【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1476【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.48【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664273369/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part34
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663454827/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1475【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664930163/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured お団子ムービーをBでカットできるの知ってた?
毎回押しにくいプラスボタンでカットしてたんだが ポケモンは定期的に情報発信してユーザーの熱が冷めないよう努力してるけどサンブレイクは発売前からひえっひえやったな ショウグンギザミ復活!を定期的にツイートしてくれてただろ? >>6
どこの世界のポケモンや
発売一週間でネタがない環境が変わらない同じポケモンばかりって愚痴だらけになるのに
使えるポケモン制限して環境変えててもずっとコレ言っとるからな >>1乙
カプコンTVにアメザリ採用するんならアメザリクロウとかも復活しねえかな TGSのモンジュとかいう冷や水どころか氷水レベルのものをぶちまけたりな
もしかしてあれサンブレイクでみんな使ってくれると本気で思ってたんかね? ポケモンっていつまでたってもサンダーやランドロスが強くて禁伝ならカイオーガとかだろ あのTGSでライズver4.0でカゲロウヨモギの話とアマツ出しておけばまだ良かったのに現実はモンジュギザミ虚無アプデ継続で良かったとこ生演奏だけだったよなあれ キノガッサ内定が確定して絶望や阿鼻叫喚の声が出たポケモンがなんだって? そろそろイベクエか
あえてジェスチャーくるのは分かってる >>10
マルチでめちゃくちゃ聞くからかなり売れてるかと
きゃピおらには勝てないが なんでここで痛めつけて捕らえた動物に戦いを強いるゲームの話してんの 正直ポケモンもポケモンで酷いところあるけどサンブレイクの足元にも及ばんよ ポケモンの後釜になりきれなかったストーリーズの話する? 慣れたらミツネ面白いのにオロミドロはいつまで経っても面白くない ポケモンはもっと開発期間伸ばしてマルチプレイに力入れたらいいのに
ただゲーム的な処理で他の人と対戦や交換が出来るじゃなくて実際に他の人と同じマップ歩けるだけでゲーム体験がらりと変わる
アルセウスとかあれこそマルチプレイで他の人と遊びたい内容だったでしょ 宝くじよりひどい確率設定したらゲーム認定しなくていいよね
夢すらないし ガランゴルム1頭の狩猟
スペシャルなジェスチャー…… オロミドロはそれなりに好きにはなったが、最後の泥迷路は削除でいい
どーせ思いつきで盛りたくなった類のものだろうし あの外側走れば解決する障害物競走はなんなのか未だに謎 >>26
剣盾の時点で他人と同じマップを歩くことは出来たがワイルドエリア限定だったな。あの大きさを広いと捉えるか狭いと捉えるかは人次第だけど
新作はオープンワールドを他人と共有できるようになったがOW故に人数制限を設けられてしまったな オロミドロ亜種好き、普通のオロミドロ嫌い
弓使ってます なんだかんだ言ってイベクエはクソしょうもないクエストでも開始即メンバーリスト見たら4人埋まってるレベルで人は来るからな >>26
お前剣盾のサバイバルエリアやったか?クソラグだったんだが >>31
あれガワだけ他プレイヤーのNPCがただうろうろしてるだけじゃなかった?
ワイルドエリアくらいの規模でいいから誰かと一緒に探索みたいなことやりたかったな
フレンドとレイドバトル回ってたがまぁ味気なかったわ >>36
たしか動き自体は同期してたはず
SVはそれこそ協力プレイとかできるといいんだがなぁ ツイ見る限りゴルムじゃない方のモンスターが金冠?
バサルベリオフルフルクルルやらいるらしいが
適当にポロポロ落ちた素材もらったら帰還してみるのも良さげか ちょっとした金冠救済か、少しは考えたんだな
一回しかやらんけど イベントクエスト「爆炎豪水」配信!
目的:ガランゴルム1頭の狩猟
目的地:闘技場
参加・受注条件:MR1以上
このクエストをクリアして特別なジェスチャー「称賛に応える」「得意げにする」を手に入れよう!
monsterhunter.com/rise-sunbreak/…
#モンハンライズ #MHサンブレイク >>39
数回倒して出なかったらバハリに交換してもらうが吉
どうせコインは一定数溜まってるだろうしな >>44
バハリと交換したくないから狩ってる
雌火竜の天鱗も同じ3%なのに11個ある
3%とはなんなんやろなぁ >>43
渾身のガランゴルムイベクエで鈴木が得意げに称賛に応えてる感じがするな >>48
そういう偏りを解消するシステムなのに個人的に縛りして文句言うってマジモンのガイジやん マルチ開国ナズチでガンナーガンガン死んてくな、ガンナーって開国ナズチ苦手なのか? 半端に距離取ると逆に死にやすいバルクタイプだからにわかガンナーは死ぬ >>48
俺も雌火竜の天鱗は6個あるのに火竜の天麟は0個だわ
迷信ではなくガチで物欲センサーを実装してる疑惑があるしなー アプデ直後に勢いそこそこ戻ってきたのに、たった2日くらいでアプデ前より勢い下がったな
もう小分けアプデ商法やめなよ
カプコンには向いてないよ 尻尾に張り付きながら属性なり散弾なり通常なり撃ってりゃいつの間にか倒せてるのにな 昨日、コメントがあったばかりなのに今日のイベクエでジェスチャー追加なんだね
15時間前
ディレクターの鈴木です。
ジェスチャー/ポーズセットの連続入力について、通信時にロビーへ大きな負荷がかかることが判明したため、Ver.12で制限を入れております。
ロビーの安全性を確保しつつ可能な限り入力を行えるようにする検証も並行して進めていますので、続報をお待ち頂ければと思います。 なんか全体的に負荷がかかる要素多くないか
容量の問題なのかただ技術が無いだけなのか… >>61
なんらかの行動のボタンを連打して負荷かけて処理追い付かないタイミングで本来的入れない場所へ入ったりするのはゲームのバグで昔からあるよ 闘技場ガランゴルム1頭の狩猟って言うからお気楽に行ってみたらベリオロスがいた…… >>16
一部のキモオタにしか売れてないと思うぞ
でも最終的に残る連中はそういうガイジの遭遇率高いから... 未だにカタカタスレが伸びてる時点で今回のアプデは魅力薄いのバレバレだな 仮に現状の防具が全て産廃になるレベルの新防具が追加されたとしてもカタカタし続けるよ
本来ならVer12の防具も十分優秀でむしろ早くこっちを錬成しまくったほうがいいのに、あいつらはオンマルチも不可能な状況でひたすらカタカタだけやってるからな
カタカタという行為が好きなんよ >>64
キャピオラの遭遇率からしてももうキモオタしか残ってないんやなって
DLCの男ボイスはアルロー以外全く聞かなくなった。たまーにウツシに出会うくらい 最終的に残る連中はそういうガイジの遭遇率高いから仕方ない カタカタは色々満たされるから気持ちはわかる
今verはミツネ腰が強パーツで剛心も想像以上に使えるスキルだし程々にして切り上げた方がいいとは思うけどな amiiboの油増殖は本体の機能?だから修正されないのかな モンハン<<<カタカタ
まぁ裏技使ってるって背徳感もモチベだよな
ある意味1番ゲームを楽しんでるのかもしれん >>51
防御ヒョロイから根性で耐えても毒死してるな
昨日数戦やったがそんな死に方してた >>73
日付変更したら
その日と次の日は利用出来ないってゲームなら普通にある
次の日も利用出来なってのは23:59分とかにしても無理なようにやな 強化素材を渋れば、いっぱい遊べるドン!
じゃねーよ、本当に渋ちんで怪異ラーの凶尖爪が1個って・・・ カタカタの確率は頭で描いたゴール構成をそれなりに頑張れば目指せる範囲だからやる気が出る
カタカタなしの確率は頑張っても莫大な時間かけないと無理だからやる気が湧かない カタカタというグリッチを利用してもなお理論値品には程遠いしな
この辺の調整は流石に開発がアホ過ぎるわ >>71
茶ナス頭、腕
キツネ胴、腕、腰、脚
克服ナズチ胴、腕、腰、脚
カタカタ切り上げてこいつらを正攻法で錬成しまくるほうがいいよね 開発の想定通りの遊び方だと魅力がなさすぎて人口激減、アプデが来ても人が減り続けてるようなゲームだし仕方ない
そんなゲームで正義マンするのも虚しい >>81
お守りと錬成はリセマラとカタカタで準神くらいまでを出してからあとはまったり普通にプレイいってのが気楽にできていいのだがな 固有スキル無しの低ランク防具とかもう価値ないからなぁ 膨大なハズレくじがぎっしり詰まってる箱からくじ引きしようなんて誰も思わんよ
テーブル固定はアホとしか
錬成とか真面目にやるだけバカを見るクソすぎてやってないわ
でも新スキルも新装備も錬成前提で作られてるだろ?
つまりやるコンテンツねーんだわ すずぽんでも変えることはできなかったモンハン
もう未来が見えぬ⋯ 新装備錬成で沼ってたら副産物でメルゼ442が出来上がった俺みたいなのも居るからカタカタ民は引きこもってないでそろそろ出てきなよ
なお本命は仕上がらないもよう マルチだと開国ナズチみたいな新モンスは早く終わらせた方がプロハンさん多くて楽
貝イカ素材ないのは10体くらい狩ったらもう行く事はないし カタカタ以前に武器錬成に使う怪異化素材の排出率渋過ぎるから後で全部集めるのしんどいやろ むしろすずぽんのせいでキツい素材要求値になってんだろ
結果として誰もおらんくなった どうせ最終でスロ4*3の攻スキルもりもり防具とかぶっ壊れ固有スキルつき防具出すでしょ
無駄な時間使ったところで未錬成ですら楽勝な相手しかいないのに
後からその微差すら無駄にされるんだから程々にしとき モンハン運営のジェスチャー&スタンプ推しは何なんだ
もういらんぞ 満足するまでカタカタしたらそのまま別のゲーム行かせてもらいます 武器防具装飾品の要求度はこんなもんでええやろ
やっぱ護石と傀異錬成のシビアさよ、アホだろ
あとこれより緩くしてクエストクリアと炭鉱でも出るようにしろ、採取オンライン増やせ
あとソウソウ草からニジイロヒトダマドリ出るようにしろ スロ2追加だけで十分強くなる新防具はとりあえず全部終わらせたわ
でもスロ3追加したい防具はまだキツネ脚しか出来てない
スロ4は今のところ1回も出てないけど、もし出たらどれにするか超迷っちゃうな スキル増やすために頑張って錬成しても防御性能ガタ落ちしてたりするのもアホらしい
インフレし過ぎないように火力と生存で釣り合い取ろうとしてるのかもしれないけど
ちょっと強めの技でワンパンとかになってくるとマルチで使いづらいんだわ カイザー
ヤツカダ
ゴルルナ
レウス
インゴット
メイン装備はアプデ装備ゴルルナしか使ってないなw 護石はマジで炭鉱でよかったな
採取共有できればマルチで炭鉱部屋みたいな事もできたわ 絶対にありえないだろうけどコエテクはワイルドハーツでカプコンの目を覚まさせてくれ
お前らハイエンドのモンハン作らないならいつか他社に越されるぞって⋯ ジャン鉄廃止されつつ錬金にゴミスキル増えたのも
錬成がクソ確率になったのもD変わってからだし
なんで讃えられてたのかわからん。百竜廃止したからだっけ? 今更だけどXX=炭鉱ブラキみたいにサンブレイク=カタカタで良かったんじゃw 無くなって改めてわかる
お守りはクエスト報酬の方がよかったなって 🤓せや!!素材とガチャの確率渋れば長くプレイさせられるで!!
カプコンの経営者って頭小学生レベルなん...
普通はそんな事をしたら客が逃げるって思うんだけど
ああだからソシャゲ部門壊滅したんだね🤗 ジョーの衣装とかジェスチャーとかスタンプとかさなんでこんなズラズレてんの? BASARAで無双パクったカプコンならモンハンまるパクりされても怒らないよね?☺ >>110
お前のアイデアはオレのもの、オレのアイデアもオレのもの >>106
既にライズシリーズ=モンハン史上最悪の虚無ガチャ
でイメージ固定されてるよ
これより酷いガチャゲーってCSで存在するの?
