【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン139回
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MH Riseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン137回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659990199/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン138回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660266689/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70~、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10~)
※ラスボス後はカムラノまたはカタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→X→X→A→A→…
高火力でループ可能な基本コンボ。
・バッ旋JR
ダウン中の斬れ味消費軽減とスタン値稼ぎ。 ■入れ替え技
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
■突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
■滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
■ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
■穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
■剣盾コンボ【使用禁止】
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
■剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。
■鉄蟲糸技
◆4枠目(ZL+X)
■飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
■シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
■風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
■滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放ち攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
■重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなる効果も無い。
※結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう あんま挑戦者積む人いないのかな
やっぱ4スロ装飾品こないと重いか 前スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660882608/
ここは実質140で次は141で合ってるかな?
>>7
デメリットスキル入れたくないからルナガロ腕ウツシ裏腰で挑戦者付けてるよ 錬成の副産物で研磨鋭ついてきたからアクルス振ってみたけど、中々いいな
切れ味赤になったらご褒美タイム。
他の武器では鋭3剛刃2ぐらいの介護が必要だけど鋭1だけでいいから軽い。
赤になったら研ぐか刃鱗。
切れ味クソ長だから向いてないように見えて、研ぎ時間のロスを挽回できる火力になる。 防御3だけでも全然違うな
587から627になったわ
盤石なしになったのは少し寂しいけども マキヒコ盾マシュマロかよ!
触ったら気持ちよさそう 前スレで7733うま撃組めるって教えてくれた人、アフィがとう
は?組めるわけ無いだろって思ったけど組めてビックリックした
でも、位置避けからF避けしないといけないからアドセンス学び直しだわ 7733に巧撃つけるなら巧撃2の業鎧1の方がつけやすいと思われ 研磨鋭最大白だと紫相当になっても効果ちょっと弱くねって思ってたけど関係なく1.1倍なんだな勘違いしてたわ >>16
自分もそう思っていたわ
どこにもそんな事書いていないのに切れ味を一段回上げるって効果かと思っていた https://i.imgur.com/NlRPAP8.png
ランダム参加での武器種統計が集まったからまた貼る
ついでに前回のレイアの統計も合わせてみた
こうして見てみると片手の利用率はそんなに低くないってことが分かった
ライト弓太刀チャアク>>大剣双剣片手スラアク>>狩猟笛ランスガンスヘビィハンマー操虫棍
グループ内の順位は入れ替わるかもしれないけどざっとこんな順位になると思う
上ぶれている可能性も考えられるけど片手の利用順位は真ん中っぽい
あと本当に操虫棍を見ない
レイアだけかと思っていたけど本当に見ない
それと笛とハンマーの順位が逆転している疑惑とランスの順位が最下位時代からかなり上がったみたい
これからEDF隊員になるからしばらく来ないと思うけど後に500人くらいの統計を作ってみる >>18
どうでもいいけどすっかり入隊の事忘れとった!今日やん! >>15
マ?翔蟲とか各種主要スキルも含めて?
俺じゃアクルスでも無理だわ 4人に一人はガンナーか
近接4人になる確率が31%
体感もっと低いような気はするが 今マルチいるのはカタカタしてない人達だろうからゆうただらけで面白そうだな >>20
武器スロ2あれば7733うま撃回避蟲達人芸3匠2渾身連撃業鎧1まで盛れた
本当はこれに刃鱗加えて紫20武器使いたかったんだけどキツすぎるわ 毎晩のように野良でルナガロ部屋建ててるけど結構片手入ってくるね
今日はさっきまでにゃん棒アニキとご一緒してた ゴルルナ腕の442出てめちゃくちゃテンション上がったんだけどよくよく考えたらそんないいもんでもないな... 昇竜回すために合気作ってみたのに
合気楽しすぎて昇竜打てねぇ >>27
装備は
カイザー211連撃1
怨嗟マガド見切り1
月光攻撃1
レウス見切り1渾身1
月光脚弱点特攻1
胴腕脚はインゴットについたのを移植すればいいからそんなに難しい構成じゃない >>28
レウスの腰神錬成だな羨ましい
それとりあえず全部ぶち込んでシミュっても出なかったけどもしかして神おまか? >>29
攻撃3蟲1s4だね
マガド胴とちょうど噛み合って蟲3になるから業鎧構成だと重宝してる 連撃と相性がいい片手剣でさえ3はコスパ悪いって言われてんのに他武器だと3推す人が多い
カタカタで付けやすいから評価変わった? >>30
すまんミスってて攻撃3 311でも出たわ
でもレウス腰のスキル2つ追加がキーっぽいからそれなきゃ無理な感じだなありがとう >>31
連撃3は属性と相性いい武器で真価を発揮するから
特にスラアク 渡りたいのでテンプレ読んでてオススメスキルに距離ってあるけど
片手ぐらい機動力あって即納刀ダッシュができる武器でも距離の有無で戦いやすさ変わる?
あとどうでもいいけど■剣盾コンボ【使用禁止】に断固たる意思を感じて草 >>34
0で張り付いたほうがいいって人もいれば2あると快適って人もいるから完全に好み
個人的には1あると被弾が格段に減るから1 2あるとっていう人はナルガ腰に呪われてて自動的に2付いてる人だから… >>18
乙
操虫棍は確かRとZRの同時押し使うから、持ち方次第じゃ使えなくて他武器よりハードル高いんだよな
コントローラーにもよるけどジョイコンだとかなりきつい あれば嬉しいけどまぁ無くてもいいくらいの丁度いいスキルだな >>35
なるほどね
今作位置避けするなら距離1はデフォみたいなとこあるもんな〜 旋刈りしたあとの硬直キャンセルでコロリンする手癖があるから距離2だと飛びすぎるんだよなあ
なので1でやっとります コロリンキャンセルするとなると距離1でも頭とかの弱点から遠ざかりすぎちゃう感じしちゃうわ
昇竜と合気とガードを使って気合いで防いでる 俺も距離いらない派だったけど付けたら位置よけしやすくなったしあってもいい派になったわ
旋硬直後はバクステ出せば解決や 旋後そのまま張り付きたかったらガード切り上げを使うようにしたほうがいい 立ち回り中の旋の後はガード待機が強いよな
まだ殴れそうなら切り上げで追撃、攻撃くるならバクステ、移動したいならローリングみたいな。ガードが万能な中継点になってる
ラッシュ中ならガード経由せずジャスラ派生でいいけど 守勢必須スキル扱いされてないのびっくりする
3積みで1.15倍よ?特にソロだと爆弾昇竜がメイン火力な訳だしあまりにもデカすぎるでしょ ソロならそうかもしれないが、みんなマルチ前提で組んでるのでは?タゲ分散しやすいマルチ環境ではどうしても優先順位下がるんじゃないかと。 サンブレイクで基本コンボと昇竜カウンターの火力差が狭まったからな
守勢は良いスキルだけど全体的に火力を上げられるスキルを積んだ上でスロが余ったり錬成でいけるなら有りって印象 守勢は良くも悪くも発動してる時間次第だからな
レイアみたいな昇竜チャンスの塊と戦う時とか、伏魔+火事場で拘束が繋がってる間に倒しきる時なんかはかなり強い
そうじゃないなら巧撃とかで立ち回りの火力盛った方がタイム良くなるってのが経験則
少なくとも汎用ではないと思うな 通常火力がインフレしてるからぶっちゃけ爆弾昇竜より水平旋昇竜の方がDPSは高いからな
スタン値の違いもあるから爆弾昇竜使わないとは言わないけどそもそもソロなら普通にカウンターで使っていけるのに爆弾使う理由あるか?って感じ 自分は距離2つけてるけどたしかに移動しすぎと感じることが多くなってきた
しかし1だと今度は被弾するしうーん ボマー3お団子火薬術4+MR補正で樽Gが旋の1.5倍くらいのダメージに爆上がりするから爆弾昇竜を火力目的で使うのもナシではないとは思ってる
dps的にどんだけなのかは分からんが 禄存の残り会心10%って渾身の方がいいの?
バクステも多用するしジャスラも使う派だから力の解放の方が良さそうな気がするけど 守勢は強いけど必須かと言われると発動チャンスに対しての持続時間が短いからなんとも
とはいえ錬成コスト安くて無理なく積めるし守勢昇竜発動=攻撃チャンスなこと多いわけだし好みの範囲なんじゃないかな
特に業鎧とか共鳴と違って固定増加じゃないのはめちゃくちゃ大きな利点だし
かくいう俺も守勢合気でがんがん昇竜狙うスタイルで楽しんでるし >>56
お団子4は鳥に固定されてるから……
てか爆弾昇竜がメイン火力になってるのがまずおかしいだろ ダメだ業鎧防御のケアもしないといけないから重いわ
ノーブルはノーブルで達人芸入れてやらないといけないし 逆に考えるんだ
防御のケアなんてしなくてもいいと
実際600切ってても案外Lv100でも乙らないし不安ならおだんご根性を信じろ >>65
発動失敗を通知してくれるから信用できるじゃん 発動しなかったらバギィでお茶濁しすればええねん
発動するまで食えば100%よ 今更だけど防護術いいね。2段目を防御術選んでたけど変えて良かったわ おだんご根性さんはレベル3で使ってやってもいいのに90%なのクソ😭 仮に虫武器倒せたとしてもエヴォルイフリートが控えてる絶望 今の錬成環境で明らかに虫剣より劣ってる属性剣ってあったっけ?シャガルを除いて フロンティアだと茶ナス武器は会心重視だった気がする 煌竜剣の悲劇を見るに茶ナス片手剣も期待してはいけない >>75
ラーヴァピッカーとかは?
攻撃が10高い代わりに切れ味属性スロット百龍すべて負けてる
個人的にこれ使うんなら虫でいいやんって感じだが ナス剣愛用者としては煌竜剣のように変な方向に行かないことを祈る やっぱりラージャンは心眼ないと無理だな・・・
頭殴れる人どうやってるの本当に 前スレで鬼火4災禍1が強い、手軽ってみたから試してみたら結構面白くて気に入ったわ
死中に活は不要? >>79
確かにこいつは運用に悩むな……
敢えていうなら防御ボーナスがあるから業鎧運用で少し安心できるくらいだけどスロ性能差で防御珠入れたらええやんになりそう
>>82
スロに空きがあるなら死中も入れた方がお得 >>83
空きがないんだよなー、でもまあ覚えとくわ
レスさんくす 追撃の出る片手剣とか玉の出る片手剣に切り替えていけ なんでナルハタのやつ回転斬りした時音割れみたいな音するんだよ
うるせぇ >>82
死中要るぞ。何が強いって、鬼火纏なら死中と災禍重複させられるところが強い。錬成頑張って挑戦者も積めるならより気持ちよくなれる 虫剣優秀過ぎる
他の属性剣構えようと思っても切れ味ケアと匠盛ったら結局虫剣に戻ってくる現象なんなの?アフィなの? >>88
火と雷は匠盛るくらいならジンオウレウス担いだ方が良く無い?氷はそもそもプレリューネに勝てないから
個人的に虫剣の使い道があんまり分からない >>87
オトモさんズと共闘を意識したスキル組んでて(攻勢とか)ついそっち選んじゃうんだ
死中は1なら何とか積めなくもないんだが回避距離1が消える… >>91
他に入れたいスキルあるならそっち優先でいいんじゃないか?片手剣は必須がなく自由に組めるところも利点なんだし。状態異常オトモ+攻勢の共闘スタイルはそれはそれで正解なんだと思うぞ。楽しんだもん勝ちだからこのゲームは。 ぼくは素ムラ剛刃マン!
戦闘中に白どころか青まで落ちてあっあってなることもあるけど… >>92
ありがとう、TAするでもないし自分の好きなスキル積んで楽しむわ 俺は素ムラ刃鱗うま撃マン。慣れてないモンスターが相手だと惨めなくらいグダグダになるぜ。 なんかここ見てると皆錬成頑張ってすげぇたくさんスキル盛ってんなぁって感心と劣等感感じるわ
手巻き鳥取ったから尖1000個くらい余ってるけどやっぱ錬成頑張った方がいいんかね 達人芸3刃鱗1ソロなら斬れ味20でもギリギリ維持できるけどマルチだとダメだな、全然持たない
白長に持ち替えるか匠で伸ばせるだけ伸ばすか刃鱗3にするか迷う >>96
1000個もあれば結構盛れると思うぞ
やってみたら? >>98
匠で40〜50にするか業物入れて30で運用がおすすめ
マルチなら刃鱗1で1エリア一回発動すればいいかな程度の運用がちょうどいい >>98
ウマ撃3構成ならついでに匠2が勝手について来るぞ 鬼火も強いけど泡沫3回避性能3うま撃死中災禍も結構いいぞ >>78
茶ナスは属性特化になるか切れ味特化のブレリューネみたいになるかの二択と思う
後者の方がらしいけど火属性に足りないのは属性特化だからなぁ。
つくづく煌竜剣が惜しい。なんで会心特化にしちゃったのか 片手の火枠はレウス剣で良くねってなってるけどスロット無いのが惜しい >>108 いや嘘じゃないじゃんちゃんと死中3積めてるじゃんキミ疲れてるのか? 茶ナス片手Fみたいに火毒やったらええんやけど多分それは双剣に持ってかれるんやろなぁ… >>107
武器はカムラなのか
距離と虫も積みたいなぁ 旨撃使いは回避性能どのくらい盛ってる?
アドセンスクリックお願いします。 弱特属性会心属性1マンだったけど鬼火シチューのほうがいいのかぁ
やっぱり頭はマガドなの? 2スロがついててまともな紫ゲージと攻撃力があればそれでいいっす >>113
うま撃積むなら4スロ1個で回避5まで上がるからそうしてるあふぃ うま撃だけはもったいないから胴レギオスで刃鱗も付けちゃう
勝手に回避5になる >>124
角笛のことか?
