【MHR:SB】操虫棍スレ 122匹目 【MHIB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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ここはMHRiseの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはZR+Bで華麗にジャンプ回避
・次スレは>>950が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHR:SB】操虫棍スレ 121匹目 【MHIB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659965326/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ操虫棍テンプレ(Ver.10.0.3)
■入れ替え技について
【入れ替え枠1】
・突進回転斬り(解放条件:操虫棍を8種類作成する)入れ替え先:飛び込み斬り
→回転しながら前進攻撃を行う。
回転時に被弾するとダメージを無効化し舞踏跳躍に派生する。
【入れ替え枠2】
・四連印斬(解放条件:里☆3かHR2で解放)入れ替え先:飛円斬り
→移動せず4連撃を行う。2撃目の柄攻撃に印当て効果あり。
※Ver10.0.2でモーションが高速化し飛円斬りと同じくらいの速度になった。
【入れ替え枠3】
・操虫斬り(解放条件:MR1開始後「疾替え」解放時に合わせて取得)入れ替え先:ジャンプ突進斬り
→空中で敵に向かって猟虫と一緒に突進斬りし、やや後方に舞踏跳躍する。
赤エキス未取得の場合はエキスを採取できる。
赤エキス取得時は舞踏跳躍後にXで強化操虫穿ち突きに派生する。
※強化操虫穿ち突きは空中、着地、フィニッシュの3ヒット攻撃。
ZRで照準を出していればその方向に攻撃が可能だが、消費スタミナが増える。
【入れ替え枠4】(猟虫ゲージ消費1個)
・回帰猟虫
→後方に跳躍回避(無敵)しつつ、猟虫にその場で回転攻撃を行わせ帰還させ猟虫スタミナを全快させる。
猟虫攻撃が当たった場合、回復エキスを追加で取得し猟虫のスタミナ消費量が減少する。
またプレイヤーに体力回復量アップの効果が発生する。
コンボ中に発動した場合、レバー入れで左右に方向転換可能。前方は不可。
・降竜(解放条件:HR6の操虫棍クエストクリアで自動解放。)
→地上:真上に翔虫を使いジャンプし、真下に強力な落下攻撃を行う。
空中:その場で真下に強力な落下攻撃を行う。
・覚蟲撃(解放条件:MR4の途中)
→自身のエキスを猟虫に与え肉質無視の貫通猟虫攻撃を行う。
その後自身は猟虫を飛ばした方向に疾翔けし当たった場合、舞踏跳躍に派生する。
【入れ替え枠5】(猟虫ゲージ消費1個)
・鉄蟲糸跳躍
→過去作モンハンのエリアル跳躍のような挙動で前方に大きく跳躍する。空中発動可。
舞踏跳躍1回分としてカウントされる。ジャンプ中にX、A、Bで空中の各技に派生する。
コンボ中に発動した場合、レバー入れで左右に方向転換可能。後方は不可。
・猟虫滑空(解放条件:MR4の途中)
→猟虫を飛ばしエキスを回収しつつその方向に翔蟲跳躍を行う。空中発動可。
既に猟虫を飛ばしている場合、その場所に向かって翔蟲跳躍する。
ZRで照準を出している場合、印が付いていても照準方向に虫が飛ぶので印状態でも
任意の場所に猟虫を飛ばすことができる。 ■猟虫について その1
猟虫は工房で直接購入する。育成要素はなくなった。
猟虫レベルは武器に依存し、レベルが上がると猟虫のステータスが上昇する。
【攻撃系統】
切断:尻尾切断可、属性武器なら武器と同じ属性が猟虫攻撃に追加される
打撃:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
【猟虫タイプ】
共闘型:トリプルアップ状態で腕に止まっている時、ハンターの特定攻撃に合わせて自動攻撃する。
粉塵型:印当てした場所に自動攻撃を行い、猟虫粉塵を発生させる。
速攻型:腕に止まっている時、一定時間経過で溜めが発生し初撃の猟虫攻撃が強力になる。
【猟虫ボーナス】
各猟虫毎に設定されたボーナススキル
・2色取り(XX):XXに記載された色を追加で必ず取得する
・スタミナ消費速度減少、自動攻撃頻度アップ、虫スタミナ回復アップ:そのまま字の効果
・トリプルアップ時間延長:トリプルアップの効果時間1.2倍
・溜め時連続攻撃:猟虫溜め攻撃が連続攻撃になる
・溜め短縮:猟虫溜め時間が短くなる
・粉塵集約:ZR+X+Aで粉塵を集めて爆発させる事ができるようになる。
・操虫溜め:猟虫を飛ばしている時も猟虫が自動で溜めを行い溜め攻撃ができるようになる。
ZR+X+Aで任意タイミングでチャージ指示が可能。
・強化エキス粉塵:猟虫共闘攻撃を36回当てるとトリプルアップする粉塵が発生する。
印の場所に共闘攻撃が当たるとカウント3倍扱い。
共闘攻撃は虫だけじゃなく、ハンター自身の攻撃もカウントされる。
例:飛円斬り ハンター2回・猟虫2回の合計4回カウント。
強化粉塵は2回まで取得可能でトリプルアップの効果時間を延長する。
【現在の猟虫Lv】
パワー :猟虫攻撃のダメージに影響
スピード:猟虫の飛翔速度に影響
回復 :猟虫のスタミナ回復速度、回復エキス取得時の回復量に影響
<初期>
特性無:「追加回復」の切断/打撃で2種
<里☆3またはHR2で解放>
共闘型:「2色取り(防御)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「スタミナ消費速度減少」の麻痺粉塵(切断)と毒粉塵(打撃)で2種
速攻型:「トリプルアップ時間延長」の切断/打撃で2種
<HR4で解放>
共闘型:「2色取り(攻撃)」の切断/打撃で2種
共闘型:「2色取り(速度)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「自動攻撃頻度アップ」の毒/麻痺粉塵(切断)と毒/回復粉塵(打撃)で2種
粉塵型:「虫スタミナ回復アップ」の爆破粉塵(切断)と回復粉塵(打撃)で2種
速攻型:「溜め時連続攻撃」の切断/打撃で2種
速攻型:「溜め短縮」の切断/打撃で2種
<MR3で解放>
共闘型:「強化エキス粉塵」の切断/打撃で2種
粉塵型:「粉塵集約」の切断/打撃で2種
速攻型:「操虫溜め」の切断/打撃で2種 ■猟虫について その2
●2色取りは元の色に加えて下記のように取得
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は腕にいる場合のみ集中スキルで短くなる。操虫溜めの空中溜めは速くならない。
・回復エキス、回復粉塵が自分に当たった時の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。
●共闘型の追撃が発動するモーション
飛び込み斬り、突進回転斬り、飛円斬り、四連印斬、強化二段斬り、回避斬り、降竜
降竜は発動時にプレイヤーの真横で一緒に真下に落下。
地上着地後自キャラの周りを1周する。
発動から着地後1回転するまでの間に最初に
当たった時にダメージ発生してその後は判定無し。
●速攻型の溜め時間
通常タイプ:約5秒
短縮タイプ:約4秒
操虫溜めタイプ:約5秒 空中チャージ約3秒(空中チャージは猟虫が停止してから開始)
※腕のみ集中Lv3で15%短縮可能
●粉塵型
回復 :攻撃間隔2.7秒くらい 至近距離で印当して 6回/15秒(回帰10回/25秒)
爆破 :攻撃間隔2.7秒くらい 至近距離で印当して 6回/15秒(回帰10回/25秒)
毒/回復 :攻撃間隔2.2秒くらい 至近距離で印当して 7回/15秒(回帰13回/27秒)
麻痺/毒 :攻撃間隔2.2秒くらい 至近距離で印当して 7回/15秒(回帰13回/27秒)
麻痺 :攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
毒 :攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
麻痺/回復:攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
爆破/回復:攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
攻撃間隔は敵に向かい始める時間。
●猟虫物理ダメ:パワー×(モーション値%)×(肉質%)
モーション値通常:20
モーション値溜め:65
モーション値連撃:8+20×4
百竜スキルの○○特効はダメージ増加対象で通常の物理強化スキルは対象外。
●猟虫属性ダメ(小数点は四捨五入)
通常:武器属性値×(属性肉質%)
溜め:武器属性値×3×(属性肉質%)
連撃:武器属性値×(属性肉質%)×5発
百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で通常の属性強化スキルは対象外。
●粉塵集約
粉塵集約で発生する爆発は肉質無視ダメージ。
麻痺モーション値:21
爆破モーション値:50 ■エキス強化について
<効果>
赤:攻撃モーション変化
白:移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙:攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(トリプルアップ):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
<エキス時間>
各単色エキスの効果時間は独立しておりトリプルアップのみ3色取得時から90秒に上書きされ時間経過で強制解除
・共闘型 :赤40秒、白 70秒、橙100秒、トリプルアップ90秒
・速攻型、特性無:赤60秒、白 90秒、橙120秒、トリプルアップ90秒
・粉塵型 :赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプルアップ90秒
※強化持続Lv3で効果時間1.4倍
■ジャンプ攻撃について
MHWと比較してジャンプ攻撃のモーション値が増加し空中戦もいけるようになった。
また舞踏跳躍を行うごとにダメージが増加するようになった。
降竜以外:1回目:1.1倍 2回目1.2倍 2回目1.3倍
降竜のみ:1回目:1.2倍 2回目1.5倍 2回目2.0倍
■基本的な動き
2色取、強化粉塵型:飛び込み四連印斬や突進回転等の手数行動で強化エキス粉塵を出し、
覚蟲撃を撃ちまくるタイプ。2色取りは2色エキスで覚蟲撃を撃ちまくる。
飛んでもよい。入れ替え技は覚蟲撃と降竜。
操虫溜め型:地上戦主体でモンスターの弱点に印を付けて操虫溜めしながら一緒に殴っていくタイプ。
虫キャンの代わりに溜め指示したり溜め攻撃したりして戦う。
空中猟虫溜め攻撃は敵を貫通するため少し離れている必要がある。密着だとヒット数が減る場合有り。
動き回る相手に特に有効。入れ替え技は回帰猟虫固定で降竜と覚蟲撃は好みで。
操虫斬りすると虫が帰還してしまうため空中攻撃はあまり相性が良くない。
四連印斬も印場所が変わってしまうため好みに応じて切り替える事。
粉塵集約型:地上戦主体でモンスターの弱点以外に印を付けて出した粉塵を粉塵集約で爆発させて戦うタイプ。
ガンナー等の攻撃で粉塵が割れやすいためソロ向け。
入れ替え技は回帰猟虫と覚蟲撃。覚蟲撃はヒットすると粉塵が発生するようになる。
四連印斬も印場所が変わってしまうため好みに応じて切り替える事。
空中戦主体型:猟虫は2色取か溜め時連続攻撃などで空中戦を主体にするタイプ。
体術やスタミナ急速回復をつけ操虫斬りから最速で2倍降竜を狙っていく。
降竜が狙えない場合は穿ち突きを狙う。
ゾンビ型:追加回復の猟虫を使い、伏魔共鳴や狂竜症などの体力スリップダメージを適度に
回復しながら戦うタイプ。
操虫棍は武器をしまわずエキス採取だけで回復できるため相性が良い。
※主だった入れ替え技の組み合わせなので自分が使いやすい形にカスタマイズしましょう。 ■お勧め武器
下位、上位は里守棍でOKです。
MRは属性武器が武器倍率が上がった事により弱点を突く場合、属性武器>>無属性になりました。
■新規さん・ナンニデモ向け(Ver10.0.3.0)
カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)
■属性別のオススメ操虫棍(Ver10.0.3.0)
・火属性
炎爪の焔竜棍(リオレウス)
・水属性
すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)
・雷属性
万雷棍【日本号】改(トビカガチ)
真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)
・氷属性
氷輪棍トゥングル(ルナガロン)
サムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)
・龍属性
赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
■お勧め防具
・防具、スキル
必須スキルはないため下記などから自分のプレイスタイルや担ぐ武器に合わせて組み合わせること。
攻撃、見切り、弱点特攻、超会心、強化持続、回避距離、回避性能、匠、業物、達人芸、剛刃研磨、高速砥石、心眼、体術、連撃、血氣、伏魔共鳴、狂竜症【蝕】、激昂 など
※弱点特攻は肉質45以上で発動する。
※心眼のダメージアップは44を斬れ味補正(黄1.0緑1.05青1.2白1.32)で割った値(黄44緑42青37白33)以下の肉質で発動する。
■斬れ味補助スキルについて
斬れ味は白→青→緑と落ちる毎に大体与ダメが10%減る。
デフォルト業物効果:約25%〜30%
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85% ■エキス部位一覧
http://dorumon.okitsune.com/file/mhr_ekisu.html
・印弾はZR+ZLで発射可能。
・印は時間経過、納刀、粉塵型の覚蟲撃で消える。
・四連印斬の3発目と4発目は属性補正2倍、2.5倍あり。
・共闘と速攻の覚蟲撃は印が付く。粉塵は印が消える代わりに粉塵が出る。
・覚蟲撃はフルエキスで共闘型3ヒット、速攻9ヒット、粉塵5ヒット。
単発ダメは共闘が高いが合計ダメは速攻が高い。 水はタマミツネ一択言われてたけど錬成で切れ味伸ばせるようになってくるから
蟹棒が良くなって来たのかな
スロ4需要も増えて来るだろうし 見切り7弱特3でミツネ棍の会心実質10としても斬れ味1攻撃1錬成カニ棍<攻撃2錬成ミツネ棍だから属性でボロ負けしてることを考えるとスロ考えてもミツネ優位じゃねーかな
スロ4攻撃装飾品が出たとしても攻撃7カニより攻撃6ミツネのほうが強いと思う 1乙
会心盛りどんどん楽になってるから昔ながらの素会心盛って他下げられてる武器全般微妙なんだよな…
紫がもう少し近ければ 素会心は10、20ならありがたいんだけど
金銀棍の30となると過剰なんだよな
攻撃力も310と切れ味はスシローな事を考えると
原種棍で良くね?ってなっちゃう なるはた棍の強化属性を70まで伸ばすかスロ拡張で百龍属性特攻つけるか悩む >>9
そっかあ武器錬成にどうみても今後増えそうな余白あるからそれ次第かねえ
まあその頃には新しい強い棍が出てる可能性もあるんだけど あえて何にでも棍ならルナルガかな。
属性武器(+属性強化5)でも
ルナルガに研磨術+伏魔+逆恨み詰めれば属性武器とほぼ同等になる。
属性通り悪ければルナルガが圧倒する。
問題は錬成でスロット拡張が付かないとかなり厳しいし伏魔のデメリットを許容できるか。 素で会心高い武器は会心の代わりに犠牲にしてる能力が見切り7弱特3の積みやすさに対して見合ってないのが殆どなんだよなぁ
特に見切りは6→7で10%上がるから7まで積む方がコスパ良いし、素で10%はあれば助かるけどそれ以上は過剰になる >>15
属性武器にも伏魔逆恨みは簡単に乗るんだから比較するなら研磨術ルナルガvs属性棍強化5だろ 金銀棍は会心以外はレウス棍に全敗だもんなあ
弱点無いどころか会心率を減算してくる特殊な敵でも出てこないと厳しそう フロンティアの余剰会心を攻撃力に変えるスキルが必要だな 逆張りマンだから心眼鈍器と裏会心最強環境に憧れるわ
今回は無難にしっかりモンスター毎に最適な立ち回りと装備構成が有るからうれしくもあり面倒 正直心のどこかでカッコいい一強武器追加されねーかなって期待してた自分がいる 巧撃たのしい
快適スキルだった回避性能と距離を実質火力スキルとして積めていると脳に認識させられるのも精神衛生上良き ソロだとなんだかんだでマガド棍か攻勢ルナルガが便利
下手に火力盛るより研磨術強いから武器スロット空いてるの重要やね 巧撃使ってると今まで俺がしてたことは回避じゃなくて攻撃来そうな時に距離を取っていただけだとわからされるわ回避難しすぎだろ 百竜の特攻は属性には乗らないから実質4%分くらいかとおもうんだけど皆はどれ位の期待値で見てる?怪異錬成の百竜拡張は無駄に感じて 巧撃使ってると今まで俺がしてたことは回避じゃなくて攻撃来そうな時に距離を取っていただけだとわからされるわ回避難しすぎだろ なんか戦ってたらセルレギオスかっこよく見えてきたから棍使えないかなって思って性能改めて見たけどカムラ棍の完全劣化だな弱すぎる
なんのために存在してんのコイツ https://i.imgur.com/29eTP96.jpg
https://i.imgur.com/HfWGjmo.jpg
火力ゴツ盛りアルテアできた
傀異以外(特にマルチ)には攻撃4に落として鬼火もありかな?死中フル稼働かつ中ダウン1回取れるし かっこいいからホープくん持ってマルチ行っていいですか? >>29
マルチで見たとき「あの旗なに?かっけえ」ってなったわ
カムラよりホープ アルテアで操虫切りすると尖ってない方で刺してるのモヤモヤする 火力スキル盛りやすくなったおかげで2倍降竜で1000ダメージ超え出しまくり気持ちええなあ >>27
武器にセルフ刃鱗付いてたから唯一無二感あったけど見事に没収されたからなw なんか話噛み合わないなーって思ったら…
【続きを読む】 セルレギオス武器の全体的なゴミ具合は希少種か特殊個体追加するフラグにしか見えない
というかそうじゃなかったら泣く >>32
あれスタン値入るから背面で殴ってるが正しい
斬り要素は最後のでかいダメージが該当してそこはちゃんと尖ってる方を切り返してるはずだよ ライズの棍使ってる時過去一つまんねっつってたのにサンブレイクで過去一面白くなったのすげぇわ
粉塵と速攻と覚蟲が手間のぶんもうちょっと強ければいいかな以外どこ触られても嫌だし今から次作が不安 ザザミの弱点に降竜当てるのって難しいというか無理に近いな?
