【MHRise】弓スレ186射目
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ここはモンスターハンターライズの弓専用スレです
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▼wiki
MHRise 弓スレwiki
https://www.wicurio.com/mhriseyumi/
※弓の扱い方、おすすめ装備などはこちら
※みんなで編集して弓使いのレベルを向上させていきましょう
【MHRise】弓スレ185射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660347743/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 連射
火:銀レウスor(ジャナフorエスピナス)
水:ミツネ
雷:カガチ
氷:ルナガロンor瑞華ちゃん
龍:イブシ
無:王国
(爆:テオ)
拡散
火:レイア
水:ザザミ
雷:フルフル
氷:ベリオ
龍:シャガルor金レイア(MR上げ中の繋ぎ)
無:ナズチ
(爆:マガド)
貫通
火:ヤツカダ
水:ロアル
雷:オウガ
氷:クシャ
龍:虫
無:ナルガor ショウグン
(爆:ヤツカダ亜種) >>2
バルクじゃなくてシャガルになってたので修正お願いします
すみませんでした >>950
テンプレ弓のシャガルの部分をバルクに修正お願いします >>1
乙
ダメージ相談したものだけど安定してウサギに110位でだしたよ!
次はレイアいってみるわ、アドバイスありがとう >>1乙
全スレの>>996マジ?パシャパシャってスタミナスキル削れるのでは?
ってことはその分スキルに火力に回したら・・・ >>6
流石にステップ縛りは立ち回りがゴミすぎて数値以上にロスが多いから論外やぞ こうして見ると意外とパシャ専用っぽい弓あるよな
セルレギオス弓とかもそうだし ガイアデルム弓とか近距離パシャマンの弓に見えてきたわ >>6
一番最初の30秒間の手数が間違っていなければ事実
ぶっちゃけここで「もっと剛射ループの手数増やせるぜ!」って言われるとひっくり返る
剛射ループの方は弓息法でのスタミナ回復も含めた30秒だから、激昂とか力の開放付けるともっと効率的に撃てるし
剛連射まで入れるとスタミナほぼ減らんから30秒フルに攻撃できるとかね
ちなみにパシャ擁護するわけではないが、属性に関しては
剛射ループよりパシャの方が効率が良くなるっぽい、104%ってなった
まぁこれはルナガロンが高レベル連射だけで構成されてて、矢の本数が一切減らないことも要因だけど 実際Twitterのプレイ動画見ると割とパシャパシャマンいるな
教えはどうなってんだ CSならともかく、身躱しでスタミナ切れた場合の再始動ってパシャるのが一番早くない?
都合良く身躱し入れられるタイミングならその方が良いだろうけど
何かおかしいのか? スタミナ消費50%のその先を追わないとな
俺は解放してるからよ
とまるんじゃねえぞ・・ 剛者ループに必要な体術スタ急を外して
30%くらい火力漏れれば、パシャパシャママもありってことか
パシャパシャ剛者剛者絶だとさらに上がるんじゃね
ダウン時にはワタワタするくらいならスタミナ回復がてらパシャパシャに疾替えループもアリってことだな >>16
パシャパシャスタートの話をしてると思ってるのがおかしい パシャパシャってか溜め4維持してないのがおかしいっていう話だな あのな、ここでいってるパシャパシャマンはスタン中だろうが罠中だろうがステップも剛射もしないようなやつだから
信じられないかもしれんがいるんだよ野良に結構 ずっとZRだけ連打してたのに急にもじもじ前後しだしてぴょ~んて飛ぶ亜種まじでウケるわ
せめてにらみくらい溜め維持して飛べよww >>16
パシャパシャとパシャ始動は違うから混同してるのがおかしい >>13
ほぼ冗談で言ってるのに真面目に計算してくれて申し訳ないです 疾替えループもなんかちょくちょくディスられてるけど
csループと疾替えループってどれくらい差があるんだ?
修練で撃つ速さ比べてみても同じくらいにしか見えん 純パシャならスタミナ関連削れると思ってる人は一度体術スタ急無し、溜め開放付けてカエル殴ってみれば答えが出るよ
回避するスタミナ残らないから死ぬし、避けるスタミナを確保するなら手数が減る、減ったスタミナの回復も遅い
合気2という抜け道使えばいけるけど、ぶっちゃけそこまでするならステップした方が楽だわ >>22
モジモジめちゃくちゃ想像できて笑ってしまった。おそらくレティクル出したまま歩いて位置調整してるんだよな 属性値99まではチャージマスター1で矢1本1ダメ増加、100以上だと2増加
超会心は弱特会心50%で攻撃力400~444の幅まで見て強撃瓶でレベル1で矢1本1増加
それぞれのスキルを上げていった場合は攻撃力400属性100だとチャージマスターのが上がり幅は大きかったな(チャージマスター5増加、超会心3増加。会心100なら超会心も5増加)
肉質は上と同じで物理45属性25
拡散弓とかヒュペリオン、瑞華みたいな属性値盛れる弓はチャージマスター
物理寄りの弓は超会心
って感じかね?
後は会心上げる手段や肉質、チャージマスターは会心でなくても効果有りなどを考慮して構成考えるのが良さそう。両方入れられるならそれはそれで ダウン中の話でしょ
さすがに元気に暴れてる時疾替え維持はしないでしょ >>25
CS三河市と疾替えループってCS三河市直後の剛射速出しの仕様理解してないで言ってそうだよな パシャの話なのか
パシャパシャの話なのか
野良のパシャパシャマンの話なのか
ごちゃ混ぜになってまいりました
話題に火がついたのは"パシャパシャそのものはそこそこ火力出せてるんだぞ、ほらよ調べたぞ"だと思うけど
そもそも野良のパシャパシャマン地雷うんぬんの話がはしりなんだっけ 参考に皆さんは何の傀異錬成してる?
既存装備の妥協強化はしたから上を目指す錬成に入ろうかと
411とかスロ埋まってるやつがいいのかな 疾替えつかわないわけじゃないけどモンス動いてて回避目的でもないのに疾替え→先駆けをCSや三河氏代わりに常用してるのたまにいるから意味わからんのだよな、いやかっこいいとは思うよ パシャパシャマンは下手すると溜め1を連射してるからな
弓RTAの手元動画見たけど、モンハン持ちで疾替えとか、ぼかぁ無理だな パシャもここでめちゃくちゃ馬鹿にされるほどDPS出てない訳じゃないって話だと思う パシャやってる人の殆どがステップのやり方すら知らないよ パシャやってるようなのはどうせスキルがとか武器選びもクソだよ パシャパシャは8割以上のダメージが出てる≠パシャパシャマンが8割以上のダメージを出せる
これがわからんなら道が交わることはなかろう >>32
違うぞ、自分までパシャ擁護派にされたくないしできれば一緒にいないでくれ
検証したのはパシャも火力出せる!が嘘か本当か知りたくてやっただけ
火力出せる!発言の人は実測でって言ったけど何をどうやって実測したのか示してくれていない 基本CSループでスタミナ切れたら早替えループしてる >>36
溜め1を撃ち続けるとか、お前わざとやってるだろってくらい難しい気がする 天開きヒュペリオンは素の会心高いし百竜スロも2だから超会心優先させて良さそうだな プライド腕もプライド脚もスロ合計4だから421目指して錬成沼りたいね
根性はいいもんだ 前スレでプライド腕を主張したけど脚も421作ったしたまに胴もシミュに出る
根性コンプ沼に入らないか? 問題は弓が強過ぎてパシャマンでも極めたら別に討伐困らんってとこよな
距離3付けてパシャしてるだけで乙らないしほとんどの近接武器よりDPS出るってのがな パシャパシャでスラアク片手あたりに勝てる気がしないけどパシャパシャしてる奴がスラアク片手使ってもろくな動き出来ないだろうしそういう連中は結果的にパシャパシャのが火力出てそう 懲りもせず飽きもせず現れる根性無しに泣かされる生活へようこそ パシャパシャ激推しにかける情熱すごいな
動画にしそう パシャパシャは火力が低いのもそうだが足止めて撃っているから被弾率も高そう
CSやみかわしのループが強いのは火力もあるが回避行動を伴う所にあると思う
敵の攻撃を避けながらDPSがほとんど下がらんというのは凄いことよ ライボみたいにカクカク動いてるからずっと定点じゃないぞ
モジモジもするしな
被弾するほど近くにいないから安全まである >>53
しかもあれステップと同じで剛射への派生まで早いんだよな 疾替えループでも頭狙えてれば問題ないんだな サンクス
体術切って剛射絶、絶連射早替えループでスタミナ無視気持ちいいぞ
敵気絶させて貢献した気にもなれる
注意点として体術3でも先駆けつながらなくてスタ急は2でつながって3あると最速で出せる
回避距離3つんでると先駆けでめっちゃ動くから敵動いてもあんま気にならないよ
敵の攻撃? 合気か絶連射したりしなかったりでタイミングあわせて先駆けで気合で避けろ 先駆け、何気にアレから低姿勢通常射撃だせるもんな
なんでこんなに優遇してもらえたのやら 敵が動いてる時は溜め4ループやれるけど
ダウンすると位置調節するからか溜め1から始まってしまう…
大体止まってるマトにわざわざ反復横飛びするのが変なんだよなあ 何か80以降即死ラインかなり上がるらしいから防御マイナス付きまくったのあんま使わないほうが良さそうだな
今ある装備で満足してるから取り敢えず防御だけ付けまくってるわ 一矢は竜撃弾みたいに至近距離単発斬撃にしてくれれば救われるんだが
XXでヘビィが使ってた裂孔弾みたいな感じになったら特殊射撃振るわ 100行ったけど、死ぬ死ぬ言ってる人は鳥集めてないだけなんだと思った
この辺も人それぞれなんだなーって >>33
錬成のとっかかりという意味で自分の方法を書く
矢強化+1 スロ1-2がつく装備を集める気持ちで
矢強化なしでシミュして、空き2スロを二つ、体術をマイナス2して強弓もなしで検索
スロ拡張でスロ2を4にしやすいやつに、体術2と強弓つけて
矢強化はレアリティ高いとこにつける
これで錬成のベース装備を決めてから
スロ2付ける装備と矢強化つける装備にひたすら錬成する
錬成スロ強化で3スロを1つ増やすつもりで検索してもいい
こういうマイナス会心てきな検索でベース装備を決めるといいよ
たとえばヒュペリオン用の装備と仮定してスキルを
火属性攻撃強化Lv5攻撃Lv4超会心Lv3体術Lv3
弾導強化Lv3弱点特効Lv3力の解放Lv2弱点特効【属性】Lv2
スタミナ急速回復Lv2 LV2スロット2個
会心撃【属性】Lv1フルチャージLv1連撃Lv1
狂竜症【蝕】Lv1ひるみ軽減Lv1
こういうのに連射強化3 強弓 体術5にしたいとおもったら
体術を3、矢強化0、強弓なしで検索して
(体術枠は4スロなら弾道強化でもなんでもいい、2スロ空きを4スロにするのが作りやすいため)
俺の持つお守りだとこういうのが見つかる
武器0-0-0
135 プライドヘルム 3-2-0
134 シルバーソルメイル 4-3-1
132 ゴールドルナアーム 4-2-1
134 シルバーソルコイル 2-1-1
134 フィリアグリーヴ 3-2-0
0 攻撃:3 LV3-0-0
装飾品
射法珠Ⅱ【4】*1射法珠【2】*1早気珠Ⅱ【4】*1火炎珠【1】*2痛撃珠【2】*3耐衝珠【1】*1装飾品【2】*2超心珠【2】*2
で、2スロを4スロに育てやすい
シルソル腰とゴルルナ腕をスロ+2錬成
プライド頭、シルソル胴、フィリア脚を通常矢強化つくのをひたすら頑張る
さらにスロ増えたりする分はボーナスポイント扱いで考える
とかが装備見つけやすいぞ
矢強化の枠はスキル直接でなくて、スロ3を増加させるのもありだけど、結構きつい
この装備だとシルソル胴はワンチャンつくれるかな 今後敵の火力が上がれど下がることは無いから
防御は今の環境に最適化して下げ過ぎない方がいいだろうな
最悪作り直しになるしそもそも他の亜種の優秀な装備出てきたら要らなくなるからな
自分は防御微増+2スロ系のスキルが付くかスロット増えたら満足して妥協してるわ
あとは今後の為に錬金素材を溜め込んでるって感じやな >>57
儀式を変と言い出したら変じゃない儀式なんてないってなるぞ 弾導強化3付けてれば回避距離2でも前後身躱しで超適正維持出来ますよ
ダウンも大体身躱し2回でいけます 後方みかわしから撃ってダウンさせた場合距離が開く
それを詰めるのにみかわし2回ってことかね >>67
最初から左右にステップしてれば一回の距離だったのではではでは >>61
矢強化や体術を防具でつけないようにスキル組むといわゆる汎用装備も使いやすいということね
となるとやはりゴルルナとかシルソルに行き着くな
巧撃とか専用スキル持ったのも狙い目だがどれもレアリティ高くて沼だな >>70
粉々に打ち砕かれたプライド
再起不能です 根性無しになるプライド
力を解放できなくなるジンオウ
ウイルス感染しなくなるアーク/フィリア
キュリアを捨てた冥淵纏鎧 前方への身躱し→撃たずにもう一度身躱しです
でも先駆けの方がいいかもと今思ったところ 結局は狂竜症に戻ってきた。死中に活と災禍転覆やっぱ強えわ 根性狂竜盤石汎用装備組めた(スロ1クシャ弓)
4スロもたくさん開けたはずなのに、選ばれたのは穴未開発のアークフィリア頭とジンオウ胴だった
https://i.imgur.com/qmiUPoI.jpg
https://i.imgur.com/1BegBni.jpg 新人弓使いなんだけど2の龍拡散枠に赫絶の飛翼アガステヤが入ってないのはなぜなん? >>3でシャガルと間違えたと言ってる つまりはそういう事 >>82
3,4で修正されてるけどバルク弓(=アガステヤ)のほうが正しい >>82
確か前は入ってたんだけど
バルファルクが出るのがMR70、それよりもかなり早い段階で作れるからシャガル弓とセレーネがオススメ枠になってんじゃなかったかな? 漸くディアのコツが判ってきた
恐れず真正面から身躱しするのが正解だったんだな
それがわかるまで何が高速周回向けなんだと首をひねってばかりだったわ
ただすごく神経使うから1回行くと数分インターバル挟まないと保たない
やっぱ高速周回向けではない(加齢臭 盤石で咆哮無視して剛連射するの楽しい
耳栓も軽ければ… プライド脚、当座の繋ぎ用s321は簡単に作れたが
そこに適当な低コストスロ2スキル乗せようとしたら全然出ねえ
気のせいかもしれんがレベル低下もやたら根性に当たるし
やっぱりT6防具は沼だな ようつべで近接武器楽しそうだなと思って装備揃えるけど使いこなせなくて結局弓に帰って来てしまう
近接武器操作むず過ぎんか?
