【MHRise】モンスターハンターライズ HR1732【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※このスレはコテハン非推奨です
・荒れる原因になるため、名前欄はデフォルトを推奨します
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・重複した場合は古いスレッドから使って下さい
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・次スレが立つまでは減速して下さい
■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.68【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686029425/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part40
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1685798542/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1730【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1687105449/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1731【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1687221579/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
翔蟲は第2スキルでもレベル3が出るから円環で指定はあんまり良くないぞ またバルバレとシナト村とチコ村(リゾート)に行きたいよう
我の団帰ってこい リメイクよりも新作で旧作の町行けるの方が嬉しいかな
もう一度あのシステムでやりたいかって言われたらNOだし スーパーSwitchでもSwitch Proでもいいからいい加減上位性能のハード出してくれよ
でも今日のニンダイもどうせソフト情報だけなんだろうな 初代リメイクでもするか
緑ゲージあれば神だった時代に戻らないか? Switchはもう爺さんだから世代交代したほうがいい >>17
今だにポコジャガ売れてるし今更新色ジョイコン出すしでまだまだ擦るつもりだぞ ソニーはPS5もっと普及させたいけど思いのほか勢い落ちてて難儀してるし任天堂はSwitch頼りしまくって新規ハード発表しないしでもしかして今日本ハードの暗黒期か? >>21
スイッチが既にピークアウトしてるのに次世代機出さずに粘ってるのは事実だけど
PS5は今年度2500万台作るし勢い落ちるどころか増してるだろ 市場のデカさはともかく発展という意味合いでは暗黒期だと思う 任天堂が覇権()扱いされるとだいたいこうなるんだから終わってる モンハンが何年も3DSにしがみついた時代をもう忘れたのか 588 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f54-2cHb [126.159.126.41]) sage 2023/06/21(水) 07:26:17.18 ID:MNOFs+Vo0
ニンダイでギャーギャー言ったりワールドクレクレしたりクソコテニートが暴れてても夜行言われないのってやっぱそういうことだよな >>26
Wii Uがダメだったから3DSでだし続けたんだっけ switchピークアウトどころか先週10万売れててさすがに草生える 化けもんだなマジで >>33
客層が世代交代し続けるのが強いわ
令和ベイビーたちが成長して少しずつ客になってる >>21
なんというか
日本だと別に新ハード求めてる声ってそこまで多くないんだよね
ネットだから声が目立つだけで
特に日本なんてグラとかフォトリアルより デフォルメ可愛いの国だから
トゥーン系なんてグラ上がってもそんな恩恵無いし
マリオがグラフィック上がったからってそんな変わらんwってなるだろうし
新ハード出すにしてもフレームレート上がる程度のハードしか出さないと思ってる
正直俺もそれで充分だと思ってるし >>37
新型Switchはフレームレートもだけど入力遅延なんとかしない限り買いたいとは思えんわ モンハンNowで捕獲したモンスターを連れてこれる!
モンスターハンターストーリーズ3発売です!
モンハンゲットだぜ! そこらへんにいたモンスターを拉致してボコる闇のゲーム 全部がハードのせいとは言わないがサブレの処理落ち酷すぎたからな
せめて30FPSで安定するくらいのスペックは無いと今時やってらんないわ いちおつ!
ライズはじめて間もない頃は遅延エグいなぁと思ってたが正直今になってどこがどうエグいかと聞かれれば良く解んなくなってきたぜ! とりあえず今日のダイレクトはモンハンは期待しないからゼノクロDE出してくれ 大地を灰塵となす滅浄の裁き
フィオレーネさんポエム中じゃなくても突然スラっとこんなセリフ生えてくるの面白すぎる フレーム回避が必須のゲームで可変30fpsとか正気の沙汰じゃないんだよなあ
あのスマブラだってファイターは60fps固定、背景とか戦いに影響しないキャラは30fpsって風に上手くやりくりしてるのに
つうか考えてみれば、今作でカウンターをばら撒いたのは低性能Switchへの救済策だったのかもな
フレーム回避難しいでしょ?カウンターなら猶予時間長いからお手軽高火力だよ?ってことで >>46
モンハン語だとそんな仰々しいものじゃなくて日本語に翻訳する過程で難しい単語になったのかもしれない モンハンは反射神経ゲーじゃなくて覚えゲーだから遅延どうこうよりリズム感のが大事だしな
テオクシャの咆哮が見てから反応し辛いとか弊害はちょいちょいあるけど >>50
大地→大地
灰塵→粉々
となす→にする
滅浄→…滅ぼして浄化する
裁き→……
どう翻訳しても無理だろこの女 >>55
色んなとこをめちゃくちゃにされてしまう
とかあの世界感で言われてもそれはそれで無理な気がする 赤いのボタボタしたあとワープしてピカーってするやつ? どっちかっつーと克服シャガルの大技の方が滅浄の裁き感ある ミラオスだったら(怒り狂う大地の化身が)大地を灰塵となす(ほどの)滅浄の裁きを(人々に)下すみたいな意味になってそれっぽくなるんだけどな メルゼナだと文章負けしてるよ 60fps出せとは言わんけどさぁ
いくら頑張ってるとはいえ結局クソグラなんだから固定30くらいは出せやって
水没林でガクガクとかもうアホかと そもそもまだメルゼナがキュリアを滅ぼそうと頑張ってるムービーを見る前のセリフなのに、
何故か滅浄と言い切ってるのもおかしいよこの人 無いのは分かってるけど仮に次もSwitchで新作出るとしたらSteam版買うかな🥵
次世代機出て新作出るなら普通にそれで買うけど🥺 連続攻撃に合気からのフレーム回避とか確定行動合わせようとするとどう考えても処理落ちで間に合わなくなってる時あるの欠陥過ぎる 水没林ゴアのカクカクっぷりはプレイヤーに直接ダメージを与えてくる >>48
フレームレートが上がるとハンターが遅くなってモンスターのホーミングが性能上がるオチがつくのが酷い XXくらいまで劣化させればスイッチでも60fps出せるだろ 原ゼナってキュリア無しだとただのゴリラ古龍なのに滅浄の裁き下せるの? このスレってさ
確信犯かは分からんけどマルチ地雷でソロ用の装備をマルチで進めるやつたまに出るけどなんなんだあれ? グダグダ言ってないではよ貼れよ
アフィって言って欲しいんだろ? チート錬成して野良で狂化で体力減らして伏魔火事場するやつよりヤバいのはさすがにいないだろ... ソロ用の装備をマルチでも使える装備として勧めるのやめろって事でしょ(進次郎並感)
ソロ用とマルチ用で装備分けるのめんどくさいよぉ >>46
戦いを終わらせると言えばいいのに終焉を刻むだしね
やはり女騎士はこうでなくてはね >>75それを放散でやるやついたからタチ悪いなぁと 昔は錆びたとか激昂したとかシンプルだったのにな ゴアからか? 逆にババコンガ特殊個体がいたらどんな凄い名前を授けるのか見てみたい 怒り喰らうはまぁ狂うと喰らうでかけてるっぽいからまだ良いけど渾沌以降のセンスはクソだな
原初を刻むはマジで意味わかんないけど 無理矢理和風にしようとした奇しき赫耀とか言うよく分からん個体名 スープをネルギガンテが悉くコトコト煮込んでメルゼナが具座を刻む🍲 焼肉を貪り喰らうキングチャチャブー
とか強そうじゃね? >>88
俺もこういう絶妙なアレ感を醸し出すレスを出せる様になりたいな ぶっちゃけ3Gの怒り喰らうからおかしくってるような ツキノヨルオロチノチニクルフ~みたいなダサさ>カッコよさ両立してる最近の特殊個体名 ナウの第2回ベータ近日案内あるのか 次は泥だけだから泥魚なボルボは準備しとけよ 原初のメルゼナだけでシンプルにまとまって意味も伝わるのにわざわざ刻ませたのフィオレーネのセリフと対比させたかっただけなんじゃ キュリアによる傷がないのが特徴なのに刻んでんのは意味わからん
地形に傷つけて縄張り主張するとか角とかが年輪みたいになってるとかの設定もなさそうだし、メルゼナに刻まれてるのかメルゼナが刻んでんのかどっちにしても意味わからん ライゼクスってランスでやるのおもろいな
他の武器でやっても全然おもろないのに 歴史に名を刻む、みたいな使い方だろ
王国の始まりに存在を刻んだ最初のメルゼナ、みたいな意味
ま、原初の意味からするとなんで何匹もいんの?ってなるんですが >>51
単純に操作の精度が落ちるよ
特に弓と弓と弓がキツい
ジャストというよりは入力を予約しておいてそれを目標のフレームに合わせる感じだな
ここらへんのswitch特有のクセはランスのジャスガ7フレームはまだ戦えるが見交わし4フレームは無理
しかもマルチならカクカク描写のオマケ付きだ 遅延は慣れたら慣れたでそれ前提の動きになるのがな
が、別に俺自身はそんなに困った覚えはない
よく言われる合気も正直何がそんなにとは思う ミノトってサンブレイクじゃ出番ないのに、DLCでミノト絵ゴリ押ししまくってたの謎
イースターエッグ程度に留めて欲しかった 最近だとバルクのビーム2発目とか顕著だな
あれSteamなら避けられるがSwitchで三河氏不可能だからな PS2-PSP以来のモンハンだったけど、今作は回避が難しい気がしたから性能5距離2つけてるわ
正直過剰な気もするが 回避フレーム少なすぎてせんえいが外れるマルチだとソロで成功してる回避で失敗して目ん玉飛び出る
一瞬何が起こったのか理解できないよこれ 廃人「回避性能は甘えだから付けてる奴はゆうた」
ゆうた「だよなwww俺には回避性能はいらねえwww」
開発「素の回避7フレームは簡単すぎて回避スキル使われないな…良しデフォは5にしよう!」
イキるとすぐ弱体化するのが開発ですから ニンダイの情報量すごいしまだまだSwitch擦り倒すんだろうなというのはわかった >>121
使ってほしいなら何で回避性能のフレームもごっそり削ってんだよサイコパスかよ 回避の距離を短くされたらもうそれはコケてるだけなんよ 特別討究開国シャガルソロが65乙目にしてようやく終わったわ やはりモンハン9月ほぼ確定か...つまり9月までここは地獄ってことだ イカ3ゼルダ横スクマリオが来ちゃったから次世代機は来年どころの話じゃないな
当初の予定通り10年スイッチを引っ張るつもりかもしれん ライズの回避距離はゲーム性変わりすぎだと思う
バクステで動けるランスは攻めるための無茶な立ち回りできて楽しいけど
単純に位置避けの手段として採用するのは好きじゃない
解決法として簡単すぎる Switchであと1作は確定、場合によっては2作出そうなくらいSwitchで戦っていきそう 明らかに温存気味だし冬のタイトルないから9月ダイレクトが本番だなこれ >>137
TGSがある9月濃厚だけどそれでもダイレクトには来ないと思う モンハンをCAPCOMショーケースで発表しないだろうからダイレクトかステプレで発表してTGSの流れかな 9月まで雑談スレになるなこのスレ Switchで新作とかマジでもう勘弁して欲しいから発表されなくてよかったろ 年初のインタビューだったか忘れたけど、辻本が今年の注目はTGSとか言ってなかったっけ?
