【MHRise】モンスターハンターライズ HR1730【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.68【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686029425/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part40
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1685798542/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1729【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686982971/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured めっさどうでもいいけど😭より🥹とか😢とかの方がイメージあってるじゃろ 深夜とはいえ次スレ立ってから前スレ埋まるまでに10時間かかったのか… カウンターは許されないがフレーム回避は歓迎する謎の風潮すき
半年経ってもその真意にたどり着けなかったわ 少なくとも次回作は殆どのカウンター消えるだろうな
明らかにやり過ぎたしゲームが大味になった フレーム回避は巧撃の発動アナウンスみたいな成功したかどうかが分かりやすい要素が無いとイマイチ気持ち良くなれない
刃鱗のキュピンとか好き いちおつ
個人的にはフレーム回避もカウンターとあまり変わらんと思う ガルクも翔蟲移動も受け身も無しな
もっさりワールドの世界に戻ろう アクションゲームなんだから回避行動に重きを置くのは当たり前では?
カウンターの持続なんか全部見切り切りくらいでいいだろ カウンターもフレーム回避もたいして変わらないよな
次作も蟲技みたいなのあるならカウンターも残るだろ 回避よりカウンターの方が俺はいいな。モンスターがしっかりこっちを狙ってくれるから避けがいもカウンターしがいもあるってもんだ。
みんな弱い弱い言うけどイヴェルカーナやっぱり普通に強いよこれ
しっぽで刺されまくりだ マルチで円月使ってる太刀が居たから巻き込む感じの立ち位置で戦ってたらいい感じで戦えたわ 何でカウンターが駄目かはカウンターがメイン火力になってる現状を見れば判るだろ...アホなのか
火力を出す為に自傷行為に縛られるの不自然すぎて見苦しいしクソつまんね
そしてカウンターを潰す為のカウンター潰しとかいうクソモーションで快適にプレイさせないイタチごっこを始める開発 >>18
難易度上げるためにはカウンター潰しするしかなくなるしな
ガルグはタクシー機能付けて移植して欲しい、わんこ可愛いから それはカウンター攻撃のダメージリソース比率が高いから言われる傾向があるだけで
壁殴り最強みたいな武器種もあるからなあ
正面から殴り合いたいなら今作はランスみたいなもんもあるしね
つうかよく言われる太刀が人気武器なのを見るとみんなそんなに気にしてない気がする 大剣はもっさりだし双剣は何してるかわからんしチャアクは意味わからんし片手剣は味気ないしガンナー弓はつまらないし太刀が1番楽しい カウンターと受身でアクションが単調になって過去一飽きが早くなったな
次回作では一部のマニアにしか受けなかったライズ系手抜きアクションを全て見直して欲しい >>11
ハンターさんの動きはライズの方がもっさりしてるって言った方がいい? ガルクいるくせに鳥集めてたらワールドより開戦遅くなるってやってる事めちゃくちゃおかしいぞ カウンターがメイン火力なの一部武器の特化構成だけじゃね
自分で気持ち良くない運用方を選んでおいてそれはないだろう
TAでシコってるマイノリティーな方ですか? ランスこそカウンター潰し対象の筆頭じゃねーか
自分でジャスガ配っておいて悔しさに溢れすぎ カウンター偏重になった結果ウリの多人数マルチのなんとなく楽しい感すら消えてどんどん人減ったPSO2ってゲームがありまして
>>16
このレスに如何にカウンターが駄目って理由が詰まってるな ランスはジャスガとステップ使い分けてさばくの滅茶苦茶楽しいぞ?w 円月は前提😤を繰り返す太刀使いはまさしくそれ
いかにも太刀厨という振る舞いが一周まわって笑えるけど カウンター使いこなせない、モンスターの攻撃パターンも殺意高過ぎて対処できないよ!
スキルなんも積まなくても回避ボタンポチで楽々回避できるゆるいモンハンに戻して下さい!
もしかしてこういうことなのか? 基本的にはフレーム回避してから攻撃するのもカウンターで攻撃するのもあまり変わらないけど、
カウンター技は連続攻撃とかでつぶされる事もあるからモンスターの攻撃を見極める必要があるってのがストレスなのかもしれん
旧作はほとんど脳死でフレーム回避をやっても問題なかったしワールドはフレーム回避すらあまり必要なかったから落差が大きいわ -Wv2gと-2cnbのササクッテロは先週からスイッチがどうだのワールドがどうだの言ってるんだな
ゲハかワールド派なのかは知らんけど棲み分けようぜ? カウンター配ってもいいけどカウンター合わせやすくするためにモンスターの軸合わせキツくしたりするのはやめてくれねえかなって思ってる
ハンマーの歩き溜めとかで避けにくくなって立ち回りの選択肢狭くなってるの良くない スップ君さすがに逆張り雑すぎない?
アフィの話題少なすぎて対立煽る自演カウンター記事のメインになってる
もしかしてこういう事なのか? ライズとサンブレの駄目なところ言われるとゲハ扱いする手合いは結局消えなかったな
信者が事実陳列罪でキレ散らかすところまで似なくていいから ハンターの動きが強すぎるって大体カウンター技とか無敵技のことじゃねえのか
これ縛ったら回避できなくなって悔しいから縛りたくないんだと思ってたけど >>36
サブレで勇使ってようやく気付いたんだがライズは武で気持ち良く戦えるように調整されてないぞ
勇をやれ
>>37
バレたか
暇潰しに雑に書いて煽ってるやつだよ ライズだと溜め大剣とハンマーはかなり割を食ってると思うわ
GP、形態変化前進、即妙の構えなんかを使い分けるチャアクやリバブラで新境地を開拓したガンスはかなり楽しいんだけどね Fのシジル付きハンマーの溜め移動は気持ち悪いくらい速かったなたしか 今回も距離と回避と刃鱗うま撃付けとけば気持ちいいほどピコンピコン鳴らせるのに >>41
そいつワールド上げライズ下げしかしないし任天堂憎んでるやつだからスルーしとけ 個人の感想ですらワールド叩きと判断してシュバってくるやつだし 回避死んでてもいいし虫技なくてもいいから合気だけは殺さないでくれ
頼む スレオンで雑にプロレスする方が楽しいからね
やっぱスレオンがエンドコンテンツ... カウンターはいいんだけど爆弾で自演カウンターするのは見てくれがあまりにダサいから廃止して欲しい ワールド派ここにいるのは勿論いいけど
なんか寂れてるワールドスレには行ってやらんの・・? 茶々茶みたいな実況者、あれマジで女なの?
ボイスチェンジ使ってるような違和感あるんだけど
あれ地声だとしたらキモすぎんだろ、萌寄りでもないくせに変に作ったような声だし >>48
みんな仲良くワールド仕様+新技1つに戻るんだよ
ライズ仕様は次々回までお預けじゃ ゲハから大量に流れてるのは今更よね
ライズが発売してから三日間で100時間プレイしてガキ向けのクソゲー認定は伊達じゃない -2cHb
> 昨日からマムになったよ
> ほらまあ最初にSwitchで出たからそういう人たちはね・・・
> 本当にワールドやったの?
-wv2g
> 相変わらずSwitch大好きマンの擁護は頭が悪いな
> CS普及数3倍、steamユーザー数2倍の状態で発売して販売本数を1/4まで減らしたヤバいタイトルがあるらしい
> 今の流れがあるのは発売前から神ゲー連呼してワールド下げしてた奴らのせいだからしょうがないだろう メタスコア何回も貼ってたやつは今何してるんだろ
わかりやすいと思うけどなあ
まあ構うのはここまでにするか サンブレはプレステにも出てるんだしむしろSwitchに無いワールド叩いてる方がゲハなのでは? チャアクって色々積んで儀式増やしてリスクと引き換えに超火力の玄人武器だぜーってイキってたのに
双剣に雑に抜かれて粗大ゴミになったの笑うしかない 0540 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6354-SUdz [60.147.235.102]) 2023/01/26(木) 22:53:28.65
頭:死中に活1翔蟲使い1霞皮の恩恵1逆恨み1弱点特攻【属性】-3
胴:逆恨み1超会心1攻撃1弱点特攻-4
腕:攻勢1翔蟲使い1連撃1防御力-48
腰:蓄積時攻撃強化2翔蟲使い1毒属性強化1奮闘-3
脚:攻勢2蓄積時攻撃強化1防御力-48
久しぶりにチーター張りたくなったわ >>73
マルチやると蹴られるんだけどみたいな質問して来たやつが晒した錬成 ちなみにそいつはチーターな上に野良で狂化火事場やってたあたおかだった 金剛激昂が大剣の完成系だと思う
狂化にこれ混ぜたらマジでいいね
大剣はこういう形がいいから次回作でもこの方針で続けてくれればいい 問題は火力が真溜めより出ないことだけど真溜めは運ゲーだしこっちの方が安定するね もうこのゲームの不満を垂れ流すのにもそろそろ飽きてきたわ
人減ってスレの思想も偏ってそうだしな 2年間付き合わされたこの虚無ゲーに吐くもん吐いてスッキリしたらとっとと別ゲーに行くがよろし いや次回作まで恨み言いわれるし何なら次回作出ても汚点として語り継がれるぞ なーに次の新作が出て数ヶ月もすれば「ライズサンブレは神だった……」みたいな書き込みだらけになるさw 10連10連言ってた連中のことがようやく理解できたわ
同じ素材投入する作業だるすぎる >>88
いつまでも4Gは糞だったと言われるようにライズも半ライスの汚名は付きまとったままよ 俺、バトルじゃなくてポチポチで腱鞘炎になったからね 極限化に比べればそこまででもないわ
普通に面白かったよ名作だよライズサンブレ
神ゲーじゃないだけで 結構あれなエンコンと同接のおかげで美化はされにくそうだなサンブレイク 次回作出ても叩き棒にされるのはワールドじゃないのか?
ライズで叩ける作品って相当だぞ ボリューム不足は仕方ないとしてガチャの連続引きとバランス調整さえちゃんとやってれば
ここまで評価が地に落ちる事は無かった
マジでサブレの悪評の原因ここに集約してる
ほんと何でゲーム開発者って自分達で苦労して作ったゲームを自分達で台無しにするんだろうね
頭おかしいのかな マルチ周り、クソガチャ、アホUI、ゴミストーリー
これだけ直してくれたら佳作くらいにはなれるかもね 錬成のUIは相当にひどいけど極限化みたいな分かりやすいクソさじゃないから、
ゲハ色が濃い5ちゃんでぐらいでしかライズはあまり話題にされなくなりそうな気もする
初期導きの地のレベルダウンはかなりのインパクトがあったんで、
悪いエンドコンテンツの例としてならあっちの方が引き合いに出されそうかな 錬成のUIは一瞬触ったらすぐわかるのを実装しないのクソだろ 楽しかったかと聞かれたら楽しかったかと言えるよ
もう黄昏時(ゲーム的寿命で)なんで夜に数戦はしばらく日課でやってく感じかな
アイボはドラゴンと武器数種作ったらヤル気はなくなった 10連は欲しかったけど繰り返し作業で左とかXを押させるのがダメだった
ワンボタンでどんどん次に行けるんならまだマシだったのに ライズは武器バランスが終わってるから絶対に擁護しない。闇鎌棍(武器種)とか本当に酷い。
でもサンブレイクは好き😘飛び抜けて弱い武器種ないから良い🥰 武器種でキックされることはほぼないからね
効率ならソロでやるべしという一周回って感心するスゴイシステム いや錬成クソUIは判りやすいクソさでアクティブ激減したやん
せや!!操作の手間増やせばプレイ時間稼げるで!!😁
↓
操作が面倒でみんな逃げてもうた...😭
バカだろこいつら 何が凄いシステム(笑)だよ
サンブレイクがつまらないんだからそれ修正しないとどうにもならんだろ 第二の時点で同接に原爆落ちたような減り方だし腱鞘炎製造機が何もかも悪い
蟹ブレイクで損切りが正しい遊び方 サンブレのカウンターは所謂STGのボム的なものだから飽きるのは当たり前なんだよな 開発はここの意見反映しないからな
ガチャ緩くしろ1連ガチャやめろガチャの種類減らせグッド消せ
技術的に難しくない問題も完全に無視
プレイ時間水増し狙った結果ユーザー離れましたと >>110
さすがに5ちゃんの意見は反映してほしくないわ っていうかさ
極限が比較対象になるUIってなんだよ... サブキャラで最大金冠は、アプデ前モンスターで揃えた
最小金冠はあと4体。まあ他者から見れば金冠狙いなんてキチってる
アリアハンでスライムとオオガラスだけ倒してるのと、何ら変わらねー >>111
アホやん
全部反映しろなんて言ってねーよアスペ
CSゲーなんだからガチャ緩くしろなんて至極真っ当な意見は反映するだろ普通 もしSNSと5ちゃんの意見を取り入れたとして
どちらにしても運営にとって都合のいい事しか取り入れなさそう ライズのガチャは理論値じゃなくても妥協できる人なら割と緩い設定だと思う
錬金はともかく錬成はUIが酷すぎてダメダメだったけど いや普通に考えてここの意見は反映せんやろ
まっとうに窓口から正規ルートで寄せられた要望のなかから応えるのが妥当
問題はそこにも寄せられているであろう意見も多分反映させる気がないことだが モンスターの強さの調整は今作の路線がいいわ。受け身も当然それっぽいのが続投で >>95
Steamの同接見れるせいで良く悪くもどんな推移した作品か分かるからなぁ
ワールドは棒にされるだろうけどライズは無理だと思うわ ランダム強化にありがちな消費素材が増える変わりに結果をロックできる機能が無いのがね モンスターに吹っ飛ばされたあと起き上がるのを眺めるだけだったのが、
プレイヤーの操作で介入できるようになったのは大きいと思う
受け身した瞬間に無敵時間が無くなるっていうのも良い調整だったし是非とも続投してほしいな 結構やってる方だと思うが
未だに奮闘2やら激昂2やら業鎧2引いたことがない >>125
次回作からはスタミナを大量消費して受け身取れるようになって欲しいね じゃあライト層の意見は反映したの?
