【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1477【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.48【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664273369/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part34
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663454827/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1476【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664979641/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured イベクエとはいえ、多少の遊び心は欲しいものだ
超巨大ドスファンゴみたいなやつとか お前らが満足する高難易度作るなら制限時間短くするしかないだろ… 言うてライズで一番楽しいとか言われてた体験版も時短クエやん
15分は割と絶妙なラインだったと思うわ
>>1
たておつ いや、ただでさえ錬成と御守りで疲れたのに更に制限ありの超高難易度は…
せめて武器調整してからにしてくれ ハッタショは10分で倒せなかったらセーブデータ削除とか自分で縛ってればいいよ 看板モンス、強モンスだけを集めた東急クエ掘ろうとしてるけど3シリーズの看板、強モンスター全員いなくて草
IWで出しすぎ
ベリオロスくんがかわいそうだろ!
IW、RISEで0の4シリーズモンスといい公式はなんでこんなに偏らせるんや 体験版メルゼナ面白かったから買ったんだけど製品版はこの有り様かよ
未完成品売るなカスが 5000円の内訳
体験版メルゼナ3000円
ガチャ渋スカゲー本編2000円だから仕方ない
本編買ってもらうために本気で調整された体験版だからね 時間制限ありクエこそ至高
ベヒ、ミラ、体験版マガド、メルゼナがそれを体現してる
Fの極みなんちゃらも10分だし短く煮詰めたクエってクリアした時爽快感あるわな だらだらやってたら昨日やっとプレイ時間1000時間こえた 体力高いとダレるしワンパン即死はつまらんしキャンプ補充できないと不便だし制限時間とかいらねー
けど難易度高いクエが欲しいのぉぉー!!><
ガガガガガイジwww
アレコレ要求してくるのに具体的な事何一つ言わないバカ女かよwww 前スレでもスプラ飽きたあれが糞これが糞→ライズのがマシでよかった
後期高齢者ムーブしてるお前ら可愛いよ♥ >>6
今にして思うと絶妙だったけど他の連中が50分タップリ貰えるのになんでお前だけ絞られるんだよという理不尽感はあった
まぁどっちかと言うと全クエ30分でよかったんじゃないかと思う 傀異3頭クエはわりと楽しみながら報酬よかったのがよかったのに、101~で報酬もゴミになってやる気無くなった >>25
やっぱそうだよな
まぁあんまり上手くない人は嫌がるだろうけど 50分で時間ギリギリになるジョジョブラキとかいう奴 豪鬼ラーみたいな「普通個体か強い個体か好きな方を選べ」みたいなクエストはもうやらないのかな >>21
それはそうだけど成体も出して
化け鮫って言う名前だから妖怪要素も付けれたやろ
亜種はゆうた殺しの良モンスだからMR級門番にしてほしかった 2乙クエストでヒトダマドリ取っていいってホストが言ってんのに直行して死ぬガンナーはなんなの?
頭空っぽか IPアドレス 114.172.198.20
ホスト名 p1545021-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp
国 Japan
地域 Chiba
郵便番号 260-0022
緯度、経度 35.6029,140.1187
IPアドレス 220.96.77.138
ホスト名 p4944139-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp
国 Japan
地域 Aomachi
郵便番号 923-1101
緯度、経度 36.4571,136.5016
IPアドレス 211.133.217.78
ホスト名 nz078.net211133217.thn.ne.jp
国 Japan
地域 Shizuoka
郵便番号 420-0851
緯度、経度 34.9702,138.3935
IPアドレス 133.201.153.32
ホスト名 flh2-133-201-153-32.tky.mesh.ad.jp
国 Japan
地域 Ichikawa
郵便番号 272-0021
緯度、経度 35.7245,139.9371 >>33
不屈ありソロ45分くらいかかったわ…
地獄みたいなクエ >>15
プーギー、フクズクに席取られてグレたのか >>35
"鬼"蛙ことテツカブラも幼体しかいないしもったいないよな 両生種どっちも河童のために休んだのかな... ワイルドハーツとかいうモンハンのパクリゲーわろた
まさかモンハン裏切るやつはおらんよな? イベクエのガランゴルムなんかバサルいてグダって泣いた
クソクエじゃねえかあ >>38
詰めてる人ですら平均20分かかってる化け物
まあ不屈樽爆自死の作業を除けば15分か
でも逆に言えば不屈有りじゃないとやってられない難易度だったんだよな 正直ワイルドハーツのグラでモンハンやりたい
グラに関しては今のところワールドより良く見える 狩りゲーはモンハン一強になりました
競合他社がいないので小出し未完成ゲーにしますが現状だね 野良救援茶ナスうまく出来ないからってBC放置するやつ多くない? モンハンの競合とかいう勝手に死んでった以外に言うことがないやつら IBの時も思ったが今のモンハンには俺が本当に欲しいものはほとんど入ってない
アクションは面白いけどね 急速な変化でユーザーが逃げない程度にマイナーチェンジしていくの上手いよなモンハン
茂木先生のアハ体験でしょこれ モンハンって人気モンスターという魅力的なキャラで売ってるキャラゲーみたいなとこあるよな 出すべきもんは最初から出してアプデは+αの要素で喜ばせてくれよカプコン
まだダウンロード中78%くらいで止まっててストレス感じるわ 怪異錬成や護石どころか報酬まで渋ってプレイ時間延長させるとは思わなかった えー今日は、アプデしてちょうど1週間なんですが…フレンドは、誰1人来ませんでした…残念ながら、はい モンハンの後追いゲーってなんでみんな死んだんだろうな まだアプデして1週間しか経ってないのか
もう俺自身別ゲーやってるし感覚的には3週間経ってた フレンドはちゃんと毎日オンラインだぞ
スプラにみんな集合してる >>53
キリン娘とかいう身体エチエチ顔ゴリラの人気モンスターいないじゃないっすか 大体モンハンとの差別化をしようと力を入れるとこを間違えたからな気がする オメガフォースが討鬼伝3出したいって言ってるし他のプロジェクト進行してるから無理って言ってたのが
ワイルドハーツなら出したら討鬼伝3出るんじゃね?(適当)
GEは2RBで死者蘇生したから話が何でもありになってつまらなくなった 今のモンハンが狩りゲーならFFのアクションゲーも狩りだと思う モンハンと差別化しようとしてソロゲー路線突っ走ってるサンブレイクの話する? モンハンはこの先何をすればユーザー激減するような失態かね
武器削除?追加モンスター最低数?世界観ぶっ壊し?水中実装? ぜんっぜん話題にならなかったけどエクスプローラーズというモンハンテイストのFFもあった ライズもサンブレイクも成功の部類だろうしなあ、細かい言いたいことはたくさんあるけど現状楽しめてはいるし >>70
懐かしいな ナイトの防御アビが全攻撃無効だったやつ まぁ物申したいこと1個だけ上げるならガチャガチャマジでやめろ
モンスター狩って素材剥ぎ取って装備作るからハンティングゲームなのに
素材をメダルにして65536引くスロットは違うだろと >>68
〜の話する?
でこれだけピンとこないレスは初めてだぜ 討鬼伝の自キャラのえっちさは流石コーエーやなって
ワールドのハンターさんも拠点でモデルウォークさせてればえっちだったけど ゴッドーイーターのマルチやってる時の味方が何やってるかわかんねービュンビュン飛び回って弾打ちまくって敵が溶けるリンチで面白くねーって感想
サンブレイクにそっくりだと気がついた ガチャはいいけどビルド要素も追加しろ、先延ばしにしたいのもわかるしガチャにときめくのもなんか分かるけど
>>74 もう今も似たようなもんじゃないか…マシンガン的な?波動砲的な? >>77 これは分かる、片足だいぶ突っ込んでる気がしてきた ジェスチャースタンプ要らない使わないゴミとか言ってた人達が突然フレンドがもうやってない〜とか喚いてる
妙だな🤔 >>78
大型ブーメランに決まってるでしょ
溜めてぶん投げて大剣みたいな近接も可能 >>82 それはむしろ他ユーザーも呼びそう、人気出そう
調整次第ではあるけど
珊瑚ちゃんはよ!!!!
近接:スラアク剣モードより重く大剣よりは軽い、溜め可能
遠距離:ぶん投げ、溜めぶん投げも可能 フレンドとやっててもジェスチャーなんてほぼ使わんしスタンプも押さんぞ
ボイチャするからな
リアフレや過去作からのフレンド以外全く増えてないし
救難で増えようもないが 別にサンブレのハンターのアクションのデキはいいと思うんだけどなぁ
後は大剣ハンマーがハイスピードについていけたり、武器のバンランス調整してくれたり
後はガチャの確率を緩和してくれたり糞UIを直してくれたりとか
カプコンのやる気次第で解決できる問題ばっかりなんだよね 冗談抜きで抜刀大剣が一番楽しい。こんなに絶望的に弱いのに
激昂も悪くはないから抜刀保存しつつ段階溜めは激昂路線でいいぞ
真溜めは消せ 真溜めは真溜めって名前がまず良くない
今まで使ってきた溜め斬りが偽物かのような言い方 フロンティアの動画に出てくるでっかい弓みたいな武器を大剣みたいに振り回してる武器って何なんです? エフェクト0%も実装しろ
あと他のエフェクトも適用されろ、軒並みうるさすぎる
傀異化のエフェクトも鬼神硬化のエフェクトとか
モンスターの粉塵のエフェクトお前だよテオとかうるさすぎる
もう画面ピカピカうぜえわ ガチャガチャでも全然いいよ
確率を大幅に緩くしろそれだけ しゃーねえ サル老害にも分かるように旧溜め切りと新溜め斬りで別けてやるか! >>85 ほんとこれ、やる気出せば普通に解決する問題山積みすぎるわ
これ全部治すだけで一気に神ゲー枠いくだろ 実際激昂なら方向転換もアーマーも判定持続時間もあるしまだ許容できる鈍さなんだよな ティガの振り向きに溜めを当ててた大剣
降りてくるレウスの足元で溜めてた大剣 老害なんで乱舞を元のモーションにもどして
逆手ださい フロンティアの最後の方の動画見ててもエフェクト派手すぎてあたり判定全くわからんの笑う ああああさっきまで別ゲー楽しんでたのにまたサンブレイクとかいうクソゲー起動してしまったんだけど一体なぜ モンハンはキャラゲーだぞ
GEや討鬼伝に人気モンスターという概念があったイメージ無いわ >>94
神となった開発「よ~し ついでにガンナー3近接1しかパーティ作れない設定にしとこ ワタシハカミナンデス」 >>98
双剣は逆手持ちさえなければカッコいいと思えるぐらい逆手持ちが足引っ張ってる モンハンはモンスター人気で持ってるけどゴッドイーターはキャラ人気だなパチンコも出てた気がする ヒノエミノトがもっと可愛ければなー
hチュンリーもブサになったし、ポリなんとかの影響なの?カプコン 威糸は小樽とか使いだしたらなんかもう終わりだし
大剣はもう金剛激昂くらいがマトモに運用できる型って感じがする
ミツネ希も真溜めオンリーで頑張ろうとやってみたけど追尾泡でイライラし始めたから普通に激昂でやったわ >>105 そんなことしたらそれこそ炎上しそう辻元よぉ ワイルドハーツ見てみたけど…これなら流石にまだモンハンの方がマシだわ
何あの敵のターンとこっちのターンのバランスの悪さ >>97
サンクス、トンファー以外にも新武器があったのね
次回作とかで復活してくれないかな 激昂ってつまらんやんあれ
真溜めのギャンブル感がたまらないのにわかってねぇな ナス&バゼル流行ってんのか、遭遇したけど開始早々3乙決められて笑ったわ >>112
雑魚武器が来ないようにするための配慮ぞ?一人入れてもらえるだけ有り難いと思わなくちゃ なお攻撃狩猟笛 「ロビーでは」という但し書きがあるにせよ「連続でジェスチャーするな」と言っておいて
そんでイベクエでジェスチャーって、推したいんだか止めさせたいんだか何が何やら >>119 逆に調整でガンナー弱体化したら目も当てられないな
まあガンナー弱体化なんてしなさそうだが 真溜めを調整基準から排除して作れねえからソレアリキのクソになってんだよな
威糸も強化撃ちも肩もいいからせめて強溜めを基準にしてくれ
下手したらフルバコンボ一回分よりダメージ少ないんじゃねえの今の強溜め >>115
クソコテに触るなよ... こいつは荒らしだから触らずNGしろ 大剣も折角流斬りで新しい型増えて面白くなったのに尻もち付与のせいでソロ専になってんのがね
この乳首野郎め ラーバゼ、ラーラー求めて参加要請潜ってるがなかなか出会わんな
ナスバゼはすぐに見つかったのに >>114
ヴェーー!!
ンパャッ♪ンパャッ♪
ヴェーー!!