E3も中止になるし今までの慣例はもう当てにならない時代かもね
TGSで本邦初公開ってのもあり得る 9月まで満足に遊べないPS民だって居るんですよ😡
地獄かな せめて火属性よわよわクソザコ克服失敗龍だけでも実装して
絶妙に虚無な所で止めやがってくそが スレを見る限りやっぱ任天堂のモンハンは認めない勢が多いんだな 任天堂っていうか一度まともなグラとフレームレートのモンハン体験したら戻れなくなったというか
特にフレームレートに関しては今作は虫で誤魔化したけどフレーム回避多用するモンハンにおいて致命的過ぎる つーかサンブレですら限界近いのにこれ以上Switchで新作出されても困るって方が強いでしょ フレーム回避よりは位置避けの方が好きだけどバルクや原初ゼナの一回転や薙ぎ払いとかで位置避けさせる気ゼロな攻撃もしてくるしなぁ 任天堂のゲームは面白いと思うけどモンハンをSwitchで出してほしいかってなると別だ
アクションは環境大事だし Switchは別にどっちでもええけどsteemはコラボ減らすならもう出さんでええよ(´・ω・`) 任天堂もちゃんとSwitchはもう色々きついってちゃんとわかってはいたんだよ
任天堂、Ubisoftに『マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトル』は“Nintendo Switchでは発売しない方がいい”と提案していた。Ubisoft CEOは「次世代機の登場を待つべきだった」と振り返る
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230621-252790/ いやいや
2Dマリオ新作とか超おどるメイワリとか明らかにSwitch発売と一緒とか、そうでなきゃ新ハードと一緒に発売するべきラインナップ今更出してきてるのにSwitchもう限界はどの口が案件だよ
あと3〜5年くらいはSwitchで戦ってく気マンマンじゃない? >>162
そいつらそんなにハードスペック求められないような 2Dマリオもワリオもローンチに持ってくような目を見張るよう内容じゃないし何より限界ってのはユーザー視点の話でswitchライフサイクルの話では無い 子供が遊ぶって事もあって物理耐久力にも相当力入れてるらしいから超丈夫なハードという条件だと6年経てもまだまだマシンパワー上げられないのかね Switchでのモンハンの話であってハードの話ではないでしょ 別に回避のフレーム受付時間を延長すればいいだけの話では?
フレームや遅延なんて気にしたことも、体感できたこともないからよくわからんけど ノーマルPS4のWが可変30fps
カプコンは30基準で作ってくるよ >>168
寧ろ短くしたのがライズサンブレイクやぞ
期待出来ん 他ゲーと比べるとシビアすぎるくらいシビアな回避の無敵時間の長さ故に気持ちよくなれる場面はある
switchライズ可変30fpsの4fはマジキチだけど 弥三郎のコントローラー使ってる人いる?
愛用のプロコンが死んだから何買うか悩んでる ばあさんや、まさかのボーナスアプデ第二弾で白ナスオウガティガ希少種ミラオスとかはまだですか? >>158
Steamじゃなくて海外展開するからでしょ
ワールドのように任天堂無くても海外であれだけ売れるからね ダイレクトの映像でもいくつかガックガクな作品あったしもう限界なのは間違いないだろ
ティアキンで有終の美を飾っておけばよかったのにまだ行けるって欲出したせいでそうはならなさそう とりあえず次世代機で出すスマブラの背景は動かないようにしてくれ 携帯モンハンはもう需要ないと思うけどクロスとライズじゃ参考データにしにくいな
本編の作り込みとまではいかなくても2ndみたいな空気で作ってたら今の携帯機需要がどんなものか把握できるのにな >>169
PS4がノーマルかどうかってどうやって見れば良いのだ? >>177
ナンバリングはマルチ前提や遅延要素、携帯機は必殺技やんほキャラと余計な要素付け足しすぎやねん 次のモンハンはモンハンNowと連携すること前提みたいになりそう
というか連携用のモンハン出そう 正直克服古龍なんていらなかったね
そんなの出すぐらいなら希ティやジョー、ネロやら出すべきだった 任天堂が次世代機開発難航してるのはSwitchみたいに安価かつ小型化が難しいからやろなぁ 辛気臭いスレだな。FF16の話しろよ、当然買ったんだろ? IGNJ「FF16をクリアして一番面白かったのは…体験版ですね!」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1687360318/
大手にここまで言わせるとか逆にスゲーよ >>191
草
帰還先にしようかと迷ったけどこれは”見”でいくか ライジングめちゃくそ楽しいけどボス再戦するためにステージやんないといけないのキツいわ
一生モンスーンと戦いたいのに >>158
PCで出せなくなるならコラボなんかせんでええのよ なんでバカってすぐゲハのスレ持ってくんの?
巣に帰れよ モンハン板は隔離されたスラム街みたいなもんだからな
民度なんてねえんだワ FF16。なんか普通で詰まらないな
もっと笑いを期待してたのに
ディアブロ4やるわ
買わなくて良かった スラム街とか馬鹿なこと言ってんじゃねえよ
クソスレ乱立の世紀末だぞモンハン板なんて FFもコケたし暫くスイッチ現役で引っ張りそうだな
本気で9月までモンハン続報なさそう 新作発表あったらなあ
あると思ったよな
まさかなあ 16発売前から色々怪しかったけど案の定だったのかよ...もうFF終わりだな そんなことより、もうあと2時間切ったぞ!
楽しみだな! >>194
PC版はボスとだけ戦えるからマスターコレクションのvol2以降に入ってればいいんだけどね これで夜行夜行言わないんだからそれ言ってたやつがそういう勢力なのモロバレで笑う 度重なる夜行によってこのスレはもうボロボロ 使える仲間はフゲンだけ ワールド下げ「…」
FF下げ「…」
ライズ下げ「夜行!夜行!ゲハゲハ!」 モンハン板とかいう末期にわざわざFF16下げに来てるとか遊んでくれって宣伝してるようなものじゃんもう 夜行というワードを擦るのにもタイミングがある
クーゲルみたいにただ撃てばいいという訳じゃないんだ メタルギア楽しみ😋
ポケモンもストーリーはいいからな😃
モンハンお前は?🙄 9月のモンハン新作発表楽しみだな! それまでどうしよう ポケモンはやっぱりアプデが終わってからめっちゃ評価されるでしょ アプデも新作並みだし
どっかのアプデ終わっても大した変わらなかったしそれでいて恩着せがましい無料アプデゲームと違って ニンダイ見て思ったけどけどカプコンって過剰な宣伝しすぎじゃね さすがに2~3000円で新作1本分ぐらいついてくる任天堂のアプデとモンハンのアプデ比べるのはやめてやれ ピサロは4リメイクでの改変が適当すぎる
原作時点のピサロの悪行を全部魔王軍が勝手にやってたことにしないとどうにもならないのに
中途半端に普通に魔王として活動してたことにして勇者の村滅ぼしてるから普通に仇にしか見えない >>225
PVでモンスターお漏らししすぎなのは思ってる😃
でもこれ前に本スレで言ったら情報なんて好きな奴が見るんだしあって困るものでもないみたいなこと言われたな😦
まあその通りなんだけど🤔 マリオRPG
ピクミン1.2HD
スターオーシャン2リメイク
モンスターズ3
メタルギア123詰め合わせ
ゴエモン
くにおくんの運動会
オッサンにはどれか刺さるだろ? ポケモンはもうDLCのPV来て驚いたけど、逆にティアキンのDLCの情報が無かったのは残念だった。ブレワイの時は3ヶ月くらいでDLC1来なかった? モンスターハンターワールドオンライン シーズン7.0絶島主ラヴィエンテ
狩猟解禁! Twitterトレンドに#モンハン化ってトレンドあっておすすめだと思ったら日本のトレンドで草
こういう診断メーカーが朝っぱらからトレンド入りする辺りなんだかんだまだまだコンテンツのパワーあるんだな はよ帰ってサンブレイクやりてー
って思わなくなったなあ…🤤 烈禍って茶ナスみたいにあからさまに変わったやつと、ジンオウガみたいな初期形態が違いますよみたいな雑なのとで差がひどいな 烈火茶ナスはマジでおもろい
HPもっと多ければ完璧だった 怪異化ナスがつまらない反動じゃねぇの?
これと比べりゃ普通のナスも面白いぞ ゲハのスレ貼ってる奴いて草
それに便乗して叩いてる奴もいるの草 今日のイベクエはお薬飲んでガッツポーズのジェスチャーだよ 今まで無数のスマホ用モンハンゲーが出て全部爆死だったろ
NOWも爆死するだろうから新作と連携されても困る >>214
こいつとか去年からずっとPS爆死してるから次回作もSwitchで出すだろ連呼してるんだよなぁ
なにが夜行だよ気持ち悪いから死んでいいぞ 火力マシマシ個体いらなくない?
狂化とその他の差が広がるだけ モンハンやりたいんだけどォ…
もうガチャは疲れちゃってェ… もしかしてカーナにモーション一つだけ追加されてる? サイコロ振って3回連続で6を出せたら昼飯食べられるみたいな
モンハンがガチャと主張してるものってこのレベルだと思う てかオウガは水没林と合わさってクソクソのクソ
すぐ崖際行くわ壁際行くわ細道行くわ木で見えねえわ
正直ライトユーザーだったから水没林がここまでクソだったの初めて知ったわ…… ニンダイ見て思うけどモンハンダイレクト?ってくそほど盛り上がってなかったんだな >>256
モンハン側が自らガチャだと主張したことはない…という揚げ足とりは置いといて、おまえさんのその例えはおもしろいしいいとこ当ててる感ある 初手から氷纏ってる以外違いがわからなかった
攻撃力も普通だし……
一回クリアで終わりのはぬるくて、丹オウガみたいな周回系は攻撃力高め…普通逆だろ Fネタ擦る割にスマホモンハンでエッグランが出てくることがほぼないのが謎 キラニコによるとジンオウガよりカーナの方が攻撃倍率は高いようだけど イベクエの話題すら上がらなくなってんのか……
今日だよね? 攻撃倍率高くすることに意味がないどころかこっちの選択肢が減る
狂化じゃなければ今度は被ダメが大きすぎる だってどうせ数値いじったやつちょろっと出てコスプレグッズ出るだけでしょ 今からでもイベクエで実装した全ての重ね着に性能付けたら話題にするよ
ジェスチャーとかモーション作るの大変やろ、適当にスキルとスロット考えるだけの簡単な仕事やらないかカプコン >>267
操虫棍で行ったからなのか?