って言うとガン無視だから結局耳塞いで逃げてるだけだもんな
ライト層の要求なんて
モンスターいっぱい追加して^^新しい装備いっぱい欲しい^^だぞ
実はあいつらが一番自分勝手な要求してくるんだよ
オタクは開発の都合を考えて勝手に妥協してくれるからな もうハンターさん人間やめてるんだから炎を叩き斬ったり弾き返したり出来るハンターさんが出てきても良いと思うの☺ 翔蟲受け身は無敵時間あるし回避性能乗ってるぞ
巧撃発動するし 結局モンハンの開発って文句言うファンを憎んでいながら
それでも遊んでくれるファンに甘えたゲーム作りしかできてないよね
新規が裸足で逃げる要素だらけだもん >>134
受け身に無敵時間あるのしらんかったわ
ライズ無印時代から吹っ飛ばされたあとは少し待ってから受け身するようにしてたけど、
そんな怖がらずもっと適当にやってても大丈夫だったんかな >>134
メルゼナの翼タックルのときよくそれで尻尾避けてるわ 次回作もクソガチャクソUI踏み倒してノンストレスで遊びたいからしっかりPC版の発売頼むぞ辻本☺ 間違いなく言えるのは次回作でもサンブレみたいな人を縛り付ける方向のクソガチャは無くならないってことだな
むしろ次回作の方が本命ならより酷くなりそうな予感も
ライズのスカスカだけど誰でもクリアできる路線続けてたらまだ一定の人には評価されてたのかな
そう考えるとライズのスカスカアプデ叩かれた理由は何だろう? ラスボスの実装二ヶ月後です!!ってやらかしたの記憶から抜けてるのかな...
かわいそうに...ツキノショックで... アプデっつーか昔のダウンロードクエストで後出ししてたやつをアプデって言ってるようなもんだからなライズアプデ 翔虫受け身に無敵時間あるのは回避系のスキル使ってるなら発動した時に分かるけど、今作攻撃判定の持続時間が糞長い動きをするモンスター多過ぎだからスキル使ってなきゃ気付かないのもしゃーない HR未実装
エンディング追加
この辺だよな特に文句凄かったの
それで界隈の外からも半ライスってコケにされたんだから 上限HR7
よくこれでフルプライスで販売しようと思ったな >>135
これが何作も続いてるからぶっちゃけ次回作でモンハン見限りたいと思うわ
とくにライズサンブレイクで開発の姿勢に根本的な不信感生まれるレベルになったから
次がどんなに良いゲームになったとしても過去の罪がデカすぎて特にライズサンブレは言い訳の仕様がないレベル その頭痛もストーリークソレベリングクソマルチクソのトリプルクソだったけどなぁ! 正直ランク上限はもういらねえんじゃねえかなって気がしないでもない
これ高ければ高いほどうわっ…って思われるやつだし ランク上限っていうかそもそも下位上位マスターと分ける必要ってあるのかなっていう
昔ならともかく今は水増しにしか見えんだろ 俺ストーリーズシリーズ好きだったから頭痛呼ばわりするな派閥だったけど
頭痛のスカスカ最終アプデ終わってから俺も頭痛呼びしてる ランクシステムは惰性で何となく継続してるだけだろうね ストーリーズ無印の正統進化になると思っていた時期があったな
進化した部分もあったけど後半にいけばいくほど粗が目立つ 防具の強化レベル29とかいうクソみたいに半端な数値だがこれでいいのか? >>108
ライズも似たような落ち方だったし同じこと繰り返してるのは流石にな
SB
2207 *86887
2208 *44483 51.20% 傀異錬成、希少3種
2209 *19501 22.44% 克服ナズチ、茶ナス、希ツネ
2210 *17093 19.67% サンブレ発売してまだ一ヶ月も経っていませんよって状況でMR999は変な人多かった気はするけど今はそうでもないんじゃない? サブレってライズ使い回しのデータばかりで新規追加データ多くないよね
それであの値段は強欲すぎる そもそも未だにこのゲームやってる連中はHRMR関係なく頭おかしい アプデ追加モンスと開国古龍倒したらもうやる必要ないだろこのゲーム
倒しがいあるモンスターも出荷しがいがあるモンスターもいないしな レベル上限が300ってマジで狂ってるよな
しかもレベル上限だけならまだしもそれで装飾品の解放とかなんだから終わってる まだやってるけどMR110くらいだよ
あたまおかしいのかなあ ステージは増やしてもレベル上限は7で固定だったビチビチは英断だった…ってコト!? アマツマガツチ強すぎるわ。普通に野良で3乙したわ。
ちなみに原因は大技を俺含めみんな避けるのに失敗したこと
あれの名前は資料集でわかるかな? マジレスするとまだやってる奴は頭おかしい系の煽りは言ってる方が頭おかしいので無視していい
迷惑掛けてなきゃ何でもいいよ >>167
装飾品は241じゃね
それでも無駄に多いけど 大技の名前ってなんかいつの間にか判明してるイメージあるけど設定資料集ではないよな多分
なんなんだろうなあれ >>171
諸説ある
復帰とか最近始めたとかならわかるけどMR999とかになると野良でも自分レベルのプレイを周りに強要しだす厄介名人様()が結構居る
サンブレイクに限った話では無いけどね >>168
本当に頭おかしいのは>>165みたいにな奴だから気にすんな 参加要請出さなくていいですよとか言っておいて乙るゴミ双剣MR999 >>176
「このゲームを未だにやってる連中」と抜かしてる時点で諸説も糞も無いだろ
ゲームをしてる事じゃなくてゲームをしてる(してた?)プレイヤーにあたおかがいる
簡単な話じゃん やらなくなったゲームのスレでぐちぐち言ってるほうがどうかと僕は思います
今日中に研究200行っちゃうよお >>180
要は一部の層じゃなくて連中って括った事に対して腹立ててるのね サンブレイクガチでオワコンだな
youtubeでも100万再生超えてるの五本しかないしbgmもサンブレイク産は50万超えてるのも二本だけ
いろいろサンブレイクで騒いでたと思ったら世間には全然注目されてなかったんだな
やっぱりエスピナスでトレンド1位がサンブレイクの全盛期 開発のメルゼナ18万日も体験版擦りだしわかってるんだなって >>183
しっかり再生数まで調べれて偉い
もはや愛じゃん😘 >>182
どんなゲームだろうとやるのは個人の自由でそれを他人が叩いたり貶めたり等するのは筋違いお門違いなんだよ
例えば「youtubeでZOIDS見てハマりました!」って発信した人に
「今更ZOIDSとかw」「幼稚すぎだろw」
って外野がどうこう言うのはおかしいやろ
興味が無いならスルーすればいいし、興味があるならコンテンツを貶める様な事言わず歓迎してやればいい
わざわざ今の人に興味無くさせる様な事すんのは単なる拗らせたガイジ “サンブレイクが”じゃなくて“モンハンが”じゃねえの再生数云々は
今ワールドの動画投稿したら再生数伸びんのか?って言われたら微妙だろうしいわゆるG級までは興味ねえよって層多いんでしょ 事実を無視してライズ擁護してるゲハがいるってマジ?
失敗作ってことにしたくないんだろうけど マダヤッテタウンでもダメージ食らってるとかマジで民度が酒井王国じゃん モンハンの動画でここ一年で伸びてるの調べてみたら初期のサンブレイク系以外はXX以前(2G多め)の過去作やネタ系ばっかだだだった
やっぱ世間にとってモンハンは過去のコンテンツになってるんかねぇ
運営の閉じコンの姿勢見直さないと次回作も悲惨なことになりそう
ワールドもライズも思ったより客根付かなかったのはそこでしょ アイスボーンのPV再生数300万超えを見るとサンブレイクってマジでハナクソやなって。ライズで大半のユーザーから見限られたから仕方ないけど アタイ神とか放送でNPCシコ談義とかマジで国2だわ >>190
アイボーのモンスターの火力比較とかアイボーに対してのサンブレの作り込みの甘さの比較とかめっちゃ伸びてますね🤔 最終アプデでフレが復帰して俺の寿命も伸びてしまった
ここの基準でいくとクソダメカスハンターだがキャッキャやるのはやはり楽しいのであった
大剣接待の蓄蓄睡眠太刀組んじゃったぜ☺
太刀動かすの楽しいしワイは幸せモンやでぇ TDSはモンハン投稿者扱いでいいのか?
おれは嫌いじゃないけど明らかにライズ舐め腐ってるだろ 全肯定しかしないモンハンYouTuberよりはよっぽど健全だと思う >>194
実際フレンドが復帰してくれる事がモチベになるのわかるわ
1人でやるのは流石に虚無過ぎる >>193
You Tubeで検索してみたけどその2つ少なくとも100万再生の枠の中には入ってなかったぞ
100万再生は公式とかBGM系は殆ど無くて、ほぼショートとかMハシかみむーとかのネタやまとめ動画だったよ
何故かんほレーネの生放送が80万超えてて笑ったが ライズの動画はまだ100万再生十五本以上あるからサンブレイクの時期はもうモンハンがオワコンになってしまったんだな
ライズでスカスカアプデだったのも見限られたのはありそう >>198
フレンドの半分以上が続けてくれてる俺も果報者だわ
固定含めてフレいなかったらとっくにやめてた そのめちゃくちゃ再生されてるやつもワールド全盛期の頃なんじゃねえの思ったら半年前かよ
つーかワールドとライズの比較は流石に編集の仕方に悪意があるだろ… レスバじゃないとスレが伸びなくなるのほんま末期なやって youtube再生数バトルなんぞ見とうなかった
騎士の……帰還は何処……😢 つーかTwitterのトレンドとかYouTubeの再生回数はエアプでも操作できるじゃん
大事なのはやってる人間の評価
つまりsteamの同接って訳よ 4Gの時ぶりにライズでこの板戻ってきたけど本スレがこんな酷い状態なの今まであったの? 無印ライズの末期はこんなもんじゃなかった記憶
荒れてるというより荒涼としてて次スレ要る?みたいな状態だった 少なからずモンハンの話してるからマシだろ
アイボーのビチビチ全盛期は無関係なゲームやアニメの話でビチスレと本スレの違いが無かった いや今も次スレいる?状態であるぞ
話題らしい話題なくて他ゲーの話するかワールド引っ張り出すかガチャに文句言うかで話題ループしてるから steamの同接もどっちも3万くらいが天井で数千人の差争ってる時点でどっちもどんぐりの背比べ感が…
どっちもセールで入った新規がその都度やってるくらいでしょ
というかモンハンってやっぱストーリークリアで辞める層が大半なんだし、エンコンに力入れる必要性皆無な気がするわ、エンコンに力入れた作品大抵ギスギスの要因になるし
ワールドみたいにストーリーに力入れてボリューム感出していく方向になるのかな 一ヶ月後
モンスターハンターパラダイス2024年発売けってあ!
ゴミ「うおおおおおカプコン神!!!モ犯罪肛!!」
これが現実 エンコンには力入れたほうがいい
問題はエンコンの内容とそこまで導く力が弱いこと >>214
問題は変にストーリーに力入れても変なキャラ付けとかでノイズになりまくるのがな
モンハンの開発は根本的にヒューマンドラマが下手くそ過ぎるわ ライズの頃は特に炎上する要素も無ければかといってスカスカとかすぐ飽きるとか致命的な問題抱えてたから発売前の期待に対してどうしてこうなった感が強かった反動で過疎ったんだろう
今はサンブレイクがまさかの問題点放置であの惨状で集結して、次回作の方向性とかシリーズの行末とかが議論の対象になってるからある程度スレが伸びてるんだろう ライズ時代はまだDLCという最後の希望があったけど、今はその希望すら打ち砕かれてモンハンユーザーには心の拠り所が無いんよ >>214
アプデがあったからね
3月くらいのセールの時1.5万くらい差があったし、こっからすげー差がつくと思うぞ >>215
サンブレイクとポケモンSVってなんか似てるよね
ライト層からの謎の評価といい中身がゴミカスうんちなのといいSBとSVだし エンコンにも多少ストーリー入れるくらいしないと駄目なんだろうな 単純に救済武器やスキル用意せずに下手だったらマルチが救済になるような難易度にすりゃいい
ワールドのアルバ辺りがいい例かもしれん >>225
それはそれでここで言われてる問題点改善しないとクリアまでが苦行なゲームって思われるだけだと思うぞ
あと4Gの時みたいな選別民とかいたら民度悪いゲームだと思われる じゃあもういっそエンコンなくていいだろ…
ラスボス倒した?お疲れ様!このゲームもうやることないよ!でいいんじゃね
つーかそれの何が悪いんだ >>225
やめとけやめとけエンコンにストーリー繋げるなんてしてもライト層はそこまでやらんよ
一個のゲームに何百時間も費やすのは明らかに少数派だよ ぶっちゃけ導きは落し物拾いを何とかすればエンドコンテンツとしては完成してた感あるわ 高難易度モンスで許されなかったマムナナムフェト
許された極ベヒアルバミラ
違いは何だろうか モンスターと戦う前から士気を上げるストーリーや雰囲気作りは必要だな
導きが再評価で好評になったのもそういう部分があるからだわ
XやRみたいな既存ユーザーに甘えて戦えば分かるで済ませるのはもう通用せんかな
SBでどのモンス出てきてもふーんそれでな感じで全く盛り上がりなかったし ストーリーだけで終わると今の娯楽事情だとモンハンというシリーズそのものの存在感が消え失せそう ライト向けにしようってのはポリコレ亜種か?
全員が楽しめなきゃ平等じゃないってか 高難易度欲しいって言うと自分で縛りプレイして難易度上げろとか言われる謎のゲーム >>234
それもそうだな
エンコンはエンコンらしくハマったヘビーユーザーが楽しむもんだな >>231
マムとムフェトは復帰勢のハードルが高かった
ナナは単純に風圧盛るって発想がない下手くその愚痴 過疎ったオンラインゲームほどクソつまらん物は無いから新規参入はやっといた方が良いと思うぞ >>211
それ単なる荒らしじゃん
日本語通じても会話出来ない人達 >>230
落とし物にしたのは本当に謎判断だよな
普通に討伐した報酬が溜まるだけで良かったのに
もしくはオトモが回収してくれる、でもよかったな まずい日本語通じても会話できない人達ってここの悪口にしか聞こえない >>232
Xとかライズは既存要素のツギハギでゲーム的な一貫した導線があまりにも雑なんだよな
ポータブル時代の頃の作り方に近い、あの頃はモンハン自体まだシンプルなゲームだったから外部コミュニティとかの助言で補えたんだろうけど
かといって4もオンラインマナー何一つ教えなかったり、ワールドも導蟲で迷ったりシステム勘違いする人続出したからモンハン開発全般がそういうの苦手なんだろうけど
そういう導線が3ベースだからしっかりしつつ、3,P3と積み重ねてきたものの集大成的なものになった3Gが最高だわ >>240
落とし物式の方が集めるのクソ楽だったからあれはあれでOK まあここクソコテもゲハも荒らしも踏み逃げもありとあらゆるたけほのが集まるところだから仕方ないね 3gでオンラインがロックラックならどれだけ良かったか 怨嗟響めくマガイマガドと久々に戦ったが強いなこいつ。攻撃自体は見切りやすいが当たったらやばい技が多いし連続で即死級の大技を放ってくるのは怖いわ フゲン脱糞!