ZR連打でいけるスラアクしかまともに使えんわ
ガンランスとか凄い楽しそうなのに修練場で絶望した ようつべで近接武器楽しそうだなと思って装備揃えるけど使いこなせなくて結局弓に帰って来てしまう
近接武器操作むず過ぎんか?
ZR連打でいけるスラアクしかまともに使えんわ
ガンランスとか凄い楽しそうなのに修練場で絶望した >>90
あーそうか
刃鱗バンバン発動とかじゃなきゃ、倍率の暴力のほうが火力でるか ZR連打だけのスラアクとか通常の8割のダメージがだせるパシャパシャマンみたいだな 龍弱点でも属性渋め物理ガバってのがいればセレーネも輝くはず
今も好きだからセレーネ担いでるけど セレーネで刃鱗発動するってことはバルクでも使えるからよっぽど物理特化じゃなきゃ勝てないよな?
攻撃7りゅうきかっせい火事場してゆーちゅーぶで配信してくれ ジンオウガヘッドみたいなプリンボディが居れば活躍するよ
そんなやつ存在しないだけだ 龍拡散を叩き込んで気持ち良すぎだろ!したい筆頭であろうレイアの頭もバルク弓でいいしなぁ 骨集めがだりい
普通の怪異クエであつめたほうがいいんかねー ぶっちゃけ今回は悲惨なほど各武器差はないから好きなの担いでいいと思う 傀異化の複数クエ、傀異化モンスの体力下がってる気がしないな
下がってるんだろうけど、単体クエと討伐時間があまり変わらん ねぇもしかして磐石で咆哮無効にしてもその間に身躱ししたら刃鱗と巧撃発動する?
気のせいじゃなければ発動してるんだけど 慣れてきたけどエイム忙しいから神経つかうな
エイムは目標よりやや上狙えばいい感じな気がするんだがあってる? 前スレパシャパシャマンだが何かすまんな剛射までやると被弾率上がる+エイムずれる初心者だからパシャパシャからの前後みかわしパシャパシャだ😭横はずれるから無いものとして扱ってる☺
リオレイアとかいうのは動き覚えたので上手いことステップループとかいうの出来るようになったけど的小さくて動き回るのは歩きながらパシャパシャ一生擦ってます😷 盤石で方向にみかわししたら、若干間に合ってないタイミングでも成功したとみなしてくれる
ガバガバァ 耐毒3にしてプケプケの設置毒に入りながらみかわししても発動するし無効化した攻撃はリスク無しで刃鱗のトリガーに出来るね 質問させてください
武器の錬成で百竜拡張して鋼竜or攻撃+10に破竜だと前者のが火力的には上ですかね? >>109
まず身躱しに繋いでるならパシャパシャマンではない
次に身躱しのあとパシャパシャしたら2射目が溜め段階1になるよ
被弾が怖いならチャンスタイム以外はZR→A→Bでいいよ 盤石は2以降だと防御も上がるから1スロスキルとしては破格の性能
咆哮ほぼ無効化できる3辺りまでは是非とも積みたい 盤石は三河氏咆哮苦手だからめちゃくちゃ便利スキルだわ 動画の人見てるとスタミナに余裕があるんだけど自分と何が違うんだろう体術5は組んでるのに アイルーがスタミナ軽減スキル使ってる
ぱしゃぱしゃの2発目を遅らせることでスタミナを少しでも回復してる
大体こんなとこ リセマラしてたら3枠目スキル-1、弱特スタ急付与(レベル10にも付与できる)のテーブルみつけたんだけど何に入れればいい?
フィリア脚かプライド脚かなとは思ってるんだけど迷う 動画の中身知らないが、TAとかならお団子腹減らず利用してるかもね
あれのレベル次第で90〜120秒の"全"スタミナ消費軽減がある
そして開始から30秒程度までのあいだに戦闘突入できれば力の解放にそのまま繋がる >>106
うろ覚えだけどワールドの頃は無効化したモーションにカウンター技は発動しなくて
ライズ以降は発動するようになった
>>110にある通り本来なら発動おそすぎて身躱しが止まるタイミングでも強引に身躱し判定当てられるし、
既に溜め4ループ中ならタイミング合わせるために手を止める必要がなくなったりするので
結構コスパ良いスキルだと思う ついに基本構成を崩さずに回避性能4積みに成功したぞ。火耐性が若干下がったのがアレだが、まぁ0以上なら誤差でしょ 盤石の登場で咆哮大小気にして見てみたら結構咆哮小いるんよな
1スロ1つで得ていいリターンじゃない どうせワンパンされるから耐性−10でも根性団子食ってゴリ押し出るわ 初歩的な質問なんですけど貫通弓ってやっぱミツネとか細長いボス限定なんですかね?
レウスとかディアブロにも貫通弓担いじゃうんですけど 錬成で既存のスキル上限が増えて装飾品が一個過剰になった時、外したらスキルレベルが減らないか心配になる
そんなことはないはずなのにね、なぜか妙に引っかかってしまう 体感だけどマルチの場合は上手く貫通通しにくいから拡散の方がダメ稼ぎやすい気がする 距離2積んでると先駆けですっ飛ぶから離れた敵に近付くのに結構使ってる マルチ貫通は回避距離伸ばした先駆けで頭の前に一足飛びできるようになると一気に伸びるな、気分はナルガ 先駆けから出る低姿勢通常射撃って不発剛射しようとしてもできないんだな
いろいろと謎な調整してあるな 距離2はかなり快適になるな
張り付き性能下がるけど、マルチだったら自分が頑張って張りついたところでそんな討伐タイム変わらんしな たしか先駆けってデフォで無敵15Fで、回避性能1ごとに3Fずつ長くなるんだっけ?
回避性能フルで1秒無敵になれるのか 力の解放3が余裕持って積めるようになったけどこれ最高だな
実質見切りと強走薬発動してるようなもんだしもう手放せねえ >>2を参考に弓を作ってるんだけど
拡散で激昂ラージャンのはどんな評価なの?
属性値の高さでフルフル弓の勝ちって感じ? 激ラー弓は初期溜め4解放されてるけれどフルフル弓も武器スロ3空いているから大したアドバンテージにはならないし、ラージャン武器にありがちな物理より配分も弓には合わない、元からゴミな百竜スロ1が傀異錬成で更に足を引っ張るようになったととにかく良いところがないんだわ オール拡散&攻撃330、属性42
スロ3、百竜スロ3、麻痺ビン
確かに無敵だなフルフル弓…
見た目があんまり好きじゃないけど >>141
無理なく入れれるならアリ
無理をしてるなら、闇討ち3まで無理を
とはいえ弓だとマルチで拡散尻尾張り付きぐらいしか道が >>118
スタミナに関連するのは
体術5(固定スタミナ消費軽減)
スタミナ消費軽減(スタミナ蝶々 競争薬 力の開放 ネコの応援)
チャージステップと身躱し矢切(スタミナ消費量1.5倍差)
ここら辺だね
体術5(固定スタミナ消費軽減)だけの場合
100消費するスタミナが50になるけど
体術5(固定スタミナ消費軽減)と力の開放1と競争薬(スタミナ消費軽減30%+20%)は
100消費するスタミナが25になるから2倍もスタミナ消費少ない
スタミナ急速回復3とか捨てて力の開放1早食い3にすると
スキル枠消費を抑えつつ最終的なスタミナ効率が高まるから
怪異化きてからスタミナ急速回復は入れなくなったなぁ
スタミナ消費量が2倍軽減されているってことは
10スタミナが回復されれば20回復されたと同じことで
スタ急側で計算すると
10スタミナが回復されるのが14回復になるだけだし
スタミナ回復って攻撃とかの途中で止まるから実際は1.4倍よりももっと低いスタミナ効率だよ ヤツカダ足が体術4になったけど
完全に持て余すなこれ もしかしてシルソル来たからヤツカダ脚いらない子?
ウキウキで連撃付けちゃったんだけど 見切りも武器に会心入れてないから
弱特外してるんだけど
これって地雷? 弱特も見切りも切って攻撃力盛り盛りにでもしてるのか?
書いてるまんまの文なら地雷でしょ 取り敢えずテンプレの防具とルナ弓作って初実戦したけどスタミナ管理が難しいな
やってる事はZR→ZR→ZR→剛者→剛者→矢切り→ZR→剛者→剛者→矢切り→で良いのかな?動画で見たのがこの動きだった
初手、最初から最大貯めZRの時もあるけど フルチャージと連撃切って
見切り弱特付けるほうが正解?
どっちも付けろ無しで ヤツガタキやナルガに弱特入れてもしょうがないから相手次第なんじゃね?
何も考えず弱特超会心装備でナルガいくとかなりスキル損してる感ある >>152
武器の攻撃力が300と仮定しても
弱特と超会心だけ入れておいても1.2倍ダメージ上昇
300×1.2=360 60も攻撃力上がるって計算だね
会心関連スキルはスキル枠の消費量と比べてダメージの伸び率すごく高いから
このゲームで火力出すには会心関連から上げるのが基本だよ 会心盛れてないから超会心いれてない←わかる
会心盛れてないから弱特抜く←わからない >>150
アプデ前の百竜武器の古いデータだけど
回避パシャゴウシャが100のDPSとしたら
パシャパシャパシャパシャが63
パシャパシャパシャパシャゴウシャゴウシャが77
回避パシャゴウシャゴウシャが96
矢切りパシャゴウシャが107(攻撃ヒットしたときの硬直タイムロスありで算出
これはスタミナ無限と仮定したときのバーストDPSなので
スタミナ回復待ち時間が発生するような状況の場合は
サステインDPSで比較しないと意味ないから実際の強さはこの限りではない点には注意してね よっしゃーゼクス頭に4-3-1と攻撃1が付いたぜ
ようやくまともな当たり引けた バーストDPSはゴウシャ止めのほうが高いけど
サステインDPSはゴウシャ2回目打った方が高かったよ 弱点当てないとカスダメだから解っちゃいたけど
つね弱点撃てないからそれなら切って
攻撃マシスキルだけでいいじゃんと思ったけどそこがダメなんだな どこにでも使える攻撃と見切りを~ってなるとスキルがキッツい
良くできてるわ 弱点狙えないにしても見切りと属性値関連盛って殴りつけた方がいいだろ >>159
剛連射まで出す方がスタミナに優しいんだったかな
解放とかねことかでボーナスタイムだったら剛射止めでループしてるけどダウンしてるし剛連射まで出し切りたい誘惑が 最大ため4からスタートで剛者剛者を3回分当ててダメージ比べ装備選んでるんだけど
シルソルが生きる装備がヒュペリオンしかなかった
ほかはスキルの都合でシルソルなしのがダメージでてた
これ錬成で属性あげた後だと変わるかな?
龍の連射弓とかマジ選択肢ないから、多少で竜以外が通るなら、第二弱点属性担いで行った方がいいまであってひどい 攻撃+1の2スロ拡張来た
何に付けるか迷うな、無難にジャナフ腰辺りがいいか ジャナフは攻撃2のままのほうが汎用性高い気がする
シルソル腕とプライド頭は2スロープ拡張でs2になるよ >>168
なるほど、ありがとう
シルソル腕に付けてみます 地味に弱点特効属性通らない奴がちらほらいて錬成が面倒だな 龍の連射弓ってマキヒコしかない感じか...これほとんど無属性じゃんか 素直にバルク弓作るわ
どうせレイアレウスメルゼナ相手だし
ラスボスマキヒコナルハタは貫通でいくしな そんなに連射使いたいか?
むしろ竜属性ならまともな貫通のが欲しいわ やる気なくてシャガルを適当にやりたい時に龍連射持つけどヒュペリオンで第2弱点狙うと龍とダメージ同等で会心率の差で勝てるっぽいんだよな
癖がないヒュペリオンすこ ソロ専なら龍連射使うこともないだろう
身内のシャガルとか手伝う時に拡散は苦行すぎる シミュ環境も個々でずいぶん違うようになっちまったから
本当にそう疑われそうだな 鳥集めした途端キックされたわ
ヘビー3人だったからってのもあるだろうが野良は鳥集めしたら駄目なんか? マルチ拡散だと距離2あると立ち回りかなりしやすくなるがダウン中はちょい頭の前動きすぎて悩ましいなぁ やっと武器スロ無しで
弓ため1通常3体術5スタ急3弱特3超会心3攻撃4属性5弾道3距離2装填2
連撃1力の解放1弱属1属会1チャーマス1フルチャ1供応1
まで盛れた。だいぶ満足だわ >>189
ありがとう
シルソル腕4スロあけるのは大変そうだ >>190
素の装備だけでいいんで教えてください!! >>192
クシャナ/シルソル/ゴルルナ/レウス/プケプケで体術3距離2スロ32おまやで >>189
マルチしかしないけどこういう盛りに盛った防御マイナス装備だと大体の敵に即死すんじゃね~の
根性飯前提か HP250なら防具ぎょ650あればワンパンなんてほぼない これくらいなら鳥取っとけば即死はしない
将来的には知らん 防御600も650もそんな変わらんよな
だから業鎧つけてたんだし 弓を触り始めるついでに凶鱗が欲しいのですがライゼクス、リオレウス、タマミツネだったら弓は誰が1番やりやすいですか?? その水準でさらに狂竜症持っててなんら問題ないんだぜ >>199
ライゼクスは相性最悪で、レウスとミツネは同じくらいだと思う。
個人的にはミツネの方がやりやすい >>184
鳥集めで蹴られたことないな
かなり長時間だった、採掘などもしてた(足が止まってたらカンカンしてるってわかる)、装備スキルが微妙だったとかか 何しようと蹴るやつは蹴るし、蹴らんやつは蹴らん理由とか考えるだけ無駄よ >>201
ミツネとレウスだったらレウスの素材が欲しいので対レウス弓作ります!ありがとうございます! >>203
蹴られるなんてよほどのことなんだから我がふり治すきっかけにするのはいいことだと思うぞ?