あれはWで粉塵とチャンジとなった 錬成でついた笛吹名人が死にスキルになってるから角笛復活して欲しい、他の要素は気に入っててこれを消すためだけにまた回す気にはなれない 要らないスキル防具から消す機能欲しいわ
月光脚の装填拡張消すのがめっちゃ大変 >>127
逆に考えるんだ
音の出る片手剣を担いでしまえばいいんだと >>88
精神的コスパ◎
火と雷は虫剣に戻ってしまう 匠達人芸刃鱗が盛れるようになったのに今更虫剣使うとこある? >>133
匠運用するなら素紫武器と比較してスロット優位も消えるからほぼ下位互換になるし白達人芸運用は火力差埋まらないしで微妙なんだよな
わざわざデザインの悪い武器使うことないと思う ルナロのおかげでフレーム回避の楽しさを知った
ありがとう状態異常確定蓄積ありがとう巧撃 ナンニデモアクルス7733広域5早食い3満足3回避性4回避距離2アイテム強化3刃鱗1剛刃1加護1供応1連撃1気絶3 ひるみ1うまげき1
これでいっか。アイテム強化は便利で外せなくなった。 クシャル剣匠達人芸運用してるけどこれいいな
プレリューネより火力出るし おう見た目の話題をすると煌竜剣さんが血の涙を流すからやめてやってくれないか スキルモリモリにできる事に快感を覚える私みたいなタイプも居ます >>139
どうやってそんなにスキル積めるの・・・
あとアイテム強化って何に乗るん >>143
種と魚
アイテム強化は実質、攻撃10防御20リジェネ
強走は双剣等いたら飲む
弱特外して渾身にしたわ、そっちのが発動機会多いし
錬成で下がった防御を少しでも埋まるのは有り難い 煌竜剣で合計スキルLv50構成はスキル欄が楽しいことになる アイテム強化か満足外せば剛刃か加護を3に出来るしウマウマ >>145
ほーん
でもすごいスキル積めるんだな
7733やったらもう1スロぐらいしか開かないわ >>144
強化前に戻して帰ってきた素材をマカ壺にぶちこむ 攻撃力が低いから固定加算の狂竜症と死中に活を使えば良いんだね >>139
これ組んでみたいけど、装備どうなってるの? 攻撃2と達人2の装飾品か、傀異錬成で月光脚とカイザー頭に弱特が来てくれたら7733巧撃3業鎧1達人芸3装備が完成するのに・・・ 闘技ラージャンで初めて片手使った初心者だけど飛影してるだけで3分23秒か…流石初心者武器だ 武器スロなしで7733蟲達人芸巧撃回避3匠2渾身連撃業鎧刃鱗1
組めた人いる?
やっぱ4s攻撃見切り来ないとダメかな >>155
23の人が武器スロ2あっても刃鱗までつけるの厳しいみたいよ 片手使い初めて大型に突っ込む小型に殺意抱く気持ちが分かった >>152
増えた分だけ書くよ、画像は面倒。
弱特切って渾身パターン。ファイト猫
軽装騎士耳飾 広域剛刃刃鱗
怒天 スロ1渾身1
月光 うまげきマイナス1 広域1 回避1
ジャナフ スロ1攻撃1
インゴ すろ2 加護1 距離1
石 見切り3 スロ4
広域大好きマンだからこんな装備。
副産物の剛刃や加護が嬉しい。 アプデで傀異錬成の武器カタカタで防具テーブル変えるの出来なくなったか
流石に開発側的に問題あったんだな 遂に修正されたか?
既に現行用装備も先行投資のスロ4ましまし装備も粗方作った後だしアプデするかな 別にスロットやスキルの移植みたいな完全なコントロールは出来なくて良いけど、ちゃんとタイトルに戻ってから錬成したら違う結果になる様にして欲しいな
どうなったんだろ? 完全に駄目っぽいなカタカタ
まだ欲しい錬成が済んでないならアプデ切ってオフラインに籠るくらいしかなさそう 不健全な方法でエンドコンテンツの格差が開いてたし
今後のアプデ控えてるのに野放しは流石にね 攻勢s2のインゴがまだ出来てないからしばらくオフラインに篭ることになるな 片手は錬成妥協してもスキル盛りまくれるから狂ったように回す必要ないのが救い カタカタからディアバゼを蜂の巣にする作業に変わるだけっしょ ヤツカダキ通常とバルファルクの肉質に弱特通りにくいんで、武器の素会心、見切り、渾身で100%にして白ゲ心眼、達芸で殴るスキル構成にした
武器は総合的に見てルナロ採用してるが、コイツら毒効きにくいんで他の武器候補あるかな?
毒が効かんことを差し引いてもルナロが白ゲ武器だと一番強い気がしてる カイザーとインゴットだけ2スロ2つ分付ければ終わりでいいしな 茶ナスは火属性だろうか
虫みたいなゴミが居座るくらいなら火属性版スロットましましアクルスになって欲しい >>173
そこに有用スキルが付く可能性もあるぜ😈 原種が火だし毒じゃね
てか火と毒ばっか追加されてんな テオとやりあってるから水か氷だぞ
バハリの魂賭けてもいい 火武器はそこそこ充実してるだろ
水全体的に弱いし2つ名ミツネの高スペック武器欲しいわ 9月末の大型アプデまでカタカタしながら気晴らしに琥珀集めするのが大正義過ぎる
Ver.11.0.2を受け入れる理由が何一つ無い 達人芸積みやすくなった今ならビッグピークが一番アクルスに近い感じで使える
装備整ったイフリートには逆立ちしても勝てんがな 開発から不具合ですって明言されたことをわざわざ続ける宣言する根性が凄いな
一人でコソコソやってろよ
こんな奴らにスロ余るからもう要らないとか言われてたと思うと虫片手が可哀想になってきた
まあ普通にやってても達人芸業物くらいなら組めるから、火力求めるなら実際紫ゲ武器でいいんだが 錬成のおかげで火力と広域早食い両立できたから使ってみたけど中々面白いな カタカタが楽しいので限界までやりまくって苦労して作ったつよつよな各種装備を纏って優越感に浸りながらプレイしたいです!
他人には組めないビルドをガンガン組んで>>182をイライラさせたいです! 早食いあれば血気なくてもこんがり魚でフルチャ維持できそう 俺はマルチしたいからアプデするわ
理想の装備ってのも悪くはないけどどうせなら浪費する時間自分にとってより楽しい方がいい あんな冠いらんわ…もっとイベクエの報酬考えられんか。。。 >>120
発動機会は少なくないけど相手依存だし安定感はない。マルチだとなおさら
クエ全体の1/2もまず発動しないし、切れ味ケア充実させて盾攻撃減らすとか
便利スキル盛るほうが総合火力は出る。あとスロなしの強い武器使いにくいのは致命的 イベクエ重ね着で
えちえちな装備来てくれんかなぁ、π揺れるようなやつ
絶対ないか・・・ マルチだと理論聞くとマルチで弱点狙えないから弱特はなしって意見を思い出す うま撃は発動メッセージあっていいよな
連撃が発動しましたも出してくんねぇかな、気持ちよくなりたい うま撃発動メッセージあるぞ
効果切れのメッセージは欲しい 合気初めて使ったけどめっちゃおもしろい
今までバクステ昇竜or風車で頑張ってたけど選択肢1つ増えるだけで全然違う!楽しい! >>172
ベリオ片手のネヴァイヴェント
短いが素紫で会心35%
龍気活性状態のバルクには通らんが一応両方とも氷は入る カタカタ修正されたのか。ギリギリで狂竜カタフニア装備完成してて良かった。
7733翔蟲死中気絶3距離ひるみ供応狂竜転覆1 で業物3渾身1or鬼火4砥石3を組み込めるようになったぞ! スキル発動と終了のコメント通知ほしいよな。
なんでワールドから劣化してんねん >>196
ありがとうございます
試しに作ってみます サンブレ追加スキルはちゃんと通知してくれるイメージ
守勢とか何故かライズからしなくなったけど スレのスキルのライン高すぎじゃねこれくらいは簡単につくのまじかよ
って思ってたけどカタカタ前提だったのかよ
モンスター狩る時間減るの嫌だからやってなかったわ 画面見えなくなるまでスキル発動と切れた時のアナウンスしろ! アクルスの電属性ほしいにゃ…
弱点表みても竜はかいいか向いてないにゃ クロスまでの笛効果ぐらい画面いっぱいにアピールしようぜ 弱特より渾身でしょ。仕様的に1コロリン分は会心切れないし、けぇてんるぅぷするなら渾身発動時間なんてすぐよ。 渾身ってスタミナ満タン未満が累計1秒で切れるから、1コロリンが1秒未満でも、次回か次々回のコロリンで一度切れるんじゃないかな。
まぁ大した差じゃないけどさ カムラ片手で鬼火4シチュー3災禍1できたけど付けれるならシチュー下げて災禍あげた方がよい?
シチュー3の上がりがデカいから3でしょって付けちゃった 渾身は100に足りない分おまけにつけるのにちょうどいい 次のコロリンで切れる、2コロリン毎に切れる。弱特狙えるなら弱特でいいけど案外持続するよ 距離1コロリンマンのワイには渾身は合わないだろうな >>207
死中や転福を起動させるのに鬼火4は重すぎだろ、泡沫3の方がいいじゃん >>206
その仕様始めた知ったわ...
ってことは滅なんかにもしっかり乗るのか >>211
装飾品で発動させる場合鬼火なら4スロ×2泡沫は4スロ+2スロ
2箇所使うのに変わりはないから4スロ余ってるなら変わりはないぞ
錬成で泡沫を付けるならこっちの方が楽にはなるが >>202
♪♪♪♪ さらに攻撃力強化
♪♪♪♪ さらに防御力強化
♪♪♪♪ さらに攻撃力強化
♪♪♪♪ さらに防御力強化 >>213
護石では鬼火纏いはAランクスキルかつ第一スキル最大2第二スキル最大2、
泡沫の舞いはBランクスキルかつ第一スキル最大3第二スキル最大2
傀異錬成では鬼火纏いはコスト9で泡沫の舞いはコスト6
明らかに泡沫の舞いの方がコストが軽い
それに泡沫の舞いならプレイヤーが能動的に発動できるのが大きい
片手剣ならごくごく自然にころりん連打ができる
だから死中や転福を発動させるなら泡沫の舞いより鬼火纏いを優先させる理由がないよ >>216
だから装飾品で発動させるならって言ってるだろ?
そして錬成で付けるなら泡沫の方が楽だけどとも言ってるだろ?
何言ってんだお前 渾身すぐ切れるイメージだったから力の解放入れてるんだけどそんな仕様だったんだ
結構重要なのにゲーム内で説明ないよね? 攻撃スキル一切なしと7733ってどれだけタイム変わるんだろうか。10分が7分くらいに縮まるくらい?
攻撃スキル限界まで積んだ上でマルチいかないと弾かれそう…。 >>220
自分はそこまでモリモリに攻撃スキル組んで来て無くても気にはしないなぁ…
そりゃ明らかに地雷装備でクソスキルばっかですぐ乙るなら気にはなるけど普通にそれなりならいいんじゃないか?
とは言いつつ自分は7733を絶対付けるマンだけど… 犬や属性伏魔はわかりやすく変わるけど物理はあんまりわからん 効率気にするなら近接とかやってないし多少は大丈夫でしょ 最悪死ななきゃ問題ないでしょ誰が何ダメージ出せてるかなんて見れないんだし 素の攻撃力330のとき7733なら
(330*1.1+10)*1.36=507
約1.5倍 泡沫は死中と相性よくて、鬼火は災禍と相性がいい
鬼火は20秒ごとに発動で一度怒らせたら何もしなくても災禍は常に発動
死中併用なら被弾回避蟲使用で解除されるから渾身維持と似た窮屈な立ち回りになる
錬成難易度そこそこ
泡沫は回避3回で発動30秒間回避性能+3(回避性能と重複しない)
攻撃の始動に発動させても死中しか発動しないので
無理に災禍と同時発動せず死中30秒→災禍30秒の1分サイクルで維持すると楽
錬成難易度低い ダウン中だけ発動できればいいなら泡沫死中だけでも中々いいぞ 災禍は付けないともったいなくないか
マガド腰に修羅のおまけとして付いてくるしな 性能3泡沫は5相当なのに体術3泡沫は5相当じゃないって謎仕様ほんと謎 フレーム数は固定だけどスタミナは割合減らすだけだから体術に乗算するだけで5にならないんだっけ >>235
ダウン時にだけ泡沫発動想定で書いてるが
その場合は死中しか効果使えないから災禍は無理につけなくていいかな
鬼火と違って解除も自力ではできないし
ずっと災禍と死中維持は可能だけどかなり忙しい
もちろんどっちも付けられるならつけるのがいい >>218
気になって調べたら回避距離1とか付いてるとコロリン1回で切れるわ。
距離無ければコロリン1回だけなら大丈夫だった チャンス時に限ってちょうど時間で泡弾けてることよくある インゴットに弱特と連撃ついたからラスボス胴ようやく卒業できたわ
7733に回避5達芸3挑戦者3馬撃2刃鱗1連撃1闇討ち1でノーブル振り回す >>243
そうやね
連撃211は出る気しなかったからもうこれでアプデした 7733で常時攻撃力UPは打ち止めになるから更なるアップとして泡沫コンボを搭載するのはいい選択肢だと思う 攻撃3s4に泡沫1がオマケで付いてきた護石が大活躍してる
巧撃との相性も良い >>246
いいなぁ、それ1個だけで泡沫3積めるからコンボ使い放題じゃん 泡沫使う度に思う
泡攻撃する敵もっと増やせと
折角泡無効あるのにその分は死んでるから勿体ないよね 増えてたまるか
泡は食らったら攻撃食らう以外ほとんど解除できないからアクションゲーのギミックとして終わってるだろ さにつらうなんとか実装してくれ
ここ最近だと黒龍剣の次くらいに強いだろあれ 見た目普通の剣が良いから、またミツネ最強ってのは嫌だなぁ
今の状態だとロアル、蟹、ミツネ、蛙、アガメム間でなんとか好きなの使えるバランスだし 数珠までいかなくてもいいから盾小さい系は増やしてほしいわ
あとトマホークも
ルナガロみたいなのでもっと無難なデザインが欲しい >>255
過去作の性能そのまま実装というよりは枠を埋めるように魔改造されるから大丈夫だと思う
どうせ水の高会心枠になって端晒すから 練成のせいで1スロ貧者になってしまった
砥石高速積めない 傀異強化もきたしシャロック装備組んだけど攻撃が極端に低いこと忘れてた
これもうアクルスでいいよね >>262
ゴアやメルゼナもアクルスで良いやって枠ではあるんだけど、その2本と違ってシャロックはシンプルに性能足りてないんだよね…… 錬成のおかげでイフマロが実用化できたの嬉しいわ
火属性の中で見た目ダントツの好み シャロックは攻撃力低すぎるんだよな…
攻撃力320のホムズに進化してくれ 鬼火死中災禍で数値が足りない剣をお膳立てして使うことにハマってしまった
これで煌竜剣もそれなりにダメージ出るぐらいには使えて楽しい
THEシャロック?知らない名前ですね このスレ的にはゴシャ剣ってどんな評価なん?
