【MHR:SB】操虫棍スレ 124匹目 【MHIB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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ここはMHRiseの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはZR+Bで華麗にジャンプ回避
・次スレは>>950が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHR:SB】操虫棍スレ 122匹目 【MHIB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660303562/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】操虫棍スレ 123匹目 【MHIB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660376052/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ操虫棍テンプレ(Ver.10.0.3)
■入れ替え技について
【入れ替え枠1】
・突進回転斬り(解放条件:操虫棍を8種類作成する)入れ替え先:飛び込み斬り
→回転しながら前進攻撃を行う。
回転時に被弾するとダメージを無効化し舞踏跳躍に派生する。
【入れ替え枠2】
・四連印斬(解放条件:里☆3かHR2で解放)入れ替え先:飛円斬り
→移動せず4連撃を行う。2撃目の柄攻撃に印当て効果あり。
※Ver10.0.2でモーションが高速化し飛円斬りと同じくらいの速度になった。
【入れ替え枠3】
・操虫斬り(解放条件:MR1開始後「疾替え」解放時に合わせて取得)入れ替え先:ジャンプ突進斬り
→空中で敵に向かって猟虫と一緒に突進斬りし、やや後方に舞踏跳躍する。
赤エキス未取得の場合はエキスを採取できる。
赤エキス取得時は舞踏跳躍後にXで強化操虫穿ち突きに派生する。
※強化操虫穿ち突きは空中、着地、フィニッシュの3ヒット攻撃。
ZRで照準を出していればその方向に攻撃が可能だが、消費スタミナが増える。
【入れ替え枠4】(猟虫ゲージ消費1個)
・回帰猟虫
→後方に跳躍回避(無敵)しつつ、猟虫にその場で回転攻撃を行わせ帰還させ猟虫スタミナを全快させる。
猟虫攻撃が当たった場合、回復エキスを追加で取得し猟虫のスタミナ消費量が減少する。
またプレイヤーに体力回復量アップの効果が発生する。
コンボ中に発動した場合、レバー入れで左右に方向転換可能。前方は不可。
・降竜(解放条件:HR6の操虫棍クエストクリアで自動解放。)
→地上:真上に翔虫を使いジャンプし、真下に強力な落下攻撃を行う。
空中:その場で真下に強力な落下攻撃を行う。
・覚蟲撃(解放条件:MR4の途中)
→自身のエキスを猟虫に与え肉質無視の貫通猟虫攻撃を行う。
その後自身は猟虫を飛ばした方向に疾翔けし当たった場合、舞踏跳躍に派生する。
【入れ替え枠5】(猟虫ゲージ消費1個)
・鉄蟲糸跳躍
→過去作モンハンのエリアル跳躍のような挙動で前方に大きく跳躍する。空中発動可。
舞踏跳躍1回分としてカウントされる。ジャンプ中にX、A、Bで空中の各技に派生する。
コンボ中に発動した場合、レバー入れで左右に方向転換可能。後方は不可。
・猟虫滑空(解放条件:MR4の途中)
→猟虫を飛ばしエキスを回収しつつその方向に翔蟲跳躍を行う。空中発動可。
既に猟虫を飛ばしている場合、その場所に向かって翔蟲跳躍する。
ZRで照準を出している場合、印が付いていても照準方向に虫が飛ぶので印状態でも
任意の場所に猟虫を飛ばすことができる。 ■猟虫について その1
猟虫は工房で直接購入する。育成要素はなくなった。
猟虫レベルは武器に依存し、レベルが上がると猟虫のステータスが上昇する。
【攻撃系統】
切断:尻尾切断可、属性武器なら武器と同じ属性が猟虫攻撃に追加される
打撃:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
【猟虫タイプ】
共闘型:トリプルアップ状態で腕に止まっている時、ハンターの特定攻撃に合わせて自動攻撃する。
粉塵型:印当てした場所に自動攻撃を行い、猟虫粉塵を発生させる。
速攻型:腕に止まっている時、一定時間経過で溜めが発生し初撃の猟虫攻撃が強力になる。
【猟虫ボーナス】
各猟虫毎に設定されたボーナススキル
・2色取り(XX):XXに記載された色を追加で必ず取得する
・スタミナ消費速度減少、自動攻撃頻度アップ、虫スタミナ回復アップ:そのまま字の効果
・トリプルアップ時間延長:トリプルアップの効果時間1.2倍
・溜め時連続攻撃:猟虫溜め攻撃が連続攻撃になる
・溜め短縮:猟虫溜め時間が短くなる
・粉塵集約:ZR+X+Aで粉塵を集めて爆発させる事ができるようになる。
・操虫溜め:猟虫を飛ばしている時も猟虫が自動で溜めを行い溜め攻撃ができるようになる。
ZR+X+Aで任意タイミングでチャージ指示が可能。
・強化エキス粉塵:猟虫共闘攻撃を36回当てるとトリプルアップする粉塵が発生する。
印の場所に共闘攻撃が当たるとカウント3倍扱い。
共闘攻撃は虫だけじゃなく、ハンター自身の攻撃もカウントされる。
例:飛円斬り ハンター2回・猟虫2回の合計4回カウント。
強化粉塵は2回まで取得可能でトリプルアップの効果時間を延長する。
【現在の猟虫Lv】
パワー :猟虫攻撃のダメージに影響
スピード:猟虫の飛翔速度に影響
回復 :猟虫のスタミナ回復速度、回復エキス取得時の回復量に影響
<初期>
特性無:「追加回復」の切断/打撃で2種
<里☆3またはHR2で解放>
共闘型:「2色取り(防御)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「スタミナ消費速度減少」の麻痺粉塵(切断)と毒粉塵(打撃)で2種
速攻型:「トリプルアップ時間延長」の切断/打撃で2種
<HR4で解放>
共闘型:「2色取り(攻撃)」の切断/打撃で2種
共闘型:「2色取り(速度)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「自動攻撃頻度アップ」の毒/麻痺粉塵(切断)と毒/回復粉塵(打撃)で2種
粉塵型:「虫スタミナ回復アップ」の爆破粉塵(切断)と回復粉塵(打撃)で2種
速攻型:「溜め時連続攻撃」の切断/打撃で2種
速攻型:「溜め短縮」の切断/打撃で2種
<MR3で解放>
共闘型:「強化エキス粉塵」の切断/打撃で2種
粉塵型:「粉塵集約」の切断/打撃で2種
速攻型:「操虫溜め」の切断/打撃で2種 ■猟虫について その2
●2色取りは元の色に加えて下記のように取得
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は腕にいる場合のみ集中スキルで短くなる。操虫溜めの空中溜めは速くならない。
・回復エキス、回復粉塵が自分に当たった時の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。
●共闘型の追撃が発動するモーション
飛び込み斬り、突進回転斬り、飛円斬り、四連印斬、強化二段斬り、回避斬り、降竜
降竜は発動時にプレイヤーの真横で一緒に真下に落下。
地上着地後自キャラの周りを1周する。
発動から着地後1回転するまでの間に最初に
当たった時にダメージ発生してその後は判定無し。
●速攻型の溜め時間
通常タイプ:約5秒
短縮タイプ:約4秒
操虫溜めタイプ:約5秒 空中チャージ約3秒(空中チャージは猟虫が停止してから開始)
※腕のみ集中Lv3で15%短縮可能
●粉塵型
回復 :攻撃間隔2.7秒くらい 至近距離で印当して 6回/15秒(回帰10回/25秒)
爆破 :攻撃間隔2.7秒くらい 至近距離で印当して 6回/15秒(回帰10回/25秒)
毒/回復 :攻撃間隔2.2秒くらい 至近距離で印当して 7回/15秒(回帰13回/27秒)
麻痺/毒 :攻撃間隔2.2秒くらい 至近距離で印当して 7回/15秒(回帰13回/27秒)
麻痺 :攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
毒 :攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
麻痺/回復:攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
爆破/回復:攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
攻撃間隔は敵に向かい始める時間。
●猟虫物理ダメ:パワー×(モーション値%)×(肉質%)
モーション値通常:20
モーション値溜め:65
モーション値連撃:8+20×4
百竜スキルの○○特効はダメージ増加対象で通常の物理強化スキルは対象外。
●猟虫属性ダメ(小数点は四捨五入)
通常:武器属性値×(属性肉質%)
溜め:武器属性値×3×(属性肉質%)
連撃:武器属性値×(属性肉質%)×5発
百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で通常の属性強化スキルは対象外。
●粉塵集約
粉塵集約で発生する爆発は肉質無視ダメージ。
麻痺モーション値:21
爆破モーション値:50 ■エキス強化について
<効果>
赤:攻撃モーション変化
白:移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙:攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(トリプルアップ):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
<エキス時間>
各単色エキスの効果時間は独立しておりトリプルアップのみ3色取得時から90秒に上書きされ時間経過で強制解除
・共闘型 :赤40秒、白 70秒、橙100秒、トリプルアップ90秒
・速攻型、特性無:赤60秒、白 90秒、橙120秒、トリプルアップ90秒
・粉塵型 :赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプルアップ90秒
※強化持続Lv3で効果時間1.4倍
■ジャンプ攻撃について
MHWと比較してジャンプ攻撃のモーション値が増加し空中戦もいけるようになった。
また舞踏跳躍を行うごとにダメージが増加するようになった。
降竜以外:1回目:1.1倍 2回目1.2倍 2回目1.3倍
降竜のみ:1回目:1.2倍 2回目1.5倍 2回目2.0倍
■基本的な動き
2色取、強化粉塵型:飛び込み四連印斬や突進回転等の手数行動で強化エキス粉塵を出し、
覚蟲撃を撃ちまくるタイプ。2色取りは2色エキスで覚蟲撃を撃ちまくる。
飛んでもよい。入れ替え技は覚蟲撃と降竜。
操虫溜め型:地上戦主体でモンスターの弱点に印を付けて操虫溜めしながら一緒に殴っていくタイプ。
虫キャンの代わりに溜め指示したり溜め攻撃したりして戦う。
空中猟虫溜め攻撃は敵を貫通するため少し離れている必要がある。密着だとヒット数が減る場合有り。
動き回る相手に特に有効。入れ替え技は回帰猟虫固定で降竜と覚蟲撃は好みで。
操虫斬りすると虫が帰還してしまうため空中攻撃はあまり相性が良くない。
四連印斬も印場所が変わってしまうため好みに応じて切り替える事。
粉塵集約型:地上戦主体でモンスターの弱点以外に印を付けて出した粉塵を粉塵集約で爆発させて戦うタイプ。
ガンナー等の攻撃で粉塵が割れやすいためソロ向け。
入れ替え技は回帰猟虫と覚蟲撃。覚蟲撃はヒットすると粉塵が発生するようになる。
四連印斬も印場所が変わってしまうため好みに応じて切り替える事。
空中戦主体型:猟虫は2色取か溜め時連続攻撃などで空中戦を主体にするタイプ。
体術やスタミナ急速回復をつけ操虫斬りから最速で2倍降竜を狙っていく。
降竜が狙えない場合は穿ち突きを狙う。
ゾンビ型:追加回復の猟虫を使い、伏魔共鳴や狂竜症などの体力スリップダメージを適度に
回復しながら戦うタイプ。
操虫棍は武器をしまわずエキス採取だけで回復できるため相性が良い。
※主だった入れ替え技の組み合わせなので自分が使いやすい形にカスタマイズしましょう。 ■お勧め武器
下位、上位は里守棍でOKです。
MRは属性武器が武器倍率が上がった事により弱点を突く場合、属性武器>>無属性になりました。
■新規さん・ナンニデモ向け(Ver10.0.3.0)
カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)
■属性別のオススメ操虫棍(Ver10.0.3.0)
・火属性
炎爪の焔竜棍(リオレウス)
・水属性
すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)
・雷属性
万雷棍【日本号】改(トビカガチ)
真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)
・氷属性
氷輪棍トゥングル(ルナガロン)
サムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)
・龍属性
赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
■お勧め防具
・防具、スキル
必須スキルはないため下記などから自分のプレイスタイルや担ぐ武器に合わせて組み合わせること。
攻撃、見切り、弱点特攻、超会心、強化持続、回避距離、回避性能、匠、業物、達人芸、剛刃研磨、高速砥石、心眼、体術、連撃、血氣、伏魔共鳴、狂竜症【蝕】、激昂 など
※弱点特攻は肉質45以上で発動する。
※心眼のダメージアップは44を斬れ味補正(黄1.0緑1.05青1.2白1.32)で割った値(黄44緑42青37白33)以下の肉質で発動する。
■斬れ味補助スキルについて
斬れ味は白→青→緑と落ちる毎に大体与ダメが10%減る。
デフォルト業物効果:約25%~30%
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85% ■エキス部位一覧
http://dorumon.okitsune.com/file/mhr_ekisu.html
・印弾はZR+ZLで発射可能。
・印は時間経過、納刀、粉塵型の覚蟲撃で消える。
・四連印斬の3発目と4発目は属性補正2倍、2.5倍あり。
・共闘と速攻の覚蟲撃は印が付く。粉塵は印が消える代わりに粉塵が出る。
・覚蟲撃はフルエキスで共闘型3ヒット、速攻9ヒット、粉塵5ヒット。
単発ダメは共闘が高いが合計ダメは速攻が高い。 いちおつ
粉塵虫のヒーラー感が好きだからずっと集約してる
確定蓄積入れてハイアン担ごうか迷う 救援行ったら金レイアバルクとかいうすごいおまけ付きでガンガン乙ってたから集約しまくってヒーラーしたわ
大粉塵も10個ぐらい消費したけど() そういや錬成来てから粉塵装備更新してなかったわ
体術切って強化持続でも盛っとけば使いまわせるかな? 乙
火力スキル以外でおすすめのスキルとかある?虫、泡沫、距離以外でなんかあったらあげてほしい 粉塵良く使ってるけど強化持続は優先度低いと思うわ
地上メインになるから切れ味補助盛るのが良いかも 乙
火力スキル以外でおすすめのスキルとかある?虫、泡沫、距離以外でなんかあったらあげてほしい 巧撃中心で装備考えてるんだけど操虫棍に回避技あってもいいのにと思う
空中戦が得意なのに地面が転がって発動させるってのがダサい
鉄蟲糸跳躍でディアブロスの攻撃を空中で回避した時にも発動したけど実用的ではないし >>18
これ1スロットの中ではかなり優秀だけど操虫棍だと効果半減なのがモヤる 合気入れたら降竜や四連の隙に攻撃差し込まれたときに助かる場面が増えたな
バルク武器以外鬼火積めなくなったが… 泡は発動の手間の割に効果時間短すぎる
あれ使うなら体術と回避を素直に積む方がマシ 刃鱗磨きとか粉塵型と相性いいが回避積むと重すぎるんだよなあ
回帰で磨ければ解決するんだが >>23
スラアクのワイヤーステップはOKで操虫棍の回帰猟虫がダメな理由 泡沫3ですら積めたり積めなかったりするのに鬼火4とか積む余裕ないんだけど、もしかして鬼火積んでる人は匠積まずに白ゲージ使い切りとかで組んでる感じ?
紫の倍率がそこまで高くないのはわかってるけど、各属性優秀な棍が紫20とかだからどうしても匠3積んで紫50ぐらいにしたくなるんだが
今の自分の組み方だとガロン棍みたいな匠不要な武器でようやく鬼火が積めるかもって感じ >>24
回帰は他に効果多いし欲張りかもだけど
身かわしやヤーステに乗るのに
ハンマーのスウェイに乗らない辺りは闇を感じるな 回帰リロード遅いし回避スキル乗っても欲張りでもないと思う
今の効果だけならもうちょいリロード早くして欲しい 回帰にスキル乗ったら距離のおかげでどっか行ってしまう 回帰は回復できるからヤーステみたいにCT短かったり性能乗ったりすると簡単に不死身になられて悔しい
とか思われてそう 回復付きで日和った調整したのが後からお手軽回復増やしてもそのままだったみたいな印象 ヤーステの方が不死身になるのはいいのかよ
やはりヤーナムステップだったか 怪異錬成で目当てのスキル+強化持続来てしまったけど強化持続でも付けようかな。他にもスロ余ってるしスキルモリモリ環境なら持続もありかもしれん。 回帰から回復無くしてゲージが軽くなって回避系スキルが乗って空中だと回帰が降竜になれば完璧だな
回帰で巧撃発動→操虫斬り→降竜とか出来たらメチャクチャ気持ち良さそう モンハンに限らず開発なんてエアプ集団だから実際に不死身かどうかより何となくそういうイメージかどうかだぞ
移動するだけの無敵技より回復付きの無敵技の方がなんか強そうだからCT5倍で設定する
ついでに無敵もなく飛び上がるだけの技もオマケ程度の付随効果プレゼントしたからCT2.5倍のまま据え置きだし、無敵なしHA付きのただの移動技もなんかエキス取れて凄いからCT3倍だ おりりゅを使いたいけど回帰が手放せない
おりりゅ使ってる人は回避距離つけてたりする? 位置避けしてるから距離も回帰も使ってない
スキル依存症が怖い おねがい回帰で割となんとかなってしまうから依存しまくりでやばい お願い回帰使いまくりよ
位置よけとか突進回転で凌げるスキルがねンだわ
空中疾替え来たら解消だな 銀レウス棍とバルク棍あと毒のときは鬼火付けてるわ
他は流石に無理だった 回帰積んだけど被弾する時って
欲張った四連の時ばっかで意味なかったわ ライズから操虫棍使ってます
跳躍してAで攻撃した後変な方向に飛んでいくんですけど真っ直ぐ上に飛ぶ方法ってありますか?
背中を狙いたいのにしっぽの方飛んだりするんですが... もしかしてジャン凸使ってる?
ウンチ技だから操虫斬りに変えよう 攻撃後のことだから舞踏跳躍のこと?