自分はちょっと思い付かない >>110
残念ながら世の中金と政治力で全てが決まるんだ
ただコエテクはカプより遥かに格上のEAと組んでるから
流石にカプコン因縁の敵コーエーとは言え訴える事はしないだろうな >>104
オムネボイン オケツプリプリ
コエならDOAみたいに出来るよね!?😡 >>113
個人的にはサンブレの錬金より3Gの孤島1/5400の方がキツかったわ
乱数使わずに出せなかったし
サンブレは確率低いが引ける数も多いから神おま出せたし お前らがしきりに宣伝するもんだからワイルドパーツのデモプレイ見たけど思いのほかよく出来てると思った
モスファンゴまんまじゃねーかとも思ったが 不評な要素を容赦なく削除できる決断力のあるディレクター
傀異錬成も失敗だったと認めて錬成不可のドラゴン装備的なもの出してくれ
ついでにユニークスキルは最初から体力スタミナMAXで鳥要素も否定してくれ 近年のKT社は下請けと流行りの後追いばかりだから革新的なシステムとかは望めないよ 11月のアプデでクリスマスシーズン~正月休みまで乗り切らなきゃいけないわけだからそれなり以上じゃないと困るぞ
追加モンスターはだいたい予想がつくとして、問題はシステムの方だよなぁ…これでまたクソみたいな武器重ね着レベルのやつを出してきたらどうしよう 普通なら新機能の宣伝も兼ねて今週のイベクエは武器の重ね着にするべきだろ
なんでエモートなんだ ワイルドハーツはやっぱりモンハン風の何かだわ、モンハンの代わりになれるとも思えない…
それはそうと鉱石オンラインにしろすずぽん >>116
お守り錬金か防具錬成どちらかだけなら妥協も全然有りだものね
だけど今回は両方だから気持ちが折れるのよ正直😩
せめてもう少しマルチが楽しければねえ…
マルチの貧弱さはカプコンの所為とも言いづらいからアレだけど 過去作にあった機能を復活させただけのことをアプデの目玉にしちゃうような会社ですから⋯ >>116
それ神おまじゃなくて妥協もいいとこでしょ
ライズサンブレにいくら候補があろうが有用な理論値おまなんて見たことないわ 購入者アンケとかのフィードバック反映されるアップデート来てほしい
期待しないけど コンプリート勲章が出た以上システムの追加はもう程々になると思うぞ
正直武器重ね着がシステムの追加として通るなら同じくIBにもあったチャームも新システムとして出せる
そうしたらまたDLC販売用の種になるわけだ >>124
〇〇武器きて!!
これさえ募集欄にあればマルチの使い勝手変わるんだが?
応援要請はどんな武器や地雷野郎が来ても贅沢言うなって感じだが >>126
攻撃3納刀2s4は妥協?
第二も7733じゃないと神じゃないってこと? >>126
まあそこは個人的な感想だからね
それはさておきサンブレの
「防具6部位全てに人それぞれのスキルを付けて思うがままに狩りを楽しめ!!」
って一見ワクワクするよね…実際やるとげんなりするけど😭 確かBASARAも声優んほぉ〜コンテンツになって終わったよな
ああ...モンジュとかくっさい要素はそういう事ね... 新システムと言うためにあえてIBとかライズとは違う仕様にしたんだぞ
チャームもUIを変えれば新システムになる ぶっちゃけ綺麗なモンハンが出来るなら何でもいいって層は一定数いるでしょ
少なくとも虚無ガチャガンナーオンラインのサンブレイクから解放されるならワイルドハーツは買いだわ >>129
2ndでコンプリートが出たあと2ndGだよ
そしたこれについてのバグもあった >>132
神おまもいいとかやわ
でもそれは単に運がものすごく良くて奇跡的に巡り会えただけやから1/5400の確率の方がよっぽどマシだったな 第3弾の追加は克服クシャ、克服テオ、混沌ゴアの3体とかになるんかな
新システムは護石の傀異錬成とかになったりして タイアップに常にTMRevolutionという化け物がいたのにゲームがショボすぎて自滅したBASARAさん
カプコンはパクるのも下手でしたね⋯ オトモ武器の重ね着程度がなぜかまだ来てないので
これを今更ドヤ顔で新システム()として出してくる可能性が高い 特定の部位破壊時に極低確率で光の柱を纏いながら特殊な武器着せ替え装備がドロップします。 攻撃3超会心2スロ311このゴールはいつ手に入るのか
お守り強化じゃなく錬金すればするほどお守りの数値が増えていく
最終的にはスキル3やスロ320やスロ311出ない錬金でもいいです
そんなの面白い面白くないとかじゃなく それでいいです >>141
どうせここまで来たら開き直って身に付ける物全てにガチャを導入して欲しいよね
これがお前ら害悪ユーザーに対する開発からの答えだ!!!と言わんばかりにw
ただしスタミナでいちいち肉を食べさせるのだけは改善して欲しい >>146
第二スキルの超会心はレベル1までじゃないっけ ワイルドハーツ最近よく単語見るけどほんとに次世代モンハンなんか?? ライズサンブレは遊び方にコツを要求されますからね
マルチ仕様とガチャでコツを丁寧に潰してる印象
アイボーのクシャルの方が楽しかった >>147
最終的には開発スタッフもガチャになるだと!?スゲエじゃん! >>146
存在しないから永久に手に入らないぞ
攻撃見切りは第二が2だが超会心1や >>150
まだエロくないからダメ ワールドのエロMODに負けてる モンハンみたいにモンスターが謎ビームだしたりハンターが飛び跳ねたりってノリじゃなくて狩猟って感じだった ゲーミング鳥→スタミナも最大
スタミナ鳥→増えない
これなんとかしてくれよ 今回のアプデでパッチノートじゃなくてちゃんとアプデされて確かめるまで安心できなくなったのがまたね >>150
討鬼伝のノウハウを活かしちゃってるからなぁ EX6どいつもこいつも体力多すぎるだろ
マルチだと10分以内に終わることの方が稀だぞ 開発見てるか
ぐだぐだ過ぎてとうとうコエテクに縋りはじめたぞ >>157
支給品あさる手間省けるから本当これはやってほしい >>161
んなこたーない
野良が錬成サボってるだけ
ソロなら10分超える方が稀だし ワイルドハーツの空気感とグラフィックでモンハンやりてえわマジで
いつになったらそういうモンハン遊べる? ラーとかナスはソロでも5分くらいじゃない?
ゴアとかカダキは時間かかりそうだけど ワイルドハーツって開発EAかよ
不安しかねぇだろあの会社 101になってから傀異化解除が早くなってる気がする
あと100からもしかして体力増加されてないのかなとも思ったり ランダムに多頭検索追加してくれ
ディアバゼ避けるために3頭指定もな
もうクソクエに潜りたいんよ ワイルドハーツの映像は初めてP2G触った頃を思い出すわ。未開の地で化け物と遭遇した時の動揺と高揚感が湧いてくる
今のオモチャみたいなモンハンから感じられなくなった懐かしい衝動 ワイルドハーツ | 7分間のゲームプレイ
tps://youtu.be/dbJPkCD9ZTs
美しい牧草地から緑深き竹林まで、あづまの国の美しくも困難に満ちた地の狩場を見てみましょう。
からくりがシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で直面する強力な獣を倒す助けとなることだけでなく、
獣狩達が手にすることの出来る強力な武器もぜひご覧ください。
古代技術をマスターして、巨大な獣を狩ろう。「WILD HEARTS™」は、
古代技術の力を駆使して熾烈な自然の力と融合した恐ろしい獣達を狩る、ひと味違うハンティングアクションを楽しめるゲームです。
一人で獣達に立ち向かうか、シームレスな協力プレイで仲間の獣狩と共に戦うかはプレイヤー次第。
「真・三國無双」シリーズで知られる日本のスタジオOmega Forceが開発を手掛ける「WILD HEARTS」は、
封建時代の日本に印象を受けたファンタジーの世界で壮大な冒険を体験することができるゲームです。
狩りは2023年2月17日に開始 部屋募集はほんと武器指定させてほしい
ガンナーも剣士もwinwinじゃん カタカタ民はオフに籠ってるはずだし
今の仕様で錬成やってるのは無職のガチガイジでしょ >>168
マ!?
終わったワイルド終わった
発売日に返金問題起こさない事だけ祈ろう
ワイルドハーツには狩りゲーとはこうやるものだよってカプコンに見せつけてほしい
ちゃんとボウガンじゃなくて近接が光るゲームデザインで カラクリは最終的に弱い扱いになるのかな?操竜や落とし穴みたいなあれば便利程度になるか あんまりグラが良いとモンスター怖いってスイッチキッズが泣き出すから糞グラでいいよ >>181
ω-Forceが開発を手掛け、EA Originalsと強力なタッグを組んだって書いてあったわ
ωも最近の無双がクソだけどEAよりは段違いでマシだからなんとかなりそうではあるけど
どれくらいEAがしゃしゃってきたか次第だな グラと軽さを両立してくれ
RTX4080以上じゃないとまともに動きませんは勘弁 モンハンの次回作もスイッチなんかなぁ
売れてるから妥当とはいえ、もうライズ並みのクソグラとガクガクフレームレートはもう嫌だわ 昔からそうだけどモンハンってなんちゃって狩りゲーで実際はただのモンスターファイターだよな
もっと敵の痕跡を集めて追跡したり事前にトラップを複数仕掛けて獲物がかかるのをじっと待ったりするのが狩りゲーだろ 今作の乳首「Switchでモンハン作りましょか」
新作の乳首「次もSwitchでモンハン作りましょか」流石に←にはならんだろ? >>183
俺もそこで急激に萎えたわ
仁王もそこが合わなかったし >>187
保護者がびっくりするとかいうゲフリ構文やめろ ハーツ2月か
2月なら流石にライズも飽きる頃だし、次回作モンハンの繋には良さそうだな ハンターコネクト使ってるやつ一年半で一回も見たことないわ
なんのために入れたのこのクソ微妙機能 Tシャツを乳首呼ばわりすんのやめろ
触られて嬉しそうにしてたのはTシャツだからなアレ ワイルドハーツはおっことぬしっぽいモンスター良いな
モンハンにもおっことぬしモデルのモンスターくれ また2G~XXまでのどれが新作かもわからんようなマンネリ路線に入ったらブランドごと消滅するだろうなさすがに コエテクがトップを走ってる要素ってエロだと思うんだけどEAと組んだらそれも無さそうね EX6を5分で刈れるっていうやつは罠使ってハメしかしてないんだろうな
ふつうに正攻法で戦えば10分は掛かる間違いなく >>202
「なんで触るんですかw?触る必要ないでしょww」🤗嬉しいくせに すでにワールドからライズの売り上げがえげつない下がり方してるしみんなモンハンに幻滅してるやろ まあワールド様ならまた千万ぐらい売ってくれるでしょ(他人事)
ただ売れたかどうかと中身が最高であるかと自分に合うかは全部別の話なのだ それに関してはワールドが異常だっただけだろ
カプコンの歴代売り上げで2位のバイオにすらダブルスコア出してたし コエテクの売りは巨乳女の、顔含めたモデリングだろ
仁王やった事ないけどそこだけは素晴らしいと思ったわ ワイルドハーツ見てきたけどモスとファンゴ合体したモンスターがラオシャンロンくらいデカくて草
あのでかいのが基準になるくらいのゲームなん?? あんなに買ってくれた客にうん地投げつけるカプンコ流石やね むしろ死にそうだったモンハンがワールドで一命を取り留めた感じだろ
もしワールドがなければロード制マップ採用だったんでしょ今作 スマブラもどきが空気なように文句言いながらもどうせモンハンに戻ってくるんでしょ ただワイルドはオメガフォース表記が盛大な死亡フラグ
打率低いどころかIP全滅させとる 本家ですら飽きてきてるのに二番煎じの討鬼伝の精神的続編までやる気にならないな
過去もシームレスとかNPCとか色々モンハンにないものやって差別化図ってたけど
根本のアクションが無双屋さんが作るものなのでぺらっぺらだし やっぱりPS5かPCで出して欲しい
高グラフィックで難易度高いモンハンがやりたい
内容スカスカ、低グラ、低難易度はもういいや コーエーはモデリング微妙じゃないか
なにより凄いのは専用絵師囲って作り上げてる2dの顔グラだと思う >>220
人気IPを使って無双にするのは得意なんだけどな
逆にいうとキャラやIPに乗っかったキャラゲーじゃないとキツいんだが ワイルドハーツは毎回ワイルドハントって言いそうになる ワールドは間違いなく革命だったし死にかけてたモンハンブランドを蘇らせたでしょ
ワールド無かったら未だにエリチェンの度にロード入るし回復する度にガッツポーズするし砥石は有限のクソゲーのまんまだったんだぞ 仁王2をやった後にモンハンやったら不細工すぎてコミュ抜けたくなるわ
まあ、仁王2は照明が有能ってのも大きいけど モンハンっぽいってだけでまだほぼ情報しか出てないのにボロクソ言われてるのは草 モデリングは国産だとスクエニが頭1つ抜けてるなって思うよやっぱ 今の無双はアクション性増してるだろうと思ってペルソナ無双買ったけど変わり映えしな過ぎてすぐ辞めたわ ワールドで不死鳥の如く蘇ったのにライズでまたオワコン化してるやんけ 言うほどTwitterでは文句言われてない!って言い続けてる奴居たけどイベクエ告知のリプ欄非難轟々じゃねぇかwww >>229
そのクソゲーがモンハンなんだよな
やっぱワールドでゴミだわ ペルソナ無双は作る時期の関係で一番アクション的に操作したいかすみが居なくて買わなかった
そして本スレはその件に少しでも触れると信者ガチギレ タマミツネ希少種が過去作の鋼龍レベルにクソモンスターでびっくりした モンハンの優れてる点って世界観、雰囲気だと思ってる
だからこそ映画には心底ガッカリした 老害怖すぎでしょ
今のドラクエみたいに10年後に2Gみたいな新作出してきたらホラーだぞ 無双はいまだに一番面白いのがPS4のOROCHI2アルティメットっていうね(しかも元々PS3の移植)
でも今のコエテクからは本気で和風アクションを盛り上げようという気概が伝わってくる ワールドはマジで感動したわ
アイスボーン?何ですかねそれ 噂のゲーム、だいぶ正統派な雰囲気だな
いやこれが普通なのか
モンハンの方が何かのパチモンだろ ガッツポーズ廃止とかペイントボール消えるとかで色々言われてたのなついな >>241
ドラクエ 10
の組み合わせのせいで一瞬あの頭身潰しまくりオフラインが頭をよぎった 今はゴリ押しで倒せるけど万一強化個体来たらいちばん面倒くさそうだなーと思うのが希ツネ コエテクはモデリングはいいんだがモーションがね
走ってるとこのモーションみたら一発でコエテク製と分かるレベル
そういうとこはモンハンの方がよく出来てると思う >>244
めちゃくちゃ面白そうではあるんだけど空飛ぶ時だけ急に安っぽくなって笑う
それに関してはライズの蟲のほうがまだ格好いいと思った 206 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa97-+mCP [106.146.41.151]) 2022/10/06(木) 12:17:23.42 ID:YBzka2Qya
EX6を5分で刈れるっていうやつは罠使ってハメしかしてないんだろうな
ふつうに正攻法で戦えば10分は掛かる間違いなく
??????なんでこいつ自分中心に地球が回ってると思ってんだ? ワールドは新しい部分を全力で楽しもうとしたが「あれ?これムービーやテキストだいぶお粗末じゃね?」って気付くのは早かった
というか最初の船から不穏さは感じてた
そういう所以外は概ねよくやったと思う モンハンもそろそろハンター側だけでなくモンスター側にも操作できると良いかもな
モンスターとハンターによるPvPどうや ワールドもライズも細かい部分の不満が重なってるだけで基本はようやっとる >>254
イソネミクニ亜種使うやつは陰キャとか言われそう 小分けアプデはマジで失敗だな
これなら発売日遅らせて本当の大型アプデを2回か3回するだけで良かったわ
現状正直擁護できない 翔蟲の自由度やばいよな
PV1でおおーめっちゃすごい動きやん!って思ったら本当にほぼどこでも登れるし空中飛べるし世界が広く感じるわ
モンハンの付属部分でそんななんだろうなと思ってたけど、別ゲーでも欲しくなるぐらい操作性も自由度もシステムとして完璧だわ素晴らしい
あとはあの見た目や音がいいよね、蟲なのに可愛いし鉄蟲糸も綺麗だし映える
ビシュッとか空中停止のブランッって軋むような音もいい
鉄蟲糸技はともかく翔蟲は完璧だよ、モンハンの要素の中でこれ以上ないくらい完成度高いのでは?
