【MHR:SB】操虫棍スレ 125匹目 【MHIB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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ここはMHRiseの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはZR+Bで華麗にジャンプ回避
・次スレは>>950が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHR:SB】操虫棍スレ 122匹目 【MHIB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660303562/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】操虫棍スレ 123匹目 【MHIB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660376052/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】操虫棍スレ 124匹目 【MHIB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661251448/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ操虫棍テンプレ(Ver.10.0.3)
■入れ替え技について
【入れ替え枠1】
・突進回転斬り(解放条件:操虫棍を8種類作成する)入れ替え先:飛び込み斬り
→回転しながら前進攻撃を行う。
回転時に被弾するとダメージを無効化し舞踏跳躍に派生する。
【入れ替え枠2】
・四連印斬(解放条件:里☆3かHR2で解放)入れ替え先:飛円斬り
→移動せず4連撃を行う。2撃目の柄攻撃に印当て効果あり。
※Ver10.0.2でモーションが高速化し飛円斬りと同じくらいの速度になった。
【入れ替え枠3】
・操虫斬り(解放条件:MR1開始後「疾替え」解放時に合わせて取得)入れ替え先:ジャンプ突進斬り
→空中で敵に向かって猟虫と一緒に突進斬りし、やや後方に舞踏跳躍する。
赤エキス未取得の場合はエキスを採取できる。
赤エキス取得時は舞踏跳躍後にXで強化操虫穿ち突きに派生する。
※強化操虫穿ち突きは空中、着地、フィニッシュの3ヒット攻撃。
ZRで照準を出していればその方向に攻撃が可能だが、消費スタミナが増える。
【入れ替え枠4】(猟虫ゲージ消費1個)
・回帰猟虫
→後方に跳躍回避(無敵)しつつ、猟虫にその場で回転攻撃を行わせ帰還させ猟虫スタミナを全快させる。
猟虫攻撃が当たった場合、回復エキスを追加で取得し猟虫のスタミナ消費量が減少する。
またプレイヤーに体力回復量アップの効果が発生する。
コンボ中に発動した場合、レバー入れで左右に方向転換可能。前方は不可。
・降竜(解放条件:HR6の操虫棍クエストクリアで自動解放。)
→地上:真上に翔虫を使いジャンプし、真下に強力な落下攻撃を行う。
空中:その場で真下に強力な落下攻撃を行う。
・覚蟲撃(解放条件:MR4の途中)
→自身のエキスを猟虫に与え肉質無視の貫通猟虫攻撃を行う。
その後自身は猟虫を飛ばした方向に疾翔けし当たった場合、舞踏跳躍に派生する。
【入れ替え枠5】(猟虫ゲージ消費1個)
・鉄蟲糸跳躍
→過去作モンハンのエリアル跳躍のような挙動で前方に大きく跳躍する。空中発動可。
舞踏跳躍1回分としてカウントされる。ジャンプ中にX、A、Bで空中の各技に派生する。
コンボ中に発動した場合、レバー入れで左右に方向転換可能。後方は不可。
・猟虫滑空(解放条件:MR4の途中)
→猟虫を飛ばしエキスを回収しつつその方向に翔蟲跳躍を行う。空中発動可。
既に猟虫を飛ばしている場合、その場所に向かって翔蟲跳躍する。
ZRで照準を出している場合、印が付いていても照準方向に虫が飛ぶので印状態でも
任意の場所に猟虫を飛ばすことができる。 ■猟虫について その1
猟虫は工房で直接購入する。育成要素はなくなった。
猟虫レベルは武器に依存し、レベルが上がると猟虫のステータスが上昇する。
【攻撃系統】
切断:尻尾切断可、属性武器なら武器と同じ属性が猟虫攻撃に追加される
打撃:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
【猟虫タイプ】
共闘型:トリプルアップ状態で腕に止まっている時、ハンターの特定攻撃に合わせて自動攻撃する。
粉塵型:印当てした場所に自動攻撃を行い、猟虫粉塵を発生させる。
速攻型:腕に止まっている時、一定時間経過で溜めが発生し初撃の猟虫攻撃が強力になる。
【猟虫ボーナス】
各猟虫毎に設定されたボーナススキル
・2色取り(XX):XXに記載された色を追加で必ず取得する
・スタミナ消費速度減少、自動攻撃頻度アップ、虫スタミナ回復アップ:そのまま字の効果
・トリプルアップ時間延長:トリプルアップの効果時間1.2倍
・溜め時連続攻撃:猟虫溜め攻撃が連続攻撃になる
・溜め短縮:猟虫溜め時間が短くなる
・粉塵集約:ZR+X+Aで粉塵を集めて爆発させる事ができるようになる。
・操虫溜め:猟虫を飛ばしている時も猟虫が自動で溜めを行い溜め攻撃ができるようになる。
ZR+X+Aで任意タイミングでチャージ指示が可能。
・強化エキス粉塵:猟虫共闘攻撃を36回当てるとトリプルアップする粉塵が発生する。
印の場所に共闘攻撃が当たるとカウント3倍扱い。
共闘攻撃は虫だけじゃなく、ハンター自身の攻撃もカウントされる。
例:飛円斬り ハンター2回・猟虫2回の合計4回カウント。
強化粉塵は2回まで取得可能でトリプルアップの効果時間を延長する。
【現在の猟虫Lv】
パワー :猟虫攻撃のダメージに影響
スピード:猟虫の飛翔速度に影響
回復 :猟虫のスタミナ回復速度、回復エキス取得時の回復量に影響
<初期>
特性無:「追加回復」の切断/打撃で2種
<里☆3またはHR2で解放>
共闘型:「2色取り(防御)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「スタミナ消費速度減少」の麻痺粉塵(切断)と毒粉塵(打撃)で2種
速攻型:「トリプルアップ時間延長」の切断/打撃で2種
<HR4で解放>
共闘型:「2色取り(攻撃)」の切断/打撃で2種
共闘型:「2色取り(速度)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「自動攻撃頻度アップ」の毒/麻痺粉塵(切断)と毒/回復粉塵(打撃)で2種
粉塵型:「虫スタミナ回復アップ」の爆破粉塵(切断)と回復粉塵(打撃)で2種
速攻型:「溜め時連続攻撃」の切断/打撃で2種
速攻型:「溜め短縮」の切断/打撃で2種
<MR3で解放>
共闘型:「強化エキス粉塵」の切断/打撃で2種
粉塵型:「粉塵集約」の切断/打撃で2種
速攻型:「操虫溜め」の切断/打撃で2種 ■猟虫について その2
●2色取りは元の色に加えて下記のように取得
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は腕にいる場合のみ集中スキルで短くなる。操虫溜めの空中溜めは速くならない。
・回復エキス、回復粉塵が自分に当たった時の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。
●共闘型の追撃が発動するモーション
飛び込み斬り、突進回転斬り、飛円斬り、四連印斬、強化二段斬り、回避斬り、降竜
降竜は発動時にプレイヤーの真横で一緒に真下に落下。
地上着地後自キャラの周りを1周する。
発動から着地後1回転するまでの間に最初に
当たった時にダメージ発生してその後は判定無し。
●速攻型の溜め時間
通常タイプ:約5秒
短縮タイプ:約4秒
操虫溜めタイプ:約5秒 空中チャージ約3秒(空中チャージは猟虫が停止してから開始)
※腕のみ集中Lv3で15%短縮可能
●粉塵型
回復 :攻撃間隔2.7秒くらい 至近距離で印当して 6回/15秒(回帰10回/25秒)
爆破 :攻撃間隔2.7秒くらい 至近距離で印当して 6回/15秒(回帰10回/25秒)
毒/回復 :攻撃間隔2.2秒くらい 至近距離で印当して 7回/15秒(回帰13回/27秒)
麻痺/毒 :攻撃間隔2.2秒くらい 至近距離で印当して 7回/15秒(回帰13回/27秒)
麻痺 :攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
毒 :攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
麻痺/回復:攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
爆破/回復:攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
攻撃間隔は敵に向かい始める時間。
●猟虫物理ダメ:パワー×(モーション値%)×(肉質%)
モーション値通常:20
モーション値溜め:65
モーション値連撃:8+20×4
百竜スキルの○○特効はダメージ増加対象で通常の物理強化スキルは対象外。
●猟虫属性ダメ(小数点は四捨五入)
通常:武器属性値×(属性肉質%)
溜め:武器属性値×3×(属性肉質%)
連撃:武器属性値×(属性肉質%)×5発
百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で通常の属性強化スキルは対象外。
●粉塵集約
粉塵集約で発生する爆発は肉質無視ダメージ。
麻痺モーション値:21
爆破モーション値:50 ■エキス強化について
<効果>
赤:攻撃モーション変化
白:移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙:攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(トリプルアップ):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
<エキス時間>
各単色エキスの効果時間は独立しておりトリプルアップのみ3色取得時から90秒に上書きされ時間経過で強制解除
・共闘型 :赤40秒、白 70秒、橙100秒、トリプルアップ90秒
・速攻型、特性無:赤60秒、白 90秒、橙120秒、トリプルアップ90秒
・粉塵型 :赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプルアップ90秒
※強化持続Lv3で効果時間1.4倍
■ジャンプ攻撃について
MHWと比較してジャンプ攻撃のモーション値が増加し空中戦もいけるようになった。
また舞踏跳躍を行うごとにダメージが増加するようになった。
降竜以外:1回目:1.1倍 2回目1.2倍 2回目1.3倍
降竜のみ:1回目:1.2倍 2回目1.5倍 2回目2.0倍
■基本的な動き
2色取、強化粉塵型:飛び込み四連印斬や突進回転等の手数行動で強化エキス粉塵を出し、
覚蟲撃を撃ちまくるタイプ。2色取りは2色エキスで覚蟲撃を撃ちまくる。
飛んでもよい。入れ替え技は覚蟲撃と降竜。
操虫溜め型:地上戦主体でモンスターの弱点に印を付けて操虫溜めしながら一緒に殴っていくタイプ。
虫キャンの代わりに溜め指示したり溜め攻撃したりして戦う。
空中猟虫溜め攻撃は敵を貫通するため少し離れている必要がある。密着だとヒット数が減る場合有り。
動き回る相手に特に有効。入れ替え技は回帰猟虫固定で降竜と覚蟲撃は好みで。
操虫斬りすると虫が帰還してしまうため空中攻撃はあまり相性が良くない。
四連印斬も印場所が変わってしまうため好みに応じて切り替える事。
粉塵集約型:地上戦主体でモンスターの弱点以外に印を付けて出した粉塵を粉塵集約で爆発させて戦うタイプ。
ガンナー等の攻撃で粉塵が割れやすいためソロ向け。
入れ替え技は回帰猟虫と覚蟲撃。覚蟲撃はヒットすると粉塵が発生するようになる。
四連印斬も印場所が変わってしまうため好みに応じて切り替える事。
空中戦主体型:猟虫は2色取か溜め時連続攻撃などで空中戦を主体にするタイプ。
体術やスタミナ急速回復をつけ操虫斬りから最速で2倍降竜を狙っていく。
降竜が狙えない場合は穿ち突きを狙う。
ゾンビ型:追加回復の猟虫を使い、伏魔共鳴や狂竜症などの体力スリップダメージを適度に
回復しながら戦うタイプ。
操虫棍は武器をしまわずエキス採取だけで回復できるため相性が良い。
※主だった入れ替え技の組み合わせなので自分が使いやすい形にカスタマイズしましょう。 ■お勧め武器
下位、上位は里守棍でOKです。
MRは属性武器が武器倍率が上がった事により弱点を突く場合、属性武器>>無属性になりました。
■新規さん・ナンニデモ向け(Ver10.0.3.0)
カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)
■属性別のオススメ操虫棍(Ver10.0.3.0)
・火属性
炎爪の焔竜棍(リオレウス)
・水属性
すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)
・雷属性
万雷棍【日本号】改(トビカガチ)
真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)
・氷属性
氷輪棍トゥングル(ルナガロン)
サムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)
・龍属性
赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
■お勧め防具
・防具、スキル
必須スキルはないため下記などから自分のプレイスタイルや担ぐ武器に合わせて組み合わせること。
攻撃、見切り、弱点特攻、超会心、強化持続、回避距離、回避性能、匠、業物、達人芸、剛刃研磨、高速砥石、心眼、体術、連撃、血氣、伏魔共鳴、狂竜症【蝕】、激昂 など
※弱点特攻は肉質45以上で発動する。
※心眼のダメージアップは44を斬れ味補正(黄1.0緑1.05青1.2白1.32)で割った値(黄44緑42青37白33)以下の肉質で発動する。
■斬れ味補助スキルについて
斬れ味は白→青→緑と落ちる毎に大体与ダメが10%減る。
デフォルト業物効果:約25%~30%
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85% ■エキス部位一覧
http://dorumon.okitsune.com/file/mhr_ekisu.html
・印弾はZR+ZLで発射可能。
・印は時間経過、納刀、粉塵型の覚蟲撃で消える。
・四連印斬の3発目と4発目は属性補正2倍、2.5倍あり。
・共闘と速攻の覚蟲撃は印が付く。粉塵は印が消える代わりに粉塵が出る。
・覚蟲撃はフルエキスで共闘型3ヒット、速攻9ヒット、粉塵5ヒット。
単発ダメは共闘が高いが合計ダメは速攻が高い。 リアン着るとパンツチラッチラ見えてちょっと興奮する 常闇トワ👾9/5から夏休み❗
@tokoyamitowa
16:00~ 集合!
【モンスターハンターライズ:サンブレイク】参加型!みんな~!スッキリしたい!【常闇トワ/ホロライブ】 https://twitter.com/tokoyamitowa/status/1565914807706198016
@YouTube
より
https://i.imgur.com/TvfUTkt.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 色んなスレに貼って回ってるな
企業Vに粘着して訴えられても知らんぞ 全部のスレに貼ってるからバカかアンチくんやな
配信者の虫棒は数えるほどしかおらんのがかなしい
上手くなくてもいいからもっと増えてほしい つきのみとが完全初心者のフリしてアイボー経験者なのバレた回好き
Vも大変ですわ 操虫棍初心者で質問なんだが
リオレウスがこけた時って顔面になにするのが一番ええの?
飛燕2セット? 2倍降竜でも4連印斬でも覚虫でも好きにやれ
俺は虫あれば降竜なければ4連 あれ、なんで前スレの改良テンプレ貼られてないの?
住人には必要なく初心者は見ても参考にならないゴミテンプレのままじゃん 物理主体かつ強化粉塵でなければ飛円、そうでなければ4連とかでいいのかな
飛円だと切れ味消費軽くなるしルナガロ棒なら切れ味スキル切れそうな気もしてくるがどうだろう サンブレイクの操虫棍全然面白くないんだけど誰か棍の面白さを語ってくれ
アイスボーンのは面白いと感じたのに、老害になってしまったのか 4G以来に使ってる化石野郎なんだけど、地上で定点コンボしてるだけだと火力出ないよね
ナルガで試したらメイン武器の2倍くらい時間かかったわ 降竜はレウスレイアとかだと結構当てられるようになってきた
1400とか出るのは気持ち良いね
普段から狙えるときに入れたいけど難しい 今は地上で立ち回りつつチャンス時だけ飛んでるんだけど、もしかしてもっと飛んだ方が良いのか? 飛んだほうがいいというかそれなりに頻回に飛んで2倍降竜当てていくのが強い
漫然と操虫斬りしてても火力は出ない
がそれがむずいんよなぁ
四連連打は正直火力不足感否めない 覚蟲撃が弱いのが悪いわ。
エキス全放出してモーション長くて咆哮とかで潰されるし、リーチ短かく強制ジャンプさせられる割に合ってない。
固定ダメージにするなら何段階か用意してくれたらいいのに、スキルでも強化出来なくて1段階しかないから序盤しか使い道ない有り様だからな。 2色取りのボーナスから見た目も性能も抜け出せそうにないけどやっぱハイランクの虫の方が結果的にはいいのか 2倍降竜狙える場面はさすがに限られてない?被弾するかどうかお願いになっちゃいそう。いやサンブレイクの良心的モンスターなら無被弾でもいけるのか…? 覚蟲撃は最初使ったとき本当にびっくりしたよ。あの性能でよく回帰猟虫、降竜と争えると思ったなって感じ 覚虫は企業デモ→体験版→製品版で弱体化してるからな 粉塵集約地上四連型の圧倒的な快適安定性から抜け出せない
往年の回カスみたいに回復気にしないで戦えるしそこまで火力不足も感じないわ 昼に粉塵用巧撃装備作ってみたけどあんま活かせなかったわ
今作位置よけで癖ついてるし猶予フレームも長くはないからちゃんと相手とモーション選ばんとあかん
あと棍自体ややもっさりしてるから四連ちゃんと使えないと被弾減にも繫がらないし片手双剣に比べて相性は良くないよなぁ
ただまあ維持出来れば火力自体は伏魔同等だし上手い人は試してみてもいいかもね
俺は次アプデまでこれで試してみて微妙上手くいかんかったら伏魔に戻りそうや
https://i.imgur.com/8ltxcKC.jpg みんな火力伸ばしてんやね
俺は回避距離とか体術無いとすぐにボロが出るから火力全振りは無理だ >>37
体術はまだしも距離1はないと自分もキツイ
オロ亜育ててるけどあいつ範囲広くてヤダ……
10分切れる立ち回りできるようになりたいわ 巧撃珠とか後々出そうだから錬成頑張る気がしないな。 >>36
オレも巧撃活かす装備作ったけど同じ理由でしっくりこなかったからやめちゃったな スラアクの次は操虫棍作ろうと思うけど
スラアクは全部作ったけど操虫棍は素材的な意味でももう属性武器とナンニデモ系な各種属性で止めようも思う
そうなると体術回避性能回避距離攻撃見切り弱点特攻超会心強化持続翔虫使いくらいを意識してたらいいのかな?