討究ザザミ周回のときだけ覚蟲撃使ってる 粉塵は500-900ぽんぽん出すし回復いらずで十分に感じる >>34
無属性の中面白い特徴有ったのにそれ奪ってなにしたいんだろうって感じだわレギオス武器
2スロ1個で付けられるんだし今の性能なら刃鱗1付いててちょうど良いぐらいだろうに >>26
4フレ程度の無敵は避けられない攻撃も多いから巧撃は趣味の域を出んやろな 闇討ち装備だと水はドロス棍が一番かもしれん
強制匠4が大きい 巧撃使うなら回避性能5もセットでしょ
5付ければ流石にひょいひょい避けれる ザザミの殻覚蟲撃で割って中の卑猥なもの叩くの楽しい 巧撃は回避性能より回避距離をもる方が安定する気がする
フレーム回避するより判定から離れる感じの方がいいってやつ 今回の復活で亜種か特殊個体無かったら二度と無さそうだしなレギオス ルナルガ棍に匠業物運用ってどうなのかな
それやるくらいなら別武器でいいか ルナルガの斬れ味カバーする枠でレマルゴスのマイナス消す方が伸びしろあって強そう 入れるにしても業物だけでいいんじゃない
傀異だと敵によってはラー棍に達人芸ですら足りない事有るけど 定型文スタンプで「粉塵否定派です」ってチャアク使いに言われたのだけど粉塵使ってないぞ
嫌われてんのか別の粉塵か? >>53
初めて聞いたわ
フルバルクでも着てたのかな? >>53
回復貰った時の自動定型じゃね?
鬼火入れてみたけど回帰にオマケダメージと1回ダウンが付くのは中々楽しいな。元々伏魔を回帰でケアする形だったし、災禍も付けてたから実に馴染む 操虫棍でスタイリッシュエアプレイを初めるのに向け、野良操虫棍の装備ヲチしたいのに全然入ってこない
先輩らどこに居るんだよ…
フルフルの3wayブレス飛び越えて突っ込んでいったイケメンにもう一度会いたい
攻撃7早食体術剛刃砥石強化3息吹ひるみ距離1が手持ちで組めそうなのでこれで練習初めて、まずは各虫の味見からガンバルゾー >>53
残念ながら操虫棍(しかも粉塵型限定)は野良マルチで嫌われるほど使用人口多くない
ヤサカラスやマネキキズクよりもよっぽど希少な環境生物 マルチは圧倒的にガンナーが多いからなあ
近接の中なら棍は少ないわけでもないけど粉塵型は見たこと無いな
装備まで見てないけど共闘が多い感じ 野良マルチだと棍見る事自体少ないけどその中なら粉塵はよく見るぞ >>53
一度だけ見たことあるね
多分生命の粉塵のことだろうけど
広域化付けてたから何度か回復させちゃったわ そもそも野良で他人に文句言うのが間違い
嫌なら一人でやるか固定PT組んでやれよと そういうのは無視でいいよ
昔からそう言う粉塵アレルギーいるけどそいつが火事場使ったところで他2人の乙防ぐほうが大事
てか他人に自分一人のために行動強制する時点で地雷 流石にナンニデモにバルクは落ちてきたな。積めるスキルが増えてきたらやっぱこうなるか 初めは鳥集めるより短期催眠4のが手っ取り早かったけど40lvあたりになるともう何もかも痛くてあかんな マルチなら基本は鳥寄せ4ど根性3体術1でやってる
安定するモンスなら短期催眠3 空中戦が1番楽しいから二色に落ち着いた
速攻とか粉塵は虫操ってる感があって面白いけどね ゼクス足に連撃付いた
頭と一緒に愛用してたから嬉しい 今更だけど共闘虫って打撃の方がいいのか…?
かいいかだと尚更…? 部位破壊を全部して討伐したい古のハンターだから、弱特切っても良いかと思い始めた。
全体の5割を弱点狙ってるなら有効なんだろうけど、そうじゃないなら攻撃とか匠とか快適スキルを積むのもアリかなって。 攻撃も見切りも匠も積んだ上で弱特も余裕で入ると思うのですが逆に何を積んでいらっしゃるのでしょうか? >>71
スタンか火力かは使う武器やPT構成によるんじゃない?
俺は最近属性値の高い棍ばっか使ってるからほぼ斬だけど 弱点殴らなくても会心100にしたい、って気持ちは分からなくないけどな
怪異化の球あるとそこを狙いたくなる 属性攻撃とか?
傀異化の核を狙ったり、部位破壊を狙うととなると弱点特攻はまあこだわらなくても良いのかな? 攻撃7見切り7弱特3超会心3達人芸3匠2破壊王3
連撃1血気1体術2距離1供応1蟲使1ひるみ1
これでスロ1が5個空き
かなりもりもりにできたわ >>71
基本は気絶出来る打撃がいい
ただカイイカだと切断の方が良いかも知れん
特に高レベルは体力高いし 錬成でスロスロの実の全身スロット人間になったけど4スロに入れる装飾品がないな
1スロⅢ珠詰めるのもなぁ... >>80
見切りも匠も積みやすくなった今の環境は原種武器の方やない? >>77
俺の作りたいスキル構成やわ
結構練成頑張った? バルク棍超える汎用は出てこなかったかな
業物&達人芸のスロ4装飾品追加の影響で、武器スロ4で紫ゲージ長めのメルゼナ棍は可能性感じるけど
防具の傀異錬成が運ゲーで人それぞれだから、ますます人によって言う事も変わって検証もややこしくなるね マジで強さはあなたの錬成防具次第ですっていう文言がテンプレ入りしてしまう 攻撃6見切り7弱特3超会心3鬼火4死中3災禍1研磨術3砥石3剛刃2連撃1まで来た
あと攻撃1…どこまで最適化できるか楽しい >>85
🐚🦑クエで甲殻類解体する機会増えたせいでバルク使ってないわ >>77
これ装備はなんにしてる?
どの装備で錬成がんばるかわからんくなってきた 錬成という上を見たらキリがない
地道にやっていくしかねぇよなぁ! レア10でも防御-5ぐらいで匠つくんだな
ガチャが捗るわ >>91
あまりデメリット無く匠とか付いたら夢が広がっていいねえ
ガチャ運悪くて防具錬成しまくってもろくなスキルが出てこなくてつらいw お守りと違って2スロ一個分増やすぐらいなら結構すぐできるのがいいな
ベストな一品を狙うとすごい沼だけど >>77は
ルナガロ
メルゼナ
ゴルルナ
レウスorジャナフ
インゴット
攻撃or見切り3s2以上の護石
ってところか?それでもかなり錬金頑張る必要あるな >>94
ありがとう
既存装備にいい錬成ついても防御力下がったりでこれレア10錬成したほうがいいんか?って悩んでた 防具錬成マジで沼だからなあスキル欲しいの盛れたぜー!
って思ったらサラッとレベル2スロとスキル付いてたり
ほかの有用なスキルと合わせてついてたりするし 匠付きすぎて白で戦うカガチとバルクはもう出番無くなったわ 攻撃7見切7属性強化弱特超会心連撃達人芸体術3気絶耐性距離2から抜け出せんわ
匠なんて積めない >>99
全く同じでそこに匠2ついてるからヨユーよ 会心3種・攻撃7・連撃3・挑戦4に武器錬成は攻撃10のバルク使ってるけどここから匠達人芸積むぐらいなら快適盛りたいし何より紫から白に落ちた瞬間
バルクに期待値抜かれる恐怖に負けたわ 怪異ミツネに目覚まし降竜2500ダメージでトドメ刺せた気持ち良すぎる 共闘と操虫斬りとかでエキス簡単に集めれるからか錬成来ても強化持続いれる人少ないんだな
覚蟲撃する前に切れたらもったいないから3積んだけど ほんとに次スレ建ってて草
速攻型ばっか使ってるからってあまりにも速すぎるだろ >>77
スキルだけじゃなくスレの数もモリモリにするつもりか 先月にも俺950踏んで立てようとしたら宣言も報告も無しにいつの間にか立ってたことあるんだよな
荒らしとしか思えん 傀異クエの高速環境で速攻とか粉塵虫使ってられる余裕ないわ
純粋な+aになる共闘でしかついてけねぇ >>107
うわまじだ、なんか変な操作して作ってたっぽい
正直すまんかった… おそろしく早い次スレ
オレじゃなきゃ見逃しちゃうね 錬成入ってからスレで供応つけたビルド結構あがってるけど
つけてる人は鳥寄せ団子も併用してる? 気分転換に渾身特化でやってみたけど虫キャンあるから意外と悪くないね
突進→切り上げくらいでスキル発動して四連決められるのは普通にあり
属性武器にマイナス会心あればいいのに 傀異錬成の切れ味強化はひどいな
スロット3個使って+10て…
スロット1個ごとに+10でイージャン アプデで激ラーがカガチを一見すると上回ってそうだからカスタム前提で計算してみたら
素の期待値(超会心3)
カガチ(白) 攻撃2 466.7
激ラー(紫) 百竜拡張 458.7
見切り弱特超会心最大(肉質45以上) カスタム上記と同じ
カガチ(白) 628.3
激ラー(紫) 623.8
ゴリラお前船降りろ
ちなみに
素
ジンオウガ(紫) 攻撃会心 474.9 (白451)
見切り弱特
ジンオウガ(紫) 642.5(白610) 供応は装飾品で1スロでつけられるからつけてる人多いのでは 雑にスロ増やすだけで属性汎用装備が出来ちまった
攻撃7見切り7属性攻撃強化5超会心3弱特3達芸3気絶3体術2連撃2フルチャ1匠1ひるみ1
これでもまだスロ1×4余ってら…
スロ足りなくて攻撃減らしたり妥協して頭抱えてたのが夢みたい 錬成で研磨術鋭に色々乗せようと思ってたのに、チュートリアルで作ったインゴット脚が+研磨鋭1スロ211になって外せなくなっちゃった・・・ インゴット足なら一杯作ってもたいした素材要求されないしな
俺も連撃欲しいなと思ってたら剛刃とスロ1追加がおまけに来たからキープしてるわ 一応ストックも作りつつ他もやる気ではいるんだけど、錬成で幅が広がりすぎてあたまパンクして放置してる() 錬成はガチで自分が満足した時が終わりだから満足してないなら終わりは無いぞ 貧乏性だから普通はスルーする微妙スキルも元々付いてる装備に移植したりしてる >>100
マジ?
武器スロ2ならまあやれないこともないけど武器スロ11じゃ超会心落とさなきゃ無理なんだが 攻撃見切り7超会心弱特達人芸気絶体術回避距離連撃とかモリモリ積んでる人って雷はカガチ氷はウルクとかでやってるの? 怪異急騰LV94まで来たけど報酬何が変わってんだコレ
LV60と全く同じに見えるんだが 怪異素材出る数は高レベルだと明らかに変わる
けど結局は確率でそんなに出ない事もよくある
複数クエは一杯出やすい気がするけどどうなんだろう スキル飽和で業物匠が気軽に付くから王国や激ラーでナンニデモ余裕だな、バルクはダサいのと2色使ってると虫が遅すぎる >>130
1スロ×2の武器だと全然スキル盛れなかったんだけどお守りとか錬成とか結構良いやつ使ってる感じ? >>133-135
なんか色々説があるな
81から琥珀の取得量は増えてるが割に合わない上昇量だし
取り敢えず100までやって結論出してみる
現状は上げても良いことないという認識 救援で入った傀異討究で前座のはずのヌシレイアで阿鼻叫喚になるの楽しいです 防御どんどん削れていくからさすがにデメリット付き火力つけるのきつくなってきたな 錬成頑張った結果4スロがムダに余っただけというオチがついた
強化持続2(3にする余裕はない)破壊王2早食い2あたりが候補だけど棒で怪異化回すなら破壊王かねえ…
広域化4放り込んでエセヒーラー気取るのもアリか >>140
救援だと単体クエはかなり少ない気がするわ
オサイズチはたまたま95ぐらいのが出たから100まで育てたけど6分ぐらいで片付くからなんかあんま変わってない気がする
核破壊で大体体力何倍になってるかとか推定できるんかな >>139
ごめん100まで上げたばっかりで増えたと思いこんでたけど、検証見たら増えてないっぽいわ 下位のやつかは忘れたけど2色取りは全部で6種類かな 2色取りながら強化エキス粉塵と麻痺回復粉塵をばら撒いて集約できる虫はいつ出てくるんだ 部位破壊の重要性が増して堅い部位も攻撃するようになったから達人芸より業物のほうがいいかなと思ってシミュ回すけど手持ちの錬成防具と護石じゃ置き換えられることできなくてつらいわ
見た感じ達人芸優先してる人のほうが多いのかな うーんウッキウキで業鎧3積みとかしてたけど流石に防御力が凄いことになったな。これで野良で乙ったらやばいな。研磨鋭装備も90秒毎に研ぐのレベルが高くなるほど怖いし大人しくデメリットほぼ無い火力スキル積んでいくべきなんか。 マガト棍に業物達人芸両方乗せしたら快適すぎて草
もう外せんわ ゴールドルナのフルチャ消えて体術来てしまった…
あんまフルチャ活かせなさそうだしこのままでええか そういうことならマルチ用にナンニデモマガド粉塵型作っておくか ありあまる4スロに鬼火詰めてヒュオオオとかやってるとなんか凄い勿体ない感 4スロに2スロの珠ハメてるのもすんごいもったいない感じするから攻撃珠Ⅱと達人珠Ⅱはよ 1スロ→2スロはでかいけど攻撃見切りIIがないから2→4になっても思ったほど恩恵ないな 4スロは切れ味フォローメッチャしやすくなるからものによる レベル奇数で効果がハネるスキルが多いから結局2スロ足んねえってなりがち 達人芸2と破壊王2は良く使ってる
特に破壊王は部位破壊したら柔らかくなる奴に刺さるから好き
結構いるし >>155
鬼火なら死中に活も使えるから組み合わせ次第かなあ
3スロか防具に付いてるのもう1個なのがわりと使いにくいとは思う >>162
災禍転覆入れて使ってるわ
4スロは上の人みたいに達人芸と業物同時に使ったり単純に匠で埋めるのも良いのかもしれない ナンニデモといえばネイビアとかの毒攻勢運用は結局ダメだったんか スキル盛り盛り防御微下げで🐚🦑ディアとかミドロ亜種行ったらまさかのワンパンされてGGでした
うかつにぴょんぴょんできねぇ… いいスキルついたまあ防御10と耐性ちょっとぐらい下がっても問題ないやろ
これを5回やると業鎧の朱蒼同時にくらってる状態だもんな 攻勢装備は組んでみようかと思ったけど3積むのが無理で諦めたな
錬成で1補えれば行けるはず >>164
なんか毒が効かんのがそこそこいるからとか言うてるね
元々使ってないから詳細知らんけど 毒がHPに対しての割合ダメージなら
傀異化の高レベルではバフと直接ダメでかなり強かったかも 業鎧積みつつ全身2スロスキル最低1つ以上は増えて喜んでたら防御570(迫真)で絶句したわ
まあ白橙の防御1.08倍あるから多少はね
業鎧1相当の防御ダウンを帳消しにできる棍って錬成に於いて優遇されてるのでは? 野良マルチで四人中、三人が操虫棍になったわ
一緒のタイミングで操虫斬りがライダーダブルキックみたいで楽しい あと供応が1スロで付けられるようになったのとメインで周回する討究に弱いの来いが意味ないらしいから無理なく鶏団子食える
勝手に体力200以上なってるし業鎧と錬成の防御ダウンはそこまで気にしなくていいのかもしれん >>170
マジで全く一緒。幸い盤石積まなくて良い分多少の防御5くらいならギリ積めるからとりあえず東急レベル100を業鎧有り無しで行ってみて決めようかな。 泡沫3+災禍か鬼火4+災禍どっちが良いだろうか。錬成でつけれそうだからやってみたい 災禍だけなら鬼火一択だと思う 4まで積むと最初の怒り以降ほぼ途切れない
死中も使うなら泡沫 >>174
体術効果が付くけど30秒ごとに自力で発動する必要がある泡沫
勝手に発動して20秒ごとに自動更新される代わりに鉄蟲糸技でも解除される鬼火
使ってみて好きな方を選べばよいかと 黄色や緑の雲みたいなキラキラしたのがモンスターについてるのって、操虫棍だよね。なんていう技なの?マルチでたまにキラキラモクモクしてて、回復したりするから嬉しいんだよね。赤黄色緑とかで効果違うのかな? ちなみに鬼火と死中は食い合わせ悪いように見えるけど実際はそれほど悪くない
糸技で解除されてしまう問題については鬼火更新タイミングの5秒くらい前に色がピンクに変わるので、これを目安に糸跳躍始動するようにすれば操虫切り2回のうちに再点火してフル補正で降竜できる
あと泡沫との差異として発動タイミングを選べない代わりに解除タイミングは選べるってのもポイント
チャンス時に不意に効果切れてかけ直し、みたいなことが起こらないのは立ち回りの上で明確な利点 コウリュウってなんでこんなにアイスボーンから使いにくくなってんの
なんで慣性のらないの ありがとう、とりあえずどっちも使ってみるけど鬼火が良さげだな。デメリット無しだけど条件付きで火力出す構成、研磨鋭構成、デメリット有りだけど条件ガバガバ構成さーてどれ使うか。 誰かオルドマキナを実用化できるスキル構成を教えてくれ
こいつ見た目最強やのに何したら強くなるんか分からん 操虫斬り威力はいいんだけど未だに使い続けても全く気持ち良くないのは何でだろう
空中突進のほうがテンポゆっくりでダメージも当たる部位適当になるから弱いけど使用感は良かったわ 操虫切りで気絶とったり金銀の頭ダウンさせるの気持ちいけどなあ スキルガチャで防御が下がり始めた今ナンニデモ王国が超便利だし討究100レベルでもなんにも問題ないな ナンニデモに無属性やマガド使うと属性入れてた1スロが大量に空くからそこに防御珠入れてるわ
操虫棍だと盤石いらないから1スロの使い道マジで困る >>186
攻撃7見切り7体術5超会心3弱特3業物3回避距離3供応1連撃1あとおまけ
王国カイザーラスボスメルゼレウスメルゼ
体術と回避距離はお守りで過剰に付いてる、どの防具も2スロ一つ相当は着くようにしてる 耐久に関しては精霊の加護を妄信しているけど今の時点では過剰かもしれん
火力はメルゼ足の属性やられ2に災禍転覆のローコストローリスクローリターンをしているけど業鎧
や狂竜を組み込もうとするとまだスロが足りない マガド棍で火力スキル4種業鎧3達人芸3連撃1匠2の脳筋ゴリラ装備組めたわ。カイザー頭を見切り+1s211にするのクソきついのとソロ推奨装備ではあるけど満足。 ナンニデモ王国
(2022年建国・エルガドに隣接する君主制国家) ナンニデ麻痺棒だわ
ようやく供応珠作れたから護石制限が解き放たれて快適 属性棍でも属強捨てて防御積めばいいのでは?効果薄めだしtaじゃなけりゃ1スロは生存系に振った方がいいかも 討究救難で操竜技強めの同士討ち前提の複数出てくることもあるから装備変えてる暇はないしナンニデモも必要 王国はデフォで会心10あるから錬成で盛る必要ないけど
そうすると攻撃4スロで残り1スロが余ってめちゃくちゃ気持ち悪い 今更だけどネイビア悪くないぞ
傀異調査で連続狩猟増えたし、ゴルルナ装備とか百竜スロ増加で余裕持ちやすくなった 操虫の一直線の起動が気に入らね
狙ったとこにとばんし 色々武器が追加された後に改めてレマルゴス見るとなんか強そうに見えるぞこれ >>196
毒とか麻痺棍って錬成は会心と状態異常強化でいいんかな?
