【MHR:SB】ガンランススレ 254発目【MHW:IB】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。
愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>900が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
前スレ
【MHR:SB】ガンランススレ 253発目【MHW:IB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660475641/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ガンランスwiki https://gunlance.wicurio.com/
「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599~1664 フランス) lIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ←体力
lIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ←スタミナ
∩∩∩ ←残りジェット回数
/|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| | ←しばき棒
|::| | |
.| |_ 「どんなてきも
| lIIIl| ちゃんとりばぶらすれば
| lIIIl| __ かてるよ!」
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/ ←おしり(スタン)
ヽヽ_)
つ つ つ ←やる気ゲージ
┏□ ┏┓ ┏━□ ┏━━┓
┏┫□ ┃┃ ┗┓□ ┗┓┏┛
┣┫┃┏━━┓ ┃┃ ┃┃ ┏┛┗┓
┗┫┃┗┓┏┛┏┳┳┓┃┗┓ ┃┃┏┳┳┓┗┓┏┛
┏┛┃┏┛┗┓┗┻┫┃┃┏┛┏┛┃┗┻┫┃┏┛┃
┗━┛┗━━┛ ┗┛┗┛ ┗━┛ ┗┛┗━┛ 既存の武器に砲撃レベル8の強化先を作ってくれ
トルチ以外を担がせろ 砲撃7が多いのは傀異錬成で上げられるからか〜
そんなふうに思ってた時期が俺にもありました ガンチャリオットがまだないしきっと次のアプデでレア11が増えるんだ……そこで砲撃レベル8になるんだ きっと おそらく たぶん…… やたら出し惜しむけど最大だからって目茶苦茶強いわけでもないのにひどい 槍だけでもトルチ結構強い気がするんだけど本当に8が増えたら選択肢増えるんですかね…… FBFとかハンマーの溜めで味方が吹き飛んでしまうバグの修正いつになるんです? 睡眠食らってる人にリバブラ叩きつけやって起こしたんだけど合間だったから煽りと取られてないか不安だわ 汎用性で勝てなくても属性で使い分けられるなら十分
というかアルテイド=ナンニデモ=トルチでもいいけどナンニデモ=トルチ=ダケなのがつまらん
状態異常武器全般に言えることだけどさ 正直トルチも蝶々結びの帯がついたはんだごてにしか見えなくてあんまカッコいいとは思えない… トルチかっこよくない
先端がポキって折れてるのがホント嫌い ブラックゴアキャノンまだです?
てかグラビもラオシャンロンもどこいった?
ゲリョス君のビックスラッガーこそゲテモノ枠としてあるべきでは?
モロコシとかよりずっとキモカッコイイやん 前スレの流れで闇討ち3で組んでみようとシミュ回したが
錬成もお守りも碌なのなくて100%超会心もできない攻撃だけ盛っても5までと来た
とりあえず鬼火纏っておけばいいよねってこうなった
鬼火纏Lv4
災禍転福Lv3
顕如盤石Lv3
闇討ちLv3
砲術Lv3
匠Lv3
業物Lv3
砥石使用高速化Lv3
気絶耐性Lv3
挑戦者Lv2
砲弾装填Lv2
合気Lv2
狂竜症【蝕】Lv1
超会心Lv1
ひるみ軽減Lv1
キノコ大好きLv1
巧撃Lv1
供応Lv1
疾之息吹Lv1
翔蟲使いLv1
1スロいっぱいあっても火力盛れないのはよくできてるなと思うと同時に
トルチの潜在能力の高さを思い知った 闇討ち組むとハンパ会心率ハンパ超会心になるから割り切って100%超会心3にしたわ 鬼火3でいいか?
災禍のサイクル的に4がいいかと思ったけど3に落とすと死中に活か個人的な神スキル不屈が入れられるのでかいな
よく見たら鬼火珠3でつけてるから作ってから調整してみるよありがとう
蟲は距離と一緒で無いなら無いでどうにでもなることに気づいたので最低限だぜ 俺は鬼火4超会心3弱特3匠3剛刃3砲術3気絶3翔虫3災禍3闇討ち3渾身2砲弾装填2合気2ガ性1砥石1挑戦者1
ひるみ軽減1、孔撃1、供応1、連撃1
錬成を相当やるかお守りで中スロ6個確保できないと結構きつい完成形に近いスキル構成 他武器が楽しそうに王国騎士武器使ってるのおれ悔しいよ…! >>9
少なくともクイーンバーストが8になったら攻勢やってみたいね 王国重装騎士とかいう実質アルロー教官なりきり装備があるから王国ガンス使いたい 教官は早いとこ溜め砲撃と竜杭砲の強化の研究に取りかかってほしい 教官殿!教官殿から頂いたガンランスはなぜ砲撃7なのでありますか!?今のままではアイテムボックスの肥やし一直線であります!
まあその…銃槍部分はともかく盾が小さいのであまり小官の好みではありませんが(本音)
デザイン的にはガバオ大好き
なのでスロか切れ味の方をちょーっとだけ強化してください
ドラギガンも好き
砲撃レベルはどうにかして
(回転式弾倉好き好き侍) ガンスと盾を自由に組み合わせて装備したい。できればランスの盾も使いたい カバオなら色合い的に我がオルデン様のがカッコいいもんね😤
教官のガンスの盾は斜めに空いた部分から砲撃構えたとき狙い定めたりするのかなとか色々と妄想できてあれはあれで好き プレッジはアイコンだとイケメンだけど実際持つと今イチだな
鎧系コスしてないと微妙
ガランゴルムの巨根はそれなりにいいけど盾がダサい
マキナは主張しすぎてる感じが微妙 ルナガロンガンスかっこよくない?
攻略では世話になった https://i.imgur.com/SerI14U.jpg
なんか話題になってたけどこれ溜め砲撃に乗るのってしけたマッチみたいな火属性だけだよね 湿気たマッチを1.75倍にしても湿気たままなんだよなあ 大剣みたいな溜めて一撃の武器にも属性遊びしてもらいたいからチャーマス作るか
弓「やったぜ」
双剣が弱いみたいだし巧撃で頑張ってもらおう
弓「やったぜ」 属性砲撃って新たな砲撃種を出してはいかがだろうか
いや普通に火だけじゃなくて武器の属性に紐づけて割合増やせばいいだけだよな… おこぼれ強化がほとんどない武器種だから闇討ちにはびっくりした >>35
オルデンとガバオの関係は赤く塗ったザクと緑に塗ったザクとどっちが好きかみたいな話になるので一旦置いておこう
鉱石系ガンスのデザイン自体が好きなのでオルデンも好きだよ俺は ザラムの強化早くしろ
とはいえボンボンバクボン切れ味消費やばすぎてサザエから抜け出せそうにない 百竜装飾品何つければいいの?
竜種特攻?空種特攻? なんか最近一周回ってこの先機会があるなら距離2積みたい気持ち出てきた
ケツ合気で距離詰めるの便利やわ なんでフルバする時は前向かないといけないんだ
ずっと後ろを向いてたい 闇討ち3組んでる人って会心100で組んでるの?
いくら砲撃メインでも物理無視するわけにはいかないが鬼火合気災禍剛刃研磨なんかの最低限のスキルでやっとなんだが >>45
それなりに火力出せてるなら特攻
自信ないなら采配 >>49
災禍切ってルナガロで蟲乗っけて快適プレイ >>49
取り敢えず作って錬成次第で火力盛ってくだけでいいと思うよ
砲2種闇討ち鬼火で他快適スキルでも火力はそれなりに出るし
よっぽど上手く無きゃ後方の肉質で良いところ常時殴れないし 放射で闇討ちfbf棒と化して遊ぶかと思って装備画面開いたところで放射8がガルロアしかないの思い出して萎えてそっ閉じした
放射8とかいくら増えたところで環境変わらないんだからせめて武器選べるようにしてくれ >>49
俺は今の普段使い装備だと会心大体70(錬成でついた力の解放があるから正確には65〜75)と超会心2になっちゃうな
でも会心100装備の非闇討ちよりレギオスとかミツネのタイム速いから十分実用圏内だと思う >>49
俺は渾身見切り100%超会心3に出来たけど代償に鬼火を失い蟲使いも1しか無理だった
鬼火闇討ちにするなら超会心Lv1で会心盛れるだけ盛る感じがベターかなと
まぁここで度々闇討ちの物理構成の話出るけどあんまり固まってないから結局好き好きよ タイプ的には通常1強になっちまったから、放射も拡散もよっぽどぶっ壊れた武器来ないと蜘蛛押し退けて選択肢に入らないんだよな
現実は砲撃7のみ追加です!殴りスペックも程々です!だからそれ以前の問題なんだけど 雑魚ハンターだから体力回復アップ積んで疾替え連打してるけどこのスキルなかなか重いんだよなあ >>61
回復力アップは2スロスキルだけど、錬成ではコスト最安だから狙っていけ 回避ガンスしてるけど操作タイプ1にしてるとケツ向けたまま敵に向かってあるいて回避ができない…つらい…
なんか昔みたいにケツ向けて回避する方法ない?合気とは別枠で気軽にステップ回避したい >>61
4スロ一個でレベル2まで積めるから2までなら比較的軽いぞ
今の4スロは基本的に快適スキルばっかりだから特に
護石でつきやすいから翔蟲使いと回復量アップって組み合わせの護石もよく見るし Wで振り向き確認してからバクステするのに慣れたからなぁ
落ち着いて画面見ろとしか >>63
わかるニュートラルを前ステップにしてスティック入力はバックステップにしたい 碁石では見たコトないし俺の世界には存在しないんだろう錬成で狙って行くしかないか
むしろ錬成で狙えるだけマシか?コスト低いってのは希望持てるな 逸れた話だけどライズ時代はステキャンやってたんで方向指定2で慣れてたけど今はケツ向ける都合で1に戻した 地烈とイルカあげるから笛の響打と交換したいな
属性砲撃できるようになる的な感じで 闇討ち使ってみた
砲撃というかガンランスとシナジーあるスキルだと思うけど地裂とは別の窮屈さも感じるなこれは
立ち回りも全部組み直しだしなれるまで時間かかりそう 盟友相手だと遠慮なくFBFふれるの気付いてめっちゃたのしい
教官と里長だとほんと気兼ねなくいけるわ 今日雨だから傘持って歩いてたんだけど
傘2本あればガンランスになる!てか傘あればすべての武器になる!ガルクにもなれる! 匠が勝手に入る闇討ち用と、匠が入らない攻撃7用で結局トルチ2本目作っちゃった というか弱点殴りにくいかつ肉質硬い奴くらいしか闇討ちは輝かない 背後判定がゆるい奴にはわりと使いやすい
レウスレイアとかディアとかレギオス ガンス作ってる無能もうしんでくんねえかな
1mmも面白くないわ 興味本位でヘビィボウガンの動画見たら属性貫通弾が1ヒット130くらい出てるのな
モンスターに接近する必要がある上により火薬を使用した砲撃はもうちょっと火力出てもバチ当たらないよ… 次アプデで茶ナスがほぼ確定したらしいけどローゼン派生はレベル8になるんだろうな?辻P 9月末のアプデまでLV8は来ないってんならもうやることない罠 ナスガンスは穴空いて砲撃8になれば使えそう
7だったらいつもの浜に廃棄 ナス武器どれも弱いんだよな…
なんで自身の防具に攻勢が付いてて全種毒属性じゃないんだ 攻勢前にナズチ双剣で試したとき弱すぎてやめたんだけど、光はあるのかあのスキル 結局闇討ちガンスってここの人はどういう運用してんの?
トルチorガバ
剛刃or業物
会心or攻撃
選択肢が多すぎるんよ 人によるとしか
自分はケツに張り付いて火力が落ちるの嫌だから会心100
使うとしてもマルチ
ソロはマガドになって正面から殴りあった方が楽 ケツに張り付いた方が攻撃回数増えるからよっぽどのクソ肉質じゃない限りは火力落ちなくね クラティス君を使っている猛者はいますか?
ネコ咆哮などで100%会心を目指すか弱特だけを積んで会心以外の他の火力スキルを入れるか教えてほしい
実はモロコシの方が強い!だったら目も当てられないが 後ろに張り付くって言ってもソロだと回りこむことが多いから攻撃回数むしろ減る 回り込むって言っても別にチンタラ移動する訳じゃなくて攻撃避けるついでにリバブラだしなぁ >>96
それは頭狙いでも同じじゃん
でも頭より後ろに行くときにやっぱ少し時間取られるよ、ちょっとでも遅れたらこっち向くし 砲撃lv7以下の武器には怪異強化で砲撃Lvアップ付けれてもいいと思うの… >>97
いやその後の攻撃チャンスは回り込んだ方が多いから回り込むことをデメリットみたいに言うのはどうなの TAみたいにずっとこっちのターンで頭殴り続けられるんなら当然頭を殴った方が強い 上で翔蟲使い外しってあったけどやってみたらストレス半端なかった
野生の蟲逃げるの早すぎてびっくりしたし、ちょっとだけ翔蟲足りなくてリバブラ出来ない時とか翔蟲使いあればなーってなって駄目だ 禍鎧の頭 411全然でない
そも3スロが4にならん >>103
出たとしてもスキルマイナスつく可能性高いし2スロ以上が追加されない部位は今の装備構成のうち装飾品で付けてるスキルが出たらでゴールでいいぞ 童貞頭は捨てるところ本当にないから逆に伸びしろがない
災禍を1だけ引いてもいいかなくらい セイラー腰にスロ4-1-1付いたわ
闇討ち装備では使えないけど強そう リバブラに慣れると双剣すらモッサリに感じて他武器使う気失せる
位置取りが楽すぎるんよ >>99
デメリットとは言ってないよ、攻撃チャンスが増えるとは思わんけど
被弾のリスクは減るだろうし 被弾リスク減るなら強引に殴りに行けるから攻撃チャンス増えてんじゃん 闇討ちと弱点特攻ってどうなの
両方入れてる人たまに見るけど後ろから弱点殴れるモンス専用装備なんだろうか
前スレ見ると闇討ち入れるなら絶体3にして立ち回りごと変えるべきで闇討ちが活きない相手には装備使い分けろって人が多かったようだけど >>103
3回見たけど必ずスキルがマイナスになる >>113
前スレでも少し触れたけどyoutuberに感化された脳死闇討ち3も割といるからその層かと 合気1鬼火2スロ4ていう護石が出たんだけど怨マガド頭の嫁にしようと思う 闇討ち3で足張り付き立ち回り、DPS見てる感じそんなに悪くないけどな
ソロでもぼちぼち出るぞ 闇打ち論争ってユーザーの立ち回り次第で最適解変わるから自分で調整しろとしか言えんのよなぁ ここで渾身が活きるわけなんですねぇ
まさかガンスで渾身使い倒すとは思わなんだ 闇討ちが発動する範囲から弱点殴れるなら弱特採用じゃね?多くのモンスターは闇討ち圏内に弱特発動する部位あるよ 最強カード「使い分け」発動!
後ろに狙いやすい肉質45以上の部位があるなら弱特を
ないなら渾身を積む!
