【MHRise】弓スレ187射目
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▼wiki
MHRise 弓スレwiki
https://www.wicurio.com/mhriseyumi/
※弓の扱い方、おすすめ装備などはこちら
※みんなで編集して弓使いのレベルを向上させていきましょう
前スレ
【MHRise】弓スレ186射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660560911/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 連射
火:銀レウスor(ジャナフorエスピナス)
水:ミツネ
雷:カガチ
氷:ルナガロンor瑞華ちゃん
龍:イブシ
無:王国
(爆:テオ)
拡散
火:レイア
水:ザザミ
雷:フルフル
氷:ベリオ
龍:バルクor金レイア(MR上げ中の繋ぎ)
無:ナズチ
(爆:マガド)
貫通
火:ヤツカダ
水:ロアル
雷:オウガ
氷:クシャ
龍:虫
無:ナルガor ショウグン
(爆:ヤツカダ亜種) 今更だけど龍の貫通弓ってメルゼナより虫のが強いん? つか装填くんって伏魔ビルド紹介したら影響受けたゆうたが増えて乙が増えたら迷惑って絡んどるけどそもそもこいつ伏魔ビルドを参考にしようとして見つけてるわけなんだけど伏魔ビルド紹介に片っ端から説教するつもりなんかな 弓ってとりあえずこの5部位錬成しとけみたいなやつありますか?
属性貫通は装備固定だから適当に強いのつければ良かったけど弓選択肢ありすぎてわからない
連射貫通拡散で違うならそれぞれ知りたいです 相性悪くね?
それともプロハンなら翼に攻撃当て続けられるのか ディアブロスで相性悪いと感じたことないわ、カモやろ
逆にディアブロスが相性悪かったらどこで弓使えば良いんだよw
まあ脳死のただの作業ならボウガンで良い気はするけども お前らって百竜装飾ちゃんと特効入れ替えてる?
なんだかんだ変え忘れ多いしもうめんどいから最近霞龍つけてんだけど ギザミのトサカの先端付近に連射当てるの気持ちよすぎだろ 蟹系はハサミが邪魔でなぁ属性マシマシ拡散で殻ぶっ壊してる
尚マルチでは邪魔な模様 >>12
同じ 霞魂竜珠
常に何らかのバフ入る方が精神安定する ジンオウ胴の雷攻撃下がってスロ+4引いたから力の解放1だけいれるのむちゃ楽になったぜやったね 怪異化夫婦とかヌシレイア戦う機会増えたから
まともな龍属性連射欲しくなる 攻略サイト見るたびに弓だと拡散、連射、貫通どれが最適なのか教えてくれっていつも思う そいえばこの前ポンデマルチで火弓の連射貫通拡散揃ったな
みんな違ってみんな良い ラージャン、テオ→連射
マキヒコ、ナルハタ、ラスボス→貫通
その他→拡散
これでやってる 拡散の近接距離でヒラヒラみかわししながらインファイトするのが楽しいんや 俺は>>25に加えて、ミツネとオロミドロとナズチとヤツカダキも貫通だな >>17
今気づいたが攻撃4にしてあまりチャーマスでいいな
これができるのも強み >>30
装飾品外れてて草今気づいたわありがとう組み直すわね 供応消したら普通に組めたあざすあざす
>>32
きみのかっこいいスキル構成も見たいな! 供応は武器によらず最強スキルだと思う
1スロ1つでこんなに強化されるもんねぇ
開発によるヒトダマドリシステムの否定ともとれるが >>34
翼にしろ尻尾にしろ弱点くそデカいから拡散矢当てやすくてやりやすいぞ まじでチャマス強いやん
弱特属性、属性会心付きなら攻撃4→7以上のパフォーマンス発揮する
正直舐めてました。すみません 拡散とかほとんど使ってないわ
拡散を弱点に当てられるやつら尊敬する クシャテオナズチは貫通だな
前者2体はソレ弾かれるの?ってやつカキンカキンされてストレスやばい クシャ前脚拡散派はおらんの
弱特抜いた攻撃7雷貫通もやりたいけどガチャが間に合わんわ テオは龍炎纏い中でも頭弱点だから貫通じゃなくてもいける うっかり弾道強化外しちゃってわかったけどやっぱり2あるだけでも格段に楽になるな…
クシャ頭使っちゃってるし横着せずにアルブーロ腰も付けてみるか? ミツネ君連射拡散貫通どれでやっても気持ちいいから好き 弾道は回避距離upに応じてかなぁ
回避距離up1なら弾道2で前後移動でギリギリ
立ち回り的には位置取りはシビアになるから雑に立ち回りができる3は楽 テオにゃんの飛び掛かり三河氏しても爆破で多段かましてくるから被弾しちゃう
素直にころりんするしかないの? すれ違うようにやってもだめ?
左右だと爆破かすめてしまうけど後ろは大丈夫だったような
記憶違いならすまん ライゼクスに良く効く弓はございませんか?
爆破ダメージがうんちで困っております 横歩きで突進本体を位置避けして爆風を身躱してもいいよ
自分はリスクにリターンが見合ってないと思うのでころりんするが >>48
まだ始めたばかりなもんで3欲しいなってなってる
現状は距離は1が安心かなあって 連射教だったけどみかわし拡散に慣れたらこれか貫通しか担げなくなったわ ゼクスぐらいには爆破ありなのかなと思ってたのにダメなのかよ
なんなんだ >>57
大人しく調合分合わせて3個痺れ罠もっていこうな 研究集め用の対ヤツカダ破壊王爆破貫通弓組んでみたけど
状態異常確定蓄積が身躱し回避あまり使わない貫通弓と相性悪かったね 過去作だと金銀とか虫系にめっちゃ爆破効いてたのを思い出してハンターノート見たけど
ヤツカダキにまるで効かないのはまあともかく金銀にも効かなくなってんだな Twitter見てたら装填速度付けてない弓は笛吹名人付けてない笛くらいおかしいみたいなこと言ってる奴居たけどそこまで重要なスキルか?剣士で言う砥石くらいだと思ってたけど ライゼクスに雷属性で荷電状態みたいなギミックだったらよかったのになー
なんか昔そんなのいなかったっけ? アグナコトルでしょ
火属性で攻撃すると溶岩溶けるやつ 入れてねぇ
アプデ来て余った1スロは盤石でええやってなった どうでも良いけどかいい素材集めって火と雷の2本で回れるんだな
素材巡回やろうと思って今更気づいたわ 余裕があれば付けるけど、基本的に刃鱗接撃つけっぱだからなくてもまぁいいかなって感じ
TAだと異常ビン切り替えてハメるから必要だし、それ見て勘違い極まっただけかな
笛吹名人に対応するスキルがあるとしたら溜め開放・体術・矢強化の3点、重いね
自分なら1スロ優先順位は属性5>怯み1>各種対策スキル>怯み3=装填2 >>64
やばいよな
溜め段階未開放運用推進してる層ってああいう盲信タイプなんかなって思ってしまったわ んーやっぱエイム定まらんしジャイロ入れて慣れた方がいいか…弱特切った方が強いレベルのエイムはあかん
装填も場合によっては切っていいんだな >>67
1はまったく刺さらんことあるから2か3にしたいね 拡散弓ってもう接撃しか使わないし装填速度外きていいか? >>73
スキルにはやたら拘るくせに強撃使わないとか意味わからんけど 錬成でいい感じに更新できたから装填2ひるみ1→盤石3にして飯食うことにしたというのに あそこまで炎上するほどの話じゃないよな
界隈の民度が知れるから恥ずかしいわ 装填とか関係なくスキル1個増やすのにガチャやりまくるようなやつがめんどいから強撃使わんとか意味がわからない
そもそも使えない弓使ってるならともかく 拡散弓使うなら装填速度は必須だけどまあ好きにすればいい
盤石いれて抜くのはないと思う TAやってるわけでもないしビン変更自体がアホみたいな隙晒すわけでもないので別に気にならない
ヘビィのリロ遅武器みてーに無いとやってられるかボケェ!みたいな速度だったら理解出来るが >>83
使う前に気づけてよかったじゃん?
揚げ足取るのだけは最速レベルだね >>78
スレ民なら装填なしは地雷みたいな答えにたどり着かんし少なくともここの人間ではないだろ みんなパチパチ強撃接撃入れ替えてるんだな そこまでやる余裕ないわ
強撃打ち切ってから接撃切り替えで良くね?
ツイで根性装備とか晒たら大炎上しそうやん 連射と貫通の時は基本接撃で立ち回って敵が遠くに飛んでった時に強撃を射程伸ばす遠撃ビンとして使ってるわ
ダウン時にも強撃使えばちょうど使いきれる感じでいる >>84
あ、ごめん
そんなマジギレすると思わんかった気をつけるわ 拡散だろうと装填2は必須じゃないわ
スロ1が2個余ればつけるが供応とかの方が優先度高い 装填切ってるやつはカエル殴って最高ダメージだけ追ってそうだな。最高火力装備とか言ってるバカなユーチューバーとか好きそうね。
装填カチカチしてる間に圧倒的火力を叩き込めるんやぞ 装填の優先度低い人は多分X押さずにビン替えられるだけの快適スキルだと思ってるんじゃないか
溜め維持したままビン替えられるのでかいよ 外の揉め事はあんまり持ち込みなさんな
ここは平和な方なんだから 並ハンの僕は強撃付けて使い終わったら接撃に変えるだけです
頻繁に強撃つけ忘れることがあるので装填2あれば便利だなとは思います >>91
装備聞かれたからツイートしただけの女の子に粘着して地雷などと罵倒するほどのことなん? ああ錬成で刃鱗ついてるのもあるか
開幕強撃ビン使って切れたら接撃に替えてるだけだから別に要らんのよな・・・ ごめん俺が装填の話題ぶり返したせいだなすまんかった >>94
それ地雷呼ばわりして粘着した奴がおかしいだけで俺がしてる話と関係ないよね ソロなら自分の使い方に合わせて最適化すればいいしオンならそんなもん誤差だから好きにしたらいいのにとおもいました。 麻痺ビンは使わんでも勝手になってるし 睡眠は弓だと活用できんしな
1スロに顕如盤石とかいうクソ強スキル来たのも向かい風 麻痺ビンはガルクいるからいらないと思ってたけど実際使ってみたらあったらあったで便利だった 装填は宗教って事で各自信じるままやればよろし押し付けいらん
弓は矢種距離装填と宗教多いね
他もあるのかい? >>58
ヤツカダキこそ爆破で相手したいのに耐性カッチカチで草なんだ >>101
なんのつもりか知らんけど関係ない女の話で見境なしに絡む頭おかしい奴じゃん 回避距離のレベルどのくらいがいいかってあまり聞いても意味ない案件? >>105
自分が1番気持ちよく立ち回れるレベルじゃないなな 刃鱗1教だったのに3積みたくて頑張っています助けて 強撃つけて基本運用して刃鱗もらえたら接撃 交換切れたら強撃に戻すと継続火力上がる 蓄積はガルクにまかせておいてここぞってときに麻痺瓶に切り替えて自分の都合のいいタイミングで麻痺らせられるの強いよな
そのままスタンまでだいたいとれるし もうスキル全部人それぞれでいいよ。距離装填伏魔狂竜激ラージンオウガ。自分の好きにせい PvPじゃないんだから好きに組めば良い
自分のPS次第 スロ1枠なんて
ソロで強アフィ瓶が打てる場合には
各属性>装填≧(怯み)>盤石>その他
くらいのアドセンスクリックだけどね
マルチだと大麻集め時間を考慮して
供応とかの価値が高まるくらいで フルフル弓への信頼が厚かったりラージャンになってみたりジンオウガになってしまったりとやたら雷属性モンスと縁がある弓 双剣も使ってるせいでもう力を解放し続けないと生きていけない身体になってしまったでオウガ そういや疾替えループってアレ使った方がいいの?あんなん使うくらいなら強走薬飲めって感じですかね… このスレで一番レスしてる奴「必死過ぎて怖い」
メンタル無敵かよ ぶっちゃけ誰がどんな装備してようがどうでもいいよね >>118
そうそう 流石に伏魔積んで乙しまくってるとかならともかくそうじゃないならスキルなんてなんでもええわ ジンオウガ『スタミナ空っぽでも剛連射以上のループが保証される、そう力の解放ならね』 >>114
気づいて無さそうだから言うけど今のところ君が1番やばいよ >>114
意味不明な絡み方されて怖いのは俺の方なんだけど Twitter見たけどTA信仰拗らせた奴らの末路って感じだったな
女の方もお気持ちツイとかしなけりゃ話題になることもなかったろうに これが本物の地雷人間だぞ
装填速度のあるなしぐらいで軽々しく地雷言ったやつは反省しろ 単発って言うけどさぁ...ID真っ赤なニートには昼休みってことも分からんのだろうな Twitterの方見てないけど刃鱗あるならクリックいらんくね?とは思う
アフィ秒も広告避けすんの? モンハンは仕事やめるくらいまじめにやるゲームなんだが? 錬成で1番優先すべき呪われた防具ってやっぱりシルソル腕?
シルソル腕に連撃攻撃弱特あたりを目指せばいいかな? 俺の使う貫通弓だけカスダメ数ヒットな不具合早く直せ >>107
スタミナ切れたらタグ爆弾を上に投げてそれ回避すればおk 少し考えれば高コスト付けまくるのは効率悪いって分かりそうなもんだが >>132
シルソル腕は安い2スロスキル+1スロ拡張でいいんじゃない?
シルソルのスキル消すなら会心撃属性なんだろうけどちょっと消すのは勿体無いし >>132
正解はないさ防具も複数作れるし、不安ならシミュで実際どこまで装備更新できるか調べてから作ればいい 散弾ならルナルガ腰もなかなかやな
回避距離ついてs2追加の匠マイナス2をひいてs421になったわ闇討ちもついてお得感ある 突き詰めると低コストスキル2つ盛狙うようになるから結局高コストスキルも錬成する必要が出てくるんだよな 実際新しい装備来ても属性弱特外すことはまずないだろうからシルソルの胴腕腰装備は錬成しときたいな
どこ使うか分からんし イベントクエストやっと来た!って思ったらゴミクエで草 シルソル胴はちょっと回せばスロ+2で442簡単に作れるから偉い 属性強化5、会心撃属性1、弱特属性1で組んでたんだが
属性強化3にすると会心撃属性2、弱特属性2行けるんだがこれどっちが火力出るんだ?
