【MHR:SB】ガンランススレ 256発目【MHW:IB】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。
愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>900が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
前スレ
【MHR:SB】ガンランススレ 255発目【MHW:IB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661006963/
【MHR:SB】ガンランススレ 254発目【MHW:IB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660714812/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
ガンランスwiki https://gunlance.wicurio.com/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured lIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ←体力
lIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ←スタミナ
∩∩∩ ←残りジェット回数
/|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| | ←しばき棒
|::| | |
.| |_ 「どんなてきも
| lIIIl| ちゃんとりばぶらすれば
| lIIIl| __ かてるよ!」
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/ ←おしり(スタン)
ヽヽ_)
つ つ つ ←やる気ゲージ
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┗━┛┗━━┛ ┗┛┗┛ ┗━┛ ┗┛┗━┛ ピッカピカの新品の浜に🐬を投棄するときが、一番生を実感する
そぉい! 殴り装備のために指生やそうと思うんだけど何がいいかな
ジャギィのやつとか? 殴り構成でシミュると出てくるのは狗竜腕とゴルルナ腕やな
狗竜は攻撃3連撃1スロ211、ゴルルナ腕は超会心1連撃1スロ442
4スロがまだイマイチな現状だとほぼ価値は同じ、狗竜は11が結構重要でゴルルナは44に距離2とか合気とかぶち込めるのが大きい アプデ来たけど当然武器バランス調整なし
カタカタ潰し? とうとうテンプレ長くないけどゴッチ削られたか
フォーエヴァーゴッチ
ウェルカムジェットゴッチ ガードすると削りで死ぬしガッジは多段に狩られるしでやむなし 激ラー2頭クエにいつもの装備で行ったら削りダメ喰らいまくってからの死角からのビームで消し炭にされて草
大人しくガードスキル盛っていくしかねえなこりゃ 激ラー2匹はガードしてるだけで勝てるクエ
お前ら盾(と鋼殻)を崇めよ >>4 これすき
というかカタカタ修正されたな
渋すぎて真面目に回す気が起きないだろこれ カタカタ修正されたけど、リノ腕とか低レアのが間違いなく良い組み合わせ可能なはずなのになんか体感レア10のが楽
選択肢が多すぎるのかな低レア ビームはガ強必要なのに当のガ強があのザマだからきちい イベクエマルチで行ったらいいよ
結構氏ぬ人いたり死角からビーム食らったりカオスでちょっとおもろい ありがとう帰ったらジャギィ腕でカタカタしようと思ったら今しがた修正されていた
つらい ぶっちゃけpcならmodで錬成の確率上げるmod入れるのも手だと思うわ
そこまでゲームバランス壊れるわけでもないし ガ強1だけでもノックバック削り無効で切れ味まで回復してしまう
そんな鉄蟲糸技があるらしい カタカタしてないけど攻撃7超会心3弱特3渾身2鬼火3災禍3までは組めたから別にいいやって感じ 分断無しならガ性ガ強盛ってイルカ竜撃砲メインもありだと思う
今回のは体力も低いっぽいから固定ダメージが輝く 昨日フレと1体ずつ担当してクリアしたが、あいつら体力の低さの割に同士討ちダメージがデカいんだよな
ガ性5ガ強3積みつつ体力回復系スキルやお団子スキルも盛り込んでずっとガードしてれば良さそう カタカタなくなったんね
まああれ順番飛ばしてるだけでリセットではなかったから今度は効率の良い飛ばし方とか出回りそう T1防具なら1回の錬成で最高50カタ分くらい進むから、ひたすらT1防具を錬成しまくって進める形になるんやろね 今度は生贄の防具を用意してテーブルを進めるのか
スケゴ法とでも呼ぼうか 普通に低レアで乱数消費してから未来予知やってリセットから移植やるしかない カイザー頭に鬼火とスロ211、リノプロ指に鬼火と回避距離スルッとついたけどもしかして神引きかこれ 剛刃型の錬成イマイチだけどルナルガ3部位のスロ拡張は終えておいてよかった… 他の武器にも手を出してみようと思うんだがガンスの装備が独特な部位使ってるのもあって何から錬成したらいいかよくわからん
唯一他ので使えそうなのジャナフ腰421攻撃+1おまけ逆襲+1くらいしかない
ゴルルナ腕とシルソル足辺りは汎用性ありそうだが 錬成が渋いから他武器に気軽に手を出しにくくなってるよな
カイザー頭はガンスでも会心盛りしてるけど使いやすいよね やっと距離無しガンスで慣れてきたのに距離2供応1スロ32のお守りってそりゃねぇよ KO鬼火積んだ拡散型で頭に張り付いて固めまくるのはどう?ダウン取れるならフルバループのほうが強いから微妙かしら… 拡散型だろうがスタン取るのはケツ、爆杭のスタン値はカス程しかない 拡散が弱すぎてなあ
どーせガンナーの前ではどんぐりの背比べ以下の戦いなんだし、
ガンス内でくらい火力トップに合わせて他を調整してほしいもんだが そもそも通常拡散放射分ける意味あるか?
全部一まとめで楽しめてよくない? KO鬼火拡散は闇討ち出る前はやってた
拡散だとRブラの回転率が通常フルバ型より上がるし頭に張り付ける状況も増えるから通常よりはよっぽどスタン特化できる
10分以上マルチでやって3回ダウンさせたいとかならKOあった方がいい
でも、なくても自力で1回は取れるしマルチで2回くらいならまあいけるし、速攻おわる時には無意味にならんでもない 個人的にはタイプ別れてんの自体は有りなんだけどな、火力型と安定型の棲み分けで楽しめるのもガンスの利点だと思ってる
ただそれにしても火力差がでか過ぎるし(レベル8)武器数の差も ライズの時の単発砲撃のモーション値のタイプ毎の差は通常を1とすると放射は1.5倍、拡散は2倍だったけど、
サンブレイクのレベル8の通常を1とすると放射は1.25倍、拡散は1.5倍にしかならない調整なんだよね
これでより一層砲撃タイプが分かれてる意味が薄れた >>42
先駆者ありがとう。竜杭砲スタンはやはり過去の異物か… >>44
こんなに差縮んでたのか…。加えてリバブラあるんだしそりゃ通常型1強よな なのに装填数据え置きなのやばいな
ライズの時点で通常一択だったのにサンブレでさらに放射拡散弱体みたいな
Wから突き杭の弱体からもライズではなにがなんでもフルバさせたいって開発の意思を感じる 杭のスタン値をカスカスいうがスタン特化で立ち回ると普通に杭でスタンとる場面は良く起きるよRブラが正面に当たらなくても杭は無理矢理頭あてれるからね
ガルクに取られる事も多いが タイプ毎に使い分けさせたいなら均らす調整じゃなくて尖らせる調整するべきなんだけど、たぶんFBF絡みでしくじったんだろうなと思う
拡散型に欲しいのはフルバの底上げじゃなくて単発砲撃の火力アップだったし、放射型の竜撃砲の火力差はマイルドにする必要なかったよな >>48
竜杭のスタン値の話と爆杭のスタン値の話勘違いしてないか?
おなじ杭でも竜杭と違って爆杭はほんとに誤差だぞ 突き刺しにメインスタン値を設定してたのは爆杭の伏線説 スタン値30のRブラならスタン取れるけどスタン値10の爆杭ではスタン取れるわけねーだろという指摘だな KO術3積むとリバブラの気絶蓄積値が30→42になって拡散爆杭の蓄積値が10→14になる
頭にリバブラ1発分にも満たない上昇量だけど、これに2スロスキル3個分の価値があると思うかどうかは人による 拡散はきっちり個性はあるけど通常と放射って似通ってるというか通常の売りってフルバだけだよね
通常消して放射のフルバ威力上げても良くないか >>54
2種類ならどちらも個性強くできたのにな
どうせ上手くバランス取れないくせに変に3種類あるせいで、どれか1つだけが使われるコトになってる
そろそろ通常と放射は合体していいよな 何度も言われてるように砲撃周りの仕様がもう時代遅れなんだよ 普通竜杭の爆発にスタン値があると思うよな
突き刺しにスタン値偏ってるならもう突き全部にスタン値くれよ >>57
スタン値があるのは突き刺しじゃなくて杭の打属性部分でしょ みんな忘れてるかもしれないけど放射型は竜杭砲が強いって特徴があったんですよ(過去形) ペッペッペが2回多い!強いですねこれは(開発目線) ライズ時点でも杭がクソザコナメクジってことがバレてからは通常型の劣化になったけどな 久しぶりにアイスボーンやったら竜杭砲一発で1500ぐらい出て笑った ミツネ希少種あたりの装備で、「本来属性が乗らない攻撃に属性が乗るようになる」みたいなスキルつかないかな
それで杭1発あたり属性1.5倍補正が追加されて急に竜杭砲が強くなってくれ ほれそこに誰も使ってない竜杭竜珠があるじゃろ
それで竜杭・爆杭ともにダメージ3倍くらいにして貰えばいいんじゃよ ていうか竜杭砲はワールドと同じ攻撃力乗る仕様に戻せよ
隙が大きい代わりに高火力の竜杭砲と隙が小さくてバフのある爆杭砲で差別化出来たのに 他武器が雑アッパー調整されたのにガンスの物理面は爆杭砲追加するので据え置きですってのもなかなかヤバい
最初から物理1.3倍調整して竜杭砲のモーションを速くして突き&砲撃に派生できるようにして欲しかったよ 攻撃力1.3倍ってさ、ダメ計の仕様上モーション値を直接1.3倍より効果薄いんだよね
攻撃力補正{(基礎攻撃力×乗算バフ+加算バフ/100)}×モーション値だから
しかも時限&リロード必要というイジメ 開発に2つ奪われた後で片方を返してもらえる(ただし儀式付き)
それがガンスの入れ換え技のスタンダード 爆杭くらいの手間なら時限強化あるほうが戦闘にメリハリ出るから嫌いじゃない
ただ爆杭無しのモーション値も上げてほしかった… ライズの頃にボンボン竜杭でテオからスタン取るのが好きだったが、さすがにサンブレイクではフルバースト一択 アイボーのチクボンは早くは無いけどどんな相手でも狩れる安定感があったな
回復カスタムでどこ撃っても一定量回復できる快感 サブレの武器は全体的に属性アッパー調整されてるし、
きっとガンスもぶっ壊れ属性値持った武器が出てきたり溜め砲撃に属性乗ったりするんですよね そういや最近は他武器も鬼火災禍付けてる人いるな
さっき野良で俺以外全員双剣だったけどクリア後に4人でぶら下がってる足元に4つ鬼火が咲いてた
しかし鬼火ダウンの仕様ってちょっと他のダウンと違うんだよな… 茶ナスガンスもどうせ砲撃Lv.7で追加されるんだろうなと思うと涙出る
そもそも拡散だろうし、突きと砲撃見直さないと無理 鬼火って元々大剣と相性良かったんだよね
金剛と強化納刀で鬼火剥がせて応用効くから
今使われてるか知らんけども
サンブレで鬼火災禍が主力なのは超出チャアクかな
鬼火ダウンで立ち回り強くなるし、属性値2~4稼げるのはかなりデカい 現状通常以外でレベル8でてもトルチでいいじゃんってなりそう FBFが今の3倍くらいの回転率で撃てるようになれば放射や竜杭にもワンチャンあるかもしれない 火力積めるだけ積んで他になさそうならいいんじゃない 指三本にすれば砲撃関係は確保できるからひとしきり殴りスキル入れて枠余ったら入れていいんじゃない 合気で避けるべきな連続攻撃を距離3ステップで雑ににげていくのが楽でいいや
転がる武器と違って2じゃ足りない 殴り運用っていっても火事場でもしない限り砲撃使う場面あるから積めるなら積んだ方がいい
というかリノプロが優秀すぎる 殴り運用ってのはQRで叩きつけ薙ぎ払いメインにするかGRで水平突きメインにするかだから行動の繋ぎに砲撃挟める
間違ってもガ突き運用は殴りガンスではない 最近は逆向きや横向き合気練習してるわ
ベリオのブレスとか後ろに避けてもそのまま突っ込めない 最近はライトが鬼火つけっぱにして死中に活で攻撃力盛ってるらしい
楽しそうでいいな… >>91
ベリオの竜巻ブレスは着弾前と竜巻とでそれぞれ別の判定だから横合気とか前合気しないと合気したのに被弾することもあるという… 回避性能Lv5
状態異常確定蓄積Lv3
攻勢Lv3
巧撃Lv3
刃鱗磨きLv3
毒属性強化Lv3
泡沫の舞Lv3
死中に活Lv3
こんな感じの回避毒ガンスを考えてる
多分考えるだけで終わる >>94
それに近いのでやってみたけど、モンスを選ぶ上に基本的に毒になる時間が短いからな
突きを多用する分、昼分ギアとか拡散型が向いてる構成ではあるんだけど >>96
先駆者がいたか
まさにヒルヴンギア想定だったけどきついかー
回避との接続を考えると水平突きになるだろうから拡散はいいと思うんだけどな
攻勢捨ててでもトルチのがよさそうなのがなんとも 殴りならフルチャ消し442ゴルルナ腕の方がいいよ
人権装備だしみんな持ってるよね? ゼクスヘルム442作ったけどさすがに禍鎧の効率は上回らないよな
ゼクスヘルム使ってる人いる? 知るかよシミュ回すとゴルルナ442よりリノプロ腕が出てくるだもん >>98
マウント取るならフルチャ消えてない442手に入れてからにしな >>97
トルチとの火力差が実感できるよ
もうちょい毒の持続時間が長ければな
霞皮の恩恵があればいいがあんなん積めないしな >>97
トルチとの火力差が実感できるよ
もうちょい毒の持続時間が長ければな
霞皮の恩恵があればいいがあんなん積めないしな >>99
闇討ち装備にゼクス出てきてた時期はあった
でもマガド頭の合気1ついただけのやつとそんな差がなくて災禍考えたらあんま使う機会はなさそう フルチャ消しゴルルナ腕442程度でイキってたら余裕で返されてるの恥ずかしいな 現状リノプロの方がちょっと優秀なんだよな
有用2つ+小スロ1がかなり使える
4珠が充実するまでは 状態異常確定蓄積は、双剣とかの手数武器基準で調整されてて、なおかつそれらの武器でも微妙すぎるからガンランスでの運用は諦めたよ フルチャ消えていいから防御マイナスない方が俺は好き フルチャ消さなければ、アプデでフルチャⅡ珠が来たら4スロ1個使うだけで攻撃+20だから極力消したくはない ガンランス使うくせに三本指様に仕えないとかお前異端者か? フルチャ消せば443まで行けるけどまぁ3スロあっても2スロ珠はめてそうなのがね…… 確かにフルチャⅡ珠追加されたら結構使えるな
疾替えで回復できるし下手ハンでも結構維持しやすいか 攻撃見切り弱特超会心は4スロ装飾品来るか最後まで怪しいけど、フルチャなら9月末のアプデで来てもおかしくないしな
ガードしなくなって削りも無いしリバブラで被弾少ないから、ほとんど無条件で攻撃20上がるのは凄い フルチャはちょっと小突かれただけで消えるのが悔しくてハゲたからきらい フルチャ消し防御+6ゴルルナ442持ってるしなんならフルチャ有り剛魚-28ゴルルナ442も持ってる
フルチャ消し出るまで超会心連撃消し442ぽこじゃか出たけどな! 最近ゴルルナ腕&月光3部位で戦うとHAでも雷属性相手にガッツリ削られるのがしんどいことに気付いた
立ち回りとして闇討ちがしやすいのと被弾時or HAでの受け流し時のリスクが高いのとは別に考えた方がいいかもしれない
…決してゼクスの振り向き簡易ゼクスカリバー(横薙ぎ)で体力7割持ってかれてグギグギグの時のトラウマ思い出して逃げたわけじゃない カタカタ錬成後の殴りガンランスのスキル構成がなかなかエグかったのでシェア。
攻撃7/達人7/痛撃3/超会心3/剛刃3/砲術3/増弾2/耐絶3/翔蟲3/盤石3/距離2/怯み2/合気2/供応1/進撃1/
防具は妥協錬成カナゴジャイ。武器はトルチで護石は攻撃3翔蟲2s3だけど翔蟲が距離でも砲術でも増弾でも剛刃でもいけるはず。攻撃4で妥協可なら適当な強おまあれば組めるはず。現状だと闇討構成のほうが人気かもだけど錬成でガンスも結構物理盛れるようにはなってるナって事で参考まで。 手打ちしてないと進撃なんて誤植しないはずだがようやるな >>122
すまん。もろ手打ちだわ。カタカタ闇討ガンスの妥協ビルド終わったので近接ビルドに砲撃系詰めて古典殴りガンス用の組んでたらなんかエグいビルドできて興奮しちゃったすまん。 物理だろうが闇討ちだろうが鬼火なしは現状考えられんからなあ 野暮なツッコミかもしれんけど殴りガンスですのスキル構成で砲術3入ってたらそれ普通のフルバ型と何が違うんやって思っちゃう
砲術ある時点でフルバ入れたほうがDPS上がるわけだしなぁ 砲術入れたらと言うより砲撃レベル低い武器は攻撃がたいして高くない
なんと言う事だ頭おかしい 野暮を言うな!普通の装備を殴りと呼称してるだけやろがい! カタカタリセマラは修正するのに砲撃レベルはカタカタ手打ちし続けるアホ会社 >>124
俺が上げたビルドに鬼火3以上入れようとすると合気2と連撃1との差し替えならできる。(1部位それ用の錬成要るけど)
とりあえず課題だった7733と砲術3増弾2と快適スキルと鬼火の全盛りは現状可能なので割と気軽に闇討型か正対型かを選べるね。 >>125
たしかにフルバの殴りも伸ばした型って感じだね。本気で殴るなら砲術や増弾抜いて7733へ修羅1災禍1死中3に挑戦盛ってとかアイボで散々やった感じになる。(しばらくやりたくねえな) >>126
草一本生えない不毛の大地にしてy…もう不毛だったか もっと野暮な事言うと理論値に近い錬成できても次のアプデで全て無駄になる可能性もあるんだよな 三本指に超会心と連撃つけば実質4422のゴルルナやぞ ガンナーやらんからヘビー視点でディアバゼ動画見たら火力出すぎで草
そりゃ公立中だと蹴ってくるわ ジャナフ腰に増弾災禍ひるみがついた
が、バージョンアップが始まった
これオートセーブされないんだな… 渡ってきたんだけどリバブラの狙いが定まらないです
なんかコツとかありますか リバブラの無敵は練習でどうとでもなるけど制御効かない問題については慣れと割り切りが必要だよ
ブラダみたいにキッチリ制動効かないからモンス引っ掛かりとか距離目測してみなしで置くしかない オサイズチとかちっちゃくて弱っちいの20回くらい倒せばまあまあ狙えるようになるんじゃない? 50のじじいでも場数踏めば鳥共の頭擦ってフルバできるから頑張れ
なお暴れモードのアケノさんには無理な模様 高Lvアケノシルム強いよな トリッキーすぎてあんなん序盤に出していいモンスじゃないわ 溜めサマソよくくらって吹っ飛ぶわ
あと跳ねまくるファイアーボールやめてください死んでしまいます 距離空いてたらタゲカメ合わせて微調整してから真下にスティック入れてぶっ飛ぶと大体狙ったとこ行けるが近距離の微調整は慣れとしか言えんなぁ ステップ一回挟むいい具合に頭にリバブラ叩きつけ入るんだけど
スタミナ使うからちょっと気が引けちゃうんだよね
当たらない100%より当たる80%のがいいのはわかってるんだけど 殴りガンスとかいうウンコのゴミ使うならランスでいいよな
自動車あるのに三輪車で目的向かうくらいのあほ 殴りガンスはガンスじゃなくてジェットしばき棒だからランスでよくね理論は無効! 装飾品待ちではあるけど闇討ち弱特徴会心攻撃7鬼火災禍盛れるようになるから闇討ち装備と弱点張り付き装備別けなくてもいいんかな?
