【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン137回
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MH Riseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン136回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659990199/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70~、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10~)
※ラスボス後はカムラノまたはカタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→X→X→A→A→…
高火力でループ可能な基本コンボ。
・バッ旋JR
ダウン中の斬れ味消費軽減とスタン値稼ぎ。 ■入れ替え技
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
■突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
■滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
■ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
■穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
■剣盾コンボ【使用禁止】
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
■剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。
■鉄蟲糸技
◆4枠目(ZL+X)
■飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
■シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
■風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
■滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放ち攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
■重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなる効果も無い。
※結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう カイイ錬成、属性が10も上げられるんだな
さすがにこんだけ上がるなら、属性武器ありかなぁ いち乙!
ルナロ安定して強いのは分かるけど見た目が好みじゃないから結局プケプ剣使ってるな
会心率とスロ&斬れ味のトレードオフだけど十分いけてる気がする、というか武器重ね着くれ >>5
ダメージに反映されるの良くて2か3だぞ…… >>8
斬れ味かスロットを何とかしてくれたらまあ… >>9
属性通る相手に剣で攻撃するって前提あるけど攻撃5上げるよりもダメージ伸びるからコスパはかなり良いよ アカン明らかに激昂ラー棍棒握ったときだけコンボおかしくなる
頭ではわかってるんやけど動きの見た目がもっさりしててキモいしタイミング合わねえ 巧撃さ
ガバいとうか
回避失敗して攻撃食らってんのに発動するんだけどどういう事だい?? 巧撃3積みたいけど装備性能考えると2で止まっちゃって勿体ないな
錬成出でないんだっけ? >>15
回避による無敵判定中に攻撃判定が重なると発生する 虫が強いのはわかるけど武器の重ね着来るまで使いたくない… まぁ虫ってどいつもこいつも見た目ほぼ変わらないもんな 見た目が好きでナス剣使ってるのは良いが武器重ね着が来たら中身は捨てられてしまう >>5
固定値10上昇だから、元々属性値高い武器より属性値20くらいの低すぎず高すぎずくらいのに付けるのが丁度いいな。
研磨鋭ステマキヒコに付けるか。 エヴォルと煌竜剣?のどっちが良いんだろう
見切り4削った分のスキルで攻撃20の差を巻き返せるのか エヴォル属性もかなり高いからな
紫維持できれば本当に強い 火が最適なのって中型除いたらゴシャハギロアルくらい? ローゼンさんが話に入れて欲しそうにこちらを見ている
明らかにゼクスの劣化番みたいになってるしもうちょい属性あっても良かっただろこいつ ルナロ用装備組んだけどコロリンで回避できたと思ったら発動しなくて
避けきれなくて被弾したら発動したりなんかバグでも起こってんじゃねえのって感じる
わけわからんからバクステも対応しようや なんか火属性だけ属性値50以上の属性特化武器がないからなんかしら来そうなんだよな
それがプラチナムドーンかと思ったけど違ったし
古龍級で火属性なんてグランミラオスぐらいしか思いつかんけど 煌竜剣がスロ3持ってるの明らかに勿体ないからエヴォルイフリートさんに渡してほしい
その方がスロ3も喜ぶだろう >>28
避けきれたかではなく、無敵と攻撃判定重なったときに発動だと何度言えば・・・ いやだからコロリンで回避したのに発動しない時ない?
まぁクエのラグがなんか酷かったからそのせいもあったのかもしれないけど
被弾しても発動するときあるのは知ってるよとっくに >>30
あ、そういえばエスピナスにも希少種いるんだっけ。Fやってないから忘れてたわ
もうペルレゲダイエンなる武器に期待するしかないな。
エスピナス武器も見た目だけは好きだわ。火属性虫以外無駄にかっこいい武器が多くて困る 無敵フレームに攻撃判定が重なると発動だから回避したけど攻撃判定に当たらなかったんじゃない? すまん別のクエ行ったら素直に発動してくれてる
やっぱラグのせいだったんかな
それはともかくバクステでも発動させてくれ 合気と同じような感じでやると効果発動するぞ回避性能5あっても被弾する時あるのが痛いけど てか説明文見たら乗らない方がバグにしか思えんのだが
バクステが回避じゃないならなんなんだよ 巧撃の判定で騒ぐ奴多すぎてダルくなってくるな
鋭と判定変わんねぇのになんで今更…
回避したのにとか訳分からんこと抜かしてる奴までいるけど
それF回避した気になってるだけで最初から当たってないだけだろ 回避で発動系ってひょっとして回避距離と相性悪い?フレーム回避するなら距離関係ないよな? 小樽爆弾で発動できます
バクステでは発動できません
普通に調整してるやつがゴミクソ馬鹿 回避距離と併用してるけど快適だよ
ただ飛び過ぎて攻撃判定に触れないこともあるからなるべくモンスターを通り抜けるように回避してる バクステに刃鱗系乗るようにしたらしたで回避距離まで乗ってうぜぇって文句が溢れる未来が見える 回避距離だけ乗らないようにするに決まってるだろ馬鹿開発者 避けるついでに発動ならバクステに乗ったら便利だけど狙いに行くならバクステは微妙だし結局使わなかったかもしれない 合気やってるけど分かり易い大技にしか使えないから難しい カイイ錬成で個人的快適スキルと攻撃超会心セットに加えて狂竜シチュー災禍まで積めて草 ルナティックローズにゴールドルナと月光のルナルナ装備作った
回避で刃鱗巧撃異常確定、食らって逆襲
毒中は攻勢
「攻撃」を3で止めてまでw 七星剣無理やり使おうとしてるんだけど、確定蓄積使っても毒ペース遅すぎて笑えてくる 片手に使えるⅡ珠があんま無いせいで思ったより装備更新できねー
挑戦弱特超心攻撃見切りのⅡ珠が来たら一気にスキル爆発するんだけどなぁ 怨マガ胴が虫-1と引き換えに2スロ空いたおかげで4スロを無駄無く使えるようになった エヴォルと煌竜剣それぞれでスキル組んでみたけどエヴォルの方が総合火力高くなる
会心35で浮く見切り4分のスキルであんまり差がつけられない >>60
ガチャガチャ回してたけど確か付いたはず
ただなんかめちゃくちゃ出にくい バルファルクと片手剣って相性悪くない?
攻撃後の隙に頭あげるせいで全然攻撃が当たらん 出にくいというか出ないぞ
−になったものが元に戻ったのを勘違いしたんじゃね ルナローズ回避構成マルチじゃ維持しにくいな
ソロならそこそこだけど 闇討ち3功撃3つけてアシラウルクの尻に火を点けるプレイが楽しすぎる
防具に匠がセットで付いてくるからローゼンが輝いてる 回避構成はソロ向けかな
Fの一部みたいに広範囲ばーんどーんフレーム回避できなかったらはいキャンプーならマルチでも活用できるけど 高ランクカイイ討究クエで自傷系のスキル積むとすぐ即死ライン割るから採用しづらいわ 翔蟲使いって入れてる?
火力スキル積み込んだらレベ3結構きついから入れらんなくなっちゃった ルナロ見切り7渾身3で会心100%構成いいな
もうニンジャいらないや お嬢様だと蟲使い入れる余裕ないわ
攻撃すら錬成マラソンしないとつみきれん 攻撃見切り7に弱特超改心業物3連撃1回避距離2入れてる
スロットあまっても1枠だけ 100%ルナロで傀異化潜ってる
切れ味減らんしどこ殴っても良いから楽だわ お嬢様が金色に光り輝く進化を果たして復権したってマジですの!? 錬成のお陰で攻撃7見切り7弱特3超会心3蟲3の汎用スキルマックスにして広域5早食い3まで入れれたわ
元々高リスクスキル積む気ないから両立出来てすげえ楽しい >>79
旦那さんの未来は暗いよ…
エスピナス希少種が敵討ちしてくれると信じてる >>77
俺なら距離切って蟲入れるけど好みだししゃーないね デュアルシザーに怪異錬成で属性3攻撃1
装備スキルは攻撃7見切り7弱特7超会心3連撃3水強化5弱特(属性)1属性会心1守勢3
これで傀異アケノシルム相手に物理ダメージ43000、属性ダメージたったの2480
せっかく全属性作ったけどもうアクルスでいいや >>86
ダーティーならまだ分かるけど
プケ剣が勝ってるところどこ? 回避構成スキル積みきれないしこれなら普通に全盛りバルクでいい気がするな
なんでこんな強いのよバルクちゃん あの斬れ味で340なのがおかしい
330ならまだマシだった
つまり開発はバカ バル剣は他武器と比べてリソース配分が高いの明白だよな
もしかして青緑黄ゲージが無い部分が攻撃力に回されてるのか? お嬢様、防具錬成次第で想像したよりはスキル詰めますわね
ただ蟲は諦めましたわよ バルク剣はナーフされていいと思う
攻撃力320が妥当だろ >>87
会心率以外は全部勝ってない?あとスムラ
まぁその会心率が壁なんだが >>93
達人芸で斬れ味確保してたから昇竜以外ほとんど回転ループしてたよ
属性生かしたいなら風車の方がいいのかな シルソル腕けっこういいかも
錬成で匠つけまくって、属性武器を紫運用 お嬢様に攻撃7と蟲1何とか積み込めた
バルクは暫く休んでてくれ 金レイピア普通に使っても強いから回避運用じゃなくて普通の火力構成で使うことにした
昇竜 スタン 麻痺 操竜で相手が動いてくれないのとコンボ途中のバクステの選択肢を切ってまで回避にこだわる理由が自分の中で見出せなかった ラスボス胴に攻勢1ついたしお嬢様になるわ
3つスロ余ったけど挑戦3とか守勢3とか何が良いんだろ バルク剣ナーフじゃなくて他全武器バフだろ
そもそも武器錬成と追加武器がしょうもないのが悪 >>85
そもそもアケノシルムは属性渋めで打撃かなり有利な肉質ですから属性剣を担ぐ相手としては微妙ではなくて?
それとも翼狙いとかしてらっしゃるのかしら >>98
参考になるか知らんけど
ゴルルナ(ガ強)
エスピナ(小スロ拡張2)
月光(蟲)
ゴルルナ(業物)
月光(攻撃)
護石(攻撃3中スロ1)
ここに攻撃痛撃超会心業物と怯み供応珠を突っ込んだ
胴は錬成で攻勢つくまで粘れるなら他の方が良いと思う 煌竜剣に可能性を見出したくてシミュと睨めっこしてたけどやっぱ火虫のが強いわこれ
名前元に戻してから出直してこいこのゴミ武器め >>99
わかる 回避に縛られる感じがしてストレス溜まるんだよな >>105
仮に虫が存在しなかったとしても原種のほうが強い悲しみよ
せめて320ならまだ見込みあったのにな 属性別おすすめ武器
火:虫
水:蟹
雷:虫
氷:虫
龍:バルク
うーんこの… 無駄に5種類もあるのが腹立つ〜
こんなもん麻痺だけでええねん… 421スロじゃないとスキル組めない
アプデで4スロ強くなったからなおさら オウガ剣とかレウス剣なら攻撃7見切り7弱特超会心達人芸匠3までだけど見た目を犠牲に虫剣にすればこれに蟲使いもプラスできるんだよな 水だと蟹以外でもロアルドロスとかかなり強いと思う
火以外はわりと何でもよくね?
セクトセロルージュというより火属性武器全体的に弱めに調整しすぎだろ。 それぞれがちょっと足りない火属性を希少種夫妻が救ってくれる
はずだった… 煌竜剣の性能を始めてみた時に脳裏に浮かんだのはTHEシャロックさんだった
流石にあれほど救えない性能じゃないけど使うのに愛が必要ではあるよね 330 紫50 氷30
これだけ見ると虫剣の上位互換だわ 武器重ね着がないから現状武器を見た目で選ぶのもありや コピペ装備ですむからアクルス以外は諦めて虫剣を担ぐわ
実質ナンニデモムシケン最高だな! 何故か龍が微妙に通るやつが妙に多いからASKULばっか使っちゃう
たまにルナガロンフルフル使うくらいだなあ >>123
むしろ片手のカモじゃね
尻尾柔らかいから脳死で回転ループしてるだけでダメージ出るし睡眠耐性3積んだら負ける要素なくなるぞ バルファルク剣と虫剣のシルエットがちょっと似てるのが腹立つ キザミザザミにナルハタ剣すごいダメージでるな
剛刃嫌いだったけどこの火力なら儀式も許容できる イソネミクニは尻尾に雷めちゃ通るからな
虫剣サンバを舞うがいいぞ 個人的に虫無くてもなんとかなるから外すなら虫。回避距離で詰められるし開幕昇竜以外あまり使わんし回転ループでくるくるしてるから虫自体使わん。
虫主体じゃなければ外すのもありでヤンス そうか傀異錬成で防御が下がってるからノーブルの需要がうなぎのぼりなのか(ノーブル信者) 連撃強すぎて草
2入れるだけでもだいぶ変わるんだな 連撃とかデメリット無しで片手なら常時発動してるようなもんだしな 連撃3とか属性値15も上がるんだよな。激ラー棍とかに付けると面白い 煌竜剣(プラチナムドーン)だけどアイボーの時みたく修正されるんだろか 武器スロなしで攻撃7見切り7超会心3弱特3達人芸3翔蟲3砥石3気絶3業鎧1連撃1渾身1ひるみ1供応1のクソ強い装備が組めたぞ!!