もしかして後者のが強かったり? 装填体術スタ急回避距離はかなり簡単に付く
茶マス刃鱗弾導はそれなりに付く
連撃と解放は割りとムズい
弱特超会心やら見切り攻撃各種矢強化は全然出ない
よく分からんなら付け得のチャージマスターと刃鱗、弾導狙って2スロ増やせば良いんじゃないっすかね
しらんけど
何気に2スロ組なんで攻撃見切りに回せる シルソル胴443重宝してたけどガチャし続けたらシルソル腰421採用が増えてきて胴はジンオウとイレバウロの三つ巴になってきた
拡散はジンオウ優勢で俺もジンオウガになってしまう >>148
殆の場合属性強化5が優先でいい
弱特属性も会心撃属性もまず与えるダメージの属性部分参照するから
そこが低いと伸びない
属性強化3→5にしてもダメージ変わらないレベルの物理より弓使うならそもそもそのスキル構成自体を見直したほうが良い 拡散はシルソル頭、ラスボス胴、シルソル小手、シルソル腰、プライド足になったせいで
雷耐性が飯でマイナス消さないと蒸発する。
そのかわり火炎異常無効なのはいいが、、、 装填入れても入れなくてもお前ら狩猟時間縮まらないじゃん >>152
力の開放欲しさに胴をジンオウに変えてみると
雷には少しマシになるが水流で流される事になる >>151
サンクス!助かる
ならこの装備のままでいいかあ…ちょっと改良しようと思ったけど ジンオウ胴s4拡張はハードル高いよ
連撃+s1拡張あたりが狙い目?
錬成で何つけてる? スロ411連撃1ついたプライド腰できたけどスロ421スタ急1ついたアルブーロX腰が脱げない >>149
自分の初期テーブルはチャマスばっかりで体術スタ急回避距離が全然出なかったわ
カタカタするしかない 相当物理寄りで属性ポンコツでなければ攻撃4がカスだと知ったので急いで装備見直してるけど20パターン以上あるやつ全部見直すのだるすぎる >>154
ラスボス胴にスタ急付いたのでプライド足とセットの3
シルソル小手と腰で体術5に出来るのが気に入ってるから
ここから更に調整となると難しいな、、、 >>162
というよりかは根性が外せないんじゃないのか
現状は4スロがあまり気味だからスタ急、体術、弾道は珠で
防具スキルで残り1埋める方が楽なんじゃないかな >>158
雷攻撃マイナスのs421持ってるけどs211連撃の方が使うこと多い
他のとこで連撃付けれるなら他の2スロスキルでもいいかもしれん 力の解放3でシミュかけるとオウガよりプライド腰要求されることの方が多い ふくまってつけるなら3必要?
ふくま1と狂竜1だったらどっちが良い? 自分で分からないならHP減って乙るだけだからない方がマシ ラスボス足から伏魔消して強々なのを作れないかと精気を溶かしてます >>116
伏魔狂竜合気防護付けて特化すれば1つのスタイルとしては確立してるよ
スタミナ急速3あれば体術不要になってさらに火力盛れるし
属性貫通向け、拡散も良いけどそれなら普通の三河氏使えた方が良いしな 胴と腰はスロットが限界突破したシルソルに占拠されてしまったのでルナガロン足になってしまった レベル100のバルク砲だと体力MAXでもワンパンじゃんw >>162
俺もラスボス胴にスロ1+スタ急ついてて脱げない
プライド脚いいのつかないわ 狂竜災禍が外せなくなったわ
根性付けとくから防御力は見ないでおいてくれよな キーボードマウスでやってる人に聞きたいんだけど
剛射出してから同時押しアクション早替えやるとたまに一矢が暴発してしまうんだけどなる人いる?
ガチャガチャ押しすぎてコマンドが衝突してるのかと思ったけど
先行入力効かないようにゆっくりキー押してもなるときがある ヤツカダ脚でスタ急と集中付いたから弓始めようかと思ったけど
最近の弓は集中いらんのか? いらんなあ
付けてて機能してる場面はあるかも知らんけど
それを前提にして立ち回る事はない
だから狙って付けることもない 引き絞って溜めをする動作をほとんどしない(やるとしたら既に溜めMAXな状態を維持するためくらい)から集中は必要ないね セルレへ弓でいくのが苦手過ぎる…逃げてばかりになる >>174
鉄蟲糸技の同時押しアクションは割り当てて使ったほうが吉
1ボタンで発動出来るから使わないのはもったいない
https://i.imgur.com/v6OvUKG.jpg >>178
予備動作分かりやすいから避けるタイミング覚えろ
しゃがみ込む→ライダーキック
サイドステップ連チャン→2連キック
回転飛び上がり→ライダーキック
こっち向かって走ってくる→昇竜
攻撃避けるかなんかで後ろ行ったら
くっそ高確率で振り向きタックルやってくるから頭に入れとけ
この辺ちゃんと回避出来るとめっちゃ楽になる プライド装備錬成するとやたら根性なしになるのなんなの
>>178
騙されたと思って回避距離1つけてみなよ
CSかコロリン1回でライダーキック避けられるから セルレギオスの攻撃は避けれるけどチキって連射で行っちゃうわ
意外と拡散でも簡単だったりする? >>181
よく観察してみるよ
みかわしにまだ慣れてないのかなー多分弓だと凄い戦いやすい相手だよね、本当は >>175
体術スタ急つける構成だと集中いらないけど
スタミナ関連スキル無しでやるなら集中あると便利
DPSで言うなら 3連射だと4% 4連射だと3.6% 火力が上がるよ
それ以上に操作性の改善のほうが大きくてダウン時の攻撃可能なセット回数や動いてるときの
命中率にも影響してくる効果のほうが大きいから絶対つけてるわ ジンオウ胴は雷強化をスケープゴートにできる
だからs4狙いたいんだけど
いざ錬成試行やってみるとジンオウが含まれるテーブルがいかに厄介なのかを痛感する
おかげで421ルナガロ脚マイナス無しが出来上がったよ ライズ以来久しぶりに弓触ろうと思うんだけど、チャージマスターの1.1倍は属性強化とか連撃とかの固定上昇後に乗るのか、元の属性値になるのかどっちでしょうか
既出かもしれないけど >>174
ショトカに疾替え登録して使えば誤爆しっこない
犬騎乗中でも使えるぞ >>180
書き方が分かりづらかったなごめん
同時押しアクション割り当ては使っててその上でカズヤ暴発してるのよね…
チャンスタイムに撃ちつつ疾駆けで位置調整して最後に頭へカズヤを打ち込むとかいうギャグムーブかましてしまう >>187
後
会心撃や弱特属性と同じで最終的な固定値に乗算
それと某所で誤情報が出てるらしいから念のため書くが1.1倍はチャマス2の倍率だからな 弱特属性、属性会心のティカトルでアンジャナフラングロトラ相手に1本100ダメ出たわ
改心してチャマス教に入信します 狂竜の方が良さそうだな
回避3有れば乙らないからつけちゃお どのモンスターにも一本120出る火事場教はどうかね?
怪異練成で装備更新する手間も1/5で便利だよ 逆に被弾多い人なら被弾時回復してりゃ伏魔のデメリットほとんど無い
被弾少ない人は伏魔の蓄積ダメージだけを回復する時が出来るからロスがある >>166
攻撃力の上がり幅は 伏魔Lv3 = 伏魔Lv1+逆恨みLv2
伏魔Lv3は重いからLv1に抑えて余裕がある分だけ逆恨み盛った方がスキル構成の幅が広がる >>197
言うて伏魔3にしたら勝手に逆恨み5まで付いてこなかったっけ
伏魔3が重いのはそうだけど、デメリットは1でも3でも変わらないから
1は運用上のコスパが悪く感じるなあ >>191
ありがとう
チャマス1.15強そうだな
ならつけるスキルの優先度は
属性強化5>連撃1>チャージマスター>弱特属性
かな プライド脚にマイナススキル無しスロ+1ひるみ1回避距離1がきて無事呪われた 弱特属性は1で済むって点を考えるとチャーマス3より優先でもいい気はする 都市伝説だと思ってたパシャ弓に野良で出会った、感動して目の前でステップ踏んであげた パシャ弓(移動ばっかしてて邪魔だなもっと攻撃して火力出せよ) CSは距離0でいいけど身躱しだと距離2くらい欲しいな…
みんなはCSと身躱し使い分けてる?それともどっちかしか使わない運用? フレがパシャ弓使いで一桁のカスダメしか出てないけど、そっとしといてあげてるよ >>205
CSの時は距離1でみかわしの時は距離2
チャンスタイムでCSからみかわしに切り替えてスタミナ節約プレイ
スタミナが空になってチャンスタイムだったら赤青切り替えて粘る
違ったら休息法で避けつつ距離調整しつつ回復してる
なんかすごい事やってる感あるけど
そんな事はないプレイが出来るよ! パシャ弓ってなんや?
ステップして溜め維持して剛射する立ち回りのことだったらワイ泣くで MRになってから敵の連続攻撃が、距離1みかわしで位置避けできなくてCSに移行した
錬成で距離2詰める余裕できたのと、敵の動きも慣れてきたのでみかわしに戻った 大麻パシャ弓はパシャパシャと撃って、溜め段階の維持をしない弓の子ねアフィ >>207
溜め1ですら30とか40出るのに、それはパシャをどうとか以前に適正距離外なだけじゃん
パシャも一応しっかりしたダメは出るぞ、頻度が少ないだけで パシャパシャでも溜め段階進むようになったせいで根本的に使い方を勘違いするケースが生まれてそう ようやっと怪異ディアブロ0乙行けるようにはなった(なお時間)
連射ばっかり使ってるけど貫通拡散も面白そうね >>212
よく考えればわかると思うけど
他人が何ダメージ与えたかわからない仕様で1桁しか出てないって言ってるということは
誰が一桁で必死になってるのかわかるよね?
エアプは悲しい >>208
なるほど
距離なし身躱しなら移動も少ないからチャンス時はいいかも
とても参考になりました
>>210
俺は距離2身躱しが距離なしCSと同じ感覚で使えたから錬成で距離2が付けられるたら身躱し運用練習してみようかな >>215
すまん、フレとやってるって話だから本体持ち寄ってローカルでやってたのかと思ったわ
もう今の時代は全部オンラインだもんな… なんだかんだマルチでやってるのなみんな
ソロのがはえーの分かるけど寂しいもんね 1クエ3分のようなプロハンならソロ周回安定だけど
自分みたいに何とか10分針切れるくらいの下手ハンだったら
ソロでもマルチでも大して変わらないんだよな >>217
そっか4スロで2が付くか
無理にスキル狙う必要もないのね
ありがとう ソロでやるとストレスのほうが勝つかクソザコすぎて刺激がなくて虚無るかのどっちかなんだよな
歳か ギルクエとマム、ムフェトぐらいしかマルチでやってない 新しい装備組んだ時の連戦力はなかなかの物なんだけどな
時間が許してくれない >>209
ステップを一切挟まない(溜め段階4の次は溜め段階1)の人だよ 弱特3を外して力の解放3を付けてしまった
これで俺もジンオウガだ にらみ撃ちって蟲溜まったら使うほど強いです?
スタミナ無くなったときに使う用? 傀異ディアはクシャ弓で適当に撃ってるわ
被弾もあんまりしない でも君のジンオウガ2分間ずつクソ雑魚に戻るじゃん
ずっと手出さないと下手したら2分は戻らん >>230
スタミナない時はおとなしく弓息法
回避の時に睨み撃ち
基本はこんな感じだと思う 怪異バースト避ける時だけ睨み討ちしてるけどもっと良い避け方あっなら弓息法に変える 回避付けてる拡散使いだから
避ける用でにらみ打ち使わなくなったな
スタミナ切れたら素直に弓息法使ってる >>228
弱特通らない糞肉質用の装備考えてたんだけど
そうかジンオウガになれば良かったんだ もっといい避け方はDPSチェッククリアじゃないかな シュンキ語あってもまぁ読めるし構わんよ
質問に一蹴してくれてもヨシだがまぁなんか答える人多くなったよね >>233
ありがとうございます
銀レウス金レイアに睨み撃ち練習してみたらベチコーンって何回もされたので、自分が下手なんですけど矢強化剛力だけに蟲使ってみかわし繰り返してたほうが強いのかなって 睨み撃ちはライズの頃より使わなくなったな
必要蓄積値上がったせいでモンス倒すまでに1回も操竜できないとかザラだし 乗りたきゃバリスタイーヌ様が何とかしてくれるしな・・・ 火力が上がれば上がるほどひるんだりダウンしたりで回避する必要すら無くなっていく最強の護身 レア10で連撃錬成出来るからどこに付けようか考えたけど、大体ラスボス胴か金レイア腕使うからあんまりうまくないのな 強がって拡散やると被弾して結局連射とどっこいのタイムになる
性能3積んだら変わるのかなぁ >>240
犬2匹連れていかないとか縛りプレイなのかモンスを3分で沈めてるプロなのかどっちだ 猫が撃竜槍準備してるとかわいいので猫は連れていく
かわいいからな もしかして攻撃4つけるより
勝手についてくる弱属会属1に加えて、チャマス3にしたほうが火力あがるのかこれ 素材欲しいから猫2匹しか連れてかない平均5分針のヘボハンですが もともと強かった拡散が武器性能(特に雷と竜)も相まって頭2つ分くらい飛びてた感
刃鱗磨きやうま撃との相性がいいのも追い風だな 伏魔3にKOとスタミナ奪取つけて剛射絶すると可哀想なぐらい怯みまくって楽しいぞ アイボのときに拘束弓してたな。一歩もモンスター動かさずに狩るやつ。今回も出来るんかな 攻撃削ってチャーマス積んでるとW時代の属性に命かけてた頃を思い出すな 2種類のオロミド弓って強いん?サイトによって評価が真っ二つに分かれてるからようわからんわ 弓の属性によってはチャマス>攻撃4になる
連射弓は銀レウス弓くらいしかそうならんが 亜種の方は瑞華と同じでバルクすっ転ばせて遊ぶ用だよ 攻撃7チャーマス1より攻撃4チャーマス3のほうがいいのか スキルに力の解放つけてるジンオウガの皆さん、カリピストのフレンドを作るともっと気持ちよくなれるぞ ティカトル銀レウスにオオタチバサミよりダメージ出るから水弱点相手には専ら愛用してるわ オロミド弓は普通に強いぞ
骨集めのラングロにも担いでる レイアとザザミ弓はスロット減らしていいから強撃使わせてくれないかな ラングロトラ、ウルクスス、アオアシラこの3体に拡散で常に5本フルヒットさせられる自信はないので連射担ぎます ちょっと聞きたいんだけど、気絶耐性3って傀異バーストにも効果あるよな? 百龍強化みたいに瓶とか矢種変更あったらもっと遊べたんだけどなぁ 武器スロ無しで攻撃7チャーマス3弱特3超会心1開放2弾道2弓解放1連撃1体術5スタ急3属性5距離1拡散3組めたわ
まだ更新できそうなんだけどさすがにしんどい >>265
4人で全員時計回りでぐるぐる回って狩る弓軍団を想像してしまった
もちろん全員ジンオウガ >>271
ありがとう
スキル積んだつもりだけどおかしいな~と思ったら傀異錬成で装飾品入れ替えたの反映されてなかったわ… 4人でぐるぐる回ってたらカリピストの入る余地ないな >>277
カリピストの周りを3人でグルグルすればいいのでは 残りの傀異化まだしてないモンスターの素材で矢種やビン変更の可能が!? 連射になろう弓スレ民
そうすれば位置取り回避で百年でも二百年でも乙らず狩猟し続けられる
強くなれる 実際拡散で神経すり減らしながら高火力叩き込んでるより連射で落ち着いて狩りしてた方が楽に周回できる 連射やと瑞華ちゃんとヒュペリオン以外は属性3までで止めてええんかね?