強さより操作感を取り戻さなきゃな 巧撃は尻尾切り用闇討ち装備についてきたおまけが地味〜に気持ち良くしてくれて助かってる 癖になってんだ
3色あるのに咆哮でゴロンして巧撃発動するの >>41
跳ぶ場合は跳んで避ければいいから性能いらなそう
翔蟲も地上にいないから同様(効果無くはない
強化持続も2色共闘で跳ぶかエキス粉塵ならいらなそう ここでは嫌われてるみたいだけど100ティガ50分ソロで8分切れた、25分クエでやりたいけど持ってないんだよなぁ >>44
サンクス
体術回避距離3攻撃見切り弱点特攻超会心強化持続をマストにしておくわ 立ち回りの位置避けや空中退避になれてしまってるからモンスターの攻撃を当たりにいくくらいの感覚でいかないと巧撃発動しないわ。
プレイスタイル変わって楽しいけど、普通に火力スキル積んだ方が安定はするだろうな。 >>31
ライズで無理矢理2倍おりりゅ使いまくってた身からしたらサンブレは天国だよ体術付けて空中回避も混ぜれば大体撃てる
まあ後隙で吹っ飛ばされることも多いけど… もう2色取り防御以外使えない体になったから次回作に2色取りなかったら操虫棍引退だな 覚蟲撃、肉質無視は面白いんだけどな
打撃猟虫だとけっこう気絶値あるし
しかし火力が猟虫Lvで頭打ちで伸びないから、みな降竜回帰してしまった
>>50
一色取りにくいモンスターとかが居なくてどの相手でも3色集めるのが簡単なら問題無いんだがね いい加減に赤無しのゴミモーションなくして欲しい
誰も幸せにならない 赤あれば底上げならまだいいけど赤なしは戦闘に参加できるステージに立ててないんだよなw 動かしてて不快感を与えるモーションをわざわざ作るのってどんな気持ちなんだろうな 赤無しモーション消すついでに虫要素も消して飛燕棍とかに生まれ変わって欲しい 虫に飛びつく動きとか今回滅茶苦茶いいしそういうの増えて行ってほしいな~
操虫切り降龍穿ちばっかだからあんま使う機会ないけど ついでにID:utqeu5ZLaの書き込みをけしたわ 赤なしモーションは次作でも作りますが、操虫切りや虫技は作りませんってなったら終わりだよ。
割と今作の粉塵集約とかの猟虫ボーナスは消えそうだけどな。 赤無しモーションにイラついてる人はエキス効果が切れた時に
強制的に赤無しモーションを使わされる事にイラついてると思うんだよな
しかもモンスターがダウン中のチャンスにエキス切れが発生すると悲惨な事になる訳で
覚蟲撃は任意にエキスを捨てて再回収する事で赤無しモーションの使用を回避できる技で
赤無しモーションアンチ勢にとって希望の光になりえたかもしれない技だったんだが
残念ながら性能面でも使い勝手においてもあまり万人受けする様な技では無かった
開発も色々と試行錯誤してる感じはするから、今後に期待するしかないな >>59
空中でエイムできるの楽しくて気に入ってるし操虫棍だけの特権て感じもあって良いから
操虫切りは今後レギュラー化して欲しいなあ >>60
苛ついてるというよりなんで開始時に矯正ベルトみたいな負荷かかっとるんやろって思ってるだけやよ 太刀とかスラアクみたいに攻撃するだけでその部位のエキスが回収できてパワーアップするんじゃいかんかったんかとは思ったことあるな 赤とればコンボのしめに強い攻撃が追加される、ならなぁ
赤とればコンボができる、だもんなぁ エキスも切れそうになるともっとわかりやすく主張して欲しいわ。他のエフェクトとかで画面上ではわかりにくい。 なんというかいつまで施行錯誤してるんって感じなんですけど
毎回前作の良かったところ削除して弱くしてるんじゃん
ib終盤もサブレも良いのに結局リセットされるからな 地上版操虫切りを最後のアプデまでに追加されないかなと思ってる。もちろん、赤エキス制限という嫌がらせはしないで、ついでに空中のもなくして追加して欲しい。 >>64
操虫切りの赤あると穿ち打てますが理想だよね。
地上のモーションも赤あると飛円とか打てますくらいなら良かったかも。 >>66
開発がエアプだから良し悪しの判断ができないだけぞ
多分次回作では翔虫ありきで調整された現仕様・モーション値は据え置きのままで入れ替え技・糸技・猟虫ボーナス全部召し上げだろうし暗黒の時代が再来しても不思議じゃない 赤無しモーションなくなったら(火力は落ちるけど)エキス無視運用出来ちゃうからそれを防ぎたいんじゃない?
というか今作は強化粉塵使えばエキス切れ無いんだしそれで我慢すればいいじゃん そもそも最初は必ずエキスを集めなければいけない時点でね
操虫斬りみたいな攻撃しながらエキス集められる共通モーションが増えれば嬉しい 赤無しは全武器で最弱性能だから
赤エキスがバフ掛けてるんじゃ無くて
デフォルトでデバフが掛かってるのが不満何じゃない? まぁ太刀もずっと色ゲージデバフ抱えながらやってたしな 結局それありき調整なんだから強化粉塵は全虫デフォでいいよわ 殴りの性能下げて殴れば共闘飛ばせば貫通印付けで粉塵撒いてくれ 赤はともかく橙白は明確な強化だわ
この武器の移動速度と防御力の高さは異常 >>70
赤とれるまでは弱いからはやくとりたいって感じなのはいいんだけどとれるまで戦闘スタートできないよ、なんだよなぁ >>73
いうて攻撃することでゲージ得て強くなる仕様だったからなぁ
棒はまず射的ミニゲームしてからだよ >>74
3色粉塵も素で延長できればいいだけという超簡単な問題をなぜか複雑にしてるだけだからなあ
まあ攻撃してれば延長できるし妥協点としては有りだと思ってる >>78
いや虫特定部位に当てて戻すだけで強化されるのと大迷惑切りまでやって+1色は違いすぎるだろ 操虫棍初心者で装備作ろうとしてるんだけど
強化エキス粉塵の虫なら強化持続なくても三色維持できますか? >>83
装備スキルに強化持続を組込むのはオススメしない 弱特なし汎用スキルに連撃3を組めたけど
連撃3消して業物or研磨術鋭が最適解? ほぼ全部の近接使って思ったけど、絶対操虫棍調整来るよな 操虫斬りの赤持ってるとエキス取得効果なくなる簡悔仕様はなんとかしてほしいな ibのとき最後まで調整来なかったけどな
>>87
そもそも弱特無しの時点で最適解とは程遠いが… >>92
棍で常時弱点狙えるPS無いし、部位破壊狙いたいから切ってる
ライト追い回してるモンスにどうすりゃいいのよ?レベルで察してくれ 質問スレとかならともかく武器スレで汎用スキルつったら
7733のことだろ普通。おまえが察しろ >>87
研磨術は向いてる武器以外だと使いにくいし剛刃も欲しくなる事多いから連撃3の代わりだと難しいんじゃないかな
どんなスキル組もうとしてるのかわからんけど今の環境なら鬼火か泡沫に死中災禍の方が良いと思う 虫棍は新スキルで相性いいの少いし
専用装飾品とかなんか欲しいよね アプデ前ならいざ知らず現環境で7733は操虫棍ではスタートラインだよな
他に必須スキルがあるでもなし
マルチなりである程度精度が落ちるにしても、弱点を「狙う気がある」ならその時点で弱特3は入れとけってくらいコスパ抜群よ
部位破壊したいなら7733破壊王3でいい 鬼のように優遇されてる斬肉質で弱点そんな殴れませんってひたすら飛び回ってる以外不可能だろ 俺の77533の5は体術
ナンニデモカムラ棍最高! >>98
ひたすら飛び回ってる方が弱点狙えるぞむしろ 部位破壊ってか尻尾切りって弱点狙うより難しく無い? 適当に振り回すから狙いにくい上カイイカなんかだと耐久も高すぎる
よっぽど尻尾素材だけ欲しいんでもない限り頭殴りまくって周回するかな ガイアデルムなんかは別だけど でも尻尾に2倍降竜叩きこんでぶちきるととても気持ちよくなれる >>96
エキス掠取(赤)
Lv1で50%、2で75%、3で100%の確率で猟虫の命中部位関係なく赤エキスを回収する(橙部位にヒットした際は赤と橙を同時に得る)
とかそんな感じの欲しいかも ダメージ表記がオレンジになる部位は結構あるんだけど
ダメージ表記がオレンジだとしても弱特が発動してるとは限らないから
意外と弱特発動してない時も多いんじゃないかって気はしてる
こればっかりは対象モンスターの肉質とハンターの立ち回りや
プレイスキルに依存するから、何とも言えない所ではあるけど
必ずしも弱特3が誰にとっても最適解になるとは限らんよな
それともダウン中に弱点部位殴りまくるだけで
弱特3積む価値があると言えるんだろうか
みたいな疑問はちょいちょい脳裏をよぎる ずっと使っててずっとPS変わらないは流石にジジイにも程があるわ
数十回でも使ってりゃバカでもある程度は立ち回れるようになってる作りだぞこのゲーム 新幹線の三景 どう考えたら を彷彿とさせる文体やね 怪異鈍化もあるしダウン中は弱点狙って通常時の立ち回りも出来るだけ弱点狙っていれば大体弱特は入れ得だよ つか結構マルチでしっぽ切りに執着してるやつ多いけどなんで部位耐久値跳ね上がるとこでわざわざ狙うんだ?
ソロならさっさと切れるだろ >>110
しっぽがあるから、やろ
しっぽ切りたいやつにまともな理由なんて求めたらあかんよ 貢献してる感出るからだろ
ソロならクリアもできないんだろ
知らんけど >>111
何も考えて無さそうだしな
切れるか切れないかで言えば切れない事がほとんどの部位に執着する脳みそじゃ弱点なんか知ったこっちゃないか 今作から態々ゲーム内で肉質確認できるようになってんのにダメージ表記の色ガーとか言ってる時点で 部位破壊無しの周回作業ならライト4がDPS最強だろ?
DPS落としてまで操虫棍を担ぐ理由を教えて? まさに俺のことだね
虫棒使ってる時点で効率なんてどうでもいいし、気分で「尻尾切ってみるかぁ」って思いながら切ってる さすが弱特積まんさんはほんと他人との会話スキルが低すぎて笑う >>116
弱特積めないクソpsに説明する必要性は疑問だからヒントだけ言っとくわ
誰しもが効率プレイする権利はあってもあえてそうじゃない武器種を使う理由なんて考えたらすぐ分かると思うけど ちゃんと慣れたモンス相手ならぼんくらなライトよりは火力出してるし…(震え声
まぁ自虐抜きにしてもマルチ適正は高い方の武器だと思うよ虫棒 マルチは俺と一緒に粉塵まみれで楽しむところだぞ
粉塵型で画面いっぱいにもくもくさせて一緒にテオテスカトルになろうぜ ライズは部位固すぎてガンナー二人だとまず尻尾切れないのがなあ
ベリオみたいに行動変わるならともかくそうじゃないなら別に柔いままでいいんじゃない感
ひるみ値は調整すればいいんだし >>121
粉塵フルゴア4人でておいこするのも楽しそう 効率じゃなくて尻尾が切りたいんだってのはわかる
マルチ救援の時点で最大効率なんて目指してないしな 弱特を使わない人を小馬鹿にする上級者よりも、自分なりに好きなスキルとか使って楽しく遊んでるエンジョイ君の方が好きよ >>116みたいな暴論吐くようなやつが好きって控えめに言ってやばい サンブレでは流石に武器調整くると信じてるけど、入れ替え技は追加されるかな?
てかサンブレの新虫技ほぼ役に立ってないな。取り敢えず覚虫は企業デモくらいの性能にして、滑空は巧撃や刃鱗とかスキル発動するようにしたらいいんじゃない? いつの間にか部位破壊=尻尾になってるけど、どの道マルチで相手死ぬ前に尻尾切ろうと思ったら火力盛って破壊王がド安定だし結局弱特いるよね
尻尾は大抵弱特通るし >>129
それは効率二の次じゃなくて池沼プレイだろ……
知り合いとワイワイやるなら別にかまわないけど、他人とやるならある程度はマトモなスキルつけるべきだと思う
弱特外す件に関しては、じゃあ他に何つける?って話になる。
確か、全体の3割弱点殴ってたら有効なんだったか。
尻尾とかの部位破壊枠を狙ってて、弱点を殴る時間が無いならスキル無駄使いなので外しても問題ないと思う。
その場合の候補だけど、尻尾とか狙う時間が増えるなら闇討ちかな?
匠もついてくるから、切れ味悪い系の武器も選択肢に入ってくるよね マルチしっぽ切りとかもう1人居なきゃクソだるいのに必死で狙ってんのか笑
馬鹿やってねぇでさっさと瀕死にして捕獲しとけ でも尻尾の先っちょの柔らかい部位に2倍降り龍当たると超キモチイイ どんな遊び方するのも自由だけど、クシャルダオラの尻尾とかは
マルチでは流石に無視した方が良いと思う 身内マルチで、銀レウスの尻尾切りを全員で狙いに行くと面白いよ それみんなでしっぽが楽しいんやなくて身内で馬鹿騒ぎが楽しいんやで サンブレイク攻略本買ってたんだが、
ハンターノートに書いてない尻尾の肉質45以上の状態が意外と多くて、モンス毎に弱特有/無装備作れば…
ありがとう!勉強になった! 尻尾斬りたいなら、君が今持ってるdps出ない武器でも最大限dpsが出せるスキル構成で使うといいですよ みんなそんなに尻尾切りまくってる人とか、弱特いれてない人がいると気になるんか?
全く気にならない俺が異端なのか? 基本ソロだし、効率よりもロマンを感じるスキルの組み合わせを考えるのが好きだから、7733とかほとんど使ってないや
スキルの自由度が高くて、手数が多くて、猟虫とかいう拡張要素もあって、エンジョイ勢としては最高の武器だと思う クエ達成後にサブクエ達成しようとする程度には興味無い それよりも、バルク棍に合う重ね着装備選手権とかやりたい ガンナー入り混じる中自分だけでミツネの尻尾切る時とか最高に気持ち良いよ。dps的には地雷だろうけどね
ロマンを追うと結局火力も欲しくなるから4733は積むようにしてるわ 最初は気にしてたけど攻撃スキル0とか装飾品つけてないのとか普通にいるからだんだん気にしなくなったな
今は効率度外視でわちゃわちゃしたい時にマルチやってる >>143
オロミド、ルナガロ、赫耀あたりを混ぜるといい感じだよね バルク使う時はヤーナムの狩人コスして、教会の杭だーってしてる 爆弾置く大剣とかヘビィやハンマーガンランスみたいに吹き飛ばすのがいたから尻尾に避けたのでは
というかマルチはどこ狙おうが戦い参加してくれるだけで何も文句無い、どうせソロを殆ど越えられないし なぎ払いビームをZRB跳躍で避けるときに性を実感する
今日はお前らと結構出会えたわ
でもやっぱ共闘多いな
粉塵もくもく出来たの2人くらいだったわ楽しかった >>150
ジャンプ回避で性的に興奮してんじゃないよ もしかして虫エキスシステムって操虫棍の足引っ張ってる? 伏魔と回復虫初めて使ったがスリップダメージ結構踏み倒せるな 突進回転を採用してるくせに、舞踏跳躍1回節約できるの忘れて着地する事がしばしばある >>155
防護術も食べていけばほぼ効果発動するから通常ダメも踏み倒せるぞ 防護4めっちゃ強いよね
プライド腕採用しようとしてるんだけど根性以外で竹串お団子スキルのレベル3とレベル1でオススメって何かあるかな? ギザミ頭に必要スキル2個くらい2-3日回せば出るやろって金土日延々ランク1モンス狩り続けたけど一向に出ねえ
やっぱりテーブル変更くらいはやるべきやろか >>159
自分はいつも
鳥寄せ4 医療術3 催眠1
にしてる
医療術は劫血も適用されるしLV3だと1.25倍だから効果も大きいと思う
あと体術スキル積んでないなら体術LV3もおいしいかな >>161
医療レベル3の1.25倍はでかいね 過剰かもしれないけど血気も入れたくなってきた ありがとう! 武器種限定の百竜装飾品、操虫棍のはまだ出てないし
猟虫強化珠とか出して、ハンターの火力スキルの影響を受けない猟虫ダメージを強化してくれないかなあ
虫ペチ、共闘攻撃、粉塵集約、覚蟲撃など全部1.2倍とか 今のスキルがこんな感じなんだが、「これは積みすぎ」とか「このスキルあった方がいい」とかアドバイスがあればお願いしたく。
■基本:7733
■斬味ケア:達芸3、砥石2
■その他の攻撃系:属性5、連撃1
■回避関連:回避性能5、巧撃2、刃鱗1
■スタミナケア:体術2、力の解放1
■快適系:気絶耐性3、距離1、息吹1
AIM楽しい人なので比較的飛んでる時間が長いです
(そのわりに回避やたら積んでるのは降竜型で、咄嗟の無敵スキルが無いため)
今までスレとか動画とか全然参考にせずに勝手にスキル積んできて、
だいたい自分のイメージする完成に近くなってきたので、やり込んでる人の意見が欲しい。 >>164
武器が分からないから的外れかもしれんが自分なら刃鱗と砥石抜いて匠入れるかな
空中戦主体なら匠+達人芸あればエリア移動か操竜待機で研ぐ程度で切れ味維持できるはず >>164
巧撃3にしたいけど闇討ちも匠も要らんとなると無理か
構成見る限りでは快適優先の様だからそれで良いんじゃないかな
ただ攻撃力はやっぱりもう少し欲しい
自分が組むなら巧撃3に闇討ちで尻尾狙い専門にするかな 操虫棍では距離や高さで回避してフレーム回避したことないかも
というか比較的飛んでる時間長いならフレーム回避スキルは合わない気がするけどどうなの? >>167
俺もそう思う
操虫棍は空中にいる状態が非常に強いから、攻撃を引きつけないといけないフレーム回避とは相性悪いと思ってる
でも164の構成だと体術2だから地上でフレーム回避して要所で飛ぶ感じじゃないかな >>164
降竜は回避に派生できるまでがクッソ長いから空中主体だと回避性能は腐りそう
個人的には合気の方が派生タイミング早いし後隙潰せるから咄嗟の無敵としてオススメ
息吹とも合うしね >>168
比較的だから地上より飛んでる時間が長いのかと思った
まあどちらにせよ刃鱗はほとんど効果発揮できなさそう >>164
空中メインで降竜後隙のケアしたいなら性能巧撃切って合気積むって手もある
体術は人それぞれだけどもう少し積むと空中回避バンバンできて楽しい >>165-170
短時間でたくさんのアドバイスありがとう。嬉しい。
メインが弓(身躱し)、操虫棍以外のサブがスラアク(ワイヤーステップ)、片手剣(バクステ、昇竜)なので、
フレーム回避が癖になっちゃってるんでしょうね。
それでフレーム足りなく感じて伸ばしてたらこうなってしまった感じ。刃鱗は狙ったわけじゃなく錬成のおまけでついてきたw
逆に、回避性能を外した場合何を優先して積んでいくと良いのでしょう?
業鎧・伏魔・狂竜+災禍あたり?(属性は伸ばさないよね)
匠は武器によってはそのとおりだと思いました(主に火と水。雷氷龍は不足感感じてない) 怪異錬成来てからは属性使うなら連撃3が主流になってきてると思う 入れられるなら連撃3
無理なら業鎧伏魔狂竜+災禍
デメリットが気になるなら泡沫鬼火纏+災禍ら辺とか なんと連撃3!