パッと見素紫で2スロもあって色々強そうなんだけど >>268
会心を盛るのがちょっと工夫いるけど斬れ味ケアもして紫運用すると非常に楽しい >>270 >>271
サンスク、色々積みやすくなったし試してみる 100ゴシャとスキル盛ったプレリューネってどっちが強いんだろうか 錬成のおかげで最低限の切れ味さえあれば会心がマイナスだろうが高い倍率でぶん殴れて強いから高倍率低会心武器たちには良い時代になっよね
そう思うよなニンジャ!なんとか言えよシャロック! 他武器メインで錬成前に練習し始めたんだけど最近メイン装備の錬成終わり見えてまた片手やり始めたいんだけどシルソル抜き旨撃属性片手って実用レベル?
並ハンだし風車も使いたいのとアクルス一本だと味気ないのもあって属性使いたいんだけど シャロックの見た目は本当にイケメンなんだけどな
サンブレは残念なイケメンが多すぎる武器重ね着早く来てくれ サンブレイクの攻撃力上昇スキルは固定値上昇が多いから元の攻撃力が低い方が恩恵は大きいはずなんだ…! やっぱマルチだとルナロ渾身達人芸が使いやすいな
常に張り付いて殴れるとこ殴るのが性に合ってる ここの人たちには必要ない情報だろうけどシャロック使ってると斬れ味1段階落ちてる感じで戦ってる気がするんだよねシャロックにだけ素で空色ゲージつけてもいいと思う どんなに無理やり擁護しても武器倍率290という事実は覆らないんだ ただただ武器倍率が低いだけならともかくスロットも何故か空いてないし百竜スロも1だから本当に救えない
会心35素紫がそんなに恐ろしいのかカプコン 恐ろしいんだろうな、ライズのナルガ武器使用率を見る限り ライズ以来に使うんだけどこの武器の連撃3そんなに弱い?
そりゃ穿ちに限るとはいえ笛スラアク超出力の次くらいに強そうに見えるんだけど いろんな武器つかえるようになったからこそアクルスが未だ一線級である事実が怖い
そりゃ錬成前はアクルスだけでいいってなるわ 手数そこそこ速くて調整で一発がいいダメージ出すから連撃盛れるなら盛っときたい マキヒコ片手で火事場昇竜したら4桁ダメでて笑った
片手でも行けるんだな 連撃は現状だと2以上はコスパ悪いしな
連撃5ヒットを常時発動できる状況ならフルチャ逆恨みでもいいし専用スキル伸ばす方が大きく火力伸びる
装飾品出たら雑に3つ埋めるのもありなんだが アクルスの龍属性ってカイイカに刺さる相手が少ないよね、そこだけが勿体ない
アフィレイピア使いたいけど錬成終わらんし頑張ってもアクルスのが強い… >>290
アフィレイピアは巧撃3業鎧がおすすめ
ティガ相手ならTAで採用されてたよ 回避性能もりもりの馬撃刃鱗、楽しいけどカメラの設定ロックオンにしないとキツい
というかカメラをもっと引いてほしい今更だけどな >>291
業鎧か
防御面キッツいかもなぁ…ありがとにゃ 連撃3にするくらいなら連撃1挑戦者2でいいんじゃね
挑戦者は戦闘時間の6割くらいの間は発動してくれるので余った2スロットを雑に埋めるのに向いてるよ インゴットに虫渾身供応ついてヨシ!って思ってたけど連撃弱特なんてのも出るのか
まだまだ片手を振れるぜ なんであれ7733は崩さないほうが結果的に強いことのほうが多いな >>300
装備箱眺めてたら行けそうな気がするからやってみる 7733に防御7剛刃回避性能砥石守勢3逆恨み2ひるみ業鎧災禍供応連撃1出来たわ、武器スロ必要だから固定になっちゃうけど 大技食らったらほぼワンパンだし防御抜いて属性強化盛ってさらに火力伸ばそう EX5でもまともな防御なら道中鳥取るだけでワンパンなんてほぼ無くね?
業鎧50ダウンのみならまだしも、業鎧を積めるように錬成した分の防御ダウンと合わせるとデカいぞ
適正防御から100上がるのは大差ないかもしれんが、100以上下がるのは普通に直接の死因になり得る >>303
防御抜いても600あるから属性良いかも 傀異化やらマルチやってると防御力ってどれくらい必要なのかわからなくなってくるワンパンしない程度にとどめるとして700くらいあれば間に合うのかしら レウス腰とインゴット脚で-50近くマイナスされてて非常にキツイ 錬成で増えたスロットに防御珠を詰めばモーマンタイ(本末転倒) 回避片手でやってると距離1ですら邪魔になってきたわ 防御より耐性が犠牲になりすぎてるんだが団子で−5以内ぐらいならセーフなんかな
芸積むときついテオに頼っちゃうから連撃もつけると水耐性がヤバい
って思ったけど水の極悪な攻撃ってそんな思いつかんな 相手に合わせて耐性積むだけじゃね
1スロ1個ありゃ-5未満なんて余裕っしょ 防御600耐性も水と雷が-15とかだがLv100でワンパンくらったことないな
あからさまな大技はくらったことないから分からんが
それ以外なら道中で緑集めておけば一撃で根性ライン割ること自体もそんなにない
被弾したら不用意に受身を取らないのとちゃんと回復するを徹底しておけばそうそう乙らんよ 属性耐性はマイナス数値分ダイレクトにダメージ増えるし耐性分そのまま軽減する
細かい削りダメージにも属性付いてるパターンは結構あるから削りめっちゃ痛いモンスターとかたまにいるのはそれ
防御は550と700だと軽減率で2%程度の差しか無いから誤差とか言われてるけど
実ダメージでは20%の差があるから割と洒落にならない差だよ 未だに咄嗟のガードバクステミスる。アイボの頃はあんなに自由自在にできたのに。
後ろ向いてガード切り暴発するから被弾確定で辛い ウマ撃強いと思うけどWからバクステを信じてここまでやってきたから敵の攻撃を通常回避で避けるって動作に慣れなくて逆に被弾増えちゃうわ 切れ味維持して1回でも多く剣を弱点にあてるのが一番火力出るのはどの構成でも同じ
合気もうま撃も狙いすぎて逆に手数減らないよう気をつけないとね 防御上がる分にはあんま固くならないけど下がる分には加速度的に柔らかくなっていくの忘れてる人いるよな 装飾品でも粉塵でも種でもその他いいけど720は目指せ 当たらなければどうということはないのだ
実際ワンパンの可能性あるような攻撃はわかりやすいし 600~650で十分
どうせ強攻撃2発で死ぬのは同じ どんな方法であれ回避できないなら背伸びしないで特にマルチでは まあ回避できそうにない時に咄嗟に攻撃を防ぐために本来右手にぶら下げてる鈍器があるというね モンハンの片手剣見てて思ったけど「右手に剣を左手に盾を」は正解らしいな 拙者片手剣がノックバック大きい技ガードした後のズサーが好き侍 中くらいのノックバックの時のおっとっとって感じの踏ん張り方もすき 利き手を守る為に右手に盾を持つという理論だから別にハンターさんは左利きではないってやつだっけ >>334
ライズ時代の盾最強は案外間違ってなかったのか 逆だよ逆
鳥集めなきゃ耐えられないようなデカい攻撃こそ防御の有無でダメージが目に見えて変わってくる >>336
そうは言っても防御上げたからって安易に緑鳥カットできるほどダメージ減らんのがな
防御600くらいで200ダメ喰らう即死攻撃を150ダメ未満にするには防御900近くまで上げないといけないし
中途半端に緑鳥カットしても大して時短出来ないから火力盛りして緑+色々集めて戦うのが一番安全で早いという 今日はやたらと日本人片手とマッチングするな
お前らカタカタ塞がれて出てきたんか ゆうてここに出入りしてるような兄貴たちは防御600台あればそう簡単には乙らんやろ それと防御軽視はお団子防護術を活用しやすいのも大きい
防護3で累積200ダメージ受ける度に1回4割カットのバフアイコン付きバリア付くから鳥4で体力に余裕持たせると死なないラインがコントロールしやすいし
防護4なら累積150ダメで1回5割カットだからあえて鳥3にして防護の回転率高めつつ緑回収個数変えずに戦闘中の供応回収で磐石な体勢にするってプランも組めるぞ ソロの爆弾昇竜って単純なダメージは回転ループと大差なさそうだけど、
メリットは切れ味消費が少ないのと頭に当てればスタン値も一緒に稼げるって認識で良いのかな?
上手く使えて無いんだけど麻痺とかダウン中に積極的に狙うべき? 虫剣至上主義だったけど武器スロなしでシミュ回しても割とスキル組めたから武器スロ優位は大分なくなったんだな
スムラ武器担いでみるか 7733だけじゃなく業鎧狂竜研鋭や死中転福+鬼火or泡沫辺りを詰め込むだけ詰め込もうとすると武器スロも欲しいけどな
前よりは優位性下がったのは確か 虫剣の低い期待値を補うためにデメリット付きのスキルまで付け出すのはなんか本末転倒じゃね? >>345
そこは相手ごとにシミュ回して一番効果高いビルド選ぶだけだから何が正しいかは個々に試すしかない 頑張ってシルバーソル442作ったけど、4スロの価値が低いから火ビルドでも使わんなこれ
421のナルガ胴に劣る 7733気絶翔蟲達人芸3ひるみ供応1
ここに相手によって耐性つけるのが個人的テンプレなんだけどここから火力 >>348
途中送信しちゃった
7733気絶翔蟲達人芸3ひるみ供応1
ここに相手によって耐性つけるのが個人的テンプレなんだけどここから火力盛るなら何がいいんだろう
あんまり火力スキルって重いのが多くて悩む >>349
俺はノーブルに破壊王3血氣2業鎧1入れてる
馬撃とか渾身とか立ち回り制限されるスキルは苦手 属性ビルドならそれに属性5と盤石3かな
余ったスロットには防御とか耐性付け替えてる 無難なとこだだけど自分はそれに転福守勢連撃積んでる
武器によってはどれか削って刃鱗がメタですかね >>349
スロ埋め程度で効果得やすいのは挑戦者や渾身辺り
分かりやすい火力アップ欲しいならデメリットあるけどレベル1で十分な火力アップ見込めて換装もしやすい業鎧(怨マガ腰)か狂竜(シャガル胴) 連撃は錬成吟味必須だけど1付けるだけで実質攻撃+10だから強いよな
3にしても攻撃+15までしか伸びないから1部位吟味するだけで十分だけど ありがとうございます!ちょっといろいろ試してみます
とりあえず連撃は忘れてたからつけよう…
しかし色んなビルドが出てくるあたりもしかして片手剣って色んな使い方ができる神武器? 連擊は3部位くらい汎用的に使える装備に錬成でつけておくともうちょっと何か積めるな……って時に2とか3にできてお得感ある
最近は属性剣で鬼火死中災禍がマイブームだわ
物理でやれって異論は受け付ける マルチで他人が攻撃食らって吹っ飛んでる中
自分だけ合気で避けてると
プロハン感出て癖になる
そして狙いすぎて乙る 7733血気1フルチャ3鬼火4死中3業鎧1連撃1災禍1蟲1でこれは強いだろうと思って頑張って組んでみたけどあんま強くねぇわ
やっぱ蟲3と攻めの守勢つんだ方がタイムいいわ 今日一生戦いに来ない片手とマッチしたけどお前たちじゃないことを願う 戦いたくてクエスト行くのに戦わないとか何の冗談だよ
というのはおいといて不思議とマルチでキャンパーやら一生鳥集めてるマンに遭遇したことがないんだよな
モンスター直行からの即乙クエ抜けマンは何度かあるけど 咆哮中でもボコスカ殴れるから盤石5もう外せない身体になってしまった… 超会心付きヤツカダZが呪いの装備になってるせいで業鎧つけるなら腰しか空きがない 新データで片手に渡ったというか帰巣して進めてるけど盾小さくなっててつらいわ
首でも腕でも斜めに振る攻撃でめっちゃ昇竜めくられるんだけど
ランスのアフィカーレイジみたいに虫消費からガード発生まで遅いとかあるのか? >>369
スティック変な方向に倒してたりしない? 片手って他武器と比べてニュートラル求められること多いよね
XXAAループもAの時スティック倒してると別の技になるし 昇竜のガード判定は通常ガードより若干狭いらしい
気になって今調べたんだけど大辞典に通常ガードの135°よりさらに狭いって書いてあった
ずっと使ってるのに知らんかったわ 何かアプデ後良いお守り出てる気がするけど気のせいかね 大辞典読んできた
ポンデの首で横薙ぎする奴にめくられる訳だわ
ゲーム内じゃなかなか知れない仕様いっぱいあるな かいいとうきゅうなんか抽選タイミングがガバくない?