ヌリカメラインすら割らなかったから全然痛く感じなかった >>264
空へ飛んで尻尾を地面に突き刺してゆっくり回転したあと前方溜めブレスする派生技増えてたよ後は普通 カイイカしない所為でカーナさんは新大陸からわざわざブッ飛ばされにやって来た雑魚と言う評価で確定してしまったな ワイハの面白さ3選
①グラフィックの美しさ、迫力
グラフィックが美しい。フィールドも四季に分かれてそれぞれ美しい。
ハンティングアクションには必須。敵が大きくて迫力があり、殺意を感じて恐怖が身体の芯にくる。
②闘いの難易度が高くてやり応えがある
攻撃力が高い。そして一番難易度を上げてるのがフレーム回避が基本。
戦いはボクシングのように間のギリギリのせめぎ合いで、戦いを繰り返すことに相手の動きがよめるようになってギリギリで交わして攻撃できたときに気持ちよい。
体力は低く戦いは短く、繰り返しやってしまう中毒性がある。
③からくりによる自由度の高さ、マルチの連携
からくりを駆使しないと戦うのは難しい。基礎からくりからそれを連結したからくりまで様々なあり、それらを活用して自分なりの戦い方をクラフトする楽しさがある。
またマルチでからくりは共有されるのでより連携した戦いになって楽しい。 >>279
ファンのフリしたアンチってこういう奴のことか 強化はともかく氷のボディ綺麗なのに怪異核まみれになるのもな イベクエもそうだけどやっぱワールドの力の入れ具合と比較しちゃうわ
まあでも今更ながら任天堂コラボは無くて正解だったかも 正直いうと復刻古龍!って告知されてていざカーナですwって言われた時ツキノロードマップ並みに絶望したよ もし次回作がアプデ結構間隔空いたら過去作に戻る人増えると思うけどアイスボーンやダブルクロスには戻ってもサンブレイクに戻る人はほぼいないだろうね
ポチポチ錬成をまたやりたいって思う人は少ないし、思い出補佐植え付けも演出とか薄めでわざわざ戻りたいって思われない >>288
カーナなのは嬉しいけどカーナだけです!ってのがダメ
皆もう一体を期待してたのに 何で迅錬丹が報酬に無いんだよ
水没林でジンオウガ狩る方が難しいと思ってんならただの嫌がらせだぞ
カーナ自体は割と手を加えられてたからいいけど >>266
アプリってなんだ!?毎回コード入力すんの面倒過ぎてな長続きしなかった ネギ先輩がキュリア汚染されたら逆にキュリアの宿主の古龍絶滅させそうだから出せない説 復活古龍!なんてそもそもライズ初出の古龍が充実してて初めてやっていいことやろ SNSはコピペだし、メインコンテンツもコピペ、イベクエもほとんどコピペ >>290
ワールド後継作に出した時に新鮮味無くなるし無駄に出さなくて良かったろ 一瀬が「登場するモンスターの種類は属性等考えながら選抜してる」みたいなこと言ってたけどさ
やっぱり幼体だけ出て成体がいないっていうのはヤメてほしい
あとサブレのアプデ追加組が火毒爆毒火毒と続いたのも勘弁してほしかった、バランス考えてくれ 新人君、勉強のためにライズのイベクエやってみるか!
扱いとしてはもうこんな感じなんだろう
なんならライズ自体が新人開発育成用の教材だったのかもしれん カーナのエフェクトの劣化っぷりも凄かったからなんで復活させたのかマジで謎
生コン吐き出してるってレス見て笑ったわ 生コンカーナを観れるのはSwitchだけ!
だったら良かったけど全機種だからタチが悪い >>307
扱いも酷かったしライズ開発チームはワールド嫌いでやってたりして ライズシリーズ自体が次の本家モンハンまでの繋ぎだったんだろうな
スカスカライズと未完成サンブレイクでひたすら時間稼ぎしてるだけの2年間だった 克服カーナいたら
シャガルバルクと血の三本柱になれたろうにもったいない
てか原メルも血排出してほしい >>311
今後は半ライス→ワールド系列→半ライス→の繰り返しかもな
モンハン開発に連続で力入れた作品出すだけの体力無さそうだし でも実際カーナが好きでサンブレイク買った人もいるからそれ自体はいい宣伝になったかもな
ライズの頃の何してたん? そもそもライスの選出の時点で考えてないよな
特に火なんかはリオ夫婦で2枠は確定してるのに必要以上に盛りすぎ
新モンスのアケノとカダキは仕方ないにしてもジャナフかバサルいらんかったしなんならアケノも火属性いらんだろ ほんとに考えてたらヤツガタキ亜種みたいなほんとにくっそ微妙な変化しかしてないモンスター出さないんだよなぁ
火属性多いのにオロミドロ亜種火なのも謎すぎる ワールドは過去作持ち上げながらネギ、カーナにも活躍の場があったのでうまく作り込まれていたと思う
ライズは自分たちが作ったキモンスターが最強設定であとは適当な扱いだったから嫌い 決戦場フィールドのBGMの優先度無駄に高くて困る
固有持ちはどこでもその曲が流れる仕様じゃダメなのか ライズのモンスターってただ面倒くさいモンスターが多い気がする イベクエカーナは歴戦王BGMじゃないの分かってねぇわ……
加えて制限時間30分とかだったら良いオマージュだったのに サブキャラ開始したけど双刃鎖鎌強すぎてサクサク進むのいいなこれ
操虫棍で四連印斬するたびに振り回ししてくれるからダメージエグいことなる
おかげで集会所クエストもサクサクで一気にダイミョウ緊急まで来たわ
ガルク武器は序盤でも属性15あれば十分ダメージ稼いでくれる マガイマガドに古龍級生物の肩書きは重すぎる
確かに鬼火の性質は謎すぎるが 次のモンハンまでの繋ぎになるモンハンも無いし、今ってモンハン暗黒期なのでは? 4Gの質的暗黒期とXXの勢い的暗黒期に比べたらこんなの比じゃないよ 決戦場タイプでモンス固有曲が打ち消されるの大嫌いだったのに最終アプデでもそのままだったのは絶望した
第一決戦場フィールド曲は大体クソだしセンスねえな 温暖期・寒冷期で言ったらまぁ寒冷期
次は繁殖😍期ですね >>325
でも怨嗟マガド君はメルゼナに真っ向から喧嘩売れるし・・・ そういや怪異化って古龍もするし特殊個体もするんだな ナルハタが倒されても色んな要因による小さい規模の百竜は各地に起こってる設定だからマガドくんは安定して生活が保証されてるように思えるけど、
百竜みたいのかあったら真っ先に得するのはイビルジョーなんだから、
百竜がマガドくんの専売特許みたいな感じなのは違和感ある ヤツガタ亜種は氷とか電気とかその辺にしとけばよかったのにな 獰猛化イビルジョーとか別に討伐しなくてもその内血管切れて死ぬだろ ライズでは終盤になって戦えたヤツカダキとオロミドロの強キャラ2体がどっちも揃って火になるのは確かにおかしいよな
ゴシャハギ特殊個体でも作ればよかったのに ハンターノートとかいう嘘吐きのせいでカダキ亜種の対策立てられないの無能
てかハンターノートに記載できないような肉質用意するなよって思うんだけど、スタッフ間のそこらへんの連携とかはないんだろうな ハンターノートとかいう無能が仕事しました感を出すためだけに作られたゴミ。結局ネットで調べた方が正確だから何の役にも立ってないし スキルシミュいつまで有志に頼ってんだろうな
ゲームに入れとけカス >>321
歴戦王でもないのに歴戦王bgm流す方が分かってねぇよ ライズの頃は通常から切り替えできるかのようなUIだったのにサンブレイクでサイレントで筆字表記に変えて切り替えなんて最初からないですよみたいに誤魔化した無能だぞ >>321
そんなこと出来てたら他のイベクエももうちょい弄ってるぞ🥲
何なら烈火ナスとかオウガは原曲にするだけでも絶賛しそうなほどモンハン民のハードルは低いのになぜその程度の手間暇を惜しむのか😭 ネットで調べるのめんどくさいしハンターノートが楽
肉質変わるやつを認識しとけばいいだけ
なんでお前らって1がダメなら一から十まで全部ダメって思うんだ? スレチだからこれっきりにするが塔のbgm上書き阻止は、modでもう既に作られてるらしいし、何で公式でやってくれなかったのか謎すぎる
そんなコストかかるもんなのか…?
それとも塔のbgm優先する方が決戦感が出て良いと判断したのだろうか 重ね着って装備毎に登録できます?
火属性武器→重ね着a
水属性武器→重ね着b
雷属性武器→重ね着C
みたいな感じで 操竜待機の仕様切り替えみたいに、
オプションから決戦マップのbgmを上書きをするかしないかプレイヤーに選ばせてくれたら、みんな幸せになったと思うんだが… バルファルクとかメルゼナとかせっかく良いBGM貰ってるのに決戦場で流れないの勿体無いよね
逆になんで開国シャガルは流れるんだ スキルシミュも自前で用意できないしその辺の配慮とかは一切できてないのすごいと思う
P2の頃から完全にユーザー任せ 相変わらずシャガルだけ専用BGMかかる仕様なのが腹立つわ
なんだよコイツんほマガラかよ メイン級の固有曲は良曲揃いだしマガドの曲もいいのにな
希ツネ怒り以降で曲変化とかあったけど今や希ツネ自体狩りに行かないし
通常フィールドで久々にバルクの曲聴いてなんでこれがくだらねー決戦場の曲になるんだと思った >>353
あざます
浦島状態なんですが基本的に今は属性特化中心で
物理特化はハンマー大剣くらいです? シャガルスキーとしては決戦多頭でシャガル登場時bgm塗り替えてくの束の間の乱戦地獄絵図と相まってテンションぶち上がる >>357
んほりたいモンスターだけ力入れてあとは手抜きみたいな感じだよね 今思うとライゼクスとレウスレイアの縄張り争いがないの謎すぎないか? >>348
それ、適当にプレイするのが(自分にとって)正解って言ってるだけじゃね?
モンハンは攻略の肝心な部分を外部に依存しすぎだと思う
スキルの検証なんか自分じゃ絶っっっっ対やらないしな 4におけるシャガルはラスボスだったしあれでよかったんだけど、サンブレイクでんほられてもねぇ
キュリアキュリアゆうてますけど狂竜ウィルスはいいんですかねぇ、とかも違和感ありゅ >>366
真面目に攻略してるなら、さっきのレスの内容からは伝わらないと思う マルチプレイのヘイト関連不具合すら最近まで検証されてなかったっていう… 動画で検証されてバグの証拠突きつけられたら
ちゃんと動くから… ヘイトバグ治すのにリソースかけてなかったら10連出来てたのかな 他のチームが作ったメインモンスターの扱い雑にするって相当性格悪くない?
