大陸舞台だとどうやっても侵略者の立場になるから狩る理由を作るの苦しそうだったな >>961
UIへの文句はライズへのが多くね?
WのUIに対する文句って台詞の文字が小さくて見えにくいくらいしかか思い浮かばないけどな キャラはほんと外部のプロに頼んで欲しいわ、カプコンはキャラ作るの下手くそ過ぎる
受付ジョーが本気で人気キャラになるって考えて出してきたのとか酷過ぎだしできたらシナリオも外部の人間にして欲しい WのUIは細かいところでストレス積み重なってたな
マカ錬金の売却とか装備で都度ソートさせられるとか >>969
〇〇の方が悪いから△△は問題無いってことにはならない
クソはクソ それにWの売却で困ったことそうないんだが
換金素材は末尾にあるから探しやすいし ワールドの話してんのにいちいちライズとか言い出す奴ってなんなんだ?
クソよりマシだから我慢しろって意味か? >>970
別にWに問題が無いと言った覚えはないんだが?
どちらもやった身としてはUIに関してはライズの方が洗練されてないと言っているだけだ 侵略ゲーなのはほんまなんよな。温厚な古龍多すぎてまじでやりにくいし
モンスターハンターなんやからバイオみたいなほんまもんのモンスターをたまには出してほしいわ
ドラゴンだけ狩りたいんじゃないんよ ワールド→ライズに移った時はUIなんか微妙じゃね?と思ったが
ライズ→ワールドに戻った時はモッサリゴチャゴチャに感じてかなりきつかったわ >>972
細かいUIの不満点ってのがそもそもわからねーのよ
前述の通り台詞の文字が小さくて見辛いだけは同意するけど、それ以外は随分使いやすくしてくれたなと俺は思ってるから
煽ってるわけじゃなくてむしろその不満点を聞きたいんだわ
あとちょっと今WiFiに繋がったり切れたりしててミネオになってたりするのはすまんな WのUIは操作性ってより単純にレスポンスが悪過ぎる >>974
人間の生息領域広げるのはまあ普通じゃない?
ただ調和だので現代的な価値観入れてるのが違和感あったな俺は ワイルズはドグマみたいに体型弄らせてくれないかな? 自然崇拝しながら自然破壊するの調和団がおかしいんであって、動物含めた自然壊して発展するのは至極真っ当な行為では
これを悪と言い出したらヴィーガンになるぞ 登場人物に固有名詞付けないのは何なんやろうな
名前を知ってるってだけでキャラへの感情移入も少しはマシになると思うんだが NPC同士名前で呼び合ってるのにプレイヤーだけ呼ばれないいじめみたいになるからかな ワールドを美化するために必要以上にライズを悪者にしたい感じがどうもね ポリコレ意識して『調和』を前面に押し出してたけど、逆に調和調和連呼しながら侵略殺戮行為を繰り返すヤバいやつらになってたよね
これ調和だから!これ調和だから! ストーリーに力を入れました!ってお出しされたのが調和団とキャンパージョーだったせいか、ストーリーにも力を入れて欲しいって意見が吹き飛びましたね いやゾラ送り返すところまでは割とよかった覚えある
謎の解明とフィールド掛け合わせてうまくやってたんじゃないかな
当時やってた探索とか捕獲一切抜きに今再プレイすると感想変わるかもしれんが ライズもタヌキ蹴飛ばしてウサギリンチするイベクエ出すような感性だしな
こういう人たちが面白いシナリオ作るのは難しいかもしれない ワールドは瘴気の谷に行くまではシナリオの雰囲気最高なんだよな
瘴気の谷からはウケツケジョーの言動にモヤモヤしてしまって楽しめなくなる そもそもライズは未完成品のゴミだったし。
エンディングとラスボスはアプデを待ってね(^-^)
ってそれは無いだろう モンハン本編やらずにアイルー村やってネコートさんを知ったボク君
あんな感じのクール系受付猫嬢がいいです >>993
大蟻塚で荷車押してる時は「健気だな」って思ってたのに...
ベーキャン待機で「やりましたね私達!」って... このスレッドは1000を超えました。
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