【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン138回
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MH Riseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン137回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660266689/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70~、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10~)
※ラスボス後はカムラノまたはカタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→X→X→A→A→…
高火力でループ可能な基本コンボ。
・バッ旋JR
ダウン中の斬れ味消費軽減とスタン値稼ぎ。 ■入れ替え技
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
■突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
■滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
■ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
■穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
■剣盾コンボ【使用禁止】
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
■剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。
■鉄蟲糸技
◆4枠目(ZL+X)
■飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
■シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
■風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
■滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放ち攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
■重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなる効果も無い。
※結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう いちおつ
雑にナンニデモするならルナロよりアクルスなのかな?
斬れ味スキル不要って言っても攻撃見切り弱特超会心連撃巧撃まで盛った後に積みたいスキル無くて頭打ちになってる気がしちゃう >>4
会心10%を渾身で補うのが嫌でナンニデモはルナロかノーブルにしてる ゴルルナ腕についてたからフルチャ3にしてみたけど血気いるかな
連撃1まで落とせばつめそうなんだけど
フルチャ諦めて守勢や盤石3積む選択肢もあって悩む 無属性武器の錬成ってどうしたらいいんだろ
攻撃2つけると1余るし攻撃1会心1の方がいいんか?
ついでにアドセンスクリックもお願い >>9
攻撃2にして5枠目は解放すらしてないわ
会心5%がうまくハマる武器なら1ずつもいいかもだけど 2枠目は枠拡張の素材と効果が釣り合ってないからそういうときは放置してるは 後生だガード斬りジャストタイミングならガ性無しでも発動してくれ 研磨鋭でいつまでも切れ味落ちないなと思ったら笛の仕業だったわ
マルチじゃあかんか 笛の方も気を使ってはいるけど難しいらしい
持ってく時に限って研磨鋭の人居るジンクスがあるそうな 傀異ソロでやるときってスタン3回取ってる?
2回までは楽に取れるけど3回目がやたら時間かかるんだよね
2回取ったらバッ旋封じて回転ループだけにして良いかしら 鬼火纏いいな
死中災禍で火力かなり出るしタイミング管理出来るダウンが1回増えるのも嬉しい 錬成会心はカタフニアに鋼塊付けて、見切弱特挑戦者と錬成5%でちょうど100%だから付けてたんだけど
装備構成によって錬成付け替えるのが面倒すぎて結局、属性と攻撃にしたわ。
ボウガンのオプションみたく錬成もマイセットに登録されるようにならんかな。 マルチなんて半分スマブラみたいなもんよ
怪異化マルチでダウンとか麻痺中にバンバンFBFぶっ放してくるガンスめっちゃいるし >>16
外人とかよかれと思って気にしないだろうしな
効果重複するのか知らんが2人いた時はいくら回転ループで切り刻んでも青まで届かなかったわ 怪異が面倒だからハンマーでマルチ行ってたけど貢献できてるか微妙そうだから片手に変えて見たんだけどハンマーより小回りきかなくて驚いてる
滅は連発できないしどうやって攻撃避けるの?回避?バクステ? 武器錬成みんなどうしてんの
斬れ味管理必要な武器なら攻撃+5と斬れゲでいいんだろうけど
斬れゲいらないようなのって攻撃と会心なのかスロ1余るけど攻撃10にしてる? 心眼闇討ちニンジャ作ってみたけどなかなか楽しいでござるな
どこ殴ってもそこそこのダメージが出るからマルチでわちゃわちゃやる時にはいいかもしれないでござるよ
まあのけぞり無効くんのおかげで弱点タコ殴り会場でも共存できるから基本ないでござるが >>22
多分メルゼナ笛
斬れ味回復と消費軽減があるから龍弱点相手で持っていかないのが賢い
それ以外なら多分頑張れば斬れ味減らせるから頑張れ、龍弱点以外でメルゼナ笛いたら知らん >>24
攻撃2属性1でしょ
無属性と状態異常は諦めろ かいい等級行く前にバルク剣作ろうかと思ったけど
天鱗も背甲も全然出んから何も進まん 片手でKO術って使える?スロット余っててどうするか悩む 前スレのアクルス鬼火死中災禍だけど頭をルナガロにして見切り弱特超会心のどれか付けたら翔蟲使いを3に出来ることが分かったから錬成籠ってくる 雷属性アスタロフィレイピア愛用してたけどフルフルのやつも物理属性のバランス良くて強そう
見た目はレイピアのが好きだけどね >>29
優先度は低いけど他に積むもん無けりゃまぁアリっちゃアリ
片手はカウンター昇竜以外はスタン狙いと最大火力で別の立ち回りになるから積んだ分早くスタンを気にしない立ち回りに移行できる
特に怪異化はスタンまでの値がかなり高くなってるから積んであるとほんの少し楽
でも素直に火力なり生存なり盛ったほうが良い ルナティックローズって汎用武器として使える?
天鱗出なくてバルファルク狩るの飽きてきた 脳死で野良多頭討究クエできる業鎧ノーブル最高や
達人芸で斬れ味持つし持ち替えなくていいし結構火力出るしナンニデモになってしまう >>34
毒効かないのがほとんどいないのと基本的に物理火力で殴ってくから割と汎用的に使えると思う
巧撃、攻勢、確定蓄積、回避性能付けてくと攻撃を能動的にかわして反撃っていう普段と違う戦い方できるから楽しいよ
マルチだとタゲ分散で少し使いづらいかも >>31
ぶっちゃけ作った時はネタのつもりだったんだけど使ってみたら案外強くてな……
死中災禍発動時攻撃力+32だからそりゃ強いかと思ってそんならできるとこまで構成詰めてみましょと防具一覧見てたら気が付いてしまったんだ
もうやるしかないじゃん?全部ミレーネが悪い クラリチェレイピア改に怪異錬成で匠(と攻撃)付けたらめちゃくちゃ強いんじゃね? >>37
めっちゃ間違えられやすいけどミレーネじゃなくてミネーレな >>36
マルチ行きたいから回避性能はともかく物理優秀で毒も効くならもうそれでいいや 鬼火死中災禍構成は業鎧も無理無く付けられるから全て合わせて合計47も攻撃上がる
伏魔逆恨みが50で時間経過で5上がっていくとかだからデメリットの割には伏魔並の火力出せるって考えたらかなり強い >>30
君のレシピ見てたら狂竜症カタフニアで、
攻撃見切り7防御5超会心弱特死中気絶翔蟲3渾身2連撃供応ひるみ狂竜業物災禍1 を組めるのに気づいてしまった。
俺は錬成に戻る! 火武器弱いって言われてるけど火力だけならエヴォルイフリートあるし
全体的に期待値低めな水武器の方が心配だわ ふええ...錬成でスキルマシマシにしてたら業鎧1と併せて防御-100食らってた
いいバランスだねほんと >>46
紫出すのに匠必要だからキツいわ
スキル枠増えてやっと素紫のレウス剣オウガ剣あたりが輝いてきたのに水はその枠がミツネなんだよな... >>39
……ずっと間違えてたわww
教えてくれてありがとう
>>44
一緒に錬成沼に浸かろうぜ! 600を切ると流石に不安になってくるから業鎧ははずす
防具微妙だし 錬成でスロとスキルを欲張ると防御力クッソ下がるよな
ボロス胴を4-2-1にしたら防御珠4を積むだけで防御7になるし2-1の自由枠もあって助かってる 攻撃6→7とKO2→0がトレードオフなんだけどどちら優先がいいでしょうか
あとちなみにスタミナ奪取って要りますか? うちのインゴット防御力100切ってて笑う
つか死ねる まさにそんな感じで1スロに防御珠詰める本末転倒なことになってる
丁度胴で付けてたからボロス胴で置き換え可能か試してみるわ 割と頭とか尻尾狙えない時は適当に足殴ってたりする自分には闇討ちは有難いのかもしれないと思い始める
まだ業鎧入手出来んから尚更 アクルスの傀異錬成何にしてる?
無難に攻撃2と属性1で良いかな >>53
さては代わりに手に入れたものが大きいな? 切れ味ケアを刃鱗任せにするのマルチだと安定しないから業物3刃鱗磨き1にしたわ >>54
1スロを2スロ以上のスキルに変換できてるって考えられるから問題ないのでは? >>30
前スレで聞いて鬼火纏組んだけどかなり強いよなこれ
俺は上から
ルナガロン
禍鎧
ゴルルナ
レウス
インゴット
で攻撃7見切り7弱特3超改心3蟲3鬼火4死中3災禍1業鎧1連撃1研磨3供応1耐衝1で組んでるわ 防御-6で氷耐性+2災禍砥石高速のルナガロ頭引いたので一旦キープして終了した
出来れば汎用性のある見切り弱特超会心にしたかったけどこっちならひるみ軽減2にできるから専用で使うか
攻撃見切り7鬼火纏4弱特超会心死中翔蟲砥石高速気絶3回避距離ひるみ2供応渾身災禍連擊1で大満足 >>62
俺も使ってなかったルナガロ頭を引っ張り出してみるかな
ハードル高いぜ ガロンは蟲入れるならカイザーより錬成のハードルが低くていいね
必要な2スロ以上のスキル付けばそれで終了だし
カイザーインゴットはそれ+スロが必要になるから沼りやすい 装飾品の穴増やしたところでそこに必須スキル入れるなら汎用性は何も変わらんからなあ
スロ+2で純粋に2スロ1個増えるだけの11ならスロ伸ばすの一択だけどそれ以外だとコスパ的に2スロ3スロでその防具なら絶対付けるスキル乗せた方がマイナス付きにくくて必須以外のスキルレベル調整もしやすいから色々安定する >>62
こっちも腰を超会心s421ジャナフにして道をs421禍鎧怨にすれば回避距離と気絶耐性切るだけで換装できた
けどやっぱ防御マイナスと回避距離のない立ち回りが怖いから低レベルクエでの血や皮集めようになりそう おれはルナロで攻撃7見切り7防御5渾身3超会心3達人芸3体力回復3風圧3磐石3砥石3蟲3気絶3フルチャージ2供応1ひるみ1でなんにでも使ってるわ
ほとんど死なんしかなり快適 渾身は割と使う事が多いですから世話になってますわね きれても70%会心あるしチャンスタイム中はほぼ発動だから充分でね? 10%を補うのには良いと思うけど30%を任せるにはちょっと気になるわ うま撃をいろいろ試してみた結果、ダウン中の相手に火力出せるフルチャや渾身も悪くないなと再評価に至った 渾身の評価高いけどコロリン出来ないと辛いんだよな
ダウン時とかチャンス用と割り切った使い方なのかね 闇討ち強すぎ
アシラウルクミドロとかレギオスにも行けるね 片手剣は普通に回避使いまくるし回避一回で切れるし頼りにできない感じがするんだよな
まあルナロは斬れ味長いから達人芸発動しなくてもいいだろうけど 切れても満タンになって3秒で発動するし、回転ループ始めたら発動するから使ってるわ
斬れ味大量に消費するときってだいたいスタミナ使ってないし 巧撃って+2だとコスパ微妙なんだな…
3だとコスパいいけど脚的に闇討ちや匠有効活用できる武器じゃないと結局微妙になるし他で回避盛れるなら素直に攻撃積んだ方がいい説あるわ 見切りが重すぎるから弱特渾身狂竜で会心100にして使ってる
アクルスで攻撃7弱特3渾身3超会心3蟲使い3業物3死中3龍属性攻撃3気絶3盤石3狂竜1業鎧1災禍1連撃1供応1ひるみ1距離1 回避でコロリンはするけど近づく時はバンプだからいいかなって。それとマルチで弱点攻撃出来ない時に50%を損したくないって考えになった 説もなにもみんな100%超会心攻撃7は積む前提でそこから先の話をしてるよ 攻勢ルナロって霞つけないと毒時間が微妙すぎないか?