情報共有できてなくて前作より劣化してる部分あったりしてるしモンハンチーム仲悪くて笑えない ディノの扱いはちゃんとしてたんだからBチームがヤバいだけですね・・・ なんとなくヘイトの偏りは感じてた奴は多かったと思う
検証がめんどいから誰もやらんかっただけで 今でも救難でガンナーホストだったらどんなクエでも抜けたくなるわ 偏ってたころはもっと酷かったし恐ろしいよな ワールドがどんどん人増えてて笑う
最終アプデちょっと遊んで終わりって人が多かったんやなって
MHR 21,927(23時 23,022)
MHW 30,192(23時 30,231) ワールドは救難出したらどんなクエだろうが誰かしら入ってくるからな 外国人ワールド好きすぎるだろ
なんなら次回作出てもワールドやってそう サブレからの新規でワールド移行組が結構いるんじゃね だから要請のクエリストずらっと並べてどれに参加しようかなってシステムにするだけでいいんだよ… 配信者もIBやってんの多いなよしなまだけは4gだが
それも昨日まで皆某ゲームに移行したわ >>383
元々こんなモンハンが異様に人気なの日本だけだったし
日本で例えるなら海外では大人気で日本じゃまずまずの洋ゲーが
次回作でハード変わってグラ劣化仕様劣化するって考えりゃ
余程拘り無い限り前作遊び続けりゃいいかとはなりそう https://imgur.com/rXZMBc0
IBのイベクエ野良救難リスト未だに賑やかだよ
夜になったらもっと多いと思う うおおおお!!
ビシュテンゴ亜種は爆破!ヤツカダキ亜種も爆破!爆破ダダ被り!
オロミドロ亜種は火!追加のエスピナス亜種も火!レウスレイアはもちろん火!キンタマミツネ希少種も火!火もダダ被り!
セルレギオスの武器は特殊効果消してゴミにしました!でも追加モンスターたちは特殊効果盛りだくさん!!
ちゃんと考えて選別してるんでぇ!!お客様には感謝してるんでぇ!! IBの方がストレス要素多いのに人多いってことは藤岡の無造作なクラッチがゲームとしては成功していたと証明されてしまったな
お前らは当時キレてたけど ゴミみたいな必殺技追加してはしゃぐ前にモンハンとしてやることが沢山ある
モンスター毎に属性攻撃や部位破壊による変化のパターンもっと増やすとか
求められてるのはモンスターのリアクションであってスタイリッシュ()アクションじゃないんで アイボーも末期になったらダブルクロスのオンラインが潤ってたし
単に現行に慣れきった状態で飽きてゲーム性の違う前作に戻って新鮮感出してるだけじゃない? ワールドってそんなに人いんの?
マルチとかいつも知った様な名前の999ばっかだわ >>396
アプデの度にこうなってるからむしろライズで新鮮味を楽しんでるんじゃね? SB末期とかいう問題じゃないんだが去年の11月ぐらいからずっとIBが逆転してるアプデがあった時に一瞬だけSBが逆転するって感じが続いてる >>371
雑と思うのが間違いなだけ
これがこのチームの全力だから ティアキンの時みたいにFF棒で殴りに来る奴がいるかと思ったがFFの話題全然出ないな FF16はまだみんな画面に齧り付きながらプレイしててここ忘れてるだけでしょ >>326
モンハンナウともう1個なんかあったろ!いい加減にしろ!! ティアキンも大概だと思うがffとは別ジャンル過ぎるし叩かれるべき相手でもないだろう
それに今別ゲーやり出したら俺ならもうこんなとこ戻って来ないね 今までのモンハンスレはpart1000さえ行くことなかったんだな
そう考えると話題を継続的に提供できるアプデ商法も成功なんだろうか Twitterで定期的に騒がれれば少しは効果あるんだろうな
完成品さっさと出したほうがマシな気もするが >>412
継続的に話題に上げる為なら効果的だと思う
ただこれエンコンで防具錬成みたいなアプデ商法と相性悪いのはやめた方が良い モンハンもピクミンとかみたいに繋ぎとして水中のある3GのSwitch版出したりギルクエ発掘がある4GのSwitch版出せばいいのに、なんで最新作でギルクエの出来損ないを出してくるんだ 傀異錬成と錬金があまりにもめんどくさすぎてやる気出ねえんだわ
やっぱスキルに関わるものがランダムってクソだよ
会話もお守りすげー錬成すげーになってしょうもないし装備の話がめんどくせえのなんの
これはスキル付きすぎなのも問題あるが あのハンマーも属性の喜びを知ったというのに片手ップさあ ポケモンユナイトやってるテンセントとの共同開発のやつがまだだな ワールドの装飾品ガチャとどっちがマシなんだろうな
あれはあれで攻撃2と挑戦2が出なさすぎてキレたけど 正直ハンマーと大剣は物理寄りつうか物理専くらいの武器であり続けてほしかった 自分的にはSBの錬成のほうがマシだわ
必須スキルすらガチャガチャないとつけれません!のWはおかしすぎた
んで攻撃珠配信されたら神!神!とか馬鹿じゃねえのって思ってた >>421
スタートラインで言えば錬成の方がマシ
最強まで目指すなら装飾品ガチャの方が到達時間が短い
俺は錬成で良かったと思ってる
少し当たり増やして欲しかったが >>421
装飾品は固有名詞ついた決まった品が出るか出ないかだし言ってしまえば生産のレア素材マラソンみたいなもん
詳細書かなきゃ伝わらないような乱数生成品よりマシじゃねえかな
おまけに錬金錬成は素材集めたあとの施設作業があって錬成はリセット移植まで考えなきゃならんのでガチでゴミ 固有スキルは錬成で出さない事でアプデ重ねても無駄にならないような仕組みになってるの天才かよ…とか思ってた頃もありましたね スロット特化とかいうカスを最後によこしてスキル指定や特定の結果キープをよこさないのもクソ 加工屋でポチポチやる手間と時間が大きすぎるのは信者の俺でも擁護しかねるクソ仕様 最後なんだから超大幅緩和して狂化だろうが纏いだろうがスキル指定できるようにすべきだった >>431
死んだ目で何百何千と回し続けるのがスタイリッシュアクションゲームだぞ震えろ WIB珠難易度は多分攻撃達人IIを必要数揃えるのが一番キツいが実際はなんか計3回くらい配布されてたので残り2個程度をどっちかでゲットすれば基本足りなくなることはなかったおぼろげな記憶 ぶっちゃけ既存防具と追加された装飾品のスキル構成でそこそこの火力は組めるからな…
スタートラインすらガチャガチャor配布待ちだったWはマジで苦痛だったわ 鳴神来る頃には大体持ってたからずっと霊脈ネギのほう遊んでたくらいには装飾品ガチャは緩いと感じた
ガ強のほうが辛かった どっちがいいじゃなくてどっちもクソだけどどっちがマシかって話をされてんのを勘違いしないでくれよな運営 アルバ実装時辺りに攻撃U達人U珠救済あったし
それ逃したとしてもレア12緩和も来てるんだからどこぞの錬成や錬金より遥かに温情だわ
確率渋くても要求キツめで不要珠と必須スキル珠を交換可能にしてくれたら装飾品ガチャは相当いい塩梅になるよ ワールドの装飾品は極ベヒと4・5枠クエ回しまくってたからいつの間にか手に入ってる状態で特に困らなかったな
怪異錬成より装飾品ガチャの方が遥かに楽だと思う 錬成は根っこから腐ってた
装飾品ガチャは天井設けるだけで解決するような話 装備の話するめんどくささもやる気失せる原因だわ
どの部位に何のスキルが±でスロ何個でお守りは何でみたいなのがだるいだるい まあ結局前作のほうがマシだったわ~はモンハンあるあるだからな
ワールドも出た時絶賛されてて速攻で飽きられて「やっぱXXはよかった」言ってるやつアホほどいたし 装飾品ガチャにバハリコインで何もかも完璧だろ
次は頼むぜ 百竜装飾品の特効珠とかいう入れ替えの手間が出るだけのゴミを無条件物理1.05倍の珠出してまとめてくれ 装飾品ガチャはクエ報酬なんだからボタンポチポチしなきゃいけない錬成よか100倍マシだろ 装飾品ガチャはガチャ自体の問題というよりは強弓みたいなセットスキルの存在が問題だっただけだろ
装飾品ガチャはこの問題だけ改善すればいいわ 錬成ポチポチは狩りとは関係ない作業時間を大量に取られるのと錬成ポチポチしかやる事がないサンブレイクのエンコンがゴミ 結局琥珀大量に貰っても消化し切れんし錬成ポチポチ連打とかいうハードにも負荷かかりそうな作業放置して終わりってマジ?
10連はシステム的に不可能だとしても琥珀100消費で強スキルしかでない錬成とか最後のボーナスでつけれただろうに… バルク(シャガル)しか行ってない奴とバルク以外周ってる奴どっちの方が楽しんでるのやら 鳴神と滅日で凝りたからな
同じモンス連戦は避けてる >>450
せめてA押しっぱで錬成進めるようにしてほしかったわ
必要な操作おおすぎ クエ報酬の時点で錬成錬金とかいう苦行より遥かにマシだわ 安定型錬成を実装した時点で通常錬成からスキル変動なしのパターンを除外しなかったのもかなり無能 ワールドは3キャラ作ったけど装飾品で別に困らない
ドドドドとか他のイベクエも新規だと凄く助かる
SBは武器の素材集めもそうだけど防具を何個も作って必要なスキルつけるまでガチャが辛すぎる
ゲームじゃなくてムショの作業みたいだもん ディアとかティガみたいな卸しやすいやつじゃなくてわざわざジンオウガをチョイスする謎センス 事変ヌシオウガ好きだったけどMRジンオウガ好きじゃない >>463
PS民は今やる理由も必要ほとんど無いからな ヘヴィのバルク周回は虚無かもしれんが近接での周回はおもろいからいい特に太刀 決戦場が固定のせいでどれと戦っても同じBGMが聞こえてくるのアプデしろよ… 最後に絵文字つける奴ずーっとPS箱スレ荒らしてるよな ティアキン楽しい~
モンハン?ジンオウガ強くてワロタ もうアプデ終わったんすけどいつになったら満足させていただけるんです? モンスター面は満足したけど
武器調整は?UI変更は?エフェクト調整は?錬成テコ入れは?マタタビ簡悔? ワールドは我が名はとか歴戦調査をフレとvcしながら回してたお陰で装飾品集めは全然苦行に感じなかったが
ライズは無言でため息つきながらの錬成地獄が今だに終わらん苦行で控え目に言ってクソ 錬成もフレとVCやりながらだと面白いかもしれんだろ!! >>483
お互い見えてるモンも運も違うのに楽しいわけないだろ😡 まぁドラゴンが珠をちゃんと集めてたやつほど意味がある装備だったのは最高だった 琥珀全部使い切って引退しようと思って回してるけど全然終わんねーぞ
やっと残り4,000個まできた
指が痛いしボタンが潰れて来た >>486
王と真それぞれ3000くらいずつ残したまま消化を諦めてやめた俺の遺産、おまえに差し上げたいよ 今回のエンドレスなエンコンも琥珀消化出来ねぇ問題だけなんとかしてくれれば別にって感じだな
だから、な?頼むぞカプンコ >>463
PS版スレとかあったんだ…
こっちも普通にPS版含む板だしそりゃあ分けても人来んだろ あっちはそもそも進行度でこっちと話が合わないからって立ったスレだしもうそろそろ合流しても良いんじゃないか?