地味に武器のカイイ強化でその辺変わった武器ってある? >>278
いいか、狩りピスト
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う
お前は一番後ろでスタミナ消費軽減の旋律を使うのだ 笛の属性攻撃強化もらうと敵によっては物理ダメ超えるんじゃないかと思うわ >>248
ご主人様こっちニャ!
今だニャ!(ドン!)
モンスター「ガオー」(スカ
はにゃ〜〜〜!(青ざめ
モンスター「咆哮終わり」(首を降ろす
ぎゃふん! 300ダメージ!
じたばた じたばた じたばた
かわいい(かわいい エクセルを信じるべきかmissing31を信じるべきか
あなたはどうする? >>284
しかし悲しいかなスタミナ消費軽減と属性強化を両立した笛は無いんだ 連射は火力弱いからなあ
それにマルチだと拡散以外はシャトルランになって迷惑かけるからな
近接の距離で戦うのが何だかんだ一番な気がするわ 足に一発100前後で戦う近接のために一発500の弓が遠慮する必要はない 怪異ディア周回したいけど全然安定しないどころか乙りまくるんだが...
みんな三河氏で避けてる?位置避けってきついのか?アフィリエイト転載禁止 >>291
スタミナ回復速度UPのガロン笛あるじゃろ、切れ味継続回復もついてるしよく見るぞ シャトルランさせたら迷惑って風潮何なんだろうな
うざ過ぎて拡散しか使わなくなったわ
DPS弱い近接が悪いやんけ 下手くそだから拡散使うと被弾しまくるけど性能差のせいで雷と龍は拡散の方が速く狩れるという 世間はディアバゼ狩ってるみたいだけど、お前らは拡散持ってカニ25分だよな! ディア周回ならひとりが罠使い切る前に大体倒せるから回避行動することが稀だよ
問題は回避ではなく火力にある >>294
性能3つけて三河氏してるな
ディアは確かに強いけどヌシディア散々狩ったから慣れちゃった >>296
初心者「こいつ良く動き回る個体だなー」
中級者「ガンナーのせいで俺が火力出せないだろ それやめろ」
上級者「罠で拘束して次は部位破壊で怯ませてここでカエル使うか」
大体こんな感じ
中級者はどのゲームでも使える手札が少なくて
詰んだかのような状況に追い込まれたとき他人のせいにする ディアは三川氏のフレーム回避は諦めて少し早めによければ大丈夫 ディアブロス貫通も楽しいけど拡散で戦うのもなかなか楽しいな
貫通下手くそで拡散とタイムがあんまり変わらないのがなんかスッキリしないけど ディア、ティガ、レギは変に横に避けようとするより前突っ込んだ方が安全 レギオスのライダーキックを三河氏でいなしつつ撃墜した時の気持ちよさやばない? しばらく練習が必要そうだわ...大人しくレイアでも狩ろうかな 都市伝説と思ってたパシャパシャ弓使い見たけど
あれってなんか利点あんの?
単にレバーガチャガチャすんのだりー奴? csループを知らないハンターは割と多いんだ
悲しいだろうが仕方ないんだ まあそういう層は知識あっても実践できなさそうだけどね ゴルルナ腕442フルチャ落ちが手に入ったから属性5弱特3超会心3チャーマス3属性会心3力の解放3連撃3弱特属性1伏魔1逆恨み1まで考えたけど伏魔3のほうが期待値高いとは
有用スキル1つ分しかまだついてないんだがラスボス腕と脚の錬成どこら辺が狙い所かな >>310
小刻みに移動してるからスティックガチャガチャがめんどいわけでもなさそうよ
あの小刻みな動きは位置取りなのか回避運動なのか気になるわ 必須スキル+攻撃4見切り4弾道2ブレ3解放狂竜災禍連撃のハイパーヤツカダキ組めた 回避と攻撃を交互にする武器種なんて他にないからしゃーない ダメだ元々の会心率忘れてた
カタカタで脳がやられてる パシャ弓って体術に疑問持って他のスキルに変えたりしないのかね 見切り7にするのももちろん良いけど根性とか狂竜とか盛るのもそれはそれで面白いね
いろんな装備作りたくなるな 会心率って弱特+30%くらいで十分じゃない?猫とか環境生物とかいるからそれ以上はもったいないとおもってしまう 弓始めようと思って拡散作ろうとスキルシミュ回してもどれも伏魔が1ついてしまう。助けてくれ 無条件に見下せるパシャ弓叩きは僕たちの心の拠り所なんだ んーでも弓ぶっ壊れとかユーチューバーも5chもゆってるのに
あれ?言うほど強くなくね?と思わないのか >>321
猫いるなら20%でいい
🦖⸒⸒なら不要まである パシャパシャはかわいい幼女かもしれないだろ!!オッサンばっかりやってるわけねーだろ >>322
見切りあたり捨てればぼちぼち出てくるぞ >>314
小刻みに動いてるってことは位置取り気にしてるんだろうし
状態異常弓なんじゃないの? その人は甲矢刺してる? >>294
俺も最初は全然避けられなかったが
下手に横に躱したり後ろに逃げたりせず、ディアの突進に真正面からすれ違う身躱し当てるようにしたら安定した
あいつの突進は体の中心なら多段ヒット判定ないし、相対速度が高い分多少タイミングずれても無敵判定吸ってくれる
頭突きも足元安置だから同じ方法でOK 別にコロリンでもいいのに…ディア突進後はループ継続できんでしょ >>329
ZRしか押してないのに甲矢なんか使うわけないじゃん >>294
どの攻撃で乙ってるのかがわからんとアドバイスしにくいな
とりあえず突進キャンセル頭突きみたいなのはディアに突っ込む感じで避けれる >>322
つけたくないのについてくるなら錬成で消すと幸せになれる
脚ってことはスロットの関係でシミュられてるだけだからプライドとか錬成すればつけたいのつけた上で根性もついてもっと幸せになれそうじゃない? ①回避で溜め4維持できるのを知らない
②ゲームなんかにムキにならない俺カッケー
③ボタン連打が出来ないor1種類のボタン以外を押そうとすると3秒ぐらい硬直する
見たことあるのはこれら辺だなー③が意外と多い 弱特属性とおまけでついてくる属性会心のおかげでチャーマスが選択肢として出てくるのおもろいよな あーそっちかもな。ディア突進おっかけて半端な距離に居ると頭突き来るぞ。5m~くらい? 今はカウンターか回避虫技なんでコロリンする武器の方が少ないぞ スタ急3スロ追加スキルマイナス引いたんだがシルソル胴と腕どっちが汎用性高いかな? アップデート前からチャーマスは選択肢としてあったよ
超会心の期待値超える組み合わせもあったから ディアブロスって本人(?)目線で右上から左下にたたきつける感じの技多いからディアブロスの右わきに潜り込む感じで逃げること多いな >>294
参考にならんと思うが合気で処理してるな
合気で下がっても突進と一緒に潜り込みながら下がるから
そのまま即股下から射貫ける 連射と拡散の装備終わったけど貫通だけは全然シミュ引っ掛からんわ
相当良いお守りと錬成しないと無理でしょこれ ディア手以外でもギザミ足かどっかが見切り貫通付きで生贄に出来るスキルあった気がする コロリン使わんはダウト
回避後に敵が有効射程から抜けるような場合はコロリンは全然ありだしそもそも見躱し安定しないとかだったら博打するよりコンボ切ってでも確実に攻撃避けた方がdpsは上がるだろ 貫通と拡散はろくなお守りなくて通常ばっかり出るわぁ やっと攻撃7と狂竜症併用した装備で弾導強化3まで伸ばせた 攻撃3スロ311でも錬成頑張ればいけるもんだな 研究依頼にマガドが来たから1回だけ行ったけど
うーうーやーが性能物足りないからイマイチ上がらんなあ
今の環境なら水貫通とかのほうが良いのかしら 属性16じゃ流石に弱い ゴア弓も試したけどやっぱ使いにくいわ 溜め3がせめて貫通ならまだ良かった >>330
>>333 345
thx 前に三河氏する発想はなかったわ
さっそく練習してくる ルナルガ腰のスロが4-2-1になって拡散弓呪いの装備になった 身躱しで突っ込むのは慣れると楽よな、距離伸ばしてると簡単に取れる
逆に点で合わせなきゃいかん合気7Fとかは難易度高すぎる >>324
パシャパシャでも溜め4維持の8割出るらしいから
やべーちょうつえーやっぱ弓ぶっ壊れだわ
とか思いながらパシャパシャしてるのでは 8割てカエルじゃないんそれ
実際に動くやつ相手にしたらもっと下がるやろ マキヒコ弓は属性底上げした状態で25、そこから属性強化フル投入で34かぁ
一応機能するくらいの属性値にはなったが、だれに担いでいくか・・・ パシャパシャしてて相手が動いたらどうするん?
パシャりながら追いかけるのか? 皮に骨に堅竜骨足りねえわ
武器全部強化するのだ!…するのだ🥺 >>363
パシャはステップで溜め維持を知らないだけで普段はステップして近づいてるよ 回避性能上げて刃巧型って使いやすいんかね?
回避性能3とかだと効果ないって聞いたが 泡沫だけど実質回避5で拡散刃うまげき運用してるよ
ついでに死中と転福積めば火力も出る
特に苦戦する敵はいないかな 質問があるのですが、T4でスロ+1と弱特がつくのがわかったのでいい移植先を探しているのですが、
ジンオウ胴って微妙ですかね?
自分としては弱特属性にシルソル胴を入れていて、仮に上のジンオウ胴を入れた場合
シルソル腕でカバーできるのかという問題と弱特が3になってしまうので一部他の防具を使うと弱特が溢れて使えないという懸念点があります。
他におすすめのT4防具あれば知りたいです。 連射って弱特属性より攻撃4優先した方がいいよな?どっちかしか積めないとして 龍弱点で頭が狙いづらいといえばシャガルだけど
ヒュペリオンに負けてそう 画像プラス溜め段階と距離1
ゴミおまでも錬成粘ればここまで組めるのやばいわ
https://i.imgur.com/0xydNSo.jpg >>372
連射は属性低いから攻撃寄りにした方がいいよ
あと弱得は3積むのは重いから1でいいそれよりも見切りと攻撃を盛ろう >>367
死中と災を泡で発動するのかなるほど。
なかなか面白そうね 連射は水火だけ使って他は貫通か拡散だけど
水も拡散のがいいのかなぁと思う今日この頃 >>370
マキヒコとルナガロンの弓以外は弱点属性1のほうが攻撃4より優先度高いよ >>381
弱得ではなく弱属やったなまあさすがに弱得消しはしないだろうけど >>373
ありがとうございます。
ただ試しにそのディア腰入れてもスロ2追加しただけの
レウス腰やスロ3追加しただけのジャナフ腰より劣ってしまうみたいです。
さすがにスロ+1と弱特だけじゃ装備更新きついかなー 弱点特効属性は1だと10%アップで入れ得なのに2からは2.5%ずつしかアップしないのは何を考えて調整したのか ナルガに属性盛りで行ってるけど1本どれくらい出る?
伏魔なしで70とかなんだが 伏魔ありだと参考にならないだろうけど会心時110くらいで非会心時90くらいかな
種だけ食べてる普段 死中泡沫狂竜災禍息吹の構成やりたいけどそのための錬成が汎用性無さすぎてな 身も蓋も無いがナルガは動いて回避面倒だからランスで行ってるとか言えねえ。
頭狙ってスタン取りたい病のせいで尻尾撃つのが楽しくない問題 サンブレイクようやくクリアーして装備見直してるんだけど、これまで連射しか使ってこなかったから貫通と拡散の使い道が良く解んないわ
貫通 弾道強化してテオにゃんの頭側から尻尾にブッパ
拡散 弱点部位が広いモンスに近接ブッパ
これで合ってる? 貫通だと弱点特効より攻撃や見切り盛った方が良いのか?