でも防御力が大変なことになっちまったんだ わかる
ガチャガチャ錬成してると属性耐性と防御力のマイナスのせいでとんでもないことになるわ 1でも強いスキルって連撃以外になにかアフィますか? >>139
アイボーの時は割と強かったのにどうしてこうなったし >>147
あっ、性能もあれなんだけど武器グラと名前がね…… 連撃は1が強くて2と3は微妙って言われてるけど2も3も期待値の上昇値的には攻撃4から5に上げるよりも高いから盛れるなら盛った方が良いスキル ゴールドルナ頭に連撃付いてるのに状態異常は連撃で数値上がらないの罠でしょ >>148
どうせ修正入っても誰も使わないんじゃな
いっそあえてグラのほうを修正するのはどうだ。 回避発動系のスキル盛ったのはいいけど位置回避とバクステになれすぎてフレーム回避さっぱりになってたわ スロなしで攻撃見切り痛撃超心連撃剛刃研磨術マックスと攻め守勢1ついて虫剣卒業できたわ
アフティとかルナルガ剣なら守勢3にもできるし紫白短い剣がむしろ強い 初めて片手装備組もうと思うんだがこの武器って物理と属性どっち盛れば強くなんの? 攻撃見切り弱特超心蟲に切れ味補助付けたらもう盛るスキルが無いわ
冰気みたいな儀式追加スキルをもっとくれ >>156
思えばドスの煌竜剣ていまの煌竜剣(プラチナムドーン)みたいな性能だったよな。
いっそグラのほう変更して新たに金銀両方の素材使う夜明けのソルナを…
まぁ無理だわな。 まだ火力盛る余裕はあるのに積みたいスキルがないわ本当
攻撃見切り弱特超会心は前提として連撃3業鎧1の後って何盛るのがいいんだろう 滑り込み斬りって人気無いのかな
他に使ってる人見たことないレベルなんだが別に弱いってことないよな? >>161
あんなモッサリ動作差し込む隙があったら回転ループしてた方が強いよ >>162
>>163
残念だわ
モーションは好きなんだがな >>161
滑り込み斬り使ってるけど駆け上がりの無敵で避けるためだけの魅せプ技になってるよ あえて逆張りしてみては?
属性マシマシスキルに入れ替え技は盾コン、滑り、薬、飛影、穿ちで
まぁ飛影は弱くないし使い所多いけどどちらかというとバンプが人気なようなので >>165
無敵回避良いよな
クソ判定にとびこむの最高
>>166
ちょっとやってたが穿ちはすぐ抜けたな
やっぱバッシュ欲しくなるわ
あと風車昇竜撃はどっちも使いたいから刃薬の枠がないなぁ 頑張ってシルソル腕を使ってみたが、片手の属性火力を盛っても効果が薄いという当たり前の結論になった レベル上げたら共生珠スロ1で作れるんだな
やっとゴリラ腰とお別れできるわ 流石に盾コンはいない、というかそこまでいかずに回転始めるからどっちかわからんけどなんだかんだ穿ち結構見るんだよな。なんでだろ 攻撃見切り弱特超会心達人芸に匠まで積めるようになった
ここまで積めると色んな剣を快適に振れて最高だわ >>173
そのへんに落ちつくよね
属性武器振り回してるわ >>173
前作からそれ目指してるけどやっぱ快適?
擬似的に体感する場合匠5と芸はほしいから超会心は諦めてるけど >>175
匠は2とか3で止めて怪異スロットで補完してる
紫50ぐらいまで伸ばせば白ゲも合わせて十分保つよ 傀異錬成未だにちょっとしか触ってないんだけど装備組んでからその部位に錬成してる?
汎用性あるの量産するか悩むわ サブ武器種だからバルクと激ラーしか作ってないんだけど属性の方が強い? >>177
とりあえず匠つけまくってる
もっと強いのはあるんだろうけど 装備組んでからだとこれついたから2スロはこれ入れられるみたいなパズル感覚になるし意外と楽に終わるよ >>179
匠あんま付けたことないけど何につけてるの?紫出して達人芸? マルチだと闇討ち心眼ニンジャですげー雑にやれていいわ >>181
属性武器はとりあえず紫運用したいんよね
エヴォル、アガメムノン、アスタフィロスレイピア、ミストラルダオラ… >>180
そっちのが良さそうだな、インゴット量産やめます >>178
誰に片手担ぐか次第だと思う
取り合えず第一弱点みたいな運用だと弱点属性でもバルクに勝てないことがぼちぼち
タイム詰めるとかじゃないならバルク一本でOK シルソル頭に匠1ついてs431になったけど匠かあ…
なんか最近積むイメージないし悪くないけどもう一声欲しかったなあ オレ発見 カイイ錬成の欲しいのを手に入れる方法
1.防具のカイイ錬成する素材いっぱい集める
2.錬成しまくる
3.欲しい防具にならなかったら「セーブをせずに」タイトルに戻る
4.最初の1からまたやり直す
5.素材が減らないので永遠に欲しい防具になるまで続けられる
これテンプレどうよ バルクの切れ味ケアってみんなつけてる?
俺の運用が悪いのか大体戦闘中に研ぐ羽目になるから業物あたりいれるか迷う >>187
錬成すれ見たほうがいい
武器錬成画面を開き、15秒ほど下入力で結果が変わる みたいなことができる 達人芸エヴォルイフリートオウガ剣アスタロフィ辺りに
匠2〜3盛るとクッソ強い 弱体化したと言ってもまだまだ紫強いわ >>188
なんもないと保たないよね
達人芸2をつけたらマジで減らなくなる >>188
業物積むとマジで一回も研がなくてよくなる
火力スキル振り切ってるなら全然アリ >>192
>>193
やっぱ無いと持たんか
なんか削って試してみるか 野良でにゃんにゃん棒使ってる人がいて目を疑っちまった
ついでにフゲン流カエル置きで仲間を毒にしてた >>183
その辺作ってはいるけど運用したことないな、個人的に武器で装備作るよりスキルで装備作った方が楽しいんだよな 属性違うだけで中身変わらんもんなぁ
闇討ち心眼ニンジャやうま撃お嬢様は立ち回りに影響するが 切れ味ケアを刃鱗磨き任せにするのはやっぱり安定しないわ
業物3に余裕があったら刃鱗磨き1つけるくらいが研がなくてすんで良き スロ2武器なら火力スキル維持しつつ達人芸と業物を併用できるようになったけど
ぜんぜん減らんな ふと思ったが、闇討ち破壊王で尻尾がさくっと切れるんだろうか >>202
刃薬が仲間に入りたそうにそっちを見ている ほんの小ネタなんだが回転斬り上げからなら爆速でガードに繋がるの発見したわ
爆弾昇竜やるときめっちゃ使える ところで確定蓄積麻痺片手試した人いる?
目に見えて麻痺の回数増えてるのかな >>208
犬猫に麻痺武器持たせてる人が殆どだから微妙じゃね 挑戦者って実際どんなもんなのか調べてみたらあまりいいものでもないみたいだから外したな 挑戦者は絶対に疲労が起こるカイイカとの相性がよろしくない
アイボーの時は一生キレてたから強かったけど 酷い暴論だけど(ソロ時の)自分流の切れ味ケアは犬に持たせた睡眠武器という結論に達した
犬に乗って研がないと大型が寝た途端イキり出すクソ小型どもに邪魔されて禿げ散らかしそうになるけど 切れ味ケアって隙がないとかじゃなくて研ぐ時間で攻撃した方が云々が問題なんだと思うんだけどその結論で良いのか >>216
それ以外ないね
その観点で見てバルファルク武器が頭おかしいって話 討究だと周囲に赤い採取物あったりするし研ぐ他にも種食うとか蟲取るとかやってるからその目的でやってるってだけ >>208
カニ相手にしか試してないけど4~5麻痺できる程度
メリット
たくさん麻痺出来る たのちい
デメリット
刃鱗磨き込で敵が攻撃してこないから斬れ味持たず
敵が攻撃してこないから確定維持出来ない
麻痺スキルが2スロ とりあえず錬成ガチった汎用防具が完成したわ
カナメレイでナで4スロとイで2スロ拡張しつつ他で超心1痛撃1重撃2盛った
これで防具だけでも見切り7攻撃6超会心3弱特3翔蟲3砥石3破壊王2ひるみ1付けて1スロ3個4スロ2個余る
これで武器スロと護石込みでかなりの範囲カバーできるし頭腕辺り換装すれば新スキルでも遊べるはず
もう次の環境変更アプデまでガチャ回さなくていいな!面倒なんじゃ 4スロ余りは1個だったわ翔蟲II入れてるの忘れてた バルク剣強すぎて他の武器を作る気が全く起きないんだが俺だけか? 攻撃7見切り7超会心3弱点特攻3翔虫3匠2攻めの守勢1
連撃1火属性攻撃5供応1ひるみ1のエヴォルイフリート出来たわ
火弱点の相手は肉質柔い敵多くて斬れ味の持ち良いし
何より火力が尋常じゃない >>222
銀レウス行ったら蹴られたって報告あったから水剣か無属性剣も作っとこ 切れ味ケアに研磨鋭だけ積んでるけど割と強い
紫は当然白で素の紫より強くて青でも白ゲの火力が出るから90秒の間に青まで落とせる武器なら剛刃とそんなに変わらない感覚で運用できる
スロ的にちょっと重いのが難点 ゴルナ頭で錬金してるけどなかなかいいのつかんなあ
せめて222とかでもいいんだけど スロ1が2に上がるとかなら何回もあるけどスロ0から2ってあるの? 1段階しか上がらないんじゃないかね
てか気になったけどジャナフ腰ってスロ1が増えるだけなんかね 達芸珠4生産可能になってやっと業物から達人芸に乗り換えたけど想像以上に斬れ味の持ち良くなった >>222
そんなに強いのか
属性毎に武器作ったんだけどいらんかったのかな・・・ 相手による ゴシャハギにエヴォル持っていけば、2割ちょいは属性ダメになるし 穿ち斬り使ってるし、属性を大事にしたいんだよね
やっぱり片手剣は属性でないと エスピナス亜種とやらの参戦に期待してるが派生で属性変わっちゃうのかな? 回避性能5巧撃マンになってみたけど楽しいな
意図的に無敵時間使って避けるのなんかエルデンリング思い出したわ >>233
今回のアプデで他の属性武器が勝つことがかなり増えたから作る意味あるよ >>228
3穴空いてなければ1スロ空けて3穴空いていれば左から優先で4スロになるまで穴大きするってルールで最大+5くらいまでスロ強化できるとか
ただスロ穴が多く空くとスキルマイナス付いて逆にスキル付けにくくなるからスロ狙いの恩恵あるのは11or111or31or311辺りの防具に+1か+2のスロ強化付けるじゃないかな 顕如盤石が快適過ぎて外せなくなってしまった…金さん胴に錬成防具で1と空きスロ1で5にしてしまったらもう外せなくなったよ…
昇竜が咆哮めくりで失敗する翔蟲の消費の勿体なさも解消されたアフィねぇ… >>240
確定蓄積は双剣とかのがええんやないか?片手じゃちと微妙感は拭えんで >>243
何となく5にしたかったのよね
スキル欄が綺麗に並ぶから実際は3から4ってとこやろね >>244
気持ちはわかる
2スロ余っても意外に処理困るしな >>242
毒は異常中もギリギリまで蓄積するからかなり効果実感出来るけど麻痺は微妙やね・・・ 虫とバルク封印したら無茶苦茶選択肢広がるのなんなん? スロ1と2が一個増えるってだけで全身含めるとスキルもりもりにできるんだろうなーと思いつつ錬成まわしてないや
>>223の構成とかまで錬成回すのどんだけ時間かかるのやら・・ うーん錬成で下がった分と業鎧で流石に防御力キツイけどそれで防御珠積むのは本末転倒だ
武器に防御ボーナスがついてて達人芸込みで斬れ味にそんなに不安がなくてそれなりに攻撃力あってあわよくばスロも強い武器ねーかなー
…斬リカエシお前、やれるのか? 回避巧撃組んだけど今作って性能5積んでも攻撃技を選んで回避しないと普通に喰らったりするから難しいな
普通にいつもみたいに位置避けする方が全然楽だわ
5段階もあるからMH4の性能3くらい無敵あるのかと思ってた 調べたらライズは性能5でも9fしか無敵無いんだね
P2Gの頃の性能1ですら10fあったのに >>252
回避しなきゃ…って縛られるのがほんと嫌
バクステ発動するなら採用できたのになあ 合気と同じ感覚で使うと回避巧撃は本当に上手く行く、無理そうなのはバクステか昇竜で俺は受けてる
バンプを飛影に変えればもっと発動するんだろうね 30f中の9fだから60f中10fしか無かったWIBよりは回避しやすいよ
昔みたいなモンスターにめり込みながら無敵で回避するってのは出来ないモーションかなり多いけどちゃんと判定を通り抜けるように回避すれば問題無く使える
合気同様慣れの問題だねこれ 回避性能+5でカニの泡々ビーム跨いで回避スキル発動させるかってローリングで横切ったら普通に被弾してワロス
作品ごとに回避フレームの発生タイミングって変わってたっけ
ライズはローリングモーション開始直後に発生してるよね
マルチだと遅延も相まって目押しきつい >>257
Wの性能5は30f中の12f無敵だぞ
そもそも素が7fだから全作品で一番緩い
逆にライズは素が4fだから一番きつい WIBの回避性能5みたいにガバガバでスイスイ避けれた方が個人的には楽しいんだけどね
位置避けorカウンターなのはちょっと アプデで回避の無敵時間延ばせよって思う
逆に小タル自爆で発動するようなアホ臭い仕様は消してくれていい 小タル自演では発動するのにバクステでは発動しないのバグだろ いままでは基本位置回避でわかりやすいのに昇竜くらいだったのにフレーム回避する選択肢が増えてまだ脳がバグる
合わせやすい攻撃が研磨+バフになるのはなかなか楽しいけど 滑り込み切りの説明を見てスタンディッパーみたいなのを想像して使ったら全然別物だったわ
バッ旋とかで相手が怯んで距離が離れたところにスタンディッパーで追い討ちかけてループコンボに持っていきたかったわ インゴットに攻撃と虫付いて他変化無しができたからもうこれでいいか コロコロして攻撃躱して強くなるの楽しい
3とか4とかの懐かしい感覚だわ 今更もうフレーム回避とかできねえわ