8月末までダメ?そう… >>489
実質住み分けになってたぞ、こっちはPCスイッチの話題しかないしな
まぁアプデの遅延で人減って16出たらもう虫の息になったっぽいけど P3のジンオウガはやってて面白かったのになんでサブレのはつまらないんだろう
4でもまだ楽しかった気がするんだが
極限は氏ね ハンターが強すぎるからだろ
それはそうとカバのモンスターっていたっけ? アイボエアプのプレイヤー視点だとなんか金雷公っぽくなってるように見える
モーションは分かるし攻撃も出来るけど、なんか面倒に感じるところが金雷公そっくり >>494
金雷公ぽい見た目のヌシオウガはわりと楽しいんだけどね
…楽しいよね? 今回でライトユーザーはストーリークリアして終わりってのが証明されたんだから次回からはFを彷彿させるレベルの廃人要素を取り込んでくれ……Fやった事がないからどんなもんか知らんけどw たかだか全体の十数%程度の廃人の為に作り込むなんて工数の無駄だからエンコンは適当にガチャ置いて終わりまーすw 鶏が先か卵が先かみたいなもんだがエンコンちゃんと作ってたら蟹ガロンみたいにならんかったのでは
先に待ってるのがあれならモンハンガイジ以外ストーリーと精々MR10追加モンス以外やらんのが正常な判断よ 事変時代のヌシオウガやりすぎてヌルいっていうのならだわからんでもないけど
別につまらんとは思わんな >>486
安いマクロコン買って錬成操作自動化したほうがいいぞ
こんな馬鹿げた作業のためにプロコンとか高いコントローラー壊すのは損でしかない マルチもできるアクションゲーなんだから無理にエンコンなんて入れなくても好きなモンスと戦ったりフレとやったりして遊ぶんだわ
エンドレスガチャのせいでそれが制限されてる
やることなくなったら辞められるとか言うならそれこそストーリークリア、生産装備作ってクリアで離れるやつがこんなクソガチャやると思うのか 正直カニカニ言われて馬鹿にされてるけど今作のエンコンのシステム上言われるほどかって思うけど🦀
俺も血求めて蟹乱獲してたからギルカのトップ討伐数のマガドと肉薄してるし🙄 オウガは属性や前足硬いのだるいな〜とか傀異化の仕様とミスマッチしてるから若干長引くな〜ぐらいでそんなに文句ない
もう半引退状態だから烈火回してないのもあるが >>495
ヌシオウガは攻撃が遅くて派手だから戦いやすいという意味では楽しいかな
金雷公はもうちょい速かった気がするし、それがまんまサンブレのオウガって感じ 蟹は金策クエもあったからまだ言い訳出来るがルナガロンはどう考えても乱獲の対象じゃない カニとガロンはストーリー上で2回戦うとかだっけ?
ストーリーだけ終わらせる勢が多いならゴリラとかメルゼナとかガイアさんがいてもいい気がするけど ルナガロンは装備そこそこ強いから上位装備からの着替えタイミングではあると思う >>504
ダブルクロスのときはわりとサボっててあんまりやり込まなかったからそこまで違い把握できてないんよなあ
確かにサンブレイクオウガはヌシと比べるとそういう傾向はあるかもしれない あとディアバゼでヴォルマーン使うからってのもありそう 玉出るまでやったら運悪いとかなりかかるし 盾の方の蟹は狩りやすいし金策もあるしでトップになるのはそれはそうよとしか マルチは救難しかいなかいが、たまには部屋に入ってもいいかな?遊び方変えたい >>505
ヘベェ含めて武器優秀じゃなかった?🙃
ルナガロ武器5〜6個作った記憶がある😐
討伐数は覚えてないから家帰ったら確認してみよっと🥶 >>511
良いよ
良くも悪くもロビーのほうがキャラは濃い もしかしてラージャン金策クエとかでサブで出てきて邪魔してくるカニも
クリアしたら討伐に含まれてたりするんかね? ボウガンは知らないけど近接は切れ味カスじゃなかったか? ヴォルマーン用にルナガロン狩った奴はルナガロンとは比べ物にならんぐらい紅蓮バゼを狩ってるんだわ ルナガロは傀異化するとタフくてダルい、ってコトが知れ渡るまではランダムでよく遭ってたし2位でも別に驚きはないわ
モーション的には弱いしカモだからな ルナガロンの近接はデフォ紫出るけどそのままだとやたら短いし属性値もカスだからそこまで使われてないんじゃなの マスターランクのストーリー途中に急拵えで作る装備より上位の最終装備の方がスキル面で強い場合が多いの面白くない
個人的にストーリー途中に装備更新する過程が一番楽しいと思うんだが開発はその辺重要視はしてないよね
更新する必要もなく駆け上がれる難易度なのがその一番の要因だけど難しくしたくなさそうだしどうしようもないか >>516
俺作ったけどナスディアバゼルあたりの効率周回してないぞ😎
男ならランダム救難で武器種琥珀稼ぎだよね😊
まあでもやっぱなんのかんのでクリアしてやめてる人間が多いのは間違いないだろうけど😅 そこら辺はユーザーに選ばせてるんじゃないの
防御かスキルか 装備出来た段階て満足してやめるタイプってわりといるだろ クリア後の武器用に狩られてるモンスはクーゲルがあるメルゼナがダントツだろ >>524
逆にいうとライトでしか素材使わないって考えられるしどうだろうね😌俺は笛作ったけど🤭
後エンコンの絡みが薄すぎたのも敗因かな😙
普通に気になるから全モンスの討伐数開示してくれないかな😱 カーナにジンレンタンよこせよ・・
なんのために出し丹 怪異クエ入れてなかったら猛りバゼルとか1回やって終わりだぞあんなん >>520
アイボはベリオあたりから例えベヒ装備でも防御力の問題で上位防具脱がされてたが
サンブレだと割と控えめだし特にマルチ勢はガンガン進めちゃうだろうな
俺はガンス使ってたから早々に先ずはボロスリノプロXに着替えたけど ショボいアプデが連続して人が大幅に減った時期も照らし合わせて考えると面白いかもな
一握りの職業ハンターがバゼっても数の暴力は覆せないんやな >>531
いや~いたよ絶対達人芸脱ぎたくないマン 序盤装備の火力が低すぎて上に上がっても下のランクの装備を暫く着てるのは無印からあるあるだから……
IBも増強3あれば防御600行かないくらいでも割と普通にイシュワルダまで行けるくらいだった気がするし今作もそう >>533
居たな
やっぱりマルチ勢だろうが最初の頃は居た
普通上手い人がああいう事をやりそうだが決まって下手くそだった 次回作で良いから若本ボイス欲しいな
大技でブゥルゥゥアァ!!言いたい モンハン慣れてからストーリー中に上位装備から新装したの4G位だな😓
こりゅー出てきたあたりでキツすぎてカイザーテンプレ作った記憶😥
そこからのマジオス😱 アイボは回カスを再装着出来るのがまー遅くてその辛さは覚えてるわ
あの頃は大剣メインだったし尚更 ブラントドス腰いいじゃーんってなって上位装備を即脱いだ俺は本能的に長寿タイプ 結局前スレ埋まって今回も半分まで来たな
次回作発売までに2000は行きそう ランサーやってたからバフバロの守勢装備にはお世話になりました ドラケン野郎カイザー野郎がベリオのプレスによく持っていかれてたのはアイボのいい思い出 >>501
これなんよ
でもライズの時とサンブレイク発売当初はずっとスカスカ言われてたのが まぁランスガンス榴弾チャアクはスムーズに更新出来るが… マルチメインまたはマルチ専はソロ専よりも防御力を軽視する傾向にあるからな
防具の更新が遅れるのも解る
個人的には過去一更新が早かったのは3Gだな
当時大剣マンしてた人間なら解るだろうが ティアキンのラストシーン良かったな
アマツのジンオウガ乱入演出並に感動したわ ティアキン最高だったわ
モンハンももっと英雄の証流してくれん?? モンハンは何か独身アラサーおばさんがヘラって泣いて終わったな タマキンのラストシーン良かったよな
なんか知らんけどマガド乱入演出で射精したわ WIB信者だけどWIBとRSBの中で一番嫌いなコンテンツは上位マム。次点で百龍 >>536
クリア後も頭だっけかはシミュに出てきたな ちなみにサンブレイクのラストはフィオレーネが泣きながらハエ叩きしてアプデ終了 >>555
だいたい一緒だ
ムフェトってマムと似たようなもんなはずなんだが案外楽しめてたんだよな
ムフェト自体は割としっかりクソモンスだったんだが不思議 >>558
むかーし照英の画像スレなんてあったなぁとふと思い出した モンハンはもっとマルチ前提でも良いんじゃないかなってたまに思う マルチ前提を前作でやって不評だったんじゃないの?知らんけど マムとかはまぁ...なんとも言えんわ
方向性は正しいんだけどね >>562
卵ラージャンにオトモがいるのってそういう狙いだったのかなぁと思わんでもない ワイハーのマルチの味方救済システム、盟勇のがんばれがんばれと併せて実装しろよ
ランスの範囲ガードとか ソロゲーに寄せてもマルチゲーに寄せても不満の声は必ず出るからな
不毛 体力変動ないとソロで死ぬ
でもRiseSunbreakはそもそも体力が低いというかハンターが強すぎるというか 同じ条件で救難続けてたら
2連チャンで4人全員同じハンターで草 ソロは村があるんだから集会所はマルチ前提体力でいいだろう 村クエとか古臭いもの自体もう必要ねえんだよ
サンブレイクで無くなったのが証明してる >>572
村で最後までやれるならそれで良いかもな その集会所マルチ前提体力でXXまで散々な目にあったんだよなあ
マルチコンテンツ別に作って極めてもらいましょうよ
ということで百龍夜行頼みますわ 特別討究全モンスター倒しても重ね着貰えないの寂しい
キュリア帽子とか欲しかったよ マルチとソロの体力が同じで苦しむこと無いだろ
マジオスソロはRSBの全てより難しかったけど 気になったから自分の討伐数見てきた🤩
蟹77匹ルナガロン塚本94匹紅蓮69匹
意外と🦀狩ってなかったわ😅
ちなみに1位はラージャンの229匹だった😭😭😭😭
まあ上位の狩猟数入ってるからなんとも言えないけど😰 体力変動マジで要らないけどお前らは擁護してたよな
バーカ 体力の変動はあってもいいけどライズサンブレイクのはやりすぎなんだよ加減しろ莫迦 いらないいらない言ってる奴ほど具体的な理由も言えないので無視 ザコのマルチ体力←野良よりソロの方が早くむ?
強敵のマルチ体力←野良だと戦闘長引いて失敗率高いからソロで良くむ?