ンパャッ♪ンパャッ♪ >>116
大剣って本当は(昔は)ポイントポイントに溜め3を当てられる武器だったんだよ
ギャンブルで戦う武器じゃない
真溜めも敵を選べば戦えるけどね
俺は通常ミツネ、ライゼクス、ティガにしか真溜めは使わない
通常バゼも当てやすいけど地雷でイライラするからあまりやりたくない 抜刀溜め3が弱いって聞いただけで大剣なんて使う気失せるわ モンハンがキャラ人気で売ってる感もあまりないな
ポケモン辺りと比べてモンスターのキャラ人気が強いとは思えんし >>132
それは流石に比べる相手が強過ぎるんじゃ… >>132
ストーリーズが大して売れなかったのがいい例だな
結局狩る対象であって愛玩動物にはなり得ない。モデリングがもっと本家に寄せてかっこ良かったら別の路線も生まれたかもしれんが >>116
理由は違うが俺も激昂より真溜め派だな
だから初撃のリーチ短くなったのと2発目のエフェクト消したのが憎い ストーリーズ2は100万行ったし十分じゃね
やってみるとモデルに対する不満はそんななかった
割と理想のデフォルメ具合じゃないかな ゼニの使い道が無さすぎる
ずっとカンスト張り付いてて勿体無い
家買うとかクラフト要素実装してくれんかな なんかアプデからそんなに立ってないのにマッチしにくいんだが? 大剣は今まで脳死高火力武器だったからお仕置きのターンなんだぞ
振り向きにあわせて溜め3当ててるだけで近接トップの火力だったし 主にモンスターが好きでモンハンやってる身だけどストーリーズやろうとは思わんかな
なんかナビルーがウザそうだし 結局さんブレってキャラもモンスも過去最低の出来だったな あれでアクションならまぁやろうかなという気になったかもしれんね
見た目には不満無いし 大剣はほんとに近接代表みたいな感じだったのに一気に使用者見かけなくなったよな
救援やったりしてみても最悪ハンマーとか虫棒クラスに印象ない ワイルドハーツのアクションに不満抱いてる奴はデモに触れるなよ!絶対だぞ!
俺はとりあえずデモはやるけど🤗 ハンマーとかってカチ上げ消したり適当に全体的に数字上げるだけでマシになるのになぜしないのか理解に苦しむ ST2は一部モンスター仲間に出来ないし蟹ガノスゲネルと水属性ばっかでネロいないからミツネ一強みたいに属性間のバランス悪いしストーリーはレドすごいと絆の押し売りだし色々酷いわ ライズ犠牲にする意味無かったわ ワイルドハーツはカラクリがなければなぁって言ってる未来が見える 傀異東急クエストもゼニでヒノエミノトウツシを仲間傭兵として雇えるようにして欲しい オンでランスガンススラアクチャアクをよく見る時代がくるとはなあ 真溜めは次回作に続投しそうな気がするよ...
失敗でしたごめんなさいと頭を下げられない開発者のプライドを優先して
無かった事にせず負の要素を残した結果ブランド自体を衰退させるよカプンコは
逆転裁判がそうだった 百竜〇〇は何かすべて失敗というのか
ライズの頃にあった百竜要素ほぼぶん投げて帳尻合わせ的に新しいのぶっこんだけど結局それも褒められた出来じゃなく中途半端だし >>160
ラスボスは見た目好きだけどなんか戦闘が面倒なんだよな あいつ5属性操るし破滅そのものがモチーフだから本編に来たら禁忌クラスになりそう >>155
最終的にはモンスター丸ごと入れられるカラクリメイデンが召喚できるんだ✟ 百竜装飾品ほんと不快だわ
なんでここまで不愉快な事できるんだろう才能だろマジで >>147
キャラに関してはワールドには受付嬢が居る時点でそれは無い
フィオレーネは人気だし
新モンスターの人気もアイスボーンはほぼイヴェルカーナ1強だしサンブレもほぼメル・ゼナ1強だから大差無い >>158
🥚を奪って絆 子供の教育によくないな まだくっそ小さいタマタマの中に閉じ込めてる方がマシ >>168
メルゼナとルナガロンは人気あるイメージだわ ガイアはラスボスの恥だしゴルムは案の定微妙だし 大剣の真溜めほんといらんわ…
あれかブラダとかジャスガみたいにそもそも使い手から人気あるのか? ストーリーズよく知らんけど卵奪ってくるのか
もうちょっとなんとかならんかったのか
だからって餌付けとかするのもアレだけどさ 百龍たまたまのせいで足切り武器あるのがね
犬最大限に活かせる武器ならともかく
なお弱体予定 とりあえずあれだ
まともなテキストや設定考えられる人を雇え >>173
犬も🥚から産まれるんだ 犬って🥚から産まれるだぜw!? ラギアクルス君とガムートさんに会えるのらST2だけ! キャラクターに関してはストーリーで多大な不快感を与えた例の女とクリア後も現在進行形で不快感与えてくるエルガドの奴らで等価な気がする >>177
まあそこはポケモンも全種族が卵生だし... IBのムービーしか活躍しない調和団とサブレの有能過ぎてハンターいらないんじゃないかとなる騎士ってほんと極端だよな ガイアがもっと強ければ良かったのに
>>175
もう希少種追加はないだろうし次回ナス続投かもわからないが続投したらきっと来るさ エルガドで不快感感じるキャラなんてチッチェぐらいだろ ワンパン約4000ダメ出せるフィオレーネがいたらハンターいらんわな
ガイアとか自分達で撃退してたし >>179
前者もクリア後でもクソうざかったぞ
導きの地で新たに顔ドアップで飛ばす前から鼻歌付きのムービー追加されるとかマジでいい加減にしろって思ったわ
作ってる側はウザ面白いみたいに思ってるのかもしれんけど 満を持してミラ三兄弟追加もまさかの百竜夜行とか無いよね
マジ無理 ウケツケジョーで抜いたことの無い者だけが彼女に石を投げなさい >>182
オボロとバハカスとブッサ姫で不快三公なんだが
>>184
新型船であっさり落とされるガイアほんとダサいよな まだアカムウカムやカマキリの方がヤバい感じあるわ エルガドの不快感は何なんだろうな
コイン貰うタイミングでチケットやら巣やら回収した後はすぐ集会所に戻ってるわ >>188
キリンセックスで抜いたぞ 最終的にはチンポで腸突き破って欲しかった イイ身体はしてるからアイルーとか小悪魔とか着せて喋らせ無ければヌけなくもない 受付嬢で抜いた奴よりタマミツネで抜いた奴の方が多そう オナニーのおかずの隣にタマミツネがいてもなんとも思わないが
同様に受付嬢がいたらどけたくなるな 改めてNPCやプレイヤーハンターの各ボイスなどを思い返すと
女キャラって一歩間違えれば凄まじく不快な事になるんだなって うどんやかソロハンターでヌいた事がないやつのみ石を投げなさい… >>203
生態シリーズWorld編から微妙になったわ 髪伸ばしてメガネかけてなかった頃のチッチェ姫なら抜けるんだけどなあ
なんでわざわざ本編ではデバフすんねん、ユーザーへの嫌がらせか ストーリーで多大な不快感を与えた女でジョーとエナで迷ってしまった
描写も単純に足りねえしそもそも役に立った場面が最初と塔しかないしでマジでナビカス抹消して他に役割分けた方がよかった その一歩間違えたようなボイスパターンしかない件
担当が終わってんだろうな チッチェにしてもジョーにしてもブスというかなんか気味悪いんだよな
カプコンはマジで一度コーエーに美女の作り方を学んでこい >>210
「担当者はモンジュ作ったような奴」と考えれば悪い意味で納得した ジョーは不快だけど容姿で気味悪いとは思わんな
姫は気味悪いと思う コエテクのモンハンっぽい新しいゲーム結構凄いな
グラフィックはREエンジンより綺麗かも ワールド以降のモンハンキャラって狙ったのかスベったのか不快なキャラ多くない? >>202
まだ普通のボイスはマシだがキャピオラモンジュは無理だわ...キャピとオラ別けて出したらマシだったんだろうしそれぞれ需要あっただろ...
>>209
クリア後同行させなくていいだけエナはマシだろ 本編の不快感はありすぎるが ワールドモデリングは何となく肌に不快感がある
特におばさまがキツい
まあ粘土みたいなスト5みたいじゃないだけマシか?そんなわけないか? 他の女キャラは顔のラインなんか微妙だがフィオレーネだけやけにスッキリしたラインしてんだよな… 別に見た目的にはどれも変わらんやろ、ゲーム的だなぁって思うし勝手に脳内補完できるから
ゲームやってないのにモンハンの受付嬢!って言えばアレが出てくるのが控えめにいってもやばいでしょ
モンハンどころかゲーム界隈でも嫌われキャラ上位に入ってそう ワールド以降キャラの顔がリアルすぎて気持ち悪いわ
リアルなのはモンスターだけにしとけ >>216 昔がただ無個性だったっていうだけだろ、ボイスついてムービーついて正体表したりってな
それでも受付ジョーは大概過ぎたけど ジョーは表情豊かなのが絶妙に不快感を煽る
普段美人でも表情次第でいくらでもおぞましく見せられるのが良く分かる >>219
メインクエストに何度もついてくるキャラがあいつで本当に良かった
まぁ盟友組は全体的にルーチカ以外は不快感はないんだけどな・・・エルガドは戦闘NPCよりも施設NPCがやばすぎる やっぱりストーリーズのキャラモデリングの武器モーション極限まで簡略化して戦闘中に武器切り替えられるどこでも登れてどこにでも行ける探索サバイバル狩猟OWモンスターハンターまだ????かな あまりにもブサすぎて重ね着化されなかったアーロイって娘がいるんですよ エルガドに不快なキャラなんて一人もいないな
深いというかポリコレ枠かな?ってのはなんかいるけど
あれもっと可愛く逞しくできるはずなのにそうしないってつまりそうだよね >>217
拠点会話とか読んでくと言うほど性格悪くないんだよな
そういう部分もっと序盤で押し出してく必要があるのに謎に削減された結果の無表情クソ女が生まれたっぽいし担当した奴はマジで二度とキャラ回しやらないでほしい 久しぶりに起動したけどクソゲーだねこれ
倒しても脳みそが全く喜んでない
ここまで何も分泌されないゲーム存在したんだ >>227
1から2でさらにブスになったやつはやめろ あれモデルの人は美人なのにブスにされてかわいそう チッチェは顔が不快すぎるし行動も知的障害者にしか見えない あの画像いつ見ても肩幅と顔の輪郭あってなくて笑える アーロイの面倒な所は
色々とゴリ押ししてくるくせにほんの少しでも見た目の話したら信者がキレ散らかす点 >>224
つまりあれだ寄生獣に出てくるパラサイトの三木か
「あなた表情がありすぎて逆に変よ」 最近はつけて1クエやって終了ばっかりだわ新しい武器でも開拓するかな・・・ 前は二言目には良い奴とか美人とか現実はもっと酷いとか言ってアーロイをやたら布教してるのちらほら居たけどさ
嫌な物を褒めさせられても余計印象悪くなるだけだわ >>235
快適さってゲームの面白さに直結してないよね
そりゃUI周りは快適にするべきだけどハンターがあまりにも強すぎて同じ人間とは思えないわニュータイプだよこいつら 長髪美少女姫が髪を切るのはまだいい だがメガネとかいうデバフかけるのは意味わかんないんだわ ある程度の快適さとある程度のストレスはどっちも面白さに繋がると思ってるけど、MHはチームごとに極端すぎだわ
中間作るのがそんなに嫌か レースゲームでも加速とかハンドルの性能が過剰に良すぎる車で走っても面白くないみたいな感じか なんかモンハンって毎日やるゲームってよりかは週末の夜とかたまにやるようなゲームだよな モンハンのハンター新しい人類だろ
狩人として定向進化で品種改良された人間の新種 人間大の爬虫類を雑魚扱いの時点で人間辞めてるんだよなぁ カプコンチャンネルで強化メルゼナ狩ってたけどみんな惰性で遊んでる感ヤバかったね
マジで金もらえるから遊んでます感もう少し隠せんのあいつら 茶ナスの尻尾切りづらいな
っていうかあいつ体力低すぎだろ
もっとタフでいいよ 間違って世間話を押してしまった時に聞くちっちぇの昔話ほどイライラするものはない スラアク、流石にずるくねーか?
火力○、リーチ○、手数○
小回りがきいて軸合わせしやすいステップモーション
ラージャンの硬化腕も心眼なしで弾かれない剣モード
全近接武器のいいとこ取りじゃん >>259
カプコン的にはライズの太刀ポジションなんだと思うよ
まあライズほど露骨な格差ないんだけどね >>259
火力☆リーチ☆手数☆なガンナー居るし別に良いかなって
絶対死なないガンナーと違って多分次回作だと四肢捥がれた感じになるだろうし >>259
ライズでは太刀がそういうノリだったし
モンハン開発の方針っしょ 遠距離武器と比べたら近接にズルいという感情抱かない
むしろバフしてやれ モンハンってイラスト担当は結構優秀だよな
ラパーチェも確か良い感じだったし
まぁ他の面子と比べたら3Dラパーチェもそんなに嫌いじゃないけどね
あいつで嫌いなのはボイスの方だわ スラアクは長い氷河期時代を……IBもセミで強かったねそういや スラアクはWでネタ武器扱いされてたから許せてしまう >>262
当時から言われてたけどライズの武器は太刀の強さより太刀以外の弱さの方が酷かったからな
今はスラアク1強には違いないけど全体的に立ち回りも火力もライズの時より強化されてるから不満が出にくい 笛はライズでは肉質無視組として頑張れてたが
サンブレではガンスに押されてるな XA同時押しは大技にしか使わんしZRとの同時押しもなしという操作が簡単なのもいい なんかおいしいイベクエ配信してくれないかなぁ
スタンプもジェスチャーも極論重ね着もいらんのよね
傀異素材がボロボロ出るようなうまあじクエストちょうだい 今のスラアクは使い勝手や快適性も含めて総合的に考えると間違い無くライズの時の太刀より強い >>277
おうカムラポイント救済クエでたのむぞ! 今の太刀は火力よりも翔蟲のCT遅すぎてストレス貯まるから使いたくねぇ・・・ 今日買って始めてみたんだがこのゲームってどの辺りまで進めれば面白くなる?