ジャンプ突進斬りなら真上に跳ぶけど
操虫斬りだと当てた方向の斜め後ろに弾かれる感じになる
舞踏跳躍の方向を調整するなら空中回避を挟めばいい 氷属性のs2付きで良い感じの武器出してくれねぇかな…
ルナガロs1-1かダオラs1だから他の属性装備より微妙に性能落ちるんよな 突進回転切りにも回避乗せてほしい
仕様上性能は乗らないけど、距離に合わせて突進距離も伸びて、ぶん回りながら刃鱗巧撃発動みたいな
確定蓄積もできるようになって、ジャン突につなげて麻痺みたいな ライズ始めたばかりであるいは集会所にも行ってないのかもしれん
正直サンブレイクに入るまでは空中戦は忘れて地上戦だけで慣れてもいいよ
サンブレイク入ってから強くて使い易い空中技を覚えられるから >>52
そのうち傀異強化で通常スロットの拡張も来るんじゃないかな 空中Rに何も割り振られてないのがねぇ
操虫斬りA固定で赤エキス取得時はRでいつでも穿ちとか操虫R空中突進Aとか両立してくれればな 自分の場合、虫のスタミナ強化のために渋々回帰猟虫使ってるけど
虫の回転攻撃がちょいちょい外れるから、あんまり好きになれないわ
地上戦派だから飛んでも嬉しくないし >>56
照準がZR(R)割り振りされてるやん
それとも操虫棍だけガンナー操作にしろってことか? >>55
通常スロ拡張、切実に欲しい
怪異化素材もまだ上がありそうだし可能性はあるね 空中印弾ってマトモに使えたことなかったけど
あれどういうときに使うのん?
誤爆するパターンあって今回みたくなくなって助かる側なんだが 操虫切りがかなりいいと思ってたけど、友達が虫棒使い始めて何かエキスが取れないんだけど?ってなってた。
説明読んだらわかるけど、読まないやつの方が多いし直感的にわかる仕様にしないといけないよな。
実際、赤が1番重要なのに先に取ったら他のエキス取れないなんてよくわからない仕様だな。 速攻派粉塵派は空中で印つけたいタイミング増えたとはいえ流石に昔みたいに印打ったら即着地のままだと微妙じゃない
撃ったあと各技に派生出来るなら降竜のゲージ管理ミスった時に滞空時間稼げるし欲しい >>61
まず使わなかったけど対空時間長くなるし位置も変えれるからあれで攻撃かわせたりはした 回帰の後に空中印玉撃ちたいのに肝心な時に削除されたクソ技 操虫斬りは虫棒に欠けてるところを補う良い技ではあるんだけど
赤エキス取ると後続はダメとかあと射程ギリギリで撃つと半分スカってエキス取れないとか
その仕様いる?って部分はわりと多い 印撃ちで感性消せるのは強いけどその後昔みたいに着地だと結局微妙だな
もし印撃ち空中抜刀してそのまま空中で動けたら操竜後とかでめっちゃ使うだろうけどそんだけやな 落ちてる限り攻撃判定出てるのは空中突進の数少ない差別化点だし…(建前)
他にも欠点多すぎてどうせ誰も使わねぇんだから操虫斬りにもよこせ(本音) ロンディーネさんに棍持たせると粉塵集約してくれるんだな 操虫斬り、赤エキスとると他は取得できずで穿ちに派生なんていう面倒な仕様にしなければよかったのに
エキス取得制限は撤廃、空中X+A同時押しで穿ちに派生でどうだろう >>68
赤エキスの仕様はゲームとしても面白いメリットないしなくして欲しいわ。
簡単にエキス集められると悔しい以外で何か理由あるのかな? 操虫切りでエキス集め出来ても別に良いよな
あの変な制約要らんやろ 赤エキス無くても普通に戦えればいいんだが
赤無いと全武器中最弱なのがいかんな 赤無しモーションとか工数の無駄だから無くしていい
赤取ったら攻撃アップとかでいいだろ 操虫斬りのエキス制限は滑空との兼ね合いかな
自分が滑空使ってて便利だと思ったのは印つけててもエキス取るの簡単だったり背中から楽に取れるところだったから サンブレからの追加技だからって経験者や上級者を意識し過ぎだよね。
経験者からしたら鬱陶しいことしやがってと思うけどプレイングにはさほど影響でないけど、初心者はエキスの配置とか仕様もままならないのにさらに順番通りに取らないとエキス取れませんなんて言われたら酷だよね。 >>77
確かに。
急襲突きや空中印弾よりこっち先に無くして欲しいわ。 2色共闘は印つけるメリットほぼ無いから印付けないで欲しい
邪魔になるパターンの方が多い気がする アマプレで観れるモンスターハンター
映画みたら操虫棍を使ってるハンターが居たけど虫を使ってる様に見えなかった
ワールドの竜人の操虫棍使いも虫を使ってなかったし、あの世界では虫エキス使わない操虫棍プレイも一般的なのかもしれん
恐ろしいな 乙らなかった分、全てを超えた先で1乙おじさんより強い ネトフリの方のアニメ映画の猟虫の活躍見るに 1乙おじさんも掲示板に猟虫操れない棍使いおる?wみたいなこと貼られてるに違いない 使いたいスキルを持ってる装備や装飾品付けたらもう空きがカツカツで4333とかにしかできないんだけど
7733を搭載して当たり前とか異次元すぎる それなら攻撃削って見切りフルにした方がいいんじゃない? 操虫斬りで赤あるとエキスとれないのは通常虫で不死身戦法するの防ぐためじゃないの 鬼火使うときって災禍は要るとしてシチューって要るんですかね?
シチュー入れたら回帰と回避使うの躊躇って被弾が増えた気がする... >>86
そろそろ討究レベル100になるんだ
>>87
見切り優先かそうしてみるよありがとう 銀レウス棍使ってる人は匠5まで積んで紫ゲージだしてるん? 見た目以外で銀レウス棍使いたくなる理由ってなんなんだろうか >>89
虫をガンガン使うからこそ鬼火災禍は活きるからシチューやめて災禍3にするか他のスキル入れた方がいいぞ 7733と連撃3達人芸3積んでも防御7距離2根性1供応怯み気絶砥石着けられるわ
そう、錬成を頑張ればね。ちなみに護石は距離2連撃2スロ4だけど連撃は1でもいいから距離2スロ2-2ぐらいでも火力と快適両立出来そうなもんだ 銀レウス棍は見切り4まで落とせるからアプデ前なら使えたな
7733にさらに盛れる今となっては… 来月のアプデで使える新武器と虫の強化は来てほしいな。
さすがに傀異クエのレベルが上がって錬成頑張るだけだと新しい装飾品作って今のスキル構成に少し盛れるくらいで終わりそうだから、虫スキル来て構成作り直したいわ。 虫の強化はマジでどうにかしてほしい
武器の怪異錬成UIちょっと弄れば直ぐじゃん?
せめて虫追加だけでもいいからさあ >>91
2633に回避性能5匠4巧撃3闇討ち1回避距離2連撃1火強化4気絶3供応防御1回復速度3回復量1装填2
見切り優先にし直した火属性武器の場合のスキルだけどこんな感じ
巧撃と闇討ちが面白そうで使いたいというのがあってそれなら巧撃発動させやすい回避性能もあった方がいいとルナルガ脚と腕を採用
そこで匠が付いたからもう少し伸ばそうとクシャ胴を採用
あとは連撃が欲しかったからラスボス腰と安定のカイザー頭を採用してる 銀レウス棍使ってるけど白運用
鬼火ビルドで77533にシチューまで入るから原種棍紫より火力出るよ >>101
重役出勤のバランス虫がワンチャン有るぐらいで無いだろうなあ 虫強化されないと速攻溜め虫や粉塵集約や覚蟲撃とか現状頭うちだからこれ以上の傀異クエについていけないよ。
体験版で集約が壊れだの覚蟲撃が強過ぎだとか言われたせいで二の足を踏んでそう。 殴りながらいつでも回復出来る集約は立ち位置変わらんだろう
怪異化でバーサーカーになりがちな他の近接武器のフォローも出来るし 集約はいっそ回復は分けて欲しいわ。
虫で爆破だけや毒だけとか新しく来て欲しい。今の攻撃も回復も出来るとなるとこれ以上は望めないし。 粉塵型だから地上で四連印斬あてまくるぜーってやってると四連たくさん使うなら共闘の方がダメージ出てないか?エキス維持も楽になるしって影にささやかれる
伏魔かうま撃でも使わないとダメージ面での差別化はできなさそうだなぁ 粉塵型の利点は、モンスターの立ち姿・ダウンのどちらかが四連で当てづらい奴(例:アンジャナフ・ジンオウガ)に、いい感じに立ち回れる事かなと思ってる。マルチ前提で。 泡沫死中災禍使ってるけど中々いいぞ
空中回避でも泡沫付くから意識せんでもいつの間にか発動してる >>108
回復しまくる粉塵が火力でも共闘を上回ったら全部粉塵でよくなるししゃーない サンブレイクで追加された猟虫が肌に合わない人の為に
ライズ無印からいた猟虫をサンブレイク水準まで引き上げて貰えないもんかね >>103
同じ条件ならそんなわけ無いんだけどどういう計算したの? 同じタイプで同じ猟虫レベルなのにレア度で露骨にステ差あるからなー
パワーはともかくスピードは上げてほしいところ 銀レ棍はせめて属性特化ムラナガスだったらなあと何度思ったか
あの物理性能に対して他が釣り合ってなさすぎなんよ
てかまさに星河一天の煌竜戟のことを言ってるんだがリストラ悲しい 虫追加来るならもっと変な能力出来てほしいわ
1撃で粉塵3個ずつ撒く虫とか、溜めで貼り付いてスタミナ切れるまでパンパンゼミする蟲とか 空中回避って無敵フレームどんくらいあるんだろう
空中回避で巧撃とかのスキル発動したことねえや 虫単体で凄い強いの来ると既存の虫が死にそう
専用百竜とか出ても武器が絞られちゃうし
虫にも剣士スキル乗るような強化の方が嬉しいかなあ
なんならガンナースキルが乗ってもいいかもしれん >>112
オオシナトとか操虫斬り当てたら
攻撃してくれるよね
ただ手元に戻さないとダメだから
穿ちとかで連携すると虫戻すタイミングが.... 虫強くし過ぎると虫だけで狩れるようになるから調整難しくて今の開発でアプデごときでは無理なんだろう。
ワンチャン最終アプデまでにどうなるかだな。 現状にそこまで大きな不満はないしどうせどっかから文句の出る細かいバランス調整に手を入れるより次の作品でどうするか考えてもらった方が良いかなあ 毎回ガンナーが強すぎるのに何を恐れてチマチマ調整してんだろうな カプコンは格ゲーもそうだけど防御力が低ければ何しても良いと思っている節がある 闇討ちは虫にものっても良かったんじゃない?砲撃にものってるし、そこまで壊れになる性能でもないし良い塩梅だと思うけどな。
仮に虫専用スキルなんて来ても調整失敗しそう。 >>114
何で同じ条件でやらないといけないの?
会心高いんだから見切りを火力に回せるビルド考えなよ
怪異錬成次第で各々条件違うんだから 攻撃属性斬れ味で劣る武器を会心30%の優位性だけで補えるのかは割と気になる 防御と引き換えに火力得るなんてトンチンカンだよね
防御とトレードオフするべきは機動力であり火力は手数と一撃の重さのバランスを取るべきだよね なんかこのスレで変なこと言ってるな~って思った奴絶対スプなんだけど >>130
高会心が武器を選ぶ理由になり得るならシャガルやナルガはもっと話題になってたと思う 傀異錬成やマガド腰で防御死ぬほど下げて被弾したら猫防御飯4お祈りが普通に採用されてるけえ一理ある 切断共闘虫に変えて属性しっかり整えたらダメージかなり改善したわ
火力けっこういい水準だと思う 切断は単発の火力は上がるけどその差が打撃のスタン時の総ダメージを下回ると思う ガルクで麻痺
共闘でスタン
鬼火でダウン
勝ちなんですわ 拘束するまでもなく殴り放題なドスバギィくらいだなぁ切断使うの
あとバサルの尻尾を覚蟲でちょんぎる時に使った 伏魔響命1逆恨み5狂竜症【触】1死中に活3災禍転覆1入れた紙装備を作りたい このスレのテンプレって充実してるようで、単なる当たり障りない説明書いてるだけの肥大化したテンプレなだけなんだな
虫の種類による立ち回りの違いとか、入れ替え技ごとのコンボとかそう言うが書いてないので
これ読んでも初心者は??で、熟練者と知り尽くした話だから、誰向けのテンプレなのか分からんわ
おすすめされた弓wikiの渡りページのが遥かにテンプレぽいから助かったけど 後付けで増やしてツギハギ状態だからね
ライズ期の部分はちゃんとしてるけどサンブレの部分はわりとワケわからない事も書いてある ここのテンプレはある程度棒のこと把握してるスレ住民の確認用としてはそれなりに役立つんだが
渡ってきた新規さんに「テンプレ見ろ」が出来ないのはまぁ欠陥ではあるな 入れ替え技の欄は、勘違いしそうな点とか照準合わせられるよとかそれぐらいで良さそう 普通に殴った方が強い2色取、強化粉塵型で覚蟲撃を撃ちまくるってのは消した方が良いかも
今見ると全体的にクソ技の覚蟲撃推してて笑える 虫の種類の立ち回りの違い書こうとしてる人いたけど書かなくていいって人結構いたんだよな
わけわからんけど 細かく情報載せるならWikiに書いてリンクがありがたいわ
あとから見返したり情報更新手伝ったりしやすいし 一年単位で死んでる棒wikiに弓wikiのアレを許可貰って移植して
住民側で徐々に弄ってけばいいんじゃねえのとか思わんでもない
てめーが一から書けとか言われるかもしれんが自分PC版メインなんでSwitchのボタン構成がさっぱりなんだ… >>151
弓Wikiのに加筆して棒スレの1にリンク張るでええような 立ち回りの細かい話までテンプレに乗せても邪魔なだけだしな テンプレに各蟲ごとの使い方載せると、入れ替え技とかの組み合わせも相まってボリュームえげつないからやめようって結論になったんよな
現状は新規さんもそんなに多くはないから質疑応答みたいな感じで対応して何とかなってるところはある 新参だけどテンプレは参考になったよ
ただ指摘されているようにコンボは分からんかったので色々試した
立ち回りもイマイチわからんかったので同様
虫に関しては>>154な印象
多いからと言ってとりあえずこれやっとけと言うには勿体ない位色々出来て面白い武器 テンプレ無いスレで主要な武器とかスキルを会話の端々から読み取るのすき
でもテンプレはあって欲しい 文字数多いほど読まれなくなってテンプレの意味が無くなるから1レスに収まるくらいでいいわ スレのテンプレにはオススメ武器や強い猟虫(MR虫に加えてここでよく推されてる共闘防御など)に加えて汎用コンボを書いておくくらいで
あとの細かい内容はwikiへ移植してリンク貼るくらいがいいのかね ここのスレ立てくそ面倒なのよな
テンプレ減るのはありがたいぞ 渡りの人が1番気にするのはその辺だしね
それ以上を求める人はwikiがあるならまずそっちを読むと思う ガンスみたいにwikiへのリンクだけでも全然助かる
ランスみたいに何も無いとさすがに困るというかテンプレ無いことにアイデンティティを感じてるようでなんとも 渡ってきた俺的に個人的にテンプレの中で一番役に立ったのはデフォ業物含めた切れ味軽減率だったわ
ぶっちゃけ強い武器とか戦い方とかは自分で調べるし
まぁそういうの調べられない人用にテンプレがいるって話なんだけど 自分で調べようとすると動画ばっかりで嫌になるから文字情報はありがたい
字幕ついてる動画はサーチと静止で見れるが喋ってるやつはめんどくせえ 弓スレ民に頭下げてコピーするのが確実かな
あとは笛wikiでも参考に コピーすると二元管理になって面倒やろ
直リン貼らせて貰ったら? ちょっとテンプレ改変してみる
できたら貼るので意見くれやオルルァ >>170
いやいや棒wikiと並べてスレの頭にリンク貼るので良くない?
棒wikiからリンク貼っても良いけど2回飛ぶのは面倒だろうし 粉塵型なのに操虫斬り主体で立ち回ってたり印弾つけてなかったりする野良ゴロゴロいるから立ち回りの解説wikiあってもいいかもね
虫の特性なんてかなり特殊だし サブレ初期の大混乱期にテンプレ書いてくれた人には本当に感謝してる
今はあの頃よりも大分選択肢が狭まったから、いい感じにまとめやすいかもね サンブレ発売から間もなくは選択肢広がりすぎてみんな手探りだったしねぇ
今は虫ごとの特性とか適切な立ち回りが固まってきたしざっくりとテンプレ戦術を書いていいかもね 麻痺回復粉塵つこてるけどボッコタイム以外だと跳ねてる事の方が多いかな
マルチでずっと粉塵型らしい立ち回りしてもあんま貢献出来てる気がしない マルチでも粉塵2個集約は狙えるから近接メンツ多い時は回復しまくりで楽しい 弓wiki側からすれば棒の最新情報を追う義理なんかないわけで(それこそ棒スレ行けで済ませていい立場
リアルタイムで触ってる人間が気軽に更新していける方がいいだろうからなるべく棒wikiで完結させた方が良いんじゃないかね
棒スレの住民が弓wikiの一角に入り浸るのも変な話だし下手すると軋轢が発生しそう >>181
他人が書いた物をまるまる拝借する以上許可をもらうのが礼儀って物だろう 弓と兼業してて弓スレも継続的に見てる人っているんかな すまん他スレのテンプレとか参考にしながら最低限の情報をまとめてみた
ここに元祖テンプレの入れ替え技やデフォ業物検証なんかを追加して1〜3レス程度に収めるのはどうだろう
もちろん意見や批評はバシバシください
↓以下テンプレ案(怒られたので2レスに分ける)↓
----------------------------------------------------------------------------------------
◆オススメ武器
火:炎爪の焔竜棍(リオレウス)
水:すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)
雷:万雷棍【日本号】改(トビカガチ)or真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)
氷:氷輪棍トゥングル(ルナガロン)orサムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)
龍:赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
新規さんやナンニデモ運用したい方は
無:カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
龍:冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)←ほぼ無属性
爆:鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜派生改)
この辺りをどうぞ。
◆オススメコンボ
・飛び込みor薙ぎ払い飛円
↑AorA→Aで完結する短く癖のないコンボ。地上戦の主力にして操虫棍の基本。
直後に↑Xを挟めばループでき、操虫コマンド(ZR+XorA)を入力すれば操虫によって飛円斬りの後隙を消せる(通称虫キャン)。
余裕がありそうなら1撃目をXにしたり、飛円斬りを四連印斬に入れ替えたりしてもよい。
・倍率降竜
舞踏跳躍による空中技バフを重ねて最大2倍の降竜で〆る大技。ダウン時の主力にして操虫棍のロマン。
状況によって1.2倍や1.5倍で妥協して撃つことも多々ある。また隙が大きいので虫キャンだけは忘れずに。
下記の入れ替え技たちを活用することでバフのカウントを稼ぎやすくなる。
・印弾発射or印当て
それぞれZR+RorZL、ZRで印(部位に応じた色のモヤモヤ)を付けることができる。
猟虫はこの印を目指して飛ぶためエキス集めや迷子の防止に有用。納刀すると消える。
また次項で紹介する猟虫の大半は、この印が付いていることが前提の特殊な能力を持つ。 ◆オススメ猟虫
・猟虫ボーナスが「2色取り」の者たち
エキス集めが快適で入門にピッタリ。
エキスが3色揃った状態(トリプルアップ)かつ猟虫がハンターの腕に留まっていると、一部の攻撃に連動(猟虫同時攻撃)してくれる。
迷ったらRARE2の(防御)が最も使いやすい。取りにくいエキスの色に応じて選ぶもヨシ。
・サルヴァースタッグ/グランツビートル
2色取りと双璧を成すエキス補助の申し子。
猟虫同時攻撃が発生する攻撃を当て続けると、3色エキスを纏めて取得/延長できる粉塵を出してくれる。
粉塵は2回接触で消滅。取得は通常のトリプルアップ同じく90秒。延長は1回につき20秒かつ最大110秒。
また攻撃した部位に印が付いていると3倍の速度で粉塵を生み出せる。
・オスパーダドゥーレ/アムルマリキータ
やや手間はかかるが攻撃と回復を両立するやり手。
印を付けた部位への自動攻撃を行い、ヒットした地点に状態異常や回復の効果を持つ粉塵を出してくれる。
この粉塵はハンターの攻撃によって爆破でき、ZR+X+Aを同時押しすれば猟虫の下へ集約し一斉に起爆することも。後者は高い固定ダメージに加えて大粉塵並みの回復と強力。
他のタイプと違い操虫でも印が消えてしまうため取り扱い注意。
・シナトオオモミジ/ヴァルフリューゲル
非常に手間がかかるが高いダメージと「一緒に戦っている感」を与えてくれる。
ハンターの手元を離れている間は自動で溜めを行い、完了(棍の柄/虫のお尻/左上のマークが青く光る)した状態で操虫(呼び戻しでも可)すれば、最大5ヒットの貫通攻撃を繰り出す。
この溜め時間はZR+X+Aの同時押しによって大幅に短縮され、モーションも虫キャンとなんら変わらないためちょくちょく挟むが吉。
なお印を付けているとどれだけモンスターが暴れても確実に複数ヒットさせてくれる。打撃なら是非頭に。
◆よくある質問
Q.猟虫の切断と打撃の違いって何ですか?