あ〜錬成したい装備が増えてく一方だぜ、まあそれが楽しいんだけどな 闇討ちサザエ使ってるから弱点殴る時にマイナス改心出ないように改心関係は弱点特攻だけ入れてる
本当は渾身の方がいいんだろうけどガリロでスタミナ削れることあるから悩んだ末に暫定で弱点特攻にした 野良ランダム救援でモンスターによって装備変えるのめんどいから闇討ち弱特積んでるわ そもそもボンボンなら会心気にしなくていい気するけど ガイア銃槍は闇討ち外して弱特メインにした方がいい気はする、闇討ちメインでもある程度それに迫れるけど ボンボンやって160!170!とかなるけど、それ自体は弱点チクチクチやってるだけで出るんだよねサザエ 放射型もガリロでいい気がしてきた・・脳死でクイリロしてると杭が足りない 拡散も放射も通常レベル7も趣味で担ぐだけで火力どうこうのレベルに達してない スレ内でも割と拡散=ボンボンみたいな雰囲気有るけどdps低すぎて息してないんだよねボンボンバクボン、闇討ち特化で強みが生きるから若干墓から出て来たけど
使わねー拡散界隈の事情なんか知らねーよって?それはそう まだ🐚🦑80前後だけどサザエで10分くらいで狩れるしソロでやる分には十分だと思うけどな もとが低いからどうかなって思ってたけど、闇討ちにする事でフルバ型が受けるスキルでの火力低下、肉質での火力低下をほぼ受けない分で闇討ちボンボンのdps並ぶくらいまで行ってないかな 誰がなんと言おうと拡散ガリロでもフルバループするぞ俺は
杭まで含めてループするんだ 通常型っていつもそうですね...!拡散型のことなんだと思ってるんですか!? >>114
別防具だけどマイナスなしの3スロ追加持ってるから頑張れば出るよ うちの411マガ頭は防御-30火耐性-3の属性やられ耐性+1 >>135
出ないよ
詳しくは錬成スレ見たらわかるけど怨マガ頭のコストだとマイナスなしで3スロ追加は無理
リノプロ並みのキャパあれば話は別だが防具リストのドーベルより下の防具でスロット3追加はマイナスが必要 マガド怨の空きコストは10
スロット1追加で6
スロット2追加で12
スロット3追加で18
だから8コスト分何かマイナスないとスロは411にならんよ 冷静にサザエとトルチでカエルにリバブラフルバ爆杭までやってダメージ比べてみたけどトルチが勝った
サザエはガリロも踏まえた安定性に強みやな ガリロは合気での回避に比べてノータイムで反撃に移れるのも大きいと思ってる
もちろん蟲回復しないしノックバックまみれのゴシャハギみたいなのは辛いけど 非怒りゴシャハギの両手振り上げる二連引っ掻きは合気決めたら巧撃まで発動するご褒美モーション
…派生が多すぎる怒り時の包丁振り回しは嫌いだったけど回避距離積んだステップ回避でなんとでもなることに気付いたので許す >>138
防御-12でコスト5
耐性-3でコスト3
て書いてあったぞ スキル4番or1番−1のスロ3がきた
しかも防御マイナス値低め
月光脚に付ければ、装填拡張ー1のスロ411で、防御ー4水耐性+2
月光脚には、今ガード強化+1と、ガード性能+1をキープしてるけど
キープ用にもう1個作るには素材が足りないのよね。。。
ガード強化+1を潰してスロ3にするべきかな? ガ性1はあると無いとじゃ天地の差があるよな
ガ性無しは考えられん ガードは合気遅れてしまった場合のペナルティモーションくらいに割り切ってるから性能は切ってる
激ラーの2連突進とか忘れてるとちゃんと死ぬ ルナルガの尻尾なぎ払いからビターン2回やって来る奴
ガ性無しで初段ガードしちゃうと最後まで連ガになっちゃうんだけどガ性あったら合気とかリバブラで割り込めたりするのかね
ガ強はもう1つけるくらいなら喰らった方がマシまであるけどガ性は欲しい時があるな >>138
そうなんか、適当なこと言ってすまん
積めるスキルには限界がある感じなのね
ちなみにマイナス無し3スロが出たのはルナルガ胴だったわ 錬成でs111でも埋まってる防具の有用性上がったよな
セイラー腰割と錬成してたけど、スロ考えたらもっと良いの有りそうやなぁ、剛刃もスロ4出たし >>113
前から殴れるときは前から殴って、そうじゃないときは後ろから殴る
悪く言えば器用貧乏感あるけど >>147
ルナルガも同じ空きコスト10組だからスロット+3は18消費だから、マイナススキル無いなら防御力、耐性で8コスト分以上のマイナスがあるはず
スキルレベル-1 コスト-10
防御力-12 コスト-5
防御力-6 コスト-3
属性耐性-3 コスト-3
属性耐性-1,-2 コスト-2
+方面にもスロット、防御力、耐性、スキル(5段階)があって最大7回抽選して残りコストが0以上になるようになってる 強要するなよ儀式なんて
地裂…お前とモンハンやるの息苦しいよ 儀式の何がクソって大抵それありきの調整される所なんだよな
疾替えとかはとかその辺凄い上手くやってる 血気使ってた頃は破壊王有用だったけど、血気なしなら無理に破壊王つける意味ないかな? ハゲージってオーバーヒートとハゲージ前提斬撃モーション値ナーフがなければ良いシステムだと思うんだよな
爆杭みたく通常リロード挟まなくて良いし砲撃と斬撃両方使った時が最大火力になるっていう
オーバーヒートとかいう簡悔の塊みたいなもんさえ無ければ 怪異の部位破壊で追加クエ貰えることあるから一応あると便利程度じゃないかな破壊王 >>149
そういう総与ダメにおける闇討ちの影響力が高くない戦い方で闇討ち3にする意味はあるのか?
が昨日の話の発端だったわけよ
蒸し返すつもりはないから答えなくていいけどね
あ、マルチだったら積み得なんでなんも考えずに3まで積んでいいと思うよ クモ相手ならダウンとりまくりで楽しいよ破壊王
同じ部位殴って何度も部位破壊できるモンスターなんて他にいないから闇討ち構成にしろ会心100構成にしろ基本無駄になるけど マルチのヤツカダキとか完全に壁殴りと化するから闇討ち気持ちいい
リバブラで張り付く必要すら無いから呑気に地裂して100近いフルバ眺めれるぐらい >>158
あ、そうだったんか、昨日の流れは知らんかったわ。すまんな
勿論マルチの話よ ワールドのガ毒ガ爆金王回回回のような戦い方に多様性あった日はいつ戻ってきます? ワールドが奇跡だっただけなので多様性のあるガンスは二度と帰ってきません >>150
はえー
現段階なら多少防御と耐性落ちても即死はないから当たりってことで良さそうだな 炙りしてたときよりアルバから殴りが楽しすぎて通常を手放せなくなった ワールドは全く爆金とか氷チャアクだっけかな、あと強壁珠や強弓珠でなくてゲームやめたやつがいたからなんともいえんわ 初めてギルカ貰ったわ
人の見るの楽しいから自動送信の設定作っときゃいいのに アイスボーンの殴りが楽しかったのは攻撃力参照杭があってこそだし、半分くらいはハナクソ錬成から解放された喜びからくるものだと思った ギルカ貰った時誰からもらったか分からないからとりあえず全員に投げてるけどどうなんだろ >>171
確かにくそ暑い昼下がりに29℃ぐらいの部屋に入って「ああ涼しい」って言ってるようなものではある
しかし実際そこで感じた快楽は本物ではあるのだ
殴りもやりてぇなぁ… 紅蓮バゼルのガンスがレベル7なのは衝撃だった
通常個体が7なんだから強化個体は8になると普通思うやん…
ようやくサザエから卒業できると思ってたのに… ミラガンス竜杭砲は100×13とか出るから開発的にはぶっ壊れだったんだろうな あかん通常8強くしすぎた……せや!追加武器を全部7にしてバランス取ったろ! 杭が弱いままなのはガリロで杭がリロードされるせいもあるだろうな
にしてももう少しまともな調整しろって話だけど むしろ紅蓮はこれでもかってくらい爆破爆破しててガンスのお友達だったし金銀月どれも過去作で砲撃LvMAXだったからもう4つ全てLv8信じて疑わなかったな
なんならEX5の傀異素材使って怨嗟あたりは強化されLv8になるものかと… え、なんでこんなLv8渋ってんの? 正直ミラガンス竜杭砲が連発出来てもサンブレイクじゃ大したことないでしょ
弓なんて常にフルバ撃ち続けてるようなもんだし マルチでもリバブラで頭に張り付いてチクボンするのが、ガンスの誉というものだろうが…!ドン! まぁ今作はリバブラと爆杭がある分ライズの殴りループ以外やる事ない状態より全然マシだけどね
現状バゼルギウス並みにやわやわなモンスター以外には殴り特化よりトルチのが期待値高いのは「ガン」「ランス」としては健全だと思うし でもまあ8が増えても属性とかで選ばずに切れ味とスロと攻撃力が優秀なやつに収束しそう サブレでここまで通常が強いのってリバブラが有るおかげなんだけど、多分開発はリバブラ失った次回作で通常ナーフしてくるんですよね… リバブラを調整ミスで強くしすぎたので次回作はガンスをお仕置きします
なおサンブレでもTA最下位の模様 ライズの頃も言われてたけどモンスターのステータスに対してのガンスの火力はちょうど良い具合なんだよな
他武器がぶっ壊れすぎてる
ガンスだけ慎重すぎるんだよ 爆破属性のプライドはトルチと勝負しなきゃいけないから元からそんなに期待はしてなかったけど
希少種系はな…クイーンバーストの砲撃レベルはなぜ下がる
まあ金にはまだイシュタルがあるし
銀にはまだチャリオットもエンデもアインもあるからいいとして
…たまつき、お前もう船降りろ TA最下位ってキンタマバゼルとか肉質やわやわだけじゃない?
他モンスは結構中の下の中〜中の中くらいはあった気が ライトの虫技で滑ってって砲撃ドカンてするやつ500くらいダメージ出てガンスかたなしと思ったね
しかも回復早いし
まあ後スキでかいけど 火事場の恩恵というか攻撃upの恩恵が少ないからねぇ
taだとどうしても劣って見える 火力は俺も他武器比じゃなくてモンスターの体力比で見たら丁度いいんじゃねと思う
アクションも悪くないし砲撃タイプの多様性だけ惜しい 闇討ちありがとうねルナルガ君、んじゃたまつきにはこの浜で船降りてもらうよ… みんな火事場してるのにガンスだけ非火事場だらけだからね
他の近接が非火事場で戦ってくれたら割といい勝負かもしれない
ガンナーは無理 ソロは理論値追い求めるけど、マルチは実践値が大事
ガンランスはその辺のマルチ適性はTA順位よりあるから気にしなくていいんじゃね これスレチかもしれんけどなんかライズの頃からクエ貼ったホストへのタゲが異常じゃない?
XXの頃はガンナー剣士の差異、笛旋律、天眼の泡等一部モンスの特定行動除いて4人のDPS拮抗してたらほぼ順番にタゲ移ってたイメージ
ライズでは事変ヌシオウガ部屋回しまくってたんだけどガンスでホストやってるとまず他パーティへタゲ移らず1vs1で3人蚊帳の外みたいになってた
サンブレでも傾向変わってないっぽいしソロマルチというかホスト非ホストかで闇討ち考えた方いい気がしてる また闇討ちみたいなおこぼれスキルが欲しいところ
エスピナスくんの炎で焼きながら毒と麻痺を付与するとかいう器用な芸当を是非ガンスに伝授してほしい
まあ今度来ると噂されてる茶スピナスくんがどういうモンスなのか知らんけど 普通に砲撃を攻撃力と属性値参照にしたら他武器と同じ条件でTA出来るんだろうけどな
チャアクみたいに榴弾砲撃と強属性砲撃に分けりゃ良いだけ チャアクさん物理特化も固定ダメにも出来て属性遊び優遇されてて羨ましいわね >>200
いつも砲撃がビンと同じ仕様になればガンスにも全て手に入るのになぁって思いながら超解放撃ってるわ ルナルガ足の装填拡張とうま撃全部消していいからスロット四段階拡張してほしい >>204
錬成スレに拡張2消して四段階追加の画像貼られてたよ
それ引ければ刃鱗3にできて回避ガンス装備完成するんだけどなぁ >>206
巧撃消してもいいって言ってるのは204さんだよ
ちゃんと見て書き込もうね いやそれ引ければって言ってるから巧撃消えてもいいのに同意してるように見えるじゃん ゴレルゴル+刃隣2で確定蓄積3刃隣3巧撃3回避5(8になる)の欲張りセット弱そうだけど楽しそう >>209
ゴルルルルはガチれる性能あると思うよ
TAみたいに半ハメみたいな戦い方だと活きないけど >>200
砲撃に属性乗せるベースはずっと昔からあるのに放置し続けるのなんなんだろうね ゴルルナ腕でようやく442のフルチャ消しできたと思ったら もともと持ってた441の翔蟲の方がフルチャ付くぶんだけ 自分の手持ちでは強いと分かった
他の装備で頑張ればよかった 砲撃火属性に一切火力スキル乗らない癖に龍気ではしっかり没収されるのほんと笑うよな
火属性強化乗るんなら競争激しくない腰をテオ炎鱗2にしてトルチで火+爆破1.1倍出来たのに 非闇討ちで腰スロ2-2で攻撃7弱特3超会心3渾身2鬼火災禍合気蟲使いまで組めちゃうから腰を何にするか迷う >>214
腰も激しくないわけではない
セイラー・ルナルガ・ジャナフがいるから頭腕ほどではないけど装備の択は少ない部位だと思うぜ >>216
それはそうね 別に部位需要の話をしたい訳ではないが 片手でナンニデモバルクしてるとたまに蹴られるからみんなも火弱点じゃないモンスター狩る時は気をつけてね😭 >>217
そうだね
にしても火属性強化乗らなくてチャーマス乗るのはおかしいよなぁ!?
両方乗せろください 属性砲撃あってチャーマスの倍率もっとでかければ溜め砲死なずIBみたいな戦法出来てたよな
あれ面白くはなかったけど属性遊び出来るのと単純に立ち回りの択増えるって意味ではあって損ないし リバブラ→ブラダ→ブラダの移動ってかなり早いよな
平坦〜下り方面の移動ならガルクより早く到着して殴れる あんだけいっぱいMR武器あるのに選択肢がほぼ1択なのほんま ヨーデル溜め砲題
通常放射も拡散型も溜め砲題
チク!ボン!チク!ボン!チク!ボン!チク!ボン!突き砲題
モロコシも溜め砲題 ガンスのチャーマスってどの辺が強化されるの?砲撃の火属性部分が伸びるだけ??