とりあえず里クエの星4クエ解放までは進めたけどずっと虚無だったわ >>280
そこまで行って楽しめないならあとずっと虚無だな そもそも一つの状況に一つ強モーションがあればいいんだから
カウンターが5種類もある太刀はやり過ぎなんだよ >>280
攻略用装備配られてる以上本番はサンブレイクからだよ >>281
マジかよ
MHW1000時間以上遊んでIBで飽きて離れた身だからもうモンハン自体が受け付けなくなっちゃったのかな
ここまで心が動かされないとは思わなんだ 里クエやってるあたりって1番面白いところじゃん
そこで虚無を感じるからもうやめた方がいいぞゲームそのものが受け付けない身体になってるやもしれん >>280
集会所を進めると出てくる百竜夜行というモードをマルチでやると面白いぞ >>280
百竜夜行っていう里を守るモードがあるんだけどそれが面白いよ 流石に買ったばかりの頃に楽しめないなら根本的に合ってない
そういやいつも上位上がりたての頃はかなり楽しいが、ライズは冗談抜きで変わり映えがクソほども無かったから全然楽しく無かったな
まあ上位で色々変えてくるのはどちらかと言うと4やワールド作ってる奴らの方だが サンブレイク発売直前に初めてライズ部分は里守武器とクロオビで駆け抜けた身だけどサンブレイク入ってからの方が面白かったぞ
上位まではどうしても消化試合感あったわ 入れ替え技とか色々試している時期が一番面白かったから
始めが面白くなかったらもう無理でしょ
スキルゴチャゴチャ検討している時期ってアクション面の楽しさはないし 確かにモンハンって序盤のちょっとずつ装備を更新しながらやってる時が一番楽しいもんな マガマガとか看板までやって楽しめないなら本気で辞めた方がいい
そこより楽しい場面そうないだろ >>252
それを想定してたら周回要素減らすんじゃね 強さに関して言えばサンブレのガンスは中々美味しい位置にいるな
強さに関して言えば、な モンハンはアクション!!(罠、総流、麻痺犬で拘束壁殴り)
ディアバゼサイコー ジョバんとか翔蟲で飛び回ってるだけで楽しかったけどなぁ 確かに今思い返せばワールドの時も最初からワクワクしっぱなしでその延長線上にで極ベヒソロの快感とかがあった訳だからな…
ライズが云々じゃなくてもうモンハン自体に飽きてたんだな…
俺の分までみんな楽しんでくれ 太刀とかいう高性能カウンター増えすぎて腐ってるの笑う 好みの装備を作成しながら操作とモンスターの動きを覚えてく序盤が1番面白いよな >>298
モンハンはアクション!(25分クエでモンスターの体力減らし) ライズのもろもろのシステム体験してから出す次回作どうなんだろ
なんかもうソシャゲみたいになりそう ワールドなんてランダム武器のマムが出て萎えてやめたわ 配信者も実情はぼんやり涎垂らしながら脳死ディアバゼだし
終わっとるわ 里守もクロオビもある今ライズ部分は完全におまけだよ
百竜関連の要素もほぼ全部スキップ出来るしサンブレイクからがやっと本編で楽しめるスタートラインだわ
配信装備使わない縛りプレイならその限りじゃないかもしれんが 後々からムービー飛ばせないの文句言われるがワールドのムービーのワクワク感は異常
ライズはワールドと被らせない様にか生態ムービー変化球狙いでゴミすぎんよ >>313
あ、チャンスだと思って内ゲバ煽り現れた
どこの会社の人?それともゲハの人? このゲームのエンドコンテンツって装備作りとアクションゲームどちらをゴールとして捉えるかで評価が180度変わりそう 使ってて強くて楽しくて快適な武器ランキング
Sスラアク、ライト、ヘビィ、弓
A片手剣、ランス、チャアク、ガンランス
C太刀、双剣、操虫棍、笛、ハンマー
D大剣 >>310
とりあえずサンブレイクまでやってみるわ
それでもダメだったら黙って消えることにする ごりぱんが野良救難してる生放送は面白くて好きなんだがな
本人エペしてるから サンブレならサンブレでMR100の童貞が楽しいからどこまでやったらいいってのがいまいち伝えづらい
まあクリア後よりは攻略段階に力入れてるんだろうなって感じはする特にガンス ライズのムービーは琵琶法師のおかげで違う意味で記憶に残るんだよな 琵琶法師アレ素材の宝庫だろ 攻撃3翔蟲3s4て存在し得るの?今救援で見かけたんだが サンブレイクはマスターランク蓄積無しだからラスボスまで一切寄り道する気になれなかったわ
絶対これ改善した方がいいよな いや蓄積なくてものんびり楽しむ勢もいるしどっちでもいいんでは MRなんてどうせ目的の100には嫌でも速攻でなると思ってガンガン寄り道したわ ラージャンvsラージャンは笑いを堪えるのに必死だった
正統派で言えばディノ亜種が好き スラアクとか変撃珠高速変形ワイヤー充填なくなったら俺余裕で捨てるわ… セルレギオス君迫真の雑魚狩り
鈍器にされるのも残当やね >>318
ラスボスまでやっても良いし
ラスボス後のランクで解放されるモンスターも面白いの多いよ
まあ攻略段階で程々の所でやっぱり無理って思うならやめたら良い
その辺は今までのモンハンとなんら変わり無いわ >>324
理論値ではある
翔蟲使いは割りとランク低い >>334
S ジャンプ鉄人
いつ見ても違和感あるな
3スロ1つで空中ハイパーアーマーならまだ理解できたのに >>320
あれでライブ配信もいいかとも思って他の実況者を見ても全然面白くないんよな 帰宅してガランゴルムの闘技クエ開く
犬落として飯食いながら30分鑑賞
クルルヤックに青印ついてから虹鳥取ってクルルヤック処理してゴルム捕獲
自分から楽しみを失ってるけどジェスチャークエだし…と言い聞かせて今日も🐚🦑 >>334
防具錬成もこれと同じ出やすさでよかったのにな
Sの心眼匠集中辺りのが攻撃見切り弱特より出やすくなっとるしどういう基準なんだこれ >>340
使いやすいし双剣よりは火力出る太刀はまだいいじゃん スラアク使わないのに高速変形1虫2 2-2-0がヒットしたよ...
悔しいけどどうにもできない >>340
双剣大剣BチャアクガンスAなら違和感無いな >>343
・明確な強みは持っているが、高火力を出す敷居が高い
・最高火力は他武器にも負けていない
円月にピッタリ当てはまるだろ
桜花威合は簡単で楽だけどそんなに火力出ないし
・火力と扱いやすさ共にバランスの取れた武器
・クエストや相手によるムラが少ない
なんて円月とは全てにおいて真逆だし 明確な強みは持っているがどういうわけかつまらないゲーム
ブランドだけは他ゲームにも負けていない >>346
でも比べる対象が他のもっと火力なくて癖ある武器だからなあ ガンランス最初期Sじゃなかったっけ
Bまでズルズル落ちてて草 ・砲撃Lv.8という明確な強みは持っているが、高火力を出す敷居が虫依存のため高い
・合気リバブラの最高火力は他武器にも負けていない
・肉質無視の火力とリバブラの扱いやすさ共にバランスの取れた武器
・爆破属性によりクエストや相手によるムラが少ない >>280
里クエは過去作経験者だと翔蟲とかマップ覚えるチュートリアルみたいなもん
救済装備使わないなら本番は上位のミツネ
救済装備使うならMR突入から本腰って感じヨ >>348
桜花威合スタイルの太刀って他武器と比べるとどんなもんなの?
その辺は正直あまりよく分かってないわ
合気の有無や解放斬りの安定次第でも変わるとは思う
バルファルクなんかは解放斬りで吸引阻止ハメのチャート組まれてるしね
ミツネは転びまくりで大体解放斬りゴリ押しだから大剣の罠ハメ自演一糸に近いものを感じる
総合的に桜花威合はお世辞にも強いとは言えない 野良モンスター指定しないと高確率でディアバゼにあたるな明らかに異常だろ >>339
分かる
PS抜きで見てて楽しいモンハン実況者生放送はごりぱんと動画はクルルヤックくらいだわ
後はもっぱらTAばっか youtuberの脳死ディアバゼ率高いよな
マジでやってる事みんな同じ 桜花居合は簡単だが火力出ないつっても下もそれなりにいるからな
Switchスレだから数字での証明はしようもないが >>340
その基準だと流石にガンスAだろ…
どこに当てても一定火力出るっていうアクション面の性質もあるし
装備面だとリノプロ腕が一級品でレア素材要求のないトルチの制作難易度も低いから
火力発揮のハードルはかなり低い ライズでは基本ネフィラで特攻対象外には百竜ガンスで良かったんだが
まさかさらに狭まるとはねぇ… >>358
基本罠はめだからトークとかコメ返答とかもしやすいからかねぇ 桜花威合は解放斬りのモーション値だけは高いから良い感じにハマって解放斬りをちゃんと当てる事が出来ればそれなりの火力は出るんだよな
まあ大体2段目で怯んだりしてまともに当たらないんだけど 強:ガンナースラアクチャアク
凡:それ以外
もうこれでいいやろ サンブレイクで初のギルカがごりぱんだったな
配信者って知らなかった頃にもらったやつだた 虫技に火力依存してるやつらは弱い
虫が足りない太刀とかガンランスとかな
逆に通常技の火力が高いやつらは強い
2連剣→斧変形のスラアク、回転ループの片手、ジャスガピストンのランスとかな
斧チャアクは虫技に依存してるけどクールタイムがぶち壊れてるおかげで虫技に依存してるのに強い歪な武器やな トルチ使いが貼る多頭の有利属性がバラバラなのはなんでですか😡
あいつら闇討ち入れやすいかでモンスター選んでるだろ >>358
ただでさえ自分が野良マルチとかでマッチングして詰まらないディアバゼをひたすら周回する生放送とか見てて絶対地獄だわ
他人の錬成とかどうでもいいし 威合の3段目大振りだから普通に当てようと思っても微妙にスカる時あるわ TA勢の当たり出るまでリセットする配信でも見て心を落ち着かせるか じゃあなんすか
虫依存多くてエッジ以外遠隔ガルクとの相性最悪で流れはスラアクの劣化でエッジは亜空間空中判定で撃墜されて金剛激昂は高難度適正なくて仮性は敵のモーション依存度高くてマルチだと除け者にされてソロで小タル置きまくって火力だすのが正義な大剣が最弱っていうんですか 威合解放斬りは密着してると動き回ってズレたりするから3段全部当てるのは難しい
2段目で怯む事かなり多いから当てるだけなら3段目だけ当てるようにするのが一番安定するけどそうするとゲージの無駄なんだよな… うおおおカタカタ無しで442メルゼ脚キター
素直に嬉しいんだ トルチ最大の問題はトルチ超えてもそれ一強にしかならん事
ナルガ棍ですら属性使った方が微妙に強かったけどトルチは爆破のおかげで下手な属性より有用だし他も満遍なく優秀だからこれを完璧に上回るのはやばい ガンスしか使ってなかったから多頭クエの弱点属性揃えるとか目から鱗だ…全然気が付かなかった適当に多頭クエ貼っててみんなすまんな 砲撃タイプ砲撃レベル切れ味と弓レベルの差別化要素あるのにトルチ1つに収束するのガンスの才能だろ >>376
呵成だと溜めないし攻撃頻度も低いから傘犬射撃犬どっちもサボるんじゃないかね みんな見てる?
モンハンライブ中のチャンネル
あまみ 2007人
茶々茶 1582人
イカレタコ助 688人
よしもと 176人
やきぷりん 127人
他多数 ガンサーだって属性肉質は覚えてるぜ!