そりゃライボだから蹴るとかに当たったなら事故みたいなもんだけど 攻撃見切りとか攻撃弱特の、神おまさえあれば攻撃7見切り7恐竜ありくめるのになあ >>205
まぁたしかに複数回蹴られるとかなら本人に問題ありそうやな >>210
すまん慣れてないんや教えてくれてありがとう
ハゲになってくるわ 救難参加したら主がキャンパーだったので吹っ飛ばして戦場に連れて行ってたら途中で蹴られたの思い出した 蹴ったのは4乙クエストで3乙かましたやつとか捕獲ライン割るまで採取してた奴くらいだな 4人集まるまで突っ込まないとか取り集めるまで戦わない主無視して先に狩り始めてたらグッド貰えないことは多かったな
死ななきゃいーじゃんと思ってたんだが気に食わないやつはいるらしい >>213
キャンパーやるのにテントはいらんのだねw >>216
クエ始めて放置なのか移動して放置だったのかは知らんが古代樹の森の右キャンプでぼっ立ちしてたわ 4人中3人キャンパーだったことあるわテントの中でナニしてたんだろうね🤔 >>189
良おまクラスのおまで組める比較的難易度低めで組めそう且つ距離1教なら理想的な構成やなおめでとう >>219
キャンパーがいくらいても許すけど俺抜きで楽しむのは許さんぞ😡 弓wikiノワール紹介文の他龍属性貫通弓Dis結構好き
ノワールは強撃ビン使えないのに消去法最適解なのほんとどうにかして 脳死でフィリア脚使ってたけどスロット換算なら頭でつけた方がいいのか、災禍転覆一つ消せばスキルもつけやすいし ディアって野良だとどの矢種で行ってる?
パーティだと連射が無難かな? 実は狂竜リストラした方がいい説ある?
>>224
2スロの頭数が減るから頭は厳選ラインが厳しいぞ
災禍1犠牲にできるとはいえ4スロ拡張しなきゃならんし
カイザー使わないにしても今は1スロと2スロスキルつけたシルソルがあるからそれを超えられるならって感じ 怪異ライゼクスは怪異解除すると帯電まで一緒に解除される仕様でどうしてOK出したのか
マガドやカダキを見習え 基本弓でライゼクスは行かないけど
シビレ罠充電使わないとやってられんわな 足りなくなったら矢切りで切ってるわ
意外と楽だしやってて面白い >>202
相手がかいいかウルクススだったから
その程度で鳥集めするなって事だったのかもしれん
でもあいつ遠隔でもシャトルランさせられるから黄鳥欲しかったんだよな
装備は確かに微妙だな
銀レウス弓で弓基本セットくらいしかついてない フィリア脚で2スロ拡張(421)+有用スキル狙うのもいいぞ
病気知らずの健康フィリアがたびたび生まれるのはお約束 足は2スロスタ急とかでいいなら18ptで済むし節約業物と2つも消せるから入門に最適 どうしても出なかったのラスボス尻尾くらいだな
7%もありゃそのうち出るやろって錬金素材集めのつもりでやってたが全然だった 会心0の武器に超会心載せてもあんまり火力出ない感じ? ガイア尻尾は発売2~3日あたりなら野良マルチの剣士が必死に切ってくれてたからそれで稼がせてもらった
今は知らん ガイアくんは2段階目に行かないと絶対尻尾切れないのさえ気をつければ翔虫ジャンプ切りしてれば行けるんじゃないかな この弓っていう武器種
モンスター毎に装備作る必要あるのか
同じ属性貫通でも弾肉質と属性肉質考えないとダメージ効率悪いな
むず 弓以外も弱点属性に合わせた武器担ぐ環境で何言ってだおめー 貫通と連射を優先して使ってるせいか拡散は龍と雷くらいしか使ってないわ >>238
第二段階の咆哮終わって相手の自由行動になるまでは斬れないんだよな
第一段階で尻尾に十分な斬蓄積しておいて
第二段階で正面から一矢で尻尾ぶった斬るの楽しい、クナイで斬るのも一興 根性無しのプライド、健康なフィリア
もう1個欲しいな 弱点判定がクソ小さい奴は拡散じゃ無理だ
聞いてるかルナガロとウルク >>240
流石に面倒くさすぎてそこまでやってないな
ナルガ相手とか弱特超会心が無駄になってたりするんだけど気にせず行ってるわ
あと本気なら百竜装飾もモンス毎に付け替えるんだろうけど 連射は楽だし矢強化の恩恵がクソデカなので相手次第では持つ
属性値ゴミばっかだったとこにヒュペリオンとかいう新星が来たしな >>242
弓って常に弱点部位狙える武器だから他の武器種より効率違うなって思った まぁまぁ上手く行った連射と乱入やらでグダッた拡散のタイムそんな変わらん時点でスペックの差を思い知るね 力を解放出来ないジンオウガはなんか普通
ヌシと傀異化みたいな例外除くと超帯電状態久しく見てない気がする 連射は外したら全弾カスダメだけど拡散なら半分くらい弱点に入ったりするからな
結局弱点小さくても拡散優先させてる 泣シミュのマイセットのスキル構成をそのまま検索ページに移せるのめちゃくちゃ便利だな >>236
見切りと超会心の優先度の話なら、その時の会心ダメージ倍率-100が会心率を超えるかどうかがボーダー
超会心0なら倍率125%だから、会心率25%を超えるまでは見切りが優先、25%に到達したら超会心を上げる
超会心2なら倍率135%だから会心率35%を超えるかどうか
見切りじゃなく弱点特効と超会心を比べたらほぼ弱点特効のほうが優先と考えて良い 拡散が抜けてはいるけど貫通も連射も火力バカ高い部類だからな
安全度は上だし >>232
銀レウス弓で基本ついてりゃ装備は問題ないだろよ 集会所ならともかく、救援で来た人の装備とかいちいち確認する?
終わってから弓の人だけ確認することはあるが
とは言え、鳥集めした後に操竜タクシーしようとしてもたついて蹴られた事はある 一手って限定的でもいいんだけどこういう時使ってるってのあったりする? マルチでこそ拡散使うべきよ四人でタコ殴りしてたらモンスは地面に這いつくばってんだから弱点殴りたい放題だし 銀レウスにはロアル弓で行ってるけど水拡散の方がいい気がしてきた 野良マルチで拡散するならひるみ3は欲しいところ
特に頭弱点のモンスならだいたい他の近接も一緒になって頭に向かうからけっこうな頻度で尻もち付きの攻撃飛んでくるから 拡散のセット全部怯み3入ってるわ
ラー脚がまだまだ役立つ 傀異錬成で1スロが大量についたからひるみ軽減3もつけやすくなったな 火力だけでみたら拡散だけどどの矢種も利点あるから全部使ってるわ
相性とか気分とかで色々使い分けてこその弓使いだと思ってる >>272
飯lv1と怯み2で砂原のデルクスと遊んできてみて
普通に怯むんだ 脳死で恐竜とセットで災禍転覆入れてたけどフィリア脚つかうなら無理して詰むまででもないか 変なこと聞いたら申し訳ないんだけどアプデきて水拡散弓のオオタチバサミってナズチ弓より火力出るようになったん? 鳥集めしてるやつって野良でもやってんの?
俺は供応鳥集めだからちゃんとルート回って鳥集めとかしたことないんだけど回りが既に戦ってんのにもたもた集めて重役出勤してたらそりゃ蹴られるだろとは思う 一切被弾せず一乙もしないなら直行でもいいかもね
野良Lv100で直行するガンナーいたらまず蹴るけど マルチのゲストモンスター操竜って
ダウンからのダウンが盛大に位置とタイミングをズラす(予測困難)、遮蔽物(視界悪い&攻撃吸われる)
弓だとまだマシだけど、大技を置いて稼ぐ武器なんかはすごく困るんだぜあれ 1クエ3発くらい被弾しちゃうから鳥無いと死んじゃう
1分くらいで集めるから許して >>275
さんせーい
それぞれ得意不得意や使う側の好みもあるしね
拡散楽しいけどナンニデモ拡散が楽しいかというとそうでもないしね 鳥全種類取って完全体目指すならけっこうな時間取られるだろうけれど鳥寄せ食って緑鳥MAX&黄色鳥少々(エリアによって変わる)ならそこまで時間かかるものでは無いし乙った時のタイムロスと比べたら必要経費で済むでしょ 緑と黄色3個づつくらいサッと取って参戦するくらいなら1分弱しかかからんし、それで切られるなら切られていい 大技やばい奴は適当に緑3匹拾ってそっからすぐ行けるとこならサブとかに飛ぶけど基本道中で拾える分だけだな
入って瀕死の時だけ直で行くぐらい
lv81以上の参加要請してるけど蹴られた事ないし時間かけすぎなければ多分大丈夫だよ 鳥集め(合流まで1分)
鳥集め(合流まで・・こないなまだかよなんであんなとこにいんだよ)
人によるがこれぐらい揺らぎがある
そもそもランダムで来た人は着替えもあるんだし、救援駆けつけまでにクエがどれだけ経過してるのかも定かじゃない 錬成しまくった結果属性5体術5スタ急3散弾3弱特3超会心3会心属性2装填2ため解放1弱特属性1狂竜1転福1刃鱗1回避距離1連撃1根性1供応1とかいう凄まじい装備ができたぞ
これ以上何を積むというんだ >>290
チャーマスも攻撃もないじゃん
まだ上があるだろ >>291
攻撃7が抜けてた
チャーマスって微妙だと思ってたけどつおいの? あと力の解放
俺は今有効スキル20個くらい目安に錬成してるぞ 道中の拾いながら来るんだな、ってのは問題ない
道中の拾いながら…と思ったら折り返して寄り道する奴とか
最初から向かう気のない奴とか
そっち段差凄いよな時間かかるよなってルート選ぶ奴とか
参加時点で瀕死マーク付いてるのにやっぱり鳥拾ってクリア後に合流する奴 チャーマスは1ならそこそこ効率良いから強め 3はいらん 錬成してたら連撃1スロ1引いたんだけど、ヤツカダ足につけたら強いですかね?
もっと粘れば強いの出るんだろうけど、一旦妥協でどうかなと >>281
予測出来ない・為難いのに大技ブッパするほうがアホなだけじゃん
お願いブッパと同類や 死亡回数2/3→メンバーの1人が萎えて抜ける→標的に瀕死マーク→抜けた穴に参加者、急いでやってきて即落ち→クエ失敗
こんなコントが思い浮かんだ >>297
最終的に体術スタ急あたりは装飾でつけることになるからヤツカダいらん
攻撃4珠来るまではね >>295
じゃあチャーマス1目標にするか
これ以上はまじの神錬成引かんとダメだわ根性重いし >>297
ガイア胴とかゴルルナ腕を使わないならアリかもだけど、使うなら連撃2は効率わるめだから微妙かも >>299
同じ事を思い付いた
付いた瞬間に流れ弾に当たって即落ちね >>290
これ攻撃7ついてるらしいけど元防具どんなの? >>290
これの根性out弾道2力の解放1が出来たけど散弾の場合弾道要らんからキノコ大好き3付けて快適に振ってる >>298
モンスター同士の攻撃って怯みやダウンを強制的に中断するから
倒れてモゾモゾしてたのに急にダウン開始(立ち上がって倒れる)モーションしたりするだろう?
それを気にかけて、ゲスト操竜ターンのあいだずっと大技出し惜しみし続けるのも機会損失だと思うんだよね >>290
これの根性out弾道2力の解放1が出来たけど散弾の場合弾道要らんからキノコ大好き3付けて快適に振ってる >>297
コスト的に付くかわからんけどジンオウ胴につけば強いんじゃね? >>300
教えてくれてサンクス
普段片手と双剣使ってて弓もやってみたいなと思ったけど、今はスタミナ関連は装飾品で補うようになったのか >>304
お守りが攻撃3体術3s4の神だからあんま参考にならんと思う
シルソル連撃s1プライドスタ急2シルソル回避距離1s1ジャナフ攻撃1s1フィリア散弾刃鱗 >>306
大技使わんDPS高めのコンボなんてどの武器にもある
覚えてない奴がアホなだけだよ
当たるかどうかわかんねーものよりちゃんと当たる攻撃しろよ
機会損失もクソもどんだけ威力高くても当たらなかったら0ダメージなんだよ 体術おま不使用で錬成を完璧に詰めてるでも無ければわりとヤツカダ脚のお世話にはなると思う
捨てスキルがないけれど低レアだから比較的スロ拡張や有用スキル+も狙いやすいしね
最終的には根性とか狂竜とか欲しくなって抜けていくのは確かだろうけれど脚1本くらいスロ3追加や弱特or超会心追加とかを狙う価値はある そういや操流ゲストモンスターによってメインモンスターがダウンしたままめちゃくちゃ押し込まれるよな
移動しながら高火力発揮できる弓ってめちゃくちゃこの状況恵まれてたわ すまんチャーマスの倍率勘違いしてたけど1が効率いいのは嘘かもしれん すまんチャーマスの倍率勘違いしてたけど1が効率いいのは嘘かもしれん ゲスト繰竜中はターゲットの攻撃ほぼ中断できるからな
普通に戦っても最適コンボ叩き続けられるプロハン以外は、多少スカりやすくても低リスクでボコれるボーナスタイムだよ
肉質無視で糞肉質部位も壊しやすいし
抜刀溜めしかない昔の大剣みたいなのも今はいない
チャアクの解放だって最後のダウンに合わせりゃいいだけだろ 前スレで検証済みだけどチャーマスの倍率表記ミスある攻略サイト被害者出るな チャマスはどれも5%だったから好きなだけ積んでいいぞ。 根性抜けばチャーマス3行けるかと思ったけど無理やなぁ
攻撃4チャーマス3と攻撃7だったらさすがに攻撃7よな?相手にもよるだろうけど
根性外したくもないんだよなぁ チャマスが視野に入るほどスキルが飽和してるってこった チャージマスターで属性ダメージ増えても小数点以下は切り捨てられるから
チャージマスター1なら最低でも属性値60(属性肉質25部位攻撃時)ないと意味ないぞ 今のところ自分の装備では積む余裕無いけれど欲しいスキルある程度取った後にまだ詰める余裕有る場合どのスキルを積むかってなったら火力スキルで条件緩いチャーマスとか快適スキルとしては破格な力の解放とかが選択肢に入るだろうなってのはわかる >>327
属性ごとならいいけどさすがに相手ごとに装備作るのは面倒だから攻撃7でええか
贅沢な悩みではあるな 拡散はチャーマス付けてるわ
連射は弾導入れるとスキルがカツカツなんで厳しいな 試しに錬成MOD入れて最高性能がどんなものか見てみたら
シルソル頭の風圧全部消えて攻撃1スタ急1ついて1スロが2スロがなったわ
理論値とはいえさすがにこれはやりすぎ 弱特属性もチャマスもどちらも属性ダメージに対してよね?弱特属性1チャマス1で1.15倍になるのはまぁまぁ良いのでは?弱特属性2以上積むならチャマス併用のほうが良くね?
