【MHRise】モンスターハンターライズ HR1746【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※このスレはコテハン非推奨です
・荒れる原因になるため、名前欄はデフォルトを推奨します
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・重複した場合は古いスレッドから使って下さい
・悪意のあるスレタイ、テンプレ改変、ワッチョイが導入されていないスレッドが立った場合、そのスレッドは破棄します。気づいた人が報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.68【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686029425/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part40
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1685798542/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1745【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1690361394/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 900 名も無きハンターHR774 (スッププ Sd0b-Lopa [27.230.97.184]) 2023/07/28(金) 23:55:25.22 ID:sou3e6h2d
まだモンハンに期待してる奴脳に障害ありそう
踏み逃げガイジ 無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d7b-DpeZ [106.73.131.33]) 2023/07/29(土) 00:01:03.96
定時報告です。
MHR 16,099
MHW 26,629(23時 26,687)
Switchクオリティで作られたゲームは悲惨だな PS版だけど鎖鎌犬ガルクって基本で良いの?
後武器は属性値重視でok? 近接なら随行の方が鎖ぶん回し当てやすくないか
武器は属性値だけ見ればいいぞ >>4
数字貼ると何故かゲハ呼ばわりするヤツいるけど
これsteam版での比較だし単純にゲームとしての比較だからゲハ関係無いんだよな
まぁ>>4は余計な一言付けてるから完全にゲハ野郎だけど エグゾプライマルの同接どうよ
モンハンコラボまで下がってモンハン効果で上がりそう? そもそもわざわざ数字貼り付けなければいいだけなのでは?
どっちにしろ対立生むためにやってるのは変わらないわけだし 本丸であるカプコンが数字至上主義だから数字張るのはアリだな個人的には
サンブレイクの出来と結果としてわかりやすいし 数字張りは毎回ふーんって感じだ
正直その数字が何を意味するかとかよくわからんし 人気あるからMODが充実するんだけどな…
MODありきの人気ではなく人気ありきのMODなんよ MODあんまり好きじゃないから知らないけどその辺は鶏卵問題じゃないんか? サンブレイクで一番好きなモンスターの話しようよ
自分はビジュアルは原初で戦闘面は混沌マガラ ナルガバルファルクセルレギオスラー激ラー
合気きもちい基準での選出 steamの数字貼られてもねえ
3000万日本で売れてるswitchとPS5+4で1300万と箱もないとね >>18
日本に限定してるあたりがゲハ臭さ隠せてなくてワロタ ワールドって今更やるとロード長いし傷つけとか糞マップでげんなりするけどまだやってる人多いのは何でなんだぜ?
ソロでやってるから関係ないけど ワールドやサブレのちゃちぃアクションで満足できるやつ羨ましい 真面目な話やっぱ16人集会場が強えよ
あとボレアスの存在がデカい
たまに戻ってもボレアス部屋は結構盛況だもん 多人数部屋っていいよな
こづかい万歳のステーションバーじゃないけど色んな人が部屋に出入りしたりクエスト行ったり帰ったりしてんの見てるだけでなんか楽しいもん ボレアスまでやらなかったなぁ
導きの地以降はプレイスキル足りなくて諦めたわ
装衣着込んでしがみついてセミになるぐらいだったらライズで桜花ループのが楽しい 今帰還してるけどイビルジョー怒らせて逃げ切るゲームたまにやると結構ハラハラして楽しいよ ライズってXXまでのゴアが狂竜化したらエリア動かないとか卵持ってたらリオスがどこまでも追いかけてくるとかそういうのあったっけ >>18
なのに売上ワールドに大敗北したんですか!? 今回はすぐに
「あいつも変だったけど変な奴らに粘着されて〜」
的レスがつかない辺り本家さんはホントに今は居ないんだろう 3rdの頃みたいな盛り上がりは返ってこないんや
キッズがいたのは3DSまでだ
桃鉄みたいに跳ねなかったしモンハンはFFドラクエルートだろうな
スマブラ参戦でもしてれば… レウスは出ただろ! ワールドで狩王から親子部門消えたりしたのもあるしそもそも子供はswitchに行ったからワールドから子供消えたんじゃないか? 桃鉄引き合いに出すなら実数で何本よりも比率で何倍って比べた方がいいんじゃね知らんけど 3DSからスイッチで数字落ちた作品だと妖怪いるけど
あれは日野がなあ
いまだにイナイレの新作出てないの異常だわ >>40
今のキッズは一つのゲームを何百時間もやるよりさっさとコンテンツ消化して次に行きたがってるからね
まあこのゲームもクリアまでとか全モンス撃破目標くらいならすぐ終わるんだが 開国シャガルってもしかして良モンスか?
討伐数300越えてた カプコンのディープダウン
レベル5のイナイレ
サイゲのグラブルリリンク
任天堂のメトプラ4
この中だとついにリリンクが一抜けするのか ディープダウンってもう10年前ぐらいだっけ? いつ出るんだよ シャガルは戦い過ぎで麻痺してくると良モンス
だけど怪異脈動化とマダンテ打ち切った時のランダム地雷は偶に被弾するから糞だと思う steam版の同接貼る方は文字すら見えないガイジという認識でおけ? ガクガクガクッピョーン
ヴ ァ ー ジ ン ロ ー ド
このモーションが謎すぎる ディープダウンの銀騎士はアイボーの重ね着で出たでしょお爺ちゃん ついに一万差かぁ
178 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d7b-DpeZ [106.73.131.33]) 2023/07/29(土) 00:01:03.96 ID:ACGrbzMB0
定時報告です。
MHR 16,099
MHW 26,629(23時 26,687) >>56おいガイジ CS総合という文字を見ろ
PCスレに行け 別メーカーならわかるけど
同じモンハンならCAPCOM的に何かデメリット無いからどうすれば勝利なんだこの報告って ラージャンイベクエやってて思ったけどモンハンってカメラ外からの攻撃はホントにどうしようもねえな
センサーとかがあるFPSと違うのはともかくとしてカメラ俯瞰も出来ねえし
視界があまりにもモンスターに取られすぎてるから
状況把握がしにくいように作られてる 多頭クエストも基本いらねぇな
だって「複数体並べただけ」だもの
それでゲームが面白くなるなら苦労しないって 順番部屋民としてはランダム生成の東急多頭クエは遊びの幅が広がって好きだった >>61
某、不詳ゆえ子細は解りかねるが
このレスこそもしやえあぷ"空想遊戯者"であるのではないか ランダム生成である必要ある?
ガチャの結果共有してワイワイしたいだけじゃね?
遊びの幅が広がったというか、ガチャ脳と自己顕示欲が刺激されてるんじゃないのそれ 東急クエがランダム生成だから面白いって思ったことは一度もねえな
どうせやるの2頭以下の25分とか30分の塔か闘技だし クエストのランダム性自体は好きだよ
ただ鳥集めがクソで決戦フィールドになりがちなのとランダムといえどもうちょい傾向をプレイヤー側で操作しやすかったらよかったかも
レベルまわりについては💩 鬼畜クエをロビーでやる分には楽しくない?
あっ通常マップはやめてください まー共感出来んよな
順番部屋民なんてここでもそんなに居ないだろうし順番部屋やってても全員が共感出来るわけも無いし
オレ個人の感想に過ぎんということでここはひとつ 野良でやるから楽しいわ
予期せぬクエに放り込まれるからな >>68
レベルに関してはもうホントにGELI💩
順番部屋民からしてもまずは最大レベル参加可能にしないとホストもゲストもままならん 部屋なんて最終的には999しか集まらないしレベル関係なくね? 順貼り部屋に来るような奴はもう300レべなってんだよ 救難信号のせいで、ダブルクロス以前のギスギスが失われてから、モンハンは面白くなくなった。
順番守らずクエ張ったり、自分のクエクリアしたら即抜けしたり。
あの無法地帯があったから楽しかった。
ワールド以降のモンハンのオンラインは無味無臭なんだよ。 >>75
オンの価値無くしたライズはともかくワールドは相変わらずギスギスしてるよ
今のワールドスレ見てこい >>74
>>73
案外中途半端なレベルと装備でも来てくれる人は居るんだぜ?
あれ嫌う順番部屋民も居るが俺は受け入れてた、バカスカ死んだり明らか地雷装備じゃなかったらな
でもそういうの嫌う人にとってはメリットでもあったのかもしれん ワールドはいい作品のかわりにプレイヤーがちょっと... マウントを取る事が生き甲斐の老害は過去作やるしかないからな…かわいそう😢 >>84
お前はアクティブ数という現実に事実陳列罪でキレとるからなあ もうワールドも5年前のゲームだよ
ここはボケ老人の集会か? >>88だからここはCS総合スレだっつーの
PCスレでやれsteam版の同接貼るのは あもしかして錬成のストレスでPCに強い憎悪勢になった方でしたか まぁいいや
どうせライズはクソだしプレイヤーも終わってるし >>75
戦争とか言って他のプレイヤーに迷惑かけてたり
エロい女来てみたいな部屋建ててそう キック機能搭載されてからギスギスの方向性が変わったからなんとも言えないな ゆうた時代知らんけど
ワールドはチャット画面もスタンプも見えづらくてみんな無言でマムとか狩ってたような
Switch版のライズはどんなんだったんだ? P33Gオンラインなし&4の民度ガタ落ち&W以降のマルチ体力追加を受けてMH3を最後にまともにオンライン自体をやらなくなったな…
救難は動物園感覚で潜れる👴にも優しい仕様だからたまにやるけどそのくらいだ くそげくそげ言われるけど4や4Gの侃々諤々は楽しかったよ
良くも悪くも盛り上がってた TAスレ復活させる?
いまどうなってるか気になるんだけど モンハンもまた同じ沼に沈みかねんから明日は我が身ぞ
ふとした瞬間に売れなくなって誹謗中傷 他ゲーだと同接20000行くこともある某VチューバーがFF16配信で3000くらいしかいかんからなあ…
単純にみんな16見たくないんだと思う モンハンもこのままだとffコースだよ
開発の怠慢とゲームのつまらなさは同レベル >>106
まあずっとPSで展開なんてことしなければ大丈夫だろ カプコンは若年層取り込むのに必死だしその辺はわかってるはずだから シャガル好きだからエンコンになってくれたのは嬉しかったんだけどな
なんでこんな硬直したムードになってしまったんだろうか >>105
TAなんかPCのMODがデフォじゃん
ここで聞くことか? >>111
ライズは中高生向けモンハンとして出したけど例のロードマップ発表でゴッソリやめただろうからあまり取り込めては無いと思うけど今年上半期のDLランキングでは9位とかなり健闘してたし案外いるのかもしれない 武器の傀異錬成はじめたんだが素材がいくらあっても足りん
なんで追加で素材を要求する
本番に追い銭要求してくるデリヘル嬢じゃねぇかよ その例えは分からんが、怪異素材が細分化しすぎ&ポイント要求で延命措置の魂胆丸見えなのはまあ同意
の割にはエンコンとしての寿命が過去作より短いという むしろ若年層向けをしょぼいことって言い換えて手抜きしたのがこの惨状では? ライズのときはバルクや淵源にも強化個体用意されてたのにアマツさん… 若年層を舐めた結果
新規にも古参にも見捨てられ残ったのは発達みたいに周回してるアホのみ 狂化と剛心が幅を利かせてる中で火力だけやばい事変系クエを出してもしゃあない
という判断だったのかもしれない 外伝でいいからブレワイみたいにリアルなモンハンの世界を駆け回らせてくれ
フィールドにワープしてモンスター倒してを周回するだけのゲーム性にもそろそろ飽きた >>127
ドグマ新作を待て
モンハンに余計なことをさせるんじゃないよ 燃えないゴミをマカ壺に入れたらチッチェが産まれたの!👶👈😳 開発の裸チャレンジ、合気発動してるじゃん
スキルありが許されるなら回避距離なり狂化なり使えば死なん訳だが、裸縛りの意味って何 PSで出すとーってレスにはゲハって指摘が付かないのがこのスレ🤪 昔の据え置きモンハンにあった求人区とエリアチャット欲しい
あの商店街というか大学のサークル勧誘的な雰囲気良かったし求めてる人集めやすかった ヒトダマ集めがプレイに支障しかきたしてないんだけどこのゴミ機能追加した理由教えてくれ >>131
護石のスキルだけで狂化の釣り合いを!? >>137
狂化2回復UP3スロ111があれば一応行けるんじゃないかな 第2スキルはレベルMAXで排出されなかったはずだからそんなお守りぺちらないと無いけど >>136
百龍もだけど一瀬が狩への準備の楽しさを改めて示してみたら大失敗した 肉焼きとか調合の書持ち込みが何故求められなくなったのか一瀬は分かって無かったという衝撃の事実 鳥はMR花結で一つ取ったらMAXみたいなのがあればまた違ったかもしれんな 供応も花結内蔵でよかったと思う 裸♂おま有レギュなら狂化よりも属性+距離1とかにするよなぁ
双剣なら尚更
とおもったらTAじゃないしそうとも限らんのか 百竜夜行は思ってたのと違った
延々と超範囲攻撃で空中でバレーボールみたいに吹っ飛ばされて泣けた
何で壁じゃなくてプレイヤーリンチしてくんねん 満足感のある終わりでは到底ないけど、まあ値段分は余裕で遊んだよ
それでよしとするわ
新モンハンが出たらまた会おうな 開発合気使ってるから装飾品入れてるのは確定だけどステータス見せる場面ないのは何故なん?🤔 >>143
ヌシ「おっけー!とりま着き次第すぐ壁壊します!」 まぁクリアできてないしそこはどうでもいいかなって
原メルの双剣を怨嗟にそのまま使ってるように見えたのはアレだけど >>138
武器スロに装飾品付けるのも裸縛り的にOKみたいだし、普通に防具無しだろうが死なん構成組めるんじゃね >>149
原初武器は武器スロが多いから裸詐欺に最適だな ヌシの関門破壊ってなんでこんなに叩かれるんやろか
門破壊動作の隙に強行動でワンパン入れとくとエリア2到着後に即雑魚呼びするからパターン固定できて有り難がってたわ いやーズルだよね裸縛りで装飾品と護石
100歩譲って完全全裸じゃできませんでした!防具以外は許してください!っていうならちゃんと開示しろよ
非表示にしてるだけじゃないかって疑っちゃうぞ? そりゃあまあアレで一気に茶番感増すからな
元々そう?