A.前者は武器の属性(状態異常を除く)が付与され、後者はスタンが狙えます。なおスキルの属性強化やKO術は乗りません。
Q.どうすれば操虫斬りを当てやすくなりますか?
A.ZRで照準を出し、スティックやジャイロで向きを調節しましょう。
Q.付けた方がいいスキルはありますか?
A.高速変形や納刀術のような必須スキルはないので、お好みのスキルをモリモリにしましょう。以下は一例です。
火力:攻撃、見切り、弱点特攻、超会心、連撃、力の解放、災禍転福、伏魔響鳴、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】
生存:防御、回避性能、回避距離、血氣、各属性耐性や状態異常耐性
快適:強化持続、体術、供応、翔蟲使い、激昂
また斬れ味の消耗が比較的激しいため、達人芸や剛刃研磨などのカバーできる手段を用意しておくと好ましいでしょう。
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確かに弓wikiはビックリするくらい詳しいし読みやすいから全部お願いしちゃうのもいいと思うんだけど
個人的には>>165が言う通りスレ内にある程度の情報は置いときたいし>>174が言うような先駆者兄貴へのリスペクト精神も持っておきたい 弓wikiのはリンク貼って参考文献扱いにするのが良いと思うけどな
コピペ改変するのも何か違う このスレってなんもわかんないから取り敢えず教えろ🤪みたいなモンスターあんまり来ないからなあ 属性特化やったけど被弾多くてなんやかんやで麻痺に落ち着いた
おりりゅの後隙がデカすぎるから麻痺とスタン取ってからやるのが楽だ >>188
麻痺粉塵も良いよフルチャとも相性良いし オススメスキルも切れ味保護と跳ぶならスタミナ関連スキルであとはお好みでくらいでいいんじゃね >>189 マキータけっこう強かった 毒棍で使ってたけども
確定蓄積麻痺棍と麻痺粉塵を組み合わせるのってアリ?過剰かな? 回避距離と強化持続とスタミナ盛りたい状況とか立ち回りの説明だけあればいい気はする
火力とか生存は他武器でもだいたい同じだし バフスキルが乗らないけどバフスキルの条件は満たせるとかいう謎仕様
虫アタックが連撃や鋼龍の攻撃カウントに入るのは知ってる
試した感じ抜刀エキス採取は抜刀術技乗らない感じかなぁと思ってる 確かにスキルの下りが冗長になってしまった感ある
俗に言う7733は大体の人が積んでるわけだし5ch覗くような層に0から組むので教えて!みたいなのは少ないのも間違いないわ >>185
いいじゃないか
セルフ業物の補正in スキル一覧outで 個人的にはオススメコンボにマルチで粉塵集約使う時の二つ割り確定コンボが欲しい
ここで教えてもらった「四連印斬→突き→印当て→粉塵集約」使ってるけど他にいいのある? エスピナス亜種やっぱりくるんだ。どんな武具なんだろうか?
てかアプデは9月末か。 自分も気になったのは粉塵集約のコンボぐらいかな
テンプレとしてはよくまとまってると思うよ! 別に煽るわけじゃないんだけど字面だけ見るとすげぇ上から目線で草 言われるとそう見えてくる
よ!ってめっちゃ煽ってるよな 強化エキス粉塵の延長は1回につき20秒延長で1つの強化エキス粉塵につき2回まで取れるから最大130秒では
あと最大とは言っても強化エキス粉塵が複数ばら撒かれていたらそのたびに延長できるから理論上はずっとトリプルアップ状態を維持し続けられるよね 地上殴りマンなら粉塵のほうが早く狩れたんだけどエキス集めが面倒だな >>203
ググるか検証してからレスするようにしたら恥をかかずに済むぞ ここの人ってやっぱりリアルでも虫好きな人多いの?
俺も相当虫好きな方だと思うんだが、それでも虫の吸ってきたモンスターの特濃を飲ませてもらってパワーアップって冷静に考えるとお、おう…ってなるし
選ばれし者が使う武器って印象があるわ >>206
カナブンロケットやセミロケット食らって絶叫する程度には苦手 やめろ!自分でもそう見えてきたわ!
ただ素直に賞賛したかっただけなんだ…! 自分はデビューが獣の槍からだから特にそこまでは・・・かなぁ? 次回作では腕にムカデとか巻きつけてさらに使用者の厳選していこう >>205
修練場で確認してからレスしたんだが具体的にどこが間違ってるんだ?
1つの強化エキス粉塵に2回触れたら130秒後にトリプルアップが終了したが 1乙おじさんも虫使ってないし
巨大虫にモンスターからエキス吸わせてそれを体に注入するとか
あの世界でもドン引き行為の可能性 次回作からはモンスター自体に2色取れる箇所を設けて欲しいなと思う 虫が好きって訳ではないけど愛着はある
虫帰ってくるときにちょっと嬉しい気持ちになる 操虫棍wikiのリンク踏んだら4のwikiに飛んだんですがバグですか?虫だけに >>211
強化持続付けてない?
どんだけエキス摂取しようが上限は元の時間+20秒だよ >>216
強化持続はつけてないよ
ただエキス取得後1分後に2回強化エキス粉塵に触れてるから話が噛み合ってないのはそこだと思う 3色粉塵で延長できる時間に上限は無いぞ
だからこそエリア移動あんましない傀異で有利なんだし
複数回触れた時の上限はわからんけど >>217
あー合計の時間って話か
テンプレの最大110秒ってのは上限時間のことだろう >>206
猟虫は良くも悪くも虫っぽくないから普通にカッコイイ!カワイイ!って使ってるけどリアルじゃ絶対触れない https://youtu.be/KV4pIYtkMnA
早いけどお守りmodで出してるよな
攻撃3見切り2s311ってほぼ入手不可能やん >>184
舞踏跳躍の回数と攻撃力増加倍率は並べて書いておいて欲しい
鉄蟲糸跳躍と突進回転でのカウンター?で舞踏跳躍1回分にカウントされるのも欲しい スキルの破壊王って使ってる人いる?
部位破壊フェチで3までつけてるけど他のスキルやめて付けるほどなのかちょっと悩み中 部位破壊狙うと弱特効かなくて斬れ味消費激しい場合も多いから破壊王分のスキルを斬れ味関係に回したな リアル虫はかなり苦手だけどモンハン世界の虫はだいたい格好良くて好きだわ
百足とか蜘蛛も鋭角多めのメタリックデザインで来てくれたら喜んで腕に付ける 装備画面とか集会所くらいでしか目が向かないから虫の細かい部分気にしてないわ
強いて言うならスクショ撮る時邪魔 速攻虫の使い方よくわかんねーな
基本コンボ終わりにチャージ終わってたら虫キャンで飛ばすでいいのか? TAは上手さを競ってるんじやなくてタイムを競ってるからな
ルールの範囲内なら罠だろうかグリッチだろうがホットプレートだろうが使える物は何でも使うべき
使わない方がどうかしてる >>185
おつおつ
読みやすい文体でとてもいいと思う
ただやっぱり細かいところを補足したくなっちゃうから、新しいwikiを作るなり、MH4操虫棍wikiをリフォームするなりしたいね 粉塵集約コンボはなんか可能性を感じるけど2つだと速攻虫飛ばすのとあんま変わらんような気もしてきた 速攻はマルチ向きかなぁ
ソロだと虫飛ばして溜めてぶつけて~の流れだと直接叩いた方が手っ取り早い事が多い ダウンして2倍降竜後に使ってるわ>集塵コンボ
それまでに粉塵撒いてたら1000ダメ+1000ダメで気持ちよさ2000万パワーよ
マルチなら細めに差し込んで回復撒いてく感じ 速攻はヴァルばっかだけど気分転換にオオシナト使ったら一発80とか出てビビった マルチ粉塵はいっそ闇討ち心眼でもいいのかもしれない
まぁマルチの時点でなんでもいいんだけど 虫苦手だけどゲーム内だと小さくてほぼ見えないからそこまで気にならないしヤツカダキは大丈夫
昔いたクイーンランゴスタは無理でした 虫の気持ち悪さはエキス飛ばしたり顔面速攻虫してきたり何してくるか分からないところにあると思ってるから
2次元の虫は全然抵抗ないなあ 猟虫は全く生物感なくて機械仕掛けのような感じする。
翔り虫みたいにクエストクリア後にハンターと戯れるシーンとかあれは生き物だなと感じるけど、ただ真っ直ぐマーキングした所に飛んで戻ってくる機械だよ。 共闘型は四連印斬の最後に地面グリグリするの生物感ゼロだけど可愛い
それはそうと、操虫棍に限らず武器毎に独自のクリア後ムービーは欲しかったな
操虫棍はもちろん猟虫と戯れる奴で 粉塵集約型使ってる人に聞きたいんだけどおりりゅは使ってる?
操虫切りで虫寄せちゃうから空中戦自体やってないんだけど、他の人はどうなのか気になった 粉塵集約の時は伏魔使ってるから回帰固定だな
伏魔使わないならダウン中は疾替えして二倍降竜するのがいいのかな >>249
現状回帰おぼちゅで回帰あんま使わないからおりりゅ考えてた、おりりゅ採用するとしたらおりりゅおぼちゅなんだよね
おぼちゅはエキス切れる時の最後っ屁で安定して1000ダメ出せるから便利かなと思って…
伏魔入れれるほど上手くないし、虫のスタミナ切れた後回帰で回復するより空中戦にシフトした方が火力にはなりやすいから地上→集約→操虫切り→おりりゅ→地上みたいな立ち回りならおりりゅ採用アリかな? おりりゅは野良モンスにあやつりゅ誘発できるのが強いなと思う
赤おりりゅ青おぼちゅだと道中(どうちゅ)でもスムーズに行く >>239
倍率上昇は二個で上限なのと速攻とは逆に相手が止まってる状況に強い
>>250
回帰は穿ちに繋げば良いし覚虫外す方が良いんじゃない?
共闘以外は回帰バフの恩恵大きいよ
バフ無いと突き薙ぎ四連集約がループせんし(当てにいく場所があるならおりりゅでも良いけど) >>235
基本はそれでいい。操虫溜めの場合は、飛ばし戻しの虫キャンだけじゃなくZR +X+Aの任意チャージも使用。
操虫溜めが完了している時に虫戻しをすると、虫戻しにもダメージとエキス採取判定が出る。印弾が頭に付いていても、ハンターを脚の位置に置いておけば白エキスが採取可能、みたいなことが出来る。
操虫溜めが完了していて更に虫のスタミナが残っている時に虫戻しをすると、通常チャージが短縮される効果もある。余裕があれば、スタミナが切れる前に任意チャージをしてから戻すとお得。 操虫斬りはLボタンも使わなきゃならなかったのね…
カメラ最速が丁度いい 粉塵型使ってみたけど難しいな
集約しようとしたら虫のスタミナ切れで4連しようとしたら赤エキス切れみたいな事が頻発する
共闘と違いすぎて別武器使ってるような気すらしてくる 操虫斬りってエイムしない場合は攻撃ボタン押してからもしばらく方向変えられるのに、エイムすると攻撃ボタン押した瞬間に方向が確定するよね
素早く動いてる敵には偏差撃ちしないといけないから難しい 鬼火纏って3でいいんですかね?4あった方がいいんですかね? >>258
🐚🦑相手なら4あった方が良いかな
鈍化ダウン後でも効果が切れないからほぼ常時発動できるし
スロ数も44と43で大差ないから入れる場合は4入れた方が良いと思う 死中と併用しててかつ傀異化いくなら確定で4だよね
バルク棍でもない限りちょっと錬成頑張んないと他を圧迫しちゃいそうだけど >>259
ありがとうございます
3に下げれば3スロが開くのでどうしようか迷ってましたがやっぱり4のままで行こうと思います。 最初はエイムの速度設定知らなくて遅い!と思いながらハンター自体を移動させて無理やり虫当ててたな
ガンナーやってる人に取っては当たり前なんだろうけど他の近接はエイム使わないのがほとんどだからなあ このゲームに限らずカメラ操作の速さは最初にすぐ設定しちゃうな >>257
運ゲーすぎるので、存在範囲内のものをツールで獲得させていただきます。って過去の動画のコメントで本人が言ってるよ 何となく空いた4スロに早食い入れたら快適すぎて外せなくなってしまった… 確率的に有り得れば良いなら切れ味補助スキルもいらないし会心率も10%でいいんだよなあ キーマウだからカメラ操作糞ほど簡単
過去作はコンシューマだったけどキーマウでMHもなかなかいいぞ 新テンプレのオススメコンボで疑問なんですが、
降竜より四連印斬ループの方がDPS高くないですか? 回帰で巧撃や刃鱗磨きが発動するか虫に闇討ちがのるようになって欲しいな。
虫棒はこのままアプデで新スキル使えないなんてならないようにして欲しいが扱いが悪過ぎる。 切れ味消費とか弱点までの距離とか考えないで壁叩く前提ならその通り >>269
鉄蟲糸跳躍→操虫斬り✕2→2倍おりりゅの方が高いよ
ジャンプ→操虫斬り✕3→おりりゅよりはX四連のほうが強いけど 適度に四連入れてやらないと空中で強化エキス粉塵出ちゃうのほーんとよく出来てるわ 何スレか前で検証されてたけど気になるなら自分で検証するといいぞ
お前の検証結果がお前にとっての正解だ もし四連印斬のほうがDPS出てるとしても降竜4桁ダメージを見たいから俺は降竜を撃つ 今のところ一番火力出る(と見込まれてる)共闘虫前提の検証が多いから
型によっては結果が合わない人もいそう
共闘ベースだとゲージ吐いておりりゅが一番火力出るのは自分も測った限りその通りだった 壁殴りdpsのことだけを突き詰めて考えてるTA勢達が四連ループ入れられる時でも討伐時の斬れ味に余裕がある時でも、ひたすら2倍おりりゅ使ってるってことはそういうことなんだろうなと思ってる 最近2倍降竜スカりすぎて無理せず1.2倍や1.5倍当てた方がマシな気がしてきた
マルチだと2倍降竜する時に限って怯みがおきて頭ズレるんだよなぁ 1.2倍は流石に渋いけど1.5倍止めはアリだと思う 降竜はどっかにあたればいいやの精神で撃ってる
ダウン中以外は自分の腕ではピンポイントには当てられない サブ武器として操虫棍どうかなって思ってるんだけど火力出せる? >>274
数スレ前にここで検証結果出した者だが
DPSだけ見るなら四連連打が高い
が、切れ味消費の差と空中機動力の高さ、定点攻撃の観点から降竜が実質的に最適行動になりやすい
状況によって使い分けると吉
因みに覚蟲穿ちも同程度のDPSあるので言われてるほど悪くないよ
ただ錬成の影響でやっぱり少し落ちたけど 下手くそな俺は降竜外し怖くて四連ゴリ押しや
遠くから近付くついでに操虫切りからの穿ちや降竜は狙うけども 覚蟲は強化粉塵を20秒延長よりリセットして取り直したい時用にセットしてるけど最近全然使ってないわ
ハンター→粉塵→モンスターと虫の飛ぶ軌道に粉塵乗せてトリプルアップしながらモンスターに突っ込んでいくとちょっとカッコいい感出て好きなんだけど >>290
それカッコいいな
トリプルアップしたらハンターも外骨格纏わせましょうよ さっさとあやつりゅ待機状態持っていきたいからおりりゅの方が好き 猟虫と入れ替え技の組み合わせで色々試してるけど大体テンプレの方が良いなってなる
やっぱ使いやすいからテンプレ化してるんだなとしみじみ思う おぼちゅも枠がありゃ使っていきたいんだけどな
疾替えなんか実装せずに普通に割り当てボタン増やしてくれや >>290
これで覚蟲即穿ち突きが降竜に変わる必殺技に出来んかなと色々試してみたんだけど、結局スキがでかいのがネックで上手く行かなんだ
次のバージョンアップで何とか修正して頂きたい
このままではエキス廃棄技で終わってしまう 素で操虫切り撃つとスタミナキツイんだけど
装備変わらないとして急速回復3と体術3ならどっちがいいかな?