おまけぐらいに思ってた方がいいんかね 実は属性やられでも発動するから適宜コロガシも使っていけば大半発動してる状態にはできる 回避性能5にすっかり慣れてしまって戻れる気がしない >>84
ルナロで確定蓄積巧撃刃鱗セット入れると流石にそこまで盛れないんだよなあ
攻勢シナジーのために確定蓄積とか毒強化優先してたけどやっぱ腰で攻撃盛った方がいいかもしれん >>89
刃鱗じゃなくて業物にしてるけど盛れるよ
蟲3まで入ってる 巧撃2は発動したとき気持ちよくなれるので優秀な火力スキルだと思ってます
月光腕が脱げない……… 巧撃は2から3での上昇率が高いけど3にすると他の火力スキルが積みにくくなるようにバランス調整されてる感じがするな
巧撃がお手軽に積めるようになったらヤバそう >>90
攻撃3スロ4あれば組めそうだけどないから無理だな
護石も錬成もそこそこで妥協してるからしゃーないが うまげき3にしたいけど装填拡張2を消すのがムズい
使わないスキル入ってるとなんか嫌なんだよな… アプデで珠来るの待つしかねーな
顕如も珠あるし固有が1つだと考えたら闇討ちかうま撃どっちかは珠来るやろ うま撃の為にローリングで受けようと思ってもついついバクステしてしまう ボロス胴は錬成で神防具に昇華してしまった
防御+60over来たから必要スキル盛って空いた4枠に防御珠入れると防御1000付近まで上昇してゴリ押し可能になるという火力装備に ゴルナ422に広域化は最高じゃねーか…
自分鬼人薬上書きいいすか 距離2合気2が呪いになってるせいでアクルス以外握れなくなってる >>58
災禍と回避距離がそれぞれ1ずつ
スロ追加はないけどどっちも自分の用途にぴったりだから呪われた装備になってしまった ラスボス胴メルぜ腕
↓
ボロス胴ゴルルナ腕
防御欲しいしこっちのほうがいいかなあ あかんスレ見てると何に投資したらいいのかわからんくなってきた ボロス胴シャナフ腰のセットがバリューセットと見せかけて上位レア防具すらも凌駕するというね
被弾0でクエスト終われないなら神 ごめん防御力100切ってるのジャナフだわ
業物と気絶耐性1にスロ一つ追加ってやつ 傀異化レウスしばくのにアクルス愛用してるけどレベル65過ぎたくらいからエリア移動までに斬れ味持たなくなっちゃった 達人芸フルフルだと移動までに白ゲ維持できるからオススメや アルクスでも切れ味持たないし今なら火力特盛セットに業物くらい乗るからナンニデモ要因としては抜かれつつある気がする 渾身を搭載すると飽クルスよりもカタアフニアのが良い感じになるな 達人芸ニンジャにすると絶対に研がないという強い意志を感じられる
火力?知らん たまに絶対研ぎたく無いマンいるな
ちょい紫剛刃研磨(鋭)とは相反する思想 斬れ味管理のマニュアル操作感が好きってのも面倒で嫌いってのもお気持ち、わかりますよ〜 アクルスなら火力盛りにうまげき3詰んで快適スキル積む余裕あるからな 月光は匠ついてるし、副産物で剛刃あるから
ゴルツニート剛刃できるやん!って電撃走る程閃いたけど、くっそ弱いわ
サンブレイクになった直後は、ゴルツニートのあのスペックが「絶対強いやつ!」って思ってたのに…僅かな白ゲも剛刃で維持できる──が無属性白はやはり限界がアルクス
見た目のライゼに落ち着いた 名前が弱そうだもん
ゴルツニート
でもスロットの自由度かなり高いから快適装備は組めそう 必須スキル盛れるようになってゼクスとかエスピナス剣の紫維持できるようになったの強い
ブサイクルージュフルフル卒業できた 今作の片手剣ノーブルやゼクスみたいなイケメン多くて好き
棍棒みたいなのあまり使いたくない >>122
フルフル剣はかっこいいだろうが!!!!! 元祖イケメン直剣ミストラルをすこれ
見た目的に痛そうだから穿ちの火力が高くなる(大嘘) 研磨鋭はただの剛刃と違って好きなタイミングで研ぎ直す訳にもいかないところが非常にストレスフルすぎて無理だわ ドスキレアジバンバン使いたいけど入手し辛いのがなあ 快適装備重視するとカニと虫の呪縛からから逃れられないわ 錬成やって連撃ついたからとりあえずキープしとくかってやってたら連撃3になってもーた さーて青ゲになったし研ぐか!ってとこで敵がダウンすると殴るか研ぐか毎回悩むわ
とりあえず泣きながら殴ってるけど >>132
砥石高速3はついてる
ただダウン時ってシャッ、シャキーン!スチャッの時間ももったいないと思ってしまってね >>133
なるほど
青くらいなら気にしないほうだったけどトレモで一振りの数字が明らかに落ちてるの見て気にするようになった ダウン終わった後も青のまま戦い続けて隙見て研ぐ方がロスなんじゃない? 片手剣なんかダウンしてても起きてても殴り続けるだけだし研いどけばいいんだよ ゴルルナ胴を使った攻守バランスのネタ寄りビルド
錬成のせいで防御が思ったより低くなってしまったのでノーブルで誤魔化してる
https://i.imgur.com/YoYsTo3.png
https://i.imgur.com/44AVo6H.png 大体キレてるから挑戦者強いけど傀異化解除でボコボコ殴れる時に攻撃下がるってのがどうしてもモナモナする 片手使い始めたけど意外と一発一発の威力あるのな
あと蟲技気持ちいいけど消耗が結構激しいのがちょっとむずいわ
虫ゼロでモンスターの攻撃来たら大人しくガードするかコロリン回避しかない感じ? >>140
バクステ、合気、回避性能→功撃
好きなの選べ 回避距離2は必須マンだから
ナルガ腰絶対外せないわ 錬成でいい感じに付いたから前々から組みたかった泡沫3死中3災禍1作ったけどなかなかいいわ
なんだかんだ劫血やられ貰う事もそれなりにあるし死中に活は良い仕事してると思う 守勢連撃みたいな癖のない火力スキル盛るようにしてるわ
伏魔とかは今のPSだとどうしても事故っちゃう >>136
研ぐタイミングいつも迷ってたけど吹っ切れたわ!ありがとう!
俺は上手い!ダウン時でもそれ以外でもdpmは変わらん!青になったらすぐ研ぐ! https://i.imgur.com/AtQvn42.jpg
はえー、確定蓄積のおかげで爆破属性は実戦に耐えうるものになったんだ
200ダメージが発動率3倍になって600になったってそんなにすごいことなんだな 耐性上昇あるから単純に600にはならないぞ
てか毒も効果時間中に蓄積できるから爆破が特別優位ってこともない >>146
自分でやってみ
風車使いまくって頑張って爆破させても、1クエ10回ちょい
2000ダメージもいかんから完全にゴミ もう何を錬成すればいいかわからなくなってきた
とりあえずインゴット足とジャナフ腰は複数揃えてる
剛刃研磨、連撃はいいとしてシチューやら属性特化やら使い分けしたい
ラージャン棍棒から卒業してぇ >>149
属性ならテンプレに匠5と業物でもくっつけりゃ完成よ
色々と使えて楽しい 攻撃見切り弱特超会心辺りのありすぎて困ることがそうそうないスキルを増やすこと優先でやってたら攻撃や見切りが余る事態が出てきてビビる
ファルメルに見切りつけて一部位で見切り4にした奴とかやりすぎた感が ルナロ使った汎用火力装備が現実的になってきたわ
あと2部位厳選頑張らねば、、
狂竜症1.業鎧1.攻撃7.見切り7.弱特2.超会心3.死中3.災禍転覆1.連撃1.攻勢1.
達人芸3.蟲3.早食2.気絶3.その他1スロ4枠 王国軽装騎士の胴・腰・脚やイソネZの頭・胴とか
デスギアの腕やベリオの腕とか辺りもレア度帯的に中々の可能性があるかもしれん気がしてくる
しかし錬成は色々見て考え出すとホント止まんねぇなこれ… 巧撃は発動機会が多いから思ってたより良いわ
回避性能5も張り付きやすくなって立ち回り変わったのが単純に楽しい 個人的にはバギィ脚も可能性感じてる
コスト安いし第二スキルの氷耐性を生贄にできるし 突き詰めると消えてもいいというかむしろ消えてくれってスキルがついててお守りや装飾品でつけられない有能固有スキル持ち、穴は1スロ目が3か1(比較的少数のスロ追加を引いてもサイズが広がる価値が高い)
そういう防具のゴミが消え穴が広がりつつ有用スキルがつくのが理想なんだろうけど
じゃあ具体的にどれだって言われるとわかんねえからシルソルの穴広げるガチャやるかってなっちゃう 今までと違って装備変えたら右側のスキル発動時表示されるテロップ常に何かしら出ててうざすぎ かいい錬成でスキルの余裕が出たから
今まで手を出してなかった狂竜症+死中逆恨み
とかのギミックを攻撃スキル削って取り入れてみたんだけど
結局テンプレスキル全部盛りの方が強いんだな
デメリット享受するんだからそこはテンプレより火力出て欲しかったわ 狂竜災禍で素会心0の武器使う時って見切り7まで積む?
達人芸セットにしてるから6で妥協するのどうなのかって迷ってるのよね 確定蓄積毒は毒消えた瞬間次の毒入るし毒ダメが総ダメの1割超えちゃうレベルだけど
爆破はクシャにすら総ダメの0.5割に届かない そらアフティで言えばアフティの爆破ダメなんて何の期待もされてないからなぁ…
ただスロの多さと紫ゲで使われとるようなもんやしなぁ… >>163
見た目はカッコいいけど、研磨術鋭で運用しないと劣化カムラにしかならんからねあの剣。爆破0にして会心10%上げた方が強いレベル なんで武器をカイイ強化しても会心率5%しか上げさせてくれないんですか? >>160
自分なら積むかな
会心が10%足りないと超会心込みでダメ4%くらい損するし、弱点殴ってない時のこと考えると極力会心は上げたい 簡単に会心率100%達成されたら悔しいじゃないですか🧑🦲💢 爆破0で会心10%にしたセルレ剣というのがある
330/10%/素紫/竜特攻
という無駄を徹底的に省いた黄金のリソース配分は片手剣史上最高峰とも言えるな アスクルって馬激3と相性あんまりよくない?勝手についてくる匠死んでない? >>157
ゴミスキルをピンポイントで消すのは厳選しんどいわ
結局、素でついてるスキル強くて、2スロ追加できるカイザー頭とインゴ脚みたいなんがつおい 何にでもマキヒコになってきた
業鎧から解放されたから新鮮で楽しい セルレギオスの片手剣何であんな気持ち悪いんだろなんかの蛹みたい
大剣と同じような方向性にしてくれたら良かったのに 匠が死にスキルになるのって素で右端まで伸び切ってるやつじゃね? >>166
弱特外考慮したらやっぱ余剰発生しても伸ばした方がいいよなぁ
ビルド見直すわ 攻撃7見切り7弱特超心挑戦者達人芸3渾身1積むとしてなんの武器持てば火力出るんや…
もうラージャン棒ダサいから変えたい
でも火力出ないと申し訳ない
そもそもラージャン棒は火力出てるのか…?
何持てばええんや 見た目で何でもアフティ使ってたけど今は何でもルナロだわ
武器の重ね着はよ 確定蓄積でビシュ亜剣使ってみたけど、なんかイマイチだったわ セルレギオスは人気モンスターだった
衝撃の事実が発覚する
セルレ剣のスペックが恐ろしい件について
当IDはセルレ剣の情報拡散に尽力しております
アフィリエイトの皆様は是非この書き込み、及び書き込みに対するレスを転載して行ってください セルレ武器は昔のコロリンしながら研ぐ仕様に戻してくれ 片手触り始めたけど昇龍難しいなカウンターの判定は合わせられるけど上手く当てられん
でかいアンジャナフとかディアブロスの突進に使うと完全にすり抜けちゃうし風車ばっかり使っちゃうわ 割と一発芸に過ぎない技だから普通に狩をするならそれで良いよ 激昂3血氣3防御7顕如5合気2息吹1で野良潜るからお前らよろしくな 多分今更な感想だけど生存目的で血気3破壊王3にしてみたら怪異クエだと回復薬いらずでいいね
マルチだとボコスカ殴ってるだけでも部位破壊できて貢献した感出るし
攻撃7見切り7弱特3超会心3蟲3も追加したらかなり快適でこりゃいいわい いい感じに錬成がすすんで達人芸と業物どっちも積めるようになった
会心40切れ味40で修練カエルの足に120持ったから
回転ループばかり使っても1エリア持つと思う
業物諦めると連撃1を3にできるがどっちがいいかな ヤツカダキは特攻系は乗らんし弱特もほぼ死んでるし、属性も通らんし、体力お化けだし
何でこんなに開発に愛されてんの? >>186
切れ味ケアまでは流石に入らなそうだからアクルス用? ヤツカダは渾身狂竜災禍の専用ビルドでアクルス担いでるな
出来ればルナ剣担ぎたいけど弱特活かしづらい敵は達人芸ありきの切れ味紫武器持ち出しにくい、蟹も個人的に同じ括り 弱特を活かしにくいならニンジャソードの出番だぞ愛弟子達よ 弱特が全体的に活かしにくいならそれでいいんだけど、繭と頭は有効っていうのがな >>189
自分も似たようなの虫剣で作ったけど血気2破壊王2に落として達人芸業鎧連撃1体力回復量アップ1にしてるわ なんかめちゃくちゃ被弾するし攻撃力高いから死ぬわ
ワイに片手剣は扱えないのか 片手剣使ってて一番辛いのはチャンスのときモンスの首振りだけで攻撃空振りすることだと思う >>195
虫使い3つけて、風車使いまくれ
1.6秒のクソなが無敵時間だぞ 首振り尻尾振りはガチでタイミング悪いとジャスラ全段は言い過ぎでも1発しか当たらなかったとか普通にあるからな、、、 傀異バーストをぐるぐるボールを含めて安全にやり過ごしながら攻撃できるのは風車だけ! 風車も攻撃範囲とか無敵時間とか惹かれるものはあるけどつい昇竜にしてしまう
俺は片手盾で戦いたいんだ イクセマキカムで鈍器心眼したいな
ゴルム武器同じようにしてくれないかな。 昇竜カウンターと合気のジャストアクション楽しいけどうま撃も火力高くて楽しそうだな ルナルガの円が広がっていく毒棘攻撃を悠々と風車して攻め継続するの楽しい >>206
全部盛るんだぞそれに加えてバクステもするとマジでうまブレる >>189
基本アクルスだけど一応属性の装備セットも作ってある
マルチでしか使わないけどね
俺が研いでる時は他の3人が攻撃してるからヨシ! 使いたての片手剣で凪払い系のブレスじっと眺めてバクステでかわしてどや顔してるのがぼく 片手練習はひたすらレイアかナルガを相手に狩りまくればいいと思うわ
咆哮やらサマソに昇竜とかナルガの一回転にバクステとか ルナロ強いからマルチはナンニデモしやすいけど
被っちゃうとすごく残念感あるのが辛い
絶対にお互い装備確認するよね バクステ練習に一番良かったのはメルゼナだったなあ2連引っ掻きとブレス以外は対応出来るからいい練習になる合気もあいつがいいね 僕はナンニデモ業鎧ノーブルだわ
剣がちょっと短いけど見た目好き 錬成で防御下がりまくったところに修羅の-50がちょっと怖いからノーブルの+50が地味にありがたい リオレイアは全モンスと比べても特に頭が殴りやすいからtuberが火力装備の動画作るときはよく標的にされるし
片手剣は特にサマソと昇竜の相性が良すぎてボコボコにされまくっとる レイアは流石に簡単すぎて練習にすらならないと思う
初手咆哮カウンタースタンの動きがどんなものか見たいだけなら最初のお試しにはおすすめするけど ぼくはナンニデモ七星研磨!