識者頼む! https://i.imgur.com/KGJP87u.jpg
見切り7盛るとスキルかなり欠けるから狂竜入れた
この構成はどうですかね またチートおま君かよ
お前はmodで好きなだけスキル盛ってればいいよ カタカタしまくってたらフィリア足に力の解放と回避距離がついたぞ!
これで極限ジンオウガになれる! 散弾+1 体術+2の神器ボロス手できたわ
やっぱ消えてコスト上限上がるスキル持ってる装備はこういうどでかいリターンあるからよい 体術3おまの関係上錬成で体術2つくのは良いよな使いやすい 力の解放やめらんねえ快適すぎる。2でもループが止まらん チャージマスター強い!って動画、フルフルばっかじゃねえか
それなら攻撃7まで盛るわ 体術4スタ急3と体術5スタ急2だったらどっちがいいと思う? モンスターがダウンしたときに、一瞬MHWの亡霊が取り付いてパシャりそうになることがある
MHWから情報更新してない奴はダウン時だけパシャってるかもな、それでもソロで倒せないってことはないだろうし 力の解放1スロ1来たがどこに付けるか迷うな
俺もジンオウガになりてえ >>402
劇ツヨで草俺なら手じゃなくて頭に付け替えるかも
ては結構競合多い ジャナフ腰に力の解放1とスロ1ついて使ってるけど絶対もっと狙えるよな ジンオウ胴が仮にあったとしてシミュ回してるけどあんまり良く良い結果出ない
連撃はどこでつけてるの?連撃なし? 解放のコストは連撃とかと同じ12でかなり重たいからスロ+1と解放でジャナフの初期コスト全消費してる
その組み合わせで防具ステータスに大幅なマイナスが無いなら理論的には当たりの部類に入るがもういょい頑張ってコスト15族突っ込むとか体術スタ急距離辺りのコスト6族2つ入れるとかのより使い勝手の良い選択肢は他にあるね 弓はs4s3珠もそれなりに使うからジャナフ腰が必須スキル+s431になると凄く使いやすいね >>418
ちゃんと見てなかったけど解放ってそんなコスト上なのか
じゃあこれ以上狙うにはやっぱスロ空きプラススタ急距離狙うしかないわサンクス >>331
これどういうこと?
通過後に三河市一回程度で調整入れて溜めキープしたままケツ掘れない? 錬成リマセラのカタカタって
武器を選ぶ画面じゃなくてそこから何を(攻撃力とか属性とか)強化する欄で
十字キー押しっぱなしだよな?
なんか結果変わらないんだが アンパン 食パン カレーパン アンパン 食パン カレーパン
みたいな共通テーブルあるからそこに突っ込んでんじゃね
もうしばらく続けるか適当な防具錬成しろ >>424
砂原エリア9とかだと地形に邪魔されて撃てないとか?
突進開始直後に位置避けしちゃうと遙か彼方にすっ飛んでくのもあって個人的にはちょっと狙いづらいかなとは思う >>427
たまたま同じのをひいただけか
そんな運あるなら錬成結果に反映してくれよ… >>426
そこじゃなくてレベル選ぶところでカタカタ
ただスレ違いだ ゴルルナ手フルチャ消しs442がスキル数最多になるけど現状だとs4持て余して組めねえ
装飾品追加はよ 顕如磐石と弓相性良すぎじゃね?
剛射ポイント増えるし 風圧無効化するし 3スロスキルの性能じゃねーわ 実際1スロ3つで付けるスキルにしちゃ破格だな
むしろ耳栓とかが弱すぎる気もするが 防げないの開幕咆哮は矢強化でキャンセルして貰うしな
怪異鈍化復帰後確実に怒るし付け得だよ 1スロとか一生余らなくないか、、?2スロあったら火力スキル積んでるし 耳栓効果もそうだが、拡散でベリオ行くと飛び上がりブレス時の風圧でめっちゃブレス食らいやすくなるから風圧無効も助かる
ただ今だったら風圧食らわない位置からのヒュペリオンでいい気もする 弓なんてドス時代以降全く触れてなかったがクッソ楽しいなこれ忙しいけど
火力も申し分ない、とりあえずプケプケを毒霧かいくぐりながら最小被弾拡散矢
訓練してみてるけど動画の人たちには全然かないそうにないわ(*´Д`) >>442
回避距離1あれば回避間に合うし、2ならかなり余裕出てくる
でも盤石あるとブレスを身躱してもよくなるのはちょっと有りかなって思う >>440
Lv4以降はいらんよって話でLv3はかなり良いね
俺のような下手ハンは根性+盤石3は外せない >>440
まあどんな咆哮も身躱ししろよって言い張られたら微妙って評価になるわな てか基本攻撃向けのスキル以外は個人の自由でどうぞってスタンスで特にオススメはしないスタイルだからああいう感じになるのはしゃーない ジンオウガにだけルナガロ弓の専用構築が必要なのクソ面倒 専用ビルドの必要に迫られるってめちゃ楽しい状況じゃん
楽しもうぜ~ 弓スレは生存系や快適系スキルは評価低いからな
実際はマルチで攻撃超会心弱特見切りに距離1のテンプレさんほど乙ってる印象だな 氷弓ってルナガロン弓と氷輪弓のどっちが強いの?
シルソル装備で使うなら属性値高い氷輪弓の方が強そうかな? 即クエ終わる人たちにイランのだろうけど供応でスロ1分は埋めちゃうわ(´・ω・`)
その結果属性強化が中途半端になろうが、、、 まあ実際のとこ怒り咆哮に身躱し合わせるよりタイミングもクソもなくチャンスタイムとして撃ち続けられるから弱くはないんだけどね
1スロスキル枠も余りにくいから優先ってことにはならんけど、属性強化なんかも3スロ使えば1スロに空き作れたり調整しやすくはなってる >>455
あと顕如は咆哮に対してガバガバ回避でも刃麟巧撃発動するのも大きい >>454
マルチの3頭クエとか何だかんだ15分かかるし
属性統一もされてないから供応は普通にありだと思う
それに今後敵の体力も火力も上がっていくだけだから環境的にも良いと思うよ 拡散弓で
属性5体術5スタ急3攻撃4痛撃3超会心3散弾3チャーマス3会心撃2装填2距離2解放1弓溜め1ひるみ1災禍1狂竜1供応1刃鱗1弱点特効属性1連撃1まで盛れた
これ以上はさすがに無理 >>453
ルナガロン弓と氷輪弓は全く同じ強さだよ >>458
別に盤石に特別な効果があるわけじゃなく
三河市の無敵フレームが発生する前に咆哮食らっても動きが止まることがないから
数Fタイミング遅れてもカバーできるって話だな 弓で1スロスキルの優先順序ってどんな感じですか?供応と盤石つむと属性強化と装填速度がつめないや
あまり役立ってる実感ない供応外そうかな 錬成が足りない
錬成全力したら装填2属性5供応は両立可
盤石は無理だが >>462
弓に供応はいらんと思う。
討究100とかだと開幕鳥取らないとワンパンされるし、開幕取るなら供応腐るし。
優先度は俺は属性>装填>盤石 >>461
おー、わかりやすい解説ありがとう
なるほどそういうことか 属性強化>供応≧盤石1≧装填2≧節食≧盤石3
ターゲットモンスターや組んだときの属性耐性次第で
属性耐性や盤石の優先度上げるかな 節食めちゃいいスキルだけどそこに並ぶのはちょっと違和感あるなw >>462
ここでは嫌われるけど金レイアの足が優秀だぞ
傀異化は回復強化が強いし顕如3フル2付く
フルチャージ活かす立ち回りできるなら顕如3分の1スロも余る >>465
初めて自分と同じ意見を見た気がする
緑は開幕数分ワンパン状態だから結局取るし
黄は戦闘中に増えられても効果無い
弓で供応の評価結構いいのが不思議なんだよな マルチするなら属性5の次は怯み3だな
怯み1でマルチいける時代は終わったのだ…尻もち攻撃多すぎない? 伏魔と狂竜病のせいで見向きもされないフルチャ
今でもゴルルナ胴のフルチャを削って442を出すために何万人のハンターが切磋琢磨してるという >>471
評価がいいというより否定するほどでもないからよいという声だけが見えやすいだけじゃねえかな
供応外してこれつけた方がいいってほどのコストでないのも拍車かけてそう ボロス腕に散弾1と精霊の加護1スロ2ついたわ
団子と合わせたらめっちゃ硬くなって快適度アップだわ >>471
鳥ルートちゃんと開拓してない人が多いんじゃないか?
あとは供応は一応火力と防御も上がるからな
今後敵は痛くなる一方だから付けといて損は無いと思う >>465
弓でも供応ちらほら推す人いるけど供応捨てて属性と盤石、出来れば盤石までつむようにします
神おまだったら全盛りいけるんかな 供応は1スロだしな
流石にセイラー頭必須とか言われたら違和感あるが 属性も装填速度も盛っても1スロ余りすぎて供応とか陽動入れる時ある
体力スタミナ鳥は開幕集めてるけど攻撃防御まで集めないからじわじわ攻撃防御上がるスキルとして考えてる
あと全部MAXになると虹鳥取った時のキチャーーってボイス言ってくれるから癒されるアフィ >>474
属性5装填2盤石3まで積んでまだ1スロあるなら積むけど、それができるなら錬成勝ち組過ぎてうらやましい >>472
ガンス大剣ハンマーチャアク居たら連射に変えりゃいいんじゃね
ブラストダッシュほんま・・・ >>456
知らんかったわ
盤石刃鱗で怒り咆哮はかなりチャンスタイムになるな そういや弱属1チャーマス3会心撃3まで行くとようやくミドロ弓が蟹弓を上回り始めるな
攻撃2珠が来たらどうなるかはわからんが手持ちだとジャナフやカガチあたりの物理やわめ敵でもミドロのが強くなった と思ったが蟹を攻撃7チャーマスなしにしたら蟹のが強いパターンもあった
もうそこまで錬成できねえよ >>468
俺がケチなだけだと思うw
強走薬の在庫減ると手が震えるんだ
実際節食まで積める事は滅多にないな 3スロ空いたら盤石3入れるけど1スロしか空いて無い時はとりあえず供応かな 咆哮小の面子と戦う時は付け替えるのが一番良いんだろうけど >>487
本当のケチは強走薬なんて飲まずにヒャクメマダラ食うよ 強走薬は並amiiboでいくらでも手に入るぞ
鬼神薬硬化薬こんがり魚罠秘薬系もな >>490
1枠それに使ってるけど他も増やしたいのたくさんあってなかなか…
そのうち忍耐の種に禁断症状出てくる気がする
ついでなんだけどニトロダケってどうやって増やしてる?
交易での増分だと毎回調合してたらあっという間に赤字よね 供応は多頭クエだと効果でかいのでとりあえずつけとくわ >>492
俺はTAとかする時以外強撃50使い切ったら接撃にしてるから困ったことないな... 昨日初めて拡散運用始めたけど慣れた敵にはマジで拡散だけでいい気がしてきたわ
刃鱗磨きで自己肯定感上がるのもいい >>492
そこまで熱心にやってるならマジでamiibo買った方がいいと思う
交易全部ニトロにできると思うぞ メルゼナamiiboは今から買うの無理があるから
他ゲーの並amiibo5個とライズのオトモamiibo1個を提案するよ
並amiiboで消耗品全部揃うしオトモamiiboで食事チケットとどんぐり手に入る
一つ1200円ぐらいや ちなアミーボ買うならどう森のカードのやつがおすすめ
場所取らないし人気ない動物ならメルカリで6枚300円とかで買える >>495
巧撃は刃麟と違って100%発動で褒めてくれるからおすすめだぞw 供応は3頭クエで初めて輝くと思ってる
1頭目得意な奴行けば初期ステでも事故起きにくいし怪異化した3頭目行く頃にはフィールドで回収した鳥合わせて15匹くらい集まるからな
弓の火力と紙装甲ぶりを考えると1頭クエではほぼ死にスキルと化す 節食は俺も必須くらいでずっと入れてたわ
なんかお得感を感じるのよねあれ
傀異のLv70くらいからはもう緑鳥と防護のゴリ押しになったけど 花形攻撃系スキルの4スロ装飾品はもう終盤も終盤に追加するのかな 多頭クエは最初の一匹供応あり虹ヒトダマドリ)装備で着替えるタイミングで供応なし装備(兼虹ヒトダマドリ装備)にしてる 消しきれてなくて文字残っちゃった
スロ1が全然足りないし連射だとスロ4も足りなくなるから思ったような装備が組めないこともあるから錬成頑張らんとな >>505
連射は運営にいじめられてるからなあ
武器スロのしょぼさよ 点で狙える+剛力矢強化のえぐさ考えたら残当な気もする 供応は完全にランダムだったら要らんけどMAXの鳥は来ないからかなり使えると思っとるよ 確かに高レベル調査依頼しか行かなくなると、開幕鳥回収するから供応いらないな
むしろ効率的に緑3匹くらい取れるルートを教えろください
>>490
知らんかった…
これからはドスハッカジキ煮付けにするわ 弓慣れてない人ほど拡散の方がいい気がしてきた
近距離いればエイムいらないし連射の距離が一番被弾すると思うわ >>483
それ考えたら鬼香にしておくべきか?