そうねぇ… >>128
ならモンスターハンタードグマをだしてくれ 防具非表示で裸縛りは流石に草
開発公認レギュとして流行ってほしい >>153
公式のツイートさっき見てきてやるじゃんて思ってたんだけどなんか付けてたの? >>155
なんでだよ👊💢
なんもかんもモンハンでやりたがるのはお前たちの悪い癖だぞ
気持ちはわかるけどな 朧掛けとかチキン戦法辞めて片手でバクステ入れつつチマチマ切った方がよくない?
風車もあるし合気使っていいならなんとかなるでしょ 過去の超大型で終点前の関門をワンパンしたやつって何がいたっけ?砦の関門は新旧どっちも何回か攻撃受けるまで保つじゃんね、ナバルのとこも何回かタックルしなきゃ崩れないし、あと防衛型のクエストで思い当たるのは街と砂流船だけどどっちも関門はない
しかも大体の超大型が関門への攻撃の合間に何発かハンター狙いで攻撃してくる
ワールド系はやってないんだけど防衛型のクエストで途中の関門をハンターに目もくれずワンパン素通りするタイプのモンスターいたりした? >>159
少なくとも合気の発動メッセージは出てた
バフアイコンまで見てないから他になんかついてるかは知らんけど少なくとも完全な裸縛りでないことは確定 >>159
合気ついてたから他もなんかついてるだろうなーて話 >>160
ドグマじゃモンハンのモンスター出ないし世界観も全然違うじゃん >>163
ほとんどが最終エリアで討伐する茶番劇だし大差なくねって言ってんの >>166
俺に言うない
そんなに長くないからレスを辿ってくれたら助かる >>164
しょうもないなあ
というかなんでそれセーフだと思ったんだろうな
これで達成しました、はもはやできませんでした!のほうがはるかにマシだろ >>170
任天堂大好き発達共の出来レースランキングまだやってたんだな 姫とかまじおとか普通に戦えるタイプの超大型は置いといて
基本大味だもんなぁ
モーラン系は好きだけど俺の初モンハントライGだから思い出補正はあると思う >>173
これはこれでテクニック必要なんだし良いでしょ!(半ギレ)
な感じなんかね >>173
かなり穿った見方だけど防具非表示で回避性能とか盛ったらついでに合気も発動してたとかの可能性ない? 開発者チャレンジとかいうオナニーほんとキモイよな
カットばっかで唯一映すとこはしょーもないオナニープレイだけだしエロ動画の射精集とか好きそう >>173
PSさえあれば@虫無しでもAどんな範囲攻撃もB多段攻撃もC判定消しだから持続長い攻撃も
全部躱せる神スキルだからな
多くの武器種の環境にあわないだけでアイツは凄えよ 防具付けてないんなら裸でいいだろ
スキル無しとは書いてないんだろ? 開発のゴミプレイなんかどうでもいいから裸縛り(狂化奮闘)でも文句ないよ 傀克シャガルなんかは横向いて合気しないと追撃爆破で狩られたりすることもある >>176
表示バフが見えないスキルなら防具非表示あるかも >>183
バルファルクのアレとか淵源のアレとかその手の攻撃はいくつかあるな 例えば咆哮を先読み疾替えで先駆け回避して、90度方向転換を活かして完璧な位置取りで反撃叩き込むとか、そういう「上手い奴ならプレイヤースキルだけで戦えるんだ」って希望を見せてほしかった
それ使っていいなら下手な俺でもできるわ、って思われるような隙を与えるなら裸縛りの意味ねーよ 裸縛りと主張したクソキツい謎レギュレーションでプランナーに68回クエストやらせて、それを素材に何を伝えたいのかよく分からない3分動画作りました
モンハン知らねぇ企画者こえぇよ...悪魔か何か? そりゃTwitter担当はペット紹介とかアタイは神やるようなやつだし てか裸縛りならなおさらカットなし動画ないとな
なんで毎回カットしまくりなんこれ そりゃ撮影部分以外ちゃっかり着込んでるからだろうなあ >>191
Twitterは二分ちょいの動画しか載せられないから
まあつべにでも丸々上げろって話だけど >>191
正直チャレンジ中声ありで配信させたほうがよっぽど見る気になる モンハンの世界観でオープンワールドやってくれって話
この際ゲーム性は全くの別物でいいから
アイルー村やストーリーズみたいに お前ら今更終わったゲームのスタッフに何期待してるんだ、100割ヤラセに決まってるだろ 昔の裸縛り動画とかも、ライト担いでる時点でブラウザバックするとかあるよね
そりゃ確かに裸ではあるけど、そんな動画を見に来る奴が何を期待してるかを考えたらそうはならんやろっていう
脚削りどうやってケアするとか、弾かれんためにどう行動選択するとか、本当に上手い奴にしかできない戦闘が見たいから開いてるんだよな しかもマルチのオープンワールドね
ドグマの技術流用すればいけると思うよ モンハン素人の目で見たいい感じのシーンを集めて3分動画作ったわけだけど
これ裸縛りの意味ある?ないよね
いかにも見た目派手な場面いっぱいの動画作りたいならそういう企画にすればいいのに クリップだけアップされても裸動画の主旨理解してないだろとしか思わん モンハンをオープンワールドにしたらホライゾンみたいな感じになるけど、多分モンハンに求められてるものとはまたちょっと違うぞあれは 導きの地は惜しかったような
モンスターが去りました で冷めるけども まぁ今のままで十分かな操竜で虐待するの楽しい
ライトゲーマーだからなぁ 昔は50分ギリギリでレアガチャとか今の時代には無理だな 裸縛りすんの不味いラーメンに当たった時にコショウ入れる感覚に近い オープンワールドでココット村とかポッケ村にも行けて、近くにはそれぞれ森丘と雪山があって、ギルドの本拠地にはリアルタイムで世界中のハンターがたくさん集まってて、野生ではモンスターの生態も観察できて、モンスが拠点襲来するイベントなんかもあったりして…w
妄想止まらんw >>201
ホライゾンエアプだから俺の中ではブスが主役のゲームってイメージしかない >>198
なんでわざわざ2つのIDでレスしてんの? その世界だと一匹討伐するのにサクサク行かないと道中でゲンナリしそう
延々とバゼルギウスとジョーが粘着して来たらクソ嫌だなw >>206
俺はゲームにビジュアルは求めない派だが
あれのお陰でビジュアルもそれなりに大事だと言うことを思い知った オープンワールドで水中もあるモンハンだよな?20周年だもんそれくらいやってもらわないと オープンワールドで水中と地底と空もあって魔法もちょびっとあるモンハン OWはドグマで頑張ってもらえば良いさ
モンハンでやるこたぁねえや 新作が出るとそれに影響されたモンハン改善案が出るの好き
大抵が幼稚な妄想の範疇を出ないがそれ自体はとても楽しいもんだ
ピクミンに感化されたレスは笑ったけど 正直ロード時間マシンパワーで解決してるし最近クソ早いからエリア制でも良いんだけどね
オープンって移動手段が楽しくないと広いだけで利便性でファストムーブばっか使うようになるからなぁ 拠点クラフトとかないかなぁ
ボルボロスのドロをレンガに
オロミドロは高級なドロ
バサルモスもいいクラフト素材取れそうだ ???「そうだ!翔蟲があれば移動が楽しくなるよね!マップに護石ばら撒いといて隠し洞窟とか作っておけば探索しがいもある!」 どうせ定期的に古龍かなんかのせいでぶっ壊されるから移動要塞にしとこうぜ ぶっちゃけフィールドも要らん
どうせ皆決戦フィールドしかやらんし >>210
あれは下手にビジュアル追い求めたから
誤魔化しきれなくなったブスの類だと思うの…
ウケツケジョーなんかもその類じゃないか ジョーは性格もダメなのがな
愛嬌があるブスなら許せたが 同じ食いしん坊なのにライズのヒノエはなんとも思わんし
ロリコンじゃないけどおーい!のだんご屋の子かわいいよね >>221
ポリコレ知らない人か
ググってもつべでも良いから見てくれば判るが
あれは意図的にブスにされてんのよ ポリコレの話はやめろ いろんな作品を破壊していったし太刀が悪いよ ジョーは普通にデザイン画のとおりならな…
集会所のピンクは美人だったよね まぁデザイン画はプレイヤー女も美人だけどキャラメイクはもっさりだし
体型は寸胴だしな ジョーもかわいいと思うけど食事でドアップされるのがきつすぎた デザイン画ってアニメ調なんだから比べるのも変だけどな
ゲーム中のグラが微妙なのはまぁそうだけど 受付嬢は見た目じゃなくて行動が原因定期
たまに見た目が集会所の受付嬢なら擁護してそうなやついるけど行動がうんちだからな >>239
MOD使うとこういう事出来るのか、デカすぎて好みじゃないけど 行動がアレだけど見た目がまだ良けりゃ多少は許せる気になってただけだぞ
つまりルッキズムだ オトモを開幕早々ジョーに奪われたのがショック
というかせっかく頑張ってキャラ作ったのにジョーばっか画面に映りまくったのはなぁ >>242
他ゲーだが某錬金ゲーの太ももとか結構ヤベえ奴だけどビジュアルで赦されてる所あるからな ギエナに落とされるとこはまだ不意打ちだからわかるとしてガロンのとこは学習能力ないんかこいつって呆れ果てた スト6もチェンリーがポリコレとか言われてたがキャミィとジュリがドエロだからいいや >>247
舞台装置や狂言回しの役割だからしゃーないとは思いつつも何回かイラッとはきたわ ブスキャラに味わい深いキャラさせりゃ良いのに変にヘイト買うようなキャラに仕立てあげてるのがよう分からん
これこそルッキズムじゃねぇの?と思うけど >>247
あそこはフィールドの雰囲気も暗いし
マジで大人しくしとけやってなる人が殆どだわな >>201
モンハンに求められてるものとか関係ないからモンハンの世界観を使ったアドベンチャーゲームがやりたい
ストーリーズやNowも求められてるものかと言ったら違うだろ ADVとかモンハンに一番求められてないジャンルだろ 勘違いしてる広報
でしゃばるプロデューサーにディレクター
出来の悪い作品
ライズサンブレイクはそのまんまFF15と16の流れなんだよな
エグゾプライマルなんか作ってる場合じゃなかったよ >>215
PS2と携帯ゲーム機のスペックに合わせて構築されてたシステム継続しろとか流石に草 >>252
全くの別ゲーがモンハンの過去の竜大戦時代だった
とかならインパクトあるだろうなとは思う このスレって異様にFF敵視するのちょくちょく出てくるよな
他のスレでもゼルダとかピクミンを空気読まずに持ち上げるやつにそういう傾向あるけど フレンドリーファイアを敵視するの当たり前だろと一瞬思ってしまった モンハン使って色んなゲーム出して当たったら御の字程度の認識なんだろ、アイルー村然りパズルー然りストーリーズ然りメゼポルタ開拓記然りなう然り 塔で彗星の時、バルファルクが壁に引っかかってスタックしたんだけど、何百匹も狩って初めて見たわ >>259
やってることそのまんまスクエニじゃん
自社IPを乱発して焼き畑にしてさ
どうしてモンハンという貴重なIPを大切にしないんだろうねカプコンは モンハン何もしてないのに他のガリゲー勝手に自爆だもんな笑うわ ワールドマルチ人たくさんいておもしろい
今日はムフェトやった >>252
何でもかんでもモンハンに求めすぎだろ
余程好きなんだなモンハンが アイスボーンはロード大不評のPS版すらまだまだ人いて驚く
PS版サンブレイクより人多いんじゃないか >>270
ロードは外付けSSDで粗方解決するんで… >>261
そらぁ、トップが既存IP作った奴らを全員追い出すくらいの奴だもん
自分が作った何かが欲しいんだろうな 昔のモンハン(P2G.P3.3G)あたりは次作が出てもたまにやりたくなってたけど
4以降からそんな気にもならなくなってきた
極限あたりが原因なのかも
あとギルクエにウンザリしたのかも
XXはSwitch版やったりもしたけど
ワールドはオンライン利用権切れたらそのためだけに入り直さないし
Switchも1年間の利用権終わったので
もうモチベーションなくなった
ソロの方が効率いいけど単純作業で最早苦行
そうなるとやり込む必要もない気がしてきた
卒業できそうな気がしてきた てか20周年なんだからいい加減土台から作り直してほしいわ
仕様が古臭すぎるし新武器増やせや 狩猟中に充電切れそうになってコンセント入れるために数秒棒立ちになっただけでキックされたんだけどそんなすぐキックできるものなの? 2Gで人気爆発したのはみんなでワイワイやるのが楽しいからだからね
ソロで淡々とやっても楽しくない も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d7b-DpeZ [106.73.131.33]) 2023/07/30(日) 00:00:22.11
定時報告です。
MHR 17,192
MHW 28,605
日に日にどんどん差は開いてくなw
おまえらまだこんなクソゲーやってんのか? ただでさえ武器バランス終わってるのに武器なんて増やさんでいい
モンスター数とブランド力以外の全てでパクリゲーのワイルドハーツに負けてるからなこのクソゲー
バランス然りUI然りキャラクリ然り
胡座かき続けて進化を停めた残念ゲー ワイハつまんなそうだったな…
モンスターにスタミナないからひたすら無限に動き回ってるし
武器は基本糞弱くてギミックも使いにくいし
逃げ回るとかモンハンのゴミな所だけ寄せ集めたような地獄ゲー >>283
ワイハの獣はMH以上に疲れまくるんだが…
ただだからといって面白いかどうかは人による >>283
つまんなそうって言ってるんだから未プレイなんだろう?