火属性だけな! >>380
見ねえよ
サンブレイクは歴代で最高クラスに見ててつまらないモンハンだからな フルバが爆速すぎて拡散使う意味無いのがね
バランス型の放射こそ数増やすべきなのに犬一択の狂気だし 拡散8と放射8はバンバン追加したれば良いのにな
トルチ一強脱却のために砲撃レベルゴミだけど倍率380とかもあげれば良いのに >>375
まずガチると通常8以外息しないのがダメなんだよな
まあ通常8で属性値が高いのが出れば、弱点相手に担げばトルチ以上になりつつ通らない相手ならトルチの方が強いやろね
とりあえず通常8をもっと出すことが第一条件だけど トルチの性能そのまんまで砲撃型だけ変えたやつほちい
どうせトルチ以上の武器なんて出やしない ガンス自体はせっかく面白くなってるのに勿体ないわな >>364
壊れ ガンナー
強い スラアクチャアク
凡 その他
くらいの差が近接とガンナーにはある アプデ直後にガンススレの勢いあったのが武器重ね着でトルチの見た目から解放されたからって皮肉が通じてないアホ居たの思い出した >>387
確定まで持っていきやすい会心30も優秀な斬れ味もあるからなぁ
正直ミラまでいかないにしろ他武器と比べてかなり思いきった性能じゃないと見向きもされんだろうね いやエッジ落下突きとかいう異常性癖者以外はカムラ1本あれば済むぞ
生存色々犠牲にすれば火力少し越えられるのいくつかあるけど普段使いしようとすると良おま程度じゃカムラに期待値勝てん
>>390 カムラよりはムダンオウじゃね
大剣なら守勢詰めれる3スロでも十分だろ >>352
火力減らして大技打つためのコスト爆増した劣化大剣 ミツネ希マルチでやるとクソだな
ずっと追いかけっこしてるだけになる 激昂型で手数多いと紫割れることもあったけど茶茄子腕が救った
地味に会心残り10稼ぐのが大変 王国という選択肢もあった >>394
攻撃300会心30%爆破50白70(匠紫50)スロ311百竜2
悪くはないんだけど、これだけだと他武器からすれば別に一番手になる性能ではないんだよな
アプデ追加武器組を全て砲撃レベル8にするだけで、とりあえず通常型のやつらは普通にトルチと張り合えたのに
77777はほんと意味わからん >>398
初めてガンナーと一緒にやったとき衝撃うけたわ
移動時間長すぎ >>396
ムダンオウは紫30あればな…
大剣での爆破の雑魚さ考慮すると見た目以外明確にカムラに食われてる感すごい エアダのCTは絶対調整してねえだろって感じはするよな
この間太刀触ってみて更に驚いたわ 【悲報】錆びたクシャルダオラ君、傀異克服のシステムにより参戦期待薄(今更) >>367
あとは特攻揃ってるかだな
基本的に羽付きがガンサーは好みだ >>398
だからマルチでキツネだけは行かなくなった ガンスって調整むずそうな割にいろいろ揃えて使いこなせても上の中ぐらいなのがほんと可哀想
F含めて全シリーズの中で比較的輝いたのってダンディの属性砲とwの鼻くそぐらい? 傀異克服枠にサプライズでナナ追加だったら熱い
さらに炎属性武器追加 3gぶりにガンランス使ってみてるけど別物すぎるだろこの武器
ガード使わずに合気とリバブラで戦えばいいのか? 今作低倍率属性武器ホンマ使いにくいな
属性は強い方が住み分けで作る為にモチベに繋がるけど今作は大剣以外属性大事過ぎだわオロミドロ武器とか切れ味の壁突破した神器なんなの >>408
上の中で喜べるのがガンサーなのだ
実際サンブレガンス良いしな あれだけ火属性武器追加しといて火属性武器が更新されないとは思わなかった 上の中で喜ばないのなんて毎回その位置にはいる遠距離武器だけじゃないか >>400
攻撃こそ低いけどガンスでそこまでスキル回す余裕ないしな
弱特超会心に狂竜やら渾身やらで確定会心出せる軽さも強みだし
ただまあ本当にアプデ組は惜しいの多いわ
ここまで露骨だと後出しで何かあるんじゃないかと思ってしまうレベル >>411
あれ別に言うほどだったぞ、火力が高いわけでも無いし使用者も多くなかったし
後で外野が騒いでて驚いた 蓄積時攻撃強化あるから大剣はカムラから童貞に変えたわ 上の中でも不満
上の上はぶっ壊れだの贔屓だの不満
それより下は不遇不満
個人的な理想は完璧なビルドと立ち回りなら近接>遠隔だけどどうしようもないね アイボーの頃は火力あるとはいえハナクソの呪いかかってたし武器がマム爆鱗縛り(ラスト数ヶ月は防衛隊)だったけどワールド無印の頃が一番火力あって回避ガンスでモンスターの駆け引きが出来たから楽しかった
楽しいだけならサンブレの合気ガンスは回避ガンスみたいな感覚で使えるから楽しいけど 蟲技みたいなシステム的優遇にスキルも噛み合ってやっと上の下~中だからな
それであんま文句言われないんだから全ユーザーがガンス使い的気質になれば○○はつえーのにー的な文句は消滅しそう ガンス楽しかったのはワールド無印の頃だったこれ以降何もかもワンパ過ぎてな リバブラ有能だけど克服ナズチみたいな広範囲持続型の攻撃はガッジのが楽な気がしてきた スレ部屋の人の部屋毎回ラグいな…
しょっちゅう落ちる ライトと弓の扱いやすさと火力が抜けてるな
ヘヴィは火力あるけどハメ限定
接近武器は色々あるけど弱いに尽きる 弓と笛使ってる人は猛者なイメージがあると未だに感じる >>426
ワールドは普通にフルバ型と殴り型とチクボン型それぞれ使えてたもんな 大剣、剛心の仕様次第では復権の可能性あったけど、それにも見放されたのでサンブレ最弱武器で確定 笛は入ってくれると嬉しくなる
でも攻撃抜きおんたま頼り構成の人はあまり信じてない
使いこなして常時キープ出来てる人には申し訳ないが 砲撃で味方吹き飛ばなくなったときの当時のガンススレ見たかったな
やっぱ湧いてたのだろうか モンハン配信者同士って仲悪いんかな?
キレてる配信者いるな >>440
【弓実況者に告ぐ】もっと仲良くしようぜ・・・サンブレイクあるコメントについて
https://youtu.be/bkTNZeJoxjU >>441
こう考えるんだ錬成で穴開け過ぎて危険域の防御力で受け身のタイミングと方向が悪かったんだきっとあとごうけつやられ依存症の可能性 動画貼るなら内容も書けよ
売名再生数稼ぎにしか見えん >>292
アイスボーン買ったときに似たような経験したけど駆け抜ける為の救済装備使うの勿体ないよ。後でサブキャラ作って救済装備縛って遊んだらワールド部分もしっかり楽しめた。 ヘビィ以外のガンナーはロクでもない奴しか居ないって笛使いのあんちゃんが言ってた サムネ的に弓の実況者一切知らないからどうでもいい動画だな 今作ってカウンターを一切気にしなくていい、あるいは基本ヒットアンドアウェイで確実に取れるカウンターだけ決めてく
みたいな感じでも成立する武器ってある?
モーションよくわかってないモンスター用の武器・装備を作りたい >>450
これは割とマジで武ハンマー
キープスウェイを頂いた今抜刀大剣のポジションにいるわ >>450
煽衝1を付けつつタゲ取ったのが分かったらすぐ扇回移動するライトやな
翔蟲使い3も付けるべし >>450
双剣
困ったら朧ぶっ放しとけば勝手にカウンターしてくれる >>450
チャアクの斧強化
剛心血気エアダするだけで勝てる
ダウン時は即妙ループ
チャアク使いとしては脳死エアダは好きじゃないプレイングだが要望は叶えられてると思う >>341
!?ガランゴルムの相手ランダムなの?さっきソロでやった時は相手ベリオロスでちょっと焦ったぞ。 笛か虫棒だな
まあカウンター否定はこのゲーム全否定してるようなもんだが
無論ボウガンは除く 公式生放送でニチャッて企画潰して引退した笛使いいたよな 血気エアダほんと強いわ
敵が動いたらエアダするだけでなんとかなる
慣れてきたらこのタイミングのエアダはダメだなって分かってくる >>374
おめでとう!俺もいつかS4引いてメルゼ脚に移植したいぜ。 オボロとかいうストーリーにもロクに関わらない臭いだけの男 >>450
ハイパーアーマー付き飛び上がりで被弾のほとんどを気にせずゴリ押しできて劫血やられでの回収も速い斧強化エアダ榴弾チャアク
アーマーのつかないジャンプだが大爆発を起こす高威力叩きつけか小爆発を利用して距離を取るか選べるホッパー強属性チャアク
どちらもチャアクの醍醐味の地上での高威力叩きつけ大爆発は使えるからジャンプを使った立ち回りで好きなほうを選ぶがよい >>450
ハイパーアーマー付き飛び上がりで被弾のほとんどを気にせずゴリ押しできて劫血やられでの回収も速い斧強化エアダ榴弾チャアク
アーマーのつかないジャンプだが大爆発を起こす高威力叩きつけか小爆発を利用して距離を取るか選べるホッパー強属性チャアク
どちらもチャアクの醍醐味の地上での高威力叩きつけ大爆発は使えるからジャンプを使った立ち回りで好きなほうを選ぶがよい 討究120になってから鉄蟲糸弾しか撃たないガンナーを見かける様になったんだけどあれはそんな強いんか? >>450
そういう理由なら俺からもハンマーを真面目に推すよ。溜め変化:武でヒット・アンド・アウェイ。 機関銃なのに爽快感が足りんわ
1分間に600発撃てるようにしろ >>479
ギルドの科学力は世界一じゃないから無理 450に回答してくれた方どうもありがとう
挙げられた武器触ってみる 機関鉄蟲糸弾は部位破壊と操竜の蓄積を補助するやつやね
銀レウスと金レイアやる時は頭によく撃つわ >>479
ラスボスシューティングで我慢してもろて ナルガクルガの刃翼やマガイマガドの腕刃を見てるとカーズ様の輝彩滑刀やバオーのバオー・リスキニハーデン・セイバー・フェノメノンを思い出す あのシューティングは百竜夜行の悔しさを感じる
バリスタが面白かったことなどただの一度もないんだがな
フレーバーであってもいいが強要すんなつまんねえから 今気づいたけど店売りの品カンストまでをすぐ買えるようになったのいつからだ?
昔はカンストまで購入するのにずっとカタカタしてた気がするが 今やどの武器でもカウンターや無敵フレーム行動を与えられて太刀の優位性はないんだから
せめて飛翔蹴りのクールタイムだけでも元に戻してほしい 任天堂ハードだから任天堂っぽいギミック入れただけやろ
制限時間内に撃ち落とせ!みたいなやつ 弩弓名人が追加されて1回目でも落とせるようになる可能性が微レ存 太刀と大剣大幅強化
マルチの報酬3倍
これやるだけで過疎回復するわ
買い切りゲーだからプレイヤー数気にしてないのか11月の無料アプデで人呼び戻せると思ってるのか知らんが少なくとも後者なら壊滅的に無理 でも冷静になるとライズよりは近接と遠距離の格差縮まってるんだよな
ヘビィ一人居たらヌシですらほぼ動けない状況になってたのおかしかった >>494
人気武器の太刀と大剣を使いにくいゴミにしたのは結構響いていると思う アマツマガツチ来るならカゲロウさんがアマツ限定でフィオレーネみたいに盟勇化したりしないかな
ほんとにあの小説がアマツなら因縁の相手だし >>496
ヌシミツネは近接でも動けてなかったからセーフ 討究のヌシミツネは油集めの周回に重宝しそうだからはよ欲しいわ
まさかそれを分かってて出し渋ってるんじゃあるまいな… >>495
それな
今までの傾向的に次回作はスラアク弱体濃厚だけど、本来そうあるべきだよ。近接で抜きん出た武器種はいつも潰される 円月封印で他に特化した太刀よりハンマーとかのほうが全体的に弱くね?
最大火力がストレス源なのはイラつきそうだけど 大剣は真溜め路線が終わってる
あんなに人気武器だったのに今は見る影もない 太刀もやりすぎだわ
人気なのは強いだけじゃなくて武器としての完成度やかっこよさもあるのにそれを相殺するような調整は自然じゃない 太刀
・カウンター配りすぎなくせにどれもバランス狂ってる
・蟲のリチャージが軒並みバランス狂ってる
・サンブレ産の蟲技が忌子
・カウンター蟲技依存、散々コンボ繋げといて最後が当たらなければオーラ回収すらできない前時代的ゴミ仕様
威合円月→見直し作り直し
居合→超シビアカウンター、威力極大、納刀術適用ごとに威力大減衰、色は上がる、失敗しても色は落ちない
見切り→超シビアカウンター、威力は普通の無双大回転、どこでも出せる、色は上がる
兜→威力は今か今より少しだけ落とす、虫のリチャージ戻すかより早く(要注力調整)、当たり判定要調整
水月→まあそのままでも…?色落ちる+2ゲージ⇄大威力+待受時間長…でバランス取れてる?