翔蟲は素晴らしいよ >>254
操作は操竜でお腹いっぱい
PVP?何それ上手いの? ライズの内容スカスカさえぐいだろ
発売1週間くらいでやることがマカ錬金の為のナルハタ周回のみって パチモンハンと言えば、ドーントレスって全然話題に上がらんよな ワールドのテキストというかモンハンのテキストは近年ずっと劣化の一途を辿ってる
サンブレイクのポエムが顕著な例 >>255
DLCでその細かい不満が解消されると思ってたんだけどね…… >>258 大型アプデという名のモンスター追加を3回、合間に2回武器調整含めた諸々の仕様変更不具合修正でいいよな
UIも大幅に変えてくれ ラー救援よく行ってるけど7~8分が多いな
最初は手練れの近接or属性ガンナー多めだったけどぼちぼちクーゲルや放散が目立つようになってきたな ワールドってNPCのボイスオフにできないの?とか思ってたけど出来てりゃここまで言われてないか ライズはイベクエのしょうもなさも異常だった
サンブレイクも現状そうだけど >>258
決算の納期ギリギリだったんだが?
モンハンアンチ乙 モンスターにもハンターにも慣れる新時代狩りゲーあったよなたしか
エヴォなんとか… 小出しアップデート商法はほんまうん地
周囲のエンジョイ勢は第一弾アプデを待たずに辞めてるこれはIBの時と同じ状況
未完成版で売上を立ててユーザーにバグ取りや調整箇所の洗い出しさせんなよ
せめて作成済みのコンテンツは全部出せ アプデ1週間後
またやることが無い
この状態であと2ヶ月か、キツイな ライズとかいうモンハン史上最悪の作品と比べればサンブレイクは遥かに良いけどな そういえばイベクエ来てたな
私はジェスチャーを極めし者!
あっ… >>270
繋ぎのなんでもないクエにつまらないものがあるのは多少理解できなくもないが、
ライズの場合ロードマップにデカデカと載せてるコラボイベクエも含めて全体的にしょうもなかったからな >>271
日本語喋れや
どこがモンハンアンチなんだよ
めちゃくちゃ愛してるわ >>275
ライズは最初こそ良作だと思ってたけど、ツキノ虚無画像が本当に絶望的だった そもそもオンラインゲームでもない上に対人ゲームでもないのに複数回のアプデで修正と追加要素を分けるってマジでクソ意味わからん 11月になればポケモンが来てこんなクソゲーとはおさらばできるんだ🤗 ジェスチャーナーフした直後にジェスチャー配ってくるのほんと草 >>262
キャラの見た目キモいじゃん
フォートナイトじゃん ワールドもアプデを小出しにし過ぎたな
ミラ出た時には飽きて別ゲーに行ってたわ
ライズはそこんとこ変えてくるかなと思ったら相変わらずだった 今思うとライズの時のあの流れでストーリーズ2に好印象を持つのは無理な話である
追加情報の時もいちいち割り込んでくるしな まあライズは色々あったけどストーリーと新モンスターと新フィールドと翔蟲と百竜夜行があったから楽しめたよ
俺は好きだし良作だと思ってる >>284
そうなんだよな
キャラが可愛かったりカッコよかったりすれば長く遊んだんだが そもそも小出しアプデってどこのゲームが始めた悪習だ? ストーリーズ2やってない人多そうだよねここ
小学生向けだからやらんほうがいい バンダイナムコは切り分けDLC
コーエーが小出しアプデか? >>229
様式美みたいにしていつまでも古臭いままの部分を現代のアクションゲーム水準に合せたレベル
モンハンとしては大きな変革だけどゲーム性は相変わらずだから革新的って言われるとモヤっとするわ そういう系でストレートにムカついたのは、
後から英語音声で完全版にして出そうとする昔のスクエニ
せめて日本語版にしろと 小学生向け舐めるな定期
あんなゲーム園児でも満足せんわ XXまでのモンハンがあらゆる箇所で他社ゲーより古臭くて劣っていたからWで一新したってだけでしょ 今の小学生はエペやるしフォトナやるしスマホあるしモンハンやらんやろな ワールドを悪く言うのは許さんぞ
あれがなかったらモンハンシリーズは今頃もう終わってただろ
欠点もたくさんあったけど成し遂げたことが大きすぎる アニメ調モンハン作る切り口はすごく好きだよ
でもモンハンから引き続き遊びたくなるようなゲーム性ではないんだわ
せめてアクションにだな >>294
ポケモンでよくね?
モンスターとかぶっ殺し対象のプレイヤーに共存求めんな乳首 うちの5歳児はマイクラは楽しそうにやってたけど
スプラで怒るようになってしまったよ 今の子供って広く浅くゲームやったりしないのかな
大人になってから思い出すゲームが二つ三つくらいしかないのは寂しいな ストーリーズはそもそも奪ってきた卵で絆とか言ってるのが受け付けんかった
っぱハントしてナンボのもんよ ワールドは凄いよ。問題はそのワールドの偉業を台無しにするレベルでユーザーを失望させたうんちボーンとさらにユーザーを幻滅させたライズが続編にいることだけど ワールドは凄いと思うけど直すべきところは直そうや
とアイスボーンに対して思った トップYouTuberにモンハンやらせたらキッズ着いてくるんじゃね?
>>302
まあ終わってたのは間違いないわなそこだけは同感
XXの頃のコンテンツとしての末期感は今の比じゃなかったし 小学校低学年ってゲームで負けるとガチギレするじゃん >>313
持ち込んではいけないテーマ同士消えて欲しい もしかしてコラボのコスト削ってアプデ内容に回してるかこれ?ここまで音沙汰ないとなるともうないよな
それともフロンティア要素が実質コラボ枠か XX→小嶋退社
アイスボーン→市原退社
カプコン⋯ >>312
実はライズ発売日にヒカキンがプレイ動画あげてたんすよ
へったくそだったけど いや疾翔けも評価点だろ、蟲技の距離詰める系の技も地味だけどすげえ便利じゃん
これのおかげで水中戦にまでまた再実装の声が上がってるんだし 必死にアイボー下げしてるけど現状は…
316名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp77-bPfl [126.182.111.250])2022/10/04(火) 08:02:58.44ID:Reo2NukSp
月別平均同節数の推移
IB
2001 113236
2002 106811 94.33% ラー
2003 *78026 68.91% オウガ亜種、ムフェト
2004 *64197 58.69% 激ラー、爆ブラキ、マム、ネロ
2005 *43703 38.59%
2006 *24145 21.32%
2007 *48079 42.46% アルバ、ベリオ
2008 *33785 29.84%
2009 *28377 25.06%
2010 *47069 41.57% ミラ、カーナ
SB
2207 *86887
2208 *44483 51.20% 傀異錬成、希少3種
2209 *19501 22.44% 克服ナズチ、茶ナス、希ツネ
IBより速いペースで売れてPC版の方が装着率も高いと公式発表されたのに何故…
これじゃまるでSwitch向けに作ったライズが駄作で片っ端からユーザーが逃げ出してるみたいじゃん サンブレイクはどこまで低予算でプレイヤーをごまかせるかを試してるような気がする 【モンハン】アイスボーン vs サンブレイク【細部比較】
https://youtu.be/N-Q302xdBBE
カプコン公認teamdarksideによるアイボーサンブレ比較動画 ライズはマガドって戦ってて楽しいモンスター生んだのは本当にありがとう
でもマガドのデザイン和風すぎて他で出しづらそう ワールドアイボもライズサブレも両方等しくチンカスだっていってんだよ >>317
サンブレイクのアプデが終わったら鈴木が退社か 予算工数少ないのに百竜とかモンジュ作ったりTGSでライブしてる場合じゃないよね
絶対予算あっても変なの作ってたよね君ら てかまたアイスボーンの話に戻ってて笑えんのよ
どんな話題も終着点がアイスボーンになってるのどうかと思うよ でも小出しアプデしないと中古屋に売られて利益減るから… >>318
マジかもうやってたのね…終わり、やね😭 >>312
既にはじめしゃちょーとか兎田ぺこらとか超有名どころも挙ってやって現状なんだよ
操作性やカスタマイズが複雑すぎて新規が入りにくいゲームになってるからスリム化しないとダメだな マガドはP2Gの頃のような全身攻撃判定みたいなモーションあるのだけはクソ
あとMR以降のホーミングお手 次作はオープンワールドで頼む
クエスト受注→瞬殺のハムゲーも悪くはないんだが流石にマンネリ
もっと狩猟サバイバル感が欲しいわ もし鈴木が退社したらマジでモンハンに不信感抱くわ
市原の言ってた社員の提案を実行できる会社を作りたいって言葉の闇がさらに深くなる Ibといえば800ガイジってまだ生きてるのかな、流石に今作で匙投げたか知らんが >>336
オープンワールドが合うかどうかは分からんが新しいことには挑戦して欲しいね
それかめっちゃ綺麗になった水中を実装するか >>316
モデリングのコスト爆上ってるしワールドワイドで版権めんどくさいしでやる気なくなってそう
ベヒやレーシェンも別ゲーの敵キャラ入れなら復活モンスや新モンス入れろって声結構多かったし モンハンのアプデ告知をミラー配信するVグルーブのトップ層がたまたまスラアク使ってました
優良企業カプコンに他意はないと思います >>334
あの受け身出来ないくねくねした攻撃腹立つよな
てか大技以外で受け身出来ない奴ってどういう基準なのかライズの頃から気になるわ レーシェン居たなあw
ミドロ以下のクソモンスだよなあ? オープンワールド風にして自殺した狩りゲーがありましてね?
