【MHR:SB】ガンランススレ 257発目【MHW:IB】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。
愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>900が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
前スレ
【MHR:SB】ガンランススレ 256発目【MHW:IB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661426253/
ガンランスwiki https://gunlance.wicurio.com/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured lIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ←体力
lIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ←スタミナ
∩∩∩ ←残りジェット回数
/|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| | ←しばき棒
|::| | |
.| |_ 「どんなてきも
| lIIIl| ちゃんとりばぶらすれば
| lIIIl| __ かてるよ!」
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/ ←おしり(スタン)
ヽヽ_)
つ つ つ ←やる気ゲージ
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┗━┛┗━━┛ ┗┛┗┛ ┗━┛ ┗┛┗━┛ 新しい浜になってもやっぱりゴッチ
実家のような安心感 茶ナス防具の新スキルが闇討ちに続く新たな希望になるよ!
もし使い物にならなかったら浜に埋めてもらっても構わないよ! ガンス向きの新スキルは頭と腕で発動できて闇討ちと併用できるようにしてくれないと闇討ちが強すぎてスルーされそう 初めて合気ガンスに挑戦するのに恐る恐るガ性切ってみたら
ノックバックしてもリバブラやブラダがあるからすぐに接敵に戻れるのね 茶ナス知らんけどチャージブレスが強いんだろ?
なんか竜撃砲がめっちゃ強くなったりしないかな
まあそもそもガンス向けのスキルが来るってのがもう夢のまた夢ってのは理解してるよ まずは大技に限って合気してみようと、ガ強3外してみたんだけど
どれもこれも、とりあえずガードしてたから何がガー不か分からぬ
誰か前貼ってあったガ強の性能テンプレ持ってない? 茶ナスガンスが放射9で最強のFBFを撃てるようになるぞ >>16
>>1の1番下のガンスウィキに入ってるよ 夢を見るだけならタダだけど
タダより高いものもないんだよ トルチしか息してないんだからスレタイもトルチスレに変えろよ トルチもいちおうガンスだから…いや他がいちおうガンスとか言われそうではあるが >>18
ありがとう。ガ強が必要な攻撃は受けても結構削られるし、モーション読みやすいから合気した方がいいね
細かい攻撃はガードするからガ性5はまだ外せないけど
>>17
でも実際、放射と拡散の最終強化は、通常より砲撃レベルが1つ高いくらいが
武器内バランス取れるんじゃないかなとは思う >>22
その対処療法は放射7が封印されてたIBからなーんにも進歩してないんよ… ガンスって古代シュメール語でジェットしばき棒のことだって古式殲滅銃槍もってたどっかの王様が言ってた 幸福を探し、トルチを頼りに歩みを続けても、ただ終わりなき産廃を浜に埋めるだけであった…。 カタカタはゴールあるけどガンスにはゴールすら無い弱き者だから保護しないとね …浜に棄てられたガンランサーはやがて神に変わる光を見出した。トルチという名前の、新しい光を。彼らには、それが必要だった。 ごんぶとビームを会得したバルクのカペテイラが7止まりなんだから無駄な希望を抱くのはやめろ 延々マルチで闇討ちフルバで気持ちよくなってたが試しに🐚🦑100ソロ行ったら悲惨だった瀕死だったけど乙って萎えて辞めた
浜に埋まるべきはアクションゲームしないで脳死壁殴りしてる俺だったんだなって ネトゲでユーザーの要望を募って実現すると碌な結果にならない、と原初のネトゲの頃から解ってる事だから
基本的にはそうじゃなくメーカーが最初から用意している変更に合致するものがあったら先に実装を目指す、というだけ
するとユーザーが勝手に俺たちの要望が通った!と感じてくれる そしてガンランスに変更がないという事は予定もないということ ガンスは全部砲撃レベル8にすればいいよ
開発も簡単だしプレイヤーも見た目で遊べるしwinwin ガードは甘えとわかっているのにガ性を火力削って1か3振って合気は振ってるのにろくに使わずでこのゲームのガンスには適応できなさそうだわ😭 わざわざ作るのが難しい方に舵を切って大爆死ってのを何回やれば気が済むんだろうね
ガンスに限らず ループ行けない状況でリバブラフルバした後脳死でバクステ先駆けしてるけど本当は何するのが正解? 特攻珠付け替えるから手間は実はそんなに変わらないよーん ヤツカダキみたいな特効効かないやつはオトモ強化なんかな >>42
自分もファッションで合気組み込んでるだけでほとんど使ってねぇな
野良マルチメインだからもしらん 正直拡散は合気いらんね
通常はコンボの隙デカすぎるから無いとダメな感ある 属性ガ突きやろうとすると各属性はどれがいいだろう
火ミドロ亜 水ミドロ 雷ナルハタ 氷クシャ 龍バルク
後なんかいいのあったっけな >>49
拡散型で合気してる
無理に入れる必要はないけど、ガリロのタイミング早かった時や連撃時に合気あると助かる場面が結構ある 拡散でも通常でもだいたいシミュまわすと合気1がついてくるから折角なので2にしてる ぼく「シミュ回すか」
童貞頭「やあ」
シルソル脚「どうも」
合気2「ちわー」 頑張って錬成して攻撃7達人7痛撃3超会心3守勢3剛刃3砲撃3増弾2翔蟲3距離2盤石3気絶3まで盛れたけど脳死で鬼火リバブラから背後とって闇討フルバの方が強い気がするんだけどお前らもそう? ヤツカダ相手に小型特攻付けてツケヒバキ散らすのアリ? ライズでモンハンデビューしてガンランス以外ほぼ使ってこなかったからモンスターの属性肉質全然わからんままだわ
蜘蛛武器振り回してた記憶しかねえや >>58
闇討ちは結局モンスターによって使い分けてる
肉質とかモーションとか背後判定の広さとかの相性次第では頭殴った方が早くなることもあるし
正直タイム縮める目標とかがないんだったら自分の今の立ち回りに合う方使えばいいぐらいの差だと思うぜ
>>59
ヤツカダキ戦のツケヒバキは本体から特定モーションの度に無限湧きするから正直野生のハゼヒバキと違って駆除するメリットあんまりないよ >>38
それは要望が通ったって事で良いんじゃないの?
ネトゲなんていつサービスが終わるかもわからないし案として出た物が全部実装される訳じゃないからね >>59
糸ついてるやつは倒すか糸切るかすると親がダウンするから入れる価値あるか試してきて なるほどなぁ、古代樹の壁画はジェットしばき棒を表していたのか... 虫を使いだす前の世代の虫なし操虫棍使いおじさんはいたし砲撃機能のないガンランス使いおじさんもいるはず 結構カタカタ錬成やってた民だけどどうしても弱特なし100%超会心闇討ち出来ないからアプデまで闇討ちはもういいや どうせ立ち回り面白くないし
穴ガバルナルガは出来てるから火力珠Uがきたら多分100届くやろ 突き突き切り上げおじさんか?
砲撃用機能のはずがいつの間にかジェットフルバしかしてない 今のケツバットも楽しいけどもうちょいノッシノッシしてガッツリ構えて竜杭砲撃ち込むのもしたいんだよなぁ
モーション爆杭くらい早くしてくれ 竜杭砲のスリップに攻撃力乗るようになったら放射型の器用貧乏は解消されるのかな
爆杭バフ維持考えずに遊びたいしフルバの〆にはやっぱ杭撃ちたい 個人的に竜杭はクイック技のアドを活かすために基本遅い射出で良いと思ってる
全部早かったらガッジ地裂とか、特に溜め砲の意義なくなるし爆杭とまんま競合するから使い分けが肉質か固定かでしかなくなるのつまらないから
射出遅くていいから攻撃倍率載せて肉質参照にして完成でいいでしょ PS上達するほど爆杭に大差付けたダメージになるのが理想的
上振れの竜杭か安定の爆杭かみたいな調整が個人的な完成形 まぁサンブレでこの手の調整しないの分かりきってるしただの妄想なんですけどね >>61
58だがレスさんくす。確かにモンス毎に頭部のヤワさや下半身のユルさ鑑みて正対か闇討か選んだ方が良さそうだわ。ありがとう。 堅い部分に砲撃、柔らかい部分に槍、と使い分けるのが理想なんだけどなかなかそうはいかない アクションが進化して斬撃と砲撃がシームレスになってきた今のガンランスで肉質毎に斬砲使い分けるとか無理だと思うなぁ
上達すれば柔らかいとこにリバブラ叩きつけフルバできて最大火力を出せて、ミスったり状況によって柔らかいとこ行けなくても砲撃分は火力が担保されてる武器っていう認識だわ いや通常射出はWと同じ速度でいいだろ...あれも大概遅いし
実質クイッ杭しか選択肢無いからWより派生減ってるようなもんなんだよな 機械仕掛けで発射してるハズの杭が、行動で速さが変わる事がおかしいんだよな・・・
発射機構のスイッチ押して発射されてるハズなんだからさ
なんで、その前の動きで発射時間に差が出るんだよ、ただの機械仕掛けだろ? >>61
ヤツカの腹に生えてるツケヒバキは全部叩き落とすとダウンするんじゃなかったっけ
あれに小型特効乗るのか知らねえけども フレーバーに準じてすべてが決まってるわけじゃないからさ。ゲームデザインがさき。フレーバーがあと。
放熱とか、冷却機構とか、蟲の数もそう。 怪力の種食ったらボウガンの攻撃力上がる時点で何をいまさら 攻撃力や属性値が上がると与ダメが上がるというゲームデザインから逸脱してる砲撃 ノーマル杭は杭打ちポーズとったあとうっとりしてからスイッチ押しとるんだろう
つまりハンターに問題がある ボウガンてからには弦を引っ張った反動で弾を打ち出してるんだろうから
怪力になったら弦をより重いところまで引っ張れるぶん威力が増すというのはそんなにおかしくない
じゃあ飲むと怪力になる種ってなにさみたいな話になるとまあ… 血管拡張作用のある薬やらアドレナリン出す薬なら合法のでもあるし 言うほどボウガンってボウガンしてるか?
もはや普通のガンでしょ >>84
いらん儀式増えるからイラネ
力尽きるまで持続するやつが来てもソレゼンテイで火力下げられるだろうな 昨日野良ガンランス見掛けてやっぱりトルチだったけど会えて嬉しかった
狩り終わった後に装備とステータス見たら最終強化前のトルチでスキルもチグハグで悲しみに暮れる >>84
醤油味、わさび味、梅しそ味あるけどどれにする ヤツカダの腹の子に小型特攻効いてるっぽい
闇討ちで腹にダメージ与えながら子蜘蛛散らせるし悪くないかも
采配の方がいいかも サンブレイクのガンス楽しいけど、なんか砲撃タイプの差が微妙すぎる
放射とか持て余してるだろ >>89
リバブラを的確に使える勢からすると通常型一択レベルだが、そうじゃない層はFBFのHA活かしつつ攻める方が強いかもしれん
それも使いこなせない場合はガード性能積みつつ拡散バクボンが最も安定するだろうし、バランス自体は悪くないのかも 野良ガンスに会えたら取りあえずクエス終わりの祝砲変わりにfbfぶっぱなしてるが大体呼応してくれる もう盾いらないから走れてコロリンできるようにしてほしいわ アプデ近づいてるから公式ツイアカに武器重ね着実装言ってるの多いけど仮に実装されてもガンランスは現状トルチ一択のままだと属性遊びはおろか砲撃種類別の遊びの幅広がらないから辛い 見た目で武器性能が変わるのもガンランスの特権だしな 闇討ち砲撃8放射組むと匠4が完全に無駄になるのなんとかならんかね… 茶ナスガンスが放射8で🐶と違って切れ味が埋まってなければ匠4も無駄にはならんよ
…ところで放射8で出る可能性は如何程? 放射8出たところでよっぽど砲撃以外の性能も高水準じゃないと…って感じなのがね リノプロ腕の錬成砲弾装填ついたら終わりでいいっすか? 匠が無駄になるなら錬成で落として好きなスキル盛ればいいじゃない >>101
砲弾装填単品ならまだ上があるのでダメです
というかリノプロは元のキャパシティ+不要スキルのおかげでガンスでの理論値はフルチャ消えゴルルナ442以上あるからそこ目指していけ 少なくとも全部スロ2 2相当のプラスは欲しいよな
消すことを考えたらその上もいけるが リノプロ腕は合気+砲弾装填のスロ421くらいがコスト的に割と狙える範囲で一番いいかな 安心しろ
全属性、全砲撃タイプでレベル9まで来るぞ 放射は並ハンくらいのリバブラ命中精度程度だとフルバ安定して当てられるからそういう人向けにはいいんじゃね 浜を汚してるのは開発だからな
ガンサーは何も悪くない リノプロ錬成は面白い
念のため取っておいた2スキルつきの奴が他部位の錬成により復活してきたり定番だった奴が使われなくなったり
怨頭もなんか最近外れてゼクスしてるわ 未だに放射型の使い道が分からん
IBはハナクソ炙るお手軽武器だったけど今作だと利点って杭のヒット数が多いだけだよね?
もはや溜め砲撃なんて使わんし中途半端すぎる ガンランス始めようと思うんだけどマルチでこれは気をつけとけって事ある?砲撃も味方吹っ飛ばすのかね? 地面に生えてきたキラキラ翔蟲は無料だからガンガン取って使うといいお(^q^) 知らんかったんだが、サンブレイクの公式ガイドブックが出たらしいな
武器のモーション値とかが描かれてるらしい?けど、ガンランスの悲しい属性修正値が公の目に晒された訳か?
こういう本が出てしまったって事は、武器のモーション値とかの修正はほぼされないという事だよなぁ・・・ >>116
吹き飛ばしがあるのはZRガード中X +Aの「竜撃砲」及び鉄蟲糸技1(ZL +X)の一つ「フルバレットファイア」のみ
誤爆に気をつけて楽しいケツライフを! >>121
なるへそじゃあマルチじゃその二つ封印してればとりあえず問題なさそうねありがとう ガンスの属性補正がイルカ以外全部1というアレ、強い弱い以前に雑というかあからさまな調整放棄が見て取れるのがキツい 逆に爆杭で全モーション1.3倍になってるって考えは出来るんだけどなんか腑に落ちない 爆杭はやらない理由がないのでただの儀式要素だぞ
チャアクの属性強化と同じや 砲撃のポチポチで手一杯なので属性関連は爆杭に一任します 爆杭の存在自体がデバフ
出すの楽だし竜杭があのザマだからそこまで問題にはなってないが 斬撃の最大火力維持にリロードが必要になってる
爆杭は形変えたハゲージだぞ受け入れてはいけない
消されるなこの想い忘れるな我が痛み ライズから重ね着変えてなかったんだけど
リアン赤くしたらトルチに似合いすぎて草
それに合うように髪型も色も変えちまった
武器の方変えられるようになるのはまだかかりますかね ???「ここで武器重ね着なし、モロコシレベル9とか発表したらうけるやろなぁ」 フルバレットファイアと竜撃砲は味方吹っ飛ばすみたいだけどフルバーストは大丈夫なの?なんか吹っ飛ばしそうだけど トルチは色結構良い感じだから、服の色合わせるとなかなかサマになるんだよな
ネフィラは色が微妙だったせいで服合わせても微妙だったから、そこはネフィラの利点ではあるよね 地烈と空中叩きつけが怯み1で防げない尻もち誘発するからそこだけは注意
地烈はまだしも空中叩きつけは今のガンランスの生命線のリバブラから出る技だから上手く当てよう
なので人のいない方向に居座る闇討ち型がオススメ 氷弱点のやつはダオラ君担ぐしかないな
プルニーマの武器スロが22だったらなあ よほど肉質柔いか爆発通らないって訳じゃなきゃトルチでいいじゃんっていう 爆杭の1.3倍だって他武器のアッパー調整と比べてべらぼーに高い補正ならまだ枷として見れるんだけど別にそんなことないから余計ソレゼンテイに見える
他武器は無条件で1.3倍前後もらえてるのにガンスだけ何故かデバフ解除技あるのなんなんでしょうか 新しい入れ替え技が思いつかないからついでに付けたとしか思えない 竜杭砲と3番撃龍槍、原理は同じ兵器なのにどうして差がついたのか マツケンサンバは
サンバと言いつつテンポはルンバ、ダンスはタンゴ、ステップはボックス、そして掛け声の「オ・レ!」はフラメンコと「サンバ要素がタイトルにしかない」ため
自身の音楽ジャンルに無駄なプライドを持っている一定層から非常に邪険に扱われているのだ 爆杭入れてるはずなのにペッペッペッの幻聴が聞こえると思ったらツラヌキイカの音だった テンプレの愚痴禁止の意味がわからん愚痴言いながらガンランス使うスレじゃないの
砲撃ダメ2倍でいいよなーあと砲撃にスタン効果欲しい榴弾系はスタン効果あるのになんで砲撃は無いのだろうか いやー2倍位で丁度いいと思うけどなランスとか片手とかモーション値1.5倍位上がってるし ランスは流転以外がダメダメだったから流転以外に全体的に強化が入った
ライズガンスは全部ダメだったからどこ強くしたらいいかわかんなかったんじゃないの(適当) そんなもんか武器攻撃力上がったから多めに感じたのかもそりゃ失礼
IBのミラガンスみたいなの来ればガンスもワンチャンあるんだけどなあ 他武器と差別化って意味では砲撃ダメ上げて欲しかったな殴りはランスに任せるとして
いくら肉質無視とはいえダメージ通常弾3以下は悲しい ランスの溜めなぎコンボに組み込めてダメージも大きいのにガンスの溜め砲は… 睡眠中ランスの溜め薙ぎ払いで4桁行くと軽く脳汁出る カタカタが削除されてから、傀異錬成自慢が消え去ったな
皆の装備見るの好きだったから残念だわ 薙ぎ払いってもともとガンスの技じゃん
なんであいつが自分の技っぽくブンブンしてんだ? そりゃなんの派生も無くX+Aで即撃ちできて溜めればガンスのなぎ払いの1.24倍のモーション値で後隙もガーダで消せて属性補正も素で1.2倍、チャーマスで2倍になるんだから連発するわな 竜撃砲しかり、歴史は繰り返す
次はリバブラが餌食だぞ 翔蟲や犬も含めてだが実際今回のガンスは過去作の中でも操作感が異質だから次作以降の操作にめちゃくちゃ支障きたしそう 同じ3割増しでも武器攻撃力に加算とモーション値そのものが上がったのを比べると価値がまるで違う訳だからなぁ リバブラはともかく、ブラダは今後デフォで搭載されることになりそう
でも僕リバブラがいい! でもなんかワールドとかの世界観でブラストダッシュするの想像したら面白いな
あれはライズだから許されてる感ある >>154
カタカタ勢は理想値まで達したから自慢するものなくなったんじゃない?自分も週末カミさんとモンハンやるからさっきアプデしたわ 虫技は引き継がないにしても入れ替え技は今後ずっと続投しそうな要素だよな 火事場流行りすぎなのと属性弾のダメージ計算の都合で伏魔が消えることだけはわかる
なんなら属性弾の属性値補正の場所まで次回作で変更されそう いつもなんでテストプレイで壊れるとか、弱すぎて産廃って気付かないんだろう >>167
ガンス使うテストプレイヤーが強すぎ問題 伏魔(朱)の属性値増加のタイミングは、元の属性値に加算するのではなく攻撃力%を乗算した後の数値に加算するんだよね
1.9倍とかいうのは間違い >>155
なぎ払いはもともとランスのが実装先だぞ 護石眺めてたら攻勢2毒属性強化2スロ4があったのでハイオルトリンデ用にシミュってみた
砲弾装填Lv2, 砲術Lv3, 連撃Lv2, 挑戦者Lv2, 闇討ちLv3, 巧撃Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 状態異常確定蓄積Lv2, 毒属性強化Lv3, 回避性能Lv5, 攻勢Lv3, 回避距離UPLv1, 刃鱗磨きLv3, 匠Lv4
翔虫はおろか鬼火すら入らない上に会心率足りないけどそれなりに火力出てる気がする ぶっちゃけフルバで3000ダメージぐらいでても環境壊れないよな
弓とかの方がヤヴァイし 3000はさすがにヤバい
4人でフルバループすればEX5相手でも各13~14ループほどで討伐できちゃう
むしろそんだけ砲撃が強くなったら、通常フルバより拡散バクボンのほうがDPS上回るな 3000は流石に過剰かな…
チャアクの属性超出が属性肉質の良い部位に直撃しても斬撃合わせて4000ぐらいだから
ループできる技が3000出ると流石に壊れる
まあ現状フルバだと地裂闇討ち全体防御率変化合わせても合計800代だから砲撃全般強化しろってのはわかるけどさ フルバと拡散弓とでは操作難易度が違いすぎる
前準備はせいぜい地裂使う程度でいいから、それをどこに当てても3000ダメージは文字通りぶっ壊れ
5秒弱ごとに破龍砲以上の火力をぶち込んでるようなもの こういう極端な強化言い出すヤツがいるから荒れるんだよ
何か言うと強くしないでくれ民認定するのも湧いてくるし ヘビィならともかく弓引き合いにしてる時点で古い情報で適当言ってんなぁとしか
近接と比べたらガンナー3種どれもバランス壊してるのは間違いないっちゃないんだが ヘビィはアホが使うと弾切れ確定だから弓なんだよなぁ フルバで3000も出たら、猫火事場伏魔で装備と条件も完璧に整えたヘビィと同じタイムが誰でも出せるようになるわ >>158
なるほどww
みんな百竜装飾品の○○特攻使ってる?付替えがめんどくてプロガンランサーなら付けてるんだろうな 散弾とか拡散弓とかフルバ並のダメ出てる訳で隙とか儀式とか考えたらフルバ一発150位出ても誰も文句言わないと思うぞ 安全圏から殴れる武器は火事場込みでもとから調整しろや ここ排他的で他人の意見受け付けない奴多すぎるから大きい声とは真逆の意見言うとすぐ浜行きされるで
とりあえずネガっとけば仲間認定されるからおすすめ 笛が居るとこにガンスでいくとシナジーないせいでお荷物2人になってしまう不具合 >>188
お前笛スレで相手にされないからってこっちくんな帰れ >>188
うちのカミさんが笛使ってるけど一緒に行くときはカミさんが属性で武器選んで自分は旋律に合わせて装備選んだりしてるから割と楽しいよ 笛いるときはそれこそ殴り主体ガンスにするのがいいんでない?
バフ込みならLv7でもありになるんじゃ >>190
孤高のガンサーはどうすればいいでしょうか?? >>190
それシナジーあるって言わない…
嫁さん大事にしろ ディアブロ100ガンスで行くと20分位かかっちゃうなあライトなら7.8分で終わるのに
全体的に隙デカイから被弾めっちゃする ライトで7~8分かかってるのもちょっと遅くない…?何はともあれ慣れろ
ディアは闇討ちできる腹が柔らかいから慣れれば普通に7分ぐらいで狩れる範囲だぜ 良い塩梅に調整するには砲撃のモーション値見直して攻撃力、属性値参照にするしか無いでしょ
武器スペックが上がれば斬撃砲撃両方が火力上昇する、スキル環境が良くなれば斬撃砲撃両方が火力上昇する
砲撃は肉質無視と引き換えに会心斬れ味補正(最大1.95倍)が掛からない
これで大して斬撃と砲撃のバランスも崩れんし他武器の肉質無視攻撃が普通にやってる事 闇討ち通りやすい骨格で無敵リバブラあるんだからフルバ自体は言うほど隙だらけじゃないでしょ
脳死で薙ぎ払い振ってるなら兎も角 >>194
(アウアウウー Saa1-JL9z [106.128.47.43])
NG推奨
PSO板を荒らしているネームドガイジ
元々のワッチョイがアウアウキーだったので「ウキ坊」「猿」と呼ばれていた
モンハン板のスラアクスレでもリコンガイジとしてネームドガイジ化した
レス乞食なのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている チャアクとスラアクの調整版の人ガンスいじってくれないかしらね? 他武器担当がガンス班に来たら砲撃モーション値の8レベル3タイプ分400行ポチポチに驚くだろうな ディア100周回しまくってるから調子いいときは5分台でるぞ
通り道の採取やテントウくらいは取ったりするが サード以来でサンブレでは10回も使ってないんだ甘く見てくれ
みんなはフルバの後は合気で隙消ししてるの? 実況動画探してるんだけどガンスって全然無くてさランスは一人いたが
5分台は凄いな
ガンスだけライズから据え置きって開発はガンスに恨みでもあるのかね他の弱かった武器は軒並み強くなってんのにガンスはガード時のスタミナ消費位しかないって笑える >>205
今のガンスにはAGはないからある程度先読みして欲張りすぎないことが大事
フルバの後隙は合気で補ってる場面もあるけど
まにあわなさそうだったら叩きつけから即リバブラor合気待ちでそもそもフルバまで出さない場面もある >>207
結構脳死でフルバ出してたよアドバイスありがとー欲張らないようにするわ
ランスのシルタみたいな技が欲しいせめて合気がもうちょい判定ガバガバだったらなあ 散々言われてるけど、なぎ払いの後隙が大きいのが地味に効いてる
さかのぼると、フルバから繋がるのがなぎ払いか杭しかないのが原因とも言える
たまに出る意見だけど、確かにフルバからクイリロに繋がるだけでも相当違うと思うわ リバブラはガーダでしょシルタは虫消費無隙極小攻撃判定有ガード移動スタミナ消費無隙消しに使えるチート技だぞ だって叩きつけフルバQRループでDPS出されたら悔しいじゃないですか リノプロスロ③で妥協して良いか迷うなスロ④出るまで頑張るかな
ひたすらディア狩ってみるよ 拡散チクボンとかガ突き切り上げループやってから通常フルバの薙ぎ払いだすとあまりの硬直の長さに焦る
こんなの被弾するにきまってるやろでもそこをリバブラで強引にぶち抜くのが楽しい >>211
リバブラは蟲消費こそあれど
隙極小・即効無敵判定&持続HA付き・攻撃判定有・スタミナ消費なしではあるし
何よりも好きな向きの叩きつけに派生できる=ガンランス最大火力を誇るループにあらゆる方向から即時派生できる
って強みはちゃんとあるから
シルタの性能を攻撃寄りに変えた感じの技だよ >>186
5chで排他的じゃないやつなんて見たことないな >>215
言いたい事は解るけど蟲消費有りと無しで天と地程違うでしょゆうたがZR押しながらX連打してるだけでも充分強い
てゆうかリバブラ削除してブラストダッシュの出を早くするだけで良かった気がするんだけどないちいち後ろ向くのめんどいしブラストダッシュなら蟲消費無しだし >>217
リバブラは全虫技中最強クラスの技だぞ
リバブラ失ったらガンスかなり弱くなるよ リバブラは全武器でも強い側の虫技
多少用途は違えどより強いと言えるのなんてエアダくらいじゃね リバブラ単体で見ても高性能ではあるけど、尻モーション値30に加えて派生の叩き付けとフルバを一瞬でブチ込めるのがデカすぎる いやいやそうじゃなくてワンボタンで蟲消費無しでリバブラ並に出の早いブラストダッシュで良かったんじゃないかなって事
リバブラが蟲消費無しなら神だったんだけどなあ
エアダってお手軽ムーブってだけで言う程強くはないんだけどな 蟲ゲージ無しでモンスと密着してる時ってみんな何してる?さっきフルフルに張り付いてガード突き以外のムーブが思い付かなくてずっとチクチクしてたわ >>223
リバブラは尻で攻撃できるんだから、それならブラダでも尻攻撃してくれとは思うよな
ブラダの尻は飾りかよカプコン >>225
合気待ちながらチクor砲撃→クイリロ→叩きつけ→フルバ
途中で喰らいそうなとこで合気
まぁ途中で終わったらチクチクと大して与ダメかわらんかむしろチクチクのが強いまである >>227
じゃあチクチクで良いかなありがとう意外とフルフル強くて2乙してしまった
慣れるまでは拡散にしようかなあ 闇討ちだったら当然ひたすらブラダで後ろ回って叩きつけフルバだけどねー >>217
後ろ向くの面倒ってのがようわからんが
スティック倒すのすら面倒って事? >>231
めんどい下に倒して叩き付け方向に倒してってのが非常にめんどい
ガンスだとちゃんとターン制バトル楽しめるのが良いな隙見てリバブラフルバ叩き込むみたいなチャアクとかボウガンとかならごり押しで終わるし いやあでもガンス楽しいわ弓は1日で飽きてランスは一週間で飽きたけどガンスは色々伸び代あるのが良いな
操作が複雑で派手だけど大して強くない超上級者武器って感じチャアクの方が全然簡単だよ チャアクエアプだがエアダみたいなトロっちぃモーションを本当に脳死で擦れるのかあの武器は なんかリノプロ腕錬成の三種の神器みたいなのなかったっけ?ゴールがわかんない エアダは移動ついでに使う技であってメインは即妙ループだよ頂点近くまでスーパーアーマー付いてるから脳死で擦れるは正解
リノプロはT1だしスロ④相当が目安じゃねーのコスト25~30位狙うのが健康的 >>233
そうかぁ、そこを面倒に感じてないからちと新鮮な感じや
ターン制いうても相手ターンにリバブラ割り込みかけるし、チァアクに劣らず割り込み性能高いと思うけどなガンス
どっちかってーと割り込みかけた後にどんだけ欲張るかがポイントじゃない?
個人的にターン制実感しやすいのは笛だったな。無理やり相手ターンにフルコンボ押し込めないって意味で >>235
エアダ自体は軽減アーマーあるから気軽に劫炎貰いに行ける
ただエアダ擦ってる奴は基本にわか >>238
普通に進行方向歩きながら前に飛んでけばいいじゃんって毎回思う
リバブラ割り込み試して見るよ良く考えたらエアダと違ってすぐにハイパーアーマー切れるんだよな
それで被弾しまくってた引きつけて割り込んでみるわ アーマーはきれんよ
無敵おわるとダメージ軽減がないだけ 怪異バーストからリバブラ離脱しようとしてバーストもグルグルも両方食らって死にかけで飛んでくるの笑う
俺だけど あーなるほど通り抜けるイメージかモンスが攻撃中にリバブラで突進して正面から殴ってたわ バーストはリバブラや合気じゃなくて先駆けで避けるのが一番安全なんじゃないかと最近気付いた
気絶無効付けてバクステFBFが一番楽しいけど蟲2無いことが多い チクボンしてる時に疾替えで若干角度変えれるのが地味に便利というのに最近気付いた
ちょっと右向きたいとかの時に良い 関ケ原の島津かリノプロスロ④でねー体感だと2000分の1位なんだけどなあスロ③は300分の1位 マルチでFBF撃つときは言いたくなるな、誤チェストにごわす リバブラは蟲ブレーキ前に叩きつけしたら蟲消費無しとかなら全武器でも最強の蟲技だったのに
てかFBFもその場で撃てば蟲いらんよな? ひょっとしてイルカパイセンも虫使わず飛ばずにその場で叩きつけて冷却出来るのでは? 修練場でコンボルートの確認してたんだけど
強力な連携として、斬り上げ叩きつけなぎ払い竜撃砲がガイドで出てて
なんか悲しくなってきたわ システム的な話は別にして見た目的に蟲全く使ってないのに蟲消費する技とか、
一匹で充分に見えるのに二匹消費する技とかがあるのが納得いかない 明らかに2匹使ってるのに1匹しか消費しない螺旋斬とかもあるし見た目と消費量は関係ないな 武器の性能も違えば虫技のポジションも違うから比べること自体がおかしいんだけど
大剣のあのカウンター技?
あれ真溜めの2段目叩きつけた時点で1匹目の蟲帰ってくるのな
ねえヘイルカッターさん知ってた? とりあえず何をするにもリバブラ起点で動いてたせいでたまに違う武器を使うとどうしたらいいのか分からない
軽い隙をつつく時はどうすりゃいいんだったっけ…?(リバブラ依存症) タメ砲撃ってオワコンです?
そもそもこれどうやって使ってたんだ 溜めはライズ超初期の杭連打ガルハウル用で溜め→杭のルートのためだけに存在してた技だよ
単体の技としてはカス以下の以下 リバブラの蟲の使い方ほど無駄なものはないよね
ブレーキかけなくていいからそのまま飛んで行けや げ調べたら叩き付けって尻もちじゃんマルチで気を使わないとメイン技が尻もちってどんな嫌がらせなんだ超高出力とかなら尻もちでわかるがただの叩き付けが尻もちか、、 尻もちならSAでどうにでもなるし気にしなくて良いでしょ俺は気にしない >>263
スキルの説明文を読め
尻もち無効はレベル3、レベル2は尻もちを怯みに軽減するだけだ
そもそもSAある武器種なら怯み軽減0でも尻もちはつかないからそこら辺は自分の武器種に合わせろ
ガンスならフルバループしてる限りは尻もちも気にしなくていい フルバループでは尻もち気にしなくていいというのはどゆこと?
フルバループで気にしなくていいなら他でも気にしなくていいと思ったが
フルバループ以外の叩きつけでは尻もち付かせるけど、フルバループの派生で出す叩きつけでは尻もち付かせなかったりするの? SAはのけぞりだけだと思ってたわ
ブラストダッシュは虫使ってないけどどうやって急停止して叩き付けしてるんだろうか虫使わないで叩き付け出来るならガルクジャンプから叩き付けフルバしたかったなあ >>271
よく読めSAがある大辞典でスーパーアーマーでググろう 周りもSAもちの武器ばっかだし叩きつけの怯みなんか気にしてたらなんにもできねぇ
FBAブッパされないだけいいだろ!
と思って今日も気にせず叩きつけてる にしてもカプコンもSAとかひるみとか尻もちとかどうでも良い調整がんばるよなそんな暇あるならガンスを調整してくれ >>270
ありがとう!
気をつかって仲間がいる部位に飛んでかないようにしてたんだけどあまり気にしなくていいんだね >>271
フルバループ中(正確には叩きつけ、薙ぎ払い、クイックリロードの各モーション)は「ガンランスに」SAがあるから怯み軽減1でも味方からの尻もちを受けないってことだ
質問者が「怯み2で無効化できるか」と訊いてきたから尻もちを受ける側の話をしている
ちなみに砲撃にもSAがあるから近接武器が密集した頭付近ではガ突きじゃなくて単発砲撃からクイリロした方が安全だったりする 片手ランスあたりのSA弱者はひるみ3付けてるだろうから気にせず叩きつけていいぞ
ひるみ3付けてない渡りのゆうたくん達はどうせロクな火力出せてないから好きなだけ転かせばいい W2でブラダは続投くると踏んでるけどリバブラは来ないよなぁ
溜め砲とブラダ両方使えてブラダの初動は今のリバブラ並みになって無敵消えれば差し引きトントンかなぁ 理想の装備やっとできたー!丸一日かかったわガンスって必須スキル少ないから快適スキル沢山詰めて良いね 流行りのフルバ型だったら砲術装填で後はフリーじゃね
ガ強もガ性ももはやいらんくなったわ そもそも尻もちなんざ他の武器の主力技でも発生しうるからSA付けにくい武器使うなら怯み3が安定なんよ
大剣ならほとんどだし、ハンマーもそれなり、チャアクも何気にある
そりゃ多少気は使うが、ダウン時の頭殴りを避けて他殴りに行くとかは必要無いと思うぞ 砲術装填虫ってなんなら近接で一番必須スキル多いかもしれん >>284
普通に斬撃火力も盛らないとクソ雑魚ナメクジだぞ
会心、攻撃力盛らなくて良いのはボンボン爆だけ 合気があれば蟲は切れる
そう考えていた時期が僕にもありました 合気2後の強制ステップが前や横に出せたらもうちょい使う気起きるんだけどな フルバ型なら斬撃火力上げるスキルも必須だし闇討ち型なら更にスキル枠カツカツだからな
ガンスがスキル自由度高いってどこの世界線の話だ? 合気2は実質ガンス専用のジャスガと言っても過言ではないかもしれない
やっぱり過言かもしれない 自由どころかまだ他の武器が積んでる火力スキルすら積めてない状態 斬撃火力は必須なもののトルチの会心30があるから7733のうち見切りは切れる
その代わりに砲術増弾と考えるとまぁ確かに軽いっちゃ軽いんだが合気だの鬼火だのやると結局カツカツ 攻撃力300の武器に会心積んでるのちょっと悲しいよな
もう贅沢言わんからトルチの攻撃力390にして貰えれば全部満足だわ >>290
それ自体が無駄なことに変わりねーだろっつの 回避距離積まなくなったから合気の後退とかあまり気にならない、直後にリバブラすりゃすぐ張り付けるし 斬撃火力も盛った方がいいのは分かるんだけど、
それが火力にほぼ100%反映される他武器と違ってダメージソースの半分が砲撃のガンスだとコスパ悪すぎるのが気になってしょうがない
攻撃力依存になってくれればなぁ… 半分の砲撃ダメは気にするんだから斬撃も気にしなきゃフェアじゃないぞ >>297
むしろリバブラからの叩きつけちょっと遅れるから後退したほうがいい時まである 殴りガンスは一応リバブラブラダのおかげでランスとの差別化はできてるぞ多分 野良ガンスでおんなじタイミングでブラダ叩きつけフルバシンクロするの楽しいです 殴りガンスと言いながら実際にやるのはフルバループのフルバ抜きなのがな
ガ突き切り上げはメインコンボじゃないし
ループ中のQRの意味の無さよ あれは気合をリロードしてるんだよ
あんな重い物振り回してたら疲れるしな 背面合気や横合気、逆ガードと同じ魅せプレイの一種だけど気持ちいいのでやってみよう
リバブラと同じで咄嗟に手前入力しながら疾替えを入力するとあら不思議
合気で近づいたり真横に離脱したりできるんですねぇ〜!
一部の折り返し突進技や連続引っ掻きは普通に合気すると後隙を狩られることもあるけどモンスターの軸から外れれば避けられるので実用性もある 横合気はティガとかミツネの2連噛みつきとベリオのブレスで意識するようにしてるな
背面合気はどういう場面で使ったらいいかよくわからん 自分結構古いSwitch(ピカブイモデルのやつ)使ってるけどTVモードとテーブルモードで合気の成功率変わるわ
Switch版は入力遅延あるって言われてるけどTVモードの映像遅延もありそう 闇討ち装備だと通常合気してしまうとケツ範囲までリバブラ一回じゃ届かなくなる時があるから背面合気する場面あるよ
モンスターが自発的に距離空けるモーションが多いマガド相手とかなら特に >>311
ちょうど昨日桜井の動画で詳しく出てたけど
今のTVは画像に処理かけてるから遅延が大きくなりやすいんだよな…
TV側の設定でゲームモードとか低遅延モードとかあるならそれに設定した方がいい
まあ機材の相性とかで遅延変わってくるからどうしようもないパターンもあるけど >>313
2000円のジャンクテレビに百均のHDMI、社外品の互換ドックのフルコンボだドン 月光ガチャに疲れたから気分転換にボロス一式鍛えて防御1000越え汎用作って好きな武器持って遊んでるわ
チェーン一式の方が属性防御良いので死にやすい人はオススメ ルナルガ腰に42渾身ついたけど
防御-35で採用するといよいよ600割るから微妙すぎる
一応作っておくが 蟲使い切って現地到着して着地と同時に壁を背にして怪異バーストとかあるんだが😡 やったことないけどバーストの中心に向かってケツ向けて合気でファンネルは先駆けの無敵で抜けられないかな たまにバーストに突っ込んで致命傷で済んだわーになる
まぁ本来の使い方の外側に飛んでくべきだろう もはや、俺の手は、リバブラを撃つ時はターゲットと逆方向にスティックを入れてから押すものだと覚えてしまっている・・・
リバブラで敵から離れるのって、むずかしいね・・・ えっもしかしてRブラって離脱に使っても便利だったりする!? >>322
タイミング悪いと多段ヒットするぜ
爆発と球でって思ったけど合気かケツに反応してしまった 錬成で超会心3ついたけど見切りつける余裕ない
防御系削ってでも付けたほうがいいんかな 怪異バーストで確実に合気できるタイミングとか見た目のサインないかな、勘でやってるから怖い
マルチやってると序盤のバースト防げないこと多々あるし安全に合気したい 見切りより渾身のほうがコスパ高いぞ
80%を100%に持っていくのに見切りは4要るが渾身は2でいいからな
あと今ならシルソル脚がある 闇討ち装備は会心カスタムと挑戦者で20%埋めてるわ そんなスタミナ使わないのもあって渾身がコスパいいんだよな
トルチは弱特狂竜にしてるけど、ガバ担ぎたい気分の時は弱特狂竜渾身3載せてる 杭のから撃ちを最近やたらとやってしまう
そもそもなんでこんなモーションがあるんだよ死ねカス 今作って長く遊んでもらえるように丁寧に丁寧に調整した感じあるよな属性強くしたり入れ替え技で色んな狩り方出来るようにして
各武器スレこんな戦い方したら強かったとかめっちゃ盛り上がってるし
ん?ケツアタックと愚痴ばっかのスレがあるだと? 闇討ちトルチで会心盛ってる人って弱特積んでるの?
見切りだと攻撃入れる余裕無いし >>335
積んでるよ
闇討ちでも頭殴れる時は頭殴るし
スキルに余裕があれば他に切り替えたいが、そこまで余裕無いしな >>334
たまに太刀スレ覗くと愚痴がひどいけどな
逆にスラアクはいつでも楽しそうで羨ましいところ まず闇討ちから鬼火までセットみたいなモノだからそもそも見切りどころか攻撃すら積むのカツカツ他の武器とは違うよ
実用的には取り敢えず闇討ち鬼火災禍渾身まで入れて弱特で100%狙うか攻撃4以上とりあえず載せるかってとこじゃないかな 闇討ちさえ諦めれば他の武器と似た様な感じ+リノプロ腕になる >>337
太刀スレは太刀使いの中でも桜花使うやつはダサいとかの選民思想あるからな
弱体化でいらついてるんだろうけど ガンランスで殴りしたいって言う変な人だけの話だしなー
普通の立ち回りに勝る訳でもないし 太刀はまあ円月が設置じゃなくて自己バフだったらまだ良かった
地裂ですら納刀で消えるのクソだと思ってるのに、それ以上にアレだもん円月 リバブラにもブラダのギュイインみたいなSEつけてほしい
あれ好きなんだよね 常闇トワ👾9/5から夏休み❗
@tokoyamitowa
16:00~ 集合!
【モンスターハンターライズ:サンブレイク】参加型!みんな~!スッキリしたい!【常闇トワ/ホロライブ】 https://twitter.com/tokoyamitowa/status/1565914807706198016
@YouTube
より
https://i.imgur.com/MFzZXkJ.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 誰だよガンススレにはゴッチというアイドルがもう居るんだなあ >>342
こんな感じでなんにでも否定から入るのがガンランススレって感じがするわ ジェットゴッチが死んだ?
じゃあゴッチを浜から掘り出して連れてこい
今日からまた仕事だ カイイのランダムでほぼ初めてくらいにアケノシルム当たったけど、
あの異常な火力は何なんw
後半痛くなくなってたけど翼破壊するまで痛いってことか 放射の使い道を考えてたけど
基本竜杭特化で戦いつつ、闇討ちFBFを狙っていけばなんとかなるかね 変なことに撃たなきゃ今でもそれなりにダメージはでるぞ
必然的にガリロなんで、その辺が面倒 それなりのダメージ(肉質100で最大360+爆発110+火)
雑魚すぎわろた わざわざ場所狙って竜杭するぐらいなら拡散爆ボンでよくね
もっというとトルチフルバでよくね そもそも竜杭とFBFを主軸に据えるなら必然的に犬だけど闇討ちするならまるまる匠4が腐る訳で噛み合いが悪すぎる ククク・・・ひどい言われようだな、まあ事実だから仕方ないけど あえて放射を使うならって話
これが最強とかいうつもりは全く無い
最初は火力スキルに砲術だけ積んで、後は安全快適スキル積みまくれば
脳死で狩れないかと思ったのが発想の発端 ただでさえゴミな放射を虐待する方法はな
飾ってやるんだよ 狩りたいだけなら好きな武器で好きな入れ替え技で好きなスキルでやれば良いと思う
脳死で狩りたいならボウガンがオススメ サンブレガンランスはトルチの別名でしかないんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ お気にの武器をなんとかして使い物になるようにしたい気持ちはわかる 竜杭竜珠とかいう誰も使ったことがないだろう謎の百竜装飾品があるから
竜杭主体なら実質レベル8にできるガンスがいくつかあるね
ガルロア以外も使えるぞ!うおおおおお! 無:ト
火:ル
水:チ
雷:・
氷:ダ
龍:・
毒:ラ
麻痺:ヴ
睡眠:ァ
爆破:タ 特効つけた方がマシという話は置いておいてほとんどの放射7ガンスで錬成の百竜スロ拡張使わないと竜杭竜珠つけられないのは笑いどころですかね >>369
天才か?
玉衝使えばスロ42だな!
百竜スロットが2でも練成すれば良いし
玉衝、百竜スロット1じゃん たまつきの百竜スロット拡張したらほぼ攻撃2入れたカムラガンスの劣化になるの草 放射の竜杭咆と溜め砲撃、拡散の通常砲撃の火力上昇をまともにしなかった結果がこれだよ
どの砲撃タイプでもリバブラフルバするのが強い設計になってるからフルバが強い通常1強になるのは当たり前 クク…カムラガンスの優秀さが証明されたようだな(違う)
でもカムラノ見た目は最強なんだ… まあ本来スキが大きいフルバが壁殴り性能に優れる、は解る
リバブラのおかげでそこがフォローされた結果、スキが少ないタイプが喰われた感じはある
え、スキだらけでダメージも弱い杭があるって?知らない子ですねぇ 一応撃った後わりと早いタイミングで疾替えキャンセルできるが
撃つまでがクッソ遅いのと撃ったところで弱いのはなんにも改善されないからな 攻撃が乗るんだったら放射lv7で攻撃の高いのに竜杭珠付けて運用もあったんだろうな
あったんだろうな リバブラガンランスが何を置いても最優先にすべきことは、オトモガルクの調整
鉄蟲猟犬具つけてスキル揃えればDPSが20上がる
これと闇討ちしてればDPSが100を下ることはほぼなくなる 杭はパンパンゼミと比べてみるとホント笑える
向こうの下位武器くらいの威力しか出てないんじゃねあれ 闇討ち付いたし杭もマシになるかと思って使ってみたけど杭打ちするにはガッジ使うから正面から移動しなくて闇討ち効果発揮しにくいんだよね クイッ杭を使うためにはガッジ溜めを採用しないといけないというのがそもそも現環境に一切噛み合わないのが
地裂ももっさりだし 砲術3込み火属性除外派生する斬撃部分除外
ライズのレベル5通常フルバ200→レベル8で410(2.05倍)
ライズのレベル5放射溜め砲57→レベル8で105(1.85倍)
ライズの肉質70へのレベル5放射杭279→レベル8で362(1.3倍)
ライズのレベル5拡散単発砲撃52→レベル8で86(1.65倍)
そりゃ溜め杭もチクボンも死ぬし放射と拡散も死ぬし差別化なんぞできまへんわな FBFで一斉に撃つからダメージ均一にしたろ!がそもそもの間違いだった ちゃんとそれぞれの型の長所を伸ばせばスタイルの差別化と火力の平均化もできたろうにな
リバブラフルバが強い通常型
溜め杭、竜杭FBFが強い放射型
チクボン、ボンボン爆が強い拡散型
ヘイルカッターは…すまん 🐬は殴りでなら採用の余地は一応ギリギリあるのでまぁ…… 殴りで採用したら冷却意味無いしほんとチグハグだな🐬 あんなプシューで冷却できるならリロードのついでにやれ 冷却いらんからアーマー付けて高速化してモーション値上げて蟲消費1にしてくれ 竜撃砲のリキャストと威力を爆増させれば多少は??も生き返ったろうに イルカさんとうとう判別不能なバケモンになっちゃったのか… 冷却やリロードの分モーション値は抑えめにされてるから純粋に殴り技として使った場合とてもじゃないけど蟲消費2に見合うダメージは取れない
というか殴りでも張り付きや位置取りでリバブラに蟲使った方が良さそう 無駄に属性補正2倍付いてるのに高属性値の武器はレベル7以下で今度は冷却と装填が死に要素になる噛み合わせの悪さ 最終的にドッキリには地裂以外ほぼ選択肢がないという悲劇 まあ実際ボムガスガエルは普段当てづらいけど確定ダウンだから強い
これにはフゲンもニッコリ うおおおおお空地裂からの闇討ちFBFドッキリをくらえええええええええ 地裂斬の他に空裂斬と海裂斬を追加して全部当てたら必殺技撃てるようにしよう
ガンスストラッシュとか >>404
地裂で起こした上にfbfは引っかかって闇討ち不発ですね 睡眠で爆弾置いた後何故か攻撃譲られたんだけど(ホストだから?)
ドキドキするからやめて欲しいすごいキョドっちゃった 寝起きドッキリは大剣ヘビィいなかったら任されがちな気がする 単発ならどや顔しながら爆破するんだがなあ
睡眠ガンランスなんてほとんど空気だし 以前のスレに書かれてたやつだけど睡爆で竜撃待たれてるのをギャルに囲まれて情けなく射○って例えられてたのが絶妙で好き 竜撃砲が単ヒットなら寝起きドッキリで1800ぐらい出るのか
なんかそれでも大した数字じゃないな 末期になると各武器スレ総評するスレが建つんだけどガンスは
「強化無しでお通夜モードでもガンス愛で頑張る唯一の強技リバブラで今日もケツをこすりまくる」
って感じかw 寝起きドッキリはいつからか竜撃砲が単発じゃなくなったからなあ
まあ俺のオトモ睡眠武器だが一時拘束みたいなもんだから寝ても構わず殴ってくれて構わないが フルバループにリバブラ組みこむの難しいっすね
リバブラがダウンしてるモンスの体を飛び越えたり飛び越えなかったりして叩きつけの方向が安定しない ガンスの放射って言う程放射してないよな
火炎放射機みたいに砲撃したらしばらく武器の先端に追加ダメージ判定残そう
ついでにトルチ殺す為に属性値上昇効果もつけよ 闇討ちならリバブラは回り込み専用技と思ってる
普通の殴り装備なら頭往復する感じで あ、すまん
フロンティアの爆竜轟砲と混ざってたわ、あれは単発だったな
時代というかフロンティアには単発のがあったな >>426
あ、あれ?そうだっけか…
すみません。なんでもするので許して下さい フロンティアのガンランスって絶賛されてるけど動画見ると属性ブレード使ってガ突きしてるだけの奴しか見つからんし本当に良武器だったのか?って思ってる >>428
なんでもすると言っても不可能なものはある 殴りには一応入れてるけど使うタイミングあるかと言われたら正直無い
あとそもそも蟲2技はリバブラのせいで使いたくても使えない場面が多い 好きの反対は無関心
🐬の話もいいけど、ライズあれだけお世話になったエッジ君どこ行った? ガッジは未だに優秀よ
リバブラがそれを遥かに凌駕してるだけの話で ガンスの殴りが一番爽快感あるブレード的な技で殴りガンスにも日の目を当ててほしいわ なんというかこうマガマガくんの螺旋突きみたいなクソつよ突きモーションがほしい味方はのけぞりで 7733とかいう共通語にのけものにされてる印象をうける 槍(尻尾)の叩きつけとかジェット移動とか鬼火纏ってるとか…力を解放しすぎたガンランサーの成れの果てかな?マガドは
鬼火螺旋突きも元はチクボンだったのかもしれない
…ってことはここで怨嗟響めいてる人はどうt ふたなり童貞女がギャルに囲まれて情けなく射精するのはさすがに属性過多ではないか ではギャルに囲まれたふたなり童貞女が射精する前に幼女が産卵した卵が炸裂する感じで行きたいと思います。 激ラーに勝てんガー突きかリバブラでちまちま削るしかないしフルバまでやっちゃうと確定で一発もらっちゃうし
合気使いこなせないと勝てなくないか 硬化中の飛鳥文化→サイコクラッシャーと掴み不発→岩盤投げを待てばいい
あれ終わり際にめちゃくちゃ頭殴れるから
あとはスカスカ衝撃波にリバブラ合わせたり 激ラーの地面衝撃波アイスボーンと比べてマジで判定小さいな たまにブラダ入れると、リバブラに慣れすぎて制御できなくなって結局外す >>449
なるほどもっと良く動き見てみるよ激ラーだと攻撃間隔短いからリバブラで割り込みも難しいしなあ
蟲消費無しでちょっとした隙に差し込めて500ダメ位取れる突進系の技が欲しいなあ リバブラすると右斜め前に飛んでいくようになった
プロコン逝ったかな 前夜祭にでも参加したんだろ
あれスティックへの負担めちゃくちゃデカいから デュアルショックはもう7年以上使ってるのにまだ現役スイッチは一ヶ月で壊れたわ
昔は頑丈で安心の任天堂、ソニータイマー故障覚悟のソニー製品だったんだけどなあ 3年半くらいで右スティックがたまに倒した場所から戻ってこなくなってその時買い替えたかな
今は月一くらいで分解してエアダスターかけてて2年くらいになるけど全く問題ない スイッチだとモンハンしかやってないからプロコン買ってないんだよなあスプラプロコンセット買おうかな 一応、戻ってこないとか入力され続けるって症状はモンハンくらいのスティック使用量ならデコピンすりゃ一時的には治る ds4は5年くらいつかったしプロコンもdualsenceも現役だから問題ないな
そもそもコントローラーが壊れるという自体に出会ったことない
とりあえず接点回復剤使えば大抵治るらしいって聞いたけど使ってみれば スティックが方向ずれるのはちょっと掃除するだけで大体治る
そして予防にもなるので壊れてないみんなも掃除、しよう! 激ラーに勝てんって言ってる時点で全然武器使いこなせてないって自白してる様なもんだな… 飛び回る原種よりサービス行動多すぎて、並ハンの自分でも
闘技場でも唯一ソロクリアできたやつ >>463
べつにいいじゃん
最近ガンスに目覚めた人だっているんだしさ スイッチのジョイコンは設計の致命的欠陥でスティック押し込み操作するとあっさり基盤が凹んで使い物にならなくなるよ
任天堂曰わく一応改良された物へマイナーチェンジしていってはいるそうだけど実際どうかは…… >>467
そーゆー意味じゃないw
同じ武器1000回使っても上手くならない人だっているし 最近使い始めたばかりなんだ使いこなせて無くて申し訳ない
質問しただけでこんなに叩かれるとは初心者に優しくないスレだなここは >>470
攻撃感覚短いと言ってるけど、落ち着きのない原種に比べれば攻撃後が隙だらけだよ
武器に関係なく敵をよく観察すれば勝ち筋は見えてくると思う
個人の腕前や武器による相性はあるけどね >>470
あんまり気にしない方がいいよ
最初はガ性盛って全部ガードしながらリバブラフルバ入れられるタイミング見つけたらいいと思う 初心者の癖にこの武器わかってる風な体で話すから叩かれるってわからんのかね 公式の攻略本を購入したが、公式はガードをどこまで強く見ているのだろうか・・・
ガンランスの強み・特徴「ガード性能が高いため、モンスターの攻撃をガードで防ぎやすい」
防げるとは言わないあたり分かってそうでもあるが・・・
リバブラの紹介に「砲弾が無い状況だと自動的にリロードして発動するので動き出しが遅くなるがこのリロード中も無敵だ」
って書かれてるから、サイレントナーフの不安は減ったな 未だにマルチでFBF撃って味方吹っ飛ばしてる奴見ると悲しくなるわ…
本人は味方いない隙狙って撃ってるつもりなんだろうけど吹き飛ばしてたら意味ないんだよなぁ… 小樽で頑張る大剣くんに善意のFBFをお見舞いしてあげよう 現状通常型はそれなりの火力持ってるから許してもろて ぶっちゃけ見掛けもチャアクやスラアクに負けたよな
昔は砲撃と竜撃砲で派手さならトップクラスだったけど ランスより攻撃的な武器なのにランスより火力低いとかいう矛盾 トルチ・ダ・ラヴァタは、ガンランスをベースに火力を上乗せした武器だ。代償として武器倍率が300と低く、また匠がないと紫は出せないが、斬撃と砲撃とケツを織り交ぜたジェットゴッチ戦法での火力は他の追随を許さない。 ナン・ニデモ・トルチどころか
サイ・ゴマデ・トルチすら全然ありうるのが
ガンランスという忌み子が置かれた運命 さすがに達人珠2出たらガバオが上回りそうではあるけどな 次のアプデで拡散も放射も生き返る、属性遊びもできるようになる、俺にはそういう景色が見える 拡散はボンボンで安定した立ち回りって差別化点あるけど放射は何やっても微妙だしどうなるんだ
最強(笑)のFBFとか撃ててもなぁ なんでリバプラのリロード中だけ無敵なんだよ
他のリロードも無敵にしろ >>476
ガードで防ぎやすい(ガードしない方が安全な攻撃もあって削りも大きいしガード強化も必要)
嘘は言ってないのでセーフ 結局リバブラの無敵時間もIBのミラガンスと一緒で調整面倒だから無敵にしとこってだけなんじゃないかって思い始めた 鬼火纏採用してる時って4まで積んでる?3で十分か? ハナクソ炙りとかボンボン爆とかFBFぶっぱとか冷却竜撃砲連打みたいな虚無作業戦法が最大火力にならなかったのだけが救いだわ >>494
俺はずっとそう思ってる
雑な調整だなあって アイスボーンの時の最終砲撃レベル、通常7放射6拡散7って完全に調整失敗しました宣言だよな
ミラガンスの倍率最強にしといたんで砲撃には突っ込まずにこれで殴ってて下さいという >>495
今は傀異化モンス相手だから4積んでる
鈍化してぶん殴れる時に災禍発動できませんだと悲しいからな
って言っても災禍は40~60秒の延長だから4スロに嵌めたいスキルがある時には鬼火3でもいいけどね
流石に砲術とか砲弾装填とか切れ味系とかの方が優先度高いし 結局IB製品版以降で砲撃のダメージ数値そのものに手を加えることはなかったんだよな
ミラガンス投げて終わり まああれで杭撃つのは結構気持ちよかったけどさ トルチに火力スキル:砲術、装填、弱特、超会心、鬼火4積んでるんだけどみんなはどれくらい盛ってるの? >>502
災禍忘れてんぞ
それに渾身2を盛った上で闇討ちor攻撃4かな俺は
攻撃7まで盛りたいけどいいお守りが無い… 今の最終強化ボーッと眺めてたけどティガとかバゼルとかディアみたいな高攻撃力タイプ除いて属性全部LV8にしても全く問題ないよなって思った
むしろそうしてくれたら特化型装備組める楽しさあるのに >>503
盛ってるなぁ...快適スキル優先だからその辺入れる余裕無いわ 仮にサンブレイクに砲撃Lv9が来たとしても放射と拡散だけ9で通常は8止まりとかもありそう >>506
製作者視点だとそうなっちゃうわな
ガンチャリで8、エンデで9ですとかロードマップで決まってる感じ なんで放射と拡散の数値あんなにショボいんだろう
ライズの時点で既に通常に負けてたのに 爆発がロクに通らない金銀ですらトルチという現状を考えると砲撃8あった上でカニレベルの属性値じゃ全然足らんのよな 頑張って月光3部位を実用に持ってける所まで錬成したけど会心軸とは別にケツ硬い相手用で作った攻撃軸の方で攻撃7と攻撃4剛刃3のどっちがいいかで悩んでる
匠4が自動的につくから紫40なのはいいんだけどケツで飛んでフルバするだけであっという間に消し飛ぶから白以下になったときのフルバの数字ダウンが激しく気になる
ケツ・叩きつけ・薙ぎ払いの方が攻撃影響しない砲撃より頻度高いから攻撃7の方がいいんだろうか 蟹とトルチについては蟹の属性値が低すぎるというのはその通りなんだけどケツに属性乗らないのが根本的な問題じゃないのと思ってる >>502
鬼火なら合気使うシルソル脚も併用するから渾身2弱特3超会心3にしてるわ 鬼火3攻撃7渾身3超会3弱特2見切1で運用してるかな
闇討ちと違って頭狙うからスタン取りやすいしマルチは最近こっちばっかだわ 相手やメンバーの動きにもよるけどマルチだと火力盛りで弱点狙うより闇討ちの方が強い場面多いと思う
罠やら麻痺やらでほぼハメみたいな場面が多いなら火力盛りの方だと思うけど 強いのは闇討ちだけどさスタンとってやらんと攻撃出来ない奴等も多いからさ
頭狙うなら闇討ちじゃない方がいい ガンスにスタン取らさせないと攻撃できないならもうそれただのお荷物なのでは…… ちまちまスタン値溜めてたところに他の人の猫が雷やられにしたりするとめちゃくちゃ虚しくなるから、マルチのスタンは基本的に無視だな ソロで成り行きでスタン取ることはあるけどマルチだと積極的にケツで狙いに行くほどスタン取りに行かないわ
いうてスタン値30であくまで補助だしよほど周りの武器偏らん限り大抵スタン取ってくれる 何故ガンスの環境はこうも悲惨なのか?
それは開発がガンランサーを恐れているから
「奴らはどんなHENTAI的なダメージ効率や技を編み出してくるか分からない」と考えているからこそ
あの手この手で火力やモーションに枷を付けにかかっているのがガンランスを取り巻く現状
と思えば少しは気も紛れるだろうか 武器倍率90だった頃とかクイックリロードが一発しか装填しなかった頃を思い出して開発にもっと感謝平伏しろ >>508
おそらくFBF火力を均すのありきで、そっから逆算して各砲撃火力決めたんじゃないかと思ってるわ
ライズ砲撃→通常を1として:放射1.5:拡散2だったのが
サンブレ砲撃→通常1:放射1.25:拡散1.5に均されてる モンスによるけど俺もスタン狙いで非闇討ちはよく使うな
電転虫来るまでに1スタンは大体とれるよ >>522
よくわからん。詳しく頼む
例えば爆杭FBFの火力は拡散型が凹んでいる。誤差とみてるってこと? 野良ではタゲ見て切り替える
糞肉質やガバケツなら闇討ちでそうでないなら普通の装備 >>524
ごめん、FBFよく計算したら均されてるというほど均されてなかったわ、単発砲撃モーション値が均されたのは確かなんだけど
なんでライズの比率に比べて放射、拡散の上昇率をこんなに低くしてしまったのかは迷宮入りしてしまったわ 放射の砲撃が強くなると竜杭砲が使われなくなってしまうからだよ FBFのために均されたのは竜撃砲じゃないかな
Lv5までは単発火力全部同じなのに6以降は4ヒットする放射だけが一段下がってる
単発砲撃の火力はなんでああなったかわからんわ何も考えてないんじゃないの >>527
竜杭砲どころか放射ガンス自体使われなくなってるのはいいんですかね… 放射は増弾フルバが通常を越えた旧作があるからそうならんようにじゃないかな、拡散は知らんせめてフルバのマイナス補正もう要らんだろとは思う 仮に武器別に使用されてる武器の統計取ったらガンスはトルチで9割は締めてそう
他武器はどうなのか知らんが大体は属性遊びしてるはずだし もともとネフィラと百竜しか使われてなかったのにMRで百竜が型落ちしてネフィラの進化系だけが残った
武器環境は何も成長していないというかむしろ退化したまである アイボーと同じく通常フルパ補正が1.2倍だと考えると、サブレ通常8のフルバは威力45だから普通の砲撃は威力37〜38ということになる
放射砲撃はその1.5倍だとすると55〜57、そして実際の放射8砲撃は54
そこまで低すぎるものではないんだよね
そう考えたとすると拡散8砲撃は74〜76あるべきだからこっちは普通に弱い
ただ爆杭砲の性能が他より高くガリロの関係上撃ちやすいから、その上での威力調整ということは分かる ここまで属性遊び出来てない武器ガンスだけだろ
3Gのアルコバレノコピペみたいな状況になってるし 拡散型の砲撃が現状の通常型の2倍のモーション値だったとして88で砲術1.3倍、地裂1.2倍で137になったとしても全くぶっ壊れないと思うけどな
そこまでやってもボンボン爆で弱点リバブラ叩きつけフルバに勝てんし、むしろ非弱点なら勝てるくらいになるなら差別化になるんだがな 通常担当のエクセル職人と放射担当のエクセル職人と拡散担当のエクセル職人が連携出来てなかったとかそんなんだろ 割と犬モロコシあたりでFBF連打してるガイジ多いぞ
もう武器の時点でゆうた確定してるから蹴っていいと思う 怪異ミツネのブレスでウォシュレットしたらお尻が裂けて死んでしまったんですが皆さんどうやってお尻を鍛えているんですか? >>535
そうなったとしたら拡散で闇討ちフルバループするだけだわ
チクボンも爆ボンもコンセプトが弱すぎる >>538
あれ判定2回あるから無敵なだけのリバブラではケツ持たないよな
合気は成功したら判定消失するからうまく使い分けてどうぞ >>520
フリーザがサイヤ人を恐れて全滅させた経緯に酷似している
俺たちガンサーの中からスーパーガンス人が産まれるのを恐れているに違いない 誰が犠牲になれば目覚めるんだ?
とりあえずアルローに弾け飛んでもらうか 砲弾 装填 闇討1 匠4 業物3つけてあとは快適スキル盛り
尻打ちフルバだと攻撃スキル盛っても知れてる 匠4なのに闇討ち1の時点で察せよ
彼はスロットのために有用スキルを消されてしまった傀異錬成の闇に飲まれた犠牲者だよ 闇討ち構成ガンスに関しては、たとえどんな神錬成内容だろうと闇討ち消えてる時点で論外だけどな
まあ記載ミスやろ 闇討ち3にしても火力盛らないと会心頭狙いの方が強いような気がするんだけどどうなの? 相手によるしマルチかソロかにもよる
すげえザックリ言うとソロだと火力盛りでマルチだと闇討ちの方が強い場面多いと思う わいみたいなチキン凡ハンは
むしろ、ソロの方が闇討ち決めやすいし
マルチの方が弱点攻撃しやすい
性格と腕の影響はかなりあると思う 昨日楽器使いの女の子とやってたんだけど
武器聞かれたからガンランスって答えたら
え?ガンダム?って。ガンランスの知名度はそんなもん やっぱ闇討ちの範囲に弱点あるかないかでぜんぜん違うよなー
マルチやらないしずっと尻に張りつけるPSもないし迷う 肉質やスキルによるけど
薙ぎ払い+叩き付けのダメージとフルバ(7発)のダメージは前者が少し上回る
リバブラ尻+叩き付けととフルバ(6発)とでは大体同じくらいになる
それを頭に入れておくと便利ね >>553
ごめんなぜか鈍器使いの女の子に空目したわ… 太刀に比べるとガンランスの知名度って低いよな
この間クラスの女子に「ガンランス知ってる?」って聞いたら「は?誰おまえ?」って言われたよ
一般的にはその程度の知名度 第1弾アプデあたりから、お団子砲撃術の発動確率が下がってない?
表示はクーポン込で80%だけど体感30%
たまたまかな?
直近10回だけ調べてみたけど、
XXXOX XOXXX
あまりにも発動しないから調べてみようと思ったわけで、
直近30回とかでも似たような結果になってる体感がある 200回記録とって7割下回ったらバグ疑っていいよ
カスみたいな外れ値ひいた可能性もあるけど 体感なんて一番あてにならんわな
FEやスパロボで命中97%とかでも外しまくるのに 80%てことは砲撃術Lv3か。
直近10回でそれなら確信をもっていいと思うけれど。
お団子結果がリセットされる条件を満たしているかい
OKなら559のできる範囲で分母を増やして開発に報告だー
ちなswitchかsteamかどっち >>564
Switch
発動してる箇所もあるから満たしてると思ってるよ
傀異討究しながら食べてるし
これからサンプル数を増やそうとは思うけど、
みんなそう感じてなさそうだから気のせいなんだろうね たかだか80%の10回試行程度なら余裕でブレる
ソースはパチンカスわい 80回試したけど、まあ80%だったわ。闘技場ラージャンでリセットの砲術飯Lv3。Switch。
80%の10回試行で、2回しか出ないというのは、もちろん稀にあることなんだが、
それが「10回観測するぞ!」と決めた後の10回に発生したということは重く見ていいのよ >>567
日々確率と戦う人の言葉は重みがありますね…
毎日友人と傀異錬成してると体感できる確率の不公平さ
俺が一週間かけて目指してるシルソル頭443を半日で出してるのおかしいって!
それが現実 お団子券使ってなかったとか
マイセットに串は登録できるけど券は登録できないよね >>571
クエリセットなんてしたことないし、
団子券なんて確実に使ってる
その手の80%にならないイージーミス要素は全て潰しての話だよ 言うて火事場90%3連続で外れることもあるし100%でない以上
″ゆらいでますね″で済まされるのがモンハンよ つまり、100パーセント以外は当てにならんということだな だから砲撃術も暴れ撃ちも1安定だし短期催眠も3止めなんですね
ところでここに疾替えとかいうまあまあどうにもならないけどつけられるならつけたい飯スキルがあるんですが 最近知ったんだがスパロボFは切払い出来るけどモーションが用意されてない武器があって、その場合回避モーションになる
なので見た目上命中率100%なのに避けられてるってことがあったんだそうな 関係無いけどレウス系統のガンランスってどっから杭出してるの いずれも盗める確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。 小数点以下の確率のお守り掘りや錬成と直面しているっていうね ガンランスの属性は何のためにあんねん
属性砲撃とか実装せいよ!! 属性砲撃があったらきっと今頃他武器といっしょに属性遊びできてたんだろうな…… 属性砲撃はまだしも物理にすら🐬以外補正ないのなんなんだろうね…
叩き付け薙ぎ払いにさえあれば殴りと言えどしっかり属性遊び出来たのに
ライズではガンスマイセット結構作ったのにサンブレでは鬼火、根性、闇討ち、ヒメヒコ用殴りの4つしか作ってないわ チャアクのビンと同じダメージ計算でモーション値と属性補正倍率だけガンランスの砲撃頻度向けに調整すれば良いのにな、サンブレで実装される可能性は絶望的だけど…
このままアルバみたいな属性必須モンスターが出たらガンスだけガ突き斬り上げ連打強制は悲惨すぎる チャアクは強撃か榴弾かで属性特化と固定ダメとに使い分けられるんだっけ? それいいよな
もうサンブレではその手の修正期待してないから良いんだけどW2では是非そうしてもらいたい
ジェットしばき棒路線は忘れずに頼むぞ… アクション面白いんだからこれサンブレ限定なんてマジでやめてくれよ… チャアクは
武器/ビン
無属性/榴弾(スタン値付き攻撃力参照肉質無視)
状態異常/榴弾
属性/榴弾
属性/強属性
に分かれてる
いつかガンスのアクションでこれやれたら良いな モンスター切りつけたら溜まるエネルギーより無限に無から発生するガンスの弾薬のほうが謎だよね 爆抗砲で全ての攻撃のモーション値と属性補正を1.25~1.28倍程度に上げてきたのは良いんだ
ただその上で不遇アクションの救済も必要だと思うんだ
地裂斬に何もテコ入れなかったのは違和感しか無い
イルカは強化されたけど、いや違うそこじゃないんだよって部分だしな
そして竜杭砲はマジで目も当てられない状態になってるが、こいつらはこのまま最後までずっと調整無いのか? バレちゃぁ仕方がねぇ
褒美に砲撃で貯まるゲージをつけてあげよう上げすぎるとオーバーヒートするから気をつけてな いっそFからヒートブレードとか属性砲とか輸入してくれないかハゲ
既に世界観も割とFに寄ってきてるんだしそこまで壊れんやろ 属性もそうだけど砲撃タイプも差別化するなら放射の竜杭砲と溜砲撃、拡散の単発砲撃もアッパーしてほしいよ
あと全部共通だけど地裂バフの納刀解除削除と砲撃飯レベル3で100%、これだけやってくれたらサンブレ開発陣の靴を舐めても良い 攻撃の半分を占める砲撃系に勝手についてくる火属性のせいで、ガンランスという武器自体にモンスターに有効かどうかが微妙に分かれるのはそろそろ改善すべき
新スキルLv1で砲撃の火属性が武器の属性に変化、Lv2でその属性値が2倍になる、とかならんかな なんで全武器種で普通にやれてる事をガンスだけ新たなスキルつまにゃならんのかとも思うがやれるならやって欲しいわ 理想は攻撃力と属性値をそのまま反映することだけど、それはサブレではもう望めんからな
仮に砲撃の属性を変更しつつ数値が倍になるスキルあるなら、今よりダメージ1〜2割くらい増えるからウェルカムですわ ガンスは特殊すぎるからガンス専用スキル増やして欲しいところやね
殴り火力も砲撃も積んでようやく他武器に劣る火力が出る現状スキルビルドが気持ち良くねぇんだわ リバブラの利便性と爽快感で誤魔化してるけど放射拡散が弱い点とかトルチ一強だとか砲撃に属性乗らない所とか雑すぎる爆杭バフとか🐬と竜杭砲が浜で死んでる所とか調整放棄してる部分多すぎだよな ソレアリキ火力とオバヒ罰ゲームと固定に竜撃使用さえなければヒートゲージは砲撃と斬撃のシナジーができていいシステムになるはずだったんだ…
撃ちまくって切りまくって暴れる程出力が上昇していくなんて素敵じゃあないか
でもそうはならなかったんだ 操虫棍の蟲と同じで砲撃用の装填機構を外付けして通常放射拡散とか属性とか切り替えられるようにしていいと思うんだよな
実際武器とくっついてた猟虫はXXで同系統との交換、Wでは完全に独立した装備として切り替えられるようになったわけで キミだけのガンランスをカスタマイズしよう!
カスタムパーツ素材はモンスターが落とすかも!?
使えば使うほど強くなるぞ! 落とすパーツがそのままガチャになるんだよ
昔ゴッドイーターでそんなことをやってた 疾替えぴょんぴょんでキモい動きで近づきながらモリモリ回復してくのじわる やっぱりみんなでハモンさんに武器製造方法習お?
砲撃10拡散弾数7の禁断のガンスを錬成するんだ… 最近になって鬼火を使い始めたんですが、リバブラするたびにその場で弾けるのを当てていくって感じであってますか?
(初回はダウン。以降は鬼火ダメが弾けるたびに入っていく) >>617
そうだよ
疾之息吹入れてるなら疾替えして回復するリソースにもできるよ スチーム版で通常砲撃出そうとしたら溜め砲撃になるんだけど、どこいじればいいんだろうか マウスかコントローラー新調しろ
無線マウスなら受信機近づけろ ありがとうございます。
鬼火ってダメージソースとして良さそうですね。楽しんで来ます! 鬼火はシチューにカツと組み合わせて使うもんだけどガンスなら相対的にダメージソースになり得るかもね 災禍ッ!それは鬼火を受けて燃え上がる闘志の炎ッ!
リバブラで鬼火消えちゃうガンスにとっては死中に活より災禍転福の方が相性はいいゾ
鬼火は20秒ごとに再点火するから死中だとリバブラの使用頻度の関係で怒り時間の半分程度しか効果がない
しかし災禍は30秒続くから災禍発動は途切れない
まあ一番は合気と鬼火と災禍とが全部入る怨嗟マガド装備の頭があるから盛りやすいってのがあるんだろうけどね 鬼火をシチュー用にするのはガンスにゃ合わん
他武器でもシチュー用ならあわあわした方がやりやすい武器も多い 最近は少数派だろうけどガリロ派の人ってガ性はいくつまで積んでる?
5積んでものけぞり多いけど、かと言っていっそ減らしたらもっとのけぞり増えるかな 好きなだけ積めばいいどうせ天井低くて拡散は弱いんだからガ性5だろうが0だろうが大して変わらん ボンボンバクボンでしかガリロしないから5積む
他に積むものもないし >他に積むものもないし
悲しすぎるだろこんな武器があっていいのか マジで誇張でもなんでも無く他に積むもんねぇんだよな
自由度たかいわー() >>626
属性殴りの杭リロためにガリロにしてるけどガ性積んでないぜ
1でも積めれば弱パン位は受けられそうだが逆にスキルスペースカツカツで積めないから合気とリバブラで避けとる トルチ以外に状態異常強いLV8とか属性値バカ高いガンスがあればなぁ...
スラアクとか肉質無視攻撃と心眼持っててカウンターもできるのに実用な武器2桁もあるんだよね 🧑🦲お前らライズだとネフィラしか担いで無かったじゃんwwwそんなに蜘蛛ガンスが好きなら一強にしてやるよwwwヒャーwww良いことしたわwww 武器倍率300しかない武器を有難がって担がなきゃ行けない事自体不満 闇討ち装備で360のイーラホーンにちょうど紫が出る
あとはわかるね >>639
ワカッタ、オデコレデケツナグッテクル
翔蟲使いLv3, 合気Lv2, 弱点特効Lv3, 渾身Lv3, 超会心Lv3, 闇討ちLv3, 匠Lv4, 砥石使用高速化Lv3, 剛刃研磨Lv3, 攻撃Lv7, 挑戦者Lv2, 連撃Lv1, フルチャージLv1, 供応Lv1 ブラダリバブラのたたき付けは尻餅付くっていうデメリット付与されてるんだから
モーション値にボーナス付いても良くない?? 斬れ味10とかしか無いなら剛刃にしたい
でも40以上あるなら業物にする
20~30の場合はその下のゲージの長さや他のスキルによって変わる
こんな感じ 納刀遅い武器で剛刃はちょっと手間に感じるな
弱特入れてるみたいだから俺なら達人芸にしたい >>644
武器出したままでもショトカで研げますよ 剛刃はガッジと相性悪いのが…え?誰も使ってない?いやまたそんな サンブレになってまでショトカ研ぎ知らん奴なんておらんやろ……? トルチ匠4だろうが剛刃かな、1回研ぐだけで業物より長持ちするんで開幕1回研ぐかどうかの差でしかない すぐにスタンなり鬼火なり惣流なり休憩タイムになるんで剛刃でもなんなら開幕とがないまである ガンランス使いで名前が抹茶な人に野良でばったり出会って高揚したがミツネゼクス95で早々に2乙して🌿
まぁ熱烈なファンだったのだろう フルバループでは斬撃での斬れ味消費2に対し砲撃での消費は7
リバブラ叩きフルバ薙ぎも同じく斬撃2:砲撃7
会心100で達人芸3付けたとしても、全体の3割未満の斬撃斬れ味消費のみを1/5にしたところで効果薄すぎ
砲撃をしっかり使っていくのであれば達人芸はゴミでしかないな 砲撃に会心判定ないから達人芸はガ突き切り上げ特化でもない限り意味ないよ
仮に会心100%でチクボン(突き:砲撃=1:1)するなら突き部分の消費が減るだけだから切れ味消費は従来の6割
そして拡散で会心100はスキルが重たいからそもそも現実的じゃない
トルチでフルバループ(斬撃:砲撃=2:7)するなら余計弱い
業物の方が期待値高くて4スロ×1+2スロ×1でも積めるし
個人的には業物・達人芸よりコスト安い剛刃を錬成でつける方を推す
2スロ追加より剛刃1追加の方が安いからスロ開けて業物or達人芸ぶち込むより理論上はスキル盛れる 闇討ちトルチなら白まで潰す想定で業物だけどそれ以外は剛刃だわ
40なら剛刃のほうが保つ 違う武器のスレだと思ってたんじゃないのかね達人芸の人 リバブラフルバばっかしてると業物が頼りになんないからとりあえず剛刃使ってる >>644はこの短い2行でどちらも矛盾したことを言っていることから別の世界線のガンサーと思われる
キュリアの影響で一時的に繋がってしまったんだろう >>657
どうやらあちらの世界線では砲撃にも会心が乗るらしいな
ソレ前提でモーション値下げられてるかもしれんが大変興味深い 業物より剛刃のがスキルちょっとだけ多く積めたわ
使用感はあんま変わらんけど研ぐのを接敵直前に意識するとこだけ煩わしい気がした ライズまでは笛も肉質無視割合高くて属性特化無理武器仲間だったのに、鉄蟲糸響打がサンブレで追加されて完全に属性手数武器になっちまった
またガンランスだけが時代に置いてかれるんかな 紫→白で物理火力5%くらいしか落ちないけど、白→青は9%くらい落ちる
白が長い武器なら業物でしっかり白まで使っていい
紫も白も短いなら剛刃大安定 >>658
斬裂弾みたいに砲口から金属片ばら撒いて殺傷するのかもな
…ダムダム弾っぽいから規制されそう 激ラー、ソロだと15分以上かかる
リバブラのタイミング悪いのか、
やるとケツにダメージ食らってフルバまで行けない 激ラーは隙というか無防備状態も多いからそれ覚えるしかないね攻撃されても気にせず攻撃できる所とかある 見た目の良い拡散8ガンスがほしいぃぃ
ミドロガンス今からでも遅くないから帰ってこい…! 見た目はそれぞれ好みが分かれるから早く武器重ね着実装してくれ >>606
放射拡散が弱い
→多分リバブラで突っ込んで叩き付きフルバするスタイルが開発されることを想定してなかったのでは
それがなきゃイルカ竜撃砲放射やため砲撃チャーマス放射やボンボンバクボン拡散との差はこんな開かなかった
まあそれでも最高効率スタイルしかやりたくないならそれは個人の問題
トルチ一強
→砲撃レベル周りの設定が悪い
ただ一応ガバルカニは全然使えないってほどじゃないので
だとしてもライズのナルガ操虫棍のように最後までトップだったら頭おかしいと思う
砲撃に属性のらない
→マジ手入れしてほしい
やらない理由も特に思いつかないレベルでみんな幸せになるのに
雑すぎる爆杭砲バフ
→どう調整するべきだったかは議論の余地あるけど全モーションに物理属性補正と考えると破格のバフではある
儀式への嫌悪は分かるが他武器見ても儀式バフやカウンターなどの特定条件下でパフォーマンス上がる調整はガンランスじゃなくモンハンの方向性
それが嫌なら別ゲーやるしかないってことになる
イルカや竜杭砲が浜で死んでる
→死んでるモーションはどの武器にもあるのでガンランスだけの問題でもない
理想はすべて活用できるような調整だけど現実的じゃない
何かを強くすれば相対的に地位が下がった別のモーションが使われなくなる 砲撃に武器の属性だけ反映させちゃうと無属性武器がかつてないほどの産廃になる
それなら攻撃力も反映させないとバランスの面でおかしなことになるね
砲撃の火属性が武器の属性と同じになるが数値はそのまま、とかなら今のままでもいけそう 爆杭したら砲撃使えなくなるくらいしてくれないと儀式になってしまう
もちろん素のモーション値上げてね♡ 強さだけでなく見た目も大事にできる漢になりたいんだ…!
ハモン、ナカゴ、ミネーレ。誰でもいい、力を貸してくれ! >>668
無属性産廃化してる武器種はままあるんだよなぁ 爆杭が悪いわけじゃないけど、他武器の主力技がライズ最終アプデで素のモーション値が1.○倍された上に属性補正もあったりするのに、ガンランスだけ時限で基礎攻撃力と属性値1.3倍っていうのが不公平感あるよな
そもそもダメージ上昇量はモーション値1.3倍>>>基礎攻撃力1.3倍だし デフォでモーション値1.3倍で爆杭でさらに1.1倍なら何も文句はなかった 普通の7733とかなら爆抗砲バフは12.7倍程度はかかるけど、伏魔構成だと1.23倍前後しかかからんもんな
これでもそこそこ高い倍率ではあるんだが、他のライズ不遇武器は素のモーション値上昇に加えてバフ貰ってるものもあるからな
ガンスはバフしか貰ってないうえにMR上がらないとそのバフも使えないから、上位までは完全放置なのも萎える 上位まではちゃんと砲撃レベル4,5の上方修正したぞ 砲撃だけ2割くらい強くなったところでな
他の弱武器群はモーション値自体ガッツリ弄られてるからむしろ差が広がってるという ボウガンのスキル一切のらないのなんなの
弾丸節約とか発動したっていいじゃない
フルバした時に弾使い切るまで攻撃が持続するクソ仕様にしよう(提案 龍擊弾になにもかも負けてる龍擊砲さんも大概だよな… 斬烈弾竜撃弾を発明したモガの鍛冶屋が優秀だったんだ ボウガンの物理弾が攻撃力で威力変化するのはわかるけど着弾後に炸裂する斬裂弾と徹甲榴弾が攻撃力乗るのはどいうことなの
砲術で威力上がる仕様ならガンランスの砲撃にも攻撃力乗せろよ するってえとあれですか、杭をポンコツにしてしまったカムラの加工屋がボンクラってことですかい >>680
まだ竜撃弾と竜撃砲比べるやついるのか… そりゃあこれだけ名前が似てたら劣等感から比較対象になるのが常だろうよ
ヘビィはなんとも思ってないけどな 竜撃弾も元は竜撃砲を再現したものだったけどいつの間にか本家を超えちゃったな FBFの出始めの判定改善されるみたいだな、良かった良かった
もう使ってないけど 竜撃砲にガードなんてつけるくらいならその代わりにダメージ伸ばしてくれた方が良かったように思う
肉質無視固定ダメージであることを差し引いても冷却が必要で発生の遅さや大きな後隙に見合ったダメージじゃなかったところ
見合った火力にしますじゃなくて発生の遅さをカバーするためにガードつけますってのがズレてる 竜撃砲、後隙消せばDPS優秀じゃなかったっけ?リバブラで後隙を消してさ
ガードいらんともいうけれど咆哮に合わせていこうや 竜撃砲さん、ロマン砲というからには一糸呵成真溜めくらい火力欲しいよな
ガードポイントも要らんし構え時被弾で2倍ダメージ受けても良いからさ
今のやつはロマンのカケラもないわ EDF6マジでレウスにトトスにバゼルまで出てきてワロタ チャンス時は竜撃砲が最適解ってくらいの威力は欲しい >>693
逆輸入でトトスが毒霧してこないか心配だ FFがある現状竜撃砲回さないと火力出ない武器になるぐらいなら薙ぎ払いの後隙カバーできる現状のほうがいいわ
FF無くせってのはまぁ 薙ぎ払いの後隙のフォローは合気で良くなったしなー
余裕ある時ならリバブラでも間に合うし つけれるならつけた方がいいが、それより先ず(闇討ち)鬼火災禍を揃えた方がいい >>699
ありがとう、攻撃7と攻撃6+連撃1なら後者を優先かな?誤差の範囲かもしれないけど その選択肢出したって事は多分ほかの必須全く積んでないだろうから先ずはそっち積むのが先
折角だからこんなけ積もう
翔蟲使いLv3, ひるみ軽減Lv1, 鬼火纏Lv3, 疾之息吹Lv1, 顕如盤石Lv3, 渾身Lv3, 剛刃研磨Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 災禍転福Lv1, 砲弾装填Lv2, 砲術Lv3, 攻撃Lv7, 匠Lv1, 超会心Lv3, 合気Lv2, 連撃Lv1, 見切りLv1, 弱点特効Lv2, 供応Lv1, 気絶耐性Lv3 >>701
今の構成が
攻撃6、剛刃3、超会心3、渾身3、ガード性能3、砲術3、砥石3、翔蟲3、鬼火3、盤石3、弱特2、砲弾2、災禍2、合気2、回避距離1、ひるみ1、供応1、連撃1、息吹1
なんだよ、連撃外して攻撃にふるべきか悩んでる その場合は連撃の方が良いとはもう
なに直ぐ怨頭が災禍-1になって攻撃7つめる様になるさ 使っといてなんだけど正直リバブラフルバで頭張り付くのマルチだとフルバの爆風で画面見えなくなるしリバブラの尻もちあるしで他に近接多い時は結構迷惑にならないかこれ… 怪異錬成極めればそんなにスキル盛れんのか
可能なら錬成結果教えてほしい >>703
災禍落とせばいいのか、たしかに!ありがとう 迷惑とか言い出したらガンスの時点でアレだしもっと迷惑な奴はいくらでもおるし
毒を食らわば皿までの精神で叩きつけフルバくらいは仕方ない
やらなきゃ火力も出ないし >>705
頭:禍鎧・怨(砲弾装填+1、翔蟲+1)
胴:ヤツカダZ(ガード性能+1)
腕:リノプロX(スロット+1、砲術+1、特射−1)
腰:ジャナフX(連撃+1、回避距離+1)
脚:シルソル(超会心+1)
護石:剛刃2、鬼火1、スロ2 1
みたいな感じ。武器はトルチ
錬成は頭と腰しか終わってない、極めた人ならもっとスキル盛れるはず >>707
確かにマルチでガンスの時点でアレだったなw
あんま気にせず気楽にやるとするか トルチと同じ爆破ガンスのバゼルプライドとレゴルフォはもうちょいなんとかならんかったのかなー
普通に武器調整してたら砲撃8じゃないと釣り合わんぞこれ >>704
マルチで頭に群がるのは手数武器の属性エフェクトと会心エフェクトでも大丈夫なプレイヤーだから砲撃程度大丈夫でしょ
SAも大剣大刀操虫棍笛斧兄弟あたりはほとんどの攻撃モーションで発動してるし双剣も鬼人化中は常時、ハンマーも溜め攻撃は全部ある
もちろんガンスもフルバループ中はSAあるしリバブラは無敵&HA
だから餅つきハンマー、ランス、片手ぐらいには配慮してあげた方がいいかもだけどそれ以外は気にしなくていいんじゃないかな
頭付近で小タル置いてるやつが尻もちする可能性はあるけど流石にそれに配慮するのはバカらしすぎる >>711
ヤツカダキが紅蓮バゼと怨嗟マガより強い事に疑問を持たなかったんだろうか そういう設定をあえて無視してある程度横並びにすることで選択肢を増やすことに(他武器は)成功してるからそれは別にいい
なぜか横並びにもなってないガンスがおかしいんだ ハンマーさんマルチで全然見ないのかわいそう
ガンスと違ってメイン技がカチアゲだからいるだけで警戒されちゃうもんな むしろハンマー側が他武器に配慮すべき側になってしまった ハンマー使いの配慮とはハンマーを使わないことと見つけたり あれでもRISE時代よりは火力マシって言うんだから笑えるぜ
…そのRISEでハンマー以下の火力してた武器があったらしいですよ
ケツ使わなかった時代のガンランスなんですけどね 火力を維持するために定期的な床オナを強いられる武器があったらしい SAがコンボで続かない武器使う時はひるみ3付けてるし尻もちまでならなんでも来いだわ
カチ上げぶっ飛ばしは勘弁な! リバブラの再使用時間もうちょい短くて良かったんじゃないかな他武器はワイヤーステップとかカウンターとかジャスガとか沢山あるのにガンスは合気とリバブラだけでしょ
他武器が華麗に避けてずっと俺のターンしてるのにちまちまガード突きして隙見てリバブラで慎重にしてると悲しくなって来る じゃあ6秒くらいにすっかテキストにも回復速度速って書いてあるしな さっきマルチで集中にチャーマスつけてるモロコシ出会ったんだが…
やりたい意図はわかるがチャーマスって乗るの属性と状態異常だけだし集中で短縮できる溜めの時間もしれてるよな? 溜め砲撃の火属性部分はチャーマスで伸びるぞ。まぁ火にめちゃくちゃ弱い相手以外にはほぼ意味ないけど 強いから溜め砲撃使ってるわけじゃない
溜め砲撃を使いたいんだよわかる? 空中フルバ「溜め砲撃と紐づけされました助けてください」 一応ミドロ爪とかにならチャマス溜め砲ダメージ出なくはないらしいし別に迷惑かけてないならどんなスタイルでもいいじゃん DPS低いのを迷惑と言うなら近接全てNGだし
リバブラトルチに飽きて他スタイル戦法なら俺も全然やるぞ
と言いつつ皮肉にも火力度外視してもサンブレで一番楽しいのリバブラトルチなんですよね なんかこう…もにょる 守勢ガリロ属性殴りそこそこ強くて安定性ヤバいな
動きあんまり覚えてないモンスターの100レベでも7分台とか安定して出るわ >>732
かっこいいから普通に使いたいのになんでこんなことに… フルバ後の派生があのもっさりとした薙ぎ払いだけじゃ無ければもうちょいスタイリッシュだったのに ぶっちゃけハンマーもガンランスも居るだけで討伐時間遅くなるしなぁ1分以上も。10回居たら10分だぜ?迷惑千万だわ 効率求めるならマルチよりソロで野良に文句言う奴は固定も組めないカスって結論出てるから 何と比較して1分とか言ってるんだろうね
今のガンスはマルチDPSで計算するなら近接の中ではそんなにトップと差がないんだよな
それで1分も差が開くとか残り3人のDPS低すぎでしょ
ディアバゼ周回でヘビィと比較してるならわかるけど 竜撃砲、砲撃の回数とかでパワーをチャージして撃ったときのダメージが変わる仕様とかおもしろそうだけどダメスカ 業物も使ったけど40あってもFBFしたりフルバ連発したらあっという間に吹き飛ぶから剛刃の方が紫の時間は長い ソレゼンテイで儀式化するのが目に見えてる仕様はNGだと何度言ったら >>734
最高火力でいえばリバブラフルバ運用トルチには勝てないんだろうけど、マジで守勢ガ突き上げ属性ガンスは安定度がダンチだよな 地球防衛軍でガンスみたいなことやって戻ってきたけど何か変わりあった? どうやっても殴り属性ガンスよりトルチフルバぶっぱのが強くてもうダメねコレ感 砲撃の火属性部分武器の属性に変えるだけでもいろいろ使う価値が出ると思うんだけどなー
まぁその程度のことが15年かけても出来ない開発に今更望んでも仕方ないね 見た目さえ変えられれば正直トルチ一本でいいって言うかトルチ一本がいい 自分が下手なだけかもしれんがトルチより属性殴りの方が早く討伐できるモンスターもいるから最近は全部トルチでいいとは思わなくなってきた 属性はドスバギィみたく属性肉質40のやわやわのやつくらいにしか使えんのがなー
そのドスバギィも物理盛りトルチでも3分台で狩れるから気分以外でヴィクトルを担ぐ理由もないっていうね
しかもガ突き斬り上げループは単調すぎて飽きやすい >>754
3分台とはいってもギリギリなのか余裕持ってなのか
でも属性特化なら2分台出るくらいの調整は欲しいよね
あの肉質だとしてもせいぜい3分半やそこらでしょ
属性ライトだっけ?1分台出てるから下手したらライトの上位くらいの火力しかないんじゃねーの? さすがに上位ライトには負けないだろう
え、負けないよね...? >>741⇒真理
>>742⇒!?
ガンス好きだが贔屓目無しに言うと、DPSは凹んでるからその土俵で戦おうとするのはやめてさしあげろ >>758
他スレからの引用だけど
野良マルチだと近接内なら一応上から数えたほうが早い
ライト弓斧以外の試行回数が少なすぎるから信頼度に疑問つけるのは自由だけど
4人いる状況でそのうち1人が双剣→ガンスになっても1分も差はつかないだろ
139名も無きハンターHR7742022/08/25(木) 01:49:01.89
自分を1としたDPS比の平均値(ランダム参加Lv81-100 50戦)
※オトモ加算無・ディアブロスはガンナー2人以上で退室
武器 DPS 人数
軽銃 0.90 24
弓 0.89 19
重銃 0.77 7
双剣 0.75 8
操虫 0.70 3
スラ 0.68 17
チャ 0.66 20
銃槍 0.62 9
片手 0.59 9
太刀 0.55 11
大剣 0.51 5
槍 0.49 9
槌 0.48 3
笛 0.40 6
ダメージの出しやすいモンスターに遭遇した回数が多い武器種が有利となってしまうので、自分比とした >>755
上位装備という意味だと伏魔シルソルもないので流石に無理
武器だけ上位にしたら30分バギィで3分半だったわ >>747
嘘つけきっと刀担いでたんだろ
以前はガンスと比べておフェンフェンの方が機動性あるまであったのに今は逆転してるもんな
ガンスのプレイフィール毎作変わりスギィ TA動画の平均タイム集計だとガンスはほぼ最下位なんだけど、そもそもがTA自体ガンスが不利すぎるからな
野良集計ではそこそこ上の方なのは昔から分かってたことだ 無印ワールドの頃からマルチのガンスは火力高い言われてたしな Lv65マガイマガト怪異化にガンランス25分かかります。普通ですか? やっぱマルチだと肉質無視、大雑把な攻撃範囲で高めになるんだろうか
リバブラのおかげで多少散られてもすぐ殴りに行けるというのもありそう 流石にドスバギィ相手ならトルチより属性のが早くないか?
さっき試しに属性で行ってみたけど初期位置にヨツミワドウと一緒にいてタイムロスしたが3分台前半だったぞ >>767
その話をしてるんだよ
ライトは1分台出てるからガンランスももうちょいどうにかしてほしいよねって話ね
それはそうと邪魔有りで3分台前半ってめちゃくちゃ早くないか?
100回はやってるけど3分30ギリ切ったのが最高なんだけどどうやってんだ >>768
特に変わったことはしてないけどリバブラは溜まり次第使ってたくらいかな
最初だけ剛刃であとは青に下がって少ししたら沈んだ
3分前半ってもこちらもぎり30秒切ったくらい
もしかして属性殴り研究してる人?自分も手探りながら試行錯誤してるから良かったらもっと属性殴りでいろいろ聞きたいわ 火弱点相手にガ突き上げで行くとしても、基本的には亜ドロガンスよりジャナフガンスのほうが強いんだよな確か
ドスバギィみたいに極端に火に弱い場合は計算してないから分からんが 自分はドスバギィは属性でもトルチでも五分前後だな
属性の方が若干早い気はする >>762
TAスレ、伏魔が主流だからって猫火事場の有無を分けずにランキング作ってるのは雑すぎるんだよな
モンスによっては猫火事場有りでも無しガンスに負けてる武器あるし >>769
ここで長く話すと言われそうだけど
基本はTwitterの人の特化装備をベースに組んでるよ
ヴィクトルで百竜珠は弱特属性
弱特込み超会心100
火属性特化5
会心属性3
炎鱗2
弱特属性1
連撃3
最初剛刃は同じで途中に1回研いで紫維持の切り上げガ突き
やってればそのうち3分10秒台までは出せそうだけど1桁台見えない
そう考えると属性遊びでも1分、2分台出せる武器がうらやましく思うわ どうにか属性遊びをしようと試行錯誤して仮装敵はドスバギィですってなってるのだいぶ切ないものがある >>773
自分は炎鱗がなくて連撃も1の代わりに攻撃7盛ってますね
ドスバギィ相手に限らずだけど、リバブラをなるべく使うのは手数を落とさずモーション値も稼ぐため
恥ずかしいことに百龍装飾品の弱点特効【属性】があるのを今知ったわ 連投スマソ
>>774
ドスバギィはたまたま話題に出たから何戦かしただけで最近はレウスやティガと遊んでるよ
レウスはもうちょいで5分台出そう 下手ハンだから傀異lv後半から、マガドみたいな連続攻撃かつ削りがキツイ敵相手に回復できず乙ることがままあったから
火力捨てて納刀術3試してみたけど、ちょっとした隙に回復できて案外いいねこれ。
疾替え団子は1以外確率だし、1だと咄嗟の時は心もとない回復量だから、結局直接薬飲むのが1番 他の武器使おうと試行錯誤してるんだけどなんでトルチはスロ311ついてて会心30あるんだよ 見切り6で会心30
実に2スロ6つ分のアドバンテージを持っているわけでガンスね >>772
本家のTAwikiがルール雁字搦めで誰もやりたがらなかったが故の現状 っていう背景みなよ
雑なTA嫌なら本家いけ 狩具生物とかアイテムの使用可否キッチリ指定されてたり問答無用で火事場禁止したり環境ギミックほぼ全て禁止したりとお前好みだぞ >>779
武器倍率300だからバランス取れてるつもりなんでしょ
まあ会心30%だから期待値としては322.5(超会心なし)だしそれだけ見たらカニとかガバオでも勝負になるレベル
けど超会心積むこととかスロとか考えると結局トルチ有利 チャアクでいう斧ガリみたいに砲撃面が微妙でも属性が活きるモーションなんか欲しいな、ガ突き斬り上げはランスさんより地味すぎる >>781
攻撃7でトルチは頭打ち
闇討ち併用なら現時点で一番かりょくでるけど 開発的にはミラガンス竜杭砲をライズの撃ちやすさで撃たれたら不味いと思ってるんだろうな
ぶっちゃけミラガンス竜杭砲が連発出来ても弓やボウガンには遠く及ばないと思うけど リバブラのクール短縮は難しいよな
結果的に無敵とスタンと叩きつけへの繋ぎと全てを持ってしまってるから
無敵とスタンをイルカに渡すなり叩きつけじゃなく突きへの連携に変更するなりしないとクール短縮でぶっ壊れかねない
通常と放射拡散との差とも直結してるから余計面倒くさい
突きへの連携に変更してクール短縮してその分落ちるDPSを他モーション値か砲撃威力バフで補填するとかだと全体的にまるそう トルチ頭打ち
ガンランスラップバトルするときに使わせてもらうわ トルチ闇撃ち火力ダンチ
地裂加えてさらにブッチ
それでも火力は頭打ち わりと面白いよな闇討ちリバブラガンス
そればっかり使ってる 現状フルバ用途で使うならトルチでも頭打ちになるほど火力スキル積めんと思うが…… ラップの間のプシーッてのは🐬とFBFの冷却で補えそうだな 竜杭竜珠って爆杭バフの効果時間も延長するんか
全くのゴミってわけでもないか
3スロじゃなきゃよかったのに 今後のアプデで百竜スロットが2つになる、みたいなのがあればワンチャン採用されたりしないかな 鈴木の言う「コンテンツの解放」が討究上限&傀異化・亜種/希少種追加以外にあれば武器の錬成枠の追加はありそうだな
あるいはオルドマキナに百竜武器みたいなカスタム幅つけるとか
まあでも武器スペックが相当強い武器出てこない限りトルチ一強なんだろうなぁ… 闇討ち以外で砲撃の火力上がるスキルないんか?
つーかなんで闇討ちだけあがるんだ 百竜スロを1広げるだけで傀異スロ4つも消費するくらいには百竜スロの査定が妙に重めに設定されてるからどうだろ…… >>798
トルチより強い武器出てきたら今度はそれ一強になるだけだよ
まあ殴り性能が高い放射拡散ならトルチと選択にはなるかな? 一強にしないためには
・砲術スタイルとレベルを武器から分離させバレルみたいに別枠全武器共通で選択肢できるようにする
・砲撃へ影響するスキルを増やす
ここら辺が必要だけど、15年かけてやっと盾構えながら竜撃砲撃つこと覚えたガンランス君にとってあと何十年かかることか なんならトルチの各属性バージョン作るだけでも使い分けはできるんだ
他の砲撃8の斬撃が属性込みでもトルチに勝てないor会心盛りで負ける程度の誤差だから結局爆破のトルチでいいやになる
これがもしカニにも水属性50&スロとか会心20以上のどっちかでもあれば使い分けできてた なぜムフェトカスタムで砲撃種選択できるようにしたのに未だ共通化してないんすかねぇ 殴りがジャナフ一択ってのは錬成実装前の話じゃなかったっけ
今だと装備面で属性関連のスキル盛りやすくなったけど
それでもジャナフって結論だったっけ 最終的に一本になるのはいいんだけどそれまでは色々武器作らせてくれよって思う
なんで今の時点で1択しかないんだよまじで >>806
計算上では雷と水が弱点なモンスターは属性特化が強く、火弱点相手だとジャナフが強い感じ
龍はスキル構成からガラリと変わるからまだ計算してないが、龍も属性特化のほうが強そうな予感 龍属性殴りなんかカペテイラ以外にあったかなって思って調べたらわりとあったわ
まあカペテイラ安定だろ リバブラクールタイム短縮でぶっ壊れ?頭沸いてんなーww他武器はもっとヤバい技腐る程あるわ
大体なんで突っ込んで行って無敵なんだよ真横に飛べる無敵技なんてカプエス2のどこキャン位でしか聞いた事ないわもしかして虫が代わりにダメージ受けてんのか ファイナルサイコクラッシャーやらデッドリーレイブやら格ゲーの無敵突進なんて別に珍しくもない
スマブラですらバンカズが無敵突進してる リバブラの砲撃結構当たるから殴り性能高い放射8がくれば割と選択になりそうなんだけどな まぁもう砲撃の改善は期待できないだろうから殴り性能が放射>拡散>通常になるくらいでしかバランス取れない気がする >>803
霞皮の恩恵3つけたレイアガンスには可能性ない?
毒属性接続時間2倍なので効果自体は破格な気がするけど ガンランスが突きと砲撃で強いの嫌!そういう武器です
チャアクがビン溜め解放12で強いの嫌!そういう武器です
大剣が抜刀溜めで強いの嫌!そういう武器です
普通に武器作ってくれんか開発さんよ 通常8フルバは放射8のフルバより1.17倍程度ダメージ出るから斬撃で補うにはトルチ基準で攻撃力50以上差つかないと無理だな
今作フルバやリバブラがあったり砲撃の判定が長く残るから叩きつけ当てる距離なら通常フルバ全弾当たるし放射のメリットが薄い そもそも全タイプリバブラ叩きつけフルバが1番強い調整になってる時点で砲撃タイプが分かれてる意味が薄い
放射は溜め砲、竜杭をもっと強くして溜め杭ガリロループを活かすべきだったし、拡散は単発砲撃をもっと強くしてチクボン、ボンボンを生かすべきだった 砲撃が完全に死んでて物理のみで戦ってたXX時代は悪い意味で砲撃タイプもレベルも平等だったしTAでいろんな武器使われてたよ 殴りも砲撃もそれだけで戦うにはアクションのバリエーションが少ないな 砲撃叩きつけ薙ぎ払い切り上げ水平突きガ突きQRブラダRブラ地烈🐬攻撃行動だけでこんなにあるじゃん 砲撃時に発生した熱で槍を強化するシステムとかどう? オーバーヒートが無くてソレゼンテイでモーション値下げられなければ歓迎ですわ そう考えると爆杭で既にヒートゲージの再現はされてるな >>815
「恩恵3のために脚と胴or腰を縛る」ってことは「闇討ち1までしか積めない」or「シルソル脚&ジャナフ腰が使えない」になる
だから毒ダメージが多少増えても結局闇討ちとか殴り構成より火力落ちちゃうんだよな
トルチと比較してスロなし会心なしで且つ百竜スロの拡張に錬成の枠とられるのも痛い
砲撃と毒は競合する固定ダメージだから回数重ねると耐性の上がる毒ダメージを2倍に増やすことより砲撃ダメージを1.2倍にした方がカチカチ肉質相手でも与ダメージ大きくなるし >>815
毒で遊びたいなら状態異常確定蓄積がいいんでない?闇討ちや巧撃、刃鱗磨きも併用できる
攻勢も3まで積みたいところだけどお守りや錬成でつけるしかない ミツネ希少種装備の新スキルで砲撃と竜杭砲に属性反映させてくれ
杭は通常放射は1HITあたり属性補正1倍なら十分強い、拡散は補正10倍くらいあってくれ 放射型は杭特化にもならんかな装填数と威力アップでアルトアイゼンとか好きなんだ 武器傀異錬成の新項目として、[砲撃Lv上昇]と[竜杭砲強化]があればいいな
竜杭砲強化は通常放射は攻撃力の半分が乗るようになり、拡散はそのまま乗るようになる感じで 普通は杭を武器にする場合って打ち込む瞬間が一番強力でカッコいいはずなのに竜杭はそこがマジでダサくて弱いんだよなあ ほ、放射にはリーチがあるから...
数値では負けてても当てやすい分火力出せるから... サンブレイクになってリバブラ開放するまでは放射使ってたな
初見のモンスターもたくさんいたし様子見のチクボン、チャンスのフルバってかんじで 最終的にトルチに火力で及ばないにしてもさ
属性や放射拡散の中でベターな戦い方を考えるのは、良い楽しみ方だと思うし、影ながら応援してる 放射拡散の8が増えてくれれば通常8に及ばないとわかっていても趣味で担ぎたいんだけどねえ
今でも趣味で担げるやん言われたらその通りなんだけどね…でも犬はアキタ ライズではブラダフルバの通常型、溜め杭の放射、チクボンの拡散で明確に差別化されてたけど、溜め砲撃も竜杭も拡散の砲撃もサンブレでの上昇量が低すぎてフルバ型以外残らなかった 犬は切れ味がマックスで匠が意味ないのがなあ
闇討ち装備に全くかみ合わなくていやがらせかとおもわ それらに加えてリバブラが強すぎるからな
リバブラと相性良い通常が独走するのはもはや必然 ガリロから叩きつけ(リロード付き)出せるようになれば放射もワンチャン >>846
それできるならクイリロで杭装填&ガードができるのと同じじゃないか クイリロとガリロに分かれてる必要はないよねとは思う ライズ時代から通常>拡散≧放射だったから通常の強化に合わせて各砲撃タイプの戦法の主力技も相応に強化してバランス取ると思いきや更に格差を広げて戦法ごと消してくるとはな笑 放射はFBFが一番強いというメリットがあるからな
問題はそのFBFは仲間を吹き飛ばし、冷却モーション込みだとDPSも高くないという点
逆に言えば殴り性能が高い放射8さえ用意されれば、ソロ専用だが普段は殴り+爆抗砲で攻めつつ要所でFBFを撃つという戦い方で十分やっていける
でもVer11時点で犬1本しかないのはマジで何の嫌がらせなんだ 砲撃タイプによる火力差を改善するつもりがないなら、今後それらを埋めるにはまずトルチラインにまで物理性能を引き上げた上でタイプごとにゲタ履かせなきゃいかん
そんな器用なことできるわけねぇだろあいつら ゲームバランス最悪のMH2で産み落とされた忌み子だからな
毎作ガンスの調整で苦心してるんだろうよ 太刀→ガバガバカウンター持ち近接最強
笛→火力は低いがサポート能力はある
弓→次元の違う火力
ガンランス→ジェットしばき棒 調整に苦慮するようなら固定ダメージとか砲撃レベルとか一旦投げ捨てて見直せよとしか言いようがない…… それまでユーザーの意見に聞く耳持たなかったのに、ワールド制作時には外人様20数名の意見で蕁麻疹が出るほど苦しんでそれらを参考にしまくったんだったよな
そろそろガンサーの意見を取り入れてほしい 太刀は桜花威合で能動的に立ち回る選択肢も出来たし、笛は鉄蟲糸響打の追撃に属性補正が付いて手数属性武器に生まれ変わった上に火力もあるよ 格差が酷いゴミにされるなら等しくゴミのままの方が良かったと思ってる モンスによって最適武器が変わるような調整はもうサンブレじゃ期待できないから最後まで一強環境続くの確定してるよなガンス
それがトルチか別のかは知らんけど
もう後はイベクエ消化してくだけで多くは望まないからW2で存分に調整してくれればいいわ ジェットしばき棒路線で頼むぞ 正直今作の通常型はめちゃくちゃ面白いからリバブラとブラダは次回作に残して欲しい
次回作に望む事は砲撃タイプの差別化とバランス、今作みたく特徴均すくらいなら砲撃タイプ自体無くして1タイプで他武器とのバランス取ることに注力して貰ったほうがマシ
あとは属性砲撃実装してちゃんとガンランスとして属性遊びさせろ リバブラは蟲の制限あるから許されてるだけで、続投しても無敵は確実に消えるな なんらかの狩技的要素はあるだろうからリバブラはちゃんとそれに入ってくれる事に期待 ガード武器のデメリットやフルバの派生コンボ踏み倒してるのがブラダリバブラ
そりゃ通常一択になるし属性も死ぬんだから武器も一択になるわ
この路線ならガードと砲撃タイプ削除して新武器として生まれ変わるしかない >>866
チャアクの斧強化もチャアクとしての自覚が足りないから分離して
ガンスのブラスト系も分離して
合体させてブラストチェーンソーっていう武器を追加しよう 守勢が乗らない、ガ性も火力に繋がるメリットがない状態だからガード武器のデメリットは踏み倒せて当然とも言える
砲撃が固定火属性で属性強化もできない時点でリバブラとは関係なく属性遊びできないし、しばき棒路線は間違ってないと思うんだよね
リアクションが強いランスと機動性重視のガンランスで差別化にもなってるし 精霊の加護やお団子防御・防護ってガード削りのダメージでも発動する?
直撃でなくとも削り時に発動するなら、ガード離せない下手ハン俺はダメージ抑えられて良さげな気がする 放射型そろそろ消していいっすわ
作品ごとに強弱こそあれ、通常と拡散は全く別の戦い方が出来る
でも放射はハナクソ炙り棒以外は基本的に中途半端な立ち位置で、そのハナクソ炙りですらもし放射が無かったら拡散の溜め砲撃がそのポジションにいたはず
まあそもそも砲撃タイプ自体いらないと言えばいらないんだけどね
でも続投するとしても放射はマジで必要ないと思う 放射の器用貧乏さはすきなんだけどね
結局差別化できないからいらない子になってるのがね 砲撃タイプの補正はワールドと同じで良かったよな
放射は高威力&長い射程の貯め砲撃で差別化出来てたし いっそのこと放射は射程を今の2~3倍くらいにして、中距離から砲撃当てられるようにしたら面白そう >>870
防護4、防御3団子食べて試してきた
防護はガード時は削りがあっても蓄積も発動もしない
バルファルクの3連ビームをガ強1で受けた時に蓄積も発動もなし
リバブラは無敵切れたアーマー時に蓄積と発動あり…に見えた
防御術については発動の有無がわかりづらく検証不足だけど、多分同じだと思う
これからラージャンビームにケツから突っ込んで試してみる とりあえず次回作もボン爆が続投してくれればいいや
できればFBFもほしいけど 精霊と防御術は削りにも対応してるっぽい
ラージャンビームによる削りが明らかに減る時あった
リバブラのアーマーにも対応している様に見えた
被弾多いなら防護、削りを少しでも減らしたいなら精霊・防御って感じかな
ここの住人はガード派少ないだろうから参考にならないだろうけど、一部に刺さる人いたら幸い
>>878
防御術って確率って聞いたけど、クールタイム式なの?
だったらガード固めるにしても防護の方がコスパいいのかな 拡散爆杭一発でフルバ並みのダメージ出るようになったりしねえかなぁ リバブラ派生でフルバ出すことが多いからフルバなのにフルじゃないことの方が多くてちょっと悲しい 拡散8の砲撃はより2割くらい強くしてもいいぞ
強溜め砲撃は倍率2.7倍くらいでいいぞ
それなら実用的だ >>882
砲弾装填で増えた一発を消費してるから実質フル理論 接近して出せば飛んだ時のダメージも入ってるから実質フルフルバ >>879
検証サンクス
何度か確率発動した後に割と長めのクールタイムがあるらしい。動画で検証みただけで自分で調べたわけじゃないけどライズから使っててそんな気はしてたから使うのを辞めた
ガンスは団子事情厳しいし被ダメ減らしたいなら金レイア胴着てしまうのがいいかもね ハンター飛ばせる程のジェットなんだから杭はもっとやる気出して発射して欲しい
プシュッと出てポロっと落ちるのは情けない 一旦使い慣れたスラアクを置いてガンス練習し始めたけど
リバプラの制御が難しすぎる…
明後日の方向にすっ飛んでいってしまうわ
ブラストダッシュはレバー倒した方向に素直に飛んでいくのになんでリバプラは逆に入れないといけないんだ
やってることは砲撃の反動で飛ぶって同じことのはずなのに 実はリバブラって本来は離脱技なんですよ
だからレバーニュートラルで後ろに飛ぶようになってるんです
おかしいのはガンサーの方なんです 無敵時間のある離脱技をもらって
「あれ?これ離脱じゃなくて敵に背を向けて急接近に使った方が強いんじゃね?」
と気付いてしまったみなさん 最初に公開された公式の動画の時点で敵に突っ込んでたしね? わざわざ盾に殴りを付けてる以上敵に向かって使うのは普通に想定してるだろうけど、ここまでリバブラに依存するのは想定してなさそう エッジとの入れ替え技だから回避技ポジションだったのか…
ガンスの実況者見てもみんな攻撃にしか使ってないからてっきりそういうもんだと だけど時々気がつくんだよあっRブラ離脱に便利だって
そしてバクステする ガッジの入れ替えだし相当強くしないと使われないだろうなぁ……せや!強くしたろ! ディアの攻撃って結構判定長いの多いな
タックルで明らかに身体戻してるところにリバブラで突っ込んだら死んだわ タックルは昔から謎に判定が長い
サブレだとわからんけど昔のミツネの回転ダイブも止まって吠える直前位まで判定あったね やっぱフルバの後の隙がストレスかと言ってリバブラフルバしないとまともに火力出ないし9月のアプデに期待だな
ガンスだけうっかり強化調整入ったりしないかな、、そろそろ雷や氷が出る砲撃があっても良いと思うのよ~ タックルとは違うんだけどミツネは倒れ込みも謎判定してるんだよな
尻尾を横から殴ってるのに何故か亜空間に引っかかって頭方向に吹っ飛ばされる 突進系の上空判定とかガバガバだからな
蟲棒とかキレたりしないの? ランススラアクヘビィ以外くっそ辛そうで草
弓これ体術ガチャだろ砲撃より可哀想 ハンマー酷すぎて笑う
ナルガとジャナフ優秀だな・・・ 武器がトルチならガンスも文句なかっただろ
全部砲撃レベルが悪い 弓はなんだこれ?弓で溜め移動なんて全然使わんだろ
それでもトップクラスに強そうなのは笑うけど >>914
使うかどうかとか関係なくてどの武器も防具一式で揃えてるだけだぞ >>914
弓スレちらっと見たらランナー&集中より体術5の操虫棍の方が羨ましい的なこと言ってたわ
そして一見優秀に見えるけど茶ナス相手に毒ビン武器担いでるからビン効果が死んでるスラアクとか
属性武器装備としてなら比較的優秀な防具なのに無属性担がされてる双剣とか
旋律に聴覚保護あるのに耳栓5防具になってて会心マイナスなのに超会心付いてる狩猟笛とか
力の解放と挑戦者が同時に発動すると会心100%超えて無駄になる太刀とか
謎の装備のオンパレードなんだよな 合気も蟲使いもないけどガンスはガリロボンボン爆ボンやってるだけで余裕そう
体験会でそれで倒して面白いかどうかは置いといて 闇討ち地裂斬トルチ飽きた、茶ナスは放射8にして欲しい。
闇討ちFBF(フルバレット・ファック)したいんや 武器はナルガorティガで固定、防具は一式揃えて合いそうな武器に振り分けただけだから、
無属性だったりスキルに無駄があるのはしょうがないでしょ
ハンマーは完全にハズレくじ引かされた >>918
肝心の砲撃部分は拡散「6」モーション値54(通常8のモーション値44、拡散8は66)
は? 希少種ですら7だから茶ナスなら6だぞ
さすがに次アプデはLv7をLv8にする強化ありそうだけど 別に茶ナス先行で狩りたいとは思わないなあどうせならめちゃくちゃ難しくして報酬豪華にして欲しいステッカーとかいらんし
ディズニーとかで売ってるスモーク骨付き肉とかにすれば良いのに🍖 >>921
他武器も大したスキル無くて火力出ないし十分でしょ >>924
バサルXは頭に砲術2があるだけなんだから揃えたらそりゃそう 通常型ではなく砲撃レベルも低いのに装備は砲撃特化
他の装備もスキル構成は大概お粗末なんだけど、こと火力面ではガンスは最下位やろな 体験版メルゼナとか他武器が結構火力スキル盛られてる中でもガンランスのFBF連打がトップクラスに強かったし、この条件ならFBF撃ってるだけでも終わりそう 茶ナスガンスは放射Lv7です
もし外れたら浜に埋めてもらっても構わないよ こいつを埋めるために放射lv8に・・・
・・・クッソ悔しい! そもそも砲撃レベルっていう設定いるんか?スラアク・チャアク・弓みたいに種類だけでええやろ 虫は自由に付け替えられるだろ!砲撃タイプも自由に変えさせろ 猟虫レベルもライズで武器種:ナルガ棒生み出したし武器のレベル制止めるべき 拡張されるらしい新たな百竜装飾品だけが気になる
これで砲術Lv上昇がきたらLv7は択に上がるのかな
と思ったけどトルチ〇〇特攻で差が縮まらなくて何も変わらない未来が見えた 特効系って1.05倍だし、50000ダメージが52500になるくらいなら素の性能次第で超える気はする
ただ、スロの関係で盤石積めなくなると辛い… 槍性能が高い武器をLv8に出来れば特攻無くてもトルチ超えれる武器は出てくるはず...というか攻撃力300の爆破属性って他武器から見たらかなりの弱武器なんだし超えてくれ 他武器だったらサンブレイクで爆破てwと一笑に付される性能だもんなぁ 各属性各タイプでそれぞれレベル8あればシルソル系とかの優秀な武器のおまけスキルも活かせるんだけどなぁ 武器のカイイ錬成画面が公開されたときに砲撃レベル上昇も可能だと信じてた時期もありました つーかまず百竜装飾品の種類が増えるなんて話見つからないわ 武器の傀異錬成は武器ごとに全部バラバラだと思ってた
まさか固定とはなぁ 先輩たちに聞きたいんだが、怪異化ジンオウガって上手く狩るコツあるかな
あんまり威嚇しないしダウン時間も短いから、フルバ差し込む隙があんまり無くて、リバブラしても結局チクチクするしか無い時が多くて討伐時間が延びちゃうんだ… ジンオウガは帯電→怒りにならないと傀異核も出ないしこちらの鬼火災禍も発動できないからかなりタフに感じるよな
とっとと帯電させちまったほうがいいんかな >>950
どのモンスもだけどガ性5積んで観察しながらフルバ挿していくと慣れでタイム縮むからおすすめ 昔から思ってるんだがジンオウガって雷光虫の力有りきなんだし背中に毒けむり玉でも投げて殺虫したら無力化出来るのでは? それいったらキュリアだって噛生「虫」なんだから…
そも毒けむり玉なんかで翔虫や猟虫が死んだらどうする 翔蟲も猟虫もアタリハンテイの支配者だから干渉は受けないよ アゴさんいなくて寂しいから代わりになる配信者紹介してくれ 金冠集めにヤツカダキ亜種連戦してるんだけどめっちゃケツアタックしてくんのな
ケツアタックして爆発する…つまり俺達だ
俺達がトルチ担いでケツアタックするのは必然だったんだ >>951
確かに全然怪異核出ないなーとは思ってたが、帯電→怒りのステップを踏まないといけないのか
つまり元から、実質他モンスより体力が高く設定されてるようなもんなんだな…
>>952
リバブラで突っ込むタイミングをある程度決め打ち出来る程度には慣れたんだけど、まだまだ練度不足って事かなあ
思い返すと手癖で合気する回数がそもそも多いし、翔虫に余裕があれば合気するタイミングでリバブラしても良さそうだな
トンクス >>965
建て乙
今日だけ蟲使いたい放題にしてやりたい ·反動軽減で砲撃と竜擊砲とフルバーストの反動を軽減します
·装填速度でリロードアクションを速くします
·弾丸節約でリバブラ時の弾消費を無くします
·各種弾強化のスキルで各タイプの砲撃与ダメを1.2倍にします
·竜擊砲を単発ダメにしてダメージも上方修正してクールタイムを短縮します
って夢を見た 下手くそすぎて合気決まらず泣けてくる
素直にガ性の方がいいのかなぁ なんか川柳みたいな書き込みだな
絶対に合気使わなきゃいけないわけじゃないし自分のスタイル貫くのもいいじゃない
シミュってないがガ性ガ強盛っても100%超会心くらいならいけるでしょトルチなら 合気はモンスターの攻撃が当たる直前に入力したら成功するよ 念願の攻撃7ガ性5鬼火4弱特3超会心3翔蟲3剛刃3砲術3砲弾2渾身2合気2距離2災禍1気絶3砥石3怯み1息吹供応が組めた
防御も爪護符込みで650あるしガンス用カタカタはこれにて終了や >>976
「タイミングはバッチリわかっててイメージもあるのに指がおじいちゃんすぎて合気できない」なら諦めた方がいい
「そもそもどこで合気したらいいのかさっぱり分からないから咄嗟に合気できない」なら予習すればいい
具体的には「どの攻撃を合気したいか」を意識して合気が上手な人の動画を見続けるといいかも
最初から全部合気できる人なんていないから合気しやすい攻撃から順に感覚掴んで行けばそのうち合気マスターになれる 結構実戦じゃないと合気の練習にならないって人居るけど、修練場でタイミング掴むのも全く無駄ではないよ switchとpc両方でやってるけどswitchは明らかに入力遅延意識しないといけないよな
確かにpcより成功率は落ちる CSと遅延は切っても切れない関係
そのへんはやっぱPC一強だわ 今討究ゼクスと遊んでんだけど5分切れねえ
ここにゼクスのプロいる? 初心者だけどSwitch公式有線コントローラーで合気をブレス設定修練場だとブレスがバクステ1回分くらいのところで押すと成功する
実戦だとタイミング遅くて疾替え発動せずに被弾の方が多いから早めを心がけてる
描画数が多いからpcの方がやりやすいとか無線の方が速いとか
合気入力は結局ZLXAにしてる アクションスライダーは十字キーのためにLスティックを離して棒立ちになるのがいただけない
無線でボタン割り当て出来るコントローラー探すかpc版を買うか 合気10Fは欲しかったな
前任者が無能すぎたせいでサンブレでも7F基準になってるけどまだまだ少ないわ
プレイングミスがプレイヤーの責任かそうじゃないかっていうバランスがライズでグロすぎて、それを引き継いでるところあるから
例えばチャアクのビンが当たらないとかは全くプレイヤーの責任じゃなかったな
同様に回避フレームは根本的に少なすぎるし、ゲーム内で変化するプレイ環境の変化への耐性がない
switchは無線でも無理だね PC版に移行しようぜ
合気決まりまくりで脳汁止まらん 背面マクロボタンついてるコントローラ買えば入力問題は一発やで
switch遅延はかわいそうね PCだと遅延なんか意識してなかったけどライズ時代のswitch思い出したわ 最近スレ見始めたけどなんで浜浜いってるの?
闇討ちがお侍様の戦いかたじゃないから? SB来て早々にケツで飛んだり合気ぴょんぴょんで変態ムーブずっとかましてるからお侍様らしい戦いをした覚えがない… お侍様らしく銃も盾も捨ててかかってこい
クナイもだめだ ガンサーはみんな冥人なので
勝つために手段など選ばないのだよ >>994
エンドコンテンツを貝烏賊と呼び、サンブレイクの新拠点が港だからだと思ってる Switchはコントローラーの入力遅延よりTVモードにした時の画面の表示遅延がやばい
前隙0の攻撃はないから入力遅延単体なら慣れれば合わせられるけど画面の遅延は前隙が見えないから無理
あと体感だけどソフト起動時に入力遅延がたまに大きくなる時があってそういう時は再起動したら大体マシになる
純正コントローラーの方がそう言うズレは発生しにくいみたい
かといってJoyコンで入力するのもしんどいから俺の合気成功率が一番高いのはテーブルモードで純正プロコンだった
まあPCにしたらかなり楽になるからSteam版持ってるなら移行した方がいいよ
俺は今の錬成した防具引き継げないのが勿体無いからまだSwitchするけど このスレッドは1000を超えました。
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