別にゴリ押しはしないがやった人間の評判はそれなりに良いぜ
ワイハ板でも覗いてくればいいかもな 澱みに慣れると傀異化とかマジでクソゴミだし武器バランスはモンハンの1000倍まともだし追跡も施設が整ってきたりエリア覚えるとモンハンよりめっちゃ楽だし
重ね着とか武器カスタム用の珠集めがマジでクソなぐらいで他の部分では完全に正直モンハンより面白えわワイハーは
誰もやってないからモンハンの方が遊ぶ機会は多いけどな
このゲームはもはやフレンドがやってるから自分もやってるだけぐらいの価値しかない 老舗のラーメン屋「なんかうどんブームだしウチもうどん出したよ!前は失敗したけど今回は自信作だから!」
客「大将うどんはやめとけってあんたには無理だ…案外旨いじゃん」
なゲームがワイハ
宣伝不足が唯一で最大の汚点 モンハン本家の新作まだ?というか何待ちだよ早く発表してくれ待ちきれない Switch新型とPS4互換を切るかでタイミング図ってんじゃないの 開発「おかしい…特番まで組んで新作(なう)の情報まで出したのにユーザーの溜飲が下がらない」 >>292
うーん流れ的には8月任天堂次世代機発表からの9月ダイレクトでモンハン発表からのTGSになるのかな? TGSって国内向けの発表だし20周年に合わせるなら発表9月発売3月だろうし次世代機も発売が来月初頭とかでロンチにしてくるかもしれない PS4はRE4でも切れなかったしまだ切らないと思うけどどうなんだろうね 次のモンハンは本当の意味でクロスプレイ対応してほしいしそれが無理ならPS5とSteamのみでクオリティ上げに専念してほしいけどまぁカプコンにそんな根性ないから無理だよなぁ
日本のクソ市場的にも前世代機切るのはハードル高いし困ったよね モンハンナウを信じろ
XYまで下降傾向だったポケモンや
最近までそんな売れなかったピクミンが
どっちも位置ゲーソシャゲでナンバリングの売り上げ上がった
妖怪GOの事は忘れろ
目指せドラクエウォーク PS5版モンハンはアクティブトリガーでいらんアクション入れてきそうなのがな
弓とかあんなん引きの手応えあっても疲れるだけだしな というかアダプティブトリガー活かせてる作品あるんかね
どうやっても邪魔でしか無いけどあれ 無駄に多機能化して使わない部分で値段上げにくる家電なのだ RE4とかライフル系構えようとしたらクソ固くて邪魔だったわ 次回作はPS4とSwitch次世代機もマルチに入れてくるとワールドからのクオリティアップはそこまで期待出来ないのがな
REエンジンの本気次第ではあるけど
でもPS4とSwitch次世代機込みで出したらワールドの売上超えてくる気もする アダプティブ切ってるわ
ただ重いだけで何も面白くない 全機種出すとしてもオンライン次第かねぇ
Switchってラグで終わってると聞いたがモンハンは問題ないのか?
まぁpsでも無線居るとクソゲーになるけど あれ活きるのは釣りゲーとかか
ps5にそんな機能ある事も知らなかったからたまにボタン重くなるの何これ?思ったし
たぶんこの先ONにする事がない機能だな あのトリガー最初は感動するけどゲームやるとやたらかてえんだ そういやswitchとかPS版は16:9しかないがPC版は21:10だかシネスコだかのサイズがあったはずだけど
PCでもそっち使ってる人全然見ないよね
あれなんでだろ >>303
Switchでもラグはソフトとか回線の方が問題な場合が多い アクションじゃないゲームなら割とアダプティブはリアル感ある >>303
switchよりは回線によるラグのが激しい
switchの問題はむしろ操作系
フレームレートが低いから視認してから操作しても追いつかないことがあるのと
プロコンの反映速度が遅いせいで目に見えてるタイミングだと間に合ってても
結果的に間に合わないことが多い
カウンター系とかやったのに間に合わなくて被弾が多いのはこれのせい アダプティブはマルチゲー以外なら割と機能してるだろ
マルチだと体験とかよりスムーズにボタン押せる方が優先だけど そりゃ機能はさせれるだろ開発側であてがうだけなんだから
問題はユーザー側に「アダプティブトリガー合って良かったなあ、これはアダプティブトリガーあってこその感動だわ」な体験が皆無な事だ 別にそんな感動がある機能なんてどんなハードにもねえだろ
3DSの3D機能をみんな使ってなかったように ソロゲーでさえあの体験が必要だと思ったこと一度たりともない
アダプティブ排除した安価版コントローラー売れよ >>314
言われればまさにあの頃の3Dと同じ感じだわ
あれで楽しませるなんて土台無理って感じが既視感凄い >>314
Switchの据え置き携帯機の両刀使いは割と感動あったと思う 盟友ウツシ教官、たけほの乙った時の対応が完璧で流石
一言ドンマイ(絶妙に元気づける口調)→すぐ別の何気ない話題に移る Switchは過去の携帯機と比べると重いし手に余る感じがして携帯機能使わんのよな Switch次世代機にPS5スリムの噂もあるし
来年もまた出費がかさみそうだ 甥っ子や近所のガキ共は平気でSwitch携帯モードで使っとるぞ
先入観と肉体的衰えのせいでは? >>318
携帯機としては重いし据え置きとしてはスペッククソ低いしでどっちつかずのゴミハードとしか思わんかったわ リアルで集まってワイワイできるガキんちょ共が色んな意味で強いって話か? アクション性低いゲームは携帯モードでごろ寝しながらだな なんか色々と毒されてるのか散見されるな
とはいえ俺もライズ発表の頃は「Switchか⤵」と思っちゃったけども 携帯と据え置きの両刀自体は普通にアリというか、多分そのくらいは平然と出来ないと将来的にゲーム機がPCやスマホと差別化するのは難しくなってくんじゃねぇか
勿論双方動作で支障がないマシンスペックは前提だけど 下手な性能のPCよりPSの方が安定して高性能っていう立ち位置は確保出来てるから差別化は出来てる PS5も携帯機みたいなの作ってるしそれが答えよな
まあ客層考えるとPSでそれやってもそんなには売れない気がするけど >>337
PSPや3DSが約280g に対してSwitchは約400gだし
どうしても過去と比べるとね 個人の問題なんでなんともだけど
手のちっちゃい小4の子が問題なく持ててるし
重さとかはそこまで全体の問題では無いと思う
それはそうとPSのWIFIなあれはゴミ >>338
あれはそもそもまともに売る気無いだろと思う まあゲームによるっしょ
携帯機モードでライズはとてもやれたもんじゃないが剣盾はちょくちょく切り替えてやってたし ゲームキューブでまわるメイドインワリオをプレイしていた俺に敵は居ない そもそも携帯モードの操作性が劣悪過ぎてアクションゲームと化した現代のモンハンには不向き
画面もちっさいし
TVモードでプロコン使ってやっと普通になるレベルだけどそうなると値段がPS4と変わらないという ここ見てると操作性とか云々は鈍感力高めの方が気楽で居れて良いな
少しずれるがSwitchの遅延で合気とか三河市とか無理ゲーとかも良く言われるが俺にはあんまり判らん 遅延のせいで合気がムズいって言ってる奴はただのエアプだからな
モンハンは反射神経ゲーじゃなくてリズムゲーなんですよ SteamとSwitch両刀だけど大して違いは感じないわ
ジャストだと思った時は基本失敗しないしミスってる時は大体盛大にフレーム外してる >>351
それ前提の動きに慣れてくだけだよな
いつまでも無理って人はもう普通に下手ってのを受け入れるべき まあでも、普段携帯モードでやってんだけどたまにテレビでやるかーってなった時にほんのちょっとの遅延が気になってやっぱ携帯でいいわってなるよSwitchは 遅延はよくわからんけどダイブ暴発と連打せんと攻撃が出ない時あったからなんか変なところあるんだろうなとは感じてる テンセント傘下の会社が開発中なのもスマホゲーっていわれてるよな
モンハン新作でまた何かしら急に発表してきても
スマホゲーでしらけムード広がるんだろな 自分の意見の反対側にシフトしていったからってw
可愛すぎだろ >>357
あれスマホって明言されてなかったっけ? ゲームの周年記念でマジでよかったのってあんま無いような
というかタイミングがたまたま合うパターンもないだろうし
5年周期とかでも開発期間3年以上とかザラだし中途半端にずれそうだしな >>360
いやスマホ2連チャンはないだろーw
…
ないよな? >>363
えっもうアイスボーンから5年経ってんのか… 唯一5周年が3だったくらいでその先は拡張しか出てないしカプコン的にはそこまで深く考えてないでしょ ワールドも今やるとグラが少々チープに感じるぞ 慣れって怖いね
ライズは…語るまでもないかな だんだんハンターさんが超人に進化しまくってるから次は普通に飛びそうだな
飛竜系と空中戦や! 携帯モードテーブルモードは処理落ち酷すぎ
マルチやアマツとか欠陥レベルの重さ そろそろいつでもどこでも何処へでも翼竜とかで飛べるようになっても驚かないな >>366
当時からセキロとかツシマとか凄かったし
あくまでモンハンの中での高グラってだけだったから…
今となっては語るべくもなし もうハンターさんがモンスター化してジョーとかとガチンコしてぇな
操竜は視点が上すぎて巨大感足りねぇんだよな うんちは別に後発コンテンツじゃねえからアイボと同時で考えてもいいじゃろ >>374
モンスくらいデカいとあのくらいの視点じゃないと視界不良なんよ >>376
それは快適性優先で理屈はわかる
縄張り争いを下から見るとちゃんと迫力すげぇってなるからなぁ
盟友が操竜してるの初見はビビったわ 今開発中のもう1つのスマホゲームは位置ゲームではないんだろ
それなら少し楽しみかな 今更だが操竜っていらんかったよな…
乗りの頃からずっとそうだが作業感 操竜は乗りに比べれば楽しかったから別にいいよ
ただthe・外伝テイストが過ぎるから次回作に続投して欲しいとは思わんけどな 操竜で移動させてもすぐ他のエリアに移動する時あるのやめてほしい
聞いてんのか泥組 ワイハーはツクモっていうモンハンでいう書紀探しを各マップで5倍の50、4つで200とか探させられてそれで糸の数増やさないと面白さも半減だし
マップのショートカット開通するのに龍脈開発にアイテム集めまでやらんといけなくてモンハンでいう余計なことに結構手間がかかるから
鳥集め嫌ってる人には微妙かと、つうか飯のシステムもいまいちだったな
2000円切ったら買ってもいいと思う モンハンの飯システムと比べたらワイハーの飯システムは神だわ
アプデで戦闘中でも食えるようになったし食材は勝手に集まるし加工せんでも素材そのまま食ったっていいからな
ワイハーに慣れるとモンハンはいちいちクソみたいな硬直とか読み込み多すぎてイライラする ワイハ絶賛マンはモンハン嫌ならスレオン辞めてワイハスレ行った方がいいんじゃない
そんなにイライラしてもしょうがないだろ >>386
食うの忘れたまま救難で途中参加してもその場で食えるからクソ楽になったわ >>384
ツクモ集めと鳥集めを比べたら天地の差だけどな
鳥集め終えたら永久持続と聞いたらユーザー大歓喜だろ ここでワイハポジっても何も変わらないんだよな...お前ヤバいよ。 >>388
別に嫌なわけじゃないぞ、フレ数の都合上モンハンの方が遊ぶこと多いしな
ワイハーやるとモンハンでもこの快適さ見習ってくれって思う部分が多すぎるんや >>390
1mapにつき手記集め50個強要罪とかレジェンドうんちだっただろうな ワイハーの快適さなんてそこまで無いって
一般人は間違いなく初期のショートカットが通ってないときの不毛な追いかけっこにうんざりするし
ワンダウンで終わりの澱深とか野良マルチ向けじゃねえもん
助太刀システムなんてガバガバで武器防具揃ってるやつが参加するとターゲットモンスがほぼ即死
アクション面もからくりキャンセルが無かったら硬直と儀式だらけだしな ワイハは最初が辛いけどそこ乗り越えたら拠点周りも追跡周りも強化システム周りも全部サブレより圧倒的に快適だからな
初期のコストでジップ2〜3個置けるようにするかバイク最初から使えるようにしておくべきだったな >>388
絶賛マンよりも絶許マンのほうがここだと自然だもんな
今はなんかどっちも居るね あと防具耐性が次のモンス用に出来てないからストーリークリアまでのモンス討伐の導線が滅茶苦茶
ストーリーといえば重要人物っぽい姫がライズでいう里が襲われた時点で避難してそのまま死んでる適当さ
エンドコンテンツも嫌がらせカラスの後にコハクヌシ追加とか流石にやる気になれなくなって引退したわ ワイハは分からんが飯をクエスト毎に毎回食べるのいい加減やめて欲しい
一回食べたら永久効果で良くないか?