連撃は1で十分と脳死してましたが、確かに環境変わったものね。
いろんな箇所で連撃付いたらとりあえず保留しておいたので、少し調整すれば積めそうです。
相談して良かったです。本当にありがとう 連撃は1→3でも属性値+7だから積めるなら積むと火力の底上げになる
珠がないのが玉に瑕…ってね もういいかもしれんけど
今んとこ多いのは伏魔/狂竜症タイプか鬼火/泡沫タイプかな
オススメ構成は空飛びたいなら
共闘 鬼火/泡沫タイプ
フレーム回避活かしたいなら
粉塵 伏魔/狂竜症タイプ 連投ごめんなさいね。これで最後にします。
とりあえず手持ち防具で回避5→3と刃鱗0にするだけで連撃3つきました。
一箇所未錬成でも2パターンできてるので、あとは体術や匠付きの錬成を狙っていこうと思います。
回避0、巧撃0パターンも今後模索(起き攻めが死因のメインなのでちょっと怖いけど)
>>177
親切にありがとう!
手持ちで良いのが無いけど今後の錬成の際の基準に加えていきます お前ら金銀レイアナルガ希少種とかでも弱点殴り続けられてるとかすげえな
弱特1とかにして会心80%ぐらいを維持とかのほうが楽に感じる
空飛ばなければ渾身とかジンオウガで会心マシマシできるし 新参者が減るだろけど、虫の育成したいな。というか虫の育成削除したんだったらそれに変わる虫を強化するスキルやシステムないと虫はただの飾りになってるよ。
属性まであると全属性揃えるの大変だから流石になしだけど、パワースピードは強化したい。 銀はクソでかい羽が弱点のボーナスステージだしルナルガは昔と違って頭柔らかいから普通のナルガと変わらんでしょ
金は足が悔しすぎるから何とか頭壊すしかないが 🐚🦑で弱点以外も結構殴るから弱特切って素会心見切り渾身でどこでも100%でやってるわ
強いかどうかは…楽しいのでOKか むしろ近接の中では飛び続けられる操虫棍が1番弱点狙いやすいだろ 傀異化だと傀異核殴るから弱点特効は微妙
と見せ掛けて鈍化中は弱点特効乗る部分を結構殴るからやっぱり欲しい 🐚🦑は核殴る必要ないってそれ一
硬い部位の核狙うよりも一生弱点殴ってる方が解除も討伐も早いからマジで >>179
空飛ばないなら弱特より渾身心眼業物と言う考え方はアリだと思う
空飛ぶ理由の一つが何処からでも弱点を狙えると言う利点なので 核を無視して弱点殴り続けてもタイムそんな変わらなそうだから脳死で弱特3のままだ
ダウン取ったら四連でついでに核掠らせたりしてるけど >>179
昨日の話引きづってんのかわからんけどダウン中に弱点殴って他も出来るだけ殴るとかでも弱特採用理由としては十分
昨日のやつは弱特外して汎用最適解とか言ったうえに少し煽ってきたからディスられてただけ
個々人で調整するなら好きにしていいしな マルチだと核1つで2000以上入ったりするから余程固くない限り狙ってみるけどソロじゃまず意識せんなあ
レウスみたいな全身性感帯で核出しまくりモンス楽しい どうせダウン時やら弱点殴れないときは跳躍操虫切りで移動+攻撃で他の武器よりさっさと弱点殴れて良いんじゃねって思うけど
というかそれなら超会心切ったほうがいいんじゃないかとも思うけど 色々前提とかあるけどそもそも希少種用に装備組み直すなんてしないやつが大半だろうな
組むなら闇討ちいれたいよなレウス アイスボーンの傷付けがあった頃は弱点特効がフル活用以上の効果があったけど、現在の環境ではそれなりに立ち回ったり肉質把握しとかないと腐りスキルになるかもしれんね 傷つけにしたってちゃんと仕様理解して立ち回らないと意味が薄かったわけで今の肉質把握とかとあんまり変わらなくないか?
結局「最低限立ち回れるだけの快適スキル(個人差大アリ)」>弱特>その他って以上の話にはならん気がする 渾身もスタミナ維持が結構なネックやからな
前転を使わず立ち回れるPSがあるなら弱点も狙えるやろと言う気はする まじめな話、高い機動性に加えてピンポイントで好きな場所狙える降竜と操虫斬りがあるのに弱特外す選択肢とかなしやろ
ただでさえ必須スキルないんだから弱特外す意味が分からない 効率厨が「ガンナー強いのに、虫棒使うのとか意味がわからない」
って言ってるのと同じ >>197
全然違うわ
太刀使うのに納刀術切ってるのと同レベルだと言ってる 弱特外さないと他のスキル盛れないならともかく必須スキルがない虫棒なら7733にしても余裕あるからなあ 773弱特無しジャン鉄積みの粉塵型いたら俺だから宜しくな ジャン鉄は禁忌の火力スキル
古代竜人族の文献にも書かれている あのスラアクですらコスパ最強で弱特入れてんのに操虫棍が抜く理由どこにあんねん笑
ましてや必須スキルないようなもんなのに 弱特抜いてまで他の何を積みたいというのか
バカの考えることは分からん ヤツカダキみたいなのを除いて弱特がまともに機能しないくらい明後日の方向ブンブンしてる時点でヤバい自覚あんのかな ラージャン相手に四連したら前脚に吸われて弾かれるとか、ヤツカダキみたいなクソ肉質モンス相手に闇討ち付けて後ろ脚殴るとか相手に合わせて目的持って変えるのはアリっちゃアリ
ゴアシャガルマガドみたいなマルチで後ろ叩くほうが圧倒的に楽で安全とかな えぇ…
何で弱特入れないでやるだけでこんなに馬鹿にされなきゃならないんや
虫棒使いも性格悪いやつが多いんやな残念 ところで7733構成以外でみんなが使ってる構成って何アフィ?
闇討ち3構成で7733余裕でしたって人は居ないと思うし…… え、いるの? 粉塵バラマキ型爆破属性特化とかのネタ構成なら好意的に見られるだろうけど
単に要らないって言われたら何でって思うんじゃない? >>214 寝かせて粉塵集約する型組んでるところだけどやっぱ会心系いらんのかな・・・
一応7733か5733属会3属弱1ぐらいまでは積めそうなんだけど積めば積むほど殴ればよくねになっちゃう >>209
逆に弱特がいらないプレイスタイルの武器って何?
ナンニデモクーゲルと属性貫通くらいしか思いつかないけど ガンスですら弱特はだいたい積むからなぁ
ガンナー除けば見切り抜く武器はあれど弱特抜く武器はないんじゃないかってレベル 個人的にスキル枠で取捨選択しないといけないのは切れ味スキルだわ
剛刃研磨が怪異錬成でいい感じに付いてるから多用してるけど素の業物活かせてないしカイザー胴で達人芸つけやすそうだから毎回組み直すとき悩むわ
空いたとこに体術やら供応やらいれたくなるし 錬成来てからは匠+達人芸が主流なんじゃないかな
剛刃は匠分のスロが浮くけどその分詰めたいスキルもそんなに無いだろうし エキスの制限時間と剛刃の制限時間ダブルで意識するとプレイヤーの心がダメージ受けるので達人芸
ただ3色粉塵だったら回転突進しまくれるし実際は使えそうに思う 弱特あえて抜くとかはしないけど
会心70%を仮に詰めてたら渾身3にするなってくらい
下手くその殴り舐めるなよ
弱点どころか黄色ダメージすら維持できてないの多いぞ 技量を理由に弱特抜く人にとって必要なのは別の火力スキルではなく早食い満足感 >>216
いや別に弱特入れない方が良いとか思ってないよ
ただ気分で他のスキルに変えて遊んだり試したりしてるって話
で、それを馬鹿にされてるから不愉快になってるだけ 弱特より渾身維持する方が難しそうなんだけど
そこまでするなら狂竜心でよくね >>224
ここがスラアクスレならその話は通じるけど操虫棍で王道火力スキルを置いといて他にできるプレイってないと思うんだ
残るのは火力スキル削って快適スキル入れるだけ 錬成でそこそこ良い防具作れた後
属性棍(レウスミツネオウガ棍)を使う場合にデメリットがあるスキルは付けずに火力盛っていったら
基本の7733に属性強化5連撃2会心撃属性3供応
切れ味補助に業物3匠2までは付けれるようになってた
生存系は気絶耐性3だけになるけどけっこう良い感じかな 切れ味心許ない武器は達人芸3+業物2で運用してるな
スロ4だから業物2にしてるけど匠の方が良いのかねぇ 達人芸も業物もレベル2運用はゴミ同然やで
0か3や >>226
うん同意やで
でも自分でいろいろ確かめたいしやってみたいんやで
てか馬鹿にしなくてもええやん >>221
剛刃は研ぐ手間が有るから研磨術使うんでもないならあんまおすすめできんねえ
もちろんおまけで付いてくるなら別にかまわんけど 達人芸と業物を併用してる男がいたんですよ~
なぁ~~~にぃ~~~!!やっちまったな!!!
男は黙って!鈍器使い! ta動画とか見てる感じ切れ味40ぐらい+達人芸3+操虫切りで省切れ味な立ち回りで討究100ぐらいなら持つ感じなのかな
今度一度達人芸型もくんで見るかぁ 弱特無し構成を「馬鹿にされて不愉快」になってる時点で「ただ弱特抜いて遊んでる」の範疇からは外れているように感じるくらいゲームとして弱点を狙うように作られてる 別に弱特抜き自体を馬鹿にしてる訳じゃないしそういう遊び方もあると思うよ
例えば心眼とか覚蟲特化の立ち回りとかね
でも昨日も今日も趣味ビルドとしてどうこうじゃなくね
なぜか喧嘩腰だし
火力的には入れたほうがいいのわかってて外して遊んでますとかじゃなくて弱特入れるメリット少ない立ち回りだから弱特抜いててそれが正しいよな!?って感じで同意求めてきてるからこうなっとるんやろ スキル構成よりどこでもなんj語の人は受け付けないわ🤮 こういう遊びが許されないなら効率重視のボウガンガーって言い出すしな うるせぇ!今から粉塵で救援だすぞ!
お前らもさっさと粉塵担いで付いてこい! 自分じゃ粉塵使わないけど粉塵に気を使いながらするマルチ好きだよ >>229
レベル2運用ってか達人芸と業物の組み合わせがしょっぱ過ぎたわ
勝手に付いてくるならともかく業物を装飾品でつけるなら匠つけるべきだったぜ 雷のお勧め武器にナルハタないのはなぜなん?これが一番強そうに見えるんだけど >>245
ナルハタ棍はショウグンギザミだけ優位とれるけど、属性肉質が高くない相手には他の武器に軍配が上がる 匠で紫出せば四連ならオウガ棍より火力でるけどそれ以外は少し落ちる
白運用するなら会心10あってスロの優秀なカガチで良くない?って感じ カガチ見た目好きくないけど切れ味もスキル組みも会心調整も全て完璧すぎてわからされてる 粉塵型に舞い戻ってきたけどやっぱマルチで粉塵型に会うとおもしろいな 最近粉塵集約に回帰したけど爆破しか使ってないな
通常クエのソロとかならいいんだろうけど
傀異化だと麻痺が後半腐るし、麻痺犬で十分かなって使ってないわ >>252-253
ありがとうやっぱ麻痺は腐るからってとこあるよな
爆破虫の触覚長すぎるけどわりとすぐ見慣れたし爆破のままでいいか 俺も一周回っていま粉塵使ってるわ
結構楽しいのと意外とダウン時降竜と相性悪くないよな モンスに向かって飛んでく姿けっこう好きなんだよね
ここではオスパーダドゥーレ不評だけども 3色切らした時のグダりっぷりが酷くて
強化エキス粉塵よりも2色取りのが良い気がしてきたわ なんかいくつかの武器スレでも弱特外す云々の議論出てるんだけど荒らしかアフィなの? まあそんなことより操虫棍は双剣の77533331は合いそうだけどどうなんだろ 体術5あればスタ急無くても操虫斬りメイン運用できるかな?
少なくとも3はいらなそうだけど 狂竜業鎧付けていく気になれないマルチ用に話題の連撃3を組んでみた(武器はイカ)
見えないけど一応供応と陽動も付いてる
ギザミとゴルルナで丁度3になるフルチャがマイブームだわ
劫血やられあるしどうせ体力は常にMAX保つしそもそも棍自体被弾しにくいし
https://i.imgur.com/W9mCOLT.jpg スタ急はあってもなくてもあんまり変わらない
どのみち一定時間は地上で殴らざるを得ないからスタ急なしでもコンボ出し切ってる間にほぼ回復する スタ急積むくらいスタミナ足りないなら強走薬使うとか
鳥集めするならどうせスタミナ回復はいるし >>263
ギザミ頭とゴルルナ腕いいよね
今はコレしか使ってない ランダム救援でヤツカダキに当たるとげんなりするけど何かいい戦法ないんか
弱特入らんし属性効かんし体力高いし固定ダメージに頼るほど硬くもないし
ずっと背中繭でいてくんないかな 空飛んでればとりあえず安全には狩れるから、弱特使わずに会心100にできる構成にするか、会心捨てて闇討ち鴨ペニスで尻穴おりりゅしまくるとかじゃない? ありがと。そういや闇討ちなんてものあったね
マルチ用の闇討ち装備作るかー >>268
破壊王つけてさっさと脚の糸壊すとかどう? >>272
ダウンするやん
スタンみたいに耐性ついてくなら微妙だけど破壊サイクルがはやいのは利点しかないかと ダウンしてようがしてまいが頭におりりゅ当て続ければいい(当てられるとは言っていない) マスターカダキはちょくちょく頭出してくれるし足もだいたい傀異化してるから数値ほどのタフさは感じないな つまらないのは同意 ゲームだしつまらんなら抜けちゃえばとか言っちゃダメ? >>278
選り好みするならランダム使うなのほうが 抜けて選り好みすりゃいい
選り好みするなは流石に暴論 こういう層が参加即抜けしとんのかw
できないモンスターおるなら最初から選んで飛び込めよ ディアバゼルは抜けるな
周回すると作業感出て途端につまらなくなる ディアバゼ来たら普段使ってない速攻虫使ってみたり他の武器練習したりするわ
前はガンナーに着替えてたけどクソつまらんし >>275
マスター・カダキ、フォース強そう…(パダワン並感) 闇討ち連撃フルチャ死中災禍の攻撃上昇系のスキルをムキムキに盛れば会心捨てても許されるか?
盛れるかは知らんけど 元の数字(基礎攻撃力)が大きいと会心のほうが火力になるよ 何やかんや会心盛ったほうが強そう
マルチカダキなら渾身そこそこ維持出来そうだし その中で弱特の倍率上回るのは闇討ちだけで、後ろから殴るにしても大抵は柔らかいとこ狙うわけだからなあ
背中側が一面の簡悔肉質みたいなケースでない限り素直に会心と併用した方がまず強い 会心抜いて許されるのはスラアクみたいに会心でないダメージが多いやつだけだろ
つまりこの武器だと覚蟲連打もしくは虫攻撃のみのビルドだな
この場合他のスキルもいらないけどw 雑計算
レウス棍
7733連撃3爪護符
物理741.04
属性81.25
7連撃3爪護符
物理544.88
属性81.25
7連撃3爪護符、フルチャ3、死中3、災禍3、闇討ち3
物理722.8
属性86.25
抜けあるかもしれんけど参考に 見切り弱特超会心のスマートな強さに対し
攻撃上昇系は、あらゆる状況を筋肉(攻撃力)に変えてウホウホ殴る強さ。
野生に帰りたくなったとき用に組んでみるか 鬼火粉塵やってみたけど鬼火と粉塵が微妙に合わない気がする 見映え的に 出先だからデータが出せんけど
泡沫/フルチャ/死中/災禍/連撃/業鎧
と同条件で組むと
見切り弱特超会心を切って
泡沫/攻撃/闇討ち/フルチャ/死中/災禍/連撃
をフルで組める
ダメージ的には肉質45属性20に92%くらい
匠が自動で4つくからやれない事はないけど
業物が欲しいところ
ヤツガタキ専用やな >>297
八つ当たりするかたきみたいになってしまった 現状闇討ち装備作るならルナルガ3部位で頭ギザミの腕ゴルルナあたりか
錬成楽しいなー(白目) 恥ずかしながらそういうのは弓wikiが1番まとまってるのだ… >>258
これ見て久々に2色虫使ったけど快適だわ 虫じゃなくて棍棒でもボコボコにするのなら2色取り安定だぜ
虫も3匹目のオトモだと思え
粉塵型はいつのまにか置かれた粉塵に突っ込むことを意識しなきゃならなくて頭オーバーヒートしたわ 集約も強化エキスもいつのまにかなんてないぞ
強化エキスだろうけどあれはポイント制で共闘技意識して振らなきゃいかん 適当に虫ブンブンさせて気づいたら置かれたのはそういうことか 虫は1匹目のオトモだが?
犬猫が2,3匹目でキュリアが4,5,6匹目 >>300
すまん他スレのテンプレとか参考にしながら最低限の情報をまとめてみた
ここに元祖テンプレの入れ替え技やデフォ業物検証なんかを追加して1~3レス程度に収めるのはどうだろう
もちろん意見や批評はバシバシください
↓以下テンプレ案(怒られたので2レスに分ける)↓
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◆オススメ武器
火:炎爪の焔竜棍(リオレウス)
水:すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)
雷:万雷棍【日本号】改(トビカガチ)or真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)
氷:氷輪棍トゥングル(ルナガロン)orサムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)
龍:赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
新規さんやナンニデモ運用したい方は
無:カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
龍:冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)←ほぼ無属性
爆:鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜派生改)
この辺りをどうぞ。
◆オススメコンボ
・飛び込みor薙ぎ払い飛円
↑AorA→Aで完結する短く癖のないコンボ。地上戦の主力にして操虫棍の基本。
直後に↑Xを挟めばループでき、操虫コマンド(ZR+XorA)を入力すれば操虫によって飛円斬りの後隙を消せる(通称虫キャン)。
余裕がありそうなら1撃目をXにしたり、飛円斬りを四連印斬に入れ替えたりしてもよい。
・倍率降竜
舞踏跳躍による空中技バフを重ねて最大2倍の降竜で〆る大技。ダウン時の主力にして操虫棍のロマン。
状況によって1.2倍や1.5倍で妥協して撃つことも多々ある。また隙が大きいので虫キャンだけは忘れずに。
下記の入れ替え技たちを活用することでバフのカウントを稼ぎやすくなる。
・印弾発射or印当て
それぞれZR+RorZL、ZRで印(部位に応じた色のモヤモヤ)を付けることができる。
猟虫はこの印を目指して飛ぶためエキス集めや迷子の防止に有用。納刀すると消える。
また次項で紹介する猟虫の大半は、この印が付いていることが前提の特殊な能力を持つ。 飛燕って今さら載せる必要ある?
四連主体にした方が圧倒的に狩猟時間早くなるし 一択じゃないかぎり選択肢なんだから載せといた方がいいんじゃないかな ミツネ胴に災禍1と体術1付いたんで体術3舞3死中3災禍ビルドで飛び回るぜ 印が消える条件は納刀だけじゃないけどどうする。細かく書くと長くなるかね?