討鬼伝2って言うんですが
極はまだかいのぅ… >>335
まるでグラフィック班が仕事してないみたいな言い方じゃないっすか😭 ウィッチャーも好きだからあのコラボのウィッチャーのノリ最高だったけどレーシェンは大嫌い >>338
アプデ前に毎回来てるよ
ライズの時みたいに延々と暴れたりはしてないみたいだけど 作れる装備もレーシェンよりベヒーモスのが好きだった >>333
まあスタイルの頃もそうだったけど操作複雑にするとどうしてもそうなるわなって
俺のフレもライズ前は4武器ぐらい使ってたけどライズからはメイン武器だけだし今作でやれとは言わんが操作部分は改良の余地あるわね 徳田と一瀬はカプコンから贔屓されてるっぽいんだよね
鈴木はもっと辻本にゴマ擦らないとカプコンで生き残れないぞ オープンワールドってあれMODでバグ塞いでくださいって風土の地域じゃないと出せない気がする
家庭用で最初に出す前提だと終わらないバグ取りで地獄になりそう >>347
傀異含め色変えモンスターだらけと一種類防具じゃ
皮ペタ笑えんのよね同レベル オープンワールド=戦闘面はクソってイメージが強すぎる >>337
カプコンは上が糞っぽいもんな
しかし藤岡が完全に別作品に携わっている以上、もう片方の軸のモンハンを誰が担当するのかは気になる
鈴木みたいに初メインディレクターの人がまた出てくるんかな
それとも一瀬かな こっちでも大型コラボモンスやってみてぇな
マレニアはもう古いか?なんかいいコラボ先ないかな お!今日はアイ棒でサブレ信者叩いていいのか?
正直クラッチとかうん地とかそういう評判だけ聞いてアイスボーンやらないのはクソコテと同類だぞ
正直ミラとかこの先のモンハンでもこれ以上の体験ができるかわからんレベル やっぱり同族経営ってクソっすね…
>>349
アプデの時だけ生き返るのな、ライズのエンドコンテンツのひとつだったのに 初期うんちを切断の地せず7に上げたものだけがIBを叩きなさい
俺は叩くゾ! 隣のエリアに行く為に虚無空間を長々ドライブするような作りのオープンワールドなら出来るんじゃね とりあえずワイルドハーツのエロ装備、カッコイイ装備待ちだな 気になるのは >>357
人型すぎるのはモンハンの敵モンスターにはしたくないんじゃないかな
出たら盛り上がるだろうけど アプデに関しては何やってもライズ以下にはならんから次回作あるとしても気楽だよな
このまま全部色違いだけで終わっても元がライズだしな……で終わる ドーントレスのスレ見てみたらめちゃめちゃ過疎ってるのにここよりずっとゲームの話してて草
微妙ゲーでも語れることがいっぱいあるんだろうな サンブレはヌルゲーってよく言われるし1クエ辺りの時間は確かに短いけど神経の使い具合は高いと思うわ
まぁ歳取っただけかもしれんが IBならそろそろ導きが修正されてきた時期だしサンブレイクも錬成の修正あるっしょ あるよな? ライズのマップはかなりいいと思うしこの調子で増やしてくれる方がいいな
次作で虫がなくなったらあれだけど なんかライズ系モンハンって君の名はみたいな感じやな
快適ですねって感想しか出てこん
浅くて後から語るようなところもない クラッチと導きは本当に擁護できないそれだけは真実を伝えたかった 正直サンブレイクのアプデ追加モンスターみんな好き 希少タマミツネだけエフェクトうざすぎるけど
ただ基本相手するのがそいつらより怪異化モンスターになるのどうなんだ >>377
ラストの三葉が処女か非処女かで延々レスバしてるのがあったろ まあライズでだいぶ落ちたハードルをサンブレで軽々超えて神作感出すのはたやすかったはずなんだけどね
あと過去作もちょくちょく擦るとそれぞれの良い所が見えて楽しくなれるのはあるぞこれはマジ サンブレがヌルゲーというより蟲と盟友が強すぎるんだわ
盟友連れて行けるクエストなら下手くそでも一頭クエは5分前後で周回できる ワールドのマップとグラフィックでライズが出ればいい
クラッチと導きと受付嬢をのぞればワールドは楽しかったよ
その3つが常について回るから微妙だっただけで ネガネガするよりサンブレの良い所を出し合おうじゃないか
何と言ってもロードが早い!
すまん…これ以外何か有る?🤔 ライズ は別にグラフィック良くなっても面白くなんねえからな >>385
Fモンス出したのは偉いと思う
偉いのが面白いのかは知らんが今後の面白さには繋がると思う 虫と壁走りでアチコチよじ登れるようになったのと
マップに高低差ができて立体的になったはいいけど
それで出来ることが遺物集めだけってのが課題で
次回作はどうなるだろうな >>385
盟友も今後伸ばしていくべきコンテンツだと思う >>381
大元から作り直してデータだけ引き継げますってならともかく、上に乗っけるアップデートなのでそうなるのは無理だったんだ 熱中することがないから他の趣味とか睡眠に時間を回せるのはポジ要素かもしれん 壁登りから派生してカッコいい技とか出してほしいよな
次回作に期待しとくわ ワールドでまったりペンギンとかの生物捕まえるの好きだったからライズで無くなったのは寂しかったな 翔虫と壁走りで立体的なアクションに進化するのかと思いきや全然そんなことなかった 割と無視できない改善としては
ムービースキップ
ただワールドのクソムービー担当は次も当然のようにムービーゴリ押ししてきそうな印象が クエストが5~10分で終わるのはいいと思うぞ
過去作はモンス探すのに2~3分かかるのとかざらだったし
あとモンスも不快なやつが少なくていい
過去作は不快なのがデフォで稀に良モンスがいるって感じだったが
サブレは一部クソだけど全体的に闘っててそれなりに面白く感じる 激ラーとかイソネ亜種に2連ジャスガ十字決めるのは過去最高に気持ちいい
ガンスのリバブラ合気も定期的に担ぎたくなる中毒性あるな
アクション周りはやっぱ楽しいよモンハン レーシェンとか今の翔蟲環境でやってもクソだと思う
一回しか戦ってないからどんな奴かもほぼ覚えてないけど >>397
なぎ払いブレスを飛び越えたり
シャトルランに追いつけるようになったり恩恵は結構あると思うぞ
過去作を今やると行動の自由度低くてモヤモヤするもの ライズの不満はマッチングとステージギミックの少なさな気がする
あとスロット
スキルくらい自由に組ませろ PVEはもう終わりかもね
流行ってるゲームはここ何年もずっとPVPのゲームばっかりだし >>387
面白い面白くない以前に直ぐフレームガクガクになるのと
ピカピカ煩いのと何と言っても透明処理が致命的に弱い
壁とかモンスのヒラヒラは勿論、味方の犬までもが視界的に邪魔してるのは流石にどうかしてる
このゲーム最大の敵は何かと煩わしい視覚妨害なんだよね
これはマシンパワーである程度は軽減出来そう >>402
クリアすると特別なジェスチャーが貰えるんだぞ >>397
ぴょんぴょんする武器使うとわかるけど空中判定クッソ雑だからな
判定まともにして対地対空攻撃使い分けさせる能力はないだろ >>385
サンブレのいいところってランスが強くなってライズより属性が使えるようになったことぐらいだな、ほかはライズの頃からあった
一時期いたライズの土台は悪くないっていうやつの言もあながち間違いじゃなかったのかな >>385
イベクエが期間限定じゃなくなった!
ワールド以前はそうだったけどな ここじゃないとイベクエダウンロード出来ないよ!! しね! んでもクラッチとか下手なもん追加されるよりかは良かった
そういう大きなシステムはベースの作品からやるべきで
MRでは疾替えみたいな+α的なシステムや盟友みたいな別モードを付け加えて
幅を広げる感じで間違ってはいないと思う HR300まで上げてから止めて、操作方法もすっかり忘れたけどサンブレイク買ったんで復帰するわ!
元から下手過ぎてたんでHR300じゃ恥ずかしいから一から始めるかw >>409
これわかるわ
空中時の理不尽判定があるせいで空舞もエッジも肌に合わん 数値見られるとしたらMRだし下位上位のやり直しはどう考えてもだるいからおすすめしない 小出しでやることが無くなるのとエンコンがガチャしかない点を除けばいい作品なんだよ
待ってる間に熱が冷めるのが致命的で据え置きゲーにそういうのは求めてないからまあ次作は買わねえわ >>414
この人錬成で地獄見るってこの時まだ知らなかったんだよね… 延々空から攻撃し続けて相手の攻撃も当たらずってそれボウガンの地形ハメと変わらんやろ MR400↑HR20止めの人見たけど面白いことするねサブなんだろうけどさw 攻撃系スキルの4スロ珠が出た時、もう人は5%位しか残っていなかった…
ありそう クラッチはアプデの傷つけ珠追加っていうスタッフが匙投げたマジモンの黒歴史だからな面がまえが違う >>421
わざと止めると言うより
雷神やってすぐマスター行けばそうなるってだけだぞ >>414
はじめるなら最終アプデ後をおススメするわ
オンラインの人口は少ないかもだけど イベクエ期間限定については必要悪だったと思う
ワールドの時は今のうちにやらなきゃって感じだからフレンドと集まってやってたが、ライズの虚無イベクエ連発の時は後から一気にやればいいかって放置してそのまま起動しなくなったからな
今頃になって当時のイベクエちまちま消化してるがまぁ今更やるもんでもないのがほとんど
豪鬼重ね着はちょっと面白かったけど >>425
今だってさして残ってないんだし大丈夫だろ まず錬成とアプデ商法が致命的に合わんからねぇ
しかもあの確率きた、もう次回作はそういうの1回無しか底浅くしてくれ
そういうの好きなやつは今後のアプデ次第だけど多分このゲーム擦り続けられるから 良モンス多くても良モンス止まりで神モンスがいないのがな
全部がそれなり止まりでそれなりになってるわ サンブレおもろいよ
ただエンコンが半年で終了するソシャゲの悪いところ全部詰め込んだ感じなのが致命書なだけで tri凍土とカーナのbgm好きだわ
今作はピアノ目立つ曲あったっけ? >>427
期間内にできる人には気にならんと思うけどできない人もいるからな
復帰したフレンドのやりたいクエストがタイミング悪くて出来ないとかよくあった >>430
10人いて8人が認めるようなガチモンのクソが僅かなだけで正直良モンスは歴代比較でさして多くもない印象 傀異討究は個人的には古き良きエンコンって感じのやりごたえでかなり好き
多分歴代で一番好きな要素だわ
でもガチャの確率は本当にいただけない
低いながらも現実的な確率で最高クラスのが出るなら、それだけでモチベ上がるんだけどね
そのへんカプコンはどうも下手すぎる でもIBより売れ行き自体は良いしな
結局ここでニートがどうすりゃ売れるなんていう妄言吐いてたところで、エリートだらけのカプコン様はきっと全部お試しになられとるのじゃ、その上でこの決断なのじゃよ とりあえず防御と耐性とクソスキル率を半分に下げろハゲ ワールドの極ベヒ、アイボのミラ
これを越える楽しいクエストは今後無いと思うな
俺は全体的にはサンブレクのが好きだが >>430
それらを良モンスたらしめてるのも
蟲の無敵技を身に付けた強いハンターありきだからね
正直この火力スピード面でのインフレぶりが次作でどうなるかが怖い… カプコンは初心者を障害者か何かだと思ってるのか
ユーザーを育てるゲームづくりをしろよ
今のモンハンは武器の操作が死ぬほど複雑なくせにな
本当にチグハグだよ オレはWは王ネギIBは王カーナだな
看板のパッケージモンスが周回しても楽しめたのはよかった ソシャゲで人離れるきっかけあるあるの鍛えた装備で倒すコンテンツがないを令和にやる大御所ゲーム >>444
勝手に育つタイプと育たないガイジの両方に訴求できるいい仕組みだと思うけどな
マルチの仕様とか盟勇の事でしょ エリートに聞きたいんだけど有料ガチャないなのに有料ガチャより遥かにうんちなガチャが2種類もあるの? スプラのギアガチャ、テーブル固定なのがバレて、いくら頑張ってもいいのが出ないの確定しちゃったのキツそう
モンハンと同じ末路をたどるのみ 普通のクエストをもっと簡単にして代わりに討究の高レベルを途方もなく難しくすれば良かったのにな
なんで逆にしちゃったんだろう 今のところ錬金、錬成以外は満足してる
高難度はこれからだろうけど
武器調整は早めにして欲しいかな 極ベヒは加点方式だとナンバーワンだけど減点方式だとミールがクソ技すぎるから総合的に見ると王ネギだな >>451
詳しくは知らないけどあっちは天井恩恵あるんだろ? ちょっと聞きたいんだが属性武器で連撃を1から2に伸ばすか挑戦者2を追加するか悩んでるんだがお前らならどうするよ? ハクスラ系のアクションは装備の特殊効果ランダム付与でも出た装備をメインにしたビルドが作れるようになってもっと楽しめるけど
サンブレの傀異錬成ってただ攻撃力の数字上げるためだけにやってるステ上げしかやることないようなMMOと一緒だからなあ >>451
お前みたいな確率と乱数生成器についてなんも知らないガイジがクソみたいに騒ぎ回るの本当に許せん
馬鹿なんだから黙ってろよ
それか学べ >>450
決算見ればわかるけど、少なくとも9月までは勝ってる
400万本突破までの日数
アイスボーン 131日 9/6~1/15
サンブレイク 54日 6/30~8/23
steam同時発売なのもあるかもしれないけど、あの同接から見てPCでは全く売れて無さそうだしSwitchパワーやべーって感じ イベクエマルチで行って来て5分で終わった
今週のモンハンプレイ終了! とりあえずまずはナミハンがソロで10分切れないモンスターをだな
最低平均タイム15分ほどのモンスターが必要 マガドは個人的に神モンスター
マイナス点は見た目だけ >>458
いい加減そろそろモンハンもランダムopついた武具掘る方式になるんじゃないか
ワイルドハーツは間違いなくアンセム()で培ったEAのノウハウを注ぎ込んでくるからな もうテーブルとかいうゴミ用語をこの板で使うの辞めないか?