だとすると火の属性肉質うんこな奴らには一切の恩恵がないってこと? チャーマス適用させるなら強化持続も爆杭地裂へ適用させろと 👨🦲ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので 放射はよほど強くしないで欲しいっていう意見があったんだろうなぁ まぁアイボで最後の最後まで放射でハナクソ炙ってたししかたないね >>231
そんな汚いゴミ浜に捨てるのやめてください
ゴミ捨て場じゃないんですよ! 👨🦲「ガンス強くしないでって言わないと殺すぞ」
🥺「つ…強くしないで下さい…」
👨🦲「かし小毬!w」 闇討ちまでし始めたガンスって完全に元ネタ通りの意味で誉れを浜に捨てたよね 三本指に仕えるし尻で攻撃するし闇討ち(バクスタ)するから褪せ人かもしれない マガド頭ってどんな錬成にしてる?
捨てスキルなしで元スロ300ってどの辺が落とし所なんやろ >>238
ジェットヒップで戦い卑怯にも背後から殴るからな
今作でもチクボンしようと思ったらそんなものはなかった 闇討ちビルドで弱特抜き会心100%で組んでる人は斬れ味ケア達人芸が良いかもな、ゲロ重だけど ケツに鬼火を纏いながらひたすら相手のケツに向かって吹っ飛ぶケツゲー そもそも、いつになったら
4人のガンサーが4つのガンスを合体させて
必殺技を撃つシステムが採用されるんだよ! >>245
会心でる斬撃にしか乗らないからガンスにとっては理想系でもリバブラフルバの切れ味消費が80%の確率で8→7になるだけのゴミやぞ >>243
砲弾装填+1、翔蟲+1、防御-22で妥協した >>254
どっちも有用スキルだけど増弾は4スロで付けやすいし蟲はお守りで3出やすいしで何とも言えない感じが故の妥協ね ゴルルナ442持ってて結局リノプロ使うからスロ4増弾使わないし装填1はあり 闇討ちでもガ性3は積むのと回避距離は1派だから、ガ性1距離1マイナススキル無しマガド頭が助かってる >>253
蟲ブレーキのおかげで助かったことあるだろ?
思い出してみろ、あるだろ?
もちろん、俺も無いけど心配するな
見ろよ青い空、白い雲
そのうちなんとかなるだろう 蟲ブレーキはマジで納刀して欲しい。納刀からでもすぐ攻撃できるんだし納刀してくれた方が色々出来る >>254 258
元スキル残そうとすると軽めのスキル2個が落とし所か
参考になるわ 虫がブレーキ用ならハンターさん元々リバブラも無敵も出来たってことかよ
一生ヒップアタックしてりゃいいじゃん 怒りで全体防御率が下がる(ダメージカット率が上がる)から肉質軟化の影響で他武器がDPS向上してる間にガンスだけはDPSが下がる傀異化ジンオウガ嫌い
傀異化フルフルにしろなんでわざわざガンスをピンポイントで殺しにくるかな… >>203
こ な
こ ん
は て
/| 浜 事
/ ::::|.iii . だ だ
|::| | | . っ
|::ニ| | た
|::| | | の
| |_ か
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|-―――――
. ^^('(゚∀゚|::::;;:::|゙-、~~~ ~~
^^^ ^、^^^^ ゙-、~~ ~
^ ^^ ○_ ゙-、~
^ ^ |\\ ゙-
^ ^ < ̄< >>250
あぁ完全に忘れてたわ
完全に業物の上位互換と思いきや砲撃の仕様が罠だった笑 もしかしてゴッチの表情を変えたらゴッチだと認識されない…? クイーンバーストこれ匠4で紫10だけ出てるのもう剛刃で使えって言ってるようなもんじゃん 砲撃レベル7だから使うなって言ってるようなもんだよ フルバする度にみるみる差が開くもんな
まあ物理部分次第じゃ差を詰めれるのかもしれんけどそれなら最初から8使って物理盛った方が強いっていう 流石にイシュタル来るでしょ、と思いたいがアイスボーンはLv6止まりだったんだよな... 砲撃捨てたガンランス装備流れてきたけど、どんなもんなんだろう
砲撃捨てるなんて選択肢が脳になかったから新鮮だわ
砲撃も盾も捨ててしまうか サンブレイクからのにわかガンサーなんだけど普段叩きつけの後連打しててもワンクッション置いてからじゃないとフルバ出ないけど
TA動画とか見てたら叩きつけ即フルバ(でも必ずしも毎回ではない)出してるけどあれなんだ?
特定の叩きつけからじゃないと出ないのかな 砲撃7を基準にして砲撃8を個性にしたいって気持ちもわからんでもないけどそれができるのは砲撃と斬撃の比率が斬撃よりだった時代でかつ砲撃が最大レベルじゃないガンスが十分な斬撃性能持ってる時だけだよねっていう
ガンランサー一同、イシュタルの砲撃8での復活を首をリモセトスにしてお待ちしております ワンクッションはさむって挙動がよくわからんけどハード差じゃない?
言われてみればswitchでやってたライズは遅かった気がしないでもないけどsteamでやってるサンブレでは思い当たる節がない あーブラダorリバブラ派生か通常派生かの話か 恥ずかしい IBはツリー延伸なしで追加モンスの装備を突っ込んでいったタイプだから初期verの装備は基本的に全部敗北者
例外はヴァルスピサくらいよ >>284
ハード側で珍しくswitchの方が優位になる?要素で、フルバの弾が出終わるまでがちょっと長いから劫血やられで2回回復するってのはあるな
体力ゲージ見てると2回変化してる
どっちのハードでも最初から7発分回復させろやって話だけど ライトボウガンがローリスクにあの火力出してる中、砲撃8を渋っている理由とは >>287
へー
…いやマジでどっちのハードも7回復させろやw 砲撃レベルの概念いらないと思うよ
下位上位MRで補正だけ変えればいいと思う この武器は斬撃が強くてこの武器は砲撃がめっちゃ強い
みたいな差別化をちゃんとバランス取って出来るんならいる
現状の8無いとただのゴミ状態だと完全に無駄 フルバの派生のスピード変わるの意味わからんよな
久しぶりに使うと地裂からの叩きつけ遅すぎて笑った エルガドにいるのにヒュオォォォ〜が聞こえてきてとうとう末期かと思ったけど流し見してたモンハンの配信者がマガドと戦ってただけだった
安心したぜ
俺は狩場で鬼火を纏ってケツから突撃するだけで普通のハンターだ
そうだよな? 普通にチャアクのビンみたく攻撃力と属性値参照で良いのに
砲撃だけ強いとかやりたければ高攻撃力で斬れ味クソ長い緑にして会心を-100%にすればできるし
属性通らないモンスには榴弾砲撃、各属性弱点には強属性砲撃で使い分けできる 砲撃8の代わりに物理火力最下位とかならまだ分かった
なんだあのトルチのスペックは >>293
これなら属性で選んだり、攻撃力高いやつは砲弾を移動用と割り切ったりできるんだが >>297
まあそんな横並びで全部ゴミになるなら今の方がマシだな
爆ボン強化された所で別に面白くないし バゼルプライド!攻撃力340、素で紫ゲージ、百竜スロットは3だから竜杭強化できる、強い(適当)
トルチ!攻撃力300、素では白ゲージ、百竜スロットは2だから竜杭強化は乗らない!うーん、普通だな(適当)
とか平気で思ってそうだよね
たまに他武器から渡ってきたと思しき人の装備見たらイーラホーンとかゴルトラスなのも同じなんだろうなーと思うわ ライズでネフィラの使用率高かったから色違いをガンスの中では強くしといたら良いだろって思ってそう 前から思ってんだけど最終強化の砲撃レベルはマックスをデフォにしろと
レベルマックスの砲撃を武器の個性に据えてるような現状では死に武器は大量に出るし誰も幸せにならない もう10年以上ガンスは砲撃レベルに縛られてのに何も学ばない開発 あんまトルチ1択とか言ってるとトルチがぶっ壊れオーパーツなんだと思われてナーフされかねない恐怖を感じる >>304
シリーズ初期から頭殴るのに縛られてる武器に謝れ トルチの百龍装飾品って何付けてる?
怨魂か爆破あたりかしら 百竜珠はガンスに限らずスラアク以外は普通特効じゃないの? 特効付け替えるのめんどくさいし味気ないから3スロの専用スキルもっと強化してほしいわどの武器も
ガンスは素直に砲撃関連1.15倍とかでいいんだが さっき100レベ野良で闇討ちガンサーに出会って感激
並んで合気したのが気持ちよかったのでお互いにペコペコしてギルカ交換した
マルチはこういうのでいいんだよ
最近は鬼火纏ってれば誰とでも仲良くなれる気もする
4スロが増えたからか使い手も増えたのかな? サザエ背負ってたんで嫌な予感したやつがキチンと闇討ちリバブラ合気だった時は驚いた
なんでサザエ背負ってたのかはしらんが 場所選ばないという点でなら闇討ちサザエもありだろう
拡散型自体ツン行動多いほどダメージ稼ぎやすいんだし リバブラ闇討ちバクボンはマルチ適性かなりいいと思う
事故らないし後ろ取ってれば肉質関係ないし 闇討ち拡散は地裂込みで通常砲撃170くらい、爆杭380くらい
つーか表裏関係なくデフォでそんくらいでても全く壊れじゃないんだからやっぱり開発は調整下手くそだよなとしか思わん >>321
でもふつうに戦えるレベルではあるな
ありがとルチ つーか拡散でもリバブラ合気の方が強いわよ
チャンスは砲撃より殴りに行った方が強いし、ガッジするより小回り効かせて常に攻撃できるのがチクボンの利点だもの 見切り7渾身3超会心3闇討ち3業物3トルチ組めたわ もしかしてサザエはリバブラに虫リキャ使わずにブラダして地裂頻繁に撃ったほうがいいのか フルバじゃ差し込めない細かい隙にも差し込むのが拡散なんで地裂する暇あったら普通にボンボンしてた方がいい 拡散に足りないチャンス時の火力を求めて殴りもやろうとするとクイックリロード使わないといけないの噛み合わなさがもはや芸術的だよね 一応サザエでちゃんと会心積んで弱点狙えばRブラ爆杭チクチクチクボンチクチクチクボンチクチクチクのワンセットで2000〜3000ダメいくんでフルバループ2〜3回分とみれば悪かない
なので会心にふりにくい闇討ちと拡散はあんま相性良くない 爆杭バフ「うおおおおおおお刀身が熱されて攻撃力が上がるぞぉぉぉ!納刀されてもそんな簡単に冷めるかぁぁぁぁ!」
地裂バフ「うおおおおおおお砲身が熱されて砲撃威力が上がるぞぉぉぉ!あっ納刀っすか?自分上がらせてもらいますね(スッ」
この差よ 必死に錬金した弱特闇討ちでやっててケツなのに弱特なんて糞みたいな意見にひっそり心痛めてたんだけど
弱特通らない場所に会心出したところで大したダメージ出ないんだから無理矢理ケツ100%にして色々犠牲になる見切り7よりも鬼火やら快適スキルやら盛れる弱特3の方が総合的に強いんじゃないですかって意見どうですか 竜杭くんがうんこだから問題ないけど爆杭の大雑把調整も正直どうかとは思う
一応入れ換え技って立場であれはどうなんだろう 地裂斬は納刀バフ解除無くしてリキャスト早くしても良いと思うわ 地烈する時間でボンボンバクボン1セットは入るからなぁ
だったらボンボンバクボンガリロリバブラで後ろ取り続けた方がいい >>330
爆杭「自分はリロード一回で帰ってくる杭ひとつあれば十分っすよ」
地裂「あ、30秒間蟲一つもらいますね〜合気2回頑張ってもろて^^」
なんで? 爆杭の性能自体には満足してるけど爆杭バフに物理面の調整丸投げしたのは今でも許してないよ 爆杭の説明文に「竜杭砲を改良」とかなんとか書いてあったから
ライズ産の竜杭砲は失敗作扱いなんでしょ >>330
あれ、地烈って刀身地面こすってるのに砲身が熱くなってるの? >>331
ケツ殴りなんてモンスのターンとかタゲじゃない時に狙うもんでチャンス時は弱点しばいてた方が良いぞ 闇討ち3渾身3超会心で習練所のカエルの場合、正面から腹(肉質60)を殴るより横から脚(肉質40)を殴った方が火力出るから相手によるとしか 闇討ちは向き不向きモンスをちゃんと検証してガンスwikiに掲載するべき案件なのではないだろうか とりあえずメルゼナには絶対に向いてない
ゴッチの魂を賭けてもいい ソロ闇討ちは相手の攻撃をスカらせて背後アタックするから強いのであって
マルチは足がヤワヤワなレギオス、ディアあたりとか一部以外は普通に頭殴ってたほうが圧勝だわな
なぎ払い一発で闇討ちフルバボーナス分の2倍のダメージ差でてるからな
足に白ダメしか出ないのにひたすた脳死でフルバしてる池沼になったら終わり
とはいえ足や翼にコアあるから壊すために張り付く必要もあるから一概には批判できんけど
ダウン中は普通に頭にいけな 火力的には白表示じゃなければ脚や尻尾を斜め後ろから殴ってて問題無いくらいのイメージ って書いたけどレイアレベルに頭が柔らかいなら流石に頭殴るな 弱点って言ってもモンスターによって肉質は大きく差があるんだから、一概に弱点殴っとけとは言えない
1ループを比較して高い方を殴る 闇討ち範囲の肉質(翼とか脚含む)が微妙で頭が柔らかいなら基本頭行く(このパターンが一番数の上では多い)
闇討ち範囲の肉質が微妙でも上半身と大差ないなら闇討ちする
闇討ち範囲の肉質が上半身と同程度にいいなら闇討ちする
闇討ち範囲の肉質が頭よりもいい(ディアとかナルハタとか)なら闇討ちする
ここに部位破壊ダウンとかを含めて考慮する必要があるね 頑張ってゴルルナ腕のフルチャ抜き422作ったのにいざシミュしたら三本指しかなくて草
こいつはしばらく浜に埋めておこう… 別武器渡る時に欲しくなるだろうからちゃんと埋めた場所覚えとくんだぞ あかん童貞マガトに勝てない
こいつめっちゃ強い
俺も怨嗟渦巻きたい ガードする戦い方だとマガドはズサガードばっかりで最糞モンスになるぞ
バゼルくらい反撃できるならええけどそうじゃねえし ガンランス使ってて、敵が逃げるまで滅多に納刀しないから地裂斬有利だわ。
回復は早替えで済ます、砲撃重視だから研ぎはあまりしない。 傀異オウガ怨マガ激昂ほしいなぁ
結構回してるのに怨嗟激昂紅蓮金銀が全然来ない この辺の希少種特殊個体出なさすぎんか 別武器からガンスやるならgルナ442でいいよとは言えるけどガンスやるなら例えば画像あった砲術装填どっちも上がった3本指に勝てない 童貞は麻痺犬2匹居ればほとんど拘束しつつ殴れるようになるよ ゴルルナはフルチャ切り4-4-2+2スロ有効スキルつけばリノプロ超えあるでしょ スロ442が未強化リノプロと等値だから、超会心連撃+付加スキルvsリノプロ強化分の勝負になる
リノプロは3つスキル+スロ増加くらいならまま出る
汎用性含めるとリノプロがやや有利かな 劫血やられってあんまり回復しないなって思ってたけどもしかしてフルバだけ極端に回復量低いのかな? クールタイムがあるからフルバとか連射矢とか散弾は1発目しか参照されない 言うほどリノ優勢か?