ハンターだけじゃなくてモンスター側もフレーム回避しやすい攻撃少ない気がするし 小タル自演は片手剣だからこその要素だし別にいいかな ゴネたほうが得だから
出しやすくなったバクステに回避系スキルのったら楽しいに決まってる 特とは限らんぞ
回避系スキル乗るってことはバクステがガバ回避じゃなくなるってことだし 回避系スキル乗る=回避性能も乗る
今のバクステフレームにそのまま乗る訳ないでしょ >>248
スロ+2くらいなら比較的楽に付けられるから先ずは色々情報を調べて試してみるといいかも
少なくともマカ連勤で良おま狙うよりも傀異錬成でスロ+2する方が圧倒的に楽
インゴッド脚やカイザー頭みたいな有用だけどスロ1ばかり装備にスロ+2(カイザー頭ならスロ+1でも十分)して2スロを付けるだけでもかなり装備幅が広がる
一番左がスロ4の場合は真ん中のスロが拡張されるからジャナフ腰なんかは簡単にスロ421とかになる
意外と攻撃見切り弱特超会心引くのは大変だから先ずは汎用的に使えるスロ拡張で装備を整えるといいかと
ちなみにスロ+2くらいまでならちょっと粘れば出るけどスロ+3以上はまじで出ないからゴルルナ腕442とか作りたい場合はかなり気合いがいる 回避の装衣で発動したのはWのバクステが回避性能ありきだったからだろ
まあライズの運営優しいからゴネたら変わるかもしれないけど、乗らないの頭おかしいみたいな言い分は謎じゃね マルチ専用ではあるが状態異常確定蓄積は小タル自爆アリだな
実質蓄積値3倍は圧倒的、一瞬手を止める価値は十分にあるわ バクステって回避じゃなくて無敵技って認識なんだろうね バクステに距離が乗ったらマジで困るからゴネなくていいよ 刃鱗磨きやら乗るなら距離積まなくなるだけだな 片手剣にジャスガ実装していいぞ派生先は回転ループで回転ループのどこからでもジャスガできるようにしてくれ 顕如で無効化した咆哮をコロリンして確定蓄積発動できる? >>286
できるよ俺はそのスキルセットで討究クエストしてる まあワールドのバクステも今ほどじゃないが普通の回避より無敵時間長かったしな 風圧やミツネの泡でも発動するし避けきれなくても疑惑の判定でも発動するからとりあえず適当にコロコロしろ >>288
まじかなら確定蓄積装備つくるわありがとう 未だに伏魔使ってるけど流石に肩身が狭くなってきたよん… 距離3スロ321のお守りをMR上げ中ずっと使ってたら距離3に呪われて火力装備組めなくなってしまった >>282
俺もソーナノ…
頭ライゼクスにして4剛刃とかで組んでるけどおすすめとかある? バクステって回転ループしてるとキャラの向きが変わりまくるせいでだせんわ
エフェクトやモンスターの影に入ってキャラが見えづらいときもあるし
上手く使えてる人って常に向き頭に入ってるの?すごくない
常に下方向で出せる設定は回避がめちゃくちゃになって訳分からなかった ゴルナ腰に攻勢+1ついて喜んでたけど攻勢も確定蓄積もイマイチ使いにくい気がする ごうじんと鋭つよいんかな
めんどくさそうだけど、作ってみるか ダーティーグラフに攻勢と確定蓄積載せて使ってるけど、毒が普通以上に通る相手ならそこそこいい感じ
ダーティーグラフが強いだけと言われたらそうねぇ >>297
結局回避前提になるからね
俺も使ってみたけど、なんかいいやってなった 小タル使えば発動させたい時だけ発動させられるから回避前提ってわけでもない アガメムノン誰も使ってない説
見た目カッコいいし属性値高収入だけど、斬れ味弱めで使いづらいよね ビシュテンゴ亜種やオロミドロ亜種に使ってるぞ
属性100行くし楽しい 水属性はもうアガメムノンしか使わないと心に決めた
他の水属性は見た目がダサすぎてな・・・ オデッセイは白運用の武器の中でテオに1番ダメージ出る
火力はロアルと殆ど変わらないから人気ないけど 剛刃研磨、鋭を試してみようと装飾作ろうとしたら、これでもかとレア素材要求されるな… アガメムノンは天鱗がね…
調査クエも配信バウンティもないのに勿体ないわ
弱特を積んだ物理だとジンオウガがキツくてさ、前足や後足しか狙えなくて気持ちよくなれない。頭狙おうとすると被弾が増える
そこで属性を盛ったアヴァイシュドゼロを起用しようとしてるんだが、伏魔の採用を決めかねてる
『狙いやすい部位ならどこを切ってもいい装備』を組もうと思ったら伏魔しか無さそうなんだけどチャアク以外の近接だとリスクのほうが大きそうなんよな… レウスの天麟は腰に使いたいからなぁ
水は蟹でいいかな 見た目なんで全部等しくダサいのに気にしてる奴おるんか 研磨鋭に剛刃はいらないと思う
適当に切りまくって青まで落とす→研磨鋭発動(90秒)→バフ中に切れ味青まで攻撃し続ける→研磨鋭発動なのが剛刃挟むとバフが切れる時間が発生したりする なんか変な棍棒とか斧とか増えすぎてシンプルなハンターナイフの見た目のかっこよさが際立つよな
細剣系も武器単体の見た目は良いんだけど振り回してるとどう考えてもそうじゃないだろってモーションしてるし 片手剣で作っておいた方が良い属性ってどの属性だろうか
話題のルナティックローズ1本でもいいの? 天鱗を理由にするやつはモンハンを分かってない。
それを集めるのがいいんじゃないか。 紫斬リカエシの期待値はロマンある
錬成で匠が付けられれば輝くかもしれない 5回やれば確定で一個は出る…なら分かるけどさぁ
良さそうだなーって思った装備にはほぼ天鱗を要求されるしライズはタマ渋いから尚更ウンザリする 天鱗なんて部位破壊とかしっかりやれば
割とすぐ手に入るだろうに 脳死で🐚🦑回してたら天鱗なんて腐るほど出ないか?
イキリとかそんなんじゃなくて余るぐらいポンポン出てむしろ困る 剛刃研磨鋭でもここまでスキル積めるようになった
ぶっちゃけ研磨鋭は割りとオマケで付けれただけだから適当に研いでるけど()
https://i.imgur.com/6xExkVp.jpg
https://i.imgur.com/8QJJBNK.jpg 歴代モンハン中でもかなり緩い方とは思うけど欲しいものは出ないいつものやつだよ
他武器も使ってると消費激しいし錬成でさらに加速したし
オロミド兄弟とルナガロンとレウスはみんなそれなりに狩ってるんじゃないか 今だと傀異錬成でキープとかの為に防具に天鱗まわしたい気持ちもわかる
ましてや使うかわからない武器だとね >>316
試しに見てみたらすげえ分かりやすいスペックだな
これは作っておくとして、ルナロ使ってる人って霞龍の恩恵3発動させてる?
ゴルルナ装備に確定蓄積あるしいらないのかな? 必要になったらオトモがすぐ盗ってくれるから脳死でガンガン使ってるわ まるでルナロ使うなら確定蓄積は必須みたいな言い方だな >300
昇竜+合気のカウンター運用とはまた違った楽しみあるけど手間の割に火力がイマイチ低いって印象だった
あと回避優先だと昇竜カウンター狙う機会が減ってスタンが取りにくい
もう少し使い込んで運用方法を練り直せばまた変わると思うんだけどカウンター運用の方の錬成が楽しくてそこまでやれてない 天鱗はMR1000体狩猟の間に溜まってるわ
既に全片手剣作ってるから使い道ないけど なんつうかガチャガチャ動いてる中で避け狙いにいくのがめんどいし
12秒ごとにすれすれの回避することないし
12秒の中で状態異常の攻撃狙いに行くのがだるいし
要するにンギモヂッってならない うま撃攻勢はまぁぶっちゃけアクルスで良いよ
状況次第で超えられそうではあるけどやっぱ何も気にせず自由に動けるのは強い スレチかもしれんけど虫武器作る時の虫下位素材どうやって集めた?
普通に攻撃したらコッパ微塵になるよな? 刃鱗異常確定巧撃に回避性能積んで満足だわ、相手をずっと拘束できる自信はないが回避だけなら余裕で出来るからこれはこれで快適
相手のターンに回避するだけでバフだの切れ味ケアだのが出来るから煩わしさより利便さの方が自分は勝った 回避構成楽しいけどマルチと壁殴りになるような雑魚だとあんまり機能しないな 毒煙玉ライズにもあったんだね
隠密隊忘れてたわ
サンクス 小さいダメージでトドメさせば砕けないから毒けむり玉作るの面倒ならライトボウガンの散弾とか拡散弾で倒すといいよ >>315
龍はバルファルク、水はカニ、火雷氷は全部虫剣 煌竜剣を救いたくて色々試行錯誤した結果なんとか白エヴォルを上回る火力を出せた
でも傀異錬成で匠引いたら勝ち目なくなるんだよね 巧撃めちゃくちゃ強いな…泡沫とか災禍と組み合わせてるが楽しいわ >>311
なるほど
レベル1で運用するのもいいかもしれんな >>337
羽は隠密隊じゃ集まらないんだなーこれが 回避性能積んでフレーム回避してたらもうバクステに戻れなくなった
地上ならほとんどの状態から出せるとはいえなんであんなモッサリしてて派生がゴミなんだろ >>348
怪異錬成頑張ったらエヴォルは攻撃7見切り7翔虫3弱特3超会心3達人芸3業物3狂竜症1連撃1業鎧1組めるらしい
絶対に勝ち目ないんだよな >>351
マジか隠密で全部揃うと思ってたわ
>>339スマン 虫なんて忘れろ。素材集めめんどいのが最後の抵抗か
個人的にはかいいか回す方が斬羽集めるより楽だわ >>354
自分の手元だけど
エヴォル
攻撃6見切り7弱特超心達芸3連撃2火属性3
煌竜剣
攻撃7見切り3弱特超心達芸3連撃3属会3弱属3火属性5
でからくりの頭殴ったらエヴォル白の時に煌竜剣が80くらい上回るって感じだった
せめて攻撃力があと10高ければ 修練所のカエルの頭は属性忖度肉質だから参考にしない方がいいぞ
腹と足はそれなりに実践でもありえる数値だけど >>354
達人芸と業物併用できるんか それならアガメムノンの紫も維持できるかな…
それどういう防具組み合わせなん? >>359
頭カイザー
胴怨嗟マガド
腕ゴルルナ
腰レウス
脚アーク
脚に業物がついてるから匠で紫伸ばすより効率的
オウガ剣ミツネ剣辺りの期待値高い素紫武器で
おすすめだね アカン達人芸快適すぎてバルク剣以外の武器を探し求めている
色々スキル組み合わせて試す度に達人芸抜いてその分スキル盛ったバルク剣の方がいいぞってなるのに バルク剣超えたければ研磨鋭マキヒコ使えば解決するフィよ。その代償としてクッソ使いづらい訳だけども。 達人芸派は大変そうだな
使い始めの頃は剛刃に抵抗あったけど慣れたら問題なくなった
龍以外にバルクの出番ほとんどなくなるから色々な剣振れて楽しいぞ FBFマンと狩りしてたんだが
バクステミスってガード斬りに化けたと思ったら丁度FBFマンが突っ込んできてそれをガードしてしまったわ
いいんだか悪いんだか エヴォルとオウガ剣はちゃんと介護してあげると
弱点つかない脳死バルクには確実に上回るようになる 達人芸+業物は理論上斬れ味消費無し90%になるのか? >>368
ナス剣とゼクス剣もいいぞ
僅差でバルク剣超えてたと思う ノーブルの民いたらちょっと装備構成教えてくれないだろうか
攻撃見切り超会心とかに合わせて狂竜災禍達人芸業物とか守勢とか中々全部もりもりに出来なくて迷走してるんだ 百竜①勢は穴拡張するより攻撃+10して采配珠ハメたほうが付け替えの面倒がなくなってよさそうかな >>370
紫武器散々言われてたけどシミュレータ叩くと良い結果出すんだよな
今回のアプデでバルク剣担ぐ機会かなり減ったわ >>371
災禍入れるとアークフィリア頭使うようになるからしんどいかも
災禍諦めればアークフィリア脚におまけで業物ついてくるよ
狂竜込みで会心100%込みなら見切りを4で止めるとか 虫素材もそうだけど小型モンスター素材集めはつまんねーからな、、、
なんか作ろうとして小型素材だけ足りないとfuck!!ってなるわ 虫系の素材は猫がぶんどってくれるから困ったことないや
気付いたら手元にたくさんあった >>374
実は業鎧も候補にあったから、怨嗟マガド腰とフィリア足で業鎧災禍狂竜をやろうと思ってたんだよね
でもそうすると攻撃見切り弱得超会心達人芸がフルMAXまで乗らないという……
言われた通り見切り落として調整するしかないか…… 小型素材使うのはいいけどMRにブナハブラクエがないのはもう許さねえからなあ? アイテム強化に慣れすぎて無しではいられない身体になってしまった MRの隠密隊って寒冷群島で斬羽落とさなかった?気のせい? ブナハブラ増殖の時に探索クエでダーティーを振り回してたら集まるよ 見た目かっこいいからロアルドロスよりアガムメノン使いたいけど性能的になぁ… そんな圧倒的な大差出る訳でもないし好きなの握れよ
TA勢なら知らん 本スレ覗いて見たら野良入りまくってる人多いんだな片手勢で野良入ってる人は少なそうだけどどうなんだろうか
俺はソロでやった方が野良より早いし安定するからネタ装備見せびらかしの時しか行かないんだよな 全然そんなことないでしょ
動画見つつ脳死でやりたいことが多いから野良行きまくりや 野良救難してるけどたまに見かけるぞ片手剣
その内のほとんどが激ラーかニンジャなのは謎だけど 野良行きまくってるよ
モンス追いかけやすいからマルチ適正も高いし
火力構成から麻痺広域まで色々やってる むしろ野良マルチしかやってない
効率も何も気にせず後ろからライトに撃ちまくられながら盾殴りしてる 発売当初騒がれてた
ニンジャ激ラー大臣も指定暴力教会との繋がりを指摘されて
バルク虫剣大臣との入れ替えが発表されたんだったな
片手剣を取り戻す 大体同じタイミングで昇竜でるからそのときあ、どうも、って感じでメンバーに片手がいることに気付く 野良で属性武器持ってキエンバンジョーしてるのは私です >>383
サンクス!マガド腕良いな、参考にさせてもらう!!