それともトルチをカニやガバオに持ち替えて弱点張り付きに特化した装備を作るべきなんだろうか このスレに限った話じゃないんだろうけど
こんなスキル着いたよ!こんな装備組めたよ!まではいっぱい見るけど○○何分で倒せたよ!は見ないね
装備組んで満足するなら火力いらないのでは? しばらく見てないうちにテンプレ外部にいった?しかもライズで止まってね? こんなスキル着いてこんなタイムで倒したよ!
嘘みたいに早いけど信じて! 装備組んで満足することによって結果的に火力の向上に繋がるんだぞ >>156
>>1の最後に書いてあるwikiに整理された 上手い人でも下手な人でもその人の中では確実にタイム良くなるんだからスキル付ける意味はあるだろ >>153
ナンニデモ装備ならそれでいいだろうし、背後が弱点でないモンス行くなら
闇討ち抜いて限界まで火力積みたくなるんじゃないの
現状でも見切り渾身超会心闇討ちでそれなりに火力出るからそんな伸び代無い
ようにも思うけどね >>163
そうなんだよね
弱点張り付き特化の装備作ってもそこまで火力が伸びそうにないのが悩みのタネ
攻撃力伸ばすスキルって攻撃以外何かしらの条件絡んでくるからビルドの方向性が定まらん 人によって元々のタイムが全然違うんだから、タイム晒したところでそれがスキルによるものなのかどうか分からんしな なんでスキル自慢にくる人って渾身つんでないん?これまで散々闇討ち渾身の話してるのに どうでもいいけどリバブラの翔蟲制動後に出す突きってやたら持続長いよな ライズ発売初期のブラダがネタ扱いされてる時期にフルバ装備で何分で倒したよ!褒めて褒めて!って奴いたな
あれのおかげでいまの環境があるんだろうか ライズはガンス内でフルバ覇権の環境だしね
閃光してフルバ連射みたいなTAもあったし
サンブレイクで通常1強になりすぎたけどね
他も強くしてくれ フルバマンのことはおぼろげに覚えてるけどあいつはいささかしつこすぎた
言ってることは正しかったが結局マガドのフルバTAが出るまで相手にされていなかった ティガンスみたいに尖ってるやつ除いて最終強化を一律砲撃lv8にしてくれるだけでトルチ以外の選択肢増えるのに 武器間のバランスも取れてなければ武器内のバランスも取れてないとか同人ゲーかな? 同人ゲーの方がよっぽどバランス取れてるから同人ゲーに失礼だぞ ソロならタイム気になるから火力スキル欲しくなるけど、マルチだったら死なない構成の方が良い
結局倒せれば良いんだよ
マルチでも早く倒したいなら固定組めばって感じ
事故での1乙はたまにしてしまうが、2乙したときはだいぶショック大きくあとで反省する たしかに同人ゲーのほうが調整の意図が読めるだけマシ 実際、砲撃レベルとタイプを隠して全最終ガンスを眺めてると
攻撃力・切れ味・スロット・属性がいい感じに一長一短で槍部分のバランスは結構気を使って調整してたのが解る
最後の砲撃レベルをひとつまみで爆発オチみたいなことになってる Twitterでクイーンバーストで確定蓄積毒殴りガンスをみたんだけど
レゴルフォorトルチで確定蓄積爆破殴りガンスを思いついたんだけど
どうだろ?強いかは、置いといて おもろそうちゃう? リバブラとブラダで弾数の多い通常がただでさえ有利なのにフルバの威力すら圧倒してるからなあ
せめて放射フルバが通常フルバと同じくらいダメージ出せれば当てやすさで放射選ばなくもないんだが >>178
上位体力相手ならまだ楽しい
MR相手だと終盤は耐性が上がりすぎてどれだけ殴っても爆破しないのでアホらしくなる >>178
前にトルチで遊んでみたけど発動が受動的だから肝心のラッシュ時にバフが無いことが弱みになったかな
動画取ったやつあるけど見る? ライズ時代はバルクに爆破有効だったけどサンブレではどうなんだろ
体力の上昇量に対して爆破ダメかわいすぎてトルチの爆破伸ばしてもかわいいままかね
とりあえずライズの延長で爆破強化と炎鱗2付けてるけど有効打かわからん フル装填フルバはだいたい同じでブラダの弾消費で差がつくみたいな感じだったのに
今はフルバの最大火力でもガッツリ負けてるからもう追いつけないし武器も犬しかない 攻勢盲点だったわ
完全に忘れてた 爆破にも乗ってくれ、、!
>>182
確かにダウン時は、クイリロ叩きつけなぎ払いのループだもんね
見たい! みんな今までありがとう。すべてのクエスト消化したし、ガチャも楽しんだ。
防御ガチガチのガンスを組んで、ターン制バトルも楽しんだよ。やり残しは火力特化ガンスだけど…
明日はスプラ3の前夜祭だからガンサー代表として行ってくる。 爆破のダメージはゴミすぎて現状ダメージソースとしては全く期待できない
最低一発600~800は無いとダメ >>186
合気じゃなくて先駆けで抜けるのか、そりゃそうか
回避1回でで3つメッセージ出るのうるさそうだなw >>189
溜めの長い攻撃や持続の長い攻撃は先駆けで振りの早い攻撃はステップって感じかな
スキル発動のアナウンスが4種類出たら気持ちいいかなって思って組んだ >>187
誉あるガードを忘れるなでし!
シェルターを使うでし! オウガの2連お手→昇竜拳をマルチで全部合気で避けたらスタンプ送ってくれた嬉しい >>177
前スレで言及したけど、太刀みたいな物理だけの武器と同じ調整してるのがおかしい
砲撃がある分物理部分も他武器とは違う数値になるはずなのに
笛の攻撃旋律持ちは攻撃力下がるみたいなことができてない アプデでの追加武器が軒並み砲撃7なことでお察し
拡散なんか8がネタ武器のみってどういうことなの >>188
先日、爆破双剣やってみたんやが一発600~800出てしまうとぶっ壊れる。
状態異常確定蓄積発動してると乱舞しただけで数発爆破入る。
爆破も手数武器用やで… 地烈からの叩きつけはなんであんなもっさりしてんだ?
バフの時間制限あるんだからもっとキビキビ動いてよ みんななんでこんな弱い武器使ってるの?マゾなの?
昔からPTに迷惑ばかりかけて、今回もだしずっとじゃんもう無くせよな
誰だよこれ考えたやつ 仮に地烈のモーションが早くなってもHA没収とかしてくる開発だぞ トルチだと爆破のダメージ割合1%もないからな
おまけにもならん
双剣でも3%出てるかどうかじゃないか? ライズでいつかのアプデで百竜ガンスに砲撃タイプ変更&砲撃5が追加された
これはつまり武器錬成にタイプ変更&砲撃8が追加されるとみてよろしいか
そうなんだろ鈴木 >>203
最終的には百竜武器相当の着せ替えできて性能選ぶかガチャの武器は出るだろうな
ミラ武器みたいなの実装するよりかはマシに思えるし リバブラによる無敵回避はそこまで問題ないけど合気やりにくすぎる
シェアウェアでコントローラのパドルに同時押し付与してワンボタンでやるにしてもソフト買うまでの熱意は流石にない 疾替えZL+X+Aでやってる人多いのか。アクションスライダーに慣れた方がいい気がするが むしろアクションスライダーなんかに慣れる必要の方が無いでしょ 確定蓄積はdps出る武器でないと恩恵薄い
ガンスで12秒間にどれだけ手数稼げるかまず訓練蛙で試せば相性悪いの分かる
回避型にして気分転換で遊ぶには楽しいが、フルバループ捨ててまでやること?ってなる
深刻なフルバ中毒 あんなにめちゃくちゃズレるアクションスライダー信用できないから合気はボタン派
リバブラにXボタン入力足すだけだし親指を十字キーに移動するよりよっぽど楽だよ アプデで砲撃8こないでいいよ
まだカタカタが終わらん 合気とリバブラはボタン1つ押すか押さないかの違いだから咄嗟に合気に変えたりとかするのに便利 ガードから合気するときは竜撃砲誤爆嫌だからアクションスライダーでやる
あと犬に乗ったまま疾替えしたいときもアクションスライダー
振りむき合気やるときは左レバーから親指離せないからコマンドでやる
どっちって決めずに用途に応じてやるといいぞ トゲガンスが砲撃8で来ちゃうと拡散8はしばらく(永遠に)来ないんだろうなぁと。
あのガンス見た目がちょっとグロいんで早急に武器重ね着おなしゃす 犬に乗りながら疾替えしたいことある?合気も発動しないし 息吹とか疾替え術で使う
敵を追いながら微妙な損傷を回復出来て意外と便利 合気やろうとして竜撃砲はサンブレイク発売直後はちょくちょくやらかしたけど、
流石にもう全く誤爆しないし逆向きFBFとかと同じで慣れれば一切やらなくなる 犬に乗って息吹することは無いと思うけど、疾替え術の高レベル付けてるなら確かにありかな
発動の運ゲー嫌すぎて疾替え術はレベル1つけるかどうかだから流石にそれだと薬飲むけど 疾替えの件は入れ替え技を完全に同じにしてるかどうかもあるんじゃね 言うてガンスとか技なんか全部実質固定だろ地裂⇔FBFの余地があるくらいで
ガリロ←放射拡散が死んでるから死んでる
溜め砲撃←死んでる
竜杭←死んでる
イルカ←死んでる
エッジ←リバブラが強すぎる まさにその地裂FBFで
接敵するときは地裂斬にしておきたいが
開幕タクシー拾う時は逆にFBFにしておきたいので犬に乗ったまま疾替えはできると便利なんだ
でも振り向き合気はZLのが楽だし
ついでにソロだと猫も連れてくからアクションスライダーが渋滞したりするので結局どっちも使わざるを得ないというか
この辺猫も連れず合気でしか疾替えしない人とは状況が違うかなと 錬成頑張ったら遂にガバオの期待値がトルチ越えたわ
カイザー錬成で見切り積む余裕とガンス特有の4スロ量産の恩恵を受ける装飾品増えたのがデカすぎるな 仮に8出ても放射とか拡散今更使うか……?
特に放射だったら終わりでしょ 放射Lv8なら最強火力のFBFと竜杭砲が放てるんだが? レベル7なら使わない
放射拡散レベル8なら使わない
通常レベル8ならトルチがあるから使わない 割とマジで最後の追加モンスターで禁忌系の武器来るまでトルチ一強は有り得そう 320素紫会心20毒40スロ21百竜2通常8くらいならトルチとの選択にしてもいい 放射拡散でも350素紫武器スロ百竜スロ2以上とかなら使う
そろそろ味変したいねん 放射拡散は8だろうと倍率高いと殴りのほうが強くなりそう 拡散は全部攻撃力20くらい上げてくれたら選択の余地にはいる 砲撃レベル8なんてなかったと思えば選択肢は広がるんじゃないか 色んな型作って使ってもう回り回ってトルチに帰ってきた 🧑🦲ガンサーの方の「武器選択肢がトルチ一択なのを何とかしろ」というご要望をいただきました。
🧑🦲次回のアプデでトルチを通常7に変更します fbに文句いってくるマルチのやつって怯み3くらいつけれんのかね 他人に怯み3を要求するのも間違ってるし
怯み3でぶっ飛ばしがなくなると思ってることも間違ってる フルバレットファイアのことfb表記とかフルバ表記するの紛らわしくない?
フルバレットファイアなのかい?フルバーストなのかい?どっちなんだい!?