穴はめ考えて土俵慣らすとゴルルナ超会心連撃砲術3増弾2 vs リノランダム*2砲術3増弾2だしでゴルルナ勝利じゃない? 超会心連撃が強すぎる ゴルルナでフルチャマイナスのスキル1付き442とか理論値レベルで出ない >>362
ありがとう
じゃあ多段技全部相性悪いのか リノプロはスキル+s421とかたまに出るから現実的にもリノプロの方が上だな >>365
相対的にそう
貫通弾は2回くらいは回復できるし貫通属性になるともう少し増える
スレチだけどそのせいでPB散弾ヘビィがタックル封印推奨でクソ辛い みんな神錬成装備持ちすぎじゃね?
羨ましいわ少しくれよその装備たち >>364
俺フルチャなしCCAで腹減りついたぞ? そういう話ではない? ガンスで連撃不要ってのは弱特攻撃渾身あたりも不要って言ってるのと同レベルでは?
砲撃周りさえつけてれば問題ないと思ってるなら連撃いらないんじゃね いやなんか連撃が強すぎるって言ってるからガンスでそこまで強いんかなって 腹減りどうこうじゃなくスキルついたよと言いたかっただけ… >>375
フルバ1回やれば発動するから相性はかなりいい方だね 単に発動が早めってだけで武器的に別に相性は良くなくない? 付けるにしても1ありゃいいわな
別に連撃つけないから弱特攻撃渾身もつけんわとは思わないけど 連撃は属性値の上昇が完全に無駄になってるから錬成のおまけで付いたら嬉しいってくらい
トルチ一択の状況が変わって属性も選べるようになれば変わるけど 属性値の上がり幅が破格だから属性武器なら3入れた方がいいけどガンスは他に必須スキル多いし無理せず入る1あれば十分だよね
属性補正弱位代わりの砲撃タイプみたいなもんなのにそれが死んでるのほんまアホくさ 44xのゴルルナに砲術2装填2付けてどっかに砲術もう一個付ければ連撃も貰えてリノプロより強いと思う
DT頭には災禍と合気付けてどっかの4スロに鬼火突っ込むべし 属性ガンスで連撃と属性会心積んだら薙ぎ払いくそ強い説ない? 闇討ちガンスがスキル枠カツカツすぎて連撃に1枠取られるよりは先に会心とか他を伸ばしたい >>378
うーんそれ言ったらガンスに物理スキル相性良くないと言ってるようなものじゃない? >>385
そうだよ良くないよ。連撃はそれ以上に良くないってだけ言ってるだけで >>383
薙ぎ払いに属性補正あればくそ強かったな
補正ある🐬なら連撃属性会心でくそ強くなるぞ 大剣の強薙ぎ払いみたいなノリで複数ヒットしてくれたらいいのに(ヒットストップで生まれる甚大な操作不能時間) ヒットストップ無くてもクソ長操作不能時間あるなぎ払いをもっと速くしてくれ リバブラとイルカとFBFって蟲使わなくてもできないか? 蟲糸には体と武器に纏わせて強化する(ガチガチに縛り上げて鎧代わりにする?)みたいな用法もあるらしいからリバブラFBFは無敵・スパアマ部分に糸がキいてるのだと思われる
イルカは知らん 🐬とかいうクソ技に対しての憎しみが消えねえ
マジでどういう頭してたらこんなゴミが生まれるの AAフレアいいよな 上方砲撃だからFFしにくいし部位破壊補正3倍のお陰でひるみやすく撃墜らくちんだった
砲撃もそんな火力上げるの嫌ならせめてひるみ補正付けてくれよ ていうかなんで爆破のひるみ補正奪っちゃったのさ AAフレアって上方向にフルバと竜撃砲撃ってるだけなんだけどめちゃくちゃカッコいいよな
XXからの流用蟲技も多いしフルバレットアンチエアーフレアなら良かったのに 竜の息吹とAAフレア返してほしいわ ついでに覇山も マガマガ頭に合気1ひるみ軽減1ってのが出てスキル欄の見た目なんかいいカンジかも!と思い確保したもののコレ使う機会あるかな?スロ追加は何もないけれど… 空きスロ追加と有用スキル2個でみたら現環境では後者の方がいい感じに組めることが
多いよ
合気もひるみも有用だから取っといていいと思う >>400
これほんとそうだよな
今さっきシミュに傀異防具全部打ち終わったけど普段使い装備に2スロスキル3つと防御上がる組み合わせ教えてくれたやつがスロ空きじゃなく有用付いたキープくんだったわ
アプデで4スロ火力珠きたら結果変わるんだろうけど今はスキルついてる奴の方が引っかかりやすい レベル4珠に違うスキルの複合珠が無いから、意外レベル4の空き枠が使いづらい
んだよね
初めはそうでもないけど、厳選防具が増えれば増えるほどこれが顕著になってくる カタカタ法でリセマラしてたら月光腰を421にできたので満足 現状4スロより1スロが2スロになってくれる方がよっぽど嬉しい
別に4に2の装飾品入れればいいけどなんだか無駄にしてる感が強い 4スロ確保は未来への投資みたいなもんだからまぁ
有用4スロ珠出てくる頃にはまた色々事情変わってそうだけども今確保できるならしておくに越したことはない
錬成リセマラ修正されたら目も当てられないからね ヘイルカッター、属性盛って爆杭バフ付ければ
現状でも叩きつけで700~800くらいは出るんよね
出始めのダメージもあるし、虫1だったら属性殴りガンスが実用レベルになったかもしれん 地裂もだけど🐬もリバブラの速度に慣れた今モーニングのもっさり感が我慢できん 逆にリバブラの速度についていけなくて
結局いつものチクボンになってしまう辛み 2連リバブラ叩きつけした方が火力も安全性も上という悲しみ ゴルナ442引いたけど超会心消えやがったからマガ腰に移植
ただいくら442といえど災禍のみは使いそうに無いなぁ ややこしく飛び回るレウスにブラダリバブラ駆使して空中追尾して着地点に叩きつけ決めた時に生を実感する 空中フルバをA長押しとかで出るようにしてくれんかな
砲撃してそのままホールドで出る感じで >>413
442災禍のみだと例えば剛刃3蟲使い2災禍1とかになるのか?セイラー腰に蟲使い1つくだけで同じことができると考えるとビミョいな… 火力出てるのかフルバのヒット数が影響してんのか知らんがマルチでもかなりタゲ来る(陽動無し)な
いい感じにタンク役として機能してる
ぶっちゃけガンスにボウガンみたいなふざけた火力寄越せとは思わんからダメージ吸収率みたいな
与ダメージ以外にも評価される指標欲しい ランサーガンサーにはデフォで敵視受けてる時間に応じてバフかかるみたいなのあってもいいと思います(適当 金銀の連続技初段ジャスガとかガッジで捌いたら中断するとかよろけるとかあってもいいよな
ガッジは簡単すぎるか…でもガンスにパリィ技ないもんな ブラダの使用頻度低いから溜めに変えた
空中フルバカッコいいよ
息抜きに距離3と回避5積んでバックステップで移動するの久々にやったけど悪くない
合気使えてる回避プロなら刃鱗、巧撃常時いけるんじゃないかな XXの動画だけどブシチャはガードしてるだけでスタン溜まってたしジャスガにデフォで付けるとかそういうスキルあってもいいよな
ガンスは盾性能上げなくていいからジェットしばき棒として頑張ってほしい
https://www.youtube.com/watch?v=paUh4W7o9Oc&t=0s&ab_channel=tatsuffy なぜランスにはジャスガが復活して
X系ではジャスガを扱えたガンスにはジャスガがないんだろうか…
おかしいですよカプコンさん! 現状のモーション維持するならガリロからのガード成功時に追加入力で高速高モーション技に派生位しかできなさそう
でもガンスだからって砲絡めてきて結局うんこ ライズのクイリロモーションってまんまXXのブレガンスのクイリロと同じなんだよね
ブレガンスクイリロはGPあったのにライズでは没収されてガリロにあげちゃったのなんなのさ >>425
そうそうほんそれ
クイリロは既存性能+GPでガリロじゃなくジャスガほしかったわ >>420
回避ガンス練習中だけど合気とはちょっと違う感じだな
合気は成功すればモンスの攻撃判定消えるけど回避は無敵時間中に攻撃判定に接触した上で無敵時間中に判定外に出るor判定が終了しないと被弾する まぁ合気はガンサーが待ち望んだジャスガみたいなもんだし、反撃性能は無いけどキャンセルで出せる分でチャラかなぁ個人的に 個人的にはガリロがすごい嬉しい
蟲足りないときとガードしちゃダメなやつだけ合気してる ガリロはめっちゃ嬉しかった
今のガンランスは盾派生なさすぎるからクイリロにもガードポイント付けて クイリロがGP捨てたのってWが戦犯な気がする
あん時マジで盾いらない子だった
削りえぐいし ガリロは狩りのテンポ良くなるから好き
杭装填できるおかげで普段のコンボに杭を組み込めるけど、モーション値28+肉質無視140~150は普通に優秀だわ あんなバカでっかい盾持ってるくせになんかする度に構えるの忘れるハンターさんサイドにも問題がある もう両手で前後同時にリバブラしてガメラみたいに回転飛行しようよ 突き刺したり薙払ったり両方前に向けて強力な射撃を繰り出したり両方後ろに向けて高速飛行したり、やはり最終形態はバルファルクなんだよなぁ… 突き刺したり薙払ったり両方前に向けて強力な射撃を繰り出したり両方後ろに向けて高速飛行したり、やはり最終形態はマガドなんだよなぁ…
あれ、違和感なくね 地烈闇討ちお団子バフでようやくフルバ一発頭100出てはしゃいでたのにライトが属性貫通で140連発してるサムネの動画が上がってたので暴力的または不快なコンテンツで報告しておいた ガリロとクイリロで性能分断されてるようにしか見えんのよな
GPありで全弾装填して叩きつけに派生させろ 砲撃の反動で自らを高速飛行させる技があるんだし、砲撃の反動を利用して強烈な叩き付けをする攻撃があってもいいよね ガンスの反動を利用して強烈なケツを叩きつける技なら 全弾消費してマリオ64のケツワープ並みにケツを擦り付ける技くれ ガンスの入れ替え技そんなんばっかだよな
選択させるために要素分割して武器の総合性能落とされてる感じがする
操作方法は別として溜め砲撃(空中フルバ)とブラストダッシュ両立させてもなんも問題ないし
リバブラは頭一つ抜けてるけど逆に言えばリバブラぐらいの総合性能がないと選択肢にならないんだよ聞いてるか地裂イルカ チャージャーマスターが溜め砲撃にも乗るってマ?
闇討ちチャマスでIB初期みたいな溜め砲撃運用でそこそこダメージ出たりしないかな >>445
マリオサンシャインみたいになるのか…? なんでジェットからのケツアタックに違和感無いのかと思ってたんだけど20年前にラチェクラのジェットパックでやってたからか アイスボーンであれだけ単調に炙らされてまだ炙りたい気持ちがわからない、あんなもんボウガンの劣化品じゃねーか マリオ→ヤッフーヤヤヤヤヤッフー
ガンサ→ヒューウウウウウウウ
既に似たようなもんだろ 前から言ってるけどガンスの先端にハナクソをつけっぱなしにしろ マルチで参加してモンスターに到着と同時に怒り咆哮に合わせてケツで突っ込んで鬼火転倒させる。そんな細やかな事に幸せを感じるんだ
他メンバーは鬼火で転けてる事を理解してるかは分からないが たしか砲術と砲撃団子と地裂補正は火属性にも乗って、闇討ちだけは乗らないんだっけ?
火40のドスバギィ相手でも拡散が強いから基本拡散運用になるけど、火40あってもチャマス補正でダメージは1.07倍くらいにしかならん
元の溜め砲撃のDPSの低さを考えると微妙すぎる ガ性抜き、血気、闇討ち、色々試して1番楽しかったのは金レ頭付けてプケガンス
っぱ時代はチクドクボンよ >>465
闇討ちだと属性増えないのか...
開発の良心と葛藤が垣間見えるな 闇討ちって他武器だとどんな評価なんだろ
ケツ辺りが弱点のモンスとか尻尾切りくらいには需要あるんだろうか 確定蓄積も巧撃も闇討ちも弱特属性も火力トップの弓がめちゃくちゃ恩恵受けてるの見ると開発に良心も葛藤もなんも無い事がよくわかる 弓やるけどその中で弱特属性以外積む余裕ないから弓がって感じじゃないと思うけどなぁ トップに君臨してた4武器のうち唯一の近接である太刀さんは中堅になったのに他3武器は未だトップなのほんとさぁ
チャアクくんなんか言ってやれよ モンスに弾矢弾く謎バリア搭載したらガンナーの地位は下がるだろうな
そこまでしないといけないってことだが 近接って斧兄弟のツートップだと思ってたけど匹敵する武器ある? 宿望瞳が出なさすぎて
怨嗟を纏えない
俺もマガイマガトニナリタイ 数値とか根拠とかなんも出せないけど
砲術リバブラに闇討ちを得てガンスの野良マルチ適性は近接随一だと思う
なおFBFキッズ >>477
クシャとかナナは過去作でそんな設定あったやろ >>479
俺の鬼火装備頭フィリアだぞ
マカ壺に人間性を捧げよ チャアクて近接3強言われてんのか
マルチだと超出は相性悪いの多すぎるし斧ガリも定点以外は糞トロモーション+低い追い性能で悲しみ背負ってて4ハンマーみたいなソロでやってて的な立ち位置だと思ってたわ 大ライト時代なのもシャトルランについていけるガンスには追い風
次点は虫棒 リバブラと同じ様にチャアクも空飛ぶ新技貰えたお陰だな 大剣スラアクチャアクだっけ?近接3強って
俺はその中だとスラアクしか使えんがな 大剣スラアクはまだ何とかついていけるけど
チャアクだけは使ってて頭ラージャンになってまう エアダッシュとリバブラってどっちの方が優秀なの? あっちもかなり評判いいよね 使ってて気持ちいいのはリバブラ
エアダは空中から超出力に繋がってたらぶっ壊れ 何回も脳内で比べてるんだけど修練所蛙の肉質100顔面に攻撃7会心100攻撃力320大剣の強化納刀max強溜め切りが1400くらい(実戦なら半分くらい)
これをどこからでも密着して部位問わず連発出来るガンスって強くねと思い始めてるんだけど浅いかな 闇討ちのおかげで場所を選ばずダメージ出せるという利点が少しではあるが復活したのはある チャアクに浮気したがエアダは単調だし超出力は後隙がダルいわでケツ向けジェット棒に戻ったよ 俺も今作はチャアクで始めたが無駄にガチャガチャするくせにやること単調ですぐ飽きた口や
あれはゲームでガチャガチャしたい人向けや チャアクの紹介動画見たけど普通に超出の後隙狩られてたからああ俺には無理だって思った 超出の後隙は高速変形で緩和出来るが付加価値ショボすぎて苦しい 今までで何回もチャアクに移ろうとしたことあるけどどうもしっくりこなくてガンスに戻る 合気入れてガ性ガ強距離捨てたら被弾しまくりワロデンリング
慣れるまできついなこれ 守勢闇討ち型試してみたらディアブロスの腹あたりに水平突一発で200くらいでてて草
このゲーム乗算系のスキルつええわ >>502
距離はほしいかもな…過去作大概距離2でやってたから違和感すごいわ イルカに杭リロードついてたら殴りガンスの爆杭リロードで使えるけどそれすらついてないからゴミ ランスさんは守勢とかいう激強スキルが使えるのにガンスはどうなってるんです? >>500
合気と距離はセットみたいなもんだから合わせておけい! 大剣はむずいというかチャート組んだら近接最強格だけど普段使いで走り回ってたらDPS最下位クラスの極端な武器なんよね 砲撃が砲撃レベルとかいう糞システムじゃなくて他武器の肉質無視攻撃みたいに攻撃力参照になったら普通に守勢の恩恵受けられるのにな
守勢の砲撃バージョンなんてピンポイントスキルをカプコンが作るわけないし 距離なんて甘えだ外して火力盛れ
もっとリバブラに依存してHAで攻撃受けて乙れ Ver10:砲撃レベル8の奴らは強い、トルチ最強
Ver11:闇討ちで砲撃強化、レベル8は増えずトルチ最強のまま
Ver12では砲撃ダメージ据え置きだがレベル8が増える形になりそう 武器錬成が拡張されて砲撃レベル・タイプ変更はガチャ対象な >>515
砲撃レベル8には必ず攻撃マイナス30とかが付いてきそう んで元々のスペックが高いトルチに回帰するわけだな
トルチ最強! 砲撃レベル1!攻撃力450!くらいの極端な武器でも出ないとレベル8はまず前提条件だわな 小説だったかで並ハンは基本的に武器一本しかもってないみたいなのあったしトルチくんワンマンはある意味世界観に沿っているのかもしれない 冗談抜きでこのまま最終アップデートまでlv8追加無い可能性ある いまでてる最終強化を全部砲撃8にして
最終アプデのときに2、3本砲撃9出せばずっと楽しめるのに
今を大事にしろよクソ開発が オルトリンデが8だからほかがだめでもそこだけは8だと思ってたわ
ほんとに笑った なぁ、闇討ち3にしてスキル減らすぐらいなら、闇討ち1、2にして見切り超会心とか他の火力スキル盛った方がいい説ないか? 金銀はまだワンチャンあるけどバゼルとたまつきはもうおしめぇよ
ルナルガに闇討ち無かったら即死だった ここ延々と砲撃レベルと闇討ちとエルデンリングの話ししてるよな エスピナス亜種にも砲撃レベル8の可能性あり?