急速回復3と体術5のパターンでもどっちがいいか知りたい 覚虫は少し下がるから強化エキス粉塵背負う形で撃っても取り直しできた気がする >>298
出来るよ
何処狙ってもダメージ出せる事もあってエキス取得覚蟲自体は割と機会ある
モンスの動きをお祈りする事になるけど スタ急は欲しい場面なくはないけどわざわざ入れるほどかというとって感じ 力の解放を1だけつけてる
武器が0%だとちょうど100%になるのがいい感じだ スタミナ回りのスキルは自分で使って試すのが一番だよ 強化エキス粉塵ってエキスすっからかんの時取るのと
3色ある状態で延長するので効果時間変わるのか? 四連印斬ループの質問に回答頂きありがとうございました
剛刃研磨で切れ味を気にせず、手数と属性重視の四連ループに考え方が偏っていました
極論みたいになって申し訳無いのですが、
属性強化スキルがテンプレに無くて、飛び込み飛円や降竜がオススメコンボということで
単発重視で切れ味を温存する考え方がテンプレ寄りってことですか? マルチはスタミナ回復1で体術3で最近やってるなあ
マルチとソロでも飛ぶ頻度違うしなあ >>305
飛び込み飛燕の方は切れ味より差し込みやすさで選ばれてる感じかな
実際には四連と降竜のセットを基本にして、そこから好みで変えてく感じ
四連のスキや切れ味消費が気になる人は飛燕
立ち回り有利にしたい人が回帰みたいな 操虫棍初心者なんですが、雷属性の操虫棍作る場合ってジンオウガ、ラージャン、ナルハタタタのどれごいいのだろう?
最初はラージャン一択みたいに言われてたけど、属性値の高い武器が評価見直されてきた感じ? >>309
>>6
テンプレ長いと読まないいい例やな >>309
その中ならオウガ
組みやすさならカガチで+ナンニデモ性能を求めるなら激ラー
んでそんな強くはないけど虫共々属性に特化させてみたければナルハタって感じだと思う >>309
ジンオウ 紫維持で期待値最高になるが匠が欲しい
ナルハタ 属性値は圧倒的だが扱いが難しい
カガチ 期待値はそれなりだけど匠要らずのスロ2。スキル次第でジンオウより上に出るかも。百竜特攻で激ラーの上位互換
激ラー 百竜スロ1。百竜付け替えがめんどくさいならコレ
ラー たわし
フルフル 趣味 6つも挙げてくれた兄貴のレスにすら出てこないゼクスは清水の舞台から飛び降りることを考えてそう 作り安いし取りあえずオウガ棍作ったなあ
迷ったら属性棒なら産廃みたいのは少ないし好きな見た目の使おうぜ
自分はライゼクス棍が好きだぞ 跳び散らかしてると体術4に強壮飲んでも足りん時あるからそういう時はスタ急ほしい
枠がないけど・・・ 研磨術重過ぎて7733にならなくなるんだけどどうしてんの? お守りと錬成が充実してないならオウガ棍は微妙って感じなんじゃね? テンプレしっかり読んでなくて申し訳ない・・
レスくれた方々ありがとうございます
ジンオウの操虫棍作ってみようと思います! 俺はオウガ棍すき
ただまじまじと眺めると気持ちは分かる まぁモンハンの武器って大体キモいから
毛の生えたカマとか オウガはモンスター自体が嫌いだから使わない
モンハンの中で一番嫌い 見た目のこと言ってるのかもしれないけどジンオウガ虫棒だと戦いやすくね降竜チャンスしかない 虫棍は百竜武器が死んでたからライズの頃から見た目装備に縁が無い 見た目も大事にしたいですよねとか煽ってくるカスの所はサンブレイクになってから一回も寄ってないわ
ハモンさんは黙って錬成してくれるからよく寄ってる >>326
そんな武器あるわけないやん
まさかそんなのが15ヶ月使われ続けるわけないし オウガ棍は見てると不安になる
なんかポキッて折れてしまいそうな感じが 棍はスタミナある時に最速で2倍降龍入れるために照準も使っていっぱい吐き出したい感じだと思ってスタ急より体術派だわ蟲のゲージの回復もあるし
四連印斬も全然弱くないし共闘使ってると延長も大事だから飛んでるときと地上で殴ってる時のメリハリあって楽しいしね どこでも会心出るの好きだから会心付いてる属性武器使ってるけど評価低いのね 今作は会心スキルが包皮だからね
クシャ珠と狂竜症で補う構成がけっこう楽しい >>287
7/21に検証があるのを見つけました
以降にダメージシミュレーターの更新がいくつもありますが、これらを加味してのものでしょうか?
自分のざっくり検証だと今のところXXXAループで1.29倍もの差があるので、
そもそもダメージシミュレーターが正確なのか分からなくなってきました 弱点殴れば常時100%会心にならないの嫌すぎて素会心高めの使ってるよ 快適さ求めるなら素会心高い武器も全然悪くない
ただ火力を求めるならどうしても素会心低いほうが伸び代が高くなる TAやってるんでもないなら好きな武器とスキルで挑めばいい
お守りだけじゃなくて錬成でも差出るんだし TAやってない人が強さを追求すんのにわざわざ水を差すようなこと言わんでもなってね 好きな武器好きなスキル構成組めで終わってたらスレで話すこと無くなるんだよなぁ マルチなら7733の後は伏魔等でなくても火力補助スキルで良いってことよ。
降竜の硬直が結構あるからスタ急2からなら体術2と合わせて良い丁度よ。 強さ議論は変なの湧きやすいから警戒するのもわかるけどね
荒れない範囲でやってくれる分には見ててためになる お守りも錬成もリセマラ出来なくなったからアプデで新防具来ても厳選する気がしないな。
アプデで虫のダメージ関連で調整や新虫や新スキル来たらやる事あるけど、現状のスキル構成+α錬成しかやる事ないと辛いな。
次のアプデは来月末みたいだしすでにやる事ないのは暇だな。 前スレのどっかで出てた2粉塵確定集約の四連ループ使ってみた
四連で400+αダメ出るから四連だけなら共闘より強いかも?
共闘の虫攻撃分は自動攻撃でトントンだとしてもエキス採取の手間とか降竜のこと考えるとTAとかは共闘の方が強いんかな… 何気なくta動画見てたけど今って猫火事場駆使すれば達人芸無しすがのねで研がずに希レイア殺しきれるのな 入れ替え技を突進回転切りと四連印斬にしたら切れ味消費エグくて笑う 最近操虫棍使い始めたんだけど空中の挙動が難し過ぎて明後日の方向にばかり飛んでいくnだけど慣れるまで封印していい? >>313
ライゼクス君が非行(飛行)に走ってしまう 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' >>354
ちょうど別の検証をしていて面白そうなのでやってみました
XAAX印当て集約のループにとりあえず猟虫攻撃3回、粉塵割れ1回を追加して
肉質45なら共闘切断虫のXAAの四連ループより5%
ヤツカダキ脚狙うなら15%upになりましたよ!
TAは猫火事場が物理倍率なので物理重視の降竜になるようですね
一般人ですが弱点特攻→強化持続に替えてエキスを補ってヤツカダキをやってみたくなりました
面白い情報ありがとうございます! >>362
こちらこそ検証ありがとうございます!
結構いい火力出るんだね、回復とかもあるし普段使いなら粉塵かなりいいのかも 狂竜克服しても死中残せるし再感染前に転覆切れてても鬼火で維持しやすいし意味ないってことはなくない? 飛び込み四連と回転飛燕使い分けるの楽しすぎる
ただ結局共闘が一番しっくりきてほか使ってないな~粉塵も楽しいかな >>365
やっぱ死中いるよね、ゴルルナが4スロ付いたから腕だけで鬼火いけるなーっと思って色々考えてたんよね。
取り敢えず死中を組み込める様に錬成頑張ろう。ありがとう 地を這う操虫棍使いの人って蟲技何にしてる?
とりあえず動画で見た降竜と鉄蟲糸跳躍入れてるけど基本二色取りで四連しかしないから蟲技1回も使ったことないわ それだと降竜より回帰じゃないかな
緊急回避や回復に使えて便利 鉄蟲糸跳躍使ってないとか操虫棍使ってる意味ないといっても過言 溜め猟虫飛ばしてるだけでだいたいのやつ15分かからんから何かハマってしまった 空飛ばないなら7733に渾身1入れるのおすすめ
ラッシュ中とか含めてずっと会心100で戦える 巧撃付けたけど虫棒とあまり噛み合ってないな。
そもそも立ち回り軽いし、糸跳躍や回帰で間合いも管理出来るから敵の攻撃わざと当たりに行く感じじゃないと発動の機会あまりないな。
効果事態は被弾しても発動するから思ったより簡単だけど、効果時間にとらわれてマルチだと敵の攻撃追いかけてて本末転倒になってる。 >>360
どうやら代わりに清水へ登る人が現れたようやね 茶ナスのアレに備えて回避性能5と巧撃を組んでる。
ライズから回避性能の無敵時間落ちてるから不安 連撃3って属性棒なら悪くない気がするんだがどうだろうか 普通に強スキルだよ、7733属性5達人芸3の次に最優先で発動していい >>380
1と3の違いが攻撃力5の属性値7だから少なくとも悪くはない
現状珠無くて錬成以外だと付けにくいから3にするかは結局自分の錬成とお守りに相談になるけど
1だとラスボス胴やらゴルルナ腕で付けられるから簡単なんよね >>381 >>382
1は当然付けるとして、錬成のせいで2になって中途半端なんだよね…ないよかマシだけど2はやけに上がり幅少ないし
3にしようとするとどうしても2スロ1つ足りなくてジンオウクシャル棍が77533+普段使ってるスキル構成に出来なくなっちゃうから悩んでたのよ
でもまぁ火力テンプレ崩してまで3にする必要ねえかサンキュー 加算とはいえそこまで伸びるのは普通に強いよな特に属性値
棍ってなんだかんだ手数多いし操虫斬りが虫含め3ヒットを瞬時に叩き出すおかげで跳んでもフルに効果を引き出せる
ビューンチクッチクッで降竜の時には攻撃と属性+15されてるとか素敵じゃん
今はコスパの1だけどアプデで余裕できたら3いっちゃいたい 連撃1→3の属性+8はデカいよな
攻撃+5だけなら他にもあるから属性を重視するかどうかで優先度が大分変わる 武器スロなしで攻撃7見切り7弱特3超会心3達人芸3連撃3鬼火纏4死中3災禍1気絶3ひるみ1刃鱗1距離1フルチャ1共応1あと余り1スロ5
ここまで出来た
皆は攻撃見切り弱特超会心と切れ味積んだ後はどんな構成にしてる? 死中積むより災禍のレベル上げたほうがいい気がする
回帰も糸も使わないならあれだけど
あと人倫磨きじゃなくて匠ほしいなぁ >>386
達人芸→剛刃3
鬼火→泡沫3
見切り→防具の関係で見切り3~4+渾身3
+属性5砥石3弱特属性1属会1
って感じだな俺は
色々盛れるようになったおかげでカムラとかマガド棒みたいな汎用棒は使わなくなっちった むしろ泡にあたっても平気になるからミツネ対策にばっちり >>392
常にツルツルしてたらライズ時代の鬼火より地雷スキルになっちゃうよ(´・ω・` ) >>387
ありがとう刃鱗より匠のがいいのは確かにそうだねお守りのおまけの刃鱗だからどうしようもないけどたまーに刃鱗いい仕事するよ
確かに鬼火なら災禍あげた方が良いかもね
>>388
情報ありがとう
泡沫も良いよね体術と性能っておまけもあるしね。泡沫は試したことなかったからちょいといじって触ってみるわ >>392
もし自らツルツルなりにいくスキルだったらメリットを帳消しにするレベルでマイナススキルでしょw ツルツル滑るのは泡やられ大の方やね
一応公式でも付着した泡が大きくなると滑って移動が困難になるとか書いてる
小は正直意味有るのかわかってないのは俺だけじゃないはず 自分のスタイルとかみ合ってないだけでしょ
俺は地上にいるときは普通のコロリン使ってるから巧撃いい感じだわ 正直とんでもねえ縛りプレイしてんなあと思ってましたごめんちゃい
滑らないなら使ってみようかな 泡は回避性能に加えて体術の効果もあるから護石のおまけで付いてきたら嬉ションしちゃうかも
攻撃3泡2s3とか持ってる兄貴いたらマウント取ってきてくれやオルルァ! >>399
>>388で使ってるのが攻撃2泡沫3s21だよだからいつも泡沫シチュー災禍に呪われてる
攻撃3だったら…4スロだったら…といつも悔しくなるけどしょうがないね 期待値的に激ラー棍よりオウガ棍の方が強そうだと思ったんですがどうなんでしょうか。
あとジャナフ棍とレウス棍だったらどっちの方が強いんでしょうか。 >>403
しっかり見ていなくてすみません、ありがとうございます! ジャナフ棍はきっちり会心ケアできるならレウス棍より強いよ、ドスバギィ殴るならどっこいな気はする 切れ味に関しては達人芸派で、満足はしてないけどこんなもんかな?
傀異化クエのマルチが多いので、ヒトダマドリ&猟具生物集めてから向かうので、クエ主と直行する人と30秒くらいは差があって大体以下の流れになる
1.連れてきたモンスターで操竜&わちゃわちゃ
2.傀異鎮静化ダウン
3.ダウン復帰後のちょい活動
4.傀異鈍化(達人芸だとここで白)
5.再傀異化
6.猟具生物でダウン
7.猟具生物2でダウン(氷・龍以外は青)
8.エリアチェンジ(研ぐ)
9.傀異沈静化
10.罠or猟具生物3
11.討伐 泡沫おまは大したの持ってないけど、ミツネ脚が泡沫+1スロ421になって泡沫用呪い装備みたいになっちゃったのはあるよ!
てかこの際重ね着でいいからモンスター虫と一緒に戦いたい
ツケヒバキかわいすぎる
操虫棍とか言っておいて身内の虫以外しばきたおしてるのかなしい 回避距離3、体術3、スロ4のお守りが出た
操虫棍に使えそうで嬉しいな 体術スタ急を盛るべきか火力を盛るべきかで一生悩んでる ぶっちゃけ泡沫ぶんも含めて体術ありすぎだけど見た目が美しすぎて外せない
https://i.imgur.com/9nVLEuo.jpg MRマキヒコに救援で入ったらジャン突勢居てびっくりしたわ マキヒコの岩ぐるぐる中バリスタやらずにジャン突降竜ダウンは気持ちいいからな ジャン鉄はMR装備でも生き残ってるから霊圧はあるぞ
鈍器は死んだ 粉塵集約コンボを実戦でやるのは難しいな
そもそも四連が当たるタイミング少ないわ バルク用に爆破か無属性の武器で装備組もうと思ったけどレマルゴスでいい気がしてきた ジャン鉄は開発の壮大なウケ狙いだから(ウケたとは言ってない) マルチで久々に粉塵集約使ったけど悪くなかった。でもやっぱりガンナーいるとマーキングを高くしてもどんどん割られちゃうな。
まぁ自分のコンボでも割ってしまうからいいけど、連鎖して割れていく仕様を無くしてくれたらかなり使いやすいんだけどな。 マルチで粉塵型使う時は回復&麻痺の猟虫使って粉塵集約は封印してる
猟虫ボーナスは腐らせても構わないと割り切ってる >>429
それだったら攻撃頻度UPの虫の方が良くない? マルチでも近接多めの時なら2個集約は出来るから問題ない
ライトが多い時は粉塵割りまくってこっちの体力回復してくれるからそれはそれで楽 >>430
そう思って今まではドゥンクラープ(毒&麻痺)を使ってたんだけど
色々考えた結果、今の所はアムルマルキータ(回復&麻痺)に落ち着いてる
回復粉塵を出せる事で回復の手間を惜しんで殴りにいけたり
一部の生存スキルを切って火力スキルに回せるのが魅力なんだよね
ただ他のメンバーが麻痺を使ってくれる事もあるし
麻痺要員を犬で間に合わせる事も出来るから
ドルンキータ(回復&毒)を使ってみようかなって気がしてきた
個人的に一番欲しい粉塵型猟虫はスタミナ消費減少、切断、回復&麻痺の猟虫 粉塵集約コンボって
四連印斬→強化突き→印当て→粉塵集約→強化なぎはらい→四連印斬であってる?
いまいち強化突きと印当てを挟む理由がわからないけどどうしてですか? 説明し辛いけど虫が手に付いた状態からX四連ディレイ印当てを虫の挙動気にしながらやってみると仕組みがよく分かると思う
ディレイのところを突きにすると与ダメと硬直が増える >>433
最初の突き印殴りはただのタイミング合わせだからディレイ印殴りでも良い
発生直後は粉塵に当たり判定がないのと印つけると虫の攻撃間隔リセットが起きることで一個割り二個集約が成立する
ループ部分はその場、微調整からだと突き薙ぎ四連集約
部位変えの歩きが入る場合はX四連集約や印殴り集約など >>434
>>435
理解がまだ出来ないけど、取り敢えず練習してみます。
どこかに動画あったりするかな? 7733達人芸3距離2連撃1積もうとしたら
カイザー、カイザー、Gルナ、ジャナフorレウス、インゴット
になるんですが皆さんもそんな感じですか? >>437
俺もそんな感じだな
カイザー、イレバウロ、ゴルルナ、ジャナフ、インゴットだね 最近気付いた
俺下手だから弱点特効全然活用出来てない 武器で素会心20%つけて見切り7で60%、狂竜1と力の解放2でだいたい80%会心になれるよ >>436
※0----0----0
これを印殴りからの自動攻撃のリズムだとすると
※0----0※0
虫当たった直後に印つけるとこんな感じで短くなるわけよ
※0---※0----0
先に当ててしまうとこうなる カイザーシルソルゴルルナジャナフシルソル
属性棍はこれ使い回してる
見切り2の装飾品くりゃ渾身に頼らなくても済むんだが 解放は殴れば殴るだけ短縮されるようになったゾ
最短で1分45秒くらいらしいから狂竜克服+1分会心バフが終わったあとに穴埋めしてくれるの好き
体術代わりのおまけとしては十分すぎる 解放は普通に戦ってれば90秒で解放2分持続になるしレベルあたりの効果量大きいから割と良いスキルになった
ヤツカダキとかは弱特減らして解放入れると目に見えて速くなるわ >>447
破壊王つけてやったけど途中から全然壊れなるよね
確か耐性上昇とかあるんだっけ? カダキに破壊王はマストでしょ
脚糸を2部位破壊すると、あとの2部位も勝手に壊れる >>449
破壊王付けたら繭殴れる時間も減るだけだし 破壊王に割く枠で適当な火力スキルつけた方が確実に早いぞ やってみればわかる
MRカダキは頭出すモーション多いからスパン上げる必要性も薄いし
傀異クエスト集めるためにカダキ行ってんなら知らないけど 力の解放いいよね
普通に戦ってても戦闘中の半分くらいは発動してるからどの武器にも大体1か3を付けてるわ 俺も解放使ってたけど、メイン火力が地上での印斬粉塵爆発ループだから渾身のが会心安定するなと思ってずっとそれ でも解放と狂竜症克服を同時発動させると左腕が赤青に輝くからそれだけのためにまた解放つけたいはある >>437
カイザーカイザーゴルルナナルガメルゼだな
ナルガとメルゼに攻撃超会心ついてからほぼ固定になった
見切りを調整したい時はカイザーラスボスゴルルナジャナフメルゼ スラアクマンネリ化してきたから操虫棍練習してるけど空中の制動が難しいなこれ…
どうやったら配信者みたいに自由に飛べるんだこれ
4GとXXではある程度使ってたけど全く別物だなこれ
ちなワールドはハード持ってなくてスルー >>437
カイザー イレバウロ(見切り) ルナルガ ジャナフ(442) インゴット(211)
やな 粉塵集約とか速攻って弱い?