というかまだめっちゃスキル伸びそうだなその装備 カタフニアまたワンチャンある?
刃鱗巧撃を1番使いこなせるのこいつでは アプデからノーブル信仰してる奴めっきり見なくなったけどなんでや
まだ全然使えるはずだよな…? 盤石が快適すぎだわ
あまりがちなスロ1で簡単に組めるし とうとう光り輝いてしまって高貴さを隠せなくなってしまいましたお嬢様を信仰されてる方少ないないかしら ノーブルは今でも良いものだ
ただルナロで雑に会心するのと属性剣が達人芸や業物込みで全盛りできるようになったから今はこっち振り回すのに忙しい 生存スキルを防御7顕如盤石5激昂3精霊の加護3気絶耐性3属性耐性3回避距離2供応1まで積んで団子は鳥集めと防護術を採用した構成で討究やってるけどよっぽどの大事故以外は怖くないからオススメしたい
火力は8~9分が限界だけど食らったら死ぬみたいな緊張感ないからあんまり疲れないのも良い 歴代看板モンスターや古龍よりもアケノシルムやイソネ亜種の方が強く感じる >>406
激昂でも防御力盛れるのか気持ち血気欲しい気がするけどいいスキル盛りだね
みんなマルチでやってるのかそれは確かに巧撃系統のスキル使いづらい訳だ その構成で8、9分で倒せる腕があったら火力盛ったほうがいいのでは? 討究は慣れたやつ相手に行くこと多いから供応と保険の防御7積むだけだなレベル上がりきってないから早く100までいきたい プリンセスでもクイーンでもないルナロをお嬢様と呼ぶのは違和感ある まあ今となっては防御スキル入れるくらいなら顕如盤石積めとは思う ローズ=薔薇=綺麗な花=お嬢様だからなんの問題もない >>400
もうこれなしじゃダメな体になっちまった
気絶も組みたいから4スロ1枠使ってしまうわ 気絶砥石盤石怯み供応と1スロ多すぎ問題
そして出てくる供応いらんだろ派閥 ルナティックにトチ狂ったお嬢様ですわ!
ブチ殺しますわよ! 3まで積んでゴリ押すとかじゃない限りは怯みは団子LV1枠で代用してもよくね? TAする時以外はギミックスキルも防御スキルも実力に合わせて好きなように盛れるのが片手のいい所だからなあ
メルゼナ以外TAしたことないけど極めたら楽しいモンス他にいるかな 徹底的に守りを固めて安全圏で悠々と狩る楽しみ方もあるってことよ
ちなみに属性耐性上限は50だから皆気をつけるんだぞ 供応いらんって言うのは鶏団子食って開幕ちょっと歩けば十分溜まるのにお守りや装備固定してまでいらんって話やろがい >>428
最近は1スロ枠が貴重、それを供応で埋めるのはもったいないって本スレでレスバしてたやついたぞ 断骨のタバール改強くない?
業物達人芸渾身入れられるようになったしいけそう感 ルナティック(狂気、精神に異常をきたしているさま)
お嬢様口調はちょっと無理があるよなぁ? >>421
それわかる
4スロ増えすぎだからとりあえず気絶か、砥石、防御詰める感じ
そして余ったところに盤石や供応入れる >>430
いいよね 全身匠で紫運用も実用的になってきた
会心率のせいで達人芸だけじゃ保たないから、さらに業物もつけたいところ おっさんがお嬢様のフリしてるのは十分狂ってるだろ! 攻撃7見切り7防御7超会心3弱特3気絶3砥石3盤石3連撃3フルチャ1距離1回復量1ひるみ1腹減り1
とりあえずしばらくはこれでいこうEX5解放したら防御外して蟲2でもつけるかな >>439
とぅいったーでみたわその画像
その人スロ411の改造護石使ってたらしいね >>441
現状スロ411の護石はでないように設定されてる
modで作れて、そしてなぜかチートチェックに引っかからない
恐らくアプデで出るようになるのかな >>446
そうなんだ……ハイパーウィキに最大値として書かれてたから出るのかと思ってた Twitterでルナロ装備見るとだいたいうま撃やら状態異常確定蓄積あるけど別に普通に会心攻撃盛ってもいいよな?
バクステあるのにわざわざ回避性能に枠割きたくない だって連撃目当てにゴルルナ頭被ったら勝手についてくるんだもん >>448
通常回避(4f)でフレーム回避余裕ならいらないんじゃない?
そもそも巧撃やら使わないなら問題ないし 俺とほぼ同じスキル構成やん無難な構成にするとこの形になっていくよな
少し防御力低くなったけど 自分も
攻撃7見切り7超会心3弱点特攻3蟲3 ここは基本でそこから
達人芸3業鎧1連撃1供応1砥石3 加えて
業物3回避距離1 他に火力スキル積みたいけど安定とってこうなった みんな火力盛り盛りですごい
力尽きると萎えるしマルチだと迷惑かけるから攻撃4or7で残りはガッチガチの守りスキルで行くことが多いんだけど
これって結構珍しいタイプだったのね 力尽きる前にモンスターを狩ればいいの思考なのでそらもう火力ぶっぱよ 防御上げまではしないけど業鎧で下げようとも思わないな 火力盛って俺が殺すかお前が火力盛りまくった俺に殺されるかの2択わよ カイイカは劫血やられのおかげで死なやす感が強い
怖いからど根性はつけるけど 一部の武器種の回避判定には巧撃や刃鱗磨き発動するらしいのに
片手剣のバクステで発動しないのドウシテ…ドウシテ… ちょっと相談なんだが
うまげき3積むとどうしても攻撃4に落とさざるを得ない場合
お前らならどっち選ぶ?
一応発動してる間はうまげき3の方が上回りはするんだが
相手次第じゃF回避取りにくくて… スレ見てると虫剣良さそうに見えるが実際にアルクスより優先する相手ってどんくらい居るのかねー
パッと思いつくのがラー、ディア角折りたい時に氷虫剣とか 巧撃みたなのって発動させるために無意識にころりんし過ぎたりしないのかな
バクステだと流れで攻撃ターンに入りやすいけどただの回避だとテンポ悪くなりそう >>461
自分だったら攻撃かな
巧撃はダウンとか怯みが沢山入るほど恩恵減るしバクステに頼れないってのがしんどい 攻撃見切り7超会心渾身達人芸翔蟲使い顕如盤石気絶耐性ひるみ耐性砥石高速3回避距離2供応連擊疾之息吹1ができたぜ!
防具更新されるまでこれで傀異討究潜り続けよう 斬り上げ突進斬りしなくていいから転がった方が攻撃に移りやすいとは思う ああそっか俺最低距離1は必ずつけてるから回避で位置取りズレやすいんだよね 攻撃7蟲3距離1は確定であとはネコ咆哮の+30%とあわせて100%会心になるように各種会心スキル盛る感じにしてるな
会心7はお守りが貧弱すぎてスキル圧迫がキツくて入れれてない 虫とか萎えるんだけど本当に虫が最適解なの?
火属性虫で我慢してたのにゴミ追加したの許さん ロアル剣とフルフル剣は虫剣枠として使える
伝統のあるスムラが良いならカニ剣と狼剣という選択肢もある >>471
怪異錬成で火はレウス雷はドレッドフルゼクスオウガ
氷はルナガロンの方が期待値高い
虫を刃鱗使って紫運用するなら分からんが >>454
防御7積んでるけど攻撃も7でやってる。
防御850位、全耐性20以上。
鳥集めないで直行できるスキル構成にした。 虫剣せめて属性によって見た目に大幅な変化があればな
防具は別に悪くないのに とにかく見た目かっこい片手剣が全然ないのがいけない 野良の傀異討究入って連続狩猟だった時武器変えるの面倒だからどこでもルナロになってるわ 研磨鋭でルナルガ剣使ってるけど楽しいな
マルチ脳死でアクルス振り回してたからいい気分転換 >>481
普通に半端じゃないダメージ出るよな
でもノーゲージ手数武器の片手だから使えるだけで他の武器だと絶対面倒臭い気持ちが上回ると思った いっそ武器スロット廃止して防具みたいに怪異錬成でスキルが付くようにすればいい >>481
錬成粘って研磨鋭の装備作ったけど、火力はすごいな
90秒過ぎた紫でも結構火力あるし 供応クソ強いな、って思ったけどこれお団子でヒトダマ倍化してるのが強いだけって気づいたわ
1スロもカツカツになってきたし傀異素材を探すついでに少しヒトダマ集めるだけで十分強化されるし切っていいかもしれん >>483
>>486
強いんだけど今までバッ旋JRで回転ループサボリ気味だったから指がしんどいな... >>375
ねこがぶんどるから小型出る所で放置してればよく寝? 幸運Uがコスパ良く思えて4スロにハメちゃう
本当は火力や生存を突き詰めたほうがいいんだろうが素材たくさんうれしいのん 渾身維持が面倒で、攻撃と会心1ずつ傀異錬成したルナロに狂竜2と見切り7付けて会心出してるわ
業物採用ならフィリア脚に付いてるから相性も悪くないし、渾身じゃないからチャンスタイムにジャスラ使ってれば業物3の白70でも割と保つ 俺も錬成と余った4スロで幸運3付けてる
早食いや破壊王より先に幸運付いたから仕方ない仕方ない 業物もつけれたしカタフニアで満足いくスキルでけた〜
見た目好きだったから嬉しい ニンジャしてた期間が長かったからアミキリアカネ出てくるとすげー嬉しいわ 俺は早食いだな
ヘルスバー長いから回復Gの回復速度上昇がバカにならないのと伏魔響命をよく使うので魚を爆速で食えるのがありがたすぎる 無属性片手をちょっと考えてみたけど、ボルボルボが一番いけそうじゃねという結論
切れ味スキルが業物か達人芸だけで済む 早食いは火力スキル
古代竜人族の文献にも書かれている ゼクス剣でセルレの足ペチペチ斬ることにハマった
こいつクソだと思ってたけど動き見ながら戦うとメリハリあって面白いな バハリが指定してたからウルクスス狩りに行ったんだけど何だこのクソモンスは
死にはしないけどひたすらうぜえぞこいつ昇竜とっても何も旨味ないしふっ飛ばされるし アフィティ好きだから頑張って防具錬成した武器も錬成した
攻撃7見切り7超会心3弱点3達人芸3蟲3業鎧1災禍1狂竜1連撃1 おまけ業物1
レイアばかり狩ってたので飽クルスで斬れゲスキル切って他積んでみた
攻撃7見切り7超会心3弱点3蟲3業鎧2災禍1狂竜1連撃1 おまけ業物1
俺は泣いた 武器の重ね着を実装しろとマジで・・・
そうしたらテスカ・デル・メダリにするのに・・・・ バハリの研究依頼腹立つな
絶妙に自分の持ってないモンスばっか指定してくる
あってもレベルが足りてないし 闘技で激ラーの練習してるんだけど、片腕構えてから回るやつってどうやって避けたらいいの?バクステだとタイミングシビアだし避けると引っかかるしで困ってる 虫片手作ろうと思ったら下位武器から派生しないといけないのかこの武器 >>505
紫30達人芸でも紫割れて研がなきゃってなるから俺は虫(水)があったらそっちの方が嬉しい
でも蟹もかなり優秀よね好き 魚って秘薬調合分を気楽に飲める奴でも使う?ポーチに入れてないから使い勝手が分からん >>510
そのまま忘れたほうがいろんな武器使えて面白いぞ >>509
振りかぶって回転しながら腕でなぎ払う奴でしょ?