シコるでゲコw
見事な括約だ…
帰還した…😭
確かに冷静になって考えたら荒らしの溜まり場みてえなもんだなここ やっぱりイn…メゼポルタ
100人入っても大丈夫! >>247
ツキシコはグロードマップ見せられて脳が壊れたスレ民の魂の叫びだから… スレが荒れるのは虚無だからだよ
サンブレで話す事がないから脱線して荒れるんだ 百竜夜行が死んでもフゲン出陣!は皆の中に残るんだ... 太刀の強さで作品の評価が大体わかる
4Gがゴミ言われるのも納得 >>224
それはお前が声が無駄にでかい馬鹿な少数派なだけだよ。 あの放送リアタイしてたけどあのグロ画像出たとき素で困惑したしなんならそれまでバルクや淵源楽しみだなって言ってたスレ民もお通夜になってたからな アレだけは絶対許すな >>242
マルチ周りはまさに4から一気に雑になったような気がするわ
triや3rdの頃ってまだスマホが台頭する前だったのもあってかそもそもネットが身近じゃなかったもんな
そのおかげでコミュニケーションを取る文化はまだ残ってたしマナーやモラルを重視する人がまだ多かった
4が出た頃にはその辺は一気に瓦解した
そもそもチャット機能は不便だし携帯機を持つ層を考えたら致し方ない部分はあるんだけどね WIBにはマルチで挑めるモンスターいるし活気が出るのはわかる
こっちはひたすらソロで篭って錬成錬金してるだけだし合わない人は帰還するよな >>214
これ貼った方がいい?
573 名も無きハンターHR774 (スップ Sd12-v+9/ [1.66.99.195])[sage] 2023/06/13(火) 11:35:27.63 ID:PslsEAgnd
562
売上以外も酷いぞ
PC版同時発売で有利なはずなのに3ヶ月でこれは流石に…
IB
2001 113236
2002 106811 94.33% ラー
2003 *78026 68.91% オウガ亜種、ムフェト
2004 *64197 58.69% 激ラー、爆ブラキ、マム、ネロ
SB
2207 *86887
2208 *44483 51.20% 傀異錬成、希少3種
2209 *19501 22.44% 克服ナズチ、茶ナス、希ツネ
2210 *17093 19.67% >>258
新作ではハンターズハブみたいな世界観とかドウナノ的な感じで来る気がするんだよね 何度も出てる話だろうけど16人部屋にしときゃもっとマシだったと思うんだよな
リアフレならいいけど野良で4人組むって普通に窮屈で仕方なかったわ、だからほぼソロか救難しかしなかった 友達のいない僕はワールドでもライズでも部屋建てた事ありません🥹 >>26
>>30
わかってないなぁ
太刀でカウンターやろうとすると円月前提の火力調整で文句言われてるのは桜花威合より難しい事やってるのに桜花威合より弱くて虚無だからだぞ
そもそも今時わざわざ太刀でカウンターしようとするのはカウンターで気持ち良くなりたいカウンターが好きな層だし好きな立ち回りでまともに火力出そうとして円月なんてゴミ押し付けられたら文句出るに決まってるわ やっぱり初代リメイクしてミナガルデに集まれるようにした方がいいだろ ポケモンファンの場合は現状に不満抱えてても"公式に愛されてた頃の過去作"って帰るべき場所があるけど、モンハンの場合はそれが無いんだよな
ワールドもライズもそれぞれ別ベクトルで致命的な問題抱えてるせいでユーザー間の不毛な路線対立にまで発展してるし、それ以前の作品も最近のは今の問題点の発端になってるし、昔のはポケモンほど根強い人気がある訳でもないし今やったら古臭すぎる 要するにライズとワールドが手を取り合う共通の敵が必要ってことだろ
頼むぞモンハンGO >>269
代わりに何でシコったのか、証拠物品を提出したまえ
はよ でもあの簡悔精神に法人格を持たせたかのようなナイアンファックですよ?
ハリポタGOより早死にしそう ライズとワールドが手を組むのはめちゃくちゃクオリティ高い狩ゲーが出ないと無理そう >>247
虚無すぎてゴコクがシコりだすの今考えると謎すぎて草 次回作は何こらも男バージョン追加してくれ
大阪のマル暴みたいな声が欲しい カプコンのソシャゲってテッペン以外になんか生き残ってる? ナイアンも結構問題点放置するけど課金前提じゃないし言うほど歪むべき存在って程でもないような 塚ボイスの男バージョンみたいなのも欲しいよな
バサラ竹中半兵衛みたいな お前ら難易度難易度言ってるけど難易度爆上げしてそれについてこれる奴がどれだけ居るんだって話よ
全体の0.1%しかやらないようなコンテツ作っても運営は得しないんだよ末期の格ゲーやシューティングみたいになるのが目に見える
ウダウダ我儘言ってないでドMのお前らは自ら縛ってシコシコしてりゃいいんだよ >>277
ワールドの女ボイス16と18しか聞いたことないくらいには偏ってた記憶 何かを縛って難易度上げるとかじゃなくて今出来る強化済ませた状態でギリギリの楽しい闘いをしたいのよ >>287
その前の錬成についてこれてる人間もほとんど居ないし良くない? セールでキャピオラとかヨモギヒノエのボイス買ったけどやっぱりあんまりしっくりこなかったなヒゲハゲのオッさん面には無理がありすぎた どこコラの多くはきゃぴオラに浮気したと聞いておるが XXの時もマンネリ重ね続けて末期みたいな空気だったけどXX発売からすぐワールドの初報が出て新時代のモンハン凄えってなったのとゆうきというオモチャがXXに来て多少は次作まで盛り上がりを保ったけど、サンブレイクマジで何も無いから虚無だよな ロンディーネボイスを使うのです
しらじらしい演技がクセになるのだ あれほど周回された紅蓮バゼルですらルナガロンに勝てないユーザー比率のゲームでわざわざライトユーザーに配慮する必要あるか?
MR10追加モンスだけ狩って満足する層はともかく克服古龍や討究高レベルの周回やってる層は間違いなく熱心なプレイヤーなんだしそういう残ってくれてる方を満足させた方が良いと思うんだけど >>292
でもその難易度って近年だとワールド時代ソロ極ベヒくらいじゃね?
ハードル高えな >>297
ワールドの初報が盛り上がりすぎてダブルクロスwwwみたいな扱いだったような そもそもライトに配慮すんならガチャどうにかしろよ
ダブスタしてんじゃねえ よく言われてるのは難易度変更システムがあればみんな幸せってやつ いや難易度低くてもいいよ?面白ければ何でもいい
でも実際サンブレイクつまらないでしょ?美味しくない料理を辛さで誤魔化すのと同じで高難易度だしとけばっていう1つの提案だろ
今のカプコンに低難度でめっちゃ面白いコンテンツ作れる? >>304
俺は個人的にそれ嫌いだからNGだけども
共闘ゲーだし余計に無理だな 難易度低いと達成感ないじゃん
それこそMRみたいに数字積み上げるしかないよね? 要するにだ
大多数のプレイヤーが勝てることを前提として調整されたモンスターを勝てないくらい強くしろと
その上でお前らが気持ち良く勝てるようなバランス調整を一緒に考えろとこーゆーことか!? スカイリムとかフォールアウトって難易度低くても面白いよね
カプコンにはああゆうの作れないのか サンブレのエンコン焼き増しマシマシマシ…は1つの実験だったんだろうなとは思う
毎回直ぐやること消化してしまうお前らみたいなのへの1つのアンサーでもあるだろうが
いいとこ悪いとこしっかりフィードバックして今後に繋げてほしいな >>309
ごめんそれら俺にとっては全然面白くねえんだわ
モンハンユーザーだと同じ感じの人は多いと思う
結論、面白いってのはムズカシイという話だのう >>309
そうなんだよね
低難度でも長く遊べて面白いゲームなんて沢山ある
今のモンハンにはそれが出来てないから高難易度というスパイスで誤魔化すしかないよねって話 ライズはゴミだけど難しいのが面白いとか言ってるガイジも同レベルだよ >>301
次回作もFFコラボやれば解決だな
というかベヒーモス楽しいから再コラボしてくれ 傀異克服シャガルの烈火個体出せばよくなぁい?
頭上げずに変な地雷も多くなくそれでいてモーションは強力
とりあえずいくモンスターにもなるし皆ハッピー 難しいのが面白いとか言ってる奴って4Gギルクエ延々と回しておけば良いのでは? 難しい、は面白くするためのフレーバーの1つであって絶対条件では無いな
重要では有るだろうけども
(解ってるようで何も解ってないふわっと意見) >>310
実験って言うかサンブレに関しては割と既存要素のツギハギだらけだし単純に鈴木にまとめる能力無いだけに見える
毎度ゴミ見たいな施設uiが最たる例でモンハン開発にフィードバックなんて考えないでしょ >>304
その難易度変更って大体敵のHPと攻撃力上げただけみたいな調整じゃん
新モーションとか追加されるなら分かるけど数値だけイジった難易度なら自縛りと変わらないと思うのですよ >>325
毎回施設UIがどうかってのはサンブレや鈴木のせいじゃなくモンハン制作チームの毎回だからな
ワールドもひどかっただろ でも重大事変は盛り上がったじゃん
それしかないとはいえども >>327
新モーションなら討究レベル上がると増えてるけどそれじゃダメなのか? エグゾプライマルについて調べてたらさ
クロスプレイ自体は対応してるけどPSとPCではフレ同士でパーティ組めないらしいな
なんのためのクロスプレイだよ😅 バグ発見係はスレ民にやらせた方がいいよな
少額でもやってくれるでしょ ガード強化とか作っておいてガー不用意してくるようなバカだし高難易度とか作れませーん
ストレス与えることが難しいと思い込んでる馬鹿でーす >>327
変わるだろ!装備の有無で動きも変わってくるのになんで縛れになるんだよ! >>329
盛り上がったっけ?
