【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形184回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形182回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659101238/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形183回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659241911/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■コンボ解説
・変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
基本的には変形斬り連打で様子をうかがい、大きめの隙やダウン時には変形二連斬りコンボを叩き込もう。
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
アーマー状態の上から体力がごりごり削られる・切れ味消費・スラッシュゲージ消費などのデメリットもあるが、
零距離解放突きは多少狙いがガバガバでも自動的に弱点部位に吸い込まれるメリットがあり、
相手モンスターやスキル構成次第ではとても有効。
■立ち回りについて
スラッシュアックスで火力を出すためには、いかに剣覚醒状態を維持するかが大切。
覚醒のしやすさはビンの種類により異なるので、慣れるまでは強属性ビン、慣れてきたモンスター相手には強撃ビンの武器を選ぼう。
(オススメ武器については後述)
また、スラッシュアックスは基本的には常に抜刀状態で立ち回るほうが強いので、
回避距離スキルをつけて機動力を補うのがオススメ。
ローリング回避後のZR変形斬りは、360度自由自在な方向転換が可能なうえ、踏み込みのリーチが長く、非常に有用。
また、剣モード状態でのステップ回避はそのままローリング回避に派生できるので、
剣で攻撃→ステップ回避→ローリング回避→斧への変形攻撃
という一連の流れは機動力が非常に高く、モンスターの攻撃を回避後、すぐに反撃に繋げやすい。 ■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3
・回避距離 (1~3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人も
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 マルチプレイではつけておくことを推奨
・ひるみ軽減1 同上(一応、食事効果でもつけることができる)
・攻撃4~7 スラアクでは仕様上、会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 同上
・連撃1 同上
・強化持続1-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。自身のPS・使いたい武器・プレイ環境と相談してつけよう。
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き+業物(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーがあるので採用されやすい。 ■攻略用武器・防具(上位・下位)
これからライズを遊びはじめる人は、公式から配布されているスタートダッシュ装備の里守用防衛剣斧とクロオビSで十分。
ただしスラアクにおいては、高速変形と回避距離をつけたほうが立ち回りの練習になるので、
余裕があれば上位の段階でこれらのスキルがつく防具を適当につくってしまおう。
■攻略用武器(MR)
《ラスボス前》
コンクエスタ→(ゴルム・アクス)→剣斧ノ折型(通称 折鶴)
※折鶴の解放クエストは上位段階にあるので注意。
《ラスボス後》
傀異化☆1の時点で作成可能なオススメ
リ=コンクエスタ / 白兎雪矜ネーヴェスレ / 電刃ボルシュレッド改
それ以降はお好みで。
もしよく分からなければ、↓の最終候補武器を作っていこう。 ■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
最終候補はつけたいスキル(好みの立ち回り)や持っているお守りによるので、
スキルシミュレータを使って色々試してみよう!
悩んだらスレで相談すると優しい先輩が教えてくれるかも? ■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が非常に有用なので、スラアク初心者のうちは百竜スロット3の武器を使おう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing ↑テンプレここまで
短縮テンプレ案は↓
■コンボ解説
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
・変形二連斬りループ(斧から変形剣始動・ZR→A→ZR→ZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃
振り回し 叩きつけ 変形二連斬り上げ 剣三連 飛天 変形二連 振り回し 二段変形で覚醒約16秒19ヒット
強属性
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒8hit
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のゲージ効率が良い
・零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後から、空中でZL+Xで飛翔竜剣に派生、基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
■立ち回り上必須級のスキル
・高速変形3(必須)
・回避距離 (0~3は好みによるので必要なレベルをつける)※ワイヤーステップの移動距離にも反映される
■有用なスキル
・気絶無効3 零距離、金剛など攻撃をアーマー受けする場合の気絶防止
・攻撃4~7 スラアクでは会心が乗らない攻撃が多いので会心より優先
・○属性強化5 強属性ビンは優先度高
・連撃1 1で十分 紫切れ味と相性が良い
・強化持続1~3 覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。カウンター成功でカバー出来るのでビンとプレイヤースキルと相談
・弱点特効3 コスパに優れる火力スキルの優等生だがスラアクは会心の効率が悪いので優先度は低め
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高い
・刃鱗磨き(+回避性能) ワイヤーステップとシナジーが高い、ダウンや零距離時に切れ味が落ちやすいのが欠点
■百竜装飾品について
スロ3 変撃竜珠
オロ亜種討伐で開放される
変形攻撃時に
斧=>剣:ビン倍率1.1倍
剣=>斧:斧にビン効果を付与し、スラッシュゲージ回復量UP
(ZR連打で急速回復が可能に)
この装飾品の効果が火力と立ち回りで共に強いので基本はスロ3武器が推奨される
スロ2百竜装飾品は各種特効を使用すればダメージは拮抗できるがスラッシュゲージ管理がシビアになる。メリットは0距離竜剣等変形を介さない攻撃の威力も上がる事
■武器 最終候補
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing いちおつ
リコンがダメ伸びないのは何でなんだ
減気に属性ダメが無いから? 先駆けからの攻撃派生、剣モードからだと360°どの向きにも攻撃できるけど斧モードで先駆けすると向いている方にしか攻撃できない
バグなのか仕様なのか
意識していたとしてじゃあどう対応すんのって感じだけど 攻撃4超会3と攻撃7の火力を比べてるんだけど、超会3の方が火力が高い
蟹武器、属性0修羅1狂竜1克服で無属性ダメージで見てる
シミュの使い方間違ってるのかな いち乙みどろ
翔蟲3距離2s221出たけどラスボスとメルゼナ防具が優秀過ぎて全然スキル更新出来なかったオロ 高速変形3破壊王2 スロ3-1のおまが出たんだけど血気パンパンゼミになれということ? >>14
無属性なら同じか超会心の方が僅かに高いぐらいかな?
まぁ無属性ダメージを見る意味あんのかなって思うけど >>1
たておつ
ダメシミュ更新されてたのか...
気付かなかった >>1
乙
伏魔いらないのにスロの関係でシミュるとよく出る冥脚
ショボ御守りしか無いからなんだけどさぁ >>19
してる
書いてて何だが、リンク貼った方が早いな >>14
間違ってないはず
(340×1.05+5+15+10+10+15)×(1+0.7×0.4)=529.92
(340×1.1+10+15+10+10+15)×(1+0.7×0.25)=509.95
爪護符種粉塵もありで基礎攻撃力をマシマシで計算すると倍率乗算の超会心が優位になる
攻撃力がインフレしてるSBでは特に
覚醒追撃のダメージを含めても超会心のが優位ならそれが適正ってことでしょう すまん一個めの攻撃4のとこ入力間違ってた
×1.05+7だから結果はもうちょい上になるな
どっちにしろ攻撃4超会心3が優位 虫と高速変形と剛刃は防具が優秀だから護石にはいらない
個人的には匠2攻撃2の理論値引けたらゲームクリア そりゃ会心100%で高出抜きの比較なら超会心が勝つでしょ
ビンダメ込みで計算して、会心どこまで積めるか(弱特採用なら総ダメージの何割くらい弱点殴れるのか)まで考慮しないと >>22
スキルシミュの使い方自体は間違ってなくてよかった、検証ありがとう
実戦だとゼロ距離分で攻撃7の方が伸びるんだろうな すまん>>22の計算式なら弱特と狂竜の70%想定か 狂竜症蝕や弱点特効の会心率、ビン追撃や零距離竜剣の固定ダメージの割合とか実戦だとブレる要素多いからどっちのがいいとは一概に言えない 最近とあるTA走者が会心構成で激ラーや怨嗟マガドで結果出してるし超会心自体は有用だと思う
モーション値の大半は追撃じゃなくて本体だしな
ただ、弱特への依存度が高くなるのと重いからTAしない限りはって感じかね 開陽がほぼそのままの性能で出るなら超会心は流行るだろうな
百竜スロという無慈悲な壁もあるけど 弱点6-7割以上安定して殴れるなら弱特の方が強い
それだけの話さ ワッチョイ無しスレで傀異化超会心奴が暴れてた時は超会心は無しみたいな流れだったよな >>11
それ+変撃のダメージ増加は強撃強属性限定だから プレゼンする側なのにダメシミュ計算結果すら貼らずに暴れてたからな 何より属性値も0の比較だからな、なんの意味がある比較か全くわからん >>31
見切りはどう転んでも攻撃盛りに勝てなかったから考えてなかった 超会心自体は強いよ
ただ現実的にスキル組むと枠がないだけで
素会心ありの強武器か傀異強化来れば一般的になるかも >>40
そもそも試したと言っている攻撃7構成と会心盛り構成を晒さなかったからな
ただの荒らしだろ >>37
初期の傀異は弱点殴らない戦法だったからでは?今だと弱点タコ殴りでもタイム変わらんみたいな話になってる気はする >>37
反論されたら後付けで色んなスキル追加されていくし
超会心有無の比較で何故かビンダメでマウント取り出すしで可哀想な奴だったから 超会心の方が数字は出るけど弱点攻撃時かつ会心発生時という条件になる
期待値で見てるとどっちか忘れるんじゃないか >>43
ライズ時代のナルガ斧みたいな立ち位置の武器があれば超会心積む気になるんだけどな…ルナルガには期待してる >>14は普通にシミュで高出力オンで追撃ありで計算しても結果は超会心が優位だったって書いてるけど
>>41
属性0ってのは書き方的に属性強化0のことを言ってるんじゃね?
多分完全物理特化の蟹の運用の話をしてるんだと思う 逆を言えば弱点を攻撃できない時には弱特+超会心の6スロが無になるし
その上で50%で会心が出なくても6スロが無になる >>49
物理特化蟹運用自体がダメージという観点からすると何の意味もないよねって話ね 弱点を常に殴り続けることができたとしても他に会心率を底上げする手段を講じてないなら超会心による火力増加の期待値は半減するわけなのよね 端的に言えば上の比較は超会心が優位になる非現実的な状況限定での話ってわけ まあ弱点の殴りやすさはモンスターにも個々の技量にもよるからな ワッチョイ無しの時そんなやついたな
テンプレ脳とかいう謎ワードお気に入りで多用しすぎて飛行機飛ばしてもすぐバレてた >>51
ちゃんとモンスターごとに属性盛った構成の方が適正が高いってのはそうね(ネコ火事場でもしない限りは)
装備チェンジせずともどのクエストでもそれなりの火力が保証されるってぐらいか >>11
あの性能に火力まで合わさったらナンニデモ=リコンになってしまうやろ。 何回同じ話するんだよw
そりゃそうだろで終わる話を >>37
攻撃7vs弱特超会心フクマ狂竜症逆恨み
この比較をしてるバカだってことを忘れるなよ スラアクで会心100%を達成する選択肢
弱特Lv3+50%
狂竜症【蝕】克服+20%
渾身Lv3+30%
ネコ咆哮+30%
環境トンボ+50% >>59
斬れ味ケアが剛刃も業物も何もないのが気になる 匠も無い剛刃もない業物もない心眼もない
なにを装備する予定なのか >>57
くだらん比較してる暇あるならとっとと属性武器作れってこった よくわからんけど回避性能積んでワイヤーステップしてればok? キマロエーでしょ
高い倍率と長い紫と百竜スロ3で弱いわけがないのだ キマロエーの百竜3とかいう宝の持ち腐れ
ゲージ回復以外誤差みたいなもんじゃん 使い勝手はともかく伏魔逆恨みはそれだけで攻撃と並ぶコスパの鬼だからな…他で更に盛れることを考えると尚更
会心はどうあがいても弱特で殴れる時とそうじゃない時が絡むから常に火力出る攻撃7の方が圧倒的に有利 火力ガン積みでンホりたいならスラアクじゃなくて良いオロね >>66
4人で殴ってるとキレ味緑になる前に敵移動なり騎乗なりするからキレ味ケア捨てた 状況にもよるけど青になったら砥ぐ
使うなら基本最低限白までだな テネブラエーには寄らねえぞ
いい加減切り替えらんねえのか 超短縮テンプレ案 テスト版
■モーション・コンボ解説
・ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒8hit
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のゲージ効率が良い
■有用なスキル
・ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
■武器 最終候補
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing 強化持続、弱特、翔虫のどれか1つをレベル2で妥協するならどれにする?