前転でラージャンをすり抜けるようにコロリンしてるよ
なんか知らんけど何時もそうやってるからあれに当たったこと無い スロ442氷耐性+2フルチャなしのゴルルナ腕出たわ
防御耐性マイナスなしでこれって最高やん 贅沢しか言わないからバックステッポゥからキャンセルローリング出せるようにしてくれねぇかなぁ
あとせっかく連撃2の見切り2ついたお守り来たけど🐚🦑カスタムのせいで連撃のお得感が薄れちまったよ
現状だとお守りでなるたけ済ませたい大麻って何が候補になる?
お守り受け取るときに脳死ポチポチしてるから指標にしたい >>515
密着してるときは前か!かなりマシになったありがとう >>511
同じような装備の属性違いで虫と使い分けできそうかなーって
スロ優秀で 蟹と虫は武器スロに達人ぶち込んだらあと好きにして良い手軽さが売りなんだよ
バルク使い倒してたズボラ体質でも使える 禄存で攻撃7 見切り7 超会心3 弱特3 剛刃3 高速砥石3 翔蟲3 研磨術鋭3 渾身1 回避距離1 怯み軽減1 陽動1 連撃1
組めたわ研ぐのめんどいけど火力はかなり良いな 供応は防具の錬成で付くから通常フィールド向き防具のお供
塔とか闘技場とかそっちのパッケージ用意する時に切り替えたりそれが楽しいけど 禄存は攻撃見切り7匠4弱特超会心達人芸気絶耐性高速砥石顕如盤石3回避距離2供応渾身ひるみ軽減連擊1の楽々使用にした
紫60あれば達人芸で維持しやすいから面倒がなくていい >>508
しばらくしてレベル100ばっかり回すようになってきたらコイン集めがてらやるかもってくらいに思ってる
せっかく研究ポイントボーナスかかるのにレベル上げに使えた試しがないのほんとカプンコ 研究依頼ってマルチを促すために持ってないクエストが優先して出るようになってると思ってるわ
あまり狩猟されたことがないモンスターをお願いするっていうのは研究依頼ってフレーバーとは合ってるし
ただまあレウスレイアナルガを90まで育てたのにこいつらが選ばれた事ないのはさすがにモヤっとする 研磨術鋭むっちゃたのしい!
剛刃研磨めんどくさいって思い込んでたけどそんなことなかった スキル盛りまくってたら防御どんどん減ってワンパン…
この本末転倒感 俺は防御力下がった代わりに空いた穴に防御珠とか加護入れて補ってるよ
🤔 レイピアで🐚🦑回してるがあんま毒入ってる感じしないわ
もしかして耐性モリモリなのか アフティでアンジャナフきてたから装備見てみたら面白そう!って思った >>532
気絶耐性は間違いなく上がってるし状態異常も上がってるかもね 禄存最終的に攻撃7 見切り7 超会心3 弱特3 高速砥石3 翔蟲3 研磨術3 剛刃2 守勢2 渾身1 ガ性1 回避距離1 怯み軽減1 陽動1 連撃1
になった、守勢と研磨術発動してドーピングなしで回転斬りがカエル頭に375とか出て気持ちいい >>499
バルファルクに担ぐ場合で一番火力出る武器探してる
無属性でディア剣あたり?、 虫さんは百龍スロ3で武器自体の性能も悪くないのが偉い、会心15付いてるみたいなもんだし
達芸3業物3匠3で紫維持で殴るのマジで強い 百竜スロはよほど属性に特化してない限り2で事足りる 何気にビッグビーク強くね?
地味すぎてだれも気にしてないけど メルゼナ剣をなんとか使いたいけどどう足掻いても百竜スロット拡張が重すぎて他の武器に遅れを取ってしまう
こんなんコスト3ぐらいでいいだろどうしてこうなった バルクとマキヒコあるのにわざわざメルゼナ片手担ぐ意味がねえ
かっこよさはあるのに バルクとマキヒコあるのにわざわざメルゼナ片手担ぐ意味がねえ
かっこよさはあるのに 今作の毒と爆破余りにも弱くないか
怪異化の高すぎるHPについてこれてない 龍で紫ゲの長さならメルゼナ剣が随一だろ
むしろ青ゲでスロ無しで各値も中途半端なマキヒコ剣の需要がわからん バルファルクはそれこそ毒とか爆破の出番じゃねえの?あいつ毒そこそこ効かなかったか? >>553
毒は普通に現役じゃね
属性の影響が低くなったのもあるけど 傀異錬成でインゴット脚に匠とレウス腰に刃鱗磨きが付いてめちゃくちゃ快適になったわ
オマケで付くなら最高だな刃鱗 ウマげき運用何回かやったけど渾身と合気縛るのキツくて使用感がよくないわ
あと自分で投げた小タルで吹っ飛ぶと恥ずかしい みんな鳥はある程度集めてから戦う?
探求90以上クエで同時入室した片手が直行したから着いてったら秒で死んだわ
その人は上手かった 鬼火ルナロができた
攻撃見切り7鬼火纏4超会心達人芸渾身翔蟲使い砥石高速気絶耐性3回避距離ひるみ軽減2供応連擊災禍1
無駄スキルなしでステータス欄が美しいぜ マルチだとウマゲキチャンス少ないから狙いすぎると逆にDPS下がるンだわ
太刀さんが小樽ミスって吹っ飛んで草なンだ 異常確定で爆破詰むとボカンボカン発動して気持ちいいらしいが、攻勢役に立たんし耐性がね ルナロ装備に毒強化積むか守勢積むかで迷ってるんだけど、どっちがいいかしらね 今からでも新技でヴォルカニックヴァイパー追加出来ないっすかね
昇竜拳属性付かないのが辛いその分スタンあるけど インゴット足とレウス腰に匠ついたからそのままにして使おう
意外と防具錬金金使うのねモリモリ減ってて少し驚いた >>568
俺も属性特化運用してるけど何かしっくり来ない感ある
盾攻撃には属性載らないから属性特化=盾控えめってことになるけど、そういう縛りプレイが肌に合わない
シチュエーションに応じて自由に色々楽しみたいよね 火力モリモリはTAのみで良くね?って思う
昨日も言ったけどソロでしかやらないから巧撃をわざわざマルチで持っていくのすごいなと思うわDPS超落ちるぞ
野良マルチするならやはりギミックニンジャかキノコ広域でしょキノコ広域は周りのプレイヤー死ななくなるから実質火力upよ 片手は抜刀でアイテム使えるし広域はつけときゃ得だよな
味方のオートワードうるさいけど 野良の怪異化ミツネで1乙して鬱になったわ
防御やっぱ影響でかくないか? >>574
防御いくつ? 600あればいいかなと思う 多分積んでても死んでるから猫飯で鳥集めて根性とか防護術つけた方がいいよ ソロでdpsメーター付けて色々試してたけど属性強化盛った時の属性ダメージよりルナロの毒ダメージの方が1〜2割くらい高いわ
もうこれ全部ルナロでいいじゃん >>571
今のキノコ広域ってどんな感じになるんだ? 折角バルクから属性武器に持ち替えようと思っても色変えコンパチ虫棒がやたら強いしなんなんだもう 右側のテロップ、巧撃と状態異常蓄積云々でほぼ戦闘中表示されてるの邪魔だな >>579
今はいくらでもスキル盛れちゃうから
満足感3 キノコ大好き2 広域5 早食い3 アイテム使用強化3
これらから最近流行りの顕如盤石等の防御スキル盛るなりここから火力積むなり何でもござれ
おすすめは防御と耐性、ギミックマシマシにして超会心ニンジャソードだと最低限の火力は出せる
>>580
キノコに限らず広域で硬化系統アイテム飲めば一撃で飛ぶのは稀だぞ 業鎧積んだ後に防御X入れる位なら闇討ちか巧撃入れた方が追加スキル的にいいんじゃない?って思う フルチャが防具に付いたからフルチャ巧撃血気の快適装備できた
回避距離2も付けてころりんすれば巧撃ガバガバで発動するからマルチでも使いやすい >>584
闇討ちやうま撃は常時発動してないから疾替え使わないなら業鎧の方が総合的にダメージでるんじゃない?
防御Ⅴなら4スロ一個で発動できるしマイナスを打ち消すだけじゃなくてプラスにも持ってけるからそういう意味もあるかと 虫剣きもいしつまらんしで邪魔でしかないから次のアプデはマシな武器追加してほしいわ
てか紅蓮バゼルとか作れない武器種があるなかでの虫剣使いまわしはなんの嫌がらせなんだ
手抜きしてんじゃねえぞ スロ余りに体力回復量アップつけてみたけどいいな
傀異クエならくらっても殴れば体力すぐ戻ってくるしガチで手数の増加につながったわ 毒の確定蓄積ビルドをマルチで試してみたけどマルチじゃ相性悪いな
能動的に避けに行かないといけない性質上タゲが分散すると火力伸びないわ マルチだと渾身維持もキツイだろうから力の解放やら挑戦者もオススメ 研磨ルナルガとか巧撃ルナロとか使ってみたけど結局脳死で殴ってられるアクルスに戻ってきちゃった ボロス胴に連撃着いたから防御珠4埋めるだけで防御7出るの便利すぎる マルチ用に弱特付けずに闇打ち盛る構成を考えてるんだが、素で会心30%以上ある武器はこの構成なら輝けるかもしれんね
シャロックくんは座ってようね 風車って蟲があれば通常時でもダウン中でも適当にぶっぱしていいの? 回転ループが使いにくいから
X→X→X&A
でやってるんだけどこれ弱い? ちょっと弱いけど1発外したり入力ミスるだけで逆転する程度の差だから気にしなくて良いと思う
どの程度の差か気になるならコンボのDPS測ってみると色々わかる カイイカ錬成でスキル積みまくった防具だとかなり防御落ちるからなー そういやAAA旋刈り疾替え〜のループってDPS低いんだっけ 咆哮の判定ってもしかして顔じゃないっぽい?
ちょくちょく拒むときがあるんだが… 咆哮の判定よくわかんないよな
密着してるとどの向きでも耳塞ぐ気がするわ意味わからん サンブレイクで追加されたモンスターは顔から出してる事多い 咆哮の時元の位置より顔を前に出してくるやつ多すぎて耳塞いじゃうわ
あと昇竜の判定って意外と前に長く感じる マルチで遊ぶならアクルスよりルナロが楽でいいな
弱特抜いて達人芸入れれば超快適だわ
これが毒じゃなくて麻痺だったらやばかったな レギオスの咆哮はマジで難しい
頭から出てるくせに頭めっちゃ前に出すし 回避性能全く入れてない人ってナチュラルにフレーム回避出来るの? 咆哮に合わせて昇竜ライジングカウンターカンカンアタックするときって顔に縦向けてるのに失敗するときあってつらい
しかも虫は消費してる扱いだし 他武器のカウンター虫技が無敵とか関係なく成功させてんの見てると前方90度しかカウンター判定無い上に虫回復もクッソ遅い滅昇竜ってスタンと引き換えに犠牲になったもん多すぎるなと思うわ うまげき楽しいな
回避性能ナメてたけど5にしたらわりとガバいのな 昔からモンスターによって頭と腹で分かれてるね
どっちかに統一してほしいわ セルレギオスだけは咆哮昇龍頭に当てられたことない そもそもできないテオクシャルは置いといて 昇竜の強みはスタン値、上まで追従する範囲、守勢が乗ることとかぱっと上げれるけど弱みならもっと言える気がする セルレギオスは頭一個分くらい距離を取って昇竜するイメージでいける
なお開幕以外立ち位置調整が間に合うとは言っていない模様 セルレの怒り咆哮は諦めて足に昇竜してる
というかあいつまともに頭殴らせてくれないから2回以上スタン取れるかさえ怪しい うま擊装備作っておまけに刃鱗1入れたら切れ味ケアいらなくなったわ
なおF回避に執着しすぎて討伐時間は延びた模様 セルレギとマガラ種は明らかに頭から出てる
咆哮のエフェクトよく見ればどっちから判定出てるのかわかるよ 今からでも刃鱗バクステに乗るようにしてくんないかなぁ 攻撃3スロ4の神おまを野良で見た
こんなんあるんか ゼクス剣やベリオ剣みたいな紫ちょびっと出てるやつって匠で伸ばして使ってるんだけどおまけ程度に捉えて白メインで考えた方がいいのかな >>571
DPS心配してんのにキノコもぐもぐで草 4スロ空いてるからガ性入れようと思ったら3スロのしかないんだな
まぁガ性積んでも守勢の枠無くなるんですが >>623
錬成の匠はかなりつけやすいので、俺は紫運用してる
楽しいよ 生存スキルって何付けたらいいんだろ
過去作は早食いとか回避性能とか加護5とか整備とか体力増強とかあったけど今作マジでろくなのなくね? マルチって毒の耐性あがる?
>>623
剛刃を信じよ お願い昇竜マンだからバンプより飛影の方が回転率高くていいな >>627
飛び込みいいぞー
1スロ1個だしめんどい攻撃に対して納刀して飛び込むだけっていう雑回避ができる >>570
これ別に特化運用じゃないし330の紫の盾って普通に強いよ >>627
合気息吹セット盤石血氣防御供応この辺は慣れてないモンスターなら積み得じゃないか?