豪気刃→当たらないなら色上がるなよ、いまいちどう調整したらいいか分からない現状ぶっ壊れ技
威合は特殊納刀の代わりになれるほどの器がないよ
特殊納刀は納刀術乗せれば爆速納刀、早い敵に対応できる(乗る乗らないで威力が変わればなおよし)
威合は納刀術載せないと解放切りが遅くて死んでるし、納刀術載せたらあのRの不安定なキー反応じゃ爆速居合ほどに速度に対応できない(Rを押して離すが速度が速くなるほど成功確率落ちるほど不安定)=納刀術無しの居合として捉えなければならない
ダメージ面でも特殊納刀は納刀の所作があるもののタイミング見計らって押せばいい(無敵フレームと納刀術込みのダメージは要調整)しかもこれで色が上がる、失敗しても落ちない
威合はただ受け流してその後ただの無双切りでやってることが見切りと同じ、大ダメージ枠の解放切りは遅さでお察し、しかも威合受け流しは失敗すると色落ちる
特殊納刀はこれに合わせて色の自動回復の2連切り派生もついてる、威合に至っては構えからの回避もできない(特殊納刀はできる)
もう仕様があってないんだわ、作り直してほしい溜めができる太刀ってコンセプトはまだいいけど完全に死に技
居合の代わりもそれ同等のモノに仕上がってるわけでもない
威合
コンセプト:スリップダメージ付きのシビア居合+付加価値付きの各段階解放切り
【調整前】
RBおしてそのままR押しっぱなしで納刀継続、からの納刀後は溜め、ため段階によって解放斬りがされる
→【調整後】
・RB押してRも離して納刀継続される
・納刀継続中は継続ダメージ、攻撃を受けるとHAで受ける(ダメージは軽減されるが喰らう)
・HA納刀継続中に攻撃を受ける際、練気ゲージがあると確率で全て消費することで一回だけダメージを肩代わりしてくれる
・納刀中にRを押すことで(カウンター)威合受け流し切りに派生(4F~・オーラ上昇・自動回復10秒)、無双大回転切りにも派生可能
・納刀術は適用なし、カウンター失敗によりオーラは減らない
【納刀後は前と同じ溜めに派生】
・1溜めでHA威合解放切り1に派生、(4Fカウンター成功でオーラ自動回復20秒)(カウンター成立/不成立で大回転/無双斬り派生に移行できる)
・2溜めでHA威合解放切り2に派生、(4Fカウンター成功でオーラ自動回復20秒+オーラ回復)(カウンター成立(略)
・3溜めでHA威合解放切り3に派生、威力は1500~、カウンター/オーラ回復はなし、派生の無双/大回転斬りの最後を当てることでオーラ回復+20秒練気ゲージ自動回復) それはここじゃなくて問い合わせフォームに投げつけなさいコテハンくん スラアクに変形斬り路線を取られたせいで斧ガリor超出に二極化したチャアクまじ糞 個人的にはハンマーは弱くてもキープスウェイの快適さでお釣りが来るわ
太刀は桜花ビュンビュンだとダサいし強くも無いし威合もダサいし使い勝手悪いし全体的に蟲重くて不便だし火力を出そうと思ったら円月だしストレス要素しかない 近接でガンナーに張り合えるだけの火力出せるのスラアクだけなの何とかして欲しい というかガンナーの火力は本当におかしい、どうなってんだ あそこから太刀をここまでゴミにできるって中々普通じゃないよね
ライズはやり過ぎだったけど流石に可哀想だわ 太刀は結局ライズスタイルが楽しすぎる
太刀は弱くても特殊納刀、水月、兜
これだけで楽しい
タイムはめっちゃ慣れた相手でも他の武器の方が早いのが困る ガンナーの火力高すぎって言うけどそのぶん防御弱いのスルーだよね
こんなとこにいる奴は上級者だから攻撃食らわんだけで一般人はストーリー攻略とかガンナーで3乙するよ >>514
それはそうなんだけど昔の技すらクールタイム伸びた上に威力も下げられてるし
他の武器は上方修正されてる上に使える新技貰ってるんだからそりゃ差がつくよね そりゃ基本張り付かないのに防御まで強かったらどうすんだよ ガンナーで3乙するやつは他武器でも3乙するから大丈夫 ガンナーよくわからんけど旋回使えば死ななそうじゃない? ちゃんとモンスターの攻撃把握してりゃ平時は死なない
当たらない前提で先立ち回りor回避するから
プロはギリギリまで引きつけてフレーム回避するらしいけど
あのライトは反撃榴弾だっけ?ヘビィはシールドがあったか、そこら辺は経験ないから知らんけど 闘技場とかでしか使わないけど操作分かってなくても使えるのがガンナー(弓は除く)だしな
救済措置的な武器だし防御低かろうと慣れてなかろうと難しくはないんじゃないか 俺はディアバゼにボウガンで15分あれば余裕の5乙するぞ
みなさん上級者だという自覚を持っていただきたい 近接は防御が高いったって傀異化じゃSAで切り抜けられる攻撃でもガンガン削られていくから死ぬときゃ死ぬだろ
ガンナーも防御しっかり盛ってりゃ伏魔とかしとらん限りは残るでしょ
ストーリー?チュートリアルなので 盾持ち以外のカウンターなんてハイリスクハイリターンでいいのにつまんねえ仕様にしやがってよ、舐めてんのか アプデで追撃バグ修正されてから円月は水月がメイン火力になって兜割りはダウン中ぐらいにしか使わなくなったわけだけど
こうなるといよいよ兜割りのクールタイムが遅くされた意味が無いな >>503
真溜め弱くしていいから抜刀のモーション値を2倍に
あとそろそろ溜め中歩けるように
溜めすぎと自動発動はなしに 太刀のゴキブリステップしながら抜刀溜め斬りでも良いぞ 密林ナスバゼ4乙30分とかラーラー寒冷30分とか参加要請でもらったけどさ
…これ仕様上あり得る範囲とはいえこんな好条件が一週間かそこらで出るとは思えないし改造っぽさが凄いよな
まぁラーラーはともかくナスバゼは属性ヘビィの次の住処だから近寄ろうとは思わんけど チッチェはちっとも怖くありません🥺
チッチェ姫こんないい子なのになぜ叩かれるのか >>532
別ゲーだけどDQ9のまさゆき地図とか発売から12日で発見されてとんでもない速度で広まったからな
アレと違ってオンラインでバラまけるし速度に関してはなにもおかしくないわ 可愛げのある子供っていうよりぶりっこクソ女みたいな感じで不快 ガンナーの防御が弱いからとか舐めたこと抜かして許されるのは弓だけ よく考えたら国の危機に居ても立ってもいられなくなって受付嬢になる意味がよく分からない
そんな人手が足りない職種なのか? 2G 酒とチーズ
3rd ドリンク
w ステーキ肉
wib チーズフォンデュ
xx デカい猫
rise 団子
4と4Gが思い出せん そういえばガイアデルムが地上に進出しようとしてた理由って不明だよな
やっぱりグラン・ミラオスが目覚めるのを感じて逃げてたとか
要するにラオシャンロンパターン
>>542
中華鍋でチャーハン作ってたし蒸籠もあったから中華料理 ガルクを弱体化させる意味って何なの? とりあえず正当な不具合だから犬殺すって感じか? >>541
チッチェ(毎日毎日堅苦しい権力争いや雑務やだなぁ、おもんない そうだ!受付嬢になれば堅苦しいことから解放される!)「チッチェ閃いた!!」
難しいこと考えなくてもこんなとこだろ? 受付嬢ってあの世界じゃエリート職らしいが正直クエスト受注の手続きしてるだけにしか見えん
モンスターの知識とかがいるらしいがそんなもんハンターさんか学者に任せておけば良くね https://i.imgur.com/6Jv64F7.jpg
ロンディーネの声優今日知って可愛いからボイス買ったわ
なりきりセットまだ?
フィオレーネ以外もばんばんなりきり出せよ
ロンディーネとヨモギはあれば買うと思うわ ヨモギなりきり出たら高身長ゴリラ歩きになるけどそれでもいい? >>548
あのNPC会話の一瞬でフィオレ含め全ライト&ガイジハンターのMHランク把握してんだぞ 姫仕事よりキツイわ
でもそれが生き甲斐なんだろ
怪異化東急はバハリと共有してそうだけど 最初にエルガドに行った時はいつかあのクソブスツインテールとかヘルブラザーズも仲間になるんだろうなーとか思ってました ヘルブラザーズとかネタ抜きでぶっ壊れ盟勇確定だろ
ラオシャンロン亜種やナナ・テスカトリをソロ討伐出来るんだろ ハンターのプレイングはともかく異世界転生みたいに盟友スキルめちゃくちゃ持ってそう 実は強いと言えばユクモ村の集会所に居た東方から来たハンターもそれなりに強いっぽかったはず
確か主人公ハンターより先にアマツマガツチ見て何も出来ず逃げ帰ったらしいけど霊峰行く許可出てる時点でかなり強えよ やっぱヨモギはいいや
受付姉妹もばばあ声優だし
ロンディーネとフィオレーネしか勝たんな
https://i.imgur.com/4UMcHsc.jpg でもロンディーネさん声が野太すぎない?
ぶっちゃけ声優の無駄遣いやろ…… 狂竜症の強さがわからん
挑戦者の劣化にしか見えない
ミツネ脚で一狩り中6割ノーリスクで発動してるのに 図太いなんて関係ない!
声当ててる人が可愛いかどうか最重要
フィオレーネはまんまミカサって事だから豪華に感じますけどね
それよりこの小倉唯さん可愛いすぎて衝撃だった 今後はロンディーネ最推ししてくぞ
なんたって普通に乃木坂入れそうレベルのルックスの人が声当ててる 石川由依なんかより上だな 石川由依も声優界じゃ可愛いけどこの人はアイドルレベルじゃ 声優がどうこうはともかくロンディーネがかわいくない 声豚です
CV沢城みゆきの課金ボイスずっと待ってます 愛で使ってあげるよ
今はフィオレーネなりきりにロンディーネボイスだけどロンディーネ揃えたい
確かにキャラデザはブ⭕だけどもね てかこんな可愛い人使うなら声優逆でもよかったんじゃ。。
フィオレーネを小倉唯さん採用したらよかった 個々のキャラクターへの関与度合いで言うと声優よりCG担当やシナリオ書いてる人の方が上だと思うんだけど
なんで声だけピンポイントで発情できるのかいまいち良くわからない 薬師タドリは出番の割に声優豪華過ぎてこれから何かあるのか疑う ここでこういうの湧いてるの初めて見たわ
初めて見たけどキッショいなあ、まあ声が好きとか声優が好きなのは別にいいんだけどここまでくるとね 5chでモンハンの話してるおっさんなんて全員漏れなくキッショイんだからそんなこと言うなよぉ 趣味はともかく比較して上げ下げしてる態度がオタクとしても不誠実だし人としても気持ち悪い
キモオタってオタクだからキモいんじゃなくて元々キモい奴がオタクだからキモいんだよな いや別に単に好きならいいんだよ、こいつはそうじゃないじゃん?人としてあってはならない歪み方してるよね >>568
声優の事はあんまり知らんけどタドリの人がかなり格が違う人なのは分かる
ギャラも高いだろうし出番の少ないキャラにそんな人使うかね…PVでもなんか詠んでるし意味深に感じるわ タドリは声優詳しくなくても知ってるぞ
滅びのバーストストリームの人でしょ タドリが一番輝いてたのPV4で召喚の口上唱えてた時だろ ところで初音ミクなりきりコラボはまだですか?
ぼくのおっさんハンターくんがずっと正座待機してるんです 「…………スゥーーッ、生命が………吸われている………………」 >>558
いや挑戦者は属性値上がらんだろ狂竜病は感染時に属性値がレベル1~3の順に5/7/10上がるし感染時攻撃+10/15/20と克服時は会心20%~25%もついてる
あと多分ミツネ腰と打ち間違えてる 恐竜はLv1で会心20%
挑戦者はLv5積んで攻撃+20会心15% 煽衛はどうせならジョジョブラキ並に怒りやすくなって欲しいわ 格が違うってそれこそ悟空の声優とか山寺宏一とかそのあたりじゃないの 声優は大塚とかですらめちゃくちゃギャラ安くて有名な逸話あるしな
問題はコネのほうなんだろう 詳しくないけどタドリとバハリはサンブレイクの男性陣の中では知名度も人気も抜けてるイメージあるわ
女性声優はもっと詳しくないのでよく分からん
でもタドリの出番の少なさの割にはやたら人気な人使ってるのは確かじゃないのか知らんけど 野沢雅子来たって買いません
大物は需要ないぜ
神谷や梶みたいなイケメンでイケボの中大物なら検討するけど 声優の最強格ってアムロの人とシャアの人じゃないの
両方おじいちゃんだけど 相手の状態に合わせて自動で喋る発言枠に悟空っぽい台詞当ててるやつはこないだ見たな
おめぇの本気がみてぇ、だか何だか やっぱ顔のいい女性に声優やってもらうのが最高だよな
キミノソウゾウドオリダヨ 言っちゃ何だけどライズとサンブレイクの問題はセリフ考える側だからどんな優秀声優でもアカンと思うよ
まぁ汎用ハンターは微妙にヘタだから余計ムカつくってのもあるが ストーリー中のセリフのクサさならワールドアイボーの方が酷かったけどな >>602
そもそもどっちもオワットル
まともな人材おらんのかっていう まあモンハン史上最エロボイスはて〜い☆とかだけどね
素人感が逆にエロい 琵琶法師の頃から思ってたけど今作なんか文章が変というか表現力低くない?