事変は実装されたのが虚無スケジュールの後だから盛り上がったイメージないなー
サンブレは辞めずに今までやれたけど無印はバルク装備作ってヌシジンオウガ倒した時点で俺はやめちゃったし ユーザーインターフェース酷い話題について行けない俺鈍感力高め
ちょっと話は逸れるがUIが良いゲームって最近だとどんなのがあるの? >>297
またワールドみたいなの発表されても合わなかった人は警戒するだろうしなぁ特にスタッフも一緒だったら
またワールドの頃みたいな何が起こるか分からん盛り上がりを作るにはどうしたらいいんだろうね
新機軸の作品ならカプコンは新規IPに力入れるだろうし既にユーザー多いモンハンでやるメリットないからなぁ >>330
いや難易度変更は他のゲームの話
そんな数値だけイジったノーマルモードとハードモード持ってこられてもなってね >>329
ここを見てると盛り上がってたし事変周回部屋は一杯あったな
順番回し部屋も途中から事変だらけになることも良くあった
でも所詮界隈での盛り上がりであったんだろうな UIに関しては錬成に10連とか入れろよとは思うけどそのぐらいか
後はハンターマイセットにオトモもセットさせろ
重ね着なんかハンターマイセットになくてもいいからさぁ >>303
そもそもライトはガチャやらないから
EX以降はただのコアユーザー向けのサービス()要素 >>339
世の中の大半のゲームは確かにそうだな
後は道中セーブあるなしとかやり直しありなしとかでやるのが普通
モンハンだと乙数増やすとかになるかね 錬成やべぇだけは俺も思ってたわすまん
でもアレはUIだけの問題とも言えんよな
考え無しの拡張が産んだ歪みというか >>340
ここのような限界集落みたいな場所だけで盛り上がってるって判断するのは間違いだぞ
実際は殆どの人に目も向けてもらえてなかった そもそもどんな調整求めてるのか分からん
モンハンって自分の腕か装備が強くなるのを楽しむゲームだと思ってるから
自分を強くしてもモンスターも強くしたら結局変わらんのではないかとも思うけどな
与えるダメージの数字が大きくなりさえすればいいとは思わんから 錬成はライト層はちょっとで辞めるし、廃人はボタン押すのが辛いしで何も良いところが無いよな >>345
俺はそうだろうなって話をしてるんだ
安価違いかの? >>344
錬成確率についてはよく言われるけど琥珀の入手が簡単になってるから
結果的に確率は良くなってるとも言えるんだけど問題は回すのに時間がかかること サンブレは初期はむしろUI以外は割りとまとまってた印象あるからダメになったのはアプデ以降だな
ライズサンブレイクはベースまとめる力がない一瀬とアプデまとめる力がない鈴木の悲しい産物
まぁライズはコロナで時間足りなかったんだろうし、サンブレも上で書かれてるけど手探り感かなり感じたからなぁ
最終アプデで何もフィードバックしなかったのは糞だけど >>349
試行回数増えるだけのものを確率が上がってるとは言わんのよ 事変って最後の方は尻すぼみしたよな
ヌシディアブロスとか日和すぎ >>349
琥珀を増やしていったらああなるのは予想出来たろうにな
こればかりはやっぱり問題だったろう 怪異錬成自体はやり込む人達にとって良いアイディア
ダメなところは
・錬成のUIがクソ
・シミュレーターを使えるレベルじゃないと利点が見えないので
youtubeでぶっ壊れとか最強装備に頼ってる層に恩恵がない
・カタカタ教みたいな理論値を求める人達には苦行が増えるだけ
+αのスキルを付ける程度なら良い機能かと ヌシディアは事変うんぬん抜きに日和っては居たな
しかしあれだな、ヌシの中でほぼ唯一評価の低いあいつのその理由が「弱いから」ってのは中々恵まれた奴らだなヌシ共は 単発を下手したら万単位で錬成し続けなきゃいけないのはヤバすぎる指が壊れちゃう 錬成は100連さえあれば許せたわ
普通に消化するだけでクエいけないのがヤバい
アプデ来てからほとんど狩りに行けてない
拠点でひたすらポチポチ消化してるわ >>305
>>312
まぁそこはモンハンの面白い部分はどこかってのにも関わってくるからなぁ
とはいえライズサンブレイクは既存要素と新要素の継ぎ接ぎで一本の導線となるものが貼られてないからそこがつまらんと感じる部分なんだろう
なら普通のゲームみたいにアクションシステムストーリーで一本の導線を引くスタイルにしたほうがまだゲームとしてはかろうじて面白くなる いや普通に防具の強化みたいに評価値式で天井つけろよ 事前に欲しいスキル設定してそれがピックアップ表示やロックされるシステムも欲しかったな😅
ながらで回してると良結果出たのにスキップしちゃう事多かったんだ🥲🥲🥲 ガチャをずっと単発で回してるみたいなもんだから段々気が狂ってしまう
しかもコマンド入力だ 俺は一日にそんなにゲームやらない派だけど
アプデ来てから4000は回した
平均一日400だから、3万回回すのに75日もかかるんだぞ
終わってるだろこれ 10連100連が無理でも消費100倍でスキル指定くらいは来ると思ったよなスロット特化錬成 錬成スキル固定があっても毎回あのゴミクソスキル検索から決定させられるくらいの荒業は成し遂げてくれそう >>354
アイデアからしてコケてるからこの逃げられっぷりなのでは? スキル特化で業鎧付けるだけでもアホちゃうかと思ったわ 錬成はある程度多種武器使えないと恩恵薄いのもあるよね
たくさん武器使ってるとどこに移植しよう、どの型で使おうとかすぐ思いつくけど >>351
まぁ厳密にはそうだけど1クエストで回せる回数が増えたって意味ではね
>>353
琥珀の種類が増えてそのたびに倍回せるようになってるわけで
そこ考えないでやってるからなぁ
初期の尖しかなかった頃よりレア10に関しては4倍回せるわけで
せめて連続錬成させるべきだったわな
もしくはコスト9以上しか出ない通常錬成とかを素材多く使ってやれるようにするべきだった 結局通常錬成を1回ずつ刻むしか択がないというね
ver11からなーんも進歩しとらん 盟友は諸刃の剣だったなー
HPの人数補正のせいでほとんどの場合でソロ+盟友でやる方が早いし人付き合いも考えなくていいのが快適すぎる >>370
俺みたいに続けているプレイヤーでも野良に行けないくらいポチポチに時間がかかる 錬成はスキル一つだけ追加出来る仕様で良かったな
スキル2個追加とかスキル+スロット追加みたいな上振れ狙おうとするから長々とやるハメになる
攻撃か固有スキル1個付けて満足してるフレンド見てると思うわ 防具錬成も武器錬成と同じ手法じゃあかんかったんやろか
プライドが許さなかったんかなぁ >>370
でもジュラトドスのクエストにお前ら一瞬で駆けつけてくれるやん。この照れ屋さんめ🥰 >>374
妥協とか上振れとかそうじゃなくて単純に琥珀の供給量と消費スピードのバランスが悪いんだよ
溜まったらひたすら消化しないといけない、それだけ めちゃくちゃ急ぎで必要スキル絞っても一回5秒程度はかかるから
真一個でギルパレ回しとかすると4回通常錬成出来るとして一回のクエストで真がナズチカーナとかだと70個程度、
つまり280回だから1400秒消化にかかるわけだ
23分ぐらいかかると思われるわけで
ナズチカーナなんか7、8分あれば余裕だからクエストやる時間の3倍ぐらい
錬成回す時間がかかってしまう 効率と面白さ考えたらシャガル指定になっちゃうな
指定なしだとクルルヤックとかしょうもないのに放り込まれる >>355
言うてダメージ狙うには角を狙うしかないって普通に難しいんだよな。デカいし早いし攻撃クソ痛いし何気にヌシディアは高難度だよ。 装飾品ガチャぐらいでちょうど良かったと思うよ
必須スキル出にくい問題もあったけどそこは若干要求キツめだけど不要な装飾品を投じて作れるようにすればクエスト周回も無駄にならずに済むしモチベ維持も出来る なんだかんだ言って怪異錬成というギャンブルに脳を溶かされたから今もこのゲーム続けるモチベがある
更に言うと狙いの錬成出なくて辞められない側面もある >>383
それじゃ琥珀のためにクエスト回す奴がいなくなって過疎るからでしょ
ただその琥珀の消化に時間がかかりすぎるのはイカれてる >>355
ヌシディアは速くて突っ込んで来てくれるおかげで弓の餌食だったな
あそこまでヌルく無双出来ると気持ち良かった
最低難易度なまであるわヌシディア あーあ
アニメ見ながら回すしかない
まだ見てなかった名作とか見るつもり 確率は今のままでええわ😃
消化するシステムさえなんとかしてくれればエンコンでは一番楽しめた😂
今後の作品のエンコンは基本これベースで良いよもう😗 >>380
角狙うしか無いってのは解らんな
俺は双剣で行くことが多かったがライズでもサンブレでも頭は狙える時だけ狙うって程度だったが 同じ内容でもう一度錬成しますか?
があるだけでかなり変わるのに >>366
ぶっちゃけ怪異錬成まで到達してから逃げる人数なんてたかが知れてる 理論値出るまで付き合ってくれるプレイヤーなんて全体の1%もおらんやろ 通常錬成だと先に琥珀王使い終わって真がダダ余りがクソ イケメンなうえに蟹に次いで狩られてるからメルゼナよりうえルナねぇ...ゴリラとかブサイクだしw 闇鍋ガチャゲーな現状でもプレイ人口はガッツリ減ってるからガチャ周回勢は数的には相当少ないんじゃないか 傀異化モンスター50匹倒したの勲章が
購入者の10%ぐらいだっけ ポケモンもストーリークリアまでが大半で
対人するのは数パーセントらしいからな あ~マルチね、待ってな今錬成終わらせるから(ポチポチポチ >>399
50頭に勲章なんかあったか?
100頭ならあったが >>400
定期的に波が来るね
直ぐ変なので埋まるからわかり易い XXの超特お馬経験したことのあるプレイヤーからしたらヌシディアなんて雑魚もいいとこよな
あのちょっと掠っただけで死が見えたり咆哮で固まったら即死確定なところとかすげー重厚でおそろしいBGMとか
ヌシディアにああいうのを期待してた連中には軒並み不評だろぅね 終わりがないのが終わり...つまり傀異錬成はG.E.Rだったのか 擁護するわけでは無いんだが別にクリア後にユーザー定着させなきゃいけないことなんてないからね😗
そりゃ効率高い人気クエですらマッチにめっちゃ時間かかるくらい過疎ったら致命的だけど文句言いつつ一緒に遊んでくれるみんながここにいるから😘
あ、スレオン勢はめっ!だぞ😍😍😍 一度盛り上がりさえすれば早く鯖が畳める方が収益上がるしな
洋ゲーで稀にプレイヤーが循環して人が巡り続けて収益上げ続けるのはあるが ワールドとアイボーはアプデ終わって開発費掛からなくなった後も売れ続けて利益増に繋がったみたいですね😎 >>410
なんやそれ新モンスか!?😳
サブレ始まったな🤪
>>405
正直動き自体はそこまで変わってないんだけどハンターさんが強くなりすぎてるんだ😒
突進ぶちかましてトドメ刺そうと振り返った瞬間には受け身とって秘薬食べてるハンターさん見なきゃいけないヌシディアさんの気持ちを考えろよ😭 じゃあアプデ方式なんてせずに最初からちゃんと作って売ればより利益になるのでは...?🤔 ガイジ発言して反論されると変なのが来たというだけのガイジ いやヌシディアは明確にお馬から弱くされてるよ
あのまま持ってきてたらダントツだったからね仕方無いね カプコンガキすぎて売上とか社会人として当然の事が頭に入ってない
いかに自分たちが神になってゲーム作った気になってるかって感じ
そうじゃないとキャラクリチケに購入制限なんて無いよ お馬が強かった...?
ヘビィで蜂の巣にした記憶しかないが 売り上げ考えてたらツキノショックなんでバカみたいな真似するわけないだろ まあ一応今でもライズのほうが売れてるからどっちも売れていくんじゃね?
https://i.imgur.com/DUhnqex.png モンハンって結局強いモーション値の技を擦り続けるってのは昔から変わらないけどライズは位置調整だったり位置よけの工程をすっ飛ばして雑にカウンターとかアーマー技を構えとけばいい場面が多いから過去作よりやれる事は増えても戦闘自体はすげえ大味だったと思うわ
まぁスタイリッシュなアクションが好きでライズが好きって言ってる奴の気持ちもわかるんだけど ぶっちゃけライズ当時の事変楽しかったよね
特にヌツネは良かった
あと虫無しだと根性ごと持っていくヌシラも >>422
GEを濃くした感じかな?
GEが流行ったのもキャッチコピーの"ハイスピードハンティング"だし
GEはアクション面は雑だったからね あのスピード感でアクションやりたい奴にはハマったんじゃないか >>424
ヌシレイアでセミポイント見つけるのが楽しかった もう売り上げとか同時接続数で面白さ語るのやめようよ😭
あの輝いた瞳でモンハンやってたお前らはどこ行っちゃったんだ😭
思い出せよ😭初めて大型モンスター倒せてガッツポーズ取ってたあの頃を😭スキル無しのキメラ装備してたあの頃を😭大剣でデンプシーして友達に嫌われたあの頃を😭 steamも過疎りすぎてヤバい
俺しかやってないんじゃないか しばらく来てなかったけどちゃんと過疎になってて安心した >>416
誰かと思ったら正論でワールド上げされた仕返しに私怨でワッチョイ貼ってたガイジで草 投球クエマルチやるとだいたいシャガルかバルク
ジンオウガのイベクエもそれなりにいるけどまだ護石マラソンしてる人いるんやな >>415
一周めぐり合わせることで一度盛り上げるための演出さ >>435
それ辞めるとサンブレイク終わっちゃうしな >>435
まだ持つもん持ってないからある程度は欲しいかな
でも素材や報酬欲しくて参加要請しようとはまったく思わんわ
要請に参加してる平均的なプレイヤーの程度がチンカス以下だし 擁護も反対もするけどさ
MHFとPSP最終作からの復帰勢でわからんのだけど
何でプラットフォームごとに時差があるん?
商売する気あるの?あほなの? そらやっぱあれよ
ズラして出せば全部買う人が居るからじゃろ ワールドに比べると出てくるモンスターめちゃくちゃ貧弱に見えてきた Wが洋ゲー風に売れたのはなんとなく察したわ
カプンコやるじゃん
ライズ復帰勢だけどそっちも新鮮すぎて別ゲーで楽しかったぞ
新作出てもライズに居残りはしないだろうけど新作も買う予定でおるぞ
かぷんこがんばえ 風呂あがりのコーラうますぎて草
すげー久々に飲んだわコーラ
クソうまいけど1缶もいらんな >>444
サブレで言えばアプデの新規追加モンスがアマツ位でその他は亜種モンばっかですし 俺も新作買うぞ
段差がなければな😡
マジでここは譲れん >>439
そりゃ任天堂がそういう契約持ちかけてきたから以外にないでしょ >>372
盟友でも人数補正かかるようにしたほうがいいのかな? シームレスフィールドの関係で勾配なハンマー坂追加やら何やらで段差も追加されるから諦めろ パッケージソフトなんていつまでサポートするかは決まってるし
カプ自体もジャイロの不具合とかヘイトの偏りをずっと認めなかったからな
MHF2みたいな半永続的にサポートされるような形式で出ないとユーザーの意見なんて反映されないんじゃね? 復活メインもIBがオウガティガナルガブラキガルルガディノだったけどサブレはゼクスナスゴアしかいないしな... 段差上り下り中はハイパーアーマーとかにすりゃいいのに何が問題あるん? >>407
クリア後ユーザーが残らない
↓
アプデしてもプレイする層が少ない
↓
カプコン「アプデがんばりゅ意味なくね?」
↓
最初に戻るのループでモンハン死ぬわ
アプデ形式で行くと決めたならそれなりのクオリティ無いと話にならん スレ民のみんなはメインキャラは自分と同じ性別にしてますか?
タイプ1男タイプ2女として ミラアルバレベルなら戻ってくるんだからもっとちゃんとやってくれ
実際アマツはかなりいろんなところで話題になったしちゃんとやってくれれば >>461
4Gのメインモンスターはラージャンだろ てかアプデ=広告費
という考えが無いのかな?
コストの無駄、と思うんじゃなくて宣伝広告費と思えば安いと思うんだが
そういう頭の足りなさがカプコンなんだよな やっと超東急モンス30体バッジ取れたよめんどかったー
金冠も集めたしもうクリアでいいよね? 小手先のテクニックの前にゲームのクオリティを本気で上げた方がいい
露骨に手抜いたり、自分らの趣味で気持ちよくなって遊び手のことはどうでもいいやつが開発にいると思う >>468
おめでとう!セカンドキャラ作ってもう一回遊べるドン! 手放しで褒めれる要素で真っ先に思い付くのがエスピナス復活ってのもヤバい
ナスがいなかったらマジでヤバかったな そのナスも怪異化との相性が悪かったからうんちです... >>470
魔が差して手抜きするのはわからんでもないけど変なキャラ出してんほるのはまさにメモリの無駄遣い >>458
ある時期極端に偏っただけで今も貼り主に偏るのは不具合じゃなく普通にあるよ
ある次期極端に偏ったのを修正しただけ
そりゃ貼り主が一番長く戦うんだからヘイトの仕組み上何の違和感もないが
腕に覚えがあるから貼れるのもあるだろうし
マルチプラットフォームか
ようやく理解したわ昔のゲームを別のプラットフォームの最新機種で遊べる形にしたセガによくある奴ね
それのスパンが不自然に近いのはなんでだろなーって感じね! >>458
これジャイロの不具合って何かあったん?