トゲトゲしたデザイン好きなんだよな 闇討ちのお陰で追加モンスターに希望を持てるのがせめてもの救い
次のアプデはいつかな~… >>528
前回闇討ちの話題になった時に計算したけど、闇討ち3を2にして火力スキルを詰め込むと殴り火力が5%くらい増える模様
一方で砲撃火力は10%くらい減るから、リバブラフルバやフルバループにおける物理と砲撃の割合的に考えると闇討ち3のほうが強い
殴り主体ならそもそも闇討ち外して攻撃会心盛りまくってアタマナグルでOK ところで拡散ボンボンバクボンはほぼ砲撃だし闇討ちの恩恵フルに受けれるからもしやと思って肉質35に対して会心70超会心なしでdps比較してみたけどフルバループに勝てませんでした…っ!
でも硬い部位へはリバブラフルバループじゃ無くて地上フルバループのが良さそうなのはわかった バクボンの強みって大抵の攻撃はガリロでノックバックなしで防いでそのまままたボンボンバクボンに移れることだから純粋な壁殴りで比べるのはナンセンスだとも思う >>516
尻向ける必要ない場面や普通に頭殴れんくなる場面のが多い >>535
竜杭砲にテコ入れしてしまうと、竜杭砲FBFの火力があがってFBFを使う民が増えかねん。
竜杭砲には静かにしていてもらおう。 闇討ちでよく分かったのは砲撃威力が1.2倍近く上がってもまだ物足りなさがあるという >>525
出先で知ってその日1日ブルーだったんだ 竜撃砲を高威力かつFF無しの技と入れ換えできるようにしてほしい
そしたらFBFでもFFせずに済む アプデで錬成リセマラ対策される前に作っといたほうが良い防具ってなんだろう?
リノプロ腕、ゴルルナ腕、怨嗟頭、シルソル足、闇討系、の他にガンスで有用なやつ何があるかね? 追加武器全部7というかクイバが通常7だったのはマジで堪えた
サンブレ直前のアプデで強化項目が実質0だったときと同じくらいかな カプンコ的にはガンスはまだ強過ぎるのか…?最弱じゃないとダメなのか レア度低いリノプロ腕は最悪アプデ後でも試行回数稼ぎやすいだろうし一旦優先度下げていい気がする シルバールークもクイーンバーストも玉衝も纏めて浜直行よー >>546
攻撃Ⅱ、達人Ⅱみたいな汎用4スロ珠が出るのを見越したら狂竜症とか血気みたいな固有スキルの防具のスロットをガバガバにしとくのが良いんじゃないかと思ってる >>546
逆に聞いてしまってすまんのだけどシルソルって何狙い? 爆杭無い時にミスって杭使っちゃった時のクソ長失敗モーションほんと嫌い
ほんと竜杭のクソ長ゴミモーションからのあのクソダメは頭おかしいだろ… >>537なるほど、そんな変わるものなのか闇討ち、やっぱ1.2倍は偉大か つーか竜杭ってあのクソ遅モーション&ゴミ火力でいっちょ前にリロード作業まで要求してるんだよなアイツ
凄いわほんと ボウガンの弾無しも消されチァアクのチャージ失敗すら消されたのに未だに砲撃失敗と竜杭砲失敗と竜撃砲失敗持ってるガンスさん… >>551
なるほど、そこらへんか。固有スキルは盲点だったわ!
>>552
スロットいっぱい空けたい 全体的に装備整ってきた後でいいけど、スロ+4のシルソル胴は欲しいかも
スロ444っていうのが見た目的に気持ち良さそう 砲撃失敗の「あれれーおかしいぞー?」感も腹立つけど、杭暴発のドヤ顔クソ長隙も頭にくる 頭童貞で闇討ち3弱特無し会心90%まで盛れた
でも鬼火3だしマルチだと盾が欲しくなるしうーん 攻撃盛れなすぎて色々拗らせた結果鬼火災禍と狂竜症で死中に活を自作自演するスタイルにたどり着いた
渾身も着いちゃったから会心率が過剰だったり全部のスキルが活きない構成だけど常になんらかのバフは得られるからなんか強い感は出せる
次のアプデまではこれでいいや 純粋に攻撃7積む構成はガンスだとあまり人気ない感じなんだな
条件付きで会心や攻撃上がるものと違って確実に期待に応えるスキルなのに 鬼火も蝕もリバブラフルバしてると一瞬で消えちゃうからシチューにカツはあんまり使える印象ないわ
わざと発症させる感じ? >>562
攻撃7積みたかったけど出来なかったので……
>>563
わざと発症はさせないが相手にもよるけど克服までちょっとかかる時があったんでならそれを活かせないかなと
シミュって最後に残ったのが死中に活だっただけなんだけどね 攻撃7付けたいけど現状キツい
2スロスキルが渋滞起こしてる 追加ガンス軒並みレベル7にする意味よ
せめて武器重ね着くれ 泡沫は1までしかつけられなくて断念した
刃鱗とか確定蓄積とかうま撃とかで遊ぶときはやってみたいね 鬼火纏ってるとど根性貫通するのはどういう理屈なの?
鬼火でダメージ受けないってスキル説明に書いてね? 鬼火2の段階でダメージ軽減されるけどダメージなくなるわけではない
5ダメージくらい受ける 攻撃積む余裕があるならガバル会心100構成とか出てそうだもんな メルゼナとエスピナスと王国騎士のガンスを担ぎたい人生だった 強さだけでなく見た目も大事にしたいですよねぇ
分かりますよぉ ボウガンの弾切れやチャアクのチャージミスモーションは省略できてなぜガンランスの空撃ちは無くならないのか 頼むよナカゴ、俺たちは去年防具重ね着が実装された時お前に対して手のひらを返した。
もう一度、武器重ね着で俺たちの手のひらを返させてくれないか >>579
お疲れ。
俺はどうしてもガ性も入れたいからまだカチカチから抜け出せそうにない。 >>577
ガンス調整班はボウガンよりガンスの方が強いと思ってるからだろうね
つまりエアプの衆 以前のチャレクエの動画見る限りガンスのテスターにはそれなりにガンス使い込んでる人はいるのよ
ただ他武器使ったことどころかテストプレイ見たことすらない可能性はあるね…この火力差は そりゃあお前ガンに更にランスまで付いてんだからガンランスが最強に決まっとろうもん!? 正直、武器重ね着さえ有れば新8未実装問題は半分許せたが
教えてくれ、俺はあと何度、レベル7のオルデンでチクボンすればいい…?ゴッチは何も答えてくれない… ガンランスはガンナーなので物理防御補正無くしますね 伏魔属性貫通あたりはたぶんテストプレイしてない
もししてたらあんな馬鹿げた火力にはならない お団子砲撃術の発動率もっと上げて
レベル4お団子券使っても70%とか安定しねーよ たまつきのパチモンって研磨術使って殴り運用すればそこそこ強いらしいけど
それでもあれをたまつきと認めたくない >>590
わかるわ、期待値とかそういう次元じゃないんだよな
てか鳥やらの為に竹串は使うから実質90%→80%のナーフまである 鳥寄せ
砲撃
催眠だわ
20%を2回連続で引くとキレそうになる 早替え術も入れてみたけどわざわざこれで回復することあんま無いわ ガンス強くなったかな?と思ってTA系サイト見てみたけど
やっぱダントツで遅いやんけ
あらゆるモンスにおいて笛さんやランスさんにも劣る 俺は防護取寄せ砲撃派
供応が1スロでとりあえずつけられるようになったからLv3でも10分くらいでMaxまで行く 笛さんは属性武器に化けたから伏魔と相性いいし一部は並ハンでも伏魔使えるのが地味に強い 砲撃レベルで属性とモーション値縛ってるから
毎度の事だよ こんなに伏魔と火事場に向いてない武器他にないからな 結局砲撃の仕様ゴミだねに帰ってくる実家のような安心感 防御手段がリバブラの無敵と合気2頼りというのは随分極端になったなガンス ゴルルナズチ装備で殴りナズチガンスしてるけどフレーム回避できねえわ そもそもワールドから判定厚くて僕にはステップの無敵回避なんか出来ないんですよ >>608
みんな火事場で条件一緒だからガンス最下位は事実やぞ
目を逸らすな 火事場と伏魔の相性が最悪のガンスで、99.99%の人間のプレイには関係ない火事場伏魔のタイム気にしてもしょうがない TAwikiルールだと火事場禁止だけどあっちはあっちでルール面倒くさすぎて誰もやらねえ モンハン全武器種の全攻撃方法の中で攻撃力も属性値も両方参照しないのガンスの砲撃だけなんでしょ?虫にすら乗るらしいし
そりゃモンハン全体のシステムから溢れ落ちるわな
モンハンのダメージアップって攻撃力と属性値と会心補正と斬れ味補正が9割以上なんだからさ 仮にライトボウガンの見た目のガンランスとガンランスの見た目のライトボウガンがあったとしたらどちらを使うだろうか インフレに付いていけなくなる原因わかりきってんのに毎作毎作ポチポチ砲撃タイプ3種類×砲撃レベル分手打ちして武器内バランス取れません、他武器にはアプデ進むたび火力置いてかれます、はさすがに無能すぎるよな わざわざ手打ちしてまでガンスは絶対に強くしないという強い憎悪を感じる というよりDosからずっと同じコード再利用しててスパゲッティコード化しててもう誰も根本的な解決出来ないんじゃないか
そうじゃなきゃ普通攻撃力依存の仕様に変えるしそうした方が楽だろ TA勢も動画映えするし火事場以外で走る人少なくなったよな 開発に「俺だけがガンスのことわかってる」とか思ってる異常者がいると思う 伏魔が火事場と相性が良すぎるから一般参考プレイ探すのに苦労する
ガンスじゃないけど大剣とか特に参考になるわけねえだろって 最後の最後にカチカチミラルーツ実装でトウモロコシ覇権取ってサンブレイク終
ありえるよ TAだと非火事場は少ないけど魅せプだと非火事場ガンス多いんだよな
空飛べる派手なおもちゃだからだろうけど動画映え自体はかなりする武器
でも火力欲しい… 攻撃力、属性値参照にするだけで火事場も守勢も乗るし属性攻撃強化も意味あるし、変に新スキル出すよりアプデ毎に伸びしろ増えるのにな
砲撃レベルが無くなって困るの強くしないでおぢさんだけだろ バ開発がどういう条件での武器調整してるのか真面目にしりたい
少なくともその環境で積める最大限の火力盛ってほぼ最適な狩りをした時の武器種間の差という誰でも思いつく条件なんか絶対想定してない
スキル一切ない(ただしガンランスだけ砲術3装填2前提)状態での調整やってるとさえ思えるぐらい下手くそだわ ガンスの火事場動画マジでほとんどない
まあおかげで参考にできる動画多くて助かるが… マルチならガンランスは強武器だよ、他武器が強いってんなら伏魔火事場でマルチ来いや。 闇討ちが砲撃に乗るとわかったときはみんな喜んでたのにどうしてこんなことに 考えてみりゃわかるだろ
他の武器は攻撃にスキルが乗る乗らないの話なんかしねえんだよ
スキル積んだら効果出るのは当たり前なんだよ 砲撃以外はな 普通に考えて攻撃系スキルが砲撃に乗らないならボウガンの弾だって乗らねえだろずるいよ それ細く7段階に増えるだけで最大倍率一緒なんすわ()
もう2スロ入んないよ? いいね、他の武器は斬撃打撃伸ばそうとスキル盛ったら同時に肉質無視ダメージも上がってさ
まぁそれが普通でガンスの砲撃だけ異常って事なんだけど
今の環境で言ったら鬼火押し付けて災禍発動で砲撃火力上がったら楽しかったろうなぁ… 攻撃力乗らないんだったらガンスだけ砲術の効果2倍でいい レベル3で1.6倍
それか砲術をガンス専用スキルにして徹甲と榴弾ビンから砲術を取り上げるか 爆杭砲のリロードめんどくさいから地烈すると自動で装填してほしいわ
そしたら地烈使うわ どうでもいいが自作自演死中に活に泡沫積めたわ
ttps://i.imgur.com/7cuRDVf.jpg
もはやシナジーどころか手段と目的の逆転も甚だしいが自発的に死中に活のバフつけられるので火力スキルということでどうか一つ なんか闇討ちビルド試してたら研磨鋭が入ってきてよくわからん構成になってしまった…
みんなどんな構成なん?
https://imgur.com/FURK7yU 見切り7超会心3匠3剛刃3ガ性3砲術3気絶3砥石3翔蟲3盤石3闇討3渾身2
装填2合気2挑戦1距離1ひるみ1息吹
頭はカイザー腕はリノプロ
研磨鋭は俺も試したけど、使いにくい上に時間が微妙だったからやめた >>648
カイザー頭:スロ+1、ガード性能+1
鎧:スロ+3、挑戦者−1
リノプロ腕:気絶耐性+1、砲弾装填+1、合気+1
腰:スロ+2、渾身+1、散弾強化−1
脚:スロ+2、剛刃+1、匠−1
お守り:見切り3合気1空きスロA@ 武器はトルチ >>635
草
P2Gからやってるけどその発想は無かった >>649
マルチ用で個人的に入れる枠無いから切ってる
ソロ用は闇討ち抜いて鬼火と災禍いれてる 見切り7匠4超会心3渾身3業物3鬼火3闇討ち3砲術3装填2盤石3気絶3砥石3距離1ひるみ1巧撃1とおまけの無駄スキル 攻撃Lv7
鬼火纏Lv3
翔蟲使いLv3
剛刃研磨Lv3
弱点特効Lv3
弾導強化Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
砲術Lv3
合気Lv2
渾身Lv2
災禍転福Lv2
砲弾装填Lv2
回避距離UPLv1
回復速度Lv1
供応Lv1
逆恨みLv1
疾之息吹Lv1
特殊射撃強化Lv1
連撃Lv1
渾身込みで弱点100%になってとりあえず満足いく装備にはなった
次は闇討ち仕上げるか >>610
絶対回避【臨戦】とブラストダッシュで遊んでたXXみたいだ
ハゲージが無いので楽しい 攻撃7ガ性5弱特3業物3守勢3砲術3装填3翔蟲3見切2距離2ガ強1のガッジ採用のクラシックスタイルのチクボンで遊んでるわ
DPSは高くないんだろうけど自分みたいな並ハンには扱いやすくて良き Fにあった属性砲撃をデフォにすればいい
当てる場所考えなきゃいけないし属性伸ばすスキルなんて山ほどあるし 砲撃の基礎火力は攻撃力依存
属性砲撃は属性値依存
これでええやん選択肢無限になるぞ トルチのフルバの単品最高ダメージってどのくらい出る?
