【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン136回
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MH Riseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン135回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659432478/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70~、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10~)
※ラスボス後はカムラノまたはカタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→X→X→A→A→…
高火力でループ可能な基本コンボ。
・バッ旋JR
ダウン中の斬れ味消費軽減とスタン値稼ぎ。 ■入れ替え技
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
■突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
■滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
■ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
■穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
■剣盾コンボ【使用禁止】
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
■剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。
■鉄蟲糸技
◆4枠目(ZL+X)
■飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
■シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
■風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
■滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放ち攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
■重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなる効果も無い。
※結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう 前スレ踏み逃げのカス
荒らしなのでNG推奨
950 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ce55-nTBW [223.219.101.4]) [sage] 2022/08/08(月) 21:58:47.19 ID:7Gb19qFP0
>>948
多用する必要はないけど楽しいから覚えた方が楽しい 乙
マルチで味方が寝たり気絶した時って片手で起こせる?
相手が怯み軽減付けてたのか普通に殴ってもダメだった 片手だと多分無理じゃないかな
盾コンなら行けるかも
あとは爆弾で吹っ飛ばすしか フィオレーネさんPKしてくるってまじですか?
失望しましたカエル置きおじさんのファンやめます 片手剣を1ミリも知らない友達の前で刃薬使ったら「かっけー!!何その技強そう!!」って褒めてくれた チューバーの動画見て合気回復装備作ったんだけど、強いと思えない
合気連打回復してる時間あったら回復薬飲めばいいし、かといって連打中半無敵とかでもなく隙だらけだし
これってネタ装備ってことでいいよね? >>1
片手剣スレ、やなせたかしい姿で発見される
たて乙 >>17
まず団子の確率が100%じゃない時点で俺はいいやってなった
取り寄せ団子最高や 威力とか効率は置いといてFB→昇竜→FBが何だか楽しい 武器出したまま回復飲めるんだからそっちっで良いよね、って 会心率0%の武器で、
攻撃7見切り7弱特3超会心7渾身1で遠隔ガルク連れてくのと、
攻撃7見切り4弱特3超会心3狂竜症1災禍1業鎧1でファイト猫連れて強化咆哮頼りにするのとではどっちが強いのかね。
瞬間的には下の方が強いのかもしれないけど、会心安定しないのがイマイチに感じて結局上の構成を選びがちになってる。 超会心7もつけれるなら、絶対そっちの方がいい
というのは置いといて、片手に限らず弱点殴れる率によるし
片手ならダメージそーす昇竜か風車かにもよるんじゃね >>25
どっちも使うなぁ
頭には昇竜するし尻尾には風車するし
なんなら飛影とバンプも両方使う
切り換え頻繁にやる場合合気とかつけたほうがいいんだろか 自分はヘタハンなんで狂竜症や業鎧はよほど慣れた相手以外は使えないなぁ
上の方がまあ安定はしているんじゃない? >>23
あの。下の構成で狂竜症抜いて見切り7渾身積めるんでそれでいいと思います 犬からファイト猫に変えるだけでDPS25位下がるから猫使う火力構成とかもう半分ネタみたいなもんや
コレクト猫で素材集めってのならまだ理解出来るけどな 赤と青で昇竜&風車と飛影&バンプの組み合わせに悩み続けているんだけれどみんなどうしてるの 虫棒は無限ローリングまで編み出してて笑うw
ウソップといい転がり続けるのがトレンドなのか?w >>29
流石にお守り依存にならない?
快適系捨てレバーたしかに作れそうだけど
部位 防御 名前 固定・除外
頭 134 カイザーXクラウン
胴 138 冥淵纏鎧イレバウロ
腕 124 ベリオXアーム
腰 128 ゴルムフォールド
脚 114 インゴットXグリーヴ
護石 0 攻撃:3 LV3-0-0
装飾品
攻撃珠【2】*2痛撃珠【2】*2装飾品【1】*5超心珠【2】*2
見切りLv7
攻撃Lv7
LV1スロットLv5
超会心Lv3
弱点特効Lv3
渾身Lv3
逆恨みLv1
連撃Lv1
納刀術Lv1
供応Lv1
集中Lv1 ランスガンスから渡ってきました
片手剣は属性重視で良いですか? >>29
あとは守勢をどこまで積みたいかとのバランスで妥協するしかないかなぁ。
早くスロ4の珠充実してくれないかな。 自分は半ばナンニデモ業鎧ノーブルと化してるわ
だってこれの見た目に惚れたんだもん ランス片手併用仲間だけどどっちの武器事情もまあ似たようなもんだ 俺はナンニデモナズチになってるわ
素の会心率とスロットのお陰で色んな構成が作れるのが楽しくてなぁ ナズチ片手ってそういえば見たこと無いなと思って調べてみたらFにあったのね
ネブラボルヌスメッチャ強いじゃんなんだこれは 練習してもバックステップの成功率が上がらないので科学の力に頼ろうと思うのだが、Lスティックに対応したマクロ可能コントローラってGuliKit KingKong 2 Controllerぐらいしかない? バックステップってデフォルト設定の方向指定タイプ1だとキャラクターの現在の向き依存で「後ろ+A」だからマクロコントローラーでも無理では?
普段から方向指定タイプ2で遊んでいるなら「↓+A」でいけそうだが カムラ防具の見た目好きだからナンニデモカムラ派生になっちゃった。似合う。編みソックスえっち
バックステップはタイプ2にしてみたら回避がわけわからん方向に転がるようになってだめだった >>56
そりゃそうだろうな・・・
カメラの設定もロックオンカメラに変えないとワケワカメになるだろうし、デフォルト設定とはクセがかなり変わるはず タイプ2に矯正する覚悟はあったが、回避の方向がわからなくなるのは困るなあ やっぱバクステは気持ち早めにA押してから↓がうまくいく 元々の入力方法がよかったのかSBになってからも暴発しないわ ボタンは同時押しでスティックを遅く入力するとだいぶマシになるね 攻撃達人7弱特超会心翔蟲使い3研磨鋭2砥石3連撃力解放1でナンニデモマガド片手が快適すぎるわ
研磨鋭発動したら火力えぐい ブロワースシックルか。会心ついてスロットもあって地味に有能。 攻めの守勢使わない人多いな
発動すれば1.15倍とかだから、攻撃4止めにして積む価値はある
と思ってる、俺の中ではな 必ずしも受付時間内にカウンターできてるとは限らないから付けられたらつけるぐらいの感覚だな そろそろナルガ希少種がくるからスキル考えているんだけど
弱特いるかねこれ?3Gの情報だと尻尾先と腹以外乗らなそうでさ >>72
やはり攻撃力30も40も高い武器よりもニンジャの会心100%の方が強いのでしょうか モンスターハンターサンブレイク動画配信にて
首相官邸
お早うございます、安倍晋三です。
只今「えるがど」にて、ハンター生活という画期的な文化圏との交流を行なっております。
こちらの世界に来て、早1ヶ月。現地の人々に支えられながらも着実と一歩ずつ前進し続けることで、今回のアップデートにて、ようやく元の世界に盟友という形で干渉できることになりました。 ナルガ希少種は片手剣だとホントに楽だったなあ、今作フレーム回避難しいから同じ感覚ではいけないだろうけど ルナルガは肉質軟化のために音爆で常時怒らせてた記憶が
マルチじゃ嫌われるのかな >>25
超会心7って倍率1.5倍くらいになりそうやな 肥やし必要になる前に同エリアにモンス2匹いても操竜で適当に相手すりゃ帰ってくれるしなぁ
セルレギオスあたりは残業してちょっとうざいけど >>79
真に空気過ぎて忘れ去られている罠肉先生の明日はどっちだ 水没林のとき支給された餌適当に置いて吹っ飛ばされてるけどあれチャンスタイムに置いたら怒られるよね ・片手剣でガード開始時、またはガード中にLスティックを入力した際、キャラの向き変更までの猶予を設け「バックステップ」コマンドを成立しやすくなるよう調整します。
はい有能 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!
https://i.imgur.com/xEfkyDp.jpg 片手剣でガード開始時、またはガード中にLスティックを入力した際、キャラの向き変更までの猶予を設け「バックステップ」コマンドを成立しやすくなるよう調整します。 やっぱ髪生えてるやつは信用できるわ
なあ聞いてるかハゲよ えっどうしたのってくらい有能
ついでに城塞高地エリア2のフレーム回避より短い二連大翔蟲の判定も直してくれえ え、バクステ改善するんですか?
予想外だがやっぱフサフサは違えな! 並ハンの俺でもバックステッポ使いこなせるようになれるのか髪かよ 刃薬を生贄にバクステが強化された
まあどういう風に出しやすくなるのかわかんないけど 武器強化種類によってコストが違うんだな
防具はやっぱりランダムか……これ基本的には攻撃見切り超会心弱特あたりを突っ込んで護石や装飾品で色々追加させる形の方が利便性上がりそう? 重撃の刃薬の効果時間を10秒伸ばしました。
これが現実 片手剣「セクトドスブラン」の強化で、同一の素材が要求されていた不具合を修正します。 地味にバクステ調整来てて笑う
出しやすくなるのはいいことだ この調子で片手剣のためにどんどんケツ差し出してくれよフィオ姉 修正でガードからのバクステしやすくなるという嬉しき修正!