武器種変える時に食べるとか程度でいい気がするんだが
もう飯のシーン飛ばしてるだろ? ロード時間中に飯とかドリンクとか口に入れてるムービー入れとくか? その最初の辛い部分が苦痛だから人寄り付かなかったってわからないんだろうな ワイハのエンコンは装備強化だからな
倍率上げと武器スキルの厳選
そのための素材集めがドロ少なすぎてクソなんだけどUIが傀異化の100倍マシだからダラダラやっちゃう
傀異化みたいに違うボタン何回も押させない笑 ワイハの飯はいつでもどこでも食えてゲーム終了しても効果が維持されるようになったのがマジで神だわ
自分で好きなもん食えるし >>384
つくもの位置はレーダー置けばすぐ分かるし龍脈コスト増やすためのアイテムは狩猟報酬で集まるじゃん
飯も貴重な食材毎回食べようとするとシビアだけど普通にやる分には干すのと燻すのやってりゃ足りなくなることないだろ Switch民が多いであろうライズスレで必死でワイハの宣伝してんのそんだけ人いないんだろうなってのが伺えてかわいそう まあそれ以前は移動してロード挟むと効果は切れるし
湊が襲われたタイミングで自分で設置した貯蔵庫も破壊されると
中身ぶちまけてなくなるとかいうゴミみたいなバグがあったけどな
もうコーエーのゲームは二度とやらんと思った >>405
フォロワーゲーと比較されてイライラし出すの可哀想😢
>>398
子供がミンチにされて食われる描写入れたらどうなると思う? もうイツメンしかいなさそうなスレで宣伝とか考えがおこがましすぎんだろw モンハンも普通にFの弁当システムとか復活すればいいのにな
ただでさえ肉焼き猫もいなくなって個性もへったくれもない古臭いゴミシステムのままなのに ID転がしてるPS信者のササイライラで草 お前自分がヤバいのわかってないとかヤバいよ。 >>408
そこじゃねえだろ?キャラの活かし方がチッチェ以下だったろw なんか盛り上がってると思ったらモンハンの話題じゃなくて草生えるけどいつものことだったわ... 次のモンハンでも間違いなく他ゲーから何かしら要素パクってくるだろうからもっと快適に周回できるようにしてほしいわ
外でクエ受注は当然として翔虫とクラッチを掛け合せたワイヤーシステムもほしいところ >>409
今は知らんけど同接400とかだもん
そりゃ人いない場所でも必死で 次世代switchからのダイレクト来るんだあああああって妄想垂れ流してるのが喚いてるの草
switchマルチになるだけで嫌がられる事実は動かしようがねえよ 飯システムとファストラシステムはワイハーをパクった方がいいわ
ワイハー並みの快適さでモンハンやれるならそれだけでクソ神ゲーだし
なつもんもゼルダリスペクトでブレワイ風ぼくなつって感じだし他社のいいところはどんどん吸収していけよ 鎧玉も謎よな
あれ防具毎じゃなくて直接ハンターの防御力上げるじゃ駄目だったのかな >>419
ワイハはモンハンの対抗馬として持ち上げられたけど発売直前にライズ他機種版発表されて潰されてたからな ろくに宣伝もしなかったしPS4切ったのもあってああなったとしか思えんけど
>>420
鎧玉直接ハンターにぶちこむとかハンターは化け物か何かかな?と思ったけどどんなダメージでも復活するし落下ダメージ無いから化け物だったわ モンハンはいっつもやることが周回遅れすぎて新システム不評だし既視感あるシステム出してくるしでここ数年でまともに好評だったの翔虫くらいだよな
鎧玉も希少価値を少し上げてワイハーみたいに属性耐性も上げれるようにすればいいのに
結局それも後出しになるけどw ハンター超人化するとモンスターも難易度調整でアッパーするからなぁ と思ったけど翔虫もゲージぶっぱの単調ゲーって揶揄されて普通に批判されまくってた時期あったっけなw
はぁ⋯ >>422
PS4切ったとか以前にエラーで購入拒否やら買えてもエラーでゲーム起動できないとか発売当初のバグが酷すぎたのが悪いわ 海外で売っていきたいならシャークウィークに合わせて巨大スクアギルのイベクエとかやりゃいいのに
イベクエも最後まで微妙だったなサブレは 回復実質無限環境も要らんわ
補充は良いけど個数制限かけてくれ あとモンハンやってるやつが嫌いなゴミな部分書き忘れてた、フィールドが段差だらけ
そのせいで連結からくりっていう複数のからくりを繋げて作るのも失敗する
更に修正されてもカメラがクソでモンスはフレームアウト攻撃が大得意
まあやるなら上でいった通り2000円くらいになってからやったほうがいい
すんげーお粗末な出来だったから
プレイ時間だけみてもサンブレの方が全然上だったわ あんまコア層に合わせると格闘ゲームみたいに煮詰まった奴しか居なさそうになるのがなぁ
回復を我慢して運気でも上げるか? 戻り玉で戻って補給は乙るのと殆ど同じ
違うのは乙が減るくらいだし開発はデメリットとして時間経過しか考えてないんだろうな
上手けりゃ補充不要だし目くじらを立てる必要も無いけど イベクエって昔から特殊な報酬でもなければ冠が出やすいでもないめっちゃただのモンスター出すだけのクエストあるけどアレまじで何なの モンハン自体20年間同じ内容のゲーム擦り続けてる化石ゲーなんだよな
東方STGみたいなもんかね。まぁあっちは二次創作でゲーム漫画その他でかなり幅あるけどね 化石つったらfpsとか格闘ゲーやマリオはどうなるんだよw
ファミコンまで遡るぞ ぶっちゃけTwitterとインスタでフレンドと繋がってなかったらこんなゲームとっくに辞めてるしな
まぁそのフレンドも結局サブレなんてアプデ終わる前に辞めてずっとティアキンとかやってんだけど 格ゲーは化石だけど、マリオは色んな方面で新しいゲーム作ってるから
ポケモンもそんな感じ ひたすら時間掛けさせる周回システムの半ライス惨ブレイクが無印のみの高速周回タイトルの方よりプレイ時間上ですって当たり前では >>392
>>437
さっきと言ってる事違うじゃんw
フレンドがもう辞めてるならお前も辞めてるんだろw 最近半端なく暑いからな
頭をやられないように気を付けるんだぞ そういや3乙と時間縛りもそろそろ無くしそうだな
なんかそれっぽい理由あった気がするけど公式ネタかガセか忘れた >>441
じゃあ最初の発言である「フレ数の都合上モンハンの方が遊ぶこと多い」
これは嘘って事? さらなるプレイ人口増加のために3乙仕様はそのままに撤退ゲージと復活ゲージのシステムを出してくるに一票 まぁ拠点ポチポチのクソガチャありのサンブレのプレイ時間基準でどうこう言うのは滑稽ではある マリオはいわゆるスターシステムだろ
それぞれに焦点当てればベルスクだったりレースゲーだったりどれもモンハン以上に昔から擦られ続けたジャンルやんけ >>444
モンハンきっかけで繋がったフレンドが多いだけでそのうちのほとんどはもうモンハンやってないよ
今一緒に遊ぶ奴なんて5人しかいねえ >>444
モンハンきっかけで繋がったフレンドが多いだけでそのうちのほとんどはもうモンハンやってないよ
今一緒に遊ぶ奴なんて5人しかいねえ 時間も乙も両方必要だよ
いくらなんでもクソ装備でデスルーラ連発の野良と遊びたくないだろ 「下手な人でもクリアできる時間」に設定してるから意味ねぇな
攻略上の努力殆どいらないし 昔は乙回数と時間の制限を超えると実力に見合わないクエだったと判断されてギルドから止められるみたいな設定だった気がする ライズとサンブレイクは流石にクエスト当たりの所要時間の平均が短すぎるわ >>439
そう、当たり前でそっちのほうが遊べるんだよ
別にコログ集めもどきが楽しいとかどのモンスもジャンプ中なのに平気で自分の事を追ってくるバルファルクも真っ青な物理法則が好きとか
回避に位置避けって概念が殆無く、カラクリかロリの無敵時間でしか避けられないのが最高っていうんならワイハーやっとけ
自分はこれモンハンよりフロムゲーの方が近いと思ったわ デスルーラ連発マンを攻撃かい潜って助けることでしか得られない快感がある >>448
たぶん俺が最初に言いたかったのはアレだ
拠点があって決まった形式で装備作ってクエスト受注式でゲームをクリアしていく
ここらへんの仕様が昔から殆ど変わってなくて、アクション面の変化はいいけど遊びの内容としては同じって感じ
レースゲームっつっても内容は千差万別だからな 次のモンハンはブレワイライクかワールド以上に広大なシームレスマップで探索に重きを置いた来い大自然モンハンになるだろうな
スト6もオープンワールド風になってカプコンもモンハンで新しいことやりたいはずだ
俺の占いは当たる ロリに無敵時間あるってことはおさわりしてもノーカン? 音楽祭の話なんて誰もしない
所詮その程度のゲームってことや ワイハの話題出してきた本人が荒れてるんだがどうしたよ? 暑すぎて狂化してしまった哀れなハンターの末路だよ ヤバいね。 >>432
まあライズシリーズなんてコア向けの極地みたいな操作だけどな 烈火アマツさえ来ればいいなぁと思ってたけどそれすらなかった ワイハのスキルガチャ
ボタン一つで楽々スキル抽選
素材さえあれば自由に再抽選できて消費素材は一つのみ
変えたいスキル欄も自分で選んで上書きできる
項目を選んだらあとは決定ボタン押してるだけでいい
サブレのスキルガチャ
まず素材入れて適応させて十字キーカタカタさせて決定ボタン押してX押して採用不採用でAB押しまくっていちいち画面切り替えて産廃スキル抽選でレア演出フィーンwwww
ゴミで草生える 烈火って結局なんだったんだ
モンスターのモーションのルーティンが変わっただけか だけ、か
ユーザーの舌も肥えたもんだよ
その辺だけは頑張ったところと言えるだろサンブレのイベクエは
その他の、特に報酬とコラボ周りは過去1貧弱と言えるけども 操竜のここがダメ
・操竜待機や操竜攻撃のダウンがほとんどの拘束を上書きして潰す
・マルチで一人でもやりたがると拒否できない
・クソ離れた場所まで爆走したり非タゲを殴りまくったり荒らし行為の温床
・バトルしてる間の周りがクソゲー
・適当にやってもそうそう負けない上に仮に操竜失敗するほど殴られてもハンターにダメージは一切ない緊張感皆無のミニゲームみたいなバトル
・ゴミしか出ないようになってる専用落とし物が散らばる
・落とし物のせいで非タゲ殴りまくるやつやエリア移動前に片っ端から拾い回るやつが増える
・ろくに周知されない攻撃で乗らない設定
・段差1段ごとにいちいち立ち止まってチンタラ飛び跳ねる
・攻撃当てた瞬間に強制回避で硬直キャンセルがド安定の最強行動だからメチャクチャな動きになる
・ハンターのインフレで相対的にどんどん弱くなる
・操られること自体や明らかな格下にボコられることでモンスターの威厳がますます無くなる
・古龍さえ操る超技術なのに詳しいことが全然説明されない設定ぶん投げっぷり コラボ先を見つけられなかったのかね?