121までしか出せないんだがまだ上あるんかね? 火属性強化でも盛れば1とか上がんじゃね
てか今回火属性で砲の火属性上がるんか? 猫砲術だと1.15倍がたまに出て120後半行くこともあるけど大半は120くらいよね アプデで他のスキルもこっそり砲撃に乗るようになってたりしないかな…
しないよね… ゆうた専のゴミよりもスラアクチャアク使った方が良くね? 砲撃の威力を抑える上で関連する要素が少ない方が調整が楽って考え方なんだろうな
俺らは強くして欲しいから噛み合わない
まあガンスについてはもっと根本的な部分でてこ入れが必要だけど 砲撃タイプもボウガンみたいに任意でカスタマイズさせてほしい >>646
普段は合気で踏み倒せばいいしチャンスタイムは1回リバブラでポジションついたら移動しないから優先度低いかなって 何かを強くしたら何かを犠牲にして調整する開発だということを忘れるな 強くしてもいないのに勝手に枷嵌めて弱くする開発の間違いだろ switch版のオンラインで叩きつけのモーションが俺より少し早い人がいたんだがモーション早くする方法なんてあるのか
薙ぎ払い→クイリロ→叩きつけで途中までシンクロしてたけど叩きつけの最初にある若干の溜めが無い感じだった >>672
クイリロの後がリバブラだったとか?
それともSwitchの同期タイミング的な問題か?たまにハンターやモンスターがワープするみたいな 30fpsと120fps環境で30fpsの方が近接モーション早くなるらしいけどそれかなぁ >>664
闇討ちのスキル説明文は「ダメージが上がる」だからこそ砲撃にも対応したんやろね
その上でレベルごとの説明文は「攻撃力1.◯倍」だから属性には反映されなかった
これは多分、瞬間的に効果が発動する以上はステータスに補正をかけるのではなくダメージに直接補正をかけた方が処理が軽いとか楽とかそういう側面もありそう 次のアプデで闇討ちをダメージアップから攻撃力アップに変更しましたとか来そうで怖い >>672はリバブラとか挟んでる感じはなかったと思うけどあんま自信ないな
相互グッドだし次見かけたら動画撮っておくわ 心眼もダメージ表記だから砲撃にのってもいいと思うんだけどな。
せめて硬い部位にあたった竜杭砲にのってくれていいと思うんだけどな(のらない) ダメージ表記白に乗るから肉質無視は全部オレンジだし乗らないと解釈できなくもない 心眼が乗ったら面白かったのにな 闇討ちともそこそこシナジーあるし
堅い部位を攻撃・破壊しやすいガンスの役割も強化される >>681
それはそう。肉質100扱いとかになってるんかね。
だからせめて竜杭砲のカンカンカンカンは白表示になるし、のってほしいのよ
たぶん竜杭砲のダメージ計算で、心眼が実装されてる場所を通らないんだろうな 次のアプデは砲撃火力自体のテコ入れは無さそうな予感
ただ砲撃レベル8はさすがに増える もういっそ砲撃はブラダリバブラ用と割り切って属性もりもり殴り伏魔つくったけど意外と戦えてて草 期待して裏切られたのがアプデ1弾だろ目を覚ませ
今回は闇討ちという誤算はあったが武器は壊滅だったんだから次も期待できないぞ 見た目が好きすぎてどうしてもレゴルフォを使いたいのですが、弱点殴り運用か闇討ちチクボン運用か悩むところ。
そもそも放射ってどのように使ったらいいのか…フルバもボン爆もどっちもそれなりにいけるという解釈で正しいのでしょうか? >>687
FBFぶっぱが正解だけどマルチで使えないから君も伏魔属性殴りをやろう >>685
ずっとトルチでフルバしてたけど飽きたから自分も殴り始めたわ
とりあえずたまつき使ってるけど色々バリエ増やしていきたい >>684
アプデ前もみんなして同じこと言ってたぞ
ネガ激しいここですらLv8追加は安パイだって空気だったの忘れるな まだ苦しみたいか!いつかは…やがていつかはと…!
そんな甘い毒に踊らされ、いったいどれほどの時を戦い続けてきた!? レギオス武器のことがあるから七星武器もどうかなって書き込みは何回か見たけど見ないようにしてたんだ
観測してしまったらそれが事実になるような気がして
現実の方が悲劇だとは思わなかった クイバが7になってるのを予想できた奴この世にいねえだろ ルナルガンスは放射にされてそうってのは思ったけど
まさかLV7止まりとはな… 攻守良い感じに装備組めたけどこれ業物から高速剛刃に変えると防御666→638と30も下がっちゃう
剛刃はやっぱセイラー錬成なの? 蟲と弾道生贄にすればいけるのんか?
攻撃Lv7
鬼火纏Lv4
合気Lv2
弱点特効Lv3
超会心Lv3
業物Lv3
体力回復量UPLv3
翔蟲使いLv3
砲術Lv3
気絶耐性Lv3
ひるみ軽減Lv2
災禍転福Lv2
連撃Lv2
渾身Lv2
砲弾装填Lv2
逆恨みLv1
ガード性能Lv1
供応Lv1
疾之息吹Lv1 >>687
身も蓋もない事を言うとレゴルの時点で既に最適解ではないので好きにやればいい
Lv7チクボンよりは殴りに特化した方がまだ芽がありそうだが アイスボーンで初めて武器調整入ったので何回目のアプデやっけ?
サンブレイクも次あたり来るかな ジンオウガのやつで傀異化ナルガをしばいてる動画あるしそういう運用やるしかない ライズではバグ修正(主にチャアク周り ガンスだとガリロからの地裂方向とか)は結構あったけどついぞモーション値をいじるアプデは1回も来なかった
明らかIBとライズシリーズは金の掛け方違うからバランス調整をIB基準で考えちゃあかんで 1回もなかったライズ基準で考えるべきだ >>691
前回は傀異錬成で実質既存全ての武器を強化できるからこそ、追加モンスター武器の性能控えめで既存の強化先追加が無かったんやろな
にしても7止まりとは思わんかったわ >>700
もう上方修正は期待せんほうが良さそうやな‥ 会心がマイナスなら見切りで帳消しにすればいいし切れ味が不安なら匠や業物で補えばいい
でも砲撃レベルはマジでどうにもならんのよね 砲撃レベル4と5の調整だけで事実上全武器で唯一全くテコ入れされてないからな
直すべき部分が一番多かったのにこの扱い 流石にサンブレ発売の次のアプデは発売前から作ってただろうし今の意見が取り入れられなかっただけなはず
きっと次のアプデあたりからは今の現状を把握して作ってるそうに違いない 調整項目の行数は稼いで仕事した感は出せたのでヨシ!
ゴーサイン出した奴含めて毛根死滅しろ 今も修正しないとダメなところばっかりだしな タメ砲撃の倍率とか浜に捨てられた🐬の蘇生とか地裂の時間と武器しまっても続くようにするとか通常杭をまともにするとか強化時間アップをガンスにも適応とか通常1択すぎるから放射拡散のアッパー調整とか >>706
ジョウッシ「ガンス担当くん砲撃モーション値こんな細分化して全て手打ちかぁ さぞ緻密な調整したんやろなぁ 頑張ったなぁ」
あほか >>705
ライズのときに全く同じ事おもってたけど何もなかったあげく発売時の調整があれだぞ
期待しないほうがいい 普通に遊ぶ分には安定した火力供給武器として接近武器間のバランスはいいと思うよ?
武器としてのバランスは壊滅的ですよ?
杭と突きと砲撃と🐬と地裂だけなんとかせーや 問題なのはモンハンのシステムからガンスの砲撃だけ隔絶されてる事だよ
モンハンのダメージアップの9割は攻撃力、属性値、会心、斬れ味補正に関わるものだから他武器は新しい武器やスキル環境が緩くなれば自然にインフレして行く それなんか前も聞いた気がする
結局特性殺しになるけどハナクソみたいな砲撃タイプとか関係なく高ダメ出す手段ぶっこまないと解決しないとも ハゲが作った不毛の大地にリバブラとトルチというカツラを被せただけのサンブレガンス 砲撃レベル8追加に加えて砲撃強化錬成が来て実質9追加が来ると思っていた俺を信じろ
砲撃強化は来る チャアクのビンと同じ計算方法にすれば良いのに
ちゃんとアプデの度に火力上昇してるし、バルファルクみたいな属性通らないやつには榴弾ビン、属性通るやつには強属性ビンで使い分けられてる
ハナクソとかハゲージとか地裂みたいな固有要素で無理矢理調整しようとしていつも失敗してるし 自分はSteam版なんだけどALL砲撃Lv8MOD入れたら武器選びが出来て正直楽しい…
バランス的にも壊れとは程遠いしこの開発はどんだけLv8を過大評価してるんだ カツラが優秀すぎる
なんで最初から生えててくれないかな…(小声) 他武器の倍率上昇に合わせて砲撃レベルも上げればいいだけ
開発の怠慢 攻撃力、属性値参照なら開発の怠慢に付き合わなくて済む ボウガンは攻撃力で弾が強くなる
弓は矢が無限な上に攻撃力で矢も強くなる
ガンランスの砲撃は攻撃力で強くならない 基本攻撃力を参照して砲撃レベルで肉質を割合である程度無視するとかでいんじゃねーの
今後砲撃の極意とかこないと火力あがらんよな(粘液チラ 仮に攻撃力参照しても手打ち入力でバランス取ってくるからな 砲撃レベルという癌を放置する強くしないでほしいお客様と開発は去って欲しい 高望みはしないからアプデて追加されるガンランスは砲撃8にしてくれ ガンスだけなぜか調整チキってるよな
アクション部分がいいだけに残念 高望みしないから攻撃力と属性値を参照する普通の武器になってほしい 強すぎるんでトルチからも砲撃8取り上げられるし闇討ちは乗らなくなるから覚悟しておいてね 他武器の肉質無視攻撃は会心か斬れ味かその両方の補正が乗らない事が肉質無視とトレードオフになってるな
攻撃力乗らないのはガンスの砲撃だけだけど 攻撃力は乗らないが肉質減算はされるという悪魔のような技があるらしいよ は?
他武器は会心か切れ味捧げるだけで肉質無視してるの?
リロードとか切れ味消費が大きいとかないの?なんで?
ガンスなんかそれに加えて斬撃には関係ないリロード挟まないと斬撃ループコンボすら出来ないんだが?