慣れてきたらその内のどれかを削っていく形にするのが基本じゃないかね 達人芸3業物3同時採用に呪われてしまった
エリチェンするまで研がずに済むことも多いし快適すぎるわ >>635
かなり保つよね
スロ増えまくりでつける余裕もあるし >>635
それ業物を刃鱗にする方が全く研ぐ必要が無くなるのでは ゼクス剣やベリオ剣みたいな紫ちょびっと出てるやつって匠で伸ばして使ってるんだけどおまけ程度に捉えて白メインで考えた方がいいのかな 芸も業もないけど刃鱗でバクステをコロリンにするだけでほとんどのゲームが無研ぎ
ルナティックローズガンダムで白維持したまま試合終了する >>640
匠じゃなくて業物達人芸で伸ばしてるわ
アーク脚に業物ついてて楽 正直咆哮ぐらいしかフレーム回避自信ないわ
ライズのシステムじゃそうホイホイはできん 紫少しで白も長くないなら剛刃無しでケンマ・ジツ【スルドイ】使えば実質白を紫にしつつボーナスタイムを作れる 刃鱗磨き採用するならうま撃も採用したい
4FでF回避しろは並ハンにとって厳しいものがある シルソル属性特化を作ってみようと思って使いやすさも含めたら結局は虫剣か飽クルスになるな
てかシルソルあんま話題になってないけどこれだけ属性マシマシにしても微妙だったりしてるわけ? >>306
> 剛刃研磨、鋭を試してみようと装飾作ろうとしたら、これでもかとレア素材要求されるな… 今からでも重撃の刃薬を混沌の刃薬に変えてもいいぞなんならxの時のようにアイテムにしてくれていいぞ >>650
カービィのファイナルカッターみたいな感じになりそう 風車あの見た目で無敵なのなんか謎だよな
無敵付いてくれてて嬉しいんだけども 泣きシミュ更新されてたから>>220の汎用防具登録してシミュったけど
2スロ4個相当の護石あれば攻撃7見切り7超会心3弱特3翔蟲3砥石3供応1怯み1固定から属性5+達人芸3or剛刃3とか研磨鋭3+剛刃2とか組めるからほぼどんな片手剣も防具固定で使えるようになったわ
防御も650以上維持できてるし大満足
おまけで一部換装して攻撃4見切り4に落とせばルナロで回避5確定蓄積3攻勢2巧撃2の新スキル特化装備も追加錬成なしで組めた
欲を言えば錬成で刃鱗3付けたいけど沼りたくないからこんなもんかな >>343
ありがとう、水だけどれが良いか分からなかったけどカニさんか!
>>345
アガメムノン見た目良いね!けどスロットで選んでしまうタイプだからごめんなさい カイイカジュラの潜ってから泥と一緒に飛び出してくるやつに昇竜合わせたら
丁度真上で泥が多段ヒットして確定乙なの草 片手剣使いなら腕装備は攻撃2翔蟲1S4なメルゼナ腕が総合力の高さから最有力になると思うけど、傀異錬成しても恩恵が薄いのばかりで苦戦している
みんなはどの腕装備を採用してどんな傀異錬成をつけてるの? >>656
結局マトモにスキル組むと虫と蟹の42(1)に行き着いちまうんだよなぁ
アクルスに至っては切れ味スキル省ける分42浮く上に何故か3空いてるし… 金レイア腕に守勢ついたからそれ使ってる
錬成の厳選はめんどいし2スロ3スロ相当のスキルついたら撤退してるわ >>658
たしか弱特ついたから使ってる
スロはそのまま てか怪異錬成で攻撃見切超心弱特あたり付けば神おまなくてもかなりスキル充実するな だいぶスキル飽和環境になってきたから頑張って悪斬れ味とかマイナス会心の伸びしろ武器を使っていきたい
ゴシャ剣ラー剣ジャナフ剣ティガ剣あたりは期待値高そう
クギバットはライズに置いてきた >>658
メルゼナ腕42と金レイア442使ってる 泡沫3死中3巧撃2回避性能3災禍1つけてコロリンしまくるの良くない?
守勢積めないけど 腕はボロス使ってるな
守勢見切り攻撃あたりなら簡単につくからお手頃 見切り7弱特3渾身1で100%にしてるからいつもベリオ腕使ってる攻撃ついたし
納刀術消しで錬成適正もあるから愛用してる >>658
専らゴルルナ腕442使ってる
翔蟲や業物達人芸の珠入れたら1部位で2スロスキル6レベル分+連擊が強すぎてほとんどのマイセットに採用された >>658
メルゼナ腕メインの、属性やられ-で3スロプラス(s421)を愛用してるわ 腕はメルゼナか金レイアがいいようだね
ありがとう、参考になった バックステップしたら勝手に最大貯めするようになったんだけど
そんな設定あったけ? スキル盛れるようになったから試しに合気積んでみたけど、めっちゃ楽しいしゲージも回復するから強いな
ただ今までバクステに甘えてきたから中々成功しないが ゴルルナ腕442クソ羨ましいわ
リセマラで出した? >>674
わかる
クソ楽しいんだけど疲れてくると成功率ドンドン落ちる 攻撃Lv7, 翔蟲使いLv3, 超会心Lv3, 連撃Lv1, 回避距離UPLv1,
合気Lv2, 攻めの守勢Lv3, 疾之息吹Lv1, 弱点特効Lv3, 龍属性攻撃強化Lv5,
会心撃【属性】Lv3, 顕如盤石Lv5, 渾身Lv2, 防御Lv7
バルファルク剣担いでマルチで遊ぶ用の装備できたわ、不要なスキル全部消せたのが嬉しい
ネコ咆哮をマタタビと強化演奏で維持できれば100%会心に届くのと合気で蟲回収してカウンターしつつ守勢発動させるとそこそこダメージ出て楽しい
あと防御力900超えてる状態でもLv90台のクエストだと大技食らうと7割近く持ってかれるのは怖すぎる >>676
快適だし火力も充分積めるから作って放置してたゼクス剣使う気になれた
ほんと錬成ありがてぇ 防御700以降はたしか100上げてもダメージ数%しか減らないってどっかで見たからコスパ悪い気がする
とはいえ攻撃見切り弱特超会心連撃巧撃業鎧の汎用火力スキル積むとそれ以上火力スキル無いんだよな、余った枠で防御積むくらいがいいのかな ライズの時は猫咆哮込みで100%目指してたけど犬強すぎて猫ちゃんマルチに持ってけないわ マルチやる為にそこまでスキル積まなきゃならんのか
ずっとソロで良いや…俺はルナロ持ってソロりますわよ 攻撃見切り弱特超会心の基本セットさえあれば、あとは何でもいいよ
ずっと野良マルチしてるけどみんな色々なスキルで来てるわ >>682
むしろ犬が強いからネコ連れてってる、強化演奏でバリスタの回転率上げると楽しい
あと蟲の補強がないと不便で仕方ない体になってしまった >>685
片手剣だと蟲使いって何処まで積んでる? 軽減率の上がり幅は確かに高防御になるほど渋くなるけど軽減率の仕様的に1%上がるだけで被ダメージは結構変わる
防御650と750だと軽減率に1%の差しか無いけど防御750は防御650から10%近く受けるダメージを減らしてる
なんで東急100で650だと鳥取っててもワンパンなのが750でギリ耐えたり650だと2パンなのが750だと耐えたりってのが割と多い >>686
色々試したけど3積むのが俺はやりやすかった
昇竜カウンターの機会を逃したくないから少しでも回転率上げたい >>688
やっぱり3かー。自分はそこに攻めの守勢3まで積もうとしてるから枠足りねえ… ナルガくん、ミツネちゃんはとっても昇竜やりやすいのでそのままの自分で居てください 優秀な防具はスロが2→3より1→2、3→4と変化するものが多いから、無理に高い2スロスキルつけるよりも匠守勢研磨術災禍とかの3スロ組・連撃攻勢の装飾品なし組をつけるほうがコスト由来の出やすさとスロットの付けやすさでお得な感じするな
追加装飾品次第で変わっちゃうけど >>334
オトモ捜索隊で集まるよ
大量に必要って書いてるからフルフルが出る冬のステージで飛んでる昆虫いるとこに送る >>684
ただ大体60以上の野良🦑クエにもなるとライト弓が多すぎて
スキル以前に追いかけっこに終始して悲しくなるんだわ >>695
自分でホストするのおすすめ
俺はボウガン全蹴りしてる 今の片手剣って昇竜連打でも強いんか?
コンボ嫌でごちゃごちゃするのが大変だなってなったんだけど。それやるならランスの方がええかな? 昇竜連打するなら合気がパッと出てくるけどそれならガンスでFBFだけマンの方が強そう >>697
二連切りにして、A→A→X、A→A→X… を繰り返す
攻撃きそうだなと思ったら風車
こんなシンプル操作でも十分に強いよ 上でシルソルの話あったけど、弱点特効属性は片手的にどうなんだろうな
基本的には片手の属性ダメージは総ダメの10%ぐらい
めっちゃ属性の通るオロミド亜にアガメムノン持ってくと25%ぐらい
具体的には、討伐までの総ダメ47000 物理ダメ30000 属性ダメ7000って感じだった
で、装備部位が1箇所シルソルだったらここから属性ダメが1割ちょい上がったとして
属性ダメ8000になるかな、ぐらいになりそう
悪くはないが、錬成が進んで余裕ができたら、って感じかなぁ >>681
スクショ撮って比べてみたけど実際は全然違うよ
ラージャンビーム喰らって
719だと根性ラインスレスレのダメージ、
861なら2発耐える >>506
ドリフトで回るやつの終わり際に昇竜置いとくと頭に入るぞ 錬成のおかげでなんにでもバルクマンからなんにでもラスボスマンに昇華したわ ガンナーいるとほんと追いかけっこになるの昔から変わんねーな
でもそうしないとガンナー無双になるし拘束ばかりしてたらつまらないしプレイヤー側で棲み分けするしかないのきついわ カウンター狙いって意味を含めて陽動つけてるな、どこまで効果があるかは知らん
もともとのプレイスタイルが猟具や罠、スタンで積極的に拘束するタイプだから高レベルで遠距離多い問題はそこまで気になってない ボロス腕に守勢と力の解放プラススロ1ついたけど解放の枠が渾身とかだったら間違いなくゴールだったわ >>706
なんとなくMODで試したが
ボロス腕の錬成で渾身と守勢は同時につかないぞ
どっちか片方だけみたいだね 傀異錬成でスキルマイナスを含む結果を引き当てたときに割り当て先の候補はこれでやっているんだが他にいい候補あるかな?
腰はジャナフ、足はインゴットが鉄板過ぎるので頭・鎧・小手で考えてる
金レイア小手
・超会心
・フルチャージ ×
・連撃
ラスボス鎧
・弱点特効
・逆恨み ×
・連撃
メルゼ小手
・翔蟲使い
・攻撃2
・属性やられ耐性 ×
テオ鎧
・見切り2
・達人芸2
・弾道強化2 ×
クシャ鎧
・回復速度3
・匠2
・装填拡張2 × テオとクシャってガンナー向けスキルだけ消えたりするのか? >>709
そうだよー
生け贄スキル持ち防具は傀異錬成の吟味しがいがあるんだよ
サザミ腰で未来視して消える位置を確認し、ゴミスキルが消える防具に移植することでどぎつい防御マイナスを背負わずに強い効果を付与できる
で、移植先として頭・鎧・小手にいい防具は他にないかなーって >>707
マジか、ありがとう
てか錬成スキル見れるbotとかあるのかよ… スキル3つに変化があった場合は2ページ目で元の大事なスキルが消されてるパターンもあるから油断するなよ >>713
いやごめん嘘ついたわ
同時につく可能性はある、ただし絶対マイナス効果もつく なあ盾攻撃って基本全部属性乗らないとかある?
そんなの嘘だよな? 生存スキルガッチガチに固めて傀異81以上まできたけどそろそろクリア時間10分近くまでかかるようになってきて火力が欲しいけどダメージも痛くなってきたから守りは手放せないジレンマに陥りだした 逆に考えるんだ
死んじゃってもいいさと
考えるんだ 生存スキルで回復回数減った結果火力出せてるなら良いじゃない ダメシミュしてたんだけど百竜開いたメルゼナ剣強くないか?
アクルスに百竜攻撃2積んでもケルツィエが勝ちそう TAする時は砥石の関係上アクルス持ってるがケルツィエでもいいんじゃないか?ノワールもいいと思うぞ 見た目といえば百竜スロ拡張して業物達人芸で紫ゲージケアすればオルドマキナ君を好きなだけ振り回せるのでは?
ちょっと行ってくる! オマケで付いた合気1をそのまま使ってみたら案外悪くないというか楽しいな
回避してるのとそんなに時間変わらんかも知れんけど思いのほかダメージも無く疾替え術や血氣でなんとでもなる
渾身とセットで足をとめて使えるかな? >>717
生存ガン振りで10分切れるならそもそも被弾自体あまりしてないし操作精度もそれなりに正確なんだから火力に振ったって構わんだろ スキル4の枠が余り出したから攻めの守勢使い始めたけど、無限に蟲がほしい
犬も蟲出して♡ 錬成で余裕できたら守勢と連撃つけてみてるけど
鬼火災禍とかも気になるねえ 錬成で守勢よく出てくるよね
ランス使ってるから珠無しで3部位付いたりするし
風車使ってるから片手で使うの気付いてないニワカだった >>730
連1は脳死で付けていい、というか片手だと余程変な構成じゃなきゃ勝手に付くような 腰のレウスXに連撃付いたせいでもう外せなくなってしまった… ひたすらゴルルナ441狙って回してるけど、もしかしてワンチャン442になる可能性あるのか?