時間経過や粉塵型のことね あと虫キャンの項目追加してもいいんじゃない?必須テクなのに記載ないのが気になってた
・虫キャン
攻撃後の隙を減らすテクニック
攻撃後に虫飛ばし、戻し、集約を行うことでスムーズに攻撃や離脱が可能
みたいな? 跳躍しないと微妙に届かないポイントに強化エキス粉塵置かれるのって対策あるかな?
ポイント制ならもっと共闘攻撃ボカスカ狙わないとって事かな 仕様の説明はテンプレにあるが印つけてヒット数多い共闘攻撃ぶちこむのが早い 印弾か印当てした場所に回転突進とか四連当てるのが手っ取り早い
地上戦で強化粉塵出たの確認したら空中戦に移行みたいにするとエキス取れなくて強化できないみたい事は減ると思う 属性棍揃って来たから速攻虫をそろそろ使おうかなと思うんだけど、そんなに強くないの?
立ち回りはどんな感じにして、ダウン時には何をする感じなの? 操虫溜めはモンスターの頭に印弾つけて飛円ループの虫キャンを虫飛ばしにするだけでいいと思う
回帰猟虫挟んで虫スタミナ延長をかけていくといい感じになる テンプレは修正するならデータ部分は残して欲しいな
虫モーション値とか粉塵の時間とか
デフォ業物なんかはここで初めて知ったし
結構お世話になってるから >>319
強くない訳ではない
モンスの攻略難度は明らかに他より下がる
ただ総ダメージ的にやや劣るだけ
相手の攻撃ターン:チャージ溜め使って貫通&スタン狙う
ダウン中:x四連キャンセル虫飛ばし 虫のヒット数は気にしない 速攻打撃虫はシャトルラン中止させたり地上にいながらレウス落としたりできた時に気持ちいいよ
印弾つける手間はあるけど 速攻の方が虫自体の火力は出るっぽいが
スタンと怯みで攻撃時間増えること考えたら打撃でいい気がする テンプレ前は前スレ180あたりに修正案投げたよ
スキル羅列消して業物の確率とかの検証部分を継承する感じになってたはず 速攻溜め指示虫で集中3つけるとZR+XA→ZR+Xループで虫スタミナが続く限り虫連撃ぶちこめて楽しい
なおナルハタ棍モミジちゃんで怪異でもない通常ティガに15分かかる程度のクソ雑魚火力な模様 >>328
いうて高台から連打してるだけで終わるから
火力上がったらゲーム自体が壊れてしまうしな
難しいところ でも今でも虫連打してたら犬が片付けてくれるからなあ 犬は調整ミスった感ある
調整前のカイイカの体力に合わせた結果かな? 8月のアプデでなんの調整もなかったし次のアプデでもノータッチなら意図した火力なんじゃない?>犬 以前打撃虫使った時は頭にマーキングするのがモンスによって面倒だったし、受け身したりするとマーキング消えて付け直しが苦痛だったから切断虫で適当にマーキングしようと思ったけど、微妙なのか?
マルチだと他がスタン取るし、切断虫でも弱いってことはないよね? 速攻でカイイカ相手なら切断が有利になるかもしれん
虫の割合大きいし長引くほどスタンの優位は薄れるので
あと速攻はダウン取らなくてもダメージ取れるって言う利点もあるし 最近使い始めたんだけど、もしかして虫ってレア度が高い=強いって訳じゃない?
2色取り使おうと思ったらレア7になかった 普通に低レアも使われてるのかな 速攻虫使ってる人はどんな装備でやってる?渾身はいらない? >>336
低レアも強いよ
覚蟲撃使わない限り虫パワーは気にしなくて良い
2色(防御)は一番使いやすいのでオススメ
操虫切りとの相性もいいし >>337
装備は共闘と一緒、粉塵と違ってそれなりに飛ぶから渾身は入れてない。弱特込み90%の武器でケアしたいなら狂竜か力の解放で妥協するのがコスパいいんじゃない? >>332
優先順位の高い物から開発をするから優先順位低いと判断したら意図してないけど直さずにずっと放置とか普通にある >>338
なるほど まさに空飛んで戦いたかったからそれにします! ありがとう デメリットあるスキル今まで使って来たけど、融通がきかなかったりで面倒になったからデメリットなしの装備作りたいんだけど、どのスキル付けるべき?
錬成しだいでデメリットありくらいにはなるかな? >>342
鬼火が良いんじゃない?
攻撃4に鬼火4/死中3/災禍1と業鎧1/連撃2/フルチャ3までは割といける
俺もデメリットあるスキル好きじゃないから泡沫タイプだけど、転がるのはそれなり手間だから 死中20に対して攻撃4→7は19-20で発動時間考えると後者のが上
いくら4スロ装飾品あるからって付けやすさそんなに変わらんだろ たまに攻撃捨てたり鬼火3だったりで何がしたいのかよく変わらない構成がいるよな >>347
もう言ってくれてるけど攻撃のが上やろ
災禍死中維持できるならそっちのが上だけど糸とか回帰使ったら鬼火取れるし鬼火4死中3分で攻撃7+αできるだろうから安定感考えたら前提は攻撃7ほしい
プロハンでほとんどのスキル維持できるなら別だが
ただ言い方はわるかったわすまん >>348
防具の組み合わせによるスキル数の差は考えたかね?
常時発動と条件発動の差に関してはその通り
同スキル数なら当然攻撃の方がいいに決まっとる よくわからんけどどういう計算したのか興味あるから教えてくれ 組み合わせとかケースバイケースとかいう単語が現れ始めたら察した方がいい 計算してみなの範囲がでかすぎるエスパーじゃないよこっちも
死中と災禍、鬼火と泡沫は結構操虫棍だと合ってると思うし連撃3→2になるけどつけれるよ!みたいなときつけるな 今の環境なら7733鬼火死中災禍いけんだから喧嘩すんなよ全部盛れ 傀異錬成スキルは部位ごとに付けるもん決めて合気とか体術とか付けちゃってるわ
火力系付けると組み直した時に大変だから >>351
少なくとも俺の環境では付けやすさ変わらんよ
死中向け防具は泡沫無視すると特別優秀なものはない
お守りも攻撃側は最大3pt付く
錬成のコストも12と15だから大差ない 先に行っておくが4%ごときでとか言う奴は知らんぞ
大人しく攻撃4積め >>361
同条件ではそれも組めないって事だ
死中下げれば組める >>365
比較で2パターン上げたがもしかして画像見えてない? 4スロの浮き具合や装備&錬成における評価値の低さの関係で単純にいっぱい積める(こともある)から死中が攻撃を上回る
そりゃそうだろうけど錬成次第な時点で計算してみなっつったってできるわけないだろw 死中か攻撃7かどちらかしか取れない時点でなんかおかしいと思うんだけど
必須スキルある武器スレと間違えてるんじゃないか?それとも錬成実装されたの知らないとか >>367
それぞれの錬成で1レベル分のフォローをしたと仮定して計算すればよい
考え方次第や >>368
それは最初から言っているが?
俺は泡沫型だが面倒がいやなら鬼火が良いんじゃないかと提案しただけだ
鬼火でもシミュして欲しいか? 要は7733号外鬼火死中連撃フルチャはなかなか組めないけど、4まで落とせばまだ現実的でデメリットも薄くて並の7733よりは高くなるって話をしたいだけじゃないの とりあえず概算を計算って言うのやめたほうがいいと思うぞ >>374
そうか
じゃあ概算で
主旨ではないのでどっちでももいいよ 主旨はデメリットなしの攻撃スキルが無いかだと思うんですけど >>373
そういうこと
スキルを変えたいという話に対して錬成で8-10個分も必要なスキル組みの話は酷やろ
現実的なレベルで組む時、攻撃7に拘らなければそれを超える攻撃力を組むことはできるという話
条件発動が気になるとか、切れ味や快適もりたいという話ならまた変わるぞ 他の人が3行で説明できることを12レス使って説明できないのか… >>376
君のデメリットの定義はなんやね
俺はマイナス効果のあるスキルだと思うが
業鎧は確かにデメリットある
が、自分は気にしてないデメリットなので提案した
気になるなら抜いてくれ >>373
7733業鎧鬼火死中連撃フルチャが組めなかったとして、
7433業鎧鬼火死中連撃フルチャ
7733業鎧連撃フルチャ
この2つなら下の方が強いってのをみんな言ってるんだぞ 4スロ1個の泡沫と4スロ2個の鬼火では4スロが開くかどうか変わるし
攻撃7側は何故か修羅切ってたりカイザー頭採用してなかったり明らかに噛み合ってない錬成のゴルルナ腕だったりお前の錬成とお守りの都合だろとしか
錬成とお守りで最適構成変わるって話ならそうだね >>378
すまんね
最初のツッコミが攻撃4にする意味ないやろ
と言う言葉だったので
最初から否定で入る人に3行説明では納得せんやろ デメリットのない
錬成次第で行けるかどうか
と聞かれてるのに全く反対の回答してないかね? そもそも自分の意見を全く変える気雅無いのに相手の意見を変えてやろうと意気込むのが間違い
反証して相手を納得させたいならなおさら簡潔な説明とわかりやすい数字を提示すべき リセマラしたかしてないか、リセマラしたにしても、どの程度したか
それによって俺達は皆、全く違う次元に立って話をしてるから
お互い相容れる事は無いんだよ こんな争いが起こるのも全部ゆらぎって奴のせいなんだ 伏魔も号外も使いこなせない&使いたくないザコハンワイ攻撃7見切り633恐竜鬼火泡シチューで低みの見物
過剰だとは思うがこんだけ積んでりゃシチューが切れてる時間はほぼないからええやろの精神
跳躍で鬼火が剥がれても泡でシチュー継続やぞ(震え声) 業鎧は単純に入らんから
カイザーとルナガロもスキル数は変わらん
スキル2個分付ける時にスロ1スキル1の追加が有利なだけや >>383
そうだね
それをその人が気になると言うのならそう言う提案をするつもりだった
それこそ業鎧抜いて攻撃積めるかとかね
詳しい話の前の提案なのでそもそも何がどの程度必要なのかも曖昧な状態での気軽な「こんなんどう?」提案だよ
君はそこが気になったの? こんなトンチンカン擁護したく無いけど号外1程度のマイナスなら実際大したデメリットにはなり得ない
号外込みで防御力640を確保できる構成であれば、の話だが >>391
ごめんて
もうその辺は説明しとるかええやろ 融通が効かないスキルが嫌って話なのにフルチャ入れるのもダメだろ 鬼火纏もダメージが増えるデメリットありスキルだろ() >>380
災禍忘れてるぞ
それこそ装備シミュと概算してくれ
上の方が強いから俺はそっちに乗り換えたんだ >>395
細かな話する前だっつってんだろ
この手の奴はもう無視してええな? あらゆるスキルが他のスキル積める枠を圧迫するデメリットスキル >>385
だから画像載せたやんか
説明は必要か?とも聞いたぞ
数字も出すけど流石にもうそんな時間なくなって来たから
詳しく知りたいなら言っといてくれ >>393
これもその通り
防御力-50は精々ダメージ5-6%差
2撃で死なら対して変わらん
トンチンカンは無視しとく 7733以外の全ての火力スキルは運用に条件が付くという点でデメリットがあると言えなくもないな 泡のためにコロコロしてたりフルチャ維持のために攻め手が弱まったり
数値に出ない火力低下もあるしな 泡沫死中構成はX時代の燼滅刃棍に矛砕装備思い出すな 泡舞3死中3災禍積めるだけってのが好き
死中か災禍のどっちかは常に発動してるだろの精神 劫血やられ取り替えそうとしてもうワンパン食らって乙るまでが様式美だぞ 劫血やられは体力がだんだん減る効果もあるから完全にフルチャ維持するのは不可能なはず
やられが消えるタイミング次第でほぼ全快だけどフルチャ発動してないということも起こりうる >>411の言う通りなら伏魔抜きでも逆恨みが輝くか? >>407
これに息吹も付けたいけど枠がねぇ
災禍のコントロールしやすくなるし先駆けすることで泡もつけやすい
ただ何故か先駆け後のコロリンは1回分しかカウントされないんだけど仕様なんかね~実践で連続して使うことは無いだろうからいいんだけどさ 赤ゲ出ないんだっけか
ずっと粉塵浴びながら戦ってて劫血の仕様気にしたことなかったわ 操虫棍始めてみようと思ってるんだけど
回復虫使った伏魔型ってあまり実用的じゃないのかな それ
どうせなら「そのスキル維持は実際どれくらい可能なのか」とか議論したかった
帰宅したので一応ちょっと書いとくと、物理期待値の計算式はこう
物理期待値:{(武器倍率×乗算補正)+加算補正}×(1+会心補正×会心率)×斬れ味補正
武器倍率は武器の攻撃力に錬成とか足した値ね
320の武器なら
攻撃スキル4で343
攻撃スキル7で362 差が19
業鎧1+αでいける が、マガド装備を見ると鬼火や災禍が付属でつく
つまり鬼火や災禍を捨てて攻撃7業鎧1盛るのは装備スキル構成上相性が良くない訳だ
シミュったら分かるが鬼火/泡沫関係のスキルは装備との相性が良くてギザミ頭、マガド腰、ゴルルナ腕なんかの5スキル分ある装備を無駄なく上手く使える
なので頑張って攻撃7積むより総量的に多くのスキルを積める事になる
細かな数値はシミュれるから割愛(長くなるので)
7733は言う程鉄壁ではないと言っておく
あとは実際それぞれのスキルがどれくらい維持できるのかって話
因みに闇討ちとかの他の倍率スキルを組む場合は話が変わってくる
計算式の「乗算補正」は加算乗算じゃなくて全て乗算だから
(320+(320×0.1)+(320×0.1))=384じゃなくて
(320×1.1×1.1)=387.2って事ね
乗算スキルを積むほど差が出る
確かめた事ないから合ってるかどうかは分からんが
以上でええか? >>417
猟虫自体の火力が犠牲になると思うから、ひとまず2色取りで基礎的な立ち回りを覚えるか、虫レア7使っう方がいいと思う。
伏魔はマルチ非推奨みたいなところあるし >>419
あなたの担ぎたい武器は"アブソリュートヘル"、ですね?
これがメンタリズムです 鬼火纏と火力スキルの優劣の件
まず前提としてお互いに地上戦メインの立ち回りって事で理解します(死中に活あるし)
7733連撃フルチャはどの場面でも火力が見込めること(または場面を考えない)
4733鬼火纏等々は、傀異化状態をいち早く解除させたい時に最も火力が出るように組んでる
ってことで良いんじゃないの
怪異錬成があるからお互いに検証も歩み寄りも出来ないバベル化になってる気がする カタカタすれば積みたいもん全部積めるから頑張ろう!
以上‼︎ >>422
多分言い出した人は地上戦限定では考えてないよ
そもそも質問も多分共闘だろうし
それと鬼火纏のが解除しやすいってのはどういう意味?
あとどうでもいいけど7733て見切り攻撃弱特超会心だと思ってたから7433のがしっくりくるんだけど攻撃が一番最初なん? >>424
空中戦って鉄虫糸跳躍で鬼火外れるじゃない
7433ね。はい 7733とかは数字の大きい順に並べてるだけだと思う
見映え的なあれ
4733ってなんかモヤる
7433だと気持ちいい >>424
他所での議論とか過去見て来た限りだと攻撃が最初で書かれてたからその並びの方が違和感 攻撃が先かぁ
パワプロ脳なのかしらないけど見切り先のがしっくりくるんよな
>>425
そういうのも込みで鬼火攻撃4より攻撃7のが強いって言う人多いというか上でのやりとりはそれを言ってるんだと思ったけど
基本的に共闘で立ち回り方を絞るのってそれ自体が火力低下行動になるし 一個しか正解無いと思ってる人とやりとりしても無駄だな 普通にこれだけでレッテル貼られてるの謎だけど…
あと鬼火型のが怪異化解除しやすいってのがよくわからん
そうなん? >>420
そっか猟虫自体の火力を考慮してなかった
猟虫ボーナスとか型もあるし奥が深くて良い武器だな操虫棍… >>424
>>425
うん
提案本人だけど特に地上戦に限定したわけではないよ
解除して災禍つけたいし
完全に煩わしくない装備でってことなら
連撃/業鎧あと切れ味/快適盛でいいと思うよ
火力は頭打ちだけど、視点変えたらたら討伐時間がちょっとのびるだけだし
5%10%上げたところで30秒変わるかどうかだしね
気楽に狩ったらええ >>435
災禍自体は鬼火の自動更新で発動するから常時発動で考えてええんちゃう?
ちなみにワイは泡沫死中力の開放で体術切ってるわ
業鎧+錬成の防御ダウン流石に馬鹿に出来んから業鎧は切ってたけど上限開放するしまた考え直さなきゃだけど 鬼火外した直後に付いたりするし空中戦も悪くないと思う
何より災禍の維持を全く気にしなくていいのがイイ >>437
力の開放いいよね
半分くらいの時間発動するから会心90%の武器に1足すの程よくて好き
泡沫だと体術2がほぼ発動するのだいぶ助かる
俺も体術切ってるよ 蝕でもいいんだけど重いんだよね
鬼火も泡沫より少し重いし体術付かんからなかなか付けれんのよなぁ
災禍維持と地上特化なら鬼火もありだし見た目と発動条件的にそっちのが好きなんだけど 暫く見ないうちに随分変わったビルドが主流になったのな 鬼火型は他武器でも割と主流だと思うよ
7733に連撃積んで更に盛れるし
デメ有りなら伏魔業鎧蝕
デメ無し条件付きなら挑戦フルチャ🐴撃
泡沫鬼火死中災禍
とあるしな 鬼火採用ってガンスと属性ライトしか聞いたことないけど
つか必須スキルある武器じゃまともに無理だろ 鬼火なんか主流になってしまったら旨あじ半減だけどな 錬成で余裕に上げれるから操虫棍なら積む余裕もあるしほぼ必須 ティガ被弾しまくるんだけどみんなどんな感じでやってるの? 被弾しまくるって時は大抵無理に攻撃しすぎなだけ
何回かダウンスタン以外は四連飛燕降竜封印して戦ってもっと殴っても平気なタイミングを把握
その後徐々に四連飛燕降竜の使用回数増やせばまともに戦えるようになる 前足潰してから頭狙う感じ
操虫切り狙いすぎると謎判定でやられるから地上戦メインのほうがいいと思う >>448
苦手なら打撃速攻も良いかも
遠巻きに行動パターンの観察もできるし
ティガは棍との相性あんま良くないよなぁ 動き出すと胴体から翼の先っちょまで当たり判定あるから操虫斬りしにくい >>448
やたら叩き落されるから地上戦メインでチマチマやってる ティガは前脚もまぁまぁ柔らかいから空中メインでやってる
穿ちでもダメ稼ぎやすいし飛びかかり以外は空中で適当にディレイかければ避けれる 虫切りになってから落とされる事減ったけどね
空中突進の時はハエの様に叩き落とされた >>455
やってみたけど面白いねこれ、虫との間に障害物があって回収できないと距離だけ詰める動作になるのか 今って達人芸はあまり候補に入らないの?