かなり悩んでる >>81
獲物にもよるなあ。瓶の種類で持続と弱特を分けるかな、俺なら。 攻勢タナトスなんかは
攻撃7か攻撃4超会心3にするか迷う余地あるよね多分
弱特3攻勢3で会心70%だから
ファイト猫&犬にするなら攻撃4超会心3
犬2匹にするなら攻撃7って感じかな >>81
すまん武器はレウス斧で想定
火力スキルは攻撃7業鎧1狂竜1連撃1転福1 >>89
持続は2でいい
3の90秒って自分を介護しすぎだと思う
2ですら70秒あるし
70秒もありゃカウンターの一回くらいやれるだろ 持続は後から最低1積みたい出来れば2欲を言えば3って感じで積んでるから持続
他は真っ先に3積んでる 常に使いたいガンスぐらい依存率高くないと虫3は無駄になりがち >>89
全部3でどれか一つを2に落とすってことだよね
俺なら蟲だな
強撃でダウン時に覚醒終わると辛いから持続欲しい 匠で紫出る武器なら迷うことなくない?
積めないなら匠は全部切って他の火力盛る そもそもレウス君匠無くても素紫じゃん
剛刃砥石しよう >>96
ウォシュレットの長さなら流石に匠欲しいなー スラアクの腰ってジャナフ、セイラー、ゼクス(、禍鎧・怨)って感じで
業鎧使わない場合ゼクスがスロットで優位だから持続下げてもあんまり盛れないケースが結構多い カウンターの起動に蟲二匹必要だから三匹維持できる時間は伸ばしたいけど回復は早いから1で十分だな俺は 切れ味ケアの方策は装備組む上ではテーマぐらい最優先に決めることだと思う
最後に迷ってるぐらいの優先度なら必要無いと思う ゲージ管理下手だから強属性武器推しだけど切れ味伸ばす方がいいかな。 蟲はなぁ、スラアクにはいらんスキルかもしれないな
評価が難しいスキルだ 結局何も考えず研ぐだけでいい剛刃が気楽過ぎる
他のは回避したり会心上げないといけなかったりで面倒くさ過ぎるわ >>103
切れ味白から紫は物理は1.05倍だが属性は1.1倍
なので切れ味のウェートは属性のがデカい まず切れ味ケアを考えてない人は1エリアを研がずに済むor研ぐけど隙探しに困らずに済むところを目指すべき
前者は業物で後者は剛刃砥石か回避刃鱗だけど人によっては砥石だけでいいやって人もいる
最適解なんてそらもうプレイスタイル次第だから人による 虫技が竜剣とカウンターだから蟲使い3無いとキツイなぁ俺は
その代わり持続0だからこっちもきつい
両方は付けられない こんな感じでスキル組んでみたわ
狂竜症使うと足に業物ついてる関係で剛刃3砥石3より業物3匠1の方がだいたい2スロ1個分軽いんだよな
レウス斧なら紫60だし十分かなと
https://i.imgur.com/HMPCTes.jpg 蟲は装備組んでてついてきたらラッキーくらいのやつだった 戦い方としては正しくはないが乱戦中でも殴られても研ぎ終わり直前までの時間稼げるなら研ぐ、
という戦い方もあるよ
食らったって切れ味回復してれば一発では死なないし
剛刃の場合は白青で長く戦うより食らっても研いだ方が火力になる場合もあるから 欲しい物欲張るとスキル枠圧迫しまくるので研ぎ時間半減とみると極論砥石2だけでも十分やれる
ただセミとか斧ガリは切れ味ラスボスバルク並か剛刃じゃないとキツい 今気づいたけど竜気活性1と災禍転福ってけっこう相性いい?
>>109の装備に無料で竜気活性1つけられるんだが >>113
微妙
ただ1とか付いてもさほど役には立たん
いくら龍気活性ついててもマスターのモンスターに体力半分以下で受けたら死ぬ可能性高いからな
被弾しないならそもそも龍気活性の防御性能意味ないし
火力スキルと考えるなら4以上必要だしそもそも龍以外の属性背負うときはマイナスデカいだけ 狂竜付いてるだけで災禍は勝手に発動しまくるからどっちでもいい
克服時だけならまだしも狂撃強化終わって再び狂竜症なった時も発動したのは笑った 高出力の残り時間も練気ゲージの色みたいにしてくれれば持続なしで維持しやすくなりそうなんだけど直前になってから点滅するのやめちくり~ ひるみ軽減1はおだんごLv1で付くからいいやってなった今日このごろ
他にLv1で使いたいおだんごも無いし 会心そりゃ100に1.4倍かけるより2000に1.4倍かける方が価値あるわな
だからといって双剣みたいに手数あるわけじゃないし属性値も低い
なんて中途半端な武器使ってるんだ
でも俺はスラアクが好き >>115
耐性目当てじゃなくて体力回復時に災禍転福が発動してシナジーないかな?ってことだったんだけど微妙だったみたいだな 逆に言えばいろんなスキルで悩むことができる幸せな武器だぞ >>120
あーなるほど
回復したときの龍やられがなくなるので災禍が発動するなら…
さすがにちょっと難易度たけえな >>120
無料で付けられるんだろ?
龍気の代わりに有用スキル盛れるならともかくそうじゃないなら付け得じゃねえか 被弾前提だからそこまで得でもない
体力低い時の保険にはなるかも?くらいでは >>122
lv1は15%だと思うけど効果でかいよな >>124
翔虫が2から1に下がるだけでつけられたわ
こっちの方が防御力高くなるしこれでいくことにする
https://i.imgur.com/bzretDZ.jpg 付け得とも言えんだろ
絶対龍気活性状態にならない、なってもすぐ回復するってならそうだが
龍気活性状態だと属性(龍以外)も状態異常も一切効かなくなるんだから >>130
超有能だから積極的に利用してもらって良いよ >>132
ヤーステ刃鱗の人なら是非とも付けるべきでそれ以外はいらない フレーム回避貼り付きシバきや
ヤーステ緊急離脱ごっこ
刃燐研ぎ等
狙って回避するなら盛る
性能5付けるととても快適
回避スラアクは過去作で戻ってこれなくなった奴も居たし、なかなか中毒性あるぞ ヤーステが回避に派生しないのは意図的な調整だろうな 昔のスラアクは回避性能は必須スキルだったなー
KBTITが懐かしい 下位ナルガ装備から始まり最終的に白疾風一式に落ち着いた
このまま回避してたら俺はナルガになってしまうって感じ 激昂ラーの闘技場スラアクなかったから片手剣使ったら超強くてびびったわ スラアクのリーチを無視したインファイトスタイルだから実際片手剣は気になる。でも切れ味めんどくさそう モーション値丸ごとアッパー調整されたんだっけ片手剣
そんで属性も環境的に強いし 闘技場はビシュ天狗はきちい水没林もセオリーわかんないとキツい
あとは楽ガランゴルムが面倒なだけかな ヤーステの左入力安定して出せない
スラアクで一番難しいのこれだろ エスピナス闘技場2分10秒切れないレベルなんだがセミプロなのっていいか?いやセミはしてないけど 片手とランスは超強化されてるから闘技でも選び得になっちゃってる 人が気持ちよくセミのマネしている時にしゃぶりついて空中にポイするんじゃねぇようんこ竜がよ🐯💥👊😡 取り敢えずバルク片手でも作って遊んでみたら?
取り敢えずこいつ作っときゃ片手は遊べる
片手は思ってるよりは属性が重要じゃない不思議武器だし 激ラーの顔面スカスカ地引き網何がしたいのかわからなくて好き ワールド以前の古のモンハンは大剣ばっか使ってたけど
ライズはスラアクばっかだわ
おっさんには操作が複雑化してプレイヤーもモンスも高速化したモンハンについて行き辛くなった
スラアクはまだ扱いやすくていい 強属性で連撃2つきの良おま使って連撃3にする価値ってあると思う?代償は弱特とか持続強化か >>152
わかるスラアクとか、ハンマーとかの何も考えんでいい武器しか使えんわ
まあプロハンになるためには考えて行動しないといけんのだろうけどzRとA交互に押すだけでまあまあ火力出るからよし switchとサンブレイク買ってスラックスデビューしたぼく、満喫中
P2Gと3でハンマー太刀使ってたんだけど、新たなものに挑戦して良かったわホントたのしい >>156
とりあえずZR連打して隙見てパンパンするだけで楽しいからね
大剣はもう捨てたよ
あんなプロパン見たいな未来視出来るのが前提みたいな武器 あ、あとZR押しながらの操作がないことも付け加えてくれ テンプレ長すぎ問題スラアクウィキへリンクで誘導しつつ足りない所を補足する方向で行きたいのだけど超短縮版に入れてほしいウィキリンク他にある? >>154
シルエットだけだと大剣にも弓にも見えるなダオラ 業鎧装備あまり見かけないよな
傀異以外の時は伏魔より扱いやすそうなきがするけど 古のスラアクはゲージ管理、リロードするタイミング、コンボルートとか色々考えながらやってたものだが… 変形攻撃がないから昔の方がよっぽど単純だぞ、ほぼ剣縦切り&切り上げだけでよかった時代だし
剣斧エネチャでリロードすらいらなかった時はスラッシュソード全盛期だった 味方を打ち上げないように切り上げを暴発させないことくらいしか意識することなかったような XXのストライカースラアクとかいうマジモンのスラッシュソード以来なので今のスラアクでも十分複雑に感じたわw 脳死剣縦ループから変形ガチャガチャ、セミ飛翔、カウンターと随分多彩になったな >>146
これはアプデで治せると思うからやってほしいわ ワールドで一気に改変された時に斧攻撃の通常コンボが改悪されて切り上げ挟むようになった時は酷かったな・・・ 攻撃Lv7, ●属性攻撃強化Lv5, 弱点特効Lv3, 剛刃研磨Lv3, 高速変形Lv3, 強化持続Lv3, 気絶耐性Lv3, 渾身Lv2, 連撃Lv1, 業物Lv1, 回避距離UPLv1, 翔蟲使いLv1, 業鎧【修羅】Lv1, 狂竜症【蝕】Lv1, 災禍転福Lv1, 属性やられ耐性Lv1
強属性担ぐ時に紫維持に囚われすぎたけど白運用にしたけど強いなこれ
持続1をに攻撃を5に落とせば超会心3積める 今の変形そのものをメインに据える設計はXXのブレスラが始祖かな
ブレイブステップ戻ってきてくれ
回避距離3でころりんとヤーステと先駆けで反復横とびしまくるの超楽しい
竜剣→チャージャーで離脱→疾替え先駆けでとんぼ返りして接近がテクニカルなことしてる気分になる 強属性匠運用だと装填拡張LV3とかいらんスキル付いてくるのすごいスッキリしないから業物運用してるわ ティガ君
イクゾ、イクゾ、イクゾ、シャー
みたいな感じで攻めてくれるからカウンター取りやすくてだいぶ好きになった 匠重すぎて強属性紫いらん気がしてきたわ
フィリア脚大好きだから業物でええ気がしてきた ぶっちゃけスキルスロットをある程度ちゃんと使い切れば平均タイムにはそこまで差がでないと思ってる 切れ味補正は属性のほうが紫強いぞ
白から1.1倍近く伸びたはず 斬60属20肉質の白→紫で大体6%↑くらいとかだったかな 気付きはじめたか...
紫の属性補正は確かに高いが、剛刃より業物にして白のまま業鎧災禍狂竜を盛ったほうが期待値が高くなることを...(後方腕組みオタク)
変形二連がメインであんまセミ竜剣しない立ち回りなら俺は剛刃より業物をおすすめするな 並みの腕ならガチガチに火力スキルで固めるより適度に快適スキル積んだ方が速いまである
快適スキル無い闘技とかやると思うわ 火力突き詰めたロマン型より
快適スキルを程よく積んだバランス型のがタイム短い
やはり快適さは火力スキル 高速変形3雷攻撃2スロ321出たー
フルマーク担ぐならかなり良さげかな 並の腕前って言うのも基準が難しいよなあ
タイムアタックやるほどじゃないけど安定寄りでもある程度早く狩れるってどれくらいのことなんだろう 割と感覚狂うけど一般人はカイイカソロで普通に30分とかいくんだよな 30分かかっても怪異化をソロしようなんて奴はもう一般人じゃないんじゃないなんていうのは言い過ぎかな 結局こういうところの与太話は話半分に聞いて自分に合うもの必要なものを探すしかない
逆張り拗らせて自分の考えだけに拘泥するのもアカンけどな 30分もかかるかなと思ったが
護石も装飾品もスキルもよく分からんから装備は適当でオトモは初期の犬と猫です!
みたいなのが一般人なら30分もあり得るな そのレベルと組むんだったら遠隔ガルク2体に笛で寄生する方が早そう >>185
紫で業鎧災禍狂竜盛ったら最強……ってコト!? 刃鱗磨き入れてみたけど回避距離も入れてんのに全然発動しなくてかなしい
フレームで回避すんのこんなにむずいんか ちゃんと回避しようとしたら途中で判定に引っかかっても切れ味回復するぞ
なんならワイヤーステップだったらガバいから性能切っちゃえ なんなら攻撃食らう直前にダメ元で回避入力しても回復できる 回避をフレーム回避と思ってやるからダメなんだよ
攻撃を逸らすために移動するイメージで使っていけば勝手にヤーステ移動範囲内にモンスターの攻撃がかすって刃鱗が発動する
カウンターに慣れてる人ほどヤーステは使いこなせないんだよなぁ
カウンターは事前入力で合わせをする技でヤーステ刃鱗はギリギリまで引き寄せてモンスターの攻撃を空振りさせる動きだから ヤーステは見切り斬り、充填カウンターは居合抜刀気刃斬り 流石に怪異化そろ30分とかは少ない部類では
大体星4で15分位が並ハンターなのでは
僕の事なんですけどね たまに太刀使ってカウンター決めてると、充填カウンターの激甘な判定の長さが恋しくなる
でもそれはそれとして、そのカウンター発生の速さちょっとこっちに分けてくれ なんか生存だろうと火力だろうとガッツリ盛ると龍耐性崩壊する現象起きるんだが
XXの雷耐性がよく死んでるやつ思い出す レウス、カイザー、アーク/フィリア、メルゼ、冥淵纏鎧
よく使うこのへんが悉く龍耐性マイナスの上、龍耐性がプラスの防具がほとんどないからだろうな モンハンの装備は属性のプラス値低い割にマイナス多すぎ そもそも明らに炎出すとか雷出すとかはともかくモンスターのどの攻撃にどの属性がついてるか詳しく知らんし まあ飯で補えるし龍属性持ちがそんなに多くないから傀異化やるときはそんなに困らんのよな 龍属性攻撃なんか実際バルファルクぐらいしか気にすること今作にはないだろ
ジョーとかジンオウガ亜種とか実装されたら考えるぐらいで 逆にバルファルクやラスボスとやる時は龍耐性+にしとく方が安全 バルファルク元の火力やばいからいつもの龍耐性死んでる装備で行くと軽く死ねて笑う パワーばかり求めてもそれを当てるスピードがないとダメ
バランスが大事
セル完全体vsトランクス戦見て何を学んできたのか
ちなトランクスのあのムキムキマッチョ大好き/// テオすごい苦手だから対テオマイセットでは火耐性つけてる -10以上にはならないように防御積むけどそれでも-8で即死とかバルクだとあり得るから怖い 出しさえすればカウンター失敗しても無敵発生するから気持ち早めに撃っとけ バルファルク用に心眼装備でも作ろうかな。マルチメインだから強撃使いにくいのよね。 マルチ強撃は持続必須だから重たい、マルチならリコンで減気怯み取ってる方が貢献出来そう バルクとナズチって心眼付けて雑にやった方が楽かな? 頭のほかにバルクは尻尾、ナズチは前脚も弱特通るから慣れ次第かと ナズチは前脚にセミすると頭に吸われるからどんどんセミしていけ ナズチの前足殴るぐらいなら心眼付けて後ろ足殴る方が安定するでしょ ナズチはここにいるぞおおおおパンパンパンパン テオの前足に炎ブレスをカウンター抜けしてみたけど普通に危ないな!半分持ってかれるわ テオの立ちゲロブレスはアーマーやカウンター殺すために出してる ナズチの攻撃タイミングわかりづらくてカウンターしにくいわかる
消えるし
ナズチには古き良き竜剣覚醒だわ ナズチは透明になりながら怯んだ時は回り込み⇒直線毒ブレス⇒薙ぎ払い毒ブレスが確定行動らしいな キマロエー何しても強くならんからサンブレの属性の強さと
属性に乗せられない使い方の匠の弱さを実感してる キマエローは今後のアプデで強化されると思うわ
ラスボス武器で直生産で終わるとは思えないし 武器に限らずアプデ毎に環境は変わるだろうな
だから8月のアプデはよまだー? 折角構えてるのにブレスのためにバクステするの辞めてもらっていいですか アプデで属性武器はまだしも状態異常武器は真っ先に死ぬだろうから遊ぶなら今のうちだぞ 沼っぽいシステムが控えてるからいいけど1ヶ月イベクエすらなしは流石に飽きてくる 竜剣からパンパンできる珠とかちょっとmod感覚なアプデしてけれ スラアクは高いとこも斬れるけど前方にはかなり密着しないと斬れないイメージ
お前の刃の長さは偽物か 逆じゃね
前方向にはまぁまぁあるけど
事実上、斧モード攻撃なんて変形でしかやらないし
コンボパーツが横薙ぎ攻撃ばっかりで高いところはそんな得意じゃない どの接近武器でも虫3必須だと思ってたけどスラアクは割といらない感じ?
なんか使い始めだからか知らんけど虫余るんだが
武器は匠1剛刃リコンなんだけど 好みによるとしか言いようが無い
俺は竜剣カウンターのセットで少しでもクールタイム縮めたいから3使ってる 虫技使わなくても火力出せるから個人の好みの範囲だよね 自分から火力を出す手段として蟲に依存してないだけで、
カウンターは実際クッソ強いし個人の好きにしたら良い ヤーステ刃鱗マンとしてはいつでもヤーステ出せるように3にしてる
ヤーステは回復速度速いから過剰かもしれんが自己満足的に 必須スキルの優先順位では蟲は一番下かな
変形斬りばかり楽しむから覚醒中はカウンターも使わんし スラチャしてカウンターしたら効果切れるまでずっと待ってたりできるのか?
強そう(弱そう) カウンターマンなら蟲3はわかるけどもヤーステマンはデフォでも蟲余りまくらない? 百竜武器のカスタマイズ性がかいい錬成で実現されるならビン変更もあり得るんだよな
キマロエーが強撃になったら暁には…!
その前にフォルターくんの穴を拡張して絶頂したいな! 蟲使いは無くてもいいんだけどその枠に積める火力スキルはデメリット持ちだらけで
かといってスラアクで超心見切り入れるのもなーって思って
回り回ってやっぱり積んでる そもそも翔蟲使いLv3のワイヤーに対する短縮効果量って
1秒未満じゃね 割合で短縮だからクールタイム長いほど効果的なんだっけ? あんまりナズチの背後に居なかったら尻尾ビタンで大岩飛ばす技見てビビったわ たとえ弱くとも俺はフォルターを手にする
なぜなら見た目Lv7だからだ 蟲はクシャみたいに受け身取れないときつい攻撃あるやつだけ3で他は1だな
ただまぁ全モンスター5分以内に倒せますみたいな人にはいらんとは思うけど 強撃のスラアク使ってる人って基本カウンターで溜めてるんだろ?
よくやれるな 猫がいつも置いてくれるイメージ
まぁ俺は犬二匹なんだけど >>278
って思うじゃん?ふっ飛ばされてから足元で舞ってる事も多いんだぜ 強撃でも斧強化して二段変形や飛天やってると案外覚醒速い
もちろん覚醒の度に毎回やってられんけどマルチで武器替え忘れた時とかたまにやる 強撃使う時に集中ってどうなん?
まぁここでもあまり語られないってことはそういうことなんだろうけども 火力盛るために性能も距離もぶん投げたヤーステマンは神おまを求めて今日も戦い続ける >>278
そんな君に入れ換え技の変形二連
火力も存外落とさずに覚醒ゲージ4割りくらい貯めてくれるんだ強撃でも 飛天連撃か二段変形をフルセット3回入れれば強撃でも覚醒する 犬と息合わないとホントグダる
睡眠ナイス→止まらなくて起こす
じゃあ咆哮に合わせるか→麻痺
麻痺あけて今度こそ→怯み カウンター覚醒が最短だけどマルチなんてバシバシ決まるもんでもないし殴って溜めればいいよ 飛翔竜剣も肉質無視700ダメくらい出しながら覚醒目指せる
状況ごとの選択肢として好きに選べば良い マルチでは基本殴って溜めてる
強化持続3なら殴りタイムなんて誤差よ誤差 右側と左側で派生した時にモーション変わるの細かくて良いよね 飛天連撃から変形二連斬りループに繋がるの最近知った >>270
回復速度が1.2倍速になる
元から4秒前後しかクールダウンないワイヤーじゃ0.7秒弱しか短縮されない 業鎧災禍狂竜ビルド考えてたんだけど強属性だと紫諦めなきゃならんよね…
みんなどースキル組んでるの?切れ味ケア業物だけ? カウンターのタイミングは難しくないんだが踏み込んでるせいか敵の攻撃がしばしばスカるのだ
分かりやすいのはナルガのビターン→回り込みビターンで2発目をカウンターするとき回り込まれる先を向いてないと踏み込みで避けちゃう ソロだと刃鱗1だけで足りてる
マルチは業物あったほうがいいかもね カウンター別にすぐ発動しなくていいんだなちょっと離れて待ってるだけでいいじゃん 剛刃マンだけど属性強化入れると翔虫と気絶つけられないから業鎧災禍だけつけてる
バルク用のシムタスは業鎧災禍狂竜だな 飛天はモーション重めだしかっこいいしモーション値上げてくれ >>139
せっかく別の武器使うチャンスなのにクソスキルや新虫技封印されるとか意味わからん カウンター全然決まらねぇ俺が下手なのもあるが何より構えるのが遅すぎる見てから反応だと全然間に合わん >>309
見てから構えるんじゃ誰も成功しないオロよ
あらかじめ構えておくんだ スラッシュゲージたくさん消費するつもりで早めに構えていいぞ
どうせすぐ回復するんだ 成功したときに武器から煙出るの好き
アンカーレイジもあれぐらいかっこよくして 蟲使い2
距離2
スロ3のみという惜しいお守りきたけど十分主力で行けるな >>312
確定行動とか一切覚えなくても大丈夫だぞ
覚えたほうが有利ってだけだ
構えてずっと待ってればいつかは攻撃が来るからな
そして失敗してもハイパーアーマーがあるからカウンターは振り得な技よ
蟲が溜まり次第狙ってみようぜ
数打ちゃなんちゃらってもんだ 鎌蟹のフルスイングを先読みしてカウンター
コンクエスタ?知らんがな 怒る前に形態変化挟むと今から怒るよ~って龍気で教えてくれるバルクすき >>309
充填カウンターはやきうやぞ
ピッチャーから投げられてから初めてタイミング取り始めるバッターが居るわけないぜ? カウンター失敗成功に関わらずSAつくのも強いな。
一部SAが仇になって死ねる奴もあるが、連続攻撃1発目にバントしに行ってもリスクないし >>320
空振りしたあとに待つのも選択肢になるのもいいよな
下手にXとか押して剣振るとアーマーもダメージカットも消失して死ぬ ピッチャービビってるヘイヘイヘイwwwwwって煽ってたらバクステで距離取られたオロ なるほどやきうか
ちょっとイメージ掴めた気がするからカエルで練習してくるわ カウンター使い始めた頃は、構え途中で喰らってもカウンター発動しないじゃん!なんで!?ってなった記憶がある カウンターはZRで相手の攻撃に合わせて発動とか絶対初見じゃわからんわ
ZRて…… 構え中にZRで属性解放バースト
解放時に発生する爆発とモンスターの攻撃がかちあうと(以下略)
まず説明を読みなよ、ちゃんと書いてある 集中スキルでカウンター構え速度上がったりしないかなー カウンターは構えた瞬間じゃなくてRで打ったら虫消費にして欲しかったな
あの瞬間ってまだ虫使ってないだろw 初めて野良で全員スラアクに出会えてホッコリ
ただバルファルク相手に俺以外全員リコンだったけど…
属性ダメ通らないとはいえ疲労しないから強撃ビンのが良くね? >>328
ミスらなくなるとむしろ今の仕様の方が
蟲の回復始まるの早くて助かるって感じるぞ >>329
TAの人がリコン選んでたのをみんな猿まねしてるんやろな
基本的にスタン目的だろうけど おかげさまで13匹目で亜種の天鱗落ちました感謝オロ… >>329
サブ武器の場合一本でやりたがるからそこはもう妥協していいラインかと ライズの頃から敬虔なオロ信者だったからオロ亜天鱗一回で出た
これぞ神のご加護よ >>325
久しぶりに触った太刀よりは操作マシだと思うわ
同時押しはアカンて 圧縮解放フィニッシュって同じく全く話題にならない睡眠斧と組み合わせたら使えるんじゃね!? マルチの傀異ガランゴルムとバルファルクには何を担ぐのが最適解なのか
俺には分からない 俺に来い!俺に来い!(カウンターカマエ
……ッチ(バシュゥ
虚しい バルクTAでリコンが使われるのは
TAみたいな短時間で終わる単独戦闘におけるスタンのDPS寄与度が高いからで
パンピー同士のマルチでちんたら戦うなら普通に蟹持っていった方がマシや >>338
覚醒しない強撃よりは覚醒した強属性の方が強いし強属性でいい気もする
怒り状態のバルクも前足には属性通るし バルクはろくに避けられる攻撃がなくて満足感秘薬がぶ飲みスタイルだから
カウンターどころじゃないので強属性一択 カウンター構えたときにバルクが破壊光線の構えしてきたので
諦めてビームに合わせて振りに行って無事蒸発した バルクはあの足元を爆発させるやつが嫌い
前兆がわからなくて毎回被弾する キマロエが強撃だったら、物理斬れ味特化の対バルク専用として使ったのに
申し訳程度だろうが、どうせ龍なんて通らないしな 瞬間火力高くないスラアクで龍気吸引機と化したマスターバルファルクは相性良くないしそんな楽しくないわ バルクの遠距離モードは自分もクソだと思ってるから何も言えんが近距離モードの時は楽しいじゃないか バルファルクは立ち位置でだいたいはどうにかできるけど翼を前にやって黒モヤ撒くんじやなくてそのまま爆発させるやつがヤーステ頼みになってる >>347
龍気活性時のバルクの蝿叩きにカウンター合わせると、弱点に全ヒットして気持ち良くならないか? 翼ジャキン!ぐるん!みたいなモーション苦手
避けるのが運ゲになる ゴア骨格特有のクネクネ体当たりが避けらんねえわ
ノーモーションとは言わんけど発生早すぎだろ バルクのビーム照射、MRになってから追加モーション入ったおかげで乙りやすくなった
まあ回避5ヤーステ連発すればいけるけども >>330
そっか回復時間のこと考えると今のが悪いとも言えないか
盲点だったわ >>351
正面に立って、頭の方に斧状態で歩いていけばいいだけやぞ
判定ガバガバやアレ
俺は当たるとこ行ってカウンターで高出延長させるけど すまんバルファルクにはランス担いでいってる
俺もバルファルクも昇天しちまう バルファルクは無理に頭狙わなきゃ楽
童帝マガドはソロが無理
盟勇でタゲ分散させるとすごい楽になるけど モンスター毎にカウンター狙える予備動作なんかをまとめた動画とかないもんかなあ >>351
最初にジャキンした翼と反対側の腕の横が何やってても当たらん位置になってる
クネクネ歩きに当たりやすいのは頭殴ってるとバルクに向かって左側に陣取ることが多いのが原因でちょうどいるところに最初の突進が来るからじゃないかと予想してる 高速変形3翔虫2スロ211をおま引いたからスラアク民になっていいオロ? 怨マガソロだと他モンスで操竜できるからむしろラクに感じる
盟友マガドだとたしか他の大型いなかったよね カウンタースカった時の素殴りでもそこそこ覚醒ゲージ溜まるの草 ミスってもダメージ軽減あるし成功後の斬撃当たらなくても覚醒はするしかなり高性能だよな
回復早いとはいえ虫2つ使うけど 入れ替え技の説明文といえば変形切り連携どうすんだろうな
今逆なんだよなこれ 俺たちが剣変形とか斧変形とか言ってるのが逆なだけ定期 ヤーステカウンター・竜剣カウンターにしてるけどダウンしてから切り替えても意味あるのかわからん🤔 >>372
わざわざ切り替えたら普通に殴るより火力下がるよ 変形して斧で殴る
俺ら「斧で殴ってるから斧攻撃」 ゲーム内「剣が変形して殴ってるから剣攻撃」 >>371
剣に変形する攻撃は斧攻撃で逆もまた然りなのはトレモでも分かるだろ 疾替えは硬直中に切り替えられるようなら積極的に使ったんだけどね
あのモーションは合気や息吹みたいな副次効果がないとやってられない >>373
使うなら事前にじゃないとあれだよなあ
いっそダウンしながらとか吹き飛ばされながら変えてーわ 確かに修練場の表記的にはどっちとも取れる文章なんだけどTwitterの説明だと明らかに逆なんだよな
https://i.imgur.com/AFQtqPX.png https://i.imgur.com/K0dS02M.png
「斧:変形斬り」左部分はどの状態かを示すかなので、「斧のときに変形して剣攻撃」だと思ってた(ビンがのるので剣攻撃)
でも二段変形斬りの説明はそうではなく、最後2行の順番と攻撃特性が反対なんじゃないかってこと 伏魔か修羅狂竜ゲーだから
そもそも切り替えて戦うのが無理よこのゲーム 二段変形モーション開発段階では1段目で剣出力2段目でゲージ回復してたんだと思う(1段目でキャンセル可)
調整段階で強すぎたから2段目の狭い範囲部分にだけのせるようにしたんじゃない? 疾替えから解放突きで剣二連キャンセルの速さになってたら良かったのにな >>383
逆だったら強擊でもカウンターなんかいらんくらいの速度で覚醒できそうだしな
逆にゲージ回復効果は変撃ある今となってはいらない効果だし
変撃に途中で気付いて急いで入れ替えたとかそういう感じやろな
この辺がガンナーとかならそんなんお構いなしにやってんだろうけど
良くも悪くも調整が繊細だわスラアク あーーー今理解したわスマンなるほど
確かに剣でスラッシュゲージが回復して斧で出力が上昇だわ 火力を盛ろうとしてもHP削れるのが気持ち悪くて大嫌いで伏魔も狂竜もあわないから
最低限攻撃4や属性5だけ入れたらあとは生存や快適ガン振りでいいって気がついた 疾替えの替える時間がーって意見よく見るけど、チャンス時はまず弱点への位置取りするわけだし疾替えからの回避で移動すればほぼ変わらなくないか? ヤーステいれてるほうでセミになりたくないから事故防止に圧縮解放いれたけど
でたらでたらで事故だったわ 二段変形の一番重要な機能としてゲージがなくても強引に剣に変形出来ることじゃないかと思ってる
ゼロ距離多用するとカチャカチャでゲージ回復しつつって動きが出来ないタイミングが結構あるからなぁ
例えばゼロ距離竜剣したらゲージ完全になくなるとかの時、
まず斧変形で竜剣の爆発に高速変形乗せるでしょ?
そのあと剣に戻せないのが二段変形斬り連携でゲージ回復しつつ剣に戻せるので
再度2連入れつつゼロ距離とかも出来る
さすがにそうなると竜剣のためのゲージは残らんから吹き飛ぶだけしか出来んが >>387
業鎧1おすすめ
防御-50位どうとでもなるし
腰は層が厚いから腕がオススメ 早替え後一時的に火力上昇するとかいうスキルあれば面白そうなんだがな 疾替えはほぼデメリットになってるよな
団子とか息吹とか使えば違うんだろうか ラスト4スロスキル一個の枠悩んでるんだけど、砥石3と持続2どっちがいいだろうか…
武器は強属性で スラアクにおいては相性イマイチというだけで
システム的には成功だと思うんよ疾替え 弓って矢強化して剛力が共存できないから疾替え必須なんだよな? 超会心ってスラアクの装備だと組み込むの難しいわ
入れようとしたら他をかなり妥協しなきゃならん >>399
腕の領分なので試してみて欲しい方かと
狩ってみてチャンス時に覚醒切れてるなと感じたら持続
切れ味持たねーなと感じたら砥石 >>401
疾替えがスタミナ消費ゼロかつ溜め段階維持するからスタミナ切れで延々射撃したり
単純にみかわしより先駆けの方が距離が長いから位置取りに使ったりもする >>405
全武器でいちばんコマンド操作むずくないか
スラアクでもこういう玄人テクあればな スラアクに回復量アップのスキルってつけることありますか?(高速変形のお守りについてるの眺めながら) >>406
ガチャガチャしてるし実質スラアクみたいなもんやぞ >>403
チャンスタイムに出力点滅しててションボリな事はかなりありますわ
剛刃切れた後の研磨はガルク召喚して少し試してみます クシャナのせいで匠剛刃シミュるとなんかついてるよな回復速度 >>407
血氣にのるからアリ寄りのアリ
セミから蚊にジョブチェンジできるよ! 刧血やられからのパンパンで超回復最高!
アッ(多段高火力攻撃 失敗だったのは伏魔修羅みたいな
どちらかの書でしか実質使えない火力スキルを実装したこと
伏魔にしろ修羅にしろ誰があれで属性アップの書使うねん
あれのせいで切り替えながら戦えないビルドが爆発的に増えた >>406
スラアクと弓は操作感というか戦闘のテンポが似てるから個人的にはオススメできるぞ 斧強化を全然使ってないのだけど
意識して付けるときってある? >>416
変形切り下がりなぎ払い一段目強化叩きつけ二連切り上げ剣三連コンボオススメ 強撃の覚醒でもゲージ回復兼ねられる二段変形とか2連変形に繋げられる飛天連撃でダメージもある程度稼いだりとかで直接覚醒ゲージ稼ぎつつ立ち回ってるから斧強化使ってないわ 高速変形2回復速度3S321が出たから鋼殻フルチャでゾンビしてみたいと思います ランボーやコマンドーの様に敵の攻撃ターンにも無理やり金剛で突っ切って腹下辺りで殴ってるとゲージ溜まるし他が攻撃出来ない時に手数稼げるの強すぎる
そして使い道が無かった精霊の加護+3のお守りが金剛によって輝き始めた 回復速度は何かの装備によくついてくるな
蚊やるなら、回復量アップが欲しい MR200だけど昨日初めてスラゲージが点滅する仕様知ったわ 強撃ビンでちょうど覚醒切れててスラッシュゲージにも余裕あって敵がダウンしてる時に斧強化始動の2連変形3連斬り飛天連撃まで入る隙があればコンボの選択肢に上がるかもだけどそんなのほぼないからな レア7の高速変形2破壊王1スロ321が俺の神おま
レア10回してもこれの下位互換ばかり出て萎える。 属性白ゲだけど
攻撃Lv7, 回避性能Lv4, 回避距離UPLv2, 弱点特効Lv3, 気絶耐性Lv3,
強化持続Lv3, 連撃Lv1, 翔蟲使いLv1, 高速変形Lv3, 業物Lv3,
氷属性攻撃強化Lv5, 砥石使用高速化Lv2, 属性やられ耐性Lv2, 逆恨みLv1
+2スロになるわ バルファルクも定期的に金剛挟み込んでると楽だけど前兆無しノーモーション回転攻撃と離陸だけは勘弁 あとは金剛モーション中ならモウマンタイ 野良剣斧使いに今日はよく会うけどほとんど高速変形なしオロ...
高速変形の偉大さを伝えたいがクエ終了後の時間では短過ぎるオロ お守り整理してたら広域3早食い2スロ32なんて持ってた
近接ガンナー混在の理論値とかもあったし無駄に運を使ってたような微妙な気分
高速変形剛刃とか下さいよ…… >>428
斧だけで戦う異教徒だったのかもしれない 操竜するときにでも高速変形入れろって言うようにするか あー魚が売ってたら砥石高速なんてつけなくていいのになあ 隠密隊交易船フクズクの巣でひたすら集めても常用するとトントンどころか赤字まであるからなドスキレアジ
乱獲クエ出してけろ 闘技場やってるけど距離も属性充填もないと別武器かってくらい弱くなるな
相手が車庫入れ大好きガランゴルムだからってのもあるけど ガードできない納刀遅い足も速くないステップ回避という武器である事を思い出させてくれる 切り替え時に短時間火力伸びるスキルあればなあ
通常ヤーステカウンターチャンス時竜剣チャージャーでやってる 高速変形とかいうスラアクとチャアク以外恩恵を受けないゴミスキル
もっと護石で最大値バンバン出て? 次回作ではまた弱いスラアクになるんやろなぁて思うと気が重い >>438
高速変形は生き残るだろうけど
変撃竜珠は消える… クッソ操作複雑化した武器だらけだから全部一新してほしいわ
どうせ使う技一部なんだし 高速3業物1スロ31とか持ってるけど
絶妙に微妙すぎるわこれ
業物が1足りないなんて装備のパターンがねぇし 次回作加工屋「加工技術が向上したから変形が速くなって変形攻撃でスラッシュゲージが回復するようになったよ!」 次回作加工屋「剣に変形するのにゲージなんかいらんやろ」 圧縮解放君ともう会えない可能性あるから
今のうちにしっかり使ってやれよ 圧縮変形てなんだよ圧縮解放だ
せめて次回作は高速変形に変撃効果もつかねえかな〜 スラアク使ってて高速変形無しってそんなん実在するのかと思ったけど
リアフレが太刀使ってて何故か納刀1とかいう訳わからん構成だからありえそうな話しなんだよなぁ >>449
サンブレイクの太刀は納刀切るパターンもあるよ スラアクに変形なしって弓でいう溜め段階解放なしと同等かそれ以上だろ… 圧縮解放は派手な癖に威力残念すぎるのなんとかしてくれ やっとMR70になったからバルファルク行けるようになったんだけど
スラアクだと何を担いだらいいんだ
属性はきかないんだよね リコンがいいのかな? しかもこれ強化用のスロ穴がこれだと3つあるから百竜スロ③にもできるってことか? 1のやつを3にも出来るけどその分傀異枠使うから攻撃力的には元から3のやつの方が優位と >>464
たぶん武器ごとに傀異錬成できる数(スロット)が決まってるからそんな簡単な話ではなさそう
例えば🦀のスロットが1つまでだと一気に没落するし 龍強撃でスロ3とか存在しなかった部分を補ったり、ナルハタみたいに百竜スロどうにかなれば化けるような性能のやつは救われそう スロ3武器の拡張枠がスロ2よりいいという情報もないしなー
結局やってみないと判らんやつ これは今のうちに全スラアクそろえておいたほうがいい系か 斬れ味強化まであったらもうどう強化していいのかわかんねえよ
同じ武器複数作る説まであるだろこれ さすがに防御ボーナスまでついてる蟹が強いままなんてことあるかね
とはいえ百竜Lv1を3まで上げるのは気になっちゃうところだけど
Lv2には使いたいな +2で固定なのなら2スロは相当報われそう
1スロはナオキです 切れ味強化でカニスムラに出来るのか気になる
まあそれは出来ないだろうとは思ってるんだけどちょっと期待しちゃう 今までありがとうフルフル斧
そしてこんにちはナルハタ斧 あのスロットのロックが解除できないのであれば
メルゼナ武器とか今の時点で弱いのに3枠しかないからほんとどうしょうもないけどな 蟹の対抗馬ってミツネ辺りなんだろうけど武器スロは弄れなさそうだしどうなんだ
防御+50スロ2-2か匠要らず素紫素会心15%か 正直ビン変形強化の立ち回り単調で飽きたから今後全部これになると思うとちょっと嬉しくない
本格的にチャージャーいらない子になったな 雷と龍属性のスラアクはこのアプデで解決しそう
もうデスギア斧じゃなくてバルク斧でいいかもな >>483
傀異スロットの拡張って画像にはあるからそれはできると思う ボルシュレッドとかいうゴミを捨ててもいいってこと!? これ開陽?ってスラアクが3スロで本来通りの性能発揮したらかなり使えそう?
3スロじゃなくても拡張できるわけだし >>482
冷静になれ。ナルハタ斧には武器スロが全くないぞ。
スロ1が一つでもあればともかく、0はかなりきつい。 現状百竜スロ3無いから出番無い武器も怪異錬成でスロ3になったら各属性の勢力入れ替わる? 大剣だから分からないけどスラアクだとビン変更あったりしないかね これ錬成スロットの分だけ好きなやつ強化できるってことかな?
基礎性能高くて百竜スロ1とかのやつは百竜スロ強化2個挿せたりするんかなぁ
基礎性能そこそこで攻撃会心切れ味に振ったほうがいいとか言うのは無しだぜ… 百竜スロ拡張は2が3になるかと思いきや
2が2-1になって終わりやろ >>507
いや拡張言ってるのに増えるのはおかしいやろ 百竜武器を省みるとスロ3化でどこまで攻撃力を下がるか次第か……
そんなに格付けに変動は無さそうだけど
着せ替えとして担げるようになるのは嬉しい
メルゼナ斧作ってこよ 正直、百竜よりも装飾品スロを拡張してほしいんだよなあ。
スラッシュゲージは立ち回りっていうかスラッシュチャージャーを使えばどうにかなるし、ナルハタ斧は百竜よりスロット無しなのがきつい。
スキルかつかつだからさ。 >>512
そっちは防具錬成の方でなんとかしてねってことだろうな ギルが切りの良い数値になってる!
これは8/11アプデ説の否定なのかどっちなんだい!🤔 >>513
それ雷属性のふりした無属性斧なんですよ え?ナズチ君やゴアマガラさんの剣斧をスロ3にして担いでもいいんですか!? とりあえず全スラアク作っといたのが意味あったのは嬉しいわ 百竜スロ拡張来たな これで他のスラアクも救われる(元々スロ3との格差拡大) 武器重ね着来たらみんな雷武器の見た目はゼクス武器にすっから、、、 これ既存オロスロ武器の性能上げた方がいいんじゃね? >>515
信憑性は無いけど
噂の出所が米版だから時差から考慮して日本時間で11日だった筈 え、百竜スロ拡張出来るようになるの?シムタスの時代が来るのか!? シャガル斧見た目好きだけどスロ微妙で使っなかったからこれは嬉しいぞ >>490
むしろ強属性スラアクは切れ味強化で素紫少しでも出せるなら匠外せてむしろ業物より剛刃になる
まぁぼうぐの怪異錬成次第じゃ業物刃鱗で無限紫余裕でできるようになるかもしれんけどね ほぼ無属性の火力枠のしむたそは開陽って奴に殺される未来しか見えない 流石に百竜1→3は無理だろうなぁ
出来たとしても攻撃力300未満になったりしそう 希望的観測だけど武器ごとに強化回数は決まってると思うよ
ライズでいう百竜武器ポジションのオルドマキナが最多の5回強化とかになるんじゃないかな とりあえずお祝いにスパークリングワイン開けた(´・ω・`) 傀異スロットは武器によって違うのかな
どうにもならないやつはそこで優遇して欲しいが 見た感じ1スロのも3スロにできるから装備一気に変わるな 防具錬成がどんなもんか
武器スロなしが気にならんレベルになるのかどうか 実装されて正確な仕様分からんとなんともだが、また全武器見直しす余地があるのは嬉しいな 防具錬成でつけられるのはスロ1スキルだとかどこかで小耳にはさんだが、みんなはつけるとしたらどのスキルをつける?
俺は真っ先に気絶体制と砥石スキルをつける。この二つはまず腐る事がない。 唯一の不満点の百龍スロ格差が解消されたらスラアクもう完全無欠にならない?
今後どんな冷遇期が到来してもサンブレを心の拠り所に生きていけそう >>543
その分、デフォスロ3武器が攻撃や切れ味を乗せられるとなると
下克上はちょっと厳しくないか? 防具の追加スキルに連撃なかったか?
あれスロ1はないやろ テンプレに載ってる現状レベル3のやつしか作ってないニワカだけど全部作っておきますね 攻撃とか会心は控えめなイメージだけどどれくらい上がるんだろ カニ「俺は変身をあと複数回のこしている、この意味がわかるかな?」 武器とか会心上げるより百流スロット強化して3にする方が使い勝手良くなりそう… >>543
それはどうだろう
強化ごとにコストはあるだろうから
スロ強化のコストが3だとしたらどの武器も一回までしか拡張できないことに…… 百竜武器を思い出すな
過度な強化すると他のステータス犠牲にされたりしたよなあれ
素で白ゲージ出すために攻撃力30減らされたり 実態見るまでどの武器が覇権握るか分からんけどとりあえず言えるのはビン変形強化必須になってチャージャーが死ぬ
ついでに疾替えも死ぬ アイスボーンのカスタム強化と同じで
それぞれの強化によって枠消費数違うはあるやろな 百竜ケツ穴拡張は流石に効くなぁ
ゴミ武器もようやく使えるようになるのか >>561
ワイヤーステップ使わないとやってられないからいる😡 どれつけても消費スロ1とは限らんし
全武器強化項目が同じとも限らんし
来てみないと分からないなぁ オルドマキナにはやたら錬成のラインナップが充実してて錬成枠もマックスの5枠空いてるにオロ魂を賭ける 最強武器ではないけど開発から優遇され続ける武器スラッシュアックス 元からスロ3族のを強化するほうが強い可能性もあるしな 百龍スロ拡張は多分3消費だから1スロ武器は産廃のままだぞ カスタム強化と同じなら結局元がスロ3の奴が強化も伸びて強いままだけどどうなるかね
そんなもん関係無しに開陽が天下取ったりして 百スロ2から3に増やせるってマ?
これからは合法的にマガド斧担いで良い時代が来るのか じゃ、お目当ての傀異装飾品が出るまでガチャ回しましょうね オルドマキナのモナドレプリカ感好きだったから嬉しい
使えるようになればな! Q.傀異強化どうすればいいの?
A.百竜スロット3にしろ後は全部攻撃でいい
みたいなテンプレ作られそう そもそも傀異スロの数も全武器最大5で統一とも限らんのよな 2スロを3スロにして使うより、🦀をさらなる高みに昇華させた方が強そう
武器重ね着はよ... 既存の怪異化素材を怪異強化に使うかどうかが気になるな
正直もう今のラインナップやりたくないんだが >>586
新規追加の素材メインで要求されんのかな IBだとスロット強化がスロ3攻撃強化がスロ3会心強化がスロ2だったよね?それをそのまま踏襲するのかしら ほら…こんなおっきいの入っちゃうよ…♥(変撃竜珠)
百竜穴ガバガバかよ♥死ねよ♥
って言いながら錬成するわ スロ拡張させた武器よりスロ3のやつの攻撃を強化したほうが強いわ
とかオチないよな? レウス斧に攻撃全ツで最強になりそう
>>592
草 もう既にやるき無くなりかけてたけど全武器作る目的ができたのはでかい ワールドだと属性強化ってカスタムスロット1あまった時しかつけなかったけど
今作の強属性ビンなら積極的につける価値あったりすんのかな… 各武器に強化素材ってことは怪異素材の消費えぐいな
今の怪異素材もかなり集めておいた方がいいか 異常ビン武器に変撃付けたら変形斬りで状態異常確定蓄積される未来ありますか? 今情報見たけどサンブレイクスラアク最後のピースが揃ったな >>593
>>599
蟹がますます強くなっちゃう! 百龍スロット拡張とか神かよ
選択肢広がりまくりじゃねえか 強属性は既存の5本に迫れそうなのはバルクくらいしかないな そもそも既存の百竜スロ3組の性能が良いから武器を持ち替えることにはならなそう 一回使って倉庫にしまったエスピナススラアク使いたい 百竜スロ2→3で🐚🦑スロ3消費はいくらなんでも重すぎる気がするけど
1→3でその消費量ならともかく >>573
スラアクの当座の問題は
どうせクソ強調整で出される追加武器が
来る度にそれが百竜3未満ならスラアクだけ即終了ってとこにあったし
それが回避されるだけで全然違う 画像見た限りだと錬成スロット空3ロック2になってるけど
条件満たせば5スロット使えるのか武器によってスロット数が決まってるのか
後は各種強化の使用スロット数次第かなぁ
スロット解除できないタイプだと百竜スロ3の武器とかスロット数に結構厳しい条件付きそうなんだけど アプデ後に使用候補に急に抜きん出てくるスラアクもあれば敗北者も産まれるよな 圧縮開放が覚醒時に巨大な刃を形成してぶった切る技に変わりませんかね? 龍は要チェックかもね 雷はナルハタが変撃得て台頭するかも 神成がフルマーク超えるには
スロ3-1とスロ拡張した上でそれだけ火力離れさせることができるかだから
ハードルは高そう・・・ そもそもイカコンテンツ拡張だから強化先も増えるかもしれないだろ ナルハタって現時点でフルマークより火力出てなかったっけ
快適性が劣るだけで 言うて神成は匠1紫だから剛刃運用ならスロットでフルマークの優位性なんてほとんどねえぞ >>616
そらまぁ最強強擊5属性とそれ以外のゴミ って構図は基本的に変わらんし
よっぽど属性通りまくるモンス来て強属性の方がダメージ出るとかならともかく 百竜スロレベル上げられるならバルク斧担ぐんだけどな
デスギアは強いけど見た目が好みじゃないんだよな 切れ味系のスキル全部嫌いだからバルク3スロになるだけで嬉しい そういやさっきまで頭から完全に消えてたけど
ティガスラアクも百竜スロ2だけどこいつも台頭すんの? スロ3組のスペックが低いわけじゃないからね
武器スロ1-1とかいうやる気の無いダオラとか入れ替えられるかもしれんけど 穴拡張2段階は無理っぽい感じかねぇ
フォルターくん特効で我慢できるかな… どうなんだろう 特攻外して変撃付けても火力は5%減るし枠使ってまで変撃にする価値があるのかどうか 各素材30ずつぐらい集めておくか
どうせex5も追加されそうだが なんにせよ楽しみだな
あと不安なのは潰瘍の素の性能よ >>633
200は欲しくないか?30だと武器一個強化で無くなりそう カウンターのゲージ管理不用になるから流石に充填の回数でアド取れるか オルドマキナはカイイスロットめちゃくちゃ多いとかになるのかな 百竜スロ拡張に傀異錬成を使わない分他を伸ばせるし
最終強化の早さや武器スロの多さ、防御ボーナスの優位性は残るし🦀が下火にはならんだろうな 傀異錬成見てウキウキでここ見に来たけど、確かにLv2を3にするより既存のLv3に攻撃強化積んだ方が強くなりそうで悲しいぜ >>633
そもそも新たに追加される怪異化素材を使用するって説明されてるから
既存素材も使うかもしれんがどちらにしろアプデ後新たなランク周回しまくる羽目にはなる >>635
文おかしいが変撃付ける為に元々付いてる特攻(5%)外さなきゃいかんって言いたかっただけ しむたそは言うまでも無いがゴアもスロいい感じね
1スロはオロらには救えぬ者達かもしれんが 今あるスロ3組のスペックが何故か妙に高いのも
この武器を近接上位に押し上げてる理由やからな バルクとナルハタは元々使ってたからアレだけど
他の2スロで候補に上がるのはミツネとゴアくらいか 多分どの武器も5スロで固有のはあれど1強化で1段階アップとかじゃないかなあ
根拠は切れ味強化があること(切れ味5段階でぴったりになる)くらいだけど >>643
変撃がただゲージ管理楽になるだけの効果だと思ってないか? 切れ味長くなるだけで業物刃鱗ボルシュ使いやすくなるから嬉しいね 防具の傀異錬成で切れ味ケアスキルガン積みが余裕になる可能性もあるから
最早何が強くなるかも分からんっちゃ分からんけど素紫にしたいという願望はある >>643
ビン変強と特攻は火力ほぼ一緒じゃなかったっけ?
特攻の方が少し期待値高いか >>653
業物3人倫1だけどセミしなければ砥石無しで白維持出来ない? >>642
既存の素材を使わないわけないし、後からやるのは時間の無駄よ 百竜2までなら余裕で扱えるからフォルダーとクローザー、ラー斧が使える様になるの嬉しい >>648
🐚🦑が押し寄せてくる百竜夜行が来るかもしれない
……無いか イカ、特定の素材落とすやつに絞ってマルチ行かせてくれ >>663
防具錬成を含めて考えられるのはフルフル斧も同じなんだよね… 防具の強化で伏魔狂竜業鎧連撃災禍攻撃盛り盛りの超会心3会心率100%の人間辞めた装備がtaの主流になったりしたら草生える
とんでもないマゾプレイすぎる >>659
あっいやそういう意味やなくて新たなランク追加は確定やから
アプデ後も新素材求めての周回するはめにはなるって事よ エルガド版百竜夜行ワイルドハントが来る
そう思っていた時代が俺にもありました シムタスはバゼルラーバくんの強化によって立場が追いやられる可能性が >>665
つけられなきゃ半分産廃みたいなもんだったからこれはいい要素だよ >>670
溢れ出るイケメン力でなんとか生き延びて欲しい バゼルが最強になるかもなこれは
攻撃360はほぼ間違い無し、素紫か匠1紫も確定 変擊つけられるならナズチ斧いけそうと思ったけどそういえば開陽が来るんでしたね… >>632
火力はほぼ変わらんけど
傀異錬成の枠使ってることに変わらんから結局2スロのまま運用するのが1番になりそうだな 🐚🦑錬成で付けたスキルに風雷合一適用されたら化け物になるな 既存武器で色々妄想膨らむけどバゼルとルナルガ武器に全て持っていかれる可能性もあるのよな 変撃と特攻の評価がスレ毎に変わるのおもろいな
属痛も強いから頑張れよ 来るのは良い、大歓迎だよ
だがしかしいつ来るんだ?ナルガ希少種といいイベントクエストといい怪異錬成といい絵に描いた餅ばかり見せやがって早く触らせてくれ! >>669
タワーディフェンスの逆で攻めてくのがあると思ってました >>571
無印の頃からスラアク今どっち問題多発しすぎだろ でもここまで情報揃ったらなんとなく分かったけど武器重ね着はたぶんこれ無いよな?
見た目をサクッと変えるんじゃなくて頑張って好きな見た目の武器を強く仕上げてくださいねってことだよな 仕様によるけどレウスクシャ蟹あたりはスロ関係なくその属性で一番強いし普通にそのままでしょ 浮沈艦隊特攻戦術の金剛連斧がさらに強化されるなんて至れり尽くせりだな 百1や2を3にできるかも知れないんだから文句言うなよ!!
ずっと望んでたことやろ!
既に3の奴と肩並べることができるなんてどう考えても無理なんて最初からわかってたやろ! 翔蟲使いを使う場合の理想お守りって高速変形3翔蟲3スロ4-2-1だよな?
これのスロ4-2バージョン持ってる人野良でいたけど正規なんかな ナルガやティガ武器の斬れ味延ばそうとしたらどうなるのっと >>694
データ上に存在してるだけで現段階でスロ4が出た時点で後ろにスロットが付くことはない
steam版だろうけどMOD確定だよ 多少火力に差が出たとしても好きな見た目の武器に変撃打ち込んで使えるのはかなり違うよな
火力の差は比べなきゃわからんけど動作そのものに差が出るのはストレスが段違いだ 改造なのはさておき翔蟲使いは装備に付きやすいから第2スキルは自分がよく使うスキル(距離持続攻撃他)の2レベとかの方が大抵スキル盛れる >>700
そうなりそうだよなさすがに
つまり我らがボルシュレッドさんの中途半端な白ゲージもついに紫になることはなくなったってことなんだろうな 百竜スロ強化来たか
開陽が百竜スロ1でもブチ抜けた基本性能で環境破壊するかもしれんなこれ 防具強化の時は国ごとに差異があって仕様の匂わせあったけど今回はないっぽいな 期待すらされない毒麻痺滅龍
まあ仕方ないよな目に見えて救いようないし 滅龍はなんなら古龍にのみダメージ3倍とかにしてもいい オルドマキナ強化期待したい
開陽とは違う強みをお願いします レベル1までしか枠ないんだけど修羅と狂竜症と弱特積むならどれがよい? オルドマキナは怪異スロットが10くらいあってほしい 今北
これナルハタバルクマキヒコあたりの斧は輝きそうやな 画像みると穴5つ(二つ鍵付き)だけどどういうシステムなんだろ?
🐚🦑素材でロック解除していく感じで最大が5って事かな?
穴表示されてるバーは10個くらい入りそうだけど増えたりするんかなぁ 毒滅龍は単純に素のパワーが足りてないからビンの値他を上げればどうにかなる
麻痺は……うん……犬を恨め >>715
ナルホドングリに似てるから素材なり今後のアップデートで解放できそうね
武器ごとに最大値が違う可能性はある ルナガロン斧はどうなんだろう
クシャ斧より素紫長めで武器スロもクシャ斧よりも1スロだけ多いけどクシャ斧より属性値少ない ネタで言ってたマキヒコ研磨鋭構築百竜3スロでできるようになるなら高速3研磨鋭1スロ4のお守り取るか 攻撃3スロ4ひいたぜ
あとは攻撃IIか匠Ⅱ来がくればフハハハ‼︎ スキルもたくさん盛れて怪異化してる連中も並ハンでも5分くらいで狩れるようになるんだろうけどなにより好きな武器を気持ちよく振り回せるようになるのが確定したことが嬉しい なんとかミツネ斧で🦀越えられんか
🦀見てると腹減るからあまり使いたくないんだよ 明らかに竜弱点じゃない相手にキマロエー担いでるのをよく見るんだが、純粋な火力特化として運用してるんだろうか? 武器スレごとにこのニュースへの反応の温度差があって面白いな
太刀スレとか完全にシラケてる 正直百竜スロだけ増やせても使える武器が増えるだけで今の強い奴らはそのままシフトアップするからそんな変わらんと思う 企業wiki見て真似てるアホって自己紹介だろ
まあ俺もなんにでもリュビリオンなんにでもダルクしてるアホでしたわ これで開陽が百竜スロいくつでも問題なくなったんだな ようやく微妙なウサギ斧クビにできるかと思ったらそもそも属性ビンの氷斧選択肢少なすぎて草
切れ味延長と属性強化積むか… スラアクはあんま関係ないかもだけど激ラー武器結構化けそうね >>724
越えられるかは仕様次第だろうけど普通に実用できるじゃろ。カニの見た目あんまり好きじゃないし自分も多分乗り換える
スムラは大きい 正直スロット的にも火・水属性のDY作るの躊躇するわ
アプデ前ってのもあるけど >>731
氷属性のオロ希少種とか出ねぇかなぁと思う つか水断ドロスプラッシュ改ってだめなのか?
属性値の問題? >>737
器用貧乏というか中途半端だと思うが俺はドロス斧好きだよ >>737
未来はわからないけど今はダメじゃないドロス天鱗いらないドロス そういやワールドの頃は最終強化しかカスタムできなかったけど名前が改の武器はどうなんのかな >>736
オロ斧優秀だし出て欲しいわ
ダオラオンラインで担ぐにはちときついし強属性ビン氷斧の新品めちゃくちゃほしい 素で紫長そうな開陽に切れ味強化っているんだろうか?
あれか空色か さすがにデメリット無しでスロだけ強化はないだろうし序列はまだ分からんな
でもどの斧にも変撃付けられる可能性あるのは普通に朗報だわ オルドマキナが百竜の代わりになるんかねえ。
なるとしたら、真っ先に微妙極まりない瓶の強化をしたいところだが。 オルマキさんが百竜の変わりになるとしたら...
元祖百竜斧さんは一体どうなるんだろう イカ、特定の素材落とすやつに絞ってマルチ行かせてくれ 不安視してた百龍スロ強化が確定でニッコリ
改めて拡張が1スロだとした場合何の武器が輝くかな? スロ拡張したら攻撃力落ちて元々スロ3の武器に攻撃力足した方が火力出るから
結局使う武器変わらんわ!とかなりそうな気配 氷は元々クシャ斧の弱点が通常のスロット空きぐらいしかない 公開されてるの大剣だしビン変更もワンチャンあるんだろうか 2スロ時点でも話題に上がってたナルハタは期待できる 百竜拡張して氷強撃をルナガロンにしようと思ってるんだろうけどクシャルがその枠で攻撃強化したらそのまま超えちゃうけど良い? 百龍スロット強化でゴアとシャガルの斧可能性あるかな?見た目いいし使いたい 言うても雷にはオウガナルハタと強力なの揃ってるしボルシュは越えられる…と思う
水は蟹の壁が厚い
龍はベリューラの時代が来るか 氷斧はこれからのアプデで増える見込みなさそうなのが
火雷龍は確実に増えるだろうし水はまだアマツ来る可能性あるけど 今回のアプデの1番は龍強属がバルクにできることだな 百龍スロ2が3になるのではなく2-1になる可能性もなきにしもあらず? >>764
スロット枠拡張 ではなく スロットレベル拡張だから無い ゴアフロは頼りになったのにギガフロはだらしねえよな 氷の追加って錆クシャとウカムしか思い浮かばない
どっちもピーキーになりそうだし 切れ味強化で匠珠置き換えられると思うと人によっては大分構成に遊びが出そうで楽しみですなぁ >>761
よく考えたら銀レウスでただでさえ強いリュビリオン強化される可能性があるのか >>773
会心と攻撃盛るだけだから順当な強化やん ついでにキマロエーだけ瓶変更させてくれませんかね
誰だこの武器にあんな瓶を嵌め込んだ作った鍛冶屋は というか全武器レア10なんだしもう二段階は伸びるでしょ 最終強化全部レア度10だし何を基準に枠決めてんだろ
もしかして5枠は共通か >>781
レギオス武器は大事なあれを取られた時点で… もしかして怪異錬成でこんなに環境変わりそうなのスラアクだけかな神 装備シミュッたらめちゃくちゃ龍属性耐性マイナスになるんだけど
今の所、バルク マキヒコ メルゼナしか攻撃するやついないよな・・? 開陽が無属性で登場して錬成で毒属性つく仕様なら胸熱 バラクレギオンの自動砥石はもう刃鱗で我慢しろって事だ
と言うか今作は昔ほどコロコロしないからあの程度の砥石効果じゃ切れ味間に合わん気はするけど >>784
他の武器は大半が元々強い武器の攻撃力か属性強化かけるだけになりそうだしな
ただスラアクも結果的に元々スロ3のに攻撃力強化足した方が強いだろってなりそうな気もする ロードマップ見ても秋のアプデは希少種と亜種としか書いてないし
カーナとかレイギエナとか復活枠は望み薄なんじゃないだろうか スロ1を3にするより結局カニとかに攻撃ガン積みする方が強いってオチありそう >>787
ohまあ水火装備以外だったら大丈夫だからええか >>786
毒がそもそも息しとらん
強いて言うなら攻勢がもっと組みやすければ話が変わるかも知れないが
まぁ結局属性のが強いしなぁ >>785
ラスボスもだな
とは言えそこまで龍属性攻撃を気にしたことないわ >>791
そらしゃーない
切れ味も匠と違って今の色が伸びるだけだから余計ビュリオンとかダオラの百竜s3スムラ系が伸びる >>786
ネブラ懐古をそういう形で再現はちょっとグッとくる >>795
毒ダメージが固定だから今作みたいに狂ったHPで難易度調整してる時点で
固定ダメージは息をしてないからな
せめて毒の速度が3倍ぐらいになれば変わるかも知れない
毒漬けにしてても900ダメージ回るまでは次が来ないから
そこを1秒で5回ぐらい出るとか高速化してくれはば意味が出るかも… 現行の百竜3スロ組を強化するのが一番強かったとしても3スロ組が増えて趣味の幅が広がるだけでもまぁ悪くない 今の強撃ちょっと使いにくいから開陽は滅龍あたりになってくれないかな ちょっと思うのは、おまいらビン追撃100で喜ぶのに毒の毎秒30追加は喜ばないよな >>794
現状でも攻勢タナトス結構強いよ
オトモ2匹に毒武器持たせば相当時間毒漬け可能だし >>797
切れ味強化が元の色伸びるだけってマ?
ナルハタ斧に付けても紫にならない感じ? 攻撃会心の上昇値がわからないから
今のところ百竜スロ3にする価値あるのナルハタスラアクしか思いつかない オウガ実用クラスになるなら嬉しい
P3のとき他の斧食っちまうくらいには強かったよな 百竜スロレベル1上げるごとに傀異スロ1消費だと思うけどなあ正直
スラアク基準で考えると破格ではあるけどさ 実際アプデ来たら思ってたのと違う…ってなりそうで怖い ゴルムアクス切れ味強化で化けないかねえ
あのゴツゴツした見た目が好きなんよね >>819
誰も触れないけど振ってる時の音一番好きだわ お祭り始まってるやん!
王域2公は新たな力が手に入るんですね!? 今でもそれなりに快適なバルク斧に変撃付けれるのが楽しみだ 龍強撃は拡張次第でシャガル
強属性はバルクにしたい この流れでいくとお守りの穴もガバガバに拡張させてもらえそうでワクワクしてる >>817
傀異強化枠が最大2枠しかなくて百竜1スタート
百竜拡張+1 攻撃-10 ×2で使い切る悲しい武器が生まれる可能性!?
…ナルガかなぁ ルナルガ武器が完全に死ぬ事はほぼ心配せずに良くなったか アプデでカニのSE戻らねぇかな
シャキン復活してくれ >>827
まず傀異スロに同種強化×2以上ができるかもまだわからないんじゃ とりあえずナルハタスラアク作ろうと周回してるけどスレ民は一周何分くらいで行けるんだ 百竜スロ拡張は1レベル分しかダメそうだけど、それでも使える武器が増えるのはええな 百竜1でも2になれば珠の入れ替え面倒なだけで戦えるぞ >>827
武器錬成に攻撃-10みたいなデメリットついてくるかな 百竜スロ1から3にできなかったらスロ1勢は本気で存在忘れられそうだ えー今テンプレ見ながら装備組んでるのにマジかー
環境変わりそうか?コレは 良くも悪くも変撃の有無で快適度に大きな差が出るからスロ3に拡張する手段がそんなに労力じゃないならスラアク使いを取り巻く環境はガラリと変わりそうだね とりあえず百竜スロ2の奴らがのし上がってくるのは間違いないとしてダルクメルツェとかベリューラに食われそうだな >>832
MR真金玉なら5分かかるかかからないかぐらい 元から3スロあるのはスロ拡張する枠の分切れ味や火力伸ばせる訳だし蓋開けてみたらそこまで変わらない可能性もある
百竜踏襲してビン変更とかもあれば色々楽しめそうだが >>844
今のところ最短8分9秒だけどクソ早いな 百龍スロ拡張がどんな仕様でも、替わりがないというリコンとダイカイタイの凄さよ... ぱっと2スロ武器見てきたけどスムラで会心付いてるゼクス斧とかゴア斧は行けそうな感じがした 作れと言われたものじゃなくて作りたいものを作れば良いんだよ
大体どんな武器にだって作る意味はあるもの
こんなん絶対使えないわってレベルの武器だって作って一回使えば、こんなん絶対使えないわって倉庫の肥やしになる意味がある >>851
百竜2-1に現行の3を超える可能性のある武器はナルハタかバルクくらいしかいないから作らない選択肢はないぞ 武器傀異錬成の情報が来たと聞いて
現状の百竜3スロは、素で性能高い上に3スロなの多いからなぁ
斬れ味強化が、匠3剛刃の匠1削れるような性能だったらいいんだけど
まぁ多分属性か攻撃力強化だろうな オロ斧2本はぶっ壊れのままだろうな
ミツネ斧とかあかしまとかオウガ斧が使いやすくなるのはいいね 結局元3組がスロット余分に伸びるから拡張組は趣味止まりになりそうなのか 百竜3の武器に別のとこ盛った方が強いとか普通にありうるからとりあえずコンクエ握るわ 百竜拡張が1スロで攻撃力強化が1つ+5とかなら巻き返し可能な武器もありそうだけどまず百竜拡張が1スロはないと思う
けど百竜スロ拡張にそんな重みあるのってスラアクぐらいよな 百竜にスロ割くことになってもお釣りが来るくらいの武器ってどれだろうな
元々スロ3組はそこに割かずに強化できるわけだしそこそこ程度じゃあえて使う意味がない これナズチスラアク強くならない?
素紫の330で百竜3に出来るし スラアク使ってると勘違いしやすいけど百竜スロ拡張の価値はそこまで高くない
でも1枠強化できるかと言われると微妙なライン 他武器ってスロ3にして鋼龍の魂で会心盛るのに見合うかーって程度のものなんよね ペナルティ付き強化って結局元が強い武器使う方がいいやってなる産廃要素になっちゃうからそうならないことを祈る スラアクは特別なだけでだいたいは見切り7弱特でほぼ会心もりもりだから特攻安定になるんだよな
つまりスロ2のままで問題ない あとは武器自体に会心カスタムしとけば終わりや 研磨鋭が軽くなったらスロ拡張と併せてマキヒコが台頭してきそう ナルガ棍の悪夢やめろ
ガンランスとか今でもネフィラ→トルチしてるけどさ ダルク好きだから悲しいな
でも龍のってベリューラもなんたらソウッもかっこいいから気持ちよく乗り換えられる気する 性能は置いておいてフォルターくんは鍛えてあげたい
見た目は大好きだしなこれ
競合してくる可能性なら素で会心持ってるスラアクよねぇ 拡張は1枠必要でも2枠必要どっちでも「やっぱりなー」ってなる絶妙に微妙な匙加減 プレイ時間180時間スラアク一筋俺、2連斬りからだと零距離の発生が早いことを知る
終わりだよこの俺 研磨鋭のお守りで運用してるけど紫20+白20~40くらいなら余裕で回せるから普通にマキヒコじゃなくても使えるで 気にするな
300時間の俺は一昨日ゲージが点滅して覚醒モードが終わることを教えてくれることを知ったよ >>870
いうて強属性なら紫の属性補正は強いしダルク強化すればそのままでいい気がするぞ >>871
スロ4装飾の追加次第じゃないかな
素の性能だけだとofもtheもあかしまも強い わからない オロたちは雰囲気でスラアクを使っている ないよりマシだけど結局素で百竜スロ3を持つ武器が火力では一歩先を行く結果になりそう
来てみないと分からないけど >>877
そこそこのスムラに4スロ持ちと基本性能は悪くないんだけどな
趣味の武器としてフォルターは鍛えるんだ…!
ゴア斧を鍛えた方が強そうなのは理解してる >>873
なんか剣2連が初めて実装された4?の時にそれて一瞬盛り上がった気がする
当時は剣ループが強かったからちょっとしたネタ程度だったけど
何だかんだ歴史の積み重ねかあるんだねえ 素百スロ3を順当に強化するのが火力を求めた際の最適解になる可能性があるが、いままで担ごうにも担ぎにくかった奴らを快適に振り回せるっていうのが個人的にめちゃくちゃ嬉しい フォルターとか、折角見た目と振る音が良くても百竜スロのせいで使う気になれない武器達が変撃対応になるだけでも嬉しい オルドマキナが傀異スロット多めのカスタム武器枠になるんかな くさくねーよ!
ちょっとミイラを包んだ布を素材にしてるだけだ >>814
スラアクって毎回パッケージモンスターの武器強いよな
エクリクシーとか
…まあ当時は強撃ビン一強だっからなあ あの強化穴にどういう風に詰めるのか
1穴1強化で重複可能ならゴルム斧に切れ味目一杯詰め込んで素白剛刃運用とかしたい 強撃じゃないスラアクはほぼゴミという致命的なバランスを永遠と繰り広げてた中にライズの調整とサンブレの追追追追強化で頭おかしいんじゃねぇのってレベル >>879
同じのばかり使ってると飽きるからねえ
弱くなったとしても武器を作る楽しみが増えただけありがたいですわ >>864
今作の鋼龍の魂って会心最大15%だよな?
特攻系が5%に対して会心15%の期待値は3.7%だから特攻のままで良いってなるよな、他武器だと しかし百竜強化とやらでスラアクは大勝利だなあ
ガンスの方も調整してくれよって思うわ スロ2連中を改めて見てると性能もちょっとアレな奴らが多いから更新出来るのは雷龍くらいかね >>894
ガンスの強化どうするかって言われても難しいんだよなぁ
百竜の杭強化付けたら攻撃力参照ダメージに変更とか? 開陽がどんなスロでも拡張すれば愛用できるというだけでわくわくするぜ >>894
仮にlv9で杭打てても採用怪しいのに、倍率も特攻と変わらないとか何とかでどうにもならなすぎる >>874
セミすれば秒で溶かせるし研磨術は今のとこレウスかクシャでやればいいわな
ただ錬成でマキヒコのスロ3にできたら蟹を差し置いて最強の物理スラアクに化ける可能性もワンチャンある >>896
知識不足かもしれんけど今作フルバ一強感が強いらしいじゃない
そのせいでトルチ一強とか何とか
突きのモーション値あげて昔みたいに突き突き砲撃を主体にすれば武器の選択肢増えると思うんだけどなあ >>900
トルチは匠1で紫出るし、砲撃レベル最大の通常型ということでこれ一本で良くね感が凄い 昔より攻撃の種類が増えたり蟲技やら何やらでおじさんには他武器まで覚える余裕なくてスラアクしか使えませんわ
ワールドは全武器使えたんだけどなぁ… 今回のアプデで4スロ匠珠が来るならいいけど
来ないなら匠1しか積む気しない ビン変形強化付きマキヒコ斧(with研磨鋭)は物理面でスラアクの頂点に立つポテンシャルあると思う
もちろん一強にはならないと思うけど パンパン!
個人的にビン追撃の音はワールドの頃が好きでした お前さんの書き込みなんてそこまで誰も重要視してないから、そんな無理して書き込むボタン連撃すんなマジで >>913
これ
エラーが出たら書き込みボタンじゃなくてリロードボタンを押そう
スラアクの民ならばリロードはお友達なはずだ カウンター決めにくい苦手モンスには強属性
それ以外は強撃
と言いたいところだが、二段変形で十分覚醒ゲージ溜まるので基本ナンニデモ=強撃になってる 傀異化なら爪連中はうんこだから強属性
牙はベリオ鱗はレイアがマルチでもカウンターバンバン決まるから強撃 属性スラアクの火力スキルって何乗せてる?
属性強化5、攻撃4、弱特3、連撃1+生存快適スキル多数でマイセット組んでたんだけど
防御7や精霊は過剰かなって試しに外したらめちゃくちゃ穴開いたけど火力スキルの優先度がわからない… ゼクス斧にも変撃つけれると思ったがそもそも見た目以外に強みが無かったわあれ 仮にベリューラを百竜スロ3にするとしてダルクに勝る部分って匠3剛刃の切れ味保護切って火力スキルに寄せる以外ある?
ダルクと違って紫ゲージ部分の伸びしろないから好みで選ぶ範囲に収まる気がするんだが 怨嗟も強そうだけどアカシマ研磨も変撃で化けたら面白そうだな 見た目がクソダサいダルクから変えられるってだけで大幅なメリットだろ ダルクは嫌いじゃないけどベリューラには多少思い入れもあるし気軽に担げるようになりそうなのは嬉しい
フォルターやナス斧みたいな新顔もこれでようやくBOXから出せるってもんだ >>927
110超えちゃうじゃんって思って調べたらサンブレから上限なくなってたんだな
どこまで属性盛れるのか楽しみだ 百竜の切れ味強化って攻撃-20と引換に素白出せたから
主流の属性ビン組を素紫に出来そうな気もするが
20下げるくらいなら素直に攻撃なり属性なり上げたほうが良さそうでもある。
-10だったなら許容範囲かね マルチ参加武器変えるのめんどいしカニでいいや
多頭クエかぁ…カニでいいか
バルファルクは…カニかなぁ
水弱点は…カニ=Dいいかな
腹減ったな…カニだな 匠剛刃運用って必須クラスのスキル多すぎてスキルかつかつだよね
最近の風潮だと属性にも弱点特効つけるらしいし 弱特は後1個何か盛るかって時に採用されやすいだけで
風潮だの何だのはひねくれすぎだゾ 弱特無しは200ダメージ出れば満足してそうなイメージある
超会心積む奴は期待値抜きにしてたまーーに500って数字が表示されるのつえーって思ってそうなイメージある 力の解放とか、渾身とかかなり強いんだけど、いつも軽視されるよな
スタミナ武器でないなら見切りより優先する方が良い説もあるくらい渾身は強いし
力の解放も戦闘中半分くらいは発動するし渾身との相乗効果もあるから見直されるべき 傀異強化来ても安泰な武器はオロ斧2本ウルクレウスくらいな気がする 匠5業物3ないと紫維持無理なんだけど
剛刃はめんどくさいからいや 剛刃がめんどくさいの意味がわからない
常に研いで維持しないといけないとでも思ってんの? 最近は犬が流行りだから待機じゃなくてもなんとなく研ぎやすいしな そこまでするならバルファルク斧でいいんじゃね
業物付けとけば研ぐ必要すらないぞ! スラアクで剛刃無しで切れ味維持するほうがよほどめんどくさいのに謎に拘りがあるんだな 百竜スロ拡張のコストにもよるけど
結局元々百竜3スロ空いてる武器の攻撃力上げたほうがもっと強いとかありそうだよな 慣れるとむしろ剛刃が1番楽まである
まあレウス斧の性能活かすには剛刃一択だから慣れろよ
紫維持できなきゃオロ亜斧以下の火力だからなアレ >>953
建て乙
剛刃必要ないと思うのは立ち回りがおかしいと思う
ヒットアンドアウェイなのか?
スラアクはヒットアンドヒットのインファイト武器だぞ 業物でもバルク斧みたいな長いやつじゃない限り戦闘中一回くらいは研ぐしな
研ぎ回数は言うほど変わらん >>952
意味もわからないのはお前がシンプルに馬鹿なだけだろ いや剛刃怠いわ
てか戦闘中研ぐのが怠いわ
紫200に業物くらいさせろ しかし次のアプデで蟹が戦力外通告とは思わなかったわ 開幕と操竜中に研ぐのはロスにならないからそれ以外で研ぐ必要が増えるのは怪異化でも大体2回ぐらいじゃね?
高速砥石あれば問題ないし怖ければ犬に乗りながら研げばいい 剛刃無しならクエ中に一度も砥石使う必要が無い世界の人だったら
剛刃面倒に思うんじゃないか
つまり双剣出身だな >>966
いや確かに剛刃は面倒ではあるだろ、少なからず研ぐ回数増えるんだから面倒だと思う事は理解できる
それさえわからないおまえは馬鹿ってのには同意 >>967
それお前が手数出せてないだけじゃん
普通は剛刃入れたら研ぐ回数減るんだよ >>967
まず俺と>>944をごっちゃにしてるお前は話にならんから黙っててくれ 剛刃入れたら研ぐ回数増えるってどういうこと?
まともにプレイすらしてないのか 一番最初の遭遇前に剛刃なら確かに一回研ぐけどそれが増えたくらいでストレスたまってたらゲームやれなそう
犬乗りながらぽちっとするだけなのに 刃鱗だとクエスト通して1回も研がない事が殆どだから剛刃より研ぐ回数減るけどなぁ 剛刃は切れ味が90秒減らないスキルなんだから研ぐ回数は減るだろ
ただ紫じゃないと攻撃したくないとかそういう人は
剛刃切れて白になったら研ぐみたいな運用して回数増えるんじゃね? 刃鱗で1回も研がないって手数めちゃくちゃ落ちないか >>973
刃鱗でそれだけ切れ味維持するならヤーステをやたら駆使しないといけなくなる
つまり竜剣は使わないことになるしカウンター主体の戦い方もしないしとなるから
それが果たしていいのかは別の話 刃鱗は刃鱗を発動させる事が目的になっちゃう時あるから俺は使わないかなぁ
あれが好きな人がいるのは分かる >>976
いやヤーステは切ってるよ代わりに回避5詰んでるけどね
トータルで見れば確かに火力は剛刃のほうが出るとは思ってるけど回避刃鱗型は楽しいからメインは刃鱗型だな (ワッチョイ 7f28-G1eK [153.242.13.12])
ID:p0RnlCsv0
剛刃は研ぐ回数が増える!w
刃鱗なら研がないこともある!w
ヤーステに頼って大して手数出してないの丸わかりで草
こんなのが性能語ってんのか・・・ なにか知らんがすでにNG入ってたので前にもなんか暴れてたやつだと思う >>978
さすがに回避5積んだところで今のモンスターの判定の長い攻撃を常にフレーム回避を20回斬る前にするってのは無理じゃねーの?
手数全然足りてないなら分かるけど普通はちゃんと手数出してりゃ20なんてすぐなくなるのがスラアクだろ 弾かれ部位に零距離したら1発で切れ味20飛ぶからな 達人ゲイ「私に身を委ねればこんな不毛な争いも起きぬのだ」 >>982
さすがに白以上をはじく部位持ってる奴は少ないし
そんな場所にゼロ距離刺してしまう奴はどうかとは思うけど
思いつく限りラージャンの硬化した腕ぐらいじゃねーの? ラー公の腕にセミはフィニッシュ前に自分が死ぬだろw >>987
うっかり当たるとかはあってもあんなの意識的に壊しに行かないな
どうせ捕獲やターゲット報酬でも出るんだしあいつ顔面殴り安すぎるし なんかしょーもないことでレスバになってたけど
剛刃が面倒っていうなら好きなようにやらせときゃいいだろ…
なんで噛み付くのか分からん ゲーム内では各々好きにやればいいけど適当な事ばっか言ってアフィろうとしてるクソガイジは叩かれて当然なんだよなあ 剛刃3砥石高速化3はいいぞ
ところで研磨玉IIIはなぜ4スロなんだい? 可能なら毎回全部位破壊してボロボロスにしたい
破壊王!心眼!血氣!なお火力スキル >>991
そんなに適当か?
俺は業物も一緒に積んでるけど実際に一度も研がない 瓶に会心乗らないんだから会心抜いて快適スキルいれても対してタイム変わんないよ このスレッドは1000を超えました。
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