古文風にしようとして現代の文の末尾を古語に変えただけだったり
武器説明か何かの厳かな文章内で「~したら」とか話し言葉使ってるし ランスとガンランス
スラアクとチャアク
ここら辺は合体させて一つの武器にしてもいいと思うんだよな
特にランスとガンランス ワールドは回りくどい言い回しで胸焼けがした
サンブレイクはそういうのが無いのはよかった 今さらだけどガイアデルムってラスボスでも屈指のレベルで印象が薄いよな
周回して素材集めもほとんどしないし >>607
双剣の持ち手くっつけて操虫棍運用してもいい あの崖上りシューティングって1回目で落とすこと出来るの? 1回目阻止ほぼ不可で、出来ても結構神経使うのってさ
開発は些細に思ってそうだけど単純に待ち時間も長いしナルハタと違って大してダメージ蓄積にもならないしフラストレーションの溜まり方は大きいよな 周回されてた分ここ最近の作品じゃナルハタは相当戦った方だな XXのまでのラスボスはしっかり覚えてるのにWからラスボスパッとしないよな 一乙おじさんとか大自然とか金玉呼ばわり引きこもり呼ばわりは覚えてるのに ガイアくんヘブィボウガンで崖上がり移行することなく討伐する動画あがってなかったっけ >>616
そんなの犬にでも任せて属性で火力出そうぜ https://www.mhf-z.jp/archive/
ぼーっと見返してたけど2008-2016あたりまではすげー色々詰まってるな…
どうせモンスターもフィールドもBGMも追加できねえならフェスタみたいなミニゲームでも追加しろ アトラル・カは酷かった
やはりインパクトはグラン・ミラオス >>618
いや毒武器のが火力出てるのよなちなスラアク >>620
カマキリかよwwwからのネセトはインパクトあっただろ 最終形態で英雄の証流れながら戦うのも良かったし サンブレイクはアニメ調だから少々臭い言い回しでも別に気にならなかった
ワールドのリアルな感じであの言い回しは本当に気持ち悪い ラスボスが大きくないといけないとか龍じゃないといけないとか
くだらなさすぎるそらガイアデルムみたいなの生まれるわな >>628
古龍はなんかわかんないし捕獲できないからぶちこんどく枠だし... >>627
カマキリ「は?」
イカ「サイズ感についてはあってる」 逆にライズのラスボスは結構面白かった印象あるわ
ラスボスにしては動き回ってアクション性あるし
深淵の方はけっしらボウガン一強ってバランスじゃなかったし
ただアプデで追加されたボスを従来のラスボスポジといっていいのかは疑問だ 肉質ゴミにしてHP低くすれば実質ガンス強化になるしいいと思うわ 反撃の時間でぇすは何故あんなに恥ずかしいんだろう
全部か 他のカプコンゲー知らんけどストーリーも台詞もセンス無さすぎでしょ。モンハンだけなんかこんなに酷いのは >>605
4Gから「用いれば」じゃなくて「用いたら」のままになってる黒蝕竜の天鱗の話?
4Gからずっとこのままな分煌竜剣(プラチナムドーン)なんぞよりよっぽどタチが悪い キャラボイスも意図的にキツいの作ってるだろってくらいのあるわ あんなに暗く固くなくてもいいんだけどドスベースの頃は世界観とか設定文書く人が優秀だったからな もう現在人口1万かぁ
その割に全然マッチングしねえ グラ悪いだけで全くアニメ風とかではないわな
ストーリーズにそれ言うならわかるけど チャアク強くなったよなぁ
強くなったというかだけど 2作連続で片手剣の名前間違うの意味分からなくて好きだよ >>642
Steam版の同接数はオフライン含めてなので…
アプデして一週間くらいなのにマッチングしないね サンブレイクの設定盛り盛りオナニーキャラ、変に気取ったセリフやらポエムは耐え難い
NPCのボイス0にしたら初見モンスタームービーのボイス消せるの感動したわ
音楽とか声優の質に対してカプコンのスタッフのセンスが中学生並なのほんとちんちくりんだ ミラアルバレベルのアプデなんて期待してないがせめてムフェトは超えてほしかった😭 ライズのころはなんだかんだマッチングしてたけど
サンブレイクはマッチング悪くなったよな つかこないだの第二段アプデからマッチしなくなった感じ
なんかしたんじゃねーの チャラチャラしすぎなキャラボイス書いたやつもクソだしそれにOKだした上もクソ
モンハンはスポーツハンティングじゃないんだぞ😡😡😡 ただ第2弾アプデ触って愛想尽きてやめた人が多いだけじゃね 時間の無駄になるのわかってるから今回のアプデは起動すらしてないけど克服ナズチってなんで克服したん? モンハンキャラはもっとアニメ風にした方がいい
今の奴らはキモすぎてどっちがモンスターなのかわからん exe7→激ラー、童貞、紅蓮バゼル、金、銀、ルナルガ
exe8→茶ナス、希ツネ、渾沌ゴア
かね🤔 混沌ゴアは来ない気する
何かこなさそう何故かわからないけど >>667
発売以来リーク系見てなかったから知らなかったわ
メルゼナ特殊個体のが来て欲しかった モンハン飽きたからそろそろ仕事でも始めてみるかのお >>617
瀕死直前で麻痺スタン重なれば登らせずに討伐は可能
200回近くやって5回くらいしか見た事無いけど
プロパンなら安定して出来るのかしら 下位の骨とか甲殻だかの交換レートがアホ過ぎる
普通は上位の皮と互換関係にするか
交換レートを10分の1にしろよ
こういうのが有るからサンブレは複数の武器とか使い辛くなってるのに設定した奴は何考えてんの?
モンハン開発陣はユーザーとの意識がとことんズレてるって危機感未だ持って無いんだな
手遅れになる前にマジで上層部を一新した方が良いぞ
もう遅いかも知らんけど ライトはにわかや女子供向けの武器や
一端の男子がボウガンやるなら実質ヘビィ一択やぞ ストーリーに関わってるわけでもバルファルクみたいに念入りに伏線はってたわけでもないのが来ても嬉しさよりお前なんで出て来たの感の方が強くなりそう ぶっちゃけライズのバルファルクも和風の舞台に全然合ってなくて入れたかったからねじ込んだ感すごいけどな 確かにマルチだとライト背負ってる女キャラしか見ない >>669
リークっつっても単に
空いてるモンスターIDがあるよ
ゴアの特殊個体っぽいIDだから来るかもね
ってだけだぞ
まだ何も確定してない 幼体だけ参戦してたり生態系だの設定だの基本無視のライズシリーズでバルファルクだけは設定と矛盾しないように特殊個体にする偏愛っぷりだもんな ほんとはバルファルクからのアマツマガツチやりたかったんだろ バルファルクは災厄の凶兆みたいに言われてたし まあアマツマガツチはサブレに回したんだろうが 1分かそこら短くなるかどうかの火力差で円糸とかいう罰ゲーム蟲技強制されてその上もっさりころりんもついてくるとかそりゃライト選ぶよね >>680
どこかで特殊個体出る以上仕方ないとは思うが出しにくい設定をつけるなとは思うよ まあ人気モンスター優遇は仕方ないところはある ポケットモンスターがポケットモンスターハンターになってるな
素材集めてわざマシン作るらしいぞ 知名度や売上はともかくゲームとしての情熱やクオリティもそのうちポケモンにすら負けるんだろうな
進展具合はそれとして少なくとも今までより良いポケモンを作りたいっていうのは伝わってくるしアルセウスみたいに挑戦的なタイトルも出してくるしな ライトがいないクエに行きたい
部屋も外から武器種見えないから実際入ると大抵ライトいるし Wでオープンワールドにして、riseで翔蟲やらなんやら入れてもクオリティうんぬん言われるってどうなんよ
アプデの内容とか武器格差は置いておいてモンハン自体は色々挑戦してるし、それなりに売れてるやんけ
武器モーションとかどんだけ増えたと思ってんだよ ディアヘビィでやればライトには戻れないくらい属性貫通弾の火力差あるぞ ワールドがオープンワールドは草
この程度の認識のやつが擁護してくれるんだからほんとチョロい商売だわな 作品が出る事にゲームとしてら確実に面白くはなっていってるが、アプデでエンコンが小出し故にこれからくるであろう例えば武器ドロップガチャ(来るか分からんが)とかアプデまで待たなくちゃいけないのが最近のモンハンの悩みだな オープンワールドじゃなくシームレス化やな
翔虫の評価点は移動が立体的になったくらいで蟲技とかXXからの使い回しばっかで碌な調整もされてねえじゃん
武器モーション増やしてもバランス取れてないせいでユーザーから使われない死に技が増えただけ
売り上げもワールドで巻き返したと思ったら結局そこから右肩下がりが続いてんだろ
ユーザー視点からして良いゲームを作ろうって姿勢が全く見えないんだよ でも実際売れてるし、色々変化加えてるやんけ
アプデはクソだし責めるとこが少ないわけじゃないけどさ ダブルクロスから調整されてないは無理ある
プレイしてないレベル まあでもこれで納刀の移動が快適になったところであまり意味がないことに気がつくでしょ
受け身も結局受け身狩りで手間がひとつ増えただけだし サンブレモンスターの金冠イベクエはよ
それか討究でも金冠出せ 必死に擁護してるけどつまんねーもんはつまんねんだわ つまらんとか面白いとか知らんけど変化加えて売れてるのは確かやんけ 新作出せばこういう人たちがモンハンというだけで買ってくれる
金のなる木だよね アプデで2回もモンスター増やしたのに売り上げが400万から上がらないサンブレイクさん…… モンハンとして面白くなってるのは間違いないんだがアクションゲームとしては進化の具合が一直線すぎてこれから先どうなるという不安に駆られるのがモンハンよな
特に昨今のハイクオリティなゲーム事情や流行りのゲーム界隈を見てるともっとモンハンも頑張ってくれよと思わざるを得ない どーでもいいけどシャチクモバってどういうワッチョイだよ 流行りとか言うならソロ推し続けるなら未来はないかな
そっち行くなら普通のアクションRPGにすべき 今のモンハンに水中作る予算も技術も熱意も無いでしょ
いかに楽して金を巻き上げるかしか考えてないし せっかくオープンワールドしても意味ないやろ採集面倒くさいサバイバル要素面倒くさい肉焼くのめんどくさいでオープンワールドにする意味ないやん 野良マルチ専だけどWIBやってない身からするとRSBめっちゃ面白いんだけどなぁ
経験者には物足りないのか ポケモン新作がまぁまぁ使えそうなフォトモード出してきたりピクニックでタマゴ孵化できたり需要に理解ありすぎている
こういう小さな配慮がモンハンにも欲しいところ
まずは上琥珀以上の超過分で複数回の錬成をできるようにしてくれ
それとバハリレートの見直し 今作はアクションは非常に面白いと思うよ
後は糞確率の運要素を排除してマルチのUIを整理すれば完璧だったと思う
部屋名とターゲットを任意に指定できて外からメンバーの武器種が見えたらよかったね まずちょっと想定外の遊び方されたらすぐ悔しくなるのを控える事から始めようぜ たしかになー
ワールドは死にゲー路線よりのアクション(アクションに制限がある中で強敵と戦う)でサンブレイクはアクションゲーに特化させたアクション(強敵は激しいアクションだが、プレイヤー側もそれに対抗するアクション性を持ってる)だったから路線が全く違うんよな
どっちを求めてるかにもよるやろな。最近は死にゲー路線売れる傾向あるし
全然関係ないけどワイルドハーツ?おもろそう >>697
ルナガロン他2種込の最大金冠確定はくるぞ ぶっちゃけマルチはもっと互いにコミュニケーションとれたらいいと思ってるわ
コメントの音声入力とかもっと気楽に出来たらいいのになあとは思う
でも今作野良は楽しいぞ。特にガンナーがいないとき 野良マルチ専でよくモチベ持つな
リアフレがやってなきゃ絶対続ける理由ないわこんなん ワイルドハーツのカラクリは協力技として必ず使わないといけなくなるのか?それとも技量があれば使わずに殴った方が強いのか?初心者向けのサポートクラフトなのか?
最終的にはカラクリ使わない方が少し早く終わる程度の調整がいいけどそんな難しい調整がコエテクEAにはたしてできるかな?今のモンハン出来てない
カラクリ一択!使わない奴は地雷!となるとやってることがワールドの傷つけと変わらんし ワイルドハーツ良さそうだけど今までモンハンに似たゲームなんていくらでもあったからなあ
ゴッドイーターが一番いいとこまで行ったか? >>716
ガンナーがいない時があまりにも少なすぎる >>716
そういうのやると悪用する人が出るから中々難しいんだろうなあって思う 翔虫でモンスターに突っ込んだら1番のりしてた大剣の小タルに突っ込んだわ
すまんな >>709
早くアルバやミラみたいなやってて楽しい移動しないマップ欲しい 俺がポケモンやってた頃は技マシンは無制限でしたね…
育成関連はかなりマシになったとはいえ欲しいポケモンが限定的な期間にしか出現しなかったり、育成緩和するためのアイテムがバハリも真っ青のレートだったり、何かしら不便要素はあるから簡悔レーダー鋭いお前らじゃきっと耐えられないよ
隣の芝生は青いのだ コーエーテクモとEAだからなぁ…
まあ競合出てきた方がカプコンも多少やる気出るかな 怪異素材の茶色は余りピンクが枯渇する皮とかは10コインだけどそれ以上のやつらはぼったくりだろ >>724
BWからくっそ高いわざマシン無制限に使えるようになったのは神仕様やな
それ以下の世代は不便だったけど モンハンって結局やること同じだから広いマップが煩わしいだけなんよな
広さに対してやれる遊びが皆無すぎてただ移動がだるいだけで終わってる
グラフィックがマジでカスだからスクショ遊びも捗らないし
ワイルドハーツは道中にNPCがいたりしてシームレスだけどオープンワールドのような遊び方ができるって言ってたからモンハンみたいにはならなさそう コエテクとかセガとかスクエニとかバンナムのアクションて
最終的に当たった感じなくてすべっていく感じで冷めちゃうとこあるわ
フロムとカプコンはぐさーざくーって感じ出てる
時にはそれはもっさりと批判にもなるけど 今のマルチってあくまでもシングルゲーのおまけって感じじゃね
ソロのが早いしマルチだと元々ガクガクなのに更に重くなるし 今のヒットストップを半分ぐらいにすりゃちょうど良いのに ワイルドハーツは農家のおっさん装備やら武田信玄みたいな古臭い鎧装備はちょっと勘弁してほしい
もうちょっとオリジナル出せないの?