アプデ前は研磨キヒコでキツキツだったのに
汎用火力完凸+αの積みたいスキル全部盛りできて感動しちゃった XXからお気に入りで使ってたけどもしかして水刻ロアルドロスめちゃくちゃ強くないか
物理も属性も高水準 防御力640程度しかないんだけど硬くした方がいいのかね 頭の低いモンスはやっぱ楽しいな
カイイカタマミツネとナルガの2頭クエばっかりやってるわ 絶滅危惧種ナンニデモニンジャの保護活動にご協力ください >>211
サンキュー
マルチなら砥石3入れとけば十分かな 頭高いならせめて脚か胸のどっちかは柔らかくしてくれんとバルファルクとかキツイわ
でもバルクは尻尾が低いからまだマシかも… バルクはなぜか頭の判定広くてむしろ狙いやすくない? >>221
七星武器のスロットありがたいよね
期待でかかったから最初こそ微妙だと思ったけど バルファルクはバッ旋主体にすると剣主体できつかったのが嘘みたいに楽になるぞ
ライズ時代とほぼ同じ感覚で戦った方がいい数少ないモンスターだと思う 盾嫌いな自分はアフティしか担げない
盾あるって?あれはゴツめの小手です...
見た目はニンジャがベストなんだけど流石に火力がね 水平切りの類が全く当たらんと流石に火力出んし
縦切りとバッシュも頭ゆらゆらして外してくるしで他モンスと比べるとやっぱり狩りにくいな
モーションは悪くないモンスなんだけど片手のリーチには合わんやつだよ MHFのリアン重ね着来るけどついでに同じキットについてた片手剣欲しい
https://i.imgur.com/T5sC21u.jpg 本人じゃないけど血氣3なら胴腰は固定だな
お守り見切り3 スロ3でシミュったら足インゴットと他メルゼで組める レイアは片手の練習台とよう言われるし実際カモやけどそのせいでワシのイカクエはレイア100が一番安心出来る100クエになっとる… そういや今作って今のところ武器作れるイベクエってない?
サンブレイクからやってほしいもんだが XXのイベクエ片手良デザイン多くて良かったな
マスターソードに信の剣にスターナイトソード生き返れ... 会心がある武器は基本攻撃力下げられてるけどワールドから会心100にする難度が下がったのと攻撃が割合上昇になったから攻撃と会心盛った攻撃力高い武器にダメージ劣るなって煌竜剣を見て思う >>236
リアン重ね着着たら片手剣担いだとき見た目がこれになるよ
俺が保証する レイアは綺麗にカウンターと回避決められて楽しいのと動画見ながらダラダラとソロでやっても7-8分くらいで終わるか結晶集めはこれでやってる
複数体のほうが効率いいんだろうけど脳死で回れるってのはかなりの強味だな 属性別で使える片手剣
無:不
火:退
水:神
雷:剣
氷:ガ
龍:ラ
毒:テ
麻痺:ィ
睡眠:ー
爆破:ン レーネの重ね着購入したから業鎧スキルのイメージに合わせて染色しようと思ったら肌と髪の色変えられないやんけ
豪鬼ってもしかして特別…? ナンニデモ早食広域幸運達人芸
ナンニデモ鬼火死活
ナンニデモ研磨(鋭)は組めた
次なるナンニデモは何が良いか 微妙にスロット余ったから体力回復量アップつけてみたけどいいなこれ
どうせ傀異クエしかやらんし全部余りはこれでいいか ナンニデモ回避鱗研ウマ撃
ナンニデモ合気昇竜
ナンニデモ毒攻勢霞
ナンニデモ毒攻勢ウマ撃
ナンニデモ闇討ち
ナンニデモ爆破
作ったはいいが全部没になった 楽したいはずの使い回し装備で立ち回り変わってたらわけないって結論するよね 所持してるお守りや錬成の結果でその人のナンニデモ〇〇が決まるから面白いな 面白そうなのに没かと思ったが>>255で凄い納得したわ
確かにその通りだ
次は血気破壊王試してみるか、ビルド教えてくれて助かる ノーブルが改だから伸びしろを期待したかったけど武器錬成が最終強化のみっていってるからノーブルはこれで終わりなんだな 攻撃7と100%超会心とうま撃2と切れ味ケア乗せた後、泡沫死中災禍乗せようとして錬成中
業鎧や狂竜みたいなデメリットもないし回避多用するうま撃とも相性いいかなぁと思った ジャストラッシュの威力このままでいああ、当たり判定IBになってくれないかなぁ
盾のカチアゲとか絶対ビーム出てただろってくらいのリーチが恋しい 発掘武器と武器重ね着に攻撃系4スロ珠も来そうな雰囲気だし最終的には「ぼくの考えた最強のコーデと装備」してそう
ディスってるわけじゃなく良い意味で 発掘武器なんてくるか?今の武器錬成が無意味になってしまうじゃん 発掘武器は旧デザイン触れる以外に楽しい要素なかったわ 次はルナロにしようかと思ってたけど錬成でスキルのために防御下がったりすることあるしノーブル作ってみるかな >>237
なるほどありがとう
盤石気絶砥石オール3の欲張りセットも組みたいがキツいだろうなあ 飽きたときに気分転換できるから気になったならどっちも作ればいいんじゃね 個人的には血気は2でも回復量足りる
2なら腰だけで組めるしな 盾無しのステップメイン、刺突レイピア系武器がほしい メルゼ腰は超会心とスロ211がついた代わりに血気1犠牲になった メルゼ腕の錬成の副産物でスロ空けたメルゼ腰作ってたの思い出した
血気装備作ってみよう 昇竜決めたときの削りでさえ結構いたいから血気便利そうやな 鬼火死中災禍攻勢ルナロできたけどこれもしかしてアクルスより強い? 確かこんな感じの構成(出先なのでもしかしたら違うかも)
頭:ルナガロ
胴:メルゼナ
腕:バルバニア
腰:メルゼナ
脚:インゴッド
あとは装飾品と錬成で賄ったと思う
錬成で攻撃と見切り追加できたところもあるのと攻撃3お守り使ってる
1スロは供応と砥石と顕如入れてる >>277
錬成結果によってスキルレベルが大きく変わるのに一部だけの情報で強い?とか聞かれても結構困るぞ
まあそれでも攻撃見切り弱特超会心鬼火死中災禍業鎧アクルスで良くね感はある 火力をめちゃくちゃ盛りたいなら伏魔火事場会心セット攻撃龍属性アクルスにしろとあれ程… 攻撃見切り7弱特超会心3鬼火4死中3蟲3砥石4達人芸2業鎧1災禍1連撃1怯み1フルチャージ1できたけど防御力538は笑えねえ!! てか安価間違えてたわ
>>277お騒がせしてすまない >>282
業鎧3と言われても違和感ないな
錬成でスキルもりもりは楽しいけどやりすぎるとそうなるのが怖いよなぁ ギザミ腰が見切り1と引き換えに研磨鋭3になって七星の呪いと化した バクステ極めると反対向いてバクステしてその場で切り上げでモンスターから離れず張りつき続ける事が可能
モンスターの懐に入りすぎてふえぇここどこぉ?ってなるけどな 乗るよなんなら速替え術にも乗るから回復持ちたくないなら付けるといいよ 合気1楽しい
2まで盛らないほうが…ってこともないんだろうけど
おら!おら!って気合で耐えて殴り続ける姿が勇ましい ハァーッ!て叫びながらブレス耐えてるのほんとシュール 血気って弱点だけ狙うなら強いけど
素材のために部位破壊狙うと役に立たんな ルナロ強くねって書いたけど趣味で作った鬼火4アフティの方がつえーな…
ルナロの方は回避5安定型にしたから別に死んじゃいないけど悲しい ルナロは素会心のおかげで会心系スキル削減できるから4スロ無駄にならなくて好きなんだけどね
結局アクルスが強くね?ってなる ルナロは弱特が切れる=背後かつ弱特心眼が発動しない微妙肉質に100%会心闇討ちできるじゃんと思ったが闇討ちが重すぎて頭を悩ませてる 攻撃7見切り5弱点特攻3超会心3達人芸3蟲使い3業物2匠1業鎧2恐竜症1死中2災禍1できた
アスタロフィでとんでもない火力出る >>296
ヤツカダキパイセンに担ぐか?
普通に属性で殴った方強いか 業鎧とか伏魔とか強いのはわかるけどバンプも飛影も使いたいから疾替え縛られたくはないんだよなぁ
ガチで片手オンリーなら属性とかじゃなくモンスター毎にマイセット作ってもいいんだが >>299
仮想敵はその辺り
強いか弱いかより楽しそうだから完成させてみたいって感じだなぁ ルナルガ紫ゲージ匠業物達芸業鎧強いわ
常時研磨鋭並出せる あのゴミ蜘蛛、属性どころか状態異常すら通らないのほんと笑うわ どうでも良いけど「なんで煌竜剣の贋作があるんだ 教えはどうなってんだ教えは」と問い合わせたら「プラチナムドーンだわ今度修正するよ」と返ってきた 鬼火気になってんだけど、災禍転覆と死中に活どっち主体に立ち回ってくアフィか? 狂竜症カタフニア装備にしようと思ってたら錬成してもスロット2が1足りず防御5積めねぇ
防御600だとHP満タンじゃないとやばそうなんだがな 鬼火の死中ってバンプ飛影使うの躊躇うようになるから災禍だけでいいと思うんだけどどうなんだろ 鬼火死中災禍使ってる時も全く立ち回り変えてない
むしろバンプで突っ込めば殴れるのに鬼火気にして突っ込まなかったらDPS下がって本末転倒だし
鬼火も死中も災禍も基本的な火力スキル積み終わった上で更に火力を盛るための手段だから発動中はラッキーくらいの認識で使ってるわ スキル盛るだけ持った後のプラス要素だからそんな気にしなくていいのかアフィ どっちか選ぶなら災禍でしょ
発動率もコスパも死中より上
1積んだ上で更にってんなら死中積むかもだけど どっちかにするなら俺も災禍を推すな
錬成が進んで4スロ余ったから死中まで積んで楽しんでる感じだし
業鎧や伏魔はデメリットが苦手で気軽に使えるこっちに落ち着いた あのですね、回転ループは使い勝手が良いかもしれませんがね
判定がスカスカだったり腕等に判定吸われたりする欠陥要素があるんですよ
首を横に動かすタイプには剣2連を
首を上下に動かすタイプには首が下がったところに旋斬りを当てるなり色々工夫してくださいよ! そもそもIBでやらかしてたミスをもう一度別作品でやらかすってのがねえ… 今回はテキストじゃなくグラフィックを修正してくれるんだろ?
性能がFの煌竜剣そっくりだし。
プラチナムドーンだかアニュラ・ソルだかは金銀両方の素材を使う新武器ってことで 全部位完成して連撃3積みが思ったより正直微妙
ここで出てた業鎧積むためやり直すかーって本来は落胆のはずなんだが
なんだろうむしろ喜んでる自分がいる みんなさも当然のように攻撃7見切り7を組み込んでるけどどんだけいいお守りもってるんだって羨ましくなる >>294
顕如盤石はlv4とlv5が死にスキルだから外そうか >>316
名前と説明が違うと言われたので多分前と同じでそこ変えるだけみたい カタフニアで攻撃見切り7性能5超会心弱特刃鱗3渾身巧撃2距離蟲連撃1まで積めたわ
巧撃と相性悪いけど会心100%はやめられないね >>320
折角だからどうしてIBと同じ間違いをしたかも聞いてください >>316
普通に物理最強の煌竜剣出してほしいわFのは要らない けぇてんるーぷはXXAA XAより AA XAのがDPSたけぇ気がすっぞ! >>319
防御力上がるじゃん!😡
正直余った1スロが2箇所余ったから入れてるだけなんだけど他に良さげなのありそうかな >>318
俺なんていまだに痛風産の虫3早食い2スロ22だぜ?
どこにどう着けてるのか知らんが擦り切れてるんじゃねーの?
さすがに更新したいわ 誰が強咆哮なのか調べるのめんどくさいから脳死で5積んでる >>326
それすら羨ましい人もいるんです。自重してください 誤植もだけど見た目変なのばっかりだったり使い回しだったりでなんだかなあってなる >>328
ヌシと金玉夫妻しか使わないから脳死で外した方がいいぞ 風車で弱点部位に100×5とか出るようになって強くなったって実感した サンブレイクから始めたけど攻撃3s4出たぞ
ラー死5時間くらいやったわ 攻撃見切り弱特超会心に狂竜1災禍1抜刀技1でカタフニア運用してみたが想像以上にやれるわこの武器
会心出た時の数字がデカくて癖になる 他武器用にシルソル胴作ったけど片手だと弱特属性ってやっぱゴミなんかね
ドスバギィしばく用のセットにだけ入れたけど 虫2KO1s111が限界だよ畜生め
無駄に高速変形やら納刀術やらは充実してるのになんでじゃ 攻撃2S3-0-0とか攻撃3死中1S無しとかそんなんしかないわ 攻撃3剥ぎ取り名人スロ3なら持ってるけど使ってないな
気絶か怯みだったら良かったのに >>337
前スレに書いたやつ
片手にシルソルの弱点特効属性がどれぐらい効果的か、
pc版でcoavinsというDPSを調べるmodを使って少し試してみた
アガメムノン(錬成は切れ味)を持って銀レウスを倒す
まず尻尾を切断し、あとは風車を使いまくって普通に捕獲する
基本スキルは水強化5攻撃4見切り7弱特3超会心3達人芸3匠5破壊王2連撃1
実験1:胴がカイザーで業物2をつけている
7:47で捕獲 dps103 総与ダメ45500 物理ダメ27700 水属性ダメ6000 クリ率33%
実験2:胴がシルソルで弱特属性1、会心撃属性1をつけている
7:53で捕獲 dps100 総与ダメ44200 物理ダメ27500 水属性ダメ6600 クリ率35%
片手の属性ダメージが物理の2割を超える相手はなかなかいないので
銀レウスはかなり水が通るほう。
そういった相手に弱特属性1、会心撃属性1があると属性ダメージそのものが10%ぐらい上がるんだけど
それで目に見えて討伐が速くなったりすることはなさそう
そのぶんのスキルを業物などに割いたほうが、快適で良い…と思う 片手の弱属って主軸に据えるもんでもないと思うけどねシルソル腕は愛用してるけど 斬れ味改善された今ナンニデモ適性が1番高いのはカタフニアだと思うわ
バルク以上に相手選ばないし >>341
めっちゃ丁寧にありがとう
火属性セットに入れるくらいにしとく 属性にも上限があります!って書いてあったからもりもりにするの意味ないんかなぁとも思っちゃう
じゃあ物理でいいや 属性値に上限があるだけで属性特効のダメージ増加には関係ないんじゃないの? >>345
サンブレイク前だと上限110だったみたいだけど今の上限は調べても書いてないな 確認なんだけど攻撃見切弱特超会積みきったあとに属性強化積むのは非効率であってるアフィ?