他スレから来た人が未だにFBFが最適解とか勘違いする理由の一端じゃないかな FBFに味方を巻き込むことで相対的に火力が出せるぞ
強すぎぶっ壊れ クエ終わりの対人戦でfbfをうまく当てれた覚えがない 100になったらランダムでディアガンナーばかりナニコレ…
除外は出来んのか でも他三人より火力だせば吹き飛ばしても文句いわれんやろ、 カタカタ封じられた以上ひたすら効率重視で回すのが最適になっちゃったからディアバゼばっかになるのは当然ではあるが酷い話だ 現状のガンスには色々と言いたいことはあるけど
個人的に一番問題だと思ってるのは盾に攻撃的な用途がないことだと思ってる
ランスは言うまでもないけど、チャアクもGPで活かせてる
というか、武器の方向性がガンスだけ見えないよね 今のジェット殴り棒みたいな挙動はガンハンマーに似合いそう スレチになりつつあるけど本当に効率求めるならソロか固定メンツでやるのがいいから野良救難でディアバゼやってるのは自分の腕に自信がなくて友達のいないやつか動物園見にきてるやつのどっちかだよ
出会ったら諦めて先っぽから貫通氷結弾の出るヘビィガンランスでも担いどけ ガンスの1番の問題はは砲撃レベルという誰も得しない糞システムだと思うけどね 盾持ち四人衆(ランスニキ、チャアクブラザー、片手ネキ、with自分ジェットケツシバキ)で100デァァ行ったとき全員近接でちょっとうれしくてハッスルしつつ皆の動き見てたけど
ランスニキしか盾でガードしてないんだが 除外設定くれれば文句も出ねえんだけどな
適当に野良と戯れたいだけなのに面接会場に飛ばされる身にもなれっていう >>264
チャアクは合体したあとは盾に相当する部分でぶん殴ってるし
片手もモーション中に盾で攻撃する判定はそれなりにあるじゃないか
かく言う我らも頻繁に盾でケツを覆って突撃する、実に結構なことだ
いつから盾がガードのためにあると錯覚していた? ランダムじゃなくてバハリの要求に従えばいいんじゃね >>261
リバブラにガード判定あったんだ
知らなかった
チャアクは斧強化でも即妙にガード判定あるよね? 蟲技かよっぽど使い勝手よくない限り、モンハンでガードして得することがない >>269
リバブラはガードじゃなくて尻の保護に使ってる
ついでにチャアクの即妙はランスを軽く越えるガード性能だ 昔は攻撃モーションが長くても一回ガードすればOKだったのでガードすればやりたい放題だった
P3オトガなんてガードしたほうが砲撃早い
ライズじゃテオのブレスすら複数判定になってるしな 書いてて思ったけどもう咆哮とかもガードした時点でOKではなく
ガードし続けないとおにぎりする仕様にされそうで嫌だな… 盾ってガードするためにあるのにケツシバキでしか使われてないのが不満なんだろ ランスはガーダとシルチャが攻防移動一体だからガ性が火力にちゃんと繋がってるし
チャアクはGPで追加ダメージあるしガ性付けてノックバック減れば反撃重視超解放で最大ダメージ出せるしちゃんとガード使ってるな
だけど別にリバブラあるガンスが同じようにガード活かせた方が良いかというと別にいらないと思う >>276
全くその通りで
なんなら盾があることで、あの抜刀時の移動速度になっているのならば
盾はデメリットでしかない
明らかにガンランスの方向性が迷子になってると思う ブラダのモーション使い回してるから盾で殴ってる感あんまり無いんだよなリバブラ。もうちょっと盾を正面に構えろ
しかも無敵あるのは移動中じゃなくて移動の準備中だし、移動後のアーマーはダメカもないしで盾(笑)すぎる 覇山竜撃砲みたいな盾で身を守らないといけない技追加しろ
そしたら存在意義も生まれるだろ ガード性能上げるとアーマー中のダメージ減衰が増えるとかだったらガ性盛るメリットもあったかもね 最近は竜撃砲バンバン撃ってるわ
当たらんようにしてるけど飛び込んでくるやつ撃ち落とすのはしゃーない
🐬も浜から引っ張り出してブラダ空中砲撃から叩きつけてる
どんだけ周りに気を使わなきゃいかんのだこの武器 合気はスキルも軽めでフルバの後隙にも出せるのにガ性は重い癖に派生遅いから完全に合気の下位互換なんだよな
採用するメリットが一切無い カタカタしててもいいのが出る度に琥珀は減って行くから集めに行かないと駄目だし、キープ用に同じ装備作るからソロで狩りに行かないと駄目
狩りに行かないから下手になるとかエアプの妄想でしかない 基本ガード突きしてるだけでどんな奴にも勝てるんだよなこの武器
竜撃砲やフルバなんてダウン時だけでもいいし
実に初心者向けの武器だわ ガリロも最近はガードせんでいいからもっと早くリロってくれって思ってるわ
いかにも攻防一体みたいなのでツラしといて結構空白の時間が長い ガード突きとFBFしかしないやつは稀にマルチで見る ガード判定持続したままガードに移行できるガリロください 副産物で特殊射撃マイナススロ441の三本指は出来たけど本命の特殊マイナス砲術3砲弾2が出来ねえキレそう ガード突きはクイリロする為の技じゃない?
安全に勝つならガード遅いガード突きより拡散で砲撃爆杭ガリロしてる方が良い 残弾ゼロリバブラ叩きつけからガ突きクイリロ叩きつけは手癖になっててよくやる ガ突きとFBFしかしないやつ普段ソロ何十分かけて狩ってんだか
そいつマルチ来たら無駄にモンスターの体力上げるだけの寄生と変わらんな >>292
リバブラ叩きつけからそのままクイリロに派生するからそっちのが速いよ >>294
そうなんだよわかってんだけどついやっちゃうの ガンスはいつまで砲撃レベルとかいうのやってるんだろうな
これがあるから選択肢狭くなってつまらんくなるのに
属性も砲撃に乗ればなあ 砲撃レベルのシステムなくなれば砲撃伸びしろ無い問題も選択肢狭まる問題も開発の手間も一気に解消されるのにな
開発はそんなにレベルごとに手打ちポチポチが好きなんかな まじめに砲撃レベルがあるメリットってなんなんだろう?
全く思いつかない 物理強いけど砲撃弱いとかその逆とかで武器毎に特色出してるつもりなんだろ
なお現実 そうやって釣り合いを取ろうとしたり均した性能になったやつって例外なくゴミになるからなこの武器種だと
突き砲撃がどっちも高いか異常なまでに物理性能が高いかじゃないと選択肢にならない せめてトルチのフルバ型が比較的に火力控えめになればいいのに
現実は一番火力でて一番当てやすくて脳死で強いのがヨクナイ
今昔のガンスの記事見るとチクボンが基本ですとかアホかと思っちゃう
安定はするんだけどね そんなんは斬れ味とか会心率とかでデザインできるんだけどなぁ
現に榴弾チャアクは最高攻撃力のやつ一択ってわけじゃないんだし
ガンスで言えば砲モロコシみたいなの作りたければ高攻撃力で斬れ味黄色しか出なくて会心率もマイナスとかにすれば砲撃だけ強いガンスはデザインできる
砲撃レベルがないと実現できない事なんか無い気がする ワールドの放射バーナーマンの頃斜め上に打つと当てやすくてそれが癖になってやたらガ突きクイリロしちゃうな 答えは簡単よ
ガンランスの仕様変更しても売上伸びないんだから前作から使い回した方が楽ってだけ 他武器触ってると大体属性毎に専用装備作ったりしてるのにな
こっちは武器が1択なせいでせいぜい闇討ちか火力かの2種類で事たりちまうよ >>306
まぁこれなんだろうな
ガンサー開発に舐められてる 人気無いのに一瀬の贔屓で作り直されてる笛あるし単に開発がガンス嫌いなだけなんだろうね
武器重ね着無い現状でグラフィック作ってる人達は可哀想 🧑🦲固定ダメージが主力の武器を強くしすぎたらゲームバランス壊れるよね?分かる? 一瀬がいじった笛の肉質無視は別に壊れてないんだからガンスでできないってのは怠慢以外のなにものでもない 盾の使い方が不満なら砲撃機構と組み合わせて大戦槍作ろうぜ
ドンクリークが持ってたアレだよ 大戦槍みたく殴ると勝手に爆発するのはもうスラアクがやってる ガ突きの回転率の高さは属性重視と凶双クエに噛み合いそう
https://youtu.be/4y7U0AvGgQs 盾に杭仕込めばそれで良かったんだよ(最低野郎並感) ガード時のノックバックをブラダで相殺して敵にカウンター食らわす技とかどう?
イメージとしてはアイスボーンのランス兄貴のカウンタークラッチみたいな感じで 竜撃砲で盾を撃ち出してスタン取ろう
糸は回収に使う感じで ライトボウガンが剣士の倍近いdps出してるゲームでダメージバランスとか考えてないだろうし、砲撃レベルの存在は謎 リロード出来るリアクティブアーマーにしないか、ガードしたら自動で砲撃ダメージつけよう 錬成で合気2が出たんだけどガンランスだとマガド頭に合気1ついてるからいらない感じかな >>323
今後のアプデによってはマガド頭脱がなきゃいけないこともあるかもしれないからスロットが増えなくてもいい頭以外の部位に移してキープしといたらいいんでない?合気はコストは安いけどスロ換算だとB✕2だから装飾品だとつけにくいし 現状でも闇討ち装備で挑戦者盛るとシルソル頭になった 殴り型だとどのモーションで立ち回ればいいんだ
脳死フルバループしかやってこなかったから分からん 殴り特化なのに爆杭維持にFBFを使うことがしばしば
イルカが杭もリロードすればなぁ >>293
マルチの人数でモンスターの体力変わるんですか? >>326
殴りガンスが使うのは基本的にQR、叩きつけ、薙ぎ払い、細かい隙には水平突き、なので立ち回り自体はフルバ方と同じ
でも今は弱いよ火事場しないかぎり砲撃したほうがいい 殴りはバゼルとかナルハタみたいな肉質100近い奴なら選択肢に入るよ シルソル胴444とかゴルルナ腕442とかシミュに全然かかんないけど使ってるひとどんな構成? シルソル胴は443で妥協した
そらもう将来への投資よ 今は4スロスキルがあんまりだからな
見切り攻撃あたり来たら化けるとは思う ゴルルナ腕は他の部位のスロ4増とか増えて錬成が進んでくると結構シミュに入ってくる印象。 >>301
dosの時にそういう思いつきで実装して実現できず
以降意味もなく踏襲してるだけって感じやね
基本最大レベル以外ゴミなのにいつまで擦ってるんだろうな 通常は砲撃弱いから物理強くして拡散は逆に砲撃強いから物理弱くっていう今や一切通用しない調整をまだ引きずってるアホだもの ちゃんとガードを有効利用してたり固定ダメージと属性の使い分け出来てたりとガンスの求める物全てがチャアクにはあるよな チャアクは儀式がめんどくさいからガンスのアクションでチャアクのビン撃てたら最高すぎる まぁ属性諦めるから、砲撃タイプは活かしてほしかった
砲撃タイプによってプレイスタイルが違ってくるのは凄い面白い要素のはずなんだよ
それがバランス調整や武器の調整不足で活かされてないのは凄い損失だよ 今作砲撃タイプの良さ完全に消されてるからな
放射が通常の1.25倍(ライズ1.5倍)、拡散が通常の1.5倍(ライズ2倍)に平均化されてるからまずチクボンが弱い
どの型もリバブラ絡める型が最高効率になってて、それならフルバが強い通常型でいいやってなるわな このまま来月まで文句言いながら過ごさなきゃいけないんです?
武器スレの中でガチ怨嗟にあふれかえってんのここだけじゃね? ブラダとリバブラ自体が弾を消費するから通常型有利な技だしな シルソル胴444は今の所使い道さんがそこまでないのよな
本来スロ数だけじゃなくて弱点特攻【属性】とかも強みの防具だけどガンスはほぼトルチ一択だから恩恵ないし
今後トルチ並みの砲撃&槍性能&スロを持った属性ガンスが出てくればわからんけど アプデで攻撃珠Uがきたら1部位で攻撃6とか出来るの熱くない? >>342
一人だけ火事場使わずTA割りこめてる火力あるのにいつまでも火力がー火力がー言ってる奴らだから何あってもここは怨嗟響めき続けるぞ たぶんフルバのモーションで榴弾ビン撃てれば最強武器になれる 強いのってリバブラフルバだけだからな
ハナクソ炙り棒みたいな火力出す手段が一択なのが問題
砲撃レベルのせいで武器固定されるのも同じことやらかしてて本当にバ開発としか 正直通常型と殴りはもう弱武器の範疇にはないと思うんだが
入れ替え死んでるのと地裂斬と武器の選択肢が少なすぎるのと砲撃タイプ間の格差がでかすぎるのは変わってないから
なんというかいびつな状態なんだよね 「ガンランス」が強くなったという感覚がしない ジェットしばき棒もハナクソ炙り棒や黒龍殴り棒に並べるくらいは強いはず FBFからFFなくすだけでガンサー増えそう
砲撃関係だけならテンプレ装備すぐ揃うし
ガードもあり、合気も相性良いから、乙りにくいのは大きい
もう調整に期待はしてない
ジャスガや滅昇竜のカキンってガード音だけ欲しいな 火力についてはドベは脱出できたし闇討ちも使えるからいいんだ
問題は武器内バランスが死んでるんだ 過去作の中では動かしてて楽しいしそこまで弱くないのはそうだけどな…
敵に合わせて武器持ち替えるってのがないのが寂しい ×ガンランスが楽しい
○トルチが楽しい
武器名がガンランスじゃなくてトルチ(たまにサザエとカニ)なんだよ ここで騒いでる火力()さんはただ自分が上手く使えてないだけだったりしてw
正直マルチだとチェッカーでガルクダメ除外しても他の近接に負けてないし
非火事場でもTA最下位から抜けてるし火力面は問題ないと思うんだけどなぁ
あとは放射と拡散どうにかしてほしいくらい 火力に関して言えば、伸びしろが絶望的に無い事が不満と言えるわな
現状の火力も辛うじて不動の最下位を脱出出来ただけで
圧倒的最下位グループである事実は変わらんのよね ノーミス前提プロハンのTAの結果だけみて
強い弱い騒げるほど俺たち上手くねーべ 現状は火力も不満無いな
TAでは中の下ぐらいだけど肉質無視って利点はあるし
それよりトルチ一択の武器内バランスの劣悪さ、今後の砲撃火力に伸び代が残っていない所の方が不満だわ ノーミスの結果だから、プレイヤースキルというバラつき要素を排除した実戦における火力上限値として参照できるわけで
ミスだらけなら何の参考にもならん >>361
放射と拡散もどうにかしてほしいっていうのは武器間バランスの話だから間違ってはないよね
でも今回のアプデが全部LV7だった事で一抹の不安はよぎる( >>362
理論値は重要だし高いな越したことはないけど
そこだけ見るのはアホやろって話や 常用でミスの許容範囲が広いかどうかも大事
大剣とか太刀とかあんなもん常用武器としてはガタ落ちするし ガンスの上位タイムアタッカーのPSは常軌を逸してるから砲撃にもちゃんと火事場乗ったらもっと上位狙えるだろうな
火事場通す実力あるのに殴りが通る肉質のやつ以外張り合えないのは勿体無い TAは怪異錬成なしが基本レギュレーションだからスキル自由度高い俺たちの方が伸びしろはあるはず!
なお砲撃火力に限界のあるガンスより他武器の方が伸びしろある模様 ガンランスの火力がマシになってるとはいえ、ボンボン爆ボンしてる奴、ノーマルのブラダメインでしてる奴、殴り気取りでガ突きしてる奴ここら辺は火力でてないからな
Rブラフルバをメインに組み立ててやっと TAって制限とかあるのか
最速を目指すわけではないんだな FBFはこかしがいいな
昔よりは吹っ飛ばしからの受け身は楽だがしょっちゅうやられると蹴りたくなるな サブレガンスは火力はそこそこあるけどバランスはゴミクズ
リバブラフルバ以外死んでる調整放棄の賜物 トルチの見た目が気に入らないから全然楽しくないわ🥲
武器重ね着追加されるまではヘビィ担ぐからシクヨロ~~😁 >>365
実戦で実施可能な操作による最大DPSを測定してるようなもんだから
火力を見るに当たって最も参考になる数字では
むしろ、他に何を参考にするのかと マルチで誰がサボってるかなんて分からんしそんなの気にしてない
なんか倒すの時間かかるな程度だ
それより伏魔してて乙るやつとか、回復ケチって連乙する方が目立つ
野良救援ばかり行ってるとトルチは持ち替えしなくて楽だけど、たまに飽きて持ち替えするとフルバのダメージ落ちすぎて萎えるのはある >>375
そりゃ自分のPSでその理論値にどれだけ近づけるかどうかやろ >>371
ざっくりいうと何やってもOKのフリースタイルと
錬成とか罠オトモ火事場一部環境生物禁止のTAwikiルールっていうのがある
まあTA動画のほとんどはフリースタイルだけどね
めんどくさいんだろ 他操竜なしはそこまで初期配置粘るとクソめんどいからっていうのが大きいよね めんどいのもあるだろうけどゲーム内で出来ることを全部やって最速目指すのがタイムアタックで
レギュレーションってつまり縛りプレイでは?
軽量級王者は別に強くないよねっていうか ガンスと関係ないねごめん
罰としてガルロア担いでくる 怪異錬成についてはこれ縛らないTAだとプレイヤーによって差が出て武器種別の強さとして参考にならないから仕方ない
武器単体のタイムで見ても同じ錬成を一般プレイヤーの多くが実現できるわけじゃないしな >>380
まあそれやるとバグ利用TAはどうなのとかいう話にもなるし多少はね? >>377
それは個人のスキルの問題じゃん?
武器の火力の話ではないね 14武器種間の火力バランスはいいサンブレ
砲撃タイプ感の火力バランスは良かったライズ 相変わらずガンナーの火力暴走してるけど本当にバランスいいか? TA結果が火力の指標になるって人は毎回チャート組んでプレイしているからな
俺みたいな下手ハンは毎回行き当たりばったりだから近接最強の大剣を使ってもガンスよりタイムが伸びる
ここで齟齬が生まれてるから話が噛み合わないんだよなぁ… 正直接近よりダメージ稼いでるガンナーとかあんま見ないし
次のアプデは流石にバランス調整くるよね…?