弓使わんから分からんわ ナスとライゼクスおもろいのだが両方カイイカ解除で硬化するのがなあ アマツ出てから急にフゲンとかミノトが
「アマツはあのナルハタと百竜夜行よりずっと驚異でヤバい!」
ってめっちゃアマツ持ち上げまくり出してたの不自然すぎて笑った
禁忌出せないけどアマツもマジでやべぇ奴だから!ってアピールみたいに感じた アプデモンス怒涛の火属性ラッシュ
二度と戦いたくないクソモンスミツネ希少種 pv2で脳内期待値を大幅に下方修正したんだよなあ
ベヒマムムフェトみたいな盛り込んでくれるかもと淡い期待を抱いていたが
まさか特級とかいう手抜きが出てくるとは思わなかった >>465
それ3rd世代が便乗して思い出語ってただけなんだわ
アマツそのものには強い設定も人気もない >>478
ジャイロの移動量が少ないとカメラの位置調整が働いてた
遠くのモンスを狙って撃ってるとしばらくして勝手にカメラが動いてズレていってた >>465
狂化で雑に処理される禁忌とか見たくないからこれでいい 古龍になれなかった渾沌ゴアの命の輝きが、狂化となってドス古龍クラスを駆逐するゲーム >>483
恩恵もねえ不遇な雷
属性推しといてかなりおざなり >>486
なるほどサンキュー
ジャイロ使って弓やってみたこともあったけど撃ってるうちに手首がどんどんおかしな方に傾いてくからやめたわ
俺が下手なだけなんだろうけど使いこなしてる奴はすげえよ >>493
手首360°回せてこそのジャイロ弓だからな ぶっちゃけ同接とか売上貼って、こっちのが上だから神ゲー、神要素と言わんばかりの数字に異常なまでに拘るのは本質的じゃない気がするわ
数字だけじゃなくて実際に面白かった要素、つまらなかった要素語ってる人達はともかく、数字だけで白黒つけたい輩は不毛だわ どうせみんな絵文字になる😄
うおあああああああああああ🍗😡🍗 🌪🌪🦇🌪🌪 >>487
眼の前でけむり玉炊かれたらキョロキョロしだすのはいいんか
石ころで吹っ飛ぶのはいいんか 少なくとも直近4作で人を選ぶような致命的な要素入れてきて、ついにアプデでのフィードバックすらやらずに終わったんだから、次回作の行く末も不安になるわ
大逆転ルートは今までのモンハンの良かったところの集大成で今までの固定観念を覆すことだけど、今のところ各スタッフの考えが不透明な以上不安半分期待半分だわ どっちもどっち論で巻き込もうとするところまで酒井王国 両方やってたらワールドの方が同接も売上も多い状況とかそりゃそうだろなとしか思わんけどな まあ実際イベクエのやる気のなさとか擁護できないポイント多いからね 辻本が前作が良かったとか今作の方が良かったとかそういう議論をしてくれるのがいい刺激になってるってサンブレイク発売直前のインタビューで言ってた気がする >>422
勘違いしてほしくないが
ライズ好きなやつは決してハイスピードなアクションしたいわけじゃなくて、モンスターと対等に戦いたいだけなんだよ
なんなら昔みたいにゆっくりなターン制に戻ってくれても嬉しい、むしろそうしてくれ
今の路線は悪く言えば不便強要足切り路線とアクション派手派手雑路線に別れちゃってるんだよ
どっちもやりたくないし、『“丁度いいモンハン”』を作ってくれ
4Gの海外評価で蕁麻疹起こしてワールドである程度万人向けにしてくれた徳田と、サンブレ初期見た感じ過去作リスペクトしてる鈴木と、不満点殆ど解決してくれた末期アイスボーンスタッフには期待してる >>398
今回で度が過ぎる闇鍋は悪い方向にしか転ばないことを理解して欲しいよな
ワールドですら確率に文句言われてたのにアホかと ガチャはいいんだけどマジでUIゴミ問題はどうにかしてって言いたい
モンハンだけちゃうぞカプコンさんよお おい一瀬前作の方が良かったってよ😄
🧑🦲はぁ・・・
おい藤岡前作の方が良かったってよ😃
そうなんだ🤓 護石の素材強化なんでやらんのだろうね
まずベース部分(第1第2スキル0スロ0)を買うなり素材で生産
それから火竜の紅玉×50で攻撃+1とか迅竜の刃翼×10で回避距離+1とか鎧竜の延髄×20で+スロ1とか素材で強化
スキルスロット自由に付け替えできてオリジナルの護石作ろう的なやつ
要求素材数がキツくても始めからゴール見えてる分ガチャより精神的に楽だから歓迎されるだろうに ライズ開発チームの人にはワールドの方に移りたいって思ってる人結構居そうだよな >>495
具体的な事例を交えて長短挙げられるならわかるんだけど
ただ面白いつまらないっていうのもやっぱ感性でしか無いから結局感想合戦も不毛でしか無いんだよね
だから数字っていう指標を持ち出す輩が出て来るんだけど正直売上だけ良くても内容は目も当てられない作品もあるから健全では無いよね >>511
(一瀬チームの信頼が)揺らいでますねぇw すまん、もう翔蟲と犬のないモンハンにはもどれなくなっちまったんだ…… >>505
今のモンスターはハンターのカウンターや無敵技、不死性まで前提で作られてるからやべえもんな
エフェクトも火花ちらして画面ジャックしてきたりまあやってておもんないよ 何度も言ってるけどアクションはライズのほうが好きだわ >>506
ワールドは確率もそうだけど必須スキルが出にくいって嘆きの方をよく聞いた
そこさえテコ入れ出来ればガチャシステムとしてはかなりいい感じになると思うのにな
ガチャ自体要らん😡とか言うやつはもう2ndGなりスナイプ出来るtriGでもやってもろて…としか >>506
サンブレイクで辻本と鈴木がドヤ顔で闇鍋ガチャぶち込んだの見てハゲどう思ったんだろ
というか現開発が闇鍋ガチャ反省してないなら次回作でもそれなりに押し出されそうで怖い
ワールドスタッフの方がそういうの好きそうだから >>513
スイッチで開発したって何のキャリアアップにも繋がらないしほぼ全員そう思ってそう ワールドでクオリティ面で本気出しちゃったの仇になってるよな
もう手抜いたら叩かれてしまう ST3が次回作と同じタイミングで発表されないことを祈っとけよ ツキノショックはもううんざりだ >>495
数字を無視するのもダメだけどな
あとは単純にライズ棒でワールド殴ってる奴が居たから数字で殴り返されてるというのもあると思うぞ ジンオウガが狂化奮闘弓だろうがシールドヘビィだろうが15分くらいかかるからダレてきたわ 昨今のマルチ展開ゲーって毎回Switch版はどこをどう劣化させて移植してるのかみたいな本末転倒な苦労が発生してそう >>524
本気出せよカプコンでもトップのタイトルだろ >>513
そもそも末端のスタッフは特にチーム分かれてないぞ
問題はディレクター以上の上層部
まぁ一瀬は予算コロナSwitch色んな面での制約で辟易してそうだが というかそもそもNintendoが新ハード出さなすぎだろ
もうSwitch出てから何年経ったんだ >>520
護石闇鍋を追加したのはあんたじゃん一瀬 モンハンに手抜きでも売れ続けるようなコンテンツ力は無いからな
ポケモン様とは違うんだ >>517
Xの狩技もRの虫技も元はといえば前作で高速化しすぎたモンスターと対等に渡り合えるようにするための要素なんだよな
狩技はちょいどいい塩梅になってたけど、虫技はスピードの高速化操作の複雑化アクションの単調化とあらゆる面で噛み合わなかった
やっぱり昔ながらのターン制を極めていくのが至高だな >>533
バグだらけスペシャルの悪口はやめてさしあげろ >>512
ゴールが見えるより見えない方が精神的に楽
まず一般プレイヤーは見えないゴール目指そうとは思わんし >>531
XXと同時期だから6年だな 一応次世代機は開発してるらしいが今年度は"発売は"しないって言ってるな 今まで6~7年で世代交代だったし今年中に発表はあるだろ 今のモンハンてターン割り込み制だよな
カウンターゲーが加速したからな Switchはもうキツすぎる
ポケモンなんてあまりにも動作がガクガクすぎるし
あんな出来でよく続けてると思うわ そもそもREエンジン使ってるんだからコア作ってるスタッフ以外は基本スクリプタなんじゃないの? >>532
護石はまぁ理論値出さなくてもある程度有用なスキルが出れば終了になってるから多少はね?
サンブレで錬金追加されてある程度スナイプできるように改善されたし
錬成はぶっ壊れ始め色んなスキルが入り乱れててまさに闇鍋みたいな感じだった
装飾品ガチャは抽選スキルの対象絞ったりとか上手く調整すれば丁度いい要素にはなるんだろうが
その上手く調整が期待できない開発なのがな >>541
ゼルダもガクガクな時はちょいちょいあるぞ 回避4fは露骨ずきて引く
そこまでしなくても蟲技みんな使うて… ポケモンがガタガタなのはSwitchだけの問題じゃないと思う Switchはまだまだ絶好調で売れてるので次回作も対応機種に入ってくるでしょうね
モンハンが出ないならどのゲームで稼ぐのかという話になるし >>524
ワールドクオリティ抜きにしてもライズは手抜きすぎだろ
エンディング未実装とツキノショックは論外
キャラんほとか余計な要素も多かったし、コラボやリアイベすら録にやらない Switch君は本当によくやったからそろそろバトンタッチして欲しいね🥺
次世代機出すぞみたいなリーク1〜2年前くらいから聞いたけどそろそろ発表して欲しいな🙁 SVに関してはありゃ最適化出来てないだけだよ
水辺で色厳選してると酔う Switch低スペでどうしようもないのは大前提としてライズサンブレイクが不満持たれてる大部分はSwitch関係ないのがな Steamdeckやスマホでヌルヌル動作できてる時代だし次世代期は余裕でしょ
価格が10万越えになりそうだけど >>541
フィールドの状況ひたすらリセットしたり遠景スッカスカにしたりで水準未満にしてるからSwitchしかやらん人間には出来てるように見えるだけだよ 総会での性能上げるかって質問をやんわり否定してるし
また携帯機の機能切り捨てたってWiiUの二の舞だし
設計すらNVIDIAに丸投げだし
ソニーと違って自社工場も持ってないし独自にパーツ作ることもできないから既存のパーツを組むしかできないし
後継機だの新型だのが出たところで今と状況は変わらんと思う
現行機向けのモンハンが出た後にまた大幅に退化したモンハンをやらされる羽目になる ゼルダも面白いけどキャラクター多いところはフレームレート20以下になってそうなぐらいガクガクになるからね…
ファストトラベルも昨今のオープンワールドゲーはマッハでできる時代になってるし >>553
水準未満なのを誤魔化すことすらできないポケモンの悪口はやめろ 3乙してから無言で抜けるのやめて
ホストが蹴ったように見える >>554
次回作もどうせPS4マルチだろうし、Switch次世代機にも後出しで出るだろう ポケモンさんの悪口はやめとけ
で、お前らの作品のキャラはナンジャモに勝てるの?って最強の矛が飛んでくるから モンハンはモンスターで勝負せい
キャラクターんほりは向いてない ライズの不満点として挙がるのはSwitchの性能とは無関係の部分がほとんど
グラフィックはショボくてもアクション、フィールド、マルチプレイはワールドより進化してるし ポコマン界隈でたまに声付けろ😡って言われる事があるんだけど
その点はサンブレイクが一歩先を進んでるぞ!やったな! >>558
普通に前世代は切ってくると思うけど仮に次も縦マルチだったとしても
そこまで性能上げた携帯機を任天堂が利益を出せる価格で販売できるわけがないから不可能と言い切れるレベルで無理だよ >>556
せっかくシナリオの評価高いのに処理落ちとクソレイドで評価下げてるのほんま >>563
実際ボイスないのに勝手にメッセージ贈られるムービー見せられてるときは何見せられてんだコレって気持ちになるからしゃーない
でも騎士の帰還は勘弁な😢 switchで最適化を頑張るくらいならリンゴやハイエンド泥のsocで最適化作業できるんじゃ… キャラクター面でもモンスター面でもポケモンとモンハンじゃ月とスッポン過ぎて…… モンスターの魅力で勝負したらそれこそピカさん1人に蹂躙されるやろがい >>561
フィールドが進化ってマジで言ってんのか・・・ ……モンハンでポケモンみたいなの作れば面白いのでは?オトモンとか言ってさ! >>574
のっぺり闘技場が理想の謎の勢力だろうから仕方ない 昔のモンハンも捕獲したモンスターを闘技場みたいなところで戦わせられなかった? アクションゲーでfps30なのは致命的
しかも安定すらしてないし… >>574
進化してるじゃん
また狭かったり障害物で視界悪かったり段差や傾斜だらけだったりするクソマップでやりたいの? ポケモンも売れまくってるから近年の方針転換のタイミングでポケモンの柄とか色んなもん切り捨てたり、納期のために雑調整で出すの当たり前になってるからな
モンハンと似たような境遇になってる、むしろモンハンより一回り酷い PC版とかローディングが早くてクエスト出発してほら貝のほーほーん鳴ったらクエ始まるのが快適
スイッチ版だけやってるとこんなもんかって受けいれてるのはあると思う プロコンの遅延と入力判定が謎すぎてアクションは快適じゃあないだろ ワールドはワールドといいつつなんか壁に囲まれてるような窮屈感はあったけどね、かといって進化してるのかと言われてもまぁ >>567
分かりやすい所だと人が増えてもオトモが退場しなくなったのは進化だね
>>574
干渉できないハリボテだらけのフィールドからどこでも登れるインタラクティブなフィールドに進化したね ワールドもノーマルPS4だと20〜30fpsだしあんま重要じゃない
のが問題なんだけどね
プレイヤー層の問題か
グラ落としていいから60を譲れなくしてほしい 開けてていろんなところにいけるだけでフィールド自体は旧モンハンなんよ 導きの地とかマジで斜面と段差だらけだからな
城塞なんてメじゃないぞ >>582