俺勘違いしてるか? 弱特属性は1が効率が良さそうなのはそうだけど弱特属性のシルソル装備2つもつけるのつけたくても無理じゃね? >>195
防御大してマイナスになってないのと
盛ってるのシルソル腕だけだよこれ
シルソル腕スロ4だすのに3日以上はかかるだろうけど >>333
弱特属性は2以降の伸びは低いからチャージマスター併用の方が伸びるね
正確には乗算だろうから1.155倍だけど >>279
BCから狩猟場までの道筋程度かな
がっつりは流石に気が引けるわ シルソル頭なら442狙えるだろうけどシルソル腕は441すらきついな
犠牲にできるスキルが少なすぎる >>294
瀕死マークだーって無強化で突っ込んできて乙られるよりはちょっとはとっててほしいかな 装備晒すヤツは体術2s32くらいの並おまで組めるヤツにしてくれよな 弱属と属会とチャマスを全部1積んでるんだが、
これってそれぞれが掛けられる毎に切り捨てが発生してるの?
それともすべてが掛けられた後で切り捨ててるの? >>339
シルソルアームのスロ441作ったけれど属性会心じゃなくて体術が1犠牲になったわ 属性会心が犠牲になるパターンまで引き直すの苦行だからそのまま使ってるけど >>327
ワシその理屈がよく分からんのじゃが
オオタチバサミとかでもダメージ1伸びると思うぞ
弓の属性値計算のベースは八捨九入(八捨九入(((武器属性値+百竜強化)xスキル乗算)+スキル加算)x溜め補正))
オオタチバサミ傀異属性3をよくある属性強化5連撃1構成でチャーマス1有無で比較すると式は八捨九入(八捨九入(((23+9)x1.2x(チャーマス倍率))+10)x1.2))になって無しで57、有りで60になる
この数値に(他にもあるにはあるけど基本的に)属性肉質を掛けて四捨五入したものが属性ダメージだけど3差があるので0.25掛けても切り上げになるのでダメージが上がる
マキヒコ弓くらい低くないと切り捨ては貰わないんじゃないか
長くてすまん 福間とうまげき両立できないの糞過ぎる
気持ちよくなりたいだけなのに・・・ >>347
最終かサンクス
なら全く無駄になることは少なそうやな >>346
ごめん、勘違いしてた
そもそも肉質の関係で小数点以下が発生するからそれがチャマスで切り上がれば効果が出る
極端な話、溜め4属性23で肉質25に当てるとチャマス無し7有り8で差が発生する、そして属性24なら差がなくなる
有効な属性値と属性肉質で有効な属性値が変わるから、おまじない程度で盛るか
発動すれば確実に効果を発揮する会心系に振るかは考え方次第 お守りは怪異錬成できなかったからスロ411やアプデ追加スキルが入った新しいマカ錬金出るんだろうなぁ >>350
流石に計算式の切り上げ切り捨てまで考えて1ダメージを切り詰めるのは自分でやってても頭がおかしくなってると思うから雰囲気でやっちゃって良いと思う気がするわ
属性値高い弓は攻撃4から伸ばすとチャーマス3でも攻撃7でも良い感じある 龍弱点属性ガバばっかりだから龍だけ攻撃4チャージマスター3にしてる 拡散無属性って矢切りのダメージも考えたらナズチよりガランゴルムが強くね? >>351
怪異素材が露骨にスルーされてるからな
錬金術・怪異が来るぞ ナズチは強ビンあるけど弾切れ前提ならゴルムが強いね
でも無属性運用するくらいなら状態異常のゴンにした方が100倍マシだけどね 武器の傀異錬成って
・攻撃4s+属性1s
・攻撃2s+属性3s
どっちがいいかって武器ごとに変わる?
脳死で上選んでたんだけど 拡散弓ってレベル5結構強くなかったっけ?爪護符とかスキルで固定値伸びたらモーション値の差で結局ナズチ弓の方が強くなりそう ゴルムは自前で防御7積めるからマルチなら安心してどこにでも持っていける
状態異常は他のハンターがやってくれる とりあえず無属性の話は弾肉質ガバガバ、属性肉質カチカチの敵が出てきてからだ ゴルム弓は近接運用してたら関係ないだけで矢種が神ってるから普通の弓として運用するにはなぁ 体術2距離3スロ32のお守りひいて草
ギュインギュインCSでもすっか 50手くらい先にシルソル頭442風圧-1来てテンション上がってカタカタやったらテーブル通り過ぎちゃったわ・・・ 錬成で弾導強化が付いたんで、射法珠が一個余計になるから装飾品を一個外すことになったんだが、何故かスキル合計4の方がクリ距離伸びてる気がしてならない
修練所でそんなことはないのを何度も確認してるんだが、実戦だとどうにも違和感がある
メンタルの問題なんかねぇ 錬成で弾導強化が付いたんで、射法珠が一個余計になるから装飾品を一個外すことになったんだが、何故かスキル合計4の方がクリ距離伸びてる気がしてならない
修練所でそんなことはないのを何度も確認してるんだが、実戦だとどうにも違和感がある
メンタルの問題なんかねぇ >>367
それなら弾道強化4つ付けたらめっちゃ射程伸びてる気がして絶好調になるんじゃないか? 銀レウス銅がスロ4×2のスロ2になったんだけど持て余してる感半端ない うちのシミュではスタ急がよく4になるからそらもう無尽蔵のスタミナよ
でも実際にはスカスカな2スロ分が勿体なくてプレイするスタミナは削れる >>365
そんなヤツ来たら弓も近接も捨ててボウガンで散弾か貫通撃ってた方が圧倒的に早そう
と言うか今以上にそうなっちゃうから来ないだろうなそんな敵 >>377
キャンプから狙撃してるだけで適正ダメ出そう 確定蓄積爆破弓は本気で強いと思ってそうなのが一定数いるのが恐ろしい 次のアプデで4スロ珠増えるだろうし4スロ余ってるのはいいことよ 核には効かないが研究レベルや討究クエ集めが捗るし現在の環境での有用スキルではある 核には乗らんのか
まあでも部位破壊でクエ集め出来るし当面は使えそうや というか気づいたら120ってあっという間でいつのまにか昔のは消えてたよw 核の仕組みよくわからんけど
とりあえず弱点執拗に撃ち込んでれば賢者モードになってくれるからヨシ! 属性確定蓄積と破壊王詰んだ爆破貫通弓使ってヤツカダキで研究集め捗るか試してみるか >>389
クエ集めするならどうしても研究レベル上げと同時に進行したいというのでなければ
ほしいレベル帯の捨てクエで採集ツアーでもしてたほうが余程早いぞ 下手なスキルより弾丸節約のが火力アップしそう説提唱していい? >>383
それはありがたいな
傀異錬成のスロ4ってあんまり使い道が…とか思ったりするし
余ったスロ1にケンニョ >>395
3まで積んでも確率20%で、強撃ビン約12本分だから微妙だと思う。
だったら刃鱗積んで接撃を強くした方がDPSは上がりそう。 >>395
3まで積んでも確率20%で、強撃ビン約12本分だから微妙だと思う。
だったら刃鱗積んで接撃を強くした方がDPSは上がりそう。 物理、属性肉質ごとにスキル変えたいんだけど、みんなは自分でダメ計算してるの?
それともツール使ってる?
おすすめダメージ計算ツールあったら教えて欲しい お前もエクセルで自分好みに作るんだよ!
式はkuで始まるダメシミュのパクリだけど このゲーム小数点以下の扱いがよくわからんくてズレが出るのイライラする このゲームでは小数点以下のダメージを切り捨てて表示しているが、実際は小数点以下のダメージが入る。 今更だけど近接攻撃選択時はビンを装着した状態の身躱しの矢斬りの威力が上がるのね
甲矢突き全然使わないなら特に拡散は近接攻撃にしといた方がDPS上がるね >>404
甲矢を選択してる時と近接攻撃選択してる時で三河氏矢切の威力変わるってことか?
でも拡散の時こそスタミナ切れとかバフ更新の時に甲矢刺してんだよなぁ・・・ >>405
そうそうそういうこと
ちゃんとハンターノートにも書いてあった >>400
ま結局は楽しようとしてるだけだからそれを言われるとツラい。。
自分でなんとかするしかないかー >>395
お守りのや錬成オマケについてたら嬉しいスキルの筆頭候補ではあるけど
強撃ビンだけだとわざわざ2スロ使ってまで埋めるもんでもないって認識
Lv3積むと麻痺ビン毒ビンが無補給で2回発症狙えるんでビン装填の多い弓なら運用伸びるかも
ヒュペリオン来る前はローゼンを節約運用で遊んでた >>398
17.5本分じゃね?
それにしても微妙な感じするけどフィリアに弾丸節約1ついてるの有効活用したい気持ちもわかる 最高レアの装備の錬成で回避距離1と弾道強化1が付いたのですがどの装備に付けた方がいいでしょうか 小樽三河市確定蓄積麻痺弓が湧いてるのはここですか? ハンターノートのどこに書いてあるかは分からなかったけど
確かに甲矢と近接だとわずかに近接の方がビンの効果が高くなるな
攻撃400でカエル頭に
接撃甲矢身躱し158、接撃近接身躱し165
強撃甲矢身躱し135、強撃近接身躱し138
何これモヤモヤする、斬れ味白の倍率って幾つだっけ 防具一緒で珠で入れ替えてるパターンのプレイヤーだったら2つ作ればいいだけなのでどこでもいい
腕や腰(ボロスやルナルガ)を使ってる人なら連射や貫通ではそこは当然変わってるのでそこに入れる >>404
甲矢選ぶと身躱し矢斬りに瓶効果が乗らないってことならわかるが甲矢+麻痺瓶の身躱しで麻痺エフェクト出てるし甲矢+接撃の身躱しに乗らないのは不具合じゃないんかな
整合性なさそう >>417
wikiに身躱し矢斬りのモーション値が25で接撃ビンが1.65倍って書いてあったけど片方をモーション値24にすれば計算合いそう
(400÷100)×(25×1.65x1)=165
(400÷100)×(24×1.65x1)=158.4
強撃ビンは1.38倍って書いてあった >>404
ごめん誤読だったわ
身躱しの解説みると近接攻撃を選んだ方が効果がでかいってことか >>421
すまんそれ自分が調べて編集してたんだ、責任あるし今調べてる
取り合えず接撃ビンは近接選択時、威力補正1.25(甲矢は従来の1.2)
ここに斬れ味白補正1.32がかかって、甲矢158/近接165の計算結果になる
強撃は…ちょっと攻撃力いじってwikiに反映するわ 全然拡散使ってなかったけどいざ使うと予想の2倍は強かったわ >>423
そうでしたか
これ以上は自分はよく分からんのでお願いします 攻撃200の時、強撃ビンで甲矢68/近接69
…あれ?1.35だと甲矢は67.5のはずなんだがなんでこれ切りあがってんの?
近接の時は1.38倍で69だからまぁこれでいいと思う
攻撃100の時、強撃ビンで甲矢34/近接35
甲矢33.75で近接34.5のはずだから繰り上がってる? ああ、物理ダメージは切り上げなのか
攻撃90ビン無しで身躱したら23だもん基本が分かってなかった >>428
kuroyonhonさんの式によると最終ダメージは四捨五入らしいです
知ってたらすみません 検証途中でとっても面白い事実を知った
状態異常ビンの補正、近接選択時の身躱しは凄い上がる
具体的には甲矢身躱し+爆破ビンで23回目で爆破するんだが、近接身躱し+爆破ビンは9回で爆破できる
麻痺ビンなら46回で麻痺するんだが、近接選択時はなんと14回だ
状態異常蓄積量が半端ないぞ近接攻撃 今まで新技では比較的まともだし脳死で甲矢にしてたけど甲矢もそこまで使うかって言われたらそうでもなかったし元に戻すか…
でもあの連続ヒット気持ちよすぎだろ!ってのもたまには味わいたい 減気も試したが近接11に対して甲矢30
時間による蓄積値減少もあるだろうから、多分2.5倍くらいか
そりゃ雑魚が一撃で毒食らうわけだよ、異常すぎる倍率だわ 麻痺ビン+のフルフル弓でやったらカエルが10回で麻痺してすごい
矢斬りはもともと確定蓄積っぽいし近接武器相当にしても高い数値になりそう wiki反映
刃鱗磨き時の接撃は近接選んでも甲矢選んでも1.3倍になるようです、残念 もっと武器毎に詰めていけばスキル盛れると分かっていてもある程度妥協して全属性で使い回せる装備を選んでしまう… 775 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ed27-oUG4)[sage] 2022/08/16(火) 02:16:48.63 ID:1blWVIqQ0
爆破貫通弓に確定蓄積積んでdps測ったら爆破ダメージだけで50%近く入っててしっかり強いわ
見た目のカスダメに騙されちゃいかんな
これマジ?爆破弓再考の価値あるか 10分で倒せるモンスターが15分掛かって半分が爆破ダメやったで!とか言われても
あ、はい・・・で終わる
その辺何も書いてないし なんで弓って見切り積まんの?