ゴミ装備でも追加されたら使い道考える程度の時間は稼げるだろうに キャラクリ有料有限とかいう頭のおかしい商法さっさとやめろよ
やりたいならワールドベースのフロンティア2でも作ってからやれや >>474
だからどうしたの?ってなるのは結局ライズのハンターが強すぎるからなんだけどな
自分で自分の首絞めてる 名前変えれんのもそろそろどうにかすべきだな
もう悪用がどうとか関係ねえだろう キャラクリ頑張っても動くモデルはローポリ化で色々潰れるし顔見る機会も少ないし正直あんまり意味ないよな
リザルトなんてみんなトラベルやぶら下がりやキャンプ篭もりで飛ばすかトイレ行ったりスマホ見たりしてるだろ XXまではあんなにイベクエも多種多様だったのにワールドから基本ゴミしかなくてたまに巨大モスみたいなのもあったけどライズからはカンゼ死んだな >>483
追加コンテンツをイベクエ中心で回してたワールドアイボでその言い草はさてはエアープレイヤーか? イベクエ弱くてもヌシがいるんだからせめて二つ名装備は欲しかったんだけどな フロンティアの装備が重ね着で登場!
からの脚装備パンツのやつ全部ナーフでオムツみたいになってんの馬鹿にしてるだろ >>474
頑張ったの?俺は手抜きだと思ったんだけど モンハンよりグラフィック綺麗でモデリングも美しいゲームがキャラクリ無料で何度もやり直せるのにモンハンごときが名前すら変えれないの何なん?しかも有料でチケットの購入制限つき
カプコンだって得しないだろそんな売り方
ここまで意味不明って言葉が似合うゲームも早々ない 重ね着もワールドで渋ってたなそういや
あれはよーわからんかった >>487
総評は俺もダメダメだとは思うよ
でも新個体でも無いのにモーション追加ルーチン改変ってところだけは評価できる所だろうって話だ 人間は嫌いなものとか愚痴が共通してる方が友達できるらしい >>491
そこが伝わらないや
それをすること自体がなんかすごいらしいんだな
よく分からんけど >>363
10周年の時は4だぞ
リオレウス2頭イベクエ配信してたし たまにVの配信見るとたくさんの視聴者が些細なことでも「○○できてえら い」ってコメントしてんの見るしそういうタイプの人なんだろう >>494
昔から強化系クエは数値上げただけでおもんないってのがずっと言われてたからね
ずっと無視してたその辺に対応したってのはデカい
が、繰り返そう
全体的には貧弱も貧弱 行動変えたって言ってもほぼスピード上げました隙消しました形態変化のタイミング変えましたで終わりだし 腐るほど文句あるけどそんなことより結局ライズサンブレイクはつまらなかった
別に面白ければ細かい不満なんてどうでもいいし本スレがアンチスレになることはないんだよな ここはダメ、でもここは良いな
な話に対してネガだけで返してくる人は基本アンチだから皆それと解って接するように
先生から以上だー 良いところは評価すべきだと思うよプレイヤーの利益のために←ここ重要
モーションパターン変化したのは評判良かったって声が届けば次回作のイベクエはそれが基本になる可能性もあるわけだし 多少のルーチン変化なんてギルクエとかでもやってたことだし討究で出すネタをイベクエに回しただけじゃないのかっていうな
特別討究!弾がでかくなる!以上! 実際モーションなり肉質なり変化ある烈禍は好きだよ ただラーやオウガカーナ🦊みたいな最初から形態変化しただけの手抜きは嫌い 強化個体クエなんて昔からそんなもんだけどそれだけとするにはイベクエ…というか烈禍個体前より討究個体が普通に強いから
あんま印象に残らない
かいいか個体のイベクエとかも出せばよかったのに ここは良いなって要素がアプデ前からあったものがほとんどだから
1年以上かけて改悪されて行くのを見た後ででも素材は良いよねって素直に評価できるほどピュアじゃないんだわ ま、ホントにだめなゲームだったらここまでスレも続かねえしな
アンチもフォロワーも仲良く仲悪くやっていこうぜ 正直もう今のモンハンのいいとこってこれきっかけで友達できるとこくらいしかないやろ >>511
モンハンにそんな利点は無い何故なら俺自身にそんな経験が皆無だからだそれ以上言うなぶっ調和すぞ >>509
そりゃモンハン新作楽しみだからスレたまに来きてるだけでライズだけならとっくにスレ消滅してそうだけど なんだかんだソロだと一番楽しんだかもしれない
マルチだとんまぁ… 弱くて内紛も起きそうなグダグダのスポーツチームでも、シーズン跨いでずっと応援するサポーターはいるからさ
サポーターを多く抱える地盤をゲーム界隈で作ったのはすごいんじゃない
ゲーム自体のクオリティはまぁ... 面白いしいいゲームだったよ、装備の少なさとエンドコンテンツが弱いから
次作はちゃんとコンテンツを充実させてから出してくれ、そこが今回の不満点 でも死んだ目でガチャ回し続ける問題だけは絶対に今後NGだな
ホントそれだけは駄目だ、駄目 とにかくハイクオリティのモンハンがやりたい
ただそれだけだ
天狗にならず胡座をかかず史上最高のゲームを作るという意志のもとに生まれた最高のモンハンがやりたい
なお一生叶わない模様 マルチを軽視してるのが失敗の根幹にあると思うよ
マルチの方が難しいのは本末転倒なんよ
昔みたいにマルチのハードルが高いわけでもないのに やらされるコンテンツとかいいから楽しいモンスとストレスなく遊べるUI・フィールドをよこせ >>519
最高のモンハンが出来た頃には究極のモンハンがやりたくなってるのさ
いくら開発が最大限のものを出してもユーザーの舌は肥えるばかり
故に一生叶わないというのは本当だろう 導きの地といい怪異討究といいマルチプレイがし難い要素入れてくるのは何なのかね近作
特にリアフレと気軽に遊ぶのが困難なゲームになったと思う ps5で東急クエやってるけどまーきついなこれ
MR140まであげるのもきつい
延々と死んだ目でディアバゼやってるけど結局最終的にはこのあとの追加モンス倒すのとぼくのかんがえたさいきょうそうびをガチャして作るだけなんだよな🤔 最初は無限に遊べるエンコンって褒めそやされてたんだぞ 重ね着はサンブレのが解放楽だしスカートも鉄壁じゃなくてめくれるからエロに関してはswitchは寛容な方な気がする やっぱガチャ運ゲーはクソだな
今後の怨恨は時間積めば確実に育つ進化武器みたいなスタイルで行く 天安門まで素材集めでもするかと思ったけど上の素材は天安門来てから300回ったほうがいいし下もコインで取ればいいと気付いてもう疲れちゃって…
凶系だけボッタ値だから集めるのもいいかも
でも全然遊べなくてェ… >>528
防具一部位一部位にガチャがあるから「嫌な予感するなあ」って層も確かにいたけど
概ねはここでも好評だったぞ
実際、最初のアプデだとスキルの幅もそんなに広くなくてほどほどのガチャだったし >>527
任天堂はCEROの規制に任せてて自社で独自規制はしてないからな そもそもポケモンとか色々なタイトルのキャラで癖歪ませてきた企業だし寛容もクソもないけど >>522
無限に舌が肥えて満足しないユーザーに対するカウンターとしてはそうだけど
ゲームのクオリティ上げなくていいことの正当化にはならないじゃん
そもそもこのユーザーを仮定することが議論を有利に進めるための都合によるものだよね
非常にくだらないと思う >>533
全くその通りの意見だ
そして喧嘩をするつもりもない
過去レス見たがお前さんは中々極端だの レベル上げと素材集め並行するより最効率でレベル上げてから素材集めに回った方が結局効率良いバランスがつまんなかった
レベル差でのポイント減少が激しすぎんだろ 過去レス見たがって君ID変えまくってるけど同じアウアウなんだから既に見てるだろ ライズの頃は双剣の櫓超えを無能扱いしてエアプバレしてた人が居たけど
サンブレはそんなの無いかね?パッと見無能虫技はだいたい無能な印象だけども >>525
アプデ来てもガチャ回すだけのゴミゲーやぞこれ >>536
これなんで変わるの?
変わんねえ時は変わんねえんだが 専ブラのときは今ほどころころしてなかったんだが
なんかこまめにID変わると印象悪いみたいだしなんだかなぁ おまいらが忘れてそうな虫技1つ挙げるわ
バックスライド バッスラは大剣唯一の無能虫技として悪目に印象残ってるわ
旋回移動じゃない方のライト虫技とかライズ時代から見たこと無い 強化納刀の入れ替え技は納刀しつつの獣宿しだと思ってた 各武器で1つゴミ虫技あげるなら
大剣 バックスライド
太刀 円月
片手 刃薬
双剣 斬糸
ハンマー 回転攻撃
ランス 流点
ガンス 🐬(修正前)またはエッジ(MR以降)
スラアク 連斧
チャアク 形態変化前進
後の武器は使わないから書けないや ちょっと無理あるかもしれんが大体俺の認識はこんな感じ >>547
入れ替え技も含めるならそいつとバッスラ2大巨頭だわ >>549
形態変化前進は使う
でも他どれがゴミかと言われればわからんな ハンマーのゴミはダッシュブレイカーのほうじゃない? >>549
サンブレ環境だと櫓越えを入れていいと思う
というか今の双剣は早替え出来ないし螺旋の入れ替えは2つともゴミになるか 円月は糞だけど少なくとも無能技ではないよな
使われなさなら剛気刃かな 形態変化前進をゴミとな?目ん玉飛び出たわ
正直に教えてくれマトモにチャアク使った事ないやろ ライト使ってると虫技が旋回でバフる位しか思い浮かばない >>560
俺は見たことないがやっぱ使い手の人は使ってるんだな 自分以外に使ってる人見たこと無いけど残り弾数2発以下の時に
ジャンプして切り込みながら一発分の空中軌道修正とリロード出来るんで楽しいよ >>553
>>562
うーん一応触ってはみたんだけどいまいち使い方がわからなかったんだよな 俺が下手なだけかもしれん むしろ前進を余り使ってなかったならチャンスや😤
こいつから斧ガリやら超出をうてる快適さを学んでけ😊👊
ハイパーアーマーもあるしな😤 形態変化前進は上手い人が上手く使いすぎて開発の想定を大きく超えてそうな技 斬糸とかどう足掻いても螺旋斬に勝てないゴミじゃねえか チャアクは有能虫技ばかりで良いな
次回作は即妙を大剣に分けてあげなさい 重撃とかいう混沌だと強すぎて儀式になるから重撃でいいとかいうよくわからない擁護をされる技 なら最初から実装すんなと思う 双剣 ほほーいw 600 600 650 650 700 700 1000 1000
大剣 真!溜め!斬り!どりゃあああああああああああ!! 150
なんなんこの武器バランスもう終わりだよ猫のゲーム😩 >>568
下手というより練度が足りてないんだと思う
使い慣れていくと位置避け等の移動、超出打つ為の位置調整、スパアマ受け振り返り超出とか色々な選択肢生まれるからもっと楽しくなるぞ >>538
まーそうだよな
モンハンだから面白いんだって思いこむのそろそろやめないとな
エルデンとかゼルダでもやろうかしら
ありがとう 操竜も結局何にも直さなかったな
カメラがプレイヤーに逆らってグギギギギギとか
俺、このゲーム作ってるやつ本気で病気なんだろなって確信したよ 刃薬とか翔蟲関係なさすぎ
翔蟲要素ない技出せるならブレイドダンスの方がよかった 形態変化はアックスホッパーより使い勝手よくて楽しいよ
しかし虫に頼りきりで本体に欠陥ありすぎだろこの武器
ガンス見てみろよ空気読んで虫技ってことにしてるけど使ってない技多いぞ
チャアクもビン爆発でジャンプやダッシュしろ ガンスが空飛んでるのギャハハとか笑ってたけど
まさかあれ最強技とはな >>582
さすがに150は低い
それなり装備で7000以上は出るよ 6★ 烈禍襲来:奏でるは破滅の調べ
ハンターズギルド調査員: 緊急事態。全ハンターに通達。獄泉郷において嵐龍を確認。非常に強力な個体であり甚大なる被害が予測される。速やかに討伐されたし。報酬に、ギルドから特別な称号と迅錬丹を用意した。奮励して臨むべし。
メインターゲット
アマツマガツチ1体の討伐 (HRP: 3,600pts | MRP: 2,880pts)
失敗条件
報酬金ゼロタイムアップ
https://mhrise.kiranico.com/ja/data/quests/67533041 >>590
つまりほほーいで6000出る双剣と比べると大剣はゴミって事だな! 狩猟音楽祭死ぬほどよ良くて号泣したわ
例年に漏れず辻本の話クソつまらんくて安心した >>591
8月の他機種アプデに合わせるの見え見えなんだよな、このアマツクエデータ ガードエッジがゴミ技の訳ないだろ
リバブラが壊れなだけ
360度自由方向指定しながら雑に無敵状態で高速移動攻撃(スタン付)して、発動後即座に最強コンボループに繋がる
入れ替え先がこんなんだったら螺旋斬ですらゴミ技になるわ 多段にも対応出来て虫も使わない合気ちゃんが居るので… tgsで発表なのかtgsで体験会なのかで予想が別れるけどtgsで体験会ならもうそろそろ発表来そう 龍気変換ヘビィって皆耐性値は結構妥協してるの?