ランダムで入って10秒後ぐらいにクエストが終わることがもう5、6回あった ジャスラでハンターが喋るのはわかるけど風車で喋るのよくわかんない風車って実はとんでもない大技なのか 虫二匹(CT20秒)も使うんだからそりゃ大技でしょうよ >>372
まじか
むしろ昇竜適当に撃っても取れるから広く感じる 風車は相手によっては一発150ダメとか出てめっちゃ強くなってるの感じる そのための風車があるじゃない、バースト終了まで無敵間に合うでよ シャワシャワ鳴り始めたらいつでも逃げれるようにコンボを控えめにしてる、最悪でも真逆にシールドバンプで脱出できればいいやって気持ち
あと爆発するちょっと前からSEと共にキュリアの赤い粒子がモンスターに集まり始まるから見逃さないようにするとかなり事故率は下がると思う 風車の後隙って戻し忘れボケ防止も兼ねて疾替えでいい? バーストって回避性能あれば普通にフレーム回避いけるんだな ハンマーのインパクトクレーターに昇竜合わせるの楽しすぎワロタ
4回ぐらいパキンパキンやってたわ ゼクスの尻尾突き刺して電球出すやつに飛影合わせるの好きなんだけどあれでかい方の電球だと無敵ですり抜け出来ない感じかな
何回やっても被弾する 0733挑戦5鋼殻3防御7回復量3早食い3顕如3根性1供応1の絶対死にたくないマンが出来たよー。
ノーブル持てば850を超える防御力、体力は自動回復でガード等の細かい削りも安心。
大ダメージ受けても早食い&回復量で素早いリカバー、劫血中は殴ればモリモリ回復。
団子やオトモサポートも合わせれば中々のゾンビっぷり。おまけで根性もありますよ!
ささ、ハットトリックが怖いというそこのハンターさん、どうですか 昇龍のCTが10秒ならもっと気持ちよくなれるのになあ 昇竜はサンブレイク産ならカウンター出来るけど素出しでカウンターの性能になってるかスラアク大剣みたいな虫2を感じさせない超速リキャストになってただろうね 自分の腕じゃバクステを有効に扱える自信がないので合気しか信用できない 合気使えるならバクステなんか余裕だろうに
と言うかバクステにそこまでメリット無いしな
巧撃乗らないから性能積んだコロリンでいいし 俺もバクステ苦手だからそれこそジャスラする時ぐらいしかマジで使ってない バクステで回避するところまでは出来るんだけど
その後直進か留まって攻撃の二択が不便でな
合気なら確実に翔虫回復できるメリットあるから好んで使ってる
3ボタン同時押しは事故るから十字キーで出してる カクトスゲダイエン好きだから茶ナス復活すごい嬉しいんだけど性能どうなんだろね
あれ元々火毒の双属性で高会心だったと思うけど・・・ 功撃発動した時もうちょいエフェクトか気持ちいいSE出してくれんかな 合気2成功時に自動で先駆けが出るのってどういう意図でそうしたんだろうな テスト時に多段でよく事故ってたんだろ
あれないとうま撃とか付けてたときの発動頻度と同じくらい合気狩りされてたはずなんだから アプデでオウガ希少種(なんか触れると凍りつく体液を持った蟲を惑う)が来ていい感じの氷片手がくると思っている ガンスのガードエッジ(ガード成功すると切れ味回復する蟲技)がMRの執拗な多弾擦りのせいでオワコン化したらしいし多弾対策で疾翔けくっつけたとしたら凄い腑に落ちるわ 最近steam版始めたけど体感こっちの方が片手多くて渡りっぽいのは少ない気がする
1人だけスタン中でもバッ旋するやばいニンジャ居たけど 昇竜するならここだよなってタイミングでお互いジャンプするの最高 強制じゃなくて選択肢として先駆けが欲しかった
それなりに無敵時間はあるわけだし ランスガンス片手あたりはガードで割り込めなかったっけ
余計な1動作挟むのは変わらんが 確実にフレーム回避できる自信もないので小タル逆襲に落ち着いてる 麻痺ったティガにどんなコンボ入れてる?回転ループ頭に当てにくい 怪異化はモンスター周辺の色んなエフェクトが多すぎてマルチで散弾使いとかがいるとモンスターの行動がなんも見えない >>422
スタンしてない状況ならバッ旋で頭叩くスタンした後の麻痺なら回転ループ頭に合わす様にしてる最悪お手々と翼の辺に引っ掛かるとこで回転ループするなぁ… >>423
何も見えん!あああああ!!ってなりながら張り付いてるけどなんとかなってる ドスバギィ焼く為に久々に風車使ったけど思ったより大分リーチ短いよな 素材に余裕出てきたから各属性でダメシミュ回してみた
属性通りやすい相手に属性強化と連撃狂竜属会心辺りで火力伸ばす前提だと有力候補はこんな感じになった
火 剛レウス、芸セクト
水 芸ロアル、剛ミツネ
雷 剛オウガ(、剛ナルハタ)、芸フルフル
氷 剛クシャ、芸フロスト(、芸ガロン)
龍 アクルスでよくね?
基本剛刃型が期待値は高いけど火以外は達人芸型とそんな差がないから無理に剛刃型採用する必要はなさそう
達人芸型は低物理高属性で差を埋めてるところあるから属性の通り悪い相手だと剛刃型選んだ方がいいが 考えるの面倒だから全部剛刃にしてる
マイセット毎に剛刃達芸業物違うとなんかモヤモヤするわ フロストエッジとかいう攻略に使えて最終強化もそれなりな相棒
ライズの初期はみんな使ってたはず 最終的に回避性能5で張り付いて殴るスタイルに回帰したわ
やっぱ片手はこれよ もうちょいでスタン取れそうな時とか怒ってるラーの頭入るか腕吸われるか微妙な時とかに使ってる 2GとXX時代からお世話になってますよフロストエッジさん >>423
めっちゃ眩しいよな
特に放散弾がカイイイカ部位に当たったときがやべぇ
エフェクト量を最低の25%にしたけどそれでも見えねぇ0%にさせろ~ >>434
カウンターで頭に昇竜あてて、もう少しでアフィ貰えそうな時に使うくらいかな シールドバッシュというかバッ旋は普通に使ってる
スタン2回目までなら昇竜をしっかり当てればスタン取れるから頭殴る時にループの締めにしたりマルチならダウン中にバッ旋→味方の攻撃カウンター昇竜でスタン狙う
あとはこれもマルチの話だが切れ味が心ともない時にダウンとか拘束が入った時に切れ味が持たせる時とか使い分け楽しい アクルスの斬れ味の長さでも足りないと感じる時が増えてきた
ダウン中はジャスラで誤魔化さないとダメか とにかく盾で殴ってた時と違って結構切れ味使うようになったからし怪異化はHP高いからアクルスでも普通に使い切るな 龍は属性通る奴相手だとマジでアクルス一強になるな
早くライズorトゥルー来てくれ 面倒くさがり屋な俺はほとんどが匠+達人芸か業物+達人芸 >>430
クシャ武器物理低い癖にシミュだとかなり上に来るよね >>439
味方の攻撃昇竜とかいうマルチ片手剣必須テクここで使ってる人ほとんどいなさそう >>446
合わせる機会無いからなぁ…頭狙う時にタイミング合う時は結構あるけど >>392
ウチのは
7731と鋼殻3翔蟲3回復量3回復速度3気絶3挑戦者2連撃Lv1供応Lv1匠Lv1顕如1ひるみ1
で超会心を3に上げるべく日々錬成してるわ
(挑戦者と武器錬成で会心100)
攻撃は最低4つけたくないか? >>446
本当にやった事あるなら運要素強すぎて無理って知ってるから ダウン中頭に行ったときにカウンター判定になったらラッキーくらいで狙ってはできませんね
狙ってできる人はすごいと思います 笛と一緒に頭殴ってるときに笛のモーション見てなんとなく合わせて使ってるわ
運が良ければカウンター発生する モンスターの方向いて殴ってると角度制限の関係でまずカウンター成立しないからなあ
頭デカイ奴の時に微妙に外向きに殴りながら昇竜合わせるとまあまあカウンターが頭入るけど >>392
火力面スカスカだな、フルチャねじ込みたい >>392
こういうの好き
大事なんだよ
おっさんハンターにはな ぶっちゃけ秘薬大量持ち込みあるから即死防ぐだけの防御確保したら後は耐絶3で被弾多くても事故らないようにするとか節食3で脳死パリパリ加速させた方が事故率は圧倒的に減る 自信ない人は回避5距離1運用を是非試して欲しい
被弾がぐっと減るし巧撃刃鱗っておまけも付けられる
軸合わせのキツいブレスやタックルもこれで怖くない 4s装飾品が色々来たら輝く武器がいっぱいあるな
マイナス会心の属性武器とロアルフロストエッジ辺りの匠さえ積めればかなり強い武器は上に来そうで楽しみ >>445
何だかんだ紫補正と属性値が馬鹿にできないんだと思う
基本の7733に連擊1と属性強化5積んで足りない会心だけ補ったクシャルルナガロフロストの回転ループ比較だとディアの腹や尻尾にクシャルが一番通るんだよね
回転ループ多用するならクシャル旋や盾を多用するならルナガロみたいな印象 >>459
ディア以外の氷弱点でも割と似たような結果になるよね
しかしクシャルナガロの2本もフロストが紫出せば超えるし今作の片手剣色んなビルド考えられて楽しい
アクルス一強時代って何だったんだよ >>460
それな
研ぐのが面倒でたまにしか使わないけど匠3剛刃フロストとか滅茶苦茶火力出る
今の環境だとまだ匠が重いからクシャルルナガロに追加で火力盛ると同じくらいになるけど将来的に4スロ装飾品が増えたりして匠が付けやすくなれば紫剛刃運用はかなりいい線行くんじゃないかと期待してる どうして誰もギガゴザクゥを話題に上げないんだ……
何らからかのデメリットスキルを使うまでもなく渾身や力の解放の伸び代があるのに…… >>462
攻撃会心錬成して渾身2を乗せて属性より物理強化のスキルを持ってぶん殴るスタイルで使ってるわ
同じように攻撃2段階錬成したジャナフも使ってるぜ! 旋回ループに夢中になってバクステが疎かになる癖がなかなか直らん >>392だけどネタのつもりが意外と反応があってビックリした。
ゾンビ構成って大事なのは鋼殻3と回復量3(と団子)で他はおまけだから、普通は適当な所で火力盛るよね。
防御とか早食いとか過剰だし、それこそ返事くれた人みたく攻撃とかフルチャージとか。
でも高防御力と自動回復のシナジーがあるね。怪異化相手なら殴り返してればそうそう死なない。
…ただLv90台のルナガロをソロで倒すのに30分近くかかった時は流石にどうかと思ったわ。
いや、スマン、言わんでも下手なのは分かってる。 >>462
4スロ装飾品と会心強化2が来たら氷最強になれる >>466
火力は捨てた結果か
3乙するよりかはましか 怪異オウガお手2連の緊張感半端ない
死なない装備を本気で検討したくなる 傀異バーストにバクステしてもタマタマに当たるんだがどうすれば良いんだ ホンマ片手の魅力はビルド組み合わせ考えるのも幅が広くて楽しいんだよなぁ
そんな片手なのに使用する順位何時も中間なのがマジで不思議…
楽しい武器なのに… >>473
片手は中間管理職って知り合いが言ってたが地味って言われるとホンマに中間管理職的存在なんだろなって思ってしまった… みんなでっかい武器好きだからね
こんな短小振り回してても気持ちよくなれないと思われてるんだ >>461
似たような性能のロアル剣で匠4剛刃やってみたけど凄い火力だな
4スロ匠が出たら月光脚の匠と組み合わせてた巧撃3ビルドが流行りそうな予感 片手の最大のデメリットは手が疲れることだと思う
仕事でマウスポチポチしてるのもあって腱鞘炎になったよ たまに気分転換でニンジャでやるの
楽しいわ
手数多いし、ガードで生存率も高いし
初見でもなんとなく生き残れる
いい武器だよね >>466
自分もヘボハンだからマルチの傀異100行く時はメルぜ胴腰に激昂3部位、防具7、盤石のガチガチ装備組んでるわ
激昂のお陰で属性攻撃にも滅法強いし防御も840ぐらいまで上がるからとにかく乙らない 片手剣はボクシングしてるイメージで常に張り付く必要があって地味ではない
本当に地味なのは太刀とかチャアクだな
火力出すためにやる操作が決まってて面白みがない 片手剣は儀式が無いのがいいところだよな
あと純粋に剣と盾の組み合わせかっこいい 斬れ味維持が容易になってアフィティ君が生き生きして楽しい ゲージも特殊なエフェクト残しもないから地味
さらに面倒くさがりでナンニデモアクルス無限回転ループしかしてないから
旧作からうっかりサンブレイクに迷い込んできたハンター感はある いまの環境で概ね満足だけど爆破属性だけどうにかしてくれ。
爆破ダメージ1000とかでも許されるだろ。 どの武器種もある程度やり込むと
決まったdpsコンボを隙に差し込むゲームになる
それは片手剣も例外ではないけど、状況に応じた選択肢の多さは随一だし楽しいよね
あとデカい武器振り回しまくってた自分としては
コンパクトな武器と四肢を一体化させて戦う片手剣に男気を感じる(語彙力 ナンニデモアクルスマンだったけどアプデ後はアフティとか七星剣辺りの選択肢も増えてちょっと楽しい
なお属性片手 属性しか担いでないから変な事聞くんだけど
アクルスって龍属性強化入れなくてもいいんかな
スキルもっと盛りたい >>491
その辺より属性片手の方がよっぽど輝いてるだろ 属性通りやすい(物理の1/3より多い程度)相手で回転ループのパーツのモーション値なら研鋭補正付きの七星と同じかちょっと超えるくらいのダメージ出るから普通に使ってるわ
なんだかんだどの属性も切れ味ケアさえできれば物理属性共に高水準で強い奴が揃ってる アフティも七星剣も微妙勢では
というかアフティは爆破さえもっと強ければ少なくともルナロ並はいけるのに 属性武器のスペックは高いけど斬れ味に難ありが錬成のおかげで解消されてるのが大きすぎる
達人芸とうま撃刃鱗で快適に振りつつ火力も両立出来るし どうやったら属性武器よりアフティのほうが強いって思考になるんだ
素紫の属性武器使ったことあるのか? 属性武器のが強いのは分かってるんだけど持ち帰るの面倒臭くてな
弓とかスラアク並に差が出るなら使うんだけど片手くらいの差なら汎用でいいかなってなっちゃう これ1本とかじゃなくてアクルスと禄存とアフティ使い分けるぐらいなら最初から属性作って使い分けろよと思う 傀異化でHPインフレしたし
弱点属性突くのはかなり重要だと思うぞ
まぁ人のスタイルに文句言うつもりはないし
汎用一本で戦うのもオツではあるがね >>500
アフティとかもうそのビルドで虫剣持った方が強いしな ハンマーから片手に移動してきた時は火力に驚いたわ
片手でハンマー振り回してるようなもんや 属性20以上通る部位があれば属性のほうがまずダメージ出る
でもボロス君は物理でいいや アフティは虫より0.5%ほど物理面で優秀だけど斬60属20の比率の部位だと属性ダメが全体の15%近くなるから余裕で虫の方が強い >>500
言われて確かになあと思って適当に各属性組んでみたけど結構強いなこれ!