今なら割と積めそうなのに 確定蓄積の発動条件と持続時間考えたら爆破DPS50%にするためにどれだけ攻撃チャンス潰せばいいんだろうな
刃鱗だって常時発動するのは割と苦労するのに >>438
誰か一人、1狩猟通しの動画撮ればそれだけではっきりしそうなもんだけどね
数字は見えてるわけだし倒し切るまでに何回爆破入ったか数えるだけ
ちなみに俺は無理だ、録画環境ないし確定毎回発動させられる腕ないし 常時発動できるような腕があるなら爆破に頼る意味自体なさそうだが… >>442
弓しか使ってないのなら作らない選択肢はない 銀つえーなぁ
拡散はおろか通常でもきついから貫通でぺちぺちしてるわ、屈辱 >>441
攻撃4のが期待高いしそれいれると見切りまで入れる余裕がないんだよね 狂竜が見切り4みたいなもんだしな
災禍ある分こっちのが強そう いま始めてパシャ弓マンに当たって感動したわ
都市伝説に出会った気分 >>441
シミュ回すとどうにも他の必須スキル持ってる防具と被らないんだよね
だからついつい後回しになってしまう 野良マルチの弓パシャマンは一体何者なんだろうな
俺ならソロで使えない武器なんて怖くてマルチで担げないわ >>447
さすがにカエルの超柔らか肉質に撃ったら物理割合もっと伸びるだろ…
と思ったけどカエルは耐性上がらないから案外それかもしれんな
腹から甲羅に抜けばそこそこ肉質固めだし アオアシラとかルナガロンとかそういうの相手専用で見切り7は組んでるけど攻撃4までなら入るぞ
まぁ弾道強化まで積むのきついから拡散専用なんだけど ワイも拡散だけど狂竜も猫もつけてないから攻撃4は前提に見切り7まで積んでるで
攻撃7+狂竜症(見切り4)+災禍より攻撃4+見切り7のが早く終わるから見切りでいいってなったわ
蟹弓なら攻撃7+見切り7までいけるが他属性は攻撃5が限界や 弱特狂竜で組んでたんだが、装備整ってきたら弱特力3のほうが良いと思ってきた 猫考えると少し無駄あるけども無限スタミナも気持ちよいし乗り換えた
プライド頭わりと優秀で攻撃7まで積めるようになったのも大きいな 自分のおまもりでも狂竜災禍だと攻撃7は積めないけど力の解放だとギリいけるから試してみるかなぁ なんか俺の似たような構成と全然使ってるの違うな、怪異錬成のつき方でここまで変わるのか 風圧耐性3→2になって代わりに刃輪付くの有り難すぎる スロ2開けたところに刃鱗迷い込んでこないかなあ
そういうところに期待してるんだこいつには 性能ないと拡散できないへたれだから
火力特化してる人のスキルと違いすぎる… ジャナフ腰はs3空いたとこに刃鱗迷い込んでくれたぜ 試しに状態異常確定爆破貫通弓でガイアデルム持ち込んだら、前にノワールでやった時と遜色ないタイム出せたよ
って言おうとしたけど、試しにノワールでもいっかい殴ってみたら前のより2割位タイム縮んだので
当時の俺の腕がショボすぎただけだった ルナルガ腕使えば自然と性能も火力スキルも付くじゃないか自分はここに連撃付けたわ ジャイロ使ってる最中たまにコントローラーがバグってジャイロが使えなくなった時にスティックエイムに切り替えるんだけど、拡散ならまだ問題ないが連射で中距離から弱点狙う分にはやってらんねぇ スロ増やしても弓だと4スロの枠に2スロ入れること多くて泣いた
これなら必須スキル防具につけた方が良いな 必須スキルをs2換算で6-7個分くらいは拡張してるんじゃない?それがスキル付与でもスロ付与でもどっちでも良いんだけど 現状は体術スタ急弾導を4スロ装飾で付けるように組んだ方が盛りやすい アプデで火力スキルの珠が追加されたら体術スタ急装備が復権するかもしれない
立ち回りスキルはもともと多めに付けられてるから多分スロ換算で有利になる 拡散ちょっと苦手意識あったけどなれてくると楽しいな にゃんこと狂竜症で会心50%確保するのと
ダメージの属性割合高い
見切り積まない理由 >>455
なんでパシャマンが弓使えてないという自覚があると思ったんだ
あいつらの中では完璧な立ち回りだぞ 弓必須スキルに見切り7攻撃4弱特3超会心3連撃1弱属1属会1闇討ち1フルチャ1距離1ひるみ1まで積んで余った1スロに盤石3供応1積めたからしばらくこれでいいわ
咆哮風圧無効できんの強いわ 錬成で高レベルスロット付いたことないんだけど、あれはスロット無いところがまずスロット1になってスロットが全部埋まった状態でさらに錬成してたらいつか左から順に一つ上のスロットが追加されるって認識でいいのかな?
例えば元のスロット21が211になってさらに錬成することで311さらに321になるってイメージなんだけど >>481
321にはならないのか
正直411より321のが今のところは使いやすいよな
ありがとう ここ見て初めてフルフル作ったけど強いし楽しいのな!こりゃ拡散ハマるわ。 >>483
まず初めに全部1スロはついてその後左から4スロになる感じで増えていく32→321→421→431 1番汎用性高いのは弓必須つけた後に攻撃4積んでそのあとフルチャか見切りかその武器にあったのをつけていく感じやな
攻撃は4までは積んでいいけどそれ以降は案外上昇幅少ない
ただ武器によって見切り4の方が攻撃4よりもかなり上昇率高い場合がちらほらあるのがね 拡散マジで楽しいから
どんどん性能付けてチャレンジしてみて欲しい
弓使ってて拡散したことないとか勿体無さすぎる 必要スキルもったら火以外会心もれないんだけどこんなもん?
連射からはじめてるんだが 4Gだと拡散に弾導強化いい感じだったんだけどな
今回は意味ないっていう まあ拡散に弾道もマルチでタゲが変わったりした時に
モンスターがちょい離れてしまった時でも射程内に収まったりするし
考え方次第じゃないかな
自分は丁度4スロ1個余ってるから火力スキル扱いで弾道2は付けてるわ 拡散は狙って当ててる感が薄くて面白くないんだよな
足元張り付くから攻撃避けやすくて楽っちゃ楽なんだが
やっぱり弓は連射が一番だわ 最近はずっと拡散使ってるけどたまに連射使うとやっぱり連射もおもしれーなぁってなるから弓は良いな 今後研究レベル解放されたら何かすっても即死するかもしれんし
そうなったら連射で安全に位置避けするのが復権するかもしれない >>475
それは間違いないねスキルの価値が等価になるから
ただ攻撃2とか最終アプデまでお預けくらいそう 貫通ならともかく連射弓の位置がむしろ1番危険なところあると思います 確定蓄積ちょっとやってみたけどこれ5割も行くわけないだろやっぱ修練場の話だったな
死ぬほど回避してクシャルで15%くらい
バルクで10%くらい 最近のモンハンはモンスターの攻撃範囲広いもんな
昔のモンハンはひたすらボコれたけど ガンナーメタというか連射の距離が一番危ない攻撃増えたよね シルソル腕優秀だと思ってたけど実は胴体で弱点特効属性つけた方がいい気がしてきたわ
>>499
ライゼクスとかは最悪だね 連射で射程3にして接撃付けない遠距離はわりと安全じゃね
微妙に疲れてるときはこれで運用してるわ それ承知で拡散に射法もアリなことはあるってみんな言ってるよね? >>507
毎回おかしいって否定されてんのにほとぼりが冷めたら同じこと書きに来てるんだよ 意味不明だな
弾道が最強とか押し付けてる訳でもないのに
私は拡散でも弾道付けてるよって言ってるだけやろ 汎用防具錬成したら現状4スロに2スロの珠嵌めてるくらいだから弾導なんて好きに積めばいいだろ
自分の考え以外は全部許せないのか?w
弓なんて特にソロが速いから他人の装備なんてどうでもいいのに 5chの奥地に存在すると言われるテンプレ以外受け入れられない弓スレ民をカメラは追った! ザザミギザミとかに拡散だと、やりやすい代わりにめちゃくちゃ大味な戦闘になるんだよな
頭狙っても爪に吸われて、それでもそこそこダメージ出るからまあいいやみたいな
ウェザイス担いで行ったら時間ほぼ変わらんけど楽しさが段違いだった 敵によって使い分けよね
弱点を狙い撃つ連射、インファイトの拡散、貫き音が気持ちいい貫通
ギザミにインファイト仕掛けるの気持ちいい こんな深夜に携帯回線?妙だな
こいつはまとめるニオイがするぜ 布団でぽちぽちしてたら別に携帯でもおかしくはないでしょ
超適正距離で打たないんだし弾道強化は錬成以前に武器スロ余ってたらつけるぐらいはしてたな
それもマルチとか弱点が横に長いのとかだけど
ギザミとかザザミって連射だと中途半端な位置だし爪に吸われやすいしで結局拡散で殴るようになっちゃった テザリングでモンハンしてる人が相当数いる現実を受け入れたくない https://i.imgur.com/16IUxdh.jpg
拡散装備完成した
4スロ2つに攻撃はめてるからアプデで来たらヤバいことになる switchで弓をやる人のがヤバいと思っている
ちなみにswitch勢 今までヤツカダ履いてたけど、不本意ながら錬成でルナガロン脚のスロットが4-3-1になったから今後は力の解放3発動させてジンオウガになるわ PSPやら3DSからやってたら別にCSでもエイムはできるだろ
キーマウとか言ってる奴のが少数派だぞ SwitchはジャイロあるからぱぱぱぱっどでFPSぅ?の俺でも弓は触れてる
でもフレームレート低すぎてエイムしにくいな正直 スイッチはFPSが安定しなくてみかわしミスがキツいんだよな
マルチかソロかでも変わるしシャガルみたいな確定処理落ちもあるクソっぷりだよ
友人がスイッチじゃなければ投げ出したいわ マルチ、城塞、ブレス処理落ちの三重苦はもう本当にうんざりするよ
この条件揃うとFPS20位だと思う 弓のマウス操作は自転車みたいなもんで少し慣れるのに時間かかるけど慣れれば簡単快適
ライトは三輪車だが >>530
頭:S1 連撃1
胴:S2 刃鱗1 火強化-1
腕:S3
腰:S2 散弾1 匠-2
足:S2 スタ急1
護石:攻撃3弱特2 S311
上記以外に全体的に防御と耐性マイナスが多数ある レア度7お守りでそれはやってるなあ
理論上出る(でるとはいってない) 結局錬成に力注いでもスキル1個2個足りるかどうかを決めるのが最終的に護石なんだよね
ゲロ確率に設定しておいて護石リセマラ修正でハイ終わりはよろしくない >>535
攻撃3はついてなくても弱特2のS311くらいならあるだろ?
頑張れよ チャージマスター3つけた方が火力上がりそうやなぁ
鱗磨きと巧撃、連撃3つけてるけど会心撃3とチャーマス3に回そうか悩みどころや ワイはひとまずこれで完成
これ以上は神錬成か神おま必要だし錬成でスキル盛りまくると防御耐性ヤバくなるしで茨の道だな バゼルギウス、なんか思ったより貫通がヒットしないな
ディアブロス並みに当たるかと思ったら、4ヒットばっかでたまに5ヒットする感じ
胴体じゃなくて脚通さないとダメなんか? >>480
スレの流れ的に誤解してそうだからいちおう補足しとく
>あれはスロット無いところがまずスロット1になって
>スロットが全部埋まった状態でさらに錬成してたら
>いつか左から順に一つ上のスロットが追加されるって認識でいいのかな?
たしかに空白部分からスロ空くし、埋まったら左から穴増えるのは確かだが、スロに限らず錬成は一期一会
ひとつずつ増やすんじゃなく乱数の結果運よく一気に2つ3つ空いたりするだけ
1スロ空いたやつをベースにしたからといって2スロ空きが出やすくなるということはない 錬成してたら連撃1スロ1引いたんだけど、ヤツカダ足につけたら強いですかね?
もっと粘れば強いの出るんだろうけど、一旦妥協でどうかなと 力の解放3まで伸ばしたいな
まあ1でも体術5スタ急3と併用するとスタミナまず使い切れんが ここの画像よく見るけど、みんな装填速度2入れないんやね >>544
ヒュペリオン握って解放入れてるのに超会心入れないのすげー勿体ない気がするが >>551
全属性使い回すから
それに超会心って例え会心率100%でもレベル * 1.04っしょ?それなら攻撃伸ばすかな >>546
力の解放3にすると会心率がもったいない気がして見切り2解放1にしちゃうわ
武器の会心とか猫連れてるかにもよると思うけど >>553
攻撃7まで伸びてるならともかく4止めはなあ 連撃はジャナフにつけとくと便利
胴が弱いと使うことないかもだけど
レア度高いのにもつくならシルソルとか
ヤツカダなんてシミュっても全く出てこなくね? >>553
2スロ×3で物理1.12倍は結構破格の性能だと思うけども
少なくとも攻撃4→攻撃7よりは強い 手持ちでなんとなく優秀そうなお守りって探したら挑戦者3弱特2スロ3-0-0があった
攻撃系スキルでスロット換算優秀なのこれしかねぇ
優秀な体術おま拾うまでの我慢だ… コスト20防具にスロ+2と拡散強化+1を移植できるとこまで進めたんだけどボロス頭にするか狗竜の革にするか悩むわ 自分のジャナフ攻撃-1になったけどスタ急1体術1超会心1がついてスロ411になったけど弓には使い勝手いい >>543
ありがとう、まさしくえ?そうなの?って誤解してwiki見てたよ
元の状態が錬成結果に影響することはないって前にどこかで読んだ気がしていて
スロット増錬成済みのものを錬成したとしても結果にはなんら影響しないことがはっきりしてよかったっす 錬成後をベースに出来るならスロ444スキル全部乗せが出来てしまうがな 猫会心に頼るくらいならそれこそ力の解放でよくないか 普通にヤツカダ出てくるけど…錬成で弾道1付いてるからか?
根性入れたい時はプライドが優先されるけども 体術おまの使用とその辺の装備にスタ急1着いて以来ヤツカダでてこなくなっちゃったな なるほど、体術おまはゴミだし他部位のレア10防具にスタ急なんて上等なもんついたことねぇや 錬成で攻撃見切り弱特超会心つけたり4スロ出来たりするとむしろ体術おまの方がシミュに出てくると思うぞ
少なくとも現状4スロに体術かスタ急ぶち込む方が無駄が少ない 4スロでスタミナケアしろというのに、お守りに体術おまが出てくるの? >>571
攻撃3s4程度なら体術3距離1s321に負けるよ
攻撃ついたらお守りに2スロ2つが絶対につかないからその差がでかい 貫通連射は弾道4の装飾品が使えるから現状でも割と体術おまは使える アルブーロ腰が弾道+2
ヤツカダ足がスタ急+1
ナルガ希少種腰が散弾+1
アーク頭が見切り+1
付いたおかげですげぇ組みやすくて助かるし、オススメ 錬成する防具って何基準で選んでるの?