9月末とか待ってられんが >>387
理論値なんかより実践値で安定して強いほうがよっぽど価値があるからな
ガンナーが狂ってるのはその部分でも高水準なとこだし 次来るの9月末でその次が冬だから次回でのバランス調整はあまり期待していない
来るとしたら期間が空く冬の方 >>384
ほんなら極端な話一部のプロハンは理論値で他の数倍の火力出せるけど並ハンはまともな火力出せません
でガンス最強って喜ぶんか? ライズの時の単発砲撃のバランス、通常1:放射1.5:拡散:2でも通常型一強だったのに更に1:1.25:1.5に均されてるのチクボンするなって言われてるようなもんだからな
拡散は単発砲撃を大幅アッパー、放射は溜砲撃、竜杭、竜撃砲を大幅アッパーするくらいしないと差別化できんだろうな >>391
プロハンと並ハンの腕の差がその火力差相当にあれば特に問題はないよね
逆に聞くけどプロハンと並ハンが同じ時間で討伐できるゲームでいいの? >>393
並ハンのが圧倒的に母数がデカいんやから
ゲームとしてはそっちのがええやろ
一部のプロパン意外はご遠慮くださいな武器とか
それこそバランスもクソもないやん >>390
また禁忌でヤケクソ武器がきてバランス取れたはなぁ 伸びしろがないことが問題の武器で>>394みたいな意見が出ることが驚きだわ
強くしないでくれって人の正体見たわ 竜杭砲のモーションを速くしてほしい
俺の硬くて大きな杭もっとブスブス打ち込みたい アイスボーンの時は我々はタイプ間調整できないので砲撃しないでこれで殴って下さいってミラガンス渡された感ある >>394
プレイヤーの腕に関係なく結果が同じになるゲームが良いって言ってることになるんだけど、それでええんか?
もはやゲーム性のかけらも無いんだけど >>397
竜杭はあの火力なら爆杭とほぼ同じくらいでも許されるよなぁ… >>396
なんか話が噛み合ってないような?
あちらが言いたいのは未来視真溜めみたいな技を振り向きとかの一瞬にガンガンに当てたTAのタイムと並ハンのタイムの差みたいな比較なんじゃない?
もしそれでTAで最強だったとしても、一般の狩りでは真溜めを狙える機会は3分の1以下。
これでTAだと強いから良いよね?って言われても納得はできないでしょって事では 最大値だけ高い武器がよければ大剣使ってみればいいと思うよ >>396
>>398
だから極端な話って前置きしたべ?
現状のガンスはプロパンが使えば他の武器に喰らいつける程度の理論値は出るし
並ハンが使ってもその理論値に近い値が出せる
そういう意味ではバランスいい方だろ
逆に自分がTA勢と同レベルのプロパンだと思ってるヤツがいることのが驚きよ TAは火事場無しの他なんでもありを参考にするくらいがちょうどいい 武器種としてはマシだけど、開発があまり考えてなく、武器種内で選択肢潰してるのはもったいないよねって話だと思う
怨嗟マガドランス使いたいわ >>403
話の主旨がおかしい
火力の指標としてTAの結果が妥当がどうかの話だろうに
つか、その極端な話と403の主張は全然噛み合ってないぞ マァジで追加武器に砲撃レレる8ない判断はあたおかだと思うわ
つぎでガンチャリオットになって8になるとか違うそうじゃない! なんでヘナチョコ杭は手つかずで完全に放棄されたんですかね 並ハンでも理論値に近い値が出せる武器の何がバランスいいのかわからないけどもういいです ハナクソもないのに開発が放射型に対して何を怖がってるのか分からん
アイボーの時は別に放射の基本性能がぶっ壊れてたから放射ばかりだった訳じゃないだろ すまん。鬼火って1回しかモンスを転倒させないってデマに感じるんだけど俺と戦ってるモンスが転ぶのは鬼火じゃなくて足への蓄積ダメでコケてるだけ? >>407
主旨おかしいか?
理論値は理論値として中央値や期待値を見るべきなのに
理論値さえ高ければいいってだけならバランスおかしいしって話はしたが
誰も彼も理論値出せるようにしろなんて俺は一言も言ってないぞ >>415
まあそうよ
あとたまに頭ダウンするモンスもいる
ナルガとかバゼルとか >>415
鬼火ダウンは未だにちゃんとした検証結果を見たことがない。ネットで調べても
・2回目ダウンしないよ派
・2回目は当てまくるとダウンするよ派
・2回目はクールタイムあるよ派
に分かれてる これなんのダウンだっていうのたまにあるよな
大抵はなんか見逃してるんだけどマジでわからないのが稀にある 二回ダウンはないんじゃね
部位破壊ダウンとかダメージ蓄積でダウンみたいなやつは結構いるし、ヌシレイアみたいな 2回目の鬼火はないと思うよ
大抵オトモ犬の射撃で足にあたってたりする 当てまくっても2回目ダウン取れた記憶は無いけど、クールタイム15分とか言われると分からん 砲撃レベルもそうだし砲撃タイプもよくよく考えるとどれかしら実質死に技になるわけだな 2回目ダウンはないと思うよ ってのがまずすごいわ
これ言いきれないレベルの奴がガンススレにいたんかっていう 砲撃タイプは尖らせて差別化できれば選択肢になるけどサンブレイクみたいな平均化したら死にタイプだな
砲撃レベルは問答無用でただの害 https://youtu.be/q253xrWY9As
ステマかもしれんけどめちゃくちゃタイムリーに鬼火検証動画出てた >>429
軽く流し見しただけだけど、何十回も当てたりクールタイムの検証とかはしてなくない? >>416
ああ、主旨がおかしいのではなくて
数字の解釈がちがうんだな
俺はTAの結果を実戦上の上限値と見ているが
君は机上の空論である理論値と見ているってことか
TA走者が特殊な戦法を使っているならともかく
そんな事例ってあるんかね ぜんぜんわからない
俺は雰囲気で鬼火リバブラをやっている >>430
そうだね
まぁ蟲回復余さずリバブラに使い切ってあるかないかレベルならその前に大抵のクエは終わるから無いものとして考えてたら良いんじゃないかな ヘイルカッターって鬼火設置できないんだ……
ガンス使いの飼ってる翔蟲さんもうちょっと働いていいんだよ 2回目ダウンは経験上しないとは思ってるけど、絶対にしないって言ってる奴はどういう根拠で言い切ってるのか知りたいわ あわかった まさかひるみ値ダウンとか部位破壊ダウンを2回目の鬼火ダウンとしてカウントしてる説 どっちでも良いや
2回目あったとして再現性低い事は自分や周りのガンサーのプレイから分かってるし狙ってくもんじゃない
一回目に任意のタイミングでダウン取れるのが強いんだからそれさえ理解してれば問題ない 凄く頭悪そうな質問で大変申し訳ないのですが、カラクリワドウ頭への薙ぎ払いが何ダメージくらいあれば火力出てるな〜って感じになりますかね?
自称殴り火力もりもりのつもりなのに爆杭バフ込みでも400ちょいしか出ないので少し不安になりやす… マルチで自分が一番乗りになった時に頭ではみんなが到着してから鬼火ダウン取った方がいいって分かってるんだけどついつい咆哮に合わせてケツで突っ込んじゃう 皆ありがとう。鬼火ダウン回数は「たぶん1回制限ある」感じで狩り中の複数回の転倒は別の理由と理解した。 >>440
最近修練蛙やってないけど100&超会心攻撃7災禍1で薙ぎ払い400も出れば十分「肉質柔いなー」となるな
他武器の環境知らんけど薙ぎ払いって全武器で見てモーション値68高い方って聞いたんだけど400で不安と言うとそうでもなかったりするんかな
サンブレでのアッパー調整に置いてきぼり喰らった顕著な例かな 笛やらなんやらのバフ込みで薙ぎ払い700超え一度見た時は脳が震えた >>443
ご教示ありがとうございます。マルチで頭柔いモンスターへの薙ぎ払いループで400出せていれば一応お役に立てているという認識で大丈夫そうかしら…。
攻撃と会心を両立させられるほど守りスキルを減らせなくて、ちゃんと貢献できてるのか不安になっていたので少し救われました。ありがとうございます…! 普通に種粉撒いて攻撃7超会心爆杭トルチで肉質100部分に630以上出るよ 死なないほうが結果早く狩れるし生存も大事よ(リバブラでバルクビームに突っ込みながら) 開始1分で鬼火ダウン取って、40分放置してから数回当ててみたけどダウンしなかったからクールタイムとかは無いな
30回くらい当てたらダウンするかもしれないけどその検証は面倒だから無しで 紅蓮バゼルの尻尾に殴り構成で睡眠🐬したら1700くらい出た 終わった話蒸し返すようで申し訳ないけどあっくんダウン回数検証動画上げてて草
ここ見てるんかってレベル 仮に30回当てたらダウンするとしてどんだけ時間かかるんだって話だしな 任意のタイミングでこかせるこその価値であってクールタイムだの当てた回数だので2回目あっても把握してねえよってなるだけだからなぁ
でもマルチに途中参加したら既に鬼火スタン済で何も起きないの寂しいし反撃食らうから一人一回有効にして? ムード作りだよムード作り。
狂い火の三本指がジェットしばき闇討ち棒持って飛び回るのが絵になるんだよ ガンスと鬼火の相性ってリバブラという設置と起爆が出来る唯一の蟲技のお陰だからな
まぁ鬼火やめると根性とお付き合いできるっていうでかいアド得られるから全然あり 一応金玉のために鬼火抜きカペテイラ作ったが結局行ってない このスレで火力足りないって話してる時、トルチに比べて低いって話で武器自体の火力が足りないって話はしてなくない? 全然してるぞ?
俺こないだここで「ガンスは物理:固定の比率が他武器より偏ってるんだから火力上位にいくのはおかしい」「火事場なしでTA10位前後は高すぎるくらい」と言ったらお前らからフルボッコにされたぞ? 合気と渾身入れてる人シルソル脚の錬成って何付けてる?
スロ増加の恩恵低くて犠牲に出来るスキル無いタイプだから剛刃付けてるだけだけど更新の余地ありそう 火力が足りないって話の内容がトルチと比べてるのか他武器と比べてるのかっていう話であって、他武器に比べて火力が足りないという意見にどう反応されてるかは関係ないから落ち着け >>459
その意見はそりゃ否定されるだろ
まず肉質無視攻撃を頻繁に使う武器がTAで上位になってはならないっていうのが意味不明
それ言われたらガンランスは全部器中で最低火力でなければいけない事になる
ガンランスのコンセプト的には斬撃と砲撃両方使った時にDPSが最大になって他武器に匹敵するべきだと思うけど 柔い肉質狙って物理100%で火力出すほとんどの武器種の中硬くても火力出せるガンスはそれらの武器種にDPS勝つのはバランスおかしいと主張してんのにお前らはやれガンスは物理も使うだのTA走者は肉質柔いとこだけ狙うPSある人しかいないだの間違ってないけど俺の意見への反論としては明後日の事しか言わないやつばかりで話通じなくて笑ったわ
弓チャアク大剣みたいな操作難度/使用難度が高い武器種のDPSが高いのは理想で、徹甲斬烈ガンスみたいな肉質に左右されないお手軽武器種はDPS控えめが理想だって言ってんのにまたボコボコにされるし疲れるからいいわ… 浜に埋まってくるわ 勝手にスレの総意を作り出して相手にしてるアホは浜に埋まってて欲しいね 今のスレの総意というか数日前のここの総意な また暴れ出すから埋まる ちなみにsteam版でDPS見えてる俺はずっとガンランスはマルチ適性があって、闇討ちで背後取ってりゃ充分なDPS出せるから、火力面では不安になる必要はないと言い続けてるぞ
DPSメーターの誤差込みでも関係ない
相手がサンドバッグじゃないほど真価を発揮する 貫通ライトによるシャトルランに対応する能力は近接でも上の方だとは思うわ 次のアプデで砲撃レベルを上げる百竜装飾品が来る可能性は?上限は8として あるけどトルチにつける特効珠分を槍性能で補えるガンスがどれだけあるかだな
たぶん3スロだろうし クソザコナメクジだったライズガンスの時点でマルチ適性はあるって言われてたからな
火力マシになってリバブラが生えればそりゃな 弱点を殴り続ける前提のソロTAで肉質無視のガンスが弱くなるのは自然じゃね?
この条件でもガンスが強いならナンニデモガンスになるぞ その理論って杭の弱体化で破綻してるんだよね
砲撃の変わりに必殺の杭撃ってしっかり強かったのがIBのガンスだったから
開発はただガンスを弱くしたいだけだよ 今後のアプデで武器強化がくる前提での火力不足だろ
現時点で下位なら他の武器の攻撃力強化についていけず最終的に最下位は有り得る話
サンブレは闇討ちが砲撃に乗ったし、追加武器が全体にケチくさい可能性もあるからまだわからんけど 🧑🦲固定ダメージは絶対に強くしません
🧑🦲んほぉぉぉぉ徹甲たまらん🍄💦 今回は臨界やミラみたいな武器勢力をまるごとぶっ壊すみたいな追加武器はないと思うな
アプデの度に既存武器並みのスペックの武器が増えて傀異錬成のスロットが広がって既存武器がちょっと強くなるくらいの感覚でいたほうがいい 討究100ランダム救援で2〜3回に1回ディアバゼに放り込まれるのどうにかならんのか。大抵ガンナーホストだし
91〜99で救援行くしかないか 指定のやるか99にするか、どっちもしっくり来ないのでオレはバンカラ街に逃げる事にしたよ
ワイパーどうやって使うんだ・・・ まあ砲術3付けて団子食っただけの砲撃が7733+α付けた物理ダメージに比肩したらやべーよな
だからこそ7733+αの攻撃に砲撃が並ぶべきではないと思っている 鬼火付けてリバブラするとダメージ90ちょい増えて初回はダウン取れるってことで良いの? 闇討ちみたいに思いもよらない方向からの強化に期待するしかない 今回回避発動スキルが追加されたみたいに、合気で発動するスキルが追加されたらワンチャンあるな >>481
一理ある
だからさっさと砲撃を攻撃力依存にして欲しい 合気スキル付けてるのが前提のスキルは来ないんじゃないか だいぶリバブラにも慣れてきて、方向を間違えることも少なくなったが、
まだガード性能を外す勇気がない
盾は偉大だ…… 早替えがトリガーのスキルなら来るかもしれないけど、発動条件が緩すぎるから攻撃的なバフはないだろうな
あって疾の息吹みたいな便利系 怨マガド頭に砲術付いてヤツカダ胴に装填付いちゃったから両方外せなくなったんだけど
なおリノプロには付かない模様 他武器も物理100%どころか属性大暴れしてるチャアクとかスラアクとかヘビィとかが火力高いんだよな
TA基準でバランス語ることの是非は一旦置いといて俺自身が並ハンとして上記の武器使ってみると
わざわざ物理弱点狙うより肉質が多少硬くてもある程度属性が通る部位に大雑把に属性ぶっ放す回数を増やす方が火力出てる
操作感もチャアク以外ガンスよりよっぽど手軽だったわ
>>474
むしろ弱点狙うことを重視すればするほど弱点(あるいは闇討ち時の背中側)に飛んで行きやすい機動力が活きるんだと思うぜ
というか今のTAでガンスが中位にいるのはただ単に「トルチという武器が総合的に強い」のと「カウンター技に依存しない火力が比較的高いから壁殴り環境のTAと相性がいい」ってだけだろ
弓チャアク大剣なんてカウンター技の性能が高くてそれ前提でモーション値が組まれてる(はずの)武器の代表じゃん
肉質無視武器内のただ一本の性能が多少いいことなんかよりカウンター前提で調整されてる武器が壁殴り火力高い方がおかしいでしょ
現にTAでは壁殴り性能の高い変形ループ持ちのスラアクとか壁殴り自体がコンセプト化しつつあるヘビィが強いわけだし 身内が使ってるの楽しそうで興味あるけど中々決心がつかない
プレッジの見た目好きだけど砲撃レベルが… >>493
弓は壁殴り強いしスラアクはカウンターも強いぞ
TAならスタンでチャンス作りやすいハンマーがあの体たらくだから結局バランス取れてないだけかと ガンスでトルチ以外の武器がTAで使われてない現実を見ればまぁそうなるよな 「トルチでしか討伐できないモンスター」でも実装されなければもう何担いでもいい気がしてきた 固定組んでなきゃ野良なんて趣味の世界なんだから何もってきてもいいだろ
時限性あるクエでもなんでもないわけだし
「~持ってくるのはマナーだろ!」なんてアホがわくなら
そもそもガンスもってくんなよって話になる >>495
実際弓は間違いなく壊れてたでしょ?特にモーション値ナーフ前のRISEでは
スラアクのカウンターが強いことは否定しないけど壁殴りも十分強い
そいつらはカウンターの立ち回りも壁殴りも両方強いから並ハンが使おうがプロハンが使おうがある程度強い武器なのよ