怪異錬成前の切れ味補助足りない頃のイメージのままだったから微妙なものだとばっかり思ってたわ 今はクラリチェレイピア改の方がナンニデモ枠に向いてる気がする
匠が軽くなったし怪異錬成で斬れ味増やせるし ライズの癖や装備変えるの手間だったりでナンニデモを求めがちだけど、火力出すなら属性一択だよね
そもそも素紫の属性武器は物理火力もアルクスより高い場合が多い なんだかんだ片手剣でも属性は重要だよな。
というか属性が重要じゃないのはスキルの話であってその武器に備わった属性そのものは変わらず重要なダメージ源 >>500
救難マルチはルナロかアフティが楽だからなあ なんか度々勘違いされてるけどアクルスがナンニデモで強いって言われてたのは斬れ味ケアいらないのに火力が出てたからで龍0でも火力トップってわけじゃなかったからな
ナンニデモってそういうもんやろ >>513
救難でも装備変えてから行ってるよ
なんなら飯も行ってから食べる >>513
ナンニデモ枠の中で使い分けるぐらいなら属性を使い分けろって話では ナンニデモ枠も属性も切り替え出来るようにすれば完璧よ
まあ片手に限らずサブとして手を出したい時はナンニデモ枠1本が欲しくなるが オロミとヤツカダは専用装備作ってるわ
この辺はナンニデモだとむしろ大変だろ バルクとかマガドみたいな属性肉質変わる連中は面倒くさいしカムラ使ってる
スロ42で達芸完成する武器好き ナルガ希少種相手のマキヒコ剣強すぎないか?
この武器でしか4分台出せない >>517
それは意識高いなw
そういや錬成来てから仏魔使ってないわ
流石に傀異討究だと使う気にならない 属性切り替えたらそれはナンニデモじゃないから…
ナンニデモの意味ガチでわかってないんか 相手を指定しないときは飯も行ってからだし武器持ち替えてるしなんならお供も猫だし結構時間かかってるけどウザがられてるんかなぁ
そういうの気にしなくていいのはナンニデモのメリットかもな キャンプ禁止クエが来たらナンニデモが輝くがそんなもの来ないしな アクスルのナンニデモって基礎スペックの高いのと龍が全く通らない相手って少ないから
ナンニデモ(龍が5とか10でも)アクスルって言われてるんじゃないの?
流石に全く龍が通らない相手にアクスル使わんでしょう。カタフニアならまだ分かるけど。 ナンニデモの意味とか言い出したら元はただの蔑称だぞ なんか今は泡沫死中転福が流行ってるのか?
アプデ前に錬成した俺のランポスアーム421攻撃2泡沫1使える時が来たのか? レイアをアクルスでしばいても属性ダメ分の蓄積が雀の涙って言われてたのに随分と評価変わったもんだな
シルソル胴がいかにぶっ壊れてるかが分かる アクルスじゃなくアルゴルクならここまでぶっ飛んでなかったんだろうか
紫ゲージと会心を開発が過剰に怖がった結果な気がする >>536
シルソル胴関係ないよ
素の属性値を生かすのは元々強くて 火力を落とさずに斬れ味ケア詰めるようになった結果属性武器が強くなってるだけ ナンニデモってトライG時代の爆破みたいな奴の事じゃねぇの
今君らが言ってるナンニデモって紛い物でしょ 無属性素紫ならカムラのが良いんだろうけどアフティでも同じの組めたから見た目でアフティ使ってる ナンニデモってそもそも悪い意味じゃなかったっけ
まぁいい意味でナンニデモなんて存在しないか >>536
3gは属性値低いのに3割カットとか地獄みてぇな作品だからノーカン 単純に昇竜が頭に当てにくい相手は風車でやってる
ヤツカダキとかゴシャハギとか。 カイイ爆発させちまうヘタクソだから回避するとき使ってる カイイカマルチだとバーストしょっちゅうあるから風車大活躍よね 無属性紫ならノーブルと思てたんやがそうでも無いんか 属性三割カットはマジで詐欺だった
最初から3割減らして表示しとけよ
死ねよ死ねよ死ね死ね死ねくそくそくそ
って感じだったわ 属性が息できるくらいに強くされたけどライズ時代の負の遺産がデカい
バルクみたいなナンモキカンとかマガドみたいな弱点変更マンいるし
アフィカダキみたいな足糸とデカケツの属性5しか通さないゴミカス転載害虫もいる ヤツカダキは気持ち良く頭殴らせてくれないのもイラポイント高い >>546
片手がtriで何かやらかした訳でもないしマジで何だったんだろうな おもんなさという点ではオロミドロ以上にクソモンスだと思ってるカダキ 亜種カダキは弱特通してくれるからか楽しくて好き
やたら小さくなって肉質柔らかくなったオロミドロ亜種といいライズ産クソモンスの亜種は反省の跡が見られる 片手でやってる時のおもんなさではルナガロンが一番だと思ってる 入れたいスキル一通り入れられて満足してたら錬成と業鎧の影響で防御560くらいしかなくてさすがに使えなくて回避性能1つ落として泣く泣く防御5突っ込んだ 幸いカダキもミドロも武器がないから片手にとったら戦うべき敵ではないのが救い アンジャナフ嫌い
アンジャッシュ半分嫌い
ホンジャマカ好き ルナガロは昇竜カウンターがやりやすいのだけは評価する
ただノーコンを直せこっち動いてないのになんで外すねん アンジャナフはまじでつまらない
錬成のために野良でオサイズチ周ってるけどなんか楽しくなってきたわ ルナガロンは犬形態で走り終わった後隙にバンプお見舞いするの楽しいよ ある程度属性武器作ったから毒武器に手を出したいんだけどルナロ、ナルガ、ダーティどれも魅力的だな…
一本作るならコレってのある? アンジャナフに対する肯定的な声を聞いたことがない
それこそワールド黎明期からずっと
実際面白くないし見た目もキモいし誉められる点がない でも火吐くときどうぞ頭殴ってくださいって言ってくれるじゃん ルナガロンって片手でもトップレベルに戦いやすい相手じゃないのか 戦いやすいけど肉質的に気持ち良くないって感じルナガロ 骨格の殴りづらさだとミラ骨格とか絶望的だと思うんだけど実際のとこどうなん
アフィボーン最後までやってないから分からん >>561
>>561
火力トップクラスのダーティがおすすめ ナルガは毒武器というよりは物理武器 ルナロは火力が物足りない アンジャナフって近接で頭届かないときはまず足殴りに行くけど
微妙にうごいて細かいイラが重なるんだよね ジャナフは2連噛みつき突進に昇竜合わせたり所々気持ちいい部分はある
ただ常時ウネウネしてるし足に謎判定出すしで結局好きにはなれない ジャナフは気持ち良くなれるかどうかで言えば気持ち良くなれないけど嫌いではない
個人的に一番嫌いなのは圧倒的ゴアマガラだわ…… ジャナフ結構好きなのになぁ
最クソはライゼクスだわ 4やXXの頃は良モンスターだったのになんでこんな糞化したのか。
ゴアマガラもライゼクスも素材いらんのに無意味に行ってたぐらいなのにライズだと行きたくない筆頭 ライゼクスデカいくせにガリガリで判定小さいからいっつもお互い攻撃当たらん塩試合なるわ
でもBGMは好き ライゼクスはしっぽ突き刺し電撃に昇竜合わせると叩き落とせるからそこは好き ゴアは相変わらず腹下安置やけどちょっと対策されて突進とか引っ掛かるのがあかん…
でも片手なら戦いやすい敵ではあると思うぞ むしろゴアがサンブレで1番きついと思う相手だわ
頭の打点安定しないし前足に弱特通らないしで最悪 ゴア系統は近距離チャージブレスが範囲威力理不尽で構えられたら過剰に潜り込んで凌ぐくらいしかないのが嫌いだわ
マガドといい顔の横か少し後ろ程度でも当たる爆発で隙消しするの止めて欲しいわ 切れ味ケアで火力スキル削り+戦闘中砥石時間割かれるの大変だったからアクルスって感じだったけど
今だと普通に属性武器にスキル+切れ味ケアガン積み出来るんだから
錬成だるすぎるって理由以外ナンニデモアクルスって選択肢はもうないかな 逆に片手で戦いづらい相手って浮いてる敵くらいだよね
頭高い系は脚殴ればいいしナルハタは相性最悪だけど今は戦う理由ない、他は閃光で落とせばいいからほんと万能 ナルハタは攻撃後に殴らせてくれるからやりやすい攻撃範囲広いからたまに死にかけるけど ナルハタは食らい判定がめちゃくちゃガバガバでスカること少ないし面白いように尻尾や頭差し出してくれるからむしろ楽じゃね?
あとバンプじゃなくて飛影使え >>567
サンキュー
ダーティ達人芸で作ってみるわ
アドセンスクリックよろしくお願いします ナルハタは飛影が一番光り輝くモンスやんけ!飛影からさらに飛影でヒャッハー出来て楽しいゾ! だーめだ
飛影はもう飛影だわ脳が勝手に変換する
読み方はもう矯正できないどうにもならん 淵源は突進とブレス減って尻尾突き刺しと尻尾叩きつけとお手系が増えたからどの武器でも弱点殴り放題だよ 最近片手剣始めたんだけどその場バックステップが安定しない
ZRとXA同時押しで前より安定するようになったけどそれでもちょくちょく失敗するわ
やっぱ練習するしかないんかね? >>587
ZRとAをほぼ同時押しでスティック後ろじゃないん?
なんか違う操作してね? ルナロ用攻撃防御7挑戦者5鬼火4超会心弱特毒強化回避性能砥石災禍3匠ひるみ業鎧闇討ち供応連撃1まで組めたわ、武器に攻撃会心錬成で会心率も丁度100や、しばらく装備作らんで済むわ >>588
ソースは忘れたけどこれ通りにやれって書いてあって試したら割と成功しやすくなった >>587
全部同時に連打すりゃ何とかなるんやないの >>590
バクステにXボタンなんて使わないから何でそんな操作してるのかよく分からんけど、その操作で出しやすいのなら後は焦った時でもちゃんと出せるようにひたすら実践訓練あるのみ
個人的な意見としては操作方法通りのZR+A+後ろで慣れることをオススメするけど >>588
ありがとう!
ずっとAより気持ち早く↓入れるコマンドしてたわ。 気持ち早くRZ→キャラ後ろ方向スティック+A同時だな スレ内でもやり方人それぞれなの草
まぁ自分がやりやすい方法で実践訓練すればいいんじゃない 太刀と同じで一度攻撃止めて切り上げからやると安定する 攻撃中ならRZいらないから回転ループ中の方向修正中に暴発してよくモンスにヒップアタックしちゃう 片手使いはケツが十分に発達してないからガンランサーみたいにメインウエポンにはできないのだ😢 ステップした方向にそのまま向き直る攻撃技が有れば変わってくるな
ランスのシールドタックルみたいな 煌剣竜剣は匠4で紫を出して見切り渾身のどこでも会心100%でミクニ亜種やルナガロンをぶん殴る武器だった……?