通常で錬成回してもALL+50は耐性スキルかなりいるよね あの時代におけるW並の作り込みするなら、そんなすぐ出ないと思ってる
下手すりゃ2026年あたり ガードエッジはせめて多段対応・ガ強付き・翔蟲回復速だったらなあ >>603
サンブレイクの作り込みが甘いのはつまりそういうことだと思いたい。
竜の卵を盗んでリオレイアが追いかけてこないのは快適にしたというより単純にシステムを組み込み忘れたんだろうし。そんなに作り込みが甘いのはそういうことなんだと思いたい。 >>603
ライズとサンブレイクで露骨に手抜きしまくって次回がそのペースだと、冗談抜きで暗黒期に入りそう そもそも高速移動して離脱する技なのに無敵が付いている意味が分からない
判定外に出るために飛んでるんじゃないのかよ
さらに残弾0なら隙が生まれるはずが、装填モーション中まで謎の無敵で逆に助かるの普通にバグでしょ
仕様の意図が説明できない エッジは上位まで駆け抜けるつなぎとしてはめちゃくちゃ優秀の技だから すげーのを作っちまったからハードルが高くなったんだよ
ワールドアイボーがなかったらライズサンブレも手抜きとは言われなかっただろ 開発ですらバランス整えられないし最初から産廃の入れ替え技まである始末
なにこれ ライズベースでもう一作もありうる
個人的にはコンスタントに出して欲しい派 次回作はモンスターハンターフロンティアワールド:ライジングだよ >>608
バグレベルに蟲技が強い代わりに砲撃の火力がヘボいから釣り合い取れてる事にしてくれ… >>594
あいつ毎年喋っとるのに下手くそのままよなぁ >>608
HAも付いてるからな…
明らかに過剰戦力 ガンスばっかり強化されてランスはサンブレ入ってから1回も変化した記憶ないんですけど!
代名詞の突進がクソ雑魚のままなんですけど!!! 笛ってマルチ向けみたいな雰囲気なのにほんとマルチで見ないわ
ランスより見ないんだけど使用率あれほんと? ミノト「SSMSS(スペシャルスクリューミノトスラストスペシャル)の習得は尋常の身では至難を極めますよ?覚悟は出来ていますか?」 >>617
原ゼナ発表配信ではじめて見たけど、けっこうな無能に見えたなぁ サンブレ手抜きとは思わないけど糞の詰め合わせなんだよ >>629
それじゃあ開発の出したウンコの固まりがサンブレイクみたいじゃん
ほんとはもっと出来る子のはずなんですよ
なんか事情あったはず カタカタ解消と引き換えにデータブレイクとか引き起こしてたし迂闊にコードを弄れなくなってる説は少しある 冗談抜きで百竜夜行は改良して残すべきだったと思う。百竜夜行無くしたせいでサンブレイクの独自コンテンツが傀異化だけだから。しかも傀異化モンスターはただ劫血やられが付与されて傀異バーストが追加されただけという体たらく。最初は狂竜化や獰猛化の欠点を克服したと好評だったがイベントクエストなどで通常の強化個体が追加されるにつれて同じ体力・攻撃力なら通常個体の方が強いというなんでこんな個体追加したのと問いたくなる有様。 クラッチを糞だと認めて調整した瞬間一気に良ゲー化したアイスボーンから学んで、サンブレも最後の錬成追加で弾ける必要があった
まず狩れば狩るほど狩る時間を奪ってくる無限ガチャシステムをどうにかしないか おまもりに関しては適当に突っ込んでおくだけですげーの出るようにはなったな オトモスレって無くなっちゃった?
傘ガルクのスキル構成聞きたかったんだけど… 錬成はアイスボーンの赤龍武器の付与ガチャで良かったのになあ
ポイント溜まって少しずつ当たりやすくなるやつ 攻撃珠出し渋ったのに出た時には攻撃スキルが必須じゃなくなってるの面白すぎるでしょ。 >>635
クラッチ調整されて良ゲー化なんてしてないでしょ
なんでモンスターが「ほら今クラッチ当てると隙長くなるよ!傷付けする必要なくてもクラッチだけはして即降りしてね!」って定期的に忖度してくるの
テンポの悪い忖度怯みで儀式強制されるの修正してワールド時代のゲーム体験取り返そうと思ったら、忖度怯み削除MODで非公式に改造するしかないんだが 傷つけはまじで儀式化みたいになって嫌だったな
まぁ今回は操竜が儀式みたいになってるけど ストレス溜まらんだけマシかな
もっと壁に頭叩きつけろやオラァ!!ってなるし >>641
ナルハタタヒメ「よし俺がダウンしたぞ、俺の弱点である玉袋を狙え。足場は作っておいた」
ナルハタタヒメ「俺が大技を出すぞ。俺が作った足場に乗ってれば安全だぞ。あと大砲を撃つんだ。弾も補充してあるし方向も完璧にしてあるぞ。」
これよりはマシだろ ランスの傷付けめっちゃ輝いてたよな
クラッチ攻撃0.3秒で終わるくせに傷付け1回組とか神だよこの武器 クラッチ楽しかったけどな
他人を信じようとしない壁ドンを邪魔してくる意識高い系の片手剣やプロハンもどきがうざかったな 他は割といいのにお立ち台せり上がってくるのまあまあ酷いよな >>643
それも酷かったけど、イベント戦の超大型のナルハタなんて今や敢えてやることないですやん
アイスボーンはほぼ全モンスターが退屈でワンパターンな儀式強制する忖度してくるんやぞ
つまらないから避けて遊ぼうなんて通用しない
特定のモンスターがとかじゃなく、ゲームシステムの根幹を蝕んでる お立ちだーいは金属の兵器に周りの土層がこびりついて持ち上がったものだと勝手に納得してる >>647
クラッチして即降りるなんてシステムの穴付いた仕様なだけでそんな方法を取る人なんて多くない
傷付けそのものへの批判じゃなくて、殆どのプレイヤーが知らんような仕様突いて忖度というからもっと大きな忖度を教えてあげただけだよ >>648
回避用の足場くらいならそういうノリで納得できるけど
整備完璧な大砲が照準もされてる状態で現れるのは納得不可能だった、むしろお前が使えよと思った >>649
クラッチ当てた時点で何故か時間延長されて安全にクラッチ行動完了できるようになってる時点で、傷付けしようがしまいがつまらない忖度に変わりないんだが…
で、チュートリアルでよろけ怯みにはクラッチしようって言われる時点で誰もが知ってるはずの忖度なんだが… そもそも海底にあった撃龍槍や破龍砲が完璧に使える時点でおかしいし気にするな ハンターさんの存在もおかしいし
固くて弾くような皮膚なのに何でもはぎ取れるナイフさんにも誰か突っ込め クラッチクロー
頭部が弱点(弾肉質44)
モドリ玉禁止
翔蟲受け身とらないと追撃で死ぬ攻撃 >>651
傷付けそのものがテンポ悪くなるって意見ならまだ分かるよ
知ってるか?クラッチ用の怯みってアプデでの後付けなんだぞ?
これは定期的に傷付けをするのが難しいからと追加されたむしろテンポを上げるための措置なんだ
だからこれを取り上げて忖度と抜かすお前はエアプのいう難癖という事になるわけだ 昔の人たちがモンスターの電気を利用して兵器を稼働させる砦を作ったのが竜宮城なんじゃろ
大砲とかも昔のシステムで自動的に浮き上がってくるようになってたんじゃ モンハンをシナリオ特化RPGにしたらまじでSFになりそうなのがな
全部古代生物兵器とナノマシン的なもんでいいよ >>656
早く狩れるって意味でテンポって言葉を使ってるなら、お前はずっと敵体力の低い下位クエストやってる方が幸せになれると思うぞ
お前の理屈なら上位やらMRの個体は敵の体力増えるから「テンポ悪い」んでしょ? >>656
適当な事を抜かすない
アイボ体験版からあるわ
適当な配信者の動画でも見返してこい >>659,661
傷付けがテンポ悪くなるってのは「まだ」分かると書いたが、別にそれほど批判を受ける要素だとそもそも思ってないからな俺は
そう思う人もいるだろうな程度だ
クラッチのもう一つの用途であるぶっ飛ばしは普通に楽しいしな
片手剣だとクラッチせずに傷付け出来たりと武器種への影響も出て悪くないと思うよ
2,3回組やらで批判も生んでて調整が完璧だとは言い難いけどな モンハン総合スレ名物エアプレスバトルも極まってきたな
極端な作品ネガキャンはこんな具合でエアプ連中がやってる事も多いから真に受けたりするなよな >>666
テテンテンとミネオの二刀流なの?>>232 >>666
すげえ
これほど見えてるエアプは始めて見た
なんでガチでバレてんのにそんなに強気でいれるのか エアプsageはよく見るけどエアプageは珍しいな シンプルに嘘を付けるって凄い(褒めてない)な
嘘というか思い込みかリサーチ不足か たまにライズなのにワールドスレかと思ってしまう
ワールドの記憶焼き付きすぎだろそんなの忘れてライズやろうぜ そんな事言ったらダウンも気絶も忖度だけどな
なんの話してるんだこの人らは? ライズサンブレイクって面白かったよね、夢中になって遊んだわ >>656
いやこのレスすごいな、保存したわ
これに集中砲火が無いってことは案外今ここにはワールドアイボやってる人は少ないんだろうな ワールドやってないからよくわからんけど今更やる気になれん
アイスボーンは人いるみたいだけどワールドから始めるのはなあ ワールドやったことないの羨ましいわ
記憶消して最初からやりたい さっきトビカガチのアイスボーンとライズの肉質見てきたんだけどアイスボーンの傷つけ前の肉質とライズの肉質変わらんのだけど。アイスボーンから追加されたモンスターだけがクラッチ前提肉質になってるの? >>523
4で野良と遊ぶのが、そしてワールドでとうとう身内同士のプレイすら困難になってしまった
モンハンもマルチの賑わいあってこそだけど
せめて野良はともかく身内同士でマルチの壁は軽視しちゃいけなかったんじゃないの >>677
今からやると最初のジャングルエリアで迷子なる自信はあるな
犬も居ないからまじで移動だけでダルい
ただ本当にサクサク進むのはライズと変わらんと思うがアイスボーンにすぐ行ける救済装備セットもくれるし クラッチ・ぶっ飛ばしはソロは苦行だけどマルチだと貢献した気になって少し気持ち良いんだよな ちょっと悔しい ワールドアイボーは叩き売りセール頻繁にやってるから未体験ならやって損はないと思うけどな
作品としてのまとまりはSBよりはしっかりしてる
中身が大してないストーリーとW名物受付ジョーがお前を待っているぞ よし
彼の者は「クラッチ怯みはアプデで追加君」と名付けよう よし
彼の者は「クラッチ怯みはアプデで追加君」と名付けよう サンブレイクはガンスに色々なものを与えてくれたんだ…… 初めからは嫌だけどミラ戦だけは何度でも記憶消してやりたい
あと移動はそんな気にならんぞ帰還した俺が言うから間違いない また夏の暑さで狂ったのが湧いたのか...今年も夏はヤバいよ。 スレオンしといてまだワールド・アイスボーンやってない奴居るの?ヤバイよ ライズの壁直角ダッシュするハンターさんをワールドでもやらせて・・・
次の作品はもうフルフルと同じ天井でも貼り付けそうだな・・・ >>611
ワールドアイボーも普通のゲーム基準なら当たり前のことしたまでだろ
ライズサンブレイクはそれに対して明らかに手抜きでしかもそれでゲームとしての面白さ損なってるんだから、文句言われるのは仕方ないだろ やばばばやばやばやbbbbbぁやばいやばばばばばばばばば 俺もワールド経験してない(MHXX→ライズ)からか、良い点ばかり浮かぶ
移動快適、ペイントボール等廃止、クエ開始後の飯可・アイテム補充可、
50分ギリギリのクエがない、参加要請で煩わしい集会所挨拶がない、
ダメージ表示、etc. ワールドからライズはロード時間がマジで快適かな
後は拠点移動とジョーが普通だということ
これは普通に褒めても良いんじゃないの 次回作でもロード時間と拠点はこんなもんでいい SSDつければロードも苦じゃないしな
ps5はロード優秀だから次回作は心配しなくても良さそうだけど それはハードの問題も大きいからなんとも…
まあSSD付けてもまだライズより長いけど
でもグラとか考えたら全然許容範囲 ライズはREエンジン製モンハンのプロトタイプとして役目を果たしたんや
サブレで結構楽しく遊べるようになったしまあ満足かな
アプデの小出しに多少イライラさせられたけど ライズは初めてREエンジンでモンハンを作りさらに任天堂ハード向けに初めてREエンジンで作ったタイトルだからそういう意味では結構重要なタイトルなのでは...? >>685
でもウィッチャーコラボのクエストが原作忠実すぎてクッソテンポ悪かったから
やっぱゲームにはストーリーとかいらねーわ 小出しならワールドも速攻ジョーとか消化しまくって次の追加モンスまだかよ!!!