毒はともかく麻痺は多少異常強化盛っても麻痺る回数変わらなそう スキル盛れすぎるくらいになったからレマルゴスのマイナス会心がむしろ利点になってる
前スレでも言ったけど鋼龍採用する言い訳もつきやすいから特効付け替えたくないナンニデモに最適だと思うんすよね 直線で飛ぶのに狙ったところに当たらないって文句はどうなの… 照準合わせずそのまま撃ってるとか?
さすがにないか 四連淫乱の速度あげたやつに50万くらいあげたい
こんなスポッと普段の立ち回りに収まって3色粉塵も出し放題で素晴らしいわ
目立たなさすぎて話題に上がらなかっただけでライズ時代のハンティングエッジやデュエルヴァインに並ぶくらいの死に技だったのをよくここまで押し上げてくれた フィリア足にして業物使うと切れ味消費がやっぱ早いな
スロ4に攻撃と達人詰め込みまくるハメになって個人的につらい >>199
麻痺の異常強化は無駄だと思う
犬連れて麻痺強化3あればマルチでも十分過ぎるね 操虫棍使い始めたYouTuberの配信見たけど、操虫斬りで照準使えるの気付いてなかったな
覚蟲撃とか飛び道具は照準使えるかもって発想が浮かぶかもしれないけど
操虫斬りに関しては俺も最初は気付かなかった ジャンプ突進が融通効かなかったから尚更ね
あのふわっと跳躍でも照準付けられるようになれば良いってずっと思ってたから操虫斬りはほんと良い >>199
状態異常は正直足りてると思ってるから、自分が並ハンなの加味して鋼龍と錬成追加分で見切り7盛っていつでも達人芸で気持ちよくなれるようにしてる 操虫斬りのおかげで鉄蟲糸跳躍が位置調整or距離詰め+バフ技になったから爽快感が凄いわ 技の選択肢も豊富だしサンブレイクの操虫棍かなり完成度高いと思う 新規技の3つのうち2つがほぼ死に技になりつつあるのがちょっとなーと思うものの四連印斬の調整と操虫斬りは良い
あとは虫回りをもっといじることができたらな… 滑空使ってる人見たことないし使ったこともねえ
跳躍がシンプルかつバフつくのに比べてなんか使いづらいんだよな 滑空は地上戦メインなら悪くないしなんなら愛用してる
すぐに着地するから四連しやすいし、四連した後は同じ位置にSA突進できるからさらに四連できる
なによりもスタミナ消費がないから渾身スキルと相性がいいんだわ 滑空は印無視して虫飛ばせるから速攻とか粉塵使ってる時のエキス回収に便利なんだよね 操虫斬りの照準は入れ替え技の説明にもあるのに何故気付かない人が多いのか 照準定めるとスタミナの減りでかいんだな…初めて知ったわ…
まぁどっちにしろもう照準無しは無理だけど 照準はスタミナ消費でかいけど
力の解放+1が付けやすくて発動しやすいから
意外と苦にならない は?照準使うとスタミナ多く消費するのマジやんけ
なんだこのクソ仕様
まあ体術5積んでるしそんな気にならんけど まぁ回帰使った後くらいの高さなら照準ださなくてもいいかなってくらい 照準無しは真下を突けないから使わないことがほとんどない 照準の存在に気づくのかなり遅かったせいで照準なしに大分なれてしまったのは今となっては良かった気はしてる
だから使ったり使わなかったり >>200
期待値が330の素紫とほぼ同等でナンニデモ特攻乗ってるって考えると確かに ラスボス武器の1番の問題はダサいところ
重ね着はよ 伏魔3鬼火3死中に活3逆恨み2業鎧1狂竜1連撃1転福1
回復量3つけた回帰で欠点をカバー
ついでに体術3破壊王3気絶3
斬れ味関連が匠2業物3なので時々研がなければいけないが…
中々良い 重ね着フルゴアエイムofマジックでゆうたゴッコたのしい 昨日虫棒と遭遇してフルゴアエイムのはちみつくださいギルカもらった
でも他人の動き見る余裕は無かったのよね
粉塵被りで集約取り合いしたときは嫌でも意識させられたけど 2スロ競合するけど攻撃見切り7弱特超会心3積んで余ってたら力の解放1入れるのいいよな
解放中はエイム操虫斬りのフィーバータイムにしてるわ サンドバッグ状態でもおりりゅ有利なのかな
4連しまくれるならこっちが強いくらいの塩梅でいてほしいけどどうなんだろ 東急クエ環境だと共闘型じゃないと辛くなってきたんだが
虫のダメージ伸びなすぎだろ 虫要素がもっと強かったら操虫棍として完璧なんだけどな今作。
速攻粉塵は手間の割に強さは感じないし、結局共闘で降竜するのがお手軽で強いの惜しい。
虫のダメージをスキルで上げれるようになって溜め虫や集約や覚虫撃をもっと使えるようにして欲しいな。 スタミナ系のスキルは虫のスタミナにも反映するようになればいいのになと思うわ。
エキス管理して印当てて虫のスタミナ管理して虫を操作するのはマルチタスク苦手だと無理になるわ。 共闘でネイビアとかバルクばかりだけど4連印斬の粉塵虫属性どう?? 汎用棍として研磨術天道中々いいね
特効入れられないけど毒あるし総合的にはバルクとかレマルゴスより火力でそう
龍効くなら流石に上の二つがいいんだろうけど
隙見て研げるならおすすめ 粉塵型はマルチで使ってるとみんな微ダメ無視してゴリ押しモードになるから面白い 何気なく三色時の防御力見たら1000越えてて草
それでも怪異バーストからの玉ヒュンで体力150持ってかれるのな
粉塵はXAXA印当て集約までを1セットで使うとほぼ確定で粉塵二つ巻き込めるからオススメ レマルゴスはプレイスタイルによって力の解放か渾身か狂竜症で
会心補うのがいいかなぁと思ってる
特に飛ばないタイプに渾身は強い
そして百竜は特攻にするのがナンニデモ力高そう 防御力1000行くの驚くよな
最初はバグかと思ったわ 早食い2根性+2スロかフルチャ3(ついでに逆恨み)のどっち取るかで一生迷ってる
傀異100レベル行ってる人の見解を聞きたい 地上殴りしたいのは分かるんだけどサンドバッグでもおりりゅが強い方が切れ味に優しいからなぁ >>242
印殴りで粉塵増やして爆破は柔らかいとこ相手だと殴り続けるより火力下がるしな
適当に殴り続けて四連と虫重なったときに集約で良い
印殴り集約から柔らかいとこに歩いて突き薙ぎ四連集約ループに入っても良いが 防御力1000行って700と10%ぐらい変わるけど確定数変わるわけじゃないのがね >>249
自分まだ90代だけどその二つだったら前者取るかな
団子鳥寄せ食べて多頭クエやってると携帯食料齧る場面が多いから早食いは無駄にはならないのと
HPがかなり伸びるんで被弾したとき殴り回復だけじゃフルチャ維持がかなりめんどい
100行ってもエンドコンテンツは琥珀集めだろうからやること自体は変わらんと思う >>243
耐震珠が2スロとかいうわけのわからん調整されてるせいで今まで使ってなかったけどラー相手には便利だぞ 防御700で250ダメ喰らうのが防御1000だと185まで抑えられるね >>249
早食い根性一択
フルチャは維持が現実的じゃない
回帰で手数落としてたら本末転倒もいいところだし フルチャは回復しなきゃ(使命感)が強すぎて無駄な回帰増えたから外した >>254
なるほど、100近づくと回復しきれなくなるのか
たしかに自分は強壮薬だけどがぶ飲みするし前者でいきます、ありがとー フルチャは無被弾で通すか抜刀超回復できる粉塵棒くらいで回帰だけじゃ本当に足らん 傀異錬成で災禍付いたんだが
鬼火4積む価値あるかな
それとも死中に活とか他の積まないなら業物とか積んだ方が良い? 災禍とか死中はまず他の要るものを全部詰めた最後のひと押しだから業物が要る武器なら業物積めばいいんじゃないの
まず攻撃4以上、会心3種、切れ味ケアと欲しい快適スキルを積みきってなお枠が余り、かつそこから攻撃7に上げるよりも大きい効果が見込める場合にのみ選択肢に上がる程度のもん >>262
なんとここに飲むだけでスタミナ減少が少なくなる薬がある >>245
特効付け替える為に結局キャンプ入るんだったらナンニデモの意味無くない? >>263
攻撃7会心3種と連撃体術回避距離積んで4スロ枠余っててな
切れ味関連達人芸だけで砥石高速や匠積んでないし業物にしておくかあ
サンクス メルゼ胴に弱特1付いただけの簡素品出来たけど意外と使い勝手良いな
達芸珠4の存在が大きい >>265
見切り弱特と武器練成5%とこれらのスキルがあれば鋼塊竜珠の恩恵がかなり低くなるので特攻にしてる
竜か空なら大体引っ掛かるし
まぁそれでも合わなかったら確かにキャンプ入っちゃうんだけどさw
管理が最大20から4種ってだけでも楽だわ アプデ前に入院して今さっき退院して見にきたら環境変わり過ぎてて草
何から手をつければ良いか分からんくらいやる事増えてね? 種族は見れば分かるけど弱点属性は一部分かりにくいやついるしね
やってるうちに覚えたりするけど面倒っちゃ面倒 >>252
700と1000だと被ダメ3割減だからさすがに確定数変わる攻撃あるんじゃね 2倍降竜がダウン中くらいにしか狙えない上に打率7割くらいで辛い
練習始めてまだ1日だが強化エキス覚蟲撃にゆうた渡りしてしまった 雷武器で激ラー棍使ってたんだけど他武器の方がいいのかね? 降竜隙デカすぎてハイリスクすぎるから穿ちしか使ってない
というか回帰の無敵が手放せんわ アンジャナフが気づいたら削られてるから嫌い
なんであんな細かい削りあるんだ >>272
正直覚虫撃はリスクに見合ってないと思う
粉塵集約で回復しながら360ダメ入るのに覚虫撃で三色捨ててあの遅さで700ダメはちょっと… ライズの時は直接飛円出せやまで言ってた派生のなぎ払いでさえ
180度向き直って四連出せる神モーションに見えるようになってしまった
あとMR環境のお陰で4桁簡単に出せるようになって視覚的にちゃんと気持ちよくなったのも地味にデカい >>273
錬成で匠盛りつつ火力もかなり盛れる様になってきたからオウガが強く感じる >>272
一日で7割当てられるなら十分だ
狙ったとこに落とせるようになると気持ち良いよ
最近ヤツカダキやりすぎてダウン時以外でも頻繁に頭に降竜刺せるようになって楽しい 粉塵集約の打撃はダメージ少なすぎる 切断の半分しか出ない爆破の200も結構な頻度で追加されるし麻痺は犬で十分取れる >>221
照準あるの知ってるけど、逆にやりづらいから使ってないよ
中にはこう変わった人もいる >>279
>>282
オウガ棍が雷ではトップなんだなサンクス! 照準はモンスターの真上に飛び上がったときは使うけどそれ以外はスティックの方が精度高い
自分は微調整以外で照準使うと逆に命中率落ちる カガチ良いのかーと思って作ろうとしたら下位クルル素材足りなかったわ 他もそうだけどMRだけで直で作れるようにしろ 雷はイケメンのライゼクス使ってるけど氷は候補に悩む 粉塵て打撃虫ダメなんか
ワンチャンスタンもとれてお得だと思ってたわ… >>288
氷はルナガロが鉄板だと思うけどスロ1なのは確かに気になる
雷はスキル1個でひっくり返るぐらいの違いしか無いから自分が組める中で良いの選べとしか言えんねえ 照準使用時って大体下方向に使うケースだけど相手が動くと外して着地しやすいんだよね
動きそうだなって時はディレイかけて照準無し水平撃ちするとどこかしら当たって舞踏に繋げやすいから使い分けてる >>289
集約決めるなら蓄積は十分高いと思うけど拘束回数少し増やしたとこでってのはあるな
爆破も正直物足りない火力なのに >>282
そもそも>>188はどういう計算なの?
前提条件がわからないけど采配抜きで計算してるならソロじゃ当てにならないと思うんだけど >>297
会話しろよ
どういう計算でこの結果になったのかもわからないのに確認しようがねえだろまぬけ ルナルガ棍で
攻撃7、見切り6、超会心3、弱特3、風圧耐性3、気絶耐性3、砥石高速3、研磨鋭3、連撃3、剛刃2、怯み1、狂竜蝕1、転覆1、業物1、供応
組めた!まだ錬成後の属性装備組んでないけど、業鎧転覆狂竜の属性棍と同じかそれ以上に火力出て楽しいわ!
おまけで細々としたスキルもついてきてて良い! 4スロ一個空いたから属性会心入れたけど明確にダメージ増えて良いなこれ
属性強くて会心も90前提の操虫棍にはかなり相性良いんじゃないかこのスキル >>298
武器攻撃力*斬れ味補正*会心率
特攻は計算から除外
百竜2スロじゃないと候補にすら上がらないのが定説なのに采配云々はあまりにもガイジムーブがすぎる 百龍装飾品の種族特効vs采配の争いは計算ですぐ出ないから中々解決しないな >>300
攻撃6に落として見切り7にできるならそっちの方がええで >>305
克服で100になるからこれでいいかなって思ってたんだけど会心優先した方がいい? 種族特攻も采配も差があってもどうせ誤差レベルだし好きにしろよ >>306
すまんなぜか感染時と克服時逆に考えてたわ
そっちの方が良いな確かに 誤差誤差の誤差や!ということでゴシャハギっていこうぜぇ! 武器やらオトモスレのmod表示みてると犬2ならオトモ分は25〜30%程度で采配と特効の差は1%ちょいでソロに限れば采配も悪くないって各所で何度も言われてたはず
アプデ後はもう少しハンター火力伸びるから少々差が拡がるけど論外ってこたない 粉塵試したらダメージ入れながら回復もできてすごいとわからされた
しかし死印付けて粉塵だして集塵して虫しまってスタミナ戻してで初心者には忙しすぎる
贅沢を言わないので2色取り強化エキス共闘で蚕タイプの虫来て欲しい
カブトボーグ型もカッコイイけどシナトモドキみたいなモコモコしたやつが好き 巧撃って条件ガバガバだったりする?錬成頑張れば追加でなんとか積めそうなんだが >>312
回避の無敵時間中に一瞬でも攻撃判定に触れれば発動ようするに刃鱗磨きと同じ
上記の条件満たせば被弾しても発動する 状況限定の火力スキルは瞬間火力は高いけど半分以上それって場合は少ないから
基本的に攻撃・見切りを7にしたほうが絶対にいい
正直モンハンの状況限定スキルは限定のくせに弱すぎるというか、攻撃や見切りの効果が高すぎるというか…
まぁさらに上を目指せるようになった練成のおかげでようやく個性が出せるようにはなったけども >>303
スキルの補正は?どういう構成を想定してんの?