試しに剛刃で運用して見てるがそれなりに使い勝手がいいかもしれん
弱点殴りやすいモンスターにはお呼びじゃないから使うのはこの2体くらいだけど バーストを風車でさばくの楽しいなこれ
昇龍と同時に使えるようにしてほしいわ キティ来るなら虎王は350白長で頼む
ダーティでよくねってなるけど >>607
合気なし構成で疾替えしてる人いんのかな 風車メイン派だと昇竜撃ちたいなーってときに疾替えする 飛影と昇竜セットと風車とバンプセットで使ってるから一部の相手にはたまに入れ替えてる 穿ち飛影風車の剣集中構成(無属性とかだと穿ち→ハード)とハードバンプ昇竜の盾集中構成で疾替えしてる
ただし盾コンてめーはダメだ 剣2連は動く尻尾に便利だから今後一生盾コンと入れ替われ 次回作になっても剣2連は新モーションとして続投してほしいわ
見た目もいいし出してしまったときのまぁええか感はでかい バサルモスとかアンジャナフみたいな部位破壊するまで気持ちよくないモンスターのときは刃薬使うためにはやがえしてる 切り返しとかが変な部分に吸われる度に剣2連だとちゃんと頭に当たるんだなって思う時があるなぁ
激ラーの頭殴る時とか >>619
特効使えないならマガマガのやつ使えばいいんじゃね?って感じで見切り渾身ルナロ+鬼火装備使ってる
強いかどうかはさておきスタン取り切れなかった時に初回鬼火ダウンでもう一回チャンス作れるのは楽しいと思う >>616
ほんとそれ誤爆した時のまぁこっから繋げれるしええわ感が半端ないからな
ん?盾コン?何それ? 野良で自分以外ボウガンだと追っかけっこになってきちぃ 陽動つけよう、たぶんプラシーボ効果なんだろうけど気分的に楽になるぞ
俺はアイテム駆使して拘束するの好きだから遠距離3は好きな組み合わせだな、カエルを立ち位置気にせず使えるのが楽 >>619
意外と爪への属性の通りがいいから傀異核破壊狙いで心眼3破壊王3アフィリ手動で氷攻めしてたけど
今鈍器本見たら爪破壊したら属性の通り悪くなるらしくて頭抱えてる シールドバッシュのガード部分使ってるアフィっているの?
ガードいらんからリキャスト飛影と同じにしてほしかったわ サンブレイク出遅れ勢です
ライズでは太刀使っててサンブレイクから片手剣使っているのですが
片手剣って武器しまわなくても回復アイテムとか使えたと思うのですが
回復薬に合わせたあとシカクボタン押すと武器しまってしまいます。
ショートカットから回復薬使うと武器出したまま使えますが
右下のアイテム一覧から使おうとすると武器しまってしまうのでなにか対策方法ありませんか?
過去作片手剣使ってなかったのでわかりません
教えてください(泣)
steam版 ルナガロンまで進んで楽しく遊んでいます。 steam版のボタン知らないけどガードしながらじゃなきゃ使えない >>627
ガードすればいいんですね!
ありがとうございます! ガードじゃなくて虫照準でも使えるはず
閃光とかはどっちで使うかで投げ方変わるけど回復とかは何も変わらん >>625
ラングロの屁に守勢発動させながら突っ込めるぜ >>625
あれたまにブレスとかに飛び込んで行くとガードして止まってくれる >>561
基本的にダーティで良いと思う
例外的に弱特抜きで会心100%心眼達人芸のビルドではルナロ使ってる すみません、方向指定タイプの設定を2に変えたらほとんど失敗しなくなりました
助かりました 渾身使う時って体術積んだほうがいいんかな?大差ない? 健太は手前のクソ肉質に吸われたくないときとか結構使うな あのぶっ刺しモーションは優秀 弱点属性切り替わるモンスターって何使えば良いか悩むわ 業物と達人芸両方3にしてエヴォルとかオウガ剣振るの快適すぎて中毒になった 抜刀状態で砥石研ぐと納刀状態になるの残しておいて欲しかった
飛び込み切りキャンセル罠設置も残しておいて欲しかった ショートカットからは武器出したまま使えるけどって書いてるだろ ダッシュすればそのまま納刀できるの忘れてたわ
いちいちYボタン押してたのアホすぎる ずぅ〜っとスイッチの純正コントローラー?でやってると
なんていうかLスティックから指を離しても自キャラがゆっくり歩いたりするんだ
ゴミが中に詰まっていくんだっけか
口付けて思いっきり息吹くと一時的に解消されるけどそんな中、回転ループ辛い
ていうかLボタンも効き辛い ジョイコンのドリフトは何百回もやり取りされてるね
接点復活剤もメリットデメリットあるんかもしれんから調べれば >>646
砥石研いでる=敵から離れてる状況だから
研ぎ終わったあとはダッシュで間合い詰めたいので納刀してくれるほうが有難いんだよね
敵の目の前で砥石なんて使わんし バンプの盾はイブシマキヒコの岩の上とかに登る用の風とかを突っ切るのに役立つ
あとは咆哮ものけぞらないで突破できたっけ?久しぶりにアドセンスクリックお願いしますね >>650
今作は操竜待機状態の時とモンス移動時くらいで研ぎ足りるから戦闘中は基本目の前でしか研がないから俺は抜刀維持の方がありがたい
離れて抜刀状態で研いだしてもバンプするし >>649
俺も片手剣スレで言うの3回目くらいかも >>648
プロコンは消耗品であってそれは寿命だよ、俺は買い換えた
スティック部分が最初に壊れやすい >>648
俺もこの前までスティック倒しても前に進めない状態だったけど、分解してスティック部分のホコリとってふーふーしたら完全に治った
安全に治すならダストスプレー?みたいなの買うといいけど、最悪プラスドライバーさえあれば分解できる
ネットで調べたら分解方法出てくるから調べるといいよ 俺のジョイコン拠点で何かを選択するときだけたまーにオートカタカタみたいになるんだよなぁ新品で買って1ヶ月もしないうちになったしクエスト中は何も起きないから珍しいバグなのかな Switchライトでずっとやってるけどまだ何ともないな
少なくともジョイコンよりは丈夫なんだろう ついこないだ左スティックが反応しなくなったから自分で分解して部品付け替えたわ
業者に頼むと5000円以上かかるところが1000円で済んだ こういう話題になるたびにPS2コンの耐久力は異常だったんだなってなる 最近のコントローラーはなんちゃらタイマーでも付けとるんか?ってくらいすぐ壊れる印象や プロコンのパチモンを2年ぐらい使ってるけど
いまだに何の問題もなく使えてるな ジョイコンが極端に弱いだけな気がする
コントローラーってそんな買い替える印象ない >>659
コントローラーが壊れたのなんてスイッチが初めてだよ なんやこの武器ツマンネって思いつつもとうとう5属性揃えちゃった
属性いるのかは知らんけど プロコンの左スティックは分解してスティックに付いとる白い粉と左スティックのセンサーを綺麗に綿棒等で拭き取ると直るぞ
プロコン2台あって両方左スティックで勝手に動く現象なったから1台犠牲にするつもりでやったら直った
なお2台ともホリの安プロコンだから犠牲にしても良かった模様 dsのLRとかpspの十字キーとかも壊れやすかったし携帯機の宿命かね プロコン話盛り上がってて草
上の方で抜刀時のアイテム使用の話出てたけど最近罠以外であんまアイテム使わないなって思った
ダメージくらってもいつの間にか回復してるし 武器の着せ替え欲しいなぁ、ダーティとかを闘士の剣で振りたい リオレウスのその場ジャンプみたいな攻撃に昇竜めっちゃめくられるわ >>650
砥石のためにわざわざ敵から離れてるのに何で抜刀してる前提なんだよ
そもそも離れた時点で納刀してるだろう 方向指定タイプ初めて知った
タイプ2にしたらバクステ失敗しなくなったわ まぁ、プレイヤー側がゲームプレイ時に無意識に力んで力を入れてしまう人なのかどうかでコントローラー寿命が大きく変わるので他人の寿命報告は参考にならんね >>668
バルクや虫剣といった高性能片手剣がどれもでデザインがクソダサ級だから見た目変更したいねー デザインは別に嫌いじゃないけど奇抜すぎて合う装備がなさすぎる >>664
気づいたらほかの武器握っても色々めんどうになって片手に帰ってくるよ 分かるわ、片手そろそろ飽きたな〜って他武器でクエ行くと開幕昇竜出来ないことに気づいてすぐ萎えてクエリセしちゃうわ
もう片手しか持てん あんまり大きい声で言えないけど変換器かましてPS3コンでやってるわ 良さ気なお守り出たからマニヒコさん使ってみようかな とりあえずハンターナイフとかのMRで使えない武器の見た目だけでもどうにか重ね着出来るようになってほしい >>678
開幕充填カウンターしようぜ
それはそうと片手すごい楽しいな SwitchライトだけどLキー反応悪くてキツイ
ターゲットカメラ反応しなかったりアイテムショトカも出てこない
途中まで分解したけどLキーだけ外すの面倒すぎて断念。
プレステのコントローラーは頑丈だった…なぜSwitchは壊れやすいんや… ライトは廉価版だから耐久性に劣っていても驚きはない フレーム回避でうま撃とか発動させるの気持ち良すぎて攻撃するの忘れてごめん 野良で守勢3ガード性能5積んでる奴いたんだけどランスの真似事でもしてるのか?
その小さい盾で アフティで7733巧撃3業鎧1
これで討究の救難無限に出来るわ >>670
確かに言われてみればそうだったわ
砥石後で納刀してくれると嬉しいのはモンスターがエリア移動した時だったわ 野良で片手に出会うとどんな構成やろって装備見るけどティガ一式とか金レイア一式とか変なやつ多いな
ニンジャ使ってたりするし 野良片手はほぼバッ旋マンしかいないと思っていいレベルで盾ブンブンしてる
しっかり属性剣持ってるのに盾振り回しててそれでいいのかと思うけど本人が楽しいならそれでいいのだろう 俺はナンニデモルナロで回転ループばっかしてる
属性せいぜいIII珠1個ぐらいしか付ける余裕ないゎ 片手使いが増えるのは嬉しいね!
武器防具の錬成も大変だから属性揃えたりとか手が回らないかもね 複数スタン狙えるの楽しいから属性剣でも頭狙えるなら盾ブンブンしちゃうわ
後、何だかんだ言ってもスキルモリモリ盛れる虫剣好き レイアとか頭に昇龍合わせやすい奴以外は一回スタン取ったら剣振ってたほうがいい気がするな 他にハンマーや笛の人がいるとスタン値溜めに協力したくなる >>629
逆にガードしながらアイテムで抜刀アイテム使用なの初めて知った
ずっとZL+Yとショトカだけだと思ってたわ >>687
カウンター切りからのjrが楽しくて楽しくてそこまで付けてしまうわしまうわ 守勢が強いからガ性積むのはいいと思う
昇竜の削りも減るし ガード性能5は狩猟下手のハンターにはオススメしたい
これどうやって避けるんだよって攻撃に出くわしたら鉄壁ガードマンになって様子を見る
ガード斬りもジャスラ派生のタイミングさえ間違えなければ低リスクの割に強いよね 俺もナンニデモルナロで回転ループかジャスラしかしないな
サンブレイクになってから飛影使うことも減った mh4で初めて片手剣使ってた時にガード性能積んでたから懐かしいな
強い攻撃を受け止めたときのモーションは今でも好き なんだかんだ飛影はかなり使う
勿論バンプも使うけどね。
疾替使うなら合気入れたほうがいいんかな 骨皮系はバンプでケツに張り付く
飛影だと飛び越えちゃうからな そういや重撃だけガルクの鉄蟲モーションに対応してないらしいね
どんだけ使う場面ないんだこの技 スムラ属性剣業物達人芸運用でもデフォ紫20だとエリチェンまで紫持たねえな
もっと弱点殴れってこと? 匠とか傀異錬成斬れ味で紫40まで増やして達人芸3刃鱗1で使ってるわ 属性剣で風車を振り回すのに心眼ってあった方がいいですか 狂竜って使ってる人あまり見ないけど微妙なんアフィ? 剣士では伏魔のリカバリ手段以上の価値はないよ
一度でも削られたら回復しきれないけど 片手剣ってフォールバッシュへの派生多いなモーションの使い回し感あるわ やっぱアクルスで切れ味系全捨てして合気昇竜が1番しっくりくる アーク脚にスロ+5ついたから使ってる
見切り6に落として狂竜つけてる 狂竜ってやっぱしょぼいんやな
やっぱ7733ですわ 剣士で使うなら大体脚か頭になるだろうけどそのまま使うとスロ貧弱すぎるからね
錬成で化けたやつならともかく >>696
マルチだったら盾殴りでスタン取ってチャンス増やした方がいい
ダウンによって自分の火力(DPS)がちょっと落ちる以上の大ダメージを仲間が叩くだしてくれるし、ゲームも盛り上がる
ソロなら咆哮への滅・昇竜擊カウンターを頭に叩き込むだけでスタン値は充分だから頭は基本斬った方がいい
この場合は全部自分で火力を出さないといけないからDPSは大事だ ガ性も重たいだけで悪くはねンだわ
パリィからJRの3連撃に繋がるし大技じゃなければカウンターバシバシキマるンだ
立ち回りがまた変わって楽しいゾ
合気挟めば昇竜連発出来るがそこまで来ると玄人向けだ ガ強と言えばゼクスカリバーにガ強1付けて昇竜合わせたら普通に即死した事あったわ
これガード不可攻撃をガード出来るけどダメージ7割そのまま通しちゃうんだな
ガード判定かつ削りダメージ3割カットだと思ってたよ マルチは1回スタン取ったら剣メインの立ち回りでいいよ
スタン2回目取るために火力でないコンボ使うのは長引くだけ
猫の電伝虫とか雷毛コロガシ使う人もいるし ガー不攻撃普通に食らうよりガ強でガードしたほうがダメージでかい気がする ガード硬直キャンセルできないとこの先生きのこるのは難しい
金玉やヌシディア等はガードしたら乙る技持ってるからキツイ 最近は7433属性強化匠5蟲使い渾身達人芸砥石高速3連撃ひるみ軽減で遊んでる
属性剣楽しい 現状エヴォルオウガ辺りの武器はスロ足りなくて巧撃3達人芸業鎧刃鱗組めないね
4スロ装飾品来てぶっ壊れるの楽しみだ ガ超で遊んでた頃
クシャの大技ガードしたらみるみる削れて普通に乙ったわ
竜巻が多段になるって先に言ってよ あの竜巻はランスが連続ジャスガで気持ちよくなるための装置だからな >>716
7733して切れ味ケアして蟲使い入れて連撃入れて盤石3入れて回避距離1入れて属性強化した上で業鎧狂竜症転福が入れれたので俺は使ってる
優先度が低いだけで弱くはないと思うよ みんな何を錬成してるん?シルソル444とかロマンあるけど片手じゃちょっと微妙か? 匠とか刃鱗とかいいな、ただ他にスキル積むと7733が犠牲になるし
傀異強化で斬れ味でも載っけてみるかな シルソル444持ってるけど現状だとあんまりスキルシミュに出てこないんだよな シルソル胴444あるけどシミュであんま出てこない
弱特つきの441のほうが出てくる
今後のアプデ次第じゃないかね スロ3うま撃装飾品が来ると信じてうま撃2他諸々積んだ上でスロ3余ってる装備を作ったわ
シルソル胴444もアプデで追加される装飾品次第や シルソル胴444はスラアクでしか使いこなせてないな
他武器だと3か2スロ装飾品が入ってる 7733内臓防具ってその辺をスロ4換算してもトップクラスのスキル枠保有した上でスロ1でおまけ盛れるからな
基本7733削る余地がない片手向けとして考えるならわざわざ防御犠牲にしたスロ444作る理由はない シルソル胴444作るくらいなら移植してシルソル頭442の方がおすすめ
4スロ装飾品追加されたら211スキル+1カイザーの上位互換になるよ なるほどなぁ、結局今後のアプデ追加のスキルも分からないしそれ次第な部分もあるか 444ダルくてやる気なかったけど今後の需要考えて作り始めてみるか
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とりあえずシルソル胴で次点ゼクス頭って感じ? 胴装備の層が薄すぎる
業鎧使うと腰は他に優秀なのが多いから胴ばかり引っかかる 延々とカイザー胴の錬成してるわ
カイザー胴s211弱特か攻撃が出れば2スロ1個分更新出来るんだけど出ないでやんの
頭腕腰足は色々作ったけど結局一部の装備で固定されてて大半がボックスの肥やしになってる ボロス胴でs421と見切り1付いたやつ
ナルガ胴でs421と攻撃1付いたやつ
があるからよく候補に上がるわ 仮に4スロ装飾品追加されたとしても片手ならシルソル444は採用されづらいんじゃないかな
6s分なら既にカイザーとかあるし
腰のジャナフ442が呪いになって業鎧を胴で付けることになりそう 錬成の強化頭打ちになってきたからそろそろ良いお守りほしい
贅沢言わないから攻撃3蟲2s311くらい出てくれんか 片手ならシルソル胴作るよりもボロス胴カイザー胴ラスボス胴の方がいいと思う >>750
どんくらいで出たそれ?