これからはガチャやランダム要素など確率関連の話題について話すには一定の知識がないとダメってことにしようぜ スプラには天井あるのな…さすがは天下の任天堂様だな スプラはガチャでポイント溜められて
最終的に好きなスキル付ける事ができるね
それに引き換え錬成はクズだね虚無しか残らないもの もうそろそろワールドのレーシェン、ベヒーモスみたいなコラボモンスター欲しいよ🥺 競技性のあるゲームで天井無かったらやべーけどな…
まあ1は天井ないクソゲーだったけどw 今外部コラボするとしたら相手はホライゾンとかになるのかね ニーアがSwitchに移植されたしそっちとコラボしてほしい ふつうに2の時点で天井入ってるの流石って感じだな… 生産武器が無価値になるとかいう批評があったけど俺はレアドロップ武器や光る武器とかをやっぱり担ぎてえわ
いまいちパッとしない現状の武器群見てるとそっち方面のモチベも欲しい >>470
それ以前にスプラトゥーンは変化なさすぎ
ライズの比にならんくらい酷い
ステージの半分が過去作の完全コピペマップとか舐めてんのかと思うわ >>474
ちょ!?
それ本気で言ってるの?
Steam専門でって事? スプラ3は貯まったポイントで好きなスキルを自由に付けれるけど...
Switch買えなくてwiiuやってる貧乏な家庭のお子さんかわいそ... >>458
あれはアクション要素が極めて低いゲームだから出来るんだろうな
太刀の居合の斬撃が飛ぶようになるとか、他の武器種の蟲技を一つだけ使えるようになるとか色んなOP妄想できるけど多分ゲーム壊れちゃう ちいかわコラボだろ
よくわからんけどエルデンリングにもちいかわ居たよな サンブレは社内コラボすらやらなさそう
まぁあんだけこんなコラボする暇あったらモンス追加しろ言われたらそりゃそうか このイベクエで盛り上がらないといけない界隈は大変ですね
乱入モンスがいることも不快だし報酬は渋いし >>479
正直もうみんなちょっと気付き始めてる感あるよな
大元の変化が1→2程ない 闘技場で柵スイッチの上に落とし物が落ちるとスイッチの判定しか出なくて拾えなかった
もうなんかガバガバやないのw >>486
乱入側が金冠だからそっちがメインのイベクエとか聞いたが
あまり金冠興味ないから正しい情報か知らんけど >>483
どうせガンナーでぶっ壊れてるんだし
モーション高速化とか斬撃追加とかやっちゃえばいいのにな >>464
おっ!じゃあラオシャンロンとヤマツカミ出すか! ディアブロ4出るらしいしディアブロコラボしてくれ
ガイアさんもどことなくディアブロっぽいし マップ流用されるだけで叩かれるってこっちの価値観だと大変だなーって思う スプラにガンダムオバッチにオバッチ2
ヴァロにApexもあるのにあの手のゲーム本当人気だな 他社コラボはSwitchとSteam両方で出るタイトルじゃないとコラボ先の販促にならんからなぁ >>460
いやぁ開発がPC版売れてる言ってたやんけ
同接ちゃんと見なよ最初はアイスボーンよりサンブレイクの方が多い
アイスボーンのPC版が1/10に発売したんだからさすがにこの数字で勝ち誇るのは無理だって >>490
格ゲーだけどウル4だかでバランス無視した拡張あったよね
ああいうお祭りみたいなナンバリングとは違うぶっ壊れたモンハン一回やってみたいわ サンブレイクも対人やんけ
拡散vsカチアゲvs流斬りvsFF モンスターハンターにも対人要素を入れてマンハントに…? ランダムで落下してランダムで武器拾ってガンナーに撃ち殺されるだけだぞ イベクエ手抜きすぎるだろって思ってTwitter調べても文句言ってる人ほとんど居なくてびっくりした… 任天堂キャラいっぱいいるだろ何でコラボしてくれないんだ? >>484
うさぎの重ね着はよ
さすまたはランスがもらうわすまんな >>497
同接と売上って違うのはご存知でしょうか… >>508
文句言った人めちゃくちゃ攻撃されてるから…… 文句は言ってないけど評価もしてない印象
イベント無視して要望言ってる人が多数居る感じ 今回のイベクエのリプ欄見てると結構垂らしてるの多いけどなぁ、嘘はイカンよ >>513
460が同接から売上がないと言ったんだが…… Twitter見てると未だにゴミミゴミつえーって言ってるの見て震えてしまう ちなみに今だから美化されてるけどIBのアプデのリプ欄も地獄だよ
ムフェトあたりは見るに耐えん、まああの辺の時期って金払って買うストレスとか揶揄されてたくらいにはクソゲーだからしょうがないけど ゴールの見えないランダムでエンコンと名乗ることを禁ずる法律がほしい 「カプコンの社員も人間だから!頑張ってるから!いつもありがとうございます!( ; ; )」みたいなツイート結構見かけるけどめちゃ面白い
ストーリー未完結で売り出したライズも頑張ったならしゃーないな >>519
普通に強いと思うぞソロでちゃんと使いこなせるなら
その手のやからが使いこなせるとは思えないし
マルチに着てくる双剣使いはアホだが ここ以上に殺伐としてんのな
アプデっていつまでするんだ >>518
400万売上突破速度の話題出してるのにサブレは同接多いからIBは負けてないってのはちょっと必死すぎやしませんかね
今どき発売ブーストから130日かけて400万はねぇ…😅 たかがイベクエをいちいちTwitterでゴミイベとか呟くような奴は一生モンハンやってる暇人だろ
イベクエ一つのためにモンハン起動するとかやる気あるじゃん
各報酬のシステム変わらないとどうでもいいんだよね Twitterとかでは絶賛されてる!叩いてるのはお前らだけ!みたいな女子供みてぇなフォローするやついたけどほんと草 ゴミミゴミ双剣に関してはツイッターですら否定的な声も見られるほどだぞ ここですら滅多に見られない超アクロバティックな擁護もツイッターだと当たり前のように見られるぞ
それへのツッコミがないからやりたい放題なんだろうな >>522
桜井氏の動画見せたいわ
それお客さんに説明できるの?ってやつ マロリーポークステーキって美味い?
行くか迷ってるんだけど >>525
PC版発売から5日で400万突破
こう言ったらわかりやすいでしょうか? そも批判とか文句言うけど感謝してない訳じゃないんだけどな >>533
126日の下積み+5日のPC版ブーストで400万ってことですね!凄い!沢山売れてますねwww🤣🤣🤣 単純計算でSwitchとPC版購入者1:1換算(≒かかった日数を倍)してもサンブレの方が早いんだからさっさと諦めた方が良くねw
実際には当然Switchの方が購入者多いわけだし 桜井さんのリスクリターン管理の動画で貫通弾の悪いところ全部指摘してて感動した >>536
408万突破速度をPC版同時発売だったものと発売から4ヶ月後にでたものを比べてる時点でおかしいと思わないんですかね……
サンブレイクがアイスボーンより売れるといいですね なんやかんや防具は優秀なの増えた感じだけど2弾アプデのが優秀な武器種はあるのかね 闘技場でガランゴルム一体とか誰への需要があるんですかね 2022年6月30日時点
ライズ 1,030万本
アイスボーン 950万本
サンブレイクがアイスボーン抜けると思えない PCとかPS4は子供をターゲットにしにくいからSwitchで出したのは正解だと思うわ
ワールドと同じくプラットフォームならこんなに売れてなかっただろうな イベクエはMR1から腰装備の供応使えるようになるから最近セールでサンブレ買った人向けじゃねあと金冠 やっぱゲーム内容の話より売上の話のほうが盛り上がって良いな 今回のイベクエの依頼人ジェスチャーの伝道師とかこれ煽ってんだろ ライズが売れたのはコロナ巣籠もりが大きいからな
サンブレクは売れないよ せめてガランゴルムの顔が辻ボンだったらよかったのに 剛心スキル付けた方が良いの?🤔
ゲージが溜まらないとダメ軽減と吹き飛び無効無いから微妙な感じがするけど ちなみにワールド 1,830万本
サンブレイクがアイボーに劣ってるとかじゃなくてベースの力違いすぎて抜けんだろこれ >>551
武器による
ダメージじゃなく攻撃回数で溜まるから1番使えると思ってた大剣にはダメだった、斧ガリチャアクとか笛がいいらしい
まぁそいつら元からアーマー持ち合わせてるからどこまで強いのかはよく分からんが 見せる相手もいねえジェスチャー習得して何に使うんだ? ダクソとコラボしなかったのは本気でアホだわ
世界観
海外人気高い上に犬もいるのに 今の小学生がモンハンやんのかなって調べたら
2021年のランキングでライズ8位に入ってんのね >>551
手数で溜まるから1だけ付けて手数武器だと相性いいんじゃね?
まあ防具のほかスキルポイントが既存の優秀な防具のと相性悪いからそうでも無いとかも聞くが ジェスチャーを売りたいなら大型ロビーが無いと盛り上がらないし
部屋の飾りつけを売りたいなら常に人が見てくれる集会所を飾った方がいい
チグハグなんよ 操虫棍がカウンターもチート回避もないただの棒っきれに思えてきた >>556
お前あの姫でいけるんか…
まぁ趣味は人それぞれやしな… バンナムとカプンコがコラボするわけねぇだろ!船降りろ! そもそもゲームの絶対数めちゃめちゃ減っとるしな
Sインディーゲーは増えたけどSteamと動く筐体ないといかんし 剛心はナンニデモクーゲルとかホウ酸マンにこそつけて欲しいわ ゲーム全体なのかSwitchランキングなのか分からんけど8って低い部類じゃないんか?ガキがやるゲームなんか限られてるだろ
スマブラスプラポケモン剣盾、BDSP、アルセウスでまだ5つだし CEROなんて業界のゾーニングちゃんとやってますよーアピールでしかないし多少はね? >>551
ゲージが溜まる度にぶっぱ行動が許されるから予想以上に強かったぞ
ダメージ軽減も付いてるから大振りの攻撃を劫血貰いながら殴るなんて芸当もできる イベクエガランゴルム一生フルフルに剥ぎ取り妨害されて草
報酬もショボいしマジで誰得だよ 良かった
モンハンみたいな訳わからねぇ操作性のゲームは売れてなかったんだ 訂正
世界観も問題ないし海外人気があって犬もいるのに
もしかしてアイルー村でフロムに無礼な事をして関係悪化してたら笑うけど 次作は盟友育成と、モンスター育成要素を入れてくれヨナ 今時の小学生は任天堂ゲーよりもフォトナヴァロApexマイクラだぞ >>578
じゃあまずライズ〜サンブレオリジナルモンスの装備が1ミリもチンピクしないのをどうにかしろ >>559
へー意外
3DSのXXもギリギリ10位以内に入ってたな
なんだかんだ子供に触れてもらうのは大切だから良き良き >>564
姫時代の姫のイラストは抜ける
ゲーム内に出てくるメガネブスは抜けない 不動が強かったから剛心も強いのは当然といえば当然だよな
前日頭殴ってたら中華に小樽カウンターされたけど剛心で吹き飛ばずに済んだ
危うく髪が抜けるところだったぜ 唯一かっこいいと思ったメルゼナ装備も仮面ライダーの悪役みたいって言われて途端にダサく感じるようになってしまった
だから武器の重ね着があの仕様になるのもアプデされるまで気づけなかった訳だが 2021年とかいうライズ、BDSPがゲーム売上のトップに君臨してた暗黒期 昔さまぁ〜ずの三村が息子にモンハン買って、ある時子供がやってる画面を見たら切るたびに血しぶきが飛びまくってるの見て速攻没収したってテレビで言ってたな イベクエはこんなものとそろそろ学習すべきでは
第2弾アプデくる前にライズに毛が生えたような感じだって分かってたでしょ
今更グダグダ言っても予定が変わるわけでもないしグダグダ文句言うのが無駄 サンブレイク売上400万突破してから結構経つけどあれから音沙汰なくないか
Steam同接だと次のアプデまでにIB下回りそうなほど人口も減り続けてるのに >>591
俺もこれ知りたかった
結局500万本行ったのか?