なんで二回も同じ質問させられてるんだ?これが介護か? >>314
棍のエキスもそうだけど時間限定スキルは移動時カウントしないでほしいんだ
研磨術発動した後すぐエリア移動されるとイラっとする
モンスはみんな闘技場か塔の秘境に押し込んどけ >>316
都合の良い文章しか読めないタイプの障害者か
なんかホープマンと同じ臭いがするわ
>>310
ソロかつナンニデモするなら激ラーでも良いってことか 金銀夫婦の棍、弱点以外を叩いても見切り7と合わせて会心率70%保証って考えれば使えるか?怪異モンスは弱点以外も叩く機会あるし…といってもTA勢は弱点タコ殴りだし斬れ味は微妙だしなあ >>319
やっぱ会話成立しないじゃん
お前社会出たことないのか?
どういう過程でどういう前提で計算した結果こうなったのかくらい記録してるだろ?
それを出せば終わる内容で何度も無駄な行程挟むなよ 言ってる内容はともかく喧嘩腰で対応してる時点で周りからしたら迷惑でしかないけど 攻撃7見切り7弱特3超会心3連撃1の最低限テンプレでティガ相手にダメージ期待値計算したがカガチの方が全て上で合ってるぞ
頭肉質(物理65、属性25)と前脚肉質(物理50、属性20)での計算でカガチは傀異攻撃Lv2、ラーは百竜拡張+属性1パターンと攻撃Lv1+会心Lv1+オトモ采配(4%の期待値で計算)の2パターンで計算した
〇カガチ………【頭】降竜=1182、強化連続斬り上げ+四連印斬=413+700=1113 【前脚】降竜=897、強化斬り上げ+四連印斬=321+519=840
〇激ラー百竜…【頭】降竜=1168、強化連続斬り上げ+四連印斬=403+678=1081 【前脚】降竜=886、強化斬り上げ+四連印斬=311+502=813
〇激ラー采配…【頭】降竜=1182、強化連続斬り上げ+四連印斬=406+682=1088 【前脚】降竜=894、強化斬り上げ+四連印斬=313+504=817
となり、カガチと激ラーの白/紫ゲージの長さも同じ、スロット数も同じなため基本的にはカガチの方が強いと考えられる
更に猟虫は属性の乗らない共闘打撃で計算しているので切断なら属性の高いカガチが更に有利
【結論】別にどっちでもいいけど雷が普通に通る相手ならカガチの方が火力の期待値は高い 雷棍は前にここで勧められたナルハタ使ってたわ
サンブレイクは属性が強いからって‥
今ではオススメの候補にも上がってないのね
カガチ棍造るかあ >>324
乙
分かりきってることだったのにすまねぇな スラアクスレにも沸いてたな
意地でもナンニデモ=リコンしたいやつ はげラーは研磨鋭に使えそうなゲージってくらいで属性無視物理運用でもライバルは居るもんな ナンニデモ用にルナルガ棍の研磨術装備作ってるけど完成が遠い >>327
反証できないガイジが他人をガイジ扱いした事を詫びろよガイジ 切れ味白→紫も○種特攻も1.05倍だもんな、まぁ属性倍率に差が出るしイコールではないけど
そこが並んでて属性値も傀異錬成分の武器倍率負けてたらそら負けるよな
つまりカガチに武器倍率も並んでて属性も勝ってて素紫で特攻も乗せれるオウガ棍こそ最強
>>326
雷通る相手ならオウガ棍に勝ちうる唯一の棍がナルハタ棍だよ、防具錬成で匠3~4くらい付けたくなるけど あと当然皆わかってると思うが上のはあくまでもカガチvs激ラーの話であって、カガチが雷の最適解とは一言も言ってないので勘違いの無きよう
オウガとゼクスは匠2+達人芸でエリア移動までの紫維持は比較的容易だし、装備の環境的にも無理なく積めるので強い
基本的には攻撃7見切り7弱特3超会心3を積めるならオウガの方が強くなるけど、ゼクスは素会心があるので見切りを落としてその分入れたいものがあるのなら全然アリ
カガチも同様にスロ2×2がある上にゲージの長さ的に匠なしでも十分運用できるので、その分他のスキルに更に回せる
この3本は装備によって話が変わるので個々人に合わせた好きなものを使う、でいいと思う 前スレで終わりでチラッと話題でてたナンニデモホープ作ったは
見た目好きだからモチベ的な意味でもよし >>338
なんだ狂人か
IPでNGしとくから泣いて喜べ 激ラーは4みたいに紫必須の環境だったら覇権握ってたかもな
とは言えソロでナンニデモするなら充分だと思う 自分の質を上げるのは難しいけど、他人をバカにして下に見る事で相対的に自分の質が上がったように錯覚する。
何処に出るいるよね。
ところで虫の種類増えないかな… それか見た目を変える様にならないものか この手のはナンニデモ作って持ってくと弱点属性担いだときより普通に時間がかかるってのを自分でやって理解しない限りずっと固執し続けるからな あかん、粉塵の回復に慣れすぎて他の虫で乙った
共闘三色思ったよりも便利で驚いた、ただ虫要素殆どねぇなって感じ ラスボス頭に挑戦者力の開放匠連撃あたりのポイント12勢が付かないかなと思ったけど全然出ない
まさかイソネz頭に再びお世話になるとは
最大値16までの防具はマイナスなくても攻撃見切り弱特超会心が出るから楽でいいね まぁ他人に押し付けないなら好きなの担いだらいいんや
最速討伐!火力!いいだしたらそれこそ虫棒捨ててガンナーかつげで終わってまうから 他人のどうこうでマウント取ってるお前はそれ以下だけどな
ナンニデモ枠は怪異錬成次第じゃね
怪異錬成にお守りとプレイスタイル込でナンニデ 攻撃7見切り7弱特3超会心3研磨術3剛刃2鬼火4死中3災禍1連撃1うおおおおおおお
快適系スキルも欲しい物だいたい積めたし、ここで一旦ゴールとして後はまったり体術+1くらい狙っていくかな >>349の続き
ナンニデモもなんてつくりようがないし
各々のプレイスタイル次第だろ このレスバに全く参加してなかった俺がいつマウントを…?
何がみえてるんやこいつ >>346
共闘3色はまぁぴえん棒の発展系だと思えば 全身4スロ人間で業鎧とかやると上位防具くらいまで防御落ちてやべえ
俺には使えんわこれ 胴イレバウロの呪縛から解き放たれたからメルゼ着てみたけど血気なかなか良いな >>350
錬成でボロスXに災禍と研磨術がたまたま付いて若干スロ余ったからそこに回避距離入れてるわ とりあえず何にでも用の妥協装備作ったけど各属性作るのシンドイからナンニデモ族になってしまいそう 粉塵爆発全然使いこなせないな、殴ってる最中に触ってしまって全然集まらない
もしかして攻撃して印付けるやつじゃなくて別のところに単独で印付けるのが正解なのか
練習相手のゴシャハギさんから中々卒業できない 半端な状態で組み替えていくのめんどいし理想のスキル構成が完成するまではナンニデモ装備でランダム周回するわ 匠4積んだ剛刃運用のディア棍がかなり強いから救援と多頭用装備になった ソロなら殴らない高い場所につけて飛円続けるのもあり
マルチなら虫自動攻撃の直後に四連や印殴り入れる連携覚える
印殴りはダメージ落ちるけどほぼ割り込まれないし簡単
四連はタイミング若干シビア 匠全然つかないから錬成で空いたスロに業物つっこんだ
達人芸と併用なら紫短いミツネ棍とかでも移動まで十分持つね 全属性作ってるが一本なんでも枠作っとくとランダムで適当に遊びたい時はやっぱ便利やわ
あと参考前スレじゃなくて>>188だったわサンキュー 粉塵はX四連ディレイ印当てとX四連X印当てで何とかなる
ダウン時とかボコボコにしたい時は割るの気にせず四連増やしたら良いし結構簡単よ 防具錬成の検証してるのだがswitch版で攻撃見切り超会心弱特達人芸のどれかから二個同時に付いた事ある人いたらなら教えて欲しい >>365
錬成スレあるから見てくると良いよ
その構成だとレア8の一部防具しか現実的じゃなさそう >>356
いいなぁ…こっちのボロス胴は弱特+1が付いてるだけだわ
つまりまだ上を狙えるな ゴルム棍に切れ味強化したら紫出ると思ったのになぁ…… ゴルムティガディア全部弱すぎて笑う
ディアは使いたかったんだけどなぁ 大体の武器やり込んでみたけど虫棒は特に別ゲー感ある
これは楽しすぎ ディアは無理なく匠積めるようになれば強いんじゃね
一応紫の物理期待値は最強でしょ
毒ダメージ次第でルナルガの方が強いかもしれないけど 攻撃1とか弱特1のコスト計算ふざけてるからあんまりそのへん無理に狙わない方が良い気はする
幸い虫棒はスキル構成わりと柔軟に見れる武器なわけだし 印当てのモーション値上げるかモッサリをどうにかすればもっと使いやすそうなんだけどな >>377
剛刃研磨使うなら研磨術鋭ルナルガの方が強そう ルナルガ好きだからどうにかして運用したいけど地雷に思われそうで怖い 達芸珠Ⅱまで解放されれば装備も色々遊べそうだけど全然該当クエ出んな…… >>380
ある程度討究レベルあげたら該当モンスのマルチに突っ込むんやで 達芸珠あってもカイザー胴愛用してると見切り2がついてくるから脱ぎ捨てられない >>379
>>350のスキルセットに百竜特攻で4桁降竜連発できてるから地雷どころか普通に一線級の火力出るよ
銀レウスの翼(肉質50)で1000↑まで出るから弱特が通る相手なら属性棍にも見劣りしない
まあ弱特が通らない代表のカダキは属性肉質も糞だから物理特化が優位なんだけど >>384
回数こなしてモーション覚えるのと攻撃が避けれないなら素直に回避距離とか積もう >>383
距離耐絶砥石やらの快適スキル盛り盛りじゃないと戦えない並ハンには厳しいなあ
お前らよくもまぁ火力スキルだけで戦えるよ尊敬するわ 回避距離体術は必ず積んでる
まあ今なら適当に錬成もすれば攻撃7会心3種は楽だし
連撃もゴルルナ腕のおかげで簡単に付くから良いよね 良くて属性の通り10程度の相手なら物理盛りのほうがいいのかな 俺も距離2は必須だな
うっかり距離なしでガランゴルムとか行ったら回避で避けきれない攻撃ばっかでしんどかった 攻撃全部避けれる人じゃないからマスターになってからは距離無いとわりとしんどい
後棍だと怪異100でも2発連続で受けても耐えれるから気絶耐性は必須かなあと
ひるみ軽減はマルチやるかどうかかな 回避距離はすぐに距離詰めたい時にもあると便利だから
実質火力スキル >>387
おお、ここまで盛れたのか
ご丁寧にありがとう!
折角だし試してみるか >>391
元々距離付けてなかったけど1回オマケで付いてから無しでは戦えん体になってしまったわ
攻撃7見切7弱特3超会心3気絶3体術3ひるみ1距離1+切れ味系が必須スキルになってもうた そういや回避距離って空中回避には乗るけど微量なんだったか カウンターも即出せず無敵技もリキャスト長い操虫棍は距離がほとんど必須級と見てる
一部距離なしでも立ち回れるモンスはいるし、プロハンは不要だろうけど
ただ傀異錬成で回避性能が盛れるようになったから、5まで入れれば距離なし張り付きで戦えるようになるかもね 達人芸と業物どっちを採用すべきか
マルチでも頭狙い撃ちできるし達人芸かな >>401
見切り7超会心3を前提として素会心10↑なら攻撃2
そうじゃないなら攻撃会心が一番期待値高い
百竜拡張は忘れろ。アレ付けるなら他の棍カスタムした方が強い レウスミツネオウガクシャゴアは切れ味攻撃錬成にしてる ほんと惜しいな…ルナルガ武器はなんで百竜スロ1なんだ 鬼火最近流行ってるけど、どんな感じで運用するの?
ぶつけてダウン狙いと死中に活とか鬼火の百竜装飾品で火力出す感じ? 個人的には回避スキルなくても糸跳躍・回帰・飛燕だけで困ったことないわ
カイイカの血やられに対して回帰穿ち突きでモリモリ回復できちゃうの壊れ武器だと思っちゃう 個人的に気楽にソロで遊んでるから四連回帰派だねえ、鬼火だと回帰でもダメージ入るしね
ずっとやって完全に見切ったら伏魔型のおりりゅぶち込みマンになってくだろうけど
鬼火死中転覆も会心攻撃積み終わった後だと発動機会が多いのとリスク無いのも良い 初回ダウンと死中災禍の火力アップが主な狙いで、あとはたまにオマケ程度の肉質無視ダメージ狙える感じ
怨虎竜の魂はショボいから百竜スロは特攻でいい いつも飛んでるし、距離詰めは糸跳躍でやるから距離は使ったことないわ。
使ってしまうと戻れなくなるのが怖いだけだけど。 距離は翔蟲移動も快適になるからなあ
猫派だと中々切れない >>408
なるほど、災禍もいけるのね
ありがとう
レベルはとりあえず3あれば良い感じかな? 四連に変えたら粉塵で気持ちよくなってきたけど、粉塵が無いと生きていけない体になりそう
おかげさまでゴシャハギ先生をぼちぼち卒業できそうな気がしてきたが糸跳躍全然使えて無くて腐ってる気がしなくもない
舞踏ボーナス1回稼いで即穿ちしていけば結構立ち回りが変わる…のか? >>412
災禍のことなら1が一番コスパ高いけど3積めるならそれがいい
鬼火のことなら3だと怒り時限定になるから4がマスト >>415
ありがとう!
とりあえず災禍1鬼火4で組んでみるわ カイイカが鬼火3で事足りる仕様だったならそもそも鬼火捨てて挑戦者入れるかな… チャンス時に切れちゃうから今回は挑戦者はイマイチだなと感じてしまう 武器のカイイ強化なんだけど
攻撃2と攻撃1+会心1の期待値がほぼイコールらしいから
元会心0武器でも属性武器は攻撃2+属性1の方が強いかも
会心だと5%分の達人芸は期待できるけど 体術5で跳ねまくった後こんなに必要無いだろと思い減らすも今度はもう少し欲しいとなる
自分に丁度良い具合が分からない…錬成のせいであれもこれも欲張ってしまうが色々考えられるのは楽しい 体術無くても十分だと思ってたけど錬成で枠余り始めたから2積んだらあまりにも快適すぎて腰が抜けた 色々試したが防御生存スキル盛り盛りの粉塵型に落ち着いた回復しないでずっと斬り続けられるからめっちゃラク
戦い方によって選択肢沢山あるからほんと今作の虫棍楽しいわ 体術は力の解放付けてみた見切り7より全然軽いし今作発動条件緩いからほとんど発動しっぱなしだし 色々あって面白いよね
自分は共闘以外は強化持続積みたくなるな 見切り7弱特3超会心3
攻撃4死中3泡沫3災禍1修羅1連撃1
羽蟲2体術3達人芸3その他
なんだけど死中と泡沫諦めて攻撃4を7にして他に何か積む方がいいかないいかな? 覚蟲撃の強い所は3色切れる前に新たにエキス回収出来る所猟虫切り込みで2色は回収出来るし
降竜って硬直とか考えるとそこまで強く無いような空中強化斬り後はそのまま地上コンボ繋がるしDPSあんま変わらないような気がするんだよなあ オロミドロ亜種と操虫棍かなり相性良くないか?
ミツネ棍で頭におりりゅぶっ刺すの気持ちよすぎる 操虫棍を使って初めて知る
その攻撃背中にも判定あるんだ感ね >>431
ティガレックスの回転攻撃は亜空間タックルとかそんな次元じゃない
竜巻発生してるレベル セルレギオスのライダーキックも上取ればガバガバで好き セルレギオスカウンターしまくってる動画あったな
俺がやると正面衝突する模様 バルク棍で
攻撃4見切り7弱特3超会心3鬼火4死中3フルチャ1連撃1業鎧1災禍1狂竜1業物1翔虫1血気1破壊王1距離1気絶3ひるみ1供応1
組めたけど攻撃7で組み直した方がいいのかな セルレギオスは壊せる部位多いわ転びまくるわ体力低いわで研究レベル上げに最適 今作疾之息吹のおかげで特殊やられが全然怖くないよなほんと必須スキルだわ裂傷とか治すのめんどいのにボタン同時押しだけで何度でも治せるってほんと壊れスキル >>428
見切り7弱特3超会心3
攻撃7死中3泡沫3災禍1修羅1連撃1
達人芸3その他
思い切ってこうしてみたら思ったより自分が体術に依存してたことがわかった… 移動で飛び立ったところに穿ちで尻尾切断して撃墜するとドヤ顔ポイントが高いな
突進回転斬り教だったが簡単に穿ち突き教に改宗されてしまった >>439
わかる、俺もスキル組む時必ず入れるようにしてるわ
快適系のスキルだと疾之息吹と気絶耐性3は外せない さっき上の方にあった鬼火装備を物は試しで自分流に組んで使ってみたけど、普通に強いなコレ
鬼火跳躍でダウンからのツンツンおりりゅの流れがシームレスで良い
今の所カムラ棍でしか組めんから実質汎用になっちまってるけど、ちゃんとおりりゅ4桁出せるし並ハンの俺でも十分な火力が出せる
https://i.imgur.com/0NAvSrr.jpg >>443
属性棍装備なら属性強化MAX積んでるぞ
錬成のおかげでスロ1クッソ余ってるし、気絶砥石ひるみ軽減まで余裕で積めるし最高 ランダム傀異、ディアブロス、棍2人。何も起きないはずがなく…
ってやろうとしたけどあとに入ってきたのガンナー2だったから日和って氷貫通担いじゃった
プレイ見てたら基本俺が使いこなせねえ認定して選択しないやつで楽しそうだったなぁ… >>445
ありがとう!