やるやんカプコン! まあバクステってそんな多用しないけどな
なんてったって派生が弱いからな
ジャスラ微妙だしな… いやいやいやこれするならため斬り強化もセットだろ何考えてんのぉ
でも嬉しい!嬉しいから許す。 >>111
金銀同時クエクリアすると強化されるらしい 逆に考えるんだ
刃薬さんが開発ヘイトをまたうけとめてくれたんだと ウキウキよりギルクエと怪異錬成ガチャのげんなりが勝ってる自信あるわ 刃薬さんが片手の上方修正全てを引き受けて刃薬さんは逝ったんや…
ありがとう刃薬さん… 錬成ガチャとか討究クエもだけど
ランダム要素入れすぎで面倒だな 刃薬レクイエムによって片手スレに平和が訪れたのであった まあサイレント百竜スキルで刃薬強化が入っているかも知れないし…… 放送見返したけど所持数って項目あるから調査クエとギルクエのレベル制が組み合わさった感じにも見えるな
https://i.imgur.com/jEhJvZI.jpg TA勢は防具全部位に有用スキル付くまで
傀異ガチャ回し続けなきゃいけないから大変だな >>126
これ
6割くらいの確率であると思います 百竜装飾品でバグ刃薬に化けるんならまあお知らせには載らんわな
どうなるやら 百竜スキルで刃薬強化はありうるけど、何強化するんだ
切れ味回復、会心率アップとかかね そらもうこうよ
45秒 部位ダメージ1.15倍
↓
120秒 会心+60% 部位ダメージ1.3倍 気絶+減気 心眼 砥石 これどうあがいてもナンニデモ化は避けられないってわけよな
せめて研磨鋭が頂点に… >>135
混沌過ぎて草
スロ3無い武器人権ないじゃんスロット強化できるけど 金さん銀さんって頭肉質硬いイメージなんだが片手はどうすれば? 泣くほど硬いから破壊王とか心眼とか特別対応するのはありだと思う IBだと粘着石JRしこたま撃っていたらいつの間にか破壊できていたけど
まあ普通に昇竜や盾で頭狙うしか無いんじゃ? >>128
殆どのTA走者がMODで御守り出してんだから真面目に傀異錬成する訳ないでしょ
PC勢はちょこちょこっと弄って終わり 粘着石ハメは中々可哀想だった
IBの金銀が歴代最弱だろうね
でも天井の氷柱くんは許さないよ >>138
爆破片手剣は他武器種の爆破よりもすごく優遇されてるから
頭壊れるまでアレ使うといいよ壊れたら即武器変更で
爆破は破壊王乗るから忘れるなよ
あとオニクグツの壁ドンと水やられもな >>147
属性値もモーション補正も強いから近接なら2番目だよ
ってか爆破なら水やられじゃなくて火やられにした方が部位破壊早いか
約2倍まで行く部位破壊補正 ダントツで影薄かった火コロガシさんに活躍の場が与えられるのか
密林と砂原しか場所わかんねえ 初心者なんだけど飛び込み切りからの始動が多くなる
その場合XA→X→A→A→XA→X→X→A→A→XA
こんな感じになる?正直敵が麻痺っても全然コンボ当てられないレベルに難しい ここまでするならいっそのこともうガード斬りの存在自体無かったことにしようや >>151
剣2連にしてX連打でもまあまあイケるぞ
剣2連は行動途中に方向転換出来るからそれでからくり蛙の頭でも張り付いて見ると良い 片手剣の爆破て強めなのか
剛刃運用でアフロ使ってるから凄く嬉しい情報
明日は仕事から帰ってきたら金銀狩るぞ! プラチナムドーンの性能に期待してる
虫を振り回すのはもう嫌なんだ >>144
歴戦金銀は傷入れてもギリ弱特入らない特別措置されてて悔しさを感じたな >>151
XA以外でスティック倒さないようにすると暴発して他のコンボルート行くとは減る
あとはダウン中に敵が動いたり押し出されたりしたらそのコンボにこだわらずXAで向き変えたりとか
片手にかかわらず慣れよ慣れ ガード斬りのコマンドでバクステにしてほしいな
ところでアプデは何時なんだ? バクステを救済した重撃の刃薬さんでも穿ち溜め斬り滑り込みは救えなかったか… 重撃は自分は一歩引くことで他の蟲技を立ててくれるしバックステップの強化にも一役買ってくれるとかめちゃくちゃ有能技じゃん >>161
穿ちさんは研磨術用の用途があるだけまだマシ
溜め斬りはチャージマスターがもっと頑張って属性10倍くらいにならんと無理 俺はガード切り多用してるし刃薬も常用してるんだが
いつ上方修正入りますかね?
今日のアプデでバックステップが誤爆するようになったら最悪なんだが 闘技場のラージャンで穿ちあったから使ってたけど割と悪くはなかったな
腕に邪魔されにくかったし >>164
↓+A+RのバクステコマンドにA+Rのガ斬りが含まれるから暴発するんであって、逆は無いだろ。それとも180°反転ながら出すことが有るのか?
コンボ中に出す時は当然相手の方向いてるから、反転して出す状況が思い浮かばないに…… あのですね、いいですか、聞いてください!
わたくしは、わたくしはですね
前作の片手剣とですね同じ入力に戻れば御の字なのでありますよ。
馬鹿にしないでほしいのであります。 >>35
供応いらないし翔蟲3で業鎧積めるよ。
そもそも武器スロ無しでシミュ組む意味が分からないのだけども。 正直お嬢様とか忍者のノリ好きじゃないから
好きな人には悪いがそれらはそのまま埋もれていてほしい 金レイアはゴルマロじゃなくて今のレイピアの強化なんかね
個人的にはゴルマロに愛着があるからそっち出して欲しいけど 刃薬に青色に超鈍器使い効果つけてニンジャたちを救って欲しいでござる 本人は面白いと思ってやってるんだから温かい目で見てあげなさい ござるとか言うの一部の人だけだから・・・
普通の人は言わないから・・・ お嬢様はともかく忍者の時代はもうないと思うんですけど >>182
でもサンブレイク入ってからはアフィ語が大流行したんだし
そういうノリが生まれやすいよね おいみんな聞いてくれ!!
バクステの修正入ったぞ!!
ガード後から動き出すまでの猶予が出来たみたいだからこれまでの感覚でガードバクステできるように調整されたっぽい!!
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/update/ja/ver11_00_01.html 溜め斬りはFB(弱)から元に戻してくれるだけでいいのに アプデ後の護石の種類と装飾品次第では環境がガラっと変わると思ウホ >>184
アフィ語はアフィ対策に仕方なくやってるんだが?
一方でお嬢やござるは私利私欲の自己満足
同じにしてはいけない 最近使い始めたけどバクステむずかしくね?
思った時に出せないし使いたくない時に誤爆するんやが
かといって直感的に操作しづらくなる方向指定2は使いたくないんだよな
もういっそバクステ使わずに立ち回るようにしたほうがいいだろうか…… 傀異錬成でワンチャン回避性能と刃鱗磨きが輝くとかないだろうか
レギオス胴が回避3刃鱗1のs3で5レベル分とスキル効率良いから実用的な装備を組みつつ楽しめる可能性 >>178
ゴルマロは銀レウスだぞ
イフリートマロウがえるから派生先にゴルマロとゴールドラディウスが来るんじゃない?来て欲しい アプデでバックステップやりやすくなった?
なんか逆にやりにくくなりそうで怖いんだけど 今試したら完全にライズの使用感だわ
お帰り全方位バクステ ガードしてからのバクステはほぼ失敗しないな
素立ちからの全部同時入力は後ろ向いちゃうけど すまん、殆ど使ってなかったから気のせいかもしれないんだけど、回避後のバクステ(スティック逆方向に出すやつ)までやりやすくなってない?
自分じゃ判断付かないから気になる人いたらちょっと試してみてくれ
まあバクステからの派生がアレなんで結局俺は使うことないと思うけど バクステ派生弱いから使わないおじさんには関係ないだろ >>207
バクステ大好きだからってピリピリし過ぎやろ草
帰ったら試してみるといいよ 嫌いではないけどそっちの見た目じゃないんだよなぁ… ゴルルナええな
刃鱗と同じ条件で状態異常確定蓄積だってお >>205
ヒュー!こころなしか輝いて見えますわ
そういや4スロ剛刃2がきたから研磨鋭は更に捗るんじゃないか? どっちも攻撃力低すぎだろ…会心上げたくらいじゃ虫にすら勝てんよ 会心35なら、まぁ使い道は有るんじゃない?
気になるのは天鱗使ってないことかな。まだ強くなる余地が残ってるのかな 刃鱗回避確定蓄積片手始まったか…
多分刃鱗と同じでバクステでは発動しないんだろうな
てか片手以外の武器で暴れてナーフされそう >>205
なんだこのだらしない性能は夜明けのソルナ持ってこい! この性能でこの切れ味だとまだアクルスでよくねになりそうだな 錬成も装備本体のスキルレベル下がるの判明してるから斬れ味ケア盛ったら火力下がる問題据え置きなんだよね >>224
この性能なら百龍2でも許されただろ
研磨鋭運用におけるイブマキは死んでたかもしれんが
ゴルルナ腕が超会心1連撃1スロ421でかなり強いな
ラスボス胴脱げるから連撃と達人芸両立装備の幅が増えそう 素出しのバクステやりやすくなったの?
すげーうれしい
て、どの状況で使おう…? ルナロはまだ使い道あるけど禄存と煌竜剣...
煌竜剣はせめて攻撃力320ぐらいはくれよ イブシの龍を毒にしてスロットを強化した感じか
研磨が強そう 頼む!バクステに!刃鱗磨きその他回避誘導系スキルを乗せてくれ〜!!!
刃鱗巧撃異常蓄積をバクステでやらせてくれ!!! バクステやりやすくなったのは良いけど、派生弱いどころかフレーム回避トリガーの新スキル軒並み乗らないだろうしコレ本格的に死んだのでは? >>237
刃鱗が乗らんのに乗るとは思えん
乗るなら祭でいいよ プラチナムドーン君また改名されてて笑うわ
なんで同じミスするかね バクステに巧撃乗ると思う?乗らないなら今回のアプデルナティックローズ作って終わりかな ライズのドス古龍武器はアプデで強化先追加されたっけ
現状だとアクルスで良いや感 >>245
とりあえずこのスキルで遊びたいならスラアクで回避5ワイヤーステップすれば1秒くらい無敵あるよ
虫使うけどCT素で4秒だから無いようなもん
ただ回避5積むならそれなりに上手ければ普通の回避でも結構避けれるとは思うけど
最後まで避けきれなくて食らっても無敵重ねただけで発動自体はするし 追加武器期待はずれだな
あの時の面影全くないじゃん 次ご意見ご要望来たらバクステにスキル乗るようにしてって言いまくる、お願いします運営様 >>251
じゃあ距離も乗るようにします!ってなりそう 武器の傀異強化で百龍スロット上げられるのか
これ詰めると攻撃Lv1になるから実質の火力差5とかかな、メルゼ逆ラー剣辺りは化けそう これやっぱり武器ごとに決まったリソース振られていて
一定以上点数が超えないようなシステムになってるよな
最近のソシャゲのガチャキャラみたいだなオイ ここまでエリート片手追加されるんだから1本くらい使えると思ってたわ
会心率の付け方おかしくない? 銀レウス片手剣期待してたのに一気にモチベ下がった。
あとはランダム強化でどれだけ強い片手作れるかだな >>244
載らない
ただ回避が被弾してても発動する >>259
傀異クリアすると貰えるやつから装飾品作れるっぽいんだが、それがまだ出てないぞ またガンナーだけが露骨に強化されるスキル追加されたな笑うわこんなの 百竜スロ解放がクソみたいに重くてそのまま攻撃会心上げられる武器にもう勝てんな
毒はダーティ一択だわ シロナガスの点数低すぎだろ
あんなクソ短い紫より絶対強いのに ありゃカイイカ武器強化って武器毎に何が強化できるのか決まってんのか >>263
それな
今回で確信したわ
今作紫ゲにリソース無駄に割いた武器より威力や属性に特化した白ゲ武器の方が優秀
サンブレイクは無駄振りの無い白ゲが最強 業物が4スロ2追加されたし、百竜スロ拡張来たならメルゼナも十分採用圏内じゃない?業物メルゼナ快適よ
操竜待機で研げば紫保てることもあるし、多少多めに斬っても白までは滅多に使い切らない。俺は業物に攻撃、渾身、弱特+超会心、鬼火+狂竜+災禍で使ってる >>275
百竜スロ解放が重すぎて素直に最初から特効させる奴の攻撃会心上げた方が強い 犬犬だと操竜待機が早すぎて研ぐタイミングじゃないって問題がな
傀異化だと保たない事のほうが多いからその装飾品を業物アクルスとかに使うかもしれないけど 煌竜剣の修正を送る場合は名前変えろじゃなくてデザイン変えろで送るんだぞ IBの臨海ブラキ武器はあんだけ強くて盛り上がったのに、せっかくの希少種祭りでどうしてこうなった感あるな
アプデ武器を弱くして開発にメリットなんか何一つないだろーよ… 新規のやつ、全部アクルスの下位互換にしかならんやん
これ最終アプデ来てもアクルス一択やろうな 研磨鋭七星剣と攻勢巧撃ルナロはちょっと可能性感じる
快適性安定性との両立はアクルスでよくねだな 6f7b-ObvI [14.8.24.32]
またこのクソニートかよ
ゲームやれば分かる事をウッキウキでSS貼ってんじゃねえ >>279
名前変えろで送るわ未だに煌竜剣は無属性のイメージだから まさか煌竜剣とルージュがいい勝負してるとは思わなかったぜ 極論虫武器自体要らないんだよな好き好んで虫素材の武器使いたい奴居ないでしょ ルナティックローズと禄存逆に設定してない?