DLCが控えてるだけまだマシとはいえ
未だ続報も無いし早くても来るのが10月末だからここと似たような空気感がマジで漂ってる 最低でも60fpsな時代に30は本当に目が疲れるのよな… >>588
お前ら段差傾斜よりキャンプ少ないのが問題 ワールドが大概クソマップだらけだけど凍て地でさらにそれを上回るクソマップを出してくるとは思わなかった >>587
スカスカの文字通りハリボテのライズサンブレのフィールドがインタラクティブ? >>587
別にどこでも登れる要素とか蛇足でしかないんだわ
頑張って作ったフィールド見てもらえないの悔しいしか見えない >>585
まじでこれ
サンブレイクのアクションを手放しで絶賛する奴って一定居るけど理解できないわ 水没林も城塞もワールドのマップと比較したら全然マシだわ
ワールドはモンスがよく移動するエリアが狭いか傾斜があるケース多過ぎ・・・ 密林とか旧フィールドの方が一個一個のエリアは広かったんじゃね?体感だけど 植生とか環境物少ないほうが視認性いいのはわかるんだけど、水没林はもっと鬱蒼としてほしかったなと言う気持ちがある >>185
どうでもええけどゾイド展に行ってきたらハゲのおっさんしかおらんかったわ
もしかしたらここも一皮剥けばみんなハゲのおっさんかもしれんな😭
ワイはフサフサやけどな😁 ハンターのアクションに激しさがなかった時代は段差あっても良かったんだけど
激しくなるにつれて平坦でないと暴れられないジレンマが出てきてしまった みんなもっと仲良くしようよ😭
お互いにうんち投げ合っても何も得しないよ😭 XXだと密林でドボルベルクと戦ったりしたけど今の密林は無理だろうな 致命的なのはモンスホーミングしまくるくせにヒットボックス雑だから常にメタ視点で遊ばさせられること
インディーゲームかショボいメーカーじゃなきゃこんなの許されないよ >>581
まあ好みの問題もあるけどワールドの地形破壊ギミックとかライズにはないし
身も蓋もないこと言うと、ライズのショボグラの箱庭はワールドの別方向に従来から進化してるとは思うけど
ワールドの進化と言えるほどの何かを示せてはないわ
次回作は普通にワールド路線のフィールドでいい >>600
色々各マップの繋がりを考慮した結果狭くなってるよ サンブレで「段差とか邪魔なもん無いけどこのエリアちょっと狭いんだよなぁ…」って感じるエリア
アイスボーンだと「よっしゃここ戦いやすいとこだわ!」ってなるくらいの広さだって事久々にアイスボーンやったら気付いたわ
というかアイスボーンはかなり広めのエリアだと9割9分邪魔な段差とか障害物あるのなんなん? いや、ジャイロ操作で弱点狙い続けるのそんな苦じゃないけど 後にも先にも天空山より戦いにくいマップはないだろうな 水没林の草木は設置するにしても激しいバトルでなぎ倒されてってほしい アイボーは大半のモンスターの攻撃がヌルいからな
地形で嫌がらせして難しく見せてるだけ 4のフィールドは高低差変に意識しすぎたクソマップばっかりなんだよなあ! >>617
それはマジであるわ
普段は絶対に回避5積んでるけど闘技場クエだと回避3(ライズの回避5相当)でも
するする避けて立ち回れてこんな楽だっけってなるくらいには
大体事故る原因マップ地形だったことに気付いた マップの規模に対してモンスターが動きすぎてて本末転倒だわ
城塞高地の開国バルクや開国バルクなんか最悪 地底火山忘れてた
2は激狭に溶岩浴、8は傾斜と段差、最奥部は鬼のような段差といいとこ一つもなかったな >>585
アクションの遅延はマジで致命的だったな
動画だと良さそうでも実際プレイしてあっ察しってなった
それでも3DSやワールドの頃のハメ殺しモンハンよりははるかにマシに感じたけど ワールドアイスボーンで高評価のクエストって大体平らな所で戦えるんだよね >>607
だからどうしたレベルの地形破壊が水没林に存在してることを知らない人は少ないだろうな 地底火山のエリア8と氷海のエリア3とかいう殺意高いエリア
特にあんな坂しかないクソエリアで銀嶺と戦わせるのやめろ😡 龍結晶の地とか戦い易くていいんだがあそこはあそこで野良モンスターがやたら乱入してきてイラつく 入力遅延はSwitchのテレビモードの仕様的に仕方ない部分は有る
テーブルモードでプロコン使うのが最適解だと思う BCから千里眼の薬飲んで地底火山9番エリアに居たモンスを追っかけて行ったら
すれ違いに1番エリアに移動して言った時のストレスとか二度と味わいたくねぇわ 古代樹と龍結晶の噴火エリア以外そこまでいらついた記憶ないわ 次回作はドンドルマを守る衛兵の一人になって戦闘街にやってきたモンスターと戦うようにすれば真っ平らで快適になるぞ モンハンのフィールドとそれに関するアクションは過去作→ワールド→ライズで順当に進化してってるだろ
あとは全体的にもっと広くして、どこにも直感的に行けるように、メインエリアは段差傾斜絶対許さないレベルで平坦にして、ワールドの探索要素復活させれば完璧だろ 偵察隊使うたびにポイント消費増えるとかで何度も使わせてちゃんと全部配置させてくれりゃいいのに >>633
思い出すだけでイライラしてくる
行きは簡単だけど9番から戻るってなると9番と8番の崖登ってさらに一方通行で直接2番に行けないから3番経由して…ってなるのほんまクソゴミ 遅延に関してはモニター(テレビも含む)側に低遅延モードがある場合はだいぶ違うな
試したことがない人は試して欲しい
ぱっと見の画質は下がるが遅延は改善する 偵察隊の1回使ったらどっか飛んで行ってもうそこには飛べませんよの悔しさ溢れたシステム何だったんだ >>639
ゼルダみたいに壁登れるから進化とか思ってそう 既存ステージの水没林は分からなくもないけど高地のキャンプ2つは嫌がらせだろ >>642
モニタ側要因の遅延が問題ならこんな言われてる訳ないんよ
もちろんテレビの低遅延にしてるけどそれでもん?ってなるくらいの遅延が存在してるのがプロコン
Switch起因なのかライズ起因なのかまでは知らんけど ゼルダに関しちゃ戦闘よりもトレハンメインだからあれで良いけど同じことモンハンがやってもモンスターと戦うのがメインだから邪魔にしかならんのはそらそうよとしか
もうちょっと探索がフレーバーとして機能するシステムにせんと >>644
壁登りはともかくメインエリアとサブエリア分けたのは明確な進化だと思うけど
あと広いフィールド動き回るなら壁登りとか空飛んだりショトカ要素必須だと思うな雰囲気出すためなら 低遅延はマジでやった方がいいぞ
チエンガイジコメントを尻目に優越感に浸れる >>647
遅延に関しては一瀬が簡単に先行入力されると悔しいからって明確に言って仕様として取り入れてるぞ
steam版でもPS5版でも改善されてないのが答え 城塞なんて少しやればアクセスうんこすぎるってわかるだろうに 雰囲気止まりなのが最悪なんだけどまあ逆張りマンだから言うだけ無駄なんだよな
でも急いでる時に狭い通路とかでひたすら壁ぴょんぴょんことあるのはマジでくそ
ガルクで登れるところが思ったより少ないのもストレス カメラやショトカの操作性は遅延とか関係なくゴミだし XXとかも下位~上位は楽なステージが多いけどGとか獰猛になると露骨にクソステだらけになるからね
開発もクソだと理解してるんだ 密林の遺跡の中に面白いから段差置きましたwって得意げに話してた時は正気か?って思った 抜き差しすると改善されるらしいぞ
https://www.dmm.com/netgame/feature/galmetal/faq.html
Q.TVでプレイすると反応が遅れるのですが・・・
A.テレビの性能によっては遅延が発生する場合があります。
クレイドルからSwitch本体を抜き差しすることによりテレビとの遅延調整が行えます。 バフバロイビルジョーオドガロンみたいな乱入しまくりモンス削除で
そもそも合流したとしてもサンブレみたいにすぐどっか行きやすいとかだったら
ワールドナイズなステージになっても3割ぐらいは許せる ツキノちゃんに抜き差しすれば神ロードマップが見られますか 昭和のゲーム舐めすぎだろ
Switchストアでファミコン落としてプレイしてみろ、チビるぞ >>652
別に謝るようなことではないよ開発の頭がおかしいだけ
4フレ技とか実装しておいて遅延も一緒に実装するとかキチガイでしょ >>665
流石にレスポンス遅くてもうやりたくないです… おまけと言っても例の溶岩洞の手記で頭おかしくなっちゃったやつ続出する程度には効果あったぞ スイッチの入力遅延に関しては開発者すらお手上げだからどうしようもない
なお、注意事項としては遅延関連は改善であることをご注意くださいませ。Nintendo Switchはそのハードの特性上、どうしても数フレームの遅延は必ず入る仕様です。これは逆立ちしても直せません。平にご容赦を(´-ω-)人
https://twitter.com/Tagotch/status/912876798509060097
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) もう手記はいいだろ
どうせどんだけひっくり返っても大型アプデ最後ってのは覆らん 移動に全振りして肝心の狩りがつまらんからライズはクソゲーと言われる
モンハンっぽい何かって感じ
その移動すらモンハンにしちゃ快適ってレベルだし >>665
昔のゲームは低遅延(遅延なし?)のブラウン管テレビ環境でのものだから現代の機器でやると遅延でムズいってのはよく聞く話 あとはグラフィック面だけど昔のゲームはブラウン管のチラつきを計算してドット打ってるから現代のモニターに映すとコレジャナイ感が出ちゃうとかも言うよねー >>675
移植されたらめっちゃのっぺりしててコレジャナイ感すごいゲーム多いよね >>651
基本Dを叩かない俺がイラッとしたわ
そこわざわざ導入する所じゃねーだろ >>658
別にライズがとは言ってないぞ
次回作に望む要素だ 現代のモニターのこれじゃない感わかる
有機EL版のスイッチこれの為だけに買った価値はもう十分果たした
多少値が張ろうが損はなかった その辺は現代の技術でどうにでもなりそうだけどな
ただ手抜き移植するから問題が起きる 想定筐体前提の発色だかんね
公式のエミュレーターであっても元携帯機ゲームはやっぱ色おかしくねってなるのはこのせい
ダブルクロスのSwitch版はめちゃくちゃ頑張ってたけど無理やり解像度上げて引き伸ばしてのっぺりしてるからちょっと気持ち悪いんよ >>676
それはまた別の話だとは思う
単に画質が上がって見えなくていいトコまでくっきり映るせいだろう
Switchダブルクロス凄えなぁってなるけどテーブルモードでやるとおお…結構ハリポテなのな…みたいになる感じ こんな先行入力拒否の遅延アクションでも褒め称える奴は山程居るんだよな
次回作も似たような仕様にならないか不安だわホント うんこ!団子!うんこ!団子!うんこ!団子!うんこ!団子!うんこ!団子!うんこ!団子!うんこ!団子!うんこ!団子! ワールドライズ準拠のハンターでもっかい初代からリメイクしないもんかな
あんま触れられないけど
密林のシームレス化とか何気に感動した
ってか良く作れたと思うわ リメイクもよく言われるがストーリーうすしおなモンハンでやってもなぁとは思う
一定の需要はあるだろうがそれにリソース割くよりは新作だよなやっぱり 過去作リメイクなら怨恨を生まずにクリアしたね!はい終わり!も許されると思うんですよ >>690
完全なるリメイクとして出す必要はないけど
クエストだのマップだのはこれからも続けてほしい
アマツもリメイクっちゃリメイクだし
そろそろ水中戦もうワントライやってみようぜ すげえ、サンブレイクゲームの話題が全然ねえ!
10連云々すら見なくなったな サブレも出たばっかしあるいは出る直前はめちゃくちゃ面白かったじゃん
体験版でガンスがシリーズ史上最強の武器種と化してたり
まぁ夢で終わったけど モンハンって反射神経求められる手合いのゲームではないし5F遅れでもなければなんも問題無いよな
ノーモーションタックルなんてのももう無いしな >>696
だがしかしサンブレのガンスは中々やってくれたから良し
思えばワールドもアイボもガンスは中々だったから近年割と良いでがんす >>699
4GとXXは最終盤ではガードすると死ぬ相手ばかりだしし
砲撃は味方飛ばすしでヒトマエに出れなかったんだわ 明らかに悪意を込めて設置されてる段差が多すぎるんだよアホくせえ >>700
もうそのへんは近年とは言わんでがんす… 実際リメイク発表されたら
うわーいらねーよ とかになるんか? 俺思うんだけどさ
ある程度の遠距離攻撃出来るほどの射程を持ってるならまだしも
目の前で爆発させる程度なら普通に火属性のランス担げば良くね? >>685
そもそも遅延とかの細かい問題点とアクション全体の方向性は分けて考えろ >>687
次の次の新作は現大陸舞台で歴代の拠点防衛とか出来たら面白そうだな >>687
旧作マップシームレス化は今後もやって欲しいな
勿論クソマップはまともにする前提ではあるが >>709
密林はよくやったよ
最北の地下以外はな😡 リメイクマップ次どこやるでしょ
思い出深いのはやっぱどうしても雪山になるけれど
あれ超絶クソマップだしなぁ
これだよこれってなるのはやっぱ森丘か >>711
武器とかレウスの火ブレスとかで草刈りできたならマシになったろうに 雪山もキャンプ増えるから問題ない...!!!問題ないっっ!!! 水中やるなら孤島とか真っ先にリメイクされるんじゃね
巣エリアあたりクソマップにされそうだけど >>712
寒冷群島の奥のエリア、高台の裏側にまわりこんでよじ登るとこなんかは雪山の面影をわざと残したとこだと思う 今から思うと旧作クソマップ多すぎるな...