セールもやってたけどどうなったんだろう アマツはナルハタから流用しやすいし省エネ開発でも出しやすいと思うんだがねぇ アマツ来たら嬉しいけど
あいつの武器ほぼ無属性なんだよな >>591
第一弾アプデでエンコン来て序盤は盛り上がったけど蓋開けてみたらクソみたいなガチャでその後はユーザー不利のバグ放置ユーザー有利のバグ即削除で追加モンスターも色違いばかりだからな
みんな離れて話題減ったから新規の目にも止まらなくなった >>594
そりゃいったんならもう発表してんだからまだ400万本台に決まってる イベクエ進撃の巨人はまだですか?
リヴァイ斬りと百竜夜行が来た時点で確定やなと思ったら全く来ない とはいえなんだかんだSwitchの週間販売ランキングにライズとサンブレイクセットのパッケージが今も残り続けてるから、売れてはいるんだよな
「売れてる」だけで「面白く」ないんだけど モンハンより有名なコンテンツとコラボするのは悔しいからやらないよ
コラボしてください!って頭下げたくないもん 装備追加は大型アプデで規格外サイズは仕様上できず美味しいクエストは悔しいので出さないのであれば内容は限られてくるからな 売れる事と面白い事は別だからな
ソシャゲがいい例だ ・はよこいや(確定)
アークロック 変な頭飾り
・多分来るだろ(IB5大祭)
ウーロン アストラ ローゼ パッション 魔界ノ主
・なんでないんだろ(男性用が無いから?)
桔梗/撫子
・出てくれ(願望)
キリン リオデュオ マスター 二つ名装備 >>601
FFも(世界的には)ウィッチャーもモンハンより上では >>605
マッスルは?激ラー2頭イベで騙されて以来待ってるんだけど >>606
実際ダブルクロスが一番好きだわ
これまでのモンハンの集大成だったろう シリーズものの売上は前作の出来次第って迷信だよな
殆どのタイトルが当てはまってない メディアが少なかった昔なら前作の出来に左右されるはあったかもしれんが
今は色んなメディアで事前に情報出るしなんなら体験版で実体験できるからねぇ 駄作の4gですらそこそこ売り上げいってなかったか? >>610
FFでよく言われてるやつやな
7より8のが売上高いことで 桜井のゲームづくり動画がモンハン開発のことを間接的にボコボコに叩いてるんだよな
本当に桜井が挙げる悪い例にことごとく当てはまってる あとは自社コラボものか
魔界村、豪鬼みたいになにかってもいいものを
発売済みのファイティングコレクションとか、これからの奴ならスト6,エグゾプライマルとか しくじりに出てたスクエニ吉田の各部署が連携できてないせいでクソ要素ができるみたいなのもモンハンに当てはまるよね
UI周りとか完全にそうやん ジュラトドスをクビにしてみんな大好きガノトトスに入れ替えして マッスル実装しても残念でしたぁ~wγの方でぇ~すwってオチになるんでしょ
知ってるよ >>600
売れてるから面白いぞ
マムは遊ぶプレイヤーが多かったから人気コンテンツだし UIはホントどうしたんだろうな
ガチャで無限に時間を稼いで鬼周回をさせる作りなのに周回してると色んなところにイラっとさせられる
ハムゲーやったことない人間にUI触らせるなよな
納期のせいかなと思ったけどサンブレイクでも改善されてねえしよ >>610
作品によるから自分にとって都合の良い方持ち出すだけだぞ >>616
旧FF14の失敗例で出た、最新のネトゲを旧スタッフが全くやってなかったかららしいけど
サンブレの最近のソシャゲ全くやってないようなエンコンも同じ病な気がする ソシャゲ化はしゃあないひと月開けて追加で持たせるなら周回ゲーにするしかない マッチングやスタンプとかマルチ周り退化してるのほんと意味わからん 何故ガチャ小出し?→アクティブ確保のため→マルチに人を繋ぎ止めるため
→マルチ周りのシステム退化→ガチ並ハンでも下手にマルチするよりソロのが楽になりかねない調整→何もかも意味不明 今回ギルクエや傀異錬成みたいなのでは多くのユーザーのモチベを維持できないというのはハッキリしたね
よしなまとかYouTberはこれのお陰で動画投稿し続けれてるし一部のユーザーはハムり続けてるから全く無意味とも思えないが 体力の増減仕様判明してから結構な人が討究単体50分は嫌だなぁ…ってなるのはわかったんだけどさ
30〜35分のやつも嫌だなぁって萎え落ちとか頻繁にされたりしてしまうん? 渋ガチャはYouTuberが爆死する動画取れるのが1番の利点
プレイヤーには利点なし 新規でもライズという作業終えてサンブレイク部分のシナリオクリアくらいは面白いんじゃないか?武器作ったり
それ以降は知らんし目的見失ってこれどうすればいいですか?系の質問増えそうだけど イベクエは称号とジェスチャーがユーザーから一番求められてるから、その点ではカプコンは評価できる >>633
モンハンはソロハンも多いって鈴木が言ってたな
加えてマルチ推奨コンテンツはアイボーで散々叩かれたから怖くてマルチ推奨できないんだろう 25分で10パー減少はでかいよなぁ、特に体力多くなればなるほど モチベが維持できないのは
後日緩和されてからまとめてやればよくね?今やんなくてもいいよね?くらいのうっすーーいアプデしかしないのが主原因じゃね
カタカタ民が過去verから中々出てこないのがいい証拠 周回でクソマンネリするところを少しでも緩和するのがオンだが
今回マルチプレイ終わってるからマンネリの緩衝材がない 私的にはオンライン周りが糞すぎるのが一番のネックだわ
参加要請クソUIに4人部屋システム
多人数部屋と参加要請のリストで部屋主&経過時間くらいは見れるようにしてくれよ 昔からマルチ売りにしてる割には他社より遅れてるのなんだろうな
他のマルチのゲームやってないのかな
エグゾプライマルも今更こんなPvEとPvP混ぜたゲーム出すのかよって感じだし 昔からやってきたからこそ昔のやり方から脱却できないんでしょ >>640
闘技場ガランゴルム一体の狩猟
クエスト中、終了後もずっとフルフルが妨害してくる
特にやる意味はない >>645
その昔アンブレラコアってのがあってだな 4スロに2スロ入れるのが多いキショさ何とかしてくれ >>639
マルチがつまらない理由にはならないのよ カタカタ民は100以降の怪異化素材集めで地獄を見そう。特にEX6連中の素材で 何度も言うが
ガチャの確率渋ればプレイ時間で引き伸ばせるで!!ナイスアイデアやで!!🤓
↓
確率渋すぎてみんなやらなくなった😭
発想が小学生レベルだろアホか >>640
ガランゴルム1頭の狩猟in闘技場
フルフル、バサルモス、クルルヤック、ベリオロスのいずれかがオトモモンスとして同居してる モンハンは単純にコンテンツが少なすぎ
PVEならもっと色んな敵を色んな形式で倒すのを楽しめるモードとかビルド要素がないともう厳しいと思うわ
昔は持ち寄りプレイ自体が楽しくて協力型アクションゲームなんてほとんど無かったから良かったけど
ソロでもオンラインでも基本的に同じ遊び方しかできないっていうのは今じゃ飽きる人が出て当たり前すぎる >>644
全てWで出来ていたことで草生える
Switchだと難しいのかも知れんが ある日突然不正な手段で錬成された防具の錬成結果をリセットしますとかきてカタカタ民殺してきそう 1ヶ月ぶりに復帰したけどなんでまだディア紅蓮バゼルばかりなんだ >>654
>色んな敵を色んな形式で倒す
それをやろうとしたのが百竜夜行なんですよ!! >>656
剥ぎ取り確率上方修正の理由だな
プラスしたらマイナスしないとバランス取れないからね そこでマイナスしようとするという発想になぜなるのかわからない
謎バランスを取ろうとする脳みそがわからない 報酬に素直に護石と発掘武器くれたらもっと盛り上がったはず 他のゲームは全力でユーザーを楽しまようとするけど、モンハンは全力でユーザーに嫌がらせしてくるな
どうしたらユーザーが不便な思いをするか、どうしたらユーザーにストレスを与えられるかを常に考えている
俺が何を言いたいか分かるか?🌽😡👒 言うほど他ゲーもユーザーフレンドリーと言えるのは稀だがな >>642
これなんよな
小出しがバレバレだからやる気が起きん
今のサブレは極限まで薄くしたカルピス
>>662
ないない
120で出る発掘武器なんて数ヶ月後にはゴミカスになるから >>667
必死に集めたアイテムが数ヶ月後にゴミになる
FF14かな? エルデンリングみたいに最初から全部ぶっこんどけよ
こんな訳わからん小出しされるから買い切りゲーなのにモチベがどうとかの話になってくる
何が中古対策だよアホか 上位で出るお守りとかMRでゴミカスになる
そんな風に考えていた時期が 僕にもありました 最高の中古対策は売りたくなくなるほど面白いゲームを作る事 強い敵を倒して強い装備を手に入れるなら強い敵倒しに行く目的生まれるけど
怪異錬成はショップガチャなうえに使う素材が雑魚ドス系モンスでもディアバゼでもいいという錬成ライト層コア層二兎追ってどっちも微妙な結果になってる感じ
確率酷すぎてアメとムチのアメがもらえないし苦行周回紛らわすためのマルチも仕様がうんこ >>672
ガチでこれ
結局自分達のゲームに自信がないんだろうな
だっさ エルデンリングもあとから追加でサブストーリー増えたろ EDF6みたいにどんなに延期しようと完成された面白いゲームをユーザーは望んでる 傀異ガチャが全ての防具に全てのスキルからランダムでスキル付与だったら無限に遊べるコンテンツになり得たのに
実際にはレア度ごと防具ごとに付与スキル群が決まっててスロットの空き方増え方も制限ありってクソつまんなすぎる カプコンの運営方針って
俺様は偉いんだぞー俺様に逆らう奴は嫌がらせしちゃうぞー
って客にマウント取る事しか考えてないのが頭ヤバい
まともな社会経験の無いキモオタに権限持たせたら自分を王様と勘違いして暴走するんやろな
どこかの国王みたい エルデンリングは満足ボリューム+マメな環境変化調整で味変が起こって何度も楽しめた
満点とまではいかんけど最近やったゲームでは1番満足度は高いな 国2やったこと無いがさすがにサブレと比べるのは失礼だろ サブレの方がマシだわ オンライン周りの仕様変更が見込めないんだからせめてガチャで楽しめるようにはして欲しい
装備なんて1個神防具来たところで他も欲しくなるんだから天鱗並みの確率で当たりが来てもいいくらい
どうせ買い切りゲーなんだし遊ばせてくれよ オープンワールド出して欲しい
海外のゴミみたいな戦闘じゃなくてフロムやサンブレみたいなやつでオープンやればおもろいだろ 怪異錬成のレア演出の基準が分からねえ大抵ゴミが生まれる ふと気になったけどゲームでこれより大当たりの確率低いガチャってあんだろうか
種類だけならパッチールの模様で40億とか聞いたことあるけど カプンコのオープンワールドゲーとか絶対ファストトラベルクッソ不便そう おまいらなんで難易度上げろって文句言わないんや?
30分も持たないようなアプデされておもろいか? ( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━━!!
【郵便屋さんのおススメ情報!】
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好評販売中ニャ!