禄存の性能で納得できるの毒属性の低さ以外に無いんだが それにしても禄存君は厳しそうだな
晴れておかえりって言ってあげたいがこれは勘当ものですわ 防具の怪異錬成のガチャの楽しさと、最終武器の性能と強化の残念さが同じゲームとは思えんな 状態異常確定蓄積のせいで露骨に属性値抑えられてんのな もうちょい時間たてば天才がなんかつえー使い方思い付いてくれるはずだよ多分 久しぶりに使ったからってだけかもしれないんだけど方向切り替えながらのAAXAちょっと出しづらくなってない?
バクステに化けたりする レウスはいらんかなー
ルナルガ君毒低すぎない?こんなもんでいいの? あれなんかルナロ思ったより微妙だな
全然使える性能だけどさ 希少種とか特殊個体なんて結局ほとんど色違いだからな
現存の武器超えてくるなら禁忌とかが追加されないと期待出来ないわ >>243
コスト重すぎだろ…
百竜1スロ系全部これと会心アップしか詰めないから差が広がるだけじゃん 百スロ付けた時点で攻撃5会心5付かないって事だしな 金銀相変わらず頭カチカチだけどもしかして重撃の刃薬さんの出番か!? 別に武器に期待してなかったけどさぁ
せめて選択肢になるレベルであれよ... ア討究クエストは部位破壊が肝心と…なるほど
フィ重撃の刃薬さんが重い腰を上げてアップを始めましたね 錬成で相当スロット余るから弱点付いた虫フルフルルナガロン辺りはバルク越えるな なんか悲観的な奴多いな
新しい武器使ったりカスタム強化したり結構楽しみなんだけどな 禄存これまじで設定間違ってるなら後で強化されるとかあんの?
これの何が禄存なん 金銀の頭肉質が22で白でも弾かれなくなって恩情を感じる
ルナルガも3Gの時は知らないけど全体的にやわやわで原種よりも戦いやすかったわ 百竜スロ1なのはバルファルクだけで他全部2か3にすれば良かったのに 見た目が煌竜剣じゃない煌竜剣があるんだから見た目と名前があるだけでもありがたいと思え スペシャルうんち武器が無いの残念だな
片手は爆破属性値高いらしいのに サンブレは最終武器がどれも使えると思ってたけどレア度によってポイント振り分けなら割と納得だなぁ
そしてもしそのシステムだったらいずれランダム武器あるかもなコレ、むしろそっちのシステムを元に制作武器のステ作ってるのかもしれない プラチナムドーンの傀異錬成に攻撃盛り盛りにしたら火属性最強になるとかそんな話はないのか?
虫剣はもう嫌だぞ 闇討ち 大型モンスターに背後から攻撃を当てると、ダメージが増加する 1.2倍
これもう絶対FF14とコラボする気マンマンだろww
他には回避の僧衣のスキル番があるね30攻撃力アップ >>294
単純に小樽爆弾上に投げて合気で避ければいい奴だな 闇討ちケツ向けながら頭殴って発動とかは無理だよな…? IBでわざわざ名前変更してミスを認めてたのにサブレで同じミスするのは流石に管理体勢どうなってんだよ 逆襲+回避の僧衣(巧撃)
小樽爆弾を前に投げて小爆発を回避して残った判定の爆風を受けて吹き飛ぶと攻撃力+55
バカ 今日からノーブルまみれになるかな?そもそも片手に出会わないけどさ 闇討ちどうかな?
後ろ側って大体硬いし片手じゃ尻尾届かないし微妙な気がするが 刃薬さん出番です
ヤツカダキ部位破壊が熱いそうです >>336
ヤツカダキの解体には使えると思う
あと後脚35ぐらいの奴が居たら、心眼+闇討ちで良いダメージ出るかも? クソ短紫は達人芸が100%発動じゃなきゃただのゴミなんよ斬れ味補正も大したことないしな ナルガ剣もう1段階強くなると勝手に思ってたら、別派生で紫ゲージが気持ち付いてるだけの毒片手でかなしみ。
結局バルク剣でええやってなる 毒属性値110と間違えてましたみたいなどんでん返し来ないかな で、片手剣にはない特殊バゼルの武器は
他武器種では優秀なんだろ、知ってる まさかルナロで弱特攻勢で会心100のスキルにできるようになるとは…… 七星その性能なら紫50はないとダメでしょむしろ百竜1なら紫100合ってもいい
会心捨てて物理盛ったのは環境に合ってるけど アプデの新武器が手抜き傘増し微妙デザインの虫剣を超えていかないのなんなんだよ プラチナムドーンこれが最終ならどうして会心に振ったんや…火属性に足りてない属性全振り武器でも良かったのに
まぁプラチナムドーンてことは天鱗使わんし次の強化あるんかな?夜明けのソルナまじで頼む とりあえず現時点ではアクルスが一番汎用性高いままってことなのかな バクステに巧撃刃鱗回避性能を乗るようにして25F無敵で切れ味回復倍率30上昇とかいう無法アクションにしちまえ 巧撃や刃鱗がバクステでも発生してくれたらめっちゃ楽しそうなのになぁ スキル自由度上がったから切れ味ケアした上で昨日までのアクルスと同等のスキル盛ることはできるはず
アクルスもその分更に火力を盛る余地あるからうーん分からん お盆明けまで仕事だからそんなに遊べないんだけど
新武器はそこまで急いで作る必要なくて錬成から進めても問題なさげな感じか?
基本ソロだからマルチの賑わいはあまり気にしない 切れ味補正の分で盛れるスキル増えるほどアクルス不利なわけだし既に対等以上には戦えるんじゃない
高レア防具は錬成の伸び代少ないっぽいから伏魔装備は頭打ち早そうだし 達人芸4スロあるのデカいわ
斬れ味のメリットかなり減ったし物理剣としてのアクルスの存在感は薄れそう バクステの無敵を5Fやるから回避系スキル乗るようにしてくれ 討究クエレベ31めっちゃ簡単だな
HPも下方修正されてね?
逆にレベ80が怖いけど >>205
弱特3の見切り落として攻勢狂竜業鎧で大化けする ルナティックローズみてシャロックさん…ってなった
会心5%勝ってはいるけど ダーティ350/0%/毒42/白30
ルナロ320/30%/毒33/白60
リソース配分は変わらないんだろうけど
ここから火力伸ばして行くならダーティの方が無駄な配分が少ない ルナロのせいで俺のアンクofシーカー消えそうなんだが 追加モンスターの武器入ってないの普通に不公平だと思うんだけど
強い弱い以前の問題 ぶっちゃけスキル盛りまくれるしなんでも良さそうなんよな
これが鈴木流の武器重ね着ってわけ もう片手は盛れる火力スキルほとんど無いから
匠流行らないかな >>373
百竜スロ1が相変わらず人権がない武器にもスポット当てたれ >>376
ガチな人たちが虐めてくるやん
このスレにもたまにおるぞ 逆襲強いぞ
マルチで吹き飛ばされても許せるようになるので精神的にも火力スキル 後でリアフレとやる予定なのですが怪異錬成れ追加されるスキルは風来合一乗ります? 禄存はコレジャナイ&百竜スロ1
ルナロは弱くはないけど良くも悪くも普通
煌竜剣は虫以下で名前も2回目の誤植
レイピアだけ辛うじて意地を見せたけど悲惨すぎだろ希少種武器 供応1スロならそりゃあんなに護石ガチャで出てくるわな… 欲しい場合は怯み1の枠を供応にして団子LV1で怯み1を付けるとかがいいんかな 金銀武器がクソ雑魚なのなんなの?
特に銀が虫に負けてるのはアホらしい
希少種が聞いて呆れる 銀は一応天鱗使わないからまだ強化あるかもしれないんで希望は捨てんよ すまん、各種回避系スキルバクステに乗るようにネガりまくっていいか? >>345
笛も使ってるけどそんなこと断じてない(断言
テオ笛の下位のまま
そもそも攻撃+10と爆破属性+3だけのために天鱗もう一個使うってのがないわ
怨念マカマカ武器みたいに化けろよ ルナルガ武器は匠無効の紫70と間違えたりしてない?
3Gと方向性が違い過ぎる… >>359
イエス
回避判定と攻撃判定が少しでも重なれば発動する >>398
確定蓄積巧撃刃鱗の全部乗せスタイルとナズチ攻勢とで試してみたいんだがいかんせん怪異錬成が忙しい こうりゅうけんよええええ
見た目もこんなんじゃねええええ ひょっとして蟹剣デュアルシザーS42に業物2珠と業物珠を挿して紫60として使うの強いのでは??? 研磨鋭の装飾品追加されたからマキヒコいいんじゃないか 昔から見た目だけは好きだから名前を間違えられたドーンさん担いでいいっすか?
お願いです許してください虫でこいとか言わないで 巧撃刃鱗確定蓄積の回避ビルドネタかと思ったけど普通に戦えるな
攻勢盛りたいけど傀異討究で珠来るんかね >>409
コロナすっ飛ばしてデイズアイでいいじゃないですかやだー バクステしやすくなったのマジ?
マジで今作不満全て解消されるじゃん ゴルルナとルナルガで確定蓄積、巧撃、毒武器持つと楽しそうだな これだけ見せて夜明けのソルナですって言い張っても誰にもバレない説
https://i.imgur.com/YWjMfyq.jpg 武器重ね着が来れば見た目の問題は解決するんだ
実装アプデは最後の最後のになりそうだけど もしかしてラッシュ前に小樽投げで逆襲匠撃発動させるのアリなんか? 早速ルナティックお嬢様と化してみましたけれど中々悪くありませんわね
気に入りましたわ! 片手剣に渡ってきました
火力結構出るし昇竜拳が楽しいけど回転ループ難しいな
どうしてもぎこちなくなるからダウン時は基本ジャストラッシュにして
相手の隙にA→A→XAを入れる感じの動きになっちゃってるわ 理論値は回転ループだけど当てなきゃ意味ないからそれでいいと思うよ ルナロの紫匠4かな?