今のスキル?スロット? >>576
弓ならスキルの方が良いと思ってる
弓ならスロット1も大量に使うし、
2が3になるのは困る
3が4になるのも微妙だし 311がスロ+2されて421になって2スロスキル付くパターンみたいのが好き スロットの増え方に規則があって
初期スロット4-1-1(4-1-0)みたいなのはスロ2+追加スキルの両取り狙えて優秀 >>576
アプデ前の装備からスキル圧縮してく感じでやったわ
弓なら2→3だと弾強化積めるし3→4だと体術スタ急弾道Lv2とか解放積めるから2スロスキルつけるかスロ加算するかは装備次第なとこある 取り敢えず攻撃4弱凸3超会心3属性会心3弱凸属性1連撃1刃鱗1組めたししばらくこれで良いよね・・・
これ以上ってなるとチャーマス入れるとかか? ラスボス胴使っててかつルナルガ腕つけてるせいで、弱属つかないけど
まあまあいい拡散装備はできた >>579
これが狙える装備一覧は欲しいよな
s2スキルを2個追加出来るお得装備だし
わかってるのは(スキル+s1or2 ※s2は低レア装備)
ジャナフ腰
シルソル頭
シルソル腕
斉天脚
メルゼ脚
以下s2必要
インゴット頭
インゴット脚
アルブーロ腰
ゼクス腕
ディア腰
クシャ脚
他あれば教えて欲しい >>584
オウガ胴
弓ではあまり使わないけどカイザー頭 >>584
穴ばかり求めてもどうせ矢強化入れて4スロ無駄になるから意味ないよ
レア10の防具の穴コンプリートすればレア9の穴防具とか検索引っかからないし
そんなに穴が欲しいならレア10だけ回してれば? 素のスキルポイントが多くてs22あたりのが理想的なんだが
そんな防具はロクにない >>586
いや穴開けたいんじゃなくてs2スキル+穴あけの話だよ 重要な着地点は211、421、442で
そこに至るまでに2スロ拡張ならスキル追加を祈り、3スロ拡張ならスキルマイナス無しを祈り、4スロ拡張ならもうそれだけで平伏よ
とはいえ現実は3スロ拡張で要らないスキルのマイナスで済んでラッキー、みたいな感じだよな アーク頭なんかはスキルの追加なんかいらないから有用スキル2個もぎ取ってこい!という異端児だよな それと穴換算でみた場合
胴体以外は4スロ3.5個分位乗るのに
胴体だけ2.5個分位しか乗らないのが多いから
穴目当てで良い強化内容がきたら最優先で胴体の穴拡張すると良い 現状だと32がスロ2追加で421になってもそこまで旨み無いんだよな
それなら32防具には弾導や超会心あたりの2スロが追加された方がよっぽど美味しい >>595
Aランクのスキルがまだだからそっちが先だろうな
あと2、3回後か本当にラストのアプデか アーク脚に拡散矢強化が付いたものと421にしたものと両方持ってるけど
現状じゃ後者はシミュに引っかからないね仕方ないね ガンナー=伏魔+狂竜症だと思ってたんだが弓はそうでもないんか? 2スロスキルを2つ追加したいんだがそれが非常にキツくてなぁ
スタ急とチャーマスとかなら2つでも査定15ptだからコストは問題ないんだがスキル抽選がヒットしない >>544
力が2止まりだったり超会心なかったり色々甘くない??
力1で超会心3とかで組めるでしょ プロハンじゃないから供応、盤石3、装填2を追加で欲しくて6スロ分詰めこむからヤツカダの呪いから抜け出せない
1年後もヤツカダ装備してそう >>599
弓は必須スキルが多くて自由枠が少なめな上に、そこに汎用火力スキル持ってもある程度火力出るから必須ではないね
腕に自信あるなら伏魔入れても全然強いよ >>599
ここに上がってる攻撃7とか付く装備よりも伏魔のが火力出るからその認識であってるよ [コスト6]回避距離、体術、スタ急、スロ拡張+1
[コスト9]弾道強化、刃鱗磨き
[コスト12]連撃
[コスト15]それ以外の有用2sスキル多種
割と現実的なラインはコスト合計18
地獄の沼を覚悟するなら24まで >>599
それ作れる構成がかなりキツくないか?拡散なら出来るが拡散で狂竜伏魔やるのは腕の問題でキツイ
溜め矢強化体術スタ急距離属性5弱特超会心弾道
までは必須だろ?ここに
攻撃4狂竜伏魔
って錬成頑張ればのるんか? 怪異討究レベル100のレウスが強いと聞いて挑んでみたら割とあっさり勝てたわ
ブレス以外はワンパンされないしガンナーだとブレス食らわないから只の体力があるレウスだったな 伏魔と防護団子の組み合わせがあるから、セーフティラインはかなり融通利かせられるはず
クエスト中ほんの数発程度までならば、だけど >>599
すまん、武器スロありなら手持ちで組めました
試してみます >>608
連射弓しか使ってないから他はわからんけど
溜め解放矢強化3体術5スタ急3弱特3超会心3属性5弾道3距離1連撃1伏魔3狂竜1属性弱特1逆恨み2
ここまでは付いてるな
攻撃見切りは流石に入れられないよね 伏魔狂竜で拡散やってるけど身躱しが強いのと意外と距離近い方が安全だったりするから言うほど困らんが絶対野良マルチには行かん 上の伏魔3構成から狂竜1超会心3抜いて力の解放3会心撃属性3チャージマスター3入ってるわ クシャ弓でディアバゼル回ろうと思うんだけど、属性特化にした方がいいんかな 攻撃4、弱特3、属性攻撃5、溜め段階解放、会心撃属性1、弱特属性1、スタ急3、矢強化3、体術5、フルチャージ1、連撃1におまけでチャージマスター1まで付いて満足してたら弾道強化なかったわ… 伏魔強いのは分かるが疾替えするたびに効力弱まるの気になって外した もしかして伏魔狂竜構成って伏魔3必須ですか?
攻撃4伏魔1狂竜1災禍2逆恨み1なら組めたんだけど、ダメでしたか 会心属性とチャマスは属性肉質20だと、攻撃4→6にするより期待値若干低かったから
外して攻撃6にしちゃった
装備とかスキルによるんだろうけど >>620
物理寄りに組みたいならその構成でも良いと思うし属性寄りに組みたいなら伏魔は3積むべき 俺がまともな良おま持ってないせいもあるけど錬成進めてたら
まさかのレア8の体術2早食い1スロ3.2が引っかかり出して草 属性肉質20で攻撃4→7と属性会心3 or チャージマスター3を計算したら後者の属性のが期待値高かったな
属性会心は会心率にも依るし2種とも属性値次第なところはあるから組める装備で計算するのが一番だと思う 属性強化に属性会心属性弱特、さらにチャーマス載せるのは乗算の暴力って感じがして好き 手に負えないじゃなくて元からやる気のないだけでしょw 物理45以上で属性も20以上なんてそんなにいるか? レウス腰のスロ2-1-1って実は当たりなのか?余裕と思ってたら全然更新できない ジンオウガになったときと敵の鈍化が重なったとき。それは宇宙1のDPSが発揮されるとき。あの瞬間は誰にも超えられない ルノルーニ(攻撃1属性3)でヤツカダキの頭(弾45氷20)に溜め4を打った場合
攻撃7だと318.8
攻撃4チャマス3だと314.4
その他スキルは弱特超会心連撃1通常3属性5/お団子射撃1矢強化剛力あり ちな同条件で、
攻撃4弱属1属会1チャマス1の乗算もりもりだと316.4 ディアブロスに属性もりもりでクシャ弓だと気持ちいい
ワンパンで沈むスリルもあるし楽しいモンスター そりゃルノルーニは極端に物理高い弓だからそうなるだろうよ >>631
むしろ通常弱特発動する部位で属性肉質が渋いやつ探す方がレアじゃない?
マガマガとか原種バゼルはまさにそのパターンではあるが、頭が弱点部位とかわかりやすいやつらはそのまま属性の通りも悪くないってのが多いと思う 伏魔Lv1で使ってるけど疾替え多様するからキュリア育たないんだよな
オマケでついてくる逆恨み込みで攻撃力+40と攻撃力+25属性+5がコロコロ入れ替わる感じでやってるわ
攻撃7積むより楽に揃うし ヒュペリオン(攻撃1属性3)でイブシの頭(弾45火20)
攻撃7 338.8
攻撃4チャマス3 334.8
ちなみに
弱属1攻撃7 342.8
弱属1攻撃4チャマス3 342.8
条件はルノルーニと同じで、向こうには書き忘れてたけど両方強撃ビン
接撃でも計算したけど、弱属無しでは攻撃7がちょっと上で、弱属1つけるとチャマス3が1上回る >>637
弱属、属会はシルソルのおまけみたいに思ってたけど、こう見ると悪くないな
現状お守りか錬成で頑張らないと攻撃7盛るのきついから、他である程度代用できそうなのは朗報だわ 自分の場合なんでチャマス属会のほうが攻撃より期待値低くなるんだ
って思ってたが、弱属ないからか >>635
福間使うなら
青に矢切り
赤にCS
火事場発動してないときは青で戦う
火事場発動したら青でもらえる攻撃力とかカスみたいなものだから安全なCSで戦う
現在体力に応じて赤と青使い分けるやり方だとヒーラー()おってもストレスなく戦えるよ チャージマスターくんですら条件付きで輝き始めているのに
どれだけ条件優遇しても輝く気配のない属性会心先輩… 弱属は強いが属会はうんちだと思ってた
乗算なら属会も効いてくるのか? 伏魔に毒されてるから疾替しないわ あと属性盛るなら属性会心かチャーマス3にするより属性会心2とチャーマス1(逆でもいい)のほうが0.05分だけ高くなるよ でも文面ではたしかにつよそうだから属性特化編成にとりあえず属性会心含める奴いるよな 欲しいのそれなりに積めて4スロ少し余ったら属会Ⅱ入れるわ
他に良い4スロ来たらお役御免だけど >>646
そもそも切り替えたら体力回復が発生して火事場消えないか?
ついでに切り替えでキュリアいなくなって火力も落ちるよな >>649
それは会心100%前提じゃない?
ヒュペリオン+弱特の85%だとわずかだけどチャマス3の方が上だった 属性会心0→2よりも、攻撃4→5の方が上だから
どんだけ4スロがもったいなくても2スロスキルで埋めたほうがいいゾ
これ以上埋める2スロスキルがないなら好きにしろだが 攻撃・見切りと弱特・超会心の4スロ装飾品ください
こいつら4スロ化するにしても最終大型アプデなんだろうなぁ 属会3なら会心70以上で弱属1上回るし4スロ余ってて攻撃4→5みたいな更新しか出来なかったら属会3まで積むのも悪く無いんじゃね もしかして雷連射っていらないんじゃね?全部フルフルでやれそう 複合系4珠出ないかな
体術1+スタ急1とか痒い所に手が届く装飾品欲しい
通常弾強化1+貫通弾強化1+散弾強化1の剛弾珠とかネタ的に美味しいし >>653
攻撃力600〜500の時点でキュリアの火力とかゴミだから無視だよ虫だけに
回復はド根性入れてるなら開幕即効捨てるやり方もあるが
青のまま普通にやって被弾したら早替え回復して回復したらド根性利用してすぐに体力捨てれば問題ないよ
ヒーラーいれば勝手に回復するから青にして火事場消えてる状態の低い火力をキュリアの攻撃ボーナスもらって賄えるし
ヒーラーが息切れしたの確認出来たら2回早替えして捨ててワザと被弾すればまた火事場で戦える 雷と龍の連射はもうちょい何とかしてほしいな
龍の方は貫通もできれば 基本連射派だけど雷と竜だけは拡散に浮気してるわ、許してくれ >>655
一応エア計算したけどフルフル弓で仮想敵ティガレックス頭に属痛1と百竜属痛入れて会心50%とかなら攻撃5よりも属性会心2のほうがほんの少し高いかなって感じだった
いつも仮想敵を属性ガバガバな奴で考えちゃうからスキルが属性寄りになるわ ヨツワやミクニ原種、メルゼナあたりと戦う時はそれぞれ雷と龍の連射欲しくなるけれどそもそも狙って戦う機会がほとんどねえや
一応カガチ弓をスロ拡張・属性1、マキヒコ弓を攻撃1属性3作ってあるが出番はあるのか どうせそんな細かい肉質気にして組んでも誤差だし使い分けるのもめんどいから自分の組みやすい形で5色そろえればいいやってなった >>635
朱のほうが期待値高いよ
自分の伏魔構成(伏魔3属性5弱点属性1属性会心3チャーマス3連撃1)だと溜め4物理45属性20は剛力抜いて
ルノルーニ 333.6
瑞華 346
ヒュペリオン 370.4
ルノルーニみたいな物理寄りの弓でも伏魔なら物理構成より属性構成のが高かった気がするけど使う機会ないから詳しく計算してないな
上で計算してくれたように伏魔無しだと物理構成で攻撃7のが若干上回るみたいね >>658
フルフル弓は全弓の中でもトップの性能だと思ってる ついでに伏魔で剛力使えないか計算してみたらキュリア1匹剛力ありのほうがキュリア3匹より矢1本あたり1ダメージ上がるから疾替え封印しなくて良さそうだな
属性肉質25以上だと弱点特効属性も効くのが強みかな
軽く肉質一覧みると肉質変化も考慮して属性20~30が大半かね 飛び回るレウスの頭にぶっさすの選んでたら
どういうわけか雷連射のウェザイスになっちまうんだが 龍連射は使ってる
レイア、レウスの頭に狙い撃ちするの楽しい
的もでかいし当てやすい
近付いてバルク弓とか言わないで
あと、欲を言えばイブシ弓がミツネ弓と似てるから、もうちょっと別のデザインのが欲しいかな
メルゼナ弓とかどうなんだろ? ベリオ弓一見弱そうに見えるけど強撃と会心30%あるし自分はオオタチバサミの方が怪しさを感じる
刃鱗維持すればと言われたらそれまでだけど カガチの百竜L2にするよりウェザイスに属3積んだ方がつえー
貫通強化無しの溜め3貫通も
ちゃんと当てられるならカガチとそこまでひどい差があるわけでもないし カニ弓とレイア弓強撃使えないけど早填つけてる?麻痺便くらいしかないけど ウェザイス一番の問題は大元のライゼクス自体があんま弓で戦いたくないモンスってところかなぁ
武器コンプは目指してないし出番少ないカガチ弓からの乗り換えの為にわざわざゼクスやる気にはならない ランダム救援で90↑ライゼクス否応なしに戦わされてるわ
野良マルチでシビレ罠充電するのも自分勝手な感じするしやり辛い ライゼクス自体は光ったらそこ狙うオモチャみたいなもん
結構楽しい奴だったよ
でも傀異化は賢者モードで消灯するの絶対許さん 急募
第二スキルマイナスのスロ3追加の移植先
レア低ければスロ4追加 水は拡散も連射も今一歩な感じ
骨集めのラングロにはチャーマス付けたD=ティカトルで行ってるわ 仮錬成でつっこんだ力の解放が予想以上に馴染みすぎて
既存セットの5箇所に力の解放追加して終わりでいい気がしてきた… 弱特2距離1s311おまでたけど体術おまの方がいいな 力の解放が切れたら激昂するのか
リアルにもいそうだなw 体術2距離1スロ32とかいうチンカスおましか持ってなくてつれぇわ… 力の開放とか相性のいいスキル入れるだけでジンオウガ認定草 1や3止めせずに意図的に力の解放5まで積んでたらもうジンオウガ認定してもいいんじゃないか ダブルクロスまでのシャキーン!(腕メラメラ)のエフェクト返してほしい
被弾で発動するのも仕様はともかく演出としては好きだった >>696
あざす
ゴルルナ腕は持ってて他探してる
もう3時間ぐらい探してます アンジャナフ腰を錬成厳選するにはアンジャナフ腰を複数用意する必要がある
つまりアンジャナフの天鱗を複数枚、可能なら5枚以上入手したい
そのためには少なく見積もっても3~40体のアンジャナフを狩る計算
アンジャナフならあんま被弾しないし水貫通の伏魔構成検討してみるか… 力の解放+20くらいにした画像は本スレの過去ログ漁れば転がってそうだよな ベリオ弓のスロ穴が拡散属性組の中で一人だけうんちなので攻撃4の代わりにチャージマスターlv3積んだけどなかなかいいかもしれんな >>702
シルソルの腰とかは?