ってスレがおかわりの大合唱だった記憶があるから次もそんな感じになるんじゃないの さらに初のフロンティアオリジナルモンスター参入シリーズだしな
盟勇システムもあるし受身システムもあるし翔蟲で飛べるよ PCならメモリさえあればHDDでも2回目以降はロード速いから
PS4以外にしとけ 人によるかな
ジョボビッチなりきり期限前に復帰したけど移動周りやらテンポの悪さは流石に冷めた後だと無理だった あらゆる要素切り捨ててただのアクションゲームになるよりはウィッチャーコラボみたいな路線でハンティング色強めて欲しいわ ウィッチャーコラボ視認性クソだったけどBGMとか合わせて雰囲気は凄い好きだったな アイテム補充可は良い点…なんかなぁ…
旧仕様以上にモンスターガンナー招いた負の遺産すぎて
ワールドが戦犯といってもいい要素だしなぁ ライズの問題はグラじゃないよなバランス調整が雑すぎた
サンブレで多少改善したと思ったら狂化ぶっこんで弓と双剣ぶっ壊れにして盟友でさらにヌルゲー化させるとか勿体ない ウィッチャーコラボの恵まれたシナリオからのクソモンスには驚きを隠せなかった >>713
しかしウィッチャーからグリフォンとか出てもインパクトねぇしなぁ
ほかに候補になりそうなのあったっけ? >>711
あまりにも便利すぎるけどなくなっても困るというのが難しい でも開発もユーザーも脳死周回ガチャガチャ大好きだからああいうハンティング要素は多分二度と無いと思う やっぱアイテムボックスは後から届くでいいじゃん
下位は最初からある、上位は5分経ったらランダム10分後に確実に届く
G級は10分経ったらランダム15分後に確実
ベッドは使えるで >>714
ウィッチャーやったことないから知らない
初見だとカラス根ジャグラスがウザ過ぎるから敵のもう少し体力低くしてくれって思ったわ 痕跡集めという苦行忘れてたのを思い出した
やっぱいらんわ まあ今頃PS4を買う奴もいないだろうけど…外付けSSDだって安くないだろうし大損よ どこにも帰還できてない奴はMHW:IBやろうや
どうしても狩れない奴居んなら手伝うからよ 今極ベヒーモスとかミラとか狩れたらイキってええんか? >>723
道雪くんがあんなに誇らしげにワールドの方が上って貼ってるんだし誘う必要も無いだろ
それ以下のサンブレでも大して困らんのにw 雑に狩猟動画見ちゃったしダメじゃん…序盤は大砲が云々とか見たな クソコテには無理だろ
体験メルゼナを初見討伐するくらい無理無理w ワールドはもうガチャコンプするまでやりこんだからやることないわ
良いことなんだけど結局ガチャが無いと続かないの悲しい 特別討究のアホみたいに幅のあるサイズ変動何
固定の方が助かるんだけど ガチャに加えて進化武器と秘伝防具と武器熟練度があれば3年は戦えそうなのにな 錬成がガチャじゃなくてコスト上限まで好きにカスタマイズできてたらまだまだこのゲームやってたと思うわ
理論値だとレア度低い防具にもかなり強いのがあったりするけどレア10錬成より闇鍋すぎて実現不可能だし アイボーのミラやった後にサンブレの特急シャガルやってみたけどシャガルの方が強くね?
盟友なしじゃ無理だわ >>527
パンツ片っ端からオムツにして怒天のデザイン変えて胸塞いでるが ミラ初日に三時間ハナクソ炙りまくってなんとか倒した思い出 ミラもぶっちゃけ武器次第で難易度大幅に変わるからなんとも
サンブレのモンスターはハンター側強すぎて武器関係なく楽だけど IBからサンブレイクに続投して肉質大きく変わったのって紅蓮バゼルの頭くらい? 切断しか見てないけどそんな変わってない気がする
カーナはIBの方が柔らかいと思う 特別討究克服シャガルの動きや火力は強いけど、狂えば被弾し放題だし、奮闘でハンターの火力もクソ高いし
狂化使わないにしてもキャンプ補給という後ろ盾があるから、別にどうとでもなるっていう安心感のおかげで緊張感が全くない
倒したからってそこから面白い何かがあるわけじゃない
サンブレイク全体に言えるけど、ゲームバランスがとにかくダメで、一応名前が付けられたコンテンツらしきモノの存在意義もよくわからない とにかく火力上げたら面白いやろっていう安直さは開発自ら用意したゲームバランスに踏みにじられてる 見切りとかタックルを直出し出来なくしてる意味をまったく理解してないのはほんとに開発が全く違うのかな 緊張感っていってもワンミスクエ貼ったらみんな出ていくぞ >>736
オムツっていうかしまぱんばっかな気が
しまぱんだけで3〜4種類あるだろ サンブレイクとアイスボーンどっちが〜みたいなの動画でもよく見るけどさ、どこ見ても大体7割くらいの人がアイスボーン派なの草 そんな動画見たことないわ
アンケートとってるって事は元は生配信? 開国シャガルは今作合気と狂化奮闘という最終兵器あるからあまり... 狂化奮闘業鎧、弓双剣を優遇しすぎだろボケナスと言う気持ち 業鎧か奮闘どっちかは錬成で出しちゃダメだったよな
覇気でやっと出るくらいでええ 赤を消し飛ばす技とか、補給禁止みたいなマップあったら狂化一強、ボウガン一強は避けれたかもしれない いやむしろ全スキル錬成で付けれて円環おまでも指定させろやもう最後なんだし どうせなら「ぼくのかんがえたさいきょうのスキルもりあわせ!」くらいさせろってな 双剣って弓みたいに狂化しか選択肢ないんじゃないの? 天衣双剣は伏魔奮闘変換と合わせて使えるからぎりぎり生きてる。切れ味ケアでも差別化できるしね。
弓は天衣も変換も死んでるからダメ 狂化で先駆け使いにくくして三河氏で全部何とかさせようとするのストレスヤバい シミュに登録してる護石数900超え
そのうち5〜10個しかシミュでヒットしないけどね
無駄の塊みたいな感じだ 日
2022/2/22(火) 08:00
MHR 11,511
MHW 11,936
半ライス伝説の日
2022/04/28(木) ピーク
MHR _9,300 (前日_9,540)
MHW 20,914 (前日21,841)
惨ブレイク記念日
2022/10/26(水) 18:00
MHR 9,304
MHW 9,309
RSBはずっと負け続けてる
エンドコンテンツの差だな 討究があまりにも水増し感が強いから長続きする人が限られるんでしょ
パッチの度に装備強くなるのもあってランク上がっても敵が強く感じないからずっと平坦な難易度もよろしくないわ 比較対象が結局モンハンってのがな…
ワールドは散々やったしどっちが面白いかなんて個人差だし… サンブレ最初カニとか狩ってる時期はまだ楽しくて悪くないけど
怪異化になってくるともう肉質のゲーム性とか消えかかってて残ってる理由が時間稼ぎしかなくて
モンスの動きを理解して丁寧に弱点突いて上達を楽しむゲームからどんどん遠ざかっていくからな >>768
ずっとモンハンにかじりついてる数万のマイノリティよりも
数百万のマジョリティを優遇したり優先して意見を取り入れるのは
まあ普通かなあと思いました 一方同接1000人をウロウロしてるエ糞プライ丸
クロスプレイの実験がどうとか言ってたけど余計な金注ぎ込んで核爆死するならモンハンでやりゃ良かったのに
ついでにオンゲー化してチートBANしてくれりゃPCでも変に疑いをかけられずに遊べる >>778
オンゲにしても元取れるだろうしな
ズンパス制にして武器重ね着追加してくれれば延々とプレイ出来るわ 8000オーバーのフルプラでオン専用はあんま良いゲームの印象は無い 最後のボケナスアップデートも実装後1週間ほどでWに同接抜かれたっけか ほんと惨めだな モンハンでモンスターのスタチューでもハンターさんのアクションフィギュアでもねえってさ・・・ いうて初のキャラ名ありモンハンだしな、受付嬢のフィギュア自体は前もあったからな ワールドIB7000時間
ライズサンブレイク4200時間
ふーむ🤔 >>786
自分はワールドIB:約9400時間、ライズ+サンブレ:約1700時間だった
まあワールドは広場でワイワイしてる時間やマム、ムフェト周回してる時間が長いけど >>784
わろたw
オタクコンテンツは結局女が一番ウケるからな
XXのエンディングでモブのメスロリが主人公ヅラして踊りだしたときはこれ何のゲームだっけってなったわ 少なく見積もってもサンブレイクのプレイ時間の3割はガチャ 1万時間で416日だからやべぇな
日常がモンハンだったはず
動物園行ったら持ってない武器構えそう 色んなプロや一流は1万時間はその仕事に時間を掛けてるらしいが、ここまで来たらモンハンのプロやね >>792
それガチャの沼にハマってるだけじゃないの
適当に妥協して狩り行けばそんな風にはならん たとえ俺が暇人だったとしてもそんなにモンハンにのめり込めない
普通に才能って言っていいと思う >>800
馬鹿に決まってんだろ
他にやる事いくらでもあるのにモンハンしかできない可哀想な奴だよ 親に同じ事言ってみなよ
時間かけるだけならパチンカスも立派な才能よな
好きな事に時間を費やせるのは素直に羨ましい >>802
拠点でカチャカチャやるのとジンオウガしばいたり歴戦古龍回すのとは流石にだいぶ違うやろ… 妥協もなにも溜まった琥珀消化するだけでクッソ時間とられるんだけど >>743
タックルは大剣ヘビィ両方とも直出し出来るだろ モンハンのNPCが人形になるの初じゃない
しかし2024年って旬ハズレすぎだろ モンハン1万時間やっても金にならんだろ
スト61万時間やる方がマシ >>808
61万時間?!
25000日ぐらいかたまげたなぁ >>799
その妥協に達するまでにめっちゃ時間かかるんだが >>797
ワールドみたく海外向けならそっちの方が可能性高そう モンハンシリーズ全合計プレイ時間10000時間未満はスレでの発言権とかないだろ🤪 つまんないネタを擦り続けてるバカども
はよ死なんかな つまらないプレイヤー
つまらない開発に広報
出来上がったのはつまらないゲームでしたと ちゃんと言ってあげようか?