3スロ+c15はやべえな 将来的には輝くかもしれないけど
現状444は持て余すから442で充分 今でも4スロ自体持て余してるだろ
逆襲くらいしか付けるのないわ 匠とか攻撃の2が来たら4スロ盛り返すんかな
というかなんでこないの? >>750
ナルガ胴421にするだけで満足してたわ ニンジャで25分レイアを5分代で討伐出来ないかと錬成やり続けたけどなんとか5分48秒までいけた…
でもよく考えたらここまでやってやっとスタートラインなんだよな() やっとインゴ脚に攻勢とスロ2ついた
これでようやく7733回避性能5防御4蟲気絶攻勢達人芸3巧撃2距離供応スタミナ奪取ひるみ連撃業鎧1の何でもダーティーが組める そもそも今後EXドラゴンみたいな超性能防具出ない保証もないからな
本気で将来性考えるなら最終アプデまでは妥協点考えてガチャ素材貯めるのが最適としか そんなん出る頃にはさらに上位の素材使った錬成とか追加されてたりするだろ 事前に素材を準備されたら一瞬でコンテンツ終了になるからな
ここまでのアプデ内容から考えると特殊な装備が追加された時は新素材が必要です!になってもおかしくはない 片手初めて一日目なんやけど
仲間の片手とジャストラッシュのタイミング合わさるとめちゃくちゃ気持ちいいな
これはちょっと癖になる 野良片手とマッチした時一番気持ちいいのは昇竜同時に出したときだぞ
そして俺だけ先に着陸する にゃん棒のスキル構成悩むわ
カイイカなんてどうせ2~3麻痺しかせんから確定蓄積もいらない気がしてくる ボロス胴は攻撃lv1で妥協したわ
これにスロもプラスとか無理無理 ルナルガ脚さんは競合相手が強すぎる。匠と超会心付いてるけど全然盛れない アフティは一目惚れしたやつだから多分それ一択になるかなぁそれとミツネ扇子ぐらいしか思いつかない ガ性なしで敵の攻撃に合わせるとノクバするらしい…かと言ってそれを考慮してガ性を積んでる者は知る限りでは見かけてない
バンプはどう使うのだろう 攻防一体という要素は捨て去って任意の方向に急行するシンプルな動作な感じなのか
自分は蟲使い3でも昇竜でいっぱいいっぱいだから余計機会が見いだせない 一番よく使う火と雷が既にエヴォルとアスタロフィでイケメンだから
正直そこまで急いで重ね着欲しくはない ハンターカリンガの見た目好きなんだけど今作ないよな? 飛び影の方を結構使ってるよ
なんかバッシュよりリキャスト短い...よな?にわかなんで間違ってるかもだけど
レウスとかイソネみたいな飛んでたり頭高いとこにあったりするやつにうまぶれて良き エヴォルイフリートは見た目だけじゃなくて名前もイケメンなんだよな
声に出して読みたくなる響きしてる 飛び影で一発当てて飛び上がったあとにYで納刀したい
そのまま虫回避とかに移行して高機動でキャッキャッしたい ジャスラの最後の派生FBじゃなく穿ち斬りにしてほしかった アクルスの見た目個人的には一番イカしてると思うんだけどたまに不評意見が出るのはやっぱ見飽きたってのもあるのかな >>769
そこまでやったら最早アプデまでモンハンやらないが最適解になって結局過疎るんじゃ…
鎧玉みたいに既存素材だと要求数跳ね上がるから上位素材集めも必要くらいならいいんだけどな
上位→MRでもないのに素材の互換性切るのはハクスラの積み重ね全否定で悪手に見えるわ >>773
野良片手4で開幕咆哮カウンターの着地が一番遅かった時のなんとも言えない感じ好き >>792
オルドマキナが百龍武器化するかと思ったけどそんな事はなかったぜ ジャスラibと比較すると弱く見えるだけで全然産廃じゃないじゃん
旋派生に拘らずに素バクステから出してるta勢も多い ibのJRがぶっ壊れだっただけでsbの調整は別に不満ないわ 何回も言われてるけど切れ味消費抑えながら火力とスタン蓄積できるから優秀だよな
一択にならずに回転ループと使い分けできるから良い調整 >>799
皆ジャスラは産廃とは言ってないゾ!ただ旋回ループのが強いし常にいけるから旋回ループメインになってるだけやで
ジャスラもそれなりに使われてるしマルチじゃジャスラシンクロすると気持ちいいから産廃扱いにはされてないで! 確定蓄積使ってみたくて適当にルナロで組んでみたら意外と強いじゃないのこれ
悔しいけど傀異ガロンを今までで一番早く狩れてしまった 見た目ならノーブルが1番好きだな
こいつに惚れて片手剣再開したわ
刀身がもうちょっと長ければ100点だった ジャストラッシュは切れ味もそうだけど指の筋肉にも優しい チャンスタイムはジャスラでしょ。指を休ませてあげなきゃ サボりたくてダウン時に2回目のジャスラやってしまうことがたまにある 回転ループはいつでも出来るけどJRはダウン時拘束時にしか出来んからな 昇竜の範囲もうちょい広くてもいいだろこれ
ちょっとでも前向いてないと失敗するし スラアクのカウンターはガバガバやのに アフティローガの青い模様がカッコいい
しかし武器重ね着無いのに慣れてしまって別に今更変えたいとも思わなくなってきてしまったな 納刀時に剣が盾を貫いてたり盾が剣を貫いてるの見た目的にあんま好きじゃないからうまいことしてほしい >>810
構えモーションが入ってとっさに使えなくてもいいならまあ ボロス胴421刃鱗磨きとかいう防具が出たおかげで
7733回避翔虫研磨術気絶砥石3巧撃防御2業鎧災禍連撃刃鱗顕如供応ひるみ1が組めたわ ミクニの睡眠ブレスバクステで避けようとしたら
直前に味方の攻撃が当たって失敗して避けれんかった
わざとではないだろうが、かなりイラっとしたのでグッドしなかったわ >>812
昔から気になってたけど未だにこれなんだよな
腰後ろじゃなくて横とかに納刀すりゃいいのに 直前に尻もちついて睡眠ブレス当たったならバクステのタイミング早すぎると思うんだが
まさかひるみ1すら付けてないなんてこと無いよな? バクステの練習傀異ギザミがめちゃくちゃいいわ
バクステの無敵時間をうまく使う練習に最適すぎる >>820
もちろんひるみ1つけてたよ
ちなみに円状に広がる方のブレスをバクステで避けようとしたんだ
したら画面手前から弓がきて矢が全部自分に当たった >>799
どれのことか知らんけどバクステで攻撃回避するついでにJR出す分には別に弱くないよ
旋派生と同じでバクステが無駄行動になってないからな
まあ実戦ではバクステで攻撃回避するだけでなくその後JR完走できる確定隙晒すパターン把握してやらないとロスりやすいから活用できる場面殆どないけど ミクニは睡眠耐性付けたら快適だから好き
音爆も貝割りキャンセルに有効だからみんな使ってあげて。 音爆弾のフリークエストっていまいちめんどくさくて飛ばしちゃうんだよなぁ ゴルルナにフルチャついてるから活かそうと思うんだが攻撃20増加ってショボい…??
アフィレイピアだから匠つけたほうがよさげかな 火事場で小樽昇竜するのとガ性つけて大樽昇竜するのどっちが良いんだろうか
伏魔研磨守勢マキヒコってあんまり枠ないから小樽なんかな 音爆ってディアジュラの潜行
ダイミョウのガード時
以外にあるん? 今作のナルガは構えじゃなくて尻尾棘リロード中に投げるとダウンでしたっけ? 拙者、ニンジャをなんとか実用したく思い攻撃力モリモリしてみたが今一つでござった。
攻撃7超会心3回避3泡沫3死中3巧撃3フルチャ3虫3災禍1業鎧1闇討1供応1で
巧撃死中災禍を発動させてカエルの腹に85とは…実用範囲だけどもう一声ほしかった。
ところでやっぱりニンジャを使うなら心眼?フルチャ抜けば心眼3が入るんだよね。
それともソロとマルチで使い分ければいいのかしら。 よーし広域アフィレイピアでいいの組めた。
あとはゴル腕カタカタでさらに煮詰める 心眼は青ゲだと肉質37以下に効くんだっけ
普通に弱点殴った方が強いと思うけど 武器スロ無しで7733回避性能蟲達人芸巧撃匠3連撃業鎧1の1スロ×5まで盛れたけど、更に刃鱗か渾身とか盛れてる人いる? ドスバギィ25分、オトモあり団子なしで3分40秒が切れない、、、
みんなどれくらいで回してるの >>836
そこの匠を2にして刃鱗と渾身盛ってる
刃鱗達人芸だと匠2でも紫20武器維持できるよ >>836
すまんよく見たら自分の蟲1だった
その装備どうやって組んでる? >>839
カイザー211 見切り
怨嗟マガド421 翔蟲
月光221 連撃
ジャナフ421 超会心
月光3 匠超会心 装填−
お守りは攻撃3達人芸1スロ4
渾身刃鱗盛れる組み合わせってどう錬成してる? 似たような構成でボロス胴、怨嗟マガド腰で巧撃3装備にしてるけど武器スロ無いと7733は無理だなあ
錬成の闇が深過ぎんよ カタカタ卒業したからもう装備更新できねぇわ
お前らがウマ撃で盛り上がってるとちょっと寂しいぜ >>840
カイザー連撃211
マガド442翔虫-1
月光 攻撃1
レウス 見切り渾身
月光 見切り刃鱗 -装填拡張
攻撃3翔虫1 4スロ
4スロ装飾品来たらもっと楽になるんだろうな 装備はもう強くできないがプレイはまだまだ上達できると信じてがんばるぜ 神おまええなぁ
見切り3s31とか弱特2距離1s4ぐらいしかないわ クシャナ胴弱特剛刃引けたから匠剛刃のロアル組んでみたら滅茶苦茶火力出て笑った
水武器の中だと抜けて強いね 旋刈り気持ち良くてずっとやってるけど他の片手とかからは回転しろよとか思われてんの 正直回転ループ覚える前の水平から旋刈りコロリンしてた頃の方が被弾少なかったかも
欲張って攻撃し続けて喰らうこと多すぎる 回転ループって指への負担もすごいから合わないなら無理にやらなくても良い 回転ループはX使わない方をテンプレにしたほうがいいと思ってる派閥です 昨日の夜3時間くらいやってマッチした片手が広域ニンジャ弱特ニンジャ属性バッ旋マンだけだった
ここの住人は一体どこにいるんだ ニンジャ使ってるやつとか見たことないんだが
もしかして違う世界線なんか ニンジャは最近見なくなったな
代わりにルナロは滅茶苦茶見かける
未だに野良救難で激ラーとバルク以外の属性片手剣担いでる人にあったことは数回しかない 救難ランダムで行こうとすると属性片手持てないんだよな IBの旋回のノリで回転ループしてるとバクステ暴発する時がある キャンプで装備変えるのなんて
10秒もかからないだろうに 団子食い忘れてキャンプ入ったりするけど蹴られたことないわ まじか昨日がついてなかっただけかな
最近steam版も買って討究野良潜り始めたんだけど今のところ一緒に回転ループしまくったのは研磨術禄存の一回だけだわ
自分は即キャンプなんていちいち確認しないから好きな武器握って欲しいけど現実的には無属性になっちゃうよなあ ランダムそもそもディアバゼばっかでやらなくなっちゃった 俺はランダムでルナロしか担いでないけど俺以外ルナロもニンジャも見たことない
みんな住んでる世界違いすぎでは? 昨日ランダムで入った東急クエでHR999の片手が激ラー一式にアガメムノン担いでるの見て二度見どころか三度見ぐらいしたわ それなりにHRやMR高くても一式装備は案外見かける
999で一式ってのは珍しいが 色々考えた末に双剣装備でシルソル一式になったわ
他だとそんな事ないのに 属性毎に4種類ずつくらいあるマイセット使い分けてるぞ
巧撃守勢みたいなマルチじゃ弱いスキルあるからな 旋回ループ出すために連射コントローラー使ってる人いる?