あと拡散使うならボロス腕(4スロ)
連射ならクシャ頭とか にらみ避けしないモンスターだとスタ急切って弓息強いな
おかげで伏魔盛れたわ シルソル腰いいねありがとう
ジャナフから更新できなそうだけど、弱点属性つけるなら今後使えるか
使うかわからんけどフィリア脚だとスロ4プラスになったので迷ってます アプデ前から腰で業鎧1積んで怪異錬成後もよく考えずそのまま付けてたけどいい加減外したほうがいいかね 力の解放は実際中毒性ヤバい
錬成中に偶然ついたレベル1を外すのすげぇ躊躇ったもん 未だに弱特属性が25以上だと思ってるエアピッピが結構おるなカエル打ったりせんのやろか テンゴZ 力の解放+1
スカルダX 力の解放+1
テンゴZ 力の解放+1
プライド 力の解放+1
ルナガロ 力の解放+1
おま 力の解放3 スロ2
全開珠×7 で力の解放29まで詰めるな。
錬成で解放+2引ければ夢の30台 防御カチカチにしてもワンパンされるし火力盛った方が結果的に生存率高いことに気がついてしまった 通常スキルのほうは属性肉質20以上で百竜装飾品のほうは25以上で1.15倍だと思ってたけど
名前一緒で分かりにくいよね 皮はまだ雑魚いからいいや、たまにバハリから要求されたときにこなす程度
骨がだるい
幸い弓は状態異常強化とは無縁だから名指しで堅骨要求されないし、狩るのは低レベルでいいんだけど 全種(本当に全部)なのか全種(自分が生産した)なのか 存在する全弓最終強化まで作ったで 使ってないのが6割くらいあるけど 体術+1
合気+1
スロ追加なしってどうだろ
弓エアプだからわかんないんだけどなににつけたらいい? レア10のスロ1+体術来たけどシルソル頭かシルソル腕どっちにつけるか迷うな 骨はラングロトラを相手のゴールにシュゥゥゥー!して集めるしかねえ >>726
一応全スキル有効だし腕じゃね?
頭は風圧削ってもっと上狙いたいし 爆破と無以外のテンプレ弓は作ったけどカガチとベリオ弓だけ弱すぎて使ってない 巧撃回避性能目当てでルナルガ腕つけてるけどこれ微妙か… 拡散で性能つまないと被弾しやすい人向けではあるよ
火力は落ちるけど、立ち回り簡単になるから俺は好き 既に攻撃4+属性系乗算か攻撃7を組んでそこに巧撃を追加出来るならともかく他の火力スキルを切ってまで入れるようなスキルではないかなぁ
装飾品や錬成で付けられない現状の巧撃はこれをメインにして組むスキルというよりは回避性能積むときの火力面をカバーするために採用するスキルだと思ってるわ ゴルム弓もって矢切特化でみかわしベイブレードするときはルナルガ腕最強だぞ! >>729
スキルシミュ回した感じでも腕の方が強そうだし腕にするわ
ありがとう 刃鱗3、巧撃3、闇討ち3、散弾強化3、弱特3、超会心3、連撃1のゴルム弓でディアの尻尾切りながら翼撃つの気持ちよくてやめられない
余ったスロ4に性能積んで5にしているから突進も何も怖くない 拡散の性能つけたけど躱しが早すぎても性能で伸びたフレームで拾ってくれるもんであってそもそも反応が遅い俺にはいらなかった、音が鳴るか被弾のどちらかや 傀異強化で百竜スロット拡張せなあかんカガチ弓よりカスタム性高いウェザイスの方が最終的に強くなりそう
まあ現状だとそもそもフルフル弓にどっちも負けてるが 回避性能の恩恵感じる攻撃って何がある?
多段攻撃を追加フレームで避けるとかコロリン回避はまぁ解るが単発攻撃の三河氏失敗をカバー出来ることなんてあるのか? 意識の問題だが気持ち早めに出せるようになるから遅れ難くなる…はず みかわしを早く出しすぎて被弾する状況ってなんだろう
基本攻撃に対して離れる方向にみかわしすれば、早く出すぎた場合は位置よけできると思うんだけどな 回避性能は三河氏失敗した時の保険にしかならないから他の腕にした方がよくね?CSで使いたいならわかる お守りは正直体術スタ急や距離とかの方が攻撃系より
色んなオリジナル火力スキル系の装備使えて楽しい気がする
火力は攻撃見切り使わなくても色々発動系火力スキルの組み合わせで似た火力になるけど
体術スタ急距離だけは代用できないからな 骨皮は普通の怪異クエいくべきなんかねー
討究のほうは1つしかでやがらねぇ 81以上の討究なら尖集めるついでに骨皮も勝手に集まるから気持ち的に楽だよ ホーミングいいのだと早すぎると失敗しそう レイアサマーとか?
ベリオの変なゆったりした飛びつきみたいのは苦手だけど回避性能の問題ではないな… >>741
位置避けできない状況での身躱しじゃない? >>748
避ける方向が壁際とかそういうことかな
だとしたらスキル以前に立ち回りから見直すべきだと思ってしまうな >>739
薙ぎ払いブレスを避ける時や
矢切りで攻撃する時やな
回避性能沢山積むと相手の攻撃見て三河氏矢切りするんじゃなくて
三河氏矢切りの攻撃当てるついでに残りの無敵時間で勝手に避けとる 拡散で持つことになるだろうからフルフル弓とかだと巧撃3業鎧1と攻撃7とで前者のが若干上回る感じだったと
前者のが属性系とか更に積めるから発動の機会が多いなら巧撃おすすめ 傀異化と戦う機会の多さ的に狂竜ビルドじゃなくても災禍1挿しとくののお得な気がして来た >>749
腕を怪我したから治療方法を、って尋ねてる人に延々腕を怪我するやつが悪いと説教するタイプだねあんた >>753
ちょい的外れやな
これから絶対ケガするから前もって治療方法を教えてくれって人に、ケガを回避する方法はないのか聞いてるだけよ。
回避性能関係ない立ち回りはできると思ってるけど、別に性能積むことは否定してないんや。 >>739
これって言われると難しいけど
ブレスとかモーション分かりやすい単発とか判定ひとつずつの乱舞系とかそこらへんかな
みかわしフレームに入ってない攻撃を無敵で避けながら判定外に逃げられてる感じがする
まあうまい人にはいらんとしか言えないけどね性能 俺はそもそも早めに出すことができないから関係ないけど攻撃と逆に行けば位置避けできるは距離3CS君と言ってること同じだろ 育てたアオアシラ間違って削除しちゃって、骨とれる討究がウルクススとヌシアオアシラの2頭クエしかなくて面倒すぎる >>759
距離3使ったことないからわからんけど、同じ感じかもね、タイミングずれても位置避けできる
具体的に何と言われると分からんけど、なんか手数増えて討伐時間減ったからつけることにした 確かにスタ急は必須スキルじゃなくなるかもな
薬漬けなりジンオウガなり弓息法あるし そういえば睨み打ち全然使わないから弓息法でいい気がしてきた 俺も睨みうち外してみよっかな
まったく使わない時増えてきた >>754
それも違う
ケガすることが多いから対処法ないかってきいてるのに何でケガするのかって詰めて優越感に浸ってる感じだよあんたは 睨み打ちの出番は開始直後に操竜して目標に向かう時くらいかも 俺もサブを操竜目的で使うことあるわ
身内でお遊びとしてやる程度だけど >>766
優越感に浸ってるように見えたならごめんな
ただ単純に知識がないから、回避性能積んでみかわしする状況っていつなのかが気になって、自分の装備の参考にしたかっただけよ。
こんな話マジでどうでもいいから俺の言い方が悪かったで手打ちにしてや にらみ撃ちあんま使わないけど、弓息法にしてもあんま使わなそう 体術3翔り虫使い3スロ32出たんだけど、神おまですか? 体術スタ急どっちか1削るとき
体術4スタ急3か体術5スタ急2どっち派ですか?
弓うまのフレンドが後者で理由聞いたけど理解できなかった 睨みのメイン
・緊急回避用
・素材集めの為に背中壊したい時とかかな
・スタミナ切れの時に疾替えループがうまく出来ないからフィニッシュとして使う
>>773
後者は代わりにジンオウガにでもなってるんじゃないかな? >>774
>>775
よねー、ジンオウガにはなってなかったよ
確固たる理論があるらしい、どうでもいいかもしれないけど次聞いたときここにも報告します >>770
どうでもいいとか言う割にやけに必死に言い訳してんな。本当は自分の言うことが批判されまくってイライラしてそう
まあ、お前がそこまで言うならお前が悪かったってことで納めてやろう 体術の方が優先度上じゃね?
団子で補えるだろって話? >>773
溜めキープしてDPSを出すためにはスタミナを固定で消費するから、体術は積んだだけ火力につながるんよね
スタ急ももちろん火力につながるんだけど、回復時間は手を止めなきゃいけないからその分DPSは落ちる
攻撃できる回数が増える体術と、攻撃をやめる時間を短縮できるスタ急なら前者の方が効率がいいから体術が優先されるんだよ ディアって貫通で頭から尻尾通すのと羽を連射で狙うのどっちがいいんだろ スタ急3の弓息法は明らかに過剰だからな
かといって0まで落とすとちょっと遅いかな?って感じる
2くらいだとストレスなく回復して弓息法もフル活用できるよ
もし疾替え射撃で回復していくならおとなしく3にしておこう、2では足りん ゴルルナの錬成回してたらフルチャマイナスで連撃+1のスロ+2来たんだけどつけるとしたらシルソル胴がベストかね? マルチや盟勇なんかで頻繁に剛射剛連射までやってるとスタ急3と2では手数も変わる 装備充実してくるとスタ急も体術もコスト軽いほうだ
装飾品サイズは2だけど、有用でありながらここまで軽いスロ2も他にない
最終的にスロ2の装飾品を使わず体術5スタ急3を作るの目指すのだ 体術は勿論スタ急3だとスタミナギリでも剛連射まで撃てればスタミナ回復してループ出来るから個人的にスタ急3も必須だな
スタ急1構成試して実感したわ 自分も体術スタ急はどっちも外せんなあ
それなら他のスキル削るわ 開けた2スロでスタ急体術以上に効果あるスキルを乗せるなら…
あるかわからないけども 往年の強走薬がぶ飲みやキノコ大好きクタビレタケを経験した身としては
「スタ急2止めでも結構大丈夫」とかじゃなくて「何をしてもスタミナが枯渇しない」が理想 骨はアシラをカモってるわ
上半身と頭弱特通るしシャトルランもウルクやラングロに比べて少ないし挙動も素直で身躱しもしやすい 休息法すればスタ急切ってもいいんかと思ったけど明後日の方向にすっ飛んでくから嫌い
にらみ打ちすると犬もバシバシ撃ってくれるからフィールド虫拾ってスタミナ切れ時に積極的に使ってる 睨み撃ちしなくても犬のバリスタガンガン使うようになってないか?誘因気にしなくなったわ 弓息で飛ぶついでに敵に向かって杭刺せたら良かったのに にらみ3発目でモンスター倒して〆るとクエ終わりの一枚絵がカッコいいのでにらみ打ちは必要です!! アシラ骨格や鳥竜種相手は先端が高速回転してガリガリ削る弓で行っててすまない 睨みシメなんて全然やってなかったから報酬画面そういやいつも同じ構図だわ 三河氏矢切よく見たら思いっきり本体でぶん殴ってて草
矢切とは一体
https://i.imgur.com/1f8t4Jt.jpg mateで弓スレだけ次スレ追ってくれないんだけど何で s3追加火属性+1が出たけど14コストまでしか移植出来ねえ
ゼクス胴とかに付けようかと思ったけど胴に火属性付けるの微妙にもったいないかな 攻撃4属性5巧撃に狂竜まで載せようとするとキッツイなぁ… >>145
詳しく書いてくれたのにみるの遅くでごめんねありがとう 護石も錬成もゴミすぎて巧撃とかの特殊なやつは選択肢に入れることすら出来ないや
チャージマスターとか見切りで我慢するしかない うま撃いらんやろ
ゴウガイなら限定下じゃなくて常時発動やぞ 腰だけで済むし 刃鱗強いけど1だとあんま発動しないから3積みたい
積めない… スタミナ急速回復Lv3, 体術Lv5, 回避距離UPLv1, 攻撃Lv7, 龍属性攻撃強化Lv5, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 刃鱗磨きLv1, 散弾・拡散矢強化Lv3, 装填速度Lv2,連撃Lv1,弱点特効【属性】Lv1,会心撃【属性】Lv1
欲しい物は全部ついたけど属性耐性全部-10の爪護符込み防御618のオワタ式装備出来た 拡散に巧撃つけたら回避性能の保険つくからいいかなーって使ってたけど
なんか微妙な気がしてきたしもう外すか… 刀鱗と巧撃は発動すると気持ちいいから入れてる
1番のモチベは気持ちいい事、4本刺さって120×4が気持ちいいやつも居ればピコンピコンが気持ちいいやつもいるってこった 弓息法がもうちょっと真上に飛ぶような感じで斜めに飛んでくれると
凪ぎ払いブレス系を避けながら使えるんだけどね
結構、鋭角だから難しい
>>796
ゴリラがそっちを見てる 溜め解放は記入漏れのパターンもガチで盛り忘れるパターンもあるから油断は出来ない >>819
最強の火力スキル入れ忘れてて草
体術珠2抜こ フルチャと狂竜って同居させてもいい?どっちか削って攻撃盛りとかの方がいいんかな? 拡散なら攻撃の代わりにチャージマスターいれるんだけど
連射と貫通はなぁ 大抵の奴が持ってる使えるおまは体術3s32とか弱特2s311とかだからな
これに+1つ2スロスキル付いてりゃ良おま判定入れていいレベル どうせ巧撃抜いても攻撃盛れなかったからもうこのままでいいや… 貫通ってそこまで属性値低くないし弱点じゃないけど属性の通りがいいところとか割とあるから属性重視もありじゃね?
属性貫通弾と被るというのはナシで… >>826
ワイのやつか?