武将装備だけは無理 カッコよくない マルチが醍醐味のゲームでなんでオン周りの仕様を改悪するの? ライト使ってるやつは大して上手くないのに距離ばっかとるから腹たつ
ブラキ炭鉱のヘヴィ連中くらい極めろとは言わないけどさ ワイルドハーツは続報次第だわ
会社的には正直あまり期待は出来ん
この手のをやると、結局モンハン以外の狩りゲーが死滅した理由が分かるんだよな
何だかんだ言ってモンハンのアクション面はかなり優れてるし オンライン周りはワールドから全て劣化してんのがマジで意味わからん
ジェスチャーとポーズ連打するだけで不具合出る程度にはハードスペック的に部屋人数とかは仕方ないのはわかるが武器わからんとか経過時間わからんのは普通にクソ 救難出して最初に来た3人が全員ガンナーだったらチェンジしてるわ SEも悪いんよなぁ、爽快感がない
XXのときは別に悪いと感じはしなかったんだからハードスペックは関係ないと思うのだが ガンナーいるときのシャトルランは確かにクソつまらんしダルい
ここでガンナーにヘイト溜めてる人の気持ちが少しわかったただ強いだけじゃここまでヘイト溜まらんよなそら まず冷静に考えて武機種14種、モンスター毎回80〜110くらいのゲームなんてモンハンくらいだしな
アクションに関しては唯一無二感ある やってることが変わらないから古い大剣は殺した じゃあやってることが変わらないガンナーは何故死なないの? 逆にマルチにいて嬉しい武機種はチャアク、スラアク、笛かな
ガンスは例の技をブッパしないならとても心強いが ガンナーは射程距離に問題がある
近づけば近づくほど威力増して
剣士の真後ろくらいが最大
離れ過ぎたら弾かれるくらいで良かった >>747
撒き散らしからの2連振り下ろしブレス以外は普通じゃね アレだけ強すぎる ヘヴィは高確率で竜撃弾撃ってくる奴に出くわすから迷わずキック 開国ナズチって体力どれぐらいあんの?
いつも見てるところはやる気なくしてアプデしなくなっちゃったし てかいくらでも補充できるようになったのに弾薬節約までちょっと強化するとか馬鹿すぎるだろ
XXまではあんな節約してなかったぞ >>753
それならもう辻本くんいらないんじゃ…? >>754
モンスターハンターシリーズの生みの親(大嘘)だから… >>754
一族経営だから名誉モンハン部門トップやろ モンハンの一番の癌が消えないせいでコンテンツがどんどん衰退していってるな なんだかんだでユーザーは誰も愛想尽いてないからまだノーダメージだよな
次回作もモンスターガンナーよ😇 カプコンのゲームでは珍しく
トップが入れ替わってないよなモンハンは
辻ボンは下からのアイディア全部それいいねやろうっていうらしいけどw でもいくら文句言ってもどうせ買うんでしょ?
逆の立場になって何やっても買うと分かってる客意識して何か改革するかってことよ ゲーム全般の評価見てるとプロデューサーってサンドバッグな生贄な気がするんだがどうだろうか?
モンハンって前に出ない開発の方がやっかいな気がする Wikipediaだと2ndからなのな普通にブームの立役者じゃねーか
同族and昔の功績で下ろせないパターンか >>762
そこにワイルドハーツという突風となりし役者よ なに?どうせそよ風程度だって? お前らがどう言おうが間違いなくシリーズはずっと成功してるから下ろす理由なんか何処にもない どうせ次は買うんでしょ論が出ると堕ちる所まで堕ちたなと思う
何やっても文句言う論と同じ https://i.imgur.com/M1aXDIb.jpg
サムネといい文言といいカプコンからこういう動画作れって指示出てんのかな ワイルドハーツが売れなかったらグラフィックは売り上げに繋がらないと結論づけららてクソグラモンハンが続きそうで怖い >>767
ワイルドハーツがユーザーを揺るがすんだ!😭
とりあえずクソだせえ武将装備はやめろよ ハンマー関連の味方吹っ飛ばしは関わる限り無くならんだろう 辻本のサンブレハンマー使用回数700くらいなかった?
あれで今の状況じゃなんも変わらんだろうな あれランダムだったの?
ごめんジェスチャー貰えるだけのクソクエだと思ってたから1回しかやってないわ 2代目モンハンGからの超古参の俺は辻ポンより先輩なんだな 尻尾ふりふりして惨めな生き物だなYouTuberは サンブレイクはつまらんってわけじゃないんだけどただ製品版にあったデータアンロックしてるだけじゃんって内容のアプデ出してるだけの現状がクソすぎるんだわ
結局水で薄めたカルピスってのは水より不味くて飲めたもんじゃないんだわ
アプデ期間伸ばしても良いからもっと濃い内容にするかIBみたいに無味無臭アプデ繰り返して最後にミラアルバ出すかのどっちかにしとけ >>780
結局水で薄めたカルピスってのは水より不味くて飲めたもんじゃないんだわ
これ前にもここで見た気がする おっぱいぷるぷるパンツちらちらひらひらスカート履いたシコシコキャラ作れないと売れない >>783
PSO2っていうクソゲーがあるんですけど カルピスを水で薄めるものだと知らないやつたまーにいるからな
最初から薄められたの売ってるからかな >>783
そこまでではないが、モンス防具でちょくちょくあるマジでダサいやつはリデザインしろと思う事はある アプデ詳細発表時とかの鈴木Dの暗ーい表情見てると色々察するよね。
公の場ですら仮に偽りでも笑顔作れないなんて 言うほどサンブレイクにシコシコ防具あったか?
そもそもクソグラな上に顔がIBより劣化ブスになってて抜けないが 水が入ってるのが見えてもコロコロを回してちびちび飲むしかないハムスターのようなモンハンプレイヤー 作ったデータアンロックしてるだけって
4の頃からそうじゃん カルピスを水で薄めず牛乳で割って飲むのは昔ポンキッキーズでやってたけどな アプデでもアンロックでもどっちでもいいけど間空きすぎ
次はいつだよ… ワールドってフィールドとキャラクリ画面の差激しすぎた記憶 >>797
ネタにされるくらい酷かったけど
アプデして少しマシにはなってたよ モンハンの若手スタッフはワイルドハーツとか他のハイエンドなゲームの発表を見て何を思うんだろうか とりあえず興味なかったポケモン気になり始めたからこの大嵐に乗るとして
ワイルドハーツをモンハンyoutuberが宣伝していけばなんとかなる! お前らお小遣いほしいだろ!宣伝しろよな >>799
こっちは手抜きでもバカが買ってくれるのにこいつら必死にゲーム開発してみじめッスねw ×未実装
〇渋ってるだけ
ってのが透けて見えるから白けるんだよな
もうちょっと上手にハムハムさせてくれないと IBは無駄に古龍多すぎたけどサンブレイクは古龍が少なすぎ データアンロックしてるだけだからアプデ期間伸ばす意味なんてないぞ
いずれのアプデもモンスターとシステムの追加を予定してますって言葉の通り最初から何を追加するかは決まってるんだから
IBミラみたいな+αを期待してるならよっぽど状況が良くないと無理だろうね イベント固定の連戦嫌いだったし
討研のお陰で戦うモンスが増えたのは評価してる >>769
ぶっ壊れ 最強 が入ってない
やり直し😡 先日出たモンスターIDリストが全てだとしたら、アプデは第5弾が最後になりそうやな
あれを第4弾までに全実装だとしたらそれはそれでありがたいけど
克服クシャ、克服テオ、克服シャガル、克服バルク、混沌ゴア、メル・ゼナ特殊個体、アマツ、(アトラル・カ)と結構な数がいるしカプコンのことだから3回に分けるやろね EDFはシリーズ重ねるごとにクオリティ上げてユーザーもどんどん増やしていってるからこういう頑張ってるゲームは報われてほしい アイボーから面倒な要素とりはらったまではよかったけど
小出し小出しでモンハンというゲームの浅さが目立つようになったよねw 克服はいいけど本当にナヅチだけ出しやがったのは小出しも過ぎるわ
ただの色違いなんだからテオクシャくらい入れとけよ >>816
ハエが止まるほど遅い世界にいるのか…? え、これってレベル上げたりしてナズチ以外が出てくる訳じゃなくてアプデかイベクエ待ちなのこれ この状況で最後にアマツ来たとして何人がプレイしてるんだろうか ガイアデルムに特殊個体あったところでどうせ他作品には出ないだろうし
イメチェンして小柄になるなら別だけど アマツ来たとしてもさ
まーーた難易度で日和って弱そう 強個体ラスボスは来てもイベントでしょ
>>805
たておつ 自分が言うのもなんだが外から内に入ったわけよ IPも変わるわけよな
そんなの宣言する必要ないよな? アプデモンスこそレベル制であげていかないと面白くないだろ
一回倒してはい終わりスプラ行きますってやつ多いだろ でも東急もただ素材集めるの面倒になっただけだよね
発掘武器的な面白さはない レベル制…?アプデ触らずスプラやってます になるだけだぞ >>835
それはないだろ
アプデ来たし久しぶりにやるかって層がついていけないだろ 傀異化モンスターどんだけ殺してもキュリアなんとかしないと意味ない気がするんだけどこれ解決するのかね 色んなモンスターを狩りに行く理由ができたのはいいことだけど報酬の数渋すぎ 水増し言われたので次は克服出来なかったオオナヅチにします 正直言うなら錬成と武器関係改善すればまだまだはまれる
新規モンスターとかそれこそどうでもいい なんとかしちゃうと以降傀異討究クエストをプレイできなくなるので
大人の事情でなんともなりません >>646
今さらだけどsteam版はデフォルトだと接続できるエリアに制限があって近場しか探さないから見つからんのよ
改善modいれれば中華中心に接続先が広がるからよほどマイナーなクエじゃなければすぐに繋がる あれでしょ
王域三公すべての力を使えるガイアデルム 今後トウキュウに追加されると思ってるわ克服個体
武器ガチャが来ると思ってるからその辺の要素と絡めてきそう
まだあと最低でもアプデ2回あるからエンコンは拡張の余地が全然あるし >>847
ええ…
まだガチャやるのか?
もういいだろ面倒くさい 討究レベル
亜種
希少種
ヌシ
特殊個体
強化個体
怪異化
怪異化克服
いい加減グチャグチャし過ぎやろ 狂竜症と絡んでさらに強力な傀異化とか出てくる可能性が微レ存 >>847
第3弾で混沌ゴア追加しつつEX☆7に特殊個体連中をブチ込む
第4弾と第3弾の分で傀異克服古龍が出揃い、EX☆8にそいつらをブチ込む
こうなりそうやな 🍵🍆武器とか面白いとは思うけど双属性双剣君も最初からこれに出来んかったのかと 新システムとして武器も護石も全部ぜーーーんぶガチャ追加します🤪 伏魔ガンナーが、討究115ぐらいのヤツカダキ亜種の突進を喰らって乙
伏魔ガンナーがヤツカダキ亜種のケツアタックに叩き潰され乙
体力管理した上で伏魔にしてくれよ、伏魔ガンナー様 新しいことをするまえにSB版の百竜と、ヨモギちゃんのフォロワー化をするべき 討究Lv200になると傀異化を克服した古龍の怪異化した個体が出ます 散々皮だの骨だの集めさせてから武器ガチャとかないわ
IBみたいに素材戻せるシステムじゃないんだから ディレクターガチャハズレのサンブレイク
ディレクターガチャ大ハズレのライズ >>835
開国より普通の傀異化の方が強いのマジで意味わからんよなw
歴戦王並に強かったらまだ盛り上がったでしょ EX◯が増えれば増えるほど将来的には琥珀1クエで10000ポイント分とか来たりするの?今って精々1000ポイントくらいのチンカスでしょ?来なかったらクソ CAPCOMのオープンカンファレンス当選したんだが15日の何時がいいかな? クエ回しても結果変わらない上に数回は回さないと同じ結果が巡ってくるほぼ完全固定のクソ錬成なんだからもっと気前よく琥珀よこせよなマジで
何をさせたいのか意味不明 ドスバギィのlv上げても精気琥珀上増えないのちょっとビビったよね
上げるだけ損じゃん ガチャという呼びかたに違和感あるよな
ルート上で一つだけ選べんで取れるスフィア盤だろこれ >>868
ドスバギィで稼ごうとか考えるカスにやる琥珀はない >>849
素材も増えるんだろうなあ……とこれ思い出した
ねじれた角
上質なねじれた角
堅牢なねじれた角
上質な黒巻き角
堅牢な黒巻き角
大地を穿つ剛角
凶悪なねじれた角
極上のねじれた角
格段にねじれた角
極度にねじれた角
激甚にねじれた角
狂暴な双角
暴虐の双角
暴虐の巨角
狂暴な黒双角
暴虐の黒双角
超・ねじれた角 普通やったらレベル上げる度に入手量が増えるとかやってもいいところをレベル上げて変わるのは必要な素材と体力だけ
バカじゃねぇの >>868
アプデ損… もはや2台用意して片方レベル上げない戦法しないといけなくなる くだらなすぎて付き合ってられん 討究レベル200までありますって言われて喜べる思えるやついるのこれ >>872
最後の超・ねじれた角とかハンター協会も面倒になっとるやんかw リーク見てきたわ
これマジなら普通にやべぇボリュームだけど期待していいことなんかないから偽解析だと思っとくわ レベル上限が上がります→まぁわかる
やれるようになること→錬成に必要な素材がアンロックされるだけです
?????????? >>875
レベル100超える時点でセンスないよな 11月にはフロントミッション1st出るし、やりたくなる気を起こさせるアプデじゃないとプレイしなさそう トウキュウレベル200までってのは確定なん?