ざっくり物理:属性ダメージの割合が9:1だとして属性5で属性が12%増えるとしても全体で101.2%しか広告収入増えないと思ってる >>349
計算はそんな感じ
ただ、相手によっては8対2ぐらい属性通るし、5スロで積める火力としてはかなりコスパがいいよ
それすら抜くならもう物理でいいってなっちゃう 属性強化は明らかに弱いけど素の属性を生かすのは普通に強くない? 適当計算だけど虫剣なら大体属性肉質が10以上龍より通るならアクルスより上回るよ 錬成で1スロが7つとか余るし属性強化と供応と盤石でだいたい埋めてるな 属性強化入れるくらいなら研磨か耐絶つけた方が良いぞ なんにでもアクルスには属性強化と減気ならどっちがいいんだろうか 最近はもっぱら巧撃刃鱗装備だから気絶耐性も砥石もいらんのよねえ 弱特2s4-0-0が今持ってる中だと一番の良オマだわ ソロでしか使えないけど斜め上に小タル投げてガード斬りで攻めの守勢発動しながらダウンしたモンスターにJR決めるの楽しい 激ラー初めて装備したんだけどデッッッッwwwwwってなって草 ドスバギにレウス剣担いで①火強化5+属性会心1と②属性スキル無しを比較したら
属性ダメの割合は①17.5%②15%でした
2%のために属性スキルはいらんよね
防御7とか盤石で俺かてえええした方がいいわ 1スロたくさん余ったから盤石試したけどプロハンじゃないなら付けてもいいと思うくらい快適よね
特に回避アドのあるスキル無いなら咆哮中脳死で殴ればいいから気が楽 スロ1×5だからなぁ
雑魚ハンの俺はその分生存スキルを盛りたひ グランジャじゃなくて禁呪担いでる人いたわ
錬成のおかげで活躍出来る様になったのかな 見切り7攻勢3と見切り4弱特3攻勢3のルナロはどっちがいいんだろうか >>375
確定蓄積まで積んで常時毒にする気概があるなら見切り7攻勢3でもいいと思うけど
そうでないなら攻勢の会心に期待せず見切り7弱特2攻勢1辺りがいいのでは 血氣破壊王やってみたけど楽しいなゴリゴリ回復する
ただ回復薬を謎に縛ってしまうせいで探求高レベルだとヒヤヒヤするわ ゼクスに研磨七星剣で行ったらアヴェイよりタイム早かった >>350
やっぱりそうか、ありがとう
でも確かに1×5スロというコスパを考えると言うとおり選択肢としてはありだね、勉強になった 攻めの守勢1かガ強1つけるか悩むな...
防御捨てて攻守3も悪くないが不安が残る
しかし激ラー片手卒業したい... 片手剣装備組んでるんだが攻めの姿勢って入れた方が良いの?
TA向きなイメージあるんだが カウンター昇竜もガードもしないならいらないんじゃない? どうにかして煌竜剣君を使いたくてスキル組んだぞ!
攻撃7火属性強化5見切り弱特超会心達人芸会心属性連擊気絶顕如3炎鱗回避距離ひるみ2供応弱特属性1
スキル盛り盛りで楽しいぞ!でも攻撃会心盛って連擊1と火属性強化付けた紫ゲージエヴォルの方が火力は出るぞ!
もっと言えば煌竜剣も属性伸ばすんじゃなくて鬼火死中災禍とかで攻撃盛った方が火力が伸びるぞ!
俺は悲しい 豪鬼で始めたんだけどリーチはホントに同じなんか・・?
なんか距離見誤ってついついシャドーしてしまうわ・・ もっと言えば連擊1弱特属性1より連擊を3まで盛った方が水平斬りのダメージ高かったぞ……
物理が低くて属性値の高いナルハタでナルガの怒り時尻尾先を殴っても連擊3の方が強かったぞ……
シルソル武器防具に救いはないんですか? 固有スキル試す中でシャガル胴採用してみたけどこれナンニデモ化できそうだな
汎用火力に死中3狂竜1上乗せできるのが偉大すぎる
常時攻撃+30か会心+20のどちらかの効果発動して大体同じくらい火力伸びるからコスパ条件共に優秀な汎用火力スキルだし
克服時の赤ゲージ回復(劫血付与攻撃は赤ゲめっちゃ残るからタイミング合えば一気に回復できる)や克服+劫血(死中上乗せ)辺りが傀異化モンスターと相性良すぎる ちなみにおまけ枠切り詰めれば汎用火力落とさずに達人芸3or剛刃3or業物3くらい積めるからアクルス以外でも採用できそう
蛮族復権あるか? >>386
シルソルは双剣とかで活躍するんじゃないの
何度も言われてるけど片手剣は属性伸ばす武器じゃないから…… 相手によってスキル変えるのが理想だけどマジで錬成沼だわ
アプデで4スロスキルが増えるかどうかが悩みどころ ライゼクスクエで片手と会って、
離れた時にこっちはバンプそいつは飛影、尻尾刺すやつにこっちは昇竜そいつは風車を同時にしてて見栄えすごい良かった
なおクエ終了後に渡したギルカは帰って来なかった。かなしい アルクスでも最近赤ゲージ行くこと多いから達人芸付けるようになったわ
それもこれも防具錬成でスロットに余裕ができたお陰 >>390
片手剣でも属性つえーの夢を見たかったんや……そこにロマンがあったんや……
文字通り夢だったので大人しく弱特属性セット解体します
>>393
既にシルソル胴のために何時間も厳選した後なんだぜ!
他にも厳選したい防具があるからもうシルソルの厳選はしない
やっぱ銀より赤だよな今回のことで良く分かった 弱得会心100%容易な環境で300の青ゲ選ぶ意味さすがになくない? ニンジャは青ゲ止まりで伸びしろないし会心エフェクトがいつでも見れて気持ちいいのと見た目がさっぱりしてるくらいで火力的には強みがないからな… 何だったら青ゲ心眼運用するとしても高攻撃力でそこそこ長い青使った方がいいまである
汎用火力も切れ味ケアも盛り切れる環境でどっち方面にも伸び代がないニンジャはもう独自性0みたいなもん
せめて上位みたいに匠で白でれば100達人芸と枠の暴力でワンチャンあるのに ニンジャはちょっとでも採用可能な性能にすると何にでもニンジャになりうる特徴だから仕方がない
ライズで輝いてたと言う実績があるだけマシな扱いよ 闇討ちニンジャソードとかいう字面は面白いのに
実用性皆無なのが悲しい もう「どう頑張っても使えないゴミ」って結論出たんだから、どんなにこねくり回しても評価は覆らないよ 悲観するほど弱くはないけど一番やられてほしくない形の強化を施された時点でニンジャの未来は潰えた
匠で白が出てればせめて2軍くらいには居座れたハズなんだ…
ニンジャ「せ、生存スキル沢山積めます!」
ハンター「錬成で他の武器でも沢山積めるけど」
ニンジャ「心眼でどこ殴っても火力が出ます!」
ハンター「上位の緑ならともかく今は青だよね?」
ニンジャ「会心系スキル一切いりません!」
ハンター「倍率と百竜スロどうにかして出直せ」
ニンジャ「😢」 混沌の刃薬まだかなあ 混沌と言わずとも会心の刃薬だけでも許せるぞ 鬼火構成でバンプしながら張り付くの楽しいな
翔蟲の管理シビアだけど合気で回収したら問題ないな 未だにノーブル使ってるんだけどもしかしてもう時代遅れ? どこ切っても会心100%のプラチナムドーン装備組んだが楽しいわ
ルナガロンみたいな頭の判定小さすぎる奴に神経質にならずに済む >>404
今はメルゼナでも耳栓耐震風圧耐衝気絶麻痺泥沼を最大まで振っても達人芸と会心100%まで振れるから本当いらない子になったよね
虫技ダメージ上昇とか言うオンリーワンのスキルの百龍スキルも揃い没収されたし
未だにモンスターの弱点殴れない奴と一緒にお払い箱だね >>388
死活はほんの少しの間しか効果無いから意味ない
動画取って稼働率調べてみ?30%もないから >>408
自分も使ってるけど防御ボーナスが何気に偉い
錬成で下がった分をカバーしたり業鎧1に捧げたり というかニンジャは百竜スロ1の倍率300って事考慮すると青じゃなくて白ゲージでやっと快適ガン盛りなら選択肢に入るねって程度やろ
攻略段階でも上位バルク使い倒せる王国騎士に劣るゴミだし 攻撃力インフレしてきたから固定増加の死中はもう活を見いだせないんじゃ
1クエで3回余分に切ったくらいじゃろどうせ 火力を盛りたいなら伏魔と火事場という素晴らしいのがあってだな 武器自体の火力が高いから攻撃チャンスを増やすスキルを選ぶってのもいいと思ってる 刃薬って時間制限じゃなくて切れ味みたいに回数消費になれば使いにくさも緩和されるのかね
完全な儀式化するからやっぱりだめか >>415
ほとんどの火力スキル否定して代わりに何積むの? 死中やるなら鬼火か泡沫ほしいわ
恐竜だけだと微妙そう 虫剣ってそんなに強いの?
もうノーブルしか使ってないわ >>419
?
殆どの火力スキルが死中みたいに重くて固定増加でしょぼいか??? むしろ死中って4スロ1と2スロ1で最大になるから今の環境だと軽い気がする
穴開けまくってるとメイン火力スキル積んで快適スキルに割り振ってもまだ余るし >>422
死中より軽くて20以上固定で増加するスキルあげてよ ヤツカダキは仕方なくニンジャ使ってたけど、ノーブルも試してみるかなあ 今ホットなのは挑戦者だろうな
カイイカと戦ってると、平均して戦闘中の6割の時間は発動してるって検証されてた >>424
???
何が言いたいかわからん。どう言う事?
>>423
確かに穴ガバガバだから埋めれる余裕は出来たが地味に2スロが足りないw
4-3は余るけど3に2スロはなんか損した気分 ワールドからモンハン初めてずっと弓を使ってきてて、流石に近接も使いたいと思って初心者向けっぽい片手剣に手を出したけど
取り回し無茶苦茶軽くて別ゲーやってるみたいで感動してる
目下の課題はマルチでバチバチエフェクトが飛び交う中でのジャストラッシュの安定 やめてくれー
自分はものを考えられないから上げられたらなんでもかんでも積みたくなっちゃうよー >>428
攻撃20増加が要らないなら他に何積むの?って最初から言ってる スキあらば昇竜を使い、失敗しまくる俺は逆襲は外せない。常時攻撃25プラスだ これは!? と思った傀異討究クエのフィールドが溶岩洞と水没林だった時の虚無感 >>429
Switchで純正コントローラー(プロコン含む)使ってるならジャストのタイミングでコントローラーが振動するから目瞑っててもできるよ
振動感じてからボタン押しても充分間に合う 攻撃のみ固定で上がるのは死中逆恨み伏魔連撃業鎧フルチャジャン鉄大麻うまげき
(逆襲や壁場尻等は除く)
常時死中できるならいいけど >>435
本当だ!振動でタイミングを掴むのは盲点だった!
ありがとう!助かった 何も分からんから攻撃7に会心ガン積み、虫守勢連撃各々3でやってるわ
伏魔やらは自分のPSじゃ安定しねぇ >>431
最初は
殆どの火力スキル否定してる!って言ってたやん…
攻撃力インフレしてきたから死中の恩恵が薄くなった程度に受け取ってよ… >>427
怪異化には微妙って聞いたが結局どっちなんや😡 >>412
スキル4枠で常時会心20%分程度の火力強化できるって点に価値を見出だしてるので
劫血で追加発動できるかどうかはおまけの話だよ 死中といえばルナロでこんなん作った
あわあわして楽しいぞ!
ひるみ軽減Lv1, 気絶耐性Lv3, 超会心Lv3, 刃鱗磨きLv1, 攻撃Lv7, 達人芸Lv3, 見切りLv4, 弱点特効Lv3, 翔蟲使いLv3, 巧撃Lv2, 攻勢Lv1, 災禍転福Lv1, 死中に活Lv3, 泡沫の舞Lv3, 回避性能Lv3, 連撃Lv2, 状態異常確定蓄積Lv2 挑戦者をつけると傀異鈍化が早くなってかえって逆効果になりそう
しょっちゅうバーストが起こる野良ならいいかもしれんが >>439
その主張も会話の流れも何もおかしくないと思うけど俺が馬鹿で終わりで良いよごめんね >>443
それコメントにあるけどファイト猫のせいで計測ミスってるっぽいんだよなあ ファイト猫で会心100%とか言っちゃう奴は信用しないことにしている ファイト猫で会心あげるよりスキルでどうにかして犬連れてった方がよっぽど強そう >>443
いきなりキモい声が聞こえてきたんだが? 現状猫連れてく意味ってコレクトのぶんどり以外薄いと思う
それかヨツバ鳥の回復で安全重視とか 発動時間だけじゃ火力スキルの優劣決められないよな
挑戦者発動してない疲労時の方が圧倒的に手数多いし 開幕スタンをすぐに操竜待機で上書きされて楽しくないから犬猫にすることはある
開幕スタンがほぼ取れないようなクエストなら犬犬でいいけど ついでに犬にもぶんどらせようぜ
猫はポイント払って派遣しとけば定期的に笛吹いてくれるくらいのシステムでええやろ 挑戦者は火力を上げて鈍化を早める為のスキルと見るか鈍化中にボコる時発動しないから損と見るか ネコもバリスタ撃つくらいできるだろ
なんでワンカスだけの特権なんだ 劫血やられ貰いまくるとして逆襲、死中に活、災禍転覆は割とありじゃない?