【ルーチカ】
monsterhunter.com/rise-sunbreak/…
#モンハンライズ #MHサンブレイク 城塞高地のサブキャンとオトモ偵察の場所考えたやつクビにしていいぞ エルデンリングは1周だけクリアしてやめた
装備で強くなる仁王2の方が好き 別に新しいモンスターやら新要素があれってわけじゃなくて、今まで散々実装してきたUIやら武器の調整やらオンライン周りやらが今まで蓄積してきた経験どこいった?って感じの使いづらさ
ここがいかんでしょ 実際ドグマは戻りの礎っていうアイテム設置してないとファストトラベルできなくてそれが10個までしか置けないから結局ところどころ歩くしかないっていうお粗末仕様だった
マップの端から端まで走って10分くらいで到達するっていう意味不明な狭さだったけど >>687 ちゃんと作れば面白くなりそうなもんだが、カプコンだからね >>672
いや、パッケ廃止してオンライン専用ゲームにする事だろ 今までやってきたこと実装しないで過去にあった要素新システムですよ!って
バカじゃねえの >>683
長距離移動するのにいちいち気の貼った戦闘してたらめんどくせぇ
しっかり準備したらドーンてやったらパーンくらいでいい派だね >>698
つまり……MHF2を出せってコトォ?! 正直これ以上難易度上げられても困るわ
特に敵の体力増やされるとだるい フロムゲーはダクソ3だけやって懲りたから多分二度とやらんわ
自分の限界を感じた >>635
35分は3%減
30分は5%減
25分は10%減やぞ 報酬ちょいウマの高難易度はガンガン置いて欲しいけどなあ
勲章とかが絡まないようにイベクエに置くのがいいとは思うが これ以上ないくらいに武器の個性も際立って、色々なモンスターもいて、世界観も構築されて、アイテムやらフィールドやらシステム面も個性豊かな面白いのあるんだし
ここらで気合い入れて全てを置き去りにする面白いゲーム作ってくれ、 正直素材だけでいったらモンハンはかなりいいもの沢山いいの持ってると思うんだがなぁ…辻元もっと人金時間を使っていいもの作ってくれ、今まで散々声上がってるだろ モンハンがOW出しても古代樹のち城塞ときどき地底ところにより旧砂漠の悪意の福袋にしかならんだろ 狩りゲーとオープンワールドは相性悪いぞ
討鬼伝2やってみるといい >>708
イベクエに事変クラスで報酬にマカ油多めのやつ置いといたらいいと思うが勝てないとかキレるやつ湧きそう 事変の時も湧いてたし ワイルドハーツはワールドライズみたいなシームレスかつエリア制で討鬼伝の二の舞いにはならないだろうから普通に楽しみやわ
こうしてどんどん狩りゲーの立ち位置を奪われていくのだった 昔は溜めたら武器が変形したりとか細かい遊びがあったのにめっきり無くなったよな どっちにしろオープンワールド=雰囲気重視的な立ち位置だし、今回みたいな周回さっくりアクションモンハンみたいな作りはしないと思うがね
可能な限り、良い意味でリアル感ある面倒くさい要素をギリギリまで持ってきて
あとはシステム面で効率良くスムースに周りのこと処理できるようにすればバランスは取れそう
>>719 今は余裕がないんやろ、もっと金取って良いから品質は落とさないで欲しいんだがやらないだろうな 傀異克服←その力は傀異化を遥かに上回る(大嘘)
さすがにこいつはもっと難易度上げていいだろ 余裕がないと言うか
ライズサンブレイクにはあんま金掛けない方針なんだろ
ワールドの時にやってたデザインコンテストとかもやってないし 城塞は西の飛竜の巣潰してキャンプ作ろう
これも調和だよ調和 >>716
そういえば体験版メルゼナでも勝てないって喚いてたやつおったな
タイムアップで失敗じゃなくて撃退演出が流れるとかなら彼らのショックも少なかったんだろうか >>719
カムラ槌とかあるにはあるが目立たんな
シンプルに溜め武器の人口が少ないからってのも有るかもしれん 今でも2発で死ぬのに難易度あげるってどうするのさ
近寄っただけで死ぬとか? 城塞は鳥の配置もキャンプの場所も悪すぎ
スタミナ鳥が特に糞 ランスも突進したら回ったり開いたりする武器あるけど突進がテコ入れ無しのゴミすぎてまず日の目を見ることがないっていう
本当に何も考えないで作ってんだろうな >>715
あれはなかなか教育的な作品だな
オープンワールドで狩りゲーを作ることの難しさ、
オープンワールド=面白い、では無い事
を明確に教えてくれた
FF15と一緒にオープンワールドへの幻想を打ち砕いてくれた >>719
大剣はゼクスとかオルドマキナとか
ハンマーはカムラとかガンハンマとか すまん、キチガイしかおらんから全員NGしていいか? >>722 はーメインシリーズがこの扱いかよ…酷えな
辻元もっと金かけろ >>727
2発で死ぬより難しいってなら当然ワンパンだろ
全東急クエが事変級なんて心躍るな >>725
そもそも腕試し用で難しいよって明言してるのに勝てないキレるやつがおかしいんだよ 簡単に勝てるやつなんてガチのプロハンだし キレるやつらは仮に撃退演出あっても難癖つけてくるだけだと思う 難易度上げるとなるとモンスのモーション速度をいじる事になるか闘技場で同時狩猟だな 難易度っていうよりハンター強くしすぎやろな
カウンター軒並み無敵時間削る
ガンナー弱体化
HA付与・効果見直し
ここらへん?カウンター無敵長いのは普通に考えてダメだろ、ランスだけだぞ許されるのはあと盾持ち 克服の攻撃でごうけつゾロリにならないのが伏線
キュリアはガイアデルムを見るに爆破性の微生物が本来の姿で
メルゼナに取り憑いた後にメルゼナに合わせて似た姿のヒル型に進化して吸血能力を手に入れた、これ妄想な >>730
あれはソロならまあまあ面白かった
だけどマルチとの相性はいまいちだったね
後は続編(極)が出てないからなんとも総括がしづらいのもある キャンプ補給禁止と制限時間15分でそこそこ難易度上がる >>736
まだ普通に火力面での伸びしろがあるからそこからだろう キャンプと救難の機能を云々しつつどうにかな
救難自体もアイテムBOX来るタイミングで呼べるようになるとか?
最初から部屋作って4人集めて4人で出発できる…ってので、部屋と救難の差別化とか F最強クラスの極み個体は肉質固い耐久高い基本食らったら死ぬ時間10分しかないよで死んでモーション覚えて避けて殴れみたいな感じだったしここまでとは言わないが時間短くとかはやっていいぞ 腕試しクエストでは昔のモンハンみたいに謎の岩でキャンプの入り口を封鎖する、くらいはやって欲しい MHFのモンスター体力上限は3万で止められてるぞ
防御率をエグいレベルで低くして調整してただけ 捕獲名人ってなんなの?説明文に高確率で報酬多くなるって書いてんのに報酬でスキル報酬0なんだけどは? しかし、ネットで叩かれたからつまらなくなったって
それ単に開発者が無能と言ってるだけのような… 装備制限と縛りすれば再現出来るんじゃね?
楽しいかは別だけど 昔のエリア移動式じゃないんだから岩置いた所で何の意味もないぞ 制限時間短くしてdpsチェック入れときゃ高難易度になるべ >>748
なんか検証していたサイトあったけど60%くらいの確率で1枠増えるみたいだぞ キャンプ補充アレルギーは勝手に個人で縛るか、XX以前に籠もっててくれません? モンスター攻撃力いくら上がっても変わらんでしょてかもう十二分に高いし
ライズはハンターとオトモも強すぎてそういう難易度の上げ方しても面白くならんよ
アクションの設計ミスってるのよ 難易度上げるったって薙ぎ払いとか範囲爆発系のモーション増やされてもなあ 防具錬成のガチャモドキは早く何とかした方がいいわ
リセットしてもクエスト行っても結果が固定されてるって頭おかしいだろ
「良品作るにはあと五百回ハズレをひいてください」ってそれもうガチャじゃないよ 難しいクエストなんて体験版メルゼナ程度でいいんだよ
俺は残り5秒でクリアしたけど何だかんだお前らもクリアできなかったりするんだろアレ >>634
リークにあるレベル200まで解放されてたらモチベ維持できてたかも
120とか雑魚でやりごたえないし今クエ集めしても後々無駄になるし 火力ぶち上げ否定派は多いが
悲しいかな、モンハンはそれをやるだけで難易度は相応に上がるしそれを求めてる層も一定数居るのが現実
あの事変クエだって楽しんでる人達はそれなりにいたんだぜ? >>761
ハンマーメインなんだがほぼ触ったことない勇を強要されてクリアに3時間かかったわ🙃 >>754
60%が高確率とは、それに多くなるのに1枠???? >>761
ガンスに頼ったがクリアしたぞ あれがガードエッジ最後の活躍になるとはな おい開国ナズチに罠置くやつに二連で出くわしたぞ
あいつをカメレオン系の飛竜か何かだと思われてる >>768
それはそう
ぶち上げるんじゃなくて体力自体はそれなりの上昇に留めて代わりに強化モードの時間が長いとかそう云うのが理想 >>769
アマツやミラオスに期待だな IBミラやアルバ並みに強ければいいが 正直体力が高くても面倒なだけだしな
5~10分で密度の濃い戦闘ってのが理想ではあるけどカプコンには無理だろ キャンプ補充無いとヤダヤダってゴネてんのはどうせ実力でクリアできないクソ雑魚ボウガンだろ
腕試しのエンコンくらい補充無しにしないと意味ねーわ 難易度上げる方法思いついた
プレイヤーの回避入力に合わせて先読みして攻撃を当てるようにすればいい >>775
無双襲撃戦がお望みかな?(制限時間10分) ハンターとオトモで擬似8人いけてるから倍になってもへーきへーき 補充補充言ってるやつワールドの頃から騒いでないだろ絶対
今更何言っても遅いんだよ >>778
VITAならラヴィエンテ大討伐もできちまうんだ!!
なお Fエアプだけど極みとか征伐戦って超高難易度で評価高いんだよな?
あれみたいなの出せばいいのに キャンプ補充に文句言ってる奴ほど無くなったらまた文句言う つかガンナーが弾補充しないといけないような状況があるような調整しかできないってことよな?キャンプありって >>790
1000LV以上の極征バルカンはクソゲーなんだが(常にスリップ+ワンパン火力) 支店は評価高いが ちゃんと弱点属性合わせたい双剣なのでキャンプ補充廃止は否定させてもらうわ・・・ >>790
「極」という字に軽い拒否反応出るんだが >>790
Lv1000以上の極征ミラは爆弾吹っ飛びとかで最後のメテオ回避しないといけないのでちょっと... Fやってるやつは全員ガイジだよ
病気なんだろなほんと >>786
ワールドは割と言われてたような気はするけど
例えばへビィ使いの盾無しひるみ計算した散弾には勝てないけど
盾付き安全散弾の自分のタイムくらいなら慣れた剣士でやるのとそんな変わらんかったからな グロロードマップ作るのやめただけでやってる内容はグロのままなの何? >>802
実装できなかったらあとからパッチノートから消します! >>802
モンスターいるだけアレよりマシだからな アレはもう極限並みの黒歴史だよ 【キャンプ】
ベッドは利用可能、上位からBOXが開始と同時に届いてない
以下の仕様になる
・下位は最初から
・上位は5分たったらランダム、10分で確実にくる
・G級は10分経ったらランダム、15分で確実
救難込みのクエストでは、上位G級ではBOX解放と同時に救難可能になる
なお、支給品ボックスには保存の効く回復薬等が予め配置されている まあグロロードマップはストーリーズの宣伝の意味も大きくあったんだろうが、ライズを犠牲にしてまでストーリーズゴリ押したのは結局意味あったんだろうか >>800
スレ立てない奴なんて全員ガイジだよ
病気なんだろなほんと >>809
あのアプデ計画建てたの辻本だけどライズ犠牲にした癖にゴリ押しした意味なかったしマジで戦犯 強い言葉吐きながら踏んだぐらいでガイジ呼ばわりすんなよ!
って思って書き込み見たら草 S ・圧倒的な火力や抜群の安定感を持つ
・難しい武器もあるが、覚えてしまえば相手を選ばずねじ伏せる
A ・火力と扱いやすさ共にバランスの取れた武器
・クエストや相手によるムラが少ない
B ・明確な強みは持っているが、高火力を出す敷居が高い
・最高火力は他武器にも負けていない
これ某withの武器ランキングの評価基準だけど何とは言わないがBにピッタリ特徴の当てはまるあの武器がAなんだよな キッズは誰一人としてストーリーズなんて興味持ちませんでした⋯ >>813
有能
ガイジ呼ばわりしてたヤツらはごめんなさいしような むしろ難易度ガンガンあげてくれないと困るわ
克服ナヅチでお前らがっかりしてないわけ? >>824
防具が作れる通常クエモンスだしあんなもんだろ
あとで不自然にハバリコインが付いてくるくらいの報酬でワンパンクエラッシュが来てくれればいい >>824
ナズチ自体が元々マスコットみたいなもんだし
開国テオクシャで悔しさの塊になるぞ見てろよ見てろよ >>813
乙
公式イラストチッチェなら余裕でシコれる ナズチは歴戦王無かったから強化個体貰えて良かったね ストーリーズシリーズが好評なのでサンブレイクの次はストーリーズ3に力を入れます!ってなったらどうする? わざわざ龍風圧対策の珠が追加されたくらいだし
改刻クシャ楽しみだよなあ!! 開国ナズチは明らかに強化個体をイベクエで出すんだろうなぁ感が出てる
強化個体の強化個体ってなんだよ 克服クシャには矢返しと消えない置き竜巻、克服テオにはノーモーション突進連打と高速スリップ実装とな? >>830
尻尾ビターン毒爆発でもワンパンやないんやが
いやガンナーは知らんけども >>811
RISEの制作班って不憫だよな
辻本に最初から最後まで振り回されて作りたいモンハン作れなかったんだもの
一瀬Dもアレだったけど最終的に悪いのは辻本だわ
RISEもサンブレイクもやる気無さそうな顔してたからなぁ 何の具体例も言わず無責任に難易度上げろ上げろ言うガイジいるけど
ゲームにおける難易度上げる方法なんて物理的に限られてるんだわ
敵の体力を増やす
敵の攻撃力を増やす
敵のスピードを上げる
行動パターンを追加する
敵の護衛を付ける
ステージギミックを追加する
回復手段を制限する
装備を制限する
コンティニュー回数を減らす
制限時間を減らす
主にこのどれかからしか選べないんだよ
モンハンの場合敵を固くするか火力上げてワンパン以外はヤダヤダ文句言うから
バリエーション無くなってアホが自分らの首絞めてんの
なのにそれをワンパターンだと文句言うならじゃあどうすりゃいいのか具体例出せって話 他人のボイスオフにしてるのにマルチで意味無いんだけどなんでや
皆喋りまくる モンスの強さをカスタマイズできるようにしたら皆が満足する高難度クエが作れるんじゃないか
体力・火力・スピードのスライダーがあって、あと好きな組み合わせのモンス3体までを大きめの闘技場に同時に突っ込める >>840
え、あれワンパンじゃねーの??