錬成で匠付けやすくなったし匠と業物付ければいいのか? 三色粉塵便利すぎるだろ!→粉塵集約も楽しいな…→やっぱ二色取りって神だわ
いや全部楽しいんだけども 一通り何やかんや試した後結局ザミールに戻るのあるある
実家のような安心感 空中Xを上手いこと活かしたいのに妙に慣性が乗ったりして使いづらい >>461
いややっぱり会心が必須な内は達人芸だと思うよ
匠はその後フォローで入れたいところ
業物は定点攻撃しやすい操虫棍にはあまり合わないかなあ
今後虫のパワー上げるスキルとか出てきたら粉塵覚蟲撃とか肉質を一切無視する構成が出来るかもしれんけど >>464
わかる
あれ頭から前足までフルヒットさせるのめちゃ気持ちいいけど降竜以上に上手く当てるの難しい 連撃1にして匠3積んでるわ
匠か号外捨てれば連撃3に出来るがここら辺の塩梅が難しいな 号外1の攻撃+15⇄属性1.05倍って釣り合ってんのかなこれ 鬼火と泡沫なら虫棒は泡沫のほうがシナジーあるのかな
あると言っても体術部分だけなんだけど
マルチ見てても鬼火が多いし鬼火でいいかな >>473
鬼火は使ってるけど🐚🦑で怒ったら勝手に発動するししばらく継続するし運用はすごく楽だね
泡沫はころりん準備が必要なのが面倒そうだけど素の体術切っても良さそうだし7733には組み込みやすそうだね 最近ようやく快適てんこ盛りだったのを外して7733にして4桁降竜で喜んでるんだけど
条件付き火力がきちっと噛み合ったら最大どれくらい出るんだろうか >>474
俺の場合片方だけにしても他にロクに積めるものがないから結局両方積んでるけど、糸跳躍で鬼火が剥がれても泡は継続してるからそのままシチューが活きることもあって両方積んじゃってるわ
片方しか選べないなら個人的には鬼火を優先するかな
体術なら団子とか強走薬とかで代用もできるしね 鬼火4に対して泡沫は3で済むから錬成で1付けば4スロ1個で済む
体術削れる事も考えるとコスト的には泡沫の方がお得感ある 鬼火と泡沫は完全に好みかな
鬼火はワンダウン 手間要らず 4スキル
泡沫は体術回避 一手間かかる 3スキル
条件スキルの発動はほぼ互角かなと感じる
あとは何を重視するかと空き4スロがいくつあるか というか何回繰り返すんだよ鬼火泡沫議論
それぞれメリットあるんだから両方試して好きな方使えばいいだろう 泡沫の体術効果あてにしてるといつの間にか切れててギリギリスタミナ足りないってシーンが不快すぎてなあ
あんまりメリットに思えないから自分もどっちかというと鬼火派
まぁ現状そこまで火力が求められる場面もないんでどっちも積んでないことも多いけど 鬼火は変に増えすぎてワンダウンも取れないの増えてきたわ 泡沫つけてタマミツネ行って
お前の泡はもう効かんぞ!死ねえ!
って突っ込んだら泡のダメージで死んだわ 錬成頑張れば泡沫積んで連撃3と匠3付けれるものなの?
泡沫使ってるの人は基本7733の他にどんな構成なの? 錬成(修正済みのバグ使用)+錬金(修正済みのバグ使用)で装備一式整えた人もいればそういうバグ使わない人もいるわけで
今作の他人の装備は中々参考にしづらいねぇ 7733、達人芸3、泡沫3、死中3、災禍1、業鎧1、防御3、気絶3
で組んでるけど業鎧を切るか、泡沫3死中3を鬼火4にして匠積むかで悩んでる >>489
流石にそれは厳しいと思う
匠も連撃も重いから錬成で上手いこと付けないと無理そう
連撃3組めなかったから胴シルソルで弱属属会にしてるけどカガチ棍だから匠きれるうえに2スロ×2あるからなぁ
おまが弱特2の311だから攻撃3の311あたり持ってれば変わるかもなのと快適スキル外せば組めそう感はなくもないけど…
って感じ
https://i.imgur.com/i8oKO0V.jpg 冬のアプデで武器スロ追加が来るって攻略本情報あるし、そこで期待だな。
錬成も厳しいけど、未だにお守りが全然いいのないからやる気でないからもう諦めて妥協スキルでやってしまってるわ。
先が不透明過ぎてのめり込めないんだよね。 モンハンの操虫棍ってやつで鍛えたジャイロエイムで参戦予定
エキスじゃなくてイカすプレイが楽しみだ 装飾品とか傀異化とか最初から入れとけやってのが多すぎて気に食わないわ
しかも追加モンスも年内は色違いだけでほぼ確定だし 覚蟲撃って粉塵タイプだけ、粉塵ばら撒く効果あって差別化しようとしたけど、速攻と共闘まで手が回らなかった感じだよね。ヒット数とダメージで変えたらいいや感がある。
粉塵タイプもせっかく粉塵ばら撒くのに強制跳躍して使いにくいし覚蟲撃って未完成で実装してそうな出来具合。
共闘と速攻も追加効果欲しかったな。 7733防御7属性5達人芸3匠3体術1号外1連撃1のテンプレだな
バルクだけ達人芸out連撃3 >>497
覚虫撃と降竜が別の入れ替えだったらと常々思う
覚虫で粉塵撒いて舞踏跳躍からの空中回避で赤白弱点狙いで斬り斬り降竜からの集約とかロマン
共闘ならエキスハンター効果が付いて90秒リセットできるとか
速攻なら3色威力で連投出来るとかあってもいいよね
頼むぞカプコン! 覚蟲撃なーコンセプトはいいと思うんだけどなー
現状だと跳躍か滑空で近づいて殴った方が早くて強い行動なんよな
モーションは好きなので実に残念 覚蟲撃は突っ込んでる間はアーマーつけてほしい、コスト2にしてもいいから >>502
スーパーアーマーならついとるぞ
ハイパーアーマーが欲しいけど 普通にエキハンでよかったのになんであんな産廃にしてしまったのか 初だしからどんどん弱体化されて強化も無く放置され続ける覚蟲撃さん
弱いまま次回作では捨てられてしまうんやな 虫の強化はどうにかしてくれんとどうやったってインフレについていけない 翔蟲や猟虫滑空を使うことで急速に接近し、ありったけをすべてぶっ放す常軌を逸した技。
粉塵、スタミナ、エキスで足りないゲージがある場合、開始時にリロードアクションをおこなうため出し時に気をつけよう。
アプデ後の覚蟲はこうなるよ >>503
スーパーアーマーついてたんだ、でもまぁそうね欲しいのはハイパーアーマー。咆哮で吹っ飛ばされんのむなしい 突っ込んでる時はクシャの竜巻に突っ込もうが吹っ飛ばないからハイパーアーマーじゃねーの 共闘ならハイパーアーマー付いて、速攻はマーキングに自動追尾(射程長め)があってもいいんじゃないかな覚蟲撃は。 練習中だけど地上戦しようとしても回帰からつい空中戦始まってしまうんです 降竜もください ジンオウ胴s4付いたから採用して力の解放1積みしてみてるけどココで言われたように中々好感触
発動時にキッチリ100会心になるの気持ちいい >>509
やってみたらまじだった
出始めのエキス消費した直後と突っ込んでヒットした直後に吹っ飛ばされたので混同してたわ スキル盛りまくれるようになったのもあってたまに使ってたカムラギネヴルムが倉庫番になった
属性武器四連気持ち良すぎだろ 連撃3の属性値+15が嬉しい。重いけど属性強化5以上相当が付くと思えば充分。優先的に付けたいですね 錬成頑張れば7733に連撃3属性弱特1に斬れ味ケアもできるんだろうな
カタカタカタカタ 連撃3を使っている方、どの防具で連撃を3にしていますか?
錬成も込みで教えてください。 >>517
これ出来てる人いるの?
錬成はシルソル胴頑張る感じ? https://i.imgur.com/tYJ2BdC.jpg
武器スロとシルソル胴のスキルの兼ね合いで1番つえーのはレウス棍装備だな、なので1スロしかない氷雷棍は匠と1スロ消える
まぁ見ての通り錬金リセマラもカタカタもやったからあんま参考にはならんと思うが >>519
普段フルフル棍で無理して匠2積んでるところを匠抜いてシミュったら達人芸3にできた
https://i.imgur.com/dYfEMIj.jpg
腕とお守りが割とキツめの奴使ってるから厳しいと思うけど
あと防御耐性は雑に入力してるから画像より-50ぐらいされてそう >>521
操虫棍は飛びまくれって構成だな
しかし体術5は弓さんにあげてあげた方が…
弓に集中とかいつの時代だよ メルゼナの翼に操虫斬り吸われすぎて苦手意識持ってるんだが同士おる? 上位まで全部クリアしたんだが
これ作っとけって武器防具ある? TGSのやつ一式縛りなのは分かるけどミツネのスキル終わってて笑う
15分クエストのスキルじゃねえ 装備のマイセットのurlじゃないなこれ、共有の仕方が分からんw 2スロ余ったら何付けてる?基本的な攻撃スキルは積んでるから適当に体術付けてるけど、空中攻撃あまりしないといらないんだよね。 雷属性ってフルフルのやつはダメぽい?
今フルフル出てきたから倒して作ろうかと上位クエとか回ってんだけども 虫棒使いの先輩方に質問だが、4GやXXではサブで使って、ワールド以降の仕様が好きになれなくてほとんどや触れてなかったけど、サブレだと飛ばない操虫棍ってありなのか?
例えば同じくらいのプレイヤースキルの人が、ちゃんと飛んだり、色々やるべきことを心がけるのと、飛ばすに地上専でやってるのと、どれくらいの差があるんだろうか? >>536
飛ばなくても属性盛ってれば普通に強いから地上特化しても大丈夫
それぞれのスタイルに合わせた装備なら相手によって早い方は変わるか、大差ないと思う。非火事場に限れば >>537
マルチならひるみ耐性、そうじゃなければ気絶耐性か研ぎ師 マルチや怪異クエ用に闇討ちと弱点特効で前と後ろ両方から刺せる構成を組んでみたいが、なお闇討ちが重くて7733を崩すことになりそう。 「7733の7って防御スキルが7ってことだよな?」(なろうチート主人公のおとぼけっぽく) >>522
すげえな
シルソルもゴルルナも実質スキル+3されとるやん
こういうの見るとカタカタやっときゃよかったって思うな
今からでもなんか出来たりする? >>540
ありがとう
無難にそれ付けるか
顕如磐石は微妙だよなあって悩んでた 雷棍、物理面の差そんなにないし普通にナルハタ棍が優秀なのではって思い始めてきた
🐚🦑強化で切れ味補完するか剛刃で紫運用すれば普通に強そう 飛ばずに虫もほとんど使わない共闘型とか使ってるとこれスラアクでよくねってなる ナルハタ棍は雷属性強化5と連撃3に災禍を盛って属性遊び()くらいやった方が個性出るかもしれん >>536
粉塵型ならむしろ飛ばない方がいいかな
共闘型は飛んだ方がいい
DPSでは地上コンボが高いけど、移動距離と接敵時間と切れ味消費の差の関係上、操虫切り降竜使った方がタイムが縮まるから >>547
てことはやっぱり物理低いから微妙でロマン運用みたいな感じなのかな
おこラーはなんかこう、雷武器と言い張るには属性値低いから無属性みたいな運用してるしジンオウガのがバランスはいいけど尖ったところないしでうーんってなってる
こうしてみるとレウス棍はいい性能してるね 連撃災禍みたいな固定値上昇なら属性低い方が恩恵でかい気もするけどね >>538 >>548
ありがとう!
ちょっとでも可能性あるなら、色々試行して頑張ってみようと思う。地上モーションもアクロバティックで中々カッコいいからな! >>551
あとちょっと情報あるんだけど、
地上なら四連のコンボが主流だけど実は飛燕コンボもそんなにDPSに差が無いみたい
(検証動画が上がってた)
地上特化なら差し込みやすい飛燕の方が良いかもしれんね 業鎧3は属性1.2倍の乗算でナルハタ棍にとっては破格の上昇だが、ただでさえネタの域を出ないのにワンパンで死んだら乾いた笑いしか出ない。
シルソルの弱点特効【属性】との両立も現在の環境下では無理っぽいし…
逆に言えば属性は伸び代あるかもしれんが、伸ばし過ぎると弓や双剣が猛威をふるうから難しいね 見た動画いっしょか知らんけどカムラ棍使ってるやつかね?
あれなら属性無いから四連のが不利な結果でるし属性強化も連撃も弱属も積んでないから四連のが伸びしろあるというかダメはでる
立ち回り的に飛円のが結果DPS出る可能性があるのはそう >>550
連撃や🐚🦑強化は低い方に有利で弱特属性はなんかは高いほうが有利ってことよね
そういや弱特属性付けたほうがいいのかね、構成的に積んでる余裕なかなかないけど 操虫棍ってマルチだと麻痺とかの状態異常でサポートするんですかね?
それとも普通に火力貢献ですか?
昔は乗りがあったのですが
今はどうなのかなと >>552 >>554
なるほど...それはありがたい情報。
懐古厨だから飛燕の方が好きだし、使っていけるならそれに越したことはない。
ただ、現状ではほとんどの武器種で属性に分配が上がってるからな...色々試してみるしかない... 無属性棍のダメージ見ると悲しくなる
ナルガ地獄だった時のことを考えれば喜ぶべきか >>543
アプデしてるなら効率よく錬成素材使ってひたすら回すしかないからなんとも言えんなぁ…やり方は錬成スレなり動画調べりゃ出てくると思うよ >>559
だよねえ
今んとこ知ってるのはテーブル変更によるスキルの付け替えで、それは実践してるんだけど欲しいスキル+2スキル分さえ一向につかんくてなあ
年単位でも揃わなさそう >>557
属性は操虫棍でも生きてるからそれぞれ作っておくと良いよ
サンブレ操虫棍は選択技も虫もそれぞれ利点があって好みで変わるから、楽しんで選んでくれ >>549
カエルの腹とかぐらいの肉質ならオウガ棍よりダメージ出るよ
レウス棍も現環境だと銀レウス棍のがダメージ出る構成組めたりする 虫にもスキルが乗るようになる専用百竜くだちゃい
どんどんハンターさんに置いてかれてて辛い >>556
モンハンは基本的に仲間内や固定パでもない限りサポートという役割自体が存在しないし役割もない
実際過去作だと乗りという役割があると錯覚した操虫棍使いがダメージがでないジャンプ攻撃ばっかして「バッタ」という蔑称ができたくらいだし
だから気にせんで火力出したらいいし拘束多めにしたいなら麻痺棍使ったり近接多めのときに回復させるために粉塵虫使うのがいいと思うよ
>>560
あのシルソル胴とゴルルナ腕バケモン錬成だから正直通常プレイで狙うのはきつい
アプデ後なら移植活かして毎日3時間プレイでも数カ月掛かってもおかしくない >>565
錬成って完全ランダムじゃなくて抽選テーブルで用意されてる構成だよね
何つーもん用意してんだカプコン 水とかいう属性環境の中でも物理盛った方が明らかに強いやつらどうにかしてくれ >>565
レスありがとうございます
下手くそだけどマルチでいかに活躍できるかとか考えちゃうせいです >>568
活躍したいなら攻撃緩めずに役立つことを考えたほうがいい
手数落とす、火力さげることでしか成立せん貢献なんてたんなるマスターベーション >>562
それ気になる
レウス棍が会心に回す分を他の火力スキルに割り振る感じですか? 紫ゲージだけならまだしも攻撃力と属性値も負けてる銀が原種に勝てる要素が全く見つからんわ
アレで原種越えるならナスとかゼクスとかもっと話題になってるだろ >>566
テーブルじゃないぞ
かなり初期の2とかいがい、テーブルだったことはない
乱数なのに同じ結果がおかしいとかいう頭おかしい人に説明するのに
テーブルって表現で擬似的に説明した人のせいでそういう誤解が広まった >>573
へーそんな経緯があったのか
恐ろしく手間かけてんなと思ってたけど合点がいったわ
ありがとう >>570
現環境だと4スロ余るので入れ方と怪異錬成次第ですね
攻撃Ⅱや達人Ⅱが出たら銀レウス棍は敵わないですね あんまドカッと属性値盛れる手段がないし虫には素の値しか乗らないしで割と逆転が難しい要素になってるよな
一番基本の○属性強化スキルですら途中から乗算入るし 虫の攻撃力上げると粉塵集約と溜め虫が悪さしそうだから扱い困ってるんだろ。
ガンナーがすでに強すぎるし、多少強くて楽に狩れてしまうのは問題ないと思うけど壊れだって騒がれるんだろうな。
体験版でエアプとバグで粉塵集約かなり話題になってたよな。悪い意味で。 集約も溜め指示も折角の神追加技操虫斬りと相性悪いのがなあ
操虫斬りの虫戻し効果無くした上で、粉塵ならヒット時に印付け、速攻チャージ時ならヒット部位に発射とかにして欲しい そうか、虫にスキル乗らないから手数の割に属性強化の恩恵が薄いのか… おぼちゅも体験版のままで全然強すぎる事なかったのに 覚蟲撃は確かに序盤会得した時に体験版の性能だと強いなと感じるけど、弱くしてクリア後も強化出来ない仕様なのが問題だよ。
序盤は製品版の強さで、クリア後は体験版、ランク開放後はデモ版くらいって感じで段階的に強化していくべきだった。
序盤と終盤で技の威力が変わらないとかゲームとして使って貰う気あるのかって疑問があるわ。 威力物足りないのは確かだけどM4のキークエクリアしないと使えないもんが序盤会得とかいう大嘘はやめとけ
飛んでる時はハイパーアーマー付いてるの知らない奴もいたしまともに使ってるのか怪しいもんだ 覚蟲撃特化組んだよ
避けて寝かせて寝る前に撃って寝起き集約
普段跳んでばっかなせいで全く使いこなせません😁
https://i.imgur.com/t8CvnFw.jpg 虫の属性値に本体のスキルは乗らないけど錬成は乗るから切断虫なら属性強化2~3がコスパ良い えっ!?!?!?
鉄蟲糸跳躍ってサンブレから舞踏跳躍扱いになってるの!?