あるとしたらシルソル胴442とあわせて沼がさらに広がってしまう… なるよ
俺はフルチャを生贄にゴルルナ腕を442にした >>735-736
マジかよサンクス
他の装備もスロ段階アップ考えると終わりがないな… >>740
なんかもう444も存在するんじゃないかって思えてくる呪いの画像辞めてくれ死んでしまう >>740
スロの為ならフルチャなんて安いもんやんけ!やっぱ沼やな… >>740
むしろなんかプラス付いてるし
完全にコントロールしてるな
雑に未来に飛ぶくらいしかしてないや 耳飾りに広域1剛刃1刃鱗1ついて汎用性高須クリニック 現状結構妥協してもかなり強い装備作れるからな…
今スロ4付きの強い防具錬成してる人達は今後のアプデで4スロ珠増えた時の為にやってるんやろね >>746
下位武器ぶんどり猫に先に行かせて更にチャンスを うちの金レイア腕442はスキル消えてないけど防御−16が痛い 怨嗟マガドとシャガルとルナルガの腕が脱げれんくなった リーチ短い以外割と完璧だよなこの武器
バクステに回避系スキル乗らないけど乗らなくても現状強いし 鉄蟲糸技が一個死んでる以外は割と完璧
片手の完成度上回る武器スラアクくらいしかない シミュった結果蟹が強かった
さすがここでやたらおすすめされてるだけあるな〜 研鋭剛刃マキヒコ使ってみたけどバルクに慣れてると研ぐの手間だな 属性は
火:虫
水:蟹
雷:フルフル
氷:ルナガロン
龍:アクルス
使ってるわ >>752
俺はナルガX腰に呪われたわ
元から回避距離中毒で呪われてたんだけどスロ拡張しまくったから装飾品で付けられるし脱げるんじゃね?と思ってたらスロ1が足りなくなってスロ211気絶耐性付きのナルガX腰が地味に便利すぎて余計に脱げなくなった 火:レウス
水:オデッセイ
雷:ナルハタ
氷:フロスト
龍:バルク
強いかどうかじゃない属性武器だから属性値高い武器でヒャッハーしたいんだ
なんで火属性だけ属性値低いん? >>761
全体ダメージに占める割合は低いけど意外と重要
シミュれば分かる 雷はジンオウガも悪くねえぞ〜
紫ゲージは偉大なり😤 わんこ片手は昔から大好きだけどXXの二つ名わんこ片手以外で最適解になったことないよな たしかに雷が1番いろいろ使えて楽しいわ。ゼクスもオウガも強い。 渾身まで盛れるようになったからゴシャ片手も会心100行けて楽しいな オウガ片手紫の時の火力凄いわ
雷でトップクラスなんじゃないか? >>760
エスピナス希少種のフラグだろう多分
でもできたら物理よりの煌竜剣の上位互換にして欲しいけど >>769
エスピナス希少種の素材で煌竜剣をもう一段階強化して欲しい
それでナス片手は物理寄りの火属性片手としてそのまま正統進化してくれ >>769
希少種ほしいなぁ
Fだと高いといってもゴルフラより低くてどちらかというと物理よりだったし来るとしたら高めの物理それなりの属性値で会心なし辺りが可能性高そう
ただそうなると高属性火片手剣の夢は途絶えるが 久々にノハノシを振り回したい
ルナルガと塔の秘境で3G推してる節があるしミラオスこないかなあ ノハノシは復刻しても匠で長い紫のメリット消されるから
あの時の輝きは取り戻せなさそう ミラオス来るとしたらアイボーのボレアス枠だろうし全ての片手剣を過去のものにするんじゃないか? 今使ってる属性別片手剣
火 蟲
水 蟹
雷 激ラー
氷 蟲
龍 バルク
なんだけどこれでいいよね?そもそも敵によって変える必要あるのかな スロットの関係でオウガ剣を捨てて虫剣ぶん回してる現状に泣きたくなってきた、錬成が進んだら虫剣とはおさらばしてえ 白ナス武器はどう考えても配色逆だろあれ
茶ナスの方が好きだな >>761
物理スキル落としてまで属性スキル盛るほどの価値は無いけど
無属性武器よりはバランス寄りの属性武器担いだ方がいい、ぐらいの立ち位置 >>777
うまげきやら何やら火力スキル増えた分
尚更虫の421が手放せないんだよな…
ゼノと違ってスロ抜きに他の属性武器と性能差が小さい事を考えると
今後のアプデでじわじわ武器スロの需要落としていく設計じゃないかと思ってる。
今回の希少種武器の性能といい露骨に不自然だしな… 汚い闇討ちニンジャ装備が完成したぞ
ひたすら後ろ足に張り付いて切りまくるいやらしい戦法が可能
チャンス時の火力はお察しだが尻尾を切るのは得意だぞ >>780
正直蟹ばっかいわれるけどロアルドロスも大概強いよな。
というかアガメムノンも普通に強いし火属性に一つぐらい分けてくれ 専用装備組んで仮想敵決めれば割とどの属性武器も輝けると思う 虫剣という底辺な見た目使い回しと比較すれば他の武器なんて平気だわ
存在そのものが害悪 金レイア腕のために何回か狩ってたけどめちゃおもろいなこいつ
サマーソルトがボーナスタイムすぎる 錬成色々やって思ったけどこのゲームって胴装備の性能だけやたら低いね
業鎧目的でマガド胴つけてるけどこれ無かったら本当に分からなかったな 毒自体が微妙
割合ダメにするとか効果時間延長されないと今のレベルについて来れない 闇撃ちしたいけどいい武器がない
匠が付くから選択肢は広がるわけだけど
ダーティーグラフがさいつよに見えてくる 金レイアはスキルの付けやすさも合わせてライズ時代のニンジャ的な使い方してる
攻撃見切り渾身超会心積んだら後は立ち回りと相手に合わせてお好きにどうぞ的な 防具錬成はインターフェイスが悪い
同じ防具の錬成繰り返すとき何回ボタン押させるのよ
なんなら素材無駄になってもいいから複数回分まとめて実行させろ コロリンで避けて泡沫と確定蓄積発動させながら疾之息吹で解除して災禍転福発動させて麻痺させまくるビルド考えたけど使い道なかったわ 雷ガフルフル派の人間はおらぬか
会心強化で20パーになるから見切り渾身落とせてスロ2-1だから結構強い 渾身って冷静に考えると逆に立ち回り不自由になるから微妙なんだよな
ジャストラッシュにも最後くらいしか乗らないし
ワールドの頃の仕様ならまだしも >>797
雷は性能何でも腐らないからいいよな
ラーだけは見た目が小枝だから使っていないけど >>798
盛れるなら盛りたい、けど災禍転福に状態異常蓄積増える効果あるからこっち優先したほうがいいのかも xxまでのオウガは片手で好きだったけど今のオウガ好きじゃないよ 虫剣は盾が見た目悪すぎるわ
刀身は結構綺麗だからなお悪目立ちする ジンオウガはヌシになってから出直してきてほしい
原種はよく分からんけどとにかくやりにくくて仕方ない オウガはアイボーかヌシの前脚やわやわ肉質になってほしい
ってか胸が硬すぎんじゃ 虫見た目微妙なんだけどちゃんと剣と盾してるから相対的にマシに見えてOKって綺麗な位置にいると思う
斧や棍棒や蟹の甲殻使いたいわけじゃないんよ もう前からだけどなんでテオって爆破になったんだ?そりゃどう見たって爆破だけどもともと火だったんだしさぁ
テスカデルメダリがそのまま火属性なら確実に覇権だったのに >>802
タイムなんていちいち気にすんな
あとヌシじゃないオウガは個人的にミドロと並んで最悪 俺気づいちゃったんだけど
ルナティックローズ→薔薇→ホモ…? 状態異常確定蓄積って蓄積値が低い武器に希望を見いだせるってことなの? ルナガロさん、回避しやすくて巧撃蓄確刃鱗が発動しまくって楽しい 闇討ちは匠もついてくるので悲しみの七星剣くんを使ってます・・・ 大百科のルナルガ武器他の所は見るも無惨な姿にとか書いているけど
片手剣だとまあ強い部類でしょ?って評価で草 シルソル胴強いな
スキルそのままで属性会心と弱特属付けられるし
442強いわ まぁ強いでしょ?って言われてもそんなことないと思うけどな
まぁ真ん中よりは上だろうけど 現状スキル色々盛るのきつ過ぎて回避性能5まで上げるか悩む
巧撃使いたいけどフレーム回避苦手なんだよなー 相手によって属性武器変えるの面倒になってきたし火力&快適スキルのバルク一本でいいか? 大辞典は煌竜剣くんに中々悪くない優秀な性能って評価を下してるからな 片手は切れ味消費激しすぎるから研磨鋭の回転率高いのがいいよな
龍弱点相手だと七星よりマキヒコ剣の方がいいっぽいが >>822
マンドラゴラ、自分のHP満タンだと喰えなかった…広域使えん >>820
回避性能4でも充分かもしれん。余裕あれば5にするけど4に落とすと選択肢が広がる >>825
大辞典見て作成時期の話あってハッとしたわ。
確かにそれなら弱いのも理解できるな
(虫はバグだから見なかったことにするとして) >>828
まじだわ
調べたら乗らなかった
火力スキルなんかないかな…ジャン鉄?
聞いたことないスキルだな!3スロだからきっとさいつよスキルに違いない
ジャン鉄+20まで盛っちゃうぞ! 研磨七星剣最強じゃね
旋刈り1発400出るしfbも600出る 研磨七星パワーあるけど
研磨使わないと毒武器としてはダーティの壁があるし無属性だとカムラとフドウの壁がある悲しみ武器なのだ 火力だけ見るなら属性は作る意味あるぞ
便利スキル多めに盛りたいならアクルスカムラでいいけど >>834
広域にマンドラゴラ(秘薬)の効果乗ったら流石に強すぎるだろw
それはキノコ大好き初登場のMH4Gの時からそうなのよ 達人芸Ⅱと錬成で物理の差はかなり縮まってるから虫剣と蟹はあった方が良いくらいにはなったと思うよ >>838
何殴った?
蛙の腹程度の肉質なら研鋭にいつもの見切攻撃弱特超心程度じゃ400までは出ないと思うが スキル盛り易くなった今こそジャナフゴシャカタフニアが輝くのでは!? MR100からでいいから最強レベルにして欲しかったがなアプデ武器 七星はまだ使いようあるけど煌竜剣はどうしようもねえな >>843
確かティガの頭だった
それに連撃3と業鎧1でいけたと思う 基本DPS60程度しか出せないヘボハンだけど、七星剣に研磨鋭、剛刃装備組んでみたら100普通に越えだしてめっちゃ楽しい せめて320ならなぁ
ルナロのコピペではダメだったんか。切れ味はコピペなのに。 ランダム怪異行くと
3人ライトの中に放り込まれまくるんだけど持ち替えるべき…? 星5相当モンスのレベル80とか難しいところ行くと武器種も多様になる気がする 他が遠距離の時は罠ハメ係として働けば良いんじゃね
あとスタン値調整して的確に気絶させるのはライトじゃ難しいだろうしそれもする ひるみ1も供応も砥石3も気絶3も顕如3も入った上で1スロが1つ余っちゃったんだけど皆ならなに入れるアフィかね
陽動飛び込み滑走あたりが無難かしら マルチも想定してるなら尻もち対策にひるみ軽減2にする
基本は1で十分だけど大剣とかに転ばされる時があるから空きスロあるなら2にしておいた方が安心できる あぁなるほど確かにひるみを2にするのもありだな快適装備だし 雷は優秀なやつ多いよね
達人ゲイ積むならフルフル剣、巧撃刃鱗ならゼクス剣
珍しく虫剣の主張が弱い
火属性の諸君は見習ってくれ 時間短いセルレギオス出たから回してるけどルナガロン激ラー蛙の3頭クエの方が効率良さそうだな… 属性装備作り方分からんから誰か教えてくれ
何入れたら良いんだ オウガ剣とレウス剣に切れ味強化と
防具錬成で匠1つけて達人芸運用してるが結構快適に狩れてる 攻撃見切り弱特超会心達人芸or業物属性強化積んで後は好みじゃない?
紫があるなら匠で伸ばすと高火力で戦える時間が延びて快適だし白運用なら弱特属性1積んで遊ぶも良し
連擊は1欲しい 俺も色々迷ったけどバルクか激ラーで物理マシマシ方がDPS高いんじゃねーのって思ってきた ゼクス剣イケメンでいいよね
愛用してたけど錬成で虫剣を超えられるようになったのは嬉しい
片手使いたい火弱点は大体尻が弱い奴らだから闇討ち3ローゼン担いでる >>820
MHFでフレーム回避しかしてなかったけど今作はフレーム回避する気起きないくらい微妙
苦手ってならやめといたほうが無難 >>861
基本はテンプレ装備で良いと思う
んで傀異錬成で大概の防具に1スロ穴追加できるようになったから できるだけの○属性強化の石を付けてる
研石や翔蟲を4スロ1個にするなりできればなおよし 属性武器をつかうなら、気分的にシルソル胴か腕を採用したいところ ローゼン派は居ないのか
性能は置いといてデザインは素晴らしいと思う 🐚🦑救難ランダムに行く時はナニに当たるか分かんないからアスクルばっかり握ってるわ ( ⌒ )
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⊂(#゜д゜) だからアルクスだっつってんだろ!!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵ >>862
その2本なら一回研磨鋭3剛刃1で使ってみてくれ紫白使い切れば常時10%から5%の火力バフかかるから変な立ち回り制限もなくいい火力でる
どうしても研がなきゃいけないからそこは好みも大きいと思うけど 回避系スキル抜いたら乙りまくるわ
某片手使いがどれだけ凄いか分かった
並ハンなら距離1は最低欲しいよね? 距離なんて一回も使ったことないな回避性能も1勝手についてきたって時しか使ってない
どんな時に距離が必要になるのかわからない 距離は片手と相性悪いし性能は今作弱すぎるジレンマ
蟲3積むのは当たり前として拾った蟲が消えて2つになったときがしんどいわ
ガードして割り切ってるけどなんだかなぁって感じ 虫1でよくない?合気なら特殊マガドのビーム2連発も間に合うしそれで虫全回復するから便利よ >>876
敵がでっかくなると判定も大きいんだと思うんだけど、回避上手い人はどうよけてるの?