初見即死したんだが… コロナの影響の無い世界線のライズはちょっと見てみたい
ヌシ装備も当たり前にあるだろうし
開発ストップでやりたい事が思うように出来なかったらしいけどそのやりたい事ってなんだったのか >>846
.やられボイスとか攻撃時の気合ボイスは普通に喋るけどそういう事じゃなくて? 大辞典やっとストーリーズのネタバレ扱えるようになったんだな
編集する側じゃないからとりあえずグッジョブとだけ言っとく >>849
その前にまずコロナがなかった世界のワールドアイボーがみたいな >>850
まさにそれです
なんで消せないのか意味分からん ストーリーズと連動して育てたモンスターを本編に持ち込めたら無限に遊べるな
「君の育てた大切な相棒を本編で狩猟しよう!!😄」 >>854
あのボイスは「これアタシの~♪」とか「私のアリッタケ!」みたいなセリフ?付きの奴だからな
「ンア~!」とか「フンハーッ!」みたいな喘ぎ声は対象外 ああ、でも人間も手塩に育てた畜産食うから似たような感じか >>844
行動パターン増やすのは工数かかるけど文句も言われにくくない?
とりあえず傀異討究は時間と乙数の制限増やして敵のHP減るんじゃなくて素材増えるようにしよう ヌシみたいにモーション増やせ
もしくはヌシに専用武器寄こせ 開国クシャは常時龍風圧でカイイ活性時に対策不可超風圧+ダウン解除するまで追尾してくる許那竜巻追加な
これなら高難易度になる ワンパンされるならイキり業鎧外すとか防御珠Ⅴ入れればいいじゃん
直行しなきゃガンナーでも即死はせんやろ 多分 >>853
ライズほど直撃して無いにしてもワールドアイボーもそれなりに影響受けてるはずだしな
アルバとか延期されたんだっけ >>864
常時龍風圧だとボウガン以外無理ゲーじゃね? >>868
ジェイ+ラパーチェ+ウツシになるからやめろ >>860
一応減ってはいたのか…
ウツシボイスで合気連打とかの人と一緒になるとほんとしんどい 龍風圧状態だとそもそも頭以外弾ダメージが0になるのよ今のクシャ... テオって昔一回吠えてピンポイントにハンターの座標に大爆発置く技あったよねよく巻き込み乙や起き上がり見てからの起き攻めしてきた技なくなったんやな >>867
何を言ってるんだい?
対龍風圧スキル珠を出してくれたじゃないか、それも1スロで >>873
4Gからの技やね
ワールドから仕様が変わったな もう、重ね着とか特別なジェスチャーとかスタンプとかだけは
いいわ って言うか足りないのは難易度じゃなくて遊びの幅だよなぁ
難易度上げるだけのコンテンツはすぐ即死縄跳びにしかならん >>882
トレジャーハンター復活させるしかねえなあ… 難易度上げたところで武器格差酷いからぎすぎすするだけだぞ
仮に極ベヒーモスが来たとしてサンブレイクのハンマーはどうすりゃいいのよ? >>888
前半の文は共感できるが後半の実例がよくない
極ベヒなんて今のハンマーなら喜々としてボコれるだろうよ もうベヒーモスやミラみたいなのこないの?
もう終わりじゃん
することなくて >>888
そりゃハードモード武器なんだから勝てるまで頑張るだけやろ
あっマルチには来るなよ迷惑だから 2乙マガド救援かけてやってたら二人入ってきたガンナーが開始1分とたたず仲良く一回ずつ乙っていって草 >>890
サンブレイク調整されるからかなり厳しいぞ
ソロクリアは出来るかもしれんがマルチだと蹴られる可能性がぐんと高くなる >>895
強い弱いはともかくキックは良くされるだろうな…
サンブレで良くない歴史を重ね過ぎた >>891 こないよ、さあ帰った帰った
イカでも討伐してこいよ マルチなら氷ハンマーで後ろ足とわりつくの良さげじゃない? >>891
ミラみたいなやつが最終にくるんじゃないか
ただ•••••百竜夜行な気がしないでもない 一言二言で済まされたサンブレイクで百竜なんてもうこない 第一弾追加モンス
レイア希(火)
レウス希(火)
ナルガ希(毒)
滾るギウス(火)
第二弾追加モンス
ミツネ希(火)
エスピ亜(火)
克服ナズチ(毒)
????????? ハンマーは火力はともかく立ち回りはキープスウェイあるから快適な方じゃないか まぁそんなわけで武器調整せずにとんでもない難易度出すとろくなことがないだてわけだ >>906
開国テオ確定としてキティ来たら笑う
爆破被り そういやヌシレイアのモーション若干強くなってるけど元からだっけ 「FBF行くぜ!」
「拡散弾を喰らえ!」
「流れ大剣が完全に入るぜ!」
「勇は勇者の勇!うぉぉぉ!」 モンジュ+ジェイ+ウツシ+ラパーチェの夢のタッグが再現されたら… ハンマーくんは傀異ボルボロスの頭壊してねやくめでしょ 克服クシャと克服テオの固有スキルはどんなのになるのかなぁ ワイルドハーツの存在する今知ったわ
もののけ姫の猪みたいなのでかすぎる面白そうだが問題はプレステ5か >>917
害悪4人衆とは言うけど1人だけ他の射程外から撃ってるやつおるのずるくない? 克服テオ頭とかいう原種装備が置いたハードルの高さがやばいやつ
ナズチ装備見るにスキル構成は変わるだろうから競合するようなことにはならないだろうけど弱かったらネタにされるだろうなたぶん お喋りなボイスで新ジェスチャーを使っても何も言わないのがなぁ >>920
ボロス頭破壊できるムロフシはマジイケメン
うちのありったけちゃんファックしていいぞ 別に使わなくても良いのがFF技なガンスをどこぞのかち上げマンと一緒にするのは止めて頂きたい マスターランクでもカイザーγでシコシコしてぇ〜ん♥ FBFはガンスの近くにいれば当たらない(発動すると絶対に前進するから)
流れは大剣の近くにいなければ当たらない
ハンマーはケツにいれば(あんまり)当たらない
拡散ヘビィは安全地帯なし
ずるいだけじゃないぜ! スプラのCD届いた
いいゲームはグッズまで欲しくなるから困る そういやテオ頭はIBでもマスターより上位の方使ったりしてたよな むしろ個人的には放散が一番ウザイまであるけどな
他は一瞬だけど放散はずっと目が痛いし それより罠ループガンナーの方がうざい
耐性ついて肝心なタイミングで罠使えなくなるからやめろよ 放散ってもしかしてひるみつけてない奴完封出来るんかな 今日のイベクエのベリオロスすごい邪魔なんだけどなんだこれ どうでも良いけど近接だとゴアだるいな
怯み軽減3ゴウケツ回収で戦いやすくなったが7分くらいはかかる… >>938
あれやってるあいだ一人分の火力が丸々無くなるから野良だと言うほどなんよな 体験版メルゼナ全武器でクリアしたけど一番面白かったのはハンマー勇なんだよなぁ
メルゼナがカウンターしやすい良モンスだったのもある >>939
百竜みたいな密集でもない限り火力がお察しになるから別の意味でやめろってなるんだけどね トラップツール店売りやめて猟具生物みたく全体で一個しか取れなくしようぜ
ここまでやれば開発も野良も罠ハメに気を使う必要なくなるだろ >>948
他でも時折いる
ある意味妨害行動なんよねあれ ライズもだが下手な奴等の顔色気にしすぎて虚無になってる感じするわ
やり甲斐のある高難度は無いし、ガンナー使えば下手でもプロハン近接以上の効率だせるっていう虚無 >>952
あれプレイヤー自身も見えなくなるから勘弁して欲しいよね 罠ハメが起こってる時点で錬成が酷い作業ゲーの現状って言うのがはっきり分かるんだからなんとかしてくれ >>951
ディアと紅蓮バゼルギウスはほんとひでえよな
近接プロより俺の使用数50のガンナーの方が早いの理不尽だろ >>954
言うてモンハンって毎回どっかのどいつかが毎回ハメられてるしなぁ ガンナー崩れの渡りゆうたがガンナー居る時にドヤ顔で投げてるイメージ >>957
炭鉱ブラキ来る前のXXの超特殊ザザミも麻痺スタン乗りループハメして狩ってたの思い出したわ お前らの言う下手な奴らが購買層の大半だろうからそら顔色も気にするだろ
モンハンしかやることないおじさんの顔色気にしたって良いことないしどうせ買うんだから 近接で一番閃光投げるのは双剣だよ
閃光投げてた近接の半数が双剣 >>963
では獄泉郷から虹鳥を没収したクエストを ソロならまあやばい時投げるくらいだな
マルチなら移動する時とか? >>964
そのライト層に関係ない腕試しエンドコンテンツの話してるのに
ヘタクソに配慮してどうすんのって言われてるんやぞ
ポケモンでクリア後のバトル施設難しくしてライト層がもう買わない!!ってなったか?
そういう事 カプコンが商業的に成功しているという事実が俺たちを苦しめる 傀異討究120までやってるライト層いるんかね
ある程度やってる方だと思ってるけどなかなかキツかったぞマジで >>971
そもそもポケモンにクリア後のバトル施設で難しいの無い
運ゲーで難易度上げてるのはあるが
単純に難易度高いのはないよ まずクソ面倒なレベル上げしてレベル120までいってる時点でライト層じゃない 普通に合気リバブラしてたガンスがダウン中に竜撃砲発射してて草
突然どうした 僕は下手くそだけどエンドコンテンツはがっつりやりたいから配慮して割と簡単にクリアできるようにしてくれてるのはありがたい ライズとサンブレイク売れたからこのやり方でいいとカプは絶対思ってるよな 閃光連発マンいるなと思ってたら猫がめっちゃ投げてた事ならある >>971
ライト層とヘタクソはイコールじゃないのでは?
今やっても野良マルチなんて死にまくってるしランクカンストのヘタクソも沢山見るぞ >>973
如何に金を掛けずに手を抜いて薄ーく長ーく遊ばせるかだからな >>978
まちがえてXA一緒に押しちゃったんだろ ワイルドハーツが美麗かつエチエチな将来を迎えて売れ行き良くなったとして、くっせえゴリラ飼育してるモンハンはそれ真似してPS5/PC限定モンハン出すようになるかな? もっと難しくしてもいいけどDPSチェックとか余計な一手間増やすとかはやめてくれ 克服ナズチの方が歴戦王よりモーション変化追加多いのに盛り上がらないのはなんでだろうな🤔
王ネギとか徳田ダイブやばかったよな
やっぱクリア後の達成感とBGMか?? キャンプ戻ってほぼ無限に回復薬取りに行けたり翔蟲受け身納刀ある時点でワンパンゲーにするしか難易度上げられなく無いか?他だとDPSチェックとかになるぞ >>974
ぶっちゃけライト層はMR100も行ってないのが殆どじゃないかね
引きこもりボコって終わりかその後の傀異クマしばいて終わりが多そう そもそもPvEの時点は最後はDPSチェックになるのは仕方ないと思う DPSチェックでも傀異バーストくらいならいいよ
抗竜石回復する時間待つのは苦痛でしかなかった >>987
歴戦王は歴戦より強かった
傀異克服は傀異化より弱い
これでしょ 怪異バーストや大技カウントダウンとかいうDPSチェック アイテム補充しに戻る余裕ないくらい制限時間短くしたら良い このスレッドは1000を超えました。
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