まともで戦いやすいのは沼地くらいか >>718
ああいう狩りの関係ないところでこだわるのは好き
古代樹は消え失せろ >>702
言葉足らずだったぜ、
そうだから近年のガンスは方向性はどうあれマルチ適正も高くて人前に出せれていいんだわって言いたかった その分昔はマップがわかりやすかったけどね
今はどことどこがどう繋がってるのかさっぱり いつもソロでクリアしてるはずなのに
2乙して草
すまん🙏 古代樹もライズみてぇにフリークライムと翔蟲でどこからでもいけたらまた違ったんだろうけどなぁ
モンスターは一直線に飛行して移動すんのに
こっちはぐるぐる回り道して
んでたどり着いたらまたモンスターがまた移動してってクソイライラする現象が稀に良くある 古代樹ですら体力鳥集めしてからの戦闘開始より早いんだよなぁ
しかもガルクいるのにな 沼地も割とクソではあるけどある程度広くて平坦で視界がいいエリアが多いから相対的にマシな部類になるんだよな… 烈火ジンオウガあまりにもゴミクソモンス過ぎない?なぜか具体的にどうゴミクソかが具体的に言語化出来ないのも恐ろしくイライラする
なんかあまりのクソさにドン引きしながら戦ってる感じだわ、開国シャガルの方が遥かに楽しいんだがなんでだ 古代林とか原生林でシームレスマップ化は観てみたいな
まともなマップにする事が出来れば景観自体は好きだったし
シェンガオレンの脱皮殻とか太古っぽい巨大な動植物とか
地味にIBにもサンブレにも無い雰囲気のマップにはなるとは思うし バックしたり突撃したり忙しいくせにまともな肉質がケツ穴だからじゃない? リアルでも方向音痴の気があるので古代樹とストー厶ヴィル城は脳内マップは完成できなかったなぁ >>720
狩りに関係あるところで迷ってんなら頭の問題では 間隔空けて戦うたびに思うけど開国バルクってクソモンス一歩手前だよな ジンオウガってこんなつまんなかったっけ…
良モンスのイメージあったんだけどなぁ >>734
おまけ爆発の多さとか普通にクソ側
コレシカナイから持ち上げるしかねえんだわ その点ヌシオウガって神だよな ほぼ帯電状態だから肉質柔らかいし ジンオウガはフロムのソウルシリーズみたいな物理法則無視した超ホーミングお手がクソ
モンハンであんなことしてくんのあいつらだけだろ 極限オウガを知ってれば他のジンオウガが神モンスに見える不思議 >>735
弱点肉質が前脚じゃなくなった上に
サンブレイクの追加モーションがホーミングの極みで立ち回り避けほぼ不可になったのがね…
特に今の属性環境だと属性肉質的にも戦っててまっったく楽しく無いっていう 動きが緩慢な割に妙に追尾性能は高め、全身に判定を持ってたり判定持続長かったりと腑に落ちない被弾をしがち、肉質は頭以外カチカチで他の部位に吸われやすいっていうモンスターに文字通り貼り付くようなインファイトスタイルだと気持ちよくないのがライズのジンオウガ、クシャ、バルファルクの特徴だと思う
シャガルも頭以外カチカチだけどインファイトスタイルだと避けやすいし腹下〜首の下から頭も狙えたりする ジンオウガは肉質が物理前脚40(IB)→24(SB)
属性肉質が軒並み下げられて帯電状態でも20以上が背中のみとかいうゴミモンスにされたのがほんまにね・・・ ライゼクスなんか極端過ぎよな
電荷状態はよなれよボケ言いながら毎回戦ってる キレたら怖いし帯電に閃光玉撃ってキレないようにしてる
俺えらいやろ >>743あっ尻尾先端も20ではあるか まぁ殴りやすい気持ち良い部位が軒並み糞肉質だからあんま関係無いが バサルとかいう物理も肉質もバッチリ対策したやつをみんな見習え >>747
ここで募集して建てるなりすればいいと思う >>743
後ろ足は?
元来後ろ足を狙うモンスターだぞ チャアクスラアク気持ちよくない
ボウガン最初から気持ちよくない
ガンランスFBFゴリ押しできなくて気持ちよくない
操虫棍太刀片手剣ハンマー笛大剣頑張れ
双剣ケツ穴螺旋が思いの外運ゲーで気持ちよくない
弓ランス普通
うーん、糞!w ハンター側が強くなりすぎてサンブレイクにクソモンスなんて存在しないわ
特別討究の泥魚や猿の亜種ならまだしも ボウガンのジンオウガとかガバガバ頭肉質で気持ちよくなる要素しかなくね >>750
昔の超ガバガバモーションならそれで良いけど
今なら前脚柔い方が絶対良いわ なぁ秘境とかで降り立った後に装備間違えたこと気付いて戻り玉が無い時ってどうしたらええん 頭の物理肉質は柔らかくなったからランスだとかなりやりやすいんだけど
それ以外の近接だと前脚に吸われてカスダメになるのストレスえぐい オウガは体の当たり判定も強いしなぁ
ガンナー流行るのもわかるわこれ >>754
ボウガン自体長いこと触ってなかったけど近接使ってイライラするなら、散弾パンパンするかぁ… >>756
気付かれる前に帰る
閃光使ってから遠くに離れてファストトラベルで帰る
獄泉郷ならモドリ玉素材集めて帰る 物理と属性が反比例するような肉質持ってるモンスもっとくれ 当て身避け、距離を取る合気2はジンオウガの立ち回りとは相性がいい
ガンス以外で使うのは趣味に近いが >>760
秘境程度の広さでも頑張ればファストトラベル使えたんかな
できるだけ離れてみても飛べんかったから
(頼む!!装備見ないでくれええええ!!!)って祈りながらテオに火属性弓撃ってたわ 近接でのオウガは
クソデカサイズ引いたら頭に届かない時間露骨に増えるからクソ
後ろ脚で妥協しようとしても弱属入らないから微妙に気持ち良くなれないクソ
そんでもって硬い部位に攻撃が吸われやすいクソ
自発的に謎のシャトルランを頻繁するクソ
倍満くらいある >>765
閃光で見失ってる状態ならある程度距離を置くとファストトラベル出来るようになる
闘技場でも出来たから秘境でもできるはず オウガは4人で散弾持ってタコ殴りにするのが1番楽だと思う ジンオウガの頭に零距離開放突きしようとすると腕に吸われることがまあまああるのがクソ
頭の判定小さすぎるわキャプテン翼かよおめーはよ オウガは双剣楽じゃね?
ねじ込む隙多いしコツさえ掴めばアナル拡張し放題だぞ サンブレもうほぼやる事なくなったから今更ワールドやって今ジャナフ狩るところなんだがよくお前らこんな面倒くさい事やってきたな
犬やら蟲は始めからいないの知ってたからなんとも思わんかったが痕跡集め?ってやつこれ面倒すぎだろ >>771
そもそもスラアクはなぜゼロ距離を肉質設定あるすべての箇所に差し込めないのか
ナズチとか頭以外だと腕足とかに刺したくても尻尾と翼に張り付くからなぁ >>775
当時はめんどくさく感じなかったが今やるのは嫌かもなぁ
キリンのストーカーするゲームだとか当時みんなが言ってたけど >>775
痕跡集めっていうシステム自体嫌いじゃないんだけど微妙に現状のモンハンと合わないのがな 痕跡集め不評みたいだし採集ポイントでゴミ拾いにするか Wは良かったけどIBはどうの!みたいな意見見るたび思うけどワールド部分走り切るのが一番しんどかった モンスターが色んな行動して痕跡残るっていうのは良かったよ
ただストーリーの途中で痕跡集めで足止め食らうのと調査クエスト集めで痕跡集めなきゃいけないのはだめだったな 楽しもうと思えるならいつでも楽しめると思うよ。
私は暫くブランクがあって最近再開し、私史上では現在の私が一番上手いが、過去一秒たりともモンハンを「楽しい」と思ったことなんてない。 IBは最初期がヤバかったぐらいでアプデ重ねる毎にちゃんと持ち直して行ってくれたから良かったよ
W時代は何もかも新鮮に映ったから不満とか何も感じず脳死で楽しんでしまった
triの時もそうだったけど大幅に刷新された作品は夢中になってしまう ヌシオウガは前脚柔らかくなるから良モンスターだったのに… ヌシってモーションとか二つ名オマージュだったんかな 怪異討究はまだしも特別討究は全てのモンスターを開国やヌシみたく別モーション別肉質の別個体として出してほしかったな
ヌシのイブシナルハタに追われて云々みたいな設定付けが面倒ではあるけど ギルクエってそんな感じでレベル上げると行動変わったよね ヨツミワドウって城塞高地にでない珍しいモンスターだよね 先週までスラアク一筋だったフレの双剣使用回数がもう300超えてて草
Fからの付き合いだけど絶対入魂祭のときと同じ顔になってるわあいつ オマージュっていうかマイルドっていうか...
使い回し? 怪異錬成は何故あんなもんが通ってしまったのか疑問で仕方がない 多分怪異錬成は理論値引きに行くヤツの事を真剣に考えて設計してない
防具に付けるスキルにしてそもそも何が最強なのかも分からないけどやれば何となく強くなるって要素を目指して作ってると思う
武器で運ゲーすると○○引けてない奴人権ありませんってなりそうだって思ってそれを避けようとしたんじゃねぇかな ってか廃人層に合わせたんだと思う
レベル300もそうだし特別もそう 理論値はともかく妥協ラインですらクソ渋すぎるのがきついわ ボーナス討究ボーナス克服ボーナス古龍ボーナスガイアデルムボーナスアトラルカこね~かな~ オウガ最強の技は回避性能時間ギリギリでもでも避けにくい頭突き 部屋に入るなりいきなり縛りプレイ提案するのはまぁ変態気味の俺だから良いものの失敗で即抜けするメンタルじゃ生き辛えだろうに 結局IBオウガの方が色んな意味で完成度高かったんだよなって そういや帯電する子たちって雷やられ状態はむしろイキイキするんじゃないのかあれ 体験版マガドも所詮縛りプレイの域だしなあ
かぞいろはとか獄泉郷バルクとか事変の方が良い 錬成お守りをもっと緩和してればライト層でも長く遊べただろうに
課金ゲー並のガチャとか誰が望んでるんだよアホ開発め。ひたすらダルくて虚無だわ まあ大半は確率低すぎてじゃあええわポイーなるよな
せめてIBの装飾品くらいでないとガチャをやるっていう選択肢自体がそもそも生まれない >>762
当て身警察です🚓
ゲーメストを捨てて投降しなさい ガチャ券はバカみてえに貰えるのに回すのに手間がかかりすぎなんだな 狂化2が出る確率は1090分の1
激昂3龍気変換2と良スロ並のお守りが排出される確率は0.000000545%
さらに傀異錬成まであるし素材も金もアホみたいに飛ぶ
これは諦めて引退する人がいるのも仕方ない
装飾品救済イベクエや歴戦調査クエを何十時間か回したらゴール装備に必要な装飾品を揃えれるワールドIBがまだ根強い人気があるのには納得 モンスターの強弱はともかく狩りに関わる装備関連ガチャの天井は低くて
それこそ誰でもたどり着けるレベルにしとくべきだったな ずっと触ってなかったけど新しい錬金は今までなんだったのってくらい神おまでまくるな 太刀ってやってることやっぱおかしいな
これじゃターン制どころかターン割り込み制なんだけど 傀異錬成とマカ錬金ガチって作った装備で何狩るの?リピートしたくなるモンスターなんかいないのに 高難易度が欲しいって言うと自分で縛れって言われる謎
せっかく装備強化したんだからそれで戦いたいじゃん IBのミラみたいな少しヘマしたら熟練者でも危ない展開になるようなモンスターがサンブレには足りないよ もうモンハンはG級出るまで買う必要無いな。無印はスカスカになることが分かりきったし 特別討究まだやってないけど
これだけおまもりがインフレしてたら
極ベヒ、エンシェントレーシェンくらいのとやりたくなるな なんか家族を人質とられてたり今更それ言うやエアプな人達がおりますな
個人的には装備作りゲーだと思ってるから楽しかったよ(過去形 粉塵纏s2か蓄撃s2出るのまーだかかりそうですかねぇ 昨今のモンハンにはライト層をハードコア層に進化させる何かが足りなかった。もともとハードコアなお前らは何が出ても買うのよ。ガチャとかUIもそうだけど、不満の源泉はこれだと思う。 >>832
ライト層はそもそも色んなゲームをちょい噛みする層なんで元から一つのゲームにハードには関わらん
仮にどんなにモンハンがクソ面白くてもライト層はスプラが出たらスプラやってゼルダが出たらゼルダやる
一つのゲームに何ヶ月も時間使わんのよ
だからルナガロンが二位になったりするわけでな ちなみにアイスボーンの順位はどうだったんだ?
ジンオウガ1位はもう聞いたから良いけど あと個人的に思うのは他のゲームに比べてトロコンが難しすぎる
例えば同じアクション系で言えばニーアとか100時間もかからんでトロコン出来るが
モンハンはトロコンしようとしたら1000時間でも足りない >>820
怪異系ガチャはやり込み要素だろ
誰でも辿り着ける通常のお守りだとスキル選択出来るガチャがあるし そもそもガチャどうこうを緩くしろって人たちは傀異錬成やお守りを理論値レベル引かないとクリア出来ないモンスターがどっかにいるのか?
程々のお守りと錬成で原初メルゼナだろうか克服シャガル特別討究であろうが
クリア出来る程度の難易度なのに極まったお守りと錬成で何をしたいのか
TAとかやるのはもうやり込みの究極だと思うんだけどなぁ そもそもやり込み要素に半端なな報酬はいらんじゃろ
キンハーのアルテマウェポンみたいにトロコン報酬が最強武器でこれ今更使う相手いねーwwwってネタになるならまだしも実用的な装飾品を高い研究レベルで解禁とかするからロマンとめんどくささを天秤にかけた時にロマンが軽すぎてゲーム自体触らなくなる層が多くなるんだよ >>837
アホ?
それなら追加モンスターの装備もいらねえじゃん >>837
その前はなるほどと思うところもあったけどそのレスは的外れに感じるわ
作れるなら作ってコレクションにするのもあるしTAや理論値クラスじゃないと倒せないモンスターなんて必要ないぞ
やりこみ要素だから渋くても当たり前みたいに言うけど回すのに時間かけさせすぎだしはなから理論値出させる気のない確率だから萎えるって話だよ 存在するなら欲しがるのは悪いことじゃない
ステータスのスキル一覧が理想の形になるのが大事であって重ね着やらキャラクリと一緒
違うのは実力関係無くて100%運ゲーで確率が天文学的に低い事
トロコンくらいの難易度と挑戦時間のお題をクリアしたら理想のお守り1個報酬でもらえるとかの方がまだ良心的だぞ 基本無料のゲームならいいけどさぁ、金払ってゲーム買ったわけでその中の0.00000~%みたいなデータも込みで
買ってんのに使えませんとかわけわからないでしょと思うんですよ 今日も夜から朝までモンハン反省会お疲れ様😊
差し入れのコーヒーだぞ😌つ☕ 無料で遊べるゲームより金掛けて快感のないただの作業やらされるってマ? キチガイみたいに回したら手に入るならまだしもキチガイになっても人生2、3周持ってくような確率はアホすぎる
やりこみならそれもやむなし、なわけないだろ >>842
お前の理屈だとデバックアイテムや没マップ等も含めてる事になるから使えないとおかしいよな?