失敗して旋切り出るけどね 🦑はソロだとレイアしかしなくなってしまった…
だって片手だとディアバゼより回しやすいんやもん… 新しいもの好きで煌竜剣作ったけど世間だとイフリートの方が人気なのかカッコいいから使い続けるけど変な人に思われそう アフィレイピア ファイト猫 超回復団子4鳥3ひるみ団子1
攻撃7フルチャ3渾身3超会心3回避5距離2大麻芸3早食い3広域5満足3気絶3アイテム強化3尿路結石3回復量2匠1龍属性1うまげき1供応1連撃1刃鱗1
盛りたいの全部盛った。
アイテム強化と魚と団子でフルチャ維持余裕だし、回復量ついてるからモリモリ回復。虫は受け身とバンプで足りるからつけない。昇竜は開幕だけ。龍属性は錬成オマケだけど、これが雷属性だったら完璧だったな レイアジンオウガ二頭クエとかあったら片手使いには人気出そう 火属性はローゼンゲダイエンが一番いいと思うけどなぁ モンスターの開幕咆哮に野良の片手と二人で昇竜やったら、ガンナーが閃光投げて二人仲良くスカりましたおわり 咆哮に合わせて閃光投げるの流行ってるの?
昇竜決められないこと増えて悔ぢい ガンナーでモンスターがエリアの遠くにいて味方来てない時にこっち来させるために閃光使うことはある
戦闘中もタゲ向いてないと逆にやりづらいからポンポン投げて目潰し状態はにはさせたくない >>876
会心-10攻撃+10なら使うんだがなあ
今の環境だと会心10以上は見切り弱特落としてもあまり盛れないから微妙 ガンナーのみなら閃光OKだけど剣士にとっては邪魔でしかない
イャンクックの生首みたいなタゲ取りも邪魔 たまに野良でイタズラであれ煙吹かせるけどワチャワチャして楽しいよね
俺も最近野良で片手よく見るようになった
ボウガンとかのほうが見かけなくなってきたからソロのほうが効率いいってわかってきたのかな マルチで味方とモンスターが通路で戦い出したときに起動してる 時間による気がするな
深夜帯は近接で集まることが多いけどゴールデンタイムはボウガンだらけな気がする >>888
細道とか面倒な地形で戦おうとする連中から連れ戻せるの本当便利よね 絶対細い通路で戦うマンは戦い難い事に気が付かないのか?と何時も不思議に思う… >>891
下手と思われたくない
寄生と思われたくない
あいつが見ている間おれはこんなに戦っている 通路で戦ってる時に広いとこに罠置いてアピールすることあるけどタイミング悪くクシャ相手にやって誰も来なくて古龍捕獲マンになりかけたことある 通路とか段差の上で戦われると一回広場に戻って様子見る派
大体もう1人くらい同じ行動する人がいて2人でしばらく眺めた後諦めて参戦する サンブレイクになってからモンスターがやたらと通路に突っ込むようになったから諦めて戦うこと多いわ合気でごり押し出来るし
まあ通路入ったらこやし使うか近くの高台に登るといいぞ
こやしは古龍以外なら直接強制移動で仕切り直しできるし
高台はハメ対策でモンスターがエリア移動しようとするルーチンを利用して強制移動を促せる 通路でカメラがぐわぁってなったところに怪異化の赤いエフェクトとボウガンのエフェクトが重なるとなんもわからなくなってどうでも良くなる 公式ガイドブック買ったやつおる?
傀異錬成とかばっちり載っとるんなら考えるんだけど 設定資料とかインタビューとか無いともうガイドブック系って買う気にならんな >>896
バーストとかのカメラ演出Offにできないのかしら
距離感狂うのよね 風車便利だなぁ
バーストもバルファルクの襲撃も無敵時間長いから何とかなるし 怪異錬成については1.5ぺージだけかな。コストについては書いてないわ 大抵の武器はやりづらいけどランスのようにどっしり構えるなら寧ろ細道や閉所の方がやりやすいとは聞いたな >>900
バーストの少し前の警告みたいなのが出たら、昇竜から風車に変更してるわ
そして何も考えずにバンプ⇒蟲不足で風車出せなくて乙る >>900
バーストの少し前の警告みたいなのが出たら、昇竜から風車に変更してるわ
そして何も考えずにバンプ⇒蟲不足で風車出せなくて乙る あれハンターがあぶねぇぞみたいなこと言ってから疾替え→風車って間に合うの?
バーストも昇竜で取れるらしいんだが成功したことないわ >>904
悠長に早替えなんてやってるから逃げ遅れるのでは?
どうせ攻撃の手を止めるのならころりん回避を2連続でするなりして逃げた方がマシに思える ハンターが言う警告じゃなくてなんかバシューンってなる前兆みたいなやつのことなんじゃね 一瞬赤いオーラ舞った後ダウンしたり罠にかかったりすると復帰直後のバーストで引っかかる人多いよね 慎重に選考を進めた結果、誠に残念ながら今回は貴意に添いかねる結果となりました。
ファミ通の今後益々のご活躍をお祈り申し上げます。 バースト怖いなら集まってるエフェクト見えたら風車にすればいい
一応注意しろ!のちゅう、くらいまでに早替え出来れば問題なく出来る
片手さわって二日目の俺に出来るんだからみんな出来る 野良救難でイソネミクニ亜種いくとなかなかの確率でバーストが見られるぞ 信じられないかもしれないがドスフロギイのバーストはマジで止められない 正味バースト準備見えたら納刀緊急回避間に合わない?大抵それで避けられてるんだけど… 今回鈍器本出るの早くね?
これで終わりなのか後で別の出すのか ボーッとしながら回転ループしてるといつの間にかバーストする時あるわ
その時は南無三昇竜してる 技がくるっ☆→昇竜合わしたろ→バーストでした~www
えっ→ぼかーん ドスフロギィのバースト止まらないのは無属性かそれに近いもの使ってるとかそんなオチだろ スゲーレギオス武器使と会ったわ
HR999だからお遊びだろうけど バルク連戦してるんだけど
こいつ咆哮直前に絶対向き微修正してるだろ
完璧に軸合わせて昇竜してなんで外れるねん フロギィは氷属性でぶん殴れって肉質だし無属性で殴る理由がないな >>923
それはお前がクソ回線でマルチプレイを遊んでるせいじゃね
せめて自分でクエストを貼ってホストとしてプレイしたらどうだ 激ラー剣って何か使う旨味あるの?
むしろふつラーの方使ってるわ >>926
達人芸くらいしかスキル盛れなかった初期に紫が長かったから多少評価されてた
今使うなら雷としてはドレッドフルの下位互換だしナンニデモ運用なら他の物理でいいしで救いようがない >>925
回線で影響するのは初耳だが
全戦俺がホストだったよ 今回張り主なのにモンスターがラグいことよくあるからな 貼り主なのにラグいって意味不明だな
1番応答速度が速い人を基準にしてるのかな? >>923
バルク咆哮は頭を右前か左前に突き出すからそれじゃね
真正面で待機しといて予備動作で頭を右に引いたら左に、左に引いたら右に少し歩いて打つと当たりやすいぞ やっとメルゼナ足に第二スキルマイナススロ3きた...
これでゴルルナ腕に移植できる 穿ちって今どうなんだ?
軽く前に差し込みたいときは剣2連使っちまうわ
モーションは好きなんだがなー >>936
つまり数字を見なければ神モーションなわけだ。
HD振動が気持ちいいしなによりかっこいい。 穿ちは見た目的にも盾挟まなきゃいけないのがね
すぐに穿ちに入るならカッコよかった 刃鱗磨きってもしかしてクールタイムあるのか?
それか単純に7連続で50%外してるだけ 必死こいて回避しても全然切れ味回復しねえ!ってなったから刃鱗3ヒャッハーしてる 斬れ味回復量が凄いから刃鱗は1で十分
余程運が悪い人間じゃなければ 片手で初めて放散と鉢合わせたんだが剣士目線だとマジで目障りだな
流石にブロックして抜けて来たけど俺は悪くねえよな? >>945
戦闘とは全く関係ないことだけど面白い
よく気付くね 禄存で剣二連ループのダメージ調べたけど微妙に回転ループに敵わんな…10秒でも100ぐらい差出る、時間対ヒット数はほとんど同じ
属性積んでたら変わるんかな 旋まで出しきってガード切り上げから再開するのって回転ループと比べてDPSけっこう落ちる?
アクルスだと微妙に切れ味持たなくて立ち回りで改善したいんだよね >>950
スマン踏んでもーた
出先で立てられないので次スレお願いします >>950
なんで旋刈りの後がZR+Aガード斬りなの?
そこは威力の高いZR+Xの斬り上げを使うべきでしょ フルフルカニカエルがうざすぎて血集めが苦痛すぎる
まじで全素材落とす敵用意してくれ重大難易度でいいから 一周回ってテンゴが楽説……はないな、うん
上位の時だとぐるぐる尻尾サマソ突進で頭昇竜撃墜できたからクソザコだったけどMRになってから全然やってこなくなったし カニは正面立って盾で殴れば死ぬ
あいつに剣振る理由一切ないから カニはデカイと攻撃当たらないのがね
顎下?の空間どうなってんだよまじで盾で撲殺することになるわ 血はフルフルが一番いい
まあカエル以外は似たようなもんだけどカエル以外は ついでにテンプラちょっと弄るね
オススメコンボとか情報が不足してる部分を書き足す 今更始めて一通りクリアしたけど、武器の傀異強化って攻撃4属性1安定なのかな
会心100%と属性値にロマンを感じたいから物理伸ばすのが正解って分かってても属性や会心伸ばしたくなっちゃう
あととりあえず各属性揃えたけど、火属性片手はもっと心躍るようなぶっ飛んだ属性値のヤツが欲しいわね
茶ナスに期待して良いのかしら エヴォルイフリートは330紫で火50近くあるからな
これ属性偏重で超えるのはかなりキツそう 今朝追加された闘技場ライゼクス4分半で行けたわ
片手って楽しいなぁ最高だ >>966
ぶっちゃけると攻撃2属性1と攻撃1属性3だと大差はない
大雑把に計算すると回転ループ主体なら攻撃1属性3にして水平旋や昇竜主体なら攻撃2属性1にした方がダメージ出しやすい傾向になる
ただ肉質も加味してダメージ計算していくとモンスターごとに解が違うから好みでいいんじゃないかなと
会心は武器によっては錬成した方が強いスキル構成組めたりする 見切り1足りない場合は攻撃会心錬成してるけど他は大体攻撃4属性1だな
笛みたいに業物使ったりスムラが匠1で出せる場合は切れ味も使ってる ドスバギィ周回中に心眼ニンジャ兄貴と会って二度見したわ
ご丁寧に全身錬成して回避性能5積んでるのにうま撃刃鱗スルーしてそれかい! 刃鱗1コスパいいか?
50%なんて発動すりゃラッキーレベルだぞ 0%と100%以外信じてはいけないってFEとSRで学んだ 片手剣使ってみようと思うんですがガードって頻繁に使うんでしょうか 「この攻撃避けらんなくて落ちるな」って思った攻撃は大体ガードで受ければなんとかなる ライズ時点ならヌシレウスの大技はわけわからんって言ってガードしてた
今作はオロ亜種がほぼ単発だから思考停止ガードしてる >>973
試行回数が多ければ別に確率をアテにしても別にいいんだぞ
達人芸だって確率80%止まりだけど実用できてるだろ >>973
それはミスが許されない一発勝負場合だけだろ
何でもかんでも0か1かの単純化して考える計算放棄クセがついているだけにしか見えない主張だ エヴォルの方が強いってわかってるが、弱特抜き構成の煌竜剣が好き。呪いから解き放された感じ >>980
これくらい発動すれば良いって思える条件から違うだろ
刃鱗は何回も回避する中で1エリアで1、2回発動すれば良いだけだから50でも全然有用だわ >>979
>>981
すまん
0と100はファイアーエムブレムとスーパーロボット大戦のあるあるネタなんだ……
つまり本気じゃなくてただのネタレスなんだ……すまない…… >>982
わかる
弱特あると弱点以外殴っちゃいけない気持ちになるわ 刃鱗はうま撃3達人芸3刃鱗1とかで使っててコスパよく感じたから軽い気持ちで言ったわすまん 巧撃3構成は匠2がおまけでついてくるからな
紫10とかでも維持できて凄い >>984
マジレスに取れる書き方とタイミングでレスしたのがセンスないし
今さらネタだった発言してるのもダサい ノーブル使ってて達人芸or業物のどっちかだけだと紫が1エリアも保たないけど刃鱗1で維持できるもんなの? むしろ自分もFEとSR知ってるからこそマジで言ってるのかと思ったわ 50%ST突入ガセる80%ループ連荘単発
ヨシ!100%以外信用してはあかんな! 恥の上塗りになってるな
てか100%を信じるってのを勘違いするのはわかるがモンハンで0%を想定する状況あったか? >>991
できる。達人芸3に刃鱗1積むだけでかなり変わってくる >>984
君が冗談で言ったという事は分かったよ
ただ、本気で0か100で考えるアホがゲーマーやギャンブラーにはとても多いのでネタとしても全然面白くないのよ
これが理数系の研究室内で言ったのならウケたかもね レスバ中申し訳ないのですが質問よろしいでしょうか? このスレッドは1000を超えました。
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