マジで意味がわからない 近接で敵前リロードができるのはスラアクとガンスだけで今回スラアクは実質リロードしなくなったからガンスだけの特権だぞ 砲撃レベルは強化したら最終的に全部8になります
じゃダメなんかねえ リロードといえばWから武器固有のSEって無くなったよな
モロコシのキュッポンとか
ボウガンも発射音全部一緒だし ボウガンの発射音は違ったはず
カムラとダオラの通常2速射とか顕著だった 🐍はボウガンパーツ付けると固有の発射音がならなくなるバグがあるよ かわいそう
火力でも機動力でもライトに負けてるしなんで今作のヘビィさんそんな不遇なの 流石に高レベルの傀異クエだと野良で出会うガンサーのスキル構成とか似通ってくるな
というかずっと一緒にケツ叩いてる人が多い 別にレベル7ばかりでもいいんだけど火力上げてくれ
レベル8でもギリギリ追いつけるみたいな状況だからレベル8一択になってるんだよ 正直リロードの格好良さに惹かれてガンス使い始めたから今さら無くされても困る
だからって斬撃に対して死にモーションになってる現状は糞だがハゲージみたいに無理矢理関連付けすされてもそれはそれで困る
そもそも武器種としてのガンスのコンセプトが行方不明になってる現状はどうにかして欲しい
ゲージ管理をやらせて斬砲織り混ぜて戦わせたいのかと思ったらFBFみたいの追加してるし
コンセプトの不定さがアクションや操作系にまで悪影響を与えているのは完成度低いと言わざるを得ない >>742
もうレベル9ないと雑魚武器というフェーズになってるぞ
開発の怠慢に付き合わなければならないというのはそういう事 今作のガンス大好きだから今後も砲撃で高速移動しつつ隙を見計らってチクボンなりフルバなり入れるコンセプトでオナシャス 内部データに砲撃9が存在しない絶望
いまから追加しろやハゲが なお内部データに存在しないから実装されなかった悲劇はWでもIBでも起きてたはず >>755
内部データが存在しても実装されない事も当然あるからな(IBの放射7 別に9無くても8が上方されてみんなに配られればいいだけなんだが
それすら望み薄 >>751
Lv9とか夢見すぎ 運営をなんだと思ってるんだ 攻撃力、属性値参照じゃない時点でユーザー側の工夫とかスキル構成でどうにもできないのが砲撃レベルの糞な所
上で書き込まれたスキル構成もほぼ同じ、属性関係は何も入って来ない
ただ開発が砲撃レベルをどんな値に設定するかだけに全てが委ねられてる唯一の攻撃方法、それが砲撃 拡散メインで使ってるけど選択肢がサザエかモロコシしかないのが悲しすぎる
デザインがかっこよくても砲撃レベルのせいで埋もれてるのが多すぎ 改めて砲撃周りのこと書き出されると本当ゴミクソだな… チャアクのビンが羨ましいよ
ガンスのアクションは素晴らしいんだからダメージ計算だけ本当に糞なのなんとかしてほしい 空撃ちモーションがもっさりしてるのも火力が不足するのも武器の選択肢が少ないのも戦法の幅が狭いのも全部(竜杭含む)砲撃関連が不満の原因だからな… >>764
チャアクさんは榴弾/強撃の使い分けで攻撃参照にも固定にも出来て属性遊び豊富なんだってね
俺もモンスに合わせた弱点属性マイセットとか色々したいわ 錬成でトルチじゃなくても通常8ならどれでもガンスに欲しいスキル(闇討ち含む)積めるようになったのになんで未だにトルチ担いでる人多いんだろうと久々にスレ覗いたら普通の近接向けスキル積んでるのか
みんなモチベすごいな >>767
錬成解禁前から言われてるけど錬成で盛れるスキル量にも限りがある以上元から強いトルチにほかのガンスと同じ量スキル盛ったらどっちが強いかって話よ >>766
龍弱点モンスにメルゼナガンスとかゴアガンス担ぐマイセット作りたかったよ、俺も いきなり茶ナスで放射9とかでてほか7、8だったら笑う オウガンスみたいに7でも攻撃も属性も切れ味も高いなら特定のモンスター専用として使えるのではと模索してたけど
闇討ちの登場で砲撃有利になり下半身の肉質も属性も柔らかいのがいないから無事トルチ一択となりました ナンニデ・モ・トルチ
ナルガ虫棒から何も学ばない無能開発ほんと酷い ほんとそれな
リバブラがなかったらFBFぶっぱしか道が残されてなかった マガド頭の錬成のゴールが分からん
下手にスキル下がると嫌だし合気と転覆+1使ってるけどどこまで目指せばいいんだ 本当にライズ系のガンスのアクション設定した人は凄いよ
数値担当してる奴が無能すぎる、どっちも同じやつかも知れんけど ああなるほど
ガ性とかの立ち回り系捨ててでも火力積みたい人にはトルチじゃないとダメなんだな
自分はガ性もガ強もガン積みでリバブラもFBFも合気も使わないライズから立ち回りがアップデートされてない化石だからトルチじゃなきゃいけない理由がやっとわかったわ
あと話変わるけど闇討ち使おうとすると自動的に匠も付いてくるの地味にありがたいよね トルチがどうこうというよりガードの扱い自体がX系あたりからジャスガやカウンター以外は怪しくなってきてワールド当たりから亀は完全に削り殺す調整になってきた
今回はリバブラ無敵と緊急回避兼リバブラ回しの合気が代替手段かつ攻撃手段で新しく出たからそっちにシフトしたというだけ
いつもの砲術砲弾装填に翔虫3に合気にと積むとなかなか重いからトルチのスロ数はありがたいという程度で砲撃レベルや切れ味含めた殴り性能的にも普通に高水準だから結局廻り廻ってトルチに回帰する 錬成がまだまだで切れ味系全然積めないから匠頼りで脳死フルバやってるけど普通にオレンジまで食い込むこともあって困る
匠無かったらどうなってたやら >>780
立ち回り系スキル捨ててるんじゃなくてガード切ってリバブラした方が快適になった 普通の火力スキルだと剛刃安定だけど闇討ちなら業物でも青になる頃にはエリチェンしてるから匠無駄になんないよな わりと真面目にサブレガンスの全てと言っても過言じゃないからなリバブラ 合気かなり安定するようになったし蟲1とか思い切って0でええか!と思ったけど蟲3いるわ 渾身使ってみて思ったんだけど、蟲切らしてる時ってガードもステップも封じられてるのにどうやって相手の攻撃避ければいいんだ…? アナル物でしか抜けないからガンサーになる宿命だったのか
ガンサーだったからアナル物でしか抜けなくなったのか
これもうわかんねえな >>788
渾身なんて一瞬で戻ってくるからガードでもステップでも合気でも好きにすりゃいいんだよ
被弾するよりよっぽど火力出るわ
>>789
ガンランスを使う時、ガンランスもまたこちらを使っているのだ
嗜好がガンランスに影響されている…?なんてことも十分あり得る 合気だけでは嫌だ!リバブラだけでも無理だ!
リバブラが生命線なのは間違いないけど合気なかったら2連攻撃に対応しきれないしリバブラの回転も足りないしてなお酷いことになってた >>795
散々細分化してから複合出してくるとか頭ガンス担当かよと思った すまん、やっぱりケツ狙って砲撃にすべてをかけるのは気持ち良くないから弱点狙いに戻ってもよろしいか? もう割り切って砲撃系と鬼火闇討ち以外は切れ味系とかガード系積みまくって快適装備にしたわ それを悩むってことは闇討ちの立ち回りでやってなさそうだし付けなくてよくね これから闇討ちやるんでしょ
そんなに捻くれたアドバイスしなくてええって 風雷の珠は流石に来ないだろうけど他のは(多分)きてるし闇討ちもそのうち珠きそうだよな
なんか来てない珠あったっけ? 龍気とか伏魔とか血氣みたいな固有スキルと同じ扱いになりそうだけどな… 専用枠はなんだかんだ来てないから来ないんじゃないかねぇ すいません
狂竜症とか連撃みたいに1で止めるほうが効率が良くなる可能性があるかと思ったので…
3まで積みます
ありがとうございます ミツネの泡にステップで突っ込んだら巧撃も刃鱗も状態異常確定蓄積も発動するからなんか面白いガンス装備作れねぇかなと思ったけど普通に狩った方がはええわ
でもあれだけ巧撃発動が楽なら頭殴る装備にもルナルガ脚入れるのは試してみた方がいいのかも
錬成するか!(なお連敗中) 闇討ちが胴と腰の2部位で完結してれば悩まずに脚シルソルに出来たのに シルソルやら他の優秀な防具に付けるのを断念して怨マガ頭にスロ4付けたら闇討ちトルチ最終形態みたいなスキルできたわ
鬼火纏Lv.4
匠Lv.4
翔蟲使いLv.3
気絶耐性Lv.3
顕如盤石Lv.3
弱点特効Lv.3
超会心Lv.3
砥石使用高速化Lv.3
砲術Lv.3
闇討ちLv.3
業物Lv.3
合気Lv.2
回避距離UPLv.2
砲弾装填Lv.2
供応Lv.1
巧撃Lv.1
災禍転福Lv.1
挑戦者Lv.1
疾之息吹Lv.1
ひるみ軽減Lv.1
これから怪異錬成してもこれ以上進む先がないのは悲しいな 強いけど俺なら鬼火切って見切り7渾身3の100超会心だなぁ 好みの話だけど ダメージって正直そこまでいるか?と思って破壊王いれたわ 結構回してるつもりだけどレア10に3スロ以上の追加とか見たことない
何時間カタカタしたら出るんだか >>812
見切り結構シミュ回してみたんだけどシンプルに重すぎてなぁ
カチカチ部位に会心だして80ダメを100にするために鬼火含む快適スキルを落とすのは俺にとっては釣り合いが取れなかったわ
見切り付きクソツヨお守りがあったら話は別かもだけど >>816
いや以上進む先ないと言ってたから対案出しといてなんだけど俺も100超会心作れてない
個人的必須スキル回復UP切ればいけるんだけど込みだと素90%挑戦者2で95%で落ち着いた 無限カタカタは精神衛生上よろしくないからある程度で妥協してからはのんびり普通に回すことにした
気持ちは楽になるぜ 闇討ちで後ろからしばく時に一番不満なのは壊せる部位が少ないこと
後ろ足に破壊判定寄越せ 砲撃で尻尾切らせろ リバブラで攻撃範囲から逃げようと思ったら後ろが透明な壁で死んだすまねぇ カバオの強みなんか無いかって思いながら模索した結果の杭強化カバオを提唱したい、大闇討ち時代には逆行してるが…
リバブラフルバコン換算で、爆杭かけ直し60秒でバフ維持率が50→75%になった際の期待値増加は約4%、45秒で維持率66→100%だと約5%で特効に差異なく、かけ直しの手間、リロードや爆杭撃つ頻度下げれる分高DPSループ増やせると考えたら案外悪く無いんじゃないか?
もとから100%維持してる人が30秒毎に杭→45秒毎に杭にしたときの差はどんなもんか不明… マガ頭に鬼火ガ性がついてようやく理想の装備が組めるようになった
マガ頭だけで2日かかったわ 身も蓋もないこというけど特攻に差異が無いなら特攻でいいじゃない
特攻効かない相手もいるし付け替える手間省けるから無しとは言わないし
ガバオイケメンだしなんとか使いたいから模索まで否定しないけど
ガバオは切れ味に対する回答がでればスキル1つ分くらいの差には目をつぶって使う人もいるんじゃないかな俺とか 特効が雑に強すぎるのよね ガンス的にはありがたいけど 怪異化Lv.100になってくると精霊の加護が結構いい感じだわ ラスボスに特攻効かないのはまだ分かるけどヤツカダキも上手くすり抜けてんの本当草
弱特すら効かないし闇討ち向きっちゃ闇討ち向きなのか ガード性能5
匠4
業物3
砲術3
破壊王3
砥石3
翔蟲3
鬼火3
磐石3
闇討ち3
砲弾2
回避距離2
挑戦者1
超会心1
剛刃1
ガード強化1
回復速度1
耐震1
ひるみ1
逆襲1
災禍1
巧撃1
供応1
スロ1が3空きでもういいかなぁ。。。 >>829
スロ1が3空きなら気絶耐性3オススメ
業物と剛刃が両方ついてるけどもし切れるなら剛刃切って渾身でも入れたら?
錬成でついちゃったとかなら変えようがないけどさ ほぼマルチしかやってなくてFBF数えるほどしか使ったことないから、ぶっ飛ばし消してくれんかな
普通に使ってみたいわ
竜激砲と言い最大瞬間火力出る技をマルチで封印しなきゃいけないのはおかしいって
大剣なら真溜めやカウンター封印されてるもんだろ
これで闇討ち修正でもされたらもう終わり >>831
剛刃は錬成でついたやつやね
スロ2が1個スロ1が2個で逆襲1剛刃1消しで防御10くらいアップの組み合わせもできるけど
どっちにしてもカタカタに疲れた。。。
月光脚の4スロ欲しかったけど、そもそも4スロが1回も出ないし
鬼火闇討ち破壊王する分には十分なスキルになってるしもういいかなぁ。。。 カタカタのおかげでヤツカダ胴に匠と翔虫引いて
匠1攻撃7連撃1ガ性3鬼火4弱特超会3災禍2渾身2剛刃3砲術3砲弾装填2翔虫3のハイスペック装備が完成したわ
供応気絶3、研磨も2確保済み
これで闇討ちと攻撃型両方コンプした感じがする
匠引いて3スロの枠空いたおかげでガ性入れて3確保できてるのが我ながら神がかってる ダメージ計測する限り、マルチは何も考えずに肉質も気にせずに闇討ちつけてケツシバキしてるだけで相当な火力出てる マルチで闇討ちFBFやりたくない?
いつまでFFやってんだか FBF連発型ですら採用されるか怪しいゴミカス竜杭砲もなんとかしてほしい FBFを味方に当てたら、もう壁際まで味方を吹き飛ばす特殊FFにしてほしいわ。 もうFBFでふきとんで壁にあたったら跳ね返るようにしてほしいわ アイボSteamではじめからやってたけどついにねんがんのミラガンスを手に入れたぞ!
PS版は来る前にやめちゃったから感動した 最近ガンランス始めたんだけど、フルバ叩き混んで回避距離バクステで逃げるならガード関連のスキルいらない? なんやかんやガードする機会はあるから無理して切るよりはあった方が安定する 最近始めたんなら3か5は積んだ方がいい。慣れたら外して合気にして火力積むのも手
個人的な意見だけどガード武器はガードが合気ミスの保険になるから練習にいいと思う ソロのときは爆杭リロードがめんどくてちょくちょくFBF撃ってる 分かった、今までは盾なしばっかりだったけどガード練習も試してみるわ 竜杭砲が攻撃力・属性乗るんだったらまだ放射lv.7でも使いようがあるのになあ 実際FBFって爆杭維持用に使いたい所あるわ
まぁもうマルチは闇討地裂だからどうでも良くなってるけど 地裂使うと蟲2の時の位置調整とかが苦痛すぎて無理だったわ
30秒近く感蟲1でリバブラ使えって罰ゲームかよ 月光腰が421になったぜ
要らんスキル消えて防御も確保できればよかったんたけど そういや全然テコ入れされなかったんだっけ地裂もイルカも 回避距離で回避ってライズで回避ガンサーの動きがそれだからそれで良いよ
サンブレイクになってRブラ&合気が加わり距離外す人も増えてきたけど自分は再度距離積むようになった
ガ性ガ強は趣味の世界、載せ得ではある リバブラ合気ガードステップと凌ぐ手段豊富なんだから
自分で使ってみてしっくりくるスキル盛ればいいと思うよ リバブラは距離離せるからガード抜けるけどガッジ使おうとするとその場で動かないからガード必要になっちゃうな
いやなんでガードするのがペナルティみたいになってるんだ >>852
移行時の調整実質ほぼ無しだからなガンス >>852
🐬は一応手が入った
結果はごらんの有様だよ! せっかくの大技なのになあ…
地列も濁しの時にしか使わんし2つも技潰れてるの悲しいよ
まあリバブラが優秀すぎるからそれと引き換えなのかな 追加モンスターで失態を晒しまくってる太刀に比べたら大分マシなのが恐ろしいな 爆食いリバブラと地裂がとても同じ開発チームが作った技とは思えないんだが ・爆杭あるから物理モーションの基礎性能上げなくていいよね?
・地裂あるから砲撃の上位補正なくていいよね?