自分も積んでるんだけど上記見てるとあんまスキルに書き込まれてないから気になってしまった
傀異化の100オーバーが出て来てキツくなったら防御に付け替えれるし参考にするわ 闘技大会で使って面白かったから練習してるんだが、まだエキス集めて適当にボタン連打するしか出来ない…
次に覚えることって虫技の使い方?とかかな?テンプレは読んだけどどの技がいいのかまだまだわからん >>448
操虫斬りのエイムと穿ち突きを当てる練習 ダウン中のコンボは個人的に印斬付けてて、XA降竜A降竜ってやってるんだけどDPS的にどうなんかねー
ダウン開始から殴れるとちょうど入る >>448
空飛びたいなら入れ替え技の操虫斬りと降竜の使い方覚えて
猟虫を操って戦いたいなら猟虫の粉塵集約か操虫溜めの使い方を覚えるといいと思う 最近速攻型も始めたんだが立ち回りもスキルも全然わからんし動画もほぼ見つからない誰か教えてくれ
共闘型だとLv100ジンオウガ10分切れるが速攻型だと12~13分くらいかかってしまう
3色は積極的に集めなくてもいいのかな 実際おりりゅって単発のダメージ高いけど、撃つまでの工程と後隙考えたらさっさと穿ちして殴ってる方がDPS的にもいいんじゃないかと思ったりする。計測したわけじゃ無いから知らんけど体感的に
伏魔付けてるから回帰が手放せないってのもあるが 穿ちって操虫切り一回してすぐ打ってまた糸跳躍なりして操虫切り穿ちって繰り返すものなのか?
打撃虫使ってるから頭を操虫切り3回やって穿ちしてるけど火力は出てないのか?
切断虫で穿ちの回転率上げた方がいいかな? >>454
切断虫で基本地上で限界まで殴り、回避厳しそうな場合に回帰して操虫1回から頭に穿ちで地上戦再開みたいにしてる
相手の行動次第で操虫の回数増えたりもするけど
打撃ならスタン目的で頭に複数やるのもアリじゃない?逆にスタン回数少なくて壁殴り増やせないなら打撃使う意味無いし 降竜を使おうとしないと基本飛ばないし虫技は回帰くらいしか有用なの無いから操竜も犬任せな始末 跳躍降竜と地上XAのどっちがdps高いのか定期的に話題になるな ゲージが余ってる限り基本飛んでるけど弱点狙える相手ならおりりゅメイン穿ちサブの方が討伐は早いよ
穿ちも位置調整とか考慮に入れると言うほど総フレーム短くないし
ディアブロスみたく穿ちでひたすら腹刺しにいった方が良いのもいるけどね xaxaの方が強いけど他の部位に吸われるリスクがね 穿ちはまだしも降竜は後隙やばいしダウン時でもないと安定しないと思ってたけど案外やれたりするのか >>455
地上メインの話か。
虫は何使って、地上はどういう感じで立ち回ってる?4連使う感じか? 条件によるけどそんなに変わらないから
状況により使い分ければ良いと思うんだけどな
相手の弱点の目の前にいる、隙小、回帰セット→四連
弱点から遠い、隙大→跳躍降竜
麻痺スタン特殊ダウン→跳躍降竜後に時間のある限りXA あ、>>458は>>453へのレスね
常態的に飛んでる人間がする穿ちとおりりゅの比較であって
地上戦主体と比べられるほど習熟してないんで… 空中にいる方が安全で様子見ながら攻撃や回避出来るから操虫切りと回避と糸跳躍混ぜながら出来るだけ空中にいて締めに穿ち突きしてるんだけど、もっと火力出すために積極的に穿ち突き狙って回数増やすべきか。 穿ちは2段目を確実に弱点に当てられる腕があるなら強いんだろうけど
下手くそだから降竜より当てにくいまである…… 穿ちは絶対空中で突き刺してる所が1番ダメージでそうなのにな。
将来的に空中攻撃アップが来ても穿ちのダメージあまり上がらないのが残念だわ。 🐝<穿ちは左側に引き抜く分判定が大きいから狙う部位の少し右側を狙うといいぞ! XAXAと操虫降竜だと切れ味消費が倍違うから行けるときは降竜優先してる 野良でたまにdps150出してる操虫棍いるんだがどんな動きしてるんだ ゲージなければBジャンプ決め打つくらいには跳んでる
非効率とは思うけど討伐時間そこまで遅くもならないからいいかなって 匠5なら火竜より傘鳥、ミツネよりドロスの方が強いかなこれ >>461
基本は4連だけど相手の行動までに間に合わなそうなら短めの攻撃入れて回避なり回帰なり出せるようにしてる。虫は強化エキス粉塵の切断のやつで、基本開幕以外は虫飛ばさない形。
回避目的のほかに伏魔のケアで回帰したりもする。
ダウン時も四連で手数稼いで粉塵出してもらうように意識はしてる
難点を挙げるなら切れ味面がケアスキル入れててもキツいくらいか。刃鱗が回帰に乗ったりしてくれれば言う事なしなんだがなぁ 俺はずっと地上で戦うよりおりりゅ混ぜたほうがタイム縮んだな ヤツカダキ用に空中捨てて渾身ぴえん棒構成あってもいいかなと思うけど錬成だるい 空中メインならおりりゅ弱点に当て続けるエイム力無いと無理 力の解放っていつのまに条件緩くなってたんだな(にわか
条件のあるタイプのスキルとしてはかなり緩いし体術もついてくるし付けるか 空中攻撃アップスキルなんで無かったんだろうねおりりゅっていまいち浪漫に欠ける
労力と硬直の割に威力それほどでも無いんだよなあ真溜めとかフルバレットファイヤ並に威力上げてエフェクト派手にして欲しいわ >>477
めっちゃおすすめなんだけど何故か発動しても通知されない弾丸節約はうるさい位通知来るのに
今作通知来るスキルとそうじゃないスキルの線引がわからん 小タル真溜めとかいう意味わからん儀式よりかは舞踏跳躍のほうがオサレだから好きだよ
強いていうなら高度でダメージ乗算してくれたほうが面白かった >>449
>>451
ありがとう!
練習というか数こなして使えるようになる 救援で鉄蟲糸跳躍と空中回避で最高高度からおりりゅで入るとヒーロー感あるww竜騎士重ね着また来ないかなぁ >>478
真溜め振った事はあるか?当てやすさがまるで違うぞ
現状でも翔蟲3匹いればポンポン倍おりりゅ出せるのにあんなに威力上げたらぶっ壊れ武器待ったなしだわ
エフェクト強化してほしいってのは完全に同意 降竜ダウン時のフィニッシュにはいいけど、通常時は当てにくいし硬直もあるから自分は出来ないわ。
失敗するリスクあるから普通に攻撃した方がダメージ出るな。
威力が本当に他武器の虫技くらいあるならハイリスクでも狙いにいくんだけどな。 操虫斬りも降竜もPSでいくらでも弱点狙えてモンスターの行動ほぼ関係なしにバカスカ1000ダメ↑出せるんだから性能は割と満足してる 武器スレにまで来て今更ウジウジ降竜ごときの後隙で使えないよ~みたいなの言ってんのゆうた渡り順調でなによりっすわ 四連印斬!120!40!180!300!
穿ち突き!210!300!410!
降竜!1350!
満々満足!ダメ出て満足!
満々満足!X技大満足! 初心者に伝えたい操虫棍まとめ作ってみた
1.赤エキスからとにかく四連・飛燕を出すのが基本、AA・XA・XXAなどをし虫指示(虫キャン)や糸技で離脱
2.舞踏跳躍で3回まで空中ダメージ増加、降竜は最大2倍になる
3.操虫斬りはZR同時押しで照準に向かって飛べる、派生の穿ち突きは火力高いのでリスクの少ない地上コンボにつなぎやすい
4.鉄蟲糸跳躍は舞踏跳躍が乗る、糸跳躍→斬り斬り→最高倍率降竜がDPS最高
5.虫はレア度関係なしに一長一短がある、よくわからんなら二色取り(防御)が一番楽
6.粉塵型は印をつけてオート攻撃できるが、虫を使った攻撃すると回収してしまう点には注意
7.あとは回帰や突進も交えて臨機応変に対応していけば虫棒で相性の悪い敵はいないからがんばれ 汎用の回帰飛燕セット
ダウン時用の降竜四連セット
もう疾替え無しには戻れない体になったわ… どっちかというと他人に小馬鹿にするような煽りレス増えた事のが渡りの影響感じるわ
昔はその手のあんまりいないなって思ってたのにここ かなり前のスレで弱点特効2と力の解放3で、それなりのケースで会心出す構成あったけど、今の環境なら割と組めそう。
力の解放と共に空中戦主体に移行する立ち回り楽しそう 空中は前からできる子だったが地上おりりゅは引き続きネガっていいぞ
操虫斬りの二発目踏み損ねてアレが漏れた瞬間が一番虫棒を辞めたくなるシーン
絶対あの枠回帰で良かっただろ 寝てるやつ起こす時に地上降竜でいいかぁってやると笑っちゃうレベルで遅い 攻撃見切弱特超会心の後の火力スキル盛った後のスキル構成が悩ましい
個性出て良いね >>496
達人芸3と翔蟲1、匠3は固定であとは余った4スロに体術2と錬成で削られた分防御5付けてるわ
錬成リセマラこそ苦行だけどゴルルナ腕s442フルチャ抜きはいいぞ 突進連斬も四連もライズの頃は全然使ってなかったけど、今じゃ無い立ち回りが考えられないくらい馴染んできた 元から必要なスキル切ってたわけじゃないし錬成でちゃんと前提スキル盛った上で作れるようになったの研磨術剛刃構成と攻勢霞皮構成くらいだな
でも苦労して作った割にやっぱり大して強くないんだなこれが 空中戦が過去一強くて楽しいのは確か
飛ばない方が強いと言われた黎明期や
ワールド時代の暗黒期からよく持ち直したと思う みんなは会心はぴったり100%にしてるの?
見切り弱特の90%+武器錬成の5%で妥協してるんだが、力の解放でも入れるべきなのか 操虫斬り考えた人は天才だわ、もう操虫棍の今後の技全部その人に考えてほしい
赤エキスあったら他エキス取れない仕様を考えたのが別の社員ならそいつはクビにしろ 渡りってw楽しい武器ではあるけど渡る程強い武器ではないだろw
今作の渡りは散弾ライトだろ何も考えずに300~400ダメ連発とかおかしい
平和なスレかと思ったら頭湧いてる煽り厨もいるんだなw 貝烏賊相手に雑に粉塵集約すると核が結構な頻度で壊せるから便利 さっきマルチで常時空中戦仕掛けてたのお前らか?
チャンス時以外で降竜決めてくの変態かよ俺が惨めになるからやめてくれない? 合気もすごい中毒性やで
降竜→合気決まると気持ちいいし気分的にも強引に撃てるし1.5倍でとりあえず撃っても良いやってなるし何より地上戦の快適性と気持ちよさが半端じゃない >>501
見切り弱特で90
加えて力の解放と狂竜症を1ずつ積んでる
最短でも1分半ほどかかる解放を10数秒で克服した後に1分続く狂竜で補えるからいい組み合わせかなって 最近虫棒使いはじめて四連から飛び込み飛燕に変えたけどこっちのが差し込みしやすいな XA4連のループばかり使ってるけどダウンとかは跳躍操虫×2おりりゅとかがいいのか?
片手剣も操虫棍もルート増えて最適がわからん 使ってみたけど接敵までにガンガン減るから回復から入るのはダルいし被弾しない前提のプロハン向けかなと思ったわ 怪異研究80こえてくると伏魔とかよほどなプロパンでないと無理なのを感じる
錬成でぺらくなった影響か通常装備でさえワンパンされる近接とかいるくらいだからなぁ スレ内調べたらやっぱ跳躍おりりんが最高DPSなのか
性能は満足なんだが、おりりゅのエフェクトは強化段階に応じて派手にしてほしいわ >>513
切れ味抑えられるし乗り蓄積出来るしダウン中は2倍降竜が個人的にオススメ
ダウン以外でも空中戦できる変態ならご自由に ライト使ってて思ったんだけど通常装備より伏魔ライトのが防護術活かせる分乙りにくいんよね
剣士だと微妙なんかなー 乗算ならともかく加算であの数値に常時スリップダメはキツいなあとなってしまう
何より折角の疾替えを縛られるのが辛い
あれはもう火事場TA用のスキルだなって 降竜最強はアプデ前の話だから現状の属性値でのDPSは四連ループけっこう上がってる説あるんじゃない?知らんけど 跳躍おりりゅはシャガル3分の人の動画みてこんだけ差し込んでいったらつえーんだと認識改めてから差し込める練習しだした 粉塵爆発も空中戦も好きなんだけど火力はどっちが高いのでしょうか。体感粉塵なんだけど、可能なら同じぐらいの強さでいてほしい
空中でも遊びたい >>473
強化エキス4連は確かに強そうだな。ただ自分の装備だと切れ味ケアがまだまだだから錬成頑張るしかないわ。 ドスバギィとかしばいてる時は絶対4連の方が強いと思うわ >>521
近接だとかすって微妙なダメージ受けた時に赤ゲージがゴリっとやられるからかなり運用難しいよね
被弾完全に無いレベルか怪異化で殴り続けられるとかでもないならおすすめはできないと思う 怪異錬成のおかげで倉庫で眠ってた鬼火2研磨術2スロ311で鬼火研磨術剛刀装備作って好きなだけ突進回転四連してる 4連はモンスターが怯んだり少しでも後ろに下がったりされるとスカったり他の部位に吸われやすいから慣れない 🥺の方が頭空っぽでパナせる 前ここで勧められた業鎧はまじてええな
エキスで防御補えるのほんと楽に運用できるわ
今までちょっと足りなかった火力に満足感ある 個人的にリスク系火力スキルは業鎧一択だな
錬成で遊びが増えたのも良き
残り2つは回帰や薬でケアしたりで立ち回りに少なくない影響が出る >>503
地上版も考えて欲しいな。
赤エキス縛りしたヤツいたらよっぽど悔しかったのかな。ライズの残党だったりして。
てかアプデで新虫技や入れ替え技を追加して欲しいな。 >>511
なるほどー、参考になります!
狂竜症って事は災禍と死中もセットで入れてる? 前に心眼ゴルムってのもあったけど、今は実用的になったのかな? >>522
現状は属性値を伸ばしやすくなったというよりも妥協してた攻撃4が7になったって人の方が多いだろうしむしろ降竜に追い風じゃないかな >>534
ほぼ劣化ディア棍
心眼運用って時点で間違った立ち回りになってそうだしネタの域を出ないかな 伏魔したら回帰じゃないと死ぬから3色エキス粉塵伏魔回帰四連が強かったがもう伏魔入れたら回帰でも死にそうだからやめた
今は2色取りぴえんおりりゅメインでやってる >>536
そうなんか。闇討ちが虫にも乗ればワンチャンあったかもね。 心眼は闇討ちまで乗せれたらワンチャンあるかもだけど、モンスターごとにどこ殴るのが効率的か覚えてられないわ 闇討ち心眼ゴルム棒でヤツカダキのボテ腹パンチマンになれ >>503
赤ある状態で他のエキス取れたら攻撃力か他のどこかかを弱体化させられたんじゃね?