無敵時間利用してギリよけみたいなこと? 距離2入れてるけどバンプもあるし立ち回り問題ないよ
回避できるメリットのほうがはるかにでかいし 今のアプデ来たから再開したけどいい加減ござるはやめて他のもん使うかねぇ
とりあえずダイミョウザザミ用の火か雷属性から始めるかね バンプバクステ距離1で対処できる場面違うから距離が片手と相性悪いとか感じたことないな
1だけなら張り付きにそこまで問題でないし
バンプバクステだけで無被弾で狩れる人ならいらないと思う 距離1ないと避けらんねえってなる時がたまにある2あると安心 元の距離が短すぎて距離ないと考えらんねえわ
まあ距離になれて短く感じてるだけかもしれないけど マガド腕が合気消えてスロ421になったわ
ノーブル一筋で行く 俺も距離は狙って付けてはないな
モンハンはP2G以来だけどやってると昔の感覚思い出してなんとかいける 必死こいて厳選して業鎧ノーブル作ってみたけどすーぐ被弾するド下手くそんな自分にはオーソドックスな防御盛りの方が合ってた
傀異化で弱攻撃でも3割、大技で8割持ってかれるのはゆうたハンターにはつらい 距離なしはバクステとか合気が上手い人だと思う
なしでやってて思ったわ反射的にコロリンする俺には1は必要かも 錬成してるとただでさえ防御、耐性減りがちだからな
業鎧はあまり採用したくない 属性ならともかく物理なら攻撃と会心系ガン盛りで十分な気がする >>879
バクステか位置避けだけど距離があるとどうなるの?位置避けって言っても離れるわけじゃないしとにかくモンスターに張り付いて攻撃し続けたい派なんだ モンスターの動きわかってくれば被弾なんてほぼなくなるよマルチだと少しは増えるけど 研ぐ際の状況把握する時間と研いでる時間考えると、マジでアクルスで良いやってなるのはクソだな Sソル胴錬成でs443できたからほとんどの属性運用の構成で使ってる
4スロ装飾品にもっと良いものが追加されたら他の構成でもずっと使っていけそう ネタの域を出ないかもしれないが鬼火死中災禍アクルスが出来たわ
攻撃見切り7鬼火纏4弱特超会心死中気絶ひるみ砥石3回避距離翔蟲使い2供応渾身災禍連擊1
もう1つ2スロ相当積めるようになれば翔蟲も3に出来るんだけど錬成沼だなぁ なんかの動画でクソ短い紫を刃麟と切れ味スキルで維持しつつうま撃もついでに発動させる構成は強そうだった(こなみ しゅまん攻撃見切弱特超心でどれか1つ抜かないといけないならどれがいいアフィ? >>900
鬼火構成は錬成あってアクルスでもスキルカツカツだけど火力は伏魔並に高くて普通につえーよな >>903
>>904
ごめんレベル1だけのことだった攻撃にするよありがとう モンスターの動きだいたいわかってきたから刃鱗磨きと巧撃を高頻度で出せるようになって楽しくなってきた
どうせなら状態異常確定蓄積も乗せたいけど麻痺毒爆破どれもMRじゃ微妙よなあ >>905
高レベルだとダメージが痛いからデメリットやシビアな操作が要らずに火力が盛れるのは楽しいよな
マルチで腐らないのも美味しいポイント 刃鱗は上手くはめてるときに追い付かなくなって回復のために回避するより研いだ方が早いから結局剛刃に戻った >>910
刃鱗使ったことないけどなるほどだ
やっぱりマルチでは使いづらそうだな >>895
位置避けって歩いてかわすってこどですかね?
敵の足もとに潜り込んで内側でペシペシ攻撃続けるようなやり方なんでしょうか
バクステは多段の最後に合わせるんです? 剛刃研磨は全然使ってないからどの武器だと輝くかわかんねぇ
どうすっかな やっと虫素材集まって属性揃えられた。
属性武器の百竜スロって何入れてる?クシャで良いのかな 特効1択です
特効効かないクモと臆病者にいくならクシャだけど ゴールドマロウ
ゴールドラディウス
プラチナムドーン
強い火属性片手剣のお前たちを待ってる間は楽しかったよ
諦めて虫剣作りました
明らかにこっちのが強い 煌竜剣(プラチナムドーンのすがた)は製作可能時期がMR10でラスボス倒してカイイカ行けるようになって即作れる武器としては強いってのはまぁ分かる
と思ったけど同じくカイイカ行けるようになって即作れる虫剣にボロ負けだしやっぱゴミだわ
なんかの間違いで倍率20位上がってくれ 流石にセリフ一々覚えてねえ…
逆によく覚えてるなw 討究クエストも粗方終わって久しぶりにメルゼナTAをウマ撃でやろうとしたらバクステより回避ムズいしダウンしてる時間長すぎて伏魔でよくね状態になってしまった
攻勢うまげきでいいビルドないかね バクステを暴発専用技と思ってますた!(真偽はともかく)今無敵フレーム数の記事を目にしますた!いっそ笑って! >>923
フィオレーネさんが臆病者呼ばわりするのインパクト強くてやたら印象に残ったわ
>>924
メルゼナってむしろギリギリまで引き付けてギリ回避しやすい攻撃多くない?
尻尾突きとか翼爪突きとか尻尾薙ぎとか翼払いとか
うまげきはやったことないけど刃鱗磨きはよく発動するもんで >>926
バクステの猶予フレームに甘えすぎたかなあ合気と同じような感じでちょっと練習してみるか明らかに練度不足
苦手だった2連引っ掻きと龍属性ブレスを対応出来るようになったのはデカい自己ベストの3:32を超えたさある 片手にシルソルの弱点特効属性がどれぐらい効果的か、
pc版でcoavinsというDPSを調べるmodを使って少し試してみた
アガメムノン(錬成は切れ味)を持って銀レウスを倒す
まず尻尾を切断し、あとは風車を使いまくって普通に捕獲する
基本スキルは水強化5攻撃4見切り7弱特3超会心3達人芸3匠5破壊王2連撃1
実験1:胴がカイザーで業物2をつけている
7:47で捕獲 dps103 総与ダメ45500 物理ダメ27700 水属性ダメ6000 クリ率33%
実験2:胴がシルソルで弱特属性1、会心撃属性1をつけている
7:53で捕獲 dps100 総与ダメ44200 物理ダメ27500 水属性ダメ6600 クリ率35%
片手の属性ダメージが物理の2割を超える相手はなかなかいないので
銀レウスはかなり水が通るほう。
そういった相手に弱特属性1、会心撃属性1があると属性ダメージそのものが10%ぐらい上がるんだけど
それで目に見えて討伐が速くなったりすることはなさそう
そのぶんのスキルを業物などに割いたほうが、快適で良い…と思う >>912
1だとソロでも微妙だった
少なくとも砥石いらずにはならない
体感としては素紫の武器使って青に落ちるまでの時間を引き伸ばす感じだった ようやくカイイ調査レベル90まで来たけど一撃が痛すぎてマルチだと生存&快適スキル積んでおかないと怖くなってきた
錬成で防御力下がりまくってるのも良くないんだろうなぁとは思うけどガチャ辞めらんねえ coavin見ながら巧撃ルナロ担いでくと属性ダメとほぼ同じくらい毒ダメ出てるんだよね
耐性上がるマルチじゃ微妙かもしれんけどソロならどこでもルナロでいい気してきた ダメージチェックしてくれてる人結構見てきたけど
ほんとに属性ってショボいんだな
ナンニデモ=アクルスで何の問題もないだろ >>934
でもほら、いろんな武器を使うとモチベ上がるから… ルナと禄存とアクルスを気分によって好きな立ち回りで使い分けできるぞ 逆に考えるんだ
属性のおかげで2割も火力盛れるってことは虫剣を握るだけで会心率80%を得ているようなものだと ナルハタ剣の属性が連撃抜きでギリ100に届かないのがはがゆい >>900
似たような感じだが
シチュー→業鎧1でやってるわ
錬成含めて耐久紙になってるしシチューありだな ど、毒だと部位破壊に貢献しないから…(苦しい言い訳) 片手剣は昔から属性は無いよりはあった方がいいくらいの立ち位置で
属性特化が強かった事もほとんど無いのに何故かずっと属性武器というイメージ持ってる人が多いよなぁ ルナロ回避ビルドおもろいな
見切り切れるのがデカいわ 属性武器というイメージ前提で片手について語られることもあってほんとキレそうになる でも昔はモーション値の関係で属性の比重高かったのは確かじゃないの 踏んだら建てられんすまん
封龍剣のイメージが強すぎるんじゃないかな属性のイメージって ワールド辺りかな物理サイッキョみたいな調整になり始めたのは でも昔は属性武器が強かったろ
モーション値とかモンスターの肉質とか属性武器の性能とかも今とは違うからアレだけど ルナルガ剣で見切り7攻撃5挑戦者5防御5顕如5超会心3弱特3達人芸3守勢3砥石3毒強化1匠1ひるみ1闇討ち1連撃1まで組めたわ、アクルスよりスキル盛れるの良いね 七星剣は攻撃見切り弱特超会心剛刃研磨術をフルでつけて連撃と渾身1ずつ盛ってヨシとした、やっぱり物理性能は良いしおまけ程度でも毒あるから弱くはない 見た目的にニンジャかアフティ使いたいんだけどこの子達はどうすれば輝きますか そういえばルナルガ剣の錬成どうしてる?
やっぱスロ拡張? >>955
ギザミアームに研磨術2がついたから結構融通が効くようになった、こればかりは試行回数重ねないとねえ >>959
拡張にしてるがどうせ破竜で固定だしなあ >>957
闇討ち心眼破壊王積んで全身破壊ニンジャになるか
ケンマ・ジツ積んだアフティかな
自分は後者使ってるけど期待値は特効の分流行りのルナルガとそんな変わらんと思う カイイカの連中開幕咆哮に昇竜してもスタンしてくれないの腹立つな ゴルルナ胴誰も使わないからノーブルと物理会心セットと組み合わせて攻守バランス型だぜフーハハハ!!…とかやってたけど錬成のせいで元の防御から60くらい減ってて本末転倒に…
難しい立ち回りは一切要求されないから割と快適だけど 本当にすまん...規制かかった...
>>975頼みます >>966
しかも昇竜1発で怒るから怒り咆哮に昇竜間に合わないという カエルの腹に水平斬りで何ダメ出てるかがわかりやすくていいな
俺は145、連撃だと147 ダーティで
攻撃7見切り7回避性能5弱特3超会心3達人芸3毒強化3防御3巧撃2攻勢2連撃2状態異常確定蓄積2刃鱗1できたけどこれどう?
同じような感じでルナロに虫とかつけた方が強いのかな >>982
開幕咆哮捨てて初回怒りに昇竜合わせたほうが効率いいよなこれ >>854
私の場合は耐性
月光セットで氷が酷いことになったから氷耐性詰めた >>911
遅くなってすまん
構成はこんな感じだ
剣:アクルス
頭:カイザーs211
胴:ヤツカダZ攻撃+1
腕:ゴルルナs442フルチャマイナス
腰:ナルガs211気絶耐性+1
脚:インゴットs111攻撃+1
石:攻撃3s211
錬成はもっとスキルやスロット粘れるんだろうけど防御や耐性が悲惨なことになるからこの辺りで一旦止めてる >>911
ごめん護石間違えた
護石は攻撃3s4だわ 開発は機動力あるって言い張りたかったらしいけど実際は妙にモタモタしてた動きがシールドバンプで改善されて、
モーション値がヤケクソ強化されて、
ついでに属性もヤケクソに強くなったおかげで普通に機敏で普通に火力出せる武器種になったな
欠点探すとしたら連打し過ぎてコンボを変に出し切ると棒立ちになる事ぐらいか 七星剣を研磨術運用してる人は武器錬成で百龍スロット拡張してるの? カイイカ研究モンスターなかなかスタンしないから風車連打作戦に変えたわ >>989
欠点はTA4時間くらいしてると指が動かなくなることに気づくことだな
めちゃくちゃ楽しいのにクエストに行けなくなる >>926
ただ穴から地上に這い出ただけで理不尽に攻撃された上に臆病者呼ばわりだからな
割と理不尽 武器スロ2があれば見切り弱特超会心守勢達人芸虫使い気絶耐性砥石がMAXで攻撃6渾身2連撃1ひるみ軽減1が組めるようになった
ナンニデモアクルスもつまらんから積極的にマイナス会心勢使っていくぜ 見切り弱特渾身連撃1(会心125%)達人芸が錬成さえ頑張れば割と無理なく積めるようになってナンニデモはアクルスよりカタフニアの方が強いかもしれん
でもシルソルのスキルで属性関連のテコ入れもあって今は属性武器をビルドしてるのが楽しい このスレッドは1000を超えました。
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