ずっと操虫棍使っててサンブレの時の武器調整の項目もちゃんと読んだはずなのに全然知らんかった うーん弱点特効属性と連撃3両方積むのかなり重いな…
ゴルルナとシルソルに着けられるルートを引くしかないのか… 覚蟲撃はエキス全ロスした状態で咆哮食らって
翔蟲とエキスを捨てただけになる時もあるから
弾を飛ばすまでの動作から突進までずっとアーマーついてても良いくらい
そこまでやっても使用者増えるかどうか
覚蟲撃の威力がめちゃくちゃ高かったら使用者増えるだろうけど
そうなったら、かつてインパクトクレーターを当てる事だけに心血を注いでいたハンマーみたいに
操虫棍はエキス集めて覚蟲撃ぶっ放すだけの武器とか言われる様になるだろうから
その辺のバランス調整が難しそうではある 覚蟲撃をメインのダメージソースにするんじゃなくて起点にできればよかった
以前から話題にしてる人はいたけど鉄蟲糸跳躍との入れ替え技なら使い分けできたんじゃないかな 覚虫撃から操虫斬りして降竜に繋がるなら普通に使いまくりだった もう二度と虫を使えない覚悟で放つ覚虫撃(10kダメージ)だったらな
なお帰った後また虫を購入する 普通にアプデで蒼朱の枠を自由に配置できるようにして欲しいわ。
棍にいたっては使ってないボタンもあるし、それも使いたい。 7733属性強化泡沫死中災禍に連撃3か連撃1業鎧1スロ4ならどっちがいいかな エキスピカピカしてきたら投げると最後っ屁としてつおい、くらいに調整してほしい
共闘と溜め虫の違いがほぼ無いのもカス 練成と神おま使って7733属性5連撃3渾身3達人芸3精霊の加護3で
ひたすら属性根で4連撃ち続けるビルド組んだらもうゴールしてもいいかな… 溜め虫使い始めたんだけど、マーキングがついてるかエキスの横くらいに表示して欲しいわ。
白エキスの印は見にくいし、他の色でもエフェクトとかで見にくいし、無意識に受け身した時や時間経過でマーキング消えてるの忘れて気付いたら虫がどっかいってる時があるわ。 >>596
ふっとばされてそうだから逆襲も積もうぜ >>597
UIはまだまだ改善できそうだと思ってるわ
エキスも元から点滅してるのに切れそうになると点滅速くなるとかわかりにくいし 残り20秒でゆっくり点滅、残り10秒で速く点滅
とかなら、もうちょい分かりやすかったと思う 常に弱点を殴れるわけではないが7733なら渾身は1で止めて他のスキルのせられないか? >>598
スキルに余裕あったら次に積むのはそれになるか…
>>601
火力はもったいないけど切れ味ケアの補助になると考えたら渾身3はありだと思うんだ
空中縛りにはなるけど発動が容易だし属性通しての部位破壊も狙いやすいし みんな突進回転斬りって使ってる?
攻撃かわしつつそのまま後隙にちょっと威力上がった降竜撃てるから使った方が強いんだろうけど、タイミングが難しいのと飛び込み斬りが使いやすすぎて…。長い無敵が欲しいなら回帰、合気、回避性能あたりでいいし…。
ここの人たちは上手く使えてるんかなと気になった 突進回転は何気にちゃんと当たればいいダメージでるから使う時は攻撃にも使うし、タイミング把握してる攻撃には舞踏もらうためにも使う。でも発生遅いのはクソだから使われなくても仕方ないと思う 糸跳躍に舞踏バフが乗るようになってダウン時とかはそっちから2倍降竜狙えるしライズの時に比べりゃ使わなくても良い感じになったとは思う
2倍降竜を動いてる敵の弱点へ的確に当てれる人なら間違いなく有った方が良いだろうけど 飛び込み切りと使い分けたくなる時は多々あれど突進回転は立ち回りの軸になってて手放せないなぁ
出は遅いけどカウンター判定自体はガバいし相手の後隙にすぐ穿ちや降竜刺せるから便利 けっこう使ってる人いるのかすげえ。
やっぱり火力出したいなら使うべきだよなあ。練習してみるわありがとう! 突進回転斬りはマルチのカイイカでバーストにぶつけて舞踏にしている でもカウンター技って基本的にはマルチと相性悪いよな
あと同じモンスターと戦い続けてると、この攻撃はカウンター取りやすいとか分かってくるけど
ランダムに色んなモンスターと戦うプレイスタイルだとそんなのいちいち覚えてらんないし
カウンター狙うかどうかはプレイスタイル次第じゃない? 突進回転はダメージ目的というよりは邪魔な攻撃判定を消すためのものと認識してる
マルチで他人を狙ってる攻撃にわざわざ割り込むメリットは薄い(他人狙いなら安全圏から糸跳躍で舞踏積めばよし)
あくまで立ち回りの補助として、リターンが見込める時にだけ使う感じ バルファルクの肉質渋すぎて羽広げてる時にバッタしてるけどええんやろか 理論値は使うのが1番いいから慣れる為に普段から使ってるよ 吹っ飛んだのかカウンター成立したのかわからんときあるわ 先月から使い始めてやっと慣れてきた
最近は回転突進で大技避けつつ降竜が決まるようになって気持ち良いね
調子乗って叩き落されまくるけどw 突進回転は地面に刺さった棘とかに突っ込むだけでも舞踏できるから結構良い
これで刃鱗とか発動したら最高に気持ちいいんだけどなぁ 刃りんはもっと緩くしてもよかったよ発動条件
条件というか各種糸技に乗せても良かったよな
ゆうてただの切れ味管理スキルだし 突進回転は初動で咆哮に合わせてエキス取る時か、相手が寝て降竜で小タル跳躍する時に使うわ セルレギオスのライダーキックに合わせて突進回転出来るようになると気持ちいいよ
カメラをぶん回して操虫斬り→降竜までがセット
某加工食品の人がやってたやつね
普通に回避して脚殴ってたほうが強いかもしれないけど、楽しいからよし ルナルガ棒達人3匠1刃鱗1でほぼ紫維持できるし結構強いのな
武器スロで体術組みやすいから空中戦したい時ナンニデモ出来るわ 突進回転はフルフルが入門に良いかも
体内放電の攻撃判定消しつつ攻撃出来るからメリットが分かりやすい
2連放電には注意 弱特込み90%会心の達人芸でも紫30だと結構すぐ切れ味落ちちゃうのね
自分の腕だと四連が弱点以外の所によく吸われてしまう 業物使ってるけど、結構長持ちする印象
敵や実力者次第では業物の方が良いのかもね 四連は吸われまくるなら飛円にした方がいいと思う
切れ味の持ちも良いし辺り判定も広い 基本紫30匠なしで運用してるけど、最後まで維持は難しいね
降竜多め四連少なめでギリギリ切れるか切れないかくらい
ギザミやカダキは別の武器使う 弱特込み90%だと達人芸の発動にけっこう効いてくるのよね 会心カスタム込みで95%〜100%運用してるわ
匠盛って紫40は無いと白に落ちちゃうけど 粉塵なら渾身1、共闘速攻なら力の解放1積んでなるべく100%になるようにしてるわ
90→100にするのって火力期待値も高いし 狂竜と解放の合わせ技で大体いつも100%になるようにしてる
やっぱ90のままは落ち着かない お前らTGSでエスピナス亜種やっちまおうぜ
虫棒使いの誇りを見せよう >>633
平均とっても攻撃+5よりこっちのがいいね 金レイアは素直に心眼とか積んだ専用装備組んだ方が良いのかねこれ
銀レウスみたいに羽やわやわで良かったのに 破壊王心眼3ずつ積んで頭砕いてから弱特に持ち替えるようにしたら流石に2分縮んだわ そんなあなたに覚蟲撃よ
水棍持ってって壁の虫水属性にしつつ頭に水切断覚蟲してたらすぐ頭壊れるよ
ちなみにこれは嘘 あながち間違ってない
水棍持ってけば2回水やられ取れるから尻尾切った後の弱点確保に役立つ
それで殴ってれば劫炎状態になってまた弱点が生えてくる
まあ頭破壊は大変だしガンナーで行った方が圧倒的に楽だろうけど 覚蟲撃は首に吸われるから壁ドンと犬麻痺で四連粉塵集約の方が早いよ スプラ遊んでから戻ってきたら空中のエイムがあきらかに良くなったわ
スプラは虫棒の練習になるな >>641
ごめん皆スルーしてて常識なのかもしれんが
水棍で水やられってどういうこと?
猟具生物とか操竜以外でやられにできるの? 壁に2回分あるひっつき虫水属性にして使うって話では やったことなかったけどやっぱ微妙かw
金レイアの頭に蟲連打とか結構PS入りそうだし
壁の虫は名前わからんかったわすまん 緊急回避は確かに使わないな
その手の攻撃はさっさと飛ぶか突進カウンター出来るし
たまに間違って出るのでむしろ切りたい 納刀時に不用意にBを押したら緊急回避になることはある
回避距離2以上だと短距離は普通に走るよりころりんしたほうが移動早くない? 広範囲技とかで納刀中走って慌てて回避しようとした時に出ちゃうことはある なんかダッシュというかRボタンの入力が持続してるんだろうな
ゴロ回避したいのにダイブすること結構あるわ 俺もなぜか暴発する
過去作品ではなかったんだけどな >>653
早いと思う
泡沫タイプなのもあって戦闘時の地上移動はほぼ転がってる Lスティック押しこみ1回でダッシュ持続できるけどそのせいかもね
ダッシュ持続してると転がり回避が緊急回避になる >>656
もしかしたらライズは入力後の終了時間が長めに設定されてるかもね
咄嗟に操作切り替えた時の反応がちょっと鈍いと感じる時がある 回避は糸跳躍と回帰と突進とセルフジャンプでしてしまうからBボタンの回避は棍使ってから殆どしてないな。
巧撃付けた装備作って使ったけど、自分からモンスターの攻撃に当たりにいく感じにしないと発動機会なかったわ。 >>661
転がりのフレーム回避は相当リスキーだからねえ
機動力のある操虫棍だと避けるというよりあえて当たりに行くことが増えるから回避系スキルとはちょっとケンカしちゃってる 緊急回避はそもそも使うような攻撃がほぼ無いから暴発もしないけどコロリン回避は位置調整も含めてかなり使うな
使ってるコントローラーにもよるんだろうけど暴発具合で言えば押し込みのタゲカメが酷い
ライズはショートカットからの暴発も有ったからもしそっちも有るかもしれんね みんなが皆突進回転使ってる前提で話してる人居るけどそんな使用率高くないだろといつも思う 実際どっちが多いんだろ
スレ見てる感じだと突進回転の方が多そうだけど 最近突進に変えたけどカウンターとして使わずともかなり使いやすいね
でも突進の後に四連とか飛円が即出せないのがな、自分が知らんだけで出すコマンドあったりする? ライズの頃から突進の方が多くないかい?
ソロ専だから正しくは知らんけど
TA動画見て立ち回り学んだから必然的に突進使ってたわ 属性棍は敵に合わせて飛び込み(回帰)と突進(おりりゅ)の疾替えでやってるな
手数稼ぎたい麻痺棍は距離詰めかねて突進連打する 回帰ある前提の立ち回りしかしてないからいい加減治さないと… 突進の後の行動が何しても滑らかに繋がらないのが気持ち悪いから使ってないわ
あれ多段ヒットする単発技よな >>667
突進回転選ばんのは誤爆ですっ飛んでいくのが嫌とか消極的な理由しかないから主張されにくいってのもある カウンター技ではずしてもあそこまでスキが少ないのは破格という見方も出来なくはない
突進用攻撃手段とだけみると確かに硬直はちょっと気になる 四連もだが後付けの技だからどうしても熟れてない感は残るな 突進後はサンブレで強化されたし斬り上げ使うことが多いかな
360°に出せるから多少位置ずれても調整できる 振り向いて斬り上げ出した時のおまけ(薙ぎ払いから出した時のと同じ)もグロいモーション値から救済されたしね
降竜と同じで本人は別に強化されてないが周りの進歩でより立場を良くした感じの技 カタカタ民なんだけど4スロ付けれる防具探してたらゴルルナ脚が粉塵と相性良くて強いんだけどフルチャの民居る?
今作小型ウザいのもあってフルチャ使ってなかったんだけど粉塵集約なら有りかね
脚だし素直に伏魔使っとくべきか 突進は四連に派生出来ないから使ってないな
まぁ慣れなんだろうけど 突進はカウンター+移動技、ついでにダメージ取れる便利技って認識だけど、カウンターしてもダメージ確定しないのは難点やな >>680
フルチャ3の民ならここにいるぞ
体力全快してないと安心して狩れないタイプだから伏魔とか狂竜が怖くて使えない
粉塵で常に全快保てるから相性はいいぞ >>680
回帰麻痺粉塵使ってるからフルチャ手放せないわ 検証してないから分からんけど劫血とフルチャって両立できるんだっけ? >>685
劫血やられの事を言ってるんなら当然両立するよ
体力減る訳じゃないからな 「自然回復が停止して赤ゲージが徐々に減少し、赤ゲージが無くなると体力が減り始める」、
「回復効果を持つアイテムなどを使用した際の回復量が減少」、
「与えたダメージに応じて体力が回復」
の3つの効果が発生する。
wikiにはこう書いてるけど 思いっきり減るんだよなあ
ただ量は微々たるもんだし間隔が有るからその間に攻撃してれば問題無い感じではある
個人的には近接だと細かい削りが有って発動できてない時多すぎるからフルチャは入れてないなあ 突進回転も他のカウンターと同じSEとエフェクトくれ 回避斬りがどのディレイからも派生できて
カウンター効果があれば最高なんだけどな〜 カウンター成功で思いっきり上空に飛んでるんだから派手だろ
自分の意図しないタイミングで発生すると吹き飛びと勘違いするけどな >>683
>>684
なるほど
余裕あったら錬成ガンバリマスわ 強化粉塵って、3つまで作れるじゃないですか。
で、1つに対して2回触れられるって事は、その場に3つ粉塵があったら20秒×6強化時間延長出来る認識で合ってますか? ダウン中に操虫降竜か四連ぶっぱどっちするか迷っちゃう 基本の7733に匠と業物と力の開放1つけて2スロ余ってるんだけど、何付けたらいいだろうか?
空中戦はあまりしないし体術もそんなに必要ないんだよね。 >>697
そうなんですね!110秒かぁ。ありがとうございます! て事は110秒延長出来て、その間に作った粉塵触れても。。って事ですよね。
一回リセットしてまたスタートか。 リセットの必要はないよ
一度に何回触れても最大が110秒なだけで、残り時間が例えば60秒だったらエキス切れを待つ(or覚蟲撃でエキスを捨てる)必要なく再度強化エキス粉塵に触れればまたそこから残り80秒、残り100秒と延長できる 再確認のつもりで今修練場で蛙の腹に対して入れ替え技を四連にした状態でXAAで5分間殴ってきたけど、この間一度もトリプルアップ状態を切らさずにコンボを続けられた(殴ってる間に勝手に強化エキス粉塵に触れてるので)
「上限110秒」って別に間違っちゃいないんだけど不要な勘違いを生むよな >>702
ありがとうございます!
マジですか!そしたら上手く行けば倒すまで常に3色揃ってます!って状態作ろうと思えば作れるんですね。。すごい >>704
理論上はその通りだけどなかなかうまくいかないし、トリプルアップが切れた状態で強化エキス粉塵に触れれば90秒(強化持続を積まない場合)からまた再開だから、俺は裏に覚蟲撃を入れておいてエリア移動の時に強化エキス粉塵に向けて覚蟲撃を撃ってトリプルアップし直してからエリア移動してるよ それがいいんだろうけどそのために使いにくい覚蟲撃入れたり粉塵触れるタイミング気にして殴る位置調整したりが面倒になって俺は結局2色取りに戻った 俺渡り民うおおお突進回転!四連!被弾!おりりゅ!当たらず!エキス切れ!あああああ!