マルチで見る虫棒みんな共闘なんだけど
粉塵は弱いというか他人に割られるからなんかな >>459
粉塵も速攻も弱くはないけど火力出すには少し手間がかかるからね
あと空中戦やりたい場合は共闘以外は相性があまり良くないのもあるかも >>459
粉塵クッソ強いが
粉塵は貯めるほどコスパ悪いから虫キャン集約活用してこまめに爆発させる
前スレでも出てた印斬→強化突き→印当て→虫キャン集約の確定2粉塵集約ループとかエグいぞ 粉塵は金レイアかバサルぐらいしか使わないけど速攻は安定感あって結構使ってる。もう一回殴れるかなってタイミングで離れて溜まった虫当てればいいから被弾がかなり減った。傀異化だと核破壊ダメージもおいしい 集約のディレイループするときって一連の流れしたらまたディレイループするんそれとも突き凪印斬ループするん? 自分は殴りながら味方や自分回復出来るし、虫使ってる!って感じするからずっと粉塵だわ
味方にガンナー3とかだとたまにオオシナト使うこともあるけど
共闘はRISEで使いすぎて逆にサンブレでまだ1回も使ってない >>459 マルチだと粉塵割れやすいってデメリットはあるけど、自分も味方も多少死ににくくなるからそれをメインにしてる
自分も流石に飛んで尻尾切るときとかは変えてるけど、他はお構いなしに粉塵虫使ってる
あとライズの頃は2色共闘一択だった名残だと思う >>463
基本的にまたループ
ただし虫スタミナが満タンでも2回が限界なので、出来そうにない時は印斬後XXAに移行かな 速度の2色取り使ってる人いないんかな
すぐ火力出せるから強化エキスより便利で外せないんだが >>467
2色白は虫の見た目が嫌い過ぎて捨てた
でもイブシナルハタ相手には常にそいつだったので便利だと思う 防御の2色使ってるわ
虫の能力差気になるけど楽なんだよな~ >>466
おけおけサンクス
普段共闘メインだから粉塵こすってみっかな モンスターによっては取りにくい部位のエキスがあるから、
2色取り使う時はモンスターに合わせて猟虫の色を変えると
エキス採取がスムーズにいく場合がある ダウンしてるディアブロスに降竜撃つときどこ狙ってる?
頭狙うと角に吸われるから首辺り狙ってるんだけどもっといいとこあるんかな ディアはガンナー3に放り込まれるから回避3空中戦スタイルでやってるけどどこ殴ればいいのかわからんのよね
背中とか尻尾の付け根に攻撃するとたまに腹肉質拾える気がする ディアのダウン中の降竜は尻尾狙いだなあ
足の間行って連続切り上げしてりゃ大体腹に吸われるけどダウン中だとよく狙えん 錬成がスラアク向きになってしまってる関係でスキルがスラアク用から高速変形抜いたものしか作れないんだけどこんなんでいいんだろうか…
攻撃7属性5弱特3連撃1剛刃3匠3砥石3狂竜1転覆1弱特属性1持続3 ディアの股間の膨らみに斬り上げ四連してラストが370とかだとニヤッとする
闇討ちは特殊なエフェクトとか出ないけどあからさまなダメの大きさで気持ちよくなれるわ >>478
見切りと超会心入れて剛刃より達人芸の方が楽だと思う
強化持続も共闘型なら無くて平気、匠もそんなに無くてもいいかな ディアはガンナーの群れに放り込まれる確率高すぎて野良ではやれないわ
何となく気まずい ホストになればいいんだぞ
ガンナーが倒すのが先か俺が尻尾切るのが先かの戦いだ
勝てたことないけど >>481
所謂7733ってやつかな
そっち向きのお守りも持ってないから組めるかわからないけどシミュまわしてみますあありがとう 流行りのディアはガンナー多いもそうだけど単純にネットリ判定やら物理肉質やらで気持ちよくなれないんだよなぁ
オロ亜とセルレが楽しすぎてこいつらばっか回してるが溶岩洞はクソなので生息域拡大してくれ >>483
マルチだと尻尾切るのはほんと難しい
だからておもいる奴いこ ガンナー多いけど彼ら命がけで罠張りに行くから3乙失敗多いんだよね 防御2色が楽なのは開幕耳栓以外にもある。
モンスターと正面で対峙すると大体すぐ取れる部位が頭・前足だから赤と白なのでそれに橙が加われば2回で綺麗に取れる。
橙が尻尾側のモンスターは2色防御だと回り込まなくて良くなるね。
小型雑魚で白橙取ってれば開幕3色2倍降竜が自然と決めれるしね。 防御2色使ってみたけど速度2よりいいなこれ
教えてくれてありがとう 2色防御は操虫切りと相性良いのが素晴らしいね
空中1ターンだけで安定してトリプルアップできるから唐突なエキス切れが枷になりにくい 7733鬼火災禍を組んでみたくてアプデせずにカタカタしてるんだけど、どの防具を粘ればいいかわからなくなってきた
>>386兄貴みたいな人はどんな装備組んでるんだろ 属性武器使うのにクシャナ胴で匠2付けるのが快適すぎてもういいかなって 担ぐ武器のスロット数と会心率によって多少スキルは変わるけど
基本7733鬼火4災禍1達人芸3業鎧2連撃1匠1翔蟲1おまけの力の解放1で余った1スロに属性、気絶、耐衝、供応付けてる
業鎧1に落とせば狂竜症とシチューも付けられるけど自分は業鎧2が好き
攻撃1とスロ2が1つ付いたカイザーXヘルムさんには頭が上がらないです インゴットグリーブにスロ211と攻撃1が付かないから永遠に錬成が終わらねえ 装備的に7733に刃鱗磨き3と匠2付くようになったからナンニデモ用にラスボス棍以外に何か担ごうと思ったけど、何かいいのあるかな? ゴルルナ腕4スロはわりとできるし上だと死中入れなきゃいいだけだからなあ カタカタ前提の難易度は今から作る人には優しくないと思う >>497
ありがとう
7733達人芸3+鬼火4・死中3・連撃3の共存がキツイんだよね
可能なら災禍も搭載したいし
今後は鬼火スキル付与も視野に入れてみる 錬成リセマラしてた/今もしてるかどうかで装備構成だいぶ変わりそうだから人の装備真似るのも一苦労だなぁ 錬成全然進めてなかったから7733達人芸3積んだ時点でもう後は気絶や砥石や砥石くらいしかいれられない
やらなかったのは自分が悪いが、格差にショックを受けるなこれ 鬼火なら死中より災禍のせたほうがいいというのと同一スキル+2は普通にきついし錬成できるなら4スロ余らせれるから鬼火錬成はおすすめしにくいな 災禍の方が錬成向きじゃないかな
鬼火はアプデが進むと外れそうだし ガンスみたいに自然に攻撃に組み込めるなら兎も角、スラアクで鬼火はネタの域だと思うなぁ
シチュー転覆とのシナジーはあるけど、怒り時しか効果出ないなら挑戦者でよくね?って気もするし 今鬼火が入ってるのって錬成頑張れば4スロいっぱい作れてなおかつそこに入れる攻撃系と弾がない上に攻撃と業鎧以外は大体条件付きで脳死では採用できないっていうのがあってかなり環境的に優位やからな
もし追加モンスのユニークスキル入れたくなったら今後はカタカタ出来んし多分枠無くなるね 死中転福したければ相対的に軽い泡沫か、それ自体強い狂竜がいいんでないかな 俺は完璧に立ち回るのは難しいので、割り切った構成にしてる
77533と達人芸3業鎧1逆襲3連撃1(おまけで攻勢1)
非火力に血気2体術2気絶耐性3ひるみ軽減1供応1研磨術鋭1破壊王1
多頭クエのときに鬼火纏もやっ見ようかなと思う 確かに
鬼火錬成は将来のことを考えるとイマイチか
怨マガ脚s4厳選するところだった
メジャー所の錬成が一通り終わったから、操虫棍にとっての錬成目標を決めたかったんよね
闇討ち3用のルナルガ防具と伏魔3用のラスボスあたり厳選するか…
泡沫死中用のバルク腕もいいな…
みたいな感じで悩んでる >>511
錬成目標っていうのは個人的なモチベ維持の為の目標ね 鬼火目当ての錬成は汎用性に欠けてイマイチだね
錬成はあくまで7733とスロ増で汎用火力と拡張性高めて、余った4スロの使い道として鬼火があるって感じ >>474
こけて上側になってる翼の付け根付近を狙うと何故か腹に当たる
ダウン中はそうしてるけど立ってる時どこ狙えばいいか未だによくわからない… 立ってるディアは穿ちで良くない? だいたい奇麗に腹に入る 寝ぼけてそこそこ厳選した常用パーツ3箇所上書き錬成しちまった
これは萎えるな寝よう シルソル胴が錬成で4-4-2なりやすくて鬼火4積みやすい属弱も割と効果でかくておすすめ 溜め連虫で連撃と鋼龍魂を維持し続ける立ち回りケッコー強くない?そんなことない? 操蟲棍、4以来に触ったけど面白くなってるね
空中戦すると完全に別ゲーになる
蟲は脳死で攻撃2色にしてるけど頭狙える人なら不要なのかな 不要
共闘なら2色(防御)か強化粉塵エキスがメジャー
マルチならまあ赤白でも悪くない気もする 2色なら防御虫使って開幕黄白取ってしまえば
咆哮の隙に頭狙ったりとか出来るで 死中に活と災禍入れようと思ってるんですけど、泡沫採用するか鬼火採用するかどっちがいいですかね。 護石と錬成次第って言いたいところだけどまずはどちらも試してみてはどうかな 個人的に昔からの癖でついコロコロしちゃうんであまり意識しなくても泡纏ってる
決めたい時に少し意識する感じかなあ
まあ、最近使い始めたヘタクソだから参考にならないかもだけど クリアに10分かかってくると1ダウンの鬼火より常時発動の泡沫の方が有利になりそう
でも自分で組むと結局業鎧+フルチャの方が強くて未だ試せてない かつて乗りダウンが操虫棍の特権だったから、鬼火ダウンを能動的に当てられる事に喜びを感じてる 4スロ余ってるビルドに鬼火積んでみてたんだけど空中メインでやってるから泡沫の方が良いかもしれない気がしてきた 鬼火も泡沫も本体の効果はあってないようなもんだから使用感で好きな方を選ぶといいぞ
片や自動発動、片や手動発動で死中災禍それぞれの維持条件も違うからどっちが合うかは人によって全然違う 死中の効果が重さの割に低めなのがね
災禍だけ付けて匠盛った方が良いんじゃない?ってなる
で、泡沫死中災禍でなく鬼火災禍に落ち着くのでは 1エリア分の紫ゲージ維持は優先度高いと思う
やっぱ補正は大きい >>533
そう言えば隠し効果で体術ついてたな
これは泡沫に一票
空中回避でも泡沫ってつくんだっけ? 泡沫死中巧撃で、転がるほど強くなるぜ
実用性は知らんけど 災禍と合わせるなら鬼火の方が良いかと思ってたけど戦闘中ずっと発動させるなら泡沫でもあんまり違いはないのか 災禍メインだったら20秒毎に自動発動の鬼火のが強い >>539
サンキュー
シミュってみたら災禍1死中3に加えて業鎧1連撃2フルチャ3も一緒に積めそうだから帰ったら組んでみる 最初は泡シチュー災禍恐竜でやってたけど、鬼火を試してみたらいいじゃんってなったから今は鬼火シチュー災禍恐竜でやってる
でも錬成のおかげで装備によっては鬼火も泡も両方乗せられてる装備もある 災禍転福は状態異常も強化してくれるの偉いね
東急三頭用のハイアーザンに鬼火災禍採用したら拘束力上がって良い感じ 泡は効果時間30秒でコロリン三回はちょい手間かなあ
鬼火はカイイカ中が怒り扱いだしジャンプで鬼火を外せるから相性よさそう
ただし錬成で鬼火より泡の方が付き易いからスロットとかと一緒に泡が付いたらキープは全然ありに見える 麻痺粉塵で麻痺>打撃蟲でスタン>鬼火ダウンまで結構削れるし事故防止にもなるよ 麻痺といえば確定蓄積結構面白いな
ビビるくらい麻痺るわ 1スロ余ったけど操虫棍だと盤石微妙なんかな
おとなしく気絶盛るか 錬成で鬼火つきにくかったんだ...
インゴット脚スロ+2とジャナフ腰スロ+3におまけでついてたんだけどもしかしてこれ割と強い案件なのか? >>552
シミュってみると鬼火は結局スロ4にはめることになる場合が多かったけどそのセットで持ってるなら有用そうだな スキル色々発動してかつ3色エキス揃えた状態で攻撃力500超えてたら上出来ですよね?
これに見切り7、弱特2、超会心3積んでます。 泡沫試してみたけど割と良かったぞ
空中メインなので体術効果は実感出来たけど回避性能はわからんかった
鬼火だと接敵から70秒位で発動して最後まで維持出来たけど泡沫は移動時に翔虫使ったりしてたら接敵時には既に災禍が発動してた
ただ、泡沫は災禍と効果時間が同じだからちょくちょく災禍は切れたわすぐ再発動してたっぽいが…
ちなみに泡沫の為に意識して回避はしていなくって、位置調整とかの空中回避で十分な感じ
ただこの辺はPSや相手によるかな?回避で位置調整をあまりしない人だと泡沫の為に回避することになるかもしれん いい錬成引けたおかげでそれなりに理想の属性装備出来たぜ 粉塵回帰スタイルなら渾身と狂竜で会心賄って見切り省く構成もいけそうやな
また新たな錬成が必要になるが… 粉塵集約のコンボちゃんと使えるようになってしっかり降竜も交えて戦えるようになったら
共闘型とそんなにタイムも変わらなくなってきたし楽しい そういえばサンブレイクからはマキヒコナルハタくらいしか共闘やってない そういえば集約使ってるけど回帰全然使ってないな
スタミナ切れたら最速2倍降竜してるわ マルチで他の粉塵使いと当たった時のテンションやばい
俺とお前で画面もくもくでやばい
これ3人になったらどうなってしまうんだ イカの丸焼きに1スロもう一個くれ気絶耐性が3にできねぇ >>563
相手がテオだったらわけ分かんなくなりそう お前らは氷棒何使ってる?トゥングルはイカより物理10高いけど属性値低すぎないか 会心教だからベリオ使ってるけど紫ゲージが物足りない トゥングルに武器強化で属性+9して使ってる
ぶっちゃけ見た目で選んだ 匠が無理なくつめるようになったらイカに移る予定
いつになるかは… 錬成でスロも増やせればいいのに。スキル構成的にスロ2は欲しいわ。 匠達人芸で切れ味ケアできるなら正直イカの方が強いけど、切れ味ケアあんましなくてもええトゥングルが好き
あと見た目 錬成で着いた匠1に攻撃切れ味錬成してイカちゃん担いでる。強いかは知らんが。 大量のスキルを割いて切れ味ケアする場合って 武器の強さだけで見たら上になるけど その分スキル失ってるって考えると実際どうなんだろうなって 実際どうなんだと思いつつ入れないな~
紫短いやつには切れ味強化のせてるけど 7733に巧撃3匠3刃鱗2がたまらんのよ
武器スロ2あれば匠4にも出来るし俺に隙はない 常時会心100%なら素紫が短くても匠2で充分保つけどね
3スロ×2で入る火力スキルってせいぜい+10とかだし サブクエで尻尾切れを受注して暫く経つ
尻尾切れにくいよな
(高レベルクエだと報酬で尻尾出るから皆気にしないのかな?)
弱点特効切って部位破壊と闇討ち入れようかな 通常の素材目的等で尻尾を切断したいなら他人が狙ってくれるか分からないマルチより部位耐久値の低いソロやった方が良い
傀異化素材目的なら0.2個のために時間をかけるのは効率的とはいえない
琥珀目的なら切断する必要がない >>580
なるほどなー
今は尻尾切るより弱点狙って早く倒してクエ回した方が効率的な空気か >>577
どんな感じの装備?錬成結構頑張ってる? ライズは特にマルチだとやたら部位固いから尻尾切りはガンナーが一人でもいたら諦めるレベルだなあ
ルナルガとかはソロでも尻尾切れる頃には瀕死近い感じな気がする >>566だけどいろいろ答えてくれてありがとう
帰ったらトゥングルとベリオ棍も錬成して試してみます >>556
俺も試してみたら似たような感じだった
地上回避多用するスタイルなのでそんな意識しなくても発動してたわ
ただスキマは必ず出来るからコンボ中に切れてることもそれなりありそう
どっちが優位とも言えんけど個人的には泡沫が気に入った
回避2と体術2ついてスキル枠無駄にして無いところが精神衛生上よろしい
あと音が静か >>583
オウガ棍(スロ1-1)で組むとして
頭 カイザー 超会心1
胴 ラスボス 刃鱗磨き1
腕 月光 刃鱗磨き1
腰 レウス 匠1
脚 月光 見切り1
護石 見切り3 スロ2-1-1
攻撃Lv.7見切りLv.7回避性能Lv.3巧撃Lv.3弱点特効Lv.3匠Lv.3超会心Lv.3風圧耐性Lv.3刃鱗磨きLv.2装填拡張Lv.2逆恨みLv.1ひるみ軽減Lv.1闇討ちLv.1連撃Lv.1 スロ余り①x6
自分は地上戦メインだからこんな感じにしたよ。錬成は月光脚の見切り付けるのにめちゃ苦労した全然付いてくれねえ
匠3が過剰だと思うならレウス腰の錬成を自由にしてもいいよ! >>591
刃鱗磨き2ってどんな感じ?3じゃなくても問題ない? >>592
紫を維持する目的なら1じゃ絶対キツいけど2なら普通に維持できるよ回復量多いし
3にしたら絶対に維持出来るから、レウス腰の錬成を匠にするか刃鱗にするかの好みでいいよ! 回帰蟲で鬼火剥がせなかったっけ?