白で運用するほうがいいのかなな PC版では欲しいスキルを理論値で揃えるの簡単なんだろうなぁ 最初はインゴットXとレウスXやってる
インゴットはすぐに弱特付いたけどそんな人結構見かける >>418
ぶっ壊れ
攻撃330
白ゲ60
スロ421
流石アプデの追加モンスターだけあって最強格あるよな 俺のインゴットは見切りが1つふえただけだぜ
それでもちょっと嬉しい 狗竜とジャナフもつけて低レアで固めるのが正解になるのか
武器も防具も雑魚モンス装備が最適解ってもう分かんねえな えっ!?今日は破壊王つけて重撃の刃薬していいのか!? インゴ脚に至っては軽く掘ればすぐ複数個作れる容易さもヤバイ 百竜装飾拡張は怪異スロット使わずにできるみたいだな
となるとナルガ武器に剛人研磨とかが最高火力になりそう つべで片手剣って検索するとTA勢はアプデ直前までTAやってておハーブ。
激ラー2分半切りの動画とか研磨鋭ステマキヒコ採用してて面白かった。
七星剣は研磨鋭向けの性能してるけどマキヒコと使い分けする形になるアフィかな。 しばらく投稿できないからいま走ってたモンスターの録画をみんなとりあえずぶんなげまくってるね
しっかしこれからTAはどうなるやら…
見切り7攻撃7弱特3超会心3蟲3守勢3伏魔3連撃3達芸3がスタートライン?
怖いわあ… PC版のTAは(察し)状態になりそう
まあ今までと変わらんか ゴールドルナの異常確定蓄積って片手の蓄積量だと結構なことにならないか?
発動させて爆破で風車すればいいんだなこれ 巧撃も確定蓄積もバクステに乗らないのはキツいな今に始まったことじゃないけどバクステに慣れたせいで回避5も無敵短く感じるし あのですね、静かにしてください!
当TAは、当TA動画はですね、錬成mod教会との関係はですよ、一切ございません、無いはずなのです!
い、今のはですねわたくしの発言、発言というよりですね!
いわば!いわば!Switch党の皆さんが言わせたに等しいのです! はあ〜ルナの切り心地たまりませんわ
それに以前から研磨鋭に染められていたわたくしはついつい七星剣にも手を伸ばしてしまいそうになりますわ
環境の変化は心地の良いものね 部位破壊大事だから破壊王乗せる余裕があるアクルス有利じゃん
スキル極まってきたらまた変わるだろうけど ルナルガ武器強い、と思ったけど
剛刃運用必須なのだるいな バクステ出しやすくなったはずなのに肝心なとこでカッコいい青い光を出してしまう
おかしい、俺だけアプデされてないのかな? アクルスに業物積んだら一度も研がずに終わるようになったわ 同じ防具量産とかなんだ?
楽しそうだな
帰ったらアップデートのところをやるか
もうちょっと後でいいかと思ってたけど >>450
これ試したけどだめだわ
爆破の威力が低すぎる
確かにガンガン爆発は起こせるけど、それでも1討伐で10回ぐらい
めちゃくちゃ頑張って20回爆発させたとしても2000ダメ 話にならない
実質、攻勢とあわせて毒用だな 状態異常確定蓄積って風車でも発動すんの?
もしかして刃鱗も発動する? インゴットに研磨鋭ついて更にスロ211になったわ
次のインゴット作らなきゃ >>453
一人でずっとそのネタやってるけど滑走強化でも付けてるの >>463
今トレモで試してたんだけどトレモの河童おなかにフドウ風車(爆破系スキル無)
爆破0で411or爆破1回で511 確定発動で2回爆破の611
スキル乗せてもダメかー
毒は更に安定する感じか
麻痺や睡眠を最初に確実に出すにはいい感じかなぁ 確定の毒もシュポシュポ音がして楽しいんだけど
部位破壊したいカイイカとは相性悪い気がするな…
防具錬成が進んで、攻撃スキルを全て盛りきって
その上で毒スキルを攻撃アップ目当てに積むって順番のほうが強い気がする
あと、回避発動系はマルチプレイではイマイチ使いづらい 今巧撃状態異常刃鱗磨きコロリンプレイやってるけど楽しいわwwwただ早くバクステに乗るようにしろ😡 カイザー冥淵ゴルルナで連撃3付くようになったわ
片手剣なら実質常時+15みたいなもんだろ 武器の方は思ったより全然伸びないな錬成
アプデで枠追加されていくんだろうけど やっと錬成で匠ついた
これで思う存分レウス剣とゼクス剣を達人芸運用できるぜ 百竜スロット大きくなる事により激ラーが日の目を浴びるかと思ったけど
拡張に必要なスロットデカすぎて結局ゴミだった とりあえずプラチナムドーンもとい煌竜剣は諦めてエヴォルイフリートぶん回すことにするわ。
つか強化あるよねこれ。信じてる あるわけないだろ現実を見ろ
レア10より上がないから新武器どれもツリー派生になってんのに 新スキル面白いなこれ
巧撃に状態異常確定に刃鱗磨き盛りたい 希少種片手はどっちも100会心達人芸運用するなら割とやれるかな >>473
倍率高いし刺さる相手には強そうだよな
ケツとか尻尾弱点の相手には悪くなさそう 45の壁もあるし素で会心あるに越したことはないだろ
僕は煌竜剣好きです(半ギレ) ルナティックローズは攻勢+弱特だけで会心100で使えるの強そう 防具錬成リセマラもすぐ対策されるでしょ
されるよね・・・? >>494
それ解決すると代わりに回避関係のスキル適用されるぞ
なんなら無敵も回避性能ありきで調整される 回避性能0でぶっ壊れフレームな代わりに他のすべてのメリットを投げ捨ててる >>483
ワンチャンアンノウン(刻竜)あるだろ。リオリルスって名前適当につけて バクステに回避関係スキルのるようにしろって文句言った方がよくね
弓とかスラアクとかはのってるんだろ普通に差別だろ 足インゴットX腰ジャナフ改造するのがコスパいいのかな? バックステッポにスキル乗せるなら回避性能乗せないと使えないフレームになるぞ。 バクステは性能は今のままでいい
強いていえばそのまま回避に派生させてくれ
代わりに刃薬の効果時間を短くしていいぞ 怪異錬成がいい感じに楽しくて新モンスター触ってねえ >>506
加工屋と錬金屋が地味にムカつく声してる
アイルーに変更しろ 昇竜撃とシールドバンプが楽しすぎたから片手剣にハマったんですが
アプデで追加されたかいいかクエストを意識するなら属性揃えた方がいいですかね? 錬成の斬れ味上昇がかなりしょっぱいから結局素でゲージ優秀な奴が他のステータスでも追い付く感じになるねこれ インゴット脚にスロ2が付いたから初日としては満足
攻撃弱特超会心達人芸好きに付けられるしマイナスもちょっと耐性が下がっただけだから汎用性凄いわ
ガチでやるならスキルもスロも厳選するんだろうけど妥協ラインとしてはスロ拡張が丁度良いな ギリ紫出して剛刃研磨運用するなら匠浮くから選択肢にならなくもないかもしれない 来月アプデはもっと強いの来ないと流石に萎える
てかレア12くらい出して全武器強化すれば良くね? 錬成3部位でスロ換算にして3スロ2スロ2スロが出来たから
急にスキルの幅広がって楽しい 傀異クエって部位破壊したいけどやっぱり打点が低い片手剣じゃ狙いづらい部位多いよね
少ないチャンスで効率的に部位破壊狙っていくのにいい方法とかないかなあ >>509
雷は刺さるやつ多いから作っておいて損はない
次点で火
龍は物理最強も兼ねるバルクでOK
水と氷はあるに越したことはないけど優先的に作る必要はない。雷・龍・物理(・火)で傀異化素材は一通り集まる。氷はディアブロスにピンポイントで刺さるけどディアは物理がよく通るし >>509
なんかアクルス以外を使うやつは地雷らしいのでそういうことですね お試しでよく使う低レアからインゴット脚やボルボ腕を錬成したら
超会心とサイズ2スロついて大幅に強くなったわ 傀異錬成でアクルス以外もまあ使えるようにはなりそう? 結局アクルスに戻った
金さん銀さんは刃鱗だけで砥石使わなかった
快適~ ルナロがナンニデモにいい感じだな
ただ攻撃4嵌めたら傀異スロット余るのが気になる ルナティックローズ良いですわねぇ
今朝からは戦いにおいて華麗に舞って(回避性能)鋭さ(巧撃)に磨き(刃鱗磨き)をかける動きのが面白いですわ 渾身100%達人芸は中々夢があっていいな
達人芸2の装飾品はまだ作れていないが 頭ゴルルナ
胴ラスボス
腕ルナルガ
腰ゴルルナ
脚エスピナ
これに刃鱗珠ぶち込んで回避バフ盛り攻勢装備が良い感じですわよ! ルナ剣はスロットの弱さが錬成で改善されてラー相手の最適解になれた
達人芸が簡単につくとすげー変わるな 片手で回避装備ってクソ微妙じゃない?
昇竜、風車、バクステって優秀な技あるのにわざわざ回避スキル積むのはなぁ 常に虫がある訳でも無いしバクステ封印したらそうでも無いぞ
双剣の方が相性良さそうだが バクステないとナルガの尻尾ぐるりんとか2連ビターンよけられないぐらい依存してる バクステだけ露骨に無敵長いのはライズから回避性能弱くされたから片手剣の調整班がこっそり入れたもんだと思ってるわ ってか地味に持続長い攻撃多くてインチキ無敵じゃなかったら避けられないもん多い 翔蟲あるからといって素の回避性能弱体化させる必要ないよなぁ
何考えてんだろマジで 回避バフどれかわからんが体の中心が赤黒くなるエフェクトかっこいい そういえば煌竜剣の間違え先はプラチナムドーンだと思い込んでるけど夜明けのソルナとかアニュラ・ソルの可能性もあるんだよな
まぁどうでもいいけど バンプで渾身が活かせるから
ゴルム腰が外せない
集中消していいスキルつけたい 尻尾切る機会増えたから切りに行くけどやっぱり片手剣ってクソ短小だわ
というかダウンしたら微動だにしないで欲しい >>538
シルソル足使おう
供応もスロ1らしいし ヤツカダ亜種の胴も渾身1付いてくるけど地味に嬉しい 似たような性能のナールドボッシェですら紫が出てるのに煌竜剣終わってんな 白がそれなりに長いから紫の有無はどうでもいいけど物理性能がね... 攻撃力も毒属性値もスロットもダーティのほうが上だしな。会心率以外はレイピアより勝ってる 闇討巧撃回避忍者にワンチャンありますか...