ライズもサンブレイクもつまらないです。 でた、滑り散らかし続けてるまだこのゲームあったの?くん な?誰も反論できませんでしたと
ff16はちゃんとつまらないからアンチスレになってるのにここは馬鹿しかおらんからつまらなくても延々と周回してガチャに時間かけてる貧乏臭い奴しかいないんだよね。 10000万時間でキャッキャできる感性の持ち主じゃなくてよかった
ま、そういう人たちのためにあるゲームなんだろうけど。 >>797
ゲームズコムが8/23~8/27だからここで新作発表されたら8.24民かわいそうだな... PS版スレ勢い20でワロタ
次スレいらんだろあそこ >>824
いっっっつも同じことしか言わないから誰も相手をしないだけだぞ
サンブレイク開発チームと気が合うんじゃない? >>814
さすがオトンいい事言うやん
でも誇っていい数字もあると思うねん、なんかの日本一世界一とかやね
でもそういう人は自分からそれを言う必要がないわけで結局己で誇る数字なんて大したものがないって話やね 武器使用回数がクエストクリア回数と合わないわ
クエスト失敗は武器使用回数カウントされなくなったんだよね? 10000は普通の人間からしたら異常だが20年、ポータブルも含めたら10作品以上あるわけで
そこまででもない気もしないでもない
ライズサンブレイクだけで10000時間超えてる人も見たことあるしな
イノシシの頭かぶってる人
実際ライズサンブレイクは合わせて一応2000時間ぐらいだけど
今までで一番やったのは間違いないわ
ソロでやれることが多いのが良かった ソロでやれる事が多いってか無駄にマルチで遊び辛くされてった感じ モンハンという作品としてはIBめちゃくちゃ大好きだけどアクションゲームとしてはSBのがずっとやれたな 自分の武器種がWIBだと諸々の仕様で不快な点が多かったのと好きな武器の素材元はいるのに武器はない状態が多発したので ブラボもリマスターなり移植してくれていいのよ、PS3/Xbox360時代のACもだけど >>846
マルチで遊びづらいとは思わなかったな
マルチのメリットもないだけで
盟友連れて行くほうがマルチよりタイム早いからマルチする意味はあんまり無いとも言えるが 2000時間できるモンハン
ワールドIB、ライズサンブレイク、4・4G、2G
これで8000時間
あとは3と3Gで1000時間やったら残りのシリーズ1000時間やるだけで10000時間いける 報酬的には野良やるメリットはそんなに無いけど色んな武器の運用やワチャワチャ感の一期一会を楽しんでたから別になんとも思わなかったな
それに武器指定するくらいのガチで狩るんなら流石に4人のが早いから全然無意味ではないし
他者にマウントを取りたがる中途半端なプロハン気取りが割を食っただけだぞwww あとアプデ日は野良救援の質が高くなるのが面白かったな
シャガル実装から2.3日は頻繁に5分切りが頻繁に起きて
お前ら今までどこに居たんだよ…と突っ込みを入れたくなるくらい
サブレにはこの手の戦闘民族が居座って遊べるコンテンツが最後まで無かったのはかなり残念ポイントやね モンスターをただ借りたい人間だけどサンブレイグッでは満たされない やっと童貞処女イベクエマルチクリアできたわ
まずマガドで死ぬ奴らがボロボロいるからきちーわ >>857
そいつが本当に仲間なのか精査する必要があるからな 危険なモンスター相手に生半可な力の仲間がいても足引っ張るだけだしある意味モンスターの味方と言っても過言ではないな >>810
理想が高すぎるんだろ
スロ1個増えたらいい程度で妥協すればいいんだよ >>856
お前もクリアできてない1人なんだから他人の乙に対して批判するのおかしいと思うんだが 999でもどっか欠けS3や固有1のみなんて錬成ザラだし このゲーム人がいないの当たり前だからな
マルチゲーに仕上げてないんだから
キモイひねくれたソロのチー牛が武器作ってるし
そりゃマルチつまんないし誰もいなくなるよな
マルチゲーとして作ってないし
ランダムと何してるか分からないルームしかない糞ゴミ環境だし 実際錬成は固有+s1s2とか有効スキル×2くらいで十分じゃね
弱点特攻-4とかじゃないと満足できないのか? >>866
固有+s1とか簡単に言うけど言うほど出るか? s2は早々出ないがs1は余裕で出るだろ
ただ5部位目の仕上げに一点狙いをやるとハマる可能性があるんで仕上げはスキル特化錬成に適した防具でやるのを推奨する ゼルダもそろそろ飽きてきた(未クリア)から
久しぶりにやるかな
そういや原初メルゼナのアプデしてないや
ちなみに2000時間超え ガイアデルムのイベクエなかったの残念
掛け軸撮らないで待ってたのに…
普通強化個体クエあるだろ ガイアデルムとかいうラスボスの恥 お前もう船降りろ あとメインモンスターの恥ことライゼクスお前もメインモンスター降りろ あんなラスボスの恥に強化個体なんて与える方がもっと恥 キュリアに忖度して貰ってただけの雑魚だから仕方ない
共生なんかしない方が強くなるっていうね なんか詰まんなかったなラスボス
やっぱラスボスっていやーあいつ強かったわみたいに語られるようなボスがいいよな
ガイアなんかNPC連れてったらテンパ落ちてくる前に討伐して終わりっていう 強化ガイアデルムとか体力上がりすぎてシューティング飛ばせなくなるだけの誰得になる気しかないんだが 強化個体が無かったラスボスって初?
大昔の作品は知らないけど おっさんしかいないスレなんだからやってる奴がほとんどだろ 100円は100円でも5年前のゲームと並べられる2年前のゲーム... >>878
ストーリーラスボスは基本あんま強くないな
マルチ体力変動導入後は尚更 クソゲーみたいな売られ方してて草
ダイパリメイクはやってないから最終的な評価は知らないけど ダウンロード版しか買ったことないや
パッケだとディスクいれっぱになるんでしょ? パッケはディスク入れないと起動させてくれない割に容量自体はDL版と容量変わらんからな
買取に出せるくらいしかメリットない パッケは徐々に淘汰されていくだろう
売りに行く所もどんどん減ってるし >>882
アラサーの俺でさえ初モンハンがセカジーだもんな DL版は今だとワールドとアイスボーンセットで4000円がデフォで、セールなら三千円だからな
ワールドをディスクで買ってもアイスボーンの追加に2000円するし
まあ投げ売りにもなるわ 野良の克服バルクとシャガルのクエスト成功率体感3割もないんだけど
このゲーム本当にシリーズ中簡単な部類なのか ソロの方が速いから上手い人はとっくにマルチやってないだけ >>899
というか大方の玄人は自分の装備を完成させたら効率度外視でマルチで遊びだすから
今回は単純にコンテンツの繋ぎ止める力が弱いだけだと思う >>898
そういときこそガードスキル積みまくったランスの出番
討伐成功率が凄まじく上がるぞ、なお原ゼナ ギルクエは野良でやっても部屋主が面接官するからキッズだらけのわりにはクエスト成功率は高かった ほとんどのモンスターはちゃんと代を重ねるごとに強くなってるけど
スキルや知識を積んだハンターがそれ以上に強くなる伸び代あるからな
スキルや知識無いハンターはうん >>903
それ成功率低いから面接官してるんじゃんw >>903
貴方が面接を突破してるんだから貴方目線だとそりゃそうなるだろうという叙述トリック ゲイ専のマッチングアプリ使ったらゲイしかいなくてワロタ >>902
原ゼナも正面から殴り合えるしよゆーよゆー 前スレの
名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMe6-t9i5 [133.106.45.162]) 2023/07/30(日) 21:23:30.17
>>651
傷付けそのものがテンポ悪くなるって意見ならまだ分かるよ
知ってるか?クラッチ用の怯みってアプデでの後付けなんだぞ?
これは定期的に傷付けをするのが難しいからと追加されたむしろテンポを上げるための措置なんだ
だからこれを取り上げて忖度と抜かすお前はエアプのいう難癖という事になるわけだ
3
ID:wn8TrcNmM(4/6)
これアイボというアプデで追加、と解釈すればエアプでは無くなるか?
いやガチエアプの可能性も濃厚だけども >>901
まぁ確かに
報酬無視して周回するモンスターもサンブレにはいないしなぁ 上手いやつ野良にいないと言うわりには本スレの次に勢いあるのがオンライン愚痴スレなの何故?🤔 >>914
上手いやつ、が指す内容が人によって違うから仕方がないね >>914
サンブレのマルチなんかにしがみついて文句いってる異常者だから 今後はもっと廃人の自己顕示欲を満たせるようにするってのも手だとは思う
その点アイボのアルバボレアスは図らずも出来てた
あいつ等の難民救助を生業にしてたお前らも少なからず居ただろ? >>914
愚痴スレなんて半端者の集まりだろう
そう考えたら相関性なんてなくね >>922
それ系の承認欲求コンテンツは升対策が必須だし中々難しいとは思う
あとコンテンツとして先鋭化しやすいってのもちょっとアレだな
でもやりたい やめてくれ〜
3オンでジエンのクエスト行ったときにクソ長定型分で銅鑼と槍のタイミング指示してた厨二時代の傷が開く〜 >>925
あの頃はまだオンラインがオンラインしてたしまあ良かろ それにしても救援かからんなあ
人が少ないのが一番いかん 300レベまで行ったら成功率マシになるんだろうけどね 野良はやばいの多いってわかってんのに突っ込んで文句言うのはハンターの謎の習性のひとつやね 野良で自分より下手な奴を探しに行き、こき下ろす事で自己愛を養いたがる人種が一定数おるからな
ワイの知人にもいるがソイツ自身中途半端な腕なせいでわざわざ頑張って探しに行っている
見付けた時の喜びもひとしおっぽいわ(笑)
ただ今作は野良で愚痴ってんのアホ丸出しでーすw理論が確立されてるんで
そういう遊びが生き甲斐な奴はSBつまらんだろうな 俺は3乙されなきゃオッケーだわ
素材ほしいたけだし むしろキャンパーでも萎え落ちでもいいから三乙だけはやめてくれ 半端者とか中途半端な腕ってどれくらいのレベルの話なんだろうか
こういうプレイスキルの話が出るたびに気になるんだけどあまり明瞭な回答が得られたことがない >>933
俺は野良集会所の手伝ってください部屋よく行くぜ
社会に必要とされてない俺が唯一人の役にたてる場所だからな! 最後のアプデでフリーサイドでもらえるカムラポイント10倍にしてほしかった 俺も失敗しても良いけどキャンパーとか萎え落ちは止めて欲しいと思う派 >>933
口は悪いが案外この楽しみ方してるハンター多いと思うんだよな
こういうセンでの楽しみ方を開発も推していけばまた違うかもしれん ムーブ完璧に覚えてひたすらソロで狩り続けるってのもいいけど人と一緒にワチャワチャやってる方が楽しいね
まあ救援野良は味気ないけど 野良に行くと優越感を得られるのが当たり前だからわざわざ探しに行ったり口にするまでもないんですよね…
歴戦個体のお前らもそうだったりしない? 一瞬で2乙する奴がいるとNPCを守るミッションみたいになって楽しいわ >>946
これすき
1乙もできないプレッシャーと普段より頑張らないという気概が湧いてくる >>942
効率求めてる奴ってのはやっぱ効く相手には罠連したりするんかね あるある、他メンバーもなんか覚醒した動きになったりする 野良で罠が最高率ならそうだろう
でもそんなシチュは殆どありえない
効率考えるような奴ならPSもあるだろうし罠置く暇があったら自分でボコったほうが野良なら確実
野良でも部屋で連戦してある程度メンツの腕がわかってからならありかもしれんが
…とかその辺考えずに参加要請で罠置きまくる人は何にせよちょっと不思議ちゃんだとは思う 罠置いてくださいは無いけど罠おかないでくださいはたまーに会ったな
どういうことなんや🤔 時々ノリで搦め手のシビレ単罠使うから耐性が付く罠連はやめてくれって事はある >>952
ボウガンで回復弾撃つの楽しいぞ
ヘビィの溜め撃ちも威力も凄くてLV1でも相当回復する 自分のDPS犠牲にしすぎじゃない
DPS稼ぐことが一番な生存だしな 他がHRMR低いのを確認してしゃあねえな俺が倒してやるよと意気込んで救援するもしょっぱなに乙ったときは即抜けたわ >>957
闘技場へ降りる時バルクのビームに撃ち落とされて死んだ俺よりマシ >>957
とんでもない速さでリセットボタンぽちるよな👍 >>958
まー重ね着程度でいいよ
強さに関わるものを持ち越すのはこの手のゲームではろくなことに成らん >>957
20分経過した砂原テオに呼ばれていっちょやったりますか!
と意気込んで崖から降りたらノヴァで即死したの思い出したわ 着地ビームとかは良いよ、まだ自分のせいじゃないってギリ思えるもん
人がそうなってもあ…しゃあなしにしかならんシチュだし 乙抜けは後から来た人に俺が乙ったみたいに思われるからやめろ😡 キャンパーいたから自殺してたら他の人即抜けしてたんだけど
でも抜けるくらいなら自殺一緒にやって錬金勧めた方が効率良くないか? クエ始まってから死ぬほど重くなって秒で2乙して処理落ち酷いですってチャットして抜けた
参加じゃなくて主だった分マシだったと勝手に思ってるけどダサい言い訳にしか見えんだろうし重いの分かった時点で抜けろ案件で結局ゴミには変わりない はーヒノエミノトのフィギュア欲しいわ〜
ってことはフィオレーネのフィギュアも出る…ってコト? >>973
首だけ動いててワロタ
いきなり動き出してサマソくらったらもっと面白い画になるぞ スイッチ版だけど討究LV300の野良救難したら2連続キャンパーで笑った
ワールドでもこんなことなかったけどエンドコンテンツのガチャのせいなん?
しかも装備がうんことかじゃなくてふたりともくっそガチなビルドの双剣でキモいんだよな キャンパーに有利な仕様になってるからな
人員無限補充だし過疎で入るクエも選べないからワールドより遭遇率高い >>957だがこんな見え見えの作り話にこんなにレスが付くとは思わなかった
なんかすまん >>977
すまん、実話なんよ
ちなHRMR999民 キャンパーいる時点でやる気無くして三乙かましてるわ 実際最後のアプデ終わったし寿命とは言わんけど味のある部分は完全に終わったわけだしな 誰もライズの話してないしモンハン総合スレに改名しろ このスレッドは1000を超えました。
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