エキス回収面倒だから共闘で強化エキスいくつかばらまいてからおりりゅ!してるんだけど
おりりゅ!主体だと共闘の旨みあんまりないのかな
後地上での被弾多いから赤おりりゅ青おぼちゅから赤回帰青おりりゅにしようと思ったんだけどダウン時におりりゅ間に合わなそうだし共闘と回帰って相性微妙そう
思ってたよりこの武器楽しい 強化エキス粉塵は地上戦四連殴り型だと三色維持楽だけど、おりりゅしたがりさんは維持難しいかも
おりりゅで気持ちよくなりたいなら防御二色虫あたりが楽 >>687
>>688
うおお盛大に脳内記憶書き換えてたわ
大変申し訳ない&ありがとう
フルチャも発動してるか不安になってきた 降竜主体だとむしろ共闘が良いと思うけど、3色粉塵は結構切らしがち
空中特化はやっぱり2色が良いかなあ おりりゅに夢中になりすぎて粉塵切らすはあるある
だから逐一コンボルートを四連に変えなきゃ行けないのがね
3色取りやすいなら跳躍からそのまま虫斬りで取るけど
よく言われてるけど残り何秒かもっと分かりやすくしてほしい 二色の選択肢が俺の頭には存在していなかったよありがとう
最高レアの虫じゃなきゃ駄目だとばかりこれだからにわかは! >>712
いやそれはしょうがない
普通はそう思うよ
今回の操虫棍はライズから一転選択肢が多すぎてずっとやってても決めきれないもん サブレ出てすぐの頃は空中特化も防御2色じゃなくて溜め短とかため連続も割とメジャーだったしな 三十回くらい使って操虫棍ちょっと分かった気になってたわ全然分かってなかったわ
しっくりくるスタイル模索するの楽しいなー 粉塵集約型はいいぞ
ある程度の無理は回復してペイできる >>714
通常虫で回復特化なんかもあったな
火力依存のゲームだから主流にはならんかったけど、広域化とか乗ったら面白かったかも >>716
昨日粉塵型の人と一緒になったんだけど漂ってた爆破粉塵を俺の強化エキスだと思って必死に取ろうとぴょんぴょんしてたわ死にたい
俺が粉塵集約使うと既にモンスターがそこにいないんだよね難しいね エキスで火力面だけでなく防御面も強化できて、全武器トップクラスの機動力なのに、過小評価されすぎだよなこの武器
攻略サイトの、とりあえず操虫棍は弱いから下げとけみたいな風潮嫌い 大半のユーザーは武器にしてもスキルや入れ替え技にしても「○○ぶっ壊れ!」「○○一択!」みたいな思考だから仕方ない
操虫棍みたく様々な視点から見ることで優秀と言える武器は過小評価されがちな傾向にあるのよ
まあ渡りが少なくていいとでも考えよう 粉塵タイプは次の集約で回復できるやろと思って攻めたら反撃くらって乙ることあるわ。 もっと人気出てもおかしくないよな
まあ火力面は高くないけど動きやすいし回復できるからそこまで上手くなくても使いやすいしおすすめできるんだけど
ただ虫の知識必要な分やっぱハードル高いんかね
あと機動力高いって言われるけど
間を詰めるって部分は他の武器とそんな変わらなくてあくまで抜刀移動速度が速く空中での位置避け+距離詰めがしやすいという部分で機動力が高いからあまり妄信しすぎるのも良くない気がする 最終的におりりゅ連発でも共闘ため虫地上特化でも粉塵集約でも火力変わらんのがいい
覚虫だけもう少し頑張ってほしいけど肉質無視と考えたらあれ以上強くなるとぶっ壊れ!が湧いてくるんかね 覚蟲は切れかけたエキスを自分から捨てて操虫斬りで集め直してっていう仕切り直し技だと思ってる
正直使い勝手あんまよくないから粉塵型使う時の疾替え蒼にしか入れてないけど
何がよくないってエキスの点滅がややこしい&ギリギリになって知らされるせいで間に合わないことが多々あるんだよな 雑魚ハンターでも同じダメージが出せるから、あんまり強化するとカス装備で覚蟲撃ちまくるだけのハンターで溢れかえる世界になりそう 虫だけで棍並の火力出せるようになったら快適スキルだけをガンガンに盛りまくる構成できて楽しそうだけどこわれる 4から数えて4作品目なのに残り時間が未だにわかりにくいのなんなんだほんと エキスの残り時間が10秒になったら閃光並にピカッと光ってエキスの隣に10秒からカウントダウンする数字でも置いといてほしい 上からだんだんゲージが無くなってくとかじゃダメなんかな 二色取りやば操虫切りしてるだけでエキス簡単に揃うじゃん超楽ちんちん
けど必死に四連でオラッ!強化エキス出せっ!してたときの方が早く終わってた気がする……俺は飛べない豚だった……? そりゃまあ操虫切りより四連の方がdps高いし…
操虫切りの強みは離れた弱点に攻撃ねじ込めることだから普通に殴れる状況なら四連使ったほうが早い 空中からダメージ出そうとすると必ず降竜で締める必要があるからな
これが難しい
地上は比較的簡単な部類だと思うけど、飛んだ瞬間に高難度武器になるね 穿ちでもええんやで
まあ当てる難度は大差ない…ってか個人的には降竜の方が簡単まであるが 穿ちって高度高いとすっ飛んでいくから高度下がるの待たなきゃだけどその時間がなんか勿体無く感じて好きになれない 穿ちも結構地味だよなぁ
どのモーションもエキス1色ごとになんかしらのエフェクト盛ってほしい 苦手モンスを覚蟲連打装備でやってたことあるけどここで言われるほど悪くないんやけどな
それなり程度のPS以下の人はこれが一番速くなるくらいのものは持ってる
ただ調整不足で使ってて気持ち良くなれるところが皆無なんよな
・なぜか近づく
・なぜか飛ぶ
・発動遅いのにHAも耳栓も無し
・全エキス消費の割にダメ低い
・エキス更新のタイミングでやるにしてもエキスの残り時間わかりにくすぎ
・虫火力据え置きでインフレにおいてかれる
等問題点かなりある
どこかかしら調整して今後の作品に出てもええけど別にかっこいいわけでもないしこのまま闇に消えてもらって大丈夫です 穿ち決まるとなんか得した気分になる
そんな立ち位置 >>739
覚蟲撃好きなので調整してもらわないとヤです
道中3色粉塵取得の覚蟲撃即穿ちは決まると気持ちいいし、四連や降竜と同等のダメージもあるぞ
ただ決められるのがダウン時くらいだからそれなら降竜で良いよねって言う 覚蟲がX技だったら2色取りで覚蟲→操虫→操虫→降竜で虫棒天下とってた?? 跳躍の代わりに入れるかと聞かれたらNO
dps低そう 楽しいだろうから覚蟲撃⇒降竜も回帰⇒降竜も使いたい
なんなら両方疾替えに登録して両方使う
だから糸技入れ替えを自由に組ませてくれ… >>740
穿ちは2倍乗らないから気軽に使えるのがいいよね >>741
>降竜でいい
それな
弱くて他でええになるんよな
充填カウンターみたいなカウンターにしたりクールタイム設けてモーション値上げたり色々方法はあるはず
今作ならXに設定できてかつ空中エイムで空中覚蟲できてればまだつよかったと思うわ 攻撃の降竜、生存の回帰、快適の覚蟲って感じにしてほしいかな
ダメージ下げていいから虫ぶん投げたあとの突撃で3色取りできるように 百竜装飾品で1.3倍の飛燕来たら捗る
まあライズの頃にあったものを調整して返すくらいのもんだから来たとしても猟虫レベルUPだろうけど >>750
前も書いたけど覚蟲は文字通り使ったら虫の性能が一定時間上がるとかの方が面白かったと思うわ そういや発売直後は穿ちage降竜はdps低いゴミ!って言う過激派おったな たまに「あっここ穿ち使うタイミングだ!」ってなってフルヒットした時の快感はすごい >>739
覚蟲ボコボコで草
空中で撃てたら使い道もあったかもしれん >>757
性能もだが色々"噛み合わない感"が凄くてな
ただライト勢は絶対覚蟲連打のが強いし実戦レベルでは全然使えるんやけどなぁ
あとダウン時の〆で使うの昔やってたけど今だと怪異鈍化とかもあるからダウン終わりの鈍化始まりはエキス回収しなきゃいけないテンポの悪さ 2色共闘で覚蟲ぶっぱで操虫斬り2回で黄色と赤回収して穿ちのコンボかなりおしゃれじゃね??
肉質硬くて張り付くの面倒なやつなら使える? 操虫切りの空中主体は被ダメがかなり減るのが強みだわ。
慣れもあるけど、糸跳躍と空中回避で敵の攻撃を楽々避けてすぐ近づいてまた攻撃できるのが1番の強みだわ。
たまに理不尽な空中判定に泣かされるけど、基本ダメージ食らったら糸跳躍で距離とったり回帰で回復したりとリカバリーも強いのも生存率が上がってるわ。 モンハンの武器の強弱って基本的に火力でしか測れないのがなー
攻略サイトとかYouTuberの動画によくある最強武器ランキングと相性悪いよな虫棒 >>755
じっさいに降竜はDPS低いよ
TAの人はモンスターの攻撃の合間に操虫斬りしてるから強く見えるだけだよ >>762
そりゃあ弱点に当てられない下手くそだとDPS低いだろうなぁ 覚蟲撃の完成度って50%もいってない作りかけを実装した感じがするわ。
粉塵タイプに着手したけど、粉塵ばら撒くのはいいけどその後のことはまぁいっかって投げやりだし、他のタイプはもういいかってなってるだろ。 死ぬほど下手くそだけど降竜当てるくらいは流石にできるぞ >>763
DPS動画で降竜のDPSが低いの出てるぞ 同じ動画観たのか知らんけどあの動画みて降竜のDPS低いってのは逆張りじゃない?
そこまで大差なかったし不利位置から一気に弱点狙いにイケるのが強みだし
降竜外すリスクもあるけど四連も全部弱点ヒットさせるのはむずいしな taでも殆どダウンしてから降竜やん
跳躍使わずに通常飛びスタートからの奴やってる人もいて流石にそれ強いんか?って思うこともあるけど そんな目通しる訳じゃないけどTAは切れ味温存目的もあるからそこは単純比較はできない 弱点殴りに行くのにのたのた地上走るよりセルフジャンプでも飛んだ方が良いことはわりとある
ゲージあるならそりゃそっち吐くけど >>769
前ここでシャガル3分の人もそのやり方だったから自分はそれ見て真似た
確実にずっと弱点はつきつづけられるのはでかそう 四連込みの地上巧撃の切れ味消費エグいからな
研ぐ前提なら空中に拘る必要はない ちょくちょく攻略サイトで過小評価云々の話でるけど未だに企業型のなんの参考にもならんサイト見てるやつおるんやな ライト層が一番見るのがそのなんの参考にもならんサイトだからね 肉質とかのゲーム内で見れる情報を別窓で見れると思えばまぁ使えなくはない >>774
どの武器が強いか見てから決める人いるでしょ
新規とか You Tubeの操虫棍の第一人者青カビさんの動画見て色々勉強したぞ 銀レウスの動画あまりないなぁ。
ライズの時より動画どのモンスターも少なく感じる つける虫ってなにがいーの?
とりあえずトリプルアップ延長つけてたけど トリプルアップ前の赤エキス
共闘型40秒
粉塵型90秒
久しぶりに粉塵から共闘使って思いの外早く切れるんだなと。そりゃ倍以上違えばそうよね とにかく地上戦でぶん殴りたい→強化エキス粉塵、二色
飛びたい→二色
虫を操ってる感出したい→粉塵集約、操虫溜め 虫強化して欲しいけど、強化し過ぎてバランス壊れそう。あと少し強化してくれるといいんだけど、覚蟲撃ぶっぱゲーになるのは勘弁して欲しい。 飛びまくっているけど二色は手軽故にエキス集めが下手になりそうだから強化エキス使っている シャガル6分くらいかかるわ、地上主体
肉質頭以外うんちだし降竜したら頭小さくて他硬いから難かったわ… 下手くそだからラージャンのしっぽとかもう少し範囲広げてほしいわ 強化エキスは戦闘開始時に3色したら最後までエキス取得から解放されるいいわ
たまに粉塵型使うと3色切れるのがちょっとストレス LV90越えのジンオウガがキツイ
2色飛び込み飛燕に変えたら安定したけど13分かかるわ
動き過ぎ&スキなさ過ぎて飛び込みでも間に合わんことあるよね だから無理して降竜しなきゃいいのに
はずしたらDPSがどうとかって話にもならん 正直怪異化ジンオウガはクソモンスだと思う
スキはあるけど肉質が悪すぎる 帯電してからじゃないと怒らないし怒らないと傀異核も付かないという嫌な噛み合い方をしてしまっているよね
降竜チャンスは多いし頭に斬り上げも気持ちいいんだが他と比べてやや時間がかかる >>789
それな
背面はカウンターしたいけど微妙に遅いから突進とか飛びかかりだった場合が間に合わんのよな
カイイカ前からあの攻撃の最適解が解らん >>792
1.2倍降竜なら打てるんだけどねえ
それなら飛燕でいいかってなって結局四連から変えしたよ
次は3色飛び込み飛燕を試したいところ
3色飛び込み飛燕とか3色突進飛燕とか使ってる人いるかな?
使用感どんなもんかな ジンオウガは好きだけど🐚🦑のは嫌い
帯電と🐚🦑の仕様が食い合わせ悪すぎるし肉質の割に体力高いんじゃ
ライゼクスも最初なんだコイツと思ったけど体力低いから許した 共闘型の虫のオススメってケーニヒだけど、モナークだと何かダメなとこあるんですか? 属性武器なら斬撃虫の方がダメージは出るけどスタン取れる打撃虫の方が採用されやすい モナーク:切断 通常属性武器なら武器の素の属性値が反映される
ケーニヒ:打撃 無属性攻撃しかできないがスタンを狙える
短期戦や無or状態異常武器ならケーニヒ
傀異討究のような長期戦や属性武器ならモナーク
そんな感じで使い分けるといいんじゃなかろうか >>796
ああ某攻略サイトの情報ね
まずケーニヒゴアビートルがオススメでは無い
オススメは打撃/2色(防御)のザミールビートル
次に打撃/強化粉塵のグランツビートル
2色(攻撃)より2色(防御)がいいのは
@赤を取ると操虫切りがそれ以降エキスをとれなくなる
Aエキス取得が赤部位とそれ以外という括りで分かりやすくなる
B白橙で咆哮が防げるので初動が楽
打撃がいいのは切断で虫ダメージ上げるよりスタン取った方が総ダメージで上回るからだな >>796です
詳しくありがとう!
斬撃と打撃が違いじゃなかったのか
火力の事ばっか考えて攻撃ばっか使ってたから防御に変えてみるわ 操虫棍って最悪赤だけで戦えるから2色(攻撃)ならただモンスに虫を投げれば良いだけ、操虫切りなら虫投げる必要すらない
だから2色(攻撃)は操虫棍初心者にはおすすめ
ただ3色のが色々とお得だから馴れてきたらできる限り2色に頼らない、どうしても狙いにくい部位なら狙いにくい部位をカバーする猟虫に都度変えるのがおすすめ マルチだと頭こっち向かなくて赤取れないってのあるから2色攻撃もありだとは思うけどね
ただ虫のスピードクソ遅くてほぼ密着で取ってた記憶がある 確かに始めたては(攻撃)の方がいいかも
操虫切りで取れるって言っても操虫切り自体が難しいしな >>802
白で赤取れるから赤取りにくい敵も大体速度虫の方がいい
虫もちょっと速いし どう転んでもダブルアップする速度も強いよな
ただでさえ強いのに需要や好みに合わせて棲み分けまでされてる共闘虫やっぱ凄いや
そりゃライズ時点の粉塵と速攻じゃ太刀打ちできないわけで ケーニヒがオススメってライズの頃の話じゃないのか
サイトの情報古そう、まあケーニヒでも有用だが
ライズのころと違って属性武器も使えるようになったけどレジナかフィルカーノで迷ってだが速度より防御の方がオススメなのか? 赤取ればとりあえず戦えるから2色攻撃がオススメ、と言われるのはまあわかる部分もあるんだが
2色取り=共闘型なので赤取るだけでは"戦えてない"んだよね
加えてほとんどの場合、初心者には赤取るより黄色取る方がずっと難しい
そういう意味でも一番初心者向きなのはザミールだと思う サンブレイクから操虫棍始めたけどザミールから入った
初手で咆哮防げるし咆哮中に赤取れるからそのまま攻められて便利
ソロしかやらないから赤は取りやすいしね 赤は大体頭だからモンスターの正面から虫飛ばせば狙いが適当でも結構取れるからね
まあガチ初心者には赤2色の方が良いって意見もわかるけど オサイズチとクルルヤックという虫棒初心者イジメするクソ鳥竜種 基本グランツで戦ってるけど、クルルヤックはさすがにザミールにした 正直、共闘、赤でも黄色でもどっちでも
エキス集めは変わらないから好きな方でいいと思う >>814
>>4に書いてるけど速度虫だとどっちつかずなのよな
赤エキスが絶対取れるわけでもないし白黄が揃えやすいわけでもない 白は必ずダブルアップにできるっていう強みがあるから(震え声)
でも確かにライズの頃はフィルカーノばっかり使ってたな 基本は二色取り虫で二色(赤白)とりし続けて最後まで赤白を切らさず乗り切るみたいなのをサイトで見たけど、そんなことないの?
三色だと効果切れるけど二色は取り続けられるって その戦法はかなり古いし今やるとしても共闘型でやることじゃないな
2色取りはエキス集め直すのも楽だしそもそも3色揃ってる時の猟虫同時攻撃を捨ててまで継ぎ足しを優先する旨味はない
あと共闘の赤エキスはたった40秒で切れるから90秒おきに切れる3色よりよっぽどダルいと思う 3色切らさない目的なら強化エキス粉塵もあるしね
飛燕はわからんけど四連型なら最後までほぼ切れない >>819
今メインで使われてるのが共闘型なんだけど三色エキスの時に腕に虫がいると共闘追撃が発生するんだよね
だから2色で使うってのがあんまない、2色共闘か強化エキス粉塵の4連印斬なら三色集めるのかなり楽だし 野良で出会ったこいつが操虫棍スレで遠距離武器は嫌われてるって言ってんだがマジ?
こいつ操虫棍スレの住人なの?
https://imgur.com/0d1vczy.jpg 虫棒は半分ガンナーなんだが?
というのは置いといても他の近接よりは相性問題少ないと思う そもそも他武器へのヘイトが盛り上がるほどスレに人がいないっていうか… そうだよね
なんかこの人が遠距離武器は嫌われてるってなんの根拠もなく言ってたから操虫棍と相性悪いのかな?って思って
そんなことないよねありがとう サンブレの武器内使用率どうなってるんだろ?ナルガが飛び抜けてた時は酷かったけど、今なら結構いい感じになりそう。 ガンナー居ると粉塵割られがちだからかな?
確定集約コンボもあるしやり様はあるんだけどね 当然のように晒してることへのツッコミはさておき、一般論としてガンナーが近接に嫌われてるのは他スレを見ての通り
ただ操虫棍はシャトルランされてもそこまで困らんから相対的にガンナーヘイトは低いんじゃないか 蟲棒的にはガンナー別に嫌いじゃないからその人の発言の意図は分からないけど
ライト、ヘヴィ辺りはモンスター行ったり来たりで嫌われるってことを言いたかったのかな?
どちらにしても火力出してくれれば特に嫌う理由ないけど 粉塵は、どうやったって割られるから過剰反応
むしろ操虫棍マルチしたときに粉塵に気を使い過ぎるから操虫棍同士でも思うことはある ソロ以外で粉塵3つ以上出そうとするのがそもそも間違い
隣接した粉塵も連鎖で割られるんだから増やせば増やすほど離れた粉塵も全部まとめて消える
バラバラに10個出してても片手剣の1振りで連鎖して10個全部消えかねん 粉塵が連鎖して割れるの止めて欲しいわ。もう集約以外の粉塵虫使ってる人いないだろうし、デメリットしかなくないか? 操虫棍触る前のぼく
(わーなんか飛んでるきれい)
操虫棍ぼく
(粉塵…? ほう、あの虫の光沢と丸みからしてアムルマリキータ、つまり集約型。なるべく突進を誘発させないよう立ち回るとするか)
実際
(あっ割っ、あっあっ回復おいしいれすぅ) 正直集約前に割られてしまっても多少の効果がある分だけカプコンにしては有情だよな
いつもなら
「大ダメージ与えられるんだから割られたら効果ないの当然ですよね」
って言いそう 元々の粉塵タイプの効果なくすことは流石に出来ないだろ。 粉塵型が粉塵集約一択なのはそう
今作で集約しない粉塵型はみたことない
次回作からは集約を粉塵型のデフォルトにして欲しいくらい 集約のほうが後付け何だから割れるようになってるのは仕方ない
割られることがデメリットになってしまってる集約側の調整ミスだろう 折角ibもサブレもmrでいい感じになったのにどうせ次作で色々リセットされるもんなぁ
今作みたいに型分けるなら分けるでええからそろそろ方向性はっきりしてほしい
あとエキス面のマッチポンプやめろ マーキングが時間経過で消えるのと、虫のスタミナもいらないわ。
今の虫の攻撃力だったらずっと攻撃してても問題ないし、スタミナなくなって戻ってきてまた虫出しする作業は単純に面白くないし面倒なだけだと思う。
普通に戦ってたら受け身で戻るし、それで十分だろ。放置して虫だけで討伐されるの警戒してるのか? 赤エキスの扱いは操虫切りの穿ち派生みたいに全ての技で派生技が出来るようしたらいいんじゃないかな。
赤なくても操虫切りみたいにある程度戦えるようにしたら赤とらないといけない縛りがなくなってストレスなくなるだろう。 >>822
え!?そうだったんですか!?