被弾しない人なら要らないだろうけど あかんことはないが火力だけで見るなら犬猫の格差は中々ひどい 片手は蟲技使う機会多いけどそれでも犬に火力割くほうがいいの? >>462
小タルで吹っ飛んで怒ってパワーアップですよ 今マルチ犬ばっかだし猫連れても虫ぶんどられる気しかしないわ
ソロなら好きにしろと思うが俺は犬2派 ネコ好きなのでマルチはネコ連れてる
クエ終わったらいつもネコ撫でてる 撃竜槍や雷やられあるから犬一択みたいなのは賛同できん >>463
ネコは例え火力がなくてもその分素材をぶんどってくるからセーフ これが僕の脳死ニンジャ装備ですウンコみたいなお守りしかなくて辛い
https://i.imgur.com/NIkibz9.jpg 虫パクるのは許されないニャンねえ
ところでシチューにカツって駄洒落言ってた漫画が思い出せん >>476
嫌だ!大技にカウンター決めてウマぶりたい! 快適求めてニンジャ使うぐらいならルナロで良くね?っていうのが今の片手剣だからなあ なるほどマルチじゃ取られちまうのか
てか自分も間違って他人のとっちゃいそうだし仕様変えてほしいわ 呼び寄せと活力壷が同時にできたらカモフラージュに使えたのにな エンエンクで毎回開幕からモンスター誘導するのにネコだと疲れるからマルチは犬に 1匹目犬で2匹目がネコだな虫は誰が取ったかわからないから見つけたら貰ってる >>469
たまに泡割られる虫取りはやられたことないわ お供の火力って正直当てにしてないしいつも回復猫連れて行ってるわ。防御スキル多少雑にできるし
粉塵だけじゃなくうちの猫にも「助かります」って言ってやってほしい 猫連れてる奴に盗られるのはまだいい
犬カス連れてる奴が盗ってくの目撃したら小タルぶん投げたくなる 全員移動した後に取り残されてる蟲を回収するのは許してくれ ドレッドフルレイザー使ってる人いる?
レイピアから乗り換え良いかな >>487
サンブレイクの犬から実感あるレベルで変わるぞ うま撃だけでいいから合気で発動するようになりませんか
刃鱗までは望まないから 虫取られただけて怒るなんてニャンカスは心が狭いワンねえ 盛り盛りアスタロフィで旋狩りしたらナルガ頭に430も出で気持ちいい 盗ってもバレないから盗るとか言う障害者が気持ち悪いだけ >>484と、思うじゃん?
誰かに取られたな…と思ったら、俺は見てるぞ!
まあ、見てるだけで終わっちまうんだがな… 蟲取ったの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない
俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう? マルチは他の奴らが犬連れてきてるだろってことで虫供給できる猫だわ
虫3つないと蕁麻疹が出る 蟲壺と落とし物が近くて誤って蟲を取ってしまうことはある ニンジャは緑ゲージ継続で倍率350とかだったらアクルスと使い分けされてた可能性あるんだけどね 猫が呼んだ虫が共有じゃないって最初知らなくて普通に取ってた。
すごく申し訳ないことをしたと思う。 猫連れてる時点でDPS30下げてるクソ地雷なんだから犬連れて来てる奴に蟲取られても甘んじて受け入れろよ >>490
いないわけがないレベル。雷のアクルスまである >>511
DPS気にしてるのにマルチ来てる時点で障害者なんだから虫パクって叩かれるのも甘んじて受け入れろよ 犬連れてる時点で自分が出した虫じゃないって判別出来るのに名前書かなきゃ判らないとかガイジか? 陰謀論言えば賢いと思ってる奴もガイジ一歩手前だから気をつけろ ルナガロン早く討伐する方法考えてたけどエヴォルイフリートに匠3生やして白ゲなくなったら研ぐ感じの立ち回りにしたら明らかに早くなった匠5は重すぎ
片手の属性息してないように思えたが紫生やすならアクルスより強いわ >>475
ラーメン忍者なら割と食べに行くぞ
二郎系だけどな 属性武器も切れ味を保持しつつ火力もれるようになってきたのはいいよな
アクルスは高みを目指すとキリがない アクルスってアプデ前に斬れ味ケアいらないって意味でよく使われてたわけやし
そりゃこんだけスキル積めたら選択肢はもっと多い 何故か共有にした開発が全部悪い
吹っ飛ばしも頑なに消さないし嫌ならマルチやめろ精神だぞ いちいち取りに行かなきゃいけないし取ったあともしばらく残るのがな
マルチで取られるのがどうとか以前の部分もあると思う テンプレの回転ループだけど
次になんのボタン押せばいいのかわからなくなる
みんなモーション見て次に押すボタン判断してる感じ? 錬成環境で色々試したけど虫剣の白運用は素紫武器に勝ちようがないな
かといって虫の匠もかなりキツい 怪異錬成で斬れ味スキル分の差が縮まったので水刻ロアルドロスは水属性版アクルスのポテンシャルがあると思います カニと虫剣は武器スロで斬れ味ケアが完成するのが面白い
詰めた錬成環境にはついていけないのかな? どーせ最終的には塔の秘境に黒うんこ襲来して倍率340素紫70全属性100会心0%スロ44百竜3の刻竜剣が全てを蹴散らすと思ってる 巧撃と刃鱗両方付けてるはずが極稀に巧撃しか発動しないことがあるんだけど有効フレーム数が微妙に違うのかね? 刃鱗がレベル3ではないってオチじゃなければ差があるのかもしれない >>529
俺はうおおおおお!AAAAAAAAXXXXXXXでループさせてるモーションでたら次のボタン連打しとけばいいのよ 虫剣弱いってマジか
エヴァルイフリートとかゼクス剣が強いのか? >>537,539
刃鱗って抜刀中にしか発動しないのね…知らなかった
っていうか珠の説明のところにはっきりそう書いてあったわ 虫剣は紫運用しようとすると途端にスキルが重くなって他の武器に勝てなくなりそう
達人芸以外の斬れ味スキル切って火力盛りがベストな気がする 錬成でマシになったとはいえ匠が重すぎるのがいけない
匠Ⅱ珠追加されれば変わるかな 錬成でスキルの余裕ができるまで虫剣の下積みだわ…
早くかっこいい剣持ちたい 虫剣使うなら巧撃刃鱗装備とかで自然と匠がつく装備がいいと思う、それでちょっと出る紫を刃鱗で維持する感じ 虫剣は武器スロのおかげで火力4種と翔蟲3達人芸3砥石3気絶3顕如3怯み供応の定番に加えて属性5連撃3まで積めるから快適で属性遊びしたい人にはピッタリやな フレンドが盾武器使ってて羨ましいから、片手剣始めようと思うんだけどガ性系は一切要らない感じなんだね ノーブル使ってる身としてはモンス毎に属性切り替えて戦う片手剣使いを見ると嬉しくなると同時になんだか申し訳なくなるな
見た目が一番すきだからってナンニデモやっててすまん >>551
回避距離無しor回避距離有orガ性パリィ
この3通りある。盾で遊ぶのも悪くないよ 攻撃見切り超会心弱特業鎧連撃狂竜辺り全部詰めてくると 虫剣のスロット有利があんまり火力に寄与しなくなった
アプデ前は違ったんだけどな 攻撃見切り超会心弱特業鎧連撃狂竜辺りに加えて斬れ味ケアも全部詰めるようになって虫剣のスロット有利があんまり火力に寄与しなくなった
アプデ前は違ったんだけどな 禄存に翔蟲使いLv3, ひるみ軽減Lv1, 攻撃Lv7,見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 研磨術【鋭】Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 剛刃研磨Lv3, 気絶耐性Lv3, 風圧耐性Lv3, 連撃Lv2, 渾身Lv1, 属性やられ耐性Lv1, 広域化Lv1の快適装備出来てマルチ脳死だわ
青ゲまで落ちてから本番モード。攻守付けたいからもう少し弄るか ノーブルで攻撃6見切り6、弱特会心達人砥石気絶顕如虫風3、距離2、連激怯み供応逆恨み属耐1
攻撃や見切り7にするか他のスキル積みたいんだけど、お守りも精錬もうまくいかねぇー 俺はそこの七星剣を剛刃を2にして業鎧を2にするか狂竜1業鎧1シチュー2にするかで一生悩んでる 一回マルチで七星剣マン見かけたんだがスキル見るの忘れちまったわ 七星担ぐなら剛刃大麻で研磨鋭が安牌なのか?
まだ使った事ないがめんどくさそうなんだよな めんどいけどアクルスで脳死殴りも飽きたしなんだかんだ楽しいよ
それも飽きて血氣破壊王やってるけど 刃鱗磨きって20も回復するのかよ!全部のビルドに積むわ! https://imgur.com/a/MJsaWHT
カタフニアの会心100の装備作ったんだが火力やばいわ 火片手赤と銀で迷うな
赤レウスの剛刃が理論値では上なんだけど銀だとKO3まで積める 片手だけが思ってる訳ではないと思うけど
怪異100の救難潜ってて他の三人がガンナーだった時の申し訳無さが尋常じゃない
特にディアブロスとオロミドロ 攻撃見切り弱特超会心のスロ4珠が出たら今までは上記スキルが珠だと重くて同じ装備ばっかりだったが
スロ4解禁されたら防具錬成と合わせてビルド自由度がぶっ飛びそうだな
とは言え攻撃と見切りはスロ4で2Lvを7まで持っていくのは辛いから装備依存度も高そうだが 時間だけで見るならレギオスが周回向けだけどあいつ苦手すぎる
5分程度で終わるのはいいけどかなり高頻度で死ぬわ >>573
参加要請は全く気にしてないな
集会所行く時は気にするけど >>573
そういう時はずっと罠かけまくるのとスタン取ることに集中してれば良いよ、その場合の片手の役目はそれだし切り替えて行こうぜ。日本人だったら大半ギルカくれるから喜んではくれてるんだろ、多分 優秀な切れ味補正と22スロに加え申し訳程度の属性値のグランジャは会心混みで考えると物理最強じゃね?って思うんだけどみんなはグランジャ使ってる? 色々なモンスで適当に数回ソロクエこなして
おおよそのタイムだけど、クリア遅い順に
確定毒攻勢ルナロ、ウマ撃刃鱗アクルス、血気破壊王アクルス、達芸スムラ属性武器ってなった。
回避始動スキルに慣れてないせいもあるけど
あえて被弾位置に移動して回避しに行く手間がなんともきつい
手癖で当たらない位置にコロリンしちゃうからなおさらムズイ 片手初心者なんでスキルの添削お願いします
攻撃、見切り、弱特、属性攻撃強化、超会心、剛刃、翔虫、気絶耐性、連撃、精霊の加護、供応MAX
血気2
挑戦者フルチャ逆恨み匠回避距離破壊王1
何を削って何を乗せたらいいかな 発売日からほとんど片手剣ばっか使ってたのに
バックステップの後の切り上げの操作が分からなくて初めて今日使えた
予想外の操作過ぎたわ 心眼って肉質44以下(弱特と逆)なんだな
ヤツガタキとかルナガロンとかでアドセンスクリックお願いしてるとき結構よさそうだ >>584
マジ?サンブレイクから始めたから全然知らなかったんだがそんなに緩い条件だったのか… >>585
心眼はそうなのに弱特が斬れ味に依存しないのはどうかと思うわ・・・ >>587それやっちゃうと、紫は45以上、白は50以上で弱点判定とかになりそう 弾が黄色=弱点なのに近接は斬れ味で変わりますはひでーよな
つっても弱点特攻が斬れ味補正有効になったら適応部位60以上とかになりそうだが カタフニアって達人芸100%組めるかな、スロットキツそうなんだけど
組めたらほぼ同じ構成のバルク超えれそうではあるんだけど >>581
アフィノシルムが回答するぜ!
武器によるけど見切りは7まであれば弱特を3積まずに1とか2でも会心は結構出る(素の会心が高いナルガ、ベリオ、金レイア片手は弱特1で十分)
禁呪とかバンジンキョウフみたいのは弱特3まで積んだ方が良い
火力盛るなら攻撃7、超会心3、翔虫使い3は必須
属性攻撃強化は毒と睡眠以外なら最大まで盛ろう
匠はスロ3あったら気休めに1~2個入れておこう(切れ味白は匠3付くとたまに紫行くから怪異錬成で切れ味+10して匠2が良い)
連撃は優先して積まなくても良いけどコスパ的に1で良いと思う
供応は必須、百竜スロ1片手なら人魂と合わせると良いと思う、百竜スロ3なら会心盛る為に鋼魂龍
切れ味渋るなら達人芸3か業物3入れた方が良いけど研磨術1~2と砥石使用高速化3の方がコスパ良い
剛刃研磨、逆恨み、挑戦者、血気、フルチャ、破壊王、精霊はスキルに余裕があればで良いと思う
追記:氷片手には心眼2積むことをおすすめ >>581
そのままでいいんじゃね?