ついでにダウン取れるぐらいに思うとありでは 鬼火のヒュードロ割と好き
回帰猟虫と鉄蟲糸跳躍で剥がせるね
ダウンは初回確定で2回目以降は耐性ついちゃってほぼとれないらしい 未だにヒュードロ聞くと爆発に巻き込まれるって警戒しちゃう >>597
あれ耐性だったんだ
操竜と同じでクールタイムがあるんだと思ってたわ 共闘型ってエキス採れてたらずっと腕にしまってた方が良いってこと?(蟲キャンは常にA)
あと空中溜め型は印弾付いちゃうとそこで止まって貫通しなくなるのね 共闘はそうね。操虫溜めはラッシュ時は虫キャンついでのダメージぐらいに思っておいて、それ以外はヒット数稼げるように配置すると楽しい >>600
速攻型に限らず虫は印に向かって飛ぶからね
貫通しないというよりは印まで貫通するという仕様 溜め虫は使ってて楽しいし楽だけど、ホーミングが超性能過ぎて攻撃力がナーフされてるのがホント残念
速攻型のチャージ覚蟲撃は貫通最大10ヒットとかしてくれたらロマンあったのにな 77533積むと他がまともに積めなくなる問題
錬成しないと…… 溜め虫は2連切り上げ四連虫キャンで綺麗に回るのにそうすると2ビットくらいしかしないのが残念すぎる
毎回5ヒットくらいしてくれ 確かに「印まで貫通」だね。溜まってると戻す時でも貫通ダメ与えながら帰って来るのは楽しいw
まぁ印付けないと指示出すまで飛んでくから溜め始めロスキツい
粉塵爆発も吸収範囲もっと広がれば使うのにな(もちろんダメ据置なら) アンジャナフなんかはダウン中も頭振り回すから印付けとけば追従してゴリゴリヒットしてくれるよね
止まっといて欲しい降竜とは対照的 溜め指示虫は印の所に着いたら溜め時連続ヒットの挙動になるくらいしてほしい
ダウン取りやすいのはいいけどダウン時のダメヘボすぎる ウルクススとかの動くクソモンス倒すのに向いてるかもしれん アオアシラ ゴシャハギ ラージャン テオカストル クシャル辺りの面倒系はめっちゃ楽に狩れるよ
ただ慣れても時間かかるのが難点
溜め虫は初見向きだなと思う 飛んでる奴も撃墜楽ですってのが速攻の利点なんだけど
この武器自分自身が飛んでいけるからね… オウガ棍は切れ味に振ると下手したらナルハタ棍の白にもダメージ負けるからバランス難しいよね >>606
粉塵範囲は十分あるしコンボに組み込む場合は印斬即集約になるわけだからそこはあまり関係ない オウガは77533達人芸3に加えて連撃/フルチャ/狂竜/業鎧/災禍/匠/業物/翔蟲使い/供応/陽動(全部1ずつ)に落ち着いた
伏魔使わない雷棍では最高峰の期待値なんじゃないかと思う エスピナス亜種棍は属性何になるかな
火か毒の可能性が高いだろうけど
錬成リセマラでけっこういいの揃えたから
ルナルガ棍でも火力スキル削らずに匠3で紫ゲージ50にして快適に使えるようになった
まあ各属性も作ってるから、ナンニデモはランダム野良マルチや複数クエで装備変更だるい時くらいだけど 最近和風にはまって重ね着も和風にして武器もミツネオウガみたいな薙刀みたいなものにしてる。 あれどの辺が日本なのだろうか
ミツネ棍が一番和風っぽいかなオウガ棍は中華というか三国志っぽい ヨツミのやつも中華っぽいってか沙悟浄っぽくてかっこいいよね 原種が火だから亜ナスは毒だろうな
攻勢構成(激ウマギャグ)に一石を投じる神武器期待 え?ルナルガの次でまた毒!?
せめて火と毒の二重属性とか 現時点でナズチとかルナルガとか金レイア居るし毒だったら微妙そう 火も毒も飽和してる上に金銀ルナルガの例も考慮するとまあ茶ナス武器も使われることはないだろうなぁ
もしも麻痺だったら物好きが使うかもってくらいか 共闘って虫が一緒に殴るって書いてあるけどうちの虫は腕に留まったままなんだ
なんか条件あるのか?修練場だとだめ?
粉塵は四連印残、突き、印当て、集約がいいってあるけど
いきなり四連印残がだせない、即四連にする方法あるの?
回帰漁中してもスタミナ光らないことがあるのはなんで?条件あるの? >>629
1個目は三色揃えましょう
2個目は赤エキス採りましょう >>629
共闘攻撃はトリプルアップ時のみ
粉塵集約コンボは四連印斬からの流れを書いてるだけ
切り上げ(X)→四連(A)か飛び込み斬り(↑A)→四連(A)から入るのが良いよ
猟虫スタミナ消費減少は回帰出した時の猟虫アタックがヒットした時に得られる 実は乾坤が金銀両方の武器って扱いだったんだよね初めは
だから二色に分かれてるんだけど サンキュー
共闘できるのは3色あるとき
四連印斬は切り上げからでただしい、と
色ボーナスは赤だけでいいだの二色でいいだの書いてあるのもあって混乱してたわ
共闘なら3色集めるのは必須レベルなのね
回帰猟中だしたとき虫攻撃当たってるかなんて見てなかったわ
虫エキスでの技変化は当たり前すぎて解説がないので助かる レア統一で性能が横並びな上に原種棍が強いせいで産廃になってて可哀想 粉塵集約ってのやってみたけど風みたいのが集まるエフェクトだけで何も起こらないんだけど何があかんのやのこれ >>634
即四連印斬はぼったちAで出るぞ
出ないのは赤エキスとってないからだ >>639
すまんほんとか?
強化薙ぎ払いになったぞ
レバー入れたら飛び込み切り
ぼったちってレバーニュートラル以外になんかあるの? >>641
てか四連印斬の入力はAorレバー+A→Aってわかってて言ってる? >>644
まさか粉塵2個以上漂わせてないとか言わんよな >>643 は、飛び込み切りより強化薙ぎ払いからのの四連の方が早く出せるぞって意味だったのかな? >>649
いきなりの意味を開幕いきなりと勘違いしたんだよ
斬り上げの手順を踏まないと出ないんじゃなくて赤エキスがないから出ないんだよって伝えようとしたけどそんなこと聞いてるんじゃなかったって気付いたんだよ 空飛んでるレウスレイアを2倍おりりゅで叩き落とした瞬間が一番生を実感する
泡沫試してみたけどいい感じね。鬼火だと空中回避なりでシチューを活かせなかったけど泡沫は無理なく行けるわ。
回帰使うなら鬼火もいいんだけどね。回帰にオマケダメージ付くようなもんだし 野良キッズ生かすのに生きがいを感じ始めて広域化&粉塵虫で回復マン始めて、ついでに血氣フルチャも乗せてみたけど広域化活かすならキノコ積んだ方がいいよね…?
ここに盛るには枠がもうないんだけど… 腕に虫つけるくらい別に良いだろ・・と思ってたけど一匹許容できない奴いるな
どれとは言わんが >>652
操虫棍と広域は元々相性良くないけど、粉塵虫使うんだったら特に抜刀状態を維持したいんだから広域とは尚更相性悪いでしょ
味方を回復させたいなら回復粉塵だけでへーきへーき いや回復粉塵は袋にしてないと安定して周り回復できないから全然足りんよ
回復される側としては生命の粉塵の方が断然嬉しい
回復粉塵は張り付いてる時くらいしか効果を期待できないけど広域は何してる時でも恩恵が受けられるから全然安心感が違う ヒーラーは焼き魚食う笛の方が便利だから
虫棍は盛ってもちょっと便利くらいかな スキルもそうだけど操虫棍がヒーラー的な動きに専念するとそれだけ火力が落ちるから周りは棒にそんなの求めてないと思うわ
回復粉塵適度に割るレベルで充分回復貢献できてると思うよ そもそも今作は虫受け身があるから納刀して粉塵を撒く頃には被弾した本人はとっくに回復が終わってるんだけどね
広域を活かせるのは抜刀状態でアイテムが使える片手ぐらいしかなくね 笛がヒーラーに向いてるという偏見やめろぉ
旋律はカスみたいな回復量だから
立ち回り変えずにヒーラーするならミツバ鳥猫連れて行くのが無難だよ、応援ダンスは棍と相性いいしシャボンもまぁ悪くない あと笛と広域は笛スレで話題禁止されるのがテンプレに入るぐらいには相性最悪だからな
気になったら笛スレを覗いてくるといいよ つかゆうちゃんは回復してあげると自己回復せんくなる特性ついてるからほんとに介護したいなら2乙後まで回復ラッシュはひかえておく方が正解な気がしてる 回復粉塵で十分かどうかがどうして回復役をかって出るかに飛躍してんだ?
かって出るべき武器なんて端から存在してないんだから前提がおかしいと思うが >>652が棒で回復マンはじめるっつってるからだろ キミって人様の娯楽の遊び方に文句言えるほど偉い人間なの?
この武器のこういう使い方なんて求めてない~なんて本当に何様? マルチでカードくれた人がヒーラー笛だったんだが異端だったのか
まぁ戦闘参加してくれれば好きに遊んでくれて構わないんだが
https://i.imgur.com/phak1u7.png 4の頃と違って操虫棍に特に求められるものとか無いしな
色んなプレイスタイルがもっとあってよい
例えばタゲ役、回復役、デバフ役とスキル構成でもっとはっきり役割分担が出来たら‥別ゲームになりそうだな >>659
ヒーラーに向いてるのはマギクローシュに共鳴音珠使った時ぐらいだと思うけど音の防壁でごり押しできるようになるのはほんと良いと思う
時間短いけど発動自体は演奏組み合わせつつ殴ってりゃ勝手にするようなもんだし ライズの頃の高難度野良はみるみるうちに溶けてったから早食い広域化採用してたけど、傀異化(劫血)出てからはアイテムでの回復がアホらしくなって粉塵虫で回復してる ついでに他の野良剣士も回復させてる マルチなんて戦闘参加してくれれば何でも良いわ…
何度も言われてるが効率優先なら安定するし何時でも休憩出来るソロするし
寧ろそういう考えた系のスキルの方がクエ終わりに眺めると面白い マルチ回復粉塵はゆうちゃんが拾いに行って被弾が増えてマイナスまである ゆうちゃんあのもやもやがなにか理解できるんやな…立派になって… あー粉塵集約ね 2個以上出たら集約してるから基本残らないよ そもそも今作のあっさり系マルチで他人の装備や立ち回りを見るような人が少数派だろうしなあ
3乙や迷惑行為さえしなければ火力積もうがネタスキル積もうが大半の人は気にせんでしょ >>672
緑色=回復は分かってるからな
割りに行く時はミツムシレベルの超回復量期待してると思う まあヒーラー感楽しむのは全然いいけど役に立ってるかどうかは甚だ怪しいってだけの話だ 虫棒スレで「粉塵」ってワード見て集約を連想しないゆうたには理解できないと思うよ >>674
そもそも3乙で失敗自体ほぼ無いけど1人で3乙はサンブレになってからはまだ見た事無いなそういや
9月の強化個体でどうなるかはわからんけど 火力全振りと回復盛りで粉塵の効果変わらないんだし、納刀広域きのこ早食いみたいなのはメリット薄いにもほどがある
粉塵集約と大粉塵投げるだけで十分だしそれ以上は過剰 ライズ後半とかバルク装備が最強すぎてマルチでも担ぐ奴大量で味方回復行動全てが嫌われてた異常な世界だった >>678
真面目にヒーラーやるならタイミングと発動位置が不自由な集約でできると思えないんだわ
よく分からんタイミングで雑に回復してるだけの立ち回りを楽しむのはそれで構わんけど なんかごめん軽く荒れかけてた。広域化にキノコの優先度を知りたかっただけやねん・・・
8割ぐらいの野良は全然死なないんだけど、味方に粉塵使い切る事が結構多くて。傀異3頭クエでヒラ猫に変えて更に倒すたびに粉塵取りに帰った事もある
夕方とかに潜ると防御500前後の奴とかわらわらいるから簡単に3乙出来るよ。420のゆうたに張り付かれてメルゼナ3回討伐阻止されたし
でも納刀すると印も消えるし確かに相性微妙だな >>675
割るのわかってるだけでも俺のフレンドより賢いわ
A押してもなんもならんってみんな言ってた >>682
粉塵で回復しまくりするなら四連印斬連打するだけでいけるで
印斬でつけた粉塵を次の薙ぎ払いで割るからね >>684
戦闘中に敵の近くに発生しててたまたま殴って気づくパターンが多いと思う
一度回復の音聞いたら後は脊髄反射よ ライズ時代にあれだけ振ってた飛円を全く使わなくなったな
どのマイセットでも四連印斬に落ち着いた これは「お前ら広域操虫棍ってどう思う?」でまとめられますわ
僕虹色で >>668
スレチですまんが音の防壁はダメ軽減なしのハイパーアーマーだからワンチャン多段ヒットで即死する封印推奨旋律だぞ、固定で明確な目的持って使う意外危険 広域は司令耳飾の集中で速攻打撃猟虫に頭部頻繁にどつかせながらバフ種ウチケシ漢方あたりの軽く齧れるものでバフ重ねとか状態回復フォローに時々使ってた
早食いとかキノコを意識的に付けるほどは尽くしてない キノコ食った方が尽くせるならキノコ食うことにするわ 操虫棍って基本的に納刀しないから片手並のヒーラーやろうとしたら何もできなくなるのが困りもの
納刀状態から糸跳躍で操虫突出させて欲しい 棒背負ってひたすらもぐもぐしてるやつおったら噴くわ 早飲みつけるついでに広域お裾分けはありだと思うけど自分のためならともかく広域のためにキノコは本末転倒かなあ
3乙しそうな雰囲気なら麻痺と打撃と操竜をしつつ罠連打してるな >>667
地上共闘四連棍、空中特化降竜棍、打撃速攻スタン棍、麻痺集約ヒーラー棍の4PT
ロマンだわ >>697
わかってる面子なら睡眠も入れるといいぞ 俺の夢は粉塵型4人パーティーを野良で見つけることだ
俺たちの力で限界を超え20粉塵集約をぶつけてやるんだ 時々通常クエ救援で広域キノコ早食いマンやってるけど回復としてはG飲んだほうがマシだからバフキノコ齧るくらいだぞ
あとカイイカみたいな難度になると回復半減も相まって焼け石に水だから陽動でも付けつつちゃんと火力出したほうが貢献できるんじゃね なんにせよそれは操虫棍でやらなくてもいいような気がする >>702
マンドラゴラ10個食った方がいいと思ったけどGでいいのか
じゃあキノコいらんか… 棍でヒーラーしたいなら粉塵集約、万歩譲って大粉塵調合分だな
野良でも大抵の奴は自分で回復できるし味方助けるなら大ダメージ+気絶みたいな大ピンチの時でいい
過剰な援護のために立ち回りどころかスキルすら犠牲にしていくのは地雷の域
そんなところじゃないかね 粉塵集約でトドメ刺せたら気持ち良い
マルチで4人の粉塵集約で合体魔法みたいにトドメ刺せたら脳が絶頂しそう
なお実現性 >>699
ペチッ
ペチッ
ペチッ
ストッ… >>701
集約発動した一人しかダメージ見れないのが残念よな マンドラゴラ=秘薬は広域できないっすね
アオキノコなら広域できるけど粉塵を調合分持ち込んだ方が絶対いいな 粉塵型愛用してるがマルチなら2個集約コンボつこてるのでスマンな 野良マルチで操蟲棍被っても
他武器と比べて同じタイミングで同じコマンド押して一体感を得るって経験少ないんよね 広域化好きでよく使うけど、ゆうたを救うことは割とあるな
自分が回復するついでに、回復を怠るゆうたを回復させるなんてことはよくある
もちろん積極的に入れるスキルでは全然ないが 錬金で雑についた1と4スロ一つでマックスにできるから積むこと自体はわりと容易なんよな
現状攻撃系とその他だと積みやすさがダンチなんでなおさら
持ってる装備次第だろうが自分は7733を攻撃7>4に落とすだけで支援系フルになる 猟虫の13-15のレベル別ステータス一覧とかどっかに載せてるとこない?