野良死んだ原因の9割これだろ ワールド以前から体力変動あったほうが良いんじゃね?的な意見はあった
あったが出る度にバチクソに叩かれてたな
でもなったらなったで懸念する程マルチ過疎らねえし良いんじゃね
というか今更戻されたら発狂もんだわ あと下手な野良より優秀な盟友の存在が大きいな 次回作で盟友続投するなら回復特化と笛盟友消えそう 基本変動で変動しない腕試し的な強敵もいる
これでいいよねなんで両極端なん? ワールドの頃は人数減ってもそのままだったからどうこう言われてたけどライズからはそれに対応したからもう戻す必要性が全くないんだわ 偉烈バッジが空気過ぎるから別枠の重ね着アクセとか作ったらどうなん
特別討究を倒す度にそのモンスターの肩乗せフィギュアとか貰えたら燃えると思うんだけど 体力にかんしてはあっちが立てばこっちが立たず状態よな〜 チンタラ鳥拾ってんじゃねえとかグチグチしてる似非プロハンを「盟友ソロか部屋でやらない奴が悪い」で一蹴できたのは良かったわ >>587
正解は
「怪異錬成拠点で時間かかりすぎじゃね?野良に行けないわ」
でした やっぱマルチ前提のベヒって神だわ
吉田に感謝だな
吉田のff16は本スレがアンチスレになってるけど 吉田かわいそ
あの人、苦労がむっちゃ顔に出てるじゃん アンチというかゲハ民が流れ込んできて根拠なしのネタを押し付けにきてるだけだぞ しゃーない、ここで思う存分FF16の話をしていけ
今日誰も話題にせんかったけど 武器の使用回数に応じて、偉烈バッチに武器アイコン設定できるようにして欲しかった 討究と錬成と救難、盟友、部屋名が噛み合いすぎてな… >>606
あいつら嫌いなハードのゲームだったら事実かどうかもわからんソースなしの発言を持ってきてまで叩き落とそうとするからな 100ゲハ夜行がFF16にガイジ渡りしてるのを見ると自然の偉大さを感じるな てっきりワイハの時みたいにこっちに雪崩れ込んでくるかと思った ワイハとは根本的にジャンルが違うし板見てクソスレ乱立してるの見て何人かはドン引きしてそう 強化後より強化前のが強いみたいな武器ない?
昔あった錆びた武器ぐらいか あっちみたいにスレタイに無課金とか非課金って付いたらモンハンも終わりかもな 0分針とかいう意味不明な用語
まだ使ってる奴いてびびった 禁忌禁忌うるさいなあ大地を灰塵となす滅浄の裁き喰らわすぞ 騎士の帰還だ...😢 禁忌なんかよりカマキリが来なかった事がショックだわ
モデルできてたんだろ?勿体ねえ 作りかけが今作には間に合わなかったってんなら
流用して次回作で来るんだろう だってそんなことしたらカマキリオンラインになるじゃん… カマキリ出せないなら禁忌なんてそもそも出せるわけがなかった 翔蟲ある今作でカマキリ復活させなかったら次いつ出すねん 操竜が開発された本作でカマキリを出すのが一番の旬って奴だろ! アトラル・ネセト動かしたら処理落ちしまくったからやめた説😅 フゲンの後ろにあるフゲン城を操竜してネセトと地球防衛軍ごっこしたかったわ れっかーなジンオウガみたいな特殊な報酬ないのか
なんのために配信されたんだよこのクエ でもカマキリ武器って無属性物理特化だろ?
超属性環境の今作じゃ産廃じゃね 翔蟲の技術はとあるモンスターの生態を参考にしておりーみたいな設定つければよかったのにな
カマキリのモデル作ってたってことは色々意識してたんだろう カマキリは持ち前の能力で鉄蟲糸技をメタってほしいってのと防具の特殊性から望まれてるんだぜ 前半戦は翔蟲を奪われて逆に利用されるけど後半で翔蟲奪い返して英雄の証(XXバージョン)をバックに戦うぞ🤩
最後はアトラルネセトを操竜してフィニッシュだ😉 一番激アツに思えたのはアマツ戦で本来乗れないヌシジンオウガをウツシと二人なら操れるとこかな
そういう演出をもっとちょうだいちょうだい >>645
キンタマに理由もなく乱入してくるアレよりそういうのがいいよな ベタだけど普段タマを取り合うアイツが…てのがアツいんだよな
でも流石に繰り返されると安っぽくなるのが悩みどころ それめっちゃ楽しそうだけど今作のシステムだと虫奪われる=死じゃね >>652
前半で窮屈な戦いを強制されてから英雄の証と反撃の後半戦の解放感が増すんだ🤭
まあアトラルカなんて居ないんだけどな😱 カマキリのことは話せば話すほど悲しくなるからもうやめようぜ
完全に音沙汰ないならまだしもモデルまで作られたのに没になったというのが余計に虚しい どんなに理想をかたっても現実はカマキリもなし禁忌もなし原ゼナお涙ホロロで終わるんだ >>378
ライズが減るのは当然予想してたけどWがどんどん増えるのは流石に草 冷静に考えたらネセト出てきても、かける虫を駆使したハンターにすぐに乗られて弱点殴り放題なのか >>657
ガンスはブラダがまだあるし合気もあるからなんとかなる方
双剣太刀辺りは完全に翼をもがれるな ただでさえ出演モンスも亜種もクソみたいなメンツなんだからカマキリなり禁忌なり気合い入れて出せよなあ
なんでそれすらできないんだ え?いまだにサンブレイクやってんの?🤔
金稼ぎ目的のYoutuber以外もうやってないよ 双剣って別に属性通るなら蟲なくてもいいんですよ実は >>665
いや太刀はそうでもないか
あと双剣も確かに螺旋主軸じゃない場合もあるしそうだとしても火力をすこし落とす程度か
…
蟲無いとヤベエのどれだ?笛蟲棒? >>670
片手剣かな
よほど上手くないと昇竜風車縛って火力出すのは難しい >>665
螺旋無しの狂化奮闘で雑殴りするだけでもDPSやべえんだけどな 共通項多いから双剣と同じく弓も蟲に依存してないのホントまぁ儀式少ないのは有難いけど 双剣とか弱属乗る部位とかだとあの手数で1発200以上がぽころぽろでる
属性値300オーバー(実質3000)とかフロンティアかて いうて蟲使わなくても違和感ない技ばっかりじゃん
ライトの旋回移動みたいな遠心力使ってるとかでもない限り ハンマーも蟲無くてもイケる方だな
単発攻撃なら受け流せる技も持ってるし 大剣は小タルしなくなるから蟲取り上げてくれた方が邪魔にならなくてむしろ嬉しい 大剣チャアク片手辺りは虫無いと辛そう スラアクもヤーステとカウンターないしキツそう 小タル大剣は絵面があまりにも酷いから没収した方がいい 咄嗟のときに身を守る技が蟲技な武器は依存度高いかもな >>677
フロンティアの3倍程度には盛られてるんだよなあ まぁXXの時も次回作狩技無くなったらどうしようと懸念されてたけど問題なかったし何とかなるべ >>687
…やっぱ双剣まずいか?
正直俺の腕だとそれなりに朧に使われてしまってるんよなぁ
スライド斬りを使いこなせばなんとかなるのか 確かに大剣チャアクスラアクは厳しいな
大剣はカセイの回復速度で、チャアクは即妙ループやCFC、スラアクもワイヤーとカウンターが
基本的に短い間隔で連打する場面があるからキツい >>690
回避距離で位置よけするんやぞ
スタミナ無限なのにしない理由は無い ライズからのアクションは廃止しなきゃモンスターがそれ前提ゴミでストレスマシマシになるか
逆に弱すぎて空気になるかしかないじゃん >>690
双剣はどちらかというとラッシュ時の螺旋連打したいときに困る感じだろ
ちなみにガンナーは蟲依存全然しない
ライトは旋回と反撃竜弾ぐらいでそんな頻繁に使う技ではない
ヘビィも鈍敷いたらしばらく蟲はなくても困らんし弓はにらみうちするとタメ段階戻しちゃうから
ここぞって時しか使わんしな 双剣は朧も使うっちゃ使うけどバルクみてーな位置避けも糞も無い攻撃とかぐらいだな
距離3なら全部位置避け出来るかもしれんが 睨み打ちはナズチの毒払いとバルクの回転避けるのに使うくらいだな 次回作では蟲技がなくなるって前提で話してるけどウツシが世界中に広めてるから
今後のモンハンは蟲は常にあるとかになるんではないか
アルローやガレアスやフィオレがしれっと蟲使いこなしてる辺り
もう世の中的には普通に使うものになってるだろうよ 防具1セット以降 強化できなすぎて防御700とかなんだけど
鎧玉集めきつい? そもそもバフ系蟲技は連打するもんではないから蟲依存度は低いな >>548,589
横置きだと気持ち悪かったから正しい縦置きにした >>700
鎧玉で困ることなんかほぼなかろう
フリーサイドクエスト常にやってりゃ貯まる一方だし スリンガーもクラッチも消えてなくなったし翔蟲が残るかというとうーん ヌルゲーマーの俺は回復猫2匹で常にヌルヌルやってた >>694
双剣はラッシュ時に蟲がなくても
乱舞→鬼人解除→鬼人連斬3回とかやるから困らんぞ
というかダウン中の怒りバルクの手には日常的にやってる >>704
そんなぁ
先月始めてさっきMR100になったところだけど
いま鎧玉在庫0ですよ IBのモンスターライドに自由操作追加するのが最適解だな
これなら犬なしでも誰も文句ないだろ エリア移動しながら研いだりアイテムを使えるのが快適すぎてガルク無しにはもう戻れないわ
火力を控えめにしてハンターと攻撃を連動しないようにした上で次回作にも続投してほしいな
あと、翔蟲は別にいらないけど受け身は何らかの形で残してくれ 双剣は色々試して蟲周り風1だけに落ち着いたな
10億払ってももゴミしか寄こさないミレカスと
メルーボパワーを以ても同様のオボロカスのせいで渋々妥協してるともいう 快適な移動手段は欲しいけど戦闘には参加しなくていいな 翔蟲ってなんとなくリアリティー求めて作った設定なんだろうけど
動きが奇怪すぎてエリアルが自然に感じるくらい不自然 必殺技クソ言うけど次回作に引き継いで欲しい技はそこそこあるやろ
ハンマーはもちろんアレです 双剣使ってるけど会心盛って会心属性加えるか、盛らずに冰気錬成加えるかどっちがいいの?