個人的には血気ビルドは破壊王2〜3にしたいから挑戦者と逆恨みを削れるなら削る 心眼ボーナスは青で37、白で33とかだから相手をかなり選ぶな
アンジャナフの脚とか金銀の頭とか破壊で軟化する硬い部位を積極的に狙う意味があるかどうかだけど破壊王優先するか 金銀やヤツカダキで重撃の刃薬使うようにしてみてるけどプラシーボ効果並みに違いがわからないの 業鎧と怪異錬成で防御力下がりすぎて大抵のex5連中の技で即死するわ >>595
ザザミの脚をひたすら斬ってます
オンで合気1連発しながら脚斬り楽しい
合気1は刧血やられをカスダメで貰える素敵な技なんだ! 蟹は胴体殴って減気怯み発生させるとダウンする仕様あるから胴体以外殴る事ないわ 弱特依存の会心100%はまやかし派だわ
マルチでも9割以上弱点殴ってるならわかるけど、8割程度なら素の会心や見切りの比率を極力上げるか条件発動のスキルを補助で積んだ方がいいと思いまする 刃鱗で紫維持するメルゼナ剣とアクルスならどっちがいいんだろ 高難易度に向けて鬼火死中で業鎧卒業しようと思ったら重すぎるなこれ Lv4トリヨセ団子使えば猟具生物拾ってる間に体力スタミナはほぼ最大値になって快適
供応も併用してたことあったけどこっちは大きな差を感じなかった >>605
単純な火力だと似たようなもんじゃね
刃鱗使うなら巧撃使えるけど守勢使いづらいしどういう戦い方するかによる 刃鱗で維持ってよく聞くけどそれ本当に足りてるの?
怪異化とか絶対足りないと思うんだけど >>604
俺も見切り積み切ってから弱特の枚数調整する方が好みだな ナンニデモアクルスだけど結局ガチ張り付きで斬れ味普通に切れるから達人芸入れるようになったわ
攻撃7見切り7弱特3超会心3達人芸3盤石3ひるみ2死中2災禍1狂竜1業鎧1連撃1翔蟲1で落ち着いた
もっと錬成ガチャやれば詰められるんだろうけどそこまでやる気しないわ… いろんな武器使って遊んでるけど、斬れ味ケアは達人芸業物の併用が快適すぎて外せなくなったわ
俺が下手なのもあるのかもしれんが刃鱗は斬れ味維持できなくてやめた アクルスに達人芸積んじゃうならもう普通に業鎧ノーブルとかでいいんじゃね というか斬れ味ケア容易に積めるようになって斬れ味がアクルス相当になる武器増えたから選択肢増えたねって話で
アクルスのケア必要な相手とか当たり前だが他武器も足りないからな
東急モンスとかソロでも10万到達しちゃうのとか居るけどあんなん業物アクルスでも足りないし
伏魔や巧撃や鬼火死中災禍といった火力に特化した構成が出来るのは結局アクルスだけだし血氣破壊王の快適装備で属性火力盛りの9割程度の火力出せちゃうのもアクルスの強み >>598
わかる
1乙レウスが全然クリアできんw 別になってないけど、そもそも業鎧って書いてあるし
他と比べて斬れ味ケア少なめで火力盛れるっていうアクルスで達人芸積んで結果他と同じくらいの火力で防御デメリットが目立つ形になってる勿体ないなぁって思っただけ
それならノーブルでも良いんじゃね?って話 別にノーブルでも良いと思うけどアクルスで達人芸が必要に感じるならノーブルの紫じゃ足りないんじゃないの
属性も別に飾りじゃないし >>538
なるほど
ちなみに見失った場合は一旦仕切り直してAAから再度やる感じ? ルナロに見切り7渾身3で会心100%+達人で切れ味が異次元化
最近のマルチはずっとこれだな 最近片手始めたんだけど、ダウン時は回転ループしてた方が蟲技撃つよりDPS高いんよね?
頭グワングワン動かすやつは風車してるけど、当たりそうなら回転ループさせてるけど問題ないけ? >>621
待て待てそんなイノシシみたいなやつを参考にするなw
X→スティック倒してX+A→X→スティック倒してX+A
これでもループ出来るけど弱いから間にAやXを挟む感じ
X+Aでフィニッシュの旋刈りが発生する一歩手前までX A押したら良い DPSなんてどうでもいいと思ってるから未だにダウンしたらジャストラッシュ一択
理由はHD振動が気持ちいいから。同じ理由で穿ち一択 >>620
ナンニデモって言ってたからナンニデモ想定で言ったからそりゃ属性効くならアクルスとか他属性がいい
一応ノーブルは会心10あるから達人芸も他より安定するけど結局まぁ使う人によるわな 穿ちんこのズッッッぱん!ってピストンを想起させる動きすき >>625
つまり穿ちバクステジャストラッシュなら最高に気持ちいいのか、やってくる バッ旋からの旋硬直キャンセルして出すジャスラは未だに物理面では強いよ
蟹みたいに減気怯みでダウンするモンスターは奪気付けてバッ旋ジャスラ擦るだけでハメが成立する >>628
落ち着け。DPSを気にするような人種が使ってはいけない。
大人しく回り続けてなさい。 ルナルガ2分台で倒してる人も爆弾昇竜とジャスラで戦ってるあたり本当に個人の自由に思える ルナルガ片手に研磨術鋭が合いそうなんだけど誰か使ってないか
毒属性低すぎておまけっぽいが パリィ狙いのガード片手やってみたが、強くはないな…
パリィ成功させてもそこからのジャスラがあんまり強くない上に
動作に小回りが効かないのが微妙
ガード性能や守勢積んでまでやることじゃないな 七星剣で毒エフェクト出るたびにそういえば毒武器だったなぁって思い出すレベル ダウン時はバッ旋ジャスラで休憩してるわ
ジャスラ中に痒いとこ掻いたり >>578
龍が通らない相手にアルクスの代用で使ってるよ
見た目が酷いけど使ってるうちに慣れた もう皆でバルファルクになろう
俺は全身バルファルク人間になる ちと武器錬成なしの同条件でカエルの腹でノーブルと虫比べてみた。
切断肉質60 属性肉質20
バフ込み水平切り比較
会心100% 超会心3 匠なし 属性攻撃5なし
連撃1
ノーブル 129 130 132
虫 133 135 138
連撃3
ノーブル 129 130 133
虫 133 135 140
業鎧1+連撃1
ノーブル(朱)133 135 136
虫(朱) 135 138 140
虫(蒼) 125 127 130 やっと攻撃見切り7属性強化5超会心弱特達人芸気絶耐性顕如盤石連擊3回避距離ひるみ耐性2渾身供応1できたー
もう当面属性剣振り回す時はこれか連擊1翔蟲3のどっちかで満足だわ
地味に1スロの確保が難しくて錬成時間かかったわ…… ガード斬りはただの趣味だよガード斬り狙えるなら他にも合気巧擊滅昇竜と選択が多いからな 肉質45以上が必ず一ヶ所はあるように調整しているのが悪い
そら弱点特攻つけますわ 刃鱗メルゼナ使うんならラスボスでいいんじゃね
紫維持余裕だし相性悪いけど渾身2付ければ会心100になる 弱特が効きにくいし心眼もさほど有用じゃないヤツカダキの再評価の流れか 刃鱗は達人芸3のおまけとして1、2くらい付けるといい仕事するわ
消費減ってるおかげで1回発動するだけで砥石使わずに攻撃できる回数かなり増やせるからな
問題は性能持ってコロリンか先駆け合わせられる行動覚えないと発動機会が全然ないことだが >>640
こんな感じになるよね
俺は連撃1で早食い2にしてる さらにボロス胴錬成すれば防御7も目指しちゃえるんだ >>646
一回でも発動すればほぼ研がずに済むし回避判定と攻撃判定重なるだけでいいから
顕如付けたりレウスの風圧耐性で離陸や咆哮に合わせて適当に回避するだけでもいいぞ
最悪攻撃にとりあえず回避でも良いし 攻撃見切り7弱特超会心3を余裕もって積めて4スロと2スロがそれぞれ2個ずつ余って1スロが6個余る構成が出来た
これでも錬成による伸び代が残ってるんだからほんと沼だな >>649
咆哮には滅昇竜合わせないとモヤモヤするからダメです 攻撃見切り7回避5超会心3翔虫3巧撃2渾身1血気1伏魔1供応連撃1に2スロひとつ余ってるんだが何入れた方がいいんだろう >>650
そこに回避系、蟲使い、斬れ味系かガンナー系、ダメ押し火力系詰め込むと考えると結構キツキツだぞ ラスボス胴以外で他に良さげなのなくて3つも作っちゃったわ 武器スロなし達人芸3匠2で
攻撃7見切り7挑戦者4弱特3フルチャ3超会心3連撃1回避距離1 1スロ7個まで組めたわ 属性武器の錬成って
切れ味と攻撃
切れ味と属性
だったらどっちがいいんだ ノーブル業鎧やってみたけど業鎧なしで巣の攻撃高いの使えばよくね?って思ってしまった
業鎧レベル2まで積んじゃった方が防御50を活かせるんかね 業鎧って錬成でマイナス食らってる状態でも1ならそんなに打ち消さなきゃと気にするほどじゃないと思う ついに攻撃見切り7広域5挑戦者4超会心弱特達人芸精霊の加護早食い対絶翔蟲盤石3供応連撃1の装備できた〜!
火力スキル少ないけど雑魚ハンターだから早食加護捨てきれずこれが限界だった…マルチであったらよろしくやでー! >>662
回復薬グレート飲むスピードが全然違いますよ 氷ルナガロン一択でつまらんな
強い武器あるに越したことはないんだけど 調合込みで秘薬12個使えるし軽くて積みやすい節食とセットで秘薬連打した方が早食より生存力高くなりそう
劫血対策なら回復量アップの方が扱いやすい 禄存装備完成したわ
ナルガ片手はそんなだけど禄存の色味が好きすぎる >>666
ジャンプ鉄人だっけかな?
あれは何の効果もないカススキルだよ 片手で全く効果のないスキルは高速変形とか弾強化とかみたいな特定武器種専用で対象外のものとひるみ軽減つけた時のジャン鉄だけのはず
他は効果とか使用頻度で死にスキルになることはあるが効果0ではない ノーブル握るならヴァナーリディの方がイケメンよ
防御30と睡眠だから💤 達人芸あっても白30は流石にね…
ダーティーグラフくらい強くないと >>664
切れ味30紫武器で達人芸と業物積んで使ってるけど
怪異化クエで弱点以外も気にせず切ってても1エリア研がないですむ
匠積めないなら切れ味強化で30にするといいかも
修練カエルの腹で220くらい、足で80〜100くらい
攻撃7見切り7弱特3超会心3連撃1匠1達人芸3業物3業鎧1砥石3蟲3属性強化4
で組んでる 研鋭禄存もうま味お嬢も試したけど
なんだかんだ汎用火力アクルスに戻る気がするわ
合気なんかでもそうだけど結局狙いに行っちゃうのがなぁ 何故か属性剣構成の副産物で攻撃見切り7匠5超会心弱特達人芸回復速度気絶耐性砥石高速ひるみ軽減顕如盤石3回避距離2渾身連擊1とかいう禄存セットが出来たからしばらくこれで遊ぶわ 蓄積確定装備にナル希剣試してるんだけどこいつの蓄積値なら毒属性強化は要らんか!? 会心100%として攻撃4or超会心3だったら超会心のがつよいよね? ニンジャにそれぞれ付けてトレモで振ったら一発で答え出そうだけど 考えない、試さない、顧みない
人間の形をした昆虫の特徴 >>685
攻撃スキルを上げたときの攻撃力の上昇量が15未満なら倍率1.25が1.4になる超会心3の方がダメージが高くなる…聞きかじっただけなので間違ってたら誰か訂正してください 見た目好きだからニンジャいろいろと試したけどやっぱダメだわ
単純に物理武器としてアクルスに負けてるのがどーにもならん
会心ニンジャ≒非会心アクルスな時点でもうダメ クシャ胴がスロ421になったから虫に匠付けてるけど、他に胴で使いやすい防具ある?
今はクシャ以外にヤツカダZと怨嗟マガド使ってる。 伏魔血気巧撃アクルス強すぎるわ
巧撃3業鎧と違って一切デメリット感じない オイオイオイオイ
刃薬の性能をいじるMODでとるわ
早速使ってこよ 回避性能でうま撃発動を意識しながら戦うと動きにエルデンリングみが合って楽しい >>667
なんか早食い3つけてもあんま実感できなかったわ
そもそも傀異化相手ならあんま回復行動取らないし >>691
つまりアクルスさえ見なきゃ使えるってことか。うおー忍者の時代でござる >>701
アレ実感出来ないって嘘だよな?
劫血やられの回復量は片手だとアホみたいに回復するけどそのまま2回目を被弾すると危ないHPになってる時は回復するかな
ただ防護術つけてると少しくらい危なくても回復行動取らず殴り回復しにいけるから防護術は火力スキルだと思ってる 早食いはインファイトしながら食べる人には効果あるけど
被弾したらモンスターに背を向けて食べる人には全く意味ないよ ニンジャは研磨術(鋭)使えば何とかなりそうな気がしてきた!
まぁあのクソ長青ゲを使い切らんにゃならんけど… >>691
会心スキル入れないスキル構成の時はニンジャ有利だから
会心スキル無し構成の戦い方を考えるのが先だよ 刃薬とか下手に強化すると儀式になって面倒くさくないか >>705
刃薬MODいいぞ
攻撃バフ追加できたり
発動時に切れ味回復させたりできる
バフはともかく切れ味回復ぐらいは公式で実装してくれんものかね
あとマルチでも使えることは確認できたけど、使うなよ! 一周回ってアクルスに戻ったわ
いつもの火力スキル+血氣破壊王が癖もなくて楽 達人芸使ってる人は紫ゲいくつ出してるの?