ずっと冥香にしてたけど一考の余地あるかもしれん マルチならほぼ貫通だ
ソロだと拡散か貫通か敵と気分次第
連射はサンブレになってから殆ど使ってないな 連射は扱いやすさが売りなとこあるからな
ソロでもマルチでも味方の武器種にもあんま影響受けずにポテンシャル維持できるのが強い 連射は弱点を狙って撃ち抜くシューティング感が一番あるから好き
他ゲームで培ったエイム力流用できるし >>515
拡散は第二スキルに1しかつかないから存在したらチート まあ連射武器のスロットが優秀だったら一生連射しか使わない人多いだろうしな
バランス取って一番不遇にしてるんだろうな
ただ慣れてくると拡散と貫通しか使わなくなる仕様なのが問題よな でもワールドで拡散剛射拡散しか使えなかったんだから折角の連射使う機会ももっと欲しいわ いうて連射スロット少ないかな
現状もう積みたいスキルなくて何積もうか悩むくらいにはあるんだけど そもそもライズでは連射ばっかりだったんだからトータルのバランスで考えたらちょうどだろ >>524
まあ差別化という点では非常にうまくやってると思う
カジュアル層がわざわざ拡散担ぐとは思えないし 久々に覗きにきたらチャマス教が出来上がってた。そんなに強いん? 拡散は武器性能も優遇(特に属性値)されてる上に矢が5本なので連射の1.25倍火力出る上に、刃鱗磨きでさらに1.1倍
扱い辛さを差し引いても、連射貫通よりも抜き出てるのは明らかによな >>525
すまん武器だけで見たら確かに少ない、というか無いわ
武器スロ無しでも困らなくない?ってこと >>528
拡散は連射よりもモーション値が低いから、1.12倍だよ >>528
拡散と比べて矢強化の物理1.15倍属性1.1倍と矢のモーション値1.1倍があるから単純に拡散がずば抜けてる訳ではないぞ
理論値だったら貫通最強だし
個人的には矢切りが割といい味出してるとは思う 15本以上を敵によって使い分けられてるのを考えればバランスはしっかり取れてる >>529
俺は困るなぁ
拡散は一番少なくても2スロ空いてるけど
連射は更に弾道3前提でスロも少ないとかスキル圧迫キツい 拡散最大の利点が矢強化しなくていいってことまである 拡散強いって言っても圧倒的な差ではないし、使いやすさとか考慮すると矢バランスはかなり良い方だと思うけどね
少なくとも4、X系列の貫通虐めの時代に比べればだいぶ選択肢ある >>529
困る困らんではなくて、拡散貫通は連射につけれたスキルに加えて2スロスキル1個と1スロスキル2個とかさらにつけれるわけなんだよね
矢種選びのことだから相対的な話ね
まあ武器スロットが同じなら貫通選ばんわみたいな環境になるのは嫌だから今の状況で俺は全然いいけど >>539
剛力「さあ私を使って」
剛力の弓掛けって使ってる?
TAとかは置いといて、普段使いだと虫2匹(復活遅)は地味にしんどい レイア弓かオオタチバサミで超会心チャーマス属性会心弱特属性全部盛り組めた
他の弓も錬成頑張ればいけそう
連射はステップしても超適正距離保てる弾道2入れたいからどこか妥協しないといかん
腰が自由枠なところあるんだけど何かいい腰あるかな?
https://i.imgur.com/C4chAWf.jpg
https://i.imgur.com/RdSwpyW.jpg >>545
維持はできるだけするけど、まぁ切れたら切れたでいいかな
自分が殆どマルチメインだからそこまで1人で火力盛るの頑張らなくていいからかもしれんが >>537 >>544
まぁそれもそうか 理論値求めたら拡散の方がいいか 貫通はラスボス系以外じゃ
クシャル、タマミツネ、ジュラトドス、ザザミ、オロミドロ、ディア
とかかな?
クエスト貼られたら「貫通担ご」ってなる 矢種間のバランスはいいのに弓内の矢種バランスの崩壊っぷり
いやむしろ1張内で全種揃ってバランス良いのか?🤔 >>550
ナズチ、カダキ、エンドマガド辺りも自分は貫通だな
意外といる 拡散は三河氏のダメージも地味に乗るからなあ
あれの接激刃麟の火力は酷いからなw 原種オロミドロは最近弓担いでない俺でも貫通持ち出すわ
戦い易すぎる 亜種はダメです >>551
ズイカみたいに尖ってるのがあれば同じ氷連射でも二張マイセット用意するってできて楽しいのにね 亜種ミドロくんもっと来いよオラァン!!と言わんばかりに遠隔殺しの攻撃ばっかしてくるのウゼェですわ! 属性値高い水拡散欲しいから早くUSJコラボやってくれ 皆傀異ゼクス相手って何担いでるんだ?ゴルボザでスタイリッシュ矢切アクションしてんの? ディアブロスしばいてたら攻撃4見切り4編成よりチャマス連撃弱点のが早く行けたから
マイセットやり直しかと思ってレイア行ってみたら攻撃重視のが良かったしモンスター専用でスキル組まないといかんね 剛力はコストも継続の短さも不満ではあるが
溜めを維持することさえできていたならその辺全て許せたのにな 亜種ミドロは玉パンチがムカつきます
狙って前方矢切で身躱します
>>552
ヤツカダキ忘れてた
クエスト貼られて思い出すのよね 拡散が強いけど
連射も使いやすいさとか考えたらバランス取れてると思う
貫通も強いし、矢強化が拡散で使いづらいのもあって今回オワコン矢種ないからいいと思うわ >>547
錬成後の装備が他に月光421くらいしかなくてヒットしなかったもんで
やっぱ錬成見越してシミュるしかないかな >>562
弓でやるなら矢切りアクションだろうけど
こいつだけは近接のが速いから弓で行かないわ
ゴミすぎる ディアは翼60、30で貫通で通すと属性ペラいのに対してレイアは65、30で拡散で行くと物理有利はまあそうだろうな ランダムライゼクス戦ってて傀異ダウン時に頭に40台のカスダメ出し続けてるのバレないように祈ってた
矢切りオンリーはふざけてると思われそうだから頭撃ってるふりしつつ身躱し当ててる >>571
ホント肉質ゴミだよな もっと電気蓄えてて欲しいわ IBの時みたいに肉質弄られたらマシで弓は床に置くしかなくなるもんな 本当ゴミ 幸い鱗はミツネから取れるからクエスト埋めたら二度と行かなくて済む >>572
ギザミより殻デカイからじゃね
横にやたら広いし前後も角のせいで結構後ろまで判定残る サザミは顔の真ん前まで行って拡散してるわ
ずっとダウンしてて気がついたら終わってる ライゼクスはランスだとレイジのバフとジャスガ練習台だし
今回色んなの狩るから他の担いだ方が楽な相手は武器変更に躊躇ないわ。 カイイカエスピナスきたらどうなっちゃうの
解除したらカッチカチやん アイボーの肉質虐めで他に浮気したけどライズでは弓一筋だよ♡
同じ子としたら許さんからな ドスバギィとかなら練習にいいだろうと拡散デビューしにいったら
通常弾の方が火力出てそうでもニョル
火のレウス拡散が溜め4でレベル下がってるせいか 今更気づいたわはじけいわしだと競走薬でらんのやな
いにしえの時代の方法でフレンドと受け渡しで増殖してたわ 受け渡しで増殖とか付き合わされる方も辛そう
ドスチャッカツオ依頼しておけば、5クエで5個以上貰えるよね >>578
そうそう、同じ要領でギザミにも行けるかと思ったら中身スッカスカだった
やっぱカニに限る >>562
ゼクスに何担いでいくか?
白兎雪矜ネーヴェスレだよ 錬成で改めて矢切り特化作ろうかと思うんだが
攻7見7弱3超3刃3に何追加?
スタミナ系か回避性能あたり? そういや確定蓄積爆破って結局どうなったんだろ
錬成間に合ってなくてまだ試せてないんだけど、結局よわいんかな? これでどう?矢切り特化
攻撃Lv7
防御Lv7
見切りLv7
回避性能Lv5
顕如盤石Lv3
弱点特効Lv3
刃鱗磨きLv3
超会心Lv3
回避距離UPLv1
根性Lv1
力の解放Lv1 >>594
尻尾が肉質柔らかいこと多いから闇討ちとかどうよ 矢切りくらい使う機会ないから泡沫シチューしようとしたけど入らなくてやっぱ重すぎ 皆ありがとう 改めて弓使いがどれだけゼクスが嫌いかわかるな 斬打は非電荷でも頭と首で弱特有効なのに
弾だけくっそ悔しい肉質してるから仕方ない XXの頃はブーメランニャンター使ってたせいかゼクスは糞雑魚なイメージだったけど、今作弓でやるとダメージの通りが悪いのを数字で実感するから行く気になれない相手になってしまった 高速変形3攻撃2s3が出てスラアク楽しんでたら体術3攻撃2s311が出てしまったので弓堕ちします
皆さんよろしくお願いします サンブレイクになってスタミナ消費量増えたか?って話だけど、剛射/剛連射中のスタミナ回復速度にスタ急乗らなくなってる?前から?
ループ中は剛連射まで挟まないとスタ急の恩恵がなさそう
あと上の確認過程で見つけたんだが
キャンセル剛射くらいのタイミングで早替えやるとめちゃくちゃ早い早替えループ出来るぞ?ただ30秒もうまく続けられなくてdpsというかmpsまで測れないスマン 連射は攻撃4切ってチャーマス3にした方がいい気がしてきた
攻撃4チャーマス3弾道3の組み合わせは天文学的確率になってしまうしどうせ龍は使わないしな
ただジンオウガ用のルノルーニだけは攻撃4なんだっけか 攻撃とチャーマス両立しにくいから攻撃4見切り3でやってるわ >>608
いや、溜め4→早替え→溜め4のループです
溜め4から早替えまでがかなり早く出来る >>612
剛射を挟まないでループするってことか。ちょっと後で試してみるわ。 >>576
IBはミラ武器実装と同時に肉質弄られてるけど
ミラ武器を火事場弓で使えば普通に強いぞ
しかもIBは火事場で防御力も大幅に上がるおかげで
整備5積んで転身+体力の僧衣にすると被弾しても死なないしチート性能だった >>611
恐竜症とか猫で溢れるなら意味ないけど溢れないならチャーマスより期待値上だよ >>613
スマン、mps換算するとキャンセル剛射ループの6割くらいかも
打ち続けられることしかメリットないか 各種矢強化つけるのにおすすめの防具ある?
2→3で珠なし運用か、1→2でスロ多めのに入れるかで悩んでる >>612
キャンセル剛射のタイミングってことはステップ→射撃→疾替→射撃だと思うけど、次はどうする?
まだ試せてないから予想だけど、疾替は姿勢上がるはずだから次はキャンセル剛射タイミングないよね
疾替→射撃の部分は疑似QSすれば早くはなるけどループに組むと指が死にそう >>609
攻撃4チャーマス3弾道3くらいは錬成次第では武器スロなしでもいけそうよ?
なんでダメなの? >>619
例えてが悪かったかな
単に射撃→早替え→射撃→早替えで、射撃の射出直後あたりに射出をキャンセル出来る隙があると思う
ただ、mpsはイマイチでした。 焦げ団子4+早食いで
どんだけ大ダメージ受けても即死しなきゃ魚一匹で全快するの草生える >>618
連射クシャナ頭 貫通ディアブロ腕 拡散ボロス腕
この3つが第一候補だと思うな >>620
体術5スタ急3属性5攻撃4痛撃3超会心3弾強化3チャーマス3装填2距離1解放1弓溜め1ひるみ1災禍1狂竜1供応1刃鱗1弱属1連撃1って組めるの?
拡散装備のベーススキルがこれなんだが2スロスキル2つ付与したジャナフとか入れてこれだからもう限界なんだが ディア紅蓮バゼルをクシャ弓担いで回してるんですけど弱特っていると思いますか?
バゼルはいいとしてディアは弱点の翼を通すより頭から尻尾まででヒット数最大にする立ち回りが多いから弱特活きない気がして…
弱特積むよりクシャ弓の会心30%+猫30%+見切り2で10%+力の解放1で10%+狂竜20%で条件付きではあるけど会心100で弱点関係なくぶっ放してた方がいいと思ってるんですけど間違ってますかね… >>611
攻撃は4未満だと乗算乗らないからゴミだけど
見切りは0~6まではほぼ線形に伸びるから
別に4を境目に価値が変わったりしないよ >>623
ありがとう。その3つとりあえず確保しておくわ。
>>628
それも作ってみる。ありがとう。 クシャナ頭に全然いいの付かない
まず狂竜症消すのやめてくれん? >>624
すみません、手持ちの装備では火か水しか組めませんでした(武器スロ込みで)狂竜が重いね
参考に火ビルドを
武器:スロット【2】【1】
頭:アーク/フィリア【3】
【力の解放 + 1】
胴:シルバーソル【4】【4】【1】
【チャージマスター + 1】
腕:ゴールドルナ【4】【2】【1】
【弱点特効 + 1】
腰:ジャナフX【4】【3】【1】
【超会心 + 1】
脚:メルゼ【4】【3】【1】
【弱点特効 + 1, 属性やられ耐性 - 1】
護石:【2】【2】
①体術Lv3
②回避距離UPLv1
体術Lv5
火属性攻撃強化Lv5
攻撃Lv4
散弾・拡散矢強化Lv3
弱点特効Lv3
スタミナ急速回復Lv3
チャージマスターLv3
超会心Lv3
災禍転福Lv2
装填速度Lv2
会心撃【属性】Lv1
回避距離UPLv1
狂竜症【蝕】Lv1
弱点特効【属性】Lv1
刃鱗磨きLv1
属性やられ耐性Lv1
力の解放Lv1
ひるみ軽減Lv1
フルチャージLv1
弓溜め段階解放Lv1
連撃Lv1 >>632
ああジャナフ使ってれば組めるのか
もう火はヒュペリオンしか考えてなかったよ
>>615
>>627
ああすまぬ4の境目がないのはわかってるんだが会心15%で属性1.15倍上回るのかな?って意味
参考になりましたありがとう >>633
間違えたフィリアか
フィリアの頭か足に良いの付かないか回し続けても中々厳しいね
どの辺をゴールに定めるかはあれだけどスタ急一個じゃ満足できん >>634
あ、連射なら弾道3入れてチャーマス1です。残念ながら
ただジャナフ弓でチャーマス会心属性入れたところでってなりそうだけどもどうなんでしょ >>636
んじゃつまり連射で攻撃4チャーマス3弾道3はあんま現実的じゃないか
もしくは刃鱗や災禍みたいな追加2スロスキル削るかだね 災禍と刃鱗と力の解放を諦めれば武器スロなしでも攻撃4チャマス3弾導3を組めそうだけど折角弾導3なら刃鱗も積みたい うーん ルナガロンみたいな属性カチカチ相手に会心率がアホみたいに上げられて+120%が余裕みたいな環境だったらジャナフ弓勝てたかもしれん >>638
なんかその辺諦めたらダメージに見えない部分が下がって結果的に微妙になる気がしてなぁ >>638
狂竜諦めたら組めるよ
刃鱗も諦めるなら力3に出来る
錬成以後、狂竜より力2をとって無事ジンオウガになりました 見えざるものを見よ
ユーチューバー様のおかげでカエルの数字しか見ない者が増えちまった。あとフルフルジンオウガ >>640
突き詰めると護石の壁が出てくるな 自分の環境だとチャマス付きのシルソル腕s421が出せれば刃鱗はつけられそう
ヒュペリオンくらい属性値高ければ災禍の30秒よりチャマス3の方が流石に期待値上がりそうだから狙ってみるわ 連射の距離で刃麟のために性能も積まずにフレーム回避するの?