赤エキスはそれを防ぐために犠牲になった。俺の妄想だけどな。 昨日から野良マルチデビューしたがマラソンの追走が快適過ぎで目から強化エキス出そう
貫通弾に粉塵割られまくって集約できないけどこまめに回復入って超快適
エキスめんどくせえと思い込み今作まで手を付けてなかったのは失敗だった
名前が操虫戟だったらもっと早く使っていたかもしれない
さあ、上空ガバガバ接待モンスター探しの始まりだぜ! 闇討ち3狙うならルナルガ3部位必要なのか
匠は4付くから達人芸切ってスロ追加すれば火力そこそこ盛れるかな? 最近マジで粉塵はばかばか割られるからバッタマンになろうか検討中 流石に匠4でも達人芸なしだときつそうだから4スロに達人芸2だけ入れるのがイイと思う
モンスターによって完全なる相性差があるからちゃんと準備できてプレイにも反映できる人なら候補って感じかな
錬成すれば攻撃7見切り7弱特3超会心3達人芸2連撃1はギリついた おまけで匠4挑戦者2 伏魔の火力に慣れすぎて伏魔脱げなくなったけど劫血やられと相性いいから傀異100でもなんとかなるぞ 達人芸3業物2で紫維持出来た
操竜待機の時研いでるけど >>536
ディア棍スロットも虫レベルもあかんでしょ
虫でボンボンやるための装備よ まあでも無属性で爆破集約虫使うのもなんだから匠で伸ばして属性棍にするのも良いかって考えてるけど
虫レベル14あって切れ味に悩まされないってのが粉塵向け 伏魔は採取しに寄り道してるだけで体力ゴリゴリ削れて精神的に疲れるわ 粉塵、というか固定ダメージって装備が強くなればなるほど置いていかれるから
カイイカ錬成でスキルインフレ起きた今なら共闘との差が結構広がってそう 虫の攻撃力は殆どのスキルの影響を受けないから何も変わらないのでは?🤔 他の武器も入れるスキル無さすぎて鬼火纏してみたり匠伸ばしてみたり業物と達人芸両方入れてみたりしてるの? スラアクとか笛使い始めたけど棍の機動力のありがたみがようやくわかった。回帰型の安定感凄まじいし
火力云々で文句言ってる人は一度他の武器触るのを勧める 現状ガンナー混ざるとマジで追いかけっこになるからな
足早くて離脱もスムーズにいけるのデカいよ 突進回転斬りやジャンプ攻撃で追いかけっこの合間合間差し込めるのほんとこの武器最高やで >>558
闇討ちしたいのかわからんけど十字砲火みたいに変なとこから攻撃するガンナーがいると敵によっては酷い事になるよね
棍だからまだ追いつけるけど 言う程火力低い気もしないけどな
まあスラアクにすら火力低いっていう人もいるからその辺はそれぞれか スタンと操虫待機ナチュラルに取れる点が個人的にポイント高いわ 今のライト大繁殖マルチで相手にケツをさらさずに追いついていけるのは虫棒くらい
相手にケツ向けて飛ぶことに違和感を抱かないならガンスもあり 氷棍はウルクもありですか
どうしても武器スロ2ほしいねん ハンマーのフレンドに尻尾切って役目でしょ言われたから破壊王闇討ち力の解放装備作ったわ 火力云々は比較対象がガンナーか否かによるわな
ガンナーと比べたらスラアクですらまだ低いし、何なら近接全部の火力を一律2倍とかしていいと思う
近接内での比較ならスラアクの変撃がピンポイントにおかしいだけで操虫棍の火力が低いとは思わないかな 属性棍に連撃3ってやりすぎなのかな?
物理なら1だと思ってたけど、属性ても1止めがコスパいいんかね サンブレイクからの蟲技2つ上方してくれたら文句無い
火力も充分だと思ってるし 連撃は錬成で付きやすくなったし他の火力スキル削ってないなら全然有りじゃない? 連撃2,3は連撃1ほど強くはないけど前提スキル揃えたあとは2スロ1個使って攻撃+5とかだから
どうせ比較対象も大したことないし別に入れてもいいよ >>586
火力盛ってもクソ肉質殴っても高が知れてるダメージしか出ないし🐚🦑環境とは噛み合ってると思うよ
TAみたいに突き詰めたプレイならわからんけど 怪異ディアブロス部屋とかいくと自分以外ガンナーとかザラだけどストレスにならんのはよいわ虫棒 ウルクはどうなんだろうな
匠それなりに積まないと紫にならないし、それならスロット猟虫レベル上の飛甲虫派生の氷もいいように見える 空中ピョンピョンしたいから体術ガン積みしたいと思ってるけど同じ人いない?防具何にしてる? 肉質とか無視で軽く見てみたけど
攻撃7、見切り7、超会心3、連撃1、錬成や特攻はなし
ルナガロン
物理720.24
属性38.75
ウルク
紫(匠4必要)
物理720.24
属性65.00
白
物理683.97
属性59.80
ウルクの場合剛刃研磨が必要だろうし
どうしても2スロが必要でも匠4と剛刃研磨を入れるとなるとかなり構成を変えないといけない気がする
それなら別の2スロスキルを妥協するか防具錬成を頑張った方がいいような 猟虫滑空とか使い方分からん 空中で色取れるくらい? >>575
まじかぁ
ゴジャはどう?
達人芸を業物にかえてさ… 持て余し気味だった回避距離3と闇討ちが噛み合わないか実験中
通り過ぎがちだった強化空中突進も案外いけるかもしれん まさか双剣と弓以外で強走薬中毒になってしまうと思わなかった けっこうピョンピョンするけど体術3で十分に感じる
供応で早々にスタミナ上限まであげてる前提でね PC版で総ダメージ表示してみたら
激ラー棒で属性カスタム1(+3)と連撃1(+8)と転福(+2)程度しか盛ってない状態で
ヨツミワドウみたいな雷弱点の相手だと物理の10%
ゴジャハギみたいな準弱点で物理の5%
が属性の与ダメ割合だった。ちなみに切断共闘虫 >>580
泡沫も中々ええで(体術2)
死中も災禍も乗るし
それと団子3付けてます…(80%) 4スロ余ったのでアイテム使用強化3と強走薬使ってるわ
種粉塵の効果時間も伸びて火力も上がるし快適 >>577
575と同条件で
ゴシャ(会心70%)
物理717.02
属性35.00
狂竜症【蝕】か力の解放などでマイナス会心をケアしたらワンチャン? スキル盛れる様になったからレウス棍からジャナフ棍も視野に入る様になった?
素の攻撃の差があるけど属性値でトントン? >>585
ありがとうございます
中々健闘しとるなぁ
おりりゅの火力安定させられんがスロのこと考えたらありやな >>584
おお!その発想はなかった!変に4スロに2スロ攻撃珠詰めるよりそっちのほうがええな テンプレは簡素にしないと読まれないってことをわかってるやつが作らないとだめになる >>580
鳥集めを横着して供応頼りの最初だけ強走使うのも良いぞ
まあ、そういうときに限って鳥が攻撃攻撃防御防御みたいに持ってくるんだけどね…強走Gはどこいっちゃったの… 達人芸3匠1のミツネ棍でマガドやっててエリア移動まで紫もたないんだけど4連使い過ぎなのかな? ぶっちゃけ達人芸3でも紫40は欲しいわ
ほんとにほかのとこに吸われにくいモンスは別だけどね 血やられと逆襲が相性良いから4スロに逆襲入れてたけどアイテム強化か、なるほど試してみるわ アプデ後装備新調したら降竜がダメ1000こえた…プロからしたら当たり前だろって感じなんだろうけどなんかこう…嬉しい >>596
分かるぞ
850とか900だった火力が…!ってなるよな 構成によっては武器怪異の属性3が強いね
銀レウス棍が原種のダメ超えたわ >>597
なるw粉塵爆破も楽しかったけど空中ブンブン丸もクッソ楽しいな >>573
匠3で切れ味強化までやって試したけど速攻白落ちしてリストラしたわ
前に書いてあったけど見切り落としてベリオ棍にするのが一番手っ取り早い >>574
飛ぶやつは4スロ2つで体術4にしているので体術スキルが付いてる防具を使ってない 体術は4あれば団子の下段に体術団子入れて確定で体術5相当にできるからな うおおおお野良マルチでマラソン追跡からの降竜でフィニッシュしてしまった
気も持ち良すぎて尻から爆破粉塵出た 躁竜ダウンからスタン入って
2倍降竜が3発入ったけど強いよな? 俺もさっき降竜で〆たふりして友人に気持ち良さそうって言われたけど実はスカして虫の攻撃でトドメになったんだよね… ドリルは天を衝く必要があるので新たに新鉄蟲糸技で昇竜を追加します >>593
匠2でも怪しい
匠3あってようやく持てば良いって感じ
クシャ胴頑張って錬成しよう >>489
これテンプレに入れたらいいんじゃない?
触ったことない人は簡単な立ち回り指南ないと何したら良いかわかんないだろうし 空中ぴょんぴょんしてると尻尾振り回し系の攻撃で背中にも判定あるの納得いかない 今作から使い始めたけど突進回転斬りで敵をすり抜ける事が多くて位置取りが難しいな 操虫棍でセルレギオス狩りに行くとどっちも飛び回るから猛禽類同士の喧嘩みたいで楽しい これ以上テンプレ増やすと長すぎるってクレーム入るだろう(入った)し
初心者相手には
・虫キャンは必須テクだよ
・入れ替え技はジャン凸以外好きに使ってね
・深く考えずに取り敢えず2色虫かMR虫使ってればok
これだけ抑えとけばあとは自由にやってくれるでしょうよ
分からなくなったらここに聞きに来るだろうし なんでよりにもよってティガに亜空間タックルが継承されてしまうのか ジャンプ突進て名前の割にはのんびり飛んでて久しぶりに見ると笑うわ >>615
ティガ骨格は真上に攻撃判定ありすぎだよね
亜空間どころじゃない >>619
長いリーチで腕か頭突っついてりゃいいだけなんだからメチャクチャ相性いい部類だぞ 今までティガ骨格相手に跳ぶ選択肢無かったけど、今作は穿ちあるから移動手段として積極的に使える
舞踏跳躍で後退するおかげでかなりリスク減らせてるな 怪異化ディアってほんとにガンナーばっかなんだね
虫棒に興味でるようにスタイリッシュ降竜ガンガン決めてきたぜ やっといい感じに組めたわ
攻撃7見切り7弱特3超会心3属性強化5連撃1フルチャ1達人芸3匠2体術2距離1気絶3翔虫1供応1ひるみ1 ディアは突撃の最後辺りのゆっくり動いてる時に触れても糞ダメージ受けるのが凄い違和感有るわ ティガは地上戦主体で戦うとやりやすい
ただ他近接で良くねになるのも事実なんだよな
ディアとかゼクスは相性良いよね ガランゴルムは回り込むように空中戦するのが楽しい
ベリオロスは嫌い >>629
よかったら防具とおまもりおしえておくれ 前にココで「攻撃見切り弱特超会心連撃達人芸匠破壊王を全部盛れる」って話を聞いて頑張ってたけど、
もしかして全部Lv最大じゃなくてLv1のヤツもあるって事……?
必死に防具と錬成メモをにらめっこしてたぜ ティガ骨格は片手の方が楽しいや
ディアは近接で付き合う気起きん ディアの突進を闘牛みたいに空中で翻してそのまま操虫斬りツンツンするのは楽しい
足元と腹下のガバ判定きらい そのくらいなら錬成してれば盛れるくないか?匠5だと少ししんどそうだけど >>633
こんな感じ
ルナガロ 超会心+1
クシャ 距離+1
ゴルルナ 弱特+1
ジャナフ 超会心+1
インゴット スロ3
お守り 見切り3スロ31 >>94やろたぶん
大分頑張ってそう
そろそろ錬成しようと思うんだけどおすすめ胴あるかい? 防御力上げたいのと体術2欲しいから銀レウス腕使い始めたけどこれの弱点特効(属性)と会心撃(属性)が地味に底上げしてくれてる気がする >>639
ありがと
見切り3スロ31以上のおまを未だに持っていないんだよな
攻撃3ならあってそっちを起点にしているから頭胴の防具構成が結構変わってしまう 俺はナルガ胴おすすめするね
スロ3引いてマイナススキルを回避性能かひるみ軽減にできりゃそこそこの汎用性もある それ最初の人に勧めるレベルじゃないやろw
クシャに2スロか3スロの使えるスキル付けるほうが圧倒的に楽やん ティガ骨格は全体的に空中の謎判定強くて嫌い
ワイヤースラアクだと楽しいからそっちに任せてる 胴は軽い気持ちでゴルルナてみたら呪われて脱げなくなったわ
④✕3、①✕2分のスキルが天然で付きながら穴も③②空いてるとか冷静に考えるとコスパヤバいし 粉塵の自動攻撃切らさずに操虫切り出来る方法あるなこれ
距離かタイミングかわからんが戻し操作受け付けないときに発動かな?
狙うのも厳しいし実用性はないと思うが 属性武器って属性強化スキルどこまで入れてるんだ?
今のところ属性ぶっぱで属強5連撃3に武器によっては百龍属撃とか入ってるんだが連撃3を巧撃3回避5にするか悩む 属性盛るのは優先度低いから1スロの余り具合で適当に詰めてる 火力的には共闘型が強いんだけど
粉塵集約型で爆発させつつ大ダメージダウン取って
そこに2倍降竜ブチ込むのが最高におもれぇ ティガくん地上で戦うと良心の塊にしか見えない。咄嗟にカウンターできないからナルガの回転攻撃の方が確定被弾してきつい。というかサンブレ内でナルガが一番きつい。 ナルガの回転攻撃は避け方を教えてほしい。
回転攻撃持ちのモンスターはついランス使っちゃうなぁ。 跳んで間に合うのか…?
バルクの回転は突き見てからのカウンター間に合うからいいんだけど ナルガは諦めて回避性能5にした
基本的に攻撃の判定が短いモンスターだから、アイスボーン並みにフレーム回避しやすくなるよ
ルナルガも狩れる
性能5が重いなら合気でなんとかするとか >>612
クシャ胴スロ優秀ですし装填拡張と回復速度ついてるおかげでそれら犠牲にしてスキル盛れるしで良いですね! ナルガってそもそもターン制だからぐるんのときに殴りに行くのが間違いじゃないの
TAしてるならしらんけど 回避性能5結構いいよね
スラアクで巧撃回避5やっててワイヤー使わなくても普通に回避できるな?と思って操虫棍にも流用してみたら通常の回避でスイスイ避けれて楽しい。当たる時は当たるが 傀異錬成来てスキル盛れたから属性や状態異常などをたくさん触り続けた結果ナンニデモカムラ棍になってしまった 俺も回避性能5距離2でやってる
思ったよりフレーム回避できて楽しい
それならと刃鱗磨きでもいれようかと思ったけど、あれって4スロ珠ないのね 防具錬成とルナルガ腕のおかげでテンプレ火力に回避性能5に距離1盛れて快適なところに巧撃2もついてきて嬉しい 金レイア頭、腰、ルナルガ腕、脚に魔法少女棍で確定蓄積させつつ遊んでるがこれ火力出てるのかな…って少し不安になる
紫短いからそのケア必要だしマガマガ特殊個体のほうがいいんだろうけど魔法少女にはなりたいしなぁ まぁ付けれるなら相性良いわな回避性能5
過去作と比べて弱いとはいえ無理やり貼り付き続けられるってのはやっぱり強い ルナルガをサクサク操蟲切りで討伐してるの見て
真似してみたけど空中も謎判定で狩られて20分かかった
わざわざ氷武器まで作ったのに悲しかった 氷操虫棍、匠盛りやすくなってクシャ復権あるかな〜と思ってたけど普通にルナガロの方が良さそうだな。計算してないけど
ゴシャも面白そうだけど見切り弱特だけじゃ厳しいな >>644
>>645
あざます
参考にさしてもらいます! 少数派だろうけどイカ好きだから錬成で匠付けてイカ担いでるわ 攻撃7 見切り6 属性強化5 体術4 超会心3 弱点特攻3
達人芸3 気絶3 破壊王3 匠2 回飛距離2 翔虫1 血気1 供応1 連撃1
2日かけてカタカタさせてようやく完成した 確定状態異常おもしれー
引く程麻痺るのにマルチで全く見ないのはやっぱ虫棒人気ないんやろか ハンマーに飛ばされた後操虫切りができたんだけどなんかカッコいいな マルチで回避トリガーのスキル積んでも難しそう
それにもう攻撃範囲から離れる避け方してるからフレーム回避に自信ないわ >>676
打ち上げ貰って咄嗟に操虫斬りからの降竜できたら格好いいよな
なお現実はワタワタして地面にビターンなもよう この武器操作の派生はともかくシステムだけ目を通すとチャアクよりややこしいな、全部使える必要はないんだろうけど 使いたいやつ使えばいい
だから俺は2色共闘しか使わない 麻痺棍て何があったっけ?麻痺は犬で十分だろと勝手に思ってたわ >>680
チャアク
剣強化、盾強化、属性強化、ビン、ガードポイント、操作派生、入れ替え技
虫棒
エキス、猟虫特性と虫レベル、舞踏跳躍関係者、操作派生、入れ替え技
どう考えてもチャアクの方が難しい。 3色粉塵は使ってみたら思ってたより出やすくて快適だった
強化持続積めばエリア移動挟んでも大丈夫だったりするからエキス取りが最初だけで済む 操虫棍使い始めたおかげで他武器ではかなり苦労したセノレレギウスとエスピナスが快適に狩猟できて彼女もできました
操虫棍ありがとう!