セイラー腰が優秀過ぎて剛刃から達人芸にするとスキルがっつり減るわ 達人芸でも最低40、50以上は欲しいし弱点斬りづらい奴はそれでも心もとない
だから素紫組は全体的に使いにくいねんな >>715
そんなに伸ばさないときついか
もうずっと剛刃でいいや 傀異錬成きてから一回も使ってないアンクofシーカー久しぶりに使うかぁ装備も組み直さなきゃな レウスとかジンオウガは達人芸業物両方入れて使ってるわ 火属性は見た目と性能でエヴォル使ってるけど雷属性は割と悩む チートやん。刃薬つけたらモンスが倒れて素材無限入手と変わらん 剛刃の時間みじかすぎて怪異化クエ1回で何度研がないかんねんってなってやめた
なんでアイテム使用強化乗らんようにしたんやろ 斬れ味ケア盛り盛りでも業鎧狂竜なら軽めだから攻撃7見切り4弱特3超会心3翔虫3匠1業物3達人芸3連撃1渾身1組めるぞ
会心落としてるからアスタロフィ専用だけど お守りやら錬成やらによるけどそこまで切れ味に割くならアクルスや虫剣でよくね問題が >>725
書いといてアレだけど正直ウマ撃構成で達人芸3刃鱗磨き使った方が全然良いよ >>728
個人的にうま撃構成は立ち回り縛られるのがなぁ
今の環境なら割と何使っても誤差で済むからバランスはかなり良いと思うわ アクルスや虫で良くねって意見はそう
でも折角スキル盛り盛りで色んな剣が実用的になったんだから色々使って楽しみたいじゃん?
今のところ各属性ごとに3セットずつくらいあって気分で使い回してるわ >>722
アイテム強化乗るままだったらLv3で60秒持続にされてたと思うぞ 雷虫剣紫運用しない限りドレッドフルの下位互換じゃない? 4スロ一個以外ほとんど負けてる 攻撃7 見切り7 弱点特効3 翔蟲3 研磨鋭3 超会心3 砥石3 盤石3 剛刃2 属性やられ2 ガ性1 距離1 渾身1 災禍1 守勢1 連撃1 業鎧1 ひるみ1の禄存できたからしばらくこれで遊べる うま撃積むくらいなら挑戦者かフルチャのが発動率マシやとおもうがどうなん
PSしだいで挑戦者並みの発動率にはなるんか 陽動の効果実感できなくて外して盤石3にしちゃったんだけど陽動ってちゃんと効果ある? 単純比較できるわけないもの並べてどっちがって聞くの流行ってるの? 別に巧撃に拘らなくても普通に回避性能と達人芸刃鱗積めばよくね >>735
🐚🦑だと挑戦者いいぞ
暴れてないときはどうせどっちも発動しねぇ >>738
それだとコスパがなぁ...回避性能はおまけじゃないと普通に匠達人芸で位置よけかバクステした方が強そう 7733匠属性5気絶達人芸3距離2盤石供応連撃1
もうこれで完成形って感じがしてきた
欲を言えば根性が欲しいけど、カイイカ90だとまだ大丈夫だな ルナロ思ってたより強いな
攻勢装備作るか迷って試しにガンス装備流用してナルガやってみたけど龍弱点じゃないならルナロ安定じゃないかこれ
ルナルガ研磨術は試してないから知らん >>744
組み方の問題かもしれんけどルナロ巧撃蓄積より禄存研磨の方がかなり火力出てる 一生懸命錬成して業鎧伏魔血気作ったんだけどさ
だいじなことすっかり忘れてたよ
書 の 色 が 違 う >>746
どっちの色でも火力が出せるから合気を2積んで思う存分パリィするんだ!!! そういえば逆なんだったな
色で変わる事自体忘れてたわ 業鎧普通に攻撃上げ防御下げのスキルにしてくれや
蒼の方なんて誰も使わんて 巧撃は回避性能、研鋭は剛刃&研3がセットにしないといけないのがちょっとな
とことんバクステに乗らなかったのが悔やまれるわ。付いてくる回性3じゃ無理やで 面倒くさがりだから軽装ピアスに月光一式で闇討ちマン。業物刃鱗で研ぎたくないマンも兼用。 巧撃とか確定蓄積の維持の度にバクステはあんまり強くない気がするから結局回避性能積むことになってたんじゃないかな バクステさんは回避動作じゃなくて無敵時間のある攻撃動作だから。
あの微妙に使いにくい各種派生攻撃というカルマを背負うことでインチキレベルの無敵時間を獲得したのです。 バクステに回避乗ってたらゆぅちゅうばぁが
【バクステ 強すぎ最強】みたいな動画で溢れてただろうし我慢して カルマって話なら刃薬が背負ってくれたカルマはきっと大きい 派生技に乏しい代わりにスキル積まなくても避けやすいバクステと回避スキル積む代わりに他スキルとのシナジーと火力に繋げられるコロリンで差別化できてると思えばいい塩梅かもしれん >>742
匠達人芸で紫20の武器群使ってるんだが弱特部位殴りにくい相手だと斬れ味持たないわ ジャストラッシュから空飛ぶモーションまで繋げるのが難しい、ボタンの押すタイミングがわからない 業鎧が一番手軽だけど疾替えできなくなるの地味に困る
背中とか背中とか背中を破壊したい時に飛影は欲しい 皆の装備が凄すぎて辛い
攻撃見切り7も積めないよー ゴールドルナ腕に連撃が付いたので武器スロあれば攻撃見切り7弱特超会心連撃達人芸3回避距離2が両立するようになった
アクルスも傀異レベル上がってくると1エリア持たなくなってたし達人芸付けられるの嬉しい >>767
攻撃3おまがないなら攻撃4にしたほうが色々と積めて好きだわ アプデ前は距離2信者だったけど
アプデ後は性能5距離1がはずせん そんなに強いのか
ウマ撃血氣伏魔構成の残りの2スロ回避距離にしようかな 距離1くらいならちょっと錬成沼に浸かればいいからヘーキヘーキ ナルガ腰を距離1にしようとしたけど良いのが付いてそのままにした人多そう 回避性能5は無敵フレーム5増えただけで大して変わらんだろと思ってたけどうま撃登場で使ってみたらめちゃくちゃ簡単に回避できてびっくり SB序盤に引いた見切り2距離2S2-2の御守りが手放せない 回避性能と距離を両方付けだしたらもう戻れなくなるな! 昔のガバガバ回避性能の記憶が強くて軽視してたけど今のでもわりと回避しやすいのね ゆうたがなだれ込んできたら、巻き添えのキック喰らいまくるがいいのか? たまに見る「バスステは派生技が〜」って理論よく分からん
距離空いてたら突進切り→回転斬り、空いてなければ斬り上げ→水平でループに戻れるしコロリンと大差なくない?
飛び込み斬りと溜斬りの印象が強いせいでこっちの派生忘れてる人居ないか >>784
コロリンと比べてバクステ自体のモーションが長くて出すことがロスになりやすい
ガチガチにタイム詰めないなら気にするほどの差でもないけど スキル構成の違いが亜種みたいな感じじゃなくてコンセプト丸々違うのが沢山あるって感じで正直アホ楽しい ダメージ変わるだけの属性使い分けるとかより立ち回り変わる方が楽しいから今作かなり楽しい 虫3距離2S2-1のお守りあったけど距離2が慣れなくて結局外したよ ライズから片手剣だけどバクステ使ってないな
回避距離アップ3でずっとコロリンしてるわ
それだけでマスターランク2まで行ってる バクステでしか避けられない場面もあるから、使い分けられると良い感じではあるんだよな
まあ趣味だけど 悪ふざけで合気2の業鎧ノーブルを何度かやってみたが沢山パリィすりゃ昇竜も沢山出来るからネタとしてなら割と楽しいなこれ
書を青のままにして実質未発動になったりパリィ意識しすぎて手数減ったりそもそもパリィ失敗しまくったりするからアレだけど 距離は2しばらく使ってみたけどやっぱ合わなくて1試したら問題なく使えるってなったけどこれ別に0でもいいなってなったから結局積んでない 完成目前に剛刃を2にするか3にするかで悩んでしまう スキルかつかつになって来て試しに距離1抜いたら問題なかった
合気とカウンターの成功率上がって来てそっちで代用できるようになったのが大きい ノーブル久しぶりに使ったけどやっぱカッコええ
もうちょっと長ければ最高なんだけど見た目ってほんと大事だわ
虫剣強いけど見た目がアレだし ノーブルはたしかにもう少し刀身あったらパーフェクトだった
ムービーでフィオネキ振り回してるときとか長いように感じる 錬成で下がってしまった防御力をさりげなくカバーしてくれるノーブルさん本当イケメン
業鎧で打ち消してもいいし っぱ魚の切り身よ
てか完成した装備が楽しくて怪異化通ってるけどガンガン精気琥珀溜まってホクホクだな テオ剣とあふぅティ好きなんだけどなんで好きな武器どっちも爆発なんだろ
あふぅはともかくテオ剣はもうどう頑張っても使いようがないよ・・・
黒滅龍剣が一番好きだから実装して欲しいんだけど
あれどっかのシリーズから爆発になってたっけ・・・?なんで爆発武器ばかり好きになるんだ・・・ 全体防御率がないから爆破属性うんこなんだよな
防御率込みだと一爆発1000以上出てたんじゃないか?昔は やっとこさ片手だけで東急100いった
今作の片手って性能だけじゃなくて他武器とのバランスも完璧よな
モーションカッコいい太刀と高火力のスラアクがその手の渡りを防いでくれてる >>802
気が付いたら数百とか溜まってるよな
それをまた錬成で使ってほくほく顔で新構成の試し斬りに行っての繰り返しだわ >>806
使ってると楽しいんだけどとにかく地味
大技のジャスラはテンポ悪いしたまに赤く光るだけでスタイリッシュじゃない
滅も強くて気持ち良いんだけど下から盾ぶつけてるだけ
この渋さをゆうたが理解するには10年早いわ お手軽高火力武器って聞いて渡ってくる人たまに見かける 実際SBになってから野良も片手多いよな
自分含めて3人片手とか前じゃ考えられんかった アプデでバクステ使わなくても良くなったからかなり初心者向けになったんじゃないか マルチやってるとちょいちょい他の片手と一緒に昇竜決めることあって楽しい
あとMHR:S全体で見ていろんな武器種を見るようになった印象もある たまに咆哮昇竜のときに空中であっどうも…みたいな空気になるよな ライズスラアクから渡ってきたけどめちゃくちゃ難しく感じたけどな片手
密着して相手の行動見にくい上に覚えたコンボ実践しないといけないしジャスラのリズムゲーやらされたり
折れてスラアクに帰ろうかと思ったわ ジャスラの入力って何が難しいんだ?
あれ判定ガバガバじゃん ジャスラ楽しいけどリーチがね
当てられる人プロでしょ ジャスラもバクステも使わなくて大丈夫
最初は剣盾コンボを剣2連コンボに入れ替えて適当に殴ってればおk マルチだと怯み入って何も無いとこで昇竜しちゃう時あるよな 回転ループの方が火力が出ることは分かっているが時々表示火力の高さ見たくなってJR出す、あると思います >>785
連撃元から付いてるけどラスボス胴と合わせて2部位でレベル3に出来るようになった >>822
あれって怯み1つけてる時は転かす攻撃じゃ無いとカウンター成立しないよね? JRはまじでもっと自由に向きを変えられるようにしてほしい
突きスカると悲しい気持ちになる 咆哮は耳栓ついててもカウンターするけど怯み軽減のは気になるな ハンマーとガンスはマジで見ないな
太刀もかなり減った桜花威合しかマルチだとやれる事ないし残当ではあるけど可哀想 マルチで片手思ったより見かけるな
ほとんどの作品やってるけどその仲でもサンブレイクはよく見る気がする ガンスとかめっちゃおるやん
ハンマーも少ないけどそれ以上にヘビィと操虫棍が絶滅危惧種すぎる 味方の攻撃は怯みに関係なく昇竜成立するぞ
フレとやるとき打ち上げてもらって気持ちよくなってる >>824
別に
貫通弾に合わせて昇龍とかよくやるが まじで?逆に俺は他の片手剣使いとあまり会わないわ
むしろハンマーガンスヘビィの方がよく見かけて今日も元気に空に飛ばされてるぞ いにしえの盾切り上げ回転斬り定点コンボマンはこの間みた ライズから伝わるバッ旋JR型は未だにちょくちょく見る
回転ループ型は3回ぐらいしか見たことないな エキスを集める手間が極限まで減ったのに一体どうして…… アプデ来てすぐあたりの時に野良の怪異化オロミド亜種入ったら自分含めて3人片手いて全員ルナティックローズ持ってて笑っちゃったわ
毒の取り合いすな 居るのが当たり前に感じるの……太刀双剣ライト
結構多く良く見かけるの……スラアクガンスヘビィ弓
まあまあ見かけるの……大剣ハンマー
あまり見かけないの……片手剣笛チャアク
見かけると嬉しくなるレベルで見かけないの……ランス蟲棒
俺の野良救難はこんな感じだわ 討究100参加要請出すとちょくちょく別武器から片手剣に変える人は見る
お前ら普段弾出る片手剣使ってんだろう >>838
マルチで耐性上がるし攻勢積みならまあ良いんじゃね ランスは元々ガードなりカウンター突きなりで相手のターンに無理矢理差し込んでいくのが楽しい武器だけどマルチだとどこ狙ってるかわからん攻撃に合わせるのはキツイ
そしてカイイカはチャンスタイムも多いけど壁殴りはあんまり楽しくないんだよなランス >>842
蟲技にラッシュ用の攻撃ほしかったかなぁ
使用後1分間ガード性能が0になるが下がった分だけラッシュの速度が上がる
シルバーチャリオッツ!みたいな妄想してた ランスは気になってたけどマルチで仲間こかすのがアカンな
やっぱストレスフリーで気持ちよくなれる片手よ 流れをぶった切って
七星剣の毒ってスキルと錬成と団子で盛れば28まで上がるのね。団子無しでも23。
攻撃7会心100%の研磨鋭剛刃型におまけで毒強化3まで積めたんだけど
素だとオマケの毒も、ここまで盛るとどうして中々悪くないね。
巧撃確定型とかも楽しいんだけど、手持ちだと攻撃が積めなかったり、切れ味のケアできなかったりなんだよね。 回避性能で避けるにも距離無いと引っ掛かる事多いから距離はいるよね 体が回避より安置への移動を優先してしまう
うま撃は死にスキル 今のランスで転かす要素って流転連発以外ないだろ
大剣の方がこかし多い 回転斬りのアーマー合わせたらマルチでこかされることは中々ないぞ
ヘビィが弱点の近くで竜撃弾溜めてたら事故を装ってヘビィ殴ってキャンセルさせる
ひるみ軽減積んでたらそのままふっとばされる パリィのあとに出る攻撃もっと爽やかで強いやつにしてくれないかな~ ラウンドフォースみたいな
あとバクステにうま撃乗るようにして刃薬が重撃以外のものになれば最高に楽しいのに うま撃Lv2(要は腕だけ)にしてアクルス担ぐの前提にしたら結構スキルに余裕が出来てなんならLv4スロが1箇所余ったー!