疲れそうで自分には無理だわ 2スロ分余ってるんだけど、盤石1刃鱗1か盤石3ならどっちがいいかな 今解放3狂竜1なら会心100になる時間があるんだよなと考えてしまった >>644
突進とかブレス的なやつを身躱しすれば接撃1.1倍って2スロ1個分としては強くないかな?100%発動ではないしあったら良い程度だが 弓ってRISEの頃まで犬が強行動取らないからネコ派多かったけどサンブレイクからは犬連れても良くなったの? ここだけの話、ちょっと前のスレでルノルーニとヒュペリオンのダメ計貼ってたんだけど、ヒュペリオンに氷属性強化乗せて計算してました(*´ω`*) 力の解放は3で止めて破壊王2とかにした方が強い気がするけど5まで積んでジンオウガになってるわ マルチ潜ってて弓10人くらい見掛けたが
全員武器錬成攻撃2だったのは一体何だったんだろう
シミュって見たけど攻撃7積んでも属3攻1に勝たんし >>650
そもそも会心100にするために猫採用してる人がほとんどだろ? 会心30にしてオトモの火力がカスになるなら犬で麻痺のがいい気もするが
比較の仕方がわからんな 猫って開始マタタビでサポート確定で使ってくれるん? 会心もあるしスタミナ踊りもある
踊ったらスタミナちょっと固定で回復するし 犬で麻痺+操竜落とし穴の拘束した方がなんか精神的に楽だから犬にしてる
どっちの方が理論値高いかは知らん 弱点+猫+狂竜で100
スキルの重さが見切り4>狂竜だから狂竜を採用してるのであって同等なら見切り4とってるよ いつ来るかも分からん猫会心は計上出来なくね?
2分間隔の開放もそうだし >>66
だから猫と力の解放3入れていつでも30にしておくんだぞ
ちなみにスタ急3体術5よりも力の解放3体術5の方がスタミナ効率高い マタタビでCD50の咆哮が即座に使えて効果切れる頃には力の解放が始まって力の解放が終わる頃にはすでに咆哮が来てるそれ以上の時間戦う奴はこんな小さな小言気にする前にもっと上手くなろう 力の解放すごいなずっとループしてると脳汁でる
高いダメージ数値連発よりも気持ちいいかもしれない にわかなので装填2は刃鱗発動時だけスムーズにビン切り替えして強撃ビンを節約するスキルになってる 見切りは会心漏れない限り攻撃より強いよね
猫切ってまで盛る必要があるかどうかは微妙だけど 力の解放程度のループで興奮してたら激昂発動を体験したら昇天すんじゃね 力の解放ってループするの?
スキルの効果切れた後に溜め直しと思ってたんだけど効果中から溜めれるのん? ラージャンにはなりたくない。ジンオウガがいいの!! あなたが落としたのはこちらの銀のジンオウガですか?
それとも金のラージャンですか? 結局激昂ってみんな入れてるの?
無限スタミナという字面は惹かれるけど入れる気になれないわ >>672
いちいちそんな報告すんなカス頑張ってな ラージャン重いし会心上がんないし
>>672
解放は1までにとどめておけよ 開幕狂竜でスタミナ軽減し、その後解放でスタミナ軽減し、切れたら激昂でスタミナ消費0にする団長からの挑戦状構成 見づらくてごめんなんだけど一応スキルの優先度貼っとくぞ
詳しく知りたい人はつべにグラフにした動画あるから探してくれ
https://i.imgur.com/ibzRArI.jpg >>681
この動画の人のスプレッドシートほしいわ >>685
宣伝ご苦労様、アドセンスクリックして大麻の編集に戻ってな 会心撃属性さんほんと勝手に着いてくるくせ弱すぎて笑う 連射ならヒュペリオンと瑞華以外は物理45属性25の肉質でも攻撃4は弱特属性よりダメージ伸びるぞ >>672
ここまで含めてたかのりネタだったの気づかなかった不覚 飲み込まれてはダメと言われても
解放してずっとみかわしループと剛連射ループの併用で2分間暴走し続ける極限状態から醒めることなんてできないんだ 拡散弓初めて使ったけど
インファイトしてる間はいいが、突進とかで距離取られたときが辛い
距離2でもチャーステみたいに急接近できないんだがどうしてるんだ めっちゃ離れちゃったら剛力疾替え先駆けしてるけどもっと遠かったら納刀しちゃう 巷で人気のディアバゼル弓だとあんまり速く狩れないな >>697
流石に属性貫通と同じ土俵には立てんよ
それでも剣士よりはだいぶ速く狩れるけどね ディアバゼはダオラ弓でDPS200ルナガロライトで300ってところよ 連撃とか属性強化の属性値増強分を加味してじゃなくて素の数値にそれぞれのスキル優先順出してるだけとすると属性系のスキル弱く見えるからしゃーない
物理もだけど実際はスキル毎の相乗効果あるからダメ計算しないと誤解を与えかねないよこういうのは トビカガチは今まで連射でやってたが、こりゃ拡散の方がいいかもなぁ
積極的に距離を詰めてくるし、インファイトした方がええんかね? >>698
ビンあるとはいえ、一応無限に撃てる弓と、弾切れの概念のあるボウガンだと流石にね
逆に弓の方が強かったらちょっと可哀想すぎる スタ急1付いてたゴルルナ腕が→フルチャ-1&スロ+3で4-4-2になった、これでより優秀な構成が作れる!
…って喜んで組んでみたら全然変わらなかった悲しみ >>694
拡散は矢強化不要の関係で片方の書が完全にフリーなのでCS入れてる
疾替→先駆け→CSxn回→射撃→剛射→疾替 みたいにする やっぱりそうするしかないか
インファイト続けるにしてもモンスターの挙動が見づらいから大変だなこれ
でも矢切も当ててれば火力は凄いな Lv100鳥竜種相手に矢斬り拡散で気持ち良くなってたら
取り巻きが複数身を挺してヒットストップ重ねてきて反撃食らった 三河氏安定しないから連射で逃げながら撃ってるけど拡散の方がいいのかな 一応装備は作ってるけどみかわし得意じゃないから連射貫通しか使ってないや
高レベル傀異の被ダメで立ち回れる自信がない >>698
まぁ流石にアレと比べるのは良くないか
弓だとそもそも武器も変えたいしね くっついてた方が安全なモンスターも多いから拡散が楽なこと多いよね 体術Lv5, スタミナ急速回復Lv3, 供応Lv1, 根性Lv1, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 力の解放Lv3, 弓溜め段階解放Lv1, 装填速度Lv2, 刃鱗磨きLv1, 回避距離UPLv2, 散弾・拡散矢強化Lv3, 顕如盤石Lv3, 巧撃Lv2, 弱点特効【属性】Lv1, 会心撃【属性】Lv1, 狂竜症【蝕】Lv1, 災禍転福Lv2, スタミナ奪取Lv3, 回避性能Lv3, 闇討ちLv1, ひるみ軽減Lv3の検索結果 1件
よし、錬成コスト21まででこれ作れそうだから頑張るぜ
いつ完成するかなァ フルフル弓で期待値出したとしても倍率高い弾強化3や固定値属性UPの属性強化5と連撃1、会心系スキルにも恩恵がある弱特3は必須として
属性肉質20↑あるから低コスト高倍率弱特属性1
属性肉質25↑あるから特攻系より期待値高くなる百竜スキルの弱特属性
超会心3と比べて期待値高いチャーマス3
ここまでで比べると攻撃4>超会心3>属性会心3だけどスキルのつけやすさや会心が更に上がることを考慮すると後ろ2つを付けて後は会心盛るっていうふうに計算してくと実際の優先度が出せると思う 攻撃Ⅱ次のアプデで来ないかなカタカタ潰されるだろうし真面目に錬成なんてやってたらきっついわ 武器スロ無しで
体術5 スタ急3 通常矢3 弾道3 溜め段階
属性5 攻撃4 弱特3 力の解放3 連撃1 弱属1 会心属1
磐石3 供応
これ完成したしもうアプデまでゴールでええよな 個人的にどっちを選ぶか聞きたいがいいかい。
闇討ち1+破壊王2+基本セットで拡散一本のダメージ10として
上のスキルがない状態は一本のダメージ11なんだが
合計5ダメージ高いを取るか、部位破壊+後ろに当たった場合の闇討ち1.05倍を取るかで悩んでる。
知り合いとやってるから前者の方がいいかと考えてるが
マルチ用に前者、ソロ用に後者と使い分けるのが一番いいかねえ・・・ どっかのアホッシングがドヤ顔でCM計算上最強!とか言ってたのに、すみません計算間違ってましたでもとりあえずCMが強いっぽいですとか言ってて草
おっさんもう黙っとけよ 回避距離3も付いてたわ
>>722
快適性切り捨てないと超会心なんて積めん 回避距離3もつけてたら弾道3ついてても1三河氏で適性外れそう あと力の解放いれてんのに超会心いれてないのもよくわからん攻撃消して超会心詰めば? >>721
1.1倍出る装備のほうがモンスターの後ろ後半部分に当てたときの1.05倍より期待値高いから闇討ち無しのほうがいいように見える
例え話だからそんな単純な話じゃないかもしれないけど プライド足に体術スタ急1ずつ付いたわ
ようやくヤツカダの呪いから解放された…新たに神おま見つかるまでこれでいいや
武器で属性2を確保して
溜め段階1/体術5/スタ急3/拡散3/属性5
攻撃4/弱特3/超会心3/力の解放3
挑戦者5/スタ奪3/距離2/闇討ち2
刃鱗1/連撃1/根性1/供応1/ひるみ1 >>726
攻撃は珠じゃなくて装備に付いてるから
参考にしたいから君のビルド見せてくれない? インゴット足かフィリア足で無限に悩んでるんだが、みんな足は何つけてるんだ ヤツカダ脚にスキル2つ付けるのかなりイケてると思う
キャパ的には錬成コスト合計21ぐらい狙っていける
15 ●●矢強化 、攻撃、見切り、超会心、弱特
12連撃
9 弾道強化、刃鱗磨き
6体術、スタ急、回避距離、スロ穴拡張+1 結局今のスキル構成って弱特や攻撃とかの2スロスキルがどんだけ積めるかだから
2スロスキルの数で選んじゃうんだよな 力の解放って火力スキル削ってまで入れたいほど実感出来るの?
時間制限ありだからあんまり印象良くなかったけどだんだん付けたくなってきた とりあえず41nや441の並びになるならなんとか1→2にならないか粘る 2スロ珠のどれか1つでも4スロ化すればもう理想の組めると思うわ ジンオウガは一旦つけて狩りに行く価値はある。それで判断すればいい。
解放に合わせて麻痺らせれば剛連射連発ガンガン出来るし会心も上がるし。何より超サイヤ人3ごっこできる!! >>739
言葉で説明を受けるより、取り合えず1だけ積んで実戦で使うといいよ
弓使いはみんなジンオウガになるべき >>739
発動するとスタミナ管理が不要になるレベル
なお、モンスターの移動しやすい時間と重なる事もある 根性が呪いになっててプライド足が外せなくなってたけどヤツカダ足の怪異確かに強いわなコスパ見ても >>727
すまない、例えの数値が悪かった。
ほんとにダメージ1差なので1射撃合計5のダメージ差って事を伝えたかった。 シルソル腕を入れた構成で、属性肉質渋い相手の時に腕だけ変えるかあ、って
月光腕を組み込んだ弓を作った
作ったんだが、スラアクワイヤーステップに流れたw
あっちの方が巧撃楽に発動できるんだよねえ 拡散だとうま撃発動しまくるし、何より楽しいので入れてる うま撃装備作ったけど攻撃4までしか入らなかった 攻撃7積めば回避するまでも無く15以上上がることに気づいて外したわ 激昂も結構な気持ちよさだけど夢中になって戦ってるとチャージ終わってるの気づかなくて損してることが多くてなぁ ボロスの傀異錬成しておくと
月の光が差してこなくなる気がしてきた 錬成納得いったわけではないけど、Lv100になったら途端にモチベーション下がってもうた
ライトボウガンでも触ってみるかなと思ったけど弓より面白そうとは思えず うまげきは抱き合わせの匠を外すまで錬成するかどうかでだいぶ使い勝手変わる気がする なんかスタンしないなって思ってたら剛射の方撃っててわろた ジンオウガになって絶乱射するのは楽しい
スタンだけでなくめっちゃ怯む うま撃使ってるとこれフルチャで良くねってなってくる 猫で鳥集めするときは下り坂が多くなるよう高い位置へファストトラベルしてから滑りと崖ジャンプ+空中回避で移動するルートを推奨する
つまりガルク出回るルートとは完全に別のものを覚えることになる うま撃は回避性能のおまけでつける程度でいいと思う
流石に足までつけられない
性能いらない人には不要 >>760
会心関連積んだ後に攻撃関連積むように効率のいい順序があるからね
フルチャ入れてないなら当然先にフルチャだよ 巧撃2はルナルガ腕よな
闇討ちも1ついて来るから悪くないぞ 何かこのスレやたら超会心推し多いけど
倍率を1倍→1.3〜1.4倍だと勘違いしてそう
弓なんか基本スキルでカツカツで
超会心活用できるほど会心盛れてるとも思えんし は?スレ民は弱点に対して百発百中だから常に弱特が発動している前提で計算しているぞ? 俺はジンオウガだから力の解放発動するまで本気出さないスタイル
攻撃スキルも力の解放挑戦者フルチャージ連撃巧撃刃麟闇討ち 属性5、体術5、盤石5、超会心3、弱特3、弾導3、スタ急3、通常矢3、回復量up3、風圧耐性3、気絶耐性3、チャーマス3、フルチャ2、会心属性2、装填2、逆恨み1、力の解放1、弓溜解放1、ひるみ1、弱特(属性)1、連撃1
調子に乗って錬成しまくってたら防御減りすぎたんでせめて怒り時くらいはと思って盤石5まで積んだのとゴウケツやられで回復量減るのキツいんで回復量うpは手放せぬ。あと極力スキルはフルで積みたい派ゆえこうなった。アイスボーンぶりのCS連射弓使いだけど特段弱さも感じないし快適。 結局どんなスキル積もうがエイムぢからが火力の全てなんよ 出来ないから捨てる、ではなく
出来るようになり活用する未来を勘定に入れるんだ
俺たちは上達できるんだからな >>768
超会心3 会心率50%で1.06倍だぞ?