ちなみにずっと冰気使ってた >>717
ガンスのブラダリバブラに類する技は欲しいな >>710
効率的にゲームやる事だけしてたらそりゃね
クエスト埋めるとか傀異討究上げるとかやる事やってる間ずっとフリーサイド消化してたら貯まるはずだが
そもそもそこまで消化クエストしてない状態で鎧玉使おうとしたら金が不足しそうだけどなぁ ガルクはシームレスマップの移動を快適にするためにカプコンが出した答えだと思ってる >>711
あれ移動遅いし解放遅いしスタミナあるし… >>703
ちゃんと縦置き用にスタンドいじったか? >>716
奇怪な動きを成立させるためにあれになってるんだろうからな
普通に考えて物理法則的にはあのサイズの蟲が人を持ち上げたりぶら下げる事自体が
不可能なのはわかりきってる話
とんでもないスピードでハネ動かしてるからとかでは理屈が合わん >>718
冰気は必須火力スキルを全部盛った上で余裕があれば入れるスキルだ 数百キロはありそうな武器がついで10メートルぐらいの高さから飛び降りて無傷のハンターが普通の世界だ
虫も強靭になる >>722
まぁワールドの時、移動するためにガブラスみたいなのに連れてって貰えるなら通常移動もあれでぶらぶら運んでくれとは思ってたから
ある意味そういう意図もあるのでは 双剣の冰気ってもうこれ以上属性伸ばす手段ないから苦肉の策で仕方なく組み込むやつなので 最近ライトで旋回跳躍で避けながら空中で撃つのが楽しくなってきてるけど
あれはジャイロ前提で無いとどうにもならんな 大気や重力とかが地球のソレとは違う上に謎の龍パワーまである世界で物理法則を考えるなんて無駄だよ
化学は適応できない ガルクは移動用で戦闘には参加しないでほしい😶
入れ替え技続投は賛成😇
蟲要素は移動だけ欲しいね😥蟲技は一部性能低くして通常アクション入りで良いかなぁ😌 蟲で飛んで移動するの結構好きだけどな
いかに長距離飛べるかって割とテクニカルな操作いるからね
マルチで見てるとうまく使えてない人結構多い リアリティっていうと我々の現実世界に即したものを想定しがちだからなあ
なんつうか、モンハン世界に「あぁこれならありそうやね」みたいに思わせてくれる説得力みたいなもんよねぇ欲しいのは 大翔虫の長距離移動好き
寒冷群島とか無限に飛んじゃう 翔虫ってアマツがダイソン吸引中でも空中での位置が動かないバケモンだからな 翔蟲だと愛着湧きにくいからもうフクロウくんを代わりにしようぜ
出番少なくて地味だし キュリアよりよっぽど世界を滅ぼし得るよな翔蟲
慣性力とかそういうの無視して空間上に存在を固定できるナニカ >>729
そうなんだ
じゃ会心撃属性は必要なんだな 感謝 キュリアもアホだよな
翔蟲やガルクに寄生すりゃ安泰なのに カムラのオトモ広場入って左前、イオリの対面に翔虫の飼育場があるよ
羽の閉じた翔虫ってタマムシみたいでかわいいよ😚 >>750
ver.15で謎に強化される不具合武器だからセーフ >>752
不具合起こしてるのはクナイがナンバーワンになってる開発の集計なんだよなあ ライトユーザーは狂化奮闘禍鎧はおろか属性値が3桁突入する前に辞めてるからクナイ一番人気もやむなし 開発の集計は謎だからな ガンス集計してリバブラとトルチ一位じゃないのはおかしいだろ >>740
モンスの位置がわかるのはみんなあいつのおかげだぞ 冰気双剣は色々入れきった上でまだ足りないよぉって人が手を出す変態スキル >>751
アイテムBOXのとこか初めて知ったわかわいい 辞めた奴含めてガンサーが持ってたトルチ<15から登場したアマツガンス
だからな
ほんとかぁ?ってなる >>749
もちろん覚えてるぞ フクロウということでホロロホルルにしたわ 狂化奮闘業鎧双剣を味わうとマルチこれ以外出したく無くなるわ あのランキングって傀異素材無しで作れる武器ばっかりだよな
そりゃあね フクズクの名前TOP10に入ってそうな名前
フクズク(そのまま)
フクロウ
フゲン
ふっくん 盟友ランキングも最初から開放されてる二人が2位3位なあたり
同行クエストもロクにこなさないまま辞めてったのが多いんだろうなって 大剣太刀ライトとかまぁこれだよなって武器種もあるのが難しい 果たしてユーザーの何割が傀異スロット8も開けて攻撃or会心or属性をMAX(属性武器なら×5)なんてやるのか フクズクの名前なににしたっけ・・・と思って確認しようと思ったら
ギルドカードとかじゃ分からなくて少し手間取ったわ
フクズクを呼ぶからのペットメニューとか覚えてねえよ 300シャガル成功率50パーわろた
死ぬ時は大体ライトヘビィガンス入り
ライトとガンスはナズチやってて >>762
強さもさることながらマルチ適正も凄まじいからな
面倒な儀式が一切ないから開幕フルスロットル出来る フクズク視点でハンターを動かして戦う戦略シミュレーションタイプのモンハン来る~? フクズクの名前、完全に忘れてた…
ちゃんと初期アイルー、初期ガルクと関連した名前つけてたわ2年前の俺 >>736
回避距離入れて飛び回るのそこそこ楽しいよな
あと疾駆けと空中回避の間にほんの一瞬ぶら下がりを挟む事で飛距離が伸びるヤツやってる人あんまりいないよね >>778
ハン・ペーンとチク・ワブとカマ・ボーコだろ?
オレにはわかるんだぜ 名付けは何体分も考えるの面倒だから
モモとかノノとかの二文字連打系ばっかりだ そういや自分の初期オトモ達は交易送りにしてそのまんまだわ
今日も死んだ目で素材増やしてる >>781
正解じゃないけどそこまで遠くもないくらいの絶妙感w
なおどうでもいいが、それらは俺の好物だわ フクズクの名前見たらレックウザだったわ
なんでだよ 悉ネギと原ゼナの縄張り争いという名のプロレスとか見たかった……次回作に期待してもいいか!? 次作ではオトモたちにイブシマキヒコとナルハタタヒメって名前つけたろ
ガイアゴルムは不採用で… ガルクに乗ったニャンターとか楽しそうだけどもはや別ゲーだな 顔面に滅尽掌ブチ込まれて角折られるマガドなら見たい モンハンライズからは自然を感じられなかった
開発の筋書き通りに動いてるんだなって冷めた目で見てた なんか勝手に古龍級ヅラしてるの癪だからしっかり不倶戴天して貰いたいよな ネギだったらマガドの攻撃即受けとめてそのままぶん殴って終わりそう 古龍級のくせに古龍と戦わないどころかムービーでボコボコにされたバゼルだっているし... ぶっちゃけバゼルいる? ネギさん自分で自分の能力分かってなさそう
本能のままに暴れて勝手に再生能力がついてきてそう ブラキに粘菌付けられてガスもろとも誘爆されてるマガドください ネギさんは自分の子孫残してる自覚も無さそうなのがなー
棘=有精卵みてぇなもんだけど
もうほんとに簡単にポンポン飛ばしよる マガドに棘飛ばしまくって新種のマガギガンテ産み出そうぜ >>794
なんでや!! キュリア有りなら悉ネギ圧勝やろ!
キュリアから見れば理想的な宿主やし すまん今更だけど草むしりってクエスト帰還でもクエ獲得できるの?
密林でレイアシバかなくてもいいの? できますん
1個拾って試してみれば解決するのに何故わざわざ聞きにくるのか >>803
IBではネギ相手にわりと互角の争いしてたから… 実はできないかも知れないな
自分で試してみるしかねえよ >>799
いきなりバリスタ現れたりちょうどいいところに腹殴る台せり上がってきたりは大自然の狩猟っていうよりゲーム感覚あるね… ていうか最初にチュートリアル出たよね?なんで読んでなかったの?まずはチュートリアル読んでなかったせいでわかんなくなっちゃいましたごめんなさいって言うべきでは? 塔厳選してる奴らはみんな300密林で草むしってんだぞボランティアだ 草むしりしながら救援待ってる時に後から入った奴は事前に拾ったクエストを貰えるのかはちょっと気になるな モンハン語で新しくやってるけどイントネーションガッツリ日本語だから全然異国語感出てねぇな
2G 3rdの思い出補正かも知れんが昔はもっと異国語あった気がする 草むしりをして環境保護を忘れないなんて討究クエをかんがえた俺天才なんだよねぇ バハリは神!水没するぐらい最高! 開国バルクくんさあ
ちょっとタメ入れたらどんな範囲攻撃もクソリーチ攻撃も理不尽じゃないやろ
って勘違いしてる? 双剣強すぎて飽きてきたな
次マルチ適正ある武器はどれかな😌
チャアクかな😌 >>832
すまんライズの時からお前だけ1回も使ってない >>830
伏魔火事場小タル大剣オススメ マルチでやると楽しいぞ 久しぶりに体験版マガドやったら1乙10分ちょいだった
やっぱ未強化スキルなしはきついな
納刀術はやりすぎだけど >>833
食わず嫌いするなんてなんてことを…
やーいお前のかーちゃん武ハンマー! 実際狂化双剣装備にチャマスと超会心仕込むだけでハンマー装備の工面は完了するから渡り先にはまあまあオススメなんだけどな 最近のシャガルそんなにヤバいのかと5回ほど行ってみたけど別に普通だった 火力ある武器は甘え
ランス片手剣の一撃のダメージの低さに震えろ
狂化と相性良い武器は甘え ああそうか夕飯のzr3連もチャマス有効なのか
ハンマーのくせに一丁前に属性遊びしやがって
ふざけんな! なんだろうなんかおもんない
完全に飽きとる
プレイにすら出てる >>826
分かる
モンハン語というかモンハン語を適当にカタカナ発音した感じで全く別物になってる
こういうとこ手抜かないでほしいわ PS民はそれ以前にやる事なす事後々殆ど無駄になる虚しさの渦中だから... ps民は氷龍水武器の更新はあっても火と雷武器の更新はないから各種カクトスとかオロ亜種とか淵源ナルハタ武器でも作っとけばええだろ贅沢を言うな🥱 障害者みたいな名前の奴がユーチューブチャンネル登録してねって言いながらキャンパーだったんで??って二回チャットしたら蹴られたわ
サンブレイク神ゲーだな ゆうたは蟹ブレイクして今は友達と楽しく別のゲームだよ >>578
でもマジオスを時間ギリギリでクリアする達成感は凄まじかったよな
今は25分クエ前提ソロ前提でガンガンモンスの体力削れて高難度だろうがあっさりしすぎ 最初にマジオス超えるのきつかったね〜
別データだと虫棒で楽したけど マスターのランダムに行け、討究なんかにまだゆうたは居ない マジでなんでジンオウガみたいなボケカスクソゴミモンスが許されてんのか理解できないんだが
全身当たり判定詐欺&キチガイホーミングで出し特に次ぐ出し特による隠れずっと俺のターンだから弱攻撃1〜2回くらいしか満足に手ェ出せねぇのなんなんだよマジで
当たり判定マジで意味不明だわどこにいても盛大にぶっ飛ばしてくんじゃん天衣維持すら出来ねぇんだが開国シャガルですら体の判定は正直かつ常識に乗っ取ってるんだが???