って喜んでたけどよくよく考えたら回避まで積んでるのにLv2運用ってめちゃコスパ悪いんじゃないかコレ
刃鱗珠Ⅱおなしゃす… 刺さった鱗だったり火炎の跡をコロコロしてウマゲキ刃鱗発動しまくりよ 実際防御力100ぐらい下がってもなんの問題もないからな 100クエレウスの火球で即死食らってから考えを改めた 防御はまあ650前後あれば何とかなる
そこから更に耐性が-20とかなってると悲劇が起きるから錬成頑張って-10くらいに納めた 防御自体は割とどうでもいい
属性耐性は割と重要
武器は逆だってのによお 麻痺虫担いでレイアしばきに行ったら二人目ににゃん棒片手がきて麻痺がダブってしまった
そのあと双剣とガンスが来て10分当たりで討伐してメンバーの武器みてたら双剣も麻痺だったらしくどうやら3人麻痺属性だったらしいわ
ダメージのメインソースがガンス一人とは思わなんだわ >>865
それが4〜5回だったんえすよ
勿論自分は昇竜であんまり剣使わなかったのもそうなんだけどそんなに麻痺らないもんなのかと
因みに確定蓄積持ちは自分だけでしたわ ずっと大剣使ってたけど気分転換に片手使ったら楽しいー
ズバズバ斬ってるだけでも楽しかったけどジャストスラッシュやら溜め切りとかあるのねー そういや昔は罠師みたいなスキルがあったような JRは別に死んではないやろ
スタン蓄積出来るし斬れ味の節約にもなる代わりにクッソ当てにくいってだけで 溜め切りは寝たモンスにたまに当ててる
別に溜め切りである必要はないんだけど JR最後の突きは絶対当たっただろそれって場合が多発するのなんとかしてくれんか ホンジャマカみたいな頭高い奴殴る時や背中壊したい時は飛影でバッタするけど基本はバンプ タメ斬りはバクステが暴発した時にお茶を濁すのに使ってる 最近は翼とか高い位置にある部位の破壊にしか使ってないな飛影 アプデで追加されたモンスター+周回するために回るモンスターが軒並み頭低くてバンプが強い場面が多いんだよな
まぁここでジョーみたいな獣竜種追加されたら困るんですけどねブヘヘヘヘ 野良参加要請の討究で金レイアぶちこまれてたときは困った
なんもない状態で顔面殴るのはちょっと… 自分のターンに出してもdpsは上がらなかった気がする 高い位置とかうねうね尻尾の傀異核殴るのに使ったりはする 飛影オンリーだわ
合気使わないってか使えないから雑にピョンピョンしても昇竜で気持ち良くなれる 気が付いたらゴルルナ腕s442とインゴット脚s211超会心+1に全セットが呪われた 出し得技じゃないないなら翔蟲使いを風車のために入れる必要ないかな? 風車の為には入れようと思わないが渾身維持にバンプ多用したいとかなら入れる価値アリ
火力斬れ味関係のスキルは積みやすくなったしな 素会心0の武器でシミュ叩いて攻撃lv2 属性lv1と攻撃lv1会心lv1比較したけど1ダメの差しかないのかよ
これなら達人芸の為に会心とったほうが良さそうだな にゃんにゃんぼう持っていったら切れ味下がって弾かれる…
心眼つけた方がいいのかな ナンニデモバンプ
ナンニデモバクステ
ナンニデモフウシャ バンプで正面からブレスに突っ込むと気持ちいい
加えて頭ヒットでスタンまで取れると勃ってきちゃう 業鎧のデメリット少ないって聞くけど本当か?
防御力500台に落ちてワンパン攻撃増えるんだが JRは移動しなくなったお陰で逆に当てやすいんだよなぁ
フィニッシュのFBが若干前に移動するせいで首に当たりがちだが
むしろ回転ループがクソ過ぎる
何であんな踏み込むの?方向転換だけにしておけよアイボーの旋斬りの方が全然使い勝手良かったわ 煌竜剣の見た目はすごく好きだけどせめてあと10攻撃力がないとエヴォルイフリートに勝てない…
ワールドの時アプデで数値上がるみたいなことあった? >>901
せめて10だけでいいから素紫は最低限欲しいわ 攻勢攻撃超会心フルチャ霞皮巧撃全盛ルナロ普通につよいわこれ 攻勢は攻撃スキルガン盛りした上で乗せるならありだな >>905
霞皮って実感できるくらいに効果ある?
勝手に確定蓄積もついてくるからそんなに意味ない気がして試してないんだけど 見た目悪いんだからスペック高くないとつかわれないだろ? クシャの回復ゾンビ使い過ぎてバクステも滅も失敗が増えてきた
回復スキルは血氣くらいに留めとかないとダメだな あやっぱ虫片手強いよな?
切れ味も攻撃力も悪く無いしスロットも多いしで
やけに性能高いけどでも虫如きの武器だし何か落とし穴みたいな部分でもあるかと警戒してたが 怪異錬成の仕様が完全に決まる前に、武器の各種データは決められたんだろうな 今時の売れないソシャゲみたいな調整だな
ブサキャラを人権化させて、人気キャラは悉く産廃化
リオ夫妻は人気武器なんで弱体化しまーすw 煌龍剣とエヴォルイフリートはそもそも製作可能時期にかなり違いがあるし…… アプデレア11とか来るんかね
流石に煌竜剣弱すぎる >>898
ふと思ったが、錬成で防御上げれば業鎧3も実用できるかも 野良クシャルダオラで4人片手で珍しって思ったら全員ルナティックローズで草 弱特2 s2出て安心してたら弱特2 s2,1出たのうれちい 距離0の人って範囲多段攻撃とかどうやって避けてるの?バクステすると追撃で狩られるし、張り付いてたら予備動作みても逃げきれないんだけど 適当に錬成でスロ増やしただけで普通の火力4種と達人芸業物併用とかできるようになったし素紫派だわ
業鎧も狂竜もうま撃も採用してないズボラ編成だけど ドレッドフル差し置いて虫剣使う意味ある?紫運用ならまだしも 達人芸業物やると、アガメムノンでさえ紫維持できて素敵 アガメムノンって匠3から紫だよな?
業物達人芸も入れるとなると、スキルほぼ切れ味ケアになっているような… >>929
錬成頑張って組んだ>>743で運用してる
全身匠マンはわりと出やすいのがありがたい 雷はオウガレイピア火はイフマロが使い道ある
虫でもいいが正解 試してみたら攻撃見切り7属性強化5弱特超会心達人芸業物匠気絶耐性ひるみ軽減3回避距離2供応渾身連擊1までなら積めたわ
攻撃を5まで落とせば属性強化切らずに匠5まで積めたから紫ゲージの強化具合を考えたら攻撃5紫運用もありかも? >>930
7733からさらにここまで積めるならガチだな…相当錬成がんばらないとダメかもだけど参考になったわ、ありがとう
あと匠で紫だして達人芸するとつよそうな属性剣探したら虫剣で泣いた 火武器を消去法で虫選んじゃうと武器スロ枠が快適すぎて
他属性も似たようなスロットの武器にしちゃうのあると思います
結果、龍以外は虫と蟹になる >>932
やばすぎだろどんな錬成と護石使ってるの? というかスロット似たもん同士でマイセット使いまわせるのが大きい
いやまぁ毎回シミュ回せよって話なんですけどね >>935
カイザーX頭スロ211ひるみ+1
クシャナX胴スロ221気絶+1
ゴルルナ腕スロ442フルチャ-1
ナルガX腰スロ211気絶+1
インゴット脚スロ211超会心+1
護石は攻撃3スロ211
これで前者の攻撃7匠3の方は行ける
攻撃5匠5の方は追加で回避距離も落とさんとダメだったわすまん
こっちの場合は腰を月光スロ421に替えたらできた ごめん訂正
胴はクシャナXスロ221匠+1の方だった 錬成でスロットついでに鋭までついたけど、死にスキルになってる
これどうやって使うの 武器スロなしで7733回避性能5蟲使い3ウマ撃3達人芸3匠2連撃1業鎧1供応ひるみまで組めるようになって虫剣卒業できた >>941
組める気しないけどお守り何使ってんの? >>942
ウマ撃2だったわすまん
攻撃3翔虫1スロ4使ってる てか錬成でめちゃくちゃスキル自由度上がったんだし今更虫剣のスロットが役立つことあるか? 積みたいスキル全部積めてるなら役に立たないんじゃない 薄々思ってたけど伏魔と片手(というか滅・昇竜撃)って相性あんま良くないよなぁ…
風車の方がいいんかな? 錬成は扱う防具増やすと沼るから怖いわ
念のため汎用火力より優先度高いスキルあるガンナー向けにゴルルナ+数個錬成しようとしたら既存の錬成上書きできるパターン出てきてそっちも錬成し直すってルーチンに陥る
翔蟲+スロ2とか掘り進めると出てくるから困る ギザミに勢い勇んで新調した雷虫剣担いでいったらアクルスより時間がかかった
アクルスのままでも顔殴れてれば雷要らないってこと? 積めるだけスキル積みたいからカニ剣か七星か激ラー剣かマガド剣からチョイスしてしまうというね >>950
肉質毎にシミュレータかければ分かるんじゃない?
オウガ剣使ってるけどアクルスと15%くらい火力差あるよ アンジャナフの咆哮見てから昇竜余裕なウメハラハンターおる? 片手にうま撃って相性悪い気がしてきた
バフ維持のために態々避けに行くのが勿体ないすぎるし
昇竜風車バクステ使わなくなるしで微妙
火力と切れ味のスキル積み切れるまで錬成まわして+αとしてならめちゃ優秀だけど
優先してつけるスキルじゃない気がする うま撃ってそれ単体だけつけるものじゃないと思ってるわ刃鱗とかとセットで運用して回避のリターンを増やして使う様なイメージ
単体でつけるなら守勢の方が相性いいと思う >>954
獣竜骨格は何回もやってれば怒りのタイミングがわかるようになる
一瞬スッ…てなるから
なお天狗猿はマジで無理 そんだけうま撃使えるならゴルルナ腕でフルチャ積んだ方がコスパ良さそう
そうじゃないなら逆襲つけた方が良さそう 一切ダメージ受けてないと思っていてもひるみ軽減で無視したダメージとか昇竜で受け止めた削りダメがあるから…… ふと思った
ここまでスキルを積めるなら孫の手も運用できるんじゃね!?
武器錬成は攻撃会心でスキルが攻撃見切り7弱特超会心業物達人芸連擊気絶顕如3回避距離渾身ひるみ2
期待値的にはデメリット有りの伏魔や業鎧を採用しない場合だと鬼火死中災禍バルクより火力出るぞじゃないか! >>971
有能
合気キメまくってたら見ず知らずの野良にカッコイイって褒められたぜ
咄嗟にやってるわけじゃなくて攻撃の手が止まるレベルで狙ってやってるから練習してない相手には全くキマらない下手くそなんだぜ… 疾替えしょっちゅうやるわけじゃないから見向きもしてなかったんだけど合気って強いんです? バクステ教の俺には使いこなせなかった
決まると気持ちいい 合気狙いにいって回避できる攻撃被弾して本末転倒な場合も多々あるけど成功すると気持ち良い 100%合気できてもバクステや位置避けで斬り続けた方が良いことも多いと思うし
強さより気持ちよさとか蟲回転率向上での快適性を求めて入れるものと考えた方が良さげ サンブレでしかやれないムーブだろうから折角だし優先的に気絶3合気1は入れて合わせるようにしてる
ただやはりというか基本は位置避けで合気合わせるような攻撃はバクステでも大体問題ないから強いかって言われたらバクステでいいよってレベル 業鎧ほぼ固定化されてるから合気使えないわ
行く敵次第で飛影とバンプだけ変えたマイセットを赤に設定し直してる ため切りを寝たモンスに当てれば強そうに見えるが、あれ力を溜めてるわけじゃねンだわ…
なんも溜めちゃいねンだわ 威力が1上がるごとにディレイ1秒追加させてもらうぜ 状態異常確定蓄積3でなら穿ちはワンチャンあるのでは?
無理か?無理なのか? 長いけど1回分の判定の攻撃に合気1とか使うのは良さそうではある >>989
面白いよ
疾替えからのガードキャンセルも早いし 片手剣の魅力の一つであろうバックステップ自体も使いこなせてない…
距離2を付けて今日も転がる >>991
まぁなれやからしゃーない先ずはどうでもいいモンスや得意モンスで練習したり咆哮だけでもバクステ回避練習してみたりすると結構慣れてくるで! 見切り7
回避性能5
属性強化5
攻撃4
超会心3
弱点特効3
巧撃3
顕如盤石3
回避距離2
匠2
刃鱗2
逆恨み1
連撃1
ひるみ軽減1
闇討ち1
というフレーム回避片手剣構成ができたんだけどコレが快適すぎてやばい
回避性能と巧撃と刃鱗に依存してしまいそうだ 攻撃見切り辺り一才落とさずに研磨術剛刃血気伏魔狂竜組めんのかよ
怪異錬成楽し過ぎる バクステはしくった後の無防備が長過ぎて使いこなせないや
回転ループかバッシュコンボからのコロリンばっかり使ってる 未だにクエスト中1回はガンナーに向かってガード斬りで挨拶してるわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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