こんなん入れるぐらいなら攻撃入れろ 超会心いらないとなんなら弱特もいらなくねってなりそうだから
俺は常に弱点に当ててるんだという思い込みによってパワーを得る スレ民的には常に猫咆哮かジンオウガで会心は維持出来てるんだとさ >>774
CSで距離付けると思うところに行けない気がして。被弾しないかというと答えはNOなので回復量うpが輝くんや。 武器倍率に補正かける攻撃と違って無限の可能性があるんだよ!! カタカタ時間のがモンス狩ってる時間よりながいよね… >>780
弱点当てる前提なら超会心見切りとかあげるほうが攻撃より効率よくなるから
弱特いれるならやっぱり思い込みパワーや 攻撃7より弱特3超会心3の方が期待値たけーんだからそらそうやろ・・・
今更何言ってだ その超会心ってのは
力の解放とフルチャージに光輝くのより格好良いのかい? >>784
アホかよ 期待値の高い弱特積まずに攻撃積むとかねーから
その上攻撃4以上積むのが優先で超会心見切りなんて二の次だわ >>788
弱特を1.125倍計算するなら超会心も期待値どおりで、よっぽどへんな弓じゃなけりゃ
攻撃4より超会心3だよ、見切り4も攻撃4より期待値高いのがほとんどだよ
弱点あてらんねーんだから超会心なんてうんこだろって話じゃなかったのか? >>775
その物言いだと攻撃スキルこそダメージ1.1倍だと勘違いしてそうで怖いが
そんなことないよな しまったアフィに釣られたか
油断も隙もありゃしねぇ >>794
力の解放と激昂を両立させて見るか
そして左腕にはフルチャージの赤い光
右腕なんかないか? 竜特攻+接撃ビン、麻薬ヒトダマドリ+20爪護符鬼人G+種、アフィリエイト猫込み
帯電ジンオウガの頭でも弱特3超会心3≒弱特3攻撃7なんだが
一体何のゲームをやっているのだろう
俺にはアフィリエイトが分からない 弱特を活かせないエイム力を前提としたような議論に価値があると思うか?
価値があると感じる人もいるだろうが、少なくともこのスレに寄り集まる層にその手の輩はいないだろ SBになって溜め補正の物理大幅向上ダウン属性アップが強く効いてる感じあるね >>795
実用性でいえば交互に発動だな、解放が切れたタイミングで激昂する
激昂は発動タイミングがプレイヤーの任意なのがポイント高い >>801
あー久しく使ってないから素で忘れてたw 激昂積むと剛力と矢強化の両立が難しいな
矢が光らん 属性が強かろうが俺は無属性で闇討ちを続けるよ
シルソル頭の属性会心なしが悔しくてゴルム弓で三河氏で尻尾切りながら後ろから攻撃しまくりさ 既に皆100レベルだろうし
火力積まなくても全部狩れるしな
今後はかっこよさを極めたい >>747
元ダメージがいくらかわからないけど1差が1.05倍を下回るくらいの倍率なら闇討ちのほうを考えに入れてもいいんでない?
後ろから撃ったほうがダメージUP多いなら入れても面白いと思う >>804
蓄積前に一瞬蒼に切り替える分には殆ど運用に問題ないはず
蓄積後に切り替えて発動したら当分戻しちゃダメになる(戻したら即効果終了)
面倒だけど蒼に剛力、朱に矢強化して蓄積前は一瞬蒼に切り替えて剛力使って朱に戻す、
蓄積後は矢強化発動してから蒼にするって運用なら比較的やりやすいかな? アプデ後弓使ってないんだがラスボス胴ってまだ現役?
体術2付いた 末尾Mなんて最初からNG登録しとけ
アフィか本物のガイジのどっちかやぞ 体術5スタ急3弱特3超会心3拡散3属性強化5攻撃4見切り7溜め解放1距離1刃鱗1弱属1会属1チャーマス1連撃1装填速度2まで積めたしもういいかな うま撃気持ちいいから使いたいけど狂竜でいいやってなる >>812
全矢種ラスボス胴つかってる 属性弱特と連撃積むためにシルソル腕と合わせるならシルソル腕にも体術1錬成でつけるのを狙うと2部位で完結して良い感じに組めそう >>818
おーよかった
シルソル腕作ってみるわさんきゅー あ、弱特3攻撃4が弱特3超会心3を上回る状況出来た
爪無し護符無し鳥無し麻薬無しアフィ猫無し剛力もなし
スキルは溜め段階解放+体術スタ急
攻撃スキルは弱特3+攻撃4~or超会心3のみで他何も無し
カラクリ蛙の頭でレイア弓溜め4全弾ぶちこんで340ちょいしか出ねぇ
これで戦ってたんか・・・すげぇよアフィは・・・ >>819
体術1つけて1スロ拡張の421にすればめちゃ使いやすいから頑張ってみてくれ 4スロ珠が出るとゴルルナ腕442とメルゼ足442だけで攻撃7弱特3超会心3連撃1が作れるのか
どれだけインフレするんだろ 狙ったスキルでるまでやる精神力ないからデメリットないまあまあいいやつついたらそれで妥協してるわ
今後も防具追加されたりで不採用になるかもしれんからそこまでやる勇気がない >>821
体術1と1スロ付いたシルソル腕、やたら使い勝手いいっすよね。横からスマンけども あまり弓とは関係ない話なんだが、こんがり魚って傀異クエストの回復用にええんかな?
弓は矢一個分のダメージが低いから劫血やられの回復も低めだし、赤ゲージが多く残るから良さそうな気もする 蛙の頭へのダメージだけで他人のスキル構成にケチつけるのはどうなんだよ
アフィアフィ言っててこえーし 先に人様のスキル構成にケチつけたのは攻撃4様じゃね? 距離詰め疾替えミスって一矢暴発…この技消し去りたい
ショトカクエ終わっても位置保存できないよね?
毎回合わせるのも面倒だし毎回使うわけでもないし アクションスライダー設定からデフォルトの位置に疾替え置けばどうです 狩動画録画して見てるが猫にマタタビ使っても開始5分までに1回サポートスキル使う位じゃねえの? 他武器での運用も考えると疾替えをアクションスライダーに入れるしかないから
ビンは剛連射の硬直中に差し替えてる アクションスライダーはマタタビ専用と化してるアフィ ずっと伏魔狂竜で固定してきたけどもしかして頭シルソルにした方が伸びしろあるのかなこれ 被弾する時って大体攻撃欲張って回避間に合わなかったパターンだから回避フレームが後ろに伸びてもあまりありがたみがない 伏魔だけど頭シルソルだよ
弱特3伏魔3逆恨み2連撃1刃鱗1チャーマス3属性会心3弱特属性1力の解放3まで組める >>835
力の開放で20補う方がスキル圧迫しないしスタミナ軽減がかなり仕事する ずっと狂竜1力の解放1でジンオウガもどきしてたけど狂竜0解放3でスーパージンオウガになるのもありだな 力の解放って単独で1でもあり?
ちょうど装飾品一個分だけ空くんだけども
もちろん、体術とスタ急は前提として ビン切り替えのために十字キーに割り当てたけど
アイテムスライダーは十字キーだと移動しながら動かせないのがストレスで
アクションスライダーには消えてもらう事になった 解放が軽減30でネコとか競争薬が20
合計50%と体術50%あればスタ急はいらない(ずっとスタミナ上限に張り付いたまま) 開放も常時発動するわけじゃないしコストも軽いから付け得やん >スタ急3 傀異錬成のスロットの法則とか知れば知るほど沼やね…
左から詰めてくのかよ
回避性能とか力の解放、ケンニョ等の快適スキルを積みつつ高火力ってのはかなり遠そう
クリアする分には問題ないけど ライズ始めたからまた弓使い出したけどクシャ君頭の肉質35で衝撃を受けた
すぐ転倒する脚の弱い子じゃないじゃん 解放1にハマると次は3積んでみようかなって思うよな 常時ってわけでもないが、それなりの時間維持できるようになったのは大きいよなぁ
大体2分ちょいくらいで発動できて、クールタイムのないときた
あと体術と重複するのもいい 解放1とチャマス1の二択で迷うわ
どっちつけてもどっちもよいようにかんじちゃう 拡散かつレウス頭とかだとチャマスめちゃくちゃ強いのな
攻撃4とチャマス3ですら伸びるダメージ同じになる 野良でドスフロギィ周回してて弓使いはそれなりに見かけても瑞花ちゃん使ってる人見ないなんか悲しいな… 弓のスキル難しいわね
体術5/スタ急3/つよ弓/矢強化3
弱特3/超会心3/連撃1/属性強化5/弱特属性1
回避距離1/ひるみ1/供応
連射貫通なら弾導強化まで確定で1スロ余ったところに装填と顕如
さらに追加で狂竜災禍/攻撃/根性/力の解放/チャーマスのどれか二組くらいはあんまり錬成無理せず行けそうだけど迷っちゃうぜ いや~RIZEから解放使ってたわ~ やっと時代が俺を追い越したか ディア野良マルチ周回中にディアバゼルが来て、"誰がこんなんやるんだよ😅"って思ったけど、流行ってるのね… 体術5or体術4ジンオウガ1ならどちらがおすすめですか
強薬は飲みます 個人的必須スキル上から順に付けてく関係上消去法で攻撃4は視野に入らないわ 息吹便利そうとは思ってるんだけど相手によっては死にスキルだし何より入れる枠が無い 3スロが余って息吹入れてる
2珠入れた方が良いと言えばそう 3スロ余ったら属性珠3入れて空いた1スロに盤石3積んでる >>865
マイセット数的に対モンスター毎にマイセット作れるだろw アーク頭を付けながら弓の必須スキルに攻撃4チャーマス3付けれたー満足 >>729
遅レスだけどどーぞ
まあ火力的に拡散しか使わんから適当だけど
体術5スタ急3矢強化3属性強化5超会心3弱得攻撃4見切り3弾導2装填2距離1災禍転覆1狂竜1刃磨き1弱得属性1連撃1ため段階解放1
https://i.imgur.com/bpBkVzo.jpg
https://i.imgur.com/cEvX6AZ.jpg DPSは落ちるかもしれんがCSを合気で代用するのならスタミナ関連はもう少し削れるかもしれん モンスター毎マイセットあったけどガチャで装備更新する度にマイセット更新するの間に合わなくなってきて控えめになった >>875
生存系やら快適系やらのためならともかくただスキル盛る余裕空けるために火力落とすって本末転倒じゃない? う〜んやっぱ攻撃4見切り4と比べて2スロ3つで済むチャマス3強いけど超会心3前提で同じ2スロ3つで考えると見切り4から7に上げた方が強いな
まあチャマス錬成コスト安いし拡散なら全部盛りいけるかもしれん >>877
いうてもCSの代わりに合気運用はさほど火力おちんでしょ
たしかにCSよりは1ステップの時間が多くはなるが
並ハンレベルなら狩猟時間に影響出る者かと言われれば微妙かと >>878
達人2の装飾来るのはわかりきってるから今は必死にチャマス付与してるわ
見切り7は達人2来てから目指す ジュラトドスは雷でいけばいいの?
泥はがれるまでコチコチ >>879
スタミナ問題を考慮しないならどのループで比較しても2~3割くらい落ちる(スレ183-328)
矢種統一された弓でパシャループは2割くらい落ちる
ステップせず疾替え運用を常用するならパシャ弓と同じレベル 結局スキルカツカツだから回避性能盛れないな
三河氏4Fは辛いよ。楽しくない 性能盛ってもみかわしはやりやすくならんぞ
失敗しても稀に避けれるってだけ 見切り4だと強化咆哮分とバッチリ合うけど7まで積むと溢れることを考えると4止めで他の火力スキル積んでもいいかも
CTも短いし効果時間は長いしで検証的には全体の7割の時間発動するらしいし 泥無しでも頭に対する雷の通りが良くないからジュラトドスは水でしょ
まぁオオバサミが微妙に弱いから割り切ってナズチ弓で行っちゃうけども 剛連射にディレイ入れることで一時的にスタ急を発動させるテクってたまに聞くけど
どのくらいDPS落としてどのくらいDPM上げてるのか弓Wiki辺りに載ってるかと思ったが載ってねぇ
言うてスタミナ使い切って弓息法入れた後再度ループしようとしたらダウン終わりました
みたいなタイミングのときに漸く数発余分に入れられる程度で
TAするんでもなければ手間の割に対した効果じゃない気もする というか狂竜が人気なのって見切り4相当が強いけど見切りが重いから代用のためにつけるって理解でいいんだよな?