当たり判定キチガイだけじゃなくダイナミック車庫入れからの突進ガイジで全く手ェ出せねぇしさぁディアブロスよりディアブロスしとるわクソボケ
第一肉質悔しすぎだろどうあがいても悔しい悔しい前足や胴体に吸われまくるしせっかく転ばせてもなにが背中だよほぼ腰な上にどう攻撃しても胴体やこれまた悔しい尻尾にズルズル吸われてチャンスがちっともチャンスじゃねぇんだがどーなってんのこれセミのあの位置でなんで尻尾になるんだよ背中なのか腰なのか尻尾なのかご都合主義も大概にしろや
んで全身当たり判定&出し特ムーブでこっちぶっ飛ばしてこっちが攻撃できないタイミングになった途端さっきまでのずっと俺のターンやめて私隙ありますよアピールでPVPプレイヤーの如く煽り散らかすの1番腹立つんじゃクソが
ほんまええかげんにせぇよこんなゴミ&ゴミステに迅錬丹置くのほんっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっとさぁ..............................................
もうやだ考えただけで頭痛くなるめまいする頭の中からものすごいブチって大きな音しそう ゴア・マガラ!ジンオウガ!タマミツネ希少種!
我らサンブレイク三大クソモンス! ダラダラとみっともない長文書いてるのもそれで共感貰えると思ってるのも幼稚だね まあ気持ちはわかる
今回のイベクエで正直嫌いになったわジンオウガ
次回作はおやすみして欲しい まだこのゲームあったの?
討究レベルとかいうカスゴミうんこ仕様で人離れたけど開発は理解してんの? フリーサイドクエってこれかあああwwwワールドの時やってたわ!
ライズ203時間やってるらしいけど今初めて受注したwww すみません
○○さんの貼ったクエストは
レベルが高すぎるので受注
出来ませんでした
これが令和のゲームってマジ??ヤバいよ。 令和はもはや古いものが墓の下からどんどん出てくるってイメージしかないです
蘇とか流行る筈がないものが流行ったのはマジなんなんだよ FFとかくにおくんとかゴエモンとかマリオRPGとか墓の下から湧いてきたって話 そろそろトレジャーを掘り起こす時期何じゃな~い?? 駄目だこいつら
頭もセンスも平成レトロ
大人帝国でも見直しとけ
過去を懐かしんでたら前に進めないよ。 トレジャーアイテムの説明見るの好きだったわ
ソニックコラボみたいなクエスト形式もできるんだし闘技場みたいにミニゲーム系のひとつとして復活してもいいよな
まあ今の開発陣だと説明文とかコピペになりそうだけど FFはまだ死んでないだろ😅😅😅
死んで・・・ない・・・よな?🤔 steamもうアイボーにアクティブ5000人近く負けてるやん
信者アンチ抜きにやべーやろこれ >>895
ここの馬鹿どもは認めないと思うけどサンブレイクつまんねえもん
数字にでちゃってるのにね >>869
こういう他人の熱意や怒りを冷笑するテンプレ中年おじさんムーブが一番みっともねえよ
常に自分を軍師ポジションに置いての上から目線の悪意投げつけ
じっさいのところあのクエストに文句を言えるだけ言えばこれくらいの量にはなる 毎晩この時間になると怨嗟響めくのちょっと面白いよな 両方終わったゲームなのに未だ数字気にしてる馬鹿いるんだな >>899
たかがゲームでキレ散らかしてるおっさんの方がヤバいと思いますけど。
冷笑されて当然だろ
やっぱモンハン勢ってズレてんだよなあ~
ニコニコ動画見てそう。 >>906
きっっっっっっも
何も信じてないニヒルな自分が格好いいと思ってそう MHWの同接数はたまにエルデンリングにも勝ってる時あるのね
サンブレ?もう6000以上差がついてますがw 久々にサブレ信者がイライラしてんの見た気がする
騎士が帰還した…😢 この時間帯は野良過疎ってるんだな
ソロで草むしるか 最終アプデから1年は経たないと普通スレがこんなにはならないよ😅 これも全部フゲンのせいなんだ...あいつが出陣拒否するからこうなる まあサンブレイクは締まりが悪かったからな
それにこのゴミみたいな小出しアプデ方式とWの頃から数えて5年以上も付き合ってるんだからよく持った方だ フゲンはいつも出陣するつもりなんだけど気合入りすぎて直前にいつも腹の調子が悪くなったりして
同行者に迷惑をかけないために泣く泣く辞退してるんだぜ
これが里長のプロ意識の高さよ フゲンのプロ意識には泣けるねぇ😭
白い正露丸が効能高いからおすすめしたいぜ 久々にXX起動してタマミツネと戯れようと思ったらこっちがボコボコにされた
自分はRISEで甘やかされ過ぎたみたいだ おい潜水艇全員死んだんだってよ
また世界ランク上がっちまったな
うちのガルクは大丈夫かな…? ヤーポンとかいうゴミのせいだろアレ やっぱヤーポンってクソだわ でもなんか壊れてたっぽいから水圧でバキバキってなったんだろな そういやトライで一番水深深いところって何メートルぐらいなんだろう ふぅ…
ちょっと帰省するわね
持ち寄りサンブレイクやってくるわ トライやった事ないけどゲームでも光の届かない暗い水の底とか苦手意識あるわ >>944
やっぱ家でサンブレイクやってるのがいいよね☺ ラ希ア「うおおおおおおおおおおおwwwww」🌪🌪🐊🌪🌪 >>905
傾向を知るのは大事だろ
未だにライズ棒振り回すやつ居るんだし 先に終わったのが直近までアプデ繰り返してたライズってのが笑える ライズ叩いてるのは最初はライズ好きだったけど裏切られ続けてアンチに反転したのか、それともライズ発表直後からずっとアンチだったのか、それが疑問だな 発売直後っていうか発売前からアンチはかなり多かったよ 年明けくらいからアンチ側に転んで殆どスレにも書かなくなったけど
自分の原因は元々マルチ軽視気味のところに盟友拡張で止めさされた感じかな
ガチャ系はガチャ自体よりゲーム内にスキルシミュ導入しないとやっとれんとは言ってるけど
これだけなら嫌うまでは行かなかった >>953
ツキノショックで反転アンチ化した奴は多そう 自分は素材抜きに純粋に戦ってて楽しい神モンスが皆無なのが理由かな
刻ゼナでやっと良いのが来たけど1体だけはさすがに飽きるし遅すぎた ライズに期待を抱き過ぎてツキノで裏返ったやつ
ハードが買えなくてすっぱいブドウごっこしてる貧乏人
対立煽りすると互いの売り上げが何故かよくなるんだとか、なんらかの業者
対立煽りを真に受ける純粋過ぎる子供おじさん
祭り好きのヤジウマ
シンプルなただのガイジ
色々おるぞ やり込めばやり込むほど反転アンチになるようなゲームの作りしてるし仕方ない 期待を裏切られモンハンアンチになったら自然と板から消える
モンハン自体に執着してるやつはW↔Rのようなどちらかの派閥に属してしまいがち
アンチ発言が嫌いなモンハン好き、いわゆるアンチのアンチも存在している
この層を認知してないアンチが相当数居るのでややこしいことになりがち
って記事を十数年前くらいに見た >>945
ブラウン管テレビでプレイしてたけどゲーム内の光源を起動させてもなーんも見えんかった
p3で同じエリアが明るくなってた時は感動したわ 5ちゃんだとモンハンシリーズに限らずだと自称やりこみ勢のエアプアンチがかなり多いように思う
さらにこの板はゲハの出張所みたいになっちゃってるからハード叩きの延長でソフトを叩く人がいることも留意すべきだな ワイハの面白さ3選
①グラフィックの美しさ、迫力
グラフィックが美しい。フィールドも四季に分かれてそれぞれ美しい。
ハンティングアクションには必須。敵が大きくて迫力があり、殺意を感じて恐怖が身体の芯にくる。
②闘いの難易度が高くてやり応えがある
攻撃力が高い。そして一番難易度を上げてるのがフレーム回避が基本。
戦いはボクシングのように間のギリギリのせめぎ合いで、戦いを繰り返すことに相手の動きがよめるようになってギリギリで交わして攻撃できたときに気持ちよい。
体力は低く戦いは短く、繰り返しやってしまう中毒性がある。
③からくりによる自由度の高さ、マルチの連携
からくりを駆使しないと戦うのは難しい。基礎からくりからそれを連結したからくりまで様々なあり、それらを活用して自分なりの戦い方をクラフトする楽しさがある。
またマルチでからくりは共有されるのでより連携した戦いになって楽しい。
からくりを設置して自分なりのフィールドを構築できる。 ここでサンブレ叩いてる奴は全員ガチプで叩いてないか? ワイハ動画でしか見てないけどグラそんな綺麗じゃなくね
比較はワールドだけど
ストーリー最初の方のムービーの川が凍る時のエフェクトとか3DSかと思ったわ ちょこちょこエアプバレする人も出てるぞ
スレ住人が全員ガチプだと思うのは5ちゃんに夢を見すぎだな >>974
急にそんなこと言われたら照れるだろ/// ワイルドハーツの面白さ3選 ライズ比較
①グラフィックの美しさ、迫力
グラフィックが美しい。フィールドも四季に分かれてそれぞれ美しい。
ハンティングアクションには必須。敵が大きくて迫力があり、殺意を感じて恐怖が身体の芯にくる。
ライズでキャラがしたモンスターがリアルな恐怖となり帰ってくる。
②闘いの難易度が高くてやり応えがある
攻撃力が高い。そして一番難易度を上げてるのがフレーム回避が基本。
ライズが派手な技の応酬を楽しむプロレスとしたら
ワイハの戦いは緊張感あるボクシングのように間のギリギリのせめぎ合いで、戦いを繰り返すことに相手の動きがよめるようになってギリギリで交わして攻撃できたときに気持ちよい。
体力は低く戦いは短く、繰り返しやってしまう中毒性がある。
③からくりによる自由度の高さ、マルチの連携
からくりを駆使しないと戦うのは難しい。基礎からくりからそれを連結したからくりまで様々なあり、ライスが決まった技を練習するのとは違い、
それらを活用して自分なりの戦い方をクラフトする楽しさがある。
マルチでからくりは共有されるのでより連携した戦いになって楽しい。
またキャンプなど設置型のからくりで自分なりのフィールドを構築できる。 >>971
少し前にライズしかやってないって自分で言っておきながらサンブレイクをさもやったかのように叩いてるやつがいた どんなに頑張っても近接は双剣を越えられずにエンド
調整を放棄されたのがサンブレイクだったな 新しいイベクエいつ来るんだよ
毎日1クエ更新くらいしろよ 俺の私も武器も美しくなくっちゃちゃんはなんか愛称ないんか 16使ってるが他人から見て16の耳に残ってる台詞って何なんだろ >>988
大技ボイス聞き取れないんやがなんて言ってるの? 北斗の拳のやつも買ったけど、フィットネスという都合上、プレーヤー(=キャラクター)の殴る手数が少なくてザコを倒す爽快感が感じられなくてハマらなかったわ >>991
ああ、これタイプ15だったわ
〇〇してあげる!って言いながら大技してるけど〇〇の部分何回聞いても聞き取れんわ >>994
サンキュー
ライズ買った時以来の謎が解けたわ
これで成仏できるかもしれん ワイハ上げモンハン下げしてるやつ(みそけん)はワイハスレでは逆のことやってる狂化野郎だからNGにぶち込んどけ このスレッドは1000を超えました。
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