知らなかった…
3色の方が効果時間長くて、三色で共闘が強いんですね 操虫棍はトリプルアップ前提の武器だから赤だけ、あるいは二色だけってのは弱い
初心者のうちは時間かかってもいいからエキス集めてトリプルアップ(切れたら集め直し)するといい
どうしてもトリプルアップできない(白や橙が無い、取りにくい)という時は赤入り二色で戦うしかないが 共闘使わないからよく赤白で殴ってるわ
余裕があれば橙とる 俺も粉塵は赤白でオレンジは流れでの獲得努力はする
だな
ストレスまじで違うしエキス取りグダるときあるからトータルしたらそんな変わらんはず オレンジは取れないときはマジで取れないからな
共闘以外なら取りやすい赤白だけ取って後は取れたら取るくらいの方がストレスがない 武器攻撃力300有れば攻撃力で+15相当なうえ耳栓も付くのがそんなに変わらないというのなら別にそれでいいんじゃない
共闘防御使った方が良いとは思うけど 速攻も粉塵も戦ってる間にオレンジ採ってる時があるからな
赤白で殴ってオレンジ採ったら戻せば怒りまでには大体3色になってる感じだわ 粉塵の話してるんですけど…
あと余る1スロで顕如積んでるしなんやかんやオレンジとらさる
たしかに火力落ちるけど赤白はエリア移動しない限り粉塵虫の自動攻撃→スタミナ切れ等でエキス補充できる関係でエキスリセットされないから言うほど悪くないよ
まあプロハンなら操虫棍に顕如もいらんしエキス回収もすぐできるんだろうから趣味ビルドだろうけどな 2スロ余った時は何付けてる?体術付けてたけど、粉塵とかだとあまり必要ないし代わりに付けるやつないかな? そもそも2スロ余るってのがほぼ無いけど
転福か全開かなあ 他に何付けてるのかわからんけどが2スロ1個だけ余ってるなら回避距離、渾身、力の解放辺りがいいと思う
渾身は回避使う人だとおすすめできんけど なぁ…猟虫の見た目って変えられるんだよな…!?
次のアプデで変えられるようになるんだよな!? 今回のイベクエ金銀レウス途中でモドリ玉キャンプで武器持ち帰る?一本の人何担いでる? 基本の7733に匠3業物2連撃3力の開放1供応付けてる
会心率を少し上げるか回避距離か。距離は便利だけど慣れてしまうと依存してしまうのが恐いな。 >>857
めんどくせーからもうルナルガ研磨術でナンニデモした
途中どうしても乱戦になるしひたすら周回するでもなし もうイカ背負わなくていいのか!?バルク棒背負わなくていいのか!?好きな見た目の棒振っていいのか!? バルク棒作るかー 斬れ味スキルだった枠何入れようかな バルクとイカ使ってないから今のところ武器重ね着したい棍がない 見た目はフルゴアエイム、中身はガチで逆ゆうたプレイしよう みっちゃん希少種爆破か火っぽいな
水はまだ救われない… 天眼ミツネが火属性持ちだったのに全部水属性だったからワンチャン >>866
プレイヤーがゆうたというのは目をつぶろう ちゃんとエリアに蜂蜜の採取ポイントがあったら優先的に向かうくらい気合い入ってると良し 新ミヅハとエスピナ亜種で多分毒攻勢装備が更新できるな IBで全属性棍にアルイノ着せてアルバごっこするの好きだったからアルイノ寄越せ エスピナスが攻勢巧撃渾身あたり持ってきそうな気がする
そしたら麻痺棍装備更新できそう >>861
運営「ああ存分に切り替えるといい…」
ぼくら「うめうめ」
運営「今からバグ祭りを開催する!」 >>857
どのみち属性も異常もそんな効かないからナンニデモバルクにする
まだやってないけど >>880
ごめんこれざっと試算したらカガチの方が結構上だわ
カガチにする 操虫棍の虫レベルがどれくらい重要なのかよくわかってないがテンプレみたら虫レベル最大以外の武器もたくさん使われてるみたいだしガンランスみたいに最大以外論外ってわけでもなさそうか
レア10なら極端に虫レベル低い武器もないし 武器防具はともかく虫の重ね着ってのもおかしな話だしなぁ…… 画像でしか見れてないけど猟虫の重ね着ないのは確定なのん?
ワンチャンもないのん…? 虫重ね着も欲しいけど望みは薄いかな…
操虫棍だけ特別にいじることは無さそう
あるとしたら全武器に修正が入る時かなあ 操虫棍はシステム面不遇やからな
前作の傷つけ3回組もそうだし翔虫3の"地上時"回復速度UPももろに打撃受けてるし良くも悪くも糸技に火力依存しないからな
そんな個別調整すらしないのにわざわざ虫の重ね着用意すると思えん
それこそロストコードは虫部分にも適応したほうが見た目いいのにそうはしないからな >>883
共闘2色と3色なら今のところそれほど気にするパワー差では無いかな
粉塵型や速攻型はほぼ一択だし
因みに虫のダメージ計算は
虫パワー×武器モーション値×肉質 共闘型はトリプルアップで戦うのが必須だけど
粉塵型は1色や2色のエキス効果時間が長いから
粉塵型+赤白エキス+顕如は割と実用的だと思う
自分の場合、とりあえず何が何でも赤エキスだけは取って
次に白エキスが取れる部位に印弾を発射する
この時その部位に印弾がヒットしなくても、その部位の近くに当たりさえすれば良い
猟虫が自動攻撃する度に攻撃が当たった部位のエキスを採取するから
適当にモンスターを殴りつつ、運良く白エキスを採取したらすぐに猟虫を呼び戻す
この運ゲーを俺はエキスガチャと呼んでる
橙エキスも同じ要領で採取する
この手順でエキスを採取すれば、エキス採取難易度をある程度下げられる
猟虫の自動攻撃と粉塵破壊時のダメージ
さらには被弾時に回復手順を省いて殴りにいける(回復粉塵限定)ことから
橙エキスは最悪取れなくても最低限必要な火力は出せる
ただし、粉塵型の最大の欠点は虫キャンや操虫斬りとの相性が悪い事
地上戦メインでヒット&アウェイな立ち回りが好きな人
ジャイロエイムが好きな人、遠距離からモンスターに攻撃したい人は
使ってみると意外とハマるかもしれない >>888
わかる
あの見た目なら虫もメカにしちゃっていいのに
触ってみたいけど虫が無理って人もいるわけだし 粉塵型たまにしか使わないからやると癖で3色集めちゃうんだけど、赤白で運用する人は咆哮とかどうしてる?突進カウンター? 顕如or回帰or集約だけして甘んじて受ける
かな
突進回転使えるならそれでもいいと思うけど
まあ橙を苦なく集めれるならあえて2色運用する必要はないと思う >>893
いや苦心して揃えてしまうんだなw
なので赤白の方が効率的だと思う
ただ咆哮だけ気になって
ありがとう TGS一般入場時間すぐに入ったのに試遊整理券配布終わってたわ…虫棒使いたかったのに >>892
同じくイベクエの金銀で久しぶりに粉塵型使ったけど、大抵突進回転でカウンターしてた
そして穿ち突が決まらんのよなぁ 立ってる金銀に穿ち当てるとなると脚しかないけど旨味はないしなあ 開幕はともかく戦闘中の怒り咆哮を突進カウンターは俺には安定出来ないわ
だから回帰使ってるけど大体その頃にはオレンジ勝手に取れてて3色になってるかな
粉塵速攻だと回帰バフもちょいちょい入れたいから不都合はあんまり感じないかも 降竜打とうとした瞬間エキス切れてしかも咆哮されたときマジでピキる 回避性能5に巧撃を付けてるから咆哮は強化タイムや。
上手くなった気になれるぞ
鬼火や泡沫は積めないから、あくまで「気」やね 虫もロストコード使用になってたらガチで覇権だったのにな
残念 鬼火泡沫より🐴撃ちゃんと使えれば強いけどな
俺は無理だった 棍で巧撃を発動されるフレー厶回避する機会あまりないからな。
立ち回り軽いからコロリンしなくても避けれるし、回帰や糸跳躍やセルフジャンプで空中に退避する方が楽に避けれるし。 回帰って無敵と回復と虫バフと効果が3つあるからなあ、それがリキャストの重さにも載ってるよね。回復なければ乗ったかもとは思う ライズの翔虫やアイスボーンのクラッチといい新システムと相性悪いよね棍 突進みたいな距離離れる攻撃にわざとタイミングずらした回避して巧撃と逆襲発動させると楽しいぞ 回帰は回復無くしていいからリロード短くして跳躍と入れ替えにしてくんないかなー。
攻めの跳躍逃げの回帰で運用したい。 クラッチに関しては三回組のころは地獄だったけど最終的には大分マシになったんでシステムとのかみ合わせというよりは個別の調整の問題だと思う
虫はまぁ空中戦の既得権益を他武器にむしられてる感じだから相性悪いっていうか割食ってるのは確か 回帰の回復はいるけど、虫のスタミナ強化はいらないわ。共闘なら腐るし。
そもそも虫のスタミナ管理は面倒だし無限でいいだろ。 虫のカスタマイズ復活させて回帰の効果変わるようにしたら面白かったかもね ほんとは回帰バンバン使いたいのに入れ替えおりりゅなの辛すぎる… いつかアプデで朱蒼関係なく自由に入れ替え技選択出来るようになるだろ流石に。 咄嗟の回帰に助けられ過ぎててなかなか裏にセットされてる降竜が使えない 回帰から降竜したいし、糸跳躍するのにいちいち疾替えしたくないからこの3つをセットで使いたいわ。
裏は覚蟲撃降竜糸跳躍で。 >>915
回帰裏にして回復したいときだけ使うようにしてる
戻し忘れて降竜でなくてそのまま着地が増えた…… 回帰と降竜使い分けようとすると回避しようとして真上に飛んでいく事故が多発したのでやめた
地上で出したら回帰、空中なら降竜になりませんかね ソロでライズの時なら寝起きドッキリに使えない事もなかったけど糸跳躍で倍率増える今では完全に産廃になった地上降竜さん……w
回帰と統合して別の虫技出そうや 回帰と思って誤発した時しか地上降竜使ったことないや
跳躍の倍率を上げるより素降竜の威力上げる方が虫技という万人に使いやすい必殺技になったんじゃないかな 空中戦、体術積むより糸跳躍のためにカケリムシ使い入れて
糸跳躍おりりゅの回転率上げた方が気持ちよくなれる
スロ4にアイテム使用強化入れて競走切らさない前提だとスタミナ余裕で足りる 空中で敵の攻撃に合わせてBで舞踏跳躍できるようになんねぇかな
張り付きながら空中戦したい なんで照準合わせて操虫斬りするだけでスタミナ減るんですか 簡単に標準通り操虫切りされたら悔しい以外に真面目にこんなデメリットつける理由あるのか?
使ってないから知らないけど他武器でこんな小さな嫌がらせある? ジャンプ突進との差別化だから(震え声)
気持ち程度の強走薬と一番下で適当に付ける団子体術Lv1でも割と効果実感できるから困ってないけど3分おきに飲み直すのがめんどい
IB末期みたくインフレしてスロット余れば4スロでアイテム使用強化3付けたいんだが 割り切って体術4くらいまで盛るといいよ現状でも4スロなら余りがちなわけだし 属性棍も麻痺棍も泡沫構成してるから今回のアプデで装備の幅広がりそうで楽しみ 武器重ね着でようやくオルドマキナくんを使えるようになる 操虫切り3回までってのも謎
空中で攻撃を跳躍で避けた後とか出す業無くてそのまま着地するのなんか虚しい >>875
ワールドにあった毒ダメージアップがくるといいよね >>936
Wの毒ダメージ強化も霞龍と同じく効果時間延長だぞ スタミナの限り操虫切り出来て倍率も上がっていって降竜するのは楽しそう。
どうせDPS的には壊れじゃないし、ロマン技として出来たら良かったのに。 操虫棍で翔虫3ってなかなかピーキーよな
ガチで飛びまくるならスタミナ足りんから体術一択として
スタミナと翔虫見ながら地上で戦いつつもガンガン降龍差し込める人じゃないと翔虫3使いこなせない気がするわ 飛ぶ時は跳躍始動おりりゅだけする
他は地上型
って人なら合いそうだけど俺はそもそもおりりゅ使わんしその上でぴょんぴょんするから翔蟲付けても1止めでいいかな おりりゅしないスタイルはわかるけどおりりゅしないのにピョンピョンするのか…?
覚蟲→操虫→操虫→穿ちループ?? 跳躍回帰通常ジャンプでモンスの攻撃躱して操虫穿ちだよ
様子見するのにも飛ぶ
棍次第で戦闘スタイルも虫も変えてるから全部その戦法ってわけじゃないが楽しけりゃ良いと思います ジャイロ操虫斬り慣れたけど穿ち当てるの難しくない?
おりりゅのダメージ見て楽しんでるけど 回帰は必然的に地上主体の立ち回りになるし性能に見合わないクソ長CTだから降竜以上に虫3の恩恵がでかい 回帰のクールタイム4秒縮むのはデカいな
粉塵や操虫溜め使うなら定期的に撃っておきたいし気軽に長いフレームの無敵に頼れるのもよさそう 回帰は翔虫3にすればストレスなくなるのは分かるけど攻撃技じゃないから僕の心の中のきんにくんが拒否している youtubeのホーム画面に野良の武器使用率ランキング出てきたから見てみたら普通に14位で草生えた 今更だけど空中で翔蟲3の効果受けてなんかまずい武器種あるか?
操虫棍への殺意高すぎるだろ 今日は救援で速攻型使いと会えたからいいことありそう すまんスレ建てた後だがテンプレどうすりゃいいの
なんか変えるんだっけ? 貼り終え
確認よろ、次からこうした方がいいとかもあれば スレで見たザミールビートル快適すぎるな
飛燕型と操虫降竜型ならナンニデモザミールでいいや >>954
たておつ
しばらく操虫溜め使ってたせいで共闘に戻っても虫出しっぱなしにする癖付いちまった 2色防御やってると快適だなと思う反面、エキス要素もう要らなくね?って思ってしまった >>956
4連型以外は2色防御の方がエキス維持楽じゃね?? 速めの虫に慣れると、最速でヒットした瞬間戻す癖がついて遅い虫じゃ何も取れないマンになってしまう 使えば使うほどほんと使用率が低いのが謎だなと思う武器
虫要素とか言うけどさ、オスパみたいな特定の虫以外気になるほどでもないだろ
てか使用率低いんだから笛スラアクみたいに改善しろよ開発 こんなんだからいつまでも不人気で弱いままなんだよ 使用率低い理由なんか一瞬で分かるでしょ
エキス三種集めるのだるいし虫キモいしそもそも初登場の4の時から微妙な武器っていう認識だし
真の性能維持しつつ戦うまでのめんどくささが他の武器より一歩前に出てる
笛とかと同じめんどくささでしょ 笛があんだけ楽になったんだから操虫棍も楽にしてほしいよね 3色だと延長できないのはほんと面倒だとは昔から思ってる
3色粉塵は良い答えだけどデフォで無いからまだイマイチだわ 俺はエキス集めが面倒、空中戦が敷居高い、ゆうたが使ってそうって偏見持って食わず嫌いしていた
サンブレイクでゆうたごっこやっているうちに三次元駆動の面白さに出会ってドハマりした
きっかけを与えてくれたゆうたには大感謝 でも個人的には人気になるより不人気の方が好き。人気出たら他の武器使うな。 共闘、粉塵以外じゃ四連の利点ってあんまない?
共闘、粉塵以外使わないって言われたらそうなんだけど 四連はダメージ高いことがすでに利点
飛円は使いやすいことが利点
あとは俺は気にしないけど四連は印更新しちゃうからモミジヴァルオスパーダ使うときにあえて使わない人もいる >>968
こういう奴って、ようはマイナー武器が好きなんであって虫棒が好きなわけではないだろ?
なんでここにいるの? マイオナ勢以外にとってマイナーであることにメリットなんてほぼないだろ 虫嫌いだからドラゴンソウル来いって言うやつは皆消えろと思ってる サンブレイクの操虫棍使い始めたんだがX技強化されたみたいだな
まあ火力は属性4連印斬みたいだけど属性飛円で使う場合ライズではA→AだったけどサンブレイクではX→Aの方が良いのか??
修練場のカエル殴ってみたら同じ装備でA→Aが6ヒットで1227でX→Aが7ヒット1378だったわ
モーション時間はほとんど変わらないしX→Aの方が定点攻撃しやすいな
切れ味消費1多いから切れ味短すぎるのは注意か AXから強化連続斬り上げ出して4連した方がダメージ効率で言えば良い気がするけど実際測定したわけじゃないからわからんな 棍が試遊の茶ナス討伐したみたいだな
ソロだと未だ4人だけみたいだからとんでもない快挙 距離詰が速い操虫棍、すなわち逃げ足も速い。
初見の対応力や死ににくさに一役買ってると思う 地上で斬り続けるのに飽きて空中戦主体にしたら楽しすぎる
この方向で進化してくれ >>972
確かにお前ほど操虫棍を愛してるわけではないな。気を悪くしたのなら謝るよ。すまんかった。 >>981
気にするな
マイナー好きで使っててもワイは嬉しいぞ
むしろ相手の方が本当に虫棒好きなのか?って思うわ 強化されて喜ばずに文句言うマイオナ好きは害悪でしかないけどな
「ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので」なんて開発側に言われるとか悲劇でしかないし そもそも操虫棍は最強から始まった武器だから弱くて喜ぶより強くて喜ぶやつのが多い気がするのは気のせいなんか そもそも論で言うなら最強から始まったとか関係無しに弱いより強い方がいいんじゃねとしか ???「???を好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので」 マイナーだから好き!メジャーになったら離れる!って言う奴はどこの界隈でもロクなもんじゃねぇよ モンハンだけじゃなくpvpゲーとかでも同じだけど
マイオナで上手い人マジでみた事ない 操虫棍はカッコいいから使うんだろ?
違うのか?
でもそろそろモーションを変えてほしいかな
追加はあったけど基本は変わってない
コンセプトも見直していいと思う
別に空中にこだわらなくてもいい 空中戦かっこいいじゃん!
と思って始めたけど今は地上で四連振り回してる 9割空中戦強いられる双剣を見てたら必要に応じて飛んだり出来る操虫棍は理想的だと思った 選べるのと強いられるのじゃ違うからなぁ
っぱ操虫棍よ エキス周りは見直して欲しい
特に赤エキス
赤無しモーションは誰も幸せになってない 四連ブンブンで折を見て降竜って感じになった
糸跳躍始動の降竜もカウンター始動の降竜も両方使うから場面を見極められてるような気になれて楽しい 赤なしモーションは未だに全容を把握してないわ。急に大剣みたいに重くなったら赤切れててイラッとするだけ。 叩きつけ(だっけ?)は見た目は重そうな一撃なのにね イビルジョーいたら頭に降竜決まらなくてイライラしてたろうなってジャナフやって思った >>992
これは確かに
降竜当てにくいやつは地上で殴ってる方が楽よね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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