操虫斬り様子見からのUGACHIムーブのおかげでシャトルラン始まってもポンッと接近できて楽しい
しかし一番乗りが多いせいか勢いで操竜してしまい剛刃延長したい時モヤッとする 犬で十分は確かにそうなんだけどマルチ行ったりガランゴルムとか属性どれもパッとしないやつは麻痺棒にカブトムシ担いでいくわ ルナルガ棒で見切り7回避性能攻撃4研磨鋭泡沫気絶弱特超会心砥石3巧撃剛刃蓄積連撃2距離供応攻勢災禍ひるみ1組んでみようとして思ったけど毒の値低すぎて機能しなかったりすんのかな
あと毒だとマルチじゃ微妙か >>684
書き込んだあと実際ちょっと触ったみたけどチャアクの方がややこしかった、すまん >>676
たしかに。
でも、鬱陶しいからかち上げハンマーいたらガンナー武器に持ち替えるようにしている。 傀異ナルガはあえて回転攻撃受けて受け身で頭行って殴れば全快するから逆襲つけて受けてもオーケーやで
合気か性能3くらいでも悪くない チャアクはガードポイントが覚えられんし俺には使いこなせないから諦めた
ただ狩りをするだけなら使えなくても大丈夫なんだろうけど1箇所でも使いこなせない所があるとモヤるから辞めた >>676
アレ逆襲乗ってくれたりしないのかな
そしたらネタにはなるのに 新大陸から重い腰を上げてきたんだけど操虫斬り最高だな
ついつい穿ちとかおりりゅまでやりたくなって被弾増えるけどおりりゅはダウン時にしかしない感じ? 狙える時はダウン関係無く狙ってる
レイアの空中サマソ後とかミツネの確定威嚇とか >>697
降竜は後隙きがデカいからダウン時メインで他はモンスターの動き見て
後隙き狩られない場面で差し込むと気持ちええですね >>699
サンクス
相手のターン終わりかけに飛んで操虫斬りまでは行くんだけどそっからの派生で身の振り方練習しなきゃ >>697
相手の攻撃中に飛ぶもしくは空中で躱して威嚇時に1.5〜2倍降竜、穿ちを状況で叩き込むのが基本
相手の攻撃終わりに2回操虫すると相手動いてすかるので、1.5倍で妥協したり穿ちも丁寧に当てるのが重要
合気あればタイミングギリギリでも相手の攻撃に間に合うので優先的に積んでも良いと個人的に思う
ナルガみたいなターン性の奴が分かりやすいし楽しいから練習に最適 >>700
鉄蟲糸跳躍で舞踏跳躍一回のバフかけて即降竜撃つのも練習しとくといいかも! 寝た時用に爆弾置いて糸跳躍→降竜→五体投地の練習をするんだ >>703
人によるけど合気使うなら同じセット、修羅とか伏魔採用なら固定、激昂とか積んでたりチャンス時に切り替えてる人もいる >>705
なるほど!半ライスからめちゃめちゃ変わっててびっくりだわ >>703
朱は踏み込み四連おりりゅの火力
蒼は突進飛円回帰のヒットアンドアウェイにしてる
速攻型使う時にもたまに弄ってる マルチは体感粉塵より空中降竜型の方が火力出てる気がする
粉塵割られまくるし >>704
方向キー上押しっぱ→斜め前投げ小タル→突進→糸跳躍 の方が早いし安定するで >>709
粉塵型でも大丈夫、マルチは粉塵の回復分味方が回復薬飲む時間短縮されて結果的には火力に貢献してる(フレンドに感謝される) 業鎧積み始めた最近朱しか使ってないな
だいたい突進四連おりゅに落ち着く 野良マルチで平均取るなら空中型がだいぶん優位だと思う シャトルランへの対応力がダンチ わかる最近マラソン始まったらとりあえずジャンプする癖つき始めたわ マルチだとスタミナ厳しい場面もあるから最近は強走飲んでる マルチだと操虫切り穿ちばっかだわ
スタミナなくなったら地上で切ってる ちゃんと弱点つけばコンスタントに300出るのえらい 空中戦楽しいけど地上戦は攻撃のモーションが大きくて敵の攻撃に被弾する事が多くて難しいな 速攻型使ってシャトルランのときは虫飛ばしと溜めを繰り返してる
時々とんでもないところで怯んだりスタンして他の人ごめんねって気持ちになる ジンオウ棍で見切り7弱点特効3超会心3攻撃7翔蟲使い1供応1ひるみ軽減1回避給覧」UP2
雷属性攻撃強化5砥石使用高速化3剛刃研磨3強化持続2連撃1気絶耐性3
リスク有りスキル無いけどLV90セルレギオスを8分30秒で倒せたし快適だし割といい感じ ワイマルチの回復粉塵のオートワード「助かりました!」にビクッとしちゃうエクバ民 初めて他の粉塵操虫棍と出会えた
二人なのに画面粉塵だらけでエキス生える
粉塵爆破の取り合いになるかと思ったら外すの怖くて爆破譲り合ってたわ やっとアプデ後に手をつけれたんだが武器の錬成はとりあえず切れ味上げとけばいいのか? なあ弱特とか超会心とかに紛れ込ませて幸運3つけてんだけどマルチで出会ったらお前ら怒る? 言うほど皆きみの装備に興味ないから大丈夫だよ
乙りまくってたら見るよ >>723
攻撃2属性1じゃない?
剛刃研磨Ⅱがスロ4であるから紫短いやつはそっちでカバーするか錬成で匠付ける方がいいと思う 今まで蹴ったのは俺がテオと戦ってる時に何故か遠くでツケヒバキを狩り始めたやつだけだな
サイドクエストの表示で実況されたから達成したとこで蹴った 怪異90付近だとモンスターのパワーアップ目に見えてすごいから
そろそろガチ目に属性専用装備作らんとあかんわ 攻撃+5属性+9が攻撃+10属性+3を上回る場面ってほとんど無くない? >>724
幸運つけてるってことはホストなんだからお好きにって感じだろう 素材の効率目当てにつけるんだから絶対に蹴られないように自分がホストになるのが合理的でしょ そもそも救援中に装備見る事自体頭に浮かばなかったな
むしろ自分は金銀のレアエキス全然出なくて幸運付けようか迷った位だし他人が付けても気にしないな クエスト終わったらたまに見る位
野良マルチは余りやらないけど 放散マン弓パシャマンFBFマンみたいな地雷の装備は面白半分で覗くけど、普通にやってる人のスキルなんて見ないな
むしろ上手いと思った人のはたまに見るから、それで幸運付いてたとしても気にならない 気にしてはいないけど操虫棍見るたびに構成はスクショしてるよ
後で観賞してる 幸運は途中参加には効果発動しないんだから強制的にホストでしょ
ゲストで幸運は剣士に弾強化レベルで無駄だぞ 粉塵集約や覚蟲撃はダメージ伸びないのが悲しいね
傀異錬成で猟虫LVを16以上に強化できれば面白いのに 幸運の「クエストの途中からは効果がありません」っていうのはキャンプで着替えて途中から幸運をつけた場合のことで、
救援で途中から参加という場合は幸運の効果は得られます
734が勘違いしてそうなら書こうかと思ったけどそうじゃなかったぽいのでやめたけど、勘違いしてる人がいたので急遽書いたわ 野良よくいくが珍しい虫棒仲間いたら隅々までみまくるぞ もしかしたら俺もよく野良行くからお前らに隅々まで見られまくってるのかな
…エッチ/// ホストでも途中参加でもない状態は完全に無視してるのがちょっと怖いな モーションの繋がりがいいから回帰跳躍降龍とか覚蟲降龍できたら気持ちいいだろうな >>751
自分も粉塵型で回帰使ってて共闘型でも回帰使いたくなってしまったな
無敵結構有って便利だよなあ
そのまま操虫斬りにも繋げられて格好いいし >>733
攻撃7積み終わって属会2属弱1積んでるんで期待値同等くらいになりますね 寝てる敵に爆弾→突進跳躍→糸跳躍→おりりゅ
したいから仕方なく突進入れてるけど飛び込みにしたい
突進四連の切れ味消費半端ない 地上回帰空中降竜になれば完全体操虫棍なんだよな
最高に楽しそうだ 回帰斬り穿ち突きの流れも十分スタイリッシュだから満足してる
ノータイム虫斬りできるようになるまで錬度上げていきたい
最近エイム速度を上げるためにあえて照準をださないカメラスピードでロックする練習も始めた 素会心高い分見切りか弱特をある程度切って何を盛れるかだろうけど考えるの面倒だから作りすらしてないのが金銀棍だわ 会心を0%から30%にするだけで色々と捨てすぎでしょ
攻撃力、切れ味、属性値、百龍スロット 会心5%上がる代わりに攻撃力-20されなくてよかった 空中回避でも泡沫発動するんだな
巧撃ビルド考えてたけど泡沫、死中の組み合わせも有りだな ヤツカダキみたいなクソ肉質で火弱点のモンスがいればワンチャン 飛び込みと回転突進をレバー入力で使い分けられたらまじでうれしい 乾坤で高会心の火属性棒出ちゃったしエスピナス亜種の棒は毒の高会心になるのかね
弱そう MR制限の都合上希少種武器って原種のレア10よりかなり早く作れちゃうんだよな
レア11にして上位互換にしてくれても良かったのに まだメイン武器の倍ぐらい時間かかるけど飛ぶやつと空中戦するの楽しすぎ、べちゃっと叩き落とされるまでがルーティーン 言われてプレイ時間見たら700時間越えてて笑えない 空中戦楽しいんだけど、昔のガノトトスばりにやたら上に謎の亜空間判定ある時ないか?
俺がまだ攻撃当てる事だけに意識取られてるから被弾してしまうのか 前からモンスターの上空には謎判定多すぎって
話題あったから間違いではない 大きいモンスターが小さいハンターを潰そうとしてくるゲームでモーションそのままの判定だと空中に逃げるのが強すぎるから仕方ない
今でも地上より空中の方が相当安全だしな ライズは全ての武器で上から殴ろうと思えば殴れるようになった反動で身体の上半分にくまなく判定発生するみたいなやつが多いよ 錬成のおかげで攻撃会心基本セット+属強5達人芸3体術1回避距離2連撃1匠1からまだ盛れそうだったから業物3も併用してみたけど、うーん…
匠を盛った方がいいのかなぁ 猟虫竜珠【3】
猟虫Lvを+4する代わりに攻撃力が-20される。 全身当たり判定になって触れたら喰らう動作の多いやつ相手は、気軽に飛んで空中攻撃しにくい… 単純にバッティングの強化するだけで覚蟲撃の威力上がるぞ 俺がジンオウガになっちまうのが先かお前を倒すのが先がみたいなバトルになりそう 見切り7攻撃7属性強化5連撃3超会心3弱特3達人芸3気絶3砥石3強化持続2体術2スタ急1破壊王1フルチャ1逆恨み1腹減り耐性1供応1
ほぼもう理想型なんだけどまだ付けようと思えば付けられるの恐ろしい… 攻撃7見切り4弱特3超会心3属性強化5連撃3業物3属会3弱特属1距離2
って感じだけど達人Ⅱの装飾品が来たら属会減らして見切り伸ばしていきたいな 転福入れたいけど発動手段に乏しいのがな
泡沫1でも付けば狙ってもいいだろうか 亜種の方だったと思うがテンゴ腕に力の解放ついて一部位でレベル4発動っていうお手軽ジンオウガなりきり装備が出来た >>799
鬼火が一番相性いいと思う
ネイピアの毒が70超えるから割と何にでも担げる 攻撃7見切り7弱特3超会心3達人芸3属性攻撃5連撃3
もうこれ以上はどれも有っても無くてもそこまで劇的に変わらんし、空きスロによって防御7精霊3供応辺りを積みにいっちゃう 攻撃7見切り7超会心3弱特3属性強化5気絶3砥石高速3血気3破壊王2連撃1供応1スタ急1まで積んで4スロが2つ余ってるんだけど何入れるか悩む 全身スカスカ人間から更に防御-50するのは流石に怖い 蒼は属性スカスカ人間になるから朱より防御面ヤバいぞ
朱で使って防御4を一個詰めてソレで攻撃+15してると考えたら悪くないのか? >>690
これ防具お守り錬成どうしてる?こんな盛れるのか 属性耐性も地味につくおまけ付きだよ
物理なら業鎧は1が一番コスパいいし属性盛りたいなら属性攻撃してこない相手に3盛ればいいよ 爪護符込みで700いってりゃ虫バフで十分問題ないでしょ
それ以上はそこまでダメージ減算入らないし 業鎧1で50減ってるしあと25減っても変わらん変わらんと思って業鎧2にしてる ルナルガ棒って初日の評価散々だったけど評価変わったのか? 研磨術砥石高速剛刃攻勢確定蓄積辺りを乗せたいのを考えるとやっぱ会心0はひでえ逆風だ 百竜1の方が痛いわ
そのせいで実質武器倍率330みたいなモンだし 業鎧使うなら胴か手のスロ増やして使うのが良いのかな
腰はジャナフとレウスが強すぎる >>797
割と自分の欲しいのと被ってるとこあるので、よければ構成教えてほしいです >>811
https://i.imgur.com/GUVkv7Q.jpg
お守り錬成はそれなりにやってる方だからあまり参考にならんと思う
空きスロ2×2には攻撃入れたけどやっぱりなんか扱いづらいからやめた 700からは数字盛っても大して伸びないって目安じゃないの見でわかる限り 当たり前すぎてもはやありがたみ感じないけど防御1.1倍は地味にでかいよな 咆哮も完全シャットアウトだし今作は恵まれてる 攻撃7見切り6攻勢3研磨術3剛刃2弱特3超心3砥石3連撃3まで付いた
これでナンニデモ七星武器行けるだろ >>822
全く参考にならんと思うけど、こんな感じ
あと強化持続は2って書いたけどカガチ棍なら3まで積めたっぽい
スロ2-2未満の棍は強化持続1になっちゃうけど、それ以外は同じスキル構成でいける
https://i.imgur.com/9XzP6P3.jpg 速攻型使ってる人いたら聞かせてくれ
猟虫溜めか溜め連続かどっち使ってる?
溜め連続は集中積みたくなるのがなんとも言えん >>823
かなり好みの構成だったからこれ目標にさせてもらいます、ありがとう 速攻の溜め時連続と溜め短縮は地上戦じゃ無くて空中戦で操虫切りと使うのがメインだと思ってるけど違うのか?
そこそこ良いと思うけど、2色の方が便利で使わなくなったな。
虫のダメージどのくらい出てるか見にくいけど、結構なダメージソースになるのか? 操虫棍以外も使ってみよっかなーと、ランス、スラアク、双剣に手を出してみたが、操虫棍のフットワークの軽さに慣れすぎて浮気できんかったわ
操虫棍のエキス管理はできても、他の武器のゲージ管理はなんかめんどくせ ライズでは第4武器ぐらいで棒使ってたけど、サンブレイクで派生増えすぎててワケワカメ 傀異核が壊れる厳密な仕組みが分からん
なんか操虫斬り1発で弾け散ることが多い 死中に活と災禍を一緒に採用するなら鬼火と泡沫どっちがいいんだっけか。 鬼火がそもそも回避多用する武器とあまり相性良くない
ガンスみたいにリバブラですぐ近くに置きながら殴れるならともかく糸跳躍は大体遠くから飛ぶだろうし回帰で置土産するくらいでは 鬼火たまに使うけど普通に近距離でも跳躍するし早めの離脱にも使うから当てる機会はけっこうあるよ >>840
操虫棍は敵に密着してても跳ぶ武器になったから降竜型にせよ回帰型にせよどっちにしろ相性良いよ 今各属性棍作ってるんだけど、シルソル胴があるレウス棍はともかく他の属性棍でも弱点属性と属性会心て付けた方がいいのかな
そしたらシルソル腕錬成頑張るんだけど 前にダメシミュしたけど地上主体で四連使いまくる人ならギリ弱特属性はあり
属性会心はカスだから捨て置け
でもぶっちゃけそれ入れるより鬼火災禍やら泡沫死中やら使ったほうが100%火力出るぞ そっか、もしシルソル腕でいい錬成引けたら候補に入れることにするよ
ありがとう >>829
ジャナフがゼクスなの以外は同じだったwジャナフも錬成してみるわ
あとはやっぱりお守りだなー
とにかくありがとう、保存させてもらいました ほんと糸跳躍無印のときは全くと行っていいほど使わなかったのに
とりあえず糸跳躍してる >>843
降竜って理論値こそトップだけど実際に出し切れるタイミングはそこまでは多くないし、
敵の目の前いたら流石に飛ばずに四連撃ったほうが良くないか
まぁ全武器の中で(相対的に)見れば間違いなく鬼火との相性はいい部類だとは思うけど 粉塵型の渾身運用時にスタミナ消費のない距離詰めとしても跳躍は便利よね >>849
いや、降竜は撃とうと思えばいくらでも撃てる性質してるだろ
2倍は敵のモーションによるが1.5倍なんてあらゆるシーンで狙える >>851
2倍降竜出さないならそれこそ四連のほうがよくないか…? おりりゅは当たってるのかどうかも分からんくらいヒット感スカスカで気持ちよく無いけど操虫切りはヒット感あって気持ちいい >>852
状況の想定がまずダウン時であれば密着してようが離れてようが2倍降竜が最大火力かつ最小切れ味消費
密着してて四連撃つぐらいの隙しかないなら四連がベスト
あなたのいう降竜は出しきれる機会ないというのは撃とうとしてないだけでその気になればいくらでも撃ちにいけると言っただけ 操虫切りくらいの気持ちよさが有れば俺もおりりゅ中毒になってたわ
やっぱ切ってる感じとかエフェクトとか重要ね 倍化おりりゅでトドメは脳汁でるからやめられないんですけどね 大型が重なってたり小型が密集してるとこに綺麗に入るとヒットストップ気持ち良すぎるんだよな 人によるんだな
オレは降竜単発4桁気持ちよすぎて中毒なってるわ
(意味ないけど)ラスヒも結構取れて気持ちいい 確かに昇天みたいに多段ヒットしたらもっと気持ちいいだろうなと思いつつも単発4桁も気持ちいい 俺は4桁の興奮は粉塵で味わってるから人によるんだろうね
覚虫も虫がデカくなるとか何か気持ちよさが欲しかった
現状弱いだけのクソ技という悲しみ めっちゃ言ってること被ってしまった感
2色虫ばっかりで全然他の子試せてないから粉塵もやってみたいなぁ 鬼火災禍と死中泡沫どっち盛るか迷う
カイイカ考えると災禍安定かね カメラワーク悪いせいか降竜のダメージ見損なう時あるわ。
ヒットストップやエフェクトもそんなにだから当たったかわからない時もある。 降竜する時キャラも何か言ってたっけ?