他武器でやった方が強そうだけど ダーティー強いと思って使ったけどちょっと白短いわ
俺の腕だと業物3積んでも全然足りねえ やっと達人芸のスロ4珠解放したけどこれ虫武器とかカムラノは武器スロだけで達人芸3にできるって考えたらなかなかだな 一応ルナロで
攻撃7見切り3超会心3弱特3達人芸3毒強化3
耐風3耐絶3翔蟲3連撃3合気2供応1息吹1耐衝1
の会心100%快適装備出来たから満足 虫で攻撃7見切り7属性4超会心3弱特3達芸3匠3虫3砥石3風圧3回避距離1逆恨み1連撃1ひるみ1組んだわ
怪異スロットで攻撃と切れ味上げて虫剣を紫ゲージで運用出来るようにした 結局、バルクと怨嗟マガドとカムラ
なんにでもなら何が一番いいのか謎だから教えてクレメンス >>558
ありがとうです
ルナガロンとルナルガとややこしいわい ちょっと面白い話聞いたから書いとくわ
ナルガ希少種武器の切れ味なら刃鱗磨きで研磨鋭を発動できて、しかも抜刀中の小タル投げ回避で刃鱗発動できるから簡単に鋭と斬れ味を調整できる
使いこなせればめちゃくちゃ強いんじゃないかこれ 面倒くさくてちゃんと差がつくほどの火力出れば良いんだけどね
バルク剣やっと越えますよレベルじゃねぇ >>561
小タル投げを回避する発想はなかった
それだと全武器で能動的に巧撃異常確定使えはするんだな >>554と>>555の構成はさすがに防具錬成してるよね? >>561
回避する度に切れ味回復するから青まで落ちることなさそう >>518
レスありがとうございます。
毒武器大好きでナズチの恩恵レベル3まで発動させたりして使ってましたが
属性も雷と火とバルク作っておこうと思います ルナロで装備組んでみようと思ったけど削るスキルで迷ってる
攻撃7攻勢2業鎧1連撃3弱特3超会心3
攻撃5攻勢3業鎧1連撃3弱特3超会心3
攻撃6攻勢3業鎧1連撃2弱特3超会心3
攻勢7攻勢3連撃3弱特3超会心3
どれが一番期待値あるかな? >>569
安定して火力出せるのは1番上
スキルの重さに見合わないから連撃は1が個人的には好み
攻撃7攻勢3鎧1連撃1弱特3超会心3とかできるといいのかな? ~当サイトは安倍晋三の国葬に賛成しております~
https://i.imgur.com/uwM2gY1.jpg
バルク剣は確かにカタログスペック高いけど
低EX帯では龍属性全く刺さんから虫剣が実質最強
~当サイトは安倍晋三の国葬に賛成しております~ 毒武器使うならなんとかして確定異常は入れたいなあ
蓄積具合が全然ちがう >>567
そこでバクステで刃鱗発動しない残念仕様が生きてくるんですよ知らんけど >>572
毒武器は相手を選ばず持っていけるの良いかなって思ってるんですが
確定異常とも相性がいい気がしますね。何とか積みたい 毒のダメージが普通に使って属性ダメと同等かそれ以上って話なのに必要な火力削ぎ落としてまで攻勢だの異常蓄積だの積もうとする人居るけどなんでそんな考えになるの?
現時点でカイイ錬成無ければダーティは斬れ味ケア入れるだけで精一杯なんだからそんな無駄スキル入れる枠無いし
ダーティ以外は基礎スペうんちだから選択の余地無いよね 麻痺武器のスタイリッシュボマーで状態異常確定蓄積と刃鱗磨きを発動させて
風車や穿ち斬りで麻痺を狙う(状態異常蓄積値の減算あっても手数で何とか?)
攻勢、闇討ち、連撃で尻尾あっという間に切れて斬れ味もまあ問題ないぜ
とかやれるのかなあ。通常クエ攻略中なんで自分じゃ試せないけど >>575
ルナロの白の長さや会心率を活かせば、防具錬成次第ではダーティ越せそうな気がするんだよな
でもゴルルナ錬成ってすげー大変そうた… >>575
実装1日でそれ用のスキルが多くあってロマンに走ってるのを
馬鹿にする方がゲームしてんのになんでそんな考えになるのか俺には理解できんな
そんな身も蓋もないことを言ってやるなよ
言いたいことは分かるが1日目の熱量じゃなさすぎ 防具連成でカイザー頭に匠ついたりするらしいので、断骨のタバール先輩がワンチャン最強になりえる かも 回避性能Lv5
巧撃Lv3
攻勢Lv3
状態異常確定蓄積Lv3
刃鱗磨きLv3
匠Lv4
弱点特効Lv3
超会心Lv3
破壊王Lv2
連撃Lv2
供応Lv1
ひるみ軽減Lv1
闇討ちLv1
弱特2スロ111のクソおまと錬成抜きでシミュってこんなんだからお守りも錬成もハイパーギガ盛りに出来ればここに攻撃と達人芸辺り乗っけられるかな? いつも脳死で弱特つけてるけど肉質見ると発動してなくね?ってなること多い
でも外せない >>576
双剣の方がフルに活かせそうだけど片手は抜刀してても小タル投げれる分実用的かもね >>506
「アハッ!汚ねぇ!w」
「減気してる?w」 傀異錬成でスキルたくさん積めるようになったけどバルクこれ以上何積めばいいか迷う 耐絶つけて空いた分をスタ奪、あと会心撃2業物KO術1とかいう半端な感じになってる >>575
君はゲームの奴隷なの?
ゲームを"遊べない"人って可哀想 アプデ武器がゴミなのは普通に開発無能すぎ
アプデの意味ない 攻撃力30の差って相当でかいよなぁダーティも攻撃見切り7弱特超会心達人芸3積めるし毒属性値もダーティのが上
ルナロに攻撃7弱特超会心達人芸3に渾身と災禍攻勢とか積めたらどっこいくらいはいけるんかな?まだシミュも回してないからわからないけど見た目完全にお嬢様の方が好きだから強くあってほしい お陰で傀異錬成に専念できると思えば……いやダメだな
ルナロとか使えなくもないけど一旦傀異錬成に満足するまでは放置でいいか 見切りがカイザー頭とかインゴットで盛りやすいし渾身入れるよりこっちのがいいかラスボス胴からスキル消せたらなぁ シミュとにらめっこすればするほどアクルスが重くのしかかってくる
錬成が進んでも基礎スペックの差は絶対的に埋まらないもんな スラアクと片手だと新スキルの加減でスラアクに軍配あがるのかな? せめてアクルスと追加武器は同等性能じゃないとダメだった
なんで全部下位互換やねんボケ
必死こいてスキル組んでやっと並ぶってアホ臭すぎる アクルス強すぎ他武器強くしろって
みんなで要望ページでゴネよう バルクの倍率が330ならケルツィエマキヒコカタフニアに負けるシチュエーションも出てくるんだよな
調整ミスとしか思えないわ >>580
攻撃か見切り入れると装備組み難いなと思ってたけどこれいいな
毒武器何使うかまだ悩んでるけどちょっと参考にさせてもらうぜ 会心カスタムと防具の強化でカタフニアが追い抜いたりしないの? あえて弱特入れないとかならレイピアにも出番あるかなぁ
肉質渋いやつもちょいちょいいるし ルナロ使って確定蓄積巧撃装備作ってアプデを満喫するんだ >>603
それいいな渾身と見切りで簡単に達人芸維持できるしクモとか用に組んどくかな 会心強化5%は悔しさ溢れとるなぁと思ったわ
こんなん攻撃一択じゃねぇの 会心強化が来れば渾身無しでも100%到達できる
そう思っていた時期が私にもありました 趣味武器でやってきたけど、カイイ研究みたいなコンテンツくると
アクルスでいいや…ってなっちゃう アプデ前までならアクルスでいいやでもいいんだけどね
アプデ後もアクルスでいいやだったら調整ミスでしかない 紫が1.1倍なら匠積んで紫出して…って差別化できてたかもね 会心強化はこんなもんでしょ
下手に10%とかにしたら超会心達人芸だらけになるだけよ
そうなると今度はここでクソ調整って叩かれるだけよ
アクルスと同じ流れになる アフィルスで攻撃7見切り7弱特3超会心3渾身1連撃1業鎧1
こっから更に火力伸ばそうと思ったら何積む?
補助系スキルはもう積んである 武器の更新がないってのは討伐速度含めプレイ感変わらないから純粋にモチベ直結案件なんだよな 闇討ちガンスがはやってるので、闇討ちニンジャもありかと思ってるが、そもそもニンジャの基本性能が低いな プケプケの毒片手剣使ってるんですがダーティのが強いのか
金レイアに乗り換えるつもりだったけどダーティは名前はともかく見た目がなぁ…
>>575
お前友達いないだろ 武器強化しょぼくするくらいなら普通に強化先追加してくれっていう 切れ味MAXじゃない禄存なんて禄存じゃないんだ俺はルナロを使うぞ 別にここでいうことじゃないけど
同じ防具を複数個用意して異なる錬成しておけるんだよな 渾身3ルナロの使用感がほぼニンジャだわ
さようならニンジャ 回転ループやってると
切れ味ものすごい速度で減るな
そりゃアクルスだらけになるわけだわ 百竜スロ強化が重くて重くて
錬成次第では逆転とか見たかったぜ なあケルツィエ 剛刃派だから紫ちょびっとでも気にならないけどそれを差し引いても禄存は… ゴルルナ
エスピナ
月光
ゴルルナ
月光
これでルナロ使うのが8月アプデ満喫セット過ぎるわ。 >>629
ほぼ同じ構成だわ
胴は付けたいスキルによって変えてる >>629
こんな感じになるよね
相手によってはずっと毒いけるかな 会心90%の状態だと攻撃5より会心5の方が余裕で期待値上だから会心付ける意味はあるよ
会心10上げられないって時点でカプコンはマトモに属性武器を使わせる気がないと言う事が再確認出来ただけ 確定蓄積攻勢巧撃を錬成おまもり無しで組もうとしたらこれしかないからな 片手剣に遭遇したからスキル見てみたら
会心スキル無しで超会心積んでた…
その他もめちゃくちゃだったしキッズにも程がある 防具の傀異錬成はスキル消してスロ増やしたりなんやりのやつが結構強いから、優秀で片手にとっていらない納刀術がついてるベリオ腕がなかなかだな ルナルガは研磨術鋭でやれって感じの意図だよな
スキルスロットも4.2ついてるし
同時に剛刃研磨の4珠と研磨術鋭の珠もきたんだし
とりあえず鋭運用するなら研磨鋭3 90秒だからあえて剛刃研磨2の60秒にしていい感じに調整するって感じで組んでいいのかな 金レイアなんかやりづらくね?豪炎状態の時微妙に頭が高くてすごい殴りにくい印象だわ 低FPS+操作遅延あり+回避性能弱体化の環境で回避関連のスキルは使いたくないな
ワールドの頃なら回避でも結構避けれたけどライズからはほぼ避けれんわ 今までア「ルク」スだと思ってました
錬成で攻撃会心持ってこれからもお世話になります >>640
ガラナとかはできてるし君が下手くそなだけやん すまん俺も>>641のレスで名前間違えてること初めて気付いたわ 誰だよ防御7全属性耐性3加護3などの絶対死にたくないマンw 匠を積んでまでルナロを紫にする価値があるのだろうか 性能2くらい盛れば咆哮回避は十分やりやすくなるから付けれるだけ付けとけ
錬成でも出やすいし結構軽いぞ こんなの○○じゃない!って言うけど煌竜剣なんて初登場時ぶっ壊れてたのに再登場した時はチンカスみたいな性能にされて今なんてプラチナムドーンに煌竜剣って名乗られてるんだぞ >>652
性能が安定してないから形ごと変わるのも仕方ないな 仮にアルバ片手復刻したところで今作の調整なら紫10にされそう >>653
ドスが変だっただけでそれ以外は概ね物理マシマシで一貫でしょ むしろ長い紫に高い属性値付いてるけど攻撃力280みたいな禄存以上にどうしようもない調整になりそう やっぱこれ属性ついてる時点で明らかにプラチナムドーンだよな
ワールド以降のスタッフにMHFの関係者がおるんかな? メルゼナ3分34秒で倒せた記念に新マスターニンジャ装備作ったでござるよ!