マイルドにはなったけど同一人物じゃないかな 🐬はせめて一歩前に進めればな
今は移動手段が蟲になってしまったから殴りガンスでも🐬使いにくい 普通の回避ガンスなら回避性能はいらん距離で避ける
回避性能は合気先駆け特化でRブラに繋げる時に ルナルガ脚で何を目指せば良いのか分からんからみんなの神器を見せてくれ >>847
今ガ性抜きで立ち回れてたんならわざわざガードの練習する必要ないぞ
ランスやチャアクと違ってガード性能上がる事で火力のリターンがあるわけじゃないから慣れたら落として行くものだから 回避ガンスって位置避けとF回避の2種類あるのよ
後者は性能5でも9Fあるから7Fの合気より楽と思いがちだけど合気は判定消失するのに対し性能は文字通りの無敵だから性能の方が難しいよ 無敵Fから攻撃Fはみ出ると被弾するし 判定厚すぎて過去作みたいに尻尾回転ですらステの無敵回避で抜けれる気がしない >>863
元の回避フレームが4で回避性能1毎に1フレームずつ増える
無し→0.13秒
1→0.17
2→0.2
3→0.23
4→0.27
5→0.3秒 やはり素で18f無敵のあるリバブラの強さがよく分かる 攻撃をその場でかわすのではなく、後ろに大ジャンプしてかわすのが回避ガンスなのね レウスの尻尾回転くらいなら素でもやれるっちゃやれる 次のアプデでリバースブラストでモンスターの方に飛べないように修正されそう >>872
全然違うよ、攻撃判定が無い方向にステップだよ
まぁでも回避ガンス練習するくらいなら合気練習した方がリスク低くてリターン大きいよ リバブラ回避を回避ガンスだっていう皮肉だろ察しろよ! ワールドから判定持続長すぎて所謂フレーム回避はムズい
携帯機のときは割とヒョイヒョイ避けれた気がするんだが 回避性能は合気成功時の先駆け無敵も伸びてリバブラの無敵まで繋がるようになるから
フレーム回避よりもむしろ
「合気で避けたけどモンスターの連続攻撃で被弾する」ってことがある人におすすめしたい
合気する時の体の向き次第で当たらない連続攻撃が大半だからそれに慣れればいらないが >>879
steam版はSwitch版よりもかなり敵の攻撃判定が大きいから回避型はきつい
30Fにすれば同じになるけどね 合気に関しては今までの簡悔どこいったんだ?ってレベルだよな 個人的にはこれでも納得いく性能なんだが
Lv1疾替えにHA付与
Lv2疾替えに無敵受付付与
Lv3無敵受付成功時に蟲回復 >>882
そりゃガンランスに対しての調整じゃないんだからゆるいのにきまってる
ハゲ死ね >>882
合気は多分だけど弓の身躱しと同じで「受付短いから難しいやろ!難しいから多少強くしてもええやろ!」の精神だと思うぜ
刃鱗とかも毎回発動する上にXXより効果量上がってるし巧撃も2スロ3つで完成するスキルとしては破格の攻撃アップだからな
5回に一回ぐらいしか成功しない人を基準にするならそんなに強くないしな (ディレクターのPSだと)簡単じゃないから悔しくないです 闇討ちも巧撃も確定蓄積も弱特属性も弓と相性やべえからな
武器火力格差なんかなんも考えて無いんだよ。ハゲの開発チームは 巧撃活かすなら攻撃が来ないところにステップじゃ発動しないよね? >>887
タマミツネの泡とか地面に落ちた火炎ブレスの残り火にステップで突っ込めば超簡単に巧撃も確定蓄積も刃鱗も発動した上で泡やられ・火やられもらえて災禍も発動できるぞ!
泡はともかくブレスの残り火に自分から突っ込む場面はそんなにないけどね
なお実用性 小タル爆弾の横で転がれば発動するけどそうまでして発動する意味はない
身躱し矢切りみたいに回避が立ち回りに自然に組み込まれてる武器種には恩恵がたかいけど、ガンスに巧撃と特別なシナジーは無い ゴルルナ442に飛び込み付きやがった
こんなん見せられたら他の有能スキル付くまで粘りたくなっちまう 回避トリガーのスキル満載して回避ガンスは一回やってみたい
多分1回でいい 巧撃は現状だとワイヤーステップの無敵回避が回避として適用されるスラアクが一番シナジーある 素の無敵4Fしかないくせにやたらとフレーム回避で発動するスキルが増えたよな なんでリバブラの無敵はカウントされないんですか?おかしいですよカプコンさん! 色んな型試しすぎて何がなんだかわからなくなってきた
合気…ガード…回避…闇討ち…異常蓄積…溜め砲…チクボン…殴り…伏魔…巧…属性…リバブラ…🐬…
俺は…俺はなにになるんだ…ガンスとは…うごご 巧撃はスラアクトップ
小タル自演で刃鱗も発動させやすい片手剣が次点
まあ巧撃って回避失敗しても発動するからガンスでも使えなくもないけど 鬼火纏を4にするメリットってなんなんだろ?
ダウン回数自体は増えないよな? 怒り解除後も災禍転覆狙えるから🐚🦑解除時ならまあ?ってくらい
どうせ🐚🦑解除は頭リバブラスタン狙い行くからすぐ剥がれて意味ないが >>834
すごいな、おめでとう
よかったら構成見たいんだけど、スキルシミュの画面か何か見せてもらえない? 闇討ちで4スロ余りまくってるし剥がれても最低30秒は災禍で攻撃上がるから4派
30秒ちょっとあればまた怒らせるのもわけないし >>899
>>900
なるほどな…ありがとう!
鬼火纏が1ついた防具ができたんで、3のままいくか4にするか悩んでたが、3にして他のスキル盛ることを考えてみるわ なんでガンランスの砲撃は切れ味減るんや?
切ってねーし 減るのはいいんだけどもうちょい減少量をだな
匠4と業物3ついたサザエで普通に黄色、下手したらオレンジいくのやばいだろ リバブラは思ったより無敵長いから避けられるんだけどそれでもめちゃくちゃヒヤヒヤしながら避けてるから緊張する 錬成のおかげでガバルディオとガルロア装備クメタ
トルチばかりも勿体ないし行くぜ行くぜ ガンランス使いの俺らって、クエストで乙らないよな。
それだけで偉いとおもうんだよ。
盾なしの奴らはポコポコ死ぬなかで、ガードと攻撃のバランスが取れているとおもうんだ。 紅蓮バゼルへの闇討ち殴り気持ち良すぎだろ!
平突きで270薙ぎ払いで700近く出るとか金玉かよ >>912
それガ性5民の話じゃね
ふつーに不慣れなモンス行けば合気リバブラミスって乙るぞ この武器でケツから突っ込んでケツをしばくのが楽しすぎる
もう他の武器に戻れなくなっちまった 元々ムチャな構造だから砲撃で斬れ味が落ちるって設定だったのにFBFだのリバブラだの使い方のほうがメチャクチャになってるからなぁ
もう普通の砲撃ぐらいなら斬れ味消費なくてもいいだろ 久々に野良でガンス仲間に会えてテンション上がってたのにFBFでホストぶっとばしまくって速攻でキックされて消えてった
そして何もしてないおれもキックされた
なんでじゃ!冤罪だぞ! FBF除いても、ブラダ叩きつけとか地烈とかいったひるみ軽減1では対応できない迷惑行為があるからね
散弾と違い重要な基幹行動が迷惑行為だなんて中々ないよこんな武器 闇討ちサザエののマイナス会心活かして会心スキル放棄する組み方試そうとしたら錬成で錬成で意図的に挑戦者潰さないといけなくなるのか 防具錬成の恩恵一番受けたガンスが愛用のレイアガンスで嬉しすぎたので魔改造で闇討3攻勢3痛撃3心眼3のフルバ型を組めた。これでモンスが毒ってる時は会心15%アップだ!
蜘蛛亜ガンス「 ぼく素で30% 」 リバブラに比べて飛ぶまでは遅いけど、ブラダからの叩きつけって出が早すぎて一歩も動かずにその場でフルバ出せるの地味に好き 攻勢プケガンス…何もかも懐かしい…
状態異常中~じゃ無くて状態異常武器にかかるスキルならワンチャン…あ、トルチも状態異常っすね
毒主体はただでさえ重い霞皮積まないと運用厳しいラインなのに🐚🦑の体力で息を引き取ったな 十字キーで合気使ってるけどよく左右誤爆する
おま環? コントローラにもよるけど、少なくともプロコンは十字キーが独立してないから入力によっちゃ横暴発するね 金レイア銀レウスのTAはガンランス真ん中へんでスラアクに次ぐくらいでいいポジションやな
怪異化は属性ゲーだからもはや息してないけど 爆杭で属性も1.3倍バフつくのに属性息してないって素敵よね 各属性、各砲撃タイプにそれぞれレベル8があったら属性も少しは息をしていたかもしれない ギザミとかドスバギィとかもはや属性値がダメージソースの4-5割になってるから砲撃レベル上がった所でガンスに勝ち目はないよ シルソル頭が風圧マイナスでスロが442まで上がって歓喜した割に装備がシミュで出なかった事実
鬼火災禍ならやっぱマガド優秀やなぁ…あとスロ4の使い道が ってことはトルチの砲撃レベルを6にすれば全体的に平均化できて尚且、選択肢も増える・・
そういうことですよね?先生! リノプロ腕は理論上は砲撃増弾ガ性ガ強がそれぞれ+1されても普通に余裕があるのか あくまで「属性が活きる」のはガンス内の比較ではないのか
だいぶ上だけどジンオウガ武器みたいに攻撃力がトルチに劣らないくらいあって属性値もちゃんとある武器なら生きてただろうよ 俺たちが「属性値を強くしないでくれとおっしゃる方々」になるしかガンスに生きる道はねえ 童貞頭って錬成どうしてる?
生け贄に捧げるスキルもないし2、3スロスキル一つついたら終わりがいいかな ツリー最終の砲撃レベルがマチマチなのは許しても良いけど、それなら何かしら明確な差別化が欲しいよな。
砲撃が別属性だとか、射程が他より長いとか、弾や杭の装填数が多いとか… そもそも攻撃方法の半分くらいが属性強化出来ないしょっぱい固定火属性の砲撃な時点で、攻撃方法の100%が強化された属性値が乗る攻撃の他武器に属性ダメージが勝てるわけないよ >>939
とりあえずで付けるなら鬼火でいいんじゃない?
俺は鬼火だけ付けてお終いにしてるけど頭だけで鬼火3災禍2合気1s3になるから便利よ >>939
効果的に災禍は1落とせるからそこを生贄にして防御と有用スキルってのが一般的に狙えるラインかな
もし突き詰めるなら災禍落として4スロが将来性込みで強いとは思う テストプレイというかダメージシミュ回すだけで属性値たりないなぁとか砲撃弱いなぁなんて素人でもわかるのにそれすらやってないエアプ集団、それがガンス調整班 水平突きのモーション値や属性補正強化されたら拡散復権すると思いきや、そうなると今度は3突きコン主体になって結局拡散死んでる気がする あーそうか災禍1つ落としてもそんなに変わらんのか
鬼火は月光腰に着けた4スロと合わせて鬼火4にするから削れぬ >>896
わかるわ
俺はガ性とガ強と回避距離に落ち着いたわ ここの合気が声大きいだけ何人もの装備見たけどガードスキルだけとか多い 声大きいだけかどうかはちゃんと自分で試してみて判断しないと同類だが
少なくともガードで受けるよりリバブラ無敵と合気で躱す方がよっぽどやりやすい 合気しないとリバブラ頻度落ちる
惰性で狩るより合気極める修行の日々よ 最近流行りの状態異常をガンランスでも使いたい!
ということで虫麻痺ガンスで麻痺らせて闇討ちフルバしまくるのを試したけどリバブラでケツに張り付き続ける方が楽という結論に 異常はどう考えても犬に任せたほうが楽なんだよなぁ…… 闇討ち装備でカイイカマルチ行ったらガ強切ったの忘れててバーストで消し炭になって草
恥ずかしすぎる 状態異常確定蓄積狂竜災禍伏魔モリモリのラングロガンス担いでるのが私です
強いかどうかは知らない 傀異100でそもそもガンス自体多くないからなぁ
でもまぁmr300〜400あたりの経験則だとガード盛りのが少数 ドスだと突きしかなかったけどあの頃に戻りたいと申すか せっかく杭とかいう素敵ギミック搭載したんだからパイルバンカーみたいにズドンと打ち込みたい >>481
辻本が忌み嫌っていたフロンティアの設定を知ってるとは思えん 個人的にガ性は3でいいかなって思ってるけど
5から3に落とす過程で3スロが一個浮いたとして何いれるよってなって何も入れるものがないから
じゃあ5でいいかって思って5いれてる 猫砲撃って1レベで運用するのありかね
他に4レベ3レベに入れたいもの多すぎる 砲術lv3以降はダメ倍率1.11だから3以上にする意味ないと思うよ
2でも良いけど串使うから1にしてる 齢の恋が効き目ないから参加やギルクエでは普通の串使ってるな お守りに加護3がおまけで付いてるから鳥寄せ4防御術3砲撃術1
加護3と防御術の組み合わせマジ強い 思った以上に1で運用してる人多いようなので心置きなく2以下運用にするわありがとう もう砲弾も装填もいらねえ!
ガンスのガンはブラダで位置取りするものなんや!(過激派) しかしリノプロ腕が優秀すぎてどうしても載っちまうのさ カムラ人は銃槍を持つとき
鬼火を纏い執拗に尻で尻を追い回す3本指の怪人になるという トルチに見切り7、渾身3の会心特化よりも攻撃7、弱特+α方がいいのかな?ガンススレ民は攻撃盛りが主流? Lv2砲術疾替え短期しか食べてないな 回復UPと合気が相性良すぎる >>975
闇討ちじゃないなら攻撃7弱特3渾身2超会心3
闇討ちはモンスに合わせて渾身3と見切りか弱特か、割り切って心眼攻撃か ってとこやな 闇討ち地裂ちょっと確認してみたんだけどこれよっぽどのクソ肉質相手じゃなければ、
もっさり地裂からのもっさり叩きつけのせいで30秒だとリバブラ叩きつけフルバ1回挟むのとダメージ変わらなく無い? 杭も出るよあのペナルティモーションが普通の技に格上げされた、あと闇討ちなら蟲余気味だから地烈ってなっただけで余ってないならリバブラでいい むしろライズ初期の地裂杭マン必修科目だから地裂したら癖で反射的に杭しか出せなくなってしまった >>979
いや杭はリバブラ叩きつけからでも出るし、蟲余ってても地裂する時間あるなら普通にフルバループしとくかリバブラしとけば良くねって 闇討ちどうこうとは関係ないけど最近俺の中で地裂さんの評価上がってる
傀異バーストにリバブラ、合気成功してもほぼ毎回ファンネルに狩られるけど地裂のHAで突っ込むとすぐ傀異やられで体力回復出来るし結構HA強ダメカットの移動技って便利 >>982
もっさりモーションと遅い蟲回復と引き換えにリバブラよりもモーション値が38高くてその後2〜4発くらい撃てるフルバの威力が100高くなる
地裂無しでこの間に1回でもリバブラ叩きつけフルバ多くできるならペイできちゃうな、確かに >>957
こんな長くて重いもの持ってんだからそりゃ振るよね フレーム単位で測ったんじゃなくてざっくりとした全体モーションの時間だけど
リバブラ叩きつけフルバ→2.3秒
リバブラ叩きつけフルバ薙ぎ払いQR叩きつけフルバ→6.6秒
地裂叩きつけフルバ→5.2秒
地裂いる? 地裂は普段と比べて出る数字がいい感じ過ぎて使ってしまう
別に使わなかったらリバブラ増えるから多分時間あんまり変わらない
そんな気持ち 火力的には別にほぼ増えないけど25秒間蟲が消えるペナルティは背負って貰います ボンボンバクボンだと地烈した方がいいんかな
それともリバブラ叩きつけバクボンボンの回数増やした方がいいのか >>992
そもそもMRの地裂はチャンス時にうまくぶつかるように撃ってループの火力上げるためのもの
わざわざ隙の少ないボンボンのためにクソ長い隙晒す地裂撃つ意味がない
火力上げたいなら闇討ちでいい >>983
怪異バーストにわざと地列で突っ込むって事? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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