常時発動ではないけど狂竜入れてるなら無理に見切り4積まなくていいよな
災禍もあるし会心ない時は攻撃も伸びる 弱属のおかげで拡散連射は火力かなり上がったけど貫通はあまり上がらなかったなぁ 狂竜は克服しない方が期待値高いから常時見切り4以上のスペックと考えていい 貫通は何を相手取るかによる気がする
小さい頭以外弱特(弾肉質45)は発動しないけど弱属(属性肉質20)は発動する、みたいなモンスターはちょくちょくいるし
例えばディアブロスをソロでやる場合は大抵羽じゃなくて体の中心抜く感じになるし
弱特より弱属に頼ったほうがいいかもなーと考えてたがまだシミュも装備も作ってない けっこうみんな体術5スタ急3まで積んでるみたいだけど薬とネコ併用しないのか? >>893
体術団子は発動率100%にならないからめんどくさい、串使う場合はLV1だと体術5相当には出来ないから特に
スタミナスキルを多少切ったところで上がる火力なんてたかが知れてるし、MAXまで積んだ方が結果的に火力が上がる フィリア頭にスタ急と弾道着いてきたから拡散弓でもそれ使ってるけどモンスターが仰け反った時だけは弾道の効果を実感するからお好みでつけてもいいと思うわ もちろんそんなに優先するようなスキルでは無いと思ってる >>885
猫咆哮の検証動画あるんか?
ソース貼ってくれ >>897
CT50だよ
これくらい簡単だから自分でやればいいのに >>896
俺もフィリア頭に弾道2付いてるからほぼ呪われてるわ
欲を言えば弾道1+何かの方が良かったけど >>895
盛れるなら体術5スタ急3まで全然盛るのは全然いい
でも薬とネコも使ったら過剰になるんじゃないか?それともそもそも使わない前提でそこまで盛ってるのかな?
って思ったんだ まずスタミナ関連効果分かってないじゃん
wikiのスタミナ考察見てきなよ >>902
過剰とは思わんけどなぁ
強走薬なんか飲むの時間かかるしタイミング的に必ず切れる前に更新ってわけにもいかないし 攻撃3おまにアイテム使用強化3が付いてきたから呪われたわ
こっちも恩恵ある気がする >>899
CTあけたらすぐサポートスキル使うわけでも無いだろ?
猫に咆哮指示出来るコマンドでもあるのか? 体術5スタ急3つけても競走は飲むよね?
ジンオウガ状態で競走飲むとスタミナ減らなくて過剰気味にはなるが >>882
体術が不要になって伏魔狂竜修羅連撃の類は盛りに盛れるから
突き抜けた属性貫通弓なら早替え合気運用は有やで
中途半端な運用はパシャ弓同じってだけで >>908
接敵前くらいしか飲まんかな
スキルかつかつで早食いいれてないから戦闘中にごくごくするの厳しい >>910
あぁ、それはそう
流石に対面中は俺も飲まない >>909
煽りとか信じてないとかじゃなく純粋にどれくらいやれるか見てみたいわ
逆にそっちのが主流になったら手元が忙しすぎてしんどいなw >>902
ネコというのは団子じゃなくて応援ダンスか
スタミナスキルを最大に積んだ上で薬、応援ダンス、力の解放の中から2つ重なればほぼ使い放題になる
ただ常時は難しいからやっぱスタミナスキル最大は欲しいね スタミナ過剰になっても全然いいじゃん
むしろそのくらいしないとスタミナ切れるからストレスだわ
強走薬ガブ飲みだから交易から魚が外せん >>909
体術が不要になるのはパシャ弓前提運用でも一緒じゃない?
その理論が成り立つならパシャ弓も体術切って火力スキル盛りまくれば実用ということになる >>909
ありなわけねーだろ雑魚
じゃあそのゴミ構成で動画出して見ろよw >>909
固定砲台になるから回避が合気2頼りになるのにそこに伏魔入れるのがまず怖すぎる
空いた2スロ数個で攻撃力1.25倍もかなりきつそう
そして合気で躱すと溜め段階リセットされる
攻撃されないようなハメ狩猟なら有り…かなぁ
それなら合気スキル自体が要らんけど 結局マタタビ使ってから猫咆哮平均何分で使うかの検証ないん? お薬切れるとストレス酷いからアイテム使用強化3積んでるわ
火力は多少落ちるけどスロ4ひとつで戦闘中気にしなくて済む >>915
軽くパシャって試してみたけど
流石にパシャより30秒間の総ダメ約1.3倍は出てるな
>>909
早替え→先駆け→射撃が基本だから固定砲台になることはほぼないし
団子の早替え回復1で伏魔狂竜はノーリスク
防護術は伏魔狂竜で被弾せずとも発動時間が早まるから生存は並の弓使いや剣士より乙らんよ 同業者増えてうざいからずっと黙ってたけど
マルチなら弓でハメ殺せるから体術とかいらんけどね
イブシマキヒコ当たりとか怪異練成来る前から
開幕の咆哮すらさせずにずっと拘束して殺せてたし
最近流行りのディアブロスとかもほとんど攻撃してこない
やりすぎると周りが萎えて退出するのが難点 まずネコを採用するならハンター側でガルクが出してるダメージとネコの差をひっくりかえせる実力があるの前提だからなぁ 早替え→先駆け→射撃までやったらパシャの方が火力高いわ
そもそも先駆けして矢強化乗る距離を維持しつつ弱点狙って貫通のヒット数稼ぐとかガイア相手か? そもそもファイト猫使うか?わざわざ猫採用するならコレクトだろ >>897
動画はないけど下記2つのリンク先と更にその先のリンク先(マタタビ玉不使用)なんかを参照してる
URL貼れないから検索ワードだけ貼っとくから自分で検索してみて
オトモのすゝめ(ファイトアイルー編)
【MHRise】サポート行動の一覧とおすすめサポート行動 >>927
たぶん素材が取れて強いとか言いたいんじゃね? >>922
マルチならハメ殺せると言いつつ
周りが抜けるとかの発言から不確定要素しかない野良前提なのが意味が分からん
ソロじゃ無理だけど周りのメンバー次第のマルチならハメれるんです? 装備作るまではコレクトでもいいけど
怪異素材はとってくれないし、マカ錬金の餌になるくらいかな
まぁそのマカ錬金もamiiboで代用できるから・・・ >>922
野良マルチやってる時点で雑魚
ソロよりマルチの方が早いなら超絶下手くそw ファイト猫もぶんどるから別にコレクトである必要もないけどね ちょうど瑞華ちゃん持ってたから試しにカエルパシャったけど、
ちゃんと体術抜いたなりに火力スキル積めば思ったよりはDPM出てたな…
勿論身躱しループには少し及ばないし、身躱しCSが回避行動を兼ねてる事や
剛射絶でスタン狙える事を考えればループのメリットはまだまだ多いんだけど
ちょうど1分撃つくらいの時間だとスタミナ切れで手数落ちる時間が気になる
やはりジンオウガになる必要がありそうだな… 粗方素材いらなくなったらファイトにして火力出して楽しんでる
猫も犬も両方連れてけばええやん
合気はあったら便利で必須ではなさそうだけど伏魔狂竜修羅連撃盛りの早替え団子装備は面白いかもしれんね
検証する人いたらみてみたい コレクト猫とか怪異周回始めたら用無しになるはずだが コレクトは環境生物発射あるから拘束はしやすい
まあガルクと比べると… おみくじ面白いからコレクトだわ
アプデ前の撃龍槍フィーバーは楽しかった ん?あれ
お供の行動って1番上以外は全部自分でカスタム可能だったよな?
俺違うゲームやってるのか? >>924
早替え撃ちとその射撃の時間大して変わらんぞ?
先駆けしたらCSや三河氏のように上手く入力すれば、
射撃剛射剛射も早くなるぞ 合気に疾替えのモーションが速くなるとかの効果ないよね? >>938
おみくじ枠はコレクトとか関係なくつけれるのよ なんか変なレスちらほら見られるね
試さずにもの言う人がいる >>934
福間使い続けてると必ずHP低い状態が発生して
その間に食らうと即死だから
じゃあ恐竜外して火事場でいいわってなるよ 比較しようにもスキル構成も武器も仮想敵も載せないんじゃ検証できんし
まぁ厳選しまくった怪異装備と神おま出されても検証できんけどな 疾替えでループしてスタミナ消費気にしない運用の話なんだろ?
なんで合気に限定してるのかすごく気になるんだけどなんか知らない効果あんのかな てか伏魔で早替えしたらキュリア1になってmaxから属性補正が10も下がるのに早替え団子ってどういうこと? クソワロタ
一回も使った事ないから完全に忘れてたけど福間と修羅は疾替え禁止でしかも赤青で被ってないという
妄想じゃなくてちゃんと試しましょうねって話だったな あー龍属性だけ百竜スロット微妙かと思ったけど龍気活性と天魂竜珠使えってことか! 一応赤の書なら業鎧の物理15は腐らないから併用自体は悪くない
防護じゃなくて早替え団子で回復とか抜かしてるのがヤバい ディア周回ってやっぱ貫通じゃないとあかん?
連射のアイドルでお茶濁したいんだけど ディア周回部屋はヘヴィ以外蹴るって部屋あったな
貫通弓だと120前後出てるけどもっと火力出るのかな? 疾替え団子Lv4で先駆けのスタミナ消費無くなるからじゃね
>>943
習得に制限あるだけなんか
惰性でずっとコレクトにしてた 前に計算したけど伏魔で疾替えしても剛力と矢強化併用できるから瞬間的には火力は落ちないどころか上がる
バフ切れた時に落ちるけど
後、疾替え団子は1でもつけとけばスリップダメージ無効化できて便利って言ってるだけで防護は伏魔とのシナジー凄いから流石に付けてるでしょ >>954
固定20増加と5%増加の計算してみたらわかるんじゃないかな
>>955
貫通氷結なら1ヒット100後半は出せるから諦めろ 伏魔付けてんのにキュリアは1匹キープだし団子4を疾替えに使うとかもうそれ伏魔いらなくね?w >>958
普通に答えちゃだめってお母さんに言われてるの? >>960
自分で考えちゃだめってお母さんに言われてるの? 会話は同レベルの知能持たないと成立しないからね
アホかどうか判断するためにそういう言い回しは必要だ 笛友に消費軽減吹いてもらって罠も撒いて貰うと無限にキャンセル剛射を頭にぶち込めて気持ちいいんだ^^ 伏魔書けないやつが知能について語るギャグはそこそこ面白いな ゴア弓テンプレ入れていい?
火力マキヒコに比べてけっこう上がるし >>958
つか固定20ってどっから出てきた数字なん 修羅蒼の1.05倍と伏魔朱の固定値20上昇のことを言っているようにしか見えない 朱で業鎧が腐らないってだけの意味で
蒼で業鎧が腐るという意味はないのかな?それともあるのかな?イマイチ主旨が汲み取れんくてすまん 丸山さんは伏魔朱と修羅朱の併用は肯定してるけど疾替えは否定してるから話は噛み合わないと思う
疾替えして修羅蒼の属性値1.05倍は腐るか?という話なら腐りはしないけど朱よりは属性値が落ちる
その分攻撃+25つくから肉質や弓、スキル次第かと もともと穴いっぱい空いてるラスボス防具の魔改造の方向性が見出せない
やっぱ趣味構築なんだよな伏魔
思いついたまま好きにやるしかないよな 一応スロ優秀な脚のスロ更に追加したやつと伏魔抜いたやつを確保してシミュレータに登録したが
言うほどヒットしない 4スロに価値が無いから穴開いてても意味ない
アプデまで寝かせておかないとね 伏魔はスロット322のオマケでしかないわ、疾替え先駆け多様する弓なら尚更
逆恨みのトリガーとしてなら優秀 >>926
サンキューな
これの欠陥は放置してるとこでハンターが攻撃してるとオトモも随伴攻撃を選択してサポート行動とらないってとこやで 穴いっぱい空いてるからこそ4珠フル活用して錬成妥協しても
体術5, スタ急3, 距離1, 装填2, 供応1, 風圧3
伏魔3, 逆恨み2, 弾強化3, 弱特3, 属性強化5, 超会心3, 会心撃属性3, チャーマス3, 刃鱗1, 弱特属性1, 連撃1, 溜め段階解放1, 力の解放3
まで組めるんだけどなぁ
連射だと上の刃鱗とか削って射法4珠も使うから4スロ5個欲しくなる >>979
オトモスレに依るとサポート優先スキルつけると攻撃頻度下がってサポート行動の抽選頻度が上がるらしいのと秘伝を強化演奏にするとサポート行動のCT0になるからサポート頻発する
紹介した記事はライズの頃のものなのでまたいろいろ変わっていると思うからそこら辺を検証してみると面白いかもね 伏魔は自傷ダメのケアがめんどくさい割に見返りが多くない気がするわ
狂竜病のほうがお手軽だからそっち選んでしまう、根性との併用も出来るし ゴア弓って神弓ってるけど実用性あるん?
まあもう龍連射使う敵がいないからいいか 伏魔使った構成と使ってない構成であんま火力変わんなかったから伏魔は使わなくなった 伏魔使わなかったら該当ラスボスパーツ選ぶ意味もなくなるから使うなら消す選択肢はない
現状で4スロ足りんなら知らんが 錬成込みで装備組み直すの面倒だから
とりあえず普段使いの装備にキノコだけ付けた
食べるの早いし快適で外せなくなりそう 強すぎたからお仕置きされたのだ
弾導茶マス刃鱗と同じランクとかキノコ生えますよ 貯め込んでるとか以前に、使っても増えてってるよなそのへんは
amiibo福引きとか縁がないけどそれでもね >>987
3までってことだよね?重すぎし雑につけるもんじゃなくて草 鬼人Gは思ったほどアルビノエキス回収率良くなくて気付いたら大分減ってる 鬼神薬はゴクゴクタイムがなぁ…
強走薬と2本は地味に面倒
粉塵と種だけにしてる このスレッドは1000を超えました。
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