愛弟子達も是非改良してってくれ
https://i.imgur.com/pgOpFGl.jpg ゴルルナ頭腰とナヅチ腕脚で状態異常確定蓄積3とナヅチの恩恵3の毒特化お嬢様ってもしかして微妙だったりする? わからんから君が道を切り開くんだ
高貴なる者の義務ってやつだ カイイ錬成ってがちゃでかなり性能変わるけどなにを基準にスキル組み立てていけばいいんだ?今までの構成? >>659
いいなー
心置きなく回転ループできそう >>663
仕事終わったら試してみます!
>>664
単純に相手をほぼ常時毒にできれば攻勢をより活かせると思いまして、、、 >>629
しゅまん発動させてるスキル教えてほちぃ 七星剣で巧撃刃鱗研磨術組もうとしたけど、紫→青に落とすまでフレーム回避できない都合上巧撃が半分腐ることに気付いた
アクルスばっか言われてるけど攻撃4↑とか見切り7が強過ぎるのも地味に悪さしてるよな
他のスキルで遊ぼうと思ってここら辺落とすと結局大差無くなってしまう 恩恵は個人的には欲しいけどつけなかった
それより蓄積と一緒に発動できる巧撃入れてる 毒確定蓄積しかやった事ないけど麻痺確定蓄積強そうだよな犬と合わせれば >>671
匠2も勝手に着いてくるから、白70なら刃鱗磨きで行けそうと思ってそれも乗せてるわ。相手によってはレベル2で良いかもな 攻勢は毒武器と麻痺ガルクで発動させやすいのが強かった あれなんか冗談抜きで属性は全部虫でいい気がしてきたな
属性5と達人芸3or業物3楽に積めるし 上で出てるルナロ攻勢試してたんだけどバックステップって回避安定ない? 達人業物4の登場でお手軽に業物積んでアクルスと同等かそれ以上の白毛に出来る虫がほんと強くなったな
丁度属性武器を使いたい属性をピンポイントで抑えてるって所も評価出来る カイザー頭に供応とスロット2がついたから当たりまでのつなぎで使ってるけど供応割といいな 超会心のみで積んでる片手剣を3人も見かけた…どうして… >>674
匠は費用対効果が低収入すぎるんだよな。匠5積んでも紫60になるだけだけど、研磨鋭3剛刃3ならDPS高い回転ループクリックし放題+火力1.1倍が手に入る。
匠1で斬れ味20上がるとかにならない限り使われる事は無いだろうなー。 弓は身躱し矢切で巧撃が発動するらしいな
バクステ… 回避性能が乗るものに乗る
つまりスラアクのヤーステ 錬成で単純に1部位2スロ以上が1個空くと考えて
5部位分のスロ余裕でどう組めるか考えればいいのかね 令和最新版ぶっ壊れギルクエ攻略
抜刀超会心破壊王達人芸ナールドボッシェ
塵芥の刃薬+風車でネルスキュラ全身破壊
って電波を受信したから帰ったら試すわ ちょっと相談なんだけど今ニンジャ装備だけまともな奴持ってるんだけど他の属性特化装備とか作ると火力ってどれくらい上がる?
とりあえずアクルスを攻撃7属性強化3で使ったけどニンジャとそこまで変わらん気がして
攻撃系スキルってどれくらい盛るんだ なんで毎日のようにニンジャガ沸いてくるんだ
企業wikiででも紹介されてるんか? カイイ錬成で装備の基準なんかバラバラだし、ぶっちゃけ最終強化まで行ってる武器なら好きなの使えばいいと思うわ 大麻忍者だったがダメシミュちゃんと使ってみたら弱特なし見切り乗せただけで期待値アフィルス勝つんだな
弱点殴れないならとか思ってたけど忍者廃業します 連成で匠はつけやすいし、紫を活かせる武器が強くならんかなぁ 王牙剣は紫10伸ばすだけでも達人芸の使用感かなり変わるぞ >>688
アクルス火力盛りするなら攻撃会心セットに狂竜災禍逆恨み業鎧あたりを追加じゃない?
伏魔はうーん片手では俺には無理
属性強化は優先度高くないと思う 弱特信仰してたけどけっこう乗らないの肉質あるんだなって今回の追加モンスターで思いました
渾身信者になります ここで言われてる虫剣って虫素材の剣の特定の何か一振りを指しているんではなくて
あの虫素材剣のどれかをモンスターの弱点に合わせて使い分けしているという意味でいいの? 常時発動するものを削って要所要所でしか火力上がらないの積むと結果的に弱くなるんだよな 弱特も属性も微妙なヤツカダキはニンジャが役割持てそう? オレンジダメージになるくせに弱特乗らないの許せない…!! >>700
さっき試したけど全然そんなことないぞ
ただギミックスキルを沢山積みながらアイテム無しでなんでも狩れるのは評価できる 渾身ゴールデンお嬢様使おう
弱点殴らなくてもどこでも達人芸 >>695
属性強化弱いのか…
ていうか会心0武器でも会心系盛るくらい会心セットは基本なんだな >>704
属性特化というよりかは物理属性複合のが火力でるよ属性肉質25以上を殴るのを優先するのが当たり前で >>702
わざわざニンジャ作ったのに…
レイピアで行きますわ >>704
物理が優先なのは本当だけど場合によって付けるのもアリって感じだと思う
例えば攻撃3までしか付けられないとしたら代わりに属性を嵌めてその2スロを他のスキルに回すとか
何故か123スロ全てに属性珠対応しているからそこらをうまく利用する感じ >>668
回避性能5
攻勢3
確定蓄積3
巧撃3
連撃2
匠2
闇討ち1
-----ここまでがスロットお守りなし-----
お守りと空きスロで
攻撃4、弱特3、超会心3、毒強化3、匠4
たぶん毒と匠は切って刃鱗とか火力スキル入れた方がいいけどそこまでクエストが進んでないからわからん。
上で他の人も言ってたけど盛りたいスキルが明確にあるなら胴は差し替えてもいいと思う。 >>712
磐石や供応は積み特だと思う傀異化と戦うなら快適度が違いすぎる
あとはワザと回避範囲内に入るために距離をn個積んだりとか ニンジャ使うくらいなら龍一切通らなくてもアクルス担ぐわ >>714
上からルナガロガイアボロス軽装インゴット ここまでスキルつけ放題になると青ゲ以下は選択肢に入らんな 無属性強化ないのもだけど攻勢とイロヅキムシのおかげでなんでもいいから属性つけとけ感ある 傀異錬成ってインゴット脚とかだとスロ強化+新スロ解放+火力スキル1とか付いたりする?
今のところインゴット脚がスロ211で回避性能が付いてる インゴット脚に回避距離+1が付いてスロ211になりました。
めっちゃ使いやすい♪ 小タル投げ試してみたけど角度がシビア過ぎる
足元の傾斜にも影響されるだろうし 手数武器なのに属性死んでるとかいう歪な片手の現状を運営はどう思ってんのか… そもそも最早片手の単位時間あたりのヒット数なんか大したことないのよ >>732
少なくともバクステの改善をしたやつはわかってるはず。ゴネたらサンブレは無理でも次回作で直るかもよ >>681
ニンジャテンプレで違う片手担いでんじゃない?まぁただのアホには変わりない >>704
優先度高くないとは言ったけど1スロが余ったら入れてるよ
あと会心セットは見切り弱特とかのことも含めて言ったつもり
超会心なんてのは会心伸ばさなきゃ効果低いからね
極端な話すると弱特3超会心3よりも弱特3見切り2のほうがたぶん火力でるんじゃないかな いつまで手数武器というか片手=属性だと思ってんねん 属性が死んでるというか物理モーション値が優秀過ぎて相対的に属性が死んでるからうーん
てか属性最大限活かせるのが弓や双剣って時点で片手はもう属性活かせる手数武器ではない 穿ちがちゃんとしてれば物理盛り属性盛りで分けられたんだけどなあ 特攻入らないヤツカダキとラスボスにならカタフニア有りな気がしてきた でも弱点属性担ぎたいよねフルフル剣とか虫とか普通に使えるのも多いし氷はウルク腕とかで属性強化も簡単に盛れるからスキルの見栄えもいい >>739
歴史と伝統を守っちゃいかんのか?
それなら煌竜剣の名前も修正する必要なくなるぞ >>738
蟹は本体のスロットに達人4と達人入れたら完結するという強みがある 巧撃確定蓄積使って遊んでたけど蓄積はルナ頭の2だけでいいな >>740
最大限に活かせるってかまともに属性が仕事する武器種が2こだけって時点でおかしいと思うんだよなぁ… 属性死んではないよね
龍弱点なら以外でもアクルスが最適解なら死んでることになるだろうけど僅差で属性武器のほうが強い場合が多い
アクルスはすでに頭打ち感あるから錬成でスキルマシマシになれば差が開きそう まぁ毎回言うとアクルスは継戦維持率と340ある攻撃力で考えた上での汎用片手やから使い分けや属性を楽しみたいなら片手の選択肢はかなりある方ではあると思う
まぁ今は錬成沼でひたすらレイアをアクルスで狩り続け取る自分が言う事でもないけども… >>744
いや片手ってもうしばらくずっとスキルは物理盛りでしょ…武器は属性持ち変えることはあっても
そういう意味でのいつまでよもはや物理盛りが伝統じゃん
むしろ今作は属性大分やれてる方だと思うんだがな今回の傀異錬成もあって アフィティで攻撃/見切り7、弱点/超会心/蟲/達人芸/砥石3、業鎧/連撃1 ひるみ1、防御5
オマケで供応、ガ強、回避距離、匠1で武器錬成は攻撃と斬れゲでどうよ・・・
達人芸抜いて武器錬成してアクルスでよくねって言わないで(´・ω・`) 防具錬成で2部位に攻勢ついたからなんにでも装備をルナロにしたわ
弱特2でいいし達人芸でゲージストレスないしで快適
さらばアクルス >>754
物理盛り盛りしても属性強化5まで簡単に積めるだろ >>754
伝統云々言わないで最初からそう言いなさい!
属性盛々装備作って遊んでもええんやで 色んな動画見てもバクステ成功しないんですけどコツないですか? 属性死んでるは言い過ぎよ
ダメシミュのランキング機能使えば選択肢になるレベルで存在してることが分かる 錬成と4スロに達芸と業物来たおかげでそれなりに斬れ味問題は解決した
快適に属性剣振れる時代はもう来てるぞ >>758
ガードからの発生が出来ないならまずは「回転ループに↓+A」を意識すれば自ずと慣れるよ、回転ループのどこからでもバクステが出るから攻撃見てからよいしょって感じで
2連バクステはバクステ後ニュートラルにしてその後また↓Aで行ける良きTAライフを 俺みたいなバルファルク大好き人間はアクルスをさらに最強にすべく装備練ってるわ バクステより合気で避けた方がうまぶれるし昇竜回せるし先駆けで巧撃発動するしお得な気がしてきた 今回のアプデで4スロある虫剣がさらに強くなった気がするわ バクステなんか元々使いこなせないマンだから合気だわ >>640
ヌルゲーマーの俺でも回避積んだら避けれるのに 回避性能つむと先駆けで飛び込んで無敵のまま昇竜に繋げるコンボができるらしいな
686の構成試したがダメだったですわ
ヤツカダキ用の弱特抜き破壊王構成ってとこまでは良かったですわ
サブキャラでも楽に作れそうな抜刀会心ってとこが過ちでしたの
シールドポンプ実装されて抜刀アイテムのもたつきがない今の片手剣に納刀する暇などございませんでしたの
とはいえ調査クエスト集めに弱特抜き蜘蛛専用構成は必要ですわね
別の高会心装備に渾身のせのほうがよろしそうだけどみなさま心当たりございませんの? >>758
個人的にはZR+A同時押しの直後にスティック入力するようにしてる
スティック入力を最後にすると安定するかも 錬成で刃鱗と業者がついたせいで、無限回転ループアクルス誕生したけどクエ中ずっとクルクルしてるだけで詰まらんなw咆哮で刃鱗してまたクルクルや ライズ以来片手触ってなかったから久しぶりにやろうと思うんだけど月光とエスピとルナを組み合わせるのがいいの?