1回のアプデで20しか上がらなかったのにどんだけエンコン追加する予定なんだ 200!?
あの不毛なレベルを200あげろと!?
リークが嘘だと思いたいな
こんなのTwitter民しか喜ばん スプラ出てから勢い露骨に落ちたしポケモンまであるのか どんだけモンス追加されても防具ガチャが終わってる問題解決しないとすぐ虚無なんよなあ エスピナス的中させたリーカーが
第4アプデでドゥレムディラって言ってる レベル200になるまでに何回素材が変わるのかな
150あたりで一回だけだと助かるんだけど >>877
そうは言っても傀異克服と混沌ゴアは想定内で、バハリの説明からしてメルゼナ特殊個体も予想通り
色変えじゃないのは新規モンスターorカーナネロ石田のいずれか1体とアマツのみ
アトラルカは既に名前が出ているから復活するかどうかは微妙
アイスボーンのアプデと比較するとまあこんなモンだと思う
あとはさらに禁忌が最後に1体出るかどうかって感じか 導きの地帯レベルみたいに最後は制限なく上がっても構わないけど、素材の種類は程々にして欲しいよね 逆に言えば報酬変わらないから上げる必要は特にないということ
どうせ武器錬成で素材集めてる間に勝手に120なるよ
アプデまでに20回も回らないクエなんて捨てちまえ アクション自体が面白いなら虚無でもやるんだろうけどそうじゃないからな… こんな状況で残ってるような奴とポケモンって層被るか?
結局3弾なにやるかほぼ見え透いてるしまた同じことの繰り返しかって呆れて解脱するだけだと思うが ホストがクエスト選択するタイプの部屋に潜ったんだけどアケノシルムlv102103104延々と貼って味方がそれに脳死で参加してるだけだった
俺はすぐ抜けたけどそいつらライン工に向いてるなと思いました サブレからFスタッフ合流したんだっけ?
何かすごいなセンスが… 東急は999まで上がります!
最後はこうなるんでしょ! >>896
層って言うよりゲハがモンハン好きなんだと思ってる
色々なゲームの名前出るのここくらいじゃね? ライズもそうだったがヒロイン持ち上げて
ぼくらの○○様をお守りするのだー><
みたいなきっしょいアイドル親衛隊みたいなノリが根っこにあるのがうぜぇ
サブレはまだ一緒に戦うだけマシだがこれ誰の物語だっけ?ってなる >>892
怪異克服はぶっちゃけテオクシャで終わりだと思ってたからバルク、シャガル辺りもくるなら期待値あがるわ
ワールド以降は色替え?は新モンスターだと思ってるし、追加モンスターは過去シリーズに比べてかなり多いと思う
ただぶっちゃけアマツはもういらんな…あいつ元々くそ弱いし、なんかナルハタとかぶってるし、BGM最強のグランミラオスにして欲しい 特殊メルゼナなんて来たらキュリアなしメルゼナがキュリアありガイアと互角なのにラスボスの格が大暴落してまう… >>901
かといってハンターすごいすごい!よっ!導きの青い星!も褒め方雑すぎて嫌になる
なんで主人公をクールで英雄らしい描写にしないのかね >>889
もうメチャクチャだなw
リークがぶっ壊れか?
でも今のスキル量見るとあながち戦わせようと考えるかも 単発ずつ手動でやるガチャが面倒くさすぎる、ほんとに令和のゲームかよ オレはようやく登りはじめたばかりだからな
このはてしなく長い錬成テーブルをよ フゲン信者うざ
サンブレのヒロインはガレアス様だから >>916
ガレアス様もイケオジだけど声のイメージがちょっと違うねんな… 途中で書き込んでしまった
>>902
克服連中が討究クエに追加されたらその素材で既存武器の強化先追加がありそうだし、ドス古龍はもちろんシャガルまでは確実に来るとは思ってたわ
まあ色変えと書いたもののかなり動きは変わってるから俺も色変えは大歓迎
アマツはファンファーレが専用BGMだったり討伐と同時に暗雲が去り光が差し込む演出が好き、雰囲気最高モンスターやな
って書いてて思ったけど、そういえばこの光が差し込む演出のことを英語でサンブレイクって言うんだったよな やっぱモンハンってワールド勢とライズ勢に分かれるんかな ぶっちゃ最初からエルガドに行く予定で作ってたらロンディーヌのビジュアルが
もっとマシな顔になっててそのままメインキャラになってたと思う
ブサイクすぎたせいで急遽代わりの姉を捏造された上にポジション盗られたロンさんかわいそ... アマツは戦闘云々よりもクリア時の風景変化と専用BGMがあるかで評価変わりそう
出るとしたらな ロンディーネもフィオレーネもブスだし声優の無駄遣い過ぎるわあんな野太い声やらせるならそこらの無名でも使っとけよ
やっぱヒノミノヨモギよ リークで思い出したけどマーケットの船側にいるレイア装備着てるクロンボがUNKNOWN説あるだろどう見ても黒レイアじゃん ドゥレムディラが出るならあり得るぞ 最終的なレベル上限がいくつなのか発表しないのクソだよな
クエストのレベル上げダルすぎてクエスト集める意味がないし
全モンスターの単体クエスト100から200まで上げてみろよ
テストプレイしたのか? >>924
でもWIBとRSBを足して割ったら最高のモンハンが出来上がるんじゃ無いか
うん地夜行クラッチ怪異錬成とかいうゴミだけ上手いこと割ってくれたらの話だが いうてウツケジョーも頭に紙袋被せればイケる奴が6割だからなあ >>912
マカ錬金はボタン操作多すぎるしまともなもん出ないし改善する気ないならいっそ無くしてほしい
相当回してるのに未だにライズ産お守りしか使ってないとか異常すぎる 報酬量に対してレベル刻みすぎなんよな
レベル制じゃなくてモンスター毎に報酬量体力攻撃力が違う1から5のランクを常設させたほうが俺は良かったと思う
あーでもそうなるとクソクエ探索ができんからなぁうーん >>933
それならモンスターが登場する“地域”自体のレベルを変動させてそのレベルに合わせてモンスターの強さを変えればいいんじゃないか? エンコンだし別にレベル上げ辛くてもなんとも思わんな
これがぽんぽん上がってすぐ120レベになる仕様だったらクソつまらんと思うよ WIBはモンスターと戦うこと自体がエンコンになるほど難易度調整上手いのがいくつかいたからな
そういうのでモンハンにハマって今作も始めた人がこの無限ガチャ地獄がモンハン本来の楽しみ方だよってのを知ったらショックだろうな 第一弾討究追加
思う存分強化してくれー
第二弾克服追加
強化した装備でさらにつえー奴らからつえー防具ゲットしてくれー
第三段禁忌追加
装備の準備は万全か?
挑んでくれー
みたいな感じなら良かったんだろうけど
じわじわ解禁のせいで遊びづらい感はあるね エンコンってやっぱ最後の方に本命のコンテンツがどうしても来るようになってるから今はまだ発展途上しか遊べない
本命のコンテンツは最終アプデまで待たされるんかね 傀異討究レベルの上がり方は今のままでいいよ
ただクエストのレベルはレベルロック機能を付けた上でもっと上がりやすくするべきだと思うよ 敵が弱過ぎて錬成錬金やる気にならない
テキトー装備で勝てる >>929
そもそもレベル上げの過程いる?って思う
露骨なプレイ時間の水増し要素にしか思えない ワールドの時は新マップ探索時に冒険してる感があった
あれがなくなったのが一番悲しい アプデ毎にチャレンジングなモンスくれよ
鳥集めて鼻ホジが発売日からずっと続いてる 100ガルルガ140ジンオウガみたいにこりゃキツいわ^^;ってのがないよね ナミハンの俺がサンブレイクで一度も3乙してないのがよくない
ライズのかぞいろはくらいの虹鳥ありでも余裕で乙るクエはよ このクソゲーには雪山で初めてティガに遭遇した時のような絶望感ハラハラ感が皆無なんだよね
いきなりスキルもりもりの屈強なハンターがぶん殴ってくるゲームだから >>936
ハンターのレベルと勘違いしてない?
クエストのレベル上げの方だよ?
ハンターの方はもっときつくてもいい 一度クリアしたらレベル選べるくらい自由度あっていいと思うわ
んで報酬も1lv毎に差をつければ「今日は脳死で狩りたいから報酬少ないけど体力も少ないlv100でやるか」みたいにできるし モーションは普通に強いが、傀異化やパワーアップ残してるからかダメージやHP抑え目なんよな追加モンスターだから弱く見えてしまう
傀異化120とかは普通に火力やべーし強い。モンハンシリーズでもモンスターのモーションはやっぱアクション進化しただけあって悪くない >>945
アプデ毎じゃなくても別にイベクエでもいいんだがね…まあイベントしてないイベクエしか出せない奴らに期待してもしゃーないが >>934
君のデータではそんなポンポン更新できるんか まだ禁忌級来てないし、カイイ克服ヌシも来るかもしれないからこれから本番じゃね?🤔
今はその為の準備期間 まぁ海外勢はワイルドハーツに流れるだろうな
糞ゲーだったら戻って来ると思うが >>953
>>954
ライズ時代に神おま引いてるか
サンブレで全然回してないかのどちらか
つまり嘘 ぶっちゃけゲームバランス崩壊してるよね
ハンター強くしすぎなんよ
ナーフするより他の武器強くしろ言ってる奴は考え直しな
最低でもバランス壊してるものはナーフしなきゃダメだって シリーズ経験者であればあるほど初期の頃のモンハンの楽しさは取り戻せないんだ... サンブレイク出て始めたから瑠璃原珠が全く足りない
数十個必要なんだけどまともに集まるとこないの? >>956
外人大好きルートシューターみたいな形式だろうし
EAもアンセムと同じ轍は踏まないだろうし
もしかしたらモンハンがおびやかされる可能性はマジであるぞ
まぁトレハンはトレハン モンハンはモンハンで棲み分け出来るならそれが理想だが >>959
結局最初にやったシリーズが新鮮で思い出補正もかかるからなぁ
triが初モンハンだったけど水中だったり街だったりあの雰囲気は本当に最高だった
今の最新技術で最高のグラでもう1回水中してみたいわ
もちろん戦闘関係は調整して gamewithにはカダキ亜種の前脚の弾肉質45って書いてあるけど
ハンターノートでは脚の弾肉質30とだけ書いてある
前者が事実なら今後一切ゴミノート参照しないけど 多くの人から神ゲーと評されるにはゼルダみたいに根底から変えるしかないと思うが
なまじ売れてるだけに大きくベースから弄る事はしばらくないだろうな もうお前らとモンハンしたくないから全てのクエに盟友3人連れていけるようにして...? 低レベルのカイイカだけでも盟友と行けるようにして
低素材不足するし >>960
MR装備なら上位強化個体ボコれないかな
重大事変とか強化バルクが一番ドロップ多いみたい >>964
間違えた弾肉質か
前脚と後脚で違うのか(困惑) ワイルドハーツはパッと見面白そうだけどEAコエテクだからまだまだ様子見だわ
情報出揃ったら考える
できれば体験版欲しい インゴ脚攻撃+1s2とかカイザー頭攻撃+1s1とか1万回回しても出なさそう >>964
いろんなサイト見たら載ってる情報が悉く違うんだけどなんだこれ
攻略本買ったやつに聞くしかねぇな >>976
そのレベルなら1000回くらいカタカタしてたら出たよ >>970
草
円月考えたやつは円月使ったことないっての断言出来るわ モンハンはこのまま大して冒険もしないまま衰退していきそう
バイオが持ち直したのとは対照的に 1万回必要としても回し切るまでに精神崩壊するから杞憂ゾ 亜種は前と後ろで肉質違うけどハンターノートには書いてないんだな ハンターノートが無能すぎるのもそうだけど
プレイヤーが勝手に検証するやろっていう適当さ勘弁してほしいわ
ダメージ計算の仕様はできるだけ統一してスキル説明ちゃんと数値で出せるようにしてくれ まあ確率の世界だから出る人は出るよな…
せめて10連機能だけでも欲しいな >>983
あれフェーズ1で終わってれば楽しいんじゃないかなと思う 百竜武器は色も変えられて悪くなかったんですけどね
色々どうしてこうなった 冒険じゃなくて暴発🧨の間違いだろ?
兵器設置場所で何回死んだか言ってみろ >>1000ならかいいか百竜夜行実装
クリア報酬はドバドバ 百竜はミニゲームとして復活してみたらどうか、タワーディフェンスに振り切って農場コンテンツみたいなかんじで。
完全放置で勝手にやってくれる的な。
そんで里守を育てたりガチャしたりするんや!、、ソシャゲになっちまうな・・ ミニゲーム出すなら今は亡きハンティングカードゲーム実装してくれよ あれ一度やってみてえんだ このスレッドは1000を超えました。
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