ハンマーはご愁傷様です(でも割と初心者向きではあるよ)
ま、俺が言いたいのは「壁殴りループがそこそこ優秀なガンスが今の壁殴りTAで中位にいること自体は正常だよ」ってだけ
ぶっちゃけ全体のバランスなんてガンススレで議論することでもないし ハンマーは他人をふっとばすことで相対的な火力向上を図る武器だからTA向きじゃないんだよなぁ >>490
俺はサンブレ発売してからつい最近始めたがリバブラに慣れるまで死にまくったぜ
今までのガンスの立ち回り捨てたから初めてガンス触りましたってくらい下手になったな
でもとっさにガードする癖がまだ抜けない トルチ以外の通常lv8ならともかくトルチとそれ以外だと誤差だよ誤差で済むレベルじゃ無い格差あるからなぁ 操作難度が高いから火力高くていいとか言われても、それらそんな難しいことして無いじゃんとしか
ついでにガンスはどんなに難しい操作しようがその火力出ないんですが、と ちなみにTAスレ見れば分かる通りガンスは別に中位でもなんでもなく下位
これはガンスに限らず下位6種類くらいの武器が9.10位に入るかどうかを繰り返してるだけ
それで中位扱いなら全部の武器が中位になるわ
そんな事言われて納得する奴は居ない
なんか前もガンスを中位中位つってるやついたけど同一人物か? タイム以外で済むのマ?武器に格差ないじゃんw
お前の中ではガンス最強で良かったなw 砲撃レベル7の武器を使った場合、何回分余計にフルバを打ち込む必要があるだろうか。
とおもって雑計算したら5回くらいだったな。うーんそんくらいならゴアガンス担ぐか。 武器重ね着来る保証も無いんだし好きな武器担ぐ方が良いよ あんなプシューで放熱出来るんなら最初からやれと思う 犬担いで竜撃砲うちまくる為にイルカ使ったけど
別に竜撃砲が強いわけじゃないから… >>504
上中下で14種を分けるなら9位は中位と言えるだろ
10位は中位かどうか確かに迷うけどさ
上位・下位で分けるなら下位なのは認めるよ 🐬→FBF
竜杭砲→爆杭砲
なんか入れ替え技というよりかは改良技なんだよな
🐬も竜杭砲も浜で死んでるし
一応🐬は殴り型で採用されてる時もあるけど >>516
まあ確かに
ただ俺は「9位にいる例があるけど別に火力高いわけじゃない」って言ってるのであって
ずっと中位にいるってつもりで言ったんじゃないんだ
訂正するなら「中位に食い込む例がある」だったな
紛らわしくてすまん 他の武器のTAなんかどうせみんな火事場なんだ気にするな 基本的には下の上~下だが稀に中の下くらいにはなれるということだ TAスレのランキングは錬成で最適付けてるやつと付けてないやつが混在してるから参考にならんけど、
仮に全員最適組んだらどの位置なるんだろうな 使い慣れた虫棒とグダグダ立ち回りのガンスで2分くらいしか変わらなかった…つまりガンスは強い ソロ基準でも非火事場で火事場の下位武器と同じぐらいタイム出してるガンランスは有用だと思うけどな
火事場で怪異クエ周回してる猛者なら別だけど、そんなやつ1%もおらんし、大多数の人にとっては関係ない
どの道ソロでいったら弓ライトは次元か違うし TA云々とかマルチ云々よりもIBから激しくナーフされてるんだからそれ戻してよとしか思わんな
砲術は1.5倍まで積めて良いし
溜め砲は2倍で良いし
竜杭は火力積んだら相応に強くなってほしい 砲術3と闇討ち3を合わせれば1.56倍だし正直ゾラorブラキに縛られるか月光ケツしばきに縛られるかの差だよ
溜め砲と竜杭に関しては同意
そもそもIB時点でも言ってたけど上位補正無くしてハナクソにしたり地裂にしたりしてるのがなー
素直に上位補正&MR補正をくれ 団子確定100%に出来ないのマジむかつくな
ラー氏してやり直しできるし、マジ無意味というかほんとプレーヤーの時間
無駄にしたい意地悪だけしかないやん TAはともかくスラアクそんなに壁殴り強くないだろ
スラアクの次くらいに相手のターン壊してるこの武器がしょっぱいのはただの事実だけど >>532
斧:変形→剣:二連切り→剣:変形二連と高速変形&追撃組み合わせれば壁殴りはそれなりに強いぞ
実際TAでも火力の大半それで出してる例あるし
ガンスもレイア希少種でタイム更新されたけどやっぱり地裂は開幕と操竜直後だけだな
三本指拒否してて草 >>534
あれモーション値/秒で90届かないんだがそれより他の武器弱いの? レイア希少種のTA非火事場で火事場のスラアクチャアクより早いんだな
糞肉質のおかげではあるけど闇討ちやっぱつえーわ 闇討ちより正面から弱点殴る方が強いみたいなの見かけたけど、闇討ちの方が良いのか
バゼルみたいな後ろ弱点モンス用だと思ってた 金銀やカニみたいな肉質がうんこのヤツは闇討ちがいいよ
なんだかんだ肉質無視にでかい倍率が乗ると強い >>539
操虫棍の銀レウスTAは見た
翼の後ろ側に降竜当てまくってた >>540
はえー虫棒で使われてるのか
飛んで位置調整できるから闇討ち使いやすい方なのかな T1-2で5スロT3-5で4スロの3スキル目マイナス
めっちゃ悩むわ 今野良で🐚🦑ジンオウガを狩ってたんやが
3回乙ってて(4回乙クエ) 1人がコードブルーだよ!って報告したから 乙ったら後ないから焦って捕獲しようと捕獲玉投げてたんだけど 捕獲できないじゃん!って気づくまで数秒かかったわ
くそ恥ずい バルクで練習してるけど10分かかるな
あと合気が全くうまく行かない上にガ性1で受けきれる刺突はそれで済ませたり叩きつけは距離持ったステップで避けたり練習になってない 闇討ち採用しない弱点張り付き型のビルドでトルチだとスキルでの攻撃力上昇が頭打ちになってきたからガバオ採用が視野に入ってきた
みんなはトルチで頭打ちになってきたらどうするよ?他のスキルも考えたけど使いやすい攻撃力上昇のスキルが思いつかない やっぱりクイバは8でよかったよ
ちょっと切れ味アレだけど340白のガバオが8なんだから トルチの攻撃低すぎるよな。アプデでトルチの攻撃力330にするべき クイバが通常8だったらかなり良かったよな
闇討ち3付けると勝手に発動する匠4で紫10出てくれるから、闇討ち構成の毒クイバと弱点狙いの爆破トルチとでしっかり使い分け出来てたはず アプデで追加武器の強化先追加は来るのはほぼ確定だろう
そこでlv8にするんだろうきっと
……なんでそこまで行かないとスタートラインに立てないってこと分からねぇんだよ 現状の理論上の闇討ち最強装備ってどんな感じですか? >>556
傀異錬成は最終強化の武器しかできない。後はわかるな? 闇討ち装備でも弱特3超会心3くらいは盛れるんじゃないの知らんけど
流石に攻撃はキツいと思う よほどの神おまが無ければいつものやつに+挑戦者5とかじゃない? >>558
ケツに弱点あるやつ限定だけど今使ってるのがこんな感じ
理論上かどうかはわからないけど
装飾品追加であと2つ分くらいスキル盛れる予定
https://imgur.com/gallery/BLMKCk6 昔からそうだけど砲撃レベルのために物理性能が2級品みたいな武器を使わざるを得ないのやめてほしい 砲撃高い(低い)けど物理は低い(高い)って調整してるつもりなんだろうけど砲撃がすぐ頭打ちになる💩仕様のせいで微塵もバランス取れてないわ >>563
ありがとうございます!
どの程度スキル盛れるか気になってたので参考になります 現状のモーションやコンボルートでは
物理と砲撃を併用するスタイルが最も自然なんだから
砲撃はチャアクの砲弾形式がしっくりくるわな 砲撃Lv7にとっては傀異錬成が可能っていうのは実質的な死刑宣告だよな
希望を見出すとしたら今後のアプデで砲撃LvUPみたいな強化が来るのを期待するぐらいか
それでも素でLv8のガンスとの差が埋まるとは思えないが というか砲撃レベルかみんな8でも砲撃タイプや攻撃力属性値スロット切れ味でいくらでも差別化できるので
どうあがいてもひっくり返せない砲撃レベルで個性をつけること自体がナンセンス極まりない 名前が○○改で終わってる武器が多すぎるから、アプデで強化されるのは間違いない!
↓
傀異錬成は最終強化済みの武器のみ可能です。
このコンボ凶悪すぎるわ
まあ大型アプデがあと最低3回はあるから、その中で既存武器が手付かずだとは考えづらいが
傀異錬成の一文が心を漆黒に染めてくる (錬成実装時点での)最終強化だよな?そうであってくれ
今後派生強化もなく追加モンスの砲撃7に怯えるとかもうやだあああああ 最後の望みは傀異錬成で砲撃レベルアップがくるかどうかか…
ただ来たとしてもコスト次第でトルチやカバオを超えられない可能性もあるわけで
超えられそうなのはカムラノとかゴアのやつくらいか まぁ例えば錬成で砲撃レベルアップが3枠くらいだったら物理盛るよりは強化幅が大きいから全然ありなんだが >>535
スラアクスレにでも行け
と言いたいところだけど一応
確かに物理モーション値は素では確かに90/secどころか80/secにも届かない
ただ追撃と合わせた強属性ビンの属性補正がイカれてる
そもそものスペックが優秀な武器が各属性に揃ってるのも追い風
あとループ自体が息切れしにくい
ゲージはビン変形強化を利用すれば変形2連で回収できて高出力状態は1分以上持続させられる
さらに大剣とかと違ってループ自体は自演用の小タルも蟲も消費しない
というか他武器がこのレベルの継続的なループをほとんど持ってないんだ
コンボ一回分のDPSだけで見ればスラアクより火力高くても1分ループさせた時の火力が追いつかない 防具の重ね着がフルゴアだからゴアのガンスでゆうたしたいんだよなぁ 攻撃320水32の蟹ガンス程度でも、水弱点相手ならトルチ以上になることはある
もし錬成で砲撃レベルUPが可能になるのなら、通常7かつ殴り優秀組と高属性組はトルチ普通に超えそう 一々装備に合わせて武器の怪異錬成入れ替えるの面倒なんだが皆はトルチ何本か作ってたりするか? この武器って砲撃機構は共通で、槍部分を含めた外装で砲撃機構を覆ってるって感じなのかな
それなら砲撃が攻撃力依存ではないのは納得できる
砲撃種類は変えられそうだけど というか他武器に攻撃300会心30スシロの爆破武器なんざ使ってるやついないからな 満を持してガンランスデビュー
リバブラの角度調整がムズいね
渾身使ってるからモンスと微妙に距離があいてしまうとアッてなる >>581
平均以下なのか?配信見る限り強そうだったけどな
まぁ合気も初めて使うししばらく楽しむわ スラアク見習って砲撃は追加爆発にして?
おうそこのハゲ、余計なゲージ追加すんなよ? 序盤の頃のTAでは中堅+αくらいはあったが今は最下層
ただ前々から言われてるけどガンスはTAに最も不向きな武器ではあるから、突き詰めていった記録は全く参考にならんね >>582
楽しいのは保証するよ、リバブラと合気はめちゃくちゃ楽しい
火力も出ないわけじゃないからね フロンティアって砲撃はどんな仕様だったの?
レベル性? >>556
ネガ激しいここですら希少3種と紅蓮Lv8は確実だろうと言われてた事実を忘れるな 今のうちからナルガ棍になる覚悟はしておけ
>>576
水弱点で爆破通り悪い怨マガ相手でトルチの方が期待値高いのにカニが勝てるモンスいるか?
一瞬ryoが金相手にカニ闇討ちでTA出してたけど今正面トルチで30秒も短縮したんだからナンニデ・モ・トルチは変わらんと思うぞ
ただトルチ一強なのって性能面で見て会心30%が大きいから4スロ火力珠がきたらガバオはトルチに勝てるかな?とは思ってる
会心は上限100%で天井あるのに比べ攻撃は天井ないし、会心スキルに比べ攻撃スキルの方がずっと多いしな >>587
あれ正面トルチじゃなくて弱特切った素会心100の闇討ちトルチだぞ(小声) >>588
見直したらその通りだった…(小声
まぁ闇討ちカニvs闇討ちトルチって構図だから言いたいこと変わらんしええか >>587
カニ普通に更新されてたんやね・・・
まあ確かにダメ計するとカニとトルチはほぼ同じ火力だから、爆破分で負けるのは当然か
錬成3枠程度で通常7が8になるとしたらオロ亜、カダキ、ロアル、ナルハタ、ゴアあたりは最前線に来れるかも
殴り専用ならもうちょい選択肢は広がるか ダメ固定故に理論値は低くなりがちだけど
ダメ固定故に標準偏差が開きにくく扱いやすいのはいいところよな
このへんがTAでは下位なのに使ってみると結構火力出るなと実感できる理由だとおもた 通常8が実質通常8.5〜9くらいの強さがあるせいで通常7が弱く感じるけど、通常7を担いでもライズ環境よりは強いし楽しいわ 別にTAみたいな理論値競う勝負では下位で良いから普段使いで中の上ぐらいのバランスにして貰えればいいわ 砲撃レベルはアプデで軒並み上がるか、武器錬成で上げられるようになるのが理想だけど、ひねくれた開発はシステム的に対応が楽な百竜装飾品で上げてきそうな気がする
武器専用1スロで、8が9になって突き抜けないように上限付き
んで、6以下死亡と、特攻付けられなくなってまた炎上すると妄想 今更だけどカムラノ銃槍って鎌みたいでかっこいいな。なぎ払い、叩きつけでもしっかりダメージ出そうなデザインしてる
改めて見るとカムラノシリーズは初期装備と思えないほど殺意高い凶悪なデザインの武器が多い 砲撃Lv8なら強かったかもなぁ...って武器が多すぎる もう武器重ね着きてくれればなんでもいいやと思いはじめてる 言うてもTAって特別な戦法は使っとらんだろ
装備は火力極振りだけど
大体、TAの結果に自分の腕を補正した結果に落ち着いてる気がするわ カムラって穴ガバで殴り性能高いよな
(ガンスで属性補正🐬だけとは言え)属性ないからどのモンスに対して一番手にはならんけどどのモンスにも三番手にはなれる性能してると思うわ カムラ大剣なんかはTAの選択肢にも入ってくるからな
まあ大剣だからだけど >>563
これって錬成どんな感じか教えてもらえませんかね!
モチベにしたいんですが フルバで戦う以上どうしても殴りの手数は稼げないし属性武器でトルチを上回ろうとするとカニの属性値は力不足を感じる 攻撃方法の半分くらいが固定火属性値のガンランスで属性で武器の使い分けって難しいんじゃないか?
リバブラ叩きつけフルバでダメシミュするとほぼトルチに負けてる
かと言って属性有利な水平3+切り上げが物理特化リバブラ叩きつけフルバに勝てるのは属性特化ヴィクトルyで火肉質40のドスバギィ殴ったときくらい
属性砲撃あればなぁ FBFの虫に攻撃判定あるのね
連撃で確認とは考えたな >>603
出先でうろ覚えだけど
怨嗟頭 災禍-1 超会心+1 剛刃研磨+1
月光胴 砥石+1 スロット3段階
リノプロ腕 超会心+1 合気+1
月光腰 砲弾装填+1 スロット2段階
月光足 匠-1 スロット4段階
護石 翔蟲3距離2 スロ22
だった気がする >>607
腰が匠マイナスで足が巧撃マイナスだったかも(汗) Switchの音量オフにしててもカタカタ音が聞こえてくるんだ…
と言っても自分なんて妥協しまくりだよ
カタカタスレの画像見るとヤバイの大量にあって笑える シルソル脚にはガンス必須スキルで付けづらい砲術か砲弾装填を付けたいけどマジで出ないわ
カタカタバグ時代にやっておくべきだったなぁ >>607
ありがとう!すげえな、これをカタカタなしで揃えるのは良いエンドコンテンツになりそうだわ ガンスって誰にでも簡単に使えるイメージあるけど主流のフルバ主軸での戦い方だとかなり立ち回り要求されないか?
乳首ボンバー型が簡単というのは分かるが お守り然りだけど100点に近い錬成求めたくはなるけどTAするわけでもないし80点くらいの錬成で満足しちゃうわ 合気1スロ+2シルソル脚は闇討ちしないガンスの必需品になってるわ
渾身2がトルチとの相性良すぎる カタカタを経験してると、当たり前に出来たことが出来なくされることにより
やってられない感覚になるね
錬成はまだ異なるティアの防具見て良いのあったらゲットしてで進められそうな
気もするけど、お守りはヤバいな 何のことかと思ったら>>613か
乳首ボンバー型とかかなり高難度プレイやな 乳首ボンバーってどんなの?
わたし興味あります!!
画像!はやく!!風邪ひく 我々は今までチクって刺してボンって砲撃するからチクボンだと思っていたがそれは大きな間違いだったのかもしれない… 以前間違えてチクビンとか書いてた人いたけど、ボンバーはそれ以上やな ライズ以来しばらくぶりにガンス触るんだけど放射型ってスキル何積めばいい?
砲術、回避距離、ガ性、ガ強、業物、蟲使い、砲弾積んだらスロ余りまくってどうすればいいかわからん サンシャイン池崎の登場口上のボンッはガンランスだった説 >>624
どうしても放射というかガルロア使いたいならそれに闇討ちか攻撃系積めばいいんじゃないかな そもそもライズで放射が強かったっての自体が超ド初期の杭くらいで攻略段階ではまぁ便利だよねって程度だぞ
効果が薄い上リバブラあるからガ性もガ強もいらんぞ >>626
フルバだけで見たら完全にトルチの下位互換になるけど拡散ほどでないにせよ砲撃の単発火力もあるからチクボンもボンボン爆ボンもやれるし基礎動作慣れるのには良いかもしれない >>628
ライズでは溜め砲撃→杭しか使ってなかったわ
ガリロするからガ性ガ強積みまくってたし
環境変わりすぎてて浦島気分
>>629
フルバがあまり使いこなせなくて、チクボンと杭しか使ってないんだわ
通常型がそもそも苦手 >>630
チクボンしたいならサザエ持ってボンボンと殴りすればいい
リバブラの登場でそもそもフルバの扱いやすさが格段に上がったから、リバブラフルバをねじ込む方が強いし楽だけど >>631
リバブラとかいうのそんなに強いのか
フルバ使えるかわからんけどちょっと触ってくる
サンクス >>630
ライズの時より通常、放射、拡散の単発砲撃の火力差が少なくなったからチクボン死んでるんだ
竜杭砲も何もテコ入れなかったし、竜撃砲の火力差も少なくなったから敢えて武器スペックをトルチから下げてまで放射を使う必要性がないんだ >>633
ライズ末期には拡散チクビンなんてのもあったよなw 攻略中ですがやっぱり攻略中は毎作ガンスいいね
ガ性ガ強で固めてチクボンバクボンで多少は削られるけどまあ安定してるし、隙に中距離からリバブラブラダ撃ち込めるのがランスより機動力あっていい
強いと言われてるスラアクチャアクあたりも使うけどカウンター技狙いすぎて被弾するわ、新モンスの動きようわからんし。ティガディアあかりにはバシバシカウンター決まって楽しいけどね チクボン復権しようと思ったら拡散1発200は欲しい
まあでも無理だなそんな数値 拡散はマジでチクビボ型じゃないと当たらないくらいの低射程でいいからもっと高火力にしてくれ クイバ使った紅蓮バゼルTAが出てきたけど見れば見るほどこいつが8だったらと思えて涙が止まらない 外出から帰ってきたら高度なプレイ発生してて草
…しかしモンハンでサザエの乳首ボンバーでケツを掘るってもう意味わかんねぇな
なんだこの武器 でも乳首型がめちゃくちゃ強かったらそれはそれで問題だよな
ほんとバランス調整難しいと思うわ 特化より乳首ボンバーとフルバの使い分けしたいがクイリロガリロで分かれるし型とか関係なくそっちで脳がバグりそう >>646
3:10だから結構早いけど最速には大分遠いな
まぁRyoの記録は基準にするべきなのかどうかは分からんけど・・・ >>647
🧑🦲固定ダメージが強すぎたらゲームバランス壊れるよな? フルバ型という括りでいいならトルチで紅蓮2分40秒台が出てた 放射杭はパンパンゼミくらいダメージ出てほしいわ
外すとセミのようにポトリと落ちるし >>653
モーションの長さと隙を考えると流石にそこまでやると壊れてそう 竜杭、まともにモーション値見たことなかったけど、放射は通常より2ヒットしか増えないのかwww 仮に杭が強すぎると一生溜め杭するだけの武器になりそうでそれはそれで単調すぎてキツいだろうし上手い落としどころあるかねぇ
溜め杭がクイックモーションなのがなんもかんも悪い気がするが ライズで追加された派生全部消して攻撃力依存にしてアイスボーンみたく当てにくいけど当てれば高火力な技にする 別に杭楽しくないし消して他のモーション値上げてくれ なんで杭を分離して射出しちゃうんだろ
普通この手の杭型空想兵器って分離せずブッ刺したらそのまま引っ込めて弾数無限(要火薬)で使うもんだと思うんだけど リバブラの関係もあって杭最強で安定のフルバ、更に硬いチクボンバクとかでいいのでは? 蟲技がヒットした時杭も出るぐらいじゃないとなぁ
素で打つには弱すぎる ゴシャやベリオみたいな戦いやすくて火属性の通りのいいモンスが氷属性で想定外の一撃死貰うことあるね
流石にこいつらには闇討ちやめるべきなのか
闇討ちあるなしで目に見えてフルバの威力変わるからできるだけつけたいんだけど…… どうせ空き4スロに渾身とか超会心とか詰めてるだろ
氷耐性珠詰めて耐性飯食いな
ゴシャは柔らかいとこ殴ったほうが早いと思うけど >>663
個人的にその構成めっちゃ好きだわ
杭が強くなれば大剣みたいな未来視杭とかデカいスキには杭ぶっ込んで、中くらいの好きにはフルバ、細かいとこにチクボンで放射もワンチャンある 強化する代わりに杭にもクールタイム付けてくれていい >>665
極論言うと
氷耐性以外の耐性を犠牲にして氷耐性の上がった闇討ち装備を錬成すればヨシ!
各属性相手にするために複数バージョン闇討ち装備作るとか究極の暇人のやることだけどな 火力は今のままでいいから一回刺したらモンスターが死ぬまでペッペッペッペッしててくれ 竜杭はモーションを爆杭と同じ速さにしてほしい
それでも今作では使わないだろうけど メシでもいいけど被弾する人なら砲術以外に疾替え術と回復量あたりも欲しいだろうなと想定した
理想としては別の耐性を犠牲に氷耐性が上がった装備の錬成+上記のメシ
現実的にはメシ 闘技場で竜杭砲久しぶり使って遅すぎて笑った
あれ、装填してなかったっけ?と思ったらゆっくり押し込み始めてちゃんとすかした 放射の竜杭砲はライズからサブレで1.33倍になった
殴り火力は斬れ味補正・爆杭バフ・スキル込みで攻撃力2倍前後
通常の砲撃火力は闇討ち込みで2.5倍くらい
殴りと通常砲撃のバランスは良くできてる
なのにライズ時点で弱かった竜杭砲はなぜ上昇量も糞なのか、一体どう言う考えでこのような設定をしたのか問い詰めたい 死に技なのに何故か専用百流装飾品が竜杭砲強化という仕様
これだけはマジで擁護不能だ 今のガンスの不満点選択肢の無さだからねー
せっかくある入れ替え技、属性、砲撃タイプ、砲撃レベルに死に要素多すぎて 冗談抜きでリバブラだけで飯食ってると言っても過言ではない
だからリバブラと一番相性のいい通常8と殴り特化だけが生きてて他はみんな死んでる レンジャーやってみたけどバックパック神すぎて草
インパルスポイポイ出来るの楽しすぎだろリロードも神
まぁグレぶん投げてる方が多分強いんだが 弓双剣スラアク以外属性が死んでたライズと比べて全体的に属性が息を吹き返したサンブレでトルチ一択なのライズのナルガ棒より酷いと思う ふつーの脳みそしてたら低難易度な振れ幅狭いお手軽火力vs高難易度な振れ幅でかいロマン火力で差し引き調整するよね
竜杭は刺す時間も長く肉質狙う技量も求められてるんだからどう考えても上振れ火力は爆杭に大差圧勝するくらいじゃないと釣り合わないのなんで気付かないのカプコンさん?
杭バランス取れない原因がFBFならそんなん実装すんなよ 例の人が上げてた斬り上げガ突きループを試してみたけど、斬100属性30のカエル頭に対して殴り特化装備の殴りループとナルハタガンス用装備のソレで比較したら、普通に後者の方がDPS高くなった
リバブラからは水平突きに繋げればいいしコレ普通に強いぞ 叩きつけ薙ぎ払い使わないならガリロ採用して杭供給楽にしたりできないかな ディアバゼルは氷特化ダオラでガ突き切り上げやってた方が強い可能性とかある? 救難で入ったクエがディアバゼとわかった瞬間抜けてるから知らんけどボウガン以外で入ったら蹴られるんじゃないの?
作業クエに作業武器以外はお断りなイメージ 知らんけど >>692
実戦で2回くらい試したけど、確かに強い気がする
ジャナフガンスでやったけど弱点なら高速で結構なダメージ出てる
周りからは何やってんだと思われるかもしれんが >>695
ガンスでは行ってないけど近接で結構行ってても1回も蹴られたことないよ。
まず救援呼んでる分際で武器で判断して蹴る方がよっぽどやばいような。ディアバゼ部屋組んでやれよって思う。 水平斬り上げループが最適解になるなら正直アクションが糞つまらんから素直に他武器で属性遊びするわ ガンスってイルカ以外のモーションに属性補正掛からないから属性重視のビルドは弱いって前にここで言ってる人いたな
ランスとかは各モーションに属性補正かかってるから属性武器が強いんだって 一応ガンスは爆杭で一律で時限1.3倍の属性補正があるようなものだけど、他武器はモーションによって倍率高かったり低かったり無かったりするから殴りに関してそれ程差はないかもね
でも砲撃使う型は火属性弱点以外は相当不利だと思う ライズ→ヤツカダキガンス一強
サンブレイク→ヤツカダキガンス一強
なおトップと2番手との差はさらに広がった模様 >>702
爆杭が属性補正にも乗るの知らなかったぜ
手数出せるコンボと爆杭維持ができれば結構いけるのか? 肉質無視が強み(微量に火属性なので属性肉質は影響します) 属性遊び楽しそうだからとりあえずカニ装備用にシミュってみたけどこれなら水弱点相手にトルチ超えられるかな?
翔蟲使いLv3, 回避距離UPLv2, 合気Lv2, 鬼火纏Lv3, 攻撃Lv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 弱点特効【属性】Lv1, 渾身Lv3, 会心撃【属性】Lv1, 災禍転福Lv1, 剛刃研磨Lv3, 砲弾装填Lv2, 砲術Lv3, 水属性攻撃強化Lv5, 見切りLv1, 砥石使用高速化Lv3
一応ドスキレアジ使えるなら見切りをあと一つ上げられるけど… >>696
側から見ると「いや殴りループしろよ」って思われても仕方ないよな
しかし本格的に属性ビルドしていく理由が出来たわ
これならガリロ構成で全く問題無いから爆杭砲もより使いやすいしな 手数あるから属性武器ならガ突きり上げの方がいいのか
問題は大半の相手はトルチ使った方が早いことだな トルチより殴りの方が強いのってバゼルとかナルハタとかそのくらいな気がするんだが属性活かすなら誰相手がいいんだろ?
ドスバギィとかか?ザザミは闇討ちの方が良さげだし >>706
測定してないけど、フルバ使う前提でカニ組んでもトルチには勝てない気はする
あくまで斬撃を高速で入れ続けるからこその属性ビルドなんじゃないかな まずヴィクトルY、Dレドゥフ、雷禍レベルの属性値無いと各弱点モンスでも斬肉質とのバランス次第で物理強いガンスに普通に負ける
故にレドゥフでバギィくらいしか対象がないんだけど、ガ突き斬り上げでドスバギィをしばくのは飽きるよ、さすがに
当然砲撃は使わないからガンスじゃなくてランスで良いってなる ライズでの殴りってなんかつまらんのよな
ヤッパリそれなりに火力の出る竜杭って必要なんだな 闇討ち3装備剛刃3砥石3で組んでたが業物3でいいような気がしてきた
勝手に匠4辺りつくし組み直そうと思うが業物派もわりといる? 匠4、切れ味+10のトルチで簡単に確認したやつ。業物は確率発動だからブレがある
カエル相手にいつものフルバループをし続けた場合、
業物3→白を使い切るのに2分~2分15秒。紫で殴ってる時間は45秒~1分
剛刃3→白を使い切るのに2分30秒。紫で殴ってる時間は1分55秒
実戦だとずっと殴り続けてる訳じゃないから、白まで使い倒すなら業物の方がいいかな。研ぐのが面倒じゃないなら剛刃 匠4なら業物つけちゃうかなぁ。剛刃くんめんどくさいねんな >>715,716
サンキュー!俺も今カエル殴ってたけど思ったよりは白も持つね
殴りよりフルバメインだしマルチ想定してるから業物でもいいかこれ
今の俺の構成だと月光腰脚は固定みたいなもんだし ブッ刺して炸裂する杭機構が実装されてロマンに磨きがかかったと思ったのに
なんかハナクソ化したりへなちょこ間隔化したりどんどん理想からかけ離れていく
爆杭に関してはいよいよ見た目ただの砲撃と変わらなくなって杭要素薄すぎだしなんか寂しいよ俺 >>691
>杭バランス取れない原因がFBF
ホントにそう、FBFは魅力的な技ではあるんだが、調整を難しくしている。
竜杭を使う道を残す調整のために、FBFを使いづらくするくらいの調整は飲むよ 放射の竜杭と拡散の単発砲撃だけなんとか強化してあげれば差別化できて良いと思うんだがなぁ
通常→リバブラフルバ
放射→溜め杭+竜杭FBF
拡散→属性チクボン、ボンボン爆ボン
って感じで使い分けられる
サンブレイクの砲撃タイプの平均化された調整は嫌い まあどうせ武器調整は入らないだろうな
最近は売ったらバグ直し以外しない手抜き運営だし
ガンナーは最強近接はゴミのまま ライズ一回も武器調整入んなかったもんな、不具合修正だけ
んで結構有用だったブラダステップ叩きつけはサイレント修正 >>563
これ突き詰めると攻撃7鬼火4番石4まで盛れるな それに4スロ一個空くから気絶耐性でもぶちこんでゴールだね 切り上げガ突きで属性遊びの余地が生まれたのは嬉しいけどいよいよガンランスである必要が
爆杭バフの分有利か? ランスの飛び込み突きとか十字払い属性補正1.5倍だしなー
さすがに>>719ずっとやり続けるのは楽しめる自信がない ランスの薙ぎ払いはチャマスで補正2倍とかだっけ
楽しそうだよね >>726
これ闇討ちあるいまなら判定ずらすことで闇討ち判定無理やり出すとかできたんじゃないかね。
先を見越して念入りにサイレントナーフしておく開発には恐れ入ったよ 有効な場面はないとは言わないが、流石にプレゼンに惑わされていないかと思うけどね。 >>730
といっても永久にコンボ決めれるわけじゃ無いしポジションやチャンスによってコンボ変えるからバリエ増えていいんじゃないか 高属性組のガ突き斬り上げループと剛刃ジャナフの叩き薙ぎQRループ(始動の斬り上げ抜きで測定)を比較すると、およそ斬70:属性25くらいの割合の時にDPS並ぶみたい
斬肉質が属性肉質の3倍以上あるなら普通に殴りループでいい
2.5倍未満とかだった場合はコレ使ってみてもいいかも 初見だとか不慣れなモンスター相手にガ突きで様子見する事ってあると思うけど、その行動から安全に火力出せるってのは結構でかいと思う 元々状況によっては刺さるって話だし別にこの連携しかするなって話じゃないでしょ
あとはガ突き後のガードで守勢を取れるってのも呟いてたな
これは確かに叩きつけなぎ払いルートには無い利点 斬れ味消費ペースが倍だったりリバブラ叩き自体は物理特化に劣ったりするけど
細かい隙に差し込める、ガリロやガ突きで守勢活かしやすい、様子見ガ突きからそのままコンボ始動できる、とメリットも多いな
それぞれ適したシーンで使えばより幅広くなりそう ガンスの斬撃は砲撃かリロード挟まないとループ出来ないと思い込んでたからガ突きは盲点だった
これをメインに据える型って感じじゃなくてコンボの択として知っておくと良い奴だな XXまで主流だった二連突き斬り上げコンボに回帰したようなやつだな
良いねこれ 3rdあたりからガ突き切り上げはよく使った覚えが
砲撃を上に撃ってたからかもしれん 既視感あると思って思い出してたけど
王ゼノの胸ダウン狙いのときにやってたわw 薙ぎ払いの縦範囲狭すぎてちょっと頭振られただけでスカることがあるからそういう意味でも便利かもしれない わざわざ上げてくれたgif見て今テキトーにガ突き上げループやってみたけど時間当たりのダメージ普通に高いな
使った所感ざっくりまとめるとこんな感じだった
良し 大体どのコンボルートからも入れる ループ中に一瞬ガード入るからディレイ掛ければガリロ的な使い方も一応出来る ガリロ採用有利なので爆杭維持が容易
悪し 意外と操作難しい(不慣れだからかも) トルチ100%超会心攻撃7装備だとガッツリdps落ちる 他の人からふざけてると思われるまぬけなモーション 火力出せるループコンボの中では一番安定した立ち回り出来そうだしな
でも確かに周りからはヨイショヨイショしてるだけに見えて野良だと蹴られるかも あと同じ殴りクイリロループと比べるとdpsトントンなのに斬撃回数ダンチだから切れ味コスパ悪いな
けど剛刃なら無視できるのでクイリロガリロをとるか剛刃業物をとるかって話になりガ突き上げ優位な気がする まぬけだけど ガ性5積んでも普通にノックバックある攻撃多いから、もう無罪放免よ ガ性守勢積んでガリロするよりステップ回避で諸々のスキル発動させた方が良さそうな 兄貴で無限に上方突きするようなもんだな
ちょっと羨ましがられそう
そんなこともないか いよいよそれランスで良くね問題に何も言い返せなくなるな… ランスでよくね問題にはじゃあランスでリバブラ出来んのかよって返せばいい
ランスがリバブラを習得したらいよいよ危ない ランス片手らへんそのうち盾をブーメランみたいに投げそう いやガ突き上げ主軸の立ち回りをしてた場合に言われたら言い返せないって話ね
サンブレではもうジェットしばき棒として振舞ってるけどガ突き上げはジェット要素皆無じゃん ガ性積まなくても(スキルスペースかつかつで積めない)フルバループ等と比べると圧倒的に後隙きが短いからモンスターの動き見てからリバブラや合気で安全性はだいぶ高いかも むしろランスは上段突きなんてしないし…
ピストンと溜め薙ぎが基本よ しかしほんとどうすりゃこの歪な調整を改善してもらえるように出来るのか 根本的に作り直さなきゃならんだろうし
ライズでは無理だわな
次回作に期待するしかない 全体のバランスをとるために砲撃8を削除しました!w ガンスってなんで属性値補正ないんだろ
最大がイルカの叩きつけって嫌がらせとしか 死に技多い問題については竜杭1つ攻撃参照にするだけで溜め砲地裂ガッジ3つと竜杭合わせ4つ復活するんだぞ
こんなコスパいい改善他にないのになんでやらないんだよ… FBFさんなんか言ってやってくれ AAフレア「というかマジでFBF大失敗だよな これ杭除いた全ぶっぱ技だったなら流石に竜杭アッパーあっただろうしこんなチグハグ武器にはならなかった」 あの人も杭だけはどうしようもないって匙投げてるからなぁ このスレの古参ガンサーやTwitterだと黒キュア氏みたいな古参ガンサーがあんだけ丁寧な要望送ってるのに根本的な部分が開発サイドに響いてないのは悲しすぎるな ライズの時の開発ガンランスプレイ動画とか見たけど、なんであんなにうまい人がいてバランスチグハグなんだろう ティガのデベロッパーズチャレンジも全く砲撃しなかったから砲撃が嫌いなんだろう >>771
ライズ時代のゆうた御用達ライト太刀見ればわかる通り下手なら強く上手なら弱く調整されるんだよ
という多方面に攻撃したガチ偏見 いくらプレイが上手くても調整が下手なら開発としては無能だよな、一般ユーザーと変わらんやん >>771 >>772
今のバランスで開発に竜杭砲使わせてみたい
どういう使い方が正解なのか教えて欲しいわ 動きが上手いとしても何が火力最適解の動きなのかを探し出せるとは限らんくね まぁ杭に関しては開発公認死に技として捉えてるとは思うけどね
今の杭をみて「これでええやろ!」じゃなく「(FBFのせいで)どうしようもなくね…」って感じでモーション値据え置きだとは思ってる
だからFBFじゃなくAAにしておけとあれほど… 竜杭の話で言うと元々ライズでは通常はブラダフルバ、放射は溜め杭、拡散はチクボンで綺麗に分かれてたんだからそれぞれを伸ばせば良かった
だけど砲撃の上昇幅も大きくてリバブラを得て順当に進化した通常型に比べて放射は溜め砲も竜杭も上昇幅が低くてより産廃化
拡散も単発砲撃の火力比がライズ時のレベル5通常1:拡散2からサンブレではレベル8で通常1:拡散1.5にされてチクボンが厳しくなった >>777
FBFの杭のダメージ計算をわざわざ1本を3倍にして調整してるのにその理由は通らなくない?
竜杭の威力は上げてFBFはダメージは弄らずヒット数だけ減らすとかいくらでもやりようはあるのに チャレンジティガはそもそも砲撃するな殴れってビルドではあったからまあ 開発の人、そこまで考えてないと思うよ
どうテコ入れしても文句しか出てこない(自分らの糞雑調整は棚上げ)マイオナ武器なんか削除して
俺達の考えた人気間違いなしの新武器にリソースよこせ、ぐらいにしか思ってないよ >>779
あ、そういえばFBFの竜杭はスリップ本数とダメの調整されてたな… 使わなすぎて忘れてた
そう聞くと確かにいくらでも調整代あったように思える とりあえずかっこいい見た目の拡散レベル8をくれればなんでもいいよ 贅沢は言わないから、カッコいいシュライエンの砲撃8をくれ! 俺的全ガンス中一番かっこいいオブシドガンスに見た目変更出来るmodまだですか?
https://mhxx.kiranico.com/buki/4dea7 ガ突き上げやってみたけど面白いね、昔のガ突きガンスみたい
しかしこれまでのサブレガンスはリバブラで躱しつつ攻撃するのが強い→翔蟲使い3必須→合気2もほぼ必須、って感じだが
ガ突き上げはガード性能積んで守勢を活かしつつ相手の攻撃の瞬間以外は常に殴り続けるから、リバブラの頻度はかなり落ちて合気に至っては一度も使わなかった
スキル構成もっと煮詰める必要があるな 野心的なデザインが欲しいな
タフマンとコラボしてモロペニスなガンス追加でもいいぞ
ギザミでモロにチンチンポロリしてるんだから出来るだろ 殴りガンスやってるとこれ他の武器で良くね?になるからあんま好きじゃないんよな、これは好みだけど XX以前の色んなコラボ装備や武器をまた復活させてくださいお願いします
そして進撃コラボガンスとして雷槍を出してください >>789
渾身相性悪くなるから会心率をどう補うかが課題になりそうだね
いっそ鬼火災禍捨てればスキルスペースは確保できるかな マルチばっかだから、殴りスタイルは相手選ぶかな
ディアバゼはありかもしれん
属性揃ってるし 〇〇でよくね理論は突き詰めるとライトボウガン以外使う価値無いってことになるから同意しかねる ガンランスの殴りはそのもっさりで殴ってるだけで楽しいのかってのがある
今はリバブラあるからまぁ リバブラも使わないとなるといよいよもってガンスである必要性が薄くなるので
ガ突き切り上げやるにして立ち回りに無理矢理にでも組み込みたい感じはある 低リスクの物理攻撃としてのガ突斬上げはアリだろうけどメインに据えて守勢とかするのはどう考えてもリターンが取れないだろうなっていう まず砲撃絡めると属性使い分けがほぼ出来なくなるのはガンランスとしてどうなんだ?とカプコンには問いたい リノプロ腕に砲術と砲弾装填と回避性能ついたんだが、ガンランサーなるチャンスか? ガンスだ!ガンスだ!お前はガンランサーになるのだ! 他のガンス使ってるとうーん会心あと20足りないんだよなぁ…みたいなことが起こる 他に付けるものも無くなってきたからとりあえず連撃とフルチャ付けるのに今はゴルルナ腕になってるから俺は五本指 お願いだ、三本指にだけはならないで欲しい
もう一度言う
熱いメリィイィイイイイ カダキにガンス相性いいと思うんだけどやたら落ちるな 装備構成的にガンスは火耐性も高くなるし、ガ強を外せば安全 一番多い死因脚,尻の叩きつけだったわ
脳死でフルバすると狩られるのかな 突きの入れ替え技で高速化チクボン実装すれば解決やな 月光腕に合気2付いたから確定蓄積巧撃刃鱗攻勢オルトリンデで遊んでくる ゴアガンスって可能性感じるよね
7とか8とかって数字だけ見なけりゃ汎用と言えるくらいの性能してる トルチビルドに渾身1足した100%超会心ゴアガンスで怪異レイアの頭に爆杭薙ぎ払いのダメージが600超すから気持ちいい
でも可能性を感じるのは砲撃8になってからといういつものやつ シャガルガンスは成体になったことで可能性を失ってしまったと書くとベターマンのベストマンみたいな 可能性に殺されそうなんだよな…
まあもし混沌ゴアが出たらシャガルの下にもう一段派生出てくるだろうから
ゴアガンスが最終強化であるという現実を受け入れても希望はまだある 火力スキルは砲撃系だけに留めて生存スキルを盛り込んだ構成でも通常のほうが拡散よりも討伐タイムが速くて頭がおかしくなりそう ガ突き切り上げってどんなん?
>>719の見れないんだ >>821
通常がブラダとリバブラに噛み合い過ぎるのが拡散型の運の尽き そのまんまガ突き→切り上げ→ガ突き……でループするのよ
まあまあDPS出る 牙突切り上げって殴りじゃなくて属性込じゃないと火力でないん? >>824
thx
そんなシンプルな動きで見た目変なことになるんだ! 通常8の3文字が他の可能性を塗りつぶしてくるから本当に参るね…… 通常8が強すぎるんじゃなくて放射8と拡散8が弱すぎるだけ 拡散は弱すぎて砲撃使うくらいなら殴ったほうが早いんじゃないかって思うくらい 2ヶ月遅れで始めたんですが前あったテンプレとかオススメとか無くなったんですか?
情報も断ってたからなんにもわかんないんですけど そしてトルチが強すぎるんじゃなく選択肢がなさすぎるだけ もっと言うと拡散の単発砲撃と放射の溜砲撃、竜杭砲が弱すぎる
これらを通常リバブラフルバ型を指標にアッパーすれば差別化しつつ格差解消できると思う 砲撃8がカニとサザエ以外無属性と状態異常ばかりだからそこでバランスとってる つ も り なんだろうなーと疑ってる >>811
あれガ系入ってないとくそ痛いよな
たかがあんな火炎放射2連であんな削れる意味よ
ガ系外してからリバブラの練習相手にしてたが咄嗟にガードして死んでたわ ガード不能攻撃をガード強化でガードした時の削りにガード性能の段階は関係ない ガ突き斬り上げループと
ガ突き斬り上げ叩きつけループだと
どっちがDPS高いんだろ
つーか、属性殴りならガ突き連打でいい気がしてきた 疑いならも入力してみたら、叩きつけとなぎ払いからも、ガード突きにつながるのな それはしらんかった 殴りガンスの時代きたか!?
でも全くおなじスキル構成のランスに負けそうで怖いです 属性遊びはしたかったけどガ突きループやってると悲しくなってくるわ >>837
ラージャン頭みたいによっぽど属性が通らない限り、高属性武器であってもDPSは叩き薙ぎQRがほんのり強い
ただガ突き上げは様子見ガードから即出せるし即ガード移行もできるから、いつでも細かく攻撃できてかなり楽だった
ガ突き連打とガ突き上げループは攻撃速度ほぼ同じだから、モーション値30が18に落ちる分弱いぞ
ただこれもモンスターの攻撃ターンでは斬り上げではなくガ突きでギリギリまでチクチクすることはあった フルバ型よりも火力出しにくい殴り型、よりも火力出しにくい属性殴り型 と思っていて
それを面白がれるなら砲撃Lv7もちょっと殴り増しの運用で可愛がってあげたらいいのになとは思う 何かどの武器も水、氷、雷、火あたりに高属性値武器があるのを見るにアルバみたいな属性で抑制しないと即死攻撃してくるモンスター来そうなんだよな
そうなったら他武器が普通の立ち回りする中ガンスはガ突き斬り上げみたいな虚無ムーブ強要させられると思うとげんなりするわ とりあえずガリロのガードを活かすよりはチャンス時に殴りループ入れる方が重要だとは思った
ガ突き出しまくるからガードはそっちでいいし、普通にリバブラ叩き突きも使える >>838
マジかよと思って試してみたら本当でワロス
ガードより派生元多いんじゃないか
もう400時間近く遊んでるのに知らなかった タメ砲撃と杭が放射と拡散で強くなればまだ使い道も出そうだけどサンブレ酷すぎてやっぱつれぇわどうせバランス調整もこないだろうし
アイボで遊んでた方が楽しい 少なくともワールドの頃から派生はそうなってる
けど回避ガンスが多いから誰も話題にしなかったんだよ
本来は締めにガ突きしてガード移行すんだけど
機動力ないし回避出来る人にとっては回避だけ積むほうがスキル軽いからね だからガード突きはガードしながら突いてくれってずっと言ってる >>848
ガードしながら突いていると思っている時期が私にもありました もういい加減ガ突きのモーション値返してくれよ
あれ本当はガード突きじゃなくて上突きなんだから 2Gのガンチャリオットならガンスに入った身としてはガ付きがここまで弱いことに違和感抱くわ まあ結局削り多いやつ相手にするとやってられっかってなるんだけどね 昔はフルバとかなかったから
最初は龍武器すらなかったけど P2Gはもうモーション値減らされてる
最終がガンチャリと覚えてるならP2じゃね
P2Gにはエンデあるし トルチしか見てなくて気付かなかったが今作エンドオブザワールドないのか アイボーではエンデ実装されないどころか放射7来なかった
全く夢見れないぞもう カダキの2連火炎放射はガードスキル最大まで積んでも削り痛いわ
火耐性21で防御750くらいあるのにガードしたら3割くらい削られてビビった 結局リバブラでケツを差し出すのが一番なんだ
古き良き堅実なガード武器は無くなってしまったんだ アイボーの放射7未実装はマジで愕然とした
まあミラガンスでハナクソに囚われず戦えるのは良かったけど 合気必須みたいな感じになってるけどころりん無敵時間くらいの猶予しかなくて予備動作長いブレス以外でまともに使えんのだが
お前らほんとにこれ使いこなしてるんかなんかコツあるんかね 別に合気は必須でもなんでもないよ
鬼火型にすると勝手についてくるだけ
そして現状鬼火型以外息していない >>862
スキルなしの回避性能と比べて倍のフレーム猶予あったはず >>862
抹茶見まくったよ
リバブラ極めるには合気極めるしかない 合気は2にしたらガバガバだからな
遅れたらガードしてくれるし 同時押しやると誤操作になるから間違いなく十字キーで合気したほうがいい
受付フレームかボタン入力の認識優先順位バグってるだろこれ >>869
最速でやると必ず他の行動出るわ
他のゲームじゃ全くならん いつも思うけど
ボタンだと上手くいかないから十字キーにした → 分かる
ボタンだと上手くいかないから十字キーにしたほうがいい → ??? >>870
コントローラーもしくは手が壊れてるよそれ >>871
うろ覚えだがスレに出てたはずなんだけど
薙ぎ払いだか叩きつけだかFBだかその後の派生が
合気の受付遅くて他のルートと同じように最速で合気やろうとすると失敗するんだっけか
だから同時押しで誤操作するより押しても何も起きないスライダーのがいいって話だったはずだけど
>>872
壊れてねえよ 薙ぎ払いの派生が遅いのはリバブラとガッジの話であって別に合気は失敗しない
FBFには合気への派生なんて無いし一体なんの話だ FBFじゃなくてFBなんだが
俺の勘違いだったらスマンわ 合気への派生は別にボタンでも十字キーでも変わらんよ ガードしながら合気やろうとして竜撃砲誤爆が多発したからスライダーで合気するようになったわ
ただこれはこれでたまに横入力入ってスライダーずれるのがなあ
アクションスライダー固定する機能つけてほしい むしろ連続でやると十字ボタンの方もスライダー横入力に化けるから
二連合気する時にどうしても誤操作が怖いなら一発目同時押し→二発目十字ボタン
とかの方がswitch版だと安定するぜ
十字ボタンって指の移動距離長いから咄嗟に出しづらいのよな 最速入力で失敗するってのは誤りだって言われてたからそもそもズレてるな
操作ミスはどちらでもあるからやりやすい方でやればいいよ 4ボタン同時押しなら竜撃砲より合気が優先されるんだから、慣れれば竜撃砲誤爆なんて全くしなくなるよ >>877
たまにやるわw
スライダーは慣れないから捨てた 先駆けからは疾替え出せないから一旦なんか挟め
ガードでもいい ロリコン無敵並みの猶予しかないって言うが、その数フレームの無敵時間で攻撃判定をすり抜けなきゃならないロリコンとは違って猶予時間に攻撃判定重ねるだけでいいから慣れたら楽勝なんだよなぁ
タイミング掴んだら俺みたいなゴミハンでも3割くらい成功するぞ ガ突き弱体化は結構有名だけど4から水平突きの速度も下がってるのはあんまり有名じゃないよな
3Gまでの水平突きはランスの水平と同じ速度だったのに4からちょっと遅くなってる
これはサンブレイクまで続いてるし 水平→斬り上げの移行速度も下がってる
まぁ開発的には差別化として、突くだけならランス有利にしたいのかも知れんけど まあ砲撃弱すぎて突くだけのほうがマシな作品が割とあるんやけどなブヘヘヘ 俺は突きメインの砲撃は繋ぎってスタイル好きだったよ
ランスと違って休まずに攻撃できるのは魅力的だった 合気練習したい人はナルガのレベル上げしてこい
上げきる頃には被弾する要素なくなる
うまおの気持ちが味わえるぞ そもそもワールド以前とか突いてる方が大体強いんじゃないかな… ワールドより前は可視化されてなかったから全然わからない
俺は雰囲気でガンスをやっていた アイボは金銀とかネロミエとかクソ肉質野郎が増えたからハナクソ炙り棒と徹甲ガンナーの爆炎コラボ状態 毒入るまでは赤でガリロ切り上げガ突きループで手数稼いで毒入ったら青でクイリロ叩きつけ薙ぎ払いループの霞皮異常確定攻勢殴りベナムデ作った
強いかは知らん >>883
仕様
即合気に移したい場合はガードキャンセルする必要があるがご存じガキャン出来る武器はガンスランス片手のみ?なんで相性がいいと言われてる
ジンオウガの3連お手を全て合気でいなせるのはガード武器だけやで チャアクとシルヘビは知らん ガード合気のが早そうだが、ある程度カバーもできるみたい
太刀使いが合気先駆け後に一瞬歩きを入れて合気をつなげるのは見た チャアクは完全にガードモーション取るまで疾替えできないね 太刀の歩きはよく知らんけどそれキャンセル入れてないニュートラルじゃない?
多分ガキャン出来ない武器でオウガ合気しようとすると>>883が言う通り合気→蟲技に派生すると思う
gif貼るの初めてなんだけど見れるかな…
https://imgur.com/a/JEEsXhO バグだからしょうがないけどまたサイレント修正があった模様
そんな事よりバランス調整をだな >>902
お手連続合気かっこいいな
普段慣れてるナルガでばっか遊んでたけどジンオウガも練習するか ひとつアドバイスというか、gifではやってないけど一応2回目と3回目のお手の隙間にガ突きクイリロリバブラはまるからやってみると脳汁やばいで
ただめちゃくちゃシビアだから最初はgifみたいにガ突きリバブラで練習して慣れたらクイリロ入れると良い
ほんとはクイリロ挟んだやつgifにしたかったけど取ってた動画のアス比変になってた… タゲ紅蓮バゼルで途中で通常バゼルが来て、紅蓮が逃げた後に皆間違えて
通常バゼルの方に行ったの草
しかも何の攻撃食らったのか知らんけど2人同時に氏んでクエ失敗してさらに草
軍師かな たまにここに動画貼ってるものだけどいつも使ってるimgurが何故か一般公開できなくなってしまったのでようつべかTwitterに貼り付けてもいいかな?
あんまり印象良くない? twitterはtwimgの方で貼ればアカウントとか開示されないしそれでよさそう 本物の属性遊びってこういう事なんだよな
ガ突き斬り上げで手数がどうの言ってる場合じゃないわ…
https://youtu.be/phQtKbQA-og ガンスも両手に持ってフルラセン突きファイアしようぜ >>912
それくらいわかってるよ
ガンランスは手駒の中でやるしかないんだ なんで他の武器は色んな戦い方あって神バランスなのにガンスだけ不遇武器なの?通常リバブラフルバ以外やる事あんのこの武器?
他の武器はモーション値見直されて技も調整入って強くなってんのにガンスだけは頭打ちの砲撃がちょっと上がっただけじゃん死に技も沢山あるし教えてエロい人 他武器もtaレベルだと使うモーション一部だし死に技あるし特定のスタイルしかやらないこと多いよ
ta以外では最効率より落ちるの承知で使いやすさや趣味嗜好で別スタイル使ってるだけ
ガンランスだって殴りもボンボンバクボン拡散もチャーマス溜め放射もあるじゃん
そういうの浜に捨てたりせずに鬼火も闇討ちも切って好きに使えばいいんだよ
10分から15分くらいでクリアできる程度の腕前なら慣れれば平均して2分くらいしか変わらんよ
プレイして楽しむ目的ならその差は誤差にも入らないくらい無視できるだろ
俺は砲撃7でも何も気にせず担いでるし色んな武器の見た目で色んな狩り方するの楽しめてるよ
最速突き詰めたいなら効率化のために浜に捨ててるくせに不満言われてもって感じになる 昔は死なないためにガンス使ってたのに今作はありえないくらい死ぬ
リバブラで変な方向に飛んでいって死んだり合気ミスって死ぬ Rブラを逃げに使ってみるといいかも
あれ実は攻めだけじゃなく守りにも使えるんだわ 転身の装衣を「無敵時間として使われるとは思わなかった」とかぬかす開発だしリバブラで突っ込むのも想定外の挙動としてナーフされそう 通常7でもライズガンスより遥かに楽しく使えるしな
オルドマキナと王国銃槍のデザインが好きだから、やっぱテンション上がるガンスがいいぜ プレイヤーのテンション上がることによって討伐時間短縮云々
まあモチベは大事だが実際の数字で比べてみるとってなっちゃう悲しみ >>918
TAレベルで語ってないですよ他の武器はこれ一強では無くて楽しむ感覚で色々戦い方あって面白いって言ってるんです
ガンスは通常リバブラフルバの一強ですよね?例えばランスならシルタとピストンどちらも強いしジャスガは難しいけど楽しいしとかそんな遊び方がある訳で
殴りも拡散チクボンもあるとか言ってるけど結局通常には敵わない訳でしょ?他の武器は誤差レベルだけどガンスはダメが全然違うじゃん
あれですか?昔の笛みたいに長く楽しめて良かったとか言うんですか?w 散弾ライトの後にフルバガンス使うと虚しくなるの俺だけじゃ無いはず
ボタン1個で隙無くてフルバ的なの打ち放題っておかしいよな なぁ俺凄いことに気がついた
ダメージ表記消せばLv7も8も同じじゃん! ✚キーでやるとワンテンポ遅れる
同時押しは慣れたら楽だよ
ってか✚キーでカメラ起動何回もして諦めたw >>928
ガンランスごと消せば何も気にしなくてもよくなるし誰も気づかないぞ 他の武器は蟲消費下がったりバフ効果時間伸びたりしてんのにガンスは据え置きだしなーバフも30秒とか明らかに不遇武器だよね
殴りならランス使うし砲撃はダメ頭打ちで今後他の武器とどんどん差開いて行くしぶっちぎりでランキング最下位の不遇武器だよな 過度なネガりは荒らしか単にPS足りてないだけだと思ってる
選択肢がほぼ1択なだけでそこまで弱い武器ではなくなってるし 敵倒すゲームで弱くてもいいは草はえる
死んでる要素が生きる調整してくれって意見が気に入らないならそれこそ眼をつぶったらいいんじゃないか? デザインが好きだからを理由にしないと他の武器担ぐ動機が出てこない時点で終わってるよ こんな所で毎日ネガるのが意見とか草
もうガンランス卒業したら? 糞雑魚ナメクジなのに変に魅力あるのが悪い
結局のところ今の砲撃の仕様でも中堅ぐらいの強さなら誰も文句言わないのよ 問題は実際にあるから仕方ないね
文句は言うなってもの随分と傲慢な話ではある ガンススレに限らず武器スレはほぼ文句や改善希望案で埋まってるし、それは愛こそのものだから仕方ない
当然その武器の悪い部分はみんな把握している
その上でネガティブなこと「しか」書かない人がどう思われるかは察してほしい
多分数名は>>918に対して色々言ってるんだろうけど、それこそ918をちゃんと読んだのか不安になるわ 個人的現状ガンランスの問題点
砲撃レベル格差を斬撃性能で補えておらず、最大砲撃レベル以外の武器が選択肢にならない
砲撃強化スキル<<<斬撃強化スキルのため、最大で積めるスキル量がアプデにより緩和される程、砲撃が火力インフレに付いていけなくなる
砲撃が固定火属性で強化もできないため、属性での使い分けをする場合斬撃偏重にせざるを得なくなる
斬撃偏重の場合手数が圧倒的に減るが、属性値や属性補正が他手数武器と比較して高いわけでもなく、相対的に属性を活かし辛い
砲撃、溜砲撃、竜杭砲、竜撃砲のタイプ差が少なくなり、放射溜め杭型と拡散チクボン型が通常フルバ型に対して強化が少なく、強力な新技のリバブラとのシナジーも通常フルバ型程無く、相対的に弱い且つ差別化が難しい
どの型でもリバブラフルバするのが強くなっているような状況で、弾数が多くフルバ補正もある通常型の劣化になってしまい砲撃タイプの存在意義が薄い
集約するとナンニデモトルチ(攻撃力が低いため将来性がない)
なお拡散の単発砲撃、放射の溜砲撃、竜杭砲、竜撃砲の強化、
属性砲撃の実装、砲撃強化新スキル、武器重ね着の実装である程度改善されると思われる >>939
それ多分中堅くらいだったとしても更に上位の武器種比較に出して結局ネガってると思うの さすがネガネガだけでハゲージから生き抜いた精鋭だな
髪の生え際が違う こういう所だしネガってる奴がガンス使ってる保証もないから真面目に話すのもアホらしいと思うの 流石にそれはないわw
他の武器に制限や枷が無いとは言わんが特徴の一つでもある砲撃にタイプ、レベルと二重の枷つけられてる上にアピールポイントのガードもただ攻撃を防げる(防げるとは言ってない)だけでガードメイン武器じゃないチャアクの方が扱いが上手い、それでいてじゃあ火力はってはなると下から数えた方が早いしで、なら魅力は何って言われたら使ってて面白いだけっていう現状なんだぞ 書き漏れたが張り付き能力だけは随一ってのはあったわ 砲撃タイプと属性武器が全部水増しにしかなってなくてトルチ以外は趣味でしか使われない現状って、開発や武器デザイナーは本当に望んだのだろうか?
普通に現状の設定で使い分けされると思ってるとしたらやばいよな 好きでガンス担いでるんだからいいじゃんというのはある程度理解できるけど好きだからで許容できる範囲は人によってまちまちなので…… >>951
これなんだよな
せっかく色々武器実装してるのに一極集中するような事態に対して
開発として何かしら手を打とうとは思えるような動きが見えないのがストレスになってるんだよなあ 他の武器は丁寧に丁寧に調整したのがわかる良調整だけどガンスは開発後回しにされて後から直せばいっかって感じで発売された感ある
だって属性周りの調整明らかにガンスだけ未調整でおかしいし虫混だって粉塵共闘速攻とどれ選ぼうか迷う水準で良いバランスなのにガンスは通常一強でしょどう考えてもおかしい みんなトルチしか使わないという状況が問題視されたら確実にトルチがナーフ食らって終わる 👨🦲「『俺のガンスの調整がおかしい』って…良調整すぎって意味だよな?」 TAでも他の武器種は相手によって属性武器の担ぎ分けができるんですよね
トルチは強いしトルチそのものにもリバブラにも闇討ちにも感謝してるけど
これぐらい言っても罰は当たらんやろ >>954
ライズ最終アプデで全武器種で唯一実質モーション値アップ無し
地裂斬バフ納刀解除、翔蟲回復時間、砲撃団子発動確率などライズ時からのユーザーの不満点の改善無し
FBFのFFが体験版でバッシングされるも製品版で改善なし
サンブレイク最終派生で砲撃レベル8が少なすぎる
アプデで追加された新武器まさかの全て砲撃レベル8じゃないでとどめ
ユーザーに寄り添ってる感じはあんまりないよな 皆傀異レギオス100レベ、何分くらいかかる?
毎回7~8分かかるんだけど、どんな風に立ち回ればいいのかさっぱり
闇討、超会心、痛撃は積んでる 通常以外でも実用的なレベル8とっとと用意して砲撃に物理ダメージ少しでも良いから乗せて欲しいなあ 令和のこの時代にフレンドリーファイアが問題になるとは思わなかったわ 気に入らないならあぼんしたらいい
それも嫌なら2ちゃん自体見ない方がいい
なんか自分を肯定してくれる意見に浸かるのが当たり前になってる人いそう
SNSじゃないんで住み分けと自衛しようぜ >>957
うるせぇてめえの頭と口に爆杭と竜杭突っ込むぞ >>960
俺は開幕1分採取と合わせて闇討ち渾身超会心装備で6〜7分ぐらいだけど俺の25分クエは初期位置が城塞の樹液沼に近いからあんまり参考にならんかも
周回してるだけでタイム詰めようとしてる訳じゃないから汎用装備でガ性も3付けてるけど採取抜きでガ性と回復量アップ切ってもっと火力盛りすれば5分切れそう
立ち回りは沼だから適当に脚と翼破壊して地裂込みフルバループしてれば終わるよ
グダったら逃走防止に閃光で叩き落としてるけどそこまでかかることもほとんどない レギオスを沼に連れ込んで4分台かな
ギルクエよく知らんがクエ厳選で初期位置変わんの? >>960
自分もレギオス慣れてないからそんなもんかな
たまに城塞高地の沼でダウン取り続けられたときとかは5分台出たりするけど >>967
完全固定じゃないけどパターンは違うっぽいんだよな
体感7割ぐらいで初期位置がエリア10でその時はエリア移動のタイミングとか移動先が一致してる
でも俺が持ってるレギオス城塞の別のクエストだと体感6割ぐらいで初期位置3にいる >>901
盾乙
え、お前らそんなにレギオス好きなの
XXのイメージ強くてクソモンス感が拭えないんだけど
いや合気リバブラでだいぶやりやすくはなったけどあえて怪異化やりたくねえ
体力低いし闇討ちで気持ち良くなれるからか 別に好きではないがHPやたら低いのと城塞に出るのと闇討ちが機能するからカモれる
ちなみにXXでやってきたライダーキックキャンセル刃鱗飛ばしみたいなクソキモい隙潰しはさすがにやらなくなった 2連キックの2回目が合気安定しないの!!
あれセルレ脚が地面に接地したタイミングで判定時間変わってそうな気がする
坂さん落ち着いて 自分はディアブロスばっか周回してるな
ケツに弱特闇討ち通るしモーション分かりやすくて合気取りやすいからね
慣れたらレギオスのが効率いいんだろうけど
ホントはいろんなモンスター慣れなきゃいかんのにな レギオスはほんと慣れぬわ
タゲカメ酷使したらいいのかな レギオスは足弱いのと飛び蹴りを合気で避けるの楽しい 別武器でガンスのこと分からんのだけど
なんでガンスって合気とセットで語られるんだ?
虫ゲージ稼ぐため? >>979
一部の技の後隙がキャンセルできるタイミングが最速 そう
リバブラの回転率が全てだから
実質的に唯一の虫補給手段である合気は前提になる
もちろん使わないスタイルもありだろう
TAなんかじゃ伏魔使うんだろうし なるほどね。ありがと
合気は使ってみたけどタイミング難しいし、技のセットを変えることがほとんどないからほぼ死にスキルだったわ
武器が違うと立ち回りも随分違うもんなんだなぁ 疾替え団子食べて伏魔で疾替えしながら戦う戦法も出てきてるらしい
キュリア1匹分の補正しか得られない代わりに体力を回復しながら無理矢理攻撃差し込んでた
この戦法なら合気ガンスも相性いいかもな 虫回復もあるけど単純な回避手段として見ても合気は優秀だからな
というよりガードが貧弱すぎるせいなんだが 俺は逆になんで合気がガンスだけで流行ってるのかよくわかってない
太刀片手は使う人いるとは聞いたけどこんなんどの武器種でも付けたくならんのか?と >>986
大体の武器が蟲の回転率イカれてるかあんま使わないかのどっちかなんですよ・・・ ランスみたいにカウンターないしガードするとデメリットみたいな状態だからガ性ガ強でスロット潰れるなら合気だけつけて蟲回復させるほうがいいんだよね 立ち回りがリバブラに依存しすぎてて蟲が無いと何も出来ないところを合気が完璧にカバーしてくれるからな
あとはガードしながら安全に出せる、距離が離れてもブラダリバブラですぐ攻撃できるって言う相性の良さ フルバ薙ぎ払いの後隙のカバーまでしてくれる
というか俺的にはこっちが本体 合気で後ろに下がった距離ってリバブラにちょうどいい距離なんだよな
近すぎると制御しきれないからある程度離れてた方扱いやすいもんね そうか他武器は距離詰めしんどいのか レギオスの件、ありがとう!沼に連れ込むのがいいんだな。渾身も積んで試してみるわ! 合気リバブラ腐ってもガードと防御方法は豊富よね
生存力と機動力の兼ね合いはピカイチだ 合気積んでるけど被弾からの乙怖くてガード性能はずせない…
でも全部合気でいなしてるのかっこいいよなぁ ガ性0でもノックバック大になる攻撃が増えるだけでガードできないわけじゃないから意外に大丈夫だよ
合気はスタミナ消費ないのも良いね、渾身維持したままリバブラ叩きつけで追撃できるし ジェットゴッチってなんだよ
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