具体的にはおりりゅ特化で防御2色取りにするとどんくらいパワー差つくかって話なんだけど 最近操虫棍はじめたんだけどちょっとした隙に差し込む攻撃って何がいいですかね
今は飛び込み斬り飛燕斬り離脱ってやってるんだけど >>715
確かMR虫は13→14、二色虫は14→15の時にパワー上がるんだったかな
虫パワーは実際に叩いてダメージ見た方が良いと思う ご水没林とかいうクソマップ滅びろ
木が邪魔すぎで飛べない
ピエン棒のときは何も思わなかったのに もともとが火力出せば出すほど怯みダウンの頻度増えて安全に殴れる狩れるってゲーム
劫血やられも相まって縛って殴ってる間はみんな勝手に全回復するし一番安全
逆に殴らずに味方の回復ばっかしてるとどんどん狩猟時間も伸びるし事故率も上がる
それでも味方の支援に特化したいなら最初にやるべきなのは操虫棍から片手剣に持ち替えることだよ
粉塵集約は火力落とさずに回復撒けるから価値があるんであって、火力落としてたら本末転倒 もう効率厨が「ガンナー使えよ」って言ってるようなもの マンドラゴラって広域化できないのか・・・・・
一応7433フルチャ3までは積んでるからそんなに火力割いてはないよ。立ち回りの無駄はその通りだけど
血氣とフルチャ活かしたくて組んだ構築だから
それ残してなんか積もうとしたら4スロに攻撃珠ぶち込むか鬼火死中ぐらいで代わり映えしなくて飽きてたんだよね
俺のPSで業鎧したら多分死ぬし
秘薬撒けないならほんとにキノコいらないし、知れてよかったです ソロならともかくマルチを想定するとシチュエーションなんて千差万別だから議論になり得ないんだよな お好みで、に尽きる
で、効率極めるとガンナーに行き着く >>715
ダメシミュのサイトに載ってる
2色防御は13,14が264で15が275 操虫棍でどこまで尖れるかがやりたかったんや。
効率とか貢献とか言い出したらほんとにガンナーソロか固定マルチ以外全部悪やし >>724
すまん、君に言ったんじゃなくてスレの流れに対してだったんだ
むしろある場面を想定しての議論って楽しいし大事だと思うんだけど、各々自分の中のシチュエーションを持ち出すもんだから紛糾して話にならないって話 ここにいる人なんてプレイヤー全体で見たらPS高い人が多いと思うからそんなとこで広域の話持ち出したら基本荒れるよ
今作はあんま見れてないけどib時代も広域の話が片手スレで出たらスルーか荒れるかだし >>715
虫のパワー差はほぼ誤差だよ
覚蟲撃なら差は出るけど
>>716
差し込むならそれがベスト
慣れてくると選択肢が増えるからその時また相談するといいよ
ぶっちゃけテンプレも未だ決まってなくてその人の動き方でベストが変わるので そもそも操虫棍をマルチで見ること自体珍しいから操虫棍で効率云々語るまでもないと思うが >>723
超助かる
Lv14じゃグランツビートルと比べると結構落ちるな
ありがとう >>723
超助かる
Lv14じゃグランツビートルと比べると結構落ちるな
ありがとう >>725
俺も操虫棍じゃ無い方がいいってレス全般に対しての感想だった。独り言みたいでごめん やらないで叩き売りする小売りは叩かないのか?
クソゲー度が一番わかりやすいのが小売りの新品価格だし 刧血だからって野良で回復せずに殴ってるやつは信用しないことにしてるから回復に回らせてもらうし
こっちに火力出してほしいならまずはそっちの被弾を減らしてもらおうって考える マンドラゴラ(秘薬)は広域乗らないからな
スタミナ武器が喜ぶくらいじゃね
青キノコはかほんと回復G飲めってレベルだし 四連が人気だから試しはしたけど
モーション長くて被弾増えるし一番ダメージ出る最後の振り下ろしもけっこうスカって
結局飛円の方がdps高くなる事が多いから飛円に戻った
壁殴りなら四連の方が明らかに強いんだけどな >>724
それなら最初から「操虫棍で」野良キッズを救うための構成を聞くべきだった
書き方にもよるけど最初の書き方だと
「野良キッズを救うために」広域操虫棍使うに読めてそれなら片手使えよになる
あと広域操虫棍ディスは効率とかの話じゃなくて尻尾を切る為の矢切り特化弓とかそういう話に近いと思う >>727
あざっす
跳べるってすごいね
空の広さを実感する >>735
印必要としてなかったら飛円もありだと思う
三色や粉塵は印の恩恵大きいし両方に四連セットするようになるが >>701
操虫棍見掛けて粉塵なら持ち変えてるわ、オマケに猫花火にもしてる
四人で粉塵モヤモヤしてみたいな >>737
存分に空の旅を満喫してくれ
空中戦は移動とカメラ視点連動させるの難しいけど、慣れると移動だけでも楽しいよ やたら邪魔な木とかの障害物は設定で見えないようにできればいいのにっていつも思ってる >>735
四連は最後だけ打点が遠いから狙って当てるの難しいんよな
印が必要無いなら飛燕でいいと思う
飛燕は飛燕で前進がダウンラッシュ時にネックにはなるけども 基本的に飛円ぶん回してるけど、ダウン中は飛円使わないな
・操虫斬りを絡めた空中コンボ
・疾替え使って四連印斬にシフト
・XXAループ
と飛円以外の選択肢は色々とある >>659
ナルハタ笛でおんたま置いて演奏ループすれば十分回復するだろ
広域化とは相性悪いってだけで 共闘で属性棍使う時に7733以外の火力スキル何積んでる?
例えばレウス棍を使う想定として、今は7733に達人芸3匠3鬼火災禍1連撃1と余ったスロに火属性強化で極力1エリア紫維持で戦えるようにしてるんだがイマイチ火力が足りないんだよね
いっそ白ゲ許容で匠out火力inも視野だけど連撃増やしたり死中入れるより白→紫の方が伸びが良さそうで困る >>741
これな
おい水没林10と11聞いてんのか
特に10はところ構わず生い茂ってるしハンターや猟虫をシルエットで確認することもできないし邪魔すぎる
ヤシの木とパセリ置きまくった奴は降竜に謝罪してくれ >>745
比較して良いか分からないけど、業鎧1(攻撃+15)積んでる >>745
立ち回り次第だけど翔蟲使い3で糸跳躍斬り斬り降竜の回転率上げるという手もあるぞ >>745
泡沫に攻撃4連撃2業鎧1フルチャ3死中3災禍1
で切れ味は錬成のみ
四連を控えめの立ち回りにしてる
火力は満足してるよ
錬成での成長も見込めるし >>750
泡沫試したいから詳しい装備教えて欲しい >>747
回帰と降竜しか使ってない
粉塵型と降竜あんまりシナジー無いけど両方使いたくてな…
あとは覚虫撃がダウンくらいにしか狙えない下手っぴで、その時に丁度3色拾えているとは限らないことが多くてね
覚虫撃と降竜のボタンが別なら組み合わせて使いたいけどなぁ 画像貼った事ないから見えてるか分からんけど
https://imgur.com/a/97NtlM9
ギザミ頭 ガイア胴 ゴルルナ腕 マガド腰 インゴット足
ギザミ頭はフルチャの場合必要スキルが5レベル分あるから優秀なんよね
大体の武器に合わせられるから錬成も最小限で行けるのでオススメ
ただしオウガ棍とかはキツイので雷はカガチがオススメ
あとは今んとこスロ1が一個足りてないかな >>747
最近は回帰しかしないかも
結構蟲重いし 回帰は考えなしに使ってるとすぐに蟲枯渇するよね
よく使うなら蟲3積んだほうがいいんだろうか >>748-750
サンクス
糸降竜は立ち回りの要に使ってるから業鎧と鬼火out虫使いinあたり試してみるわ
降竜が増えて四連減るなら場合によって匠減らすのもありだな >>756
ああごめん
745と751は別人だったのね
753が750の泡沫装備ね
鬼火でも行けるけど4スロがもう一つ必要だからちょっと難度上がる
>>751
動画撮って泡沫がどれくらい機能してるか見てみたけど、8-9割は死中災禍発動してた
かなりオススメ度高いよ
コロコロしていけ >>747
裏に覚蟲撃仕込んでるけどエキス時間の調整で空打ちするのと誰も寝起きドッキリしなさそうな時に打ち込む位しか使えてないなあ 並おましか無いから匠達人芸のゴア棍が火力ガン盛りのバルク棍をどう錬成を頑張っても超えられないから悲しい >>760
ゴア棍好きだから色々シミュって見たけどやっぱバルク強えよ
あれは超えられん
着せ替えに期待するしかない 研磨術付きの良おま引けたから最近の龍属性はイブシ棍使ってるけど
結局お守りと錬成の出方付き方で構成が縛られるせいで自由度下がってて微妙な気分
エンドコンテンツとしてはワールド式の珠ガチャの方が積み重ねがわかりやすくて良かった気がするなあ ハンターさん腕増やしてくれたらゴルルナ腕複数装備するんだけどな >>762
お守りはマカ錬金回さないと手に入らないのも面倒なんよね
傀異討究の方はなぜかヌシじゃないとマカ油出ないし ゴルルナ腕と言えばこの武器ってフルチャージと結構相性良い?
被弾少ないし劫血やられ中ガンガン回復したり回帰もある
7733の次の次ぐらいの選択肢としてはありかなと悩んでる 無性に、乙女チックボンバーしたくなる病気にかかっちまった… 次が匠達人芸、その次が属性強化、その次が連撃だからその次の候補くらいにはしていい 操虫棍はちょっと可哀想だよ
ほとんどの攻略サイト見てもBランク(1番下)
サンブレイクに限った話じゃないが過小評価されすぎな気が よくわからんけど強いならつこたろ勢がこなくてええやろ >>735
実際にDPSは飛円の方が高い
共闘で虫のダメージ入れれば四連の方がDPSが高い >>768
粉塵虫でフルチャ鬼火死中災禍業鎧使ってるけど悪くないと思う
しかし伏魔から疾替え使いたくてコレに変えてみたけどやっぱ伏魔でよくね?って今なってる所 正直今ぐらいがちょうど良くないか
どこぞのゆうたが群がる武器みたいに強すぎモーションが殺されて立ち回り丸っと変わったりするよりはさ
急襲は奪われてしまったけどサンブレイクでそれ以上に戦闘の選択肢増えたじゃないの そもそも強すぎて奪われた側だしな操虫棍
アレは4系棍が異常なだけだったともいえるけど 4は初めて使った時点で異常にクエストクリア早くて驚いたな ライトみたいにシャトルラン強要してきたり
ガンスみたいに吹っ飛ばし大好きじゃなけりゃ何でもいいわ 操虫棍って並ハンの自分でも初見モンスターでも対応は出来るし、ボウガンの追いかけっこにも対応出来るしで生存性と汎用性はかなり高い武器種だと思う
>>711
二人以上の操虫棍で同時に操虫斬りが決まって怪異化が解けてダウンとると、仮面ライダーのダブルキックで怪人が爆散するシーンみたいで爽快感あるよ、オススメ 跳躍操虫操虫降竜を決めてる棍使いに一回しか出会えてないんだがどこにいるんだよお前ら DPS関連の質問への回答がバラバラなのが疑問でしたが、無属性と属性武器の検証が混ざっているのが原因のようですね 他の武器と違ってリスクとってまでやるべき強行動が無い
その分自由に動けるけど ソロだと飛ぶ期間ないからなぁ
マルチは身内でしかやってないしそこでもあんまり飛んでない 早替えあまり使わないと思ったけど怪異モンスターの動きの落差が激しくて飛び込み四連と回転🥺使い分けたくなることあってゴウガイ外してしまった
せっかく入れ替えるなら滑空も使ってみたいけど使い所わかんねぇわ… 変なところに印がついてエキスが取れない!そんなときにお役に立ちます
なお納刀 >>790
粉塵虫の場合だけど虫スタミナ無くなるタイミングとか自分の回復したい時に回帰と合わせて使ってる
集約→タイミング合わせて滑空→操虫斬り→穿ち→回帰or疾替え
他にも可能性はありそうなんだけど意識しないと使わないまま終わる事が多い技だな 刧血も血気も手数武器の棍とは相性良く感じないなぁ
操虫切りも1段階目でしか回復しないからパットシないし、明確に相性いいなってのは連撃ぐらいな気がするは物理も属性もいい感じに入るし >>775
粉塵型なら伏魔で良いんじゃない?
フルチャ鬼火もフルで積めると伏魔に匹敵するけどかなり錬成頑張らんと届かんし あごめん今シミュってみたらフルチャ鬼火と伏魔は同程度だったわ
伏魔に狂竜症なら変わると思うけど >>793
滑空は2色共闘と速攻型とは相性良い
この2つのスタイルが今影薄いから余計目立たんけど 2色共闘影薄いのか…
覚蟲撃使うなら2色共闘飛燕が1番便利だったなあ 俺はライズの頃からずっと共闘だぞ
ただサンブレイクから防御使うようになった >>798
3色粉塵でエキスがほぼ切れないのが分かってから3色に乗り換える人増えたと思う
2色で覚蟲撃から滑空で3色そろえるムーブはすごく美しいけど、いかんせん覚蟲撃がね… もう強化エキスをシャランって出すのがくせになっちまったんだ 覚蟲使うために2色使うってちょっと本末転倒ぎみだからな
それなら3色虫で殴り続けた方が早いし楽 下手な自分は3色粉塵のための四連ゴリ押しで被弾増えちゃったから2色飛円に戻して丁寧にやることにした
あとやっぱりエキス取りにくい相手かどうか考えなくていいから楽 いまの流行り全くわからんけど飛円なら2色共闘で4連なら強化粉塵が使いやすかったなあ 公式ガイドブック買ったけど
やはり操虫棍のところは浅く感じちゃうね…
鉄蟲糸跳躍が舞踏跳躍1回分として倍率アップするようになった重要事項も書いてない
だからおすすめコンボ紹介にも、サンブレイクだと基本とも言える鉄蟲糸操虫操虫降竜も書かれていない… 今んとこ3色四連と粉塵型がメインじゃない?
でも最近飛燕を見直し始めてるから、2色に戻る日が来るかもしれん というかそろそろ操虫棍も方向性をしっかりしてほしいな
方向性定まってないの操虫棍とテコ入れされてる笛くらいじゃね? 操虫棍は唯一の任意ジャンプアクションを持った
段差を必要としない乗り特化武器だからな
耳栓つけて確実に乗り成功させないといけない武器 一番迷走してるのはライトボウガンじゃ無いか?
誰かヤツを止めてくれ... 空中と操虫の2方向あるからとっ散らかってるように見えるだけじゃね?
どっちも今作で一先ずは完成形になったように見えるけど次はそれぞれを突き詰めるか両者の融合を目指すか 空中戦下手すぎて操虫斬り上達する自信が全く無いから粉塵型練習しようかな… 正直蟲の部分に魅力感じてないから次回以降は翔蟲+棍というか薙刀にしよう
それかもっと蟲と一緒に戦ってる感ほしい ライズの時はバルク苦手だったけど空中戦強化された所にほぼ常時柔らかい翼脚だから一生降竜で4ケタ出せて気持ちいい、最高 頭もあんまり動かすやつじゃないから入れやすいし大好き >>814
ジャイロ採用しよう
調整ハマれば感覚的に狙えるので一気にやり易くなるぞ
粉塵型もどのみち印弾でエイムするし >>815
薙刀あるゲームをお前がやれば解決するやろ 操虫棍のスレで棍いらね薙刀で良くねは棍が好きな人にとっては悪く聞こえる
でも他ゲーやれは過剰反応
荒れる前に止めとけよ >>820
虫に魅力を感じないから虫抜きがいいんだろ?
操虫棍を虫なしになりますようにって星に願うよりお前が虫なしの薙刀があるゲームに移行すりゃ解決じゃん >>821
棍と薙刀じゃなく虫なしで薙刀って武器にしようっつってるぞ? 蟲と一緒に戦ってる感欲しいなら速攻虫というのがあるぞ 確かに、良くなかったな
ミツネとオウガの見た目好きだからこういうの増えてほしいな、とアクロバティック感増えたりもうちょっとモーションに共闘感出たら嬉しいなぐらいにするべきだったわ ミツネとオウガのすらっとした感じもいいけどトゥングルとかゴアみたいなちょっとゴツいのも良い 如意棒の乾いた音好きだから棍系なくなるの困るよ
・・・いや今回ケチャワチャいねーけども ゴアとかのスタイリッシュな異形さもゴシャハギとかの荒々しい感じもセルレギオスとかのモンスターモチーフのやつもレウスとかの王道なかっこよさ(変形もする!)も全部かっこよくて好きだ 見た目だけならホープ好き、棒というか旗だけど
くるくる振り回してるだけで楽しい オドガロンの棍と防具の見た目だけ出してくれないかな有料でもいい 共闘3色虫の粉塵ってマルチでは他人に見えない?
爆破粉はちょくちょく見るけど他人の3色粉は見たことない気がする 見えないし取ることもできないね
四連ブッパしてると3つモコモコとか当たり前だからお裾分けできないの悲しい XXから始めたから武器の少なさには寂しさを感じるわ >>836
やはり見えてないのか
視界さえぎる心配と見せびらかしたい気分が半々だったけど
余計なこと考える必要なかたのね >>1
テンプレのwikiMH4以降更新されてないけど良いのかしら 操虫棍って名前がなー
大剣→おっ強そうやな
太刀→かっこええな
操虫棍→よく分からんけど弱そう…
新規受けが絶望的だと思う 操虫棍はよくわからんけど難しそうっていうイメージ持ってる人が多い気がする
実際は大剣みたいにシンプルな武器の方が扱いが難しかったりするのに 操虫斬りは真下突いてれば苦手意識無くなる気がするよ
咄嗟に下向けないなら知らん モンハン板住人なんて常に下向いて生きてきたようなのばっかだからな
下向くくらい造作もないことだぜ 虫棒は武器一覧表示で近接で1番最後に表示されるのも地味に難しい印象与えそう
あと加工屋に猟虫の購入なんて項目も目に入るから余計に難しく思いそう 操竜棍にして種類の違う子竜を飛ばすだけで人気出そう モンハンYouTuberがスプラトゥーンやってたがジャイロ操作に苦戦してたな
虫棍はジャイロも使ってテンプレ装備も無いから取っ付き憎いのかもね ジャイロ使わないで蟲撃当てれるのむしろすごいわ
右スティックで頑張るの?それとも照準無しで全ヒット余裕でした? ジャイロ使ってないけどカメラ爆速にしたら割となんとかなるで
おかげで右スティック死にかけてるけど スプラトゥーン経験者は全員操虫棍を使うべき
ジャイロも使えるし、サムドラ=ダオラとかいうイカしたブキも揃ってる 人は自由度が高すぎてもストレス感じるらしいからね
テンプレらしいテンプレ装備やスキルセットもなく、猟虫や入れ替え技の選択肢も豊富な操虫棍は取っ付きにくさを感じる人も多いのかもしれない 爆速でもスティックで合わせられる気がしないわすごい!
渡ってきた経験からだとハンターノートとかで、手に入る情報だと
虫がいるってことぐらいで、戦い方はさっぱりわからんかったな
蟲使うぞって来たから調べたけど、なんかやりたいなって調べてたら訳わからんって別の武器選んでたわ
操虫棍に渡ってきた時マジで困ったのは
虫の種類別のおすすめの戦い方とスキル
虫の種類によってやり方が違うせいで、肝心なことどこにも説明がないんだよ
2色どりとかエキス粉塵とかちんぷんかんぷん
そもそもどういうことだってばよってなる
速攻、共闘、粉塵の3つの方があります
速攻はエキスはこう取ります、攻撃はこうします
共闘は、
粉塵は、
みたいに基本説明してほしい
その上ではじめて、2色どりだの、粉塵の種類の違いだのに向かわないと
四則演算しらないひとに、いきなり因数分解教えてるような、そんな感覚だったわ
キッズ大好きユーチューバーも、ここ省いて、既に操虫棍使いの人向けの説明しながら
初心者はこれやっとけってドヤ顔してて吹いたわ
初めての操虫棍で理解できる説明じゃねーって 初出の4の時すら訓練でなぜか黄色取れないドスジャギィさんが相手だったし 何度も言われてるがテンプレがほぼ意味をなしてないからね…
初心者には分かりにくいし、スレに居るような熟練者は見ないし
赤エキス必須だよ、虫キャンが必須テクだよ、
初めてなら虫は赤共闘だよ、取り敢えず飛び込み飛燕が基本だよ、みたいなのぐらいテンプレ頭にあった方がいいとは思う 飛びながら3倍降竜なり穿なりするのめっちゃむずいけどこれ操虫斬り部分のDPSってどんなもん?
飛んで操虫斬りしか当てらんなかった時泣きそうになるんだけど >>184からのテンプレ改訂案はいい感じだよね
あと入れ替え技の説明足すぐらい? しょうじき渡ってきましたマンはお客様気分のやつばっかだし間口広がらんでもええかなって思いはある ライズからモンハン入ってメインで使ってるけど正直なところ虫が邪魔
空中を舞いながら戦えるところに惹かれて使い始めたんだけど腕に虫が止まるのがダサい
虫がいるせいでエキスの概念が生まれて儀式が必要だし
防御力1.1倍になるっていうメリットいらないから儀式も消して欲しい
虫の共闘ダメージ分モーション値を上げてもらえたら満足
薙刀系か棍棒系かで斬撃・打撃でいいのでは んなこと言っても武器の形が変わることはないだろうから穿龍棍が輸入されたらいいね 棍でも薙刀でもいいけどもっと細いシルエットの操虫棍増えてほしい 虫はそれぞれやれることが違うんだから基本性能は合わせて欲しいな 虫の種類×地上/空中戦でプレイスタイルが多様だからな、だからスキルもこれ一択ってのが殆どない
初心者は情報過多で死ぬ
人気が出ないのは分かる
ただこのプレイスタイルを選べるのは魅力だから辞めろとは絶対に言えん 虫の存在価値を高めるために虫と棍の組み合わせで切断と打撃武器に切り替えれるようにしたらいいんじゃない?
例えば切断虫だと薙刀になって、打撃虫だと棍棒になる感じ。 無くせとは言わんけどせめて虫重ね着とかの選択肢はいい加減用意してくれよ
武器重ね着は来るだろうから他の武器種は性能と外見両立出来るのに棍だけは最後まで出来ない
カゼキリバネとか見た目良いけど誇張抜きで存在価値無いでしょ 虫はいらんと言うかこのままアプデ進むとどんどん存在価値なくなってくるのがな。
虫にも強化できる要素ないと結局共闘使うしかないなってなる。 ガンランスは砲撃が足引っ張ってるのが前作今作と続いてるから多分このまま虫火力は据え置きだと思うよ 鍛冶屋の技術が上がればいずれドローンを腕につけることになるから 基本脳停止して使う武器じゃねーからな。
修練場行けばわかる内容すら試さず聞くような奴がテンプレ短くても読むわけないし。 虫が要らないと言うより赤エキス無いと全武器で最弱性能なのが良くない 4からずっとメイン武器で使ってるけど虫無くせは暴論すぎるでしょ
ただ買い切りじゃなくて育成要素は欲しかった 赤エキスとったら連携技というか派生が増えるって感じで基本攻撃モーションは赤ありなし一緒にすればいいのにな。
赤なしモーションをエキス切れで気がついたらなってた時に以外で使うことあるのか?って疑問がある。
次作で赤なしモーションあって操虫切り削除なんてしたら最悪だ。 薙刀みたいな武器が使いたいから操虫棍を選んだけど、公式は飛ぶことを推奨してるんだよね?
地に足つけて出せる技の派生を多くして欲しい
そもそもだけど、棍棒ではなく槍で良かったんじゃないの? 虫育成はまあいいんだけど、属性ごとに用意するのが面倒だったから今作の武器属性に合わせられるのは助かってる 使いこなしてる気はしないけど三色エキス揃えてAXAを繰り返すだけでも雑に火力出せるから強い
でも本音を言うとハイアーザントップで麻痺乗り罠で完封ハメしたいです 百竜武器の有様があるし、下手に育成要素入れるととんでもないエアプ調整かましそうだから無くてよかったかもしれない >>879
AXA強いですよね
私も使いこなしてる気はしないけどシンプルに強い行動でお気に入りです 使い出すまでは操虫「棍」っていうくらいだから打撃属性なんだと思ってました ランダム討究でラングロ100とかいう地獄に放り込まれたので禁断の戦法に手を出した
四つん這いの時はひたすら飛び込み四連振って強化エキスのストックができたら覚蟲ブッパ
上手く通せばあのクソ肉質相手に300×230×230とか出て気持ちよかった
次に覚蟲使えるのはいつかな 棍棒なのに斬属性だし、操虫"斬り"なのに打属性付いてたりめちゃくちゃです! そういう意味で考えるとやっぱ倍率系のスキルって上がり幅半端ないよな
切れ味やら闇討ちやら属性関連とかどかっとダメージ上がるイメージあるし剣士向けの倍率かかるスキル来てほしいね ライズからモンハン始めて操虫棍しか触ってないペーペーだけど、初心者に厳しい武器なのは確か
自分で調べないと何していいか殆ど解らんしな
操虫棍って名前で空飛ぶと思わんし
特殊な仕様多いし
マスクデータ多いし
そもそも説明書自体が説明してないし >>888
このゲームスキルは加算乗算じゃなくて全部乗算するからな
乗算ってだけでつおい ハンターノート見りゃなにができるかわかるし初登場時と説明文あんまかわらんからよく読まずわからんはちょっとなぁ よく読まないとわからんのは他も一緒だけど赤エキスの有無のせいで割食ってる気がする つかとんだ方が強いのか地上で殴ったほうがつよいのか、いろいろ試してみて楽しむもんだったのにな
いまはどっちがつおい?教えろください!で言われたとおりにやる、言ってくれなければわかりにくい不親切難しいってゆとり教育とか言いたかないけど弊害だなあって 虫棒の頭ってどれ傀異錬成したらいいか迷うな
ルナガロとか育ててたけど粉塵型だから虫使いそんなに欲しいと思わないし、カイザーは421とか狙いたくなるし…ゼクス444か? どうせ他防具でも4は着くし
アプデ次第だけど444はまず無駄になる 将来性を見据えて~っていうのでなければカイザーに1s+スキルで十分じゃない? 将来性とか言ってしまうと最終的にはデフォルトで444の防具に錬成で好きなスキル付けるだけみたいなのが来ると思うし狙う価値がありそうなのは固有スキル持ちくらいだな 麻痺棒のお供にゴルルナも作ったよ
ソロしかやんねぇって人だと出番なさそうだが >>894
フルチャ積む時はギザミでそれ以外はほぼカイザーだな >>897
10年後も更新されるネトゲとかならそんな未来もあるかもだけど、1年後には追加装備なんか出なくなってるだろうしそんな装備も来ないよ >>900
アイスボーンで一年後にはミラ装備が来たから言ってるんだけど 装備縛られるが操虫棍専用珠欲しかったな
性能うんぬんより他武器はあるのにって気分的なもんだけど >>902
しばられるといっても他につけたいものないし特効はめんどいしだから問題ないとおも >>905
オスパーダドゥーレをこれ以上嫌われ者にしないでくれ 柄と刃任意で入れ替えて打撃斬撃両方とも扱えるようにしようぜ とりあえず5属性分の操虫棍作り終わったんだけどあとなんか作っといた方がいいやつってある?毒とかって弱い? 毒は7733に攻勢1霞3付ければ結構強いよ
ドスバギィみたいに3、4分で終わる相手には向かないけど 棍(斬撃/虫/空中/烏賊)
そもそもどんな原理で空中移動してるのか
この武器だけ別世界感あるよな 一応棍自体にガンナーとかガンスみたいな機構があるっぽいのはわかるけど普通に結構な謎だ 音がボフンって鳴るし空気噴射してそうな感じはするが、まさか屁ではなかろうな 覚蟲撃は棍のフルスイングと柄の噴射機構でカタパルトみたいにして猟虫カッ飛ばしてるんだな
猟虫様の手足になれて光栄なことだわ
つかあの機構がヤケに凝ってて重くてバランス悪いから赤エキスなしモーションは貧弱なんじゃなかろうか 降竜の練習始めたけど全然当たらんくて泣ける
動画の人とか頭にガンガン当ててるけど遙か先って感じ
ダウン時くらいは当てられるようになりたいわ 最初はなんやこの範囲って思ったけど慣れるからがんばれ あれでくっそ上空から降りてしっぽ切ったりするやつエスパーかよってなるな 直下操虫切りからならスライド押しで移動→降竜でいけるで
それ以外の時は慣れるしかないな
失敗時は大体手前に落ちるから気持ち行き過ぎくらいで押すといいよ
TAまで行くと相手の移動後の位置まで完璧に予測しないと駄目だから結構無理目 ゴアだけは回帰持って行ってるわ
あんまり言われてないけどステージも相まって割とク〇モンスだと思うわ 今抜刀突進回転に気絶乗せ散らかして顔叩く装備組んでるんだけど、ここの人は実用性無さそうな装備は組んでるアフィ?
https://i.imgur.com/f1tnxKc.jpg >>924
構成考えるのは好きだけど組んだ後でこれ無理やな…ってなって止めるタイプだから、自分が言える事は御守りがうらやましいって事だけやな 装備組んだら属性強化5気絶2か属性強化4気絶3かの二者択一になっちまって悩ましい
3スロ4スロ空いてればそっちで賄うんだが窮地とか泡沫とか合気とか入れてて隙間がねぇや >>925
まぁそれは…スロット換算近ければ良おまでもいけるから…
「組んで使ってとりあえず想定した事ができるまで」にやりがいを感じてるから割と色々組んじゃうんだけどそろそろ頭打ちでね〜 >>928
イカ串がスロ1×1しかないせいで同じ状況だわ
カイザーに錬成で2スロスキル2つついてくれれば1スロ空くんだがなぁ >>909
自分は弱特攻勢で会心70運用で猫頼み構成だけど鬼火災禍霞で毒マシマシで結構維持は出来る
強いかは別だけど楽しいといえば楽しい >>929
合気と渾身、飛び込み飛燕で絶対攻撃食らわないマンとか考えてたけど、合気で躱せる腕が無かったよ 毒はオマケだけどルナルガ棒+研磨術構成はおりりゅ1300とか出て気持ちいいぞ >>930
抜刀術【力】が抜刀攻撃の気絶値を+するスキルで、斬属性でも抜刀攻撃だけスタン取れるようになる。それの気絶値にKO術が乗る
ついでに伏魔青の気絶値も乗る
まぁ多分へなちょこだろうけど、7733逆恨み2伏魔1連撃1まで来れば最悪普通に戦えるからヨシ! >>934
合気いいよね…出来るかは置いといて
合気2火事場1とかいうアホみたいなおまもりあるけど、死ぬ未来しか見えない
地味にまだ組んでなかったし似た感じでやってみようかな 抜刀力って最初の一撃だけだと思ってたわモーション全部に乗るんだね >>924
実用性ないとは全く思ってないけど弱特なし見切り渾身狂竜症会心でビルド組んでる どうやら抜刀攻撃の最初の攻撃判定にのみ効果が適用されているようで、
連続攻撃である双剣の抜刀攻撃や操虫棍の突進回転斬りでスタンを狙う戦い方はあまり現実的では無い。
騙された!!😡 >>940
あ、そうなんだ
普通に全部乗ると思ってたわごめん
実用性ないのを前提に聞いてたからゆるして🥺
修練場のカエルは割とすぐスタンできたよ。 おりりゅ練習は翼やわやわ族からするといいよ
銀レウス、ゼクス、バルクとか ハイアーで7733連撃1でカエルの頭に2倍降竜が1400前後
皆さん普段ビルド組む時火力感としてはどのくらい出れば採用してます? だいたい1200~1400なんじゃない自分はそんな感じ
正直77533まで積んじゃうと他に入れれるスキルかなり制限されるよね
伏魔は趣味じゃないから業鎧、災禍+鬼火か泡沫足すぐらいで後は切れ味系でもうギリギリかなんか切ってるわ リスク無しで火力アップさせるなら属性棍は弱特属性1と連撃3目指す感じかな 77533連撃3弱属1は欲しいね
錬成で消えなきゃシルソル胴の属会も
あとさ錬成と護石次第で色々つけられる 77331積めるなら大体の武器で1400は届くね
属性武器ならこれに属性強化足すと1500前後になる キュリアかわいいから伏魔手放せない
もっと上昇幅上げてほしい 弱属使ってる人って弱属有り属性棍と弱属無し属性棍でマイセット組んでるの? >>953
おつりゅ
地球守ってたから久しぶりに来たけど今は7733じゃなくて77533表記が主流なんだな 弱属効くのでそれなり以上のモンスそれなりにいたっけか? シルソルに付いてる方は属性肉質20以上で発動だから基本斬弱点と被ってることが多くていい感じで積み得感あるね
百竜スキルの方は重複で気持ちいいけど発動しないやつのほうが多いし特攻の物理部分5%増で我慢や 弱特属性あまり効果無いのはジンオウガとマガドかな
あとは形態変化しないと通らないやつがチラホラ そんないたっけか
基本古龍以外15以下なイメージだったわ ここまで積めたわ
錬成後久々に組み直したけど鬼火纏って物理強くしたいけどうちの手持ちじゃ鬼火4+災禍も泡沫死中も組めないから属性に寄せたほうが強いかもしれん(計算未)
https://i.imgur.com/2AROVor.jpg アケノシルムジンオウガガランゴルムイソネミ亜種レイア希少種ヌシ系あたりが肉質45&属性20以上を満たさないかんじかな?
肉質変化系のやつ多くてわからんけど軽くさらった程度だとだいたい45の部位は属性も20以上入るやつが多いように見えた もちろん肉質によって変わるけど属性25の物理50ぐらいの属性超有利な条件でも弱特属性は属性強化5込みで攻撃力+6~+10相当で棍だと微妙スキルよ
他のスキル盛りに盛って追加の1つとしては有りだけど 俺の編成だと連撃3か連撃1+弱特属性1になったら前者を取った
ちなみに雷棒だと何が定番なんだろ、白長くて楽だからカガチ使ってるけどジンオウガやライゼクスのがいいのかな スロ2が2個有ってスキル組み易いしカガチ棍は良い
オウガはスロ1だからどっちが良いかは自分で組めるスキル次第だねえ
ラー棍研磨術で運用するのも面白いけど組むの面倒 あー勝手に物理ダメージと読み間違えたわ
鼓膜も足腰も物理だわな アプデでミツネ希少種きて棒作れても金銀棒みたいな産廃になりそう
せめて高属性値であってくれ 金銀棍も見切りだけで70%になるから弱点部位以外を殴る回数が多ければ悪くないんだけどね、上級者の選択肢からは外れるってだけで 金レイアちゃん翼の肉質がシブなので嫌い
覚蟲粉塵なら頭割り早いのかねぇ 金レイアの肉質みて覚蟲思い浮かんだ人が他にもいて嬉しい
どうせ属性肉質渋いし第二弱点のミツネ棍でイロヅキ水にして尻尾切った後に2回水やられ取ってる
やられ中は足に飛び込み四連ぶっぱで強化エキス量産して終わったら覚蟲ブッパ
序盤や劫炎状態用に疾替えで降竜も呼び出せるし意外と楽しい相手だわ 2色共闘覚蟲撃は耐久値高すぎて話にならなかった
粉塵集約は試してない >>962
カイザーシルソルメルゼジャナフインゴットと見た 7733+達人芸3ひるみ供応連撃距離各1入れて4スロ3と2スロ3スロ各1余るけど
鬼火災禍か泡沫シチューか迷うわ
いっそ息吹や早食い積んで快適特化もありか? ぶっちゃけ全部アリだけど音好きだから鬼火だわせっかく蟲技で落とせるし 操虫斬り主体慣れてきたけどスタミナ関連のスキルも翔虫使いも欲しすぎて火力スキルガッツリ妥協したくなってくるな 空中主体は楽しいけど、そんなに強くないというか伸び悩んでるわ。
自分的に強化粉塵>粉塵集約>空中主体って感じだった。 錬成で勝手に匠つくからうさぎ棒悪くねえなと思ってたら見た目がダサすぎる
女の子キャラなら合うかもしれんが 息吹使って見たいけど業鎧あるしな~と思って中々手が伸びない 伏魔と違って戻せば即座にバフも戻るし気軽に疾替えしちゃってええ…とはいえ2回やるのも時間ロスあるしそのまま殴っちゃうけど。
属性武器ならまあ物理属性どっちかには乗ってるしいいかって 自分ができるスキル構成でフル補正(護符爪、種、粉、G、エキス)のせて武器攻撃力330だとぎり500こえるけど匠がない
7733、匠2、達人芸3以上を確保しながら攻撃力500にすることを目標にすると良いかな?
でも属性も大事よなぁ チッチェ姫衣装とウルク棒はいい感じに合う可愛い。
男キャラは知らん >>989
息吹の時点で大概ぶっ壊れなのにあれ以上強くする余地あるか? >>974
>>977が全部正解
カイザーs1攻撃
シルソルs2弱特
メルゼs3
ジャナフs1匠気絶2
インゴットがs2距離1
おまが弱特311
っすね
カタカタしてないときついから今から組むのはきつそう
というか胴カイザーガイア、腕ゴルルナあたりにして連撃3にするのと対して火力変わらんと思う >>992
ありがとう
今が7733に達人3連撃2体術2距離1に1スロちょっとだからもう少し盛りたいなぁと >>993
連撃2は一番コスパ微妙やからどうにか3まで上げたい気がするわ
連撃直付けならアプデ後の環境でもカタカタ使えばいけなくもないし
またカタカタ否定派だったらそれなりに時間掛かるけど >>995
自分の装備だと厳しいから連撃伸ばす方向で組み直してみた
77533に達人3連撃3体術2翔蟲2距離1匠1
錬成は地道に頑張るしかなさそうだね >>666
そういうのはYouTubeやTwitter産の量産型寄生笛
テオ笛を担いでたらほぼ間違いなくニワカと思っていい
強いとはいえない笛でダメを稼ごうと思ったら
早食いはともかく広域の入る余地なんてないのよ
広域早食いキノコ大好きフル装備の
自称ヒーラーがフレにいるけど(笛ではない)
攻撃スキルは当たり前のようにない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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