そんな物が無いゲームは一切無いけどなんでゲーム買ってんの? 時間かけて作った理想に近い装備で最強のモンスターを狩る
これだけでいい >>846
手に入るものと手に入らないものを比較されても...? >>843
アイスコーヒーがおいしい季節になってきたな☺ TwitterとかYouTube見ると1万回も回しました!とか言って神錬成装備晒してる奴らがゴロゴロいて突っ込みどころ満載すぎるよな 排出時の画面映さずに装備欄で画像貼ってるのは改造品だと思って良い 理論値持ってたらそれはそれで改造が疑われてしまうとか護石ガチャマジでしょーもないな >>851
1万回で全身揃うわけないよな1箇所錬成終わればいい方 正直な話理論値と妥協品でそんなに変わらんから別に良いけどねと毎作思ってる😀
よく言われてる天素材数個なり十数個なり使えば確実に強くなれる手法とどっちが良いか聞かれたらガチャの方が個人的には良いかな😎 狂化2おまみたいな1との差がデカいのはマジでクソだな >>848
お前の理屈だろ
「ゲームに入ってるデータを買っている」んだから一緒だろ 極ベヒとかエンシェントレーシェンみたいな普通の人にはソロ無理みたいのだしてほしいわ
伏魔2、ランナー2にスロ2-2-1というの引いたわ >>859
0.00000~%みたいなデータって言って話の流れもお守りの話をしてるのに
俺があたかも正規じゃ100%手に入らない没データ込みで買ってますって主張にするのは無理があるわ ガチャはつるはしでカンカンやってた頃より全然マシと思ってしまう!なんならあの頃アカウント毎に存在しない良お守りとかあったしな 「不満が爆発するまで錬成ガチャまわすような連中は何をしたって次のモンハンも買うから問題ないわ、ギチギチに絞ったガチャで際限なく水増ししたれ」
「どのみちマイノリティの連中だしなw」
ってカプコンはそう思ってるよ
カニガロン倒して卒業した多数派のライト層は恨みつらみなんて持たずに旅立っただろうしなー クソゲー擁護する時によく使われるよな
「あの頃よりはマシ」 ソロは難しくてマルチの方が簡単だがクリアが難しいぐらいの難易度でいいんだよ
IBは正にそれが出来てた
あとはボウガン系の救済武器を撤廃するだけ、これでマルチだけが救済になってもっとマルチに人が集まる >>862
確かに炭鉱ブラキに比べればはるかにマシw カニで辞めた人ってサンブレイクの最初のとこ?
太刀の弱体化に萎えて辞めたとか徹甲斬裂の反動増加にキレて辞めたとかなんだろうか 今はある程度腕があれば身内以外とはソロのが遥かに効率いいからなぁ 次回作の売上が減るだけなんだよね
IBの盛り上がり見てライズから復帰したけど、次は様子見します流石に いや昔のお守りカンカンもWの装飾品ガチャもクエストクリアした時に結果出るからクエストクリアした上でポチポチしなきゃいけない錬成よりずっとマシだけど 初動が一番プレイ人口が多いし俺はデラックス版を予約購入するぜ!
人が多いほどマルチは楽しいからな! 何やっても売れるって……売れてないですやん(ワールド→ライズで大幅減 ライズは最初受け付けなかったのはグラ劣化だな。慣れたらゲームときて普通におもろい >>869
マジで不満なら消費者としてそういう行動をとるべきなんだよね
でもここで炭鉱夫よりマシって言ってる人たちは炭鉱夫に不満がありつつそれでもモンハン買ったわけで、そういうユーザの方が買わなくなるユーザよりも多いことをカプコンは知ってしまっているんだよな >>837みたいな馬鹿ユーザーが多いのもサンブレイクの悪いところ
あと縛れとかいう馬鹿 99点の装備で戦うのと100点の装備で戦うのじゃ満足感が全然違うんだよな
例え時間的には10秒しか縮まらなかったとしても >>872
ワールドがクソだったから次(ライズ)は買わねえ、っていう動機の減少ではないと思うよ
まあ推測だけど アクション要素の縛りはソロでやるなら好きだし俺も賛成だけど装備とかの縛りはあまり好きではないな俺も😊
オトモ盟友縛りとか虫受け身縛りして特急やると結構おもろい😃 つーかライズ初動はむしろワールド超えてたんじゃなかったっけ?
今はどうなのか知らんけど 酒飲んで寝たらめちゃくちゃ蚊にくわれた
めちゃくちゃ痒くて熱い
これが傀異化ってやつか
ちょっと克服するわ >>861
お前が>>842で言い出した事だろ
まあ飽きたから真面目に答えるとそのランダム要素自体がやり込み要素なんだからやり込み否定したいならやらなきゃいいだろ
どっかのゲームみたいに最強装備そのものが激レアで入手に年単位掛かる訳じゃないし >>869
>>872
意見を合算するとアイスボーンが悪くてライズが売れなかったってことになりますがよろしいですね ギルクエも炭鉱も装飾品もちゃんと狩猟した結果だしな
ポチポチとは違う ライズが売れなかったのは手抜いてツキノショックかましたからだしな あそこでWほど気合いいれろとは言わんけどちゃんとしたアプデ続けていればこうはなってないわけで... >>879
国内売り上げの伸び方はそんな感じだったような
売り上げの差は単純に海外で売れてないからって言われてた記憶がある
その原因もソフトの内容じゃなくて別な要因がなんかあったはずだし(覚えてない) 流石にED未実装は大手メーカーの看板タイトルでやっちゃいけなかったと思う ライズ初動はワールドと同等もしくはそれ以上だったけどいろいろありすぎて失速が速かった >>882
>>877の俺の意見も合算してあげてほしいの🥲 ライズは延期してver3.0の内容で出すべきだったな 年度末発売だったから出来なかったんだろうけど サンブレイクはアイスボーンよりハイペースで売れてるんじゃなかったっけ >>882
アイスボーンが悪くてみんなライズに期待してたから初動こそワールドよりちょっとだけ良かったけどツキノショックでじわ売れしなくなって結果的にじわ売れし続けたワールドに大敗した ツキノショックって単語見るたびに笑ってしまうんだ🤭
2度と繰り返してはいけない😭 一般人はそんな単語知らんし気にもかけてないけどな
造語症の傾向 隕石落ちるような確率の理論値のもの手に入れるのはやり込みじゃないだろ
そもそも0.0000000001%みたいな確率のものが出るようにするなよ
別にぺちおま使えるようにしろとは言わんけど円環出すのが遅すぎ悔し過ぎ 隕石が落ちる程度じゃなくて隕石に当たって死ぬより低い確率
1/200億は伊達じゃない 別にその理想引いたって妥協と比べてレベルが1増えるかってくらいでしょ
強迫性障害かなんかなのか? 気にかけていなかろうが買い切りアプデタイプのゲームで莫大な虚無を作り出したのは事実なんだが😭
ふと思い出したけどubiも一回だけ虹6で虚無生み出してたな
ユーザー離れが酷かったのかあれ以降一回もないけど 99点て考え方が苦しくなるのよ
100点が120点になるって考えで行こうぜ 次回作はPS5を希望してはいるが……
ポリコレに配慮しまくった禁忌級のブスによるゲロレズシーンやモンハンの世界観とは何の関係もないポリコレ思想の押し付けとか普通にありそうで怖い😱 ゲームもユーザーもきっしょいゲームだね!
ガチャ消せで終わる話だろアホどもが モンハンもディアブロも全てのソシャゲも
ガチャが絡む要素は正直全部嫌いだわ モンスターも心がレイアで身体がレウスとか出てきそう スイッチもう7年選手なのに先週だけで10万台売れたらしいな
カプコンがまたスイッチでモンハンだしたら買わねーわ モンハンのスキルって1上がるだけで全然違うんだけど
特に今作の複合系は露骨にゲーム性変わるし 子供(というか親の方)にとってはずっと同じ機種で続いてくれるのは嬉しいことなんかな
ワイが子供の頃はゲームボーイやらカラーやらアドバンスやらDSやらころころ新しいのが出ていちいち買って貰えんかったし 錬成に勝利した最終装備で無心にクエぶん回すのは想像以上にすこぶる気持ちが良い
早く汎用装備を完成させて全モンス討伐対象にしなければ LL買って貰った数ヶ月後に3DS出たんだよなぁ…
トッモの忠告もあったけど5年近くDS横目にアドバンスspで過ごしたチビ俺に非はない 7年も経つとSwitchの対象客層が大幅に更新されちまうからあとはほったらかしても勝手に売れるというね
ゲームをやり込みたい側からすればただでさえ当初から時代遅れだったクソ性能にまだまだ付き合わなきゃならない現実にいい加減うんざりだけど😞 >>879
国内だけワールドと同等以上
まあPS4よりも普及してたからそれを加味するとそこまでじゃない 傀異を救援で入ってると参加即抜け相手?にわざわざ定型文で煽ってたり抜けないで(泣)って懇願してたりするホストいるけど抜けるやつにはなにも響かねんだよなぁ 明日の夜0時からモンハンyoutuber全員FFやってそう というかまだサンブレイクやってる配信者おるんか😅
よしなまですら4Gに逃げたよ エルデンでもそうだったがソロが救済によって簡単になるとマルチの過疎が急激に早い
あんだけ売れたエルデンでさえ一ヶ月で同じレベル帯とはマッチングしなくなった、最低でも100近く離れた相手とマッチングした
だからマルチのみが救済になるようになるのが一番いい 昔と違って娯楽の選択肢が増えたんだなーって実感するね >>920
会社行ってるフリしてるクソニートの>>903が次スレ立て指定しとるぞ >>920
よしなまって割と最速で離れていくのに、ですら、って言われるんだ あいつ面白いの?
一回だけ見てみたらただのゆうただったぞ 詐欺ティンは人生初FFみたいだな何も知らな過ぎて見ててオモロかったわ 防具錬成はユニークスキル付けるから割と使いまわせるし理論値狙う気もないけど武器錬成はいちいち要素解放属性伸ばしを1武器ずつやっていかなきゃいけないのが大変すぎる 錬成と違って結構差があるし脅迫観念に襲われる
火力差が大きいからネタ武器も作れないし
要するに最終強化してない状態の武器を持っていきたくないって話 でもその最終強化がめんどくさすぎる >>934
いい立てっぷりだ
今度物真似してみようかな >>934
騎士たるもの!乙されている相手に追い打ちなどまあいいから乙~ >>934
おっつおっつ
このゲームを楽しむにはコツがいるわ 全部ツキノショックのせいにした方が都合がいいからそう言われてるけど実際には他の駄目な要素積み重なっての爆発だったよなあれ
>>891
半減です 俺が初めに嫌だったのはHR解放がされなかった事かな ライズとかHR制限とか色んな不満募ってすぐ別ゲー行った気がするわ >>945
これすっかり忘れてた😅
擁護派の俺もこれには怒りを覚えた😡 HRP蓄積なしも含めてドン引きされてたよなあの未完成っぷり 絵文字増えすぎだろ😅
全盛期のビチビチスレかと思った😚 mhwib本スレも絵文字多かったぞ😬
一時期🍗😡🍗と🌪🌪🦇🌪🌪をたくさん見れてよかった😉 >>954
これ笑っちゃった
クシャの絵文字よくできてるな 今更ワールドの駄目な所上げてもライズがクソまみれなのは隠せないぞお前ら ナズチマキヒコガイアカーナにぴったりの絵文字が思いつかない 迅錬丹交換に150ポイントってふざけてる 15の間違いだろ >>962
丹オウガが来たからもうバハリは用済みだぞ >>954
フライドチキンはかなりよく見たな、皮ペタはIBのパーツ強化と自由に重ね着出来るってのを最初から実装してればマシだったと思うわ
皮ペタのデザインを自由に組み合わせるのはわりかし楽しかった ハンターがモンスターを狩る
バハリがピンハネする
ハンターはバハリから素材を恵んでもらう ガチャは等しくクソって言い続けないと装飾品→護石錬成になったみたいに、また別の形でクソなガチャが出続けるぞ あとマルチ過剰に強要し続ける奴も何なん?
4以降のマルチなんてギスギスの元だしマルチ強要クエなんて今やったら余計過疎るだけだろ
サンブレイクは錬成の苦行からライト層が去ったという現実に目を背けるな オトモガチャ!SSRは禁忌の黒龍!
これは確定濃厚……! サムズアップスタンプ飛び交うヌクモリティオンラインも最近あったんですよ… そもそもモンスター討伐した時の報酬で既にガチャしてるんだよなぁ
そしてシリーズ最高傑作と言われてるP2Gでは護石ガチャすら存在しない
つまりそういう事 強要なんかしてないぞ
倒せなければマルチをすればいいってバランスになればいい
そこで変に救済スキルや武器作って本来勝てないレベルの立ち回りのやつが勝ててしまうから文句垂れる ムフェトそのものは嫌いだったけどああいうマルチに行かせようとするシステムがあった方がモチベは続くと思う。サンブレイクはギスギス以前に何もないからやる気すら起きないし >>977
レスつくまでアニメ由来だってわからんかったわ!
君アニメ詳しいんか?おっちゃんに何のアニメか教えてくれや! マムムフェトはフレンドと野良巡りしたのとかいい思い出だわ 最初のアプデでバルク追加された頃が一番盛り上がってたな 何?それは本当かね!?
それは...気の毒に... >>980
同接の推移みてもマルチはある程度強制した方が盛り上がるね
ソロで完結しちゃうと人居ない→マルチやらないでどんどん過疎る バルクが追加されて盛り上がってあれ?これだけ?ってなり始めて翌月のツキノショック んでなんのアニメかと思ったらぼっちざろっくか、時代が時代ならコラボしてたんかな
せっかく重ね着実装したんだし見境なくあちこちコラボしまくってたあの頃を返して good数1000でちょいエロ重ね着を1個づつ解放します。で盛り上がると思う……色んな意味でw いい加減、なりきりツキノの極小ボイスをなんとかしろ バルクと淵源うおお!!!!からのアレでお通夜だったからな サンブレイクから始めたからツキノショックリアルタイムで経験した奴羨ましい
絶対スレ大荒れで面白かっただろ むしろツキノショックが効いてきたのは時間差があったような
当時はまだ希望持ってるやつ多かった ライズからやってたけど当時スレに居なかったからツキノショックは最近知ったぞ このスレッドは1000を超えました。
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