覚蟲撃は何か叫んでエフェクトとかも必殺技感あって好きなんだけど、今の環境だとダメージ低いわ。 覚虫何がヤバいって開発が大嫌いな肉質無視なんだよな
この時点で将来性が永久に詰んでるので何の希望もない
終わりだよこのクソ技 >>866
これがあたしのありったけ!(降竜スカッ…ペチッ) 発射前にエキス全消費とかいう設計ミスのため咆哮されると何もかも失う 斬れ味の節減になるのが良いけど、匠盛りやすくなったから
四連多めで行く 体験版の性能に戻らないかな。確かに技教えられた時にあの強さは駄目だけど。
そもそも段階的に強さを上げれない仕様なのが調整不足だと思うわ。一律ダメージ固定で序盤も終盤も使ってねって無理がある。
エキス消費に咆哮キャンセルや射程の短さも気になるけど、まずスキルなりでダメージ上げさせてよ。 覚蟲撃を堪能するなら体験版って
ライズ体験版に対する皮肉が効いとる 業物3刃鱗3の中毒性やばくて色々試してるけど巧撃が重すぎるな
ルナルガ足の匠が完全に要らない子になるし、かと言って2だと伸び悪いし
次のアプデで巧撃珠来るよね…? >>870
匠2~3くらい盛っておりりゅ連打+飛円棒に先祖返りすれば切れ味ケア切れたりする
匠はS3スキルのくせしてコスト計算的に達人芸等より付けやすいから
防具錬成うまくいったら選択肢としてアリかと 覚蟲撃はダウン時の起き上がりに使うけど、あんまり攻撃技としては考えてないな
強化エキス粉塵、四連で使ってるけど、ラッシュ時に出た強化エキス粉塵に突っ込んでトリプルアップの時間をリセットするついでにダメージを与えるイメージ
あとはエリア移動時に強化エキス粉塵めがけて覚蟲撃でトリプルアップ時間リセット
強化持続つけてないけどエリア移動後にグダらない限り開幕にトリプルアップにする時以外は一度もエキスの取り直しをせずにクエストが終わることがほとんどだから快適すぎる 鬼火勘違いしてる人多そうだけど20秒更新だから災禍がずっと発動になるのがメインで一回だけこかせますよって考えると面白い構成で使えるよ 2色から操虫溜めに変えてみたけど全く役に立たない・・・
赤取ってひたすら攻撃と飛円斬りしていれば粉が発生して取れば3色になるんだよね?
2色でさっさと3色にして攻撃してる方が展開が良いし早く討伐できるんだけど慣れると操虫溜めの方が早い? 虫切りからのおりりゅが頭に決めやすすぎて最近ミツネばっか行ってるわ
あいつ虫棒の鴨だわ ミツネは攻撃範囲広いし動き回る事多いけど攻撃できる隙多くて頭叩いてるとダウンするしアクションゲームやってる感がよく出て良い 猟虫滑空削除して蟲消費2でエキスハンター持ってこようぜ 滑空は最後のピョンが舞踏跳躍なら擦り切れるほど使うのに 滑空はどういう意図で実装したかわからない。エキス集めは操虫切りと2色と強化粉塵で十分だし、翔虫使ってわざわざ取る必要性ないだろ。当てないと取れないっていう絶対エキス取れるって保証もないし。
翔虫使うならエキハンくらいの性能ないと、選択肢に入らないよ。 二色だったら初手橙回収→咆哮突進回避→操虫切り(赤白回収)の流れが強すぎてな
咆哮早すぎてできないやつもいるけど 地上戦特化の渾身棍、共闘型という極めて限定的な状況なら滑空は使えなくもない セルフジャンプからの操虫斬りが3回覚蟲撃からの操虫斬りが最初のツッコミがあるから自分で出せるのが2回ってことであってる? ネタかと思われるかもしれないが飛び込み四連滑空型はSA突進してひたすら四連撃つマシーンになれる
脳死で戦うには最適な型かもしれない いうてネタにされるほど滑空弱くないと思うのよ
普段回帰で立ち回って降竜使わないなら充分採用の余地あると思う 操虫棍との相性最高だしな
変な火力スキル無理やり積むくらいなら連撃3にした方が安定してダメージ伸びる たしかに積みやすくなったしな
脳死で1にして他の火力スキル悩んでたわ 覚虫撃は贅沢言わないからあと2ヒットして射程を倍にしろ
3色捨てるデメリットに釣り合ってねえ 自分はエキス回収時に滑空使って回収してるわ
虫戻ししなくても回収できて直後に猟虫斬りできるのは結構便利
あとは俺は回転突進使わないから代わりに滑空で開幕の咆哮対策とかめんどくさい攻撃SAで抜けたりしてるわ >>833
操虫溜めは地上主体で飛円ループの虫キャンを虫飛ばしに置き換えて虫に攻撃してもらう感じ 糸跳躍で滞空時間増やして大技から避けたりするから滑空使わんな 覚蟲撃はボタン押したらすぐ投げるけど射程は短く、長押しでため動作はあるけど射程は長くなる感じにならないかな。
これなら敵の咆哮とか来そうなら取り敢えず発動はさせれるし、遠くから様子見て当てたい時は長押しで溜めれるから今の不満を結構解決出来そう。威力以外は。 泡沫死中災禍より鬼火死中災禍派のが多いのかな
鬼火の場合は死中いらない? 鉄蟲糸跳躍使うと鬼火消えるからおりりゅ使う場合は死中は要らない >>903
なるほど結果的にスロに余裕ができるのは泡沫3死中3災禍1より鬼火4災禍1になるから人気なのか 災禍の持続30秒で鬼火発生は20秒だから鬼火発生直前に飛べば災禍と死中を両立した降竜は一応出来るけどね 鬼火使うならシチューか災禍どっちかだけにして他の火力なり斬れ味なり盛った方が良いんじゃね?鬼火エアプだから盛れるかわかんねーけど ただでさえ使う場面が限定される2倍おりりゅに鬼火纏のタイミング合わせまでさせられるのは前提がプロハンすぎる
そんな上手いなら泡沫でノーダメ維持した方がいい 怨嗟頭か足と4スロ1個で鬼火纏4にするのは簡単だけど
災禍転覆は狂竜でしか使わないから運用は知らん。 ずっと飛ぶマンやってると体術5団子体術1でもスタミナ足りないからスタ急3力の解放1強走薬も欲しくなるな
操虫斬りの舞踏跳躍中に突っ込むか回避や糸で位置取りするか穿ちで着地するか考えるのが楽しい >>910
体術5で頭打ちしてるからだんご体術たべたらあかんよ >>911
知らなかったわ、ありがとう
なら生存系の団子でも食べるか そもそも災禍転覆は2スロ余ってたら優先的にとりあえず積んでも良いくらい強い
個人的に劫血やられのおかげで逆襲フルチャ災禍の評価が高い 覚虫は咆哮判定出た後に出せば安全
操虫切りあるいは睡眠集約への繋ぎ技 >>913
そんな頻繁に劫血になるわけじゃないけど劫血含めてやられ無被弾なんてのも考えにくい話だからな。あって損はない
ただクエスト全体の発動時間で割ると挑戦者以下の効果になってそうだなと思わんでもない 地上主体マンすぎて逆に操虫斬りとか使いこなせる気がしない 鬼火死中災禍も泡沫死中災禍もどっちも運用したことあるけど俺は鬼火の方が良いと思った
泡沫は付随効果で体術付くのは嬉しいけど30秒ごとに自力発動させるのがマージで面倒臭い
言ってしまえば操虫棍のエキスのようなもんなので、3色取り直しが面倒で共闘型を使ってるようなズボラ仲間には鬼火の方を推しておく
3色切れる直前で毎回覚虫撃できるようなバフ管理のプロなら泡沫の方がメリット大きいとは思う 金レイア腕が強いので使うとフルチャがつく
→フルチャ活かそうとするとフルチャ2ついてるギザミ頭に自然と導かれる
→フルチャの為に伏魔より業鎧派になる
→業鎧がつくマガド腰使うと自然に転福がつく
→転福を生かす為に鬼火使いたくなる
→攻撃見切りが足りなくなるので当然脚はインゴット、胴は見切りと達人芸ついたカイザーとかになる(達人芸不要ならナルガ)
→完成
こんな感じにならんか? >>919
ゴルルナ腕が強いがフルチャを生かそうと思うと立ち回りに影響が出るので錬成でフルチャ削ってs442にする
→沼突入 金レイア腕が強いので錬成でフルチャを捨ててもっと強くする、ので2段目で既にそうはならんですね…
そもそもフルチャも業鎧も伏魔も巧撃も何も使いこなせない雑魚だから俺は死中だの災禍だの変なスキルに頼ってるもんで、ちゃんと使えるPSあるならこれらの方が常時発動できて強いと思う ワンパンで沈む構築ならそれガンナーで良くねってなる
虫棒はぴょんぴょん飛ぶ賑やかし枠だから死なない構築が個人的には好き 傀異化のもやもや叩き割るの重視で闇討ち3構成してるよ
匠入るから武器選び変わって楽しい 金レイア腕s442フルチャ消し使ってるからなあ…
災禍自体はかなり強いと思ってる
疾之伊吹も合わせてみようかな 攻撃2フルチャ2s211のお守りでゴルルナ腕フルに活かしてる 同じ防具でも怪異錬成で武器毎の物理偏重と属性偏重で作り分けてたらこれ一生ゴールできる気がしない(歓喜)
あれこれ作って満足して結局使いこなせなくてカムラ棍を卒業出来ない 金レイア腕フルチャ消さなくても442出たぞ
同じスロ構成のマガド腰も可能な筈、厳選中だけど 頭カイザーで他ルナルガだけどそこそこ火力と生存盛れて楽しい
匠はなんだかんだ便利だけどやっぱり四連使うと速攻で削れるから難しいな
神おまと神錬成来ても火力に生存に切れ味フォローは両立は無理やねー レア度10の防具はスロットを1→2とか3→4にするくらいに留めておかないと沼るか耐久がガタ落ちしそう >>928
なってる…けどまぁ操虫棍の利点は防御上がることだし相殺して何とか…
なお属性耐性 スロ増やしたら防御が減った?
なら防御珠詰めりゃええやろがい 橾虫切りの照準は左手の親指で右スティックを操作してるけど皆もそう? >>933
操作タイプ2だっけ、にして照準ZLにしてるから普通に左手親指 僕のレア腕442は更に広域化がついたことにより防御力-29さ! フルチャ残しはともかく微妙なスキルついて防御下げられるの悔しいな >>933
どっかの設定変えると十字でもカメラ操作できるよ
そのかわりにスライダーの使い勝手は悪くなるけど 手持ちでフルチャ業鎧鬼火転福組んでみた(武器スロ2)
https://i.imgur.com/pI3lJZy.png
強いとは思う(使いこなせるとは言ってない) 棍で闇討ち匠を活かせるやつってある?
その際は見切りって切ってる?
闇討ち入れるともういろいろ削るしかなくなってきつい >>934
>>938
なるほど、設定で変えられるのかサンガツ 猟虫斬りはジャイロだな
糸跳躍→振り向きながら猟虫斬りとか右スティックでできる気がしない ZRで標準出したままタゲカメ使えばすぐ振り向きで出せるから楽 共闘覚蟲撃って220x3くらいでダメージ天上なんかなと思い始めてる
肉質無視は偉いけど怪異化のHPについていけない 照準カメラ速度はとても速い以上じゃないとキツイかも
FPSの心得が無いならジャイロに頼るが吉 俺はタゲ使わないアナル派だな
酷使してるのは百も承知 穿ちは絶対に外したくないから照準出すけど操虫斬りは照準出さないな
ディレイとスティックの倒し加減でどこに飛んでくか感覚で大体わかるしなによりスタミナが余計に消費されるのがもったいない
なお穿ちが弱点に絶対に当たるとは 穿ちは高いところ攻撃できないのが残念
あと操虫切りから回避挟むとだせないのがもどかしい 照準なしの操虫斬りって同じ高度に戻るまで待つと0.5秒ぐらいかかるのがな… 降竜を上下左右前後どこ向かっても出せるようにしてほしい エイム無し操虫は場面によって使うけど基本はエイム有りで使わんとメリット一つ無くすからなぁ
特にエリアルスタイルで立ち回るとき >>953
まだ残ってるぽいし再利用でいいんじゃない 照準無しで使うくらいならジャン凸で良い
>>953
再利用で
テンプレ補完してくれるとたすかる 再利用でテンプレだけ追加したよ
規制かかってID変わったのは許してくれ
他にテンプレ追加あったら教えてくれるか貼り付けてくれると嬉しい
【MHR:SB】操虫棍スレ 123匹目 【MHIB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660376052/ 毒麻痺粉塵ハイアーで状態異常特化装備作ってみたらなかなか楽しいなこれ
回避して四連連打してるとモンスが麻痺るしどの程度の効果かわからんけど毒麻痺粉塵出まくる 虫紐をバネみたいに使うんだからおりりゅも照準つけれてもバチは当たらんよな 理想に2スロ一個分足りん、猟虫にスロット嵌めさせてくれんか 爆破/回復粉塵と回復/麻痺粉塵って謎に前後してるけどどう違うんだろ
回復粉塵の頻度とか? 粉塵は交互に出るから特に意味はないかと
>>945
覚虫はエキス捨てながら操虫切り、穿ちに繋ぐ以上のものではない
一応虫の射程ギリギリのポイントがヒット数稼ぎやすくて下向けて地面にめり込ませたりも有効 >>969
>>970 なるほどサンクス
エンジョイする分には気にしないでいく 今気づいたんだけど音爆や閃光で粉塵が割れる仕様廃止されてんのね
まぁ集約型にとっちゃ割れたら困るから妥当なのかも おりりゅうの度に威勢のいい台詞吐きながら外したり轢かれたりしてるからなんか恥ずかしい 翔蟲帰ってきてなくて降竜不発したときのスッと地面に降りるのも恥ずかしい 汎用火力スキル盛った上でルナルガ腕ってどうなんだろう バフ値結構大きいからありな気がするんだけど 野良マルチしてるとおりりゅ外すの恥ずかしすぎる
何なのあの目立つ感 降竜の硬直も虫キャンできたらなぁって5億回は思ってる 虫技でキャンセルくらいはあってもいい スタイリッシュだし 棍オンリーマンは精気琥珀・尖マラソンはどのモンスで回してるの? 確定蓄積意外と難しいな…ソロならまだしもマルチだと攻撃がこっちに向かなくて回避しづらくなる
あとlv2だと時間短いけどlv3つけるとスキル組みづらいっていう
https://i.imgur.com/BkXPvrO.jpg かいいレベル90近くなってきてからやたらダメが痛いのでチキって精霊の加護やらを入れ始めました >>980
スタイリッシュ抜刀とか試してみては?
方向キー上→真上小樽投げ→最速疾換え→後ろ先駆け
刃鱗も巧撃も蓄積も発動するぞ! >>982
操竜が終わりそうな時とかモンスがデカイ隙見せたら周囲に気をつけて前投げ→コロリンでやってるよ 琥珀は得意モンスで適当に回してる
自分だとレイアヌシレイア 回帰でも回避成功時スキルが発動したらワクワクして装備組むんだがなあ
棍だと空中回避でも発動するのが美味い位か >>979
天鱗も欲しいレウスか個人的に楽なディアミツネ
レウス腰攻撃付いたから満足してるっちゃあしてるけど >>979
ティガベリオミツネの3頭クエ
15分で回せて琥珀尖25個前後だから割と効率はいいはず
ある程度溜まったら錬成リセマラやった方がいいぞ 刃鱗磨きがもう少し軽ければ巧撃刃鱗で組んで使ったんだけどね
刃麟に4スロ珠無かったよね? 照準使わない操虫斬り、高度合わせてる間にスタミナ回復するのもあってスタミナの消費量マジで段違いだな
操虫斬りが地上に降りるまで判定びっしりなのもあるし、無理に角度つけて狙わない選択肢も出て自由度高くなった気がする >>988
刃鱗は錬成コストが9で小さめだからある意味軽いぞ
スロット増設してもなお付くスキルとして狙いやすいからがんがれ 棍メインは多いだろうけどオンリーはおらんやろ
棍使いのサブ武器8割弓説あると思います >>990
また錬成頑張ってみるわ
果てしないが… >>983
横からだけど小樽で発動させるの参考になったわ
巧撃がマルチだとあんまり狙われないから使えないと感じてたところだった >>993
棍オンリーここにおるぞ
まぁサンブレイクから入った民だけど 確かにサブ弓だわ
武器の軽さと立ち回り似ててやりやすいんよな
でもサンブレはほぼ弓触ってないかも棒が面白くて
ライズはそこそこ弓担いでた 棍以外なんて闘技場のコイン取り以外で使ったことない サンブレイク入ってから棍以外触ろうか迷ったのは蟹苛めにハンマー使おうかなあと思った位かなあ
今作は虫さえ変えれば相性悪い敵なんて居ない気がする 棍しかつかえないせいでいまだにギルドパレス持ってません() このスレッドは1000を超えました。
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