こういうのって聞いたらアフィ扱いされる? エスピ脚履いて金レイア武器担ぐのがオススメってことかな?
会心付くしルナルガより金レイアの方がいいよね? バクステと昇竜に慣れた身体は回避主体の新スキルは合わないな
もう少し錬成粘ってスキル効率上げてまた使おう 自分でスタイルを決められるのが片手のいいところさ
これにはマリファナ派もヘロイン派もコカイン派もニッコリ 怪異錬成のせいでノーブル完全に化物になって草
業鎧2楽に詰めてほぼデメリット無しは壊れ過ぎてて笑うわ カイザー胴に達人芸ついて一部位完結になったけど普通に4スロ使った装備の方がシミュ引っ掛かる悲しみ
攻撃見切り弱特超心まで積みきった先の汎用火力スキルにずっと困ってる、業鎧1つけてるけど他にいいのあるかね
回避合わせる系は一旦無しとして >>670
攻撃4見切り7が強すぎるんじゃなくて紫ゲージが弱すぎるんだと思う
昔みたいに片手に切れ味倍率返してくれ 元々有能な上に、レア8で滑走や納刀という片手捨てスキルまでついてるボロス腕とベリオ腕、神すぎません?
なぜ競合されてしまうのですか、、、 アスクルに攻撃見切り弱特超会maxまで積んだ上で自分が欲しい補助スキル積んで満足してしまった
切れ味ほっといていいのはあまりにもデカすぎる >>788
ちなみにアスクルじゃなくてアルクスだぞ 紫維持が出来れば百竜スロ拡張したケルツィエがアクルスを超すらしいな
ワンチャンあるか ほんとにアクルス超えるか? 龍弱点じゃない部位の話? ケルツィエがアナル拡張に使った4スロットで攻撃力350に達するアクルスはやはり格が違った 怪異化クエストじゃアクルスでも切れ味足りないんすけど開発はその辺どう思ってんのかね 刃鱗磨き使えってことでしょ
プロハンならバクステなんて不要 申し訳ないが対処法を教えてくれとは一言も言ってない 小タル投げ回避巧撃安定してきたわ
着弾地点から少しずらして回避するとやりやすい
しかしマルチでこれ流行ると迷惑だろうな どうもなにもどの武器も戦闘中武器研いでるし開発は切れ味スキル入れてない方が悪いくらいにしか思ってないよ 俺の知ってるゴールドルナって幸運激運の寄生装備だったんだけど
いつからこんな使えるスキルつきまくりになったんだ 顕如磐石が1スロ3つで付けれる神スキル過ぎて依存性になってしまった
微妙な位置で昇龍する時の保険になるし快適すぎ >>805
アウトなんだよなあ
まあ身内同士でならありかも アプデで武器の錬成スロットが拡張されたら
ケルツィエは輝くんだ・・・ 煌竜剣(プラチナムドーン)攻撃310で弱いな!っ思ったけど会心35のおかげで割とスキル自由に組めるね攻撃7見切り弱特超会心連撃3業物3が両立できるとは 野良で会う金銀の片手使い全員バルク剣なんだけど属性とかより物理性能が重要なの? 百竜スロ1ってだけでスタートラインにすら立ててない現実は非常に残酷 >>812
冷静に考えたら武器倍率10低いだけのほぼルナロと同じ性能プラスまぁ普通な火属性だから別に弱いわけじゃないんだよな
セクトセロルージュの性能考えたやつ出てこいって言いたくなるけどまぁ意外とありではあるのかも。 俺もバルクで行ってるけど切れ味目当てだな
バルクですらもたないから他武器なんて使えません 弱特効きづらいのにそこらへんの属性武器でどう立ち迎えって言うんだ 冷静に考えて虫に負けそうになる希少種武器ってなんだよ アフティローガ使ってる人全然みない
まあ武器重ね着来たら他に行くけど クソみたいな見た目で無駄に高性能なのは忌々しいけど、まぁ虫なんて強くなきゃ誰も使わんからな 煌竜剣は達人芸運用がいい感じよ
アクルス並みに切れ味ストレスなくなる なんとバッセン運用なら切れ味問題を解決しちまうんだ でもお前ら野良で片手使いがいたとしてそいつが虫使ってようがプラチナムドーン使ってようが気にせんだろ?
なんならむしろ仲間いたって喜ぶじゃん? テンション下がると火力10%ダウンなので虫剣は使いません なんと一線級の物理性能を持ちながら武器スロだけで達人芸も業物も剛刃も3積めてしまう武器があるんだ
主にカムラと蟹と虫のことなんだけど 片手剣使いの装備は確認しちゃうなあ
構成参考になるかもだし 虫武器はいいぞぉジョージィ……
達人芸が小鳥の羽みたいに軽くなる
スキル盛りの快感に身を委ねようぜぇ >>821
研磨鋭で使ってるで
むしろこれ以外の運用方法が見当たらない >>830
本気で?俺のも参考にすんの?絶対に効率悪いと思うよ >>828 これ
見た目が好きな武器使うと火力50%くらいupする 傀異錬成のおかげでローゼンゲダイエンの物理面がちょっとマシになって嬉しい
真っ赤に光る刀身にエロスすら感じるぐらい好き ルナロの見た目結構好きだから使える性能で嬉しいわ禄存がうんちなのはアレだけど
見た目一番好きなのはベタベタだけどギエナ剣 片手すらもマルチで小タル爆弾使い出すのかと思ったけどライズ時点でマルチで爆弾昇竜してるやついたわ むしろ武器の見た目に合わせて防具の見た目も合わせればいいんだぜ どいつもこいつも龍が5~10とか通るせいでアクルスゲーが加速してる なんか虫とルナロばっか使ってるわ
俺ってば完全に森ガール 結局アクションゲームな以上使い手のテンションの問題なこと多いから使いたい武器使えってそういう意味もあるんだよな
物理的には絶対にアクルス使うほうが早いんだろうけどケルツィエのほうが好きな人はケルツィエのほうが早いまである 結局アクルスが安定して強いからアクルス特化で傀異錬成しちまったよ
色々試そうにもいちいち傀異吟味作業要求されるようになっちゃったからお遊びで錬成縛りで装備組むだけになりそう 錬成のマゾさ考えるとナンニデモ装備一個作るのがやっとになりそう
武器種も絞らんと
まだ研究レベル50だよ吐きそう いうて傀異錬成なしでも結構スキル盛れてたからな
防御力あげるだけの錬成とかでもええんちゃう でもこれだけスキル積めるならカタフニアが最強にならないのか?
会心カスタムと4部位に見切り積んだらそれでマイナス会心消えるし ジャナフクソか?確かに頭は狙いにくいけど尻尾も柔いし昇竜カウンターもバンバン決めれるし
かなり悪じゃね かなり楽じゃね
だった^^
ごめんね(´・ω・`) ジャナフは如何に早く脚壊すかよ
ただマルチだとシャトルラン率高めで鬱陶しいけど ゴシャは俺も嫌いだったけど
バクステ誤爆がほぼなくなったおかげでくっそ楽しいわ(´・ω・`) 頭も尻尾も高くて当たらんから細足ペチペチか飛影バッタになるし噛みつきも頭ブンブンで昇竜スカるし罠掛かったり麻痺っても頭ブンブンだしほんまクソ
今作獣竜種少なくてほんとよかったわ マジ?ゴシャ楽に感じててアプデ前は傀異化した爪はコイツで稼いでたしアプデ直後はコイツのクエばっかやってレベル上げてた
ジャナフは許さん アンジャナフは新モーションが露骨に忖度しててMRなら嫌いじゃない
1番きついと思うのはゴアだな 歴代何匹と狩ってきておいてなんだが未だにジンオウガは最クソモンスだと思う
昔はアレの亜種なんてのがいたんだよなぁ… 金レイア片手剣強くね?ナンデモバルクよりもこっちでいいよね??? 気持ちよく頭殴らせてくれないモンスターは総じてクソだよクソ ルナロと煌竜剣の差ってなんなんだろうな
属性以外ほぼ性能同じなのに 前足やわやわで戦ってて楽しい昇竜のおやつだったヌシオウガカエシテ...
通常ジンオウガはなんか違う 七星剣一見強そうに見えるけど百竜1だし攻勢使えないくらい属性値低収入だからダーティで良い感がヤバい。斬れ味ケアもクソ簡単になったし…。 闇討ちつんでみたはいいけど
自分の戦闘スタイルだとほぼ頭張り付きだからあんま恩恵ない気がして結局外しちゃった ライゼクス頭ブンブンして攻撃するもんだから
頭狙いづらーてしゃーない
マルチならタゲ散って尚更やりづらいぃ 今基本ナンニデモノーブルなんだけど、ルナロの方が良さげなのか?
攻撃力変わらずで達人芸さえ積めばノーブルの方が優秀かと思ってたがそうでもないのか アプデから咄嗟のバクステが一切失敗しなくなってクッソ快適だわ
ありがとうカプコン 銀レウスにアルクス担いでたら「金銀に龍は効かないよ」って言われて蹴られたわ 奇遇だな
俺は蹴られてはないけど「何で龍属性?」って言われたよ 素材集め基本ソロで野良はネタ装備見せびらかす為に行ってるな
それ以外はTAばっか 正直達人ゲイ運用の火属性用としては煌竜剣も全然アリだと思う
やっぱ武器だけで会心盛れるならそれに越したことはないんだわ
あと見た目が良い(重要) 見た目も大事にしたいってSMAP中居も言ってたからな ティガ剣で脳死バッセンだっていいじゃない
見切り、弱特、渾身で100%になるし インゴット足、アンジャナフ腰、テオ頭の3つは元々スキルが優秀なのに
傀異錬成で2スロットを増やしやすい特性も相まってとんでもなく強くなるなこれ
あまりに圧倒的過ぎてこの3部位は固定で腕と鎧しか自由枠が無くなってしまったよ >>681
なんでもニンジャのせいで脳みそがやられたんだろ ネタ半分で巧撃刃鱗蓄積攻勢のプケ片手組んでみたらむしろタイム縮んで何とも言えない気持ちになった
ミドロの尻尾に物理ダメだけでゲダイエン上回っちまったぞ俺のゲダイエンの就職先はどこだ 唯一の短所だった百竜スロが克服されてメルゼ剣が最強に見える >>873
まぁ蹴ったやつの気持ちは分かる。
これだけ属性ゲーのなか片手剣だけは属性あんまり関係ない物理重視なんですって言われても信じられんだろうし
だからって蹴るのはヤバいが 汎用装備を気分で使い分けてるから業鎧ノーブルも使ってる 弱点会心100でノーブル使ってるよ
1スロが結構開いてて悩む 咆哮昇竜ぶち込めば大体キレるし挑戦者も割と良かったりするのかな 確定蓄積巧撃使ってるが流石に回避距離も積まないと発動してそのまま残り物に被弾まで行っちゃうわ >>882
巧撃3と攻勢だけで攻撃+40だからな
そりゃつええよ
更に毒ダメがかなりの頻度で入るわけで やべぇアフティなら火力盛り定番にプラスで達人芸3守勢3組めるから使っていい?
まぁバルク剣ならそもそも達人芸はいらないんですけどね 属性凄い効く奴は属性の方がいいんじゃね
でも手間かかるわりにはだからお手軽なアクルスでいいやってなる 達人芸80%にした人はガンナー担当になって仕事頑張って欲しい 怪異錬成で潤ってきたらアクルス→ダーティーグラフなんじゃね
運の良い奴はボルボルボルボとか >>889
虫達人芸ビルドに挑戦者5積んでるけど火力は感じる
参考になるか分からんがわりとガバムーブでルナルガ0針出たぞ 龍効かない相手には別にアクルスそこまで強くないよ
虫達人芸とか毒攻勢の方がダメージ出る しかし今はまだアプデしたばかりだし満足なスキル強化できるまでは繋ぎのアクルスを酷使していけ カイイカ素材全然足りねえんすけど、高レベルになったらクエスト報酬で皮5枚とか拾えるのかな Gルナ腰、傀異錬成したらスロ4-2-1になったので今日はいい気分で眠れます ルナロマルチで風車ぶん回す用に、攻撃7見切り4弱特3超会心3攻勢3連撃3達人芸3毒強化3あとはおまけでフルチャ1挑戦者1組んだ。
使用感は良かったよ。 今までナンニデモアクルス、ノーブルマンでとりあえず達人芸虫剣作ってみたけど切れ味もたなくない?
怪異強化で切れ味とか伸ばすの前提なのかこれ ナンニデモはなんとなく損してる気がするんだよな。勿論狩猟速度は早いんだろうけどそうじゃなく。
多種多様な武器を使い分けるのも片手剣の良さだと思ってるから。 >>906
会心盛れてる?虫剣白60か70あるから達人芸活かせばバルクより切れ味持つよ 達芸珠4作れるようになるまでの繋ぎで業物使ってるけど思ったよりエリア移動まで切れ味が持たない
会心50%+弱特3なら流石に達人芸>業物になるのかな >>908
見切り弱特で会心90あるはずなんだけどなぁ…
バルクに甘えすぎてたかもしれない アプデ来てから片手剣に遭遇してねぇ
俺と同じアフティ使いは何処に… >>907
片手剣はそういうイメージだよな今の実態は違うけど
属性武器のイメージ強いから上みたいなキックが起こるんだろうし >>909
大辞典 達人芸でggって期待値見るといい 回避しました判定結構厳しめだし
敵の攻撃に突っ込んで回避しても判定残ってて
スキル発動!ただし被弾!のパターンが多すぎて嫌に成ってきた
Wの装衣並にガバガバ判定にしてくれねぇかな >>912
流石にアクルスだからこそな話であって、というか流石にアクルスとはいえデュアルシザーかロアルドロスのほうが早いとは思うけどね
まぁ弱点をつくための属性も全く無意味じゃない程度には機能はしてると思うよ。 >>912
他の武器でも銀レウス相手に龍武器使ってたら蹴られるだろ うーん達人芸や業物積めるようになってもやっぱ短い紫だとイマイチ持たん
いっそ両方で積んでやろうかな アクルスならしゃーない
いつかラスボス担いでる奴にも言いかねないけど >>914
わかる
抜刀してのコロリン回避がこんなに難しいとは思わなんだ >>919
儀式は嫌いやねん
紫ならそっちの方がいいんだろうけどな 小タル回避で発動するガバガバスキルなんだからバクステで発動でいいだろって思うわ アプデ前の切れ味きつい状況ならまだしも今銀レウスにアクルス担ぐのか? >>921
本当に回避性能に乗ってるのかすら疑問に感じちゃう
咆哮避けた時にはしっかり発動してるのに尻尾ぶん回しとかは雑に避けただけじゃ発動してくれないし
敢えて距離切った方が発動しやすいのかも知れんけどマルチだと距離切ったら怠すぎるしでまいっちんぐマチコ先生 別に金銀相手ならTAやってるわけじゃないんだし切れ味しんどくなったらキャンプに戻ればいいと思うけどな。
TAやるならそれこそアクルスはダメだろうし。 百竜スロット1→2にするかその組み合わせかが安定じゃないかな
会心率100%超えそうなときに属性に回したり剛刃のために切れ味強化で紫10出して匠を節約したりとか細かな調整はありそう >>926
尻尾は回避のモーションで姿勢低くなってくぐり抜けた時にノーカンになる ナンニデモはプレイが単調になって飽きて来ないか?
ルナロ巧撃状態蓄積はプレイスタイルが変わって楽しいぞ >>926
ブレスとかはほぼ発動させられるけど尻尾と突進はどうも上手くいかない
特にマルチだと画面グチャグチャで無理だわ レイアゼクスゴルム周回してきけど巧撃結構な頻度で維持出来る様になったわ
巧撃使って遊ぶだけで上手くなってくるわ なんとか毒武器使おうと思ってたけどバルク含め5属性組み直すのが一番だなって
穴が増えて取り回しも楽になったし >>933
プレイの大半が錬成吟味になる方が飽きるから手を出したくないマン ちょっと錬成で汎用装備のスロ増やしただけで武器スロなしでも攻撃見切り弱特超会心達人芸回避距離渾身連擊属性強化が積めるようになったから気分で攻勢どこでも会心ルナロか属性武器担いでマルチしてるわ
ある程度満足のいく錬成ができたらシルソルの弱特属性込みの属性セットを錬成して試してみたい 抜刀状態からのその場バクステ超しやすくなってんじゃん
今までガード+A同時→Lステの順で入力してたけどガード→Lステ→Aの順で入力したらまずミスらなくなった 回避系のスキル楽しいけど、別に片手と相性いいかと言うと別だよね。スラアクとか…
やはり片手特有といえば、そうニンジャソードよ。 距離1が快適すぎて外せないんだよなぁ
試しに外して火力に回したらめちゃくちゃヘタクソになってた なんかセルレギミツネティガだけやっときゃいい感じあるから雷の装備作ろうか悩むけど三体とも斬肉質ぷるぷるで物理のほうが期待値高いってどうなん 琥珀集めか?
アヴァイシュドゼロ担いでディアも楽しいぞ 効率考えるなら弾の出る片手使えってそれ一番言われてるから 達人芸と業物どっち取るか悩む
お前らどういう基準で選んでるんや アクルスの属性値をあんなアホみたいな数値にした奴誰だよ
龍10とか通ると余裕でアクルスになるやんけ >>944
そいつらの第1弱点と龍属性の比率だと基本的にバルクが強い
同じように龍全く通らなくてもこいつらの第1弱点みたいな差だとバルクが強くなる あの基本性能なら攻撃力300が妥当 320でちょっと盛りすぎかなってぐらいだな 低い物理と高い属性値と長い白がXXとライズでのバルク剣の特徴だったのになぜかサンブレで物理が超強化されて万能武器になってしまわれた
せめて攻撃力330なら他の属性を選ぶ余地があったかもしれないのに 弱点属性が15とかしか通らんのに龍が5は通る奴らが多すぎるのも悪い
まじで弱点属性なら最低でも20は通せよ 激昂ラージャンの顔面みたいなのだと流石に分が悪いんだけど
激昂ラージャンは昇竜チャンスが多すぎて昇竜のダメージが属性よりもかなり高くなるバルクと実際の与ダメに大した差が出ないっていう 激ラーはダウン時に頭は動かないけど腕が邪魔で回転ループや剣2連の理想火力が出ないけどJRは短小リーチのお陰でピンポイントに頭刺せるってのもバルクを後押ししてる ひょっとして金銀て弱特の相性悪い?
ルナルガは頭が通るっぽいけど 金銀にアクルス担いでいくと蹴られるのか
剛刃雷神組んで行くか TA片手回避片手バクステ片手合気片手距離0.1.2.3サポ片手バンプ飛影刃薬キノコ大好きどれもやってきたけどなんだかんだ全部違って楽しいぞ
周回する時に飽きてきても違うことできるから 俺は百龍カスタム逆ラーに可能性を見出だすぞ
カイイセルレギ周回に担いでたけど悪くない使い勝手だった 空中で虫で受け身回避したときにゴルムの咆哮されたら巧撃と蓄積確定が発動したわ
受け身回避でもタイミング次第では回避判定あるのね 弱特属性ってどうなん
スキル一通り最大まで盛ったらあとは業鎧1か弱特属性1か選べってシミュに言われたんだけど 金銀相手なら心眼ゴルツニートで遊べそうな気がしてきた 回避ボタン押してダメージ食らっても攻撃30上がるとか喰らい損が無いナルガ防具強いね
カニのビームとか >>909
お前算数もできねーのかよ
会心率62.5%未満なら達人芸3は業物3よりよえーよ 弱特100パーで3回に1回弱点殴れてれば達人芸なんダナ
よくできてるな 片手とディアの相性最高だな
腹に潜って回転ループしてるだけでLv90も7分台
傀異レベル上げはずっとこいつ回してるわ テオって水武器の方が火力出るんだな
ずっとアクルスで行ってたわ シミュ叩いてみたけどEX5の雷弱点族はゼクス剣が割と強いんじゃないかと思えてきた
見切り削れる分で匠1乗せたら紫維持も余裕あるし意外と有能では? これ錬成で匠ついたりキモい3スロできちゃったりしたときにハマるからキモチィしおもしろそう ネタでダーティグラフ装備つくってみたけど案外強いかもしれん 属性の通りが軒並み悪いせいで低物理高属性武器がほとんど死んでるからね
片手だと属性有利な条件でもせいぜい物理:属性が7:1くらいで普通にやってると10:1くらいにしかならんのがね >>984
そういう武器がほぼ使い道ないのは昔からだけど 巧撃に転身したのもあってギリギリまで攻撃を避けない危ないお姫様になりつつある 考えるの面倒くさ過ぎてずっと武器防具バルクで適当に装飾品詰めてるだけだわ >>985
だから勿体無いなって話
初代からドスあたりは属性壊れてたしその教訓なのかもしれないが ルナロを弱特無し会心100%にしてヤツカダキをしばくゲームになってしまった ここ最近の属性偏重武器で強かったのは3gのノハノシxxのアルゾディアくらいか
どっちも斬れ味目当てで使われてそう 未だにMHP3のW属性ライトのこと引きずってるのかなって思っちゃう >>980
俺はゼクス剣使ってるぞ
見切り下げられるからスキル盛りやすいし
雷弱点なら多少龍通ろうがバルク剣超えるし 傀異錬成で匠引いたらゼクスやエヴォルイフリートは使いたいなと思う
フルフルや虫からいい加減卒業したい ここでコロコロコラボって思ったけど雷神と同じような性能になりそうだな
それか雷版シャロックになりそう めんどくせぇから各属性にシロナガス作っときゃよかったんだよな このスレッドは1000を超えました。
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