刃鱗も装填速度もチャマスも無いけど武器スロ2と体術3s32あれば組めるからここの連中なら上位互換普通に組めそう 護石なんて体術3KO1s22と体術3拡散1s21しかまともなのねーわ >>833
スマン出しゃばったわw
しかし錬成で弓に会心積めるのインフレやばすぎる 力の解放含みで組もうと思ったらマジでフルフル弓が一番組みやすいな
ジンオウガってなんだと思ったけどこういう事か 攻撃見切り4止めで他積んだ方が期待値高いと思ってたけど7まで盛ってる人多いんだな うま撃は強さよりも気持ちよさのためにいれとる
自分がうまくなったように錯覚してしまう諸刃の剣 >>838
わかる
連続で発動時の脳汁やばい、刃鱗もセットで倍プッシュ >>837
攻撃おま持ってると他の乗算になるようなスキルをあれやこれや積むより4→7まで上げる方が多少楽だったりもするからね >>840
まさにその攻撃おまを持ってるけど確かに組むのは楽だね…
インゴットとかジャナフとか スタ急0体術2の双剣用火力装備に弾強化と溜め開放つけてパシャパシャメインで傀異ベリオやってみたが普通にやるのと1分くらいしか変わらなかった
俺パシャパシャ上手いかもしれん 攻撃結構食らっちゃうから巧撃でよける構築にしたいけど性能積んで変わる気もあまりしないしそれするくらいならPS鍛えた方が早いかね 質問です。
龍属性連射弓のイブシは会心率0%となってますが超会心は積んでも意味がないのでしょうか?
弱点特効つけてれば超会心つけてても大丈夫なのでしょうか? >>851
積んでいい。会心は弱特以外でも上げる方法ある。見切りとかいろいろ。そこは調べて。
力の解放とか特におすすめ ジンオウガになりたい弓使いがちょっと多すぎる
実際傀異錬成で組み込みやすくなったし1でもお薬代わりになって3なら会心上昇も見込めるから普通に良いスキルなんだけどさ ある朝、ハンターが夢にうなされ目を覚ますと、自分が寝床の中で1匹の大きなジンオウガになっている事に気づいた お前らがジンオウガなら俺はラージャン(激昂)にでもなるか 激昂はマジで気持ち良くなれるよな
ただ防具のスキルとスロ的に錬成がなかなかめんどい にらみうち使うと休息欲しくなるし弓息使うとにらみうちが欲しくなる 力の解放使ったことないけどそんなに強いのか
どれくらいのCTで回せるわけ? 発動までは90-150s
発動時間は120s
効果時間を半分にみてもおまけの会心upも見切りと同じスロ効率と捉えるとなかなかお得感ある 解放そんなに強いなら前向きに採用考えてもいいのか。
ジンオウガ頭とか? 弓の場合は戦闘開始からまずCT実質100秒→効果時間120秒→CTへ
昔はCT短縮するために被弾しなきゃいけなかったけど、今はただ攻撃するだけでいい
実戦投入するなら、クエ始まって目標へ辿り着くまでに通り道にいるの大型と接敵しとくと短縮できるかもしれない 泡沫死中派の自分のことか
でも解放も付けてるからミックスだな 瓶にもよるけどマルチだと麻痺気絶特殊ダウンみたいな感じで最初にハメるといい感じに解放発動するよね
ちょっと時間かかるとエリア移動入っちゃうけど ゆうて猫とか恐竜と合わせるとスタミナ消費はともかく会心は過多になるから微妙か
スタミナ消費は使いきれんしな スロ1か低レアならスロ2に力の解放来たけどAランクスキルなだけあって防御低下がやべえ 武器によっては攻撃4よりチャマス3のほうがいいのか 面白いな 属性ダメの方は減った%分被ダメ増えるが
防御なんて100下がったところで大して影響ないんだよな チャージマスター色々試したりシミュったりしたけどモンスターの肉質でもどちらの方が良いかころころ変わるからもう盛りやすい方でも良いかなってちょっと思い始めた
両方盛れるなら盛りたいけどさ ディア腕の攻めの守勢消して良いスキル積むために延々とディア狩ってるわ チャマスは錬成コストが比較的低いからスロ付きも狙えて良いね
シルソルにつけるとシナジーあって良い感じかも 弓始めるか悩んでるんだが体術って最低でもどんだけ積んだ方がいい? 迷ったらとりあえず体術5スタ急3は積むもの
そこから削るのは不足分をどう補うか考えてる人がするもので適当に削っても火力落ちるだけだから 武器の錬成手出そうとしてるけどこれひたすら熊三種回すしかないんか
骨集めだるいな おkわかった
アドセンスクリックお願いします
とりあえずディア用にクシャ弓作ってみるか
お礼にアドセンスクリックお願いします 次のアプデでエスピナス亜種来るっぽいけどまた火の通常弓なのか? 俺もそろそろ再評価されねぇかなと言わんばかりに勝手についてくる会心撃属性さん >>896
お前はついでに付いてくるからいいんだ座ってろ トリニテ=Yって使ってる?一応、レイア弓とは肉質によっては逆転するらしいが、
オオタチバサミとD=ティカトルの関係と違って、どっちも属性高いからようわからん 属性強化5体術5攻撃4弱特超会心矢強化スタ急3弾道2装填2ため段階1ひるみ1恐竜1弱特属性1連撃1回避距離1 まで積めた人いない?神おまないときついかな? 貯めに貯めた強壮薬ついに解禁したけど快適すぎワロタ スタ急・体術スロなしがきて、何につけようか迷ってる。
おまえらなら何につける。 スロットが4-2-1とかの防具に付ければ良いんじゃないか >>900
シルソル 入れ歯 シルソル ジャナフ フィリア
これに適当に錬成すればいけるお守りは体術32とかかな >>900
シャガル頭とゴルルナ腕とジャナフ腰錬成すれば余裕だと思うぞ >>884
疾替えは脳が爆発しそうになるから苦手や このまんさんの装備流れてきておーええやんって感じだったのは覚えてるぞ
少なくても野良にいる弓よりはまとまなスキル構成だったと思う >>900
そこに根性刃鱗追加したの使ってる体術3距離32で レイア弓が体術5スタ急3見切り7火属性5弱特3超会心3連撃3伏魔3逆恨み3属会3弱特属性1刃鱗2弓溜1装填2拡散強化3の属性超特化装備になった
カイザー腰で炎鱗2も付けたかったけどさすがに余裕がない >>912
これ期待値めっちゃ高いから超会心3抜いてチャージマスター3構成で組んでみたいんだがどんな装備? 力の解放なんて常時発動しないカスだろって思ったけどラスボス胴脱却でジンオウ胴使うとLv1ついてきて便利なんだな・・・
俺もデビューするかな プライド足221でスタ急+1が錬成で出たんだけどどうかな?
421のスタ奪-1を狙ってたんだけど装備組みなおしたらスロがばがばな所が多いしこれでも良いかなと・・・ 弓を始めたいなと思ってたところに錬成でスロと力の解放が付くパターンが来て、装備何も作ってないのでとりあえず何に付けたら良いかわかりません
よく使われてるシルソル胴に錬成すると解放+1火強化-1スロ442になります ①とりあえず体術5とスタミナ急速回復3をつける
②回避距離を1〜3つける
③連射貫通なら弾道3をつける
④とりあえずテキトーなやつ狩りつつ自分に合った回避距離を見つける
⑤ダメージシミュレーターと睨めっこしながら火力を盛る
以上 ジンオウガになろうと思ってシミュったけどウンコマンになっちまった >>916
使ってる。根性つけてるのもあるけど、脚はほぼ固定だね
体術3おまとの相性も良いし >>923
まさに根性装備組むために厳選してまして
体術3おまも持ってるのでこれでいこうと思います
レスありがとうございました 2スロスキルつくのがなんやかんやあたりなんだよな
追加で2スロついてるようなもんだし >>916
足よりも腕のs421の方が使うこと多いな
スタ急2付いてると4スロ余るし なんだかんだ(最初のうちは)急速と体術は脳死MAXでいいか 連撃と弱属の兼ね合いで
プライド脚はイレバ胴シルソル腕との組み合わせが多い 距離つける場合は頭で
プライド腕の場合はシルソル胴と合わせるから連撃は錬成でジャンプあたりにつけてる人が多いのかな?
まぁ連撃はお得スキルだけど必須ではないからいらんかもしれんけど >>928
ジャンプじゃなくてジャナフ
ミスタイプ多すぎですね もう黙ります 拡散弓の回避性能、ステップには寄与してないだろうけどヤダヤダヤダやだ死にたくないって転がり回ってる時に効果あるわ 連撃1って攻撃4より優先度高くね
弱特属性1より最強の火力スキルだろ >>927
一生MAXでいいよ
こんなんなんぼあっても困りませんからね 溜め補正やら他の割合増加も全部乗っかるスキルがよえーはずないじゃろ
お得とかいうレベル超越しとるぞこれ 攻撃4止め多いけど4が強いんじゃないぞ、4からが強いんだ プライド脚のスタミナ奪取下げて良い感じのやつ中々来ないな😡 >>934
まあ基本MAXでいいか、強いし
>>928
プライド腰はどんな感じになるかね? 弓界隈いつも荒れてんな
ちなみにあの装備どうなの?
当人曰く装填速度入れてないのは接撃ビンしか使わないかららしい
それに対してなら刃鱗磨きが入ってないの何故?って指摘も見た その騒動はよく知らんけど俺も接撃しか使わんから装填入れてないわ 刃鱗は入れてるけど 強撃瓶使わないとは言ってないように見えるけど
麻痺は使わないけど強撃は変えられるタイミングで変えてると 1スロが少しタイムリー
供応盤石の便利枠の殴り込みで早填さんどうしようかなって感じ 先日からの弓初心者マンだが無事怨嗟マガドソロいけたよ
ミツネ弓で18分かかった…弓楽しい ぶっちゃけ溜4の時に強撃瓶に入れ替えるような丁寧なプレイでもしてなければ
強撃打ち切って接撃に入れ替えるだけなんだから好きにしたらしたら良いと思うわ 他人の装備を頼まれてもないのに格付けし始める時点でやべーのよ
心の中にしまっとけと 速度とか快適スキルなんだから削る時は削るし速度削らないと積めないスキル構成のどこに刃鱗が入るねん 動画のターゲット次第だけど
フレーム回避苦手な層が手を出したら死ぬだけだから
初心者向けとかなら入れないんじゃないかな多分 強撃瓶だけでモンスターを狩猟できるよう攻撃99連撃7積んだわwww 弓スレってタイトルriseのまんまでいいの?
いにしえのWのときはどうしてたんだろう >>949
伏魔構成だから初心者向けじゃないね
伏魔でゴリゴリ構成のはずなのに強撃使わなかったりよくわからないところが多い 強撃使うには装填速度必須だったのか知らなかったわー 【MHRise】弓スレ187射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660752193/
他の武器スレでそのままのところがあったから変えなかった
なんかあったら次スレで950に安価向けてください Twitter見て来たけど装填とか他人に強制するスキルじゃないだろ 火力スキル色々考えてたけど攻撃4って相当弱いんだな
これなら見切りとか快適スキル入れてる方がマシやな どんな装備紹介してたのか知らんが錬成お守り次第で構築変わるのに文句言ってるやつはおかしいわ 別にDisるほど弱くはないはず…ただ攻撃II珠とかない上に
お守りや傀異錬成でもやたら高コスト設定なんで付けづらいから
脳死で付けると損するよってくらい 属性攻撃強化が1スロx5要求してくるのがヤバい
x3スロでいいよこんなの Twitterで検索かけると装填速度だけでイキれてちゅごいでちゅね〜ってなるなった まるで本人と会話してきたような言い回しと強撃を意地でも使わないようにしたいアスペっぷりがご本人様登場っぽい 攻撃7と攻撃4業鎧1狂竜1災禍1がダメージ変わんなくて悲しくなった 攻撃は4からがコスパ良くなって強い
見切りは適当に積んでもそこそこ働く スキルで根性つけてる人は団子で火力飯食べてるのかな
根性団子でいいような気がしてきた… 今の環境で属性汎用作る場合、弾:属性=60:20の比率の肉質でダメ計算した方がいいよなたぶん >>940
絡んでる方が露骨におかしい
装填刃鱗での証明動画でもあげないかぎりガキの言いがかりレベルかと 弾60属性20ってクルルヤック特化装備でも作ってるん? 弾60は軟からすぎじゃない?
特に軟化状態とかないやつだと45~50くらいが相場のような セルレギオスって弾肉質45だったのか
皮肉ってくれたおかげで気付けたわありがとう >>966
根性団子はレベル2以上じゃないと使い物にならない・確定じゃない・1回きりだからスキル根性とはまあまた違うような 装填がないと強撃が使えない
刃鱗がないと接撃が使えない
エアプで弓スレ見にくるのはいいんだけど他人様に迷惑かけんな 根性団子を入れるなら真ん中だろうけど
いつからかそこは防護団子の指定席になった 弓なんてソロで引きこもってる奴ばっかなんだから好きなようにしろとしか思わんアフィ
第一ここの奴らがTwitterのモンハン垢なんて見る訳ないから何も知らんアフィ そろそろバサルの天鱗とりいくかぁバサルやりたくぬぇ マルチもいいものだよ?
他人がタゲられている間に好き勝手撃てて気持ちいいできる むしろソロでモンスター選ぶのめんどいからランダム参加しかしてないな 装填のくだり見てきた
早替えループ撃ちで回復しつつ伏魔狂竜修羅で盛りに盛って
合気と防護術で生存をカバーしてる俺も邪道過ぎて攻撃対象だから震えちまったぜ! 装填何かやらかしたんか…
あれ失なわれたFのビン外っぽくてカチャカチャするの好きなんだが 天殻だったわ1回で出てよかったこれからプライドを保とう 拡散インファイトで矢切多発するから接撃ビン固定もありってだけで
連射貫通だったら強撃ビン管理のために装填2は有用だからな >>990
有用←わかる
つけてないビルドはありえない←わからない カシャカシャでビン付け替えできる快適さに慣れてしまうと…
例えるなら今日から電子レンジ使うなと言われるくらいには苦痛だw 錬成で矢強化ついてもシミュると矢強化ついた防具が選ばれない 装填つけてるけど強撃打ち切ったら接撃に入れ替えるだけだわ
刃鱗磨きも三河氏で受けるよりも普通に位置よけする方が多いから要らんなあ >>993
電子レンジなしの家めっちゃ地雷すぎてやばいやん 電子レンジ無し生活してるわ
電気圧力鍋とポッドとエアーフライヤーはある こういうやつが快適